二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1705923270438.jpg-(256396 B)
256396 B24/01/22(月)20:34:30No.1149183213そうだねx3 21:36頃消えます
>どっかパクってよこれ…
もっと沢山フォロワー作品が出て来ると思ったら意外と少なかった…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/01/22(月)20:35:55No.1149183861そうだねx2
フロムすら精神的続編出してくれない…
224/01/22(月)20:36:04No.1149183933そうだねx5
体幹システムは結構影響出てない?
ゴーストオブツシマとかジェダイフォールンオーダーとか
324/01/22(月)20:36:05No.1149183939そうだねx1
俺むしろ普通のダクソのシステムで和ファンタジーやりたいなぁ
424/01/22(月)20:37:07No.1149184430+
そのものが出るというよりはパリィの緩さとか体幹とかの要素が色んなアクションゲームに吸収されたイメージ
524/01/22(月)20:37:49No.1149184724そうだねx8
むしろシステム後追いで胃もたれしかけてる
624/01/22(月)20:38:41No.1149185103+
ソウルライクくらいは浸透しなかったなって
724/01/22(月)20:39:27No.1149185458そうだねx10
それまではハイリスクハイリターンだったパリィを判定緩くして戦闘の根幹に組み込んだのは革新的だった
ジャスガってすげえ気持ちいいもん
824/01/22(月)20:40:00No.1149185720+
フォールンオーダーは難易度設定できる分有情だけど流石に高難度上限ありエスト瓶なところまでコピーしなくていいんだよ!
924/01/22(月)20:40:19No.1149185866+
スレ画の影響で弾き要素を取り入れてるゲームは増えたんだけどガッツリ弾きって訳じゃなくてあくまで一要素みたいなのが多いイメージ
わりと近かったライズオブPも弾きだけじゃなくて避け要素大きいし
1024/01/22(月)20:40:44No.1149186053そうだねx3
アーマードコア6ってゲームがパクってたよ
1124/01/22(月)20:42:35No.1149186910+
>アーマードコア6ってゲームがパクってたよ
ACに死にゲーは求めてないです…
AC7も同罪です
1224/01/22(月)20:42:39No.1149186938+
これ以上のチャンバラシステム作れる?
1324/01/22(月)20:43:37No.1149187373+
そのまんま真似ても経験者は楽勝になるからな
1424/01/22(月)20:43:56No.1149187495そうだねx16
スタミナ無限は英断だったと思う
1524/01/22(月)20:44:15No.1149187632+
本家もやらかすけどソウル系フォロワーも理不尽寄りの難易度とかストレス溜まる配置とか敵が一生付いてきたりするの多いからゲームバランスって作るの難しい部分なのかな
1624/01/22(月)20:44:23No.1149187706+
>そのまんま真似ても経験者は楽勝になるからな
もしかして続編も作れねぇんじゃねぇか
1724/01/22(月)20:45:26No.1149188170+
中国の百面千相は続報ないのかな
1824/01/22(月)20:45:57No.1149188390そうだねx5
パリィ判定が緩いのが大変ありがたい
1924/01/22(月)20:46:24No.1149188600+
>本家もやらかすけどソウル系フォロワーも理不尽寄りの難易度とかストレス溜まる配置とか敵が一生付いてきたりするの多いからゲームバランスって作るの難しい部分なのかな
難易度高くてもリトライサクサクならある程度飲み込める
…これ本家が一番やらかしてるような
2024/01/22(月)20:46:58No.1149188891そうだねx3
何というかこれこそフォロワーが出たとしてめんどくさいファン心から違う!ってなる自分がいると思う
2124/01/22(月)20:47:46No.1149189249そうだねx2
これに限っては淫夢実況好き
魅せ方が上手すぎる
2224/01/22(月)20:47:51No.1149189285+
一生走れるし武器耐久とかないの最高
その代わり最初から最後まで楔丸ではあるけど
2324/01/22(月)20:48:08No.1149189408そうだねx8
まず最高のラスボスを用意します
2424/01/22(月)20:48:11No.1149189431そうだねx1
まぁ正直スレ画もバランス面で言えばボスの順番おかしいだろとは言われてるしな…
最初赤鬼ってなんだよ!
2524/01/22(月)20:48:39No.1149189663+
一番体幹システム活かしてたのはカニノケンカ
2624/01/22(月)20:48:46No.1149189717+
天竺エンドの続きを出せ
2724/01/22(月)20:48:49No.1149189751+
>一生走れるし武器耐久とかないの最高
>その代わり最初から最後まで楔丸ではあるけど
不死斬り手に入れた時やっと武器更新されるんだ…と思ったら全然そんなことなかったやつ
2824/01/22(月)20:48:57No.1149189805+
ある意味一番近いのがACVIかもしれない
具体的には体幹と人情
2924/01/22(月)20:49:06No.1149189874+
バイオRE4とか割とパリィ簡単で楽しい
3024/01/22(月)20:49:11No.1149189922そうだねx4
>まぁ正直スレ画もバランス面で言えばボスの順番おかしいだろとは言われてるしな…
>最初赤鬼ってなんだよ!
弾きを交えたチャンバラに慣れましたね?
ホイガード貫通の投げ
3124/01/22(月)20:49:31No.1149190072そうだねx1
思ったより判定がゆるい
追撃がゆるい
3224/01/22(月)20:50:23No.1149190482+
>フォールンオーダーは難易度設定できる分有情だけど流石に高難度上限ありエスト瓶なところまでコピーしなくていいんだよ!
ちゃんと探索しないと見つからないスティムも多いしな…
3324/01/22(月)20:50:25No.1149190494+
巫兎とか…?
3424/01/22(月)20:50:55No.1149190729+
武器とかアクションをかなり固定化したからこそアクションの作り込みだとも思う
ただこれが合う合わないは仕方ない
3524/01/22(月)20:51:12No.1149190864そうだねx7
AC6のスタッガーを体幹システムっていうのは違う気する
3624/01/22(月)20:51:33No.1149191014+
ウォーロンは中々良かったよ
3724/01/22(月)20:52:09No.1149191299+
ウォーロンはかなりいい感じの弾きゲーだったけどそこまでいくとこれ色んな武器とかいらねぇな…ってなった
3824/01/22(月)20:52:15No.1149191369+
書き込みをした人によって削除されました
3924/01/22(月)20:52:18No.1149191391+
いわゆるソウルライク系で一番近いなって感じたのはThymesia
4024/01/22(月)20:52:25No.1149191437+
ただ体幹システムが欲しいんじゃなくて弾く気持ちよさと守りが攻めでもあって敵とリズムを作っていく快感が欲しい
4124/01/22(月)20:52:29No.1149191473+
>ウォーロンはかなりいい感じの弾きゲーだったけどそこまでいくとこれ色んな武器とかいらねぇな…ってなった
弾き強いとそうなるから難しいよね
4224/01/22(月)20:52:35No.1149191521+
ピノキオがあるなら、SEKIROのシステムで一寸法師とか面白そう
敵は蜘蛛や蟻で針と糸で戦闘して、ボスに鬼が来る感じ
4324/01/22(月)20:52:59No.1149191706そうだねx2
似たシステムだとMGRのシノギシステムも好き
QTEはうまく斬れないから嫌い…
4424/01/22(月)20:53:03No.1149191724+
やればわかるけど仁王の方が出来いいよ
4524/01/22(月)20:53:04No.1149191741+
続編作るにしても狼はお米ちゃんと西方に行っちゃうから和ゲーじゃなくなっちゃうよ?
