二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717748796509.png-(1620767 B)
1620767 B24/06/07(金)17:26:36No.1197652211+ 19:03頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/07(金)17:26:48No.1197652272そうだねx1
>No.1197652211
ここは世界を震撼させるサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」のダイスIRCスレッドだ
詳しいことは有志がまとめてくださったIRCサイトをご覧いただくとしよう
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
https://drive.google.com/drive/folders/1RaQ1jXPWbAnxsc1QRy3hAwAM_vuWPy0i
いつもお世話になっております
また過去ログ登録サイト「ニンスレダイス」でもある程度は遡れる
224/06/07(金)17:27:18No.1197652416+
ウィーピピー!
324/06/07(金)17:28:05No.1197652615+
ウォーッ!
424/06/07(金)17:28:09No.1197652640そうだねx5
>No.1197652272
フロッグマンを、サヴァイヴァー・ドージョー最後のバイオニンジャを爆発四散せしめたフロッティは、莞爾と微笑みアイサツした。「ヤクザ……!」それは記憶を失い、アイデンティティとエゴの揺らいだユカノにとって、新たな心の王国というべき光景としてニューロンに焼き付いた。ソンケイである。
524/06/07(金)17:31:10No.1197653389そうだねx3
昨日はなんて苦しい戦いだったのかしら…
624/06/07(金)17:31:33No.1197653488そうだねx7
>No.1197652640
ヤクザ。ソウカイヤ。ユカノの真っ白なキャンパスめいたニューロンに、そのワードは黄金のように輝くミンチョ体によってハードコードされた。「……しかし、ひどいイクサだったな」フロッティは気絶したレオパルドとマインドシーカーを見、最後にサイレントシャドウを哀しげに一瞥した。「終わった……?」そのサイレントシャドウがムクリと起き上がった。
724/06/07(金)17:32:18No.1197653686+
あっ
824/06/07(金)17:32:47No.1197653817そうだねx10
>No.1197653488
サイレントシャドウは巣穴から様子を伺う小動物めいてキョロキョロ周りを見渡し、自らの身体を浸すほどに飛び散ったバイオ血液に悲鳴を上げた。「アイエエエ! フロッティ=サンは……アッ!」唖然とするフロッティに気付く。「よかった、生きてたんですね」「なンで生きてる」フロッティは呟いた。
924/06/07(金)17:33:58No.1197654084そうだねx11
>No.1197653817
「なんで、って……」サイレントシャドウは倒れたマインドシーカーとレオパルドに気付いた。「アイエッ!? お、おふたりは!? 無事ですか!?」「テメー死んだンじゃ」「生きてますよ! ほらふたりも生きて」「…………ザ」フロッティは大きく、大きく息を吸い込んだ。「ザッケンナコラーッ!!!!」
1024/06/07(金)17:34:47No.1197654289+
生きてた…
1124/06/07(金)17:35:58No.1197654576そうだねx8
>No.1197654084
……「あのう、反省はしてます」「……」「ホントです。でも事情があったんです」「……」「だって教えちゃったら、バレちゃうじゃないですかぁ」「……」サイレントシャドウは黙々と発掘作業を続けるフロッティの背中に必死に弁明した。「私じゃ実際力不足で……」「もういい」「エッ」
1224/06/07(金)17:37:19No.1197654919そうだねx10
>No.1197654576
フロッティは、明らかにどうでもよくなさそうなふてくされた顔で振り返った。「わかったから、な。さっさとレリック掘り出して、帰るぞ」「あの……許してもらえました……?」「それはもういいから」「でもどう見ても怒」「アーシに許されたいのかキレさせたいのかどっちだコラー!!」「アイエエエ!」
1324/06/07(金)17:38:00No.1197655110+
フィーヒヒヒ!カワイイ!
1424/06/07(金)17:39:09No.1197655412+
仲間の死がトラウマになってるのだなあ
1524/06/07(金)17:40:08No.1197655683+
アイエッもうはじまってる!
1624/06/07(金)17:40:27No.1197655773そうだねx6
>No.1197654919
マインドシーカーとレオパルドは2人のやりとりを疲れた顔で眺めている。「ジツって色々あるんだねェ」「爆発四散してくれたほうが分け前が増えたんだがな」「滅多なことを言ってはいけませんよ」ユカノが窘めつつもチャを差し出す。「ニンジャピルを煎じたチャです。ドーゾ」2人は視線を交わしつつチャを受け取る。
1724/06/07(金)17:40:31No.1197655794+
まあ仕方ないが終盤はずっとソロで死にかけたからな…
1824/06/07(金)17:40:57No.1197655911+
ユカノ、一応ニンジャとしての知識はあるんだ
1924/06/07(金)17:41:44No.1197656117そうだねx6
>昨日はなんて苦しい戦いだったのかしら…
こんなにも死屍累々と言うのにDIYニンジャが一人も死んでいない
おかしいとおもいませんかあなた?
2024/06/07(金)17:42:47No.1197656375そうだねx1
>No.1197655773
サイレントシャドウが生きていたことにも、フロッティがたったひとりでサヴァイヴァー・ドージョーを壊滅させたのにも驚いたが、一番胡乱なのはこの浮世離れした女ニンジャである。「薬効があります」ユカノは恐縮した。「手前味噌ですが、口に合えば幸いです」「……ウム」「ドーモ……」2人はチャを飲んだ。苦いが、遥かに良い。
2124/06/07(金)17:43:29No.1197656554そうだねx6
記憶喪失ユカノのユウジョウ4で貰えるニンジャピルは出目次第で二度と使えなくなる完全なる消耗品ドスエ
2224/06/07(金)17:44:23No.1197656764そうだねx3
>No.1197656375
何をどう話が転がったのか知らないが、ユカノはソウカイニンジャ達を強くリスペクトし、目を輝かせていた。それはまるでサムライ探偵サイゴやゲンキジャスティスに憧れる子供めいて。「ユカノ=サン……も、ニンジャなんだね」「どうやらそのようなのです」ユカノはマインドシーカーに頷いた。
2324/06/07(金)17:44:58No.1197656903+
ナムサン!鳥の刷り込み行動めいている!
2424/06/07(金)17:45:54No.1197657140+
本能めいてニンジャ知識は持ったまま自身の情報だけは忘れてる乖離性健忘めいた状態な
2524/06/07(金)17:46:49No.1197657382そうだねx7
>No.1197656764
「私は記憶を失ってしまったようで……偶然皆さんのイクサに迷い込んでしまいました」ユカノは平身低頭で詫びるサイレントシャドウを怒鳴り散らすフロッティを見つめ、胸を押さえた。その胸は豊満である。「そして、あのフロッティ=サンに命を救っていただいたのです」「ア?」フロッティが視線に気付く。
2624/06/07(金)17:47:03No.1197657448そうだねx5
仲間が多かったのとノトーリアスにサツ6決まったのが大きい
2724/06/07(金)17:47:36No.1197657597+
一気にザイバツの勝利が近くなる致命的なバグ
2824/06/07(金)17:48:12No.1197657756そうだねx1
>No.1197657382
ユカノは視線を合わせることすら恐れ多い、という様子で目を伏せた。「スミマセン。でも私、先ほどから胸の高鳴りが抑えられず……」「何したの一体」「別に……ただニンジャブッ殺しただけだよ」フロッティもバツが悪そうに頭を掻いた。どうにも調子が狂ってしまう。
2924/06/07(金)17:48:32No.1197657857そうだねx7
公式の考えうる未来ではラオモトのソウルと化すのが一番怖いパターンなのだ!
3024/06/07(金)17:49:14No.1197658054そうだねx6
ニンジャ六騎士が一人というとんでもねえ舎弟ができてしまった…
3124/06/07(金)17:50:07No.1197658306そうだねx5
タコさんにユカノ発見されるよりはだいぶましだった…?
