二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722379980190.jpg-(16373 B)
16373 B24/07/31(水)07:53:00No.1216850406そうだねx11 10:43頃消えます
こいつ嫌い!
リーチ長いしフリッカークソ強いしランクマで当たる回数も多いし!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/31(水)07:54:00No.1216850559そうだねx4
手元まで引っ張るのはずるい
224/07/31(水)07:59:00No.1216851298+
使用率はそこまで高いわけではないはずなんだけど妙に当たる気がする
324/07/31(水)08:01:22No.1216851664+
>使用率はそこまで高いわけではないはずなんだけど妙に当たる気がする
自分の中の嫌な印象だけが先行してる
424/07/31(水)08:01:46No.1216851744そうだねx1
対戦する度にジャンプ攻撃のリーチの長さに驚いてる
524/07/31(水)08:02:27No.1216851860+
地上で横に長い技あるのはまだいいけど空中でもなんかやたら長いのあるのはなんなの一体…
624/07/31(水)08:02:47No.1216851922+
よそ見してるから楽しいねぇ!
724/07/31(水)08:04:35No.1216852197+
リーチ長いのに弾対策も豊富なのが本当ズル
824/07/31(水)08:06:45No.1216852628+
紐にはインパクトだ
924/07/31(水)08:06:49No.1216852641そうだねx2
機敏なダルシム
1024/07/31(水)08:08:07No.1216852900そうだねx5
ボクシングには弾技はない
そう考えていた時期が俺にもありました
1124/07/31(水)08:09:29No.1216853182+
終わらせるさ!
1224/07/31(水)08:09:34No.1216853192+
ザンギキャミィベガケンの次くらいには見る
1324/07/31(水)08:14:54No.1216854184+
インパクトが対策らしいけどあんまり上手くいかない…
1424/07/31(水)08:18:49No.1216854952+
立ち回りでわりと詰んでるキャラが居そう
1524/07/31(水)08:21:08No.1216855366+
通常技のリーチうんちなキャラはわりと積んでると思う
1624/07/31(水)08:22:08No.1216855545+
大Kが強すぎる
1724/07/31(水)08:22:10No.1216855554+
紐ガード後のフレームは多分修正される
1824/07/31(水)08:22:23No.1216855601+
殴り返そうにも近づけねえ!
1924/07/31(水)08:22:33No.1216855629+
ガン待ちしてると思ったらインチキな技で距離詰めてくるから嫌い
2024/07/31(水)08:22:46No.1216855662+
貯め始めたの見てパリィしたらそれを見て前派生して投げパニカンするのマジでクソくだらない
2124/07/31(水)08:23:01No.1216855701+
>大Kが強すぎる
2中Kが強すぎる
2224/07/31(水)08:23:23No.1216855773そうだねx1
>大Pが強すぎる
2324/07/31(水)08:23:31No.1216855794+
キルステでゲージ節約できるのがずるい
起き攻めできないようにしろ
2424/07/31(水)08:23:32No.1216855798+
手足が長いやつにまともな機動力と無敵付けたら強かった奴
前バージョンでもルークにイケてたからな…
2524/07/31(水)08:23:42No.1216855823+
>>大Kが強すぎる
>2中Kが強すぎる
大Pが強すぎる
2624/07/31(水)08:24:25No.1216855957+
立ち回りで一旦受け入れなきゃいけない行動多過ぎてウザい!
見た目がダルシムだったら絶対に許されない
2724/07/31(水)08:25:01No.1216856060+
自分で触ってみて1日で挫折した
2824/07/31(水)08:25:19No.1216856107+
大Kと2中Kってそんなか?
中Kと2大Kと勘違いしてないか?
2924/07/31(水)08:25:42No.1216856159+
>大Kと2中Kってそんなか?
>中Kと2大Kと勘違いしてないか?
そうかもです
3024/07/31(水)08:26:07No.1216856243そうだねx3
俺のレベル帯だとそこまで使いこなしてるやついないけどジャンプ中Kもカス
3124/07/31(水)08:26:11No.1216856253+
おそらく次回ナーフ筆頭
3224/07/31(水)08:27:13No.1216856459+
SA2は難しいからいろいろ許されてる
3324/07/31(水)08:27:54No.1216856598+
>おそらく次回ナーフ筆頭
エドナーフされたらいよいよザンギの天下だぞ
だからエドナーフだけはしちゃいかん
3424/07/31(水)08:29:21No.1216856870+
>貯め始めたの見てパリィしたらそれを見て前派生して投げパニカンするのマジでクソくだらない
ファジー前Jもした方がいい後ステから対空は昇竜短いからなあなあで済む
3524/07/31(水)08:29:25No.1216856887+
2中Kめちゃつよいじゃん
3624/07/31(水)08:29:34No.1216856901+
ザンギとまとめて終わるか
ジェイミーマノン本田がこれくらいヤバくなって帰ってくるかの択だよ
3724/07/31(水)08:29:59No.1216856975そうだねx5
どれがPでどれがKか全然わからん…
3824/07/31(水)08:30:05No.1216856992+
水平に長いJ技が弱いはずがない
3924/07/31(水)08:30:18No.1216857028そうだねx2
>ジェイミーマノン本田がこれくらいヤバくなって帰ってくるかの択だよ
スト6終わりだよそうなったら
4024/07/31(水)08:30:27No.1216857054そうだねx4
ケンみたいなクソの塊が許されてんだからエドくらいいいじゃん
4124/07/31(水)08:31:38No.1216857259+
とりあえず置かれるJ中Kウザいし
立ち回りの5中Kウザいし
起き攻めの2中Kウザい
中Kみんなウザい
4224/07/31(水)08:32:01No.1216857330+
>>おそらく次回ナーフ筆頭
>エドナーフされたらいよいよザンギの天下だぞ
>だからエドナーフだけはしちゃいかん
どうでもいいエドを弱くしろ
4324/07/31(水)08:32:02No.1216857332+
フックとフリッカーがK
それ以外はP
4424/07/31(水)08:32:12No.1216857362+
>どうでもいいエドを弱くしろ
くやしいのか
4524/07/31(水)08:32:37No.1216857436+
出始めのエド微妙じゃね評価がだいぶ懐かしいな
4624/07/31(水)08:33:00No.1216857499そうだねx3
>>どうでもいいエドを弱くしろ
>くやしいのか
個人的にザンギより不快
4724/07/31(水)08:33:34No.1216857599+
匿名掲示板での評価なんて言いたい放題言えるから話半分に聞かないほうがバカ
4824/07/31(水)08:34:21No.1216857722+
操作感が独特だから使ってみるとまあまあ難しい
コンボをキルステ後半Pで繋ぐのとか難しい
4924/07/31(水)08:34:39No.1216857771+
SA2回しのキャラがいるのも個性だけど流石に強すぎる
ラシードもそう
5024/07/31(水)08:35:08No.1216857863そうだねx1
モシードは全キャラ1しょうもないキャラ
5124/07/31(水)08:35:52No.1216857992+
量産型はアッパーぶっ放すしインパクトも当たりまくるので楽な部類
エース級はマジうぜー
5224/07/31(水)08:36:02No.1216858020そうだねx8
>エドナーフされたらいよいよザンギの天下だぞ
>だからエドナーフだけはしちゃいかん
エドに手が入れられるな一緒にナーフされるに決まってるだろ
5324/07/31(水)08:36:09No.1216858039+
キルステ派生は突き詰めればジャストコンとやってることあんま変わらないなってなる
5424/07/31(水)08:36:51No.1216858151+
紐+1か離れる、K攻撃全般の喰らい判定増加、SA2辺りは手を入れるだろうけど
いつになるやら
5524/07/31(水)08:36:58No.1216858170+
>モシードは全キャラ1しょうもないキャラ
ケンのがクソ
5624/07/31(水)08:37:12No.1216858204+
手が伸びるキャラが昇竜持っててコンボも強いだけじゃないですか
5724/07/31(水)08:37:33No.1216858254そうだねx3
>SA2回しのキャラがいるのも個性だけど流石に強すぎる
>ラシードもそう
イウサールでゲージ回復しなくなったんだしこいつと一緒にしないでほしい
もう上のランク帯でもどんどんドリームしてくるようになってるぞ誰だよももちしかできねえとか抜かしてるやつ
5824/07/31(水)08:37:53No.1216858308+
ケンキャミィなんてのが許されてるんだからザンギもエドもこれくらいの別にええわってならん?
5924/07/31(水)08:38:01No.1216858333+
ケンがクソなのはわかったからエドの話してくんない?
6024/07/31(水)08:38:12No.1216858373+
>ケンがクソなのはわかったからエドの話してくんない?
都合悪いのか
6124/07/31(水)08:38:20No.1216858396+
どれも違ってどれもクソ
6224/07/31(水)08:38:27No.1216858412+
紐にパリィするなら微後歩きパリィにすると2強Kから投げ範囲外になりやすいぞ
中Kは元々投げ範囲外になりやすい
6324/07/31(水)08:38:34No.1216858440そうだねx1
貯めノーマル紐ガード後4とSA2は何言おうがナーフだろうな…
6424/07/31(水)08:39:01No.1216858517そうだねx5
>都合悪いのか
エドスレだよ?
6524/07/31(水)08:39:18No.1216858557そうだねx1
キャミィとケンのクソが許されてDJのクソが許されなかったのが謎
結局火力が悪とされているならエドも許されそう
6624/07/31(水)08:39:28No.1216858582+
最糞ケン差し置いて糞糞言ってもな
6724/07/31(水)08:39:33No.1216858595そうだねx3
後フリッカーは打撃判定にしろ
6824/07/31(水)08:39:49No.1216858647+
>貯めノーマル紐ガード後4とSA2は何言おうがナーフだろうな…
せめて紐は+1で小技に投げ負けるくらいにはして欲しい
6924/07/31(水)08:40:03No.1216858687そうだねx4
ケンアンチスレ立ててそっちでやれや
7024/07/31(水)08:40:06No.1216858699+
OD引き寄せコパコパ投げとヒット確認コンボしつこく狙ってくるタイプがひたすらうざい
当たったらドリームコンボだしよ
7124/07/31(水)08:40:17No.1216858722そうだねx1
>ケンアンチスレ立ててそっちでやれや
ケン使ってそう
7224/07/31(水)08:40:24No.1216858735そうだねx1
少なくともSA2周りは修正シてもらう
7324/07/31(水)08:41:02No.1216858850+
操作独特過ぎて発狂しそうになる
7424/07/31(水)08:41:36No.1216858947そうだねx7
ドリームはトッププロの努力だからナーフにはならないんですがー?とかいう戯言すら最近聞かなくなったレベルで上位帯からどんどん使いこなしつつあるのが笑える
7524/07/31(水)08:42:23No.1216859097そうだねx1
キャラのコンセプトが崩壊してるんだよな
技のリーチは全部短いけどキルステップみたいなので攻め込むインファイトキャラならわかるけど
何故か弾やサイコフリッカーみたいなの持ってるし
コマ投げ以外全部持ってるでしょこいつ
7624/07/31(水)08:42:33No.1216859130そうだねx4
1年目ルークでそんなに勝ててなかった人達が安定して大会上位に行けるキャラ
7724/07/31(水)08:43:07No.1216859241+
>キャラのコンセプトが崩壊してるんだよな
JPで嫌と言うほど聞いたわそれ
7824/07/31(水)08:43:36No.1216859338そうだねx4
2F目押しなんてそんなに…
そもそも失敗したところで大した痛手でもない
7924/07/31(水)08:44:11No.1216859449+
現実コンボだって相当だけどな
8024/07/31(水)08:44:24No.1216859493そうだねx3
個人的にはキャミィが最クソだけどエドもかなりクソ
対空遅いからな〜とか〇〇弱めだからな〜みたいなこと言ってもないわけじゃないから結局大丈夫じゃねえか!ってなるこいつの技構成全身そんな感じ
8124/07/31(水)08:44:30No.1216859511+
MR1700リュウですがエド戦勝率3割です
それでは〜
8224/07/31(水)08:44:49No.1216859567+
楽しいねぇ!
