二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722639948877.png-(405663 B)
405663 B24/08/03(土)08:05:48No.1217831584+ 10:28頃消えます
TRPG
GMの時はエネミーがダメージを喰らったらデカいリアクションをするようにしたいけど表現に困るときがある
グワーッ!だけだと味気ないし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/03(土)08:10:01No.1217832330+
いい感じのダメージ入った時は指や眼やらを欠損させてるな
どうせ死ぬし後のこと考えなくていいのは楽
224/08/03(土)08:11:12No.1217832540+
交渉攻撃とか社会ダメージとかよくわかんない原理でダメージもらった時が一番悩む!
324/08/03(土)08:14:03No.1217833043そうだねx1
何なら攻撃する側もどう表現するかちょっと困ってる!
424/08/03(土)08:15:38No.1217833326そうだねx3
困った時はPLに描写投げてる
フィニッシュは特に
524/08/03(土)08:16:28No.1217833460そうだねx2
>交渉攻撃とか社会ダメージとかよくわかんない原理でダメージもらった時が一番悩む!
こいつ「」だぜ〜
624/08/03(土)08:17:28No.1217833652+
俺様の口座から金が…
724/08/03(土)08:18:41No.1217833878+
普段からさっと一分くらいで書ける戦闘描写を書くことにしてる
大技とフィニッシュシーンはちょっとだけ盛る
824/08/03(土)08:19:47No.1217834064そうだねx2
いいなと思ったのは神の御言葉のトドメ演出で敵に銃を咥えるよう命じてそのまま頭撃ち抜かせるやつだった
924/08/03(土)08:22:29No.1217834561+
かあさーーーん!!!バタリ
1024/08/03(土)08:26:33No.1217835338+
>こいつとしあきだぜ〜
1124/08/03(土)08:28:06No.1217835646そうだねx2
おはようございます
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1224/08/03(土)08:34:01No.1217836716+
>TRPG
>GMの時はエネミーがダメージを喰らったらデカいリアクションをするようにしたいけど表現に困るときがある
>グワーッ!だけだと味気ないし
エロセのGMやった時が本当に大変だった…
1324/08/03(土)08:34:31No.1217836809そうだねx5
昨日のソドワ高レベル単発前編楽しかった…
エネミーデータ見てこいつやべーぞ!したり楽しかった
来週が楽しみ
1424/08/03(土)08:36:50No.1217837248+
>エロセのGMやった時が本当に大変だった…
想像するだけでも大変そうだ…
描写ミスったらギャグ方向に突っ走っちゃうしな…
1524/08/03(土)08:38:24No.1217837568+
エロAIにテキスト生成してもらえば恥ずかしくないんじゃないか?
1624/08/03(土)08:43:39No.1217838544+
エロセでもGMがPCにスケベ攻撃するのとか単にレーティング上げて陰惨スケベ描写するだけとかPCやNPCにエロしてええよするのとか色々あるからな
1724/08/03(土)08:50:06No.1217839829+
交渉系攻撃は大体クトゥルフのSAN削れる描写のイメージある
1824/08/03(土)08:52:30No.1217840347+
呪詛的な言霊により相手の肉体を破壊する技で行こう
1924/08/03(土)08:57:02No.1217841312+
個人的には交渉攻撃は遊戯王の罰ゲームみたいなイメージで使ってるな
2024/08/03(土)08:57:57No.1217841497+
なんだか無性にデカパイ恋人にベタ惚れのナンパ男をPCでやりたい気分
2124/08/03(土)08:58:44No.1217841655+
エロセのダメージ描写はアナルに重点させればよい
2224/08/03(土)09:01:39No.1217842292+
シナリオが半分くらいできた!
タイトルが決まんねぇ…
2324/08/03(土)09:02:06No.1217842377そうだねx2
>シナリオが半分くらいできた!
>タイトルが決まんねぇ…
タイトルは正直いるのか?とは思う
2424/08/03(土)09:02:47No.1217842554そうだねx1
>シナリオが半分くらいできた!
