二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721298309258.jpg-(95361 B)
95361 B24/07/18(木)19:25:09No.1212378568+ 20:40頃消えます
船取ってから難しすぎない?
昔のキッズはこんなのノーヒントでやってたの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/18(木)19:26:47No.1212379084そうだねx11
当時地図もないし無理すると船の上で全滅もあるからね
224/07/18(木)19:27:48No.1212379431そうだねx10
兄がやってるの見てたりクラスメイトとか攻略本とかわからんことは大体その辺で
324/07/18(木)19:27:53No.1212379472そうだねx9
船取ってすぐ行けそうなジパングが割と罠
424/07/18(木)19:28:04No.1212379520そうだねx2
黄金の爪だかを持ったまま旅してて3歩ごとに敵出てくるから死にそうだった死んだ
524/07/18(木)19:28:17No.1212379599そうだねx16
攻略情報の口コミパワーが今とは比較にならんかったんだろ
624/07/18(木)19:28:23No.1212379633そうだねx1
当時はジャンプとかで攻略情報載ってたから
そういうのを頼りにする
724/07/18(木)19:28:59No.1212379829そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
難しすぎたせいで当時からずっとクソゲー扱いされてたからな
824/07/18(木)19:29:05No.1212379862+
発売数ヶ月してから攻略本とかも出てたし
ずっとノーヒントって程でもなかったとは思う
924/07/18(木)19:29:17No.1212379946+
先がわからないからこそダーマに来た時点で育て過ぎてしまいがち
1024/07/18(木)19:30:09No.1212380253そうだねx19
>難しすぎたせいで当時からずっとクソゲー扱いされてたからな
2はそうだけど3は難しくなかったし神ゲー扱いだったよ多少の試行錯誤は要るけどそれだけだから
1124/07/18(木)19:30:10No.1212380265そうだねx2
バレ本が即出てそれがダメよされる程度にはモラルなかった
1224/07/18(木)19:30:14No.1212380283そうだねx1
>当時地図もないし無理すると船の上で全滅もあるからね
取説になかったっけ?
1324/07/18(木)19:31:03No.1212380571+
2回目のカンダタ戦とおうごんのつめ以外で苦労した記憶ないなV…
1424/07/18(木)19:31:04No.1212380575そうだねx3
攻略本セットの中古で買った
シコった
1524/07/18(木)19:31:11No.1212380622+
攻略本が書店の売り上げ上位を占めるような時代
1624/07/18(木)19:31:57No.1212380907+
船乗りの骨イベントとか持ってるだけでも流される直前に使っても駄目で流された場所で使うのに気づくのだいぶ遅れた
1724/07/18(木)19:32:01No.1212380931そうだねx40
>難しすぎたせいで当時からずっとクソゲー扱いされてたからな
平行世界の住人のレス初めて見た
1824/07/18(木)19:32:15No.1212381002+
>攻略本セットの中古で買った
>シコった
危ない水着の賢者がちでシコれる
1924/07/18(木)19:32:48No.1212381180+
2もだけどファミコンのゲームは子供にはクリア無理なの普通だからなあ…
2024/07/18(木)19:32:58No.1212381244そうだねx8
攻略本マジありがたい
おい…バラモス倒したあとのこと全く触れてないぞ!?
2124/07/18(木)19:33:42No.1212381503+
2に比べたら随分優しいと聞く
2224/07/18(木)19:33:58No.1212381599そうだねx2
>2もだけどファミコンのゲームは子供にはクリア無理なの普通だからなあ…
難易度もあるけどデータが消えるんよね
2324/07/18(木)19:34:15No.1212381689+
ドラクエ3は本当に社会現象だったらしいね
うちの父親とか拳銃向けられたって言ってたわ
2424/07/18(木)19:34:28No.1212381771+
最後の鍵を取るのに苦労した
2524/07/18(木)19:34:32No.1212381786そうだねx2
>船乗りの骨イベントとか持ってるだけでも流される直前に使っても駄目で流された場所で使うのに気づくのだいぶ遅れた
何の話かと思ったら愛の思い出と混ざってるじゃねーか!
2624/07/18(木)19:34:32No.1212381789そうだねx5
そうか…この手の乗り物取ったらどこ行けんだろう?って色々行くもんじゃないのか…
2724/07/18(木)19:34:57No.1212381932そうだねx2
攻略本やゲーム雑誌が隆盛してた時代だから完全に詰まるってのはないからなぁ当時としても
メジャーゲームなら大抵クラス内で先に進んだ奴が教え合いとかもあるし
2824/07/18(木)19:34:57No.1212381935+
ぶっちゃけ3はSFC版しかやったことないからFC版のバランスよく知らない人けっこういるんじゃない?
2924/07/18(木)19:35:07No.1212381994そうだねx2
当時のRPGは2ですら親切な方だぞ
3024/07/18(木)19:35:29No.1212382132+
ノーヒントだと無理だと思ったゲームと聞いて思い浮かぶのは
星をみるひととかスーパーモンキー大冒険とか
3124/07/18(木)19:35:30No.1212382139+
船手に入れたら目の前のほこらで行き先指示というかこんなのあるよって説明なかったっけ
3224/07/18(木)19:35:35No.1212382178+
>ぶっちゃけ3はSFC版しかやったことないからFC版のバランスよく知らない人けっこういるんじゃない?
いや圧倒的にFC版のプレイヤーのが多い
売上倍ぐらい違う
3324/07/18(木)19:35:40No.1212382199そうだねx3
>2もだけどファミコンのゲームは子供にはクリア無理なの普通だからなあ…
少なくともレベル上げれば大概のことは何とかなるのでそこまで無理でもないだろ
オーブの情報とかは上の方にもあるけど口コミやら雑誌やらがあるし
3424/07/18(木)19:35:40No.1212382201+
>2もだけどファミコンのゲームは子供にはクリア無理なの普通だからなあ…
4は章ごとに行ける部分も切り分けされてるしでまだやりやすい方っぽい感じはする
固定ダメのせいすいとか8逃げ会心使うとそれ以上に楽になるんだけど
3524/07/18(木)19:36:01No.1212382317+
>そうか…この手の乗り物取ったらどこ行けんだろう?って色々行くもんじゃないのか…
別にあちこち行っても問題はないが全滅するとG半分没収だからリスキーだ
まあDQ6なんて乗り物が実質鍵アイテムみてえな扱いでヤケクソな数の乗り物があって興ざめしたんだが
3624/07/18(木)19:36:14No.1212382394+
>>船乗りの骨イベントとか持ってるだけでも流される直前に使っても駄目で流された場所で使うのに気づくのだいぶ遅れた
>何の話かと思ったら愛の思い出と混ざってるじゃねーか!
これについてはメーカーも分かりづらかった自覚があるようで
説明書で念押ししてたね
3724/07/18(木)19:36:32No.1212382491+
>当時のRPGは2ですら親切な方だぞ
あれで親切なのか…敵が強すぎてぶっ殺されまくったり金の鍵がノーヒントだったり無理ゲーじゃないの?
3824/07/18(木)19:36:52No.1212382603+
>売上倍ぐらい違う
昼間に立ってたスレで見かけたがFC版は380万本だからな…
3924/07/18(木)19:37:17No.1212382747+
>ぶっちゃけ3はSFC版しかやったことないからFC版のバランスよく知らない人けっこういるんじゃない?
逃げないと死ぬようなデスエンカが序盤切り抜けた先に何度もあるなんて思わなかったわ
4024/07/18(木)19:37:26No.1212382785+
SFC屋GBC版もやったことない層がここのメイン層だろ
4124/07/18(木)19:37:39No.1212382851そうだねx3
2は小学生の自分がクリア出来たから多分ぬるい
4224/07/18(木)19:37:47No.1212382897そうだねx3
>>当時のRPGは2ですら親切な方だぞ
>あれで親切なのか…敵が強すぎてぶっ殺されまくったり金の鍵がノーヒントだったり無理ゲーじゃないの?
たぶんウルティマとかと比べてるんだろう…比較対象がダメだろってなるやつ
4324/07/18(木)19:37:49No.1212382908そうだねx2
変なリメイクじゃないオリジナルってWiiのしかない?
4424/07/18(木)19:37:57No.1212382952+
発売日から売ってるような攻略本は役に立った
雑誌の攻略連載は遊ぶペースからしたら遅すぎるんで買う目的は裏技とかがメインだった
4524/07/18(木)19:38:05No.1212383000そうだねx7
>まあDQ6なんて乗り物が実質鍵アイテムみてえな扱いでヤケクソな数の乗り物があって興ざめしたんだが
やったー新しい乗り物だ!
行ける範囲こんだけ… の繰り返しなんだよね終盤まで
4624/07/18(木)19:38:17No.1212383068そうだねx7
FCのドラクエ2クリアできたなら3は簡単だと思う
4724/07/18(木)19:38:24No.1212383101+
全滅でゴールド半分も当時としては優しい仕様だぞ
4824/07/18(木)19:38:27No.1212383111そうだねx1
>逃げないと死ぬようなデスエンカが序盤切り抜けた先に何度もあるなんて思わなかったわ
3ならそこまで酷いのなくない?
地獄のハサミは知らん
4924/07/18(木)19:38:44No.1212383230+
>あれで親切なのか…敵が強すぎてぶっ殺されまくったり金の鍵がノーヒントだったり無理ゲーじゃないの?
ああいう形式のRPGとしては今は厳しいけど当時のRPGはファミコン以外にもあったからな…
そんでそっちはWizなんて目ではないガチガチのリソースゲーで詰む要素もあったそうな
5024/07/18(木)19:38:53No.1212383287+
>地獄のハサミは知らん
こいつきらい
5124/07/18(木)19:39:12No.1212383396そうだねx2
>たぶんウルティマとかと比べてるんだろう…比較対象がダメだろってなるやつ
そりゃあ比較対象がそんなんしか無いからな
5224/07/18(木)19:39:14No.1212383407そうだねx5
3はだいぶ親切だろう
FC版の2は本当にしんどかった
5324/07/18(木)19:39:17No.1212383427そうだねx3
オーブ集めはたしかに無情だが2の紋章集めからしたらだいぶマシになってるはず
5424/07/18(木)19:39:23No.1212383471+
3はロマリアから北へ行くべきなの知らずに後回しにしてアッサラーム方面行って勝手に苦労してた
5524/07/18(木)19:39:32No.1212383526+
金に余裕があるわけじゃないから
全滅すると蘇生の立て直しが厳しかった記憶がある
5624/07/18(木)19:39:34No.1212383534そうだねx3
マシリトはストーリー至上主義すぎて3より4のほうが良作とか言ってて
センスねえなぁと思った
5724/07/18(木)19:39:36No.1212383549+
はぁ?
俺がキッズの頃はルイーダの酒場の意味が分からずソロでやって
ナジミの塔で積んでましたがー?