4624/01/22(月)20:53:08No.1149191772そうだねx2
こっちはクリアしたけどエルデンのパリィは全然できなくて困る
4724/01/22(月)20:53:40No.1149191990+
ウォーロンは体幹崩してもこっちの追撃が間に合わないみたいなことが結構あったな
4824/01/22(月)20:53:41No.1149192003+
>続編作るにしても狼はお米ちゃんと西方に行っちゃうから和ゲーじゃなくなっちゃうよ?
西方って言っても多分天竺とかの方だろうし…
4924/01/22(月)20:54:03No.1149192165+
慣れると雑魚を畳むように処理できるのが好きだった
5024/01/22(月)20:54:11No.1149192228+
このゲームに魂を囚われたせいでパリィがあるゲームだと絶対狙うようになってしまった
どれだけ判定優しかったか常々思い返す
5124/01/22(月)20:54:42No.1149192465そうだねx1
パリィの快感でいえばワイハの傘
5224/01/22(月)20:55:21No.1149192779+
結構パクられてる印象ある
5324/01/22(月)20:55:42No.1149192967+
>こっちはクリアしたけどエルデンのパリィは全然できなくて困る
そんなあなたにカーリアの返報
メチャメチャ楽にパリィできるぞ!
5424/01/22(月)20:55:54No.1149193076そうだねx1
正直パリィも独自要素じゃねぇしな…
5524/01/22(月)20:55:57No.1149193093+
隻狼をまだやったことないんだけどThymesiaは似たようなゲームになるんかな
パリィで相手のゲージ削るのはなんかそれっぽいなーって思ってたけど
5624/01/22(月)20:56:43No.1149193475+
PvPゲームに取り入れよう!
5724/01/22(月)20:57:35No.1149193897+
バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい
慣れるほど使わなくなるのが欠点
5824/01/22(月)20:57:43No.1149193951+
ティメジアが良い感じだった
ただ良い感じなだけな短すぎ!ってなった
5924/01/22(月)20:57:49No.1149194003そうだねx12
>ACに死にゲーは求めてないです…
そうかい俺にとっちゃ過去作のが死にゲーだったぜ!
6024/01/22(月)20:57:50No.1149194009+
すごいそのままのフリーゲームが一瞬話題になってたような
6124/01/22(月)20:57:51No.1149194015+
音ゲーと言われるだけあって上手く弾けてる時の気持ち良さがピカイチ
6224/01/22(月)20:57:55No.1149194045+
ステルスキルとパリィが特徴のチャンバラアクションだから独創的かと言われるとそこまでとは思う
アクション部分の煮詰め方はすごい
6324/01/22(月)20:58:09No.1149194172+
>AC6のスタッガーを体幹システムっていうのは違う気する
もともとSEKIROでもPostureを削ってstaggerさせるって説明だから…
6424/01/22(月)20:58:27No.1149194298そうだねx9
色々やってて思うけどこのゲームの一番えらいところは崩したあとのトドメモーションがかっこよくてバリエーション豊富なところだと思った
そこがワンパターンだとマジでつまんねえ
6524/01/22(月)20:58:30No.1149194315そうだねx1
>思ったより判定がゆるい
>追撃がゆるい
狼殿の判定がしっかり細分化された上で喰らった時やガード割られた時にしっかり後ろに転けてくれるから
リアルさを損なうことなく連撃ハメや追撃されにくくなってるのは本当に上手いなと思う
6624/01/22(月)20:58:51No.1149194480+
>ACに死にゲーは求めてないです…
>AC7も同罪です
エースコンバット7?
6724/01/22(月)20:59:02No.1149194572+
打撃系の攻撃を弾いたときの音が気持ちよすぎる
6824/01/22(月)20:59:30No.1149194794+
一作で終わるには勿体無いシステムだ…めっちゃ楽しいし後継作出して欲しいよ
6924/01/22(月)20:59:43No.1149194896+
相応に難しいんだけど俺カッコイー!ってなれる度で言えばフロムゲー随一だと思う
次がブラボ
7024/01/22(月)20:59:50No.1149194954+
DLC…今からでも遅くは…
7124/01/22(月)20:59:57No.1149195016そうだねx7
むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ
7224/01/22(月)21:00:00No.1149195038+
スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな…
7324/01/22(月)21:00:05No.1149195066+
舞台をローマにしてアサシンエクスキューションさせて
7424/01/22(月)21:00:08No.1149195092+
>DLC…今からでも遅くは…
頓挫したのか元からなかったのか
7524/01/22(月)21:00:11No.1149195118そうだねx6
>そうかい俺にとっちゃ過去作のが死にゲーだったぜ!
ホイ作戦領域外
ホイ河童
ホイ天狗
ホイ良く分からない生物兵器
ホイ良く分からないマップダメージダンジョン
ホイ良く分からないやたら強いAC
7624/01/22(月)21:00:17No.1149195172+
AC6が出たらわざわざスタッガーという呼称に変えたピノキオ君
7724/01/22(月)21:00:23No.1149195235+
>むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ
P!
7824/01/22(月)21:00:29No.1149195268+
AC元から難しいじゃん…
7924/01/22(月)21:00:30No.1149195280+
仏師おじいちゃんの話とかで新作作れないかな
行く末はあれになっちゃうけど
8024/01/22(月)21:00:35No.1149195329+
弾きも気持ちいいけど忍殺のアクションも格好良くていいよね
8124/01/22(月)21:00:38No.1149195358+
thymesiaはかなりいい感じだったなスレ画フォロワーとして
8224/01/22(月)21:00:41No.1149195386+
さっき心中の弦一郎倒したけどこんな楽しいゲームあるならもっと早く教えてよ!