>タイトルが決まんねぇ…
困ったときは格言から引用だ!
2524/08/03(土)09:03:35No.1217842740+
>タイトルは正直いるのか?とは思う
トレーラー書く時ないと締まらないし…
キャラシに履歴書くときに困るし…
2624/08/03(土)09:03:53No.1217842798+
>タイトルは正直いるのか?とは思う
なくてもいいけど後であの時やったアレなんだっけアレだよアレみたいに話題に出す時困る気がする
2724/08/03(土)09:05:12No.1217843067+
>困ったときは格言から引用だ!
『朝夕の食事はうまからずともほめて食うべし』
ヨシ!
2824/08/03(土)09:05:16No.1217843087+
>なんだか無性にデカパイ恋人にベタ惚れのナンパ男をPCでやりたい気分
エキストラとして盤面に出してデカパイ感謝するのと度々チャラ男の回想に出てきてデカパイ感謝するのとどっちがいいだろう
2924/08/03(土)09:05:27No.1217843138そうだねx5
正直いるかと言われたらいるだろとしか言えない
3024/08/03(土)09:05:55No.1217843238+
>>困ったときは格言から引用だ!
>『朝夕の食事はうまからずともほめて食うべし』
>ヨシ!
ラスボスは日々の生活の不満が爆発してジャーム化した主婦とかなんだな…
3124/08/03(土)09:07:07No.1217843495+
>ラスボスは日々の生活の不満が爆発してジャーム化した主婦とかなんだな…
DXのグレープヴァインさんエロ同人の導入みたいな人妻でいいよね
下手に手出したらラフィングパンサーばりに皆殺しにされる気もするけど
3224/08/03(土)09:10:25No.1217844183+
ダブルクロス…それはいうほど裏切りの物語じゃねぇなこれ
ってシナリオなんだけど大丈夫だろうか
3324/08/03(土)09:10:54No.1217844296そうだねx2
>ダブルクロス…それはいうほど裏切りの物語じゃねぇなこれ
>ってシナリオなんだけど大丈夫だろうか
ダブルクロスが裏切りを意味する言葉だったシナリオみたことないから大丈夫だよ
3424/08/03(土)09:11:48No.1217844484+
お前ら裏切り者だ!って言ってくるのあったとしてだいたいジャームだからな…
3524/08/03(土)09:12:01No.1217844534+
まあボスに裏切り者め!っていわれて毎回首捻る感じだし
3624/08/03(土)09:12:12No.1217844587+
>ダブルクロス…それはいうほど裏切りの物語じゃねぇなこれ
>ってシナリオなんだけど大丈夫だろうか
いいんじゃない?
ジャームデター 学校ドドーン くらいゆるくてもシナリオにはなる
3724/08/03(土)09:13:07No.1217844785+
>まあボスに裏切り者め!っていわれて毎回首捻る感じだし
公式のボスに関しちゃお前が言うなだよな…
3824/08/03(土)09:18:13No.1217845955+
D&Dだって言うほどダンジョンにも行かないしドラゴンとも会わない
3924/08/03(土)09:18:27No.1217846019+
ダブルクロスのサイトちょいちょい見るけど戦闘バランスに関する情報はやたら多いのにシナリオの中身に関する情報がないのはGMやってる人みんな何かしら書いてて必要ないからなんだろうか
4024/08/03(土)09:18:44No.1217846089+
作ってるレネビのイメージ(オリジン)とそこから作り出したいデータ面が食い違ってる時結構困るな…
明らかにレジェンドだけど精神使う予定ない…
4124/08/03(土)09:19:15No.1217846212+
>ダブルクロスのサイトちょいちょい見るけど戦闘バランスに関する情報はやたら多いのにシナリオの中身に関する情報がないのはGMやってる人みんな何かしら書いてて必要ないからなんだろうか
シナリオは個人の完成によるものが多いからな…
4224/08/03(土)09:20:29No.1217846488+
>D&Dだって言うほどダンジョンにも行かないしドラゴンとも会わない
この手のゲームの題名でまあそうでしょうねってのはソーズ&ソーサリーとか一部だけだな
4324/08/03(土)09:22:17No.1217846900+
ソードワールドはいうほど剣出ない
4424/08/03(土)09:23:03No.1217847053そうだねx3
>ダブルクロスのサイトちょいちょい見るけど戦闘バランスに関する情報はやたら多いのにシナリオの中身に関する情報がないのはGMやってる人みんな何かしら書いてて必要ないからなんだろうか
ビルド解説やらのデータ記事はデータっていう絶対の基準をユーザー全員が共有してるからブレがない
シナリオはそうはいかんので
4524/08/03(土)09:23:06No.1217847065そうだねx1
>ソードワールドはいうほど剣出ない
三本の剣が創造した世界だからソードワールドでは?