5824/07/18(木)19:39:44No.1212383599+
船取ってからの自由度は幼き自分には何していいかわからなさ過ぎて経験値をひたすらあげて楽しんでた記憶
5924/07/18(木)19:39:46No.1212383616そうだねx2
ドラクエ1が出るまでは操作方法すらわからんゲームが多かったからな…
6024/07/18(木)19:39:56No.1212383681そうだねx2
戦ってれば強くなるし操作は快適で少なくともゲームとしての体を成してるから
ぶん投げるまで根気よく耐えられる時間が全然違う
6124/07/18(木)19:40:17No.1212383800+
>ドラクエ1が出るまでは操作方法すらわからんゲームが多かったからな…
未だに忘れられないのがハイドライドスペシャル
説明もなしに何がどうなってるのかさっぱり理解できなかった
6224/07/18(木)19:40:19No.1212383814+
ネクロゴンドの洞窟はロンダルキアへの洞窟が難しすぎたという意見を反映して大規模な洞窟にしつつも難易度はなるべく抑えようという配慮は感じられた
6324/07/18(木)19:40:24No.1212383839+
FC2はパスワードが面倒だったブラウン管の画面じゃ余計に見辛くて゛と゜の違いが分からん
6424/07/18(木)19:40:32No.1212383890そうだねx1
最近のに慣れすぎて試行錯誤って解決法が頭から抜け落ちてる「」は多い
6524/07/18(木)19:40:34No.1212383904+
>船取ってからの自由度は幼き自分には何していいかわからなさ過ぎて経験値をひたすらあげて楽しんでた記憶
俺の時はもう当時の愛読書レベルで呼んでた公式ガイドブックがあったからどこ行こうどこ行こうってワクワクしてた
6624/07/18(木)19:40:42No.1212383943そうだねx2
キャットフライとカニの組み合わせ考えたやつは割と人の心ないと思う
6724/07/18(木)19:40:44No.1212383961+
今のゲームのやり方でやったら間違いなくつまらないし
逆に昔のゲームのノリで今のゲームやったら面白さ全然引き出せないだろうな…
6824/07/18(木)19:40:50No.1212383997+
なんでこの時代は攻略本が売れたかと言うと攻略本がないとクリア激ムズなゲームが多かったからなので
6924/07/18(木)19:40:54No.1212384020+
Uはロンダルキアがね…
7024/07/18(木)19:41:06No.1212384109+
>ドラクエ1が出るまでは操作方法すらわからんゲームが多かったからな…
最低限の操作を覚えるまでは部屋から出ることもできないってのはよく考えられてる…
7124/07/18(木)19:41:09No.1212384129そうだねx2
テドンの宿泊まったら何?どういうこと!?感はネタバレ抜きに体験できてよかった
7224/07/18(木)19:41:21No.1212384209そうだねx2
>今のゲームのやり方でやったら間違いなくつまらないし
あの単調なレベル上げ文化を肯定するか否定するかだね…
今のゲームほんとレベル上げやらないで済む…
7324/07/18(木)19:41:37No.1212384323+
>未だに忘れられないのがハイドライドスペシャル
>説明もなしに何がどうなってるのかさっぱり理解できなかった
あれFCの頃は言わずもがなガラケー時代にアプリで出た時もわからんままだったよ…
ただその頃はもう攻略サイトなんてのがあったから逐一それ見てた
というか全ての謎とギミックを攻略サイトで見ないと不可能だったわアレ
7424/07/18(木)19:41:58No.1212384453そうだねx1
>テドンの宿泊まったら何?どういうこと!?感はネタバレ抜きに体験できてよかった
「」
7524/07/18(木)19:42:07No.1212384496+
ぼうけんのしょでセーブできるのも時間かければクリアできるってのの助けになってた
ふっかつのじゅもんは何度もパスワード取るほど間違いの確率は上がりダメージはデカくなる…
7624/07/18(木)19:42:09No.1212384513+
>マシリトはストーリー至上主義すぎて3より4のほうが良作とか言ってて
>センスねえなぁと思った
3までのFFをディスって
少年ジャンプメソッドでギトギトにしたFF4が産まれる
切っ掛けのオッサンだしなマシリト…
7724/07/18(木)19:42:12No.1212384539+
レベルアップで明確に強くなるのが新しいと思えた時代
7824/07/18(木)19:42:15No.1212384556+
>そりゃあ比較対象がそんなんしか無いからな
制作期間一週間という以前にファミコンで再現不可能かつ超大人向きなザナドゥとかあったな
まだドラクエ1か2しか出ていない時期だったはず
7924/07/18(木)19:42:26No.1212384629+
2は前作と比べボリュームあるしあれで結構好評だったみたいだな…
3がこれだけ力入れられたのも2がウケたからだろうし言われてみればそうだよねえって
8024/07/18(木)19:42:27No.1212384643そうだねx2
>2は小学生の自分がクリア出来たから多分ぬるい
一部の隠し場所とバランスがヤバイとは言え別にクリア不可能ってゲームじゃないしね
そもそも2から売り上げ大きく増えてプレイ人口もいるからそりゃクリアする人間も多い
作った側としても想定外に難しくなっちゃったけどそこが逆に口コミで挑戦する人間増えたって言う
8124/07/18(木)19:42:27No.1212384645+
なんで昔はレベル上げが楽しかったんだろうな
ポチポチ押してるだけなんだが
8224/07/18(木)19:42:47No.1212384770そうだねx5
RPGはまだ温情でやべえのはAVG群だった
8324/07/18(木)19:42:49No.1212384792+
>今のゲームほんとレベル上げやらないで済む…
やらせようものなら正気を疑われるからな…
8424/07/18(木)19:42:49No.1212384796そうだねx5
>なんで昔はレベル上げが楽しかったんだろうな
>ポチポチ押してるだけなんだが
ゲームが変わったんじゃない
自分が変わったんだ
8524/07/18(木)19:43:08No.1212384927+
最初からクリアさせる気が全く無いゲームがFCじゃ当たり前だったらしいな
8624/07/18(木)19:43:09No.1212384934+
船あたりから呪文の効かなかったが多すぎて魔法使い抜ける
8724/07/18(木)19:43:12No.1212384949+
まだ自動回復なんて概念ないから1人でカンダタ倒そうとしたらHP無限になるんだけど!!??って話をそこそこ聞いた
8824/07/18(木)19:43:22No.1212385010そうだねx1
3初見はガチでワクワクする
8924/07/18(木)19:43:26No.1212385040そうだねx2
>>マシリトはストーリー至上主義すぎて3より4のほうが良作とか言ってて
>>センスねえなぁと思った
>3までのFFをディスって
>少年ジャンプメソッドでギトギトにしたFF4が産まれる
>切っ掛けのオッサンだしなマシリト…
FFに関してはヒゲにダメ出ししたおかげで超名作の5や6に繋がる訳だからマシリト様様だよ
9024/07/18(木)19:43:28No.1212385051+
2も3も最初の壁はゴリラ
9124/07/18(木)19:43:33No.1212385077+
>なんで昔はレベル上げが楽しかったんだろうな
>ポチポチ押してるだけなんだが
俺はゲーム時間がきっちり決められてるキッズだったから心底嫌いだった…
9224/07/18(木)19:43:33No.1212385082そうだねx2
というかドラクエの中でⅢだけかなり異端だよね
他はかなりストーリー主導だけどこれだけ凄い自由な冒険って感じ
9324/07/18(木)19:43:54No.1212385221+
2のラゴスとハーゴン城は…
9424/07/18(木)19:44:12No.1212385327+
>最初からクリアさせる気が全く無いゲームがFCじゃ当たり前だったらしいな
PCで慣れてるオタク向けと鼻垂らした子供向けのゲームが混在してたジャンルが当時のRPGでね…
9524/07/18(木)19:44:27No.1212385426+
>最初からクリアさせる気が全く無いゲームがFCじゃ当たり前だったらしいな
カセット高いしな
なお書き込み代がかなり低いディスクシステムでも高難易度ゲー置く所業
9624/07/18(木)19:44:45No.1212385549そうだねx2
レベル上げって嫌われてるって言われるけど
現代でもハクスラは一定の支持あるしそんなんでもなくねえかなって思う
9724/07/18(木)19:45:04No.1212385660そうだねx1
ゲームとしての分かりやすさは4>3だと思うよ
話もゲームの仕様も段階踏んで丁寧にやってる
9824/07/18(木)19:45:11No.1212385700そうだねx3
ロマリアから一気に選択肢が広がる感じがたまらなく好き
9924/07/18(木)19:45:27No.1212385792+
>というかドラクエの中でⅢだけかなり異端だよね
>他はかなりストーリー主導だけどこれだけ凄い自由な冒険って感じ
たぶんウルティマ4を意識してる
各地のNPC会話から情報集めて自分で精査してゴール見つける仕組みを船入手後のオーブ探しに持ってきてる
10024/07/18(木)19:45:49No.1212385943+
RPGと言えばラサール石井のチャイルズクエストも難しかったなぁ
確かに面白かったんだが何がどうなってこうなるのかサッパリ分からんかった記憶
10124/07/18(木)19:45:53No.1212385973+
破邪の封印とかいう中古対策ゲーム
10224/07/18(木)19:46:07No.1212386069+
>RPGはまだ温情でやべえのはAVG群だった
ポートピア殺人事件とか丁寧なのもあるけど
ミシシッピ殺人事件とか
10324/07/18(木)19:46:13 ID:/Y7pP7jINo.1212386099そうだねx3
>なんで昔はレベル上げが楽しかったんだろうな
>ポチポチ押してるだけなんだが
2〜3ターン掛かってた敵がレベルが上って短いターン数で倒せるようになって稼ぎが早くなって買い物っていう一連の流れが楽しい
10424/07/18(木)19:46:17No.1212386126そうだねx1
>というかドラクエの中でⅢだけかなり異端だよね
>他はかなりストーリー主導だけどこれだけ凄い自由な冒険って感じ
これが本来やりたかったことだからなドラクエ作る上で
ただCRPGって概念自体なかったから1と2でユーザーに基礎を叩き込ませて
3で一気に職業やら呪文大系やら詰め込んだ
10524/07/18(木)19:46:39No.1212386272そうだねx1
>FFに関してはヒゲにダメ出ししたおかげで超名作の5や6に繋がる訳だからマシリト様様だよ
でも引き換えにおとぎ話的側面が強いオールドスクールなファンタジー感は失われたと思ってる
10624/07/18(木)19:46:42No.1212386301+
>レベル上げって嫌われてるって言われるけど
>現代でもハクスラは一定の支持あるしそんなんでもなくねえかなって思う
レベル上げれば強くなるし言い過ぎだよな
今のゲームでやらされるのランク稼ぎとかだしむしろ悪化してるともいえる…
10724/07/18(木)19:46:49No.1212386340+
レベルあんまり上げずに真っ直ぐ進むとバラモスがビビるぐらい強い
10824/07/18(木)19:46:56No.1212386386+
やまびこの笛はもっとポルトガの近くに配置してもよかったんじゃねえかなと思う
10924/07/18(木)19:47:27No.1212386596+
3に関しては仲間にバックストーリーも何もありません単なる駒ですって割り切り方は凄かった
2で仲間との冒険描いておいてそれ!?って
11024/07/18(木)19:47:36No.1212386651そうだねx2
FF初期はD&Dすぎてヤバい
11124/07/18(木)19:47:54No.1212386770そうだねx1
>FF初期はD&Dすぎてヤバい
ビホルダー!
