力尽きた3Dオープンワールドほど見苦しいものはないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/26(火)21:38:07No.1171784935そうだねx22スッカスカで移動が長いだけの虚無 |
… | 224/03/26(火)21:38:09No.1171784951そうだねx1力尽きてないオープンワールドってなによ |
… | 324/03/26(火)21:38:48No.1171785255そうだねx104なんて冷静で的確な判断なんだ |
… | 424/03/26(火)21:40:43No.1171786175+軍事シミューレーション通すためだけのような面子 |
… | 524/03/26(火)21:41:29No.1171786548+軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 624/03/26(火)21:42:05No.1171786855そうだねx9>軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 724/03/26(火)21:42:54No.1171787256そうだねx15擬人化のコピペ笑う |
… | 824/03/26(火)21:43:17No.1171787441そうだねx25>軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 924/03/26(火)21:43:32No.1171787565+ヴァンサバやスイカゲーム方面で狙った方がよくない? |
… | 1024/03/26(火)21:43:37No.1171787608そうだねx34>力尽きてないオープンワールドってなによ |
… | 1124/03/26(火)21:44:00No.1171787798+萌えも擬人化も同じよと言わんばかりのコピペ |
… | 1224/03/26(火)21:44:21No.1171787961+>軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 1324/03/26(火)21:44:27No.1171788020+>力尽きてないオープンワールドってなによ |
… | 1424/03/26(火)21:44:33No.1171788057そうだねx7萌えに耳はやしただけじゃないか! |
… | 1524/03/26(火)21:45:12No.1171788410+>>軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 1624/03/26(火)21:45:30No.1171788547+ゼルダも街や人を少なくして成り立ってるからリッチなオープンワールドではない |
… | 1724/03/26(火)21:45:37No.1171788604そうだねx7>萌えも擬人化も同じよと言わんばかりのコピペ |
… | 1824/03/26(火)21:46:15No.1171788891そうだねx3立ち上がれクマ男が出て来てたらポンコツAIだった |
… | 1924/03/26(火)21:46:51No.1171789156+萌え3Dオープンワールドやりたいけど力尽きるタイプになるのはわかる |
… | 2024/03/26(火)21:46:55No.1171789187+>立ち上がれクマ男が出て来てたらポンコツAIだった |
… | 2124/03/26(火)21:47:03No.1171789253+昨今の気合入ったオープンワールドゲーとか人件費えらいことになってそう |
… | 2224/03/26(火)21:47:23No.1171789407+軍事シミュ流行ってんの? |
… | 2324/03/26(火)21:47:24No.1171789416+UE使えば簡単に3Dで作れるのではないのか!? |
… | 2424/03/26(火)21:47:57No.1171789625+この漫画あんま詳しくないくせに流行り馬鹿にする話多いよな |
… | 2524/03/26(火)21:48:05No.1171789659+>UE使えば簡単に3Dで作れるのではないのか!? |
… | 2624/03/26(火)21:48:06No.1171789663+>>立ち上がれクマ男が出て来てたらポンコツAIだった |
… | 2724/03/26(火)21:48:07No.1171789676+旧FF14はコピペが続く力尽きたオープンワールド? |
… | 2824/03/26(火)21:48:13No.1171789743+重厚長大路線そろそろ廃れてほしさある |
… | 2924/03/26(火)21:48:45No.1171789990+つまり2D軍事シミュレーションか |
… | 3024/03/26(火)21:48:58No.1171790095+オープンワールドじゃないけど昨年GOTYだったBG3は声優だけで248人使ってたな… |
… | 3124/03/26(火)21:49:00No.1171790111そうだねx2>力尽きた3Dオープンワールドほど見苦しいものはない |
… | 3224/03/26(火)21:49:08No.1171790167+シカ娘殆ど♂だコレ |
… | 3324/03/26(火)21:49:16No.1171790235+オープンフィールドはオープンフィールド警察が出てくるから… |
… | 3424/03/26(火)21:49:24No.1171790292+ゼノリボーン凄かったよ |
… | 3524/03/26(火)21:49:45No.1171790436+俺は4Kでエロゲがやりたいんだ |
… | 3624/03/26(火)21:49:46No.1171790441+単行本で一気読みすると過去の資産をバリバリ流用してるのがわかる |
… | 3724/03/26(火)21:49:59No.1171790529+無駄に広いだけで何もないなってなったら辛い |
… | 3824/03/26(火)21:50:28No.1171790721+期待のローニンがオープンワールドとしてはイマイチと聞いた |
… | 3924/03/26(火)21:50:35No.1171790786+>ゼノリボーン凄かったよ |
… | 4024/03/26(火)21:50:58No.1171790956+なんもないとこでもうんちや地名があって得るもの何もないみたいなとこのがないのがゼルダの移動してるだけで楽しいところだしな |
… | 4124/03/26(火)21:52:17No.1171791513+急に切れ味の鋭いこと言うじゃん |
… | 4224/03/26(火)21:52:27No.1171791575そうだねx11オープンワールドがもうありふれた物になって |
… | 4324/03/26(火)21:52:37No.1171791654+>期待のローニンがオープンワールドとしてはイマイチと聞いた |
… | 4424/03/26(火)21:53:31No.1171792099+>伝聞と思い込みでそれとかゲンさんかよ |
… | 4524/03/26(火)21:53:32No.1171792103+原神は気がついたらめんどくさくなってやめた |