4624/08/03(土)09:24:16No.1217847359そうだねx1
DXに限らずシナリオ関連の解説があるシステムなんて見つける方が難しいんじゃないかなあ
4724/08/03(土)09:24:39No.1217847447+
DXで春日が一時的に裏切ってUGNと手を組んでFHの特定のセルの計画を潰すみたいなことはやったことある
4824/08/03(土)09:24:42No.1217847456+
>D&Dだって言うほどダンジョンにも行かないしドラゴンとも会わない
D&Dはどちらかといえば会う方だろ
レベルが足りないときでも
4924/08/03(土)09:25:20No.1217847601そうだねx1
>作ってるレネビのイメージ(オリジン)とそこから作り出したいデータ面が食い違ってる時結構困るな…
>明らかにレジェンドだけど精神使う予定ない…
まぁどうせタダでもらえるだけなんだから使わないなら使わないでいいんじゃないか
5024/08/03(土)09:26:25No.1217847850+
>シナリオは個人の完成によるものが多いからな…

>ビルド解説やらのデータ記事はデータっていう絶対の基準をユーザー全員が共有してるからブレがない
>シナリオはそうはいかんので

>DXに限らずシナリオ関連の解説があるシステムなんて見つける方が難しいんじゃないかなあ

そっか…ラノベの書き方の本でも探して読むか…
5124/08/03(土)09:26:41No.1217847925+
>ソードワールドはいうほど剣出ない
初期のD&Dはドロップする武器の7割ぐらいが剣だった(2割ぐらいは遠距離武器)
5224/08/03(土)09:27:01No.1217847998+
サイバーパンクREDはマスターパートに丁寧にシナリオ作りのノウハウが解説されているいいシステムだ
5324/08/03(土)09:27:30No.1217848122+
ソドワもシナリオサポート結構手厚い方だと思う
5424/08/03(土)09:28:40No.1217848378+
シナリオ作りってそんな悩むこと多いかな…
数値的なバランス調整についての悩みならまぁ分かるんだけど
お話作りはボスから事件逆算して導入するだけじゃない?
5524/08/03(土)09:29:23No.1217848542+
>お話作りはボスから事件逆算して導入するだけじゃない?
どういうこと?
5624/08/03(土)09:31:34No.1217849016そうだねx1
ハンドアウトとか余計なことまで考えることになるとシナリオの難易度が上がる
5724/08/03(土)09:31:53No.1217849081+
シナリオはやりたい事から逆算して作るのがいい気がする気もするような気がする
5824/08/03(土)09:32:48No.1217849297+
>>お話作りはボスから事件逆算して導入するだけじゃない?
>どういうこと?
ボスの動機とか目的を考えてそういう目的からどんな事件起こすか逆算してPCにどう動いて対応してもらうかを導入にする
おわり
5924/08/03(土)09:32:56No.1217849328+
>お話作りはボスから事件逆算して導入するだけじゃない?
最初にメインの敵作ってそいつの特殊能力生かせるならこんな戦闘シチュエーションだなって
さらにそこに持っていくために話創るってのならよくやる
6024/08/03(土)09:37:11No.1217850226そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
6124/08/03(土)09:37:41No.1217850326そうだねx6
>ボスの動機とか目的を考えてそういう目的からどんな事件起こすか逆算してPCにどう動いて対応してもらうかを導入にする
わかったぞ、ゴブリン退治で考えたら
>ボスの動機とか目的を考えて
村から食い物を奪う
>そういう目的からどんな事件起こすか逆算して
村を襲う
>PCにどう動いて対応してもらうかを導入にする
村からゴブリンを退治してほしいと頼まれる
こうだな!