3224/06/07(金)17:50:23No.1197658371そうだねx1
>No.1197657756
フロッティ自身にさえユカノの思考は浮世離れして奇妙に感じられた。何か妙なボタンの掛け違いを感じるが、利用しない手はないだろう。「ま、いいや。ユカノ=サン、行くアテないンだろ」「はい……」「ならアーシが世話してやるよ。ついてきな」「本当ですか!?」ユカノは表情を明るくした。
3324/06/07(金)17:51:10No.1197658563+
本質が善人であることに上手くフロッティが引っ張られていくとよいのですが
3424/06/07(金)17:51:18No.1197658605+
>タコさんにユカノ発見されるよりはだいぶましだった…?
この次元のタコ=サンはドラゴン・ニンジャの話知らされてるんデスカネー
3524/06/07(金)17:51:59No.1197658826そうだねx1
>No.1197658371
マインドシーカーはフロッティに歩み寄り、「いいの?」と囁いた。「いいって、何が」「いやさ、あれなンかアトモスフィアが妙ッていうか……メンドいことになりそうじゃない?」「知らね。アーシのソンケイを信じろよ」フロッティは自信満々に振る舞う。大した考えもないが利用しない手はない。
3624/06/07(金)17:52:12No.1197658891+
ニンジャッシュ改善な
3724/06/07(金)17:52:35No.1197659000+
>タコさんにユカノ発見されるよりはだいぶましだった…?
先に見つかってたらファック=サンにパコされてロードの御前に直送されるしな
3824/06/07(金)17:53:09No.1197659159そうだねx1
>一気にザイバツの勝利が近くなる致命的なバグ
でもフジキドもゲンドーソーもいない状況で記憶喪失のまま彷徨うよりソウカイヤが確保してる方がまだマシじゃない?
3924/06/07(金)17:53:10No.1197659174+
ユカノ放置の最悪のルートがザイバツ確保のロード復活だからここで確保したほうがまぁマシだろうきっと
4024/06/07(金)17:53:14No.1197659187+
ソウカイヤがドラゴンであることに気がつくかどうかでこの次元のマッポーが加速する!
4124/06/07(金)17:53:15No.1197659190そうだねx3
>No.1197658826
ユカノの振る舞いの端々には、このマッポーめいた現代にはそぐわぬ善性が垣間見える。ヤクザというものを正しく理解していない……それが女子高生であるフロッティにさえ分かった。しかし、だからといって、ここで見捨てる理由もなく、そしてモッタイナイだ。「とにかくレリックだ、まずは」フロッティは言った。
4224/06/07(金)17:54:47No.1197659638+
別次元でも女子高生に色んな意味で救われたユカノだがこの次元では如何なる運命を辿るのか
備えよう
4324/06/07(金)17:55:06No.1197659730そうだねx1
>No.1197659190
隠されていたレリックは……
dice2D6=3 2 (5)
2  【万札】3D6の価値あるレリック
3-5 【万札】5D6の価値あるレリック
6-8 【万札】8D6の価値あるレリック
9-11 グレーター・マキモノ・オブ・シークレット・ニンジャアーツ
12  ミヤモトマサシに由来する非常に貴重なレリック
4424/06/07(金)17:55:24No.1197659811そうだねx5
>No.1197659730
dice5D6+141=2 3 3 3 3 (155)
【万札】プールがこのようになる
4524/06/07(金)17:55:25No.1197659813+
ダクボおばちゃんはもっと上手く誘導したのであろうが…フロッティ=サンのこのある種の調子の良さと拙さがうまく出てくれれば良いものだ
4624/06/07(金)17:55:57No.1197659980+
ローンは払えそうだな…
4724/06/07(金)17:56:06No.1197660030+
カネ!カネさ!
4824/06/07(金)17:56:50No.1197660239そうだねx1
>No.1197659811
サヴァイヴァー・ドージョーが知っていたかは定かではないが、そこには考古学的に貴重な茶器やコーベインなどが埋められていた。「ブルズアイ!」フロッティは無邪気に喜んだ。「な? アーシの功績だぞ、わかってるよな!」「もうそれで構わん」レオパルドは一刻も早く帰りたい気持ちだった。
4924/06/07(金)17:56:54No.1197660254+
フミミミミ!(バシィ
5024/06/07(金)17:56:54No.1197660255+
Q.ラオモトが高いクラスのレベルのソウルをヨクバリに使うとどうなるの?
A.爆発四散します
みたいな話はどこで見たんだったかな
5124/06/07(金)17:57:16No.1197660369そうだねx10
レオパルド=サンマジでオツカレサマドスエ…
5224/06/07(金)17:57:26No.1197660421そうだねx7
>「もうそれで構わん」レオパルドは一刻も早く帰りたい気持ちだった。
ソウダネ
危うく死にかけたんだし
5324/06/07(金)17:57:39No.1197660489そうだねx4
残業したら/爆発四散しかけた/実際安い
5424/06/07(金)17:58:11No.1197660644そうだねx1
>No.1197660239
かくして一行はタマチャン・ジャングルを離れ、家紋タクシーを呼び出せる程度に文明の残ったエリアまで徒歩で移動することとなった。ユカノのニンジャピルとフロッティが持参したスシ(彼女はここでも恩をアピールした)のおかげで、その程度の移動は可能だ。「……で、テメーはどうする」フロッティはゴーガードを振り返った。
5524/06/07(金)17:58:12No.1197660653そうだねx6
メキシコライオン無言!
5624/06/07(金)17:58:14No.1197660665そうだねx4
ひっでえ出目!
5724/06/07(金)17:58:33No.1197660750+
>ユカノ放置の最悪のルートがザイバツ確保のロード復活だからここで確保したほうがまぁマシだろうきっと
シテンノ乱入で武闘派の残り3人のうちの誰かが来てたら負のご都合主義が発動するところだった
5824/06/07(金)17:58:38No.1197660780+
ぬぁ…
5924/06/07(金)17:58:43No.1197660799+
アッピルを欠かさない
6024/06/07(金)17:58:48No.1197660823そうだねx13
>No.1197660644
ゴーガードの行く末
dice1D6=6 (6)
123 【カラテ】UHに成功すると連れ帰れる
45  判定難易度がHARDに
6  無条件でついてくる
6124/06/07(金)17:59:13No.1197660934+
懐かれた…
6224/06/07(金)17:59:18No.1197660958+
ワオ…ソンケイ…
6324/06/07(金)17:59:18No.1197660961+
ソンケイ…
6424/06/07(金)17:59:22No.1197660972+
ヒナドリめいた舎弟とペットが増えました
ヤッタネフロチャン!!
6524/06/07(金)17:59:37No.1197661044+
ソンケイ…!
6624/06/07(金)17:59:42No.1197661074+
メキシコライオンってエサ代いくらかかるのかなー!?
6724/06/07(金)17:59:57No.1197661136+
エサ代が大変そうなのだなあ
6824/06/07(金)18:00:07No.1197661182+
実質🦁がトレジャーな…
6924/06/07(金)18:00:09No.1197661204+
超ハード任務に自主的に行った?いいねえ…じゃあ次ももっとハード任務頼むぜ!ってなりかねない!コワイ!
