二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709337774227.png-(3604 B)
3604 B24/03/02(土)09:02:54No.1163236838そうだねx1 11:34頃消えます
シラカバの木材
置いておきますね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/02(土)09:03:44No.1163236959+
いらね
トウヒあるだけ持ってきて
224/03/02(土)09:03:58No.1163237005そうだねx9
上品でいいよね
これとダークオークの組み合わ好き
324/03/02(土)09:04:59No.1163237165そうだねx9
白樺切りやすいから好き
424/03/02(土)09:09:33No.1163237987そうだねx2
看板作るならシラカバ
524/03/02(土)09:10:26No.1163238146そうだねx3
壁にこいつ使うのが一番良い
624/03/02(土)09:11:38No.1163238373+
原木はだいぶ癖が強いやつ
724/03/02(土)09:12:42No.1163238573+
>原木はだいぶ癖が強いやつ
皮剥がせばええ!
824/03/02(土)09:12:43No.1163238577+
量欲しいわけじゃないけどここぞと言う時に十分量欲しい
924/03/02(土)09:15:43No.1163239111+
このビッチ!
1024/03/02(土)09:18:50No.1163239727そうだねx5
栽培が効率的ではないが管理しやすいのが良い
1124/03/02(土)09:21:09No.1163240229そうだねx3
オークはクソみたいな巨大化する事があるけどシラバカは素直だからな
1224/03/02(土)09:21:54No.1163240366+
監理のしやすさで街路樹に白樺使ったらシベリアみたいになってしまった
1324/03/02(土)09:31:53No.1163242499+
シラカバの白さとダークオークの黒さはとても良い
1424/03/02(土)09:35:42No.1163243364+
木炭の材料にするという前提なら
管理しやすい白樺
太さと切りやすさのバランスがいいでダークオーク
とにかく量が取れるジャングルの木
あたりが鉄板かね
1524/03/02(土)09:37:21No.1163243687+
>シラカバの白さとダークオークの黒さはとても良い
白樺木材壁にダークオーク原木柱の家ばっか作ってたな…
1624/03/02(土)09:38:17No.1163243868+
リンゴとかの副産物無いから工業化MODで木炭製造ライン作ってると非常に使いやすい
1724/03/02(土)09:38:56No.1163243999そうだねx1
シラカバとダークオークの木材でチェック模様の床を作った事のない者だけが丸石を投げなさい
1824/03/02(土)09:39:06No.1163244036+
>木炭の材料にするという前提なら
>管理しやすい白樺
>太さと切りやすさのバランスがいいでダークオーク
>とにかく量が取れるジャングルの木
>あたりが鉄板かね
枝が出ないトウヒの大木も
1924/03/02(土)09:44:26No.1163245186そうだねx3
ダークオークは葉を壊した時の苗木の出が他に比べて悪いイメージがある
2024/03/02(土)09:46:50No.1163245728+
ダークオークは苗木が赤字になる事がわりとあるからな
2124/03/02(土)09:47:59No.1163245941+
苗木の為に幸運Vのクワ作ったな
2224/03/02(土)09:48:46No.1163246092そうだねx1
ダークオークは特にそのワールドで初めて苗木を持ち帰った直後に赤字になる事が多い気がする
だから絶対に予備を含めて多めに持ち帰るようにしてる
2324/03/02(土)09:50:36No.1163246453+
書き込みをした人によって削除されました
2424/03/02(土)09:50:44No.1163246482+
サバンナに良く生えてるやつとかサクラとか変な枝分かれするの邪魔なんだが?
2524/03/02(土)09:51:10No.1163246565+
ダークオークは必ず苗木4ついるからな…
リンゴはそろそろリンゴの木と葉作ってマングローブ式にならんかな…
2624/03/02(土)09:53:04No.1163246949+
>サバンナに良く生えてるやつとかサクラとか変な枝分かれするの邪魔なんだが?