8324/07/31(水)08:45:06No.1216859614そうだねx2
>2F目押しなんてそんなに…
>そもそも失敗したところで大した痛手でもない
じゃあなんですか
難しいからドリームナーフは不当とか言ってた人が馬鹿みたいじゃないですか
8424/07/31(水)08:45:17No.1216859656+
シュツ!
8524/07/31(水)08:45:19No.1216859661+
なんでバイソンとベガの子供がこの戦闘スタイルなんだ…
8624/07/31(水)08:45:27No.1216859692そうだねx1
>ドリームはトッププロの努力だからナーフにはならないんですがー?とかいう戯言すら最近聞かなくなったレベルで上位帯からどんどん使いこなしつつあるのが笑える
トップ層のやってるドリームしなくてもSA2を使った火力としては頭抜けてるよあれ
8724/07/31(水)08:45:31No.1216859712+
大Pの仕様が嫌いすぎて触れてないキャラ
試合中に大P触るたびに今最速で出てなかったのかも?みたいに気を遣わないといけないのが鬱陶し過ぎる4大Pでタメ派生とかじゃダメだったん?
8824/07/31(水)08:45:34No.1216859718+
CA決めといて負けるとけっこう恥ずかしい
8924/07/31(水)08:45:45No.1216859747そうだねx1
コンセプトが〜とかいうの勝手に自分本位なコンセプト押し付けてることが99%
9024/07/31(水)08:46:12No.1216859830+
実際操作難易度はめちゃ高い
9124/07/31(水)08:46:26No.1216859871+
見ててつまんないキャラ筆頭
遠くでウロウロしながら紐垂らすのやめろ
9224/07/31(水)08:46:38No.1216859908+
>大Pの仕様が嫌いすぎて触れてないキャラ
>試合中に大P触るたびに今最速で出てなかったのかも?みたいに気を遣わないといけないのが鬱陶し過ぎる4大Pでタメ派生とかじゃダメだったん?
そこらへん修正されたぞ
9324/07/31(水)08:46:46No.1216859933+
>大Pの仕様が嫌いすぎて触れてないキャラ
>試合中に大P触るたびに今最速で出てなかったのかも?みたいに気を遣わないといけないのが鬱陶し過ぎる4大Pでタメ派生とかじゃダメだったん?
アプデで2回押しで最速で出るようになったよ
9424/07/31(水)08:47:09No.1216859995+
ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
9524/07/31(水)08:47:25No.1216860052+
クソって言われてる部分飛びかインパクトでほぼ解決しない?
9624/07/31(水)08:47:52No.1216860128+
ゲージ回収なしにはされるだろうな明らかおかしいし
9724/07/31(水)08:47:53No.1216860129+
なんだかんだ強かったな
9824/07/31(水)08:47:59No.1216860150+
>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
じじいの反射神経をなめるなよ小僧
9924/07/31(水)08:48:00No.1216860154+
>クソって言われてる部分飛びかインパクトでほぼ解決しない?
トップ層は対応するから…imgは高MRしかいないから…
10024/07/31(水)08:48:13No.1216860191+
紐読まれたらインパクト確定ぐらいのフレームにしてほしい
10124/07/31(水)08:48:51No.1216860297+
飛びとインパクトでどうにかするのは劣勢のキャラがやる事だよ
OD紐はさすがにほぼ使われなくなった
10224/07/31(水)08:49:03No.1216860330+
紐はパリィするしかねえ
10324/07/31(水)08:49:03No.1216860334そうだねx3
インパクトが対策っていうのがもうイヤ
10424/07/31(水)08:49:04No.1216860337そうだねx1
紐で弾消せなくしてくれるだけでいいよ
10524/07/31(水)08:49:26No.1216860394+
>もう上のランク帯でもどんどんドリームしてくるようになってるぞ誰だよももちしかできねえとか抜かしてるやつ
〇〇しかできない技術
なんて存在しないんだよなゲームだし
10624/07/31(水)08:49:53No.1216860481+
レオンにしか見えねえ
10724/07/31(水)08:50:14No.1216860544+
決めるぜェ〜!、!
10824/07/31(水)08:50:26No.1216860589そうだねx2
>インパクトが対策っていうのがもうイヤ
全キャラ共通でワンボタンでできる対策がイヤとか向いてないんじゃない?
10924/07/31(水)08:50:35No.1216860607そうだねx1
もっと飛びに苦労しろ
11024/07/31(水)08:51:02No.1216860677そうだねx1
>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
溜めは見れるけど最速はほぼ無理だし
溜めは溜めでバクステみたいな派生と読み合いになるぜ!
11124/07/31(水)08:51:12No.1216860716+
>>インパクトが対策っていうのがもうイヤ
>全キャラ共通でワンボタンでできる対策がイヤとか向いてないんじゃない?
飛びが対策って言ってるようなもん
11224/07/31(水)08:51:24No.1216860751+
>>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
>溜めは見れるけど最速はほぼ無理だし
>溜めは溜めでバクステみたいな派生と読み合いになるぜ!
書いてる人エアプだから派生なんて知らないと思う
11324/07/31(水)08:51:33No.1216860779+
対空コンボあるキャラが対空辛いとか言ってんじゃないとは常々思う
11424/07/31(水)08:51:51No.1216860824+
インパクト運ゲー感強くて納得性が薄い
11524/07/31(水)08:51:52No.1216860826そうだねx1
>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
>全キャラ共通でワンボタンでできる対策がイヤとか向いてないんじゃない?
まずこの2つね
11624/07/31(水)08:52:12No.1216860877+
>対空コンボあるキャラが対空辛いとか言ってんじゃないとは常々思う
対空コンボ?
11724/07/31(水)08:52:33No.1216860938そうだねx1
後ろ派生で避けるのはいいよ
リターンクソ高いの馬鹿
11824/07/31(水)08:53:00No.1216861028+
>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
ほい後ろ派生で釣り
11924/07/31(水)08:53:07No.1216861057+
キルステップあるからインファイトキャラはさすがに無理がある
12024/07/31(水)08:53:12No.1216861066そうだねx1
このスレでクソって言われてる要素全部無くしたら相当つまらないゲームになりそう
12124/07/31(水)08:53:15No.1216861074+
海外だと評価低いとか聞いてたけどEWエド最強じゃんか!
12224/07/31(水)08:53:59No.1216861203+
ドリームが動画勢に大受けなのが他の強キャラと違う
12324/07/31(水)08:54:08No.1216861222そうだねx4
前のリュウで強かった奴なんて誰使っても強いに決まってんだろ
12424/07/31(水)08:54:11No.1216861232+
>海外だと評価低いとか聞いてたけどEWエド最強じゃんか!
なんで低いんだっけ?
キャラに対して望む物の違いだった気がするけど
12524/07/31(水)08:54:43No.1216861319+
紐をインパクトでどうでもできるのはゴールドまでだと思う
12624/07/31(水)08:55:07No.1216861385+
>前のリュウで強かった奴なんて誰使っても強いに決まってんだろ
ライユーは一刻も早くPaladinを解放しろ
12724/07/31(水)08:55:10No.1216861396+
日本は待ち気味に戦う人多いからエドが活躍しやすいって言われてる
12824/07/31(水)08:55:51No.1216861514+
ザンギなんてかわいいもんだ
こいつのクソキャラっぷりに比べれば
12924/07/31(水)08:56:22No.1216861606+
上位勢のノーマル紐は引っ掛けだからなぁ
13024/07/31(水)08:56:43No.1216861662+
>ザンギなんてかわいいもんだ
>こいつのクソキャラっぷりに比べれば
ちなみに使用キャラは?
13124/07/31(水)08:56:59No.1216861709そうだねx1
ドリームばっか言われてるけどヒモの支配的な立ち回りが一番やばいよね…
あと本当にインパクトに弱いのこいつ…?
13224/07/31(水)08:57:11No.1216861755そうだねx1
エドは軽く調べてみたけど基本的に読み合い回るようになってて面白いと思った
13324/07/31(水)08:57:23No.1216861805+
>ザンギなんてかわいいもんだ
>こいつのクソキャラっぷりに比べれば
いいよなーこれに反論されても「でもEVO壇上にはザンギ居なかったじゃん」で完封できるんだから
13424/07/31(水)08:57:33No.1216861830+
>ちなみに使用キャラは?
ダルシム!
13524/07/31(水)08:57:39No.1216861846そうだねx4
インパクトぐらいしかやること無い技をインパクトに弱いって言うの欺瞞を感じる
13624/07/31(水)08:57:59No.1216861900+
>あと本当にインパクトに弱いのこいつ…?
紐と弾をワンパにやってたらそりゃまあ
13724/07/31(水)08:58:31No.1216861983そうだねx2
インパクトに弱いとかいって出す側は博打で出すしか無いんだから
その行動強制出来てる時点で強いんだよ
13824/07/31(水)08:58:40No.1216862005そうだねx2
端の紐起き攻めは結局バチクソ強い
13924/07/31(水)08:58:44No.1216862012+
>あと本当に飛びに弱いのこいつ…?
14024/07/31(水)08:58:49No.1216862029そうだねx2
インパクトに弱いって言うやつはインパクト以外なにもできないだからな…
14124/07/31(水)08:58:51No.1216862037+
>>ちなみに使用キャラは?
>ダルシム!
やってなさそう
14224/07/31(水)08:58:59No.1216862065+
>ダルシム!
でしょうねとしか言えねえよ!
14324/07/31(水)08:58:59No.1216862067そうだねx2
インパクトで咎められるとインパクトに弱いは別
前者はインパクトしかないが正確
14424/07/31(水)08:59:07No.1216862085+
ボクサーのくせに高性能な弾とOD無敵を持ちやがって…
14524/07/31(水)08:59:12No.1216862106+
俺アルミホイル巻いてるんだけど飛んだ時に限って強溜めてる
14624/07/31(水)08:59:17No.1216862119+
ていうかもうザンギはナーフされてんのにまだウダウダ言ってる方がしつこいわ
14724/07/31(水)08:59:31No.1216862165+
>ていうかもうザンギはナーフされてんのにまだウダウダ言ってる方がしつこいわ
次これ
14824/07/31(水)08:59:52No.1216862221+
インパクトくらいでしか対応できないってやばくね
14924/07/31(水)08:59:57No.1216862235+
モドはノーモーションワンボタン紐が相手したくない
読めれば飛び確定だけど他の牽制技の置きの距離でもあるんだよな
15024/07/31(水)09:00:01No.1216862249そうだねx1
今になって周知の事実を再確認してるのか…
15124/07/31(水)09:00:04No.1216862259そうだねx3
インパクトに弱いからと言って誤魔化そうとしてきた人知ってます
去年のDJ使いです
15224/07/31(水)09:00:04No.1216862263+
ダルシムみたいに伸びきった所殴ればいいわけでもないししんど過ぎる
15324/07/31(水)09:00:08No.1216862272+
>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
>全キャラ共通でワンボタンでできる対策がイヤとか向いてないんじゃない?
>ていうかもうザンギはナーフされてんのにまだウダウダ言ってる方がしつこいわ
逐次まとめとくか
15424/07/31(水)09:00:18No.1216862298+
ルークもエド追加パッチで結構なナーフ入ったのにぐだぐだ言われてたよ?