11224/07/18(木)19:48:09No.1212386860+
>レベル上げって嫌われてるって言われるけど
>現代でもハクスラは一定の支持あるしそんなんでもなくねえかなって思う
かかる時間の度合いだと思うよ
ドラクエ3はテンポの遅さもあって想定レベルまで上げるの長いしそもそもで職業ごとにレベル成長速度違うから遅い奴らで組むと本当に辛い
11324/07/18(木)19:48:13No.1212386887+
FFは3まではD&Dのシナリオ感ある
11424/07/18(木)19:48:17No.1212386916そうだねx2
>でも引き換えにおとぎ話的側面が強いオールドスクールなファンタジー感は失われたと思ってる
そういうの流行らないご時世だったから
そういうの拘ってたらもっと早くシリーズ終わってたかもしれん
11524/07/18(木)19:48:20No.1212386929そうだねx3
>船取ってから難しすぎない?
このスレ文なら2の方がヤバかった
11624/07/18(木)19:48:22No.1212386948そうだねx3
>というかドラクエの中でVだけかなり異端だよね
>他はかなりストーリー主導だけどこれだけ凄い自由な冒険って感じ
明確にナンバリングを跨いだ作品とはいえその最終作が自由なパーティーっていう冒険作だからね
各地にある物語もそれぞれ独立してる感じっぽいしカンダタ位なほどよく会う敵の知り合いが居ない
11724/07/18(木)19:48:24No.1212386960+
>レベル上げって嫌われてるって言われるけど
>現代でもハクスラは一定の支持あるしそんなんでもなくねえかなって思う
ストーリーメインのゲームで敵が強くて続きが見れないのが嫌なのは分からんでもない
ハクスラは大体ストーリー無いようなもんだろうし
11824/07/18(木)19:48:24No.1212386962そうだねx2
きついなと感じたら素直にレベル上げして稼いだ金で武器防具を買う
これを続ければクリアできる親切設計
11924/07/18(木)19:48:31No.1212387000+
FF1遊んだときはDQ2の影響だいぶ受けてんな?と思った
12024/07/18(木)19:48:37No.1212387037+
バックストーリーは自分で妄想してね!っていう作りがまた良かったんだ
12124/07/18(木)19:48:40No.1212387061そうだねx2
レベルは一定数の経験値稼げば必ず上がるけど
ハクスラのアイテム収集なんて終わりが見えない戦いだからな…
12224/07/18(木)19:48:41No.1212387071そうだねx1
>>FFに関してはヒゲにダメ出ししたおかげで超名作の5や6に繋がる訳だからマシリト様様だよ
>でも引き換えにおとぎ話的側面が強いオールドスクールなファンタジー感は失われたと思ってる
FFってそんなんだったっけ…
1も2も当時的に割とひねくれた話してた気がするが…
3が一番そういう空気まである
12324/07/18(木)19:49:12No.1212387234そうだねx6
2はほんとヤバいと思う
なんだよあれ
12424/07/18(木)19:49:12No.1212387235そうだねx1
ハクスラ層のその薄さを見れば本当に一定の支持でしかないのはわかるだろう…
12524/07/18(木)19:49:47No.1212387432+
>バックストーリーは自分で妄想してね!っていう作りがまた良かったんだ
黒い話がそこそこあるとはいえこういう形式はまたいいものなんだよね
12624/07/18(木)19:49:54No.1212387485そうだねx1
FF1のストーリーとかデスマシーンみたいなレア敵とか好きだったけど
ラスボスの音楽が雑魚と同じなのだけは許せない
12724/07/18(木)19:49:55No.1212387498そうだねx2
2はね…開発期間が…
12824/07/18(木)19:50:03No.1212387554そうだねx1
上の世界までしか載ってないドラクエ3の攻略本に対してEDの内容まで載ってるFF3の攻略本よ
12924/07/18(木)19:50:07No.1212387571+
レベル上げや装備更新なんてOWゲーとかで今でもやるしな…
13024/07/18(木)19:50:14No.1212387616+
ノーヒントと言ってもテドンとジパングの位置は教えてもらえる
まったく場所のヒントがない土地はそんなになかったと思う
現実を参考にするとなんもない土地はある
13124/07/18(木)19:50:16No.1212387636そうだねx1
>>FFに関してはヒゲにダメ出ししたおかげで超名作の5や6に繋がる訳だからマシリト様様だよ
>でも引き換えにおとぎ話的側面が強いオールドスクールなファンタジー感は失われたと思ってる
そもそも3までは外部のシナリオ入ってるから雰囲気変わるのはしゃあなし
それに4では時田がメインのゲームデザイナーだったり5や6にしてもスクウェアが拡大してスタッフも増えてく中で同じような作品はまず生まれないって事情もある
13224/07/18(木)19:50:22No.1212387668そうだねx3
>バックストーリーは自分で妄想してね!っていう作りがまた良かったんだ
良いよね置いていかれる商人
13324/07/18(木)19:50:53No.1212387859+
>ハクスラ層のその薄さを見れば本当に一定の支持でしかないのはわかるだろう…
今大流行のエルデンリングだってそうじゃない
ハクスラとは言わんけど
13424/07/18(木)19:51:00No.1212387906そうだねx1
FF1もザナドゥもAD&Dのルルブまんま使い過ぎである
13524/07/18(木)19:51:17No.1212388009+
レベル上げって要はストーリー何も進めないで定点で稼ぐ行為であって今のゲームのなんかクエストなりやってたら勝手に上がったわみたいなレベルの上昇とだいぶ違うでしょ
13624/07/18(木)19:51:36No.1212388145+
>2はほんとヤバいと思う
>なんだよあれ
慣れてくるときんのかぎ取りに行って逆に海の藻屑になるという
13724/07/18(木)19:51:47No.1212388221そうだねx6
今となったら単なる移動と単なる数字の増減と時間の消費かもしれないが
当時の俺は脳内で補完してMMOやオープンワールド並の大冒険していたんだよ
13824/07/18(木)19:51:48No.1212388233+
FF2もラスボスの音楽が普通のボスと共通で盛り上がらない
13924/07/18(木)19:51:58No.1212388291そうだねx1
>ハクスラとは言わんけど
エルデンがハクスラかと言えば正しくハクスラである
14024/07/18(木)19:52:01No.1212388324+
進め方の意味不明さで言えば結構ロマサガシリーズ上がるけど
GB時代のSagaって逆に物凄い一本道だったよね
何がどうなってああなったんだろう
14124/07/18(木)19:52:05No.1212388345+
DQ3の船取ってからバラモスに挑むまでって実はスカスカで戦闘回数が少なくて辛くなる
マザーもアナ加入後からホーリーローリー山挑むまでって実は以下略
14224/07/18(木)19:52:15No.1212388406そうだねx3
レベル上げるだけの行為が苦痛だから容量の増加とともにサブクエストの類が発達したと考えると面白いかもしれない
14324/07/18(木)19:52:48No.1212388611そうだねx1
ハクスラ(英語)とハクスラ(日本語)(=トレハン)は違うからな…
14424/07/18(木)19:52:56No.1212388659そうだねx1
マシリトの話の通りFFは4からライバルキャラを扱うようになった
ザンデではダメなんだ
14524/07/18(木)19:52:58No.1212388675+
>DQ3の船取ってからバラモスに挑むまでって実はスカスカで戦闘回数が少なくて辛くなる
すぐにやまたのおろちに挑めるのが中々憎い塩梅
14624/07/18(木)19:53:05No.1212388722+
>進め方の意味不明さで言えば結構ロマサガシリーズ上がるけど
>GB時代のSagaって逆に物凄い一本道だったよね
>何がどうなってああなったんだろう
据え置きと携帯の違いかなあ
14724/07/18(木)19:53:06No.1212388732+
>FF2もラスボスの音楽が普通のボスと共通で盛り上がらない
といいたそうだね
14824/07/18(木)19:53:23No.1212388852そうだねx3
逆にサブクエ全部やりながら進めるスタイルだとレベル上がり過ぎてヌルゲーになる問題すらあるな現代は
14924/07/18(木)19:53:26No.1212388869+
HD2Dもサブクエが追加されそうだけどどうなんだろね
15024/07/18(木)19:53:40No.1212388959+
DRPGはコンスタントにでてるしDiablo系もユーザーアホみたいにいるしハクスラ十分規模大きくない?
15124/07/18(木)19:53:42No.1212388971+
>マシリトの話の通りFFは4からライバルキャラを扱うようになった
>ザンデではダメなんだ
ザンデとか悪役として魅力は全くないからな
しかも前座…
15224/07/18(木)19:54:02No.1212389087+
ドラクエ3はゲームは1日1時間かそこらを装丁して短いクエストが連続するように作られている
15324/07/18(木)19:54:08No.1212389114+
>レベル上げって要はストーリー何も進めないで定点で稼ぐ行為であって今のゲームのなんかクエストなりやってたら勝手に上がったわみたいなレベルの上昇とだいぶ違うでしょ
効率いい場所での稼ぎって今でも楽しいしRTAとかでの楽しみでもあるな
15424/07/18(木)19:54:27No.1212389247そうだねx2
3なんかは本来は船入手後に世界あちこち回ってるうちにレベル上がっていくんだろうから
15524/07/18(木)19:54:46No.1212389348+
今のバージョンは地球のへそヌルいね
15624/07/18(木)19:54:55No.1212389429+
>DRPGはコンスタントにでてるしDiablo系もユーザーアホみたいにいるしハクスラ十分規模大きくない?
デカいと思うよ
昨年大ヒットしたバルダーズゲートもまさにその系統
15724/07/18(木)19:55:04No.1212389480+
>FF2もラスボスの音楽が普通のボスと共通で盛り上がらない
あれ実はボス曲じゃなくて1体で敵スペース占有するような巨大な敵用の曲なんだよな
ラスダンの源氏装備の宝箱の敵でも流れる
15824/07/18(木)19:55:08No.1212389514+
一旦ダンジョンから引き上げて今日はおしまい続きはまた明日とか全然あったしなあ
15924/07/18(木)19:55:14No.1212389565そうだねx1
>FF1遊んだときはDQ2の影響だいぶ受けてんな?と思った
飛空艇4倍速で明確にマウント取りにきた印象あるよな
16024/07/18(木)19:55:37No.1212389704そうだねx4
ハクスラ抜きにしてもレベル上げが嫌われてますみたいな話は大嘘としか思えんゲーム多い
16124/07/18(木)19:55:47No.1212389783+
>昨年大ヒットしたバルダーズゲートもまさにその系統
BG3に稼ぎ要素なんてないよ…
16224/07/18(木)19:55:48No.1212389786+
>3なんかは本来は船入手後に世界あちこち回ってるうちにレベル上がっていくんだろうから
ルーラがあるせいで一度訪れたらもう戦わなくていいやという思っちゃうからレベル上がりません
メタスラ狩るだけゲーになるのも仕方なし
16324/07/18(木)19:55:50No.1212389800そうだねx2
世界を冒険する楽しさがDQ3のミソだと思ってたしリメイクはPが世界旅行感を重視したと言ってて期待できる
16424/07/18(木)19:55:51No.1212389802+
ロマリアってローマだったんだなと最近になって気付いた
16524/07/18(木)19:55:54No.1212389818+
ザンデは前座で間違いないからな…
ハーゴンみたいなもんだよ
16624/07/18(木)19:56:05No.1212389899+
そこそこ難易度高いARPGとかだいたい定点で稼ぎとかやりながら進行しねえか?
