2になって戦闘画面が真っ黒になりがっかりしたんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/08(月)11:40:09No.1208859753そうだねx11がっかりはしなかった |
… | 224/07/08(月)11:40:46No.1208859897+FFはちゃんと背景あってすげえよな!って友達がよく言ってた |
… | 324/07/08(月)11:43:00No.1208860419そうだねx32のうおこれなんかスゲエ!感は圧倒的だったからな |
… | 424/07/08(月)11:45:45No.1208861075+マップ画面の上にさらに戦闘画面を重ねるほうが技術的に高度なことしてそうな気がするんだけど実際は黒背景のほうが手間暇かかってるんだろうな |
… | 524/07/08(月)11:46:24No.1208861216+容量の都合? |
… | 624/07/08(月)11:46:42No.1208861286+ちょっとアレだな〜とは思ったけどやっぱ敵がパーティーで出てくるのワクワクしたしおおなめくじになぶり殺されたよ |
… | 724/07/08(月)11:47:49No.1208861556そうだねx22>FFはちゃんと背景あってすげえよな!って友達がよく言ってた |
… | 824/07/08(月)11:47:53No.1208861575+背景はなくなった事よりキャラにちゃんと前後左右がついた喜びが大きかった |
… | 924/07/08(月)11:48:51No.1208861834+>容量の都合? |
… | 1024/07/08(月)11:49:13No.1208861932+高度というか一度に定義できるBGチップの個数の問題だね |
… | 1124/07/08(月)11:54:30No.1208863168+1もダンジョン内は真っ暗だったしそんなに違和感があったわけでもない |
… | 1224/07/08(月)11:56:39No.1208863632そうだねx4>>FFはちゃんと背景あってすげえよな!って友達がよく言ってた |
… | 1324/07/08(月)11:58:15No.1208863995+3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 1424/07/08(月)11:59:53No.1208864417+>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 1524/07/08(月)11:59:59No.1208864435+2で背景無くなったことに悲しくはならなかったけど5でまた背景が付いた事には凄い進化を感じた |
… | 1624/07/08(月)12:00:10No.1208864491そうだねx1>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 1724/07/08(月)12:01:11No.1208864797+DQ1は64KBで出来てるからな… |
… | 1824/07/08(月)12:01:13No.1208864810+バラモス戦通常戦闘曲をなぜヨシしてしまったのか |
… | 1924/07/08(月)12:01:54No.1208865051そうだねx3>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 2024/07/08(月)12:02:21No.1208865170そうだねx4初代のこの小さめなウィンドウの戦闘画面オシャレ感あって好き |
… | 2124/07/08(月)12:03:05No.1208865377そうだねx3>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 2224/07/08(月)12:03:07No.1208865386そうだねx3>バラモス戦通常戦闘曲をなぜヨシしてしまったのか |
… | 2324/07/08(月)12:05:13No.1208865946そうだねx3発売時インタビューでいやー容量が足りなくてねえ…つってたけど |
… | 2424/07/08(月)12:07:31No.1208866624+ファミコンの頃は小学生の俺でもいっぺんにこれだけの色しか使えないんだな…とかそういうのは察せられた |
… | 2524/07/08(月)12:08:07No.1208866812+>>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 2624/07/08(月)12:08:59No.1208867106+>>バラモス戦通常戦闘曲をなぜヨシしてしまったのか |
… | 2724/07/08(月)12:10:24No.1208867576そうだねx5Vのタイトル画面でロトの紋章出てきたら興覚めよな |
… | 2824/07/08(月)12:12:53No.1208868420+バラモスがああなるくらいならそこ削ってもよくなかった?って一か所限定のBGMってFCの頃にもあるよね |
… | 2924/07/08(月)12:12:56No.1208868439+ロトのテーマっていうかドラゴンクエストマーチもEDで流れるわけだしね |
… | 3024/07/08(月)12:13:02No.1208868468+結果的には3の伝説の始まりというコンセプトと合致して最高のOPになってたしな |
