二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785978209706.jpg-(15708 B)
15708 B無念Nameとしあき26/08/06(木)10:03:29No.1426188061+ 19:36頃消えます
メガドライブスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/08/06(木)10:08:33No.1426188623そうだねx5
振るとカラカラいうのは
背面のオプションを付けるネジ穴ついた板が多少のズレを吸収するように固定されていないことと
電源ON時にカセットをホールドする機構がわりと遊びがあることによる
2無念Nameとしあき26/08/06(木)10:09:49No.1426188760+
まあゲーム機を振るやつがいるとは想定していなかったのだろう
3無念Nameとしあき26/08/06(木)10:11:09No.1426188923+
    1785978669752.webp-(90202 B)
90202 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき26/08/06(木)10:11:55No.1426189017そうだねx1
>まあゲーム機を振るやつがいるとは想定していなかったのだろう
ファミコンやスーファミだって振ればイジェクトの機構部分が多少カタカタいうしね
5無念Nameとしあき26/08/06(木)10:14:21No.1426189302そうだねx1
金ピカ文字で16-BITとか大容量○メガとかとにかく数字をアピールしていた時代
6無念Nameとしあき26/08/06(木)10:16:09No.1426189493+
>金ピカ文字で16-BITとか大容量○メガとかとにかく数字をアピールしていた時代
ROMにおいてはそう
本体について数字で謳ったのはメガドラと海外版PCEぐらいだけどね
7無念Nameとしあき26/08/06(木)10:18:24No.1426189741+
振るっつか想定より軽いので
持ち上げる度にカラカラ言ってしまうのはやむを得ない
8無念Nameとしあき26/08/06(木)10:18:36No.1426189772そうだねx12
    1785979116366.jpg-(8364 B)
8364 B
>本体について数字で謳ったのはメガドラと海外版PCEぐらいだけどね
マジかよ
9無念Nameとしあき26/08/06(木)10:19:05No.1426189835そうだねx1
PCエンジンに出鼻をくじかれたかわいそうな人
10無念Nameとしあき26/08/06(木)10:19:35No.1426189882そうだねx1
>金ピカ文字で16-BITとか大容量○メガとかとにかく数字をアピールしていた時代
まあ大容量はともかくとしてなんちゃらビットとか普通の人はわからんよね
11無念Nameとしあき26/08/06(木)10:19:45No.1426189898そうだねx1
>>本体について数字で謳ったのはメガドラと海外版PCEぐらいだけどね
>マジかよ
世代が違くね?
12無念Nameとしあき26/08/06(木)10:20:43No.1426190014そうだねx2
サムシング吉松先生の「セゲいち」でキャス子(ドリームキャストがモデル)から「この三段餅!」とかってディスられていた思い出
13無念Nameとしあき26/08/06(木)10:21:28No.1426190097そうだねx2
あのバナナみたいなコントローラー好きだった
14無念Nameとしあき26/08/06(木)10:24:23No.1426190421そうだねx3
    1785979463820.jpg-(44548 B)
44548 B
>「この三段餅!」
全体を丸く、32Xをデカく描いてるから三段餅になるけど
実際そうでもないんよね
15無念Nameとしあき26/08/06(木)10:25:38No.1426190556そうだねx6
>PCエンジンに出鼻をくじかれたかわいそうな人
むしろゲーム雑誌のスーファミ出る出る詐欺の方が酷かった
16無念Nameとしあき26/08/06(木)10:28:09No.1426190863そうだねx2
でも8ビットのPCエンジンに対して16ビットとかFM音源とかやっぱりインパクトはあったよ
17無念Nameとしあき26/08/06(木)10:29:32No.1426191030そうだねx5
でもFM音源に反応するのってアーケードの方知ってる人間たけだしな
一般層にむけたアピールになったかというと疑問
18無念Nameとしあき26/08/06(木)10:29:36No.1426191039そうだねx7
    1785979776736.webp-(113132 B)
113132 B
トレジャーの参入があと1、2年早かったら北米くらい売れてた可能性がある
19無念Nameとしあき26/08/06(木)10:30:06No.1426191107そうだねx2
ロンチがスペースハリアーIIとサンダーブレードっていう大型筐体ありきのゲーム持ってくるセンス
