>どっかパクってよこれ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
もっと沢山フォロワー作品が出て来ると思ったら意外と少なかった…
… | 124/01/22(月)20:35:55No.1149183861そうだねx2フロムすら精神的続編出してくれない… |
… | 224/01/22(月)20:36:04No.1149183933そうだねx5体幹システムは結構影響出てない? |
… | 324/01/22(月)20:36:05No.1149183939そうだねx1俺むしろ普通のダクソのシステムで和ファンタジーやりたいなぁ |
… | 424/01/22(月)20:37:07No.1149184430+そのものが出るというよりはパリィの緩さとか体幹とかの要素が色んなアクションゲームに吸収されたイメージ |
… | 524/01/22(月)20:37:49No.1149184724そうだねx8むしろシステム後追いで胃もたれしかけてる |
… | 624/01/22(月)20:38:41No.1149185103+ソウルライクくらいは浸透しなかったなって |
… | 724/01/22(月)20:39:27No.1149185458そうだねx10それまではハイリスクハイリターンだったパリィを判定緩くして戦闘の根幹に組み込んだのは革新的だった |
… | 824/01/22(月)20:40:00No.1149185720+フォールンオーダーは難易度設定できる分有情だけど流石に高難度上限ありエスト瓶なところまでコピーしなくていいんだよ! |
… | 924/01/22(月)20:40:19No.1149185866+スレ画の影響で弾き要素を取り入れてるゲームは増えたんだけどガッツリ弾きって訳じゃなくてあくまで一要素みたいなのが多いイメージ |
… | 1024/01/22(月)20:40:44No.1149186053そうだねx3アーマードコア6ってゲームがパクってたよ |
… | 1124/01/22(月)20:42:35No.1149186910+>アーマードコア6ってゲームがパクってたよ |
… | 1224/01/22(月)20:42:39No.1149186938+これ以上のチャンバラシステム作れる? |
… | 1324/01/22(月)20:43:37No.1149187373+そのまんま真似ても経験者は楽勝になるからな |
… | 1424/01/22(月)20:43:56No.1149187495そうだねx16スタミナ無限は英断だったと思う |
… | 1524/01/22(月)20:44:15No.1149187632+本家もやらかすけどソウル系フォロワーも理不尽寄りの難易度とかストレス溜まる配置とか敵が一生付いてきたりするの多いからゲームバランスって作るの難しい部分なのかな |
… | 1624/01/22(月)20:44:23No.1149187706+>そのまんま真似ても経験者は楽勝になるからな |
… | 1724/01/22(月)20:45:26No.1149188170+中国の百面千相は続報ないのかな |
… | 1824/01/22(月)20:45:57No.1149188390そうだねx5パリィ判定が緩いのが大変ありがたい |
… | 1924/01/22(月)20:46:24No.1149188600+>本家もやらかすけどソウル系フォロワーも理不尽寄りの難易度とかストレス溜まる配置とか敵が一生付いてきたりするの多いからゲームバランスって作るの難しい部分なのかな |
… | 2024/01/22(月)20:46:58No.1149188891そうだねx3何というかこれこそフォロワーが出たとしてめんどくさいファン心から違う!ってなる自分がいると思う |
… | 2124/01/22(月)20:47:46No.1149189249そうだねx2これに限っては淫夢実況好き |
… | 2224/01/22(月)20:47:51No.1149189285+一生走れるし武器耐久とかないの最高 |
… | 2324/01/22(月)20:48:08No.1149189408そうだねx8まず最高のラスボスを用意します |
… | 2424/01/22(月)20:48:11No.1149189431そうだねx1まぁ正直スレ画もバランス面で言えばボスの順番おかしいだろとは言われてるしな… |
… | 2524/01/22(月)20:48:39No.1149189663+一番体幹システム活かしてたのはカニノケンカ |
… | 2624/01/22(月)20:48:46No.1149189717+天竺エンドの続きを出せ |
… | 2724/01/22(月)20:48:49No.1149189751+>一生走れるし武器耐久とかないの最高 |
… | 2824/01/22(月)20:48:57No.1149189805+ある意味一番近いのがACVIかもしれない |
… | 2924/01/22(月)20:49:06No.1149189874+バイオRE4とか割とパリィ簡単で楽しい |
… | 3024/01/22(月)20:49:11No.1149189922そうだねx4>まぁ正直スレ画もバランス面で言えばボスの順番おかしいだろとは言われてるしな… |
… | 3124/01/22(月)20:49:31No.1149190072そうだねx1思ったより判定がゆるい |
… | 3224/01/22(月)20:50:23No.1149190482+>フォールンオーダーは難易度設定できる分有情だけど流石に高難度上限ありエスト瓶なところまでコピーしなくていいんだよ! |
… | 3324/01/22(月)20:50:25No.1149190494+巫兎とか…? |
… | 3424/01/22(月)20:50:55No.1149190729+武器とかアクションをかなり固定化したからこそアクションの作り込みだとも思う |
… | 3524/01/22(月)20:51:12No.1149190864そうだねx7AC6のスタッガーを体幹システムっていうのは違う気する |
… | 3624/01/22(月)20:51:33No.1149191014+ウォーロンは中々良かったよ |
… | 3724/01/22(月)20:52:09No.1149191299+ウォーロンはかなりいい感じの弾きゲーだったけどそこまでいくとこれ色んな武器とかいらねぇな…ってなった |
… | 3824/01/22(月)20:52:15No.1149191369+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3924/01/22(月)20:52:18No.1149191391+いわゆるソウルライク系で一番近いなって感じたのはThymesia |