マングローブよりは大分マシと言える
2724/03/02(土)09:54:06No.1163247190そうだねx2
どんなに伸び方が面倒でもあのオレンジ色を求めてアカシアを切るしかない…
2824/03/02(土)09:54:14No.1163247220+
>マングローブよりは大分マシと言える
枝ばかりか根もめんどくせえ!
2924/03/02(土)09:54:53No.1163247375+
マングローブなんなんだよあれ…
3024/03/02(土)09:55:02No.1163247398+
マグマこぼして家全焼してからは木材で家作るのやめちゃったな
3124/03/02(土)09:56:13No.1163247674+
>ダークオークは特にそのワールドで初めて苗木を持ち帰った直後に赤字になる事が多い気がする
行商人から買った4本しかなかった時は絶対損しないように葉っぱ全部幸運ツールで壊してたな…
3224/03/02(土)09:56:17No.1163247685+
押し出し装置とかあれこれ作って結局トウヒの大木登って伐採すんのが一番楽だなに落ち着いた
3324/03/02(土)09:58:28No.1163248103+
cutallを使うのは女々か?
3424/03/02(土)09:59:45No.1163248341+
真紅の幹と歪んだ幹は専用の縦穴作ったらめちゃくそ快適になった
俺はなんであんな無駄な時間を…
3524/03/02(土)09:59:47No.1163248346+
なんだかんだ自動化しやすいのは竹>ネザー木材>オーク(ツツジ)だからある程度進めるとケチりがち
3624/03/02(土)10:00:51No.1163248529+
木材は延焼の仕様をきちんと把握してない時にインテリア的にネザーラックに火を付けたらそのまま家が焼け落ちたりで割とトラウマが多い
3724/03/02(土)10:04:14No.1163249150+
雷で焼け落ちる木の家
3824/03/02(土)10:06:17No.1163249568+
くねくね曲がる木は伐採が面倒くさい
3924/03/02(土)10:08:58No.1163250067+
木材でも雨が降ってれば雷が落ちても安心って思ってたんだが
ハーフブロックだと雷が当たると問答無用で一定範囲が消し飛ぶんだよな…
4024/03/02(土)10:09:07No.1163250103+
自動で木材集めるのにTNT使ってる装置よく見るけど
あれって爆発で消滅する原木ブロックとかないのかな
仮にあったとしてもその方が効率で勝るってことなのか
4124/03/02(土)10:10:52No.1163250387+
TNTはクリーパーと違って破壊したブロックを100%アイテム化だったはず
アイテム化した所にもう一発くると消滅するけど
4224/03/02(土)10:12:31No.1163250724そうだねx4
>cutallを使うのは女々か?
それは女々
介錯しもす!
4324/03/02(土)10:12:36No.1163250741+
ガストで原木破壊自動化しようとしてるのもあるし探求心すげーってなる
4424/03/02(土)10:18:59No.1163251953+
マングローブの色味好きだけどサバイバルで集めるのがあまりにもダルすぎる…
4524/03/02(土)10:23:19No.1163252757+
先週新しくワールド作ったら砂漠のど真ん中にマングローブあったわ
1マップ内に村3つあって砂漠の横がジャングルと廃鉱付きメサだったから久々の当たりだった
4624/03/02(土)10:23:58No.1163252887+
石切台とピストンとかで伐採自動化できるようにならねえかな
いやMOD使えばいいのはそうなんだけどなんかこう見た目的に切れそうな感じするし…
4724/03/02(土)10:23:59No.1163252895+
マングローブ赤すぎる…こんなに赤いのぉ?