… | 4624/03/26(火)21:53:36No.1171792132+ローニンは主人公の独り言を聞きたいことが多い |
… | 4724/03/26(火)21:53:58No.1171792331+>ゲンさんは結構インテリだぞ |
… | 4824/03/26(火)21:54:33No.1171792579+最近やった虚無なオープンワールドだとStarfield |
… | 4924/03/26(火)21:54:37No.1171792617+インフィニティニキのオープンワールドがどうなるのか物凄く気になってる |
… | 5024/03/26(火)21:54:56No.1171792769+軍事シミュはDMMのWar Thunderが凄い兵器再現度 |
… | 5124/03/26(火)21:55:25No.1171792969そうだねx1>>ゲンさんは結構インテリだぞ |
… | 5224/03/26(火)21:55:36No.1171793042そうだねx9>最近やった虚無なオープンワールドだとStarfield |
… | 5324/03/26(火)21:55:58No.1171793200そうだねx1warthunderをシミュって言う奴初めて見た |
… | 5424/03/26(火)21:56:45No.1171793527そうだねx5コピペみたいな長文 |
… | 5524/03/26(火)21:57:11No.1171793712+萌え擬人化軍事・・・アズールレーン! |
… | 5624/03/26(火)21:57:12No.1171793717そうだねx9コピペだろ |
… | 5724/03/26(火)21:57:16No.1171793755+>軍事シミュって3Dかつ物理演算必須じゃねえの・・ |
… | 5824/03/26(火)21:57:35No.1171793910+ゼルダもポケモンSVも開発環境と実機の性能差に気付いてないのか合わせる気無いのかが問題だと思う |
… | 5924/03/26(火)21:57:36No.1171793912+ゼルダはブレワイはともかくティアキンは地下と英傑ファンネル周りに力尽き感を覚えた |
… | 6024/03/26(火)21:57:45No.1171793976+>「」と一緒にするのは失礼だぞ |
… | 6124/03/26(火)21:58:17No.1171794203+作り込みの要求が異常な時代になっちまったんだ |
… | 6224/03/26(火)21:58:43No.1171794387+住人全員が固有のAIで動くGTAがあれば… |
… | 6324/03/26(火)21:59:13No.1171794632そうだねx6いつ流行ったんだよ軍事シミュ… |
… | 6424/03/26(火)21:59:31No.1171794758+スタフィってあれから改善されたの? |
… | 6524/03/26(火)21:59:49No.1171794892+>期待のドラゴンズドグマ2がオープンワールドとしてはイマイチと聞いた |
… | 6624/03/26(火)22:00:01No.1171794978+>warthunderをシミュって言う奴初めて見た |
… | 6724/03/26(火)22:00:03No.1171794991+自動生成にしたら無限に広いオープンワールドに出来るぞ |
… | 6824/03/26(火)22:00:19No.1171795088+生成AI技術が発達すれば自動生成エリアの虚無化問題は解消されるんだろうか |
… | 6924/03/26(火)22:00:23No.1171795123+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7024/03/26(火)22:00:26No.1171795144+>擬人化のコピペ笑う |
… | 7124/03/26(火)22:00:37No.1171795222+いくつかのコピペパターンの自動生成の使いまわしを繋げてるだけじゃ |
… | 7224/03/26(火)22:00:53No.1171795310+>warthunderをシミュって言う奴初めて見た |
… | 7324/03/26(火)22:01:00No.1171795350+>ゼルダはブレワイはともかくティアキンは地下と英傑ファンネル周りに力尽き感を覚えた |
… | 7424/03/26(火)22:01:02No.1171795364+というかこの漫画めっちゃ濃密なのに週刊で原作付きだからな! |
… | 7524/03/26(火)22:01:11No.1171795431+ティアキンの地下は力尽きた感は感じないなあ |
… | 7624/03/26(火)22:01:21No.1171795507+建設って3Dどんどん取り入れてない? |
… | 7724/03/26(火)22:01:26No.1171795533+>軍事シミュはDMMのWar Thunderが凄い兵器再現度 |
… | 7824/03/26(火)22:01:44No.1171795660+>生成AI技術が発達すれば自動生成エリアの虚無化問題は解消されるんだろうか |
… | 7924/03/26(火)22:01:46No.1171795668+>シミュレーターバトルなのに凄いエアプ馬鹿 |
… | 8024/03/26(火)22:02:09No.1171795841+>いくつかのコピペパターンの自動生成の使いまわしを繋げてるだけじゃ |
… | 8124/03/26(火)22:02:30No.1171795977+ゼルダはオープンワールドって言われてもなんかな |
… | 8224/03/26(火)22:02:45No.1171796100+SKYRIMでバニラのマップでは表示されないちょっとした物を置いてる場所をマップマーカーに追加するMOD入れたらマップがアイコンだらけになった |
… | 8324/03/26(火)22:02:59No.1171796192+それほんとにStarfieldだった? |
… | 8424/03/26(火)22:03:07No.1171796242+ティアキンは糞長いロードが今の時代きつい |
… | 8524/03/26(火)22:03:16No.1171796308+>あれは軍事シミュではないです… |
… | 8624/03/26(火)22:03:19No.1171796333+オープンエアーッ定期 |
… | 8724/03/26(火)22:03:21No.1171796353そうだねx2>ゼルダはオープンワールドって言われてもなんかな |
… | 8824/03/26(火)22:03:32No.1171796435+インテリゲンちゃんなんてカビの生えたネタを大真面目にやる |
… | 8924/03/26(火)22:03:32No.1171796439+三国無双8は失敗オープンワールドの手本みたいになってる |
… | 9024/03/26(火)22:03:36No.1171796458+モブNPCの会話を自動生成するAIは手をつけてるとこあったよね |
… | 9124/03/26(火)22:03:37No.1171796472そうだねx1>ゼルダはオープンワールドって言われてもなんかな |