8324/01/22(月)21:00:43No.1149195396そうだねx10
パクリゲーとかじゃなくて普通にSEKIRO2出して欲しい
戦闘が一番面白いアクションゲームぶっちぎりNo1だよこれ
8424/01/22(月)21:01:18No.1149195706+
もうDLCは諦めたから2出してくれよ!
8524/01/22(月)21:01:25No.1149195765そうだねx7
>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな…
死にゲーにすると補給シェルパが実装されるなら死にゲーにしてくれ
8624/01/22(月)21:01:39No.1149195894+
>>むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ
>P!
まだまだ雰囲気的に脳に瞳が宿った感じが足りない!フレーバーテキストもそうだが何もかも言葉で明かし過ぎる
8724/01/22(月)21:01:53No.1149195989+
2やるとして主人公がなぁ
8824/01/22(月)21:01:53No.1149196000+
Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった
8924/01/22(月)21:01:59No.1149196043+
sekiro自体が味の無くならないスルメみたいなゲームだよね
やめる時はこちらの体力が尽きる時だ
9024/01/22(月)21:02:01No.1149196050+
溺れないどころか素潜りできる主人公は嬉しい
9124/01/22(月)21:02:05No.1149196089+
外人のNINJA好きもあるけどそりゃ海外にウケて売れるわって面白さだよね
9224/01/22(月)21:02:06No.1149196098+
俺にとってこの手のゲームの源流はグラディエーターREMIXだったな…
だからこっちも滅茶苦茶ハマった
9324/01/22(月)21:02:12No.1149196148そうだねx4
>>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな…
>死にゲーにすると補給シェルパが実装されるなら死にゲーにしてくれ
いいよねリングフレディが出てくるミッションのそういや過去作こんなんだったな感
9424/01/22(月)21:02:14No.1149196164そうだねx5
音が良いんだ音が
重い攻撃ジャスガで弾いた時のガッキャイィィン…みたいな音最高に気持ちいい
9524/01/22(月)21:02:19No.1149196201+
お米ちゃんと天竺行かせてくれよ
中国あたりのキテレツ武道家とチャンバラさせてくれよ
9624/01/22(月)21:02:20No.1149196211そうだねx3
なんかダクソが3まで出たのって結構凄いことだったんじゃないかって思えてくる
9724/01/22(月)21:02:28No.1149196281そうだねx1
また豆粒みたいなロックカーソルに弾垂れ流すゲームやりたいかと言われるとまあまあNOだし敷居ばかり上がってた近接戦闘に注力してて俺はすごい好きだけどなac6の方向性
9824/01/22(月)21:02:33No.1149196313+
SEKIROのいいとこはこういうタイプのゲームは基本対応型になりがちだったところをチャンバラで解決したところだと思ってるよ…
9924/01/22(月)21:02:37No.1149196356+
はじきのおかげで強いボスでもあんまり理不尽さを感じないのが偉い
牛と鬼は座っててくれ
10024/01/22(月)21:02:38No.1149196364そうだねx1
>Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった
むしろブラッドボーンってディレイ自体DLC以外少な目だと思う
10124/01/22(月)21:02:46No.1149196421そうだねx1
無限に弦ちゃんとやれる
それだけで楽しい
10224/01/22(月)21:02:56No.1149196493+
>なんかダクソが3まで出たのって結構凄いことだったんじゃないかって思えてくる
スレ画はともかくブラボは続編出せそうなストーリーだと思ったんだけど出なかったな
10324/01/22(月)21:03:04No.1149196555+
>溺れないどころか空まで泳げる主人公は嬉しい
10424/01/22(月)21:03:13No.1149196619+
AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな…
弾薬足りなくてどう足掻いても詰みとか無いし
10524/01/22(月)21:03:14No.1149196631+
ボス再戦機能あるのマジで偉いと思う
10624/01/22(月)21:03:28No.1149196749そうだねx2
ディレイがカス!ってなったのはそれこそエルデンリングくらい
10724/01/22(月)21:03:29No.1149196756+
>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな…
AC6が死にゲーっていうとちょっと違うだろ
卑怯な手段をほとんど取り上げられたのはちょっと残念に思うが
10824/01/22(月)21:03:29No.1149196757そうだねx1
牛さんは後ろから付いていけばいいから…
10924/01/22(月)21:03:50No.1149196916+
>いいよねリングフレディが出てくるミッションのそういや過去作こんなんだったな感
フレディに手こずると回復もないし普通に奥の封鎖機構に処されて困る
そんで最初から
11024/01/22(月)21:03:54No.1149196944+
>バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい
>慣れるほど使わなくなるのが欠点
クラウザーさん戦一回目楽しかったけど人によっては4のQETよりキツいだろうなってなった
11124/01/22(月)21:04:00No.1149196978+
Sifuはどうだったの?かなりSEKIROと聞くが
11224/01/22(月)21:04:10No.1149197067そうだねx1
正直終盤からチャンバラ拒否することで強敵を演出するようになってるし完成度は高いけど伸び代はあんまりないんじゃないかな…
11324/01/22(月)21:04:12No.1149197095+
ボスを倒せた瞬間の獲ったぁ!感は随一
11424/01/22(月)21:04:13No.1149197102+
>体幹システムは結構影響出てない?
>ゴーストオブツシマとかジェダイフォールンオーダーとか
AC6も実質体幹ゲージだと思う
11524/01/22(月)21:04:18No.1149197155+
>2やるとして主人公がなぁ
狼殿続投でいいじゃん!
11624/01/22(月)21:04:29No.1149197235+
ガードである弾きが攻撃につながるところが最高
カッチョイイ構えがしっかり意味を持ってる所も最高
体幹回復しながら相手とジリジリ睨み合うの最高すぎる
11724/01/22(月)21:04:35No.1149197279そうだねx1
>AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな…
>弾薬足りなくてどう足掻いても詰みとか無いし
ミシガン隊長率いるレッドガンズ戦は弾薬尽きて詰みかけましたよ…
11824/01/22(月)21:04:44No.1149197348+
>>Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった
>むしろブラッドボーンってディレイ自体DLC以外少な目だと思う
あっ回避狩りに来てるって明確に思ったのはルドウイークだったなあ
11924/01/22(月)21:04:55No.1149197447+
Thymesiaは敵の体力ゲージのシステムの説明をもっと丁寧にやってたらかなりの良ゲーとして認知されてたと思う
「無駄に敵の体力多くして難易度上げてるだけじゃん」って意見をたくさん見て残念な気持ちになった
12024/01/22(月)21:05:00No.1149197482+
>>AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな…
>>弾薬足りなくてどう足掻いても詰みとか無いし
>ミシガン隊長率いるレッドガンズ戦は弾薬尽きて詰みかけましたよ…
詰んでないからセーフ!