16724/07/18(木)19:56:08No.1212389915+
>2はほんとヤバいと思う
>なんだよあれ
半年という凄まじい開発期間を設けられて
追加メンバー同士のいがみ合いにもみくちゃにされて
逃げられて結局1人で作ることになった中村光一が延期してください…って懇願してそれでギリギリなんとか作り上げた怪作
正直バランスメチャクチャでもちゃんと遊べる出来に仕上がってるだけ凄いと思う
16824/07/18(木)19:56:17No.1212389971そうだねx1
ロマサガ1の敵ギッシリな絶望感はすごかった
16924/07/18(木)19:56:28No.1212390040そうだねx1
>進め方の意味不明さで言えば結構ロマサガシリーズ上がるけど
>GB時代のSagaって逆に物凄い一本道だったよね
>何がどうなってああなったんだろう
GB時代のサガはそもそも携帯機でRPGやろうってだけで別にフリーシナリオとか考えて無かったから
なんでロマサガ以降と隔絶感じるのは当然
ちなみにフリーシナリオを提案したのは聖剣シリーズの石井浩一だったりする
その後自身も聖剣でフリーシナリオ的なものをやろうとして生まれたのが聖剣3のトライアングルシナリオ
17024/07/18(木)19:56:28No.1212390048+
>BG3に稼ぎ要素なんてないよ…
装備はハクスラ以外の何物でもないじゃない
レベルか装備かの違いでしか無い
17124/07/18(木)19:56:43No.1212390142そうだねx1
>ロマリアってローマだったんだなと最近になって気付いた
イタリアのローマを混ぜこぜにしてるのかと思ってた
17224/07/18(木)19:56:47No.1212390170+
キャラメイクと職業でついにwizardryと並んだからこの先独自色どう出すかとなってAI戦闘だからなんだかんだ昔はチャレンジ精神あったなドラクエも
17324/07/18(木)19:56:53No.1212390216そうだねx8
脳死でレベル上げ作業するのが楽しいときもある
17424/07/18(木)19:56:58No.1212390238+
>世界を冒険する楽しさがDQ3のミソだと思ってたしリメイクはPが世界旅行感を重視したと言ってて期待できる
建築物とかその地方の文化が感じられる造形になってたりするのかな
楽しみだね…
17524/07/18(木)19:57:00No.1212390260+
船取ったらテドンまでは導線あったけどそこからどうだったかは覚えてないな
大体俺はテドンからはらジパングでやまたのおろちに焼かれる流れになる
17624/07/18(木)19:57:01No.1212390266+
DQ2は戦闘バランス取れてないからそこはあれだけど何をしてどこに行くなんかはそこそこちゃんと…
してない部分もある
17724/07/18(木)19:57:11No.1212390351+
>そこそこ難易度高いARPGとかだいたい定点で稼ぎとかやりながら進行しねえか?
全くやらんな…
それしか他に手段がないソウル系くらいしかやらん
17824/07/18(木)19:57:18No.1212390389+
>そこそこ難易度高いARPGとかだいたい定点で稼ぎとかやりながら進行しねえか?
ゲームによる
そういうのするように設計されてるもんもあるし自然に上がるもんもあるし
どっちにせよこれぐらい上げてかないとキツいよ!みたいな自由度のなさはあんまりなくって極論Lv1でも勝てますみたいに作ると思うARPGは
17924/07/18(木)19:57:20No.1212390400+
ドラクエ4もそうだけど情報のある今は船取ったら最初からアイテム取りに行ったり買い物しにいけるから行ける範囲が決められてる5以降の方がゲームとしては正しいんだろうなとは思う
18024/07/18(木)19:57:29No.1212390474+
>正直バランスメチャクチャでもちゃんと遊べる出来に仕上がってるだけ凄いと思う
1からのアップデートは目を見張るとこあるとは思うんだよね
ちゃんと横向いたり話すコマンドとかも向きに対応したりとか
18124/07/18(木)19:57:55No.1212390663そうだねx1
やっぱり見た目でも馬車欲しいなと11やって思った
18224/07/18(木)19:57:58No.1212390683そうだねx1
>船取ったらテドンまでは導線あったけどそこからどうだったかは覚えてないな
>大体俺はテドンからはらジパングでやまたのおろちに焼かれる流れになる
ポルトガのすぐそばに色々教えてくれる灯台があるけどわざわざ入るヤツの方が少ない気はする
18324/07/18(木)19:58:27No.1212390869+
>そこそこ難易度高いARPGとかだいたい定点で稼ぎとかやりながら進行しねえか?
それこそレベル上げないとカスダメしか入らんイースもまた優しいゲームってキャッチコピーだったな
18424/07/18(木)19:58:29No.1212390881+
>逃げられて結局1人で作ることになった中村光一が延期してください…って懇願してそれでギリギリなんとか作り上げた怪作
その説明だと少し足りないぞ
1人で作ったのはプログラムの完成までで
ギリギリなんとか作り上げた時点でやってみたらゲームバランスが崩壊していたので延期してみんなで調整した
堀井さんは胃潰瘍になった
18524/07/18(木)19:58:35No.1212390927そうだねx1
船手に入れたら行ける場所全部回るのが好きだから
5の行ける場所限られてるのはがっかりしたな…
18624/07/18(木)19:58:35No.1212390928+
もう30年以上も前だからしゃあないんだろうが
4のキングレオやバルザックみたいな稼ぎをしたハマりポイントが3にもあったかはあんまり覚えていない
18724/07/18(木)19:58:44No.1212390996そうだねx1
>脳死でレベル上げ作業するのが楽しいときもある
正直わかる
18824/07/18(木)19:58:55No.1212391061+
ソシャゲだとレベル上げは一瞬でも
素材とか装備品とかを延々周回するからな…
18924/07/18(木)19:59:27No.1212391240+
ハイドライドは完全に定点稼ぎタイプのゲームだな
どの敵を倒すかが決まってるくらい厳密なレベル上げが必須
19024/07/18(木)19:59:41No.1212391332そうだねx1
音楽いいから脳死が捗る捗る
19124/07/18(木)19:59:45No.1212391363そうだねx2
メタル狩り楽しいよ!
19224/07/18(木)19:59:47No.1212391383+
2はまだ難易度に文句つけるだけでいいけど1は正直SFCリメイクあたりでもこれ楽しいか…? って内容だった
時代性を考えればそうなのかもしれんけど
19324/07/18(木)19:59:49No.1212391398+
FF3の1つ1つのダンジョン長めで戦闘多くなるから順調に強くなってく流れの方が好み
ドラクエ3のダンジョンって中盤で急に減るもん
19424/07/18(木)19:59:55No.1212391442そうだねx2
>1からのアップデートは目を見張るとこあるとは思うんだよね
>ちゃんと横向いたり話すコマンドとかも向きに対応したりとか
基本的なUIは2でほとんど完成してるな
後続のRPGもだいたいこれ基準だし
19524/07/18(木)20:00:03No.1212391486+
定点稼ぎなんて全くしなくてもレベルが超過していくFF7Rはリバースで定点稼ぎ可能になってオールドゲーマーへの配慮の大変さを感じさせた
全く無意味なのに…
19624/07/18(木)20:00:26No.1212391638+
温泉宿とかに置いてあったドラクエ2はどんなやつがプレイするんだって思いながらスプラッターハウスやってた
19724/07/18(木)20:00:35No.1212391713+
桃伝とか村の周りで稼がないと絶対進めない仕様だから
案外ああいうのが性に合ってる
19824/07/18(木)20:01:05No.1212391922+
ハイドライドはヒントがなさすぎて今の時代だと攻略本か攻略サイト見ないと最初の方で投げ出すわな
19924/07/18(木)20:01:10No.1212391955+
>メタル狩り楽しいよ!
ドラクエ6の熟練度上げもだけど稼ぎって割と楽しいし需要あるのよね
20024/07/18(木)20:01:30No.1212392104そうだねx3
3はそもそもボス的なやつが少なかった気が
バラモスまででカンダタ(×2)やまたのおろちボストロール以外いたっけか
アレフガルド到達してもゾーマ前3連戦しかなかったような
20124/07/18(木)20:02:53No.1212392681+
FF3は飛空艇や船が手に入ってもすぐ移動範囲の制限や行くところが少ないとこが地味にストレス溜まる
20224/07/18(木)20:02:54No.1212392687+
使える容量使い切ったから用意してた世界フィールドに対してだいぶ削ってしまったんだろうなと思う
20324/07/18(木)20:03:07No.1212392778+
イースの半分ずらして体当たりするのが何が楽しいのかわからなかった幼少の俺
20424/07/18(木)20:03:34No.1212392966そうだねx1
>脳死でレベル上げ作業するのが楽しいときもある
クリアしたドラクエのレベル上げって人生で最も無駄かつ楽しい作業だと思ってる
20524/07/18(木)20:03:34No.1212392980そうだねx2
やった!できること増えた!
というのがレベル上げの醍醐味だよな
20624/07/18(木)20:03:40No.1212393015そうだねx1
>基本的なUIは2でほとんど完成してるな
>後続のRPGもだいたいこれ基準だし
あと1にあった戦闘画面の背景を無くしたの地味にすげえ英断だなと思ってる
取捨選択の妙というか
20724/07/18(木)20:03:59No.1212393138+
そもそもドラクエはレベル上げって概念かなり薄いと思う
新しい街に着いて新しい強い武器防具買うのに金貯めてるうちに自然と適正レベルになってる
20824/07/18(木)20:04:19No.1212393261+
ソフト持ってなかったのにDQ2の水門のカギの取り方とか口コミで聞いてたな
20924/07/18(木)20:04:36No.1212393365そうだねx4
>そもそもドラクエはレベル上げって概念かなり薄いと思う
>新しい街に着いて新しい強い武器防具買うのに金貯めてるうちに自然と適正レベルになってる
それをレベル上げと呼ぶのでは…
21024/07/18(木)20:04:51No.1212393465+
2で敵殴ったらなんが遅く点滅してたり突然バリアみたいなバシャ!ってなったりと
よくそんな工夫思いついたなって
21124/07/18(木)20:04:57No.1212393507そうだねx1
俺はドラクエ3初見プレイのVtuberのイベント毎の反応を腕組みして見てるおじさん
21224/07/18(木)20:05:08No.1212393572そうだねx3
>それをレベル上げと呼ぶのでは…
お金貯めだ
21324/07/18(木)20:05:15No.1212393611+
ドラクエ3はレベルデザインのお手本みたいな作品だろ
これが難しいと感じるなら雑にプレイしすぎてるだけだ
21424/07/18(木)20:05:28No.1212393706+
稼ぎと呼んでたな
21524/07/18(木)20:05:40No.1212393787+
>やった!できること増えた!