… | 9224/03/26(火)22:03:38No.1171796489+>1個ずつ丁寧に違う遊びを作らないと面白くないだろ |
… | 9324/03/26(火)22:03:39No.1171796490+ARMA3!ARMA3! |
… | 9424/03/26(火)22:03:50No.1171796570+そもそもなんで流行りのゲームの話してんだよ壊し屋ゲン |
… | 9524/03/26(火)22:03:56No.1171796621そうだねx3>でもマイクラは世界一流行ったし |
… | 9624/03/26(火)22:04:01No.1171796659+軍事シミュってFPSじゃなくてRTSのことかな |
… | 9724/03/26(火)22:04:04No.1171796684+ブレワイは作り込みすごいんだけど人跡未踏っぼい場所に行く度に第二登おめでとうと言われるのは好きじゃなかった |
… | 9824/03/26(火)22:04:10No.1171796722そうだねx2このようにユーザー間で定義が確立されてないのである |
… | 9924/03/26(火)22:04:32No.1171796891そうだねx7>ブレワイは作り込みすごいんだけど人跡未踏っぼい場所に行く度に第二登おめでとうと言われるのは好きじゃなかった |
… | 10024/03/26(火)22:04:41No.1171796966+ティル・ナ・ノーグのシナリオ自動生成も固有名詞が違うだけでだいたいやること一緒だったし自動生成は難しい |
… | 10124/03/26(火)22:04:45No.1171796998+>一応聞くけど軍事シミュ挙げてみて |
… | 10224/03/26(火)22:05:00No.1171797106そうだねx1>>ブレワイは作り込みすごいんだけど人跡未踏っぼい場所に行く度に第二登おめでとうと言われるのは好きじゃなかった |
… | 10324/03/26(火)22:05:18No.1171797250そうだねx1>力尽きた3Dオープンワールドほど見苦しいものはない |
… | 10424/03/26(火)22:05:26No.1171797299+セルルックなオープンワールドRPGやりたいなあとずっと思ってる |
… | 10524/03/26(火)22:05:29No.1171797320+マイクラ配信とかオープンワールド要素無関係に大人気だからな |
… | 10624/03/26(火)22:06:07No.1171797575+正直ダクソレベルのオープンワールド風ゲームですら途中で力尽きたなぁ…って要素あるからな |
… | 10724/03/26(火)22:06:07No.1171797576そうだねx5>いつ流行ったんだよ軍事シミュ… |
… | 10824/03/26(火)22:06:18No.1171797650+別にオープンワールドである必要なくてロードで区切っても全然いい |
… | 10924/03/26(火)22:06:29No.1171797725+原作のアニメなり映画なりあるオープンワールドはおおむね楽しい |
… | 11024/03/26(火)22:06:31No.1171797742+>三国無双8は失敗オープンワールドの手本みたいになってる |
… | 11124/03/26(火)22:06:53No.1171797923そうだねx1ポケモンの力尽き感はマップよりUIやらシステムやらに感じる |
… | 11224/03/26(火)22:07:07No.1171798040+ブレワイのコログ配置は凄いを通り越して執念すら感じる |
… | 11324/03/26(火)22:07:09No.1171798049そうだねx1>別にオープンワールドである必要なくてロードで区切っても全然いい |
… | 11424/03/26(火)22:07:41No.1171798242+NPCの会話と意思決定にLLMが使われるOWとか夢があるけど実現されるのはまだまだ先だろうなぁ |
… | 11524/03/26(火)22:07:49No.1171798309+俺はStarboundをプレイしていたからスタフィの惑星自動生成に懐疑的になり手を出さなかった |
… | 11624/03/26(火)22:08:05No.1171798429+>フルプライスで買った俺が苦しいからスタフィの話はやめろ |
… | 11724/03/26(火)22:08:15No.1171798493そうだねx1とにかく美少女が前提になってしまった |
… | 11824/03/26(火)22:08:15No.1171798495+エルデンリングはフィールドマップは王都以降っていうか雪原はまあちょっと広いだけだな感あったけど |
… | 11924/03/26(火)22:08:43No.1171798715+明らかに最初のエリア部分だけギミックとか建物の構造とか作り込みが凝ってるのいいよね |
… | 12024/03/26(火)22:08:55No.1171798799+二登もなにもクリエイトされた世界を歩き回ってるんだから山のてっぺんにアイテム置いてあろうがなかろうが変わらんよ |
… | 12124/03/26(火)22:09:02No.1171798859そうだねx1SVはアルセウスの後だから余計力尽き感が強かった |
… | 12224/03/26(火)22:09:17No.1171798978+>とにかく美少女が前提になってしまった |
… | 12324/03/26(火)22:09:39No.1171799134+切れ目の無いデカいマップというだけでは大して面白くないんだよ |
… | 12424/03/26(火)22:09:53No.1171799232+たまに「フィールドは前作の5倍!!」とかやっておいて |
… | 12524/03/26(火)22:10:00No.1171799285+>NPCの会話と意思決定にLLMが使われるOWとか夢があるけど実現されるのはまだまだ先だろうなぁ |
… | 12624/03/26(火)22:10:09No.1171799357そうだねx3>明らかに最初のエリア部分だけギミックとか建物の構造とか作り込みが凝ってるのいいよね |
… | 12724/03/26(火)22:10:09No.1171799360+>NPCの会話と意思決定にLLMが使われるOWとか夢があるけど実現されるのはまだまだ先だろうなぁ |
… | 12824/03/26(火)22:10:14No.1171799388+猫も杓子もオープンオープンオープン!って時代はあったけど流行りの変遷か冷静になったのか余程予算があるとこ以外は鳴りを潜めてくれて良かったと思う |
… | 12924/03/26(火)22:10:25No.1171799459そうだねx1アルセウスとかモンハンとかの中規模マップで自由に動けるぐらいが密度ちょうどいいかも |
… | 13024/03/26(火)22:10:33No.1171799506+>ゼルダも街や人を少なくして成り立ってるからリッチなオープンワールドではない |
… | 13124/03/26(火)22:10:36No.1171799532+>たまに「フィールドは前作の5倍!!」とかやっておいて |