7024/06/07(金)18:00:10No.1197661209+
ミヤモトマサシのレリックってルルブにのってるリング・オブ・ファイアみたいなのが出てきてたんだろうか
7124/06/07(金)18:00:13No.1197661224そうだねx4
>No.1197660823
ゴーガードは唸った。『サヴァイヴァー・ドージョー=サンを壊滅させたのはお前達だ』「喋った!?」マインドシーカーが驚愕するのをよそに、彼は続けた。『……だが、俺が命を救われたのも事実だ。なら、従うさ』「だとよ」フロッティは自慢げに笑った。「これもアーシのソンケイだ」「もういいですから帰りましょうよ」サイレントシャドウは疲れ切った顔で言った。
7224/06/07(金)18:00:19No.1197661253+
まああのサヴァジョといてもノーフューチャーではあったしな…フロッティ=サンなら可愛がってくれるだろう…
7324/06/07(金)18:00:24No.1197661276+
ネコチャン!
7424/06/07(金)18:00:26No.1197661287+
エサ代3万札
7524/06/07(金)18:00:31No.1197661310+
>エサ代が大変そうなのだなあ
オイランバーガーの廃棄でも処理してもらうか…
7624/06/07(金)18:00:39No.1197661342+
シャベッタァァァァァァ
7724/06/07(金)18:01:17No.1197661528+
義理堅いライオンな
7824/06/07(金)18:01:19No.1197661541+
ソンケイでプライドがメキメキ高くなる!
7924/06/07(金)18:01:34No.1197661615そうだねx9
だがこの場で恐らくもっとも人間(あえてそう表現する)できてるのがゴーガート=サンだが
食事はどうするんだろう
8024/06/07(金)18:01:36No.1197661637そうだねx1
>エサ代が大変そうなのだなあ
ライオンは結構そこらへんの動物園でも居る程度にエサ代は安い方デスネー
8124/06/07(金)18:01:44No.1197661682そうだねx13
>No.1197661224
歩き出した一行のあとに続くゴーガードは、一度だけ振り返った。そこには墓標すらない。かつて江戸時代の俳聖にして兵法家松尾芭蕉は、ニンジャの死を表して「死して屍拾う者なし」という有名なハイクを詠んだ。バイオニンジャとて、死ねば爆発四散する。跡形もなく。
8224/06/07(金)18:01:58No.1197661738+
バイオニワトリ与えておけば良かろう
8324/06/07(金)18:02:10No.1197661789+
別にソウカイヤのビズじゃないから連れ帰ってもいいのか
8424/06/07(金)18:02:45No.1197661957そうだねx1
調子に乗ってたらローンやばいから稼ぎに行く!

戦果
サヴァイヴァー・ドージョー残党ほぼ殲滅
ザイバツシテンノ一名爆発四散
(結果的に)ヨロシサン討伐部隊の尻拭いと敵討ち
ニンジャ二名スカウト
8524/06/07(金)18:03:19No.1197662131+
>別にソウカイヤのビズじゃないから連れ帰ってもいいのか
オフの日に意気投合してスカウトしましたってことだし問題はないだろう
勿論面倒は見ないといけないが
8624/06/07(金)18:03:22No.1197662147そうだねx18
>No.1197661682
唯一遺ったのは、フロッグマンが使っていたマキモノのみ。だがそれもイクサの中で破砕し、跡形もない。『サラバ。サヴァイヴァー・ドージョー=サン』ゴーガードは呟き、無記名のノボリをストゥーバ代わりに突き刺し、去っていった。それが、この世でサヴァイヴァー・ドージョーの名を呼ぶ最後の言葉だった。
8724/06/07(金)18:03:25No.1197662160+
シックスゲイツアンダーカードも近い!
8824/06/07(金)18:03:29No.1197662178そうだねx6
>調子に乗ってたらローンやばいから稼ぎに行く!
ガンバロ!
>戦果
>サヴァイヴァー・ドージョー残党ほぼ殲滅
>ザイバツシテンノ一名爆発四散
>(結果的に)ヨロシサン討伐部隊の尻拭いと敵討ち
>ニンジャ二名スカウト
どうしてこうなった…
8924/06/07(金)18:03:50No.1197662272+
>別にソウカイヤのビズじゃないから連れ帰ってもいいのか
これは有給を使ってのプライベートな行動でありソウカイヤにも不利益を与えたわけではないどころかキンボシなので何も咎められる筋合いはない
あっラオモト=サンがゴキゲンナナメ!
9024/06/07(金)18:04:06No.1197662352+
本当にどうしてこうなった
最初は軽いスナック討伐シナリオとして組まれたはずなのに
9124/06/07(金)18:04:13No.1197662391+
>シックスゲイツアンダーカードも近い!
スパリリやティアマットに近い立場になれたのかな…もうちょっと先か?
9224/06/07(金)18:04:19No.1197662421+
次の仕事の日に疲れと負傷でフラフラしてなければまあ…
9324/06/07(金)18:04:19No.1197662422+
ラオモト=サンからしたらネコチャン同然だし夢が叶うぞゴーガード=サン!
9424/06/07(金)18:04:31No.1197662479そうだねx2
>本当にどうしてこうなった
>最初は軽いスナック討伐シナリオとして組まれたはずなのに
全部ダイスブッダが悪い
9524/06/07(金)18:04:36No.1197662504+
オフの日に暴れ回ってサヴァジョ潰してついでにシテンノ殺してってのはどの程度評価されるもんなんだろうか
9624/06/07(金)18:04:41No.1197662549そうだねx14
>No.1197662147
というわけでミッションは終了だ
今回は全員生存、さらに隠しギミックであったユカノを見事に確保
ゴーガードを舎弟として従え、サヴァイヴァー・ドージョーも完全に壊滅させたので評価は間違いなくA+となる
9724/06/07(金)18:04:55No.1197662617+
まさにショギョムッジョな…
9824/06/07(金)18:05:15No.1197662720そうだねx3
オラオラ女子高生によわよわオーエルにクズいゴスにポンコツ豊満にマスコット動物
マーケティング的にも大正解ですよ!
9924/06/07(金)18:05:18No.1197662732+
ウィーピピー!名誉挽回!
10024/06/07(金)18:05:20No.1197662738+
ムッハハハハ!オフの日くらい休めお前ら
10124/06/07(金)18:05:28No.1197662776そうだねx1
一歩間違えたら全滅も見えてた激しいイクサであった
10224/06/07(金)18:05:45No.1197662855+
完全壊滅があまりに…おお…
10324/06/07(金)18:06:24No.1197663032+
ハイドラもやっぱり死んでるか
10424/06/07(金)18:06:29No.1197663060+
この中の誰かは死ぬ予言を覆した!
10524/06/07(金)18:06:31No.1197663067+
カワイイ重点な女の子が一杯
まんがタイムきららな
10624/06/07(金)18:06:52No.1197663159+
>>エサ代が大変そうなのだなあ
>ライオンは結構そこらへんの動物園でも居る程度にエサ代は安い方デスネー
でもメキシコライオンでしかもニンジャだぞ
ナチョスシしか食わないかもしれない
10724/06/07(金)18:06:56No.1197663178そうだねx6
>『サラバ。サヴァイヴァー・ドージョー=サン』ゴーガードは呟き、無記名のノボリをストゥーバ代わりに突き刺し、去っていった。
どこまでも奥ゆかしい男(雄)…
弔ってくれる存在が居ただけほんの少しだけサヴァジョに救いな
10824/06/07(金)18:06:57No.1197663183そうだねx4
>No.1197662549
パープルタコの抹殺も含め、この報告はラオモトを大いに喜ばせるだろう
A+を前提にダイスを振り、さらにボーナスが加わるかを決定します
このクエスト報酬にはサヴァイヴァー・ドージョーの懸賞金も含まれている
dice2D6=1 1 (2)
2  【万札】プール+40、【名声】+2
3-5 さらに【万札】+5
6-8 さらに【万札】+5
9-11 さらに【名声】+1
12  さらにグレーター・マキモノ・オブ・シークレット・ニンジャアーツ*1
10924/06/07(金)18:07:07No.1197663232+
そういえば瀕死のハイドラはどうなったんだ?