… | 3124/07/08(月)12:14:14No.1208868901+>バラモスがああなるくらいならそこ削ってもよくなかった?って一か所限定のBGMってFCの頃にもあるよね |
… | 3224/07/08(月)12:14:30No.1208869001+ゾーマは結構隠してたよね |
… | 3324/07/08(月)12:14:30No.1208869002+まあただの容量不足なわけだけど… |
… | 3424/07/08(月)12:16:18No.1208869639+>>バラモスがああなるくらいならそこ削ってもよくなかった?って一か所限定のBGMってFCの頃にもあるよね |
… | 3524/07/08(月)12:17:26No.1208870080+>Vのタイトル画面でロトの紋章出てきたら興覚めよな |
… | 3624/07/08(月)12:17:32No.1208870115+>>バラモスがああなるくらいならそこ削ってもよくなかった?って一か所限定のBGMってFCの頃にもあるよね |
… | 3724/07/08(月)12:17:35No.1208870135+初プレーが3でそのあと1やったら戦闘画面に背景出るの良いなあってなったな |
… | 3824/07/08(月)12:17:53No.1208870233そうだねx1容量の問題じゃなく色数の問題 |
… | 3924/07/08(月)12:18:00No.1208870270そうだねx1FC1から2の話するともうカセット差して電源入れて最初に掛かる序曲が豊かな音色になってて驚くの… |
… | 4024/07/08(月)12:18:03No.1208870287そうだねx2一言でFCと言っても末期のFCはかなり進歩してたな |
… | 4124/07/08(月)12:18:26No.1208870433そうだねx1最新版が初見で事前情報も特に漁らないよい子はアリアハンで大魔王の存在が開示されたとき |
… | 4224/07/08(月)12:18:50No.1208870583+FFは初期から攻撃モーションとか入れてグラフィックに気合い入れてたな |
… | 4324/07/08(月)12:19:39No.1208870888+>>Vのタイトル画面でロトの紋章出てきたら興覚めよな |
… | 4424/07/08(月)12:19:40No.1208870893そうだねx2>一言でFCと言っても末期のFCはかなり進歩してたな |
… | 4524/07/08(月)12:20:00No.1208871022+>3はタイトルすら簡素になっちゃって |
… | 4624/07/08(月)12:20:07No.1208871059そうだねx2>>Ⅲのタイトル画面でロトの紋章出てきたら興覚めよな |
… | 4724/07/08(月)12:20:25No.1208871185そうだねx4スーファミリメイクやったことないのかな… |
… | 4824/07/08(月)12:20:48No.1208871324+まあ何十年も前の秘密の仕掛けをずっと引っ張るのも何だしな… |
… | 4924/07/08(月)12:20:50No.1208871336そうだねx3>あれむしろ好きだったわスマートでカッコ良く見えた |
… | 5024/07/08(月)12:20:51No.1208871341そうだねx2>まあただの容量不足なわけだけど… |
… | 5124/07/08(月)12:20:56No.1208871373+>リメイクは普通にやってきそう |
… | 5224/07/08(月)12:21:27No.1208871567+>「だけど」ってなににかかってるの?けどなんだ? |
… | 5324/07/08(月)12:21:45No.1208871672+3のオープニングかっこいいよな |
… | 5424/07/08(月)12:22:11No.1208871853そうだねx10>>「だけど」ってなににかかってるの?けどなんだ? |
… | 5524/07/08(月)12:23:26No.1208872325+今秘密なのはロトゼタシアの勇者の方かな |
… | 5624/07/08(月)12:23:27No.1208872337+もしかしてスーファミの時点でやってることを次のリメイクでやったらブーたれるつもり? |
… | 5724/07/08(月)12:23:35No.1208872382+ドラクエ2以降のモンスターは色数増やすためにBGとスプライト組み合わせてるからね |
… | 5824/07/08(月)12:23:52No.1208872494+4はしっかりOPあるけどスキップ出来るようになってた辺りに短期間でゲームデザインが急速に進んだ時代だったんだろうな |
… | 5924/07/08(月)12:23:56No.1208872520+特に11経由した今となってはロト伝説として売り出した方が素直ではある |
… | 6024/07/08(月)12:26:17No.1208873393+>容量の問題じゃなく色数の問題 |
… | 6124/07/08(月)12:26:32No.1208873496+タイトル画面こそ容量の問題だ |
… | 6224/07/08(月)12:26:43No.1208873561+4でじゅもんによって色変わるのちょっと感動した |
… | 6324/07/08(月)12:27:45No.1208873955+FFのモンスターはスプライト使ってなくて全部BG |