… | 13224/03/26(火)22:10:42No.1171799570+>たまに「フィールドは前作の5倍!!」とかやっておいて |
… | 13324/03/26(火)22:10:44No.1171799582+つーか売り上げ的にはオープン要素<<<FPSとかガンシュー要素が世界で売れてる理由な気がする |
… | 13424/03/26(火)22:10:45No.1171799587+ライザ3はかなりダメなオープンワールドの例でいい |
… | 13524/03/26(火)22:10:49No.1171799611+>>明らかに最初のエリア部分だけギミックとか建物の構造とか作り込みが凝ってるのいいよね |
… | 13624/03/26(火)22:11:05No.1171799738+>ジーコに多い |
… | 13724/03/26(火)22:11:05No.1171799739+>ありがちな話みたいに聞くけど具体的なタイトルを思い出せないんだよな |
… | 13824/03/26(火)22:11:11No.1171799778+オーストラリア大陸の大きさを再現! |
… | 13924/03/26(火)22:11:22No.1171799880+モンハンみたいに一個の目標を何度もやるのはマップが広すぎるとめんどくさい |
… | 14024/03/26(火)22:11:23No.1171799884+>コーエーにそもそもOWセンスが全く無い |
… | 14124/03/26(火)22:11:27No.1171799913+>エルデンリングはフィールドマップは王都以降っていうか雪原はまあちょっと広いだけだな感あったけど |
… | 14224/03/26(火)22:11:31No.1171799946+三國無双は従来の戦場にオマケでほぼ移動するだけのマップが付いてくるだけで凄いダルかったな |
… | 14324/03/26(火)22:11:53No.1171800094+個人的には思いっきり楽しい演出してくれるなら一本道ゲーのが好き |
… | 14424/03/26(火)22:11:59No.1171800141そうだねx5>ジーコに多い |
… | 14524/03/26(火)22:12:12No.1171800237そうだねx3>インフィニティニキのオープンワールドがどうなるのか物凄く気になってる |
… | 14624/03/26(火)22:12:15No.1171800252そうだねx1なんか一時期ゲーマーの間にあったオープンワールドの神格化はよくなかったと思う |
… | 14724/03/26(火)22:12:15No.1171800255+自由なの楽しいけどシナリオ薄味なのはちょっとね |
… | 14824/03/26(火)22:12:27No.1171800329そうだねx1具体名出すけどティアキンの地下空間のスカスカっぷりなんだよ!! |
… | 14924/03/26(火)22:12:45No.1171800460+FF12も大規模な街てラバナスタぐらいだった気する |
… | 15024/03/26(火)22:13:15No.1171800665そうだねx10>具体名出すけどティアキンの地下空間のスカスカっぷりなんだよ!! |
… | 15124/03/26(火)22:13:23No.1171800732+>個人的には思いっきり楽しい演出してくれるなら一本道ゲーのが好き |
… | 15224/03/26(火)22:13:24No.1171800736+オープンはほぼミニマップとロケーターしか見て無くて景色を楽しみつつ宛てのない旅とか俺には向いてないなってなった |
… | 15324/03/26(火)22:13:40No.1171800859+>命中率は100%にしろ |
… | 15424/03/26(火)22:13:44No.1171800882+>>エルデンリングはフィールドマップは王都以降っていうか雪原はまあちょっと広いだけだな感あったけど |
… | 15524/03/26(火)22:13:46No.1171800894+FF7リバースはオープンではないか…? |
… | 15624/03/26(火)22:14:23No.1171801148そうだねx2一本道が云々言ってた頃は本当に馬鹿か貴様はと思ってたよ… |
… | 15724/03/26(火)22:14:30No.1171801209そうだねx1>半年かけて作ってるステージを30分でさっさとクリアされるからやってらんねぇ! |
… | 15824/03/26(火)22:14:50No.1171801344+ちょっと大きいステージぐらいがちょうどいいのかな |
… | 15924/03/26(火)22:15:07No.1171801469+よくオープンワールドで後半力尽きたって言われる作品やってても全然そんなこと思えないんだけど俺がおかしいのか |
… | 16024/03/26(火)22:15:23No.1171801603そうだねx2オープンワールド自体がつまらないというより |
… | 16124/03/26(火)22:15:41No.1171801726+未だにゼノクロ以上のオープンワールドマップを知らない |
… | 16224/03/26(火)22:16:12No.1171801935+開き直ってファストトラベルをファストトラベルって呼称してるの嫌い |
… | 16324/03/26(火)22:16:44No.1171802130そうだねx1重要なのは密度であって広さではねえんだ |
… | 16424/03/26(火)22:17:03No.1171802256+制作の苦労に見合った分だけ遊ばせたいなんて考えは捨てな! |
… | 16524/03/26(火)22:17:07No.1171802282+なんかスカイリムかブレワイで初めてオープンワールドに触れた人がオープンワールドじゃなきゃゲームじゃないくらいの勢いでうるさかった時期があるイメージ |
… | 16624/03/26(火)22:17:15No.1171802331+ソニックフロンティアも街が少ない部分で当時は色々言われてたな |
… | 16724/03/26(火)22:17:22No.1171802390そうだねx2力尽きてるって言われるやつは言うほど力尽きてない |
… | 16824/03/26(火)22:17:24No.1171802401そうだねx1>重要なのは密度であって広さではねえんだ |
… | 16924/03/26(火)22:17:26No.1171802415+想像の余地があるロケーションが有ると楽しい |
… | 17024/03/26(火)22:17:28No.1171802434そうだねx3MGSTPPも最初こそめちゃくちゃワクワクしたけど3とかPWみたいな大規模な軍事基地欲しいよな…てなった |
… | 17124/03/26(火)22:17:32No.1171802461+古のMMORPGは無駄に広いマップに需要ゼロのモブが彷徨ってるだけになってることが多かったな… |
… | 17224/03/26(火)22:17:39No.1171802501+>開き直ってファストトラベルをファストトラベルって呼称してるの嫌い |