… | 4024/01/22(月)20:52:25No.1149191437+ただ体幹システムが欲しいんじゃなくて弾く気持ちよさと守りが攻めでもあって敵とリズムを作っていく快感が欲しい |
… | 4124/01/22(月)20:52:29No.1149191473+>ウォーロンはかなりいい感じの弾きゲーだったけどそこまでいくとこれ色んな武器とかいらねぇな…ってなった |
… | 4224/01/22(月)20:52:35No.1149191521+ピノキオがあるなら、SEKIROのシステムで一寸法師とか面白そう |
… | 4324/01/22(月)20:52:59No.1149191706そうだねx2似たシステムだとMGRのシノギシステムも好き |
… | 4424/01/22(月)20:53:03No.1149191724+やればわかるけど仁王の方が出来いいよ |
… | 4524/01/22(月)20:53:04No.1149191741+続編作るにしても狼はお米ちゃんと西方に行っちゃうから和ゲーじゃなくなっちゃうよ? |
… | 4624/01/22(月)20:53:08No.1149191772そうだねx2こっちはクリアしたけどエルデンのパリィは全然できなくて困る |
… | 4724/01/22(月)20:53:40No.1149191990+ウォーロンは体幹崩してもこっちの追撃が間に合わないみたいなことが結構あったな |
… | 4824/01/22(月)20:53:41No.1149192003+>続編作るにしても狼はお米ちゃんと西方に行っちゃうから和ゲーじゃなくなっちゃうよ? |
… | 4924/01/22(月)20:54:03No.1149192165+慣れると雑魚を畳むように処理できるのが好きだった |
… | 5024/01/22(月)20:54:11No.1149192228+このゲームに魂を囚われたせいでパリィがあるゲームだと絶対狙うようになってしまった |
… | 5124/01/22(月)20:54:42No.1149192465そうだねx1パリィの快感でいえばワイハの傘 |
… | 5224/01/22(月)20:55:21No.1149192779+結構パクられてる印象ある |
… | 5324/01/22(月)20:55:42No.1149192967+>こっちはクリアしたけどエルデンのパリィは全然できなくて困る |
… | 5424/01/22(月)20:55:54No.1149193076そうだねx1正直パリィも独自要素じゃねぇしな… |
… | 5524/01/22(月)20:55:57No.1149193093+隻狼をまだやったことないんだけどThymesiaは似たようなゲームになるんかな |
… | 5624/01/22(月)20:56:43No.1149193475+PvPゲームに取り入れよう! |
… | 5724/01/22(月)20:57:35No.1149193897+バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい |
… | 5824/01/22(月)20:57:43No.1149193951+ティメジアが良い感じだった |
… | 5924/01/22(月)20:57:49No.1149194003そうだねx12>ACに死にゲーは求めてないです… |
… | 6024/01/22(月)20:57:50No.1149194009+すごいそのままのフリーゲームが一瞬話題になってたような |
… | 6124/01/22(月)20:57:51No.1149194015+音ゲーと言われるだけあって上手く弾けてる時の気持ち良さがピカイチ |
… | 6224/01/22(月)20:57:55No.1149194045+ステルスキルとパリィが特徴のチャンバラアクションだから独創的かと言われるとそこまでとは思う |
… | 6324/01/22(月)20:58:09No.1149194172+>AC6のスタッガーを体幹システムっていうのは違う気する |
… | 6424/01/22(月)20:58:27No.1149194298そうだねx9色々やってて思うけどこのゲームの一番えらいところは崩したあとのトドメモーションがかっこよくてバリエーション豊富なところだと思った |
… | 6524/01/22(月)20:58:30No.1149194315そうだねx1>思ったより判定がゆるい |
… | 6624/01/22(月)20:58:51No.1149194480+>ACに死にゲーは求めてないです… |
… | 6724/01/22(月)20:59:02No.1149194572+打撃系の攻撃を弾いたときの音が気持ちよすぎる |
… | 6824/01/22(月)20:59:30No.1149194794+一作で終わるには勿体無いシステムだ…めっちゃ楽しいし後継作出して欲しいよ |
… | 6924/01/22(月)20:59:43No.1149194896+相応に難しいんだけど俺カッコイー!ってなれる度で言えばフロムゲー随一だと思う |
… | 7024/01/22(月)20:59:50No.1149194954+DLC…今からでも遅くは… |
… | 7124/01/22(月)20:59:57No.1149195016そうだねx7むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ |
… | 7224/01/22(月)21:00:00No.1149195038+スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな… |
… | 7324/01/22(月)21:00:05No.1149195066+舞台をローマにしてアサシンエクスキューションさせて |
… | 7424/01/22(月)21:00:08No.1149195092+>DLC…今からでも遅くは… |
… | 7524/01/22(月)21:00:11No.1149195118そうだねx6>そうかい俺にとっちゃ過去作のが死にゲーだったぜ! |
… | 7624/01/22(月)21:00:17No.1149195172+AC6が出たらわざわざスタッガーという呼称に変えたピノキオ君 |
… | 7724/01/22(月)21:00:23No.1149195235+>むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ |
… | 7824/01/22(月)21:00:29No.1149195268+AC元から難しいじゃん… |
… | 7924/01/22(月)21:00:30No.1149195280+仏師おじいちゃんの話とかで新作作れないかな |
… | 8024/01/22(月)21:00:35No.1149195329+弾きも気持ちいいけど忍殺のアクションも格好良くていいよね |