15524/07/31(水)09:00:31No.1216862339+
エーーーーードが
15624/07/31(水)09:00:58No.1216862411+
>>ザンギなんてかわいいもんだ
>>こいつのクソキャラっぷりに比べれば
>いいよなーこれに反論されても「でもEVO壇上にはザンギ居なかったじゃん」で完封できるんだから
本当に強いならSFLで使う人増えてるからさ〜もあるぞ
15724/07/31(水)09:01:13No.1216862452+
DJはマジに弱かっただろインパクトに
15824/07/31(水)09:01:13No.1216862453+
対空精度的にモドの方が相手しててしんどい
15924/07/31(水)09:01:22No.1216862475そうだねx4
>>ぶっちゃけフリッカー見てからインパクト合わせて撃てればどうとでもなるよねエド戦
>>全キャラ共通でワンボタンでできる対策がイヤとか向いてないんじゃない?
>>ていうかもうザンギはナーフされてんのにまだウダウダ言ってる方がしつこいわ
>逐次まとめとくか
これ言われたくないワードリスト?
16024/07/31(水)09:01:26No.1216862490+
リリーのギロチン貯めもジャスパ狙うかインパクト博打するかで歪んてると思う
16124/07/31(水)09:01:36No.1216862522そうだねx2
>これ言われたくないワードリスト?
んーん
同じ人がくっせぇレスしてんなリスト
16224/07/31(水)09:02:04No.1216862595+
>>あと本当にインパクトに弱いのこいつ…?
>紐と弾をワンパにやってたらそりゃまあ
あと手癖で入れ込みしてるようなやつ
16324/07/31(水)09:02:20No.1216862641+
ジャンプ通そうとすると上紐が嫌
地上にいると当たらない技振りたくないだろうとは思うけどノイズ
16424/07/31(水)09:02:23No.1216862655+
立ち中Kキャンセル効くしタゲコンもあるのまあまあ凄くないか?
16524/07/31(水)09:02:35No.1216862686+
DJはラッシュコパが本体になりかけるくらいインパクト苦戦してたじゃん
なぜかお仕置きくらったけど
16624/07/31(水)09:02:47No.1216862719+
ODサイコアルミホイルやめてね
16724/07/31(水)09:02:47No.1216862720+
(環境を)終わらせるかぁ!
(豪鬼に)よそ見してるからだ!!キュッキュッパンキュッキュッパン
16824/07/31(水)09:03:10No.1216862797+
あとはエドも雑にインパクト打ってくるから結構返せるな…って時もある
16924/07/31(水)09:03:27No.1216862847+
>ODサイコアルミホイルやめてね
はいこれも追加
17024/07/31(水)09:03:34No.1216862863+
>DJはラッシュコパが本体になりかけるくらいインパクト苦戦してたじゃん
>なぜかお仕置きくらったけど
この強さのライン野放しにしてるとゲームが大味すぎてつまんないからな
17124/07/31(水)09:03:40No.1216862880+
ザンギみたいなゴミキャラよりいいだろ
17224/07/31(水)09:04:22No.1216863014+
本当にまとめられてるところ見たことないんだけど
17324/07/31(水)09:04:32No.1216863041+
めんどくせえインパクトだ!
→中Kラッシュからのインパクト返し
17424/07/31(水)09:04:45No.1216863088+
インパクトと跳びである程度のランクまでなら勝率上がると思うけど
あと引っ張られた時に無敵技の択
17524/07/31(水)09:06:05No.1216863316+
>>これ言われたくないワードリスト?
>んーん
>同じ人がくっせぇレスしてんなリスト
エスパーいたぁ!
17624/07/31(水)09:06:43No.1216863415そうだねx2
飛びもインパクトも無敵技も見せて読み合い回すのは大切ではあるんだけどそれを対策と言われるとちょっとね…
17724/07/31(水)09:07:12No.1216863484+
>リリーのギロチン貯めもジャスパ狙うかインパクト博打するかで歪んてると思う
一応ジャスパ狙いが弱と強の両対応ではあるし…
17824/07/31(水)09:07:29No.1216863519+
>めんどくせえインパクトだ!
>→中Kラッシュからのインパクト返し
俺もやっちゃうけど基本的に3本ある時にインパクトはダメなやつだなって気が付いた
17924/07/31(水)09:07:42No.1216863558そうだねx1
2中KをCDR可能はマジで馬鹿だと思う
18024/07/31(水)09:07:59No.1216863601+
ジャスパが対策とされるのはいくら共通システムとはいえクソ技でごわすからな
18124/07/31(水)09:08:06No.1216863622+
>飛びもインパクトも無敵技も見せて読み合い回すのは大切ではあるんだけどそれを対策と言われるとちょっとね…
これだけ擦っとけば読み合いにもならずに有利取れますな弱点は上位連中にはそうそう無くない?
18224/07/31(水)09:08:29No.1216863674+
>これだけ擦っとけば読み合いにもならずに有利取れますな弱点は上位連中にはそうそう無くない?
なんの話?
18324/07/31(水)09:08:52No.1216863729+
>これだけ擦っとけば読み合いにもならずに有利取れますな弱点は上位連中にはそうそう無くない?
有利取れる?
硬直差の話?
18424/07/31(水)09:08:56No.1216863736そうだねx3
妙だな…やってるとベガ豪鬼エドの3人にひたすら当たる気がするんだがエドの人口はそこまでではないだと?
18524/07/31(水)09:09:01No.1216863756+
>2中KをCDR可能はマジで馬鹿だと思う
急にスト6のかなりの部分を否定するのはやめろ
18624/07/31(水)09:09:30No.1216863826+
彼はエアプだから専門用語の使い方が見よう見まねなせいで色々怪しいんだ
18724/07/31(水)09:09:31No.1216863827+
豪鬼の強K当たりやすいから好きだよコイツ
18824/07/31(水)09:09:33No.1216863831+
ボロクソ言われてるダブルニーは垂直に対してベガ側やることなくてもボロクソ言われてるぞ
18924/07/31(水)09:09:35No.1216863836+
リリィはもうちょいラッシュ弱くていいだろって感じするけどラッシュの速さ調べてないテキトーな感想です
19024/07/31(水)09:10:01No.1216863898+
>後フリッカーは打撃判定にしろ
いいの?サイコクラッシャーとか喜んで叩き落とすけど
19124/07/31(水)09:10:11No.1216863933+
エドは髪型もうちょいスマートにならんか
19224/07/31(水)09:10:23No.1216863973+
>リリィはもうちょいラッシュ弱くていいだろって感じするけどラッシュの速さ調べてないテキトーな感想です
距離も速さも下から2とか3番目くらいだよ
19324/07/31(水)09:10:36No.1216864014そうだねx1
中上位キャラは理不尽な攻めはあるわけで
結局読み合いよ
19424/07/31(水)09:10:44No.1216864040そうだねx3
垂直に対してベガはやることあるキャラだろ?
ラッシュしゃが大パンでもODサイコクラッシャーでもヘルアタでも
19524/07/31(水)09:11:00No.1216864079+
人口に関しては公式で使用率統計出てるんでそれが現実です
19624/07/31(水)09:11:17No.1216864125+
弾連打に飛べってゲームだししょうがねえだろ
19724/07/31(水)09:11:29No.1216864165+
エドの2中Kは長いだけで下段じゃ無いし密着以外はしゃがみに当たらないしそんなにだろう
19824/07/31(水)09:11:42No.1216864207+
>人口に関しては公式で使用率統計出てるんでそれが現実です
でもひょっとしたら昼と夜で使用率が違うかもしれないし…!
19924/07/31(水)09:12:00No.1216864256+
弾と比べると当てた時のリターンが高い
20024/07/31(水)09:12:13No.1216864290+
ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
20124/07/31(水)09:12:25No.1216864324そうだねx4
読み合いとかしたくね〜
強いとこだけ押し付けてぇ〜
それができない奴はクソクソクソクソ
こいつウザいって連呼する人の脳内だいたいこれっす
20224/07/31(水)09:12:33No.1216864339+
>エドの2中Kは長いだけで下段じゃ無いし密着以外はしゃがみに当たらないしそんなにだろう
普通に対空出せば潰れるんだけど独特過ぎるから奇襲性が高すぎる…
20324/07/31(水)09:12:37No.1216864351+
時間帯によるキャラの偏りは実際あると思うな
20424/07/31(水)09:12:45No.1216864371そうだねx2
>>人口に関しては公式で使用率統計出てるんでそれが現実です
>でもひょっとしたら昼と夜で使用率が違うかもしれないし…!
地味にあり得そうで駄目だった
20524/07/31(水)09:12:56No.1216864408+
>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
リュウキンちゃん本田ジェイミーマリーザ辺りの勝率下のキャラ
20624/07/31(水)09:13:15No.1216864460+
平日使用率と週末使用率も違うかもしれないしな
20724/07/31(水)09:13:59No.1216864600+
バフ希望か
ジュリの弾の高度を腰くらいまで上げてくれ
20824/07/31(水)09:14:12No.1216864639+
>時間帯によるキャラの偏りは実際あると思うな
それが時間帯なのかたまたまなのか個人でどうやって観測してるんだろう
普通のプレイヤーなら自分と当たった相手しか見えないのに
20924/07/31(水)09:14:18No.1216864652+
時間帯やランク帯マッチング範囲なんかで偏りはあるだろうけど
個人専用統計なんて無理だよ
21024/07/31(水)09:14:20No.1216864658そうだねx1
統計でもそんな問題なほど勝率高くない
21124/07/31(水)09:14:38No.1216864717+
そもそも国で人気キャラ違うけど国別使用率って出てないんじゃなかったっけ?
21224/07/31(水)09:14:46No.1216864738そうだねx2
>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
不遇なモダンキャラは全部手直ししろって思う
21324/07/31(水)09:14:50No.1216864743+
>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
下位層扱いのジェイミー本田キンバリー…全員バフされたらヤバそうなキャラだった…
21424/07/31(水)09:15:06No.1216864787そうだねx3
>>時間帯によるキャラの偏りは実際あると思うな
>それが時間帯なのかたまたまなのか個人でどうやって観測してるんだろう
>普通のプレイヤーなら自分と当たった相手しか見えないのに
てきとうな話題に対してカリカリしすぎだろさすがに
21524/07/31(水)09:15:11No.1216864798+
>統計でもそんな問題なほど勝率高くない
そもそもイロレーティングだから人口がキチンと担保されてるなら勝率が大きく上下するようなシステムになってない
21624/07/31(水)09:15:25No.1216864835+
>統計でもそんな問題なほど勝率高くない
結局自分が当たって負けた時の印象しか覚えてないだけ
体感なんていい加減だよ
21724/07/31(水)09:15:27No.1216864847+
>弾と比べると当てた時のリターンが高い
フリッカーは発生潰されやすいからさ〜
中フリッカーも見てからインパクトできなくもないからさ〜
でもさ〜そうなんだよね〜
21824/07/31(水)09:15:46No.1216864897+
起き攻め紐発射してるのにリバサインパクトをインパクト返しできるのは流石に?
21924/07/31(水)09:15:53No.1216864915+
使用率に関しては豪鬼がちょっと洒落にならないくらい多すぎだ
20%とかあんまり見ねぇぞ!!
22024/07/31(水)09:15:55No.1216864919+
>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
M勢なので一部キャラへのテコ入れかな
技の使用率とかもわかってるだろうし入れ替えて欲しい
22124/07/31(水)09:16:02No.1216864939そうだねx3
相手がキレてる〜みたいなこと言い出すのは反論に窮した人だけなのがよくわかる
22224/07/31(水)09:16:06No.1216864949+
弱キャラ基本使わないから下のキャラ強くして欲しいとかもあんまりないんだよな
前回がナーフ寄りだったから次は下をもっと上げる方向でバランスとって欲しいってのはあるけど
22324/07/31(水)09:16:21No.1216865000+
>こいつウザいって連呼する人の脳内だいたいこれっす
こういう人わりと多いのになぜ素直に1年目のエドモンド本田を使わなかったんだろうってぐらい使用率が低い
22424/07/31(水)09:16:25No.1216865010+
>フリッカーは発生潰されやすいからさ〜
発生潰されやすいってなに?