20無念Nameとしあき26/08/06(木)10:31:53No.1426191306そうだねx2
サンダーフォース3、4で元は取れた
21無念Nameとしあき26/08/06(木)10:32:52No.1426191414そうだねx1
    1785979972989.jpg-(10819 B)
10819 B
クソデカコントローラー
22無念Nameとしあき26/08/06(木)10:33:39No.1426191523+
>クソデカコントローラー
後期ロットは中華製になって十字キーの感触がクソになったとか聞いた
23無念Nameとしあき26/08/06(木)10:36:46No.1426191918そうだねx3
>でもFM音源に反応するのってアーケードの方知ってる人間たけだしな
あとコンピュータに詳しいひと
FM音源とかいわず音がすごいって言えばいいのにと
24無念Nameとしあき26/08/06(木)10:37:11No.1426191963+
書き込みをした人によって削除されました
25無念Nameとしあき26/08/06(木)10:38:18No.1426192092+
大戦略ばかりやってた
26無念Nameとしあき26/08/06(木)10:41:28No.1426192446そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
27無念Nameとしあき26/08/06(木)10:43:21No.1426192676+
でもぶっちゃけメガドラの名作ゲームってあまりないよね
28無念Nameとしあき26/08/06(木)10:45:15No.1426192914+
ストIIの音声バグがなければ勝ってた…かもしれない
29無念Nameとしあき26/08/06(木)10:46:16No.1426193020そうだねx2
セガの名物社員だった湯川元専務も5年前に死んじゃったしなあ
30無念Nameとしあき26/08/06(木)10:46:52No.1426193085そうだねx2
>本体について数字で謳ったのはメガドラと海外版PCEぐらいだけどね
N64の64は何の数字だと思ってるんだお前は
31無念Nameとしあき26/08/06(木)10:47:50No.1426193183+
>>本体について数字で謳ったのはメガドラと海外版PCEぐらいだけどね
>N64の64は何の数字だと思ってるんだお前は
コ、コモドール64のパロディだとついうっかり・・・
32無念Nameとしあき26/08/06(木)10:48:36No.1426193268そうだねx1
アクションは良作多かった印象
33無念Nameとしあき26/08/06(木)10:49:08No.1426193313そうだねx6
メガドラ当時の話なんだから、N64は二世代もズレてると思うんだが
34無念Nameとしあき26/08/06(木)10:50:42No.1426193476+
>全然ソフト出さなかったのはもったいなかったなあ
サターンすでに出てるのに2年間で18本は頑張ったほうなのでは?
35無念Nameとしあき26/08/06(木)10:51:54No.1426193600+
メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
36無念Nameとしあき26/08/06(木)10:52:31No.1426193665+
書き込みをした人によって削除されました
37無念Nameとしあき26/08/06(木)10:53:20No.1426193751そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
38無念Nameとしあき26/08/06(木)10:53:37No.1426193785+
書き込みをした人によって削除されました
39無念Nameとしあき26/08/06(木)10:54:04No.1426193834そうだねx4
>メガドラ当時の話なんだから、N64は二世代もズレてると思うんだが
メガドラ時代ならスーファミ PCエンジン メガドラで次がN64 PCFX サターンだろ
次世代だ
40無念Nameとしあき26/08/06(木)10:54:04No.1426193835+
書き込みをした人によって削除されました
41無念Nameとしあき26/08/06(木)10:54:58No.1426193945+
書き込みをした人によって削除されました
42無念Nameとしあき26/08/06(木)10:56:26No.1426194108+
FCが83年、PCEが87年、MDが88年、SFCが90年、SSが94年、N64が96年
SSで64bit級!とかいってたってのが先ならわかるが、N64でいわれるのは納得いかん
43無念Nameとしあき26/08/06(木)10:56:32No.1426194121+
書き込みをした人によって削除されました
44無念Nameとしあき26/08/06(木)10:56:50No.1426194146+
>>全然ソフト出さなかったのはもったいなかったなあ
>サターンすでに出てるのに2年間で18本は頑張ったほうなのでは?