… | 8124/01/22(月)21:00:38No.1149195358+thymesiaはかなりいい感じだったなスレ画フォロワーとして |
… | 8224/01/22(月)21:00:41No.1149195386+さっき心中の弦一郎倒したけどこんな楽しいゲームあるならもっと早く教えてよ! |
… | 8324/01/22(月)21:00:43No.1149195396そうだねx10パクリゲーとかじゃなくて普通にSEKIRO2出して欲しい |
… | 8424/01/22(月)21:01:18No.1149195706+もうDLCは諦めたから2出してくれよ! |
… | 8524/01/22(月)21:01:25No.1149195765そうだねx7>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな… |
… | 8624/01/22(月)21:01:39No.1149195894+>>むしろSEKIROよりブラッドボーンをもっとパクれ |
… | 8724/01/22(月)21:01:53No.1149195989+2やるとして主人公がなぁ |
… | 8824/01/22(月)21:01:53No.1149196000+Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった |
… | 8924/01/22(月)21:01:59No.1149196043+sekiro自体が味の無くならないスルメみたいなゲームだよね |
… | 9024/01/22(月)21:02:01No.1149196050+溺れないどころか素潜りできる主人公は嬉しい |
… | 9124/01/22(月)21:02:05No.1149196089+外人のNINJA好きもあるけどそりゃ海外にウケて売れるわって面白さだよね |
… | 9224/01/22(月)21:02:06No.1149196098+俺にとってこの手のゲームの源流はグラディエーターREMIXだったな… |
… | 9324/01/22(月)21:02:12No.1149196148そうだねx4>>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな… |
… | 9424/01/22(月)21:02:14No.1149196164そうだねx5音が良いんだ音が |
… | 9524/01/22(月)21:02:19No.1149196201+お米ちゃんと天竺行かせてくれよ |
… | 9624/01/22(月)21:02:20No.1149196211そうだねx3なんかダクソが3まで出たのって結構凄いことだったんじゃないかって思えてくる |
… | 9724/01/22(月)21:02:28No.1149196281そうだねx1また豆粒みたいなロックカーソルに弾垂れ流すゲームやりたいかと言われるとまあまあNOだし敷居ばかり上がってた近接戦闘に注力してて俺はすごい好きだけどなac6の方向性 |
… | 9824/01/22(月)21:02:33No.1149196313+SEKIROのいいとこはこういうタイプのゲームは基本対応型になりがちだったところをチャンバラで解決したところだと思ってるよ… |
… | 9924/01/22(月)21:02:37No.1149196356+はじきのおかげで強いボスでもあんまり理不尽さを感じないのが偉い |
… | 10024/01/22(月)21:02:38No.1149196364そうだねx1>Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった |
… | 10124/01/22(月)21:02:46No.1149196421そうだねx1無限に弦ちゃんとやれる |
… | 10224/01/22(月)21:02:56No.1149196493+>なんかダクソが3まで出たのって結構凄いことだったんじゃないかって思えてくる |
… | 10324/01/22(月)21:03:04No.1149196555+>溺れないどころか空まで泳げる主人公は嬉しい |
… | 10424/01/22(月)21:03:13No.1149196619+AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな… |
… | 10524/01/22(月)21:03:14No.1149196631+ボス再戦機能あるのマジで偉いと思う |
… | 10624/01/22(月)21:03:28No.1149196749そうだねx2ディレイがカス!ってなったのはそれこそエルデンリングくらい |
… | 10724/01/22(月)21:03:29No.1149196756+>スレ画で調子に乗ってAC6も死にゲー化したんだな… |
… | 10824/01/22(月)21:03:29No.1149196757そうだねx1牛さんは後ろから付いていけばいいから… |
… | 10924/01/22(月)21:03:50No.1149196916+>いいよねリングフレディが出てくるミッションのそういや過去作こんなんだったな感 |
… | 11024/01/22(月)21:03:54No.1149196944+>バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい |
… | 11124/01/22(月)21:04:00No.1149196978+Sifuはどうだったの?かなりSEKIROと聞くが |
… | 11224/01/22(月)21:04:10No.1149197067そうだねx1正直終盤からチャンバラ拒否することで強敵を演出するようになってるし完成度は高いけど伸び代はあんまりないんじゃないかな… |
… | 11324/01/22(月)21:04:12No.1149197095+ボスを倒せた瞬間の獲ったぁ!感は随一 |
… | 11424/01/22(月)21:04:13No.1149197102+>体幹システムは結構影響出てない? |
… | 11524/01/22(月)21:04:18No.1149197155+>2やるとして主人公がなぁ |
… | 11624/01/22(月)21:04:29No.1149197235+ガードである弾きが攻撃につながるところが最高 |
… | 11724/01/22(月)21:04:35No.1149197279そうだねx1>AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな… |
… | 11824/01/22(月)21:04:44No.1149197348+>>Pはやっててクソみてぇなディレイまでパクってんじゃねえーッ!ってなった |
… | 11924/01/22(月)21:04:55No.1149197447+Thymesiaは敵の体力ゲージのシステムの説明をもっと丁寧にやってたらかなりの良ゲーとして認知されてたと思う |