22524/07/31(水)09:16:49No.1216865073+
数字の話するならベガが最強キャラでナーフ確実みたいじゃん
22624/07/31(水)09:16:56No.1216865092そうだねx3
>相手がキレてる〜みたいなこと言い出すのは反論に窮した人だけなのがよくわかる
お前との雑談息苦しいよ…
22724/07/31(水)09:17:09No.1216865125+
>>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
>不遇なモダンキャラは全部手直ししろって思う
新しい操作体系とうたっておいて調整範囲外みたいなのばっかでマジで大丈夫?ってなったわ
こんな扱いなら最初から初心者補助って言えよ
22824/07/31(水)09:17:14No.1216865142+
>数字の話するならベガが最強キャラでナーフ確実みたいじゃん
はい
22924/07/31(水)09:17:15No.1216865147+
この前普通にドリームされた
最上位帯の話じゃなかったのか
23024/07/31(水)09:17:30No.1216865184+
こいつが許されるならベガに弾とOD無敵くれない?
23124/07/31(水)09:17:44No.1216865218+
読み合いしたくないならキンバリーだよ今も昔も
強いか弱いかは知らないが
23224/07/31(水)09:17:48No.1216865226+
>数字の話するならベガが最強キャラでナーフ確実みたいじゃん
ベガは実装数日のデータしか出てないからまだ早い7月いっぱいの統計出るまで待て
23324/07/31(水)09:17:51No.1216865235+
>数字の話するならベガが最強キャラでナーフ確実みたいじゃん
そうだが?
23424/07/31(水)09:18:06No.1216865277+
>>>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
>>不遇なモダンキャラは全部手直ししろって思う
>新しい操作体系とうたっておいて調整範囲外みたいなのばっかでマジで大丈夫?ってなったわ
>こんな扱いなら最初から初心者補助って言えよ
初心者帯以外でも普及してプロが普通に競技シーンでモダン使ってる現状はどう思う?
23524/07/31(水)09:18:14No.1216865302+
モダンなんて弱くても誰もこまんねーからな
モダンは神!神システム!って持ち上げつつ調整放棄されたゴミシステムっていう今の状態が一番丸い
23624/07/31(水)09:18:21No.1216865319+
流石に勝率高すぎるしベガは許されないと思う
23724/07/31(水)09:18:29No.1216865343+
>>フリッカーは発生潰されやすいからさ〜
>発生潰されやすいってなに?
普通の波動と比べれば分かると思うけどラッシュとかで潰れやすいんよ
発生遅いしガードさせても絶対不利だからつれえわ…
Dゲージ止めるだけでつえーあんま振らんでいいかって気が付くと強いんだよね〜
23824/07/31(水)09:18:36No.1216865359+
数字で語るといつも困るダルシム…
23924/07/31(水)09:18:41No.1216865375+
>弱キャラ基本使わないから下のキャラ強くして欲しいとかもあんまりないんだよな
>前回がナーフ寄りだったから次は下をもっと上げる方向でバランスとって欲しいってのはあるけど
下は無茶苦茶上げられてない?
下げられたキャラは強いから使用率多くて目立つけど
24024/07/31(水)09:18:51No.1216865400+
本当にごく一部の数人しかできないコンボなんて存在する方が不健全だからね
24124/07/31(水)09:18:58No.1216865424+
ひょっとしたら昼夜使用率が違うかも!みたいなネタにすら噛み付いていくって困惑通り越してさすがに心配するぞ…大丈夫か…?
24224/07/31(水)09:19:07No.1216865453+
今JPってどうなの?
24324/07/31(水)09:19:24No.1216865489+
今のモダンにガチのヘイト向けてるのなんてプラチナ以下のランク帯だろうしモダンはこのままでいいんじゃね
24424/07/31(水)09:19:25No.1216865493+
>>>>ナーフじゃなくて!バフしてほしいキャラを語れよ!
>>>不遇なモダンキャラは全部手直ししろって思う
>>新しい操作体系とうたっておいて調整範囲外みたいなのばっかでマジで大丈夫?ってなったわ
>>こんな扱いなら最初から初心者補助って言えよ
>初心者帯以外でも普及してプロが普通に競技シーンでモダン使ってる現状はどう思う?
不遇Mキャラで上位プロいる?
まあ上位プロがいたらそれは不遇Mでは無いわけだが
24524/07/31(水)09:20:06No.1216865601+
>数字で語るといつも困るダルシム…
数少ないからほとんどのキャラに対応されづらいけどどうしようもないキャラにはどうしようもない数字ついてるっていうこれ以上ないわかりやすさをしていると思うが…
24624/07/31(水)09:20:06No.1216865602+
>初心者帯以外でも普及してプロが普通に競技シーンでモダン使ってる現状はどう思う?
だからこそ不遇なモダンは調整しようって言ってるのでは…?
24724/07/31(水)09:20:09No.1216865611そうだねx1
せっかくのDLCキャラが弱すぎて何も影響を与えられないよりは
ある程度強めで実装して環境を動かして後で尖りすぎた所を丸くするぐらいの方がいいでしょ
24824/07/31(水)09:20:22No.1216865649+
豪鬼は阿修羅のどう見てもあれなスカりと斬空ナーフだったからベガもナーフされるならシャドウライズ周りの喰らい判定じゃね
24924/07/31(水)09:20:32No.1216865678そうだねx5
>普通の波動と比べれば分かると思うけどラッシュとかで潰れやすいんよ
>発生遅いしガードさせても絶対不利だからつれえわ…
>Dゲージ止めるだけでつえーあんま振らんでいいかって気が付くと強いんだよね〜
弱サイコフリッカー 発生16

リュウ
弱波動拳 発生16
25024/07/31(水)09:20:34No.1216865684そうだねx1
>ひょっとしたら昼夜使用率が違うかも!みたいなネタにすら噛み付いていくって困惑通り越してさすがに心配するぞ…大丈夫か…?
そうやって反論されたらすぐ噛み付かれたことにして逃げるのよくない癖だと思うよ
最初に喧嘩吹っかけたのはそっちだろ
25124/07/31(水)09:20:39No.1216865696+
>数字の話するならベガが最強キャラでナーフ確実みたいじゃん
確実に意識はされてるだろ
25224/07/31(水)09:20:39No.1216865697そうだねx2
モダンは当たると甘えた飛びできねえからめんどくせえなあとは思う
25324/07/31(水)09:20:40No.1216865701+
>数字で語るといつも困るダルシム…
まあわりと真面目に人少ないせいでデータ取ってもキャラじゃなくて人の部分が出やすいからな…
25424/07/31(水)09:21:10No.1216865770+
いくら暴れてもエドは下から5番目くらいの弱キャラだから…
25524/07/31(水)09:21:18No.1216865798+
プロが使ってないからモダンは失敗システム!ってあまりに苦しくないか?
25624/07/31(水)09:21:20No.1216865814+
>>初心者帯以外でも普及してプロが普通に競技シーンでモダン使ってる現状はどう思う?
>不遇Mキャラで上位プロいる?
>まあ上位プロがいたらそれは不遇Mでは無いわけだが
不遇キャラなんてクラシックでもプロは使わねえだろ
25724/07/31(水)09:21:46No.1216865881+
たかしと争ってるくらいの立ち位置やぞ
25824/07/31(水)09:21:55No.1216865915そうだねx3
ひょっとしたら昼夜使用率が違うかも!が喧嘩吹っ掛けられたって思うのヤバイよ…
25924/07/31(水)09:21:55No.1216865917+
>今JPってどうなの?
火力減ったし差し返しされ易くなったりしたけどキャラの強みは健在だと思う
中の上かギリ上の下くらい?
26024/07/31(水)09:21:58No.1216865928+
クラシックでも不遇なキャラいるんだからモダンにもそういうキャラはいるってことでいいじゃん
26124/07/31(水)09:22:02No.1216865934+
>普通の波動と比べれば分かると思うけどラッシュとかで潰れやすいんよ
>発生遅いしガードさせても絶対不利だからつれえわ…
>Dゲージ止めるだけでつえーあんま振らんでいいかって気が付くと強いんだよね〜
いや言い回しの話ね
発生前に潰されるって話ならわかるけど発生潰されるなんて言い回し聞いたことない
26224/07/31(水)09:22:26No.1216866000+
>中の上かギリ上の下くらい?
数字的には十分上位
26324/07/31(水)09:23:16No.1216866138+
>今JPってどうなの?
複数のプロがピックするくらい
26424/07/31(水)09:23:25No.1216866162+
>モダンは当たると甘えた飛びできねえからめんどくせえなあとは思う
普段は甘えた飛びが通るようなランク帯なんだ
26524/07/31(水)09:23:26No.1216866166+
JPベガキツキツだし今月は勝率下がってそう
26624/07/31(水)09:23:32No.1216866178そうだねx2
上方修正された技がモダンだと出せませんは怒っていいと思うよ
26724/07/31(水)09:23:43No.1216866210そうだねx1
最上位の話だけでモダン全体がクソって言われてもモダンをなんとか叩きたいんだなとしか思えなくて悲しくなる
26824/07/31(水)09:24:00No.1216866260+
JPはネタあつかいだったODストリボーグ強化がちゃんと壁コンの火力アップになってて思ってたよりちゃんとした調整だった
あとモダンJPの強化も悪くない
26924/07/31(水)09:24:13No.1216866285+
もういいよモダンの話は
27024/07/31(水)09:24:21No.1216866303そうだねx1
>下は無茶苦茶上げられてない?
>下げられたキャラは強いから使用率多くて目立つけど
ザンギとかアキとか凄く上がったキャラもいるけど今の下位キャラは結局前から評価低いキャラじゃない?
まぁ俺が言ってる下を上げろは優しさじゃなくて使ってる強キャラを弱くしないでって意味だから…
27124/07/31(水)09:24:23No.1216866312+
公式統計見てて思ったけどこのゲームバランス良すぎない…!?
27224/07/31(水)09:24:23No.1216866314+
昇竜無いキャラはシャドウライズかなりキツそうだな…
27324/07/31(水)09:24:38No.1216866356そうだねx2
80%補正は初段だけでよくないとは思っているモダン
27424/07/31(水)09:24:38No.1216866357+
モダンは滅んだほうがいいけどエドスレだから詳細は控える
27524/07/31(水)09:24:45No.1216866376そうだねx2
>上方修正された技がモダンだと出せませんは怒っていいと思うよ
これが例えばモダンのほうが有利なので意図的に外してるならともかく
たぶん存在忘れてそうなのがな…
27624/07/31(水)09:24:51No.1216866391そうだねx4
不遇なモダンキャラを再調整しろって話がなぜモダンシステム批判になるのかわからない
27724/07/31(水)09:24:53No.1216866399+
書き込みをした人によって削除されました
27824/07/31(水)09:24:56No.1216866409+
不遇な連中は適宜調整してやって欲しいとは思うけどモダンはクソ!って吠えられても知らんわ
27924/07/31(水)09:25:08No.1216866433そうだねx1
>下は無茶苦茶上げられてない?