ハズレ率も低かったしな
まあ変なメーカーの参入が無かっただけどもいうが
45無念Nameとしあき26/08/06(木)10:57:42No.1426194238そうだねx2
>セガの名物社員だった湯川元専務も5年前に死んじゃったしなあ
今知った
マジか……
46無念Nameとしあき26/08/06(木)10:57:51No.1426194248+
>メガドラ時代ならスーファミ PCエンジン メガドラで次がN64 PCFX サターンだろ
>次世代だ
任天堂と比べると世代のズレがあるから1.5世代?
47無念Nameとしあき26/08/06(木)10:58:07No.1426194277そうだねx2
>発売から1年はソフトを出したけど
>バーチャファイターが最後でもう打ち切り
まあ94年は12月だったからほとんど1年ではあるけど逆に言えば1年で18本も出してくれただけでもありがたかったけどね
9本買ったがどれも満足度高かったし
まあひとつ許せないことがあるとしたらウイングウォーを出さなかったことだな
そのために買ったようなものなのに 
48無念Nameとしあき26/08/06(木)10:59:07No.1426194401そうだねx8
>でもぶっちゃけメガドラの名作ゲームってあまりないよね
屋上に行こうぜ・・・久しぶりに(例の画像
49無念Nameとしあき26/08/06(木)10:59:37No.1426194448そうだねx2
>SSで64bit級!とかいってたってのが先ならわかるが、N64でいわれるのは納得いかん
本体について数字を謳ってたのはメガドラとターボグラフィック16だけってのに突っ込んでるから
別に数字詐欺とかそういう話一切してない
50無念Nameとしあき26/08/06(木)11:00:19No.1426194526そうだねx3
>メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
スターブレード
移植はテクノソフト
51無念Nameとしあき26/08/06(木)11:00:27No.1426194536+
いま純正コントローラーがお高い
52無念Nameとしあき26/08/06(木)11:00:39No.1426194553そうだねx4
>任天堂と比べると世代のズレがあるから1.5世代?
勝手に世代増やさないでください
53無念Nameとしあき26/08/06(木)11:01:03No.1426194595+
>メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
サザンアイズ(嘘)
54無念Nameとしあき26/08/06(木)11:01:35No.1426194652+
書き込みをした人によって削除されました
55無念Nameとしあき26/08/06(木)11:02:25No.1426194739+
>別に数字詐欺とかそういう話一切してない
詐欺とかそういう話でなく
>金ピカ文字で16-BITとか大容量○メガとかとにかく数字をアピールしていた時代
っていう数字アピールの話
56無念Nameとしあき26/08/06(木)11:03:52No.1426194885そうだねx2
またレス消すとしあきか… なんの意味があるんだ?