4824/03/02(土)10:25:25No.1163253184+
書き込みをした人によって削除されました
4924/03/02(土)10:26:00No.1163253288+
cutallはエンチャントでいいからバニラに入れてくれ
5024/03/02(土)10:26:32No.1163253400+
>石切台とピストンとかで伐採自動化できるようにならねえかな
>いやMOD使えばいいのはそうなんだけどなんかこう見た目的に切れそうな感じするし…
まあオートクラフターの流れから普通にありそうな気がする
そしてまたcreateがどうすんべ!?てなりそう
5124/03/02(土)10:28:41No.1163253778+
孤島で島外に出ない縛りプレイしてるんだけどいつまで経っても行商人がダークオークと鍾乳石持ってこなくて困る
ただ思ってたよりは素材集まっていくもんだね
5224/03/02(土)10:29:11No.1163253869+
統合版にもMOD来たけどそういう一斉伐採みたいなの出来るんだろうか
5324/03/02(土)10:30:41No.1163254163+
>統合版にもMOD来たけどそういう一斉伐採みたいなの出来るんだろうか
そのうちマケプレには来ると思うけど無料かはちょっと怪しいな
公式からはまずないだろうし
5424/03/02(土)10:30:42No.1163254169+
以前「」の統合版の鯖で一斉伐採あったけど
マルチだから出来たのかソロでも出来るのかは分からない…
5524/03/02(土)10:30:46No.1163254181+
>統合版にもMOD来たけどそういう一斉伐採みたいなの出来るんだろうか
mod来たと言うかアドオンは大分前からあるだろ
5624/03/02(土)10:32:16No.1163254474+
>mod来たと言うかアドオンは大分前からあるだろ
そうだアドオンだったごめん
前からあったんだ…
なんか最近よく動画で見たから新しくきたのかと…
5724/03/02(土)10:32:54No.1163254590+
>マルチだから出来たのかソロでも出来るのかは分からない…
その手のは鯖のプラグインだな
アドオンで一括破壊系あったような気がするけど統合版いじったことないからそれがちゃんと使えるかはしらない
5824/03/02(土)10:36:32No.1163255270+
>以前「」の統合版の鯖で一斉伐採あったけど
>マルチだから出来たのかソロでも出来るのかは分からない…
あれは確かアドオンだったからソロでもできるんじゃない
統合版でも鯖主がPC版じゃないと出来なくてコンソール版では無理だった気はするけど
5924/03/02(土)10:38:41No.1163255627+
統合版は近々ハードコアも実装されるらしいけど
統合版の仕様でハードコアってjava版よりキツい気がする
ボート着地はできるようになったけど壊すのはやたら時間かかるしドア呼吸もできないし
6024/03/02(土)10:41:57No.1163256179そうだねx1
統合版ハードコアは初ネザー読み込み中にデルタとかソウルサンドバレー引いてロード中に終了しそう
地形生成より先にモブ生成するの順番おかしいだろ…
6124/03/02(土)10:43:43No.1163256467+
>そうだアドオンだったごめん
>前からあったんだ…
>なんか最近よく動画で見たから新しくきたのかと…
最近のアプデで来たのは箱とかSwitchみたいなファイルいじれないコンソール版でもアドオンを落とせる機能
ただし公式のストアで認可されたやつのみだけど
6224/03/02(土)10:47:58No.1163257236+
>最近のアプデで来たのは箱とかSwitchみたいなファイルいじれないコンソール版でもアドオンを落とせる機能
>ただし公式のストアで認可されたやつのみだけど
こっちも最近話題になってるのを見てアドオンの存在知ったけどそれで話題になってるのか…
割と今でもJava版やってる人多い印象だったけど全体だとそりゃPC持ってない人のほうが圧倒的か
6324/03/02(土)10:49:36No.1163257515そうだねx1
>割と今でもJava版やってる人多い印象だったけど全体だとそりゃPC持ってない人のほうが圧倒的か
PCでも統合版のが軽いからmod入れるつもりなきゃ統合版やってる事はある
6424/03/02(土)10:50:32No.1163257671+
>ボート着地はできるようになったけど壊すのはやたら時間かかるしドア呼吸もできないし
まあハードコアでそれをやるシチュだと命いくらあっても足りんから…
その辺の仕様はさっさと合わせた方がいいだろうけどね
はやくJEからスポーンチャンク消してやくめでしょ
6524/03/02(土)10:52:17No.1163257986+
統合版は直近でも高所作業中に謎のダメージ喰らうバグがあったらしいしハードコアは怖い
6624/03/02(土)10:53:57No.1163258328+
Java版でも特定の高さからボート着地するとボートが破壊されてダメージ受ける謎のバグがずっとあるから
大丈夫だろう
6724/03/02(土)10:55:26No.1163258601+
>統合版は直近でも高所作業中に謎のダメージ喰らうバグがあったらしいしハードコアは怖い
あれは確か修正されたと思う
今はブロックで柱積んでる最中に謎の力で柱から押し出されたりするよ
6824/03/02(土)10:55:36No.1163258622+
統合版は拠点で回路を作動させたら位置情報が狂うのか
Z座標が0になって彼方にワープしたからしばらく封印してる…早くバグ直って…
6924/03/02(土)10:55:39No.1163258637+
これ木箱なの?どういうもんなの?