… | 12024/01/22(月)21:05:00No.1149197482+>>AC6はボスで滅茶苦茶死ぬ分それ以外がほんと優しくなったからな… |
… | 12124/01/22(月)21:05:14No.1149197601そうだねx1>正直終盤からチャンバラ拒否することで強敵を演出するようになってるし完成度は高いけど伸び代はあんまりないんじゃないかな… |
… | 12224/01/22(月)21:05:21No.1149197651+隻狼の名前をレイヴンみたいな称号として別主人公にしてもよかろう! |
… | 12324/01/22(月)21:05:34No.1149197748+ジェダイはパクリゲーじゃなくて他人の空似だ |
… | 12424/01/22(月)21:05:35No.1149197758+欲を言えば流派技はボタンひとつで出させて欲しかった |
… | 12524/01/22(月)21:05:37No.1149197780そうだねx3>一心と戦ってないじゃん |
… | 12624/01/22(月)21:05:39No.1149197796+エルデンはとにかくまともにチャンバラするぐらいなら強い技や魔法つけて一気に殲滅ぐらいしないと辛い相手が多い |
… | 12724/01/22(月)21:05:46No.1149197865+なんでセキロだけDLCでなかったんだろう |
… | 12824/01/22(月)21:05:51No.1149197904そうだねx6>>一心と戦ってないじゃん |
… | 12924/01/22(月)21:06:00No.1149197972そうだねx1>音が良いんだ音が |
… | 13024/01/22(月)21:06:25No.1149198199+>なんでセキロだけDLCでなかったんだろう |
… | 13124/01/22(月)21:06:30No.1149198241+>無限に弦ちゃんとやれる |
… | 13224/01/22(月)21:06:33No.1149198275そうだねx1槍はハメるつもりならチャンバラ拒否になるけどそれはその選択した奴が悪いような… |
… | 13324/01/22(月)21:06:33No.1149198277+人型相手は好き |
… | 13424/01/22(月)21:06:36No.1149198298+>体幹システムは結構影響出てない? |
… | 13524/01/22(月)21:06:41No.1149198344+>バイオRE4とかパリィ簡単にできるからやってみて欲しい |
… | 13624/01/22(月)21:06:43No.1149198366+>隻狼の名前をレイヴンみたいな称号として別主人公にしてもよかろう! |
… | 13724/01/22(月)21:06:56No.1149198474+>狼殿続投でいいじゃん! |
… | 13824/01/22(月)21:07:01No.1149198521+>ディレイがカス!ってなったのはそれこそエルデンリングくらい |
… | 13924/01/22(月)21:07:04No.1149198542そうだねx3何度でもいうけどメイン武器が刀固定だからか忍殺アクションが凝っててマジでかっこいい |
… | 14024/01/22(月)21:07:37No.1149198816+獅子猿苦手だったけど忍具使ったらよそ見しても倒せるのはいい塩梅だと思う |
… | 14124/01/22(月)21:07:46No.1149198881そうだねx1全くシステム合わなくてずっと無限ダッシュとチクチク切ってた |
… | 14224/01/22(月)21:07:51No.1149198926+弾きニンジャアクションはMGRのほうが先だろ |
… | 14324/01/22(月)21:07:59No.1149198997+>エルデンはとにかくまともにチャンバラするぐらいなら強い技や魔法つけて一気に殲滅ぐらいしないと辛い相手が多い |
… | 14424/01/22(月)21:08:00No.1149199011そうだねx7AC6でも思ったけどフィニッシュの気持ち良さに力入れてくれてるのは好感が持てる |
… | 14524/01/22(月)21:08:35No.1149199304+不死切り使ったことなかったけどあれめちゃくちゃ強いんだね |
… | 14624/01/22(月)21:08:44No.1149199372+サブウェポンも全部使い手あるし強い |
… | 14724/01/22(月)21:08:49No.1149199410そうだねx2>弾きニンジャアクションはMGRのほうが先だろ |
… | 14824/01/22(月)21:08:53No.1149199439+バイオ4のパリィはおしっぱで出るやつは簡単というか押しときゃいいだけだけど |
… | 14924/01/22(月)21:09:17No.1149199636+ダクソ2からずっとディレイマンで刈り取られてるよ |
… | 15024/01/22(月)21:09:25No.1149199704+パリィゆるいと聞いて嘘だろってなった |
… | 15124/01/22(月)21:09:27No.1149199725+あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね? |
… | 15224/01/22(月)21:09:39No.1149199801そうだねx5これ以上のチャンバラしたい欲を満たしてくれるゲームはおそらくもう出ない気がする |
… | 15324/01/22(月)21:09:52No.1149199909+>予備動作見てから間に合わない攻撃ちょくちょくあった |
… | 15424/01/22(月)21:09:53No.1149199919+危 |
… | 15524/01/22(月)21:09:53No.1149199920+大型ボスの桜竜が演出こだわっていい感じのボスになったのにエルけもがマルチあるとはいえアレになったのは残念だった… |
… | 15624/01/22(月)21:09:56No.1149199946+>不死切り使ったことなかったけどあれめちゃくちゃ強いんだね |
… | 15724/01/22(月)21:09:56No.1149199949+MGRと被ってるのはサムライが刀を振るうアクションゲームってくらいだし… |
… | 15824/01/22(月)21:10:01No.1149199989そうだねx1ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう |
… | 15924/01/22(月)21:10:16No.1149200115そうだねx1>危 |
… | 16024/01/22(月)21:10:17No.1149200127+>ダクソ2からずっとディレイマンで刈り取られてるよ |