57無念Nameとしあき26/08/06(木)11:04:44No.1426194987そうだねx11
ミニ出してくれたセガには感謝しかない
58無念Nameとしあき26/08/06(木)11:04:45No.1426194991そうだねx2
>SSで64bit級!とかいってたってのが先ならわかるが、N64でいわれるのは納得いかん
メガドラとターボグラフィック16だけってのに突っ込んでるから
後とか先とか関係ない
59無念Nameとしあき26/08/06(木)11:05:07No.1426195033そうだねx1
>メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
シルフィード
ルナ1.2
ゆみみ
夢見館
うる星
慶応遊撃隊
ナイトストライカー
ダークウィザード
ヘブンリーシンフォニー
60無念Nameとしあき26/08/06(木)11:05:09No.1426195037そうだねx1
>でもFM音源に反応するのってアーケードの方知ってる人間たけだしな
PC移植を待ち望んでいた人間にもヒットする
ソーサリアン見た時に感激したのは俺だけではないはずだ
>一般層にむけたアピールになったかというと疑問
これはその通り
61無念Nameとしあき26/08/06(木)11:06:29No.1426195183+
>バーチャファイターが最後でもう打ち切り
あのタイミングでバーチャファイターきたのがすごいなと思った
本当はもっと好調な状況を想定して用意していたのかもしれないが
62無念Nameとしあき26/08/06(木)11:07:22No.1426195277+
>ミニ出してくれたセガには感謝しかない
3も頼む
セガトイズ(セガフェイブ)のほうでいいからゲームギアミニと新アストロシティミニも
63無念Nameとしあき26/08/06(木)11:08:16No.1426195386+
ミニより、出せるゲーム全部詰めたアーカイブをスイッチなりPS4で出して
64無念Nameとしあき26/08/06(木)11:08:50No.1426195454そうだねx5
> 書き込みをした人によって削除されました
65無念Nameとしあき26/08/06(木)11:09:12No.1426195489+
>あのタイミングでバーチャファイターきたのがすごいなと思った
>本当はもっと好調な状況を想定して用意していたのかもしれないが
アメリカ用だと思う
しかし今見てもカセットでポリゴンバーチャってのはすごいと思う
2Dバーチャもあれはあれで楽しいけど
66無念Nameとしあき26/08/06(木)11:09:22No.1426195505そうだねx5
    1785982162793.mp4-(5399472 B)
5399472 B
初期にFM音源を使いこなせたのはテクノソフトと古代祐三しかいなかったな
67無念Nameとしあき26/08/06(木)11:10:09No.1426195585そうだねx1
>サザンアイズ(嘘)
悪くはないが今やると二重の意味で厳しい
ストーリーが中途半端すぎる
68無念Nameとしあき26/08/06(木)11:10:53No.1426195672そうだねx8
    1785982253791.jpg-(172377 B)
172377 B
>> 書き込みをした人によって削除されました
ログに残るのイヤなんだろうかね?
最初からレスしなきゃいいのにね
69無念Nameとしあき26/08/06(木)11:12:40No.1426195867+
>ミニより、出せるゲーム全部詰めたアーカイブをスイッチなりPS4で出して
海外だと定期的にでてる
セガオンリーだったりするが
70無念Nameとしあき26/08/06(木)11:12:54No.1426195888+
> 書き込みをした人によって削除されました
71無念Nameとしあき26/08/06(木)11:13:26No.1426195950+
>ログに残るのイヤなんだろうかね?
>最初からレスしなきゃいいのにね
めんどくさいスレだと思ったので自分のレスをまとめて消すをポチってあとはPOMるだけの姿勢よ
72無念Nameとしあき26/08/06(木)11:14:02No.1426196025そうだねx12
>めんどくさいスレだと思ったので自分のレスをまとめて消すをポチってあとはPOMるだけの姿勢よ
めんどくさいのはおまえ
73無念Nameとしあき26/08/06(木)11:15:03No.1426196138そうだねx1
カースはめっちゃ良いシューティングだったわ
一面の音楽が今でも気に入っている
74無念Nameとしあき26/08/06(木)11:16:25No.1426196291そうだねx7
>>めんどくさいスレだと思ったので自分のレスをまとめて消すをポチってあとはPOMるだけの姿勢よ
>めんどくさいのはおまえ
POMるにしても消す必要ないよね