6224/08/03(土)09:38:27No.1217850519+
ダークマイトみたいなものを生やしてそれ倒すでも良いよ
6324/08/03(土)09:38:57No.1217850627+
ダークコードウェル博士か…
6424/08/03(土)09:40:16No.1217850899+
>ダークコードウェル博士か…
本人じゃねぇか
6524/08/03(土)09:40:22No.1217850922そうだねx1
>こうだな!
頭ゴブリンすぎるだろ…
それだと概要しか決まらないからそこから詳細な部分を詰めていけ
6624/08/03(土)09:41:01No.1217851080+
そう…(レネゲイドの)破壊だ!
6724/08/03(土)09:41:14No.1217851127+
ダーク春日…
6824/08/03(土)09:41:18No.1217851141+
ダーク・霧谷さん!
6924/08/03(土)09:43:59No.1217851696そうだねx1
仮に春日をボスにするならどういう事件を起こさせたいか、それをどうPC達が解決していくのか、そのあたりで考えてみたらいいかもしれない
7024/08/03(土)09:45:57No.1217852068+
自動販売機のジュースに塩やミネラルを入れる春日
7124/08/03(土)09:47:15No.1217852344+
公式シナリオの構造やボスの人物像と動機について分析してみるのもいいぞ
WEJの嚆矢くんとかミサイルの話ばっかりされるけどいいキャラだよね
7224/08/03(土)09:48:55No.1217852696+
ダブクロのボスの動機とかは公式シナリオは割と参考になるよ
殺戮楽しみ過ぎてUGNから放逐された元UGNエージェントとか
UGNでは自分の望む研究が出来ないからFHに鞍替えした元エージェントとか
その辺のは動機として流用しやすい
7324/08/03(土)09:49:04No.1217852745+
納涼自作シナリオ交換大会でもやるか
7424/08/03(土)09:49:53No.1217852945+
動機とか思いつかないけどオーヴァードの不死身性を活かしてミサイルで移動させるシナリオやりたいです
7524/08/03(土)09:50:56No.1217853209そうだねx1
>オーヴァードの不死身性を活かしてミサイルで移動させるシナリオ
ごめんちょっと何を言いたいのかわかんない
7624/08/03(土)09:51:12No.1217853255+
>仮に春日をボスにするならどういう事件を起こさせたいか、それをどうPC達が解決していくのか、そのあたりで考えてみたらいいかもしれない
わかった
>ボスの動機とか目的を考えて
優秀なオーヴァードをたくさんスカウトする
>そういう目的からどんな事件起こすか逆算して
地元の進学校の貯水タンクにαトランスを投入して回る
>PCにどう動いて対応してもらうかを導入にする
春日をブチのめすよう頼む
できた…?
思ったんだけど最後の項目いる?ボス倒して終わりじゃん
7724/08/03(土)09:52:08No.1217853474+
本当にそういうシナリオを作るなら戦闘以外というかただの移動でPCに致死ダメージを与えることになるが?
7824/08/03(土)09:52:20No.1217853518+
今更だけど自動販売機のジュースにいちいち入れて回ったの効率悪すぎるな
上水道に流せ
7924/08/03(土)09:52:47No.1217853629そうだねx2
んんー…これは公式シナリオの改造からやってもらうのがいいおしれんね…
8024/08/03(土)09:53:27No.1217853815そうだねx3
>>PCにどう動いて対応してもらうかを導入にする
>春日をブチのめすよう頼む
導入はPCにどう事件に関わってもらうかだから
この場合で言えば「春日の行動の結果αトランスを摂取して覚醒してしまう」「春日が暗躍していることを察知して追跡する」とかかな
8124/08/03(土)09:53:37No.1217853855そうだねx1
>動機とか思いつかないけどオーヴァードの不死身性を活かしてミサイルで移動させるシナリオやりたいです
ミサイルにPC達を乗せて射出!ってこと……?
