二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722519936947.jpg-(120492 B)
120492 B24/08/01(木)22:45:36No.1217406669+ 00:14頃消えます
デジモンイモゲンチャーイベント相談兼diceテストする場所です
fu3802905.txt
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/01(木)22:46:34No.1217407028+
レス稼ぎついでに概要改めて貼るね

トーナメントイベントしようかなって考えてます
勝ち負けはダイスで当日にダイス振って勝敗決めます
ダイスシステムはnrrシステムを採用
https://nrr-trpg.com/
1まずはノーマルダイスを振って次に振るダイスを決定。
ファンブル/不利、失敗/ノーマル、成功/有利、クリティカル/EX
2次に指定されたダイスを振って勝敗を決める。
3あいこの場合は振るダイスを一個増やして1からやりなおす。

ダイスの内容(フレーバー)はそれぞれ書いてもらう。
テイマー間で矛盾が起きてもGMの俺がいい感じに埋める。
埋まらなかったらごめん。
224/08/01(木)22:46:57No.1217407163+
トーナメント式で表を作成。1対1を繰り返して最後の勝者がヨロズヤの次期会長決定権(実質、後援者を推薦出来る権利)を持つ。

横ではダイスを振らないで戦わなくても参加できるようにパートナーとの絆を競うパフォーマンス部門がある。
なんかブレイキンダンスしたり、ラブリーデジ術したり、ゴン攻めデジモンライドしたり、自由なライディングyeah!したりしよう。
こっちの勝敗は決める予定はないのでお気楽に。

うちで動かせるのがヤシャモンのジジイぐらいなのであいつのまったく使ってない会長設定使ってヨロズヤ会長の座を欲しがってる人達の代理として「」イマーには動いてもらう
要するにケンガンだね。
324/08/01(木)22:49:30No.1217408108+
んで簡単に決めたシステムだけどどんだけ機能するかのテストしていくよ
1不利
2〜4ノーマル
5〜7有利
8EX
dice1d8=4 (4)
424/08/01(木)22:50:44No.1217408577+
この場合はノーマルダイスなわけだ

1ファンブル
2〜4失敗
5〜7成功
8クリティカル
dice1d8=7 (7)
524/08/01(木)22:53:00No.1217409513そうだねx5
それでこれは相手が1〜4を出したらこっちの勝ち…
ってするつもりだったんだけどimgのダイスって違うダイス振る時は毎回レスしなきゃいけないじゃん!
あいこになったら一個一個出さなきゃいけないじゃん!
…ラウンド回ったら一気に指定のダイスをラウンド数振るにしていいかなこれ
624/08/01(木)22:53:52No.1217409858+
ここのダイスは1レス一投でテンポを保つのが難しそうだ
724/08/01(木)22:56:07No.1217410655+
同時投げでいいんじゃないか?
時間は有限なわけだし
824/08/01(木)22:56:46No.1217410891+
>ここのダイスは1レス一投でテンポを保つのが難しそうだ
ここの成功・失敗の所をあらかじめ皆に書いてもらった行動表にしてもらって「アイツが必殺技しかけてきた!こっちも必殺技であいこだ!」みたいなのを想定してた
一気にトーナメント進めるならあいこシステムは省いてもよさそうかなあ?
924/08/01(木)22:57:38No.1217411193+
>同時投げでいいんじゃないか?
>時間は有限なわけだし
上のはレス稼ぎ込みのデモンストレーションだったから実際はこんな感じ

1不利
2〜4ノーマル
5〜7有利
8EX
dice2d8=5 1 (6)
1024/08/01(木)22:58:30No.1217411473そうだねx2
8EX

SEX
に見えた
1124/08/01(木)22:58:53No.1217411618+
まずは有利ダイスから
1ファンブル
2〜3失敗
4〜8成功
910クリティカル
dice1d10=6 (6)
1224/08/01(木)23:00:17No.1217412080+
不利ダイスはだいぶキツいからあいこが出来れば御の字ってかんじ

1ファンブル
2〜4失敗
5〜6成功
dice1d6=4 (4)
1324/08/01(木)23:01:46No.1217412575+
この結果先行有利ダイスペアが勝利!
ってなるわけですね
運によってはロイヤルナイツがユキアグモンに氷結させられる事もあるだろうけどダイスって事でね
1424/08/01(木)23:02:03No.1217412684+
トーナメント募集と
コマンドシートを記入してもらう感じかな?
1524/08/01(木)23:05:41No.1217413911+
改めて聞きたい事
・サンプル後援者はこれでいいか?
・平和用イベントはオリンピックみたくしたけどそれでいいのか?
・わかりにくい所はないか?