… | 16124/01/22(月)21:10:24No.1149200186+>あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね? |
… | 16224/01/22(月)21:10:30No.1149200236+方向性はちょっと違うけどツシマもいいチャンバラだよ |
… | 16324/01/22(月)21:10:32No.1149200251+>>危 |
… | 16424/01/22(月)21:10:32No.1149200253+膝が曲がった!下段!肘を引いた!突きだ!みたいな自分か達人になったような気分にさせてくれるのが本当に気持ちいい |
… | 16524/01/22(月)21:10:37No.1149200296+>危 |
… | 16624/01/22(月)21:10:39No.1149200326+>MGRと被ってるのはサムライが刀を振るうアクションゲームってくらいだし… |
… | 16724/01/22(月)21:10:49No.1149200399+>あんまり試してないけどステップで避けて切るのもできるんだよね? |
… | 16824/01/22(月)21:10:50No.1149200416そうだねx1>>危 |
… | 16924/01/22(月)21:10:53No.1149200440+艱難辛苦単体でも鐘単体でもめっちゃ難しくなるって事はないけど艱難辛苦鐘となるとジャストパリィしても体幹ゲージ貯まりまくるのキツすぎる |
… | 17024/01/22(月)21:10:59No.1149200512そうだねx2>ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう |
… | 17124/01/22(月)21:11:02No.1149200540+>大型ボスの桜竜が演出こだわっていい感じのボスになったのにエルけもがマルチあるとはいえアレになったのは残念だった… |
… | 17224/01/22(月)21:11:27No.1149200741+>>>危 |
… | 17324/01/22(月)21:11:32No.1149200783+基本システムがまだ全然明らかになってないけどライズオブローニンはチャンバラ出来ないか期待してる |
… | 17424/01/22(月)21:11:47No.1149200889+過去梟戦が楽しすぎて一生戦って録画してたわ |
… | 17524/01/22(月)21:11:56No.1149200977+ゲルググは苦手だわ |
… | 17624/01/22(月)21:12:06No.1149201038+梟はむしろステップ多用した方が攻め手が増える |
… | 17724/01/22(月)21:12:14No.1149201131+コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった |
… | 17824/01/22(月)21:12:17No.1149201157+老! |
… | 17924/01/22(月)21:12:20No.1149201186+槍一心さまの突きモーションから凄い優しみを感じる |
… | 18024/01/22(月)21:12:24No.1149201225+>艱難辛苦単体でも鐘単体でもめっちゃ難しくなるって事はないけど艱難辛苦鐘となるとジャストパリィしても体幹ゲージ貯まりまくるのキツすぎる |
… | 18124/01/22(月)21:12:31No.1149201288+>コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった |
… | 18224/01/22(月)21:12:37No.1149201348+>過去梟戦が楽しすぎて一生戦って録画してたわ |
… | 18324/01/22(月)21:12:41No.1149201384+>ゲルググみたいなやつあそこで出番終了かわいそう |
… | 18424/01/22(月)21:12:55No.1149201504そうだねx1知らなかった…突きも弾けるだなんてことは… |
… | 18524/01/22(月)21:13:05No.1149201583+ゲームだからそう見えないだけで回生ってもしかして周りがヤバい…? |
… | 18624/01/22(月)21:13:22No.1149201750+ゲルググは対空忍殺できるからまだ楽 |
… | 18724/01/22(月)21:13:25No.1149201774+みんなが楽だ楽だと言う破戒僧が全然慣れなかった |
… | 18824/01/22(月)21:13:26No.1149201781+見切りが気持ち良すぎる |
… | 18924/01/22(月)21:13:52No.1149201996+弦ちゃんの下段出が遅すぎる |
… | 19024/01/22(月)21:13:56No.1149202031+そもそもゲルググはほぼスルーできるじゃん |
… | 19124/01/22(月)21:13:56No.1149202032+やっぱ弦一郎がこのゲームの基本にして戦ってて1番楽しい |
… | 19224/01/22(月)21:14:11No.1149202170そうだねx2>コロナ全盛期にやったから死ぬ度にみんなコロナになるのが本当に辛かった |
… | 19324/01/22(月)21:14:28No.1149202302そうだねx2>知らなかった…シラハギの投げも弾けるだなんてことは… |
… | 19424/01/22(月)21:14:39No.1149202380+ピノキオのやつ弾きシビアすぎんか… |
… | 19524/01/22(月)21:14:52No.1149202484+>一応弾き成功し続ければ耐えるけどムカデマンとか嫌過ぎる |
… | 19624/01/22(月)21:14:53No.1149202487+これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった |
… | 19724/01/22(月)21:14:56No.1149202513+エマの突きや投げ超性能すぎない? |
… | 19824/01/22(月)21:15:06No.1149202600+>ピノキオのやつ弾きシビアすぎんか… |
… | 19924/01/22(月)21:15:06No.1149202602+回生ヤバいけど竜咳治せるシステムサクっと作っちゃうエマちゃんもたいがいヤバい |
… | 20024/01/22(月)21:15:20No.1149202711+>やっぱ弦一郎がこのゲームの基本にして戦ってて1番楽しい |
… | 20124/01/22(月)21:15:28No.1149202782+エルデンリングやって100回ぐらいsekiroのアレにしろよ...!って思ってsekiroやり直した |