12124/01/22(月)21:05:14No.1149197601そうだねx1
>正直終盤からチャンバラ拒否することで強敵を演出するようになってるし完成度は高いけど伸び代はあんまりないんじゃないかな…
一心と戦ってないじゃん
12224/01/22(月)21:05:21No.1149197651+
隻狼の名前をレイヴンみたいな称号として別主人公にしてもよかろう!
くノ一主人公!くノ一主人公!
12324/01/22(月)21:05:34No.1149197748+
ジェダイはパクリゲーじゃなくて他人の空似だ
12424/01/22(月)21:05:35No.1149197758+
欲を言えば流派技はボタンひとつで出させて欲しかった
12524/01/22(月)21:05:37No.1149197780そうだねx3
>一心と戦ってないじゃん
槍がね…
12624/01/22(月)21:05:39No.1149197796+
エルデンはとにかくまともにチャンバラするぐらいなら強い技や魔法つけて一気に殲滅ぐらいしないと辛い相手が多い
12724/01/22(月)21:05:46No.1149197865+
なんでセキロだけDLCでなかったんだろう
12824/01/22(月)21:05:51No.1149197904そうだねx6
>>一心と戦ってないじゃん
>槍がね…
いいよね…
12924/01/22(月)21:06:00No.1149197972そうだねx1
>音が良いんだ音が
>重い攻撃ジャスガで弾いた時のガッキャイィィン…みたいな音最高に気持ちいい
獅子猿の袈裟斬り弾くのとか
13024/01/22(月)21:06:25No.1149198199+
>なんでセキロだけDLCでなかったんだろう
ボスラッシュアプデ入ったじゃん
13124/01/22(月)21:06:30No.1149198241+
>無限に弦ちゃんとやれる
>それだけで楽しい
真・葦名じゃんけん楽しすぎ
13224/01/22(月)21:06:33No.1149198275そうだねx1
槍はハメるつもりならチャンバラ拒否になるけどそれはその選択した奴が悪いような…
13324/01/22(月)21:06:33No.1149198277+
人型相手は好き
鬼火牛獅子猿てめーらはダメだ
13424/01/22(月)21:06:36No.1149198298+
>体幹システムは結構影響出てない?
>ゴーストオブツシマとかジェダイフォールンオーダーとか
AC6のスタッガーがそれじゃない?
13524/01/22(月)21:06:41No.1149198344+
>バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい
>慣れるほど使わなくなるのが欠点
プロフェッショナルとなるとパリィ安定しないわ1発が痛ぇわでパリィは接近された時の緊急手段に落ち着くし
13624/01/22(月)21:06:43No.1149198366+
>隻狼の名前をレイヴンみたいな称号として別主人公にしてもよかろう!
>くノ一主人公!くノ一主人公!
忍び義手使うためにまず腕落とすことになるけど…
13724/01/22(月)21:06:56No.1149198474+
>狼殿続投でいいじゃん!
し、死んでる
13824/01/22(月)21:07:01No.1149198521+
>ディレイがカス!ってなったのはそれこそエルデンリングくらい
これは正直気持ちよく戦わせてくれよって思ったな
ホーラルーの第一形態くらいだったわ強くて楽しかったの
13924/01/22(月)21:07:04No.1149198542そうだねx3
何度でもいうけどメイン武器が刀固定だからか忍殺アクションが凝っててマジでかっこいい
14024/01/22(月)21:07:37No.1149198816+
獅子猿苦手だったけど忍具使ったらよそ見しても倒せるのはいい塩梅だと思う
14124/01/22(月)21:07:46No.1149198881そうだねx1
全くシステム合わなくてずっと無限ダッシュとチクチク切ってた
14224/01/22(月)21:07:51No.1149198926+
弾きニンジャアクションはMGRのほうが先だろ
14324/01/22(月)21:07:59No.1149198997+
>エルデンはとにかくまともにチャンバラするぐらいなら強い技や魔法つけて一気に殲滅ぐらいしないと辛い相手が多い
アクションゲームとしてはストレス要素多すぎるから探索面ばかりで戦闘面はほぼ評価してないな
14424/01/22(月)21:08:00No.1149199011そうだねx7
AC6でも思ったけどフィニッシュの気持ち良さに力入れてくれてるのは好感が持てる
14524/01/22(月)21:08:35No.1149199304+
不死切り使ったことなかったけどあれめちゃくちゃ強いんだね
ジャンプして不死切りジャンプして不死切り
14624/01/22(月)21:08:44No.1149199372+
サブウェポンも全部使い手あるし強い
14724/01/22(月)21:08:49No.1149199410そうだねx2
>弾きニンジャアクションはMGRのほうが先だろ
それがどうかしたの…?
14824/01/22(月)21:08:53No.1149199439+
バイオ4のパリィはおしっぱで出るやつは簡単というか押しときゃいいだけだけど
ちゃんと体術繋げられるジャストパリィ狙うのは結構むずくない?
14924/01/22(月)21:09:17No.1149199636+
ダクソ2からずっとディレイマンで刈り取られてるよ
15024/01/22(月)21:09:25No.1149199704+
パリィゆるいと聞いて嘘だろってなった
予備動作見てから間に合わない攻撃ちょくちょくあった
15124/01/22(月)21:09:27No.1149199725+
あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね?
15224/01/22(月)21:09:39No.1149199801そうだねx5
これ以上のチャンバラしたい欲を満たしてくれるゲームはおそらくもう出ない気がする
15324/01/22(月)21:09:52No.1149199909+
>予備動作見てから間に合わない攻撃ちょくちょくあった
例えば?
15424/01/22(月)21:09:53No.1149199919+
15524/01/22(月)21:09:53No.1149199920+
大型ボスの桜竜が演出こだわっていい感じのボスになったのにエルけもがマルチあるとはいえアレになったのは残念だった…
15624/01/22(月)21:09:56No.1149199946+
>不死切り使ったことなかったけどあれめちゃくちゃ強いんだね
>ジャンプして不死切りジャンプして不死切り
とりあえずそれ当てるところから勝負始まるから周回が楽でいいみたいなところあると思う
15724/01/22(月)21:09:56No.1149199949+
MGRと被ってるのはサムライが刀を振るうアクションゲームってくらいだし…
15824/01/22(月)21:10:01No.1149199989そうだねx1
ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう
下手したらまともに戦ったことない人いるんじゃない
15924/01/22(月)21:10:16No.1149200115そうだねx1
>危
16024/01/22(月)21:10:17No.1149200127+
>ダクソ2からずっとディレイマンで刈り取られてるよ
3は戦ってて不快になるようなのは少なかった気がする
16124/01/22(月)21:10:24No.1149200186+
>あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね?