75無念Nameとしあき26/08/06(木)11:16:29No.1426196300そうだねx2
色味がやけに汚いハード
色数の問題だけじゃない
76無念Nameとしあき26/08/06(木)11:18:30No.1426196559そうだねx4
>初期にFM音源を使いこなせたのはテクノソフトと古代祐三しかいなかったな
89年の大魔界村と90年のソーサリアンも頑張ってたよ
77無念Nameとしあき26/08/06(木)11:20:03No.1426196745そうだねx2
    1785982803079.jpg-(304465 B)
304465 B
>色味がやけに汚いハード
>色数の問題だけじゃない
音声にしろ画像にしろ基板設計がヒドい
実装コストの問題なんだろうけど、なんでコンデンサきれいに並んでんのよとか思った
78無念Nameとしあき26/08/06(木)11:20:31No.1426196803そうだねx3
>>色味がやけに汚いハード
>>色数の問題だけじゃない
>音声にしろ画像にしろ基板設計がヒドい
きたきた来ましたよいつものやつが
79無念Nameとしあき26/08/06(木)11:24:02No.1426197238そうだねx1
>音声にしろ画像にしろ基板設計がヒドい
>実装コストの問題なんだろうけど、なんでコンデンサきれいに並んでんのよとか思った
おかげで映像が常にブレるのよな
これも設計が違うロットによって微妙に差がある
とはいえ後のメガドライブ2の方が優れているかといえばそんなこともなくむしろ悪いところもあったり
80無念Nameとしあき26/08/06(木)11:25:44No.1426197467+
ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
81無念Nameとしあき26/08/06(木)11:26:06No.1426197520+
>おかげで映像が常にブレるのよな
>これも設計が違うロットによって微妙に差がある
SFCも初期ロットはボケがひどかったらしいが
やっぱりAV機器の知識とか要るんかね?
82無念Nameとしあき26/08/06(木)11:26:40No.1426197598+
>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
拒んでるの?
83無念Nameとしあき26/08/06(木)11:27:22No.1426197691そうだねx2
>>クソデカコントローラー
>後期ロットは中華製になって十字キーの感触がクソになったとか聞いた
ちゃんと調べろ
後期はボタンの刻印の赤が無くなって十字キーはむしろファイティングパッド的な構造になって使いやすくなってた
CDラジカセのパッドもその仕様だった
84無念Nameとしあき26/08/06(木)11:27:29No.1426197703+
>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
それに限らずゲーム関係に携われる人や部署がもう無いって話だったような
85無念Nameとしあき26/08/06(木)11:28:00No.1426197769そうだねx2
>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
誰が権利持ってるのかわからないし調べる気も無いんじゃね
86無念Nameとしあき26/08/06(木)11:28:28No.1426197835そうだねx2
>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
版権管理する部署がないだけだろうね
87無念Nameとしあき26/08/06(木)11:29:53No.1426198002+
なんで21000円にしたんだろう
PCエンジンと同じにすれば結構弱点が解消された気もする
88無念Nameとしあき26/08/06(木)11:30:35No.1426198088+
>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
元からゲーム部門は幹部ボンボンの孫捨て山だったから
それらが居なくなれば捨ててしまうだろ
89無念Nameとしあき26/08/06(木)11:31:03No.1426198143+
企業で物を出すっていうのは権利する部門も立てないといけないし
出したらちゃんと保守点検業務もしないといけないわけで
もう長年完全に手を引いている会社だと一から新しい事業を始めるくらい大変なわけで
90無念Nameとしあき26/08/06(木)11:31:10No.1426198159+
    1785983470464.webp-(116464 B)
116464 B
こっちはガンスルーだったらしい
91無念Nameとしあき26/08/06(木)11:31:21No.1426198179そうだねx3
>きたきた来ましたよいつものやつが
最初からずっと居ない?