7024/03/02(土)10:57:29No.1163258962+
木材収集に関しては松の巨木作ってハシゴ貼り付けて上まで登って上から切り崩すのが一番効率いいと悟った
7124/03/02(土)10:57:45No.1163258999+
>今はブロックで柱積んでる最中に謎の力で柱から押し出されたりするよ
怖い!
7224/03/02(土)10:58:22No.1163259099+
>これ木箱なの?どういうもんなの?
スレ画?木の板材だよ
敷き詰めて床にしたり壁にしたりする
板って言ってるのに立方体だけどなHAHAHA
7324/03/02(土)10:58:32No.1163259140+
>これ木箱なの?どういうもんなの?
原木から複数作れるし名前は板材だしで
たぶん板を組み合わせて箱にしてるんだろうとは思う
7424/03/02(土)10:58:40No.1163259171+
>統合版は拠点で回路を作動させたら位置情報が狂うのか
>Z座標が0になって彼方にワープしたからしばらく封印してる…早くバグ直って…
なにそれ…
7524/03/02(土)10:59:11No.1163259278+
>これ木箱なの?どういうもんなの?
コモンレアリティの中でも回収効率が高めで用途も多彩な素材
7624/03/02(土)10:59:39No.1163259380+
中まで敷き詰められてるとしたら無から木が生まれてるからたぶん中空なんだろな…
7724/03/02(土)11:00:53No.1163259598+
>なにそれ…
拠点の上空に天空TT作って下に待機所兼丸石製造機を作って
アイテム貯まる間に丸石も作るぞってスイッチ入れたら
ほどなくZ座標だけが0になって遥か彼方の上空にいるという現象がな…
7824/03/02(土)11:01:11No.1163259661+
>統合版は拠点で回路を作動させたら位置情報が狂うのか
>Z座標が0になって彼方にワープしたからしばらく封印してる…早くバグ直って…
そのバグ最近聞いたなと思って探したら1.20.60で直ったって書いてあった
7924/03/02(土)11:02:40No.1163259959+
愉快なバグだと思って試そうとしたらもう直っちゃってるのか…
8024/03/02(土)11:06:46No.1163260829+
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-175206
回路動かすと座標0になるバグはたぶんこれ
8124/03/02(土)11:07:38No.1163260997+
>>統合版は直近でも高所作業中に謎のダメージ喰らうバグがあったらしいしハードコアは怖い
>あれは確か修正されたと思う
>今はブロックで柱積んでる最中に謎の力で柱から押し出されたりするよ
アクションとブロックにラグがあって
ジャンプ置きすると着地後くらいにブロック置かれた判定になって押し出されるはずっとあるな…
8224/03/02(土)11:12:55No.1163262199+
>ジャンプ置きすると着地後くらいにブロック置かれた判定になって押し出されるはずっとあるな…
多分それだな…
シミュレーション距離広げてやってるのも余計処理が遅れて事故りやすい要因なんだろうと思う
ゆっくりブロックを置けば起きにくくはあるし
8324/03/02(土)11:14:24No.1163262512+
昔と比べてバイオーム感覚がクソ広いのに殆ど森林なので良くも悪くも困らない
3000×3000くらい砂漠みたいのに当たってみたい
8424/03/02(土)11:14:30No.1163262535+
JEだと同期がズレててもブロック設置が失敗するだけで押し出されたりはしないな…
BEも同じ仕様になれば解決するだろうか
8524/03/02(土)11:14:56No.1163262640+
>そのバグ最近聞いたなと思って探したら1.20.60で直ったって書いてあった
本当だ!直ってた!