それは移動というか処刑なのでは?
8224/08/03(土)09:54:13No.1217854011+
>今更だけど自動販売機のジュースにいちいち入れて回ったの効率悪すぎるな
>上水道に流せ
見込みのありそうなのに直接配ってたんじゃなかったっけ?
いや実シナリオやってないから伝聞でしかないんだけど
8324/08/03(土)09:54:28No.1217854070+
>>動機とか思いつかないけどオーヴァードの不死身性を活かしてミサイルで移動させるシナリオやりたいです
>ミサイルにPC達を乗せて射出!ってこと……?
>それは移動というか処刑なのでは?
それでしか間に合わないんです!!
オーヴァードならなんとかなります
8424/08/03(土)09:54:34No.1217854100+
春日は良くも悪くも有名人だから
街中で春日の姿が観測されたから何か企んでるかもしれんので調べてみて
とかで導入は大体いけるよ
8524/08/03(土)09:54:47No.1217854153+
南斗人間砲弾ぐらいにしておけ
8624/08/03(土)09:55:00No.1217854197そうだねx1
なんだかんだいって公式シナリオ回すのって大切だよね
8724/08/03(土)09:56:08No.1217854423+
公式シナリオというかルルブやらサプリに載ってる公式のシナリオフック使ってみるのもいいんじゃないか
あくまでフックだから改造し放題だし
8824/08/03(土)09:58:20No.1217854901そうだねx1
春日ってジュース配るおじさんだったのか
8924/08/03(土)09:59:14No.1217855097+
>それでしか間に合わないんです!!
>オーヴァードならなんとかなります
個人的にはそういう勢い任せな感じ嫌いじゃないぜ
ただ着弾する前に降りる方法がないと流石のオーヴァードといえどヤバいと思うぜ
9024/08/03(土)09:59:17No.1217855111+
この巨大な弾丸の中に君たちの乗る座席がある!
そしてこれを敵地にぶちこむ!
さぁ…ほら!
9124/08/03(土)10:00:28No.1217855389+
>導入はPCにどう事件に関わってもらうかだから
>この場合で言えば「春日の行動の結果αトランスを摂取して覚醒してしまう」「春日が暗躍していることを察知して追跡する」とかかな
かしこい
俺こういうの苦手なんだよなあ
9224/08/03(土)10:04:12No.1217856240+
コードギアスのアルテミスの馬車とかファフナーの英雄二人くらいで
9324/08/03(土)10:04:46No.1217856375+
UGNとFHの最終決戦が迫る状況で突然謎の巨大要塞に乗って現れるコードウェル博士
9424/08/03(土)10:05:27No.1217856517+
>UGNとFHの最終決戦が迫る状況で突然謎の巨大要塞に乗って現れるコードウェル博士
キャンペーン終盤の成長回数調整シナリオじゃん
9524/08/03(土)10:05:47No.1217856595+
貯水タンクを絶品激ウマラーメンに変えればPCと料理バトルをする展開も作れるな
9624/08/03(土)10:06:02No.1217856654そうだねx1
シナリオ相談部屋まだあるっぽいから困ったらそっちでも相談していいんじゃないだろうか
なんか教えて貰えるやろ
9724/08/03(土)10:07:56No.1217857069+
>貯水タンクを絶品激ウマラーメンに変えればPCと料理バトルをする展開も作れるな
ちょっと待て…蛇口から激ウマラーメン出てきて困ってる状況からどういう流れで料理バトルに…?
9824/08/03(土)10:08:37No.1217857224+
じゃあこうしましょう
趣味が高じてラーメン屋の店主になった春日だけどウイルスがラーメンに感染してレネビラーメンとして暴れ始める
春日と共闘してレネビラーメンを倒しておいしいラーメンを手に入れる
9924/08/03(土)10:09:17No.1217857407+
>>貯水タンクを絶品激ウマラーメンに変えればPCと料理バトルをする展開も作れるな
>ちょっと待て…蛇口から激ウマラーメン出てきて困ってる状況からどういう流れで料理バトルに…?