11024/06/07(金)18:07:16No.1197663274+
>オラオラ女子高生によわよわオーエルにクズいゴスにポンコツ豊満にマスコット動物
>マーケティング的にも大正解ですよ!
でもオーエルとクズのゴスはそろそろイクサについて来れなさそうなのだなあ…ブラストアーム=サンは28ptのままなら入れ替えたいところな
パーティ加入特有の弱体化?アッハイ
11124/06/07(金)18:07:26No.1197663323そうだねx3
ケチ!ラオモトさんのケチ!
11224/06/07(金)18:07:26No.1197663324そうだねx1
ブッダ?
11324/06/07(金)18:07:27No.1197663329+
ピンゾロでダメだった
11424/06/07(金)18:07:32No.1197663350そうだねx13
>No.1197663183
>そういえば瀕死のハイドラはどうなったんだ?
描写してもサツバツとするだけなので省きましたが、バイオインゴット欠乏症で死にました
11524/06/07(金)18:07:44No.1197663420そうだねx6
>>No.1197663183
>>そういえば瀕死のハイドラはどうなったんだ?
>描写してもサツバツとするだけなので省きましたが、バイオインゴット欠乏症で死にました
かわいそう
11624/06/07(金)18:07:55No.1197663486+
>ハイドラもやっぱり死んでるか
平時の不死身の代わりにインゴット切れで真っ先に死に向かうからね…
11724/06/07(金)18:08:01No.1197663515+
ラオモト=サンのご機嫌最悪!
11824/06/07(金)18:08:08No.1197663544+
>そういえば瀕死のハイドラはどうなったんだ?
仮に奇跡的に放置されてたとしてもバイオインゴッド欠乏で1日持つかも怪しかろう…
11924/06/07(金)18:08:15No.1197663580+
ナムアミダブツ…
12024/06/07(金)18:08:16No.1197663582そうだねx3
>No.1197663350
【万札】プールが+40され195
さらに【名声】が+2された!
次にこの万札プールの割り振りについてダイスで決めよう
12124/06/07(金)18:08:36No.1197663685+
休日返上手当がデナイ!?デナイ!!デナイデナイデナイ!!アーッ!!!
12224/06/07(金)18:08:47No.1197663747そうだねx6
逆に考えるんだ
サイアクの出目を消化できたと考えるんだ
12324/06/07(金)18:09:00No.1197663820+
チクショ!
ダイスの出目はままならんなぁ
12424/06/07(金)18:09:20No.1197663916そうだねx2
喜ばせはしたけど別件でイラついてたのかなラオモト=サン
12524/06/07(金)18:09:24No.1197663934そうだねx6
>ケチ!ラオモトさんのケチ!
ムッハハハハ!結果はいいけどこれオフの日のビズだから!
12624/06/07(金)18:10:48No.1197664367+
カイブツ・カリュドで言えばめっちゃ頑張ってサイドクエストも消化した採集ツアーみたいなもんだからな
12724/06/07(金)18:10:53No.1197664395+
>喜ばせはしたけど別件でイラついてたのかなラオモト=サン
多分ナラクが暴れてるんだろうね…
12824/06/07(金)18:11:27No.1197664570そうだねx6
>No.1197663582
フロッティが爆発四散せしめたのはフロッグマン・K2・K3・ディスターブド・パープルタコ
つまり後半戦のイクサに出現したニンジャのほぼ全てだ
前半戦におけるレオパルドの活躍を差し引いても、イーブンよりも分け前を多く主張するだけの働きはしている

というわけでこれらを加味して【カラテ】HARDの判定を行い、成功することで55%に
成功度が2を+1ずつ上回るごとにさらに+1%ずつ加算されるとする
6の目が2つあった場合、確かなソンケイで同行したNPCの親密度が+1されるとします
これは6の目が2個あるごとに加算されるが、同じNPCの親密度が+2以上されることはない
12924/06/07(金)18:11:50No.1197664663そうだねx2
>No.1197664570
dice10D6=4 5 2 6 6 4 1 2 6 3 (39)
【カラテ】判定 HARD
13024/06/07(金)18:12:29No.1197664859そうだねx6
>No.1197664663
見事に成功、さらに6の目は3つ!
成功度は4成功なので、分け前は合計で58%に
さらに6の目が2個以上あるので、誰かひとりの親密度が+1されるとします
13124/06/07(金)18:12:45No.1197664957+
ソンケイ!
13224/06/07(金)18:13:01No.1197665027そうだねx4
でもラオモト=サンもクゥ〜これこれ!この女子高生死地に放り込んだらめっちゃ頑張る!って喜んでると思うよ
13324/06/07(金)18:13:08No.1197665066そうだねx6
>タコさんにユカノ発見されるよりはだいぶましだった…?
マシっつうかマッポー次元終了リーチよザイバツに確保されたら
ザイバツニンジャとしてエゴ確立したらヘルオンアースまでほぼ一直線だし
13424/06/07(金)18:13:42No.1197665235+
まあ一番大急ぎで成長しなきゃいけないタイミングで最高の結果取れたのもあるし今回はね
13524/06/07(金)18:13:43No.1197665239+
>でもラオモト=サンもクゥ〜これこれ!この女子高生死地に放り込んだらめっちゃ頑張る!って喜んでると思うよ
つまりもっとウルトラハードな抗争に…?
13624/06/07(金)18:13:53No.1197665294+
フロッティ=サンのソンケイが光り輝いている!
ユカノ感嘆!
13724/06/07(金)18:14:35No.1197665516+
女子高生はひかった
13824/06/07(金)18:15:20No.1197665743そうだねx1
>フロッティ=サンのソンケイが光り輝いている!
>ユカノ感嘆!
これが光ん力な
13924/06/07(金)18:15:44No.1197665864そうだねx12
>No.1197664859
今回はユカノの親密度を+1することでいいだろう
データ上今のユカノはネペンテスとして扱う
https://diehardtales.com/n/neaba499e0fc3
こちらのユウジョウデータを参照すると、得られるのは忠誠心:ソウカイヤかタクティカル移動射撃のどちらかだ
今のスキル構成から入れ替えるほどの旨味はないので、これについては未取得としておこう
14024/06/07(金)18:15:49No.1197665885+
>>フロッティ=サンのソンケイが光り輝いている!
>>ユカノ感嘆!
>これが光ん力な
アバババババーッ!?
14124/06/07(金)18:16:31No.1197666103+
手広く親密度を稼いでいく!
14224/06/07(金)18:16:35No.1197666117+
ソウカイヤの暗黒ヤクザ社会の足音が聞こえてくる…!
14324/06/07(金)18:16:38No.1197666128+
>女子高生はひかった
さてはヒカリ・ジツ使いか!
グワーッコリ・ジツナンデ!?
14424/06/07(金)18:17:01No.1197666246そうだねx1
>手広く親密度を稼いでいく!
最 早 ハ ー レ ム
14524/06/07(金)18:17:11No.1197666292そうだねx8
ナラクに心グニャグニャにされてからよく頑張ったというほか無い
14624/06/07(金)18:18:03No.1197666551そうだねx8
>No.1197665864
私はとてつもない計算ミスをしていた
分け前の基準値は25%からスタートするべきだった(さすがに半分以上持っていくのはヨクバリすぎてムラハチだ)
つまり25+5+3なので、得られる分け前は195の33%
端数をキリステして(フロッティはもちろんこの度量をソンケイだとアピールした)【万札】64を得ることが出来た!
14724/06/07(金)18:19:04No.1197666860そうだねx5
>No.1197666551
余暇開始タイミングで利子を含めたローン22を支払い、最終的な獲得【万札】は42ということになりました
14824/06/07(金)18:19:16No.1197666926+
聖なる二進数値の万札をゲットだ!