>下げられたキャラは強いから使用率多くて目立つけど
めちゃくちゃ上がったのザンギとAKIだけだろ
どこにめちゃくちゃ上がったリュウが居るんだよ勝率最底辺のままだぞ
28024/07/31(水)09:25:10No.1216866439+
クソ雑魚豪鬼が使用率トップなのは謎
28124/07/31(水)09:25:24No.1216866489+
ルークはクラシックしか使えない技が下方されてモダンの評価上がったよね
28224/07/31(水)09:25:39No.1216866524+
JPは遠距離高火力の強みは十分残ってるしまぁ全然行けてると思う
ただ見てるだけでも対ベガは死ぬほどしんどそうとか相性もガッツリ出てそうでもある
28324/07/31(水)09:25:40No.1216866525そうだねx2
>JPはネタあつかいだったODストリボーグ強化がちゃんと壁コンの火力アップになってて思ってたよりちゃんとした調整だった
>あとモダンJPの強化も悪くない
記憶違いなら申し訳ないけどODストリボーグ壁コンって位置限定されてなかったっけ
28424/07/31(水)09:25:47No.1216866544+
今のザンギが最強ならプロが使ってるはず論確かにわかるけどメナ鶏めしがかなりやり込んでるってだけで相当なのではとも思う
28524/07/31(水)09:25:51No.1216866552+
>>今JPってどうなの?
>複数のプロがピックするくらい
SFLそんないる?
28624/07/31(水)09:25:56No.1216866570+
>昇竜無いキャラはシャドウライズかなりキツそうだな…
シャドウライズがキツい筆頭
ベガ
28724/07/31(水)09:25:59No.1216866576+
>クソ雑魚豪鬼が使用率トップなのは謎
かけちゃんに謝りな?
28824/07/31(水)09:26:14No.1216866616+
>クソ雑魚豪鬼が使用率トップなのは謎
翔が直近のWW優勝したのにクソ雑魚は無くない?
28924/07/31(水)09:26:21No.1216866632+
>ルークはクラシックしか使えない技が下方されてモダンの評価上がったよね
ルークはクラシックもモダンも全盛期と比べたらめっきり減っちゃって…
29024/07/31(水)09:26:46No.1216866713+
>今のザンギが最強ならプロが使ってるはず論確かにわかるけどメナ鶏めしがかなりやり込んでるってだけで相当なのではとも思う
メナは分かるけど鶏めしはメインがダルシムの補完だから例としてはレアケースすぎるわ!
29124/07/31(水)09:26:54No.1216866734+
>今のザンギが最強ならプロが使ってるはず論確かにわかるけどメナ鶏めしがかなりやり込んでるってだけで相当なのではとも思う
めしバードは前から触ってなかった?
29224/07/31(水)09:27:04No.1216866771+
>>ルークはクラシックしか使えない技が下方されてモダンの評価上がったよね
>ルークはクラシックもモダンも全盛期と比べたらめっきり減っちゃって…
自分だけ一方的に空間殴ったら相手の体力6000減る個性無くなっちゃったし…
29324/07/31(水)09:27:11No.1216866793+
>>>今JPってどうなの?
>>複数のプロがピックするくらい
>SFLそんないる?
元JPはみんなポッケにしまって捨ててないんじゃないかな
かけちゃんはわからんけど
29424/07/31(水)09:27:18No.1216866812+
りゅうてゃ結局JP専にしたんでしょ
あくあさんも多分JP
バンバンもなんだかんだJPっぽい
29524/07/31(水)09:27:22No.1216866824+
ルークはがっつり減ったけど元が多かったからまぁまだそれなりにはいるから…
29624/07/31(水)09:27:26No.1216866841+
プロが乗り換えてないからザンギ強くないとか今のザンギのあの性能で強くないわけあるかい
29724/07/31(水)09:27:36No.1216866866そうだねx2
調整後の使用人口とキャラの強さは必ずしもイコールではない
29824/07/31(水)09:28:01No.1216866942+
>公式統計見てて思ったけどこのゲームバランス良すぎない…!?
現状相性ゲーじゃね?って言われるくらいにははい
勿論その中でも強キャラ存在するけどあとやっぱり共通の強いシステムありがたいですね
もうちょい攻めっ気強いシステムでいいと思うけど
29924/07/31(水)09:28:01No.1216866947+
Mエドには有効じゃないかもだが対空意識の高いCエドには空飛びはするようにしてる
あとまぁやっぱ思い切ったインパクトを見せるのは大事だよな…好きに技振られるのが一番キツイし
30024/07/31(水)09:28:06No.1216866963そうだねx1
>>クソ雑魚豪鬼が使用率トップなのは謎
>翔が直近のWW優勝したのにクソ雑魚は無くない?
その理論ありだとズン1でスネークアイズがCC切符取ったからザンギ強いことにならない?
30124/07/31(水)09:28:09No.1216866971+
>バンバンもなんだかんだJPっぽい
バンババンは放送ベガメインだけどなんだかんだって何を見てそう言ってるんだ…?
30224/07/31(水)09:28:22No.1216867008+
ザンギにベットするのリスク高いでしょ
どうせお仕置きされるし
30324/07/31(水)09:28:30No.1216867032+
プロが握ってるって相性で持ってるだけとかあるから強い弱いとはベクトル違う気がする
30424/07/31(水)09:28:31No.1216867035+
>プロが乗り換えてないからザンギ強くないとか今のザンギのあの性能で強くないわけあるかい
間違いなく強えけど最強最強騒がれるとうn?ってなるやつじゃない?
30524/07/31(水)09:28:40No.1216867067+
>元JPはみんなポッケにしまって捨ててないんじゃないかな
>かけちゃんはわからんけど
トパチャンだったかな
そこでJP出してたはず
30624/07/31(水)09:29:04No.1216867151+
モウキは技減らしすぎだからモダンJPみたいに百鬼襲の弱強を左下や右下の入力で出せていいと思うな
30724/07/31(水)09:29:17No.1216867195+
あと何度も言われてるけどザンギは別の筋肉必要でそれが別キャラに還元されにくいってのが移行しない人が多い理由の一つでもあると思う
30824/07/31(水)09:29:33No.1216867245そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
格ゲーやってる人ってよほどバランス悪いゲームしか触ってこなかったのか
スト見て失禁して褒め称えるから辛かったんだろうなと思う
30924/07/31(水)09:29:36No.1216867253+
>プロが握ってるって相性で持ってるだけとかあるから強い弱いとはベクトル違う気がする
ベクトルが多少ズレるのはそうだけど弱いキャラはそもそも候補に上がらないから強い寄りなのは間違いないです
31024/07/31(水)09:29:40No.1216867269+
スレッドを立てた人によって削除されました
大型調整来た当初はいろいろ言われたけどなんだかんだ現行の格ゲーだと一番スト6が対戦バランスとゲームの面白さが優れてるよ
31124/07/31(水)09:29:52No.1216867298+
バランスが…バランスが良すぎる…!
31224/07/31(水)09:30:05No.1216867334+
波動は発生速版なら発生前潰されにくいってだけで弱はフリッカーと変わらんっだけだな
31324/07/31(水)09:30:11No.1216867363+
こいつ弱体化させるとしたらどこ弱くする?
31424/07/31(水)09:30:11No.1216867366+
>プロが握ってるって相性で持ってるだけとかあるから強い弱いとはベクトル違う気がする
キャラ弱かったらそもそも選択肢にも上がらないので…
31524/07/31(水)09:30:16No.1216867381そうだねx1
>クソ雑魚豪鬼が使用率トップなのは謎
人気キャラは激浅な使い手が大挙して浅パチャするから使用率が高いほど勝率下がる傾向にあるからさぁ〜
つまり使用率低いのにMR上位だと勝率最下位クラスの本田は強化が必要でごわす
31624/07/31(水)09:30:16No.1216867382そうだねx1
バランスは良いけどまだ良くできる!まだ良くできる!!
31724/07/31(水)09:30:35No.1216867439+
ルークはいうて元が強いからちょっと強化されたらまたすぐに戻ってくるだろ
31824/07/31(水)09:30:39No.1216867447そうだねx2
>こいつ弱体化させるとしたらどこ弱くする?
まあSA2中のゲージ回収だろう
31924/07/31(水)09:30:40No.1216867449+
ナーフ前ルーク顕著だけど全体勝率よりキャラ別が全部丸い方がヤバいよね
32024/07/31(水)09:30:49No.1216867475そうだねx2
>格ゲーやってる人ってよほどバランス悪いゲームしか触ってこなかったのか
>スト見て失禁して褒め称えるから辛かったんだろうなと思う
いいからスレ閉じるかスト6買うかどっちかにしろ
32124/07/31(水)09:30:52No.1216867491そうだねx1
急に発狂し始めた?
32224/07/31(水)09:31:05No.1216867535+
>ザンギにベットするのリスク高いでしょ
>どうせお仕置きされるし
現状の上位キャラ全員に言えるぞ!
32324/07/31(水)09:31:05No.1216867536そうだねx3
まあバランスはめちゃくちゃいいと思う
32424/07/31(水)09:31:11No.1216867556+
スレッドを立てた人によって削除されました
>格ゲーやってる人ってよほどバランス悪いゲームしか触ってこなかったのか
>スト見て失禁して褒め称えるから辛かったんだろうなと思う
スト6の以外の格ゲー見てみろよギルティも鉄拳8もクソバランスでユーザーどんどん離れていってんだぞ
32524/07/31(水)09:31:23No.1216867587+
>>こいつ弱体化させるとしたらどこ弱くする?
>まあSA2中のゲージ回収だろう
現状一人ルール違反してる形だからなあ
32624/07/31(水)09:31:23No.1216867589そうだねx1
>プロが使ってないからモダンは失敗システム!ってあまりに苦しくないか?
立川の事知らない訳だから多分本気でエアプなんだと思う
32724/07/31(水)09:31:35No.1216867623+
>こいつ弱体化させるとしたらどこ弱くする?
SA2は絶対きそうだけど他は分からん…
こいつの強みはこれだろって奴にも手入った奴とそうでない奴両方居たからなぁ
32824/07/31(水)09:31:40No.1216867637+
やってることポイズンのEXハートレイドだよね…
あの技を弱体した記憶無くしたのかカプコン
32924/07/31(水)09:32:05No.1216867689+
モダンちゃんと運用してるプロ立川以外にいる?
33024/07/31(水)09:32:08No.1216867708そうだねx2
そもそもエドの勝率今でも真ん中くらいだしSA2のゲージ回収以外は丁度いいバランスなんじゃないかな
33124/07/31(水)09:32:12No.1216867717そうだねx1
>こいつ弱体化させるとしたらどこ弱くする?
SA2のゲージ回収くらいじゃない?
33224/07/31(水)09:32:35No.1216867773+
>現状の上位キャラ全員に言えるぞ!
弱体化する時のお仕置きの量がキツくてその後上位に帰れないだろうという経験則がね
リュウと同じ
33324/07/31(水)09:32:42No.1216867804+
しかし強さはともかく23キャラいるのに豪鬼の使用率20%なのはちょっとゲームとしてはよくない流れだとは思う
33424/07/31(水)09:33:02No.1216867867+
>モダンちゃんと運用してるプロ立川以外にいる?
去年はシュートがモダンマリーザ出してた
33524/07/31(水)09:33:03No.1216867868そうだねx1
>しかし強さはともかく23キャラいるのに豪鬼の使用率20%なのはちょっとゲームとしてはよくない流れだとは思う
キャラ人気でしょ
33624/07/31(水)09:33:23No.1216867919+
>しかし強さはともかく23キャラいるのに豪鬼の使用率20%なのはちょっとゲームとしてはよくない流れだとは思う
かっこいいし
33724/07/31(水)09:33:33No.1216867944+
豪鬼の使用率高くなるのを見越してモダン豪鬼をわざと微妙にしたよねこれ開発
だが想定はそれを上回った
33824/07/31(水)09:33:36No.1216867951+
>しかし強さはともかく23キャラいるのに豪鬼の使用率20%なのはちょっとゲームとしてはよくない流れだとは思う
そんなもんだろ
人気あるし
33924/07/31(水)09:33:47No.1216867979+
書き込みをした人によって削除されました
34024/07/31(水)09:34:09No.1216868041+
テリー実装されて豪鬼以下の使用率だったらちょっと惨めかも…
34124/07/31(水)09:34:13No.1216868049+
リュウも強キャラになったら使用率とんでもないことになりそう
34224/07/31(水)09:34:31No.1216868111+
プロライセンス持ちなら美少女Vtuberまこちゃんもまだモュンリーだよね?