… | 6424/07/08(月)12:27:46No.1208873963+>ドラクエに限らず敵が複数出るタイプのファミコンRPGのバトルってその制約に縛られてたということか… |
… | 6524/07/08(月)12:27:55No.1208874034そうだねx33はopあっても別の緊張感のせいでまともに見られなかったと思う |
… | 6624/07/08(月)12:28:44No.1208874365+>3はopあっても別の緊張感のせいでまともに見られなかったと思う |
… | 6724/07/08(月)12:29:11No.1208874560+5で背景が戻ってきて嬉しかったよ |
… | 6824/07/08(月)12:29:26No.1208874642+3のタイトル画面でブーンって音が鳴るのもあそこに消音用のプログラムを用意する余裕がなかったかららしい |
… | 6924/07/08(月)12:29:38No.1208874721+容量っていうとカートリッジに保存されてる総データ量を想像しがちだけど |
… | 7024/07/08(月)12:29:42No.1208874744+>3のタイトル画面でブーンって音が鳴るのもあそこに消音用のプログラムを用意する余裕がなかったかららしい |
… | 7124/07/08(月)12:29:56No.1208874835+https://x.com/Karu_gamo |
… | 7224/07/08(月)12:30:46No.1208875142そうだねx1デロデロデロデーデデン |
… | 7324/07/08(月)12:31:47No.1208875570+何人以上一列に並ぶと半透明になったんだっけか… |
… | 7424/07/08(月)12:32:24No.1208875818+2は開発途中画面で背景あったような気がしなくもない |
… | 7524/07/08(月)12:34:34No.1208876643+>FF4〜6の飛ばせない強制的にOPが流れる恐怖を俺はまだ覚えている |
… | 7624/07/08(月)12:34:53No.1208876755+スーパーファミコンはめちゃくちゃ背景あったからやっぱりスーパーだよな |
… | 7724/07/08(月)12:35:15No.1208876908+デカいキャラグラのゲームは色の制限引っかからないように色々工夫してるよね |
… | 7824/07/08(月)12:36:09No.1208877223+ドラクエ1もダンジョンは背景ない真っ黒なんだよな |
… | 7924/07/08(月)12:36:17No.1208877290+>容量自体は1の4倍なんだけど |
… | 8024/07/08(月)12:38:07No.1208878004そうだねx3ダンジョンの下がってく音とか味あったけどオミットされちゃったな |
… | 8124/07/08(月)12:38:32No.1208878153+>容量っていうとカートリッジに保存されてる総データ量を想像しがちだけど |
… | 8224/07/08(月)12:38:46No.1208878246+>何人以上一列に並ぶと半透明になったんだっけか… |
… | 8324/07/08(月)12:39:59No.1208878702+4は今でもFC版が1番好き |
… | 8424/07/08(月)12:40:15No.1208878792+グラディウスかなんかは描画でいろんな工夫があったみたいだよね |
… | 8524/07/08(月)12:40:23No.1208878844+>同時期のFF戦闘画面ほぼ黒じゃ |
… | 8624/07/08(月)12:40:24No.1208878851+>ダンジョンの下がってく音とか味あったけどオミットされちゃったな |
… | 8724/07/08(月)12:41:20No.1208879189+>グラディウスかなんかは描画でいろんな工夫があったみたいだよね |
… | 8824/07/08(月)12:42:06No.1208879469+背景なくても別に気にならなかったわ |
… | 8924/07/08(月)12:42:07No.1208879474+ガッチガチの容量的な制約があったのは事実なんだけど |
… | 9024/07/08(月)12:45:12No.1208880570+先に出会ったのが3だったからなんとも思わなかった |
… | 9124/07/08(月)12:45:19No.1208880602+ドラクエ5はFCより確かに進化してるんだけど同時期のFF5どころかFF4よりグラしょぼくてがっかりした記憶がある |
… | 9224/07/08(月)12:45:33No.1208880694+グラデュウスのオプション同時表示の説明聞いても理解できなかった |
… | 9324/07/08(月)12:46:49No.1208881136+>ドラクエ5はFCより確かに進化してるんだけど同時期のFF5どころかFF4よりグラしょぼくてがっかりした記憶がある |
… | 9424/07/08(月)12:47:21No.1208881329+>ドラクエ5はFCより確かに進化してるんだけど同時期のFF5どころかFF4よりグラしょぼくてがっかりした記憶がある |
… | 9524/07/08(月)12:47:52No.1208881496+まあそこはスクウェアが頭3つ分ぐらいぶっとんでるところだからな… |
… | 9624/07/08(月)12:48:43No.1208881778+右か左かの一マスに逆側の背景書いて滑らかにスクロールさせるみたいのなかったっけ |