>というのがレベル上げの醍醐味だよな
あと1上げたらあの呪文を覚えるからがんばろ!
覚えませんでした
21624/07/18(木)20:05:45No.1212393824+
1は一人旅だしルーラの行き先もラダトームのみだから無理して先に行くメリットほとんどないしちょっと進んではレベル上げの繰り返しになるせいで単調
21724/07/18(木)20:05:50No.1212393855+
やまたのおろちを倒した後に
そこにある宝箱に気づけませんでした
21824/07/18(木)20:05:53No.1212393871+
>2はまだ難易度に文句つけるだけでいいけど1は正直SFCリメイクあたりでもこれ楽しいか…? って内容だった
>時代性を考えればそうなのかもしれんけど
1はまあそもそもファミコンでRPGを作れるかっていう実験作的な部分も多いから…
あれでも戦闘が面白くなさすぎるからで作り直してるらしいけど
21924/07/18(木)20:06:07No.1212393979+
HD3はモンスターメダルあるのかな
アレ好きなんだ…
22024/07/18(木)20:06:15No.1212394026+
レベル上げっていうと新しい装備品を整えた上でなお狩り続けるっていうイメージだ
22124/07/18(木)20:06:18No.1212394049+
2だと船を手に入れてアレフガルド上陸すると妙に強いし
大灯台に至ってはどちゃくそ敵強いし
そこでレベル上げ強いられるなあ
22224/07/18(木)20:06:26No.1212394101+
ロンダルキアよりもエウレカのほうが辛かった思い出
22324/07/18(木)20:06:30No.1212394142+
攻略本も子どもの小遣いでは中々手が出なくてね
立ち読みした
22424/07/18(木)20:06:31No.1212394147+
今ちょうどSFC版やってる
今更知ったけどタフガイって魔法職でも全然アリなんだな…
22524/07/18(木)20:06:33No.1212394157+
レベル上げたり新しい装備買ったりすると目に見えて強くなったからなあ
それが嬉しくてまた苦労を重ねるというのもある
22624/07/18(木)20:06:41No.1212394214+
ドラクエ7やるたびにスライム道場で熟練度稼ぎするの好き
22724/07/18(木)20:06:43No.1212394227そうだねx3
1はレベル上げそのものを楽しむゲームです
22824/07/18(木)20:06:50No.1212394262+
>使える容量使い切ったから用意してた世界フィールドに対してだいぶ削ってしまったんだろうなと思う
スイスの村が専用BGMごと消えたとかバラモス用BGMも本来あったとかすぎやんがインタビューで言ってるな
22924/07/18(木)20:07:05No.1212394366そうだねx3
>1は一人旅だしルーラの行き先もラダトームのみだから無理して先に行くメリットほとんどないしちょっと進んではレベル上げの繰り返しになるせいで単調
最初期のJRPGだという事も考慮してほしい
23024/07/18(木)20:07:06No.1212394370+
1はやる気になれば1日でクリアできるから好き
さくっとやれる
23124/07/18(木)20:07:11No.1212394408そうだねx1
最近でもSwitchドラクエ3を攻略見ずにオーブ集めたけど
別に迷って彷徨うこともなく集め終わってバラモス前で勝てないPTの弱さに気づいてそこで止めたよ
23224/07/18(木)20:07:11No.1212394411+
分散した情報を拾って組み上げていくさじ加減が絶妙なんだわ3
と言いつつもかわきのつぼ使うとこめっちゃ探したけど
23324/07/18(木)20:07:23No.1212394485+
ドラクエ1とプレイ感近いのはハイドライドのほうだね
あんまり意識してないみたいだけど
23424/07/18(木)20:07:25No.1212394495そうだねx1
FCDQ3はSFC以降の感覚でやったらとてもじゃなくてレベル上げ必要だった
まず馴染みの塔行くのにも多少レベル上げした
23524/07/18(木)20:07:35No.1212394566そうだねx1
>スイスの村が専用BGMごと消えたとかバラモス用BGMも本来あったとかすぎやんがインタビューで言ってるな
当時からバラモスに専用BGMあったら99%くらい騙せてたよな…
23624/07/18(木)20:07:40No.1212394604+
>スイスの村が専用BGMごと消えたとかバラモス用BGMも本来あったとかすぎやんがインタビューで言ってるな
復活させてほしい要素だな
23724/07/18(木)20:07:54No.1212394695+
>ロンダルキアよりもエウレカのほうが辛かった思い出
クリスタルタワー含めてとにかく長い長すぎる
それからくらやみのくもとの再戦で直行したらオワリなのは流石にさあ…
23824/07/18(木)20:07:56No.1212394705+
>1は一人旅だしルーラの行き先もラダトームのみだから無理して先に行くメリットほとんどないしちょっと進んではレベル上げの繰り返しになるせいで単調
それが目的だから
逆に変なプレイしにくいってのは色んなゲームが出た今だと単調に感じるだけ
23924/07/18(木)20:07:57No.1212394715+
HD3にはみずのはごろもとあぶないみずぎとあと二点くらい増やした特殊グラ装備を入れてほしく
24024/07/18(木)20:07:59No.1212394728+
>今ちょうどSFC版やってる
>今更知ったけどタフガイって魔法職でも全然アリなんだな…
MPはさすがに1割ぐらい少なくなる
がHPが1.5倍近くになるので余裕でリターンが取れる
タフなキャラは全てを解決する
24124/07/18(木)20:07:59No.1212394729+
>1はレベル上げそのものを楽しむゲームです
ちょっとずつ行ける範囲が広がるのが楽しかった
24224/07/18(木)20:08:14No.1212394825+
ドラクエ後にスーファミ期FFやるとストーリーがトントン拍子で進んで
稼ぎもろくにせずとも展開速いからビビる
そこが好みの分かれ目だったわけだが
24324/07/18(木)20:08:16No.1212394833+
カザーブがスイスあたりにあるのは開発中にカザフスタンから移ってきた説があるね
24424/07/18(木)20:08:29No.1212394928+
>RPGと言えばラサール石井のチャイルズクエストも難しかったなぁ
>確かに面白かったんだが何がどうなってこうなるのかサッパリ分からんかった記憶
ち○○のあな
24524/07/18(木)20:08:31No.1212394938+
>別に迷って彷徨うこともなく集め終わってバラモス前で勝てないPTの弱さに気づいてそこで止めたよ
スーの西にある山あたりでレベル上げするといいよ
適度に弱いしあの時点では珍しくはぐれメタルも出るからモチベになる…
24624/07/18(木)20:08:34No.1212394960そうだねx1
1は何も知らんかった日本の子供にRPGの概念を知らしめるためのチュートリアルだ
24724/07/18(木)20:08:36No.1212394979+
>馴染みの塔
ご近所みたいだな…
24824/07/18(木)20:08:40No.1212395021+
バラモスには戦いのときがあるから…
あれFCの頃の消えたオリジナル曲とはまた別らしいけど
24924/07/18(木)20:08:49No.1212395076+
ドラクエ6くらいが顕著だが世界中を当てもなくさまよってふらっと辿り着いたところで別な場所のヒントがもらえるみたいなところある
25024/07/18(木)20:08:49No.1212395080+
>あと1上げたらあの呪文を覚えるからがんばろ!
>覚えませんでした
うろ覚えだけどなんかじゅもんを覚えるレベルにブレがある作品なかったっけ
25124/07/18(木)20:08:55No.1212395149+
なんで幽霊船に専用BGM用意してしまったんだ…
25224/07/18(木)20:08:57No.1212395163そうだねx4
というか直撃世代多いこんな掲示板で適当言うのって...
25324/07/18(木)20:08:59No.1212395194そうだねx1
ああそうかレベル上げあんまというか全然した記憶ないのあれだ
防御キャンセルのせいだ
25424/07/18(木)20:09:05No.1212395268+
>スーの西にある山あたりでレベル上げするといいよ
>適度に弱いしあの時点では珍しくはぐれメタルも出るからモチベになる…
そし
んら
25524/07/18(木)20:09:20No.1212395410+
アリアハンでレベル上げが必要なのが現代の感覚ではまあキツく感じるんだろう
手取り足取りレール通りか極端に厳しいかの両極化が著しい
25624/07/18(木)20:09:21No.1212395430+
>最近でもSwitchドラクエ3を攻略見ずにオーブ集めたけど
>別に迷って彷徨うこともなく集め終わってバラモス前で勝てないPTの弱さに気づいてそこで止めたよ
別に勇者だけでも勝てるから諦めるな
25724/07/18(木)20:09:34No.1212395547+
FC3は当然のようにぼうぎょたたかうしてたことを思い出した
あれが無ければ確かにレベル上げ要るわ
25824/07/18(木)20:09:41No.1212395608そうだねx1
>1はまあそもそもファミコンでRPGを作れるかっていう実験作的な部分も多いから…
>あれでも戦闘が面白くなさすぎるからで作り直してるらしいけど
来るか…剣神リメイク!