14924/06/07(金)18:19:25No.1197666977+
それでも3分の1!スゴイ!
15024/06/07(金)18:19:37No.1197667044+
アンダーカードには入れる位出世頭だと思う
15124/06/07(金)18:19:40No.1197667067そうだねx5
決して1人の勝利ではないことを忘れてはならぬことな…
15224/06/07(金)18:19:42No.1197667079そうだねx1
>No.1197666860
◆フロッティ (種別:ニンジャ)  DKK:0(+1) 名声:7  所属:ソウカイヤ 性別:女
カラテ    8  体力   13
ニューロン  5  精神力  5
ワザマエ   7  脚力   7/N
ジツ     3  万札   42
◇装備や特記事項
*業物のチェーンソー+1*オーガニック・スシ、オーガニック・トロスシ、トロ粉末、電脳ペインキラー素子、電脳ザゼン素子、ZBRアドレナリン注射器
ブードゥー/聖遺物、カタナ、▶生体LAN端子LV1、▶サイバネアイLV1▷全方位監視アイ、▶▶テッコLV2、▶▶ヒキャクLV2、伝統的ニンジャ装束(判定:【カラテ】+2、【ニューロン】+2、【ワザマエ】+1、射撃+1// 【機先】+1、【回避】+7、即応+1、精神-2)
『☆コリ・ジツ』『○放火魔』『◉ニンジャソウルの闇』『◉常人の三倍の脚力』『◉不屈の精神』『◉頑強なる肉体』『◉重サイバネ化』『◉◉タツジン:ツルギ』
『◉交渉:威圧』『◉◉◉知識:テックガジェット/ハッカーの流儀/ソウカイヤ』
ユウジョウ:マイカ2/レオパルド1/スパリリ2/ネペンテス1
15324/06/07(金)18:19:43No.1197667082そうだねx10
だがどれだけ強くなってもナラクには会いたくないのだ
15424/06/07(金)18:19:43No.1197667085+
十分過ぎる…
15524/06/07(金)18:20:02No.1197667174+
ちょうど1/3くらいで自然な
15624/06/07(金)18:20:19No.1197667256+
寂しい秋な/ボーナス安い/インガオホー
15724/06/07(金)18:20:53No.1197667440そうだねx5
>No.1197667079
なお余暇スロットについては?
dice1D6=5 (5)
12345 4日
6   5日
15824/06/07(金)18:21:02No.1197667490そうだねx3
真剣にソウルの闇いらなくなってきたかな
15924/06/07(金)18:21:06No.1197667518そうだねx4
>No.1197667440
余暇スロットは通常通り4日となった
それでは余暇処理に入ろう
16024/06/07(金)18:21:14No.1197667559そうだねx3
レオパルド=サンはまじオツカレサマドスエ
16124/06/07(金)18:21:53No.1197667736+
余暇がよっ サヨナラ!
16224/06/07(金)18:22:06No.1197667799+
余暇が…4日!
16324/06/07(金)18:22:09No.1197667822+
ユカノも来たのも有るし真面目に闇消すか?
16424/06/07(金)18:22:19No.1197667873そうだねx3
>No.1197667518
>真剣にソウルの闇いらなくなってきたかな
今のうちに取り外しておく手もあるだろう
だがあえて闇を残しておくことでネペンテスとの齟齬がストーリーを生み出す可能性もあるので、今回はまだ触らなくてもいいかもしれない
◉にはカウントされるので、仮に次のクエストで爆発四散してもデスハイクの足しにはなるのだ
16524/06/07(金)18:23:22No.1197668205+
グレーター級ソウルとかヒサツワザの事も目指せるようになってきたなぁ
16624/06/07(金)18:23:25No.1197668228+
オキナワ行くか?
16724/06/07(金)18:24:20No.1197668514+
>決して1人の勝利ではないことを忘れてはならぬことな…
ヨクバリして一人で強くなるより舎弟にマンサツ回してみんなで強くなる方が生き残る目も出て来る事ですね?
16824/06/07(金)18:24:30No.1197668565そうだねx8
>No.1197667873
さてここからどこを触るかが問題だ
デスハイクのことを考えると最優先すべきは成長の壁だろう
【万札】にも余裕があるし、仮に強化合宿に失敗しても致命傷にはならない
だが【ワザマエ】か【ニューロン】を上げて、スキル枠とイニシアチブを確保しておきたい気持ちもある……
16924/06/07(金)18:25:21No.1197668812そうだねx2
カラテの壁割っておくのも手ですね
あとはカラテに全部注ぎ込んでチェンソーが唸る!
17024/06/07(金)18:25:30No.1197668863そうだねx7
>ヨクバリして一人で強くなるより舎弟にマンサツ回してみんなで強くなる方が生き残る目も出て来る事ですね?
(舎弟たちに成長処理はない)
17124/06/07(金)18:25:38No.1197668904そうだねx4
パーッと行くか…オキナワ!
17224/06/07(金)18:26:32No.1197669183+
ワザマエ伸ばしてスキルでぶっ殺し重点化!
17324/06/07(金)18:27:03No.1197669365そうだねx2
>パーッと行くか…オキナワ!
女ニンジャ4人が…オキナワのビーチできらら・ジャンプな?
フィーヒヒヒ!
17424/06/07(金)18:27:50No.1197669618そうだねx6
>女ニンジャ4人が…オキナワのビーチできらら・ジャンプな?
>フィーヒヒヒ!
ブラストアーム「解せぬ」
ゴーガード『行くの面倒』
17524/06/07(金)18:27:51No.1197669624+
舎弟は使い捨てな?
17624/06/07(金)18:27:54No.1197669645そうだねx5
>No.1197668565
様々プランはあるしどれもメリット・デメリットがあるので、今回はダイスで決めるとしよう
dice1D3=2 (2)
1 いずれかの成長の壁(1)を除去する
2 能力値を伸ばす
3 ニンジャソウルの闇を除去する
17724/06/07(金)18:27:57No.1197669657そうだねx2
大分余裕ができて育成に悩むようになってきたな
17824/06/07(金)18:28:06No.1197669699+
オキナワ合宿ってそこでフューネラルと会ったことにするとかも出来んのかな?
17924/06/07(金)18:28:24No.1197669804+
能力値!
18024/06/07(金)18:28:42No.1197669896+
堅実!
18124/06/07(金)18:29:04No.1197670020そうだねx3
サイレントシャドウはジツは実用的だがあまりに脆い…!
18224/06/07(金)18:29:12No.1197670072そうだねx3
>No.1197669645
まず1枠目は能力値に使うことになった
【カラテ】を伸ばすよりスキル枠を増やすか【精神力】を増やすかの方が大事に思える
というわけでまずは【ワザマエ】の成長判定だ
今回は【万札】を9使用し3D6を振ろう
dice3D6=1 6 1 (8)
【ワザマエ】成長判定
18324/06/07(金)18:29:20No.1197670114+
ヒサツとるのも良いなぁ
ペインキラーかファイヤフライどっちがいいか
18424/06/07(金)18:29:34No.1197670189+
キャバァーン!
18524/06/07(金)18:29:34No.1197670193そうだねx7
>No.1197670072
ギリギリで成功!
これで【ワザマエ】が8になり、スキル枠が最大の8に到達
さらに◉スキルを1個取得する余裕が出来た
18624/06/07(金)18:29:34No.1197670194+
あぶねー
18724/06/07(金)18:29:53No.1197670300+
>舎弟は使い捨てな?
舎弟が死ぬ度に心がグズグズになって行くフロッティ=サンが見たい!