… | 17324/03/26(火)22:17:42No.1171802519そうだねx1>謎に流行ったskyrimはその両方を満たしていたというにの気づいたメーカーは少なかった |
… | 17424/03/26(火)22:18:00No.1171802626そうだねx1>重要なのは密度であって広さではねえんだ |
… | 17524/03/26(火)22:18:01No.1171802637そうだねx1オープンワールドゲーが流行り始めた頃から思ってたけど別にOW自体は面白さにそこまで直結しないんじゃないかな |
… | 17624/03/26(火)22:18:02No.1171802640そうだねx1理論上は一般論での総合評価は上がるかもしれんが |
… | 17724/03/26(火)22:18:07No.1171802667+>想像の余地があるロケーションが有ると楽しい |
… | 17824/03/26(火)22:18:08No.1171802683+バルダーズゲート3はオープンワールドじゃないけどあれの密度くらいのイベントは欲しい |
… | 17924/03/26(火)22:18:20No.1171802766そうだねx2スターフィールドはわりと「力尽きてるオープンワールド」そのものだと思う |
… | 18024/03/26(火)22:18:36No.1171802865そうだねx1>ポケモンの力尽き感はマップよりUIやらシステムやらに感じる |
… | 18124/03/26(火)22:18:37No.1171802877+>オープンワールド自体がつまらないというより |
… | 18224/03/26(火)22:18:39No.1171802896+>ティル・ナ・ノーグのシナリオ自動生成も固有名詞が違うだけでだいたいやること一緒だったし自動生成は難しい |
… | 18324/03/26(火)22:18:50No.1171802962そうだねx1>オープンワールドゲーが流行り始めた頃から思ってたけど別にOW自体は面白さにそこまで直結しないんじゃないかな |
… | 18424/03/26(火)22:19:05No.1171803052+>古のMMORPGは無駄に広いマップに需要ゼロのモブが彷徨ってるだけになってることが多かったな… |
… | 18524/03/26(火)22:19:18No.1171803139そうだねx2箱庭をつなぎ合わせた感じのセミオープンの方が向いてる気はする |
… | 18624/03/26(火)22:19:21No.1171803156+意外と原神のオープンワールドがきっちりイベントやおもしろ景色をあちこちに配置しててただ広いだけと感じさせない作りで良い |
… | 18724/03/26(火)22:19:23No.1171803171+>ゲームデザインの手段であって |
… | 18824/03/26(火)22:19:25No.1171803179+馬が便利なの分かるけどさ |
… | 18924/03/26(火)22:19:26No.1171803183+ドグマ2が悪い意味で前作と変わってなくて驚いた |
… | 19024/03/26(火)22:19:34No.1171803250そうだねx1FO4くらいの広さだとだいぶ散りばめられたと思う |
… | 19124/03/26(火)22:19:37No.1171803271+密度は大事だけど狭すぎてもオープンワールドっぽさがないので |
… | 19224/03/26(火)22:19:53No.1171803375+まあ今はアプデで後から継ぎ足しとか出来るしな |
… | 19324/03/26(火)22:20:02No.1171803430+オープンワールドほどAIでどうにかならんもんかな…と言う思いはある |
… | 19424/03/26(火)22:20:05No.1171803452+スカイリムはオブリビオンより狭かったとかプレイヤーキャラが伝説の人物みたいで嫌だ俺は一般人がいいみたいな非難はあったな |
… | 19524/03/26(火)22:20:10No.1171803484+スカイリムが既存のmodで一番楽に美人作れるし |
… | 19624/03/26(火)22:20:17No.1171803532+砂漠!雪原!海! |
… | 19724/03/26(火)22:20:17No.1171803533+>箱庭をつなぎ合わせた感じのセミオープンの方が向いてる気はする |
… | 19824/03/26(火)22:20:22No.1171803565+なんなら音声無しとか一部のみとかでも構わないんだけどある程度大手になるとそういうわけにもいかないのだろうな |
… | 19924/03/26(火)22:20:25No.1171803575そうだねx2ゲーム性を伸ばすよりかは世界観シミュレーターにリソースを割く方が宣伝効果は高いだろうし |
… | 20024/03/26(火)22:20:35No.1171803643そうだねx1遊びきれないほどの要素を用意してあるけど遊んでもいいし遊ばなくてもいいという選択ができる贅沢が今のオープンワールドゲーには必須だ |
… | 20124/03/26(火)22:20:35No.1171803645+俺はソウルシリーズの楽しさは探索の比重が大きかったからエルデンリングはOWで良かったと思ってるけどこれが万人の感想ではないから |
… | 20224/03/26(火)22:20:55No.1171803781+>オープンワールドほどAIでどうにかならんもんかな…と言う思いはある |
… | 20324/03/26(火)22:20:58No.1171803799+>オープンワールドほどAIでどうにかならんもんかな…と言う思いはある |
… | 20424/03/26(火)22:21:09No.1171803882+>箱庭をつなぎ合わせた感じのセミオープンの方が向いてる気はする |
… | 20524/03/26(火)22:21:14No.1171803913+チョロQワンダフォーくらいがいいんだよ |
… | 20624/03/26(火)22:21:20No.1171803955+>オープンワールドほどAIでどうにかならんもんかな…と言う思いはある |
… | 20724/03/26(火)22:21:25No.1171803986+>ティアキンの地下は力尽きた感は感じないなあ |
… | 20824/03/26(火)22:21:28No.1171804019+オープンワールドまではイラねぇけど |
… | 20924/03/26(火)22:21:29No.1171804032+>FO4くらいの広さだとだいぶ散りばめられたと思う |
… | 21024/03/26(火)22:21:41No.1171804108+>砂漠!雪原!海! |
… | 21124/03/26(火)22:21:45No.1171804122+>ドグマ2が悪い意味で前作と変わってなくて驚いた |
… | 21224/03/26(火)22:22:01No.1171804199+あーこれ自動生成だな…って思っちゃうともうダメだからバレないぐらいのバリエーションと精密さで生成してくれAI! |
… | 21324/03/26(火)22:22:05No.1171804223+国内メーカーは印象的なロケーション作るの下手だよな |