34324/07/31(水)09:34:32No.1216868115+
クラシック使えるのにモダンベガを使うと決めた稲葉はなかなかすげえ選択したと思う
弟子は結局ベガ辞めたけど…
34424/07/31(水)09:34:37No.1216868133+
>立川の事知らない訳だから多分本気でエアプなんだと思う
>立川の事知らない訳だから多分本気でエアプなんだと思う
一応でも立川一人じゃんって逃げれるんだけどそもそもクラシックしか最上位に行けないからモダンは失敗だよって論法が破綻してるよって話
34524/07/31(水)09:34:40No.1216868145+
今でも多いからなリュウ…
34624/07/31(水)09:34:44No.1216868161+
強さだけで使用率決まらんからなあ
人気キャラだから弱くしましたとか馬鹿らしいし
34724/07/31(水)09:34:52No.1216868183+
>しかし強さはともかく23キャラいるのに豪鬼の使用率20%なのはちょっとゲームとしてはよくない流れだとは思う
さすがにそろそろ諦め組出るでしょ
34824/07/31(水)09:34:55No.1216868191+
>リュウも強キャラになったら使用率とんでもないことになりそう
キャラ人気なのか昔からそこそこいる気がする
34924/07/31(水)09:35:00No.1216868203+
wwに普通にレジェンドのモダン使いが何人か居たしそこまで弱い訳でもないのでは
35024/07/31(水)09:35:06No.1216868222+
豪鬼は実装までめちゃくちゃ焦らされたからな
3月頭にティザーPV公開されて実装されたの5月末だよ?
35124/07/31(水)09:35:21No.1216868277そうだねx5
モダン使ってるプロいない!

立川いるけど…

立川しかいない!
こいつ無敵か?
35224/07/31(水)09:35:31No.1216868314+
主人公はルーーーーークなのに
35324/07/31(水)09:35:51No.1216868377+
豪鬼もベガもお手軽に火力出せるのがデカいんだよ
35424/07/31(水)09:35:52No.1216868379+
>そもそもエドの勝率今でも真ん中くらいだしSA2のゲージ回収以外は丁度いいバランスなんじゃないかな
どうせ一番の上澄みの方でもないとドリームなんて見ないからそこも気にしたもんでもないしな
35524/07/31(水)09:36:10No.1216868424+
フリッカーパニカンはさすがに弱体はいるでしょ
許されて良いリターンじゃない
35624/07/31(水)09:36:14No.1216868434+
>主人公はルーーーーークなのに
ストーリーでちゃんと主人公らしい活躍して?
35724/07/31(水)09:36:29No.1216868491+
>>リュウも強キャラになったら使用率とんでもないことになりそう
>キャラ人気なのか昔からそこそこいる気がする
なのかっていうかそこしかないでしょ
足りてない強化前から使用率上位だぞ
35824/07/31(水)09:36:30No.1216868493+
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
格ゲーなんてしてないで現実見ようぜ
35924/07/31(水)09:36:33No.1216868504+
もっと公式ダイアで2:8つけるくらいのバランスでいいのに
36024/07/31(水)09:36:49No.1216868556+
ドリームはキャラバランスは関係無くルールに違反してるからナーフ
フリッカー系のやられ判定とか溜め紐の有利とかはもう言われてるが個人的には溜め紐バクステどうにかして欲しい
これのせいでエド側がラインをコントロールしやすすぎる
インパクトや飛びが紐の対策になりきらないのもかれのせい
36124/07/31(水)09:36:51No.1216868565そうだねx2
>いや言い回しの話ね
>発生前に潰されるって話ならわかるけど発生潰されるなんて言い回し聞いたことない
そこどうでも良くない?
36224/07/31(水)09:37:05No.1216868590+
下位だけどドリーム見たってそりゃトレモってもんがあるんだから不可能ではないだろって
36324/07/31(水)09:37:05No.1216868593+
>クラシック使えるのにモダンベガを使うと決めた稲葉はなかなかすげえ選択したと思う
ベガのモダンの利点ってなんだろ…
36424/07/31(水)09:37:15No.1216868615+
>もっと公式ダイアで2:8つけるくらいのバランスでいいのに
ダルシムリリーの息苦しさが基本とかスト6終わっちゃうよ…
36524/07/31(水)09:37:25No.1216868651+
>豪鬼もベガもお手軽に火力出せるのがデカいんだよ
豪鬼は端で火力出すキャラだけど前投げが微妙なんで少なくともベガと同列のお手軽火力ではない
波動昇龍でベガ並みの火力出たら終わってる
36624/07/31(水)09:37:28No.1216868660+
(今は夏休みじゃないのか…?)
36724/07/31(水)09:37:33No.1216868677そうだねx1
>もっと公式ダイアで2:8つけるくらいのバランスでいいのに
8:2とかゲームすらプレイしたことないでしょ
7:3で勝負にならんレベルよ?ダイヤグラムって
36824/07/31(水)09:37:39No.1216868698+
紐バクステなかったらインパクト安定になりすぎん?
36924/07/31(水)09:37:55No.1216868742+
>もっと公式ダイアで2:8つけるくらいのバランスでいいのに
なにがいいのかさっぱり分からない
37024/07/31(水)09:38:08No.1216868774そうだねx1
モーーーークと対戦しててこれプラ以下だとマーージで何やっていいかわかんねえだろうなと思う
サンブラ撃たれて飛んだら対空されて
37124/07/31(水)09:38:17No.1216868796そうだねx3
>(今は夏休みじゃないのか…?)
今更化石みたいなコピペ貼るやつなんてdelしとけ
37224/07/31(水)09:38:37No.1216868852+
>怒らないでマジレスしてほしいんだけど
>なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
>普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
>このこと知った親は悲しむぞ?
>格ゲーなんてしてないで現実見ようぜ
濃厚接触者なので自宅謹慎です
37324/07/31(水)09:38:37No.1216868853+
>(今は夏休みじゃないのか…?)
言ってる奴がニートだからそういう感覚無いのかもな
37424/07/31(水)09:38:43No.1216868864+
>紐バクステなかったらインパクト安定になりすぎん?
消せとは言わないけどリスク少なすぎるなら硬直は増やして欲しいね
37524/07/31(水)09:38:59No.1216868897そうだねx2
平日は皆働いてるって理屈だと休日は皆休んでて社会止まっちゃうじゃんねえ
37624/07/31(水)09:39:13No.1216868945+
ダイヤグラムエアプもいますと
37724/07/31(水)09:39:14No.1216868950+
Vは2:8ダイア結構あったよ
37824/07/31(水)09:39:26No.1216868987+
>紐バクステなかったらインパクト安定になりすぎん?
当ててもガードさせてもリターン狂ってんだからそれくらいは受け入れろ
37924/07/31(水)09:39:29No.1216868993+
>濃厚接触者なので自宅謹慎です
ただのボーナスタイムじゃんねえ
38024/07/31(水)09:39:42No.1216869044+
>ベガのモダンの利点ってなんだろ…
・モダンでも高火力
・サイコクラッシャー対空が出しやすい
・ノーモーションダブニー
ざっと思いつくのはこれくらいかな
38124/07/31(水)09:39:53No.1216869086+
>下位だけどドリーム見たってそりゃトレモってもんがあるんだから不可能ではないだろって
ドリームって途中でミスっても火力としてはSA2絡めた攻撃としては高めではあるのよな
38224/07/31(水)09:40:01No.1216869121+
バランスよくなると相性ゲーって言われるようになる気がするけどスト6はまだか
38324/07/31(水)09:40:04No.1216869132+
本当にバランス悪いゲームはレスポンチにすらならぬ…
38424/07/31(水)09:40:17No.1216869170+
>・サイコクラッシャー対空が出しやすい
いや…
38524/07/31(水)09:40:48No.1216869269+
エド側が下がる択があまりにも選びやすすぎるから後ろ歩きちょっと遅くしたらいいんじゃね
これだけで色々キツくなる
38624/07/31(水)09:40:51No.1216869277そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>本当にバランス悪いゲームはレスポンチにすらならぬ…
GGST…グバライ…鉄拳8…
38724/07/31(水)09:40:59No.1216869299+
エドのジャンプ中に真横にパンチするやつあれ地味に強くない?
その距離で対空出したらスカりそうだし向こうも何も当てる技ないだろうな微妙なみたいな間合いで着地気味に打たれると思いの外リーチ長くて食らっちゃうわ
38824/07/31(水)09:41:12No.1216869337+
ベガが予想以上に早く実装されただけで豪鬼も何だかんだ新キャラの部類だしもともと人気キャラだから使用人口多いのはそうだろうなって感じだけども
38924/07/31(水)09:41:29No.1216869383+
>>濃厚接触者なので自宅謹慎です
>ただのボーナスタイムじゃんねえ
ヴィーハトくらいのタイムラグで遅れて発症するかもしれないからドキドキだよ
起き攻めでザンギにラッシュされてるくらいドキドキだよ
39024/07/31(水)09:41:50No.1216869447そうだねx4
>エドのジャンプ中に真横にパンチするやつあれ地味に強くない?
>その距離で対空出したらスカりそうだし向こうも何も当てる技ないだろうな微妙なみたいな間合いで着地気味に打たれると思いの外リーチ長くて食らっちゃうわ
スレの最初のほうはそういう話をするもんだと思ってたんだけどな…
39124/07/31(水)09:42:10No.1216869492+
7月のキャラ人口とかダイヤグラムでたの?
39224/07/31(水)09:42:37No.1216869563そうだねx5
>7月のキャラ人口とかダイヤグラムでたの?
まだ7月だよ?
39324/07/31(水)09:42:58No.1216869621+
>>ベガのモダンの利点ってなんだろ…
>・モダンでも高火力
>・サイコクラッシャー対空が出しやすい
>・ノーモーションダブニー
>ざっと思いつくのはこれくらいかな
あと溜めキャラの利点としてアシストが立ち攻撃ならそれ振りながら下溜めできる…ベガで使うかな
39424/07/31(水)09:43:14No.1216869669そうだねx1
紐ぷらぷらさせてバクステキャンセル
ってのをチラ見せされるだけで殺すぞ〜〜〜〜〜〜ってなる
39524/07/31(水)09:43:54No.1216869792+
エドは空ジャンプに弱いって最初言われてたけど今も変わらないかな
39624/07/31(水)09:44:02No.1216869813+
バックジャンプ弱Kも急にやられると絶対当たる
39724/07/31(水)09:44:03No.1216869817+
>紐ぷらぷらさせてバクステキャンセル
>ってのをチラ見せされるだけで殺すぞ〜〜〜〜〜〜ってなる
波動拳すればええ!