混ぜるな混ぜるな
混入させてるのだけども
10024/08/03(土)10:09:39No.1217857494+
俺レベルのが他にもいるみたいで心強いよ…
10124/08/03(土)10:11:15No.1217857878+
>コードギアスのアルテミスの馬車とかファフナーの英雄二人くらいで
英雄二人いいよね…ああいう感じで駆けつけるのは燃える
10224/08/03(土)10:12:17No.1217858137+
>動機とか思いつかないけどオーヴァードの不死身性を活かしてミサイルで移動させるシナリオやりたいです
つまり地球に迫る巨大隕石
核ミサイルによる迎撃が失敗しオーヴァードたちが決死の作戦に挑むアルマゲドンシナリオ!これね!
10324/08/03(土)10:14:54No.1217858683+
やはりリボルバーカノンか…
10424/08/03(土)10:17:39No.1217859260+
>つまり地球に迫る巨大隕石
>核ミサイルによる迎撃が失敗しオーヴァードたちが決死の作戦に挑むアルマゲドンシナリオ!これね!
核ミサイルでダメだったんならオーヴァード射出したところでダメなんでは?
10524/08/03(土)10:18:41No.1217859478+
>>つまり地球に迫る巨大隕石
>>核ミサイルによる迎撃が失敗しオーヴァードたちが決死の作戦に挑むアルマゲドンシナリオ!これね!
>核ミサイルでダメだったんならオーヴァード射出したところでダメなんでは?
アレだよ
核ミサイルで壊れなかったコアを破壊しないといけないみたいな
10624/08/03(土)10:19:45No.1217859717+
ラーメン星人が攻め込んできて全国の貯水槽を激ウマラーメンにしてしまう
これではいけないとFHとUGNが手を組んで最強のレネビラーメンを作り上げるも暴走するので鎮圧する
最後にラーメンミサイルをラーメン星人のUFOに撃ち込んで終了とか
俺は何でラーメンにこだわってるんだろうな
10724/08/03(土)10:19:53No.1217859742+
君オーヴァードなんでしょ?なら核よりすごい攻撃でバーっと行って解決してきてよって感じで飛ばされよう
10824/08/03(土)10:20:23No.1217859851そうだねx1
基本は足し算のお手本みたいなシナリオ出来た!
10924/08/03(土)10:21:07No.1217859997そうだねx2
WEJの桐生嚆矢を例にして考えてみよう
彼は幼いころから厳しい戦闘訓練と感情を抑制する非人道的な調整、実戦を繰り返して強力なUGNチルドレンとして育てられた過去を持つ
優れた能力を持つ彼は自分が世界を守っているという強い自負と、オーヴァードであることから生じる非オーヴァードの社会へのコンプレックスと疎外感、誰からも顧みられないことへの鬱屈が根底にある

そんな彼の起こす事件とはどのようなものになるか?
それは自分の置かれている抑圧された環境から逃れること、そして自分を顧みなかった人々に対する復讐とするのが自然だ
彼は自分を育てた与儀や同胞の明日香を利用し、オーヴァードの大量発生を企てる
それは彼の復讐心を満足させるものであると同時に、オーヴァードであることのコンプレックスを解消する手段とも読める

PCには明日香や与儀といった嚆矢が利用するキャラクターとの関りから嚆矢の企てを察知し止める方向に動いてもらう
嚆矢同じ境遇で育ったチルドレンといった設定を付加し、彼に対する友情から事件にかかわってもらうのもよい
WEJは色々変なとこもあるけどいいシナリオなんですよ…
11024/08/03(土)10:21:34No.1217860120そうだねx4
あいつ
11124/08/03(土)10:21:42No.1217860148+
怪奇!地球を狙う隕石はレネゲイトビーイングだった!?
密林の奥地でプランナーの責任を問う!


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