18824/06/07(金)18:30:27No.1197670493+
壁は2つ超えてたらスリケン型以外ならそれなりに見れるものは作れるから…
超えられるなら超えたいけどさ
18924/06/07(金)18:30:59No.1197670683+
>サイレントシャドウはジツは実用的だがあまりに脆い…!
まあマッタキさせる前提なら使い捨てデバフ要員として…
19024/06/07(金)18:31:04No.1197670710+
スリケンはエンハして連射連射ァ!みたいに割り切らないとアホほど能力要求しやがるからな
19124/06/07(金)18:31:16No.1197670780+
>オキナワ合宿ってそこでフューネラルと会ったことにするとかも出来んのかな?
余暇中にキャラと知り合いになっても良いとルルブの裁定にあるので可能
もちろんNMにお伺い立てようね
19224/06/07(金)18:31:46No.1197670952+
シックスゲイツは名声をユウジョウの前提としないのがかなり偉い
19324/06/07(金)18:31:58No.1197671014そうだねx5
>No.1197670193
こうなると新たなスキルを取得したい欲も出てくる
翻弄・ニンジャアドレナリン強化・バック転回避・鋼の魂などどれを取得しても美味しいものばかりだ
というわけで2枠目の使用方法もダイスで決めよう
dice1D3=3 (3)
1 いずれかの成長の壁(1)を突破
2 能力値上昇
3 スキル取得、ないし除去
19424/06/07(金)18:32:05No.1197671060そうだねx10
>>舎弟は使い捨てな?
>舎弟が死ぬ度に心がグズグズになって行くフロッティ=サンが見たい!
今の発言はちょっと邪悪ですね?
19524/06/07(金)18:32:36No.1197671242そうだねx3
>>舎弟は使い捨てな?
>舎弟が死ぬ度に心がグズグズになって行くフロッティ=サンが見たい!
今回とか休みに無理矢理連れ出しといて死なせたりしようものなら実際セイシンテキがボロボロでしたね?
19624/06/07(金)18:32:44No.1197671282+
実際今後フロッティ=サンがビッグになると連れ合いもハイレベルになるわけで問題はないと思う
シックスゲイツとの任務だってあり得るわけだし
19724/06/07(金)18:32:52No.1197671322そうだねx3
サイレントシャドウとマイカーは後方支援型だからハッカーとか偵察してもらえば…
19824/06/07(金)18:32:59No.1197671368+
鋼の魂はリトル不滅みたいになるからかなり安心感が増える
まぁ自己蘇生したら脇目もふらずに逃げるか刺し違えてその命貰い受ける!!!するかの二択になるが
19924/06/07(金)18:33:31No.1197671553+
>スリケンはエンハして連射連射ァ!みたいに割り切らないとアホほど能力要求しやがるからな
時間差のためニューロン壁越えは必須なのがさらに困る
それとタツジン両立したらピンとこない感じになりやすいし
20024/06/07(金)18:33:32No.1197671554+
鋼の魂もアドレナリンもそれっぽいな…
20124/06/07(金)18:33:51No.1197671679そうだねx5
鋼の魂はいつみてもスゴイモーターウォーズを思い出すコトダマだ…
20224/06/07(金)18:34:00No.1197671727+
回避に難がある印象だからそこを何とかするか
それとも火力重点にするか
20324/06/07(金)18:34:25No.1197671887そうだねx4
>舎弟が死ぬ度に心がグズグズになって行くフロッティ=サンが見たい!
貴様ーッコンフォートグレアの死で不十分だと申すかーッ
20424/06/07(金)18:35:27No.1197672250そうだねx7
>No.1197671014
さてスキルの取得ないし除去となった
今のところニンジャソウルの闇を除去しても、減った【体力】と攻撃ダイスを他の方法で補填する方法が薄く、さらにそこまでして取得したいスキルもない
なので鋼の魂・バック転回避・ニンジャアドレナリン強化のどれかがベターだろう
これもどれもメリット・デメリットがあるので、ダイスで決定する
dice1D3=3 (3)
1 鋼の魂
2 バック転回避
3 ニンジャアドレナリン強化
20524/06/07(金)18:35:33No.1197672295そうだねx1
>鋼の魂はいつみてもスゴイモーターウォーズを思い出すコトダマだ…
鋼鉄ガンガン/ダッシュダンダン
20624/06/07(金)18:35:38No.1197672318+
>鋼の魂はいつみてもスゴイモーターウォーズを思い出すコトダマだ…
血が熱い/必ず当たり
20724/06/07(金)18:35:52No.1197672407+
AB強化!
20824/06/07(金)18:35:54No.1197672420+
>鋼の魂はいつみてもスゴイモーターウォーズを思い出すコトダマだ…
撤退ステージを強行攻略でごほうびアイテム重点よおー!
20924/06/07(金)18:35:56No.1197672437そうだねx5
>No.1197672250
今回はニンジャアドレナリン強化を獲得した
2スロット目に【万札】5を支払い、残り【万札】は28となる
21024/06/07(金)18:35:57No.1197672439そうだねx2
アドレナリン強化は地味にありがたいスキルだ
21124/06/07(金)18:36:16No.1197672563+
アドレナリン強化!
今回の案件でアドレナリンが出て強化されたかな?
21224/06/07(金)18:36:22No.1197672600+
久しぶりだなこのダイス目にスキルすら委ねる感じ
アドレナリン強化は実際迷ったら取るぐらいでも使えるけど
21324/06/07(金)18:36:43No.1197672716そうだねx2
爆発四散が怖いしここでスシが欲しいですねえ
21424/06/07(金)18:36:49No.1197672752+
あと2スロットな
21524/06/07(金)18:37:12No.1197672882+
>回避に難がある印象だからそこを何とかするか
>それとも火力重点にするか
敵AIは容赦なく低耐久磨り潰しに行くから舎弟がオタッシャする前になんかする火力特化は実際合理的な…
21624/06/07(金)18:37:37No.1197672999そうだねx6
>No.1197672437
さてニンジャアドレナリン強化のデメリット……というか、取得による課題が一つ出現する
それは【精神力】が少ないことだ
鋼の魂があればそれをカバー出来たのだが、ニンジャアドレナリン強化で【精神力】の使用方法が増えたことで【精神力】5はかなり厳しい数字となってきた
となると、まだ壁に接触していない【ニューロン】を上昇させる意味が増す
さらにニンジャソウルの闇を除去して鋼の魂を取得する意味も、まあ多少は出てきたはずだ
21724/06/07(金)18:38:06No.1197673184+
アド強取るならニューロンも上げとく?
21824/06/07(金)18:38:16No.1197673250そうだねx1
つまりニューロンを伸ばす…!伸ばせばイニシアチブも取れる…!
21924/06/07(金)18:38:32No.1197673334+
実際ジツの上昇も考えると精神力は欲しいところデスネー
22024/06/07(金)18:38:34No.1197673352+
高知能!
22124/06/07(金)18:38:48No.1197673429そうだねx2
グレーター級での精神ケアしないままサイバネ突っ込みまくるのは怖いからなあ
22224/06/07(金)18:38:48No.1197673435+
ジツもあるし精神力も必要となるとやっぱニューロンですかネー
22324/06/07(金)18:39:09No.1197673547+
>今回の案件でアドレナリンが出て強化されたかな?
前回のマイカーの一件のせいで蛇口ゆるくなったのでは?
22424/06/07(金)18:39:10No.1197673551そうだねx6
>No.1197672999
しかし残り2スロットの今のうちに【ジツ】あたりの成長の壁を除去しておきたいといえばしておきたい
これは完全に今後(あるいはデスハイク)を見据えたものなので瞬間的なメリットは少なくなってしまう
失敗の可能性も含めると、今やるのはちょっと危険だろう
というわけで3スロット目は【ニューロン】を上昇だ
【万札】6を消費し成長判定を行う
dice2D6=6 5 (11)
22524/06/07(金)18:39:12No.1197673572+
ニンジャ闇は悲劇イベントで外すのがロールプレイング的に面白い気がするが...