… | 21424/03/26(火)22:22:06No.1171804229+FO4は思ったより狭いなって思った |
… | 21524/03/26(火)22:22:14No.1171804293+でかいフィールドが面白さ直結してるのはtheHunterだと思う |
… | 21624/03/26(火)22:22:17No.1171804315そうだねx3>なんかこう…砂嵐とか吹雪で視界が遮られるイベント配置しとけ! |
… | 21724/03/26(火)22:22:21No.1171804336+設定や地形考えるだけでも素人目にも大変だと分かるしなぁ |
… | 21824/03/26(火)22:22:39No.1171804450+>オープンワールドほどAIでどうにかならんもんかな…と言う思いはある |
… | 21924/03/26(火)22:22:50No.1171804526+正直景観とかはそこまで気にしてない |
… | 22024/03/26(火)22:22:58No.1171804565+すげーっ!!なんだこの景色!! |
… | 22124/03/26(火)22:23:00No.1171804583+私オープンワールドでコロポックルみたいなやつらを集めさせられるやつ嫌い! |
… | 22224/03/26(火)22:23:16No.1171804685+海だけはどう作っても面白くならないんじゃ疑惑は持ってる |
… | 22324/03/26(火)22:23:22No.1171804728+>すげーっ!!なんだこの景色!! |
… | 22424/03/26(火)22:23:33No.1171804798+地下で暗いだけのマップとか嫌になるだけだしな |
… | 22524/03/26(火)22:23:34No.1171804806そうだねx1>児童生成マップ |
… | 22624/03/26(火)22:23:48No.1171804896+>そこに謎やストーリーがないから |
… | 22724/03/26(火)22:23:49No.1171804901そうだねx2AIに求められるのは完全に無から有を作り出すことじゃなくて人間が指定したアイデアを破綻なく実現することではなかろうか |
… | 22824/03/26(火)22:23:49No.1171804902+>主人公や仲間のキャラメイクができるやつ |
… | 22924/03/26(火)22:23:52No.1171804916+フルオープン目指さなくともゼノブレイドとかみたいに広大で個性的なマップがいくつかあるならそれはそれで満足 |
… | 23024/03/26(火)22:23:58No.1171804954+死ぬほど移動速度を速くしたらスカスカでも気にならないんじゃないか? |
… | 23124/03/26(火)22:24:05No.1171805008+>>なんかこう…砂嵐とか吹雪で視界が遮られるイベント配置しとけ! |
… | 23224/03/26(火)22:24:08No.1171805023+>国内メーカーは印象的なロケーション作るの下手だよな |
… | 23324/03/26(火)22:24:16No.1171805069そうだねx1>4はコミニティ少ないのが糞 |
… | 23424/03/26(火)22:24:20No.1171805105+>海だけはどう作っても面白くならないんじゃ疑惑は持ってる |
… | 23524/03/26(火)22:24:21No.1171805118+>>命中率は100%にしろ |
… | 23624/03/26(火)22:24:25No.1171805158そうだねx1>死ぬほど移動速度を速くしたらスカスカでも気にならないんじゃないか? |
… | 23724/03/26(火)22:24:28No.1171805189+Fallout3で初めて地上に出たとき以上の体験はもう出来ないのだろうな |
… | 23824/03/26(火)22:24:29No.1171805191+割と真面目に当時基準でシェンムーが採算度外視でその時代における最高の技術と予算でオープンワールド作って |
… | 23924/03/26(火)22:24:55No.1171805394+そろそろ牧場物語のOW欲しい |
… | 24024/03/26(火)22:25:12No.1171805507+>そこに謎やストーリーがないから |
… | 24124/03/26(火)22:25:13No.1171805508そうだねx1>やろうぜ違法建築!って感じで俺めっちゃ楽しんでたわ… |
… | 24224/03/26(火)22:25:14No.1171805510そうだねx1>街も人も全部耕せるの |
… | 24324/03/26(火)22:25:17No.1171805522+>>国内メーカーは印象的なロケーション作るの下手だよな |
… | 24424/03/26(火)22:25:20No.1171805538+>割と真面目に当時基準でシェンムーが採算度外視でその時代における最高の技術と予算でオープンワールド作って |
… | 24524/03/26(火)22:25:25No.1171805584+>死ぬほど移動速度を速くしたらスカスカでも気にならないんじゃないか? |
… | 24624/03/26(火)22:25:30No.1171805626そうだねx3>そろそろ牧場物語のOW欲しい |
… | 24724/03/26(火)22:25:35No.1171805655+>>街も人も全部耕せるの |
… | 24824/03/26(火)22:25:56No.1171805773そうだねx1>>街も人も全部耕せるの |
… | 24924/03/26(火)22:26:01No.1171805801+軍事シミュレーションってArmaくらいしか思い浮かばなかったけどCivとかHoiとかを指してるのか |
… | 25024/03/26(火)22:26:09No.1171805833+スレをホラーに寄せないでくれないか!!! |
… | 25124/03/26(火)22:26:10No.1171805845+スクエニはオープンワールド向いてないから諦めて欲しいのに |
… | 25224/03/26(火)22:26:11No.1171805857+>死ぬほど移動速度を速くしたらスカスカでも気にならないんじゃないか? |
… | 25324/03/26(火)22:26:12No.1171805863+>ストームヴィル出た後や王都ローデイル入った時のデーンって広がる感じは印象に残る |
… | 25424/03/26(火)22:26:29No.1171805968+オープンワールドホラーゲームが来るーっ! |
… | 25524/03/26(火)22:26:29No.1171805969そうだねx1まあ人を耕すのも自由だしそこに責任と選択がほどほどに伴うともっと面白い |
… | 25624/03/26(火)22:26:43No.1171806069+>軍事シミュレーションってArmaくらいしか思い浮かばなかったけどCivとかHoiとかを指してるのか |
… | 25724/03/26(火)22:26:52No.1171806126+移動が遅いのがいい?パラサイトイヴというゲームをお勧めするよ |