縦斬りは横ステでいけるし過去梟の爆竹斬りとかも前ステで避けられる
16224/01/22(月)21:10:30No.1149200236+
方向性はちょっと違うけどツシマもいいチャンバラだよ
16324/01/22(月)21:10:32No.1149200251+
>>危
>死

16424/01/22(月)21:10:32No.1149200253+
膝が曲がった!下段!肘を引いた!突きだ!みたいな自分か達人になったような気分にさせてくれるのが本当に気持ちいい
16524/01/22(月)21:10:37No.1149200296+
>危
むっ!突き!
16624/01/22(月)21:10:39No.1149200326+
>MGRと被ってるのはサムライが刀を振るうアクションゲームってくらいだし…
弾きがアクションの根幹なの思いっきり被ってない?
16724/01/22(月)21:10:49No.1149200399+
>あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね?
できるよ
獅子猿破戒僧天守閣の梟とかは回避主体でも完封できる
16824/01/22(月)21:10:50No.1149200416そうだねx1
>>危
>むっ!突き!
(下段)
16924/01/22(月)21:10:53No.1149200440+
艱難辛苦単体でも鐘単体でもめっちゃ難しくなるって事はないけど艱難辛苦鐘となるとジャストパリィしても体幹ゲージ貯まりまくるのキツすぎる
17024/01/22(月)21:10:59No.1149200512そうだねx2
>ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう
>下手したらまともに戦ったことない人いるんじゃない
あいつが後半強化されていっぱい出てきたらキレる
17124/01/22(月)21:11:02No.1149200540+
>大型ボスの桜竜が演出こだわっていい感じのボスになったのにエルけもがマルチあるとはいえアレになったのは残念だった…
あのシチュとステージでトレントに乗れないの意味わからん…
マルチでも何とかしてほしかった
17224/01/22(月)21:11:27No.1149200741+
>>>危
>>死
>回
>生
ゴホッ ゴホッ
17324/01/22(月)21:11:32No.1149200783+
基本システムがまだ全然明らかになってないけどライズオブローニンはチャンバラ出来ないか期待してる
17424/01/22(月)21:11:47No.1149200889+
過去梟戦が楽しすぎて一生戦って録画してたわ
3分くらいで倒せるようになった
17524/01/22(月)21:11:56No.1149200977+
ゲルググは苦手だわ
あと二刀猿
17624/01/22(月)21:12:06No.1149201038+
梟はむしろステップ多用した方が攻め手が増える
17724/01/22(月)21:12:14No.1149201131+
コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった
17824/01/22(月)21:12:17No.1149201157+
老!
17924/01/22(月)21:12:20No.1149201186+
槍一心さまの突きモーションから凄い優しみを感じる
18024/01/22(月)21:12:24No.1149201225+
>艱難辛苦単体でも鐘単体でもめっちゃ難しくなるって事はないけど艱難辛苦鐘となるとジャストパリィしても体幹ゲージ貯まりまくるのキツすぎる
一応弾き成功し続ければ耐えるけどムカデマンとか嫌過ぎる
18124/01/22(月)21:12:31No.1149201288+
>コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった
竜咳です!竜咳!
18224/01/22(月)21:12:37No.1149201348+
>過去梟戦が楽しすぎて一生戦って録画してたわ
>3分くらいで倒せるようになった
回避がベストになる攻撃が混ざってて弾いたり場所を入れ替えたり高速戦闘って感じになるの最高に楽しい
18324/01/22(月)21:12:41No.1149201384+
>ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう
>下手したらまともに戦ったことない人いるんじゃない
あいつ下手なボスより面倒だからよそで出ないで助かった
18424/01/22(月)21:12:55No.1149201504そうだねx1
知らなかった…突きも弾けるだなんてことは…
18524/01/22(月)21:13:05No.1149201583+
ゲームだからそう見えないだけで回生ってもしかして周りがヤバい…?
18624/01/22(月)21:13:22No.1149201750+
ゲルググは対空忍殺できるからまだ楽
18724/01/22(月)21:13:25No.1149201774+
みんなが楽だ楽だと言う破戒僧が全然慣れなかった
ああいうトロい攻撃合わせるのめっちゃ苦手
18824/01/22(月)21:13:26No.1149201781+
見切りが気持ち良すぎる
刀踏みつけるモーションがすごく好き
18924/01/22(月)21:13:52No.1149201996+
弦ちゃんの下段出が遅すぎる
19024/01/22(月)21:13:56No.1149202031+
そもそもゲルググはほぼスルーできるじゃん
19124/01/22(月)21:13:56No.1149202032+
やっぱ弦一郎がこのゲームの基本にして戦ってて1番楽しい
19224/01/22(月)21:14:11No.1149202170そうだねx2
>コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった
コ〇ナになっても皆全く死なねえな…って分かると放置し始める
19324/01/22(月)21:14:28No.1149202302そうだねx2
>知らなかった…シラハギの投げも弾けるだなんてことは…
19424/01/22(月)21:14:39No.1149202380+
ピノキオのやつ弾きシビアすぎんか…
19524/01/22(月)21:14:52No.1149202484+
>一応弾き成功し続ければ耐えるけどムカデマンとか嫌過ぎる
一回でもジャストでない弾きに化けると体幹崩されて殺されるの良いよね…
浮き舟もFPSの関係で滅多にジャストパリィできない一撃があるからまともに受けるのは諦めて潰す
卑怯とはいうまいな?
19624/01/22(月)21:14:53No.1149202487+
これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった
DLC来ると信じていたのに…
19724/01/22(月)21:14:56No.1149202513+
エマの突きや投げ超性能すぎない?
19824/01/22(月)21:15:06No.1149202600+
>ピノキオのやつ弾きシビアすぎんか…
回避の無敵時間がハチャメチャだから避けろ!
19924/01/22(月)21:15:06No.1149202602+
回生ヤバいけど竜咳治せるシステムサクっと作っちゃうエマちゃんもたいがいヤバい
20024/01/22(月)21:15:20No.1149202711+
>やっぱ弦一郎がこのゲームの基本にして戦ってて1番楽しい
いややっぱり一心かな…
20124/01/22(月)21:15:28No.1149202782+
エルデンリングやって100回ぐらいsekiroのアレにしろよ...!って思ってsekiroやり直した
思ったよりもっさりしてた
20224/01/22(月)21:15:54No.1149203003+
>エマの突きや投げ超性能すぎない?
ザンギエフもびっくりの吸い込みだよあの人の柔道
20324/01/22(月)21:16:00No.1149203050+
最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか
英断だと思うけど俺アザがなにやら大きく…って言われて怖くなって一回やり直した!