92無念Nameとしあき26/08/06(木)11:35:35No.1426198732+
>こっちはガンスルーだったらしい
当時もう一つピンと来なかったが買っとけば良かったなぁ
海外マスターシステム版は思い切った作りしてて驚いた
93無念Nameとしあき26/08/06(木)11:35:44No.1426198753+
>なんで21000円にしたんだろう
>PCエンジンと同じにすれば結構弱点が解消された気もする
24800円にして
VRAM+64KBと68000もう一個追加しよう
94無念Nameとしあき26/08/06(木)11:36:24No.1426198836そうだねx5
>VRAM+64KBと68000もう一個追加しよう
68000は10MHzにするだけでよいのでは
95無念Nameとしあき26/08/06(木)11:37:18No.1426198949+
>なんで21000円にしたんだろう
>PCエンジンと同じにすれば結構弱点が解消された気もする
むしろ20000円以内に抑えたかったのを妥協して21800円にした
96無念Nameとしあき26/08/06(木)11:37:42No.1426199000そうだねx3
    1785983862901.png-(20238 B)
20238 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
97無念Nameとしあき26/08/06(木)11:38:23No.1426199074そうだねx2
>色味がやけに汚いハード
>色数の問題だけじゃない
色にじみが多いんだよね。特に赤系、ゲーム開発の人がそれを利用してにじみ中間色だって言っていたけど、RPGのテキスト文が読み難くてしょうがなかった。
98無念Nameとしあき26/08/06(木)11:40:22No.1426199323そうだねx3
メガドライブはRGBユニット作ってたけどワンダーメガはそれに負けないくらい綺麗だった
音もノイズが無くなって綺麗
99無念Nameとしあき26/08/06(木)11:41:26No.1426199467+
映像ボケと音声ノイズは本体設計の問題もあるが
コストを下げて値段も下げないと売れないし難しい問題
100無念Nameとしあき26/08/06(木)11:41:54No.1426199518+
AV出力が標準だったが画質が良くなかった
バイリニアのフィルターかかったようにボケる
101無念Nameとしあき26/08/06(木)11:41:56No.1426199522+
>>PCエンジンに出鼻をくじかれたかわいそうな人
>むしろゲーム雑誌のスーファミ出る出る詐欺の方が酷かった
まぁあのころの任天堂はヤクザだったし
102無念Nameとしあき26/08/06(木)11:42:58No.1426199659+
>まぁあのころの任天堂はヤクザだったし
まるでゲーム業界かキレイなところみたいな
103無念Nameとしあき26/08/06(木)11:43:03No.1426199672+
>映像ボケと音声ノイズは本体設計の問題もあるが
>コストを下げて値段も下げないと売れないし難しい問題
今思えば他機種が2万5千円くらいで出てたんだから多少コスト嵩んでも
もうちょいスペックは改善しても良かったと思う
104無念Nameとしあき26/08/06(木)11:43:12No.1426199691+
>>こっちはガンスルーだったらしい
>当時もう一つピンと来なかったが買っとけば良かったなぁ
>海外マスターシステム版は思い切った作りしてて驚いた
メガドラ版のガントレットってM2開発でスゲー評価が高いらしいね
https://www.youtube.com/watch?v=cGQSScyivSY
105無念Nameとしあき26/08/06(木)11:43:20No.1426199707+
>コストを下げて値段も下げないと売れないし難しい問題
ライバル機が25000円で安さで売れたかというと疑問
猫も杓子もRPGって時代だったしソフトの問題で何やってもそこそこだったと思う
106無念Nameとしあき26/08/06(木)11:43:33No.1426199738そうだねx3
>メガドライブはRGBユニット作ってたけどワンダーメガはそれに負けないくらい綺麗だった
>音もノイズが無くなって綺麗
妥協せず品質にこだわって作ればあのくらい高品質になるんだよな
そのぶん最初の定価82800円だったけど
107無念Nameとしあき26/08/06(木)11:43:57No.1426199777+
>まぁあのころの任天堂はヤクザだったし
まるでセガは聖人君主とでも言いたげだが
ここにしたって多少縛る鎖が緩くなった程度で大して変らんよ
108無念Nameとしあき26/08/06(木)11:44:20No.1426199827そうだねx1
>68000は10MHzにするだけでよいのでは
10MHz版の68Kはお高いしスプライトの拡縮には物足りない
8MHz弱の68Kを1個拡縮回転に専任させるか
1個でいくなら16MHz版か最低でも12.5MHzは欲しい
で58000円也
109無念Nameとしあき26/08/06(木)11:45:28No.1426199978+
映像と音が荒いのはDAコンバーターケチったせいじゃないの?