これでもう1500近い距離を戻る不安にびくびくしなくてよくなったよありがとう!
8624/03/02(土)11:16:24No.1163262940+
今統合版で40ブロックぐらい羊毛積んでみたけど押し出されはしなかったな
テスト用のフラットワールドで軽いからか?
8724/03/02(土)11:17:40No.1163263256+
作りたてのワールドと掘りまくり建築しまくりのワールドとじゃまた違うだろうね…
8824/03/02(土)11:17:49No.1163263293+
>今統合版で40ブロックぐらい羊毛積んでみたけど押し出されはしなかったな
>テスト用のフラットワールドで軽いからか?
さっきから書いてる自分はSwitchだから極めつけに処理が遅いと思うので
一般的なPCでやってる分にはそこまで気にすることはないかもしれない
8924/03/02(土)11:18:17No.1163263397+
重いswitch版でも今は押し出しは無くなったよ
代わりに設置失敗することはたまにある
9024/03/02(土)11:19:33No.1163263666+
>JEだと同期がズレててもブロック設置が失敗するだけで押し出されたりはしないな…
>BEも同じ仕様になれば解決するだろうか
統合だけど押し出しも失敗もどっちもなるのでやってみないと分からん
体感的に世界軽かったり読み込み終わってれば押し出しはなりにくいとは思う
9124/03/02(土)11:19:56No.1163263756+
>JEだと同期がズレててもブロック設置が失敗するだけで押し出されたりはしないな…
>BEも同じ仕様になれば解決するだろうか
そういや昔は処理速すぎると透明なブロックが残るバグあったなぁ
今はめっきり見なくなったが
9224/03/02(土)11:21:17No.1163264069+
ノコギリ作らないと原木をスレ画にできないMODがあったっけな
考えてみれば当たり前なんだけど
9324/03/02(土)11:21:48No.1163264203+
昔は特定の条件でブロックをピストンで動かすと別のブロックになるバグとかあったね
9424/03/02(土)11:21:50No.1163264213+
手で伐採するのはいいのか…
9524/03/02(土)11:22:37No.1163264404+
でもノコギリってどう考えてもかなり高度な道具だよな
せめて斧とか鉈とかと鉋で何とか出来るようにしてくれんか
9624/03/02(土)11:23:35No.1163264613+
>手で伐採するのはいいのか…
石掘るのだって木製の道具じゃ無理だろって思う
9724/03/02(土)11:24:49No.1163264896+
BtWは原木を手で殴っても棒と木くずしか取れないんだったか
9824/03/02(土)11:24:58No.1163264927+
>でもノコギリってどう考えてもかなり高度な道具だよな
大丈夫
粘土があれば何でもできる(鋳型)
9924/03/02(土)11:25:29No.1163265041+
>石掘るのだって木製の道具じゃ無理だろって思う
いまだに納得がいっていない木のツルハシや木の斧という道具
10024/03/02(土)11:27:13No.1163265428+
現実的な所だとそこらの石拾って木を削り倒すとかそんな感じ?
10124/03/02(土)11:29:28No.1163265875+
>現実的な所だとそこらの石拾って木を削り倒すとかそんな感じ?
実際マイクラのその手のMODもまず石拾いスタートだな
10224/03/02(土)11:29:35No.1163265908+
ツール作るにもヒモとか用意しなきゃいけないんだろうな
10324/03/02(土)11:30:10No.1163266047+
>現実的な所だとそこらの石拾って木を削り倒すとかそんな感じ?
上記のmodだと石二つ拾ってがっつんがっつんやって石斧の頭に加工してその辺に落ちてる木の棒と組み合わせて石斧にする
10424/03/02(土)11:31:14No.1163266285+
鋸って鋳造できるもんなの…?


1709337774227.png