20424/01/22(月)21:16:04No.1149203073+
>これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった
>DLC来ると信じていたのに…
作る気はあったんだろうけどポシャったんじゃないかな…
マレニアとか絶対にそれを流用しただろ
20524/01/22(月)21:16:05No.1149203088+
百足衆と戦ってると上手くなった気分になれるから好き
20624/01/22(月)21:16:08No.1149203110+
弾きは持続が長いことに気づけば楽になるんよね
20724/01/22(月)21:16:18No.1149203182+
槍ってなんかチャンバラ拒否要素あった?
20824/01/22(月)21:16:35No.1149203320+
隻狼は源ちゃんまでがチュートリアルだから…
20924/01/22(月)21:16:57No.1149203510+
>最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか
フロムにそんな感性があったことに今びっくりしてる
21024/01/22(月)21:16:57No.1149203511そうだねx1
>弾きがアクションの根幹なの思いっきり被ってない?
じゃあMGRの方もフォロワーを是非出してほしい…
21124/01/22(月)21:17:01No.1149203544+
俺はエマ殿戦がいちばん好き
前座だから第二形態無くて残念だった
21224/01/22(月)21:17:18No.1149203680+
なにげにフロムゲーの中でサントラがトップクラスにできが良いと思ってる
21324/01/22(月)21:17:19No.1149203687+
>>これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった
>>DLC来ると信じていたのに…
>作る気はあったんだろうけどポシャったんじゃないかな…
>マレニアとか絶対にそれを流用しただろ
最初水鳥乱舞見た時は浮舟渡かと思った
21424/01/22(月)21:17:31No.1149203776そうだねx3
そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる
一番再現難しいのこのバランスじゃないか
21524/01/22(月)21:17:35No.1149203814+
心中梟も最高に楽しい
21624/01/22(月)21:17:56No.1149204004そうだねx3
>そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる
>一番再現難しいのこのバランスじゃないか
けど序盤赤鬼と牛は正直クソだよ
21724/01/22(月)21:17:57No.1149204012+
>槍ってなんかチャンバラ拒否要素あった?
距離の取り方で延々と飛び込み切り→着地狩り繰り返してチクチク出来るけどつまんないならやる奴が悪いで終わる
21824/01/22(月)21:18:03No.1149204054+
全盛期の仏師と戦わせろ
21924/01/22(月)21:18:10No.1149204117+
>マレニアとか絶対にそれを流用しただろ
全裸のおちのみこちゃんと戦えたかもしれないってこと!?
22024/01/22(月)21:18:11No.1149204118+
>隻狼は源ちゃんまでがチュートリアルだから…
このチュートリアルボス強過ぎるけど倒してみるとすげー良く出来てるな…
22124/01/22(月)21:18:23No.1149204230+
龍の帰郷後を見せてくれ!
それかSEKIRO2で帰郷中のストーリーをやらせてくれ!
22224/01/22(月)21:18:31No.1149204278そうだねx1
孤影衆の卑劣なカメラワークは許せなかった
22324/01/22(月)21:18:36No.1149204321+
>けど序盤赤鬼と牛とうわばみの重蔵は正直クソだよ
22424/01/22(月)21:18:45No.1149204393+
割とパクられてるよね?
ただこれが完成度高すぎてどれも上回れてないと感じるけど
なんならフロム本人でも
22524/01/22(月)21:18:48No.1149204415+
>なにげにフロムゲーの中でサントラがトップクラスにできが良いと思ってる
ダイアログがあるおかげでゲームのサントラ感をグッと増してくれている…
22624/01/22(月)21:18:52No.1149204454+
MGRも体力一定以下にしたら一撃で切断して全快ってのが気持ちいいんだよな
あれはいいものだ
22724/01/22(月)21:19:04No.1149204587+
>そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる
そっから梟戦でパターン破りしてくるのも含めて秀逸だと思う
22824/01/22(月)21:19:07No.1149204614+
カメラはまあ何も擁護できない
22924/01/22(月)21:19:10No.1149204648+
3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて
23024/01/22(月)21:19:12No.1149204666+
>>最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか
>フロムにそんな感性があったことに今びっくりしてる
むしろストレスの管理に関してはめっちゃ気を使ってるのが他所のソウルライクやると分かるよ…
もちろんそのフロムでもここミスってんな?ってとこはあるけども
23124/01/22(月)21:19:26No.1149204765+
なんで頑なにDLC出さないのか
いやまあ新作をコンスタントに出してるからいいけども
23224/01/22(月)21:19:46No.1149204930+
巴とやりたかった
23324/01/22(月)21:19:47No.1149204940+
他のフロムと違って大型ボスあんま面白くないんだよなこれだと…
人にはよるだろうけど怨嗟はストレスしかなかった
23424/01/22(月)21:19:59No.1149205038+
>なんで頑なにDLC出さないのか
>いやまあ新作をコンスタントに出してるからいいけども
出たじゃん
あれが全てよ
23524/01/22(月)21:20:28No.1149205257+
>他のフロムと違って大型ボスあんま面白くないんだよなこれだと…
>人にはよるだろうけど怨嗟はストレスしかなかった
初回倒してから2度と会いにいかなかった
23624/01/22(月)21:20:32No.1149205296+
ブラボの世界観でSEKIROのアクションさせて♡
23724/01/22(月)21:20:34No.1149205313+
>心中梟も最高に楽しい
艱難辛苦での評価だけど心中の中で一番強いと思う
弦一郎は順当に強化されてて一心は通常の方がなんか強く感じたぞ特に第二形態の槍一心が
23824/01/22(月)21:20:59No.1149205511+
探索はあんまり好きじゃないから心中とか巫兎みたいな感じなの欲しい
23924/01/22(月)21:21:13No.1149205644+
一度も死なずにやったらシナリオ変わるのかな?
24024/01/22(月)21:21:27No.1149205745そうだねx1
怨嗟は結構好み別れてるっぽいのがおもろい
俺は楽しかった
ぶっちゃけると避ける方向や位置取りの癖ひとつとっても難易度全然変わってくるゲームなのがその辺の印象のブレに繋がってるんだろうとは思う
24124/01/22(月)21:21:34No.1149205790+
まあ必ずDLCで新作エピソードを出さなければならないって決まりもないしな…
24224/01/22(月)21:21:39No.1149205833+
フロムって元々こんなにアクション上手い会社だったの?