25924/07/18(木)20:09:52No.1212395696そうだねx1
>うろ覚えだけどなんかじゅもんを覚えるレベルにブレがある作品なかったっけ
これ
レベル当たりで習得呪文にかしこさで確率の補正が入る
習得確定レベルになれば絶対覚えるけどそれより2つか3つぐらい速く覚える事もある
26024/07/18(木)20:10:10No.1212395843+
クリスタルタワーの最大の敵は母ちゃん
26124/07/18(木)20:10:29No.1212395997+
HD1は一人旅に拘るのかパーティ要素入れるのか
そもそもゲーム性が123と段階踏んでパワーアップしていったシリーズだから元のゲーム性だと3から退化したように感じてしまうよな
26224/07/18(木)20:10:39No.1212396068+
>クリスタルタワーの最大の敵は母ちゃん
母ちゃんはまだロスタイム通じる可能性ある
最大の敵は猫
26324/07/18(木)20:10:42No.1212396098そうだねx1
なんか読んだ人多そうなスレだけど確かにドラゴンクエストへの道は名著だと思っておるよ
26424/07/18(木)20:10:45No.1212396115+
>1は何も知らんかった日本の子供にRPGの概念を知らしめるためのチュートリアルだ
ウルティマとか夢幻の心臓が面白いからファミコンキッズにもやらせたいという動機で作ったゲームに鳥山明とすぎやまこういちを連れて来たのは初っ端から凄いと思った
26524/07/18(木)20:10:47No.1212396135+
>それからくらやみのくもとの再戦で直行したらオワリなのは流石にさあ…
めちゃくちゃ長いわ早くご飯食べなさいって怒鳴られるわ
くらやみのくもとなんで戦ってるのかわからなくなってた
26624/07/18(木)20:10:59No.1212396217+
敵の弱点魔法知ってるとかなり楽できる
わかりやすい強敵はだいたいニフラムかラリホーのどっちかが効くようになってる
26724/07/18(木)20:11:02No.1212396241+
>レベル当たりで習得呪文にかしこさで確率の補正が入る
知らなかった
そんなの…
26824/07/18(木)20:11:25No.1212396422+
>別に勇者だけでも勝てるから諦めるな
具体的に言うとそこまでは稼ぎ行為考えなくてもサクサク進めてたのにバラモスで稼ぎ強制になるのがなんかイヤなのよね
仮にそこまではサクサク進めてないバランスを感じてたならまだモチベ出た
26924/07/18(木)20:11:36No.1212396486+
1対1のコマンド式RPGで戦闘面白くする余地ってどれくらいあるんだろう…
27024/07/18(木)20:11:39No.1212396503+
>クリスタルタワーの最大の敵は母ちゃん
外部要因抜きでもバックアタックも怖い
27124/07/18(木)20:11:49No.1212396600+
>敵の弱点魔法知ってるとかなり楽できる
>わかりやすい強敵はだいたいニフラムかラリホーのどっちかが効くようになってる
3はゾンビ系以外にもニフラム効くヤツ多くてびっくりした
27224/07/18(木)20:11:58No.1212396665+
>外部要因抜きでもバックアタックも怖い
クムクム
27324/07/18(木)20:12:04No.1212396703+
fu3743766.jpg
説明書見たらすごい適当な地図しか載ってねえな
たいていの家に公式ガイドブックあったしそんなに気にしたことなかった
27424/07/18(木)20:12:32No.1212396913+
3はまだ楽な方だった
ゾーマも適正に育ってれば負けないし
27524/07/18(木)20:12:33No.1212396919そうだねx2
>最大の敵はボス倒してやったー!ってコントローラ掲げたらファミコン本体ごと引っ張っちゃってその振動でフリーズするやつ
27624/07/18(木)20:12:44No.1212396999+
転職しても呪文覚えてるって最近まで知らんかったな
27724/07/18(木)20:12:48No.1212397023+
>来るか…剣神リメイク!
あれ楽しかったな
おっさんになった今じゃゾーマ倒せるか怪しいけど…
27824/07/18(木)20:12:58No.1212397111そうだねx1
>1対1のコマンド式RPGで戦闘面白くする余地ってどれくらいあるんだろう…
1ターンの行動回数を増やすとか
ドラゴンボール大魔王復活や悟空伝は結構面白かったと思う
27924/07/18(木)20:12:58No.1212397116そうだねx1
スーのあたりってやっぱ無駄が多いよな
28024/07/18(木)20:13:19No.1212397262そうだねx1
当時耐性装備とか全然知識無かったから余計に苦労してた覚えあるな
単純な防御力しか見てなかった
28124/07/18(木)20:13:22No.1212397285そうだねx2
当時なら攻略本持ってるクラスメイト1クラスに4、5人はいるだろうし
友達に貸し出しとか普通にあったからな
28224/07/18(木)20:13:30No.1212397350+
SFC3だとむしろ勇者ソロクリアかなり簡単なんだよな
28324/07/18(木)20:13:45No.1212397456+
>スーのあたりってやっぱ無駄が多いよな
やまびこの笛拾える塔の存在感なさすぎ
28424/07/18(木)20:13:45No.1212397462+
ファミコンはRPGを作れるようにはできてねえんだ
できた
28524/07/18(木)20:13:45No.1212397463+
>fu3743766.jpg
レーベ以外のルーラ可能な町あるなら十分じゃない?
28624/07/18(木)20:13:46No.1212397466+
ダーマ周辺でメタスラ狩りできるのは良いバランスだと思う
28724/07/18(木)20:13:54No.1212397529+
>スーのあたりってやっぱ無駄が多いよな
いかづちのつえだったかが取れるから寄り道せざるを得ない
28824/07/18(木)20:13:57No.1212397543+
>RPGと言えばラサール石井のチャイルズクエストも難しかったなぁ
>確かに面白かったんだが何がどうなってこうなるのかサッパリ分からんかった記憶
ダンジョンのBGMが不快過ぎて投げたな
何だあの高音
28924/07/18(木)20:14:20No.1212397727+
HD3は弱点ダメージは赤字で耐性でダメージが減ると青字で表示されるみたいな要素があるみたいね
29024/07/18(木)20:14:36No.1212397830+
3のボスは自動回復が強さの要なんで
レベルというか火力が追い付いてない場合一気に足切りされる形になる
SFC以降だとバラモスと闇ゾーマしか持ってない上にそのバラモスが一番強いと来たもんで
バラモスに勝つための育成はほぼほぼ必須と言える
29124/07/18(木)20:14:43No.1212397904そうだねx1
DQ3のセーブ消えるのがな…
なんであんなBGM付けた
29224/07/18(木)20:15:05No.1212398064+
>やまびこの笛拾える塔の存在感なさすぎ
笛に頼るとイエローオーブどこだよってなるのも酷い
29324/07/18(木)20:15:10No.1212398101+
>HD3は弱点ダメージは赤字で耐性でダメージが減ると青字で表示されるみたいな要素があるみたいね
耐性あるとダメージ減るとかあるのか
確か元は効くか効かないかしか無かったよね?
29424/07/18(木)20:15:16No.1212398155+
ロマリアのはがねのつるぎはドラクエ3のレベルデザインの象徴だと思う
値段相応か?でもこの攻撃力上昇量は戦闘にかかるターンを効率化するかも?って絶妙さ
29524/07/18(木)20:15:25No.1212398224+
>当時耐性装備とか全然知識無かったから余計に苦労してた覚えあるな
>単純な防御力しか見てなかった
キッズの8割はバラモスにやいばのよろい装備の勇者が先頭に立って立ち向かったはず
29624/07/18(木)20:15:31No.1212398262+
>DQ3のセーブ消えるのがな…
>なんであんなBGM付けた
すごい嫌な音にしました!
なにこの音大嫌い!
29724/07/18(木)20:15:35No.1212398291+
>HD3は弱点ダメージは赤字で耐性でダメージが減ると青字で表示されるみたいな要素があるみたいね
試遊動画で敵の魔法使いが呪文には強くブーメラン(たぶん物理全般)に弱いのが分かる
29824/07/18(木)20:15:36No.1212398296+
テドンって元ネタあるのかしら
29924/07/18(木)20:15:50No.1212398377+
序盤は特に1レベル上がるだけでグッと楽になるの楽しかったな
30024/07/18(木)20:15:59No.1212398431+
>DQ3のセーブ消えるのがな…
>なんであんなBGM付けた
折角作った呪い装備のBGM聴いてほしいし…
30124/07/18(木)20:16:02No.1212398448+
DQ1の戦闘は一戦ごとの消耗をいかに抑えるか考えるのがゲーム性だ
というか当時のキッズにあんま複雑なこと要求できん
30224/07/18(木)20:16:28No.1212398629+
>FC3は当然のようにぼうぎょたたかうしてたことを思い出した
>あれが無ければ確かにレベル上げ要るわ
4の会心バグ以上にバランスブレイカー過ぎる位には使った人と使わなかった人とで隔絶とした溝がありそうなんだよな
30324/07/18(木)20:16:46No.1212398764そうだねx1
>そもそもドラクエはレベル上げって概念かなり薄いと思う
>新しい街に着いて新しい強い武器防具買うのに金貯めてるうちに自然と適正レベルになってる
3はそうでもない…少なくとも初見で情報無いと主に序盤でいくつかレベル上げに勤しむポイントが出る
個人的には
一番最初にアリアハン(まともに遠征できるようになるまで)
アッサラーム・イシス付近(主に魔法習得のため)
ダーマ(転職)
あたり
情報がちゃんとあるとまた違ってくるんだけど
30424/07/18(木)20:16:55No.1212398838+
FC3出た頃はまだ園児だったがナジミの塔クリアしてロマリア行く道中が滅茶苦茶キツかったな
魔法使いが4体出てくるとメラ怖すぎる
30524/07/18(木)20:17:19No.1212398986+
>確か元は効くか効かないかしか無かったよね?
耐性あると効くか効かないかの判定があって効いてもダメージが減るやつ
30624/07/18(木)20:17:27No.1212399044そうだねx3
1の開発秘話漫画とか面白いよね
システム理解させるには閉じ込めた状態からスタートして鍵使わせればいいんじゃね!?とか
30724/07/18(木)20:17:48No.1212399188+
当時ほぼアクションゲーしかなかったからどこまで歩いていけるかゲームだと思っていた
30824/07/18(木)20:17:49No.1212399191+
>FC3出た頃はまだ園児だったがナジミの塔クリアしてロマリア行く道中が滅茶苦茶キツかったな
>魔法使いが4体出てくるとメラ怖すぎる
ワンランク上の強さのキャタピラーが先行して出てくるの嫌すぎる
30924/07/18(木)20:18:07No.1212399301+
2のはやぶさと破壊をくっつけるバグ技をクリアしたあと知って
悔しがってた記憶がある…
31024/07/18(木)20:18:30No.1212399449+
2コンのボタン押したら一切エンカしないのは後期版だったか
31124/07/18(木)20:18:31No.1212399460+
耐性が効く効かないだけなら攻撃呪文も補助呪文も同じ処理でいいからな
31224/07/18(木)20:18:33No.1212399474+
2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
31324/07/18(木)20:19:00No.1212399651+
2はロンダルキアが有名だけど
そこより前も手強いRPGしてたなあ
31424/07/18(木)20:19:09No.1212399717そうだねx2
>2のはやぶさと破壊をくっつけるバグ技をクリアしたあと知って
>悔しがってた記憶がある…
正攻法でクリアしたことを誇れ
31524/07/18(木)20:19:16No.1212399765そうだねx1
>ワンランク上の強さのキャタピラーが先行して出てくるの嫌すぎる
ロマリアついたら少し北上したら出てくるさまようよろいの恐ろしいこと恐ろしいこと
31624/07/18(木)20:19:21No.1212399808+
ロマリアから先進めるじゃん
橋があるから行ってみるじゃん
31724/07/18(木)20:19:41No.1212399955+
橋を超えたな?
31824/07/18(木)20:19:49No.1212400006+
攻撃呪文の威力は敵によって落ちることはなくて
敵の耐性によって無効化率が違うんだけど気づかないと撃ち続けるようなこともまあある
31924/07/18(木)20:19:54No.1212400036+
オルテガの兜ってゲームボーイカラー版以外だとバグで状態異常体制無いのか…
32024/07/18(木)20:20:00No.1212400089+
>2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
ロンダルキアばっかり言われるけどまずそこに行くまでが全体的にきつい
ロンダルキアのきつさはブリザードももちろんあるけど補給なしの長丁場なのが一番の要因
32124/07/18(木)20:20:06No.1212400119+
ロマリアからアッサラーム・イシスに無理やり行くこともできるしなー
32224/07/18(木)20:20:14No.1212400170+
やまたのおろち相手にレベル足りなくて火力が自動回復に及ばないけど
ぼうぎょキャンセルのおかげでこっちも死なないから数十分近く戦って何で倒せないんだろってなってた思い出…
32324/07/18(木)20:20:26No.1212400232+
>No.1212398764
魔法使いのどくばりが使えるなら爆弾岩を狩るリセマラポイントあるよ!