39824/07/31(水)09:44:28No.1216869896+
>紐ぷらぷらさせてバクステキャンセル
これにうっかりインパクトうったらほぼ負けラウンドと思うと最高にくだらないキャラ
39924/07/31(水)09:44:33No.1216869910そうだねx1
>紐ぷらぷらさせてバクステキャンセル
>ってのをチラ見せされるだけで殺すぞ〜〜〜〜〜〜ってなる
ジョスクールで通った道
40024/07/31(水)09:44:41No.1216869935+
>エドは空ジャンプに弱いって最初言われてたけど今も変わらないかな
弱いけどエド側が慣れてきたのか通りにくくなってきた
40124/07/31(水)09:44:45No.1216869943+
>あと溜めキャラの利点としてアシストが立ち攻撃ならそれ振りながら下溜めできる…ベガで使うかな
強アシストが立ち中だから出来はするね
使うかは分からない…
40224/07/31(水)09:44:59No.1216869983+
https://img.2chan.net/b/res/1216844056.htm
40324/07/31(水)09:45:06No.1216869999+
豪鬼ベガでこんな人数増えたんだからテリー舞どうなっちゃうんだ
ストリート餓狼伝説になっちゃうぞ
40424/07/31(水)09:45:07No.1216870003+
雑魚の建てたスレ
40524/07/31(水)09:45:13No.1216870024+
>>7月のキャラ人口とかダイヤグラムでたの?
>まだ7月だよ?
じゃあ6月とかのデータで豪鬼の使用率云々て文句言ってる奴おかしくない?
40624/07/31(水)09:45:42No.1216870118そうだねx1
>雑魚の建てたスレ
揉めたら10先で解決がimgのルールだぜ
40724/07/31(水)09:45:53No.1216870155そうだねx1
>あと溜めキャラの利点としてアシストが立ち攻撃ならそれ振りながら下溜めできる…ベガで使うかな
ベガでは使わないかもね
下溜め技がシャドウライズだからあんまりコンボで使わないし
40824/07/31(水)09:45:57No.1216870168そうだねx1
>>>7月のキャラ人口とかダイヤグラムでたの?
>>まだ7月だよ?
>じゃあ6月とかのデータで豪鬼の使用率云々て文句言ってる奴おかしくない?
一番直近のデータ見て言ってる事自体は別におかしい事無くね?
40924/07/31(水)09:46:03No.1216870184+
>本当にバランス悪いゲームはレスポンチにすらならぬ…
満場一致でコイツはクソで終わりだからな
41024/07/31(水)09:46:13No.1216870218+
>>紐ぷらぷらさせてバクステキャンセル
>>ってのをチラ見せされるだけで殺すぞ〜〜〜〜〜〜ってなる
>ジョスクールで通った道
全然違うが?
41124/07/31(水)09:46:48No.1216870331そうだねx2
>>本当にバランス悪いゲームはレスポンチにすらならぬ…
>満場一致でコイツはクソで終わりだからな
挙句の果てに開発が謝りだしたりするからな
41224/07/31(水)09:46:59No.1216870369+
溜め紐バクステはインパクト避けだけじゃなくてDゲージ不利の時とかに2小Kや立中Kから出す事で紐を打ちたくない間合いまで詰めてきた相手を追っ払いながら距離取れるのが強い
41324/07/31(水)09:48:23No.1216870631+
SA2の運び能力が目立つけど端入れ替えのしやすさも大概だと思う
41424/07/31(水)09:48:59No.1216870737+
溜め紐が不快
41524/07/31(水)09:49:06No.1216870755+
じゃあもしお前らEDじゃなくてバイソンが紐と弾使ってても使ってたのかって聞いてんの!
41624/07/31(水)09:49:32No.1216870829+
>>あと溜めキャラの利点としてアシストが立ち攻撃ならそれ振りながら下溜めできる…ベガで使うかな
>ベガでは使わないかもね
>下溜め技がシャドウライズだからあんまりコンボで使わないし
立中PシャドウライズODヘップレとか出来たら強そうな連携
シャドウライズが通常版からOD派生出せるのおかしくない?
41724/07/31(水)09:49:34No.1216870843+
ベガ使うとフリッカーだろうがフェイントバクステだろうがODサイコで突っ込めて楽しいぞ
41824/07/31(水)09:49:38No.1216870856そうだねx2
まあまずテリー追加までは調整とかもないだろうしワイワイ言いながら楽しもう
41924/07/31(水)09:49:46No.1216870892+
バイソンも人気キャラじゃない?
42024/07/31(水)09:50:05No.1216870952+
バイソンはこんな嫌らしい戦い方はしない
42124/07/31(水)09:50:23No.1216871001そうだねx1
>バイソンも人気キャラじゃない?
ダッドリーに比べりゃ全然人気ない
42224/07/31(水)09:50:39No.1216871069+
コンボ中継技のodドコドコが確反無いのもちょっとズルくねと思っちゃう
42324/07/31(水)09:50:40No.1216871075+
>バイソンはこんな嫌らしい戦い方はしない
ニーとシャドウライズは嫌らしいと思います
42424/07/31(水)09:51:36No.1216871225そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
42524/07/31(水)09:51:56No.1216871290+
>ベガ使うとフリッカーだろうがフェイントバクステだろうがODサイコで突っ込めて楽しいぞ
JPにODサイコください
42624/07/31(水)09:52:44No.1216871433+
エドは中段やコマ投げ無いから崩しと対空が少しだけ弱いけどそれ以外の全てがうんこ
42724/07/31(水)09:52:54No.1216871456+
テリーはバーンナックルガードさせて有利とか斜め上の調整ぶちかまされそうでドキドキしてるよ
42824/07/31(水)09:52:59No.1216871475+
>JPにODサイコください
SA3あるじゃん
42924/07/31(水)09:53:05No.1216871498+
ベガのノーマルシャドウライズからODヘップレ見てるとエドもノーマルスパークからODシュート出させてくれてもよくない?ってなる
43024/07/31(水)09:54:01No.1216871675+
無敵技の発生が遅いのは弱いところだよねエド
あるだけマシはそう
43124/07/31(水)09:54:10No.1216871705そうだねx2
飛びとインパクトが対策です!って要するにすぐできる対策らしい対策はないから頑張れと同義だと思ってる
みんな嫌でしょ飛ばれるのもインパクトも
43224/07/31(水)09:54:21No.1216871737+
>テリーはバーンナックルガードさせて有利とか斜め上の調整ぶちかまされそうでドキドキしてるよ
スピンナックルが許されてるからさあ
43324/07/31(水)09:54:58No.1216871839+
ルークの溜め大ナックルも有利だしな
43424/07/31(水)09:55:23No.1216871919+
やっぱブランカのODエアロリもナーフ前に戻していいんじゃねえかな
43524/07/31(水)09:55:50No.1216871997そうだねx4
>やっぱブランカのODエアロリもナーフ前に戻していいんじゃねえかな
ジャングルに帰れ
43624/07/31(水)09:56:01No.1216872025+
ODクラックシュートが中段で弾抜けてくるのはわかる
43724/07/31(水)09:56:18No.1216872073+
バーンナックルはガードさせて不利で
クラックシュートが発生遅くて弾抜けありのガードさせて有利とかはありそう
43824/07/31(水)09:56:50No.1216872166+
起き上がりリバーサルでキャラランク変わったんだろうか
切り返し弱いキャラにとっては間違いなく強化だけどよくわからない
43924/07/31(水)09:56:53No.1216872173+
次で色々補正はいると思う
44024/07/31(水)09:57:01No.1216872193+
龍尾脚とかスピンナックルの例を見るにテリーのバーンナックルは強版が有利になる可能性は非常に高い
44124/07/31(水)09:57:03No.1216872203+
でもテリーは近づく手段に乏しいから…
44224/07/31(水)09:57:18No.1216872252+
立ち回りの主導権を常に握られてる感じはある
44324/07/31(水)09:57:40No.1216872319+
>テリーはバーンナックルガードさせて有利とか斜め上の調整ぶちかまされそうでドキドキしてるよ
単発技だろうしインパクト取れるならセーフ
44424/07/31(水)09:57:59No.1216872378+
ザンギ使いだけどまたヘッドバットで弾消えるようにならねえかなって思ってる
44524/07/31(水)09:57:59No.1216872381+
テリー一応弾持ちだからねえ
近寄るの難しくてもいいとは思うけどね
44624/07/31(水)09:58:22No.1216872453+
とりあえずテリーにブレーキングはあると思う
44724/07/31(水)09:58:26No.1216872461+
>でもテリーは近づく手段に乏しいから…
ODバーンに弾抜けつけてガードさせて有利にするか…
44824/07/31(水)09:58:28No.1216872472+
テリーは下段のファイヤーキックと中段のクラックシュートで完全2択を迫るキャラにしてほしい
44924/07/31(水)09:58:42No.1216872504そうだねx1
>でもテリーは近づく手段に乏しいから…
コンフィ帰れや!
45024/07/31(水)09:58:46No.1216872521+
>でもテリーは近づく手段に乏しいから…
やっぱランと中ジャンプ欲しいよな
45124/07/31(水)09:58:52No.1216872532+
基本的に必殺技は1キャラ5つ
パワーウェイブとバーンナックルとクラックシュートは確定で後2つ
無難なのはパワーダンクとライジングタックルだが他にはラウンドウェイブパワーチャージファイヤーキック辺りが候補か
45224/07/31(水)09:59:29No.1216872640+
ODバーンナックルは通常バーンナックルやSAで追撃可能
端から端まで届いてガードさせて+1にしよう
45324/07/31(水)09:59:32No.1216872654+
テリーの弾って歳破衝みたいのだから消せなくてめんどくさそう
45424/07/31(水)09:59:37No.1216872663+
バーンナックルは代表技だし強くていいや
クラックシュート連発キャラはやめてほしいな…
45524/07/31(水)10:00:37No.1216872821+
ラウンドウェイブってライン無いとただの飛ばねえパワーウェイブなんだよな
45624/07/31(水)10:01:16No.1216872934+
クラックよりライジングタックルだろテリーは
45724/07/31(水)10:01:45No.1216873026+
ここまで弱攻撃カウンターで中攻撃繋がらないからファジーコパとラッシュ止めリターンが低い話なし
まあ遠距離キャラなんだしそういうものだろ感はある
45824/07/31(水)10:02:15No.1216873111+
テリー対策!
テリーがバンザイしたらインパクトボタンを押そう!
45924/07/31(水)10:02:22No.1216873119+
5つなら
パワーウェイブ
バーンナックル
ライジングタックル
クラックシュート
パワーチャージ
じゃないの?
46024/07/31(水)10:02:38No.1216873180+
SA1パワーゲイザー
SA2バスターウルフ
SA3が色々候補あるが演出時間を稼ぐと考えるならライジングビート?
46124/07/31(水)10:02:55No.1216873220そうだねx1
>テリー対策!
>テリーがバンザイしたらインパクトボタンを押そう!
本当にそうなりそう
46224/07/31(水)10:03:03No.1216873246+
パワチャは結構無い作品多いから5個目の技がなにになるかは予想つかんな
46324/07/31(水)10:03:35No.1216873365そうだねx1
一応MOWテリーはライジングタックル無いんだっけ
46424/07/31(水)10:04:24No.1216873522+
>龍尾脚とかスピンナックルの例を見るにテリーのバーンナックルは強版が有利になる可能性は非常に高い
バンザイにヤマ張ればいいんだからそこら辺よりはかなり楽そう
46524/07/31(水)10:04:58No.1216873614+
>5つなら
>パワーウェイブ
下段弾
>バーンナックル
突撃
>ライジングタックル
対空
>クラックシュート
弾抜け
>パワーチャージ
吹き飛ばし
こんな感じ?
46624/07/31(水)10:05:19No.1216873695+
テリーと舞は今夜勝ちたいじゃなくて今シーズンか今ACT勝ちたいなキャラになりそう
コラボキャラ且つDLC組ということもあって
46724/07/31(水)10:05:22No.1216873706+
ナックル有利まではいいや
投げ距離はやめてね
46824/07/31(水)10:05:24No.1216873716+
ライジングタックルって絵面ダサくない…?