… | 9724/07/08(月)12:48:57No.1208881863+DQもFFも音作りには難儀してたからねえ |
… | 9824/07/08(月)12:49:18No.1208881994+なんならFF7よりもFF6のほうが綺麗だったな…って思ってた当時 |
… | 9924/07/08(月)12:49:30No.1208882061+>容量っていうとカートリッジに保存されてる総データ量を想像しがちだけど |
… | 10024/07/08(月)12:49:52No.1208882187+DQ4は雑魚戦闘曲すら転調でめちゃくちゃ燃えるからな… |
… | 10124/07/08(月)12:49:55No.1208882204+鳥山明のモンスターは輪郭線を黒で描かなきゃいけないという弱点があった |
… | 10224/07/08(月)12:50:03No.1208882245+SFCはFC以上に初期と末期で差があるイメージ |
… | 10324/07/08(月)12:50:24No.1208882375+ファミコンくらいのBGMなら小学生でも頑張れば耳コピ出来た |
… | 10424/07/08(月)12:50:33No.1208882424+>鳥山明のモンスターは輪郭線を黒で描かなきゃいけないという弱点があった |
… | 10524/07/08(月)12:50:48No.1208882501+スプライト機能を使って動くキャラを表示してたんでファミコンの性能的に限界が決まってるのだ |
… | 10624/07/08(月)12:50:51No.1208882525+ROM容量もゴリゴリに増えていって |
… | 10724/07/08(月)12:51:27No.1208882738そうだねx1>DQ4は雑魚戦闘曲すら転調でめちゃくちゃ燃えるからな… |
… | 10824/07/08(月)12:51:58No.1208882923+4のときはすぎやま先生頻繁にチュンソフトを訪れて確認してたそうだ |
… | 10924/07/08(月)12:52:23No.1208883050+>ROM容量もゴリゴリに増えていって |
… | 11024/07/08(月)12:52:35No.1208883106+>スプライト機能を使って動くキャラを表示してたんでファミコンの性能的に限界が決まってるのだ |
… | 11124/07/08(月)12:52:44No.1208883145+>ROM容量もゴリゴリに増えていって |
… | 11224/07/08(月)12:53:50No.1208883482+>ROM容量もゴリゴリに増えていって |
… | 11324/07/08(月)12:53:54No.1208883507+まずファミコンの設計上スーパーマリオより容量の大きいゲームは動かせねえはずなんだ |
… | 11424/07/08(月)12:54:52No.1208883809+>ROM容量もゴリゴリに増えていって |
… | 11524/07/08(月)12:54:56No.1208883840+>まずファミコンの設計上スーパーマリオより容量の大きいゲームは動かせねえはずなんだ |
… | 11624/07/08(月)12:54:57No.1208883842+その盛ったROM容量も足らなくなって末期のソフトは圧縮符号化してるソフトが増えた |
… | 11724/07/08(月)12:55:05No.1208883881+1・2とラスボスで重厚なBGMが続いてたのに |
… | 11824/07/08(月)12:56:05No.1208884157+4と同じ512KBで3作ってたらどうなっただろうな |
… | 11924/07/08(月)12:56:15No.1208884200+>ディスクシステム見る限り結果としてそっちの手法が多分正しかったんだろうな |
… | 12024/07/08(月)12:57:27No.1208884558+FM音源がドマイナーなのはFCからSFCでPSGからPCMに直で飛んだせいは絶対ある |
… | 12124/07/08(月)12:58:17No.1208884813+もしかしてマジでドラクエ1,2をリアルタイムでやってた人が書き込んでるの? |
… | 12224/07/08(月)12:59:04No.1208885023そうだねx1リアルタイムでやってた人がファミコンの仕様に詳しいという考えは捨てろ |
… | 12324/07/08(月)12:59:35No.1208885161+>もしかしてマジでドラクエ1,2をリアルタイムでやってた人が書き込んでるの? |
… | 12424/07/08(月)13:00:25No.1208885402+>ドラクエ5はFCより確かに進化してるんだけど同時期のFF5どころかFF4よりグラしょぼくてがっかりした記憶がある |
… | 12524/07/08(月)13:00:39No.1208885455そうだねx1>もしかしてマジでドラクエ1,2をリアルタイムでやってた人が書き込んでるの? |
… | 12624/07/08(月)13:01:35No.1208885690そうだねx1>もしかしてマジでドラクエ1,2をリアルタイムでやってた人が書き込んでるの? |
… | 12724/07/08(月)13:02:53No.1208886009+3→1でやったから戦闘で背景あったのはすごいと思ったし武器盾装備されると反映されるのもすごいと思ったよ |
… | 12824/07/08(月)13:03:26No.1208886148+1のNES版の日本語化はしなかったね |