32424/07/18(木)20:20:30No.1212400268そうだねx1
ロンダルキアへの洞窟はともかく
ロンダルキアの雪原でエンカ率上げた上でほこらまで歩かせるのはゆるされない
32524/07/18(木)20:20:35No.1212400295+
>2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
ロンダルキアへの道なら個人的には比較になんないレベルだと思う
敵遭遇率と罠で頭どうにかなりそうだった
32624/07/18(木)20:20:51No.1212400385そうだねx2
>ロマリアから先進めるじゃん
>橋があるから行ってみるじゃん
🦍🦍🦍
32724/07/18(木)20:20:55No.1212400423+
>2のはやぶさと破壊をくっつけるバグ技をクリアしたあと知って
>悔しがってた記憶がある…
まああれ凄い技のように言われるけど
ぶっちゃけそれ使える場所まで行けてる時点でかなりクリア目前だからな…
32824/07/18(木)20:21:03No.1212400483+
>2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
倍かそれ以上にきつい
海底洞窟もヤバいと言うかおかしいが
32924/07/18(木)20:21:22No.1212400602+
ロンダルキアもきついし大灯台もきついし海底の洞窟もきついよ
2のダンジョンは全部トラウマだ
33024/07/18(木)20:21:29No.1212400644+
>ロマリアからアッサラーム・イシスに無理やり行くこともできるしなー
イシスに強行軍した結果金も無いまま全滅して詰んだ
33124/07/18(木)20:21:29No.1212400654+
>敵の耐性によって無効化率が違うんだけど気づかないと撃ち続けるようなこともまあある
この辺はTRPGというかダイスロール感あるよね
33224/07/18(木)20:21:29No.1212400656+
SFC版の2の方やったけどそれでもロンダルキアへの洞窟しんどかった
これFC版より大分易しくなってるんだよな…FC版はどんだけたったんだ…
33324/07/18(木)20:21:32No.1212400674+
ロンダルキアはその名を残すだけあって本当にえげつないよ
ドラクエであれ以上のダンジョンはないと思う
33424/07/18(木)20:21:36No.1212400704そうだねx1
まずサクサク進むのが通常という感覚がなかったから時間かかる≒難しいという感想にならなかった
33524/07/18(木)20:21:43No.1212400750+
2はそもそもパーティが貧弱すぎる
33624/07/18(木)20:21:43No.1212400751+
オリジナルの2は正直言うと船以降はほぼバランス崩壊している
ロンダルキアが特に話題に上がるけど地底洞窟も大灯台も割と大概
33724/07/18(木)20:21:50No.1212400799+
>>2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
>ロンダルキアばっかり言われるけどまずそこに行くまでが全体的にきつい
>ロンダルキアのきつさはブリザードももちろんあるけど補給なしの長丁場なのが一番の要因
何で当時のRPGは補給なし長丁場ばかり作るのか
33824/07/18(木)20:21:57No.1212400848+
いのちのきのみを無限増殖してHP999にしてオレツエーした思い出
33924/07/18(木)20:22:06No.1212400881+
2はずっときついからな
ロンダルキアから先が格別なだけで
34024/07/18(木)20:22:07No.1212400894+
はかぶさリメイクで拾うのかな
34124/07/18(木)20:22:11No.1212400921+
ザラキとルカナンの二択しかしてこないってお前…
その上マホトーン完全無効ラリホーも聞きづらいってお前…
34224/07/18(木)20:22:20No.1212400981+
3は自由にパーティ組めるから全員回復呪文を使えるようにするのも普通に可能だからな…
34324/07/18(木)20:22:26No.1212401019+
>2プレイしたこと無いけど噂のロンダルキアはネクロゴンドよりキツいの?
二度と挑みたくないダンジョン一位は伊達じゃないぞ
34424/07/18(木)20:22:31No.1212401047+
二度とやりたくないダンジョン首位は伊達じゃないよロンダルキアへの洞窟
見ろよあの塞がる穴とドラゴンの群れとキラーマシン
34524/07/18(木)20:22:37No.1212401077+
バブーン
34624/07/18(木)20:22:44No.1212401124+
>ロンダルキアが特に話題に上がるけど地底洞窟も大灯台も割と大概
マホトラで一瞬でサマルとムーンのMP消えるの地底洞窟だっけ
34724/07/18(木)20:22:58No.1212401221そうだねx1
>はかぶさリメイクで拾うのかな
これまでのリメイク版じゃ出来ないから拾わないんじゃない?
34824/07/18(木)20:23:02No.1212401244+
>バブーン
マンドリルよりちょっとだけ強い奴
34924/07/18(木)20:23:09No.1212401298+
ロンダルキアは運しだいよな
自分はザラキもメガンテも記憶にない
35024/07/18(木)20:23:31No.1212401449+
ロンダルキアまではトラップを攻略情報でカバーしたとしても戦闘はどうにもなんねえというのがつらい
レベル上げや装備でのプレイング介入余地が少ない2だと
35124/07/18(木)20:23:31No.1212401453+
2はロンダルキアもいいけど個人的には風の塔への遠征が物凄くキツかったな
35224/07/18(木)20:23:34No.1212401479+
勇戦僧魔→勇戦賢賢だったな
35324/07/18(木)20:23:35No.1212401489そうだねx1
ほのお ほのお ほのお ほのお
ベギラマ ベギラマ
35424/07/18(木)20:23:40No.1212401521+
2はレベルで成長する割合が多いのもあるな
3は先行して進めば装備で多少のレベル差をごまかせる
多少はね
35524/07/18(木)20:23:45No.1212401570+
大灯台もわけわからんキツさの印象だけある
35624/07/18(木)20:23:52No.1212401624+
>オリジナルの2は正直言うと船以降はほぼバランス崩壊している
>ロンダルキアが特に話題に上がるけど地底洞窟も大灯台も割と大概
スーファミの時代にファミコン2遊んでその辺りで辛すぎてやめちゃった
稼ぎ行為のタスクが積み重なってくことに気づいて喜びがなかった…
35724/07/18(木)20:23:53No.1212401629+
DQ11でもロンダルキアきつくて駄目だった
命の紋章で動く最終装備一式とかよく思いついたな!?
35824/07/18(木)20:23:54No.1212401643+
俺はバズズのザラキで全員殺されたよ
35924/07/18(木)20:24:06No.1212401724そうだねx2
当時のキッズはゲーム攻略をコミュニケーションにしてたからな
だから嘘技が全国レベルで広がって今でも世代ネタになるくらいだ
36024/07/18(木)20:24:15No.1212401807+
>ほのお ほのお ほのお ほのお
>ベギラマ ベギラマ
なんでこれでベホマラー無いんだよ
36124/07/18(木)20:24:31No.1212401928+
DQ2の敵のメガンテ必中って怖くない?
36224/07/18(木)20:24:34No.1212401940+
2の下壁に沿っていけば必ず落とし穴を避けられるって小ネタにちゃんと理屈があると知って面白かったな
36324/07/18(木)20:24:40No.1212401990+
水晶のドラゴン…
36424/07/18(木)20:24:44No.1212402010+
ブリザードに50%の確率でザラキ使わせる設定にしたのはなに考えてるんだ
36524/07/18(木)20:24:54No.1212402089+
一回のベギラマは大した事なくても積もると痛いってなるはぐれメタル
36624/07/18(木)20:25:00No.1212402141+
難易度は子供向けじゃないけど文字はひらがなメインだから幼稚園児でも意外と遊べた
36724/07/18(木)20:25:09No.1212402201+
みずのはごろも増やせる技は超強力なんだけど有名じゃなかったな
当時全く話題になってなかったと思う
36824/07/18(木)20:25:11No.1212402225+
>DQ2の敵のメガンテ必中って怖くない?
なので基本は使わせない事にする
そんな手段は子供の頃に分かるわけもなし
まあほこら〜シドー遠征は基本運ゲーの試行回数勝負だ
36924/07/18(木)20:25:27No.1212402337+
3以降は不思議な踊りがあってないような感じになったぐらいには2の不思議な踊りは狂ってた
37024/07/18(木)20:25:29No.1212402351+
2はメタルスライムもはぐれメタルもやたら強いしそれほど美味しくない
37124/07/18(木)20:25:51No.1212402523+
>DQ2の敵のメガンテ必中って怖くない?
2だと半端に生き残っても死ぬからな…
37224/07/18(木)20:25:58No.1212402570そうだねx1
>3以降は不思議な踊りがあってないような感じになったぐらいには2の不思議な踊りは狂ってた
最大MPから参照する吸収攻撃とか頭おかしいよ
37324/07/18(木)20:25:59No.1212402586+
マ ク ロ ベ ー タ 
37424/07/18(木)20:26:06No.1212402633+
はぐれメタルはむしろこっちが逃げたくなる
37524/07/18(木)20:26:13No.1212402682+
>DQ2の敵のメガンテ必中って怖くない?
ヌルいと言われたのでガラケー版からはHP満タンでも確率で爆発するようにしました!
37624/07/18(木)20:26:13No.1212402685+
>みずのはごろも増やせる技は超強力なんだけど有名じゃなかったな
>当時全く話題になってなかったと思う
いや?
当時なんでかしらんけど地元では全員口コミで知ってたから地方によるんじゃねえの
37724/07/18(木)20:26:17No.1212402715+
3はキッズ当時も難しい印象一切無かったわ
明らかにバランスちゃんと考えられてる方
37824/07/18(木)20:26:18No.1212402733+
2はメタルスライムもはぐメタも本気で殺しにかかってくるから嫌なんだよね…
それでいて経験値も全然だし
37924/07/18(木)20:26:26No.1212402789+
2はほんとレベル上がんない
はぐれメタルですら安い上に強い…
38024/07/18(木)20:26:37No.1212402861そうだねx1
>ヌルいと言われたのでガラケー版からはHP満タンでも確率で爆発するようにしました!
加莫
38124/07/18(木)20:27:07No.1212403077+
>DQ2の敵のメガンテ必中って怖くない?
ボス格のバズズも使ってくるの酷くない!?
38224/07/18(木)20:27:07No.1212403081+
水の羽衣2枚でようやく後ろ二人がまともに耐える
38324/07/18(木)20:27:12No.1212403105+
3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
なんかあったっけ?