22624/06/07(金)18:39:26No.1197673651+
ほぼ最大値!
22724/06/07(金)18:39:46No.1197673766+
ヨシ!
22824/06/07(金)18:39:48No.1197673784そうだねx7
>No.1197673551
判定に成功し、【ニューロン】が6になった
これで【ニューロン】も成長の壁に到達し、いよいよ【名声】ボーナスなり次の余暇なりで壁の除去に挑む必要性が増したといえる
一応イニシアチブも7になり、マインドシーカーに並んだ
22924/06/07(金)18:40:04No.1197673884+
やはり女子高生は強い
23024/06/07(金)18:40:06No.1197673891+
女子高生パワはすげぇなぁ
23124/06/07(金)18:40:42No.1197674104+
ジツ4になったらコリトラップかコリエンハ取れるからそれも超でかい
23224/06/07(金)18:41:50No.1197674497そうだねx4
デスハイク見据えるには繋がりが増えて精神的に辛くなってきた
23324/06/07(金)18:42:13No.1197674630+
後はカラテ上げるか
23424/06/07(金)18:42:31No.1197674751+
ムフォーフォー…ヒサツもほしいだねパラゴン
23524/06/07(金)18:42:57No.1197674906+
シテンノ一人落としたおかげでザイバツからの覚えがめでたくなってきたのが恐ろしいポイントよ
23624/06/07(金)18:43:34No.1197675104そうだねx6
>No.1197673784
そして最後のスロットだ
順当に考えれば【カラテ】あるいは【ワザマエ】を伸ばすべきだろう
しかし私としては、そろそろサイバネアイの役割が薄くなってきたようにも感じている
回避ダイスが-2個されるのがやや痛いが、サイバネアイとオプションを引っこ抜いてクロームハートと第二の心臓を入れるなり、ヒキャクをLV3にしてブースターカラテユニットを入れるという手もある
いずれにせよ、サイバネアイの射撃ダイス増加がほぼ有名無実なのだ
23724/06/07(金)18:43:37No.1197675128+
>シテンノ一人落としたおかげでザイバツからの覚えがめでたくなってきたのが恐ろしいポイントよ
そして陰でうごめくアマクダリも恐ろしい
23824/06/07(金)18:43:37No.1197675129+
名声7かぁ
こっちも欲が出てくる
23924/06/07(金)18:43:45No.1197675168+
>ムフォーフォー…ヒサツもほしいだねパラゴン
田舎っぺみたいなロード…
24024/06/07(金)18:44:21No.1197675353+
せっかくの重サイバネですのでブースターカラテユニットもいいかと思います
24124/06/07(金)18:44:44No.1197675496+
もうしっかりザイバツもアマクダリもブラックリストに載ってると思う
取るに足らないサンシタと呼ぶにはもうカラテも知名度も高すぎる
24224/06/07(金)18:45:07No.1197675630+
ネペンテス=サンとのユウジョウでも振りなおし貰えるの?
24324/06/07(金)18:45:13No.1197675655そうだねx1
アアアアアーッ!色々やりたいことが多すぎて万札がいくらあっても足りない!
24424/06/07(金)18:45:18No.1197675680+
心臓欲しいんヌ
24524/06/07(金)18:45:27No.1197675730+
>シテンノ一人落としたおかげでザイバツからの覚えがめでたくなってきたのが恐ろしいポイントよ
タマチャンジャングルの奥地の遭遇戦だと認識できたか怪しい所な
24624/06/07(金)18:46:06No.1197675965そうだねx3
>No.1197675104
……と思ったが胴体サイバネを入れると防具を外さないといけないのでクロームハートは現実的ではなさそうだ
サイバネを入れ替えるとしたら、サイバネアイを外しヒキャクをLV3にしてブースターカラテユニットを増設
空いた頭部に防具を付ける感じになるだろうか
24724/06/07(金)18:46:21No.1197676027そうだねx2
>ネペンテス=サンとのユウジョウでも振りなおし貰えるの?
そもそも振り直しはドラゴン・ユカノだけじゃなかった?
24824/06/07(金)18:46:28No.1197676077そうだねx3
我らが殺戮者も来た順に殺すと言っているのでそれ倣おう
24924/06/07(金)18:46:36No.1197676118+
>>シテンノ一人落としたおかげでザイバツからの覚えがめでたくなってきたのが恐ろしいポイントよ
>タマチャンジャングルの奥地の遭遇戦だと認識できたか怪しい所な
ユカノと一緒に居る限り占いのせいで安全圏が無いのだなぁ…
25024/06/07(金)18:46:41No.1197676149+
スケバンの……鉄仮面!
25124/06/07(金)18:47:33No.1197676470+
>スケバンの……鉄仮面!
アタイの名を言ってみろぉ!
25224/06/07(金)18:47:35No.1197676482+
>我らが殺戮者も来た順に殺すと言っているのでそれ倣おう
まあこの次元では我らが殺戮者は爆発四散したのだが…
25324/06/07(金)18:48:03No.1197676656+
成長しない舎弟達はその使わない万札フロチャンにくれませんかね…
25424/06/07(金)18:48:42No.1197676913+
>成長しない舎弟達はその使わない万札フロチャンにくれませんかね…
そんな!ホストや旧世紀レコードに使うのに!
25524/06/07(金)18:49:10No.1197677087+
パーソナルメンポつけたいよね
25624/06/07(金)18:49:13No.1197677109そうだねx6
前半舎弟がパワアップ出来ないから乗り換え検討が必要なのは古いSRPG感がある
25724/06/07(金)18:49:26No.1197677210そうだねx5
>成長しない舎弟達はその使わない万札フロチャンにくれませんかね…
ヨクバリ!ムラハチ!
25824/06/07(金)18:49:43No.1197677300+
今となるとワザマエほぼ使わないしねえ
25924/06/07(金)18:50:06No.1197677420+
サイバネアイ引っこ抜いたら盲目になるのではないか?
とツッコミが出てしまう
26024/06/07(金)18:50:07No.1197677427+
やはりホッケーマスクめいたメンポを付けよう
26124/06/07(金)18:50:20No.1197677491そうだねx7
>No.1197675965
色々計算してみたがこの改造をやるには【万札】が足りない!
仕方ないので4スロット目は【カラテ】の成長判定だ
【万札】9を支払いダイスを3個使用する
dice3D6=6 5 1 (12)
26224/06/07(金)18:50:26No.1197677523+
ヒキャクにブーカラ入れるのと普通にテッコ新調するのだとどっちが強いの?
26324/06/07(金)18:50:41No.1197677631そうだねx2
サイバネアイはまぁHMDめいたヘルメットみたいな読み替えもできるし
26424/06/07(金)18:51:05No.1197677762そうだねx3
>No.1197677491
【カラテ】が成長し【万札】13
回避ダイスが16個になり、攻撃ダイスも13個となった
26524/06/07(金)18:51:14No.1197677812そうだねx6
>前半舎弟がパワアップ出来ないから乗り換え検討が必要なのは古いSRPG感がある
エビルアップル=サン…君はここまでよく我々を助けてくれた
だがもはやレベル20で成長限界の君ではこの先の旅にはついて来られない
君のことを思って言ってるんだ
わかるね?