46924/07/31(水)10:05:28No.1216873723+
バーンナックルは竜尾みたいにコパンじゃ落ちなそうだしガードさせて有利はやめて欲しい
47024/07/31(水)10:05:47No.1216873782+
>やっぱブランカのODエアロリもナーフ前に戻していいんじゃねえかな
いやノーマルエアロリをガード五分にする調整で
47124/07/31(水)10:06:02No.1216873832+
超高速バンザイでもないと多分インパクトでカモられそう
47224/07/31(水)10:06:11No.1216873858+
>SA1パワーゲイザー
>SA2バスターウルフ
>SA3が色々候補あるが演出時間を稼ぐと考えるならライジングビート?
スターダストイグニッションまじかっけーんすよ
https://youtu.be/lWMTiNI6GR0?si=x0n12EfObq2nTyeg
47324/07/31(水)10:06:35No.1216873927+
ダブルニーが猛威を振るった後にクラックシュートが流行ったら笑う
そしたらもう全キャラにこんな感じのモーションの技くれ
47424/07/31(水)10:06:41No.1216873952+
パワウェーブって地面から衝撃波出すやつだよね?あれって下段無敵技とか食えたりすんのかな
47524/07/31(水)10:06:58No.1216874009+
>ライジングタックルって絵面ダサくない…?
ァライジングッ!ってボイスはカッコイイからヨシ!
47624/07/31(水)10:07:31No.1216874112+
テリーで一番気になるのはバスターウルフの演出かな…
正直ムービーみたいになるSA3じゃなくてSA2でお願いしたい
47724/07/31(水)10:07:36No.1216874127+
>パワウェーブって地面から衝撃波出すやつだよね?あれって下段無敵技とか食えたりすんのかな
物による
AKIの地面滑るやつとかは多分食える
47824/07/31(水)10:07:42No.1216874147+
>パワウェーブって地面から衝撃波出すやつだよね?あれって下段無敵技とか食えたりすんのかな
ジュリのやつよりは縦にでかいイメージはある
47924/07/31(水)10:07:43No.1216874153+
ていうか突進系の技はガードさせて有利みたいなのにするのやめてくれよ
48024/07/31(水)10:07:44No.1216874155そうだねx1
ガードさせて有利の突進付けるならパワーチャージだろう
48124/07/31(水)10:08:44No.1216874323+
KOFで突如生えてきた光の柱みたいなの出すやつ…
48224/07/31(水)10:09:35No.1216874476+
>ていうか突進系の技はガードさせて有利みたいなのにするのやめてくれよ
ナックルは弾抜けみたいな技じゃないし強み付けるなら有利くらいしか…
48324/07/31(水)10:09:50No.1216874533+
>テリーで一番気になるのはバスターウルフの演出かな…
>正直ムービーみたいになるSA3じゃなくてSA2でお願いしたい
SA2も技の最初とかにカットイン入るのあるしどうなんだろ
48424/07/31(水)10:09:52No.1216874537+
ライジングタックルは初期通り溜め技です!された時がガチのマズイ時な気がする
48524/07/31(水)10:10:11No.1216874588そうだねx1
しょうもない空中軌道変化とガードさせて有利の突進技でキャラ強くするのやめよ?
48624/07/31(水)10:10:19No.1216874616+
>テリーで一番気になるのはバスターウルフの演出かな…
>正直ムービーみたいになるSA3じゃなくてSA2でお願いしたい
無敵突進ならSA2でぴったりだしな
48724/07/31(水)10:11:11No.1216874786+
>しょうもない空中軌道変化とガードさせて有利の突進技でキャラ強くするのやめよ?
前者はまだしも後者はそうしねぇと強くならねぇ問題がね…
48824/07/31(水)10:11:19No.1216874817+
バスターウルフってドカンとやるのが魅力なのに最近のはなんかバババッて感じで連続技みたいになってるよね
48924/07/31(水)10:11:25No.1216874834+
突進で有利取れるし弾連打に飛べってゲーム
こう考えると紐なんて許されるな
49024/07/31(水)10:11:52No.1216874904+
>ライジングタックルは初期通り溜め技です!された時がガチのマズイ時な気がする
弾コマンド対空溜めキャラはしんどそう
49124/07/31(水)10:11:59No.1216874921+
エドは唐突なインパクトに弱いぞ!
でも牽制で使う中kも2大kもキャンセルきく…
49224/07/31(水)10:12:16No.1216874974+
>突進で有利取れるし弾連打に飛べってゲーム
>こう考えると紐なんて許されるな
ジャンル違うだけで許される要素無くねぇかな!
49324/07/31(水)10:12:21No.1216874986+
とんおり
絶唱
転身
二翔
やっぱジェイミーが最強なんだよなぁ
49424/07/31(水)10:12:39No.1216875034+
ライジングタックルあっても溜めコマンドはやめてね
98の裏テリーはコマンドで出るのでそれでお願いします
49524/07/31(水)10:12:46No.1216875062+
コマンド被りはモダンで問題出るからパワーダンクと被ってるライジングタックルがタメか22Pになるのは充分あり得るんだよね
49624/07/31(水)10:12:47No.1216875063+
>>突進で有利取れるし弾連打に飛べってゲーム
>>こう考えると紐なんて許されるな
>ジャンル違うだけで許される要素無くねぇかな!
全部もぐか…
49724/07/31(水)10:13:21No.1216875157+
>やっぱジェイミーが最強なんだよなぁ
これだけあるのに全て倒壊させる酒システムと小技補正スゲーってなるやつ
49824/07/31(水)10:13:25No.1216875168+
バスターウルフは壁バウンドで追撃入りそうなイメージ
49924/07/31(水)10:13:30No.1216875184+
>コマンド被りはモダンで問題出るからパワーダンクと被ってるライジングタックルがタメか22Pになるのは充分あり得るんだよね
ひょっとして今JPの話してます?
50024/07/31(水)10:14:00No.1216875266+
遠目の対空をザンギの空中スクリューで空かされて負けた時はキレそうだった
50124/07/31(水)10:14:21No.1216875325そうだねx1
>バスターウルフは壁バウンドで追撃入りそうなイメージ
バスターウルフ警察だ!
バスターウルフには壁バウンドも追撃も必要ない!
50224/07/31(水)10:14:22No.1216875328+
>>やっぱジェイミーが最強なんだよなぁ
>これだけあるのに全て倒壊させる酒システムと小技補正スゲーってなるやつ
今は研究が進んだ結果酒がぶ飲みでいけるじゃんってなってるんじゃなかったか
50324/07/31(水)10:15:10No.1216875474+
>コマンド被りはモダンで問題出るからパワーダンクと被ってるライジングタックルがタメか22Pになるのは充分あり得るんだよね
じゃあいっそライジングタックルなしでパワーダンクを昇竜対空にしてくれ…
50424/07/31(水)10:15:13No.1216875480そうだねx1
ライジングタックルは餓狼シリーズではずっと溜め技だ
KOFとかいうまがいもんの話はするな
50524/07/31(水)10:15:43No.1216875558+
パワーダンクに無敵を付けてセービングでキャンセルできてその場合はガードされても有利にしようか
50624/07/31(水)10:15:44No.1216875562+
>今は研究が進んだ結果酒がぶ飲みでいけるじゃんってなってるんじゃなかったか
その酒飲む工程で普通だったら最上位居てもおかしくない所持技で低層ウロウロしてるというか…
50724/07/31(水)10:15:56No.1216875585+
そういやモンギで良かった!って場面は
飛びにsa合わせられてキャラによるけど暗転後ワンボタンボルシチで空かして助かったー!って場面あった時
50824/07/31(水)10:16:10No.1216875634そうだねx1
>今は研究が進んだ結果酒がぶ飲みでいけるじゃんってなってるんじゃなかったか
正直行けないですね…
50924/07/31(水)10:16:41No.1216875724+
スマブラのテリー好き
51024/07/31(水)10:17:07No.1216875806+
パワーダンクとライジングタックル二刀流だと絶対使い分け要求してきてひっどい事になりそう
51124/07/31(水)10:17:23No.1216875842+
ジェイミーはマスター帯で豪鬼より勝率高いけど…
51224/07/31(水)10:17:31No.1216875868+
酒飲みも小技補正が強くなって起き攻めの期待値も減ったからそれなら酒飲んだ方がいいよねって流れだからな
51324/07/31(水)10:17:31No.1216875869+
>>>やっぱジェイミーが最強なんだよなぁ
>>これだけあるのに全て倒壊させる酒システムと小技補正スゲーってなるやつ
>今は研究が進んだ結果酒がぶ飲みでいけるじゃんってなってるんじゃなかったか
起き攻めで逆択食らうより飲んだほうが序盤はリターンあるんじゃねってだけだから
まずその状況に酒無しで持っていかないといけないのは変わらないし小技補正はどうにもならない
51424/07/31(水)10:17:59No.1216875948+
テリーは横顔だけ映してほしい
51524/07/31(水)10:18:11No.1216875990+
カプエステリーみたいなシンプルなキャラになるんじゃない
強くはならなそうだけど
51624/07/31(水)10:19:13No.1216876181+
やっぱ波動とパワーウェイブは同時に出したらすれ違うのかな?
51724/07/31(水)10:19:20No.1216876203+
突っ込んでいってドライブゲージ削るキャラを予想してる
51824/07/31(水)10:19:25No.1216876217+
>酒飲みも小技補正が強くなって起き攻めの期待値も減ったからそれなら酒飲んだ方がいいよねって流れだからな
別にジェイミーだけこうなってるわけじゃなくて全キャラそうなってるし
その上でジェイミーは酒って逃げ道がある分大分良いのになぜかそこが無視される奴
51924/07/31(水)10:19:57No.1216876315+
エドはマジで立ち回り強いね…ルーク使いが移行するなら豪鬼じゃなくてこっちだったんじゃないかと思う
52024/07/31(水)10:20:24No.1216876405+
SA3はオリジナルっぽい乱舞技が予想されてるけど素直にトリプルゲイザーじゃ駄目ですか
52124/07/31(水)10:22:02No.1216876700+
>SA3はオリジナルっぽい乱舞技が予想されてるけど素直にトリプルゲイザーじゃ駄目ですか
演出長くないとドライブゲージ回復量少なくなっちゃうから難しいね
52224/07/31(水)10:24:46No.1216877192+
やっぱつええぜ…DLCキャラ!
52324/07/31(水)10:26:27No.1216877505+
トリプルゲイザーはSA1ボタンホールドでゲージ使って変化くらいでいいだろ
52424/07/31(水)10:27:40No.1216877731+
>やっぱつええぜ…DLCキャラ!
大幅強化されたのはAKIだけだったし大体強いのは凄いね
52524/07/31(水)10:28:40No.1216877918+
積極飲酒で起き攻め行けない場面もあるからそこのメリットデメリット考えるとな…
一般的にはデメリットの方が大きいのかなというか起き攻めしたくなるというか
52624/07/31(水)10:31:24No.1216878433+
エド以降はマジでDLC組の基本的なパワーすごいのを感じる
52724/07/31(水)10:33:56No.1216878911+
豪鬼が体力少なくて絶妙になってるとこにお出しされたベガ
52824/07/31(水)10:35:33No.1216879212+
ベガはあんま言われてないけどジャンプ中Pもだいぶやってると思う
2発出すからヒット確認も簡単だし割と何でもつながるし判定も強い
52924/07/31(水)10:36:22No.1216879356+
>ベガはあんま言われてないけどジャンプ中Pもだいぶやってると思う
あれはもう伝統的にそういう技だからおじはあきらめてる


1722379980190.jpg