>トーナメント募集と
>コマンドシートを記入してもらう感じかな?
そうそう
失敗・成功・ファンブル(大失敗)・クリティカル(大成功)・ミラクル(EXダイスでしか出ない奇跡の結果)
の五つを書いてくれればあとはダイスを振ってこっちで上手い事考える…予定
1624/08/01(木)23:10:16No.1217415492+
オリンピック名義は色々と面倒だから
それっぽい名前にするとイイゾ!
シンプルにトーナメント戦だとしたら
対戦カードを決める際は抽選とかをするかんじかな?
1724/08/01(木)23:13:09No.1217416481+
>オリンピック名義は色々と面倒だから
>それっぽい名前にするとイイゾ!
>シンプルにトーナメント戦だとしたら
>対戦カードを決める際は抽選とかをするかんじかな?
バッハがこんな掲示板に金取りにくるわけじゃないしええやろ…
とにかくオリンピックの名前は使わないでサイドコンテストぐらいにする予定
対戦カード決めは抽選の予定ではある
スプシでトナメ表作れるみたいなんでにらめっこして頑張ってつくりたい
1824/08/01(木)23:15:27No.1217417232+
賑やかし部門は普通のイベントみたいにシート記入なの?
1924/08/01(木)23:17:13No.1217417847+
>賑やかし部門は普通のイベントみたいにシート記入なの?
そうだね
こんなパフォーマンスしたよってみんなのデジモン一芸を見せる感じ
2024/08/01(木)23:21:33No.1217419350+
そーいやEXダイスだけ振ってないから振るか
同時に振ってどう見比べるのかとか考えてなかったわガハハ

1,2ファンブル
3〜4失敗
5〜6成功
7〜10クリティカル
11,12ミラクル
dice2d12=8 4 (12)
2124/08/01(木)23:28:22No.1217421664+
改めて同時振りのシステムとか見直した結果点数式になりました
クリティカルとミラクルの点数が大きいのはそれほど出にくいからです
ファンブルがマイナスなのもそれほど致命的だからです

ダイスシステムはnrrシステムを採用
https://nrr-trpg.com/
1まずはノーマルダイスを振って次に振るダイスを決定。
ファンブル/不利、失敗/ノーマル、成功/有利、クリティカル/EX
2次に指定されたダイスを振って出た合計点数で勝敗を決める。点数は以下の通り。
ファンブル-1・失敗0・成功1・クリティカル2・奇跡3
3あいこの場合は1からやりなおす。2で振るダイスはラウンド数分増える。
2224/08/01(木)23:42:53No.1217426360+
一応バトルでのデジしにとかはないとは思うけど
トーナメントとなるとアリーナで開催する感じかな…
あとは何かしら景品があるといいかもね
2324/08/01(木)23:49:42No.1217428621+
>一応バトルでのデジしにとかはないとは思うけど
>トーナメントとなるとアリーナで開催する感じかな…
>あとは何かしら景品があるといいかもね
物理的じゃない商品云々の話題が雑談に流れてきた結果「じゃあ会長の椅子あげるか」って思いついたのがきっかけですね
ケンガンから基本構図もらったけど、あっちははあいつら全員バトルジャンキーだから本人に物質的なご褒美なくても成立してたけど
ヨロズヤが出せるのって現金と業務用のつまんない電化製品とかぐらいしかパッと思いつかないぞ…?

サイドコンテストの方は金銀銅のメダルぐらいのつもりでした
勝敗も決めるつもりないので楽しんで来てねって場所
2424/08/01(木)23:52:46No.1217429616そうだねx1
あとさ雑談で言われたんだけど
トーナメントガチガチに組んで遊ばせると事前登録必要だから「」と相性わるい…?


1722519936947.jpg fu3802905.txt