110無念Nameとしあき26/08/06(木)11:45:40No.1426200003+
ガントレットのFM音源いいよね
https://www.youtube.com/watch?v=Q3ZeDImNr0g
111無念Nameとしあき26/08/06(木)11:46:18No.1426200093+
>68000は10MHzにするだけでよいの​では
メガドラアーキテクチャの基板のセガC2のスペックが妥当な線かな
68000をクロックアップさせるならマーク3互換を切ってZ80載せなければいい
112無念Nameとしあき26/08/06(木)11:48:57No.1426200387+
>>まぁあのころの任天堂はヤクザだったし
>まるでセガは聖人君主とでも言いたげだが
>ここにしたって多少縛る鎖が緩くなった程度で大して変らんよ
流通からROM製造工場まで牛耳ってたからセガとは比較にならんよ…
113無念Nameとしあき26/08/06(木)11:48:59No.1426200392+
    1785984539470.jpg-(157707 B)
157707 B
メガドラ好きなら無改造で超きれーで音もいいワンダーメガを買いなさい
https://x.com/BEEP_akihabara/status/2084456478950486160
114無念Nameとしあき26/08/06(木)11:49:20No.1426200439+
    1785984560419.jpg-(27460 B)
27460 B
>>ビック東海は何故にバトルマニア関連のミニ化や配信を頑なに拒むんだろうな?
>拒んでるの?
もう当時を知る社員がいないんだろう
セガガガの時からですらすでに25年経ってるんだし 
115無念Nameとしあき26/08/06(木)11:50:29No.1426200591そうだねx1
>振るとカラカラいうのは
スレ頭でこれを言いたくなるのも分かる
116無念Nameとしあき26/08/06(木)11:51:00No.1426200651+
>流通からROM製造工場まで牛耳ってたからセガとは比較にならんよ…
まるでセガハードは自由にソフト作れたかのこの言いよう
117無念Nameとしあき26/08/06(木)11:51:20No.1426200702+
メガドラミニ1の内部データにガントレットのロムが入ってるんよね
ギリギリまで粘ったけど収録ダメだったらしい
118無念Nameとしあき26/08/06(木)11:52:06No.1426200788そうだねx2
>メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
誰が何と言おうと
サンダーホーク
119無念Nameとしあき26/08/06(木)11:52:36No.1426200849そうだねx1
>メガドラミニ1の内部データにガントレットのロムが入ってるんよね
>ギリギリまで粘ったけど収録ダメだったらしい
こういうの必ず解析でバレるしやべーから止めとけばいいのに
M2はマニア集団だからそういう心理を優先させるんだろうなあ
120無念Nameとしあき26/08/06(木)11:52:38No.1426200852+
サウンドのノイズに関しては本当に擁護できんと言われとったなぁ…
121無念Nameとしあき26/08/06(木)11:55:59No.1426201267+
    1785984959256.png-(94313 B)
94313 B
>>海外マスターシステム版は思い切った作りしてて驚いた
リンクス版には敵うまい
視点ビューウインドのモンスターが拡縮しまくったりナードとか宇宙人のプレイキャラがいたり
122無念Nameとしあき26/08/06(木)11:56:21No.1426201315そうだねx4
>トレジャーの参入があと1、2年早かったら北米くらい売れてた可能性がある
RPG時代だったし厳しいんじゃないかな
123無念Nameとしあき26/08/06(木)11:56:33No.1426201338+
>映像と音が荒いのはDAコンバーターケチったせいじゃないの?