… | 25824/03/26(火)22:26:59No.1171806174+書き込みをした人によって削除されました |
… | 25924/03/26(火)22:27:22No.1171806309+>スクエニはオープンワールド向いてないから諦めて欲しいのに |
… | 26024/03/26(火)22:27:32No.1171806377+>オープンワールドホラーゲームが来るーっ! |
… | 26124/03/26(火)22:27:45No.1171806473+グラフィックが良くなりすぎて絶景スポットを作っても普段のマップもきれいだから感動が薄れる問題 |
… | 26224/03/26(火)22:27:52No.1171806508+移動が遅いのはマジでやめろ… |
… | 26324/03/26(火)22:27:57No.1171806543+一瞬で目的地に行けるようにしたオープンワールドは移動のストレスは確かに低減するだろうけどそれもうオープンワールドの必要無いよね?って思う |
… | 26424/03/26(火)22:27:58No.1171806547+>FalloutNVで初めてニューベガスに着いた時以上の体験はもう出来ないのだろうな |
… | 26524/03/26(火)22:28:02No.1171806568そうだねx1>スクエニはオープンワールド向いてないから諦めて欲しいのに |
… | 26624/03/26(火)22:28:07No.1171806603+>>オープンワールドホラーゲームが来るーっ! |
… | 26724/03/26(火)22:28:29No.1171806751+AI=ゲーム哲学ゼロっていう単純な図式じゃなくて 木とか草を自然に生やすみたいな工数かかる割にはあまり気にされないような要素を単純化させるのもAIの仕事だ |
… | 26824/03/26(火)22:28:32No.1171806764+>グラフィックが良くなりすぎて絶景スポットを作っても普段のマップもきれいだから感動が薄れる問題 |
… | 26924/03/26(火)22:28:39No.1171806805+フォールアウト4… |
… | 27024/03/26(火)22:28:45No.1171806852+>いいえカメラですよ |
… | 27124/03/26(火)22:28:52No.1171806886+>いいえ掃除機ですよ |
… | 27224/03/26(火)22:28:59No.1171806947そうだねx1>一瞬で目的地に行けるようにしたオープンワールドは移動のストレスは確かに低減するだろうけどそれもうオープンワールドの必要無いよね?って思う |
… | 27324/03/26(火)22:29:18No.1171807071そうだねx1広さを売りにしたゲームには用心せい |
… | 27424/03/26(火)22:29:28No.1171807140+>歩きたいやつは歩けばいい |
… | 27524/03/26(火)22:29:30No.1171807156+>グラフィックが良くなりすぎて絶景スポットを作っても普段のマップもきれいだから感動が薄れる問題 |
… | 27624/03/26(火)22:29:50No.1171807270+FO4って各勢力の拠点含めれば3ぐらいには集落ない? |
… | 27724/03/26(火)22:29:52No.1171807291+読み込み入らない方が良いっちゃ良いけど |
… | 27824/03/26(火)22:29:57No.1171807320+>軍事シミュレーションってArmaくらいしか思い浮かばなかったけどCivとかHoiとかを指してるのか |
… | 27924/03/26(火)22:30:09No.1171807403+>すげーっ!!なんだこの景色!! |
… | 28024/03/26(火)22:30:09No.1171807410+FO4はむしろもう少し植民地に振って欲しかった感じある |
… | 28124/03/26(火)22:30:30No.1171807550+76は今は結構詰まってるぞ |
… | 28224/03/26(火)22:30:39No.1171807603そうだねx2ゲームは適度なストレスとそのストレスからの解放で気持ちよさを感じる訳だから |
… | 28324/03/26(火)22:30:41No.1171807622+fu3279826.jpeg |
… | 28424/03/26(火)22:31:25No.1171807900そうだねx1密度が濃くても窮屈に感じるので |
… | 28524/03/26(火)22:31:29No.1171807934+夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜をちゃんと予算とノウハウがあるとこが作れば多分歴史に名を残す作品になると思う |
… | 28624/03/26(火)22:31:57No.1171808129+>巨大な世界が原因で、ファストトラベルが欠くことのできない存在になっている。 |
… | 28724/03/26(火)22:31:58No.1171808136+>ゲームは適度なストレスとそのストレスからの解放で気持ちよさを感じる訳だから |
… | 28824/03/26(火)22:32:07No.1171808194そうだねx2>密度が濃くても窮屈に感じるので |
… | 28924/03/26(火)22:32:13No.1171808246+そんなに手当たり次第にそこかしこに建造物やダンジョンがあるなんてリアリティねえよなあ! |
… | 29024/03/26(火)22:32:35No.1171808407+>すげーっ!!なんだこの景色!! |
… | 29124/03/26(火)22:32:36No.1171808411+そういえばスカイリムでモロウインドに行けるみたいな企画どうなった? |
… | 29224/03/26(火)22:32:45No.1171808481+FTなしって最初の数回はいいけど結局おつかいで何度も往復するようになると虚無だからな… |
… | 29324/03/26(火)22:33:02No.1171808583+キングダムカムは端っこも何かやりたかったんだろうなと思える物がちょくちょくあるのが余計に物悲しい |
… | 29424/03/26(火)22:33:08No.1171808621+>そんなに手当たり次第にそこかしこに建造物やダンジョンがあるなんてリアリティねえよなあ! |
… | 29524/03/26(火)22:33:14No.1171808680そうだねx1そもそも俺はFF16をOWと思ってないからそこに不満は感じてないんだが |
… | 29624/03/26(火)22:33:15No.1171808688+ゼノクロは飛べるようになると逆に世界狭くなっちゃったな…って |
… | 29724/03/26(火)22:33:19No.1171808719+遠くに見える巨大な生き物にワクワクしながら近寄って踏み潰される事でしか得られない栄養がある |
… | 29824/03/26(火)22:33:36No.1171808827+>そんなに手当たり次第にそこかしこに人の住める惑星があるなんてリアリティねえよなあ! |