… | 20224/01/22(月)21:15:54No.1149203003+>エマの突きや投げ超性能すぎない? |
… | 20324/01/22(月)21:16:00No.1149203050+最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか |
… | 20424/01/22(月)21:16:04No.1149203073+>これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった |
… | 20524/01/22(月)21:16:05No.1149203088+百足衆と戦ってると上手くなった気分になれるから好き |
… | 20624/01/22(月)21:16:08No.1149203110+弾きは持続が長いことに気づけば楽になるんよね |
… | 20724/01/22(月)21:16:18No.1149203182+槍ってなんかチャンバラ拒否要素あった? |
… | 20824/01/22(月)21:16:35No.1149203320+隻狼は源ちゃんまでがチュートリアルだから… |
… | 20924/01/22(月)21:16:57No.1149203510+>最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか |
… | 21024/01/22(月)21:16:57No.1149203511そうだねx1>弾きがアクションの根幹なの思いっきり被ってない? |
… | 21124/01/22(月)21:17:01No.1149203544+俺はエマ殿戦がいちばん好き |
… | 21224/01/22(月)21:17:18No.1149203680+なにげにフロムゲーの中でサントラがトップクラスにできが良いと思ってる |
… | 21324/01/22(月)21:17:19No.1149203687+>>これほど戦闘が面白いゲームは他に無かった |
… | 21424/01/22(月)21:17:31No.1149203776そうだねx3そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる |
… | 21524/01/22(月)21:17:35No.1149203814+心中梟も最高に楽しい |
… | 21624/01/22(月)21:17:56No.1149204004そうだねx3>そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる |
… | 21724/01/22(月)21:17:57No.1149204012+>槍ってなんかチャンバラ拒否要素あった? |
… | 21824/01/22(月)21:18:03No.1149204054+全盛期の仏師と戦わせろ |
… | 21924/01/22(月)21:18:10No.1149204117+>マレニアとか絶対にそれを流用しただろ |
… | 22024/01/22(月)21:18:11No.1149204118+>隻狼は源ちゃんまでがチュートリアルだから… |
… | 22124/01/22(月)21:18:23No.1149204230+龍の帰郷後を見せてくれ! |
… | 22224/01/22(月)21:18:31No.1149204278そうだねx1孤影衆の卑劣なカメラワークは許せなかった |
… | 22324/01/22(月)21:18:36No.1149204321+>けど序盤赤鬼と牛とうわばみの重蔵は正直クソだよ |
… | 22424/01/22(月)21:18:45No.1149204393+割とパクられてるよね? |
… | 22524/01/22(月)21:18:48No.1149204415+>なにげにフロムゲーの中でサントラがトップクラスにできが良いと思ってる |
… | 22624/01/22(月)21:18:52No.1149204454+MGRも体力一定以下にしたら一撃で切断して全快ってのが気持ちいいんだよな |
… | 22724/01/22(月)21:19:04No.1149204587+>そこらのモブから始まって弦ちゃんでプレイスタイルが結実するゲームバランスが秀逸すぎる |
… | 22824/01/22(月)21:19:07No.1149204614+カメラはまあ何も擁護できない |
… | 22924/01/22(月)21:19:10No.1149204648+3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて |
… | 23024/01/22(月)21:19:12No.1149204666+>>最初は回生のデメリットでキャラが死ぬようにしてたけど死にゲーでそれはストレスでしかないな!って取りやめたとか |
… | 23124/01/22(月)21:19:26No.1149204765+なんで頑なにDLC出さないのか |
… | 23224/01/22(月)21:19:46No.1149204930+巴とやりたかった |
… | 23324/01/22(月)21:19:47No.1149204940+他のフロムと違って大型ボスあんま面白くないんだよなこれだと… |
… | 23424/01/22(月)21:19:59No.1149205038+>なんで頑なにDLC出さないのか |
… | 23524/01/22(月)21:20:28No.1149205257+>他のフロムと違って大型ボスあんま面白くないんだよなこれだと… |
… | 23624/01/22(月)21:20:32No.1149205296+ブラボの世界観でSEKIROのアクションさせて♡ |
… | 23724/01/22(月)21:20:34No.1149205313+>心中梟も最高に楽しい |
… | 23824/01/22(月)21:20:59No.1149205511+探索はあんまり好きじゃないから心中とか巫兎みたいな感じなの欲しい |
… | 23924/01/22(月)21:21:13No.1149205644+一度も死なずにやったらシナリオ変わるのかな? |
… | 24024/01/22(月)21:21:27No.1149205745そうだねx1怨嗟は結構好み別れてるっぽいのがおもろい |
… | 24124/01/22(月)21:21:34No.1149205790+まあ必ずDLCで新作エピソードを出さなければならないって決まりもないしな… |
… | 24224/01/22(月)21:21:39No.1149205833+フロムって元々こんなにアクション上手い会社だったの? |
… | 24324/01/22(月)21:21:40No.1149205842そうだねx1単純に体力多すぎでなげえのを除けば結構好きだけどな怨嗟 |