26624/06/07(金)18:51:48No.1197678019+
ウワッ強い
26724/06/07(金)18:51:51No.1197678037+
ツヨーイ、ナンカスゴーイ
26824/06/07(金)18:51:52No.1197678040そうだねx5
いつも言ってる気がするけど棒振り回してたチンピラから成長して感動なのだ
26924/06/07(金)18:52:33No.1197678285+
出てきたら速攻かけるにしても面倒なレベルにまでなってきたねえ
27024/06/07(金)18:52:59No.1197678428そうだねx4
>No.1197677762
最後に残った【万札】10で胴体防具を改善
これで虎の子の緊急回避ダイスが+1個され、デスハイク時に受け継がれる【万札】もちょっぴり増えた
27124/06/07(金)18:53:16No.1197678529+
>ヒキャクにブーカラ入れるのと普通にテッコ新調するのだとどっちが強いの?
ブーカラは飛行移動できるようになれば轢殺攻撃できるようになる
27224/06/07(金)18:53:25No.1197678566+
一回り強くなったのだ!
27324/06/07(金)18:53:27No.1197678582+
アイボリーイーグル相手なら舎弟込みで対等になってきただろうか
27424/06/07(金)18:54:24No.1197678908+
>前半舎弟がパワアップ出来ないから乗り換え検討が必要なのは古いSRPG感がある
とはいえストーリー重点ならマイカチャンがヒロイン度高いから好感度稼げるなら好感度を稼いでおきたいという難しい塩梅な
27524/06/07(金)18:54:26No.1197678920そうだねx6
>No.1197678428
ついでに【万札】2で違法カキノタネも購入しておこう
残り【万札】1で余暇終了だ
27624/06/07(金)18:54:39No.1197678989そうだねx1
28pt到達!
27724/06/07(金)18:55:06No.1197679161そうだねx4
>No.1197678920
最後にユウジョウ判定だが、この対象はダイスで決定する
dice1D6=4 (4)
123 親密度を得ているNPC
45  親密度は得ていないが面識のあるNPC
6  ソウカイニンジャが選べるニンジャなら誰でもOK
27824/06/07(金)18:55:14No.1197679219+
ソウカイヤのニンジャでも上澄みなのでは?
27924/06/07(金)18:55:29No.1197679326そうだねx2
あれだけの大立ち回りをして得たカネも今やこれだけか…
28024/06/07(金)18:55:31No.1197679335+
世界観にツッコむのも野暮だが女子高生がカキノタネ食べるの中々渋いな…
28124/06/07(金)18:55:37No.1197679367+
コネクション開拓!
28224/06/07(金)18:55:50No.1197679440+
人間性が擦り切れ過ぎるとダークドメインになる
気をつけよう
28324/06/07(金)18:55:55No.1197679476そうだねx3
ローン無し
奇跡だ
28424/06/07(金)18:56:19No.1197679620そうだねx3
>No.1197679161
今回はティアマットをチョイスだ
ユウジョウデータはないが、私としては今後のマッポー次元で考えているストーリーライン上ここでユウジョウをしておきたい
判定ダイスは今ランダムで決めてしまおう
dice1D6=5 (5)
123 【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】のどれか
45  【ジツ】やスキル数など特殊
6  フロッティにとって一番楽なもの
28524/06/07(金)18:56:27No.1197679677+
カニキャッチに怯えなくて良いのは大変な改善だ
28624/06/07(金)18:56:49No.1197679819そうだねx2
>No.1197679620
dice1D6=5 (5)
123 【名声】
45  知識ないし交渉スキル数
6  【ジツ】
28724/06/07(金)18:57:00No.1197679873そうだねx2
>No.1197679819
dice1D2=1 (1)
1 知識
2 交渉
28824/06/07(金)18:57:18No.1197679989+
>No.1197679873
知識スキルはあるのでダイス数は3D6となる
では判定を行おう
dice3D6=1 3 1 (5)
難易度NORMAL
28924/06/07(金)18:57:25No.1197680034+
ティアマットとほぼ同値か
29024/06/07(金)18:57:37No.1197680110+
ヌゥ…
29124/06/07(金)18:57:40No.1197680129+
知能指数を要求するのはカチグミ出身故か
29224/06/07(金)18:57:48No.1197680183そうだねx5
>No.1197679989
判定失敗!
だがこれはこれで次のストーリーラインに生かせそうなのでもんだいはない
29324/06/07(金)18:58:19No.1197680373そうだねx2
カラテニューロンワザマエ以外を要求してくる時点でなんかこいつとユウジョウ判定あんまやりたくないなって思わされるのだ
29424/06/07(金)18:58:22No.1197680397+
次はティアマットと組んでのビズになるのかな?
29524/06/07(金)18:58:26No.1197680416+
この先もなかなか興味深い
29624/06/07(金)18:58:27No.1197680428+
まだ認めてもらえてない感じかな…
29724/06/07(金)18:58:36No.1197680472+
>カラテニューロンワザマエ以外を要求してくる時点でなんかこいつとユウジョウ判定あんまやりたくないなって思わされるのだ
🦉ヒヒヒ…ひどいね…
29824/06/07(金)18:58:42No.1197680522+
>カラテニューロンワザマエ以外を要求してくる時点でなんかこいつとユウジョウ判定あんまやりたくないなって思わされるのだ
🦉ヒヒヒ…耳が痛いね
29924/06/07(金)18:59:45No.1197680920そうだねx1
ホントだよフクロウ野郎!
上げるのに必要な補正のためにまずその数値がいるみたいな一昔前のクソ要素引っ提げやがって
30024/06/07(金)18:59:45No.1197680921+
フィルギア並列!
30124/06/07(金)18:59:46No.1197680925そうだねx2
>No.1197680183
◆フロッティ (種別:ニンジャ)  DKK:0(+1) 名声:7  所属:ソウカイヤ 性別:女
カラテ    9  体力   14
ニューロン  6  精神力  6
ワザマエ   8  脚力   8/H
ジツ     3  万札   1
◇装備や特記事項
*業物のチェーンソー+1*オーガニック・スシ、オーガニック・トロスシ、トロ粉末、電脳ペインキラー素子、電脳ザゼン素子、ZBRアドレナリン注射器、違法カキノタネ
ブードゥー/聖遺物、▶生体LAN端子LV1、▶サイバネアイLV1▷全方位監視アイ、▶▶テッコLV2、▶▶ヒキャクLV2、*伝統的ニンジャ装束+1*(判定:カ/ニ+2、ワ/射/機/即/緊+1、【回避】+7、精-2)
『☆コリ・ジツ』『○放火魔』『◉ニンジャソウルの闇』『◉常人の三倍の脚力』『◉不屈の精神』『◉頑強なる肉体』『◉重サイバネ化』『◉◉タツジン:ツルギ』『◉ニンジャアドレナリン強化』
『◉交渉:威圧』『◉◉◉知識:テックガジェット/ハッカーの流儀/ソウカイヤ』
ユウジョウ:マイカ2/レオパルド1/スパリリ2/ネペンテス1
30224/06/07(金)19:00:28No.1197681187そうだねx7
>No.1197680925
というわけでこれで処理は完了だ
次のIRCスレッドこそあなたがたのニューロンが憩うスナックなことをやります
お付き合いありがとうございました
30324/06/07(金)19:00:37No.1197681240+
オツカレサマドスエ!
30424/06/07(金)19:00:49No.1197681335+
これ本来のスヤ=サンも似たようなのを要求するのかな・・・
ここから好感度上げれるのファッション邪悪さすがキョート出身というか・・・
30524/06/07(金)19:01:02No.1197681399+
オツカレサマドスエ!
30624/06/07(金)19:01:32No.1197681580+
実際簡単な話のはずだったのにずいぶん大きく膨らんだことですね…
30724/06/07(金)19:01:33No.1197681589+
オツカレサマドスエ!
30824/06/07(金)19:01:44No.1197681651+
カチグミ出身であるスヤ=サンは低教養にキビシイのだ!わかったか


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