38424/07/18(木)20:27:14No.1212403118+
838861くらいには知れ渡ってたな水の羽衣2着目
38524/07/18(木)20:27:31No.1212403229+
>2はほんとレベル上がんない
>はぐれメタルですら安い上に強い…
その上でレベルの上の方に成長がたっぷり詰まってるからね
想定クリアレベルが40以上なんだろうけど30〜でクリアしちまうよ普通は
38624/07/18(木)20:27:33No.1212403249+
2はみずのはごろも増殖知らなかったからミンクのコート買うために
街の近くで延々ずっと狩り続けていたらレベルも一緒に上がっていたな…
38724/07/18(木)20:27:36No.1212403266+
てつのやり
38824/07/18(木)20:27:38No.1212403278+
3やる人間の6割くらいは2からやってるので優しいゲームだという印象だったはずだ
38924/07/18(木)20:27:45No.1212403325+
サマルの最強装備がファミコンだとてつのやりなのはどうかと思ってた
39024/07/18(木)20:27:46No.1212403333+
3の裏技はぼうぎょこうげきくらいかな?
39124/07/18(木)20:27:53No.1212403372+
>水の羽衣2枚でようやく後ろ二人がまともに耐える
いやこれで微不利ぐらいだよ
攻撃重なれば普通に死ぬ
39224/07/18(木)20:28:11No.1212403489+
ちからのたてが文字通り生命線過ぎる
39324/07/18(木)20:28:12No.1212403497+
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
やまたのおろち1回戦目を繰り返して経験値稼げる(SFC版以降は経験値激減…)
39424/07/18(木)20:28:21No.1212403566そうだねx1
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
防御攻撃
39524/07/18(木)20:28:23No.1212403585+
この間のHD2D続報から今のアプリ・DL販売版がまた売れ始めてたまにランキングとか載るよねドラクエ3
39624/07/18(木)20:28:30No.1212403623+
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
ぼうぎょこうげき
知らずにやってる可能性すらある
39724/07/18(木)20:28:39No.1212403690+
裏ワザというか隠し要素だとは思うが遊び人だけ賢者へ転職できるとか
39824/07/18(木)20:28:42No.1212403714+
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
防御キャンセルで防御しながら攻撃とか
39924/07/18(木)20:29:01No.1212403836+
>みずのはごろも増やせる技は超強力なんだけど有名じゃなかったな
せかいじゅのは増やす方はメジャーだったような気がするぜ
40024/07/18(木)20:29:03No.1212403854+
3はオーブがどこにあるのかで結構迷った覚えある
わかりやすいやつはわかりやすいんだけど
40124/07/18(木)20:29:14No.1212403934+
パペットマン「やだなあ最大MP1/4を奪うだけじゃないですか
それにスクルトだって使いますよ?」
40224/07/18(木)20:29:25No.1212403999+
>3やる人間の6割くらいは2からやってるので優しいゲームだという印象だったはずだ
FC3が初見だったよ
おもちゃ屋で抱き合わせで買わされた超人ウルトラベースボールが妙に面白くて肝心の3がなかなか進まなかったよ
40324/07/18(木)20:29:32No.1212404084+
ぼうぎょ攻撃はやってて面白くないという問題があるので知ってても使わない人が多かったかと
40424/07/18(木)20:29:34No.1212404093+
>サマルの最強装備がファミコンだとてつのやりなのはどうかと思ってた
サマルの力が低すぎてはやぶさの剣使っても威力が鉄の槍と大差ないのいいよね
40524/07/18(木)20:29:40No.1212404139+
>ちからのたてが文字通り生命線過ぎる
オマージュ元のKOD'sシールドも大層ありがたいものだった…
40624/07/18(木)20:29:45No.1212404180+
ランシールバグ
40724/07/18(木)20:29:49No.1212404199+
2は開発者というかメインプログラマだった中村さん公認でバランス崩壊ロンダルギアなんで難しいのは当然
40824/07/18(木)20:29:53No.1212404223+
>パペットマン「やだなあ最大MP1/4を奪うだけじゃないですか
>それにスクルトだって使いますよ?」
お前それしかしなかったような…
40924/07/18(木)20:30:02No.1212404285そうだねx1
>この間のHD2D続報から今のアプリ・DL販売版がまた売れ始めてたまにランキングとか載るよねドラクエ3
絵がなんかアレだったりモンスターのアクションが無くなったりはあるけどサクッとやる分には十分だからなスマホ版移植のやつ
41024/07/18(木)20:30:19No.1212404425+
>ランシールバグ
あれやりすぎるとデータ壊れるから…
41124/07/18(木)20:30:20No.1212404428+
6までしゅびりょくの数値だけ見て耐性とか考えてなかったよ
41224/07/18(木)20:30:25No.1212404454+
ランシールバグがやばすぎてさすがに取り扱った雑誌が少なかったな
自分の地元では広まらなかったし
41324/07/18(木)20:30:45No.1212404600+
マップチップの関係で落とし穴の場所は読めるともきくけどな
41424/07/18(木)20:30:54No.1212404671+
3のオーブは2の紋章探し自力でやった奴ならすんなりいくと思う
制作者の気持ちを組めばいけるいける
41524/07/18(木)20:31:03No.1212404729+
>その上でレベルの上の方に成長がたっぷり詰まってるからね
>想定クリアレベルが40以上なんだろうけど30〜でクリアしちまうよ普通は
自力でもょもとに並ぶのはちょっと無理だった
41624/07/18(木)20:31:14No.1212404795そうだねx1
GB版DQ3地味にすげえ出来だったな
全ての敵がアニメするんだけど
41724/07/18(木)20:31:27No.1212404880+
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
ぼうぎょこうげきとかゾーマにベホマややくそうが効くとか
41824/07/18(木)20:31:28No.1212404889+
SFC版2のサマルは一時離脱させることが可能だがこの時サマルにふっかつのたま持たせた状態で使わせると
レベル50まで上がるバグサマルが爆誕する
こいつを最大まで上げるとローレより余裕で強くなるが何故かマイナーなバグ技になってしまった
41924/07/18(木)20:31:30No.1212404902+
>3はオーブがどこにあるのかで結構迷った覚えある
>わかりやすいやつはわかりやすいんだけど
たいようのもんしょうがノーヒント前作要素だったか
42024/07/18(木)20:31:32No.1212404919+
っていうかFC時代のドラクエはゲーム内で耐性の情報が確認できなかったりバグで機能しなかったりでさ…
42124/07/18(木)20:31:41No.1212404983+
2はギラしかしない腐った死体系にマホトーンかけたら恐ろしい攻撃力で殴ってくるとか罠すぎる
42224/07/18(木)20:31:57No.1212405102+
>3で裏ワザ的なものを使った記憶があまりないんだよな…
>なんかあったっけ?
レーベの村の岩バグ
42324/07/18(木)20:31:59No.1212405127+
>6までしゅびりょくの数値だけ見て耐性とか考えてなかったよ
というか耐性なんてゲーム上で見る方法インパスや商人使うしか無いしな…
42424/07/18(木)20:32:16No.1212405255+
>6までしゅびりょくの数値だけ見て耐性とか考えてなかったよ
ダメージの計算式を見てあれ守備力カスじゃね…ってなった
敵の数が多いシーンではまあ強いんだけど打点の高い敵には意味ねえなこれって…
42524/07/18(木)20:32:34No.1212405384+
FC感覚でいかづちのつえを取ろうとしたらあくましんかんだった時はびっくりしたわ
42624/07/18(木)20:32:48No.1212405478+
地下世界のリムルダール付近でせかいじゅのはが拾えるのも裏技かな
42724/07/18(木)20:33:24No.1212405775+
>6までしゅびりょくの数値だけ見て耐性とか考えてなかったよ
リメイク3で中盤で買えるまほうのたてが最後まで使えるのはコスパ良すぎ
42824/07/18(木)20:33:29No.1212405814+
裏技か微妙なラインだけど強敵がエンカウントする場所とか
42924/07/18(木)20:33:29No.1212405818+
>マップチップの関係で落とし穴の場所は読めるともきくけどな
床も壁も4マスで1セット
落とし穴は4マス中決まった1マスにしかない
43024/07/18(木)20:33:37No.1212405883そうだねx2
>SFC版2のサマルは一時離脱させることが可能だがこの時サマルにふっかつのたま持たせた状態で使わせると
ふっかつのたま自体激レアアイテムだから流行るわけ無いわ
43124/07/18(木)20:33:47No.1212405973+
やはりHP…HPがすべてを解決する…
ベホマが安いとそうなりがち
43224/07/18(木)20:34:01No.1212406090+
>地下世界のリムルダール付近でせかいじゅのはが拾えるのも裏技かな
上と下でマップのイベント座標共通なんだっけか
それで鼻水無駄に使わせて詰みとか
43324/07/18(木)20:34:08No.1212406144+
>裏技か微妙なラインだけど強敵がエンカウントする場所とか
3でロマリアの北に行ってから東の突き当りに行ってばくだんいわチャレンジしてたな…
43424/07/18(木)20:34:12No.1212406175+
>ダメージの計算式を見てあれ守備力カスじゃね…ってなった
>敵の数が多いシーンではまあ強いんだけど打点の高い敵には意味ねえなこれって…
4上がると1ダメージ減るとかだったよな
武器買った方が良いな
43524/07/18(木)20:34:24No.1212406278+
ベホマとバイキルトは狂った仕様時代が結構長かった
43624/07/18(木)20:34:38No.1212406393+
何ならムーンペタから次の街まで補給無しで向かうのも辛いからなUは
43724/07/18(木)20:34:40No.1212406413+
>やはりHP…HPがすべてを解決する…
>ベホマが安いとそうなりがち
だからといって9はやりすぎ
43824/07/18(木)20:34:44No.1212406441+
3はぜんぜん行き先あるよな船取った直後から
2はどこ行くにも敵のテーブル上がったら即死級だから、船取った後もひたすら取る前と同じようにムカデとかを殴り続けてたりする
43924/07/18(木)20:34:58No.1212406546+
>やはりHP…HPがすべてを解決する…
>ベホマが安いとそうなりがち
2のベホマはムーンしか使えないから希少
44024/07/18(木)20:35:10No.1212406619+
サマルがザオリク持ち
すぐ死ぬ
犬はザオリク使えない
44124/07/18(木)20:35:10No.1212406620+
>何ならムーンペタから次の街まで補給無しで向かうのも辛いからなⅡは
そして到着した町でバトルイベントがあるという…
44224/07/18(木)20:35:22No.1212406694+
SFC版2のベギラマのやりすぎ感
それ以降の移植だと若干ナーフされた
44324/07/18(木)20:35:45No.1212406862+
RTAだと3時間切ってたっけ
44424/07/18(木)20:36:01No.1212406995+
ネクロゴンドは簡単っていうけどやけつく息は許さないぞ
44524/07/18(木)20:36:16No.1212407114+
3はラストダンジョンの回転床が小学生にきびしいくらいじゃないか?
44624/07/18(木)20:36:41No.1212407296+
サマルが死んだら終わりだからMPがあるうちは基本防御させてた覚えがある
44724/07/18(木)20:36:58No.1212407413+
>ネクロゴンドは簡単っていうけどやけつく息は許さないぞ
ニフラムっとけ


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