… | 29924/03/26(火)22:34:21No.1171809126+ゼルダはすげえ好きなんだけど結局2作とも世界を旅するのが楽しくてメインほぼ進めず満足してしまったので評価に困ってる |
… | 30024/03/26(火)22:34:23No.1171809141+移動中に面白イベント多く発生するよう敷き詰めて欲しい |
… | 30124/03/26(火)22:34:51No.1171809326そうだねx1>そもそも俺はFF16をOWと思ってないからそこに不満は感じてないんだが |
… | 30224/03/26(火)22:35:14No.1171809484+会話イベントの選択肢が豊富だとこれこれ!ってなる |
… | 30324/03/26(火)22:35:16No.1171809503そうだねx2>>そんなに手当たり次第にそこかしこに人の住める惑星があるなんてリアリティねえよなあ! |
… | 30424/03/26(火)22:35:30No.1171809590そうだねx1移動中に「おっ、なんか見えるな…ちょっと寄っていこう」と思わせるゲームはいいゲーム |
… | 30524/03/26(火)22:35:49No.1171809727+3Dやめて見下ろしのマス目形式にすればオープンワールドでイベントギチギチに詰め込めたりしない? |
… | 30624/03/26(火)22:35:50No.1171809734+>fu3279826.jpeg |
… | 30724/03/26(火)22:36:21No.1171809947そうだねx1>移動中に「おっ、なんか見えるな…ちょっと寄っていこう」と思わせるゲームはいいゲーム |
… | 30824/03/26(火)22:36:26No.1171809980+ちょっと古いけどサイレントハンターシリーズとか軍事シミュでオープンワールド |
… | 30924/03/26(火)22:36:40No.1171810072+夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜をベースに人間関係やイベントがガンパレードマーチのようなAIシステムで制御されるゲームが欲しい |
… | 31024/03/26(火)22:36:43No.1171810091+>ゼノクロは飛べるようになると逆に世界狭くなっちゃったな…って |
… | 31124/03/26(火)22:36:58No.1171810199+宇宙が舞台のオープンワールドはスターコントロール2でもう完成してしまっているんだ |
… | 31224/03/26(火)22:37:03No.1171810223+>3Dやめて見下ろしのマス目形式にすればオープンワールドでイベントギチギチに詰め込めたりしない? |
… | 31324/03/26(火)22:37:16No.1171810313+>画像検索したけどドラゴンズドグマ2か |
… | 31424/03/26(火)22:37:18No.1171810336+現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 31524/03/26(火)22:37:20No.1171810347+HALOのオープンワールドは良くなかったな |
… | 31624/03/26(火)22:37:22No.1171810361+モブのしゃべりがpppp音なオープンワールドは萎える |
… | 31724/03/26(火)22:38:05No.1171810666+>現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 31824/03/26(火)22:38:13No.1171810730そうだねx2>現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 31924/03/26(火)22:38:47No.1171810956+>現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 32024/03/26(火)22:38:47No.1171810962+>>現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 32124/03/26(火)22:38:54No.1171811013+>>移動中に「おっ、なんか見えるな…ちょっと寄っていこう」と思わせるゲームはいいゲーム |
… | 32224/03/26(火)22:38:56No.1171811021+>現実より楽しいオープンワールドないだろ |
… | 32324/03/26(火)22:39:03No.1171811064+ドグマ2もそんな地形なんだ… |
… | 32424/03/26(火)22:39:50No.1171811395+>宇宙が舞台のオープンワールドはスターコントロール2でもう完成してしまっているんだ |
… | 32524/03/26(火)22:39:51No.1171811404+>なんなんだ前作といい真ん中には地形を置きたくないスタッフでもいんの? |
… | 32624/03/26(火)22:40:10No.1171811517+オープンワールドに限らず入れない建物が多いの悲しい |
… | 32724/03/26(火)22:40:20No.1171811567+>移動中に「おっ、なんか見えるな…ちょっと寄っていこう」と思わせるゲームはいいゲーム |
… | 32824/03/26(火)22:40:45No.1171811732+>ドグマ2もそんな地形なんだ… |
… | 32924/03/26(火)22:40:47No.1171811748+レビュー見たけど酷いなドグマ2… |
… | 33024/03/26(火)22:41:00No.1171811838+ポケモンのオープンワールド凄いよね |
… | 33124/03/26(火)22:41:20No.1171811961+>レビュー見たけど酷いなドグマ2… |
… | 33224/03/26(火)22:41:49No.1171812143+>ドグマ2もそんな地形なんだ… |
… | 33324/03/26(火)22:42:05No.1171812239+>不便を楽しいと勘違いしてるスタッフがいる |
… | 33424/03/26(火)22:42:15No.1171812300+>ある程度リニアに難易度設計したいって願望が漏れ出してるんだろ |
… | 33524/03/26(火)22:44:08No.1171813079+スッカスカだったけどリネ2でだらだら世界歩き回るの好きだったんだよね |
… | 33624/03/26(火)22:44:10No.1171813090+街一個作り方面のオープンとかがちょうど良いよ… |
… | 33724/03/26(火)22:44:21No.1171813169+>あそこ近寄るのは後からだな・・・ってなるスカイリムはもうつらい |
… | 33824/03/26(火)22:44:23No.1171813183+製作者肝いりのこだわり要素がユーザーから総スカン食らうことほど悲惨なことはない |
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