… | 24424/01/22(月)21:21:40No.1149205843+フロムのDLCはユーザーとしては嬉しいんだけどそのボリュームあればもう一本作れたんじゃないの…?という気持にもなる |
… | 24524/01/22(月)21:21:41No.1149205844+俺はお蝶さんとの戦いが安定してくるとこっちの攻めと相手の反撃の弾きが高速でリズムよく入れ替わって音が気持ちいいのが感動したな… |
… | 24624/01/22(月)21:21:47No.1149205905+養父はリアクションもいいよね |
… | 24724/01/22(月)21:22:10No.1149206089+>ブラボの世界観でSEKIROのアクションさせて♡ |
… | 24824/01/22(月)21:22:14No.1149206134+怨嗟は傘と笛使えるなら楽しいと思うけどな…… |
… | 24924/01/22(月)21:22:15No.1149206139+>一度も死なずにやったらシナリオ変わるのかな? |
… | 25024/01/22(月)21:22:17No.1149206155そうだねx1最初の方に赤鬼や火牛出すのはゲーム性勘違いさせて宜しくないのでは? |
… | 25124/01/22(月)21:22:21No.1149206191+対馬は本家の忍者よりくないの扱いがうまいのが |
… | 25224/01/22(月)21:22:22No.1149206200+怨嗟はこれこのゲームに求めてるものか?というのは感じるけど演出周りで好き寄りのボス |
… | 25324/01/22(月)21:22:31No.1149206268+怨嗟でも上手くやれば体幹キルもできるのが秀逸なゲームデザイン |
… | 25424/01/22(月)21:22:39No.1149206341そうだねx1AC6のスタッガーは体幹を基にしただろうし |
… | 25524/01/22(月)21:22:52No.1149206441+>養父はリアクションもいいよね |
… | 25624/01/22(月)21:22:53No.1149206453+怨嗟も別に言うほど困らんかったな |
… | 25724/01/22(月)21:22:58No.1149206498+>3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて |
… | 25824/01/22(月)21:23:26No.1149206716+>なんで頑なにDLC出さないのか |
… | 25924/01/22(月)21:23:27No.1149206726+牛はマジで周回してもこいつつまらな…と毎回思う |
… | 26024/01/22(月)21:23:36No.1149206799+エルデンで敵にだけ体幹システム適用されたのはちょっと死ねと思ったよ |
… | 26124/01/22(月)21:23:43No.1149206857+一心は倒せそうで倒せない絶妙なバランスだった |
… | 26224/01/22(月)21:23:58No.1149206997+>>3年前に赤鬼で折れて売ったけどリベンジしたくなって今週一心様倒したから褒めて |
… | 26324/01/22(月)21:23:59No.1149207010+怨嗟も火牛も削りダメ無視して体幹キルした方が楽だったな… |
… | 26424/01/22(月)21:24:00No.1149207015+侍強過ぎだろふざけんなって思ったけどそういや忍者だから正面から行ったらそりゃ無理かって謎の納得をした |
… | 26524/01/22(月)21:24:11No.1149207112そうだねx26ほど顕著じゃ無いにせよ過去作にも衝撃やら熱やらで機動力奪うって戦法自体は普通にあったしな |
… | 26624/01/22(月)21:24:12No.1149207123+怨嗟は最初マジでクソボスだと思ってたけど |
… | 26724/01/22(月)21:24:18No.1149207168+怨嗟より猿二匹の方が嫌い |
… | 26824/01/22(月)21:24:51No.1149207475+いい感じに記憶薄れてきたしまたやるかな… |
… | 26924/01/22(月)21:24:55No.1149207515+巴戦だけ追加されないかな |
… | 27024/01/22(月)21:24:58No.1149207539+類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ |
… | 27124/01/22(月)21:25:03No.1149207588+>未公開の何か |
… | 27224/01/22(月)21:25:04No.1149207596+赤鬼も二猿も怨嗟も別にどうってことないけど火牛だけはこのゲームから存在を消して欲しい |
… | 27324/01/22(月)21:25:25No.1149207790+怨嗟はボスモードで戦うとHP減ってるのかめちゃくちゃ丁度いい |
… | 27424/01/22(月)21:25:54No.1149208036+宮の牛「許された」 |
… | 27524/01/22(月)21:25:57No.1149208067+葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ |
… | 27624/01/22(月)21:26:14No.1149208209+>回復封じからの毒ビシャアは許されない |
… | 27724/01/22(月)21:26:21No.1149208263+>類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ |
… | 27824/01/22(月)21:26:23No.1149208283そうだねx2>宮の牛「許された」 |
… | 27924/01/22(月)21:26:24No.1149208290+>類稀強者で一心や義父とずっと戦ってたらいざ周回したときに序盤の雑魚のすっとろい攻撃にあっさり狩られたのは俺だけじゃないはずだ |
… | 28024/01/22(月)21:26:28No.1149208314+>宮の牛「許された」 |
… | 28124/01/22(月)21:26:31No.1149208355+RTAでバグは置いておいてしらそんなテクニックだらけだった |
… | 28224/01/22(月)21:26:40No.1149208426+フロムは強くてカッコいいジジイ作らせると上手いよなって思った |
… | 28324/01/22(月)21:26:42No.1149208441+まあでも牛どこに置くかな〜って言ったらあのあたりにしかないってのもわかる |
… | 28424/01/22(月)21:26:55No.1149208551+猿2匹は分かるようになるまで2回寝込んだな |