ソウルシリーズしかやってなかったからビックリした
24324/01/22(月)21:21:40No.1149205842そうだねx1
単純に体力多すぎでなげえのを除けば結構好きだけどな怨嗟
ジャンプ爆風を鉤縄で飛び越えるのが気持ちよすぎる
24424/01/22(月)21:21:40No.1149205843+
フロムのDLCはユーザーとしては嬉しいんだけどそのボリュームあればもう一本作れたんじゃないの…?という気持にもなる
24524/01/22(月)21:21:41No.1149205844+
俺はお蝶さんとの戦いが安定してくるとこっちの攻めと相手の反撃の弾きが高速でリズムよく入れ替わって音が気持ちいいのが感動したな…
24624/01/22(月)21:21:47No.1149205905+
養父はリアクションもいいよね
それは猩々の…?とか
24724/01/22(月)21:22:10No.1149206089+
>ブラボの世界観でSEKIROのアクションさせて♡
いやーブラボの世界観ならブラボやらせてほしい
ここは譲れない
24824/01/22(月)21:22:14No.1149206134+
怨嗟は傘と笛使えるなら楽しいと思うけどな……
24924/01/22(月)21:22:15No.1149206139+
>一度も死なずにやったらシナリオ変わるのかな?
オープニングの時点で1回死んでるしその後の弦ちゃん戦でもう1回死ぬので…
25024/01/22(月)21:22:17No.1149206155そうだねx1
最初の方に赤鬼や火牛出すのはゲーム性勘違いさせて宜しくないのでは?
25124/01/22(月)21:22:21No.1149206191+
対馬は本家の忍者よりくないの扱いがうまいのが
25224/01/22(月)21:22:22No.1149206200+
怨嗟はこれこのゲームに求めてるものか?というのは感じるけど演出周りで好き寄りのボス
25324/01/22(月)21:22:31No.1149206268+
怨嗟でも上手くやれば体幹キルもできるのが秀逸なゲームデザイン
25424/01/22(月)21:22:39No.1149206341そうだねx1
AC6のスタッガーは体幹を基にしただろうし
おかげで歴代で一番ボス戦楽しい作品だったし
25524/01/22(月)21:22:52No.1149206441+
>養父はリアクションもいいよね
>それは猩々の…?とか
モーションが鏡写しみたいになったり一枚上手な使い方してたり師弟対決感が良い
25624/01/22(月)21:22:53No.1149206453+
怨嗟も別に言うほど困らんかったな
そんなに他のボスとは変わらんと思う
火牛は死ね
25724/01/22(月)21:22:58No.1149206498+
>3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて
えらい!
それで誰がいちばん苦戦した?
25824/01/22(月)21:23:26No.1149206716+
>なんで頑なにDLC出さないのか
エルデンとAC6とエルデンDLCと未公開の何かにリソース振ってただろうし…
25924/01/22(月)21:23:27No.1149206726+
牛はマジで周回してもこいつつまらな…と毎回思う
26024/01/22(月)21:23:36No.1149206799+
エルデンで敵にだけ体幹システム適用されたのはちょっと死ねと思ったよ
しかも致命がクソ雑魚になったし
26124/01/22(月)21:23:43No.1149206857+
一心は倒せそうで倒せない絶妙なバランスだった
26224/01/22(月)21:23:58No.1149206997+
>>3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて
>えらい!
>それで誰がいちばん苦戦した?
ありがとう!

回復封じからの毒ビシャアは許されない
26324/01/22(月)21:23:59No.1149207010+
怨嗟も火牛も削りダメ無視して体幹キルした方が楽だったな…
26424/01/22(月)21:24:00No.1149207015+
侍強過ぎだろふざけんなって思ったけどそういや忍者だから正面から行ったらそりゃ無理かって謎の納得をした
26524/01/22(月)21:24:11No.1149207112そうだねx2
6ほど顕著じゃ無いにせよ過去作にも衝撃やら熱やらで機動力奪うって戦法自体は普通にあったしな
それを今風に仕上げただけだと思うぞ
26624/01/22(月)21:24:12No.1149207123+
怨嗟は最初マジでクソボスだと思ってたけど
攻撃ごとの捌き方覚えてくると巨大な敵を翻弄してる感が出てきて楽しくなってきた
26724/01/22(月)21:24:18No.1149207168+
怨嗟より猿二匹の方が嫌い
二週目以降はまともに戦ってない
26824/01/22(月)21:24:51No.1149207475+
いい感じに記憶薄れてきたしまたやるかな…
26924/01/22(月)21:24:55No.1149207515+
巴戦だけ追加されないかな
27024/01/22(月)21:24:58No.1149207539+
類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ
27124/01/22(月)21:25:03No.1149207588+
>未公開の何か
これ大型なんだっけ?
もう色々錯綜してわからんなった
27224/01/22(月)21:25:04No.1149207596+
赤鬼も二猿も怨嗟も別にどうってことないけど火牛だけはこのゲームから存在を消して欲しい
最初に出てくるほうな
27324/01/22(月)21:25:25No.1149207790+
怨嗟はボスモードで戦うとHP減ってるのかめちゃくちゃ丁度いい
本編のはちょい固いね
27424/01/22(月)21:25:54No.1149208036+
宮の牛「許された」
27524/01/22(月)21:25:57No.1149208067+
葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ
27624/01/22(月)21:26:14No.1149208209+
>回復封じからの毒ビシャアは許されない
回復封じられると焦ってなんでもないはずの攻撃も喰らっちゃうの良いよね
27724/01/22(月)21:26:21No.1149208263+
>類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ
鬼刑部やお蝶夫人の攻撃テンポが遅すぎて弦ちゃんより合わせづれえ!
27824/01/22(月)21:26:23No.1149208283そうだねx2
>宮の牛「許された」
まぁ…楽に殺す方法あるからな…
27924/01/22(月)21:26:24No.1149208290+
>類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ
遅すぎてディレイみたいになってるの良いよね…よくない
28024/01/22(月)21:26:28No.1149208314+
>宮の牛「許された」
雷飛ばしてくるやつを傀儡で連れてくと楽しいぜ!
途中で一回補充しないと死ぬけど
28124/01/22(月)21:26:31No.1149208355+
RTAでバグは置いておいてしらそんなテクニックだらけだった
軸をずらすと相手はガード出来ないとか
28224/01/22(月)21:26:40No.1149208426+
フロムは強くてカッコいいジジイ作らせると上手いよなって思った
28324/01/22(月)21:26:42No.1149208441+
まあでも牛どこに置くかな〜って言ったらあのあたりにしかないってのもわかる
ゲーム的にではなく防衛機構的な話ね
ゲーム的にではなく!