… | 28524/01/22(月)21:26:58No.1149208578+>宮の牛「許された」 |
… | 28624/01/22(月)21:27:42No.1149208920+>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ |
… | 28724/01/22(月)21:27:51No.1149208990+>>宮の牛「許された」 |
… | 28824/01/22(月)21:27:57No.1149209048+刀と手裏剣でとにかくゴリゴリガン攻めマンだから色んな忍具使っておしゃれに戦ってる人見ると凄いなって思う |
… | 28924/01/22(月)21:27:59No.1149209074+全ルート埋めてからも何度も遊んでるけど結局霧ガラスを上手く使えてない |
… | 29024/01/22(月)21:28:02No.1149209093+>フロムは強くてカッコいいジジイ作らせると上手いよなって思った |
… | 29124/01/22(月)21:28:03No.1149209106+ジェダイのやつの2作目がめちゃくちゃ最高だった |
… | 29224/01/22(月)21:28:26No.1149209304+>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ |
… | 29324/01/22(月)21:28:28No.1149209321+6は正直課題の多いタイトルだけど引き撃ち減らしたいのとブレードに意味もたせるのと人型ロボである意味もたせようとしてたのはええやんてなったよ |
… | 29424/01/22(月)21:28:33No.1149209364+>ジェダイのやつの2作目がめちゃくちゃ最高だった |
… | 29524/01/22(月)21:28:34No.1149209374+火牛キツいで打開策探して爆竹に行くのは導線としては好きだよ |
… | 29624/01/22(月)21:28:34No.1149209377+お蝶殿も梟も最期に狼褒めてくれるの良いよね |
… | 29724/01/22(月)21:28:35No.1149209381+>全ルート埋めてからも何度も遊んでるけど結局霧ガラスを上手く使えてない |
… | 29824/01/22(月)21:28:47No.1149209473+源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ |
… | 29924/01/22(月)21:28:50No.1149209509+あの兵力持った内府が一心生きてるうちは攻めてこれないってのも一心様ageエピソードで好き |
… | 30024/01/22(月)21:29:11No.1149209680+梟戦は一番コントロール投げたわ |
… | 30124/01/22(月)21:29:14No.1149209710+セキロの弾きシステムって敵も弾こうとしてくるからある程度動き抑制出来るのが秀逸だよな |
… | 30224/01/22(月)21:29:20No.1149209763+>>葦名の人たち強いのに一歩外に出たら蹂躙される側なんだなぁ |
… | 30324/01/22(月)21:29:36No.1149209893そうだねx3>源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ |
… | 30424/01/22(月)21:29:48No.1149209990そうだねx2霞鴉は雷返しをカッコよくする大切な仕事がある |
… | 30524/01/22(月)21:30:06No.1149210129+>源の宮に初めて行った時は美しさにしばらく放心してずっと景色を眺めてたよ |
… | 30624/01/22(月)21:30:17No.1149210220+続編的なの出るかと思ったら音沙汰ないな |
… | 30724/01/22(月)21:30:19No.1149210226+心中義父を初見突破したときは脳汁がとんでもないことになった |
… | 30824/01/22(月)21:30:21No.1149210244+心中弦ちゃんの雷返し返しはベタだけど初見の時おしっこ漏らすくらいカッコよくて惚れた |
… | 30924/01/22(月)21:30:26No.1149210284+>お蝶殿も梟も最期に狼褒めてくれるの良いよね |
… | 31024/01/22(月)21:30:45No.1149210456+弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う |
… | 31124/01/22(月)21:30:53No.1149210537+源の宮といえばイナズマイレブン |
… | 31224/01/22(月)21:31:10No.1149210676+>弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う |
… | 31324/01/22(月)21:31:18No.1149210745+>一作目はチャンバラ少なくて不満だなあって思ったけどそのへんどんな感じ? |
… | 31424/01/22(月)21:31:20No.1149210755+死んだらボスがセリフ言うのロクゼロみたいだなって思った |
… | 31524/01/22(月)21:31:20No.1149210757+>弦ちゃんいいボスだけど霧烏使わないとノーダメで雷返し返せないのだけは美しくないと思う |
… | 31624/01/22(月)21:31:21No.1149210772+SEKIROは続編出るタイプかと言うとあれできれいに終わってほしいみたいな気持ちもあり… |
… | 31724/01/22(月)21:31:35No.1149210885+なんなんだよあの雷獣シュートの命中精度… |
… | 31824/01/22(月)21:31:54No.1149211058+>あの兵力持った内府が一心生きてるうちは攻めてこれないってのも一心様ageエピソードで好き |
… | 31924/01/22(月)21:31:58No.1149211090そうだねx1大事なのは体幹とかの表面じゃなくてこっちの攻撃を敵がちゃんとガードしてくれたりする繊細な部分だし |
… | 32024/01/22(月)21:32:20No.1149211296+パリィ失敗してもガードに化けるのもっとパクっていいのよ |
… | 32124/01/22(月)21:32:58No.1149211604+>パリィ失敗してもガードに化けるのもっとパクっていいのよ |
… | 32224/01/22(月)21:32:59No.1149211617+>大事なのは体幹とかの表面じゃなくてこっちの攻撃を敵がちゃんとガードしてくれたりする繊細な部分だし |