28424/01/22(月)21:26:55No.1149208551+
猿2匹は分かるようになるまで2回寝込んだな
28524/01/22(月)21:26:58No.1149208578+
>宮の牛「許された」
そこまで行くとこっちのステータス高いから面白くなくてもゴリ押しできる
火牛はまずこっちがまだ育ってない状態で出てくるから酷い
28624/01/22(月)21:27:42No.1149208920+
>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ
戦国時代に雷汞使ってくる奴らに勝てるか
28724/01/22(月)21:27:51No.1149208990+
>>宮の牛「許された」
>そこまで行くとこっちのステータス高いから面白くなくてもゴリ押しできる
>火牛はまずこっちがまだ育ってない状態で出てくるから酷い
一番腹立つのがロックオンしてると頭の方ににじり寄ってくるとこだあいつは
28824/01/22(月)21:27:57No.1149209048+
刀と手裏剣でとにかくゴリゴリガン攻めマンだから色んな忍具使っておしゃれに戦ってる人見ると凄いなって思う
28924/01/22(月)21:27:59No.1149209074+
全ルート埋めてからも何度も遊んでるけど結局霧ガラスを上手く使えてない
あれ使う余裕あったら避けるか弾くわ!ってなっちゃう
29024/01/22(月)21:28:02No.1149209093+
>フロムは強くてカッコいいジジイ作らせると上手いよなって思った
生き残ったジジイとババアは強い
29124/01/22(月)21:28:03No.1149209106+
ジェダイのやつの2作目がめちゃくちゃ最高だった
ボリュームも敵も多いのになんか1作目より快適で楽しさ極振り感があった
29224/01/22(月)21:28:26No.1149209304+
>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ
内府が精鋭中の精鋭ってだけであそこは修羅の土地だよ
29324/01/22(月)21:28:28No.1149209321+
6は正直課題の多いタイトルだけど引き撃ち減らしたいのとブレードに意味もたせるのと人型ロボである意味もたせようとしてたのはええやんてなったよ
ブラッシュアップしてってほしい
29424/01/22(月)21:28:33No.1149209364+
>ジェダイのやつの2作目がめちゃくちゃ最高だった
>ボリュームも敵も多いのになんか1作目より快適で楽しさ極振り感があった
一作目はチャンバラ少なくて不満だなあって思ったけどそのへんどんな感じ?
29524/01/22(月)21:28:34No.1149209374+
火牛キツいで打開策探して爆竹に行くのは導線としては好きだよ
なんてそんな分かりにくいところに商人が…
29624/01/22(月)21:28:34No.1149209377+
お蝶殿も梟も最期に狼褒めてくれるの良いよね
29724/01/22(月)21:28:35No.1149209381+
>全ルート埋めてからも何度も遊んでるけど結局霧ガラスを上手く使えてない
>あれ使う余裕あったら避けるか弾くわ!ってなっちゃう
なんか普通にやると避けるのが難しい攻撃に使うとよかった記憶がある
29824/01/22(月)21:28:47No.1149209473+
源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ
住んでる奴らはクソ
29924/01/22(月)21:28:50No.1149209509+
あの兵力持った内府が一心生きてるうちは攻めてこれないってのも一心様ageエピソードで好き
30024/01/22(月)21:29:11No.1149209680+
梟戦は一番コントロール投げたわ
面白かったけどめちゃくちゃ死んだ
怨嗟は一番キレた
30124/01/22(月)21:29:14No.1149209710+
セキロの弾きシステムって敵も弾こうとしてくるからある程度動き抑制出来るのが秀逸だよな
弾きシステム取り入れてるゲーム大抵プレイヤーの防御で終わってるから
30224/01/22(月)21:29:20No.1149209763+
>>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ
>内府が精鋭中の精鋭ってだけであそこは修羅の土地だよ
赤備え投入ってもうマジモードも良いところだよね
30324/01/22(月)21:29:36No.1149209893そうだねx3
>源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ
>住んでる奴らはクソ
(飛んでくるライジングシュート)
30424/01/22(月)21:29:48No.1149209990そうだねx2
霞鴉は雷返しをカッコよくする大切な仕事がある
30524/01/22(月)21:30:06No.1149210129+
>源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ
>住んでる奴らはクソ
フロムくんなんか景色見せるの上手いよね
30624/01/22(月)21:30:17No.1149210220+
続編的なの出るかと思ったら音沙汰ないな
30724/01/22(月)21:30:19No.1149210226+
心中義父を初見突破したときは脳汁がとんでもないことになった
30824/01/22(月)21:30:21No.1149210244+
心中弦ちゃんの雷返し返しはベタだけど初見の時おしっこ漏らすくらいカッコよくて惚れた
30924/01/22(月)21:30:26No.1149210284+
>お蝶殿も梟も最期に狼褒めてくれるの良いよね
できなかったらうちの子じゃないんで
よくできたね…
31024/01/22(月)21:30:45No.1149210456+
弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う
31124/01/22(月)21:30:53No.1149210537+
源の宮といえばイナズマイレブン
31224/01/22(月)21:31:10No.1149210676+
>弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う
秘伝!桜舞い!
31324/01/22(月)21:31:18No.1149210745+
>一作目はチャンバラ少なくて不満だなあって思ったけどそのへんどんな感じ?
ライトセーバー使うボスが多くて楽しい
31424/01/22(月)21:31:20No.1149210755+
死んだらボスがセリフ言うのロクゼロみたいだなって思った
31524/01/22(月)21:31:20No.1149210757+
>弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う
桜舞いもありますよ
31624/01/22(月)21:31:21No.1149210772+
SEKIROは続編出るタイプかと言うとあれできれいに終わってほしいみたいな気持ちもあり…
そこでこの天誅ですよ!ギャグ成分も補充できてありがたい…
31724/01/22(月)21:31:35No.1149210885+
なんなんだよあの雷獣シュートの命中精度…
31824/01/22(月)21:31:54No.1149211058+
>あの兵力持った内府が一心生きてるうちは攻めてこれないってのも一心様ageエピソードで好き
序盤にゴミみたいに死んでる孤影衆や赤備え一人一人が侍大将級という
31924/01/22(月)21:31:58No.1149211090そうだねx1
大事なのは体幹とかの表面じゃなくてこっちの攻撃を敵がちゃんとガードしてくれたりする繊細な部分だし
32024/01/22(月)21:32:20No.1149211296+
パリィ失敗してもガードに化けるのもっとパクっていいのよ
フォロワーはすぐ難しくする
32124/01/22(月)21:32:58No.1149211604+
>パリィ失敗してもガードに化けるのもっとパクっていいのよ
>フォロワーはすぐ難しくする
Pも削りダメ入るしね…
32224/01/22(月)21:32:59No.1149211617+
>大事なのは体幹とかの表面じゃなくてこっちの攻撃を敵がちゃんとガードしてくれたりする繊細な部分だし
敵が一体一体丁寧に作られてるよね


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