音はFM音源ですんでDAじゃないっす
124無念Nameとしあき26/08/06(木)11:57:13No.1426201435+
    1785985033772.jpg-(307157 B)
307157 B
Nintendo Switch Onlineにガントレットが入ったら
4人同時プレイの最高環境になるんだけどね
125無念Nameとしあき26/08/06(木)11:58:19No.1426201561そうだねx1
>メガドラ好きなら無改造で超きれーで音もいいワンダーメガを買いなさい
ワンダーメガもメガジェットも持ってる
126無念Nameとしあき26/08/06(木)11:58:22No.1426201568そうだねx2
ソウルスターも
バトルコープスも良いぞ
バトルファンタジーはやめとけ
127無念Nameとしあき26/08/06(木)11:58:33No.1426201603+
>リンクス版には敵うまい
>視点ビューウインドのモンスターが拡縮しまくったりナードとか宇宙人のプレイキャラがいたり
これ元は「ジェムクエスト」という名前でガントレットライクなゲームだったんよ
128無念Nameとしあき26/08/06(木)11:58:52No.1426201649+
RPGやらんからその辺分からん
千世期も途中でやめたし
129無念Nameとしあき26/08/06(木)11:59:42No.1426201753+
>バトルファンタジーはやめとけ
オモチャショーだかゲームショーで係の人にほんとにこのまま出すんですか?って聞いちゃったよ
130無念Nameとしあき26/08/06(木)12:00:23No.1426201844そうだねx1
    1785985223761.jpg-(205660 B)
205660 B
意外と安いね買い時か?
131無念Nameとしあき26/08/06(木)12:00:24No.1426201846+
バトルファンタジーにヘビーノバ3が入ってるとか聞いたが・・・
初代の絵はカッコ良かったけどしゃがんで無敵はちょっとね
132無念Nameとしあき26/08/06(木)12:01:22No.1426201986+
SWITCHを買って
全部のモニュメント破壊を見るべき
ががががががちょーん
133無念Nameとしあき26/08/06(木)12:02:17No.1426202097そうだねx4
トレジャーそこまで影響力はないと思う
ガンスターは受けてたけどそれ以外正直ウケは微妙だったし
チーム既知害のコントラハードコアも発売当初は
134無念Nameとしあき26/08/06(木)12:02:26No.1426202122そうだねx1
RPGの流行に乗れなかったのが痛かった
135無念Nameとしあき26/08/06(木)12:03:32No.1426202280+
500円で買ったサンダーストームFXが結構楽しめた
136無念Nameとしあき26/08/06(木)12:04:13No.1426202394そうだねx1
>意外と安いね買い時か?
まあ移植は絶望的ぽいし買ってもいいんじゃね
万が一コロンバスサークルあたりで出たとしても9800円くらいは取りそうだし
137無念Nameとしあき26/08/06(木)12:05:44No.1426202622+
    1785985544229.jpg-(100240 B)
100240 B
>>リンクス版には敵うまい
>>視点ビューウインドのモンスターが拡縮しまくったりナードとか宇宙人のプレイキャラがいたり
>これ元は「ジェムクエスト」という名前でガントレットライクなゲームだったんよ
レビューはこんなだが発売時にはガントレット名義で発売されたという希有なソフト
138無念Nameとしあき26/08/06(木)12:08:56No.1426203069+
    1785985736437.jpg-(239795 B)
239795 B
参入が1、2年早かったらボス100体つくれたな 
139無念Nameとしあき26/08/06(木)12:12:05No.1426203550+
>流通からROM製造工場まで牛耳ってたからセガとは比較にならんよ…
EAあたりは自由そうだった
140無念Nameとしあき26/08/06(木)12:14:34No.1426203943そうだねx2
>>でもFM音源に反応するのってアーケードの方知ってる人間たけだしな
>あとコンピュータに詳しいひと
>FM音源とかいわず音がすごいって言えばいいのにと
ただ凄いってだけだと流されるけど
FM音源て言葉を入れてすごい理由をフックにすれば
言葉の意味はわからんがとにかくすごい音なんかなと興味を持ってくてる確率が上がる…かもしれない
141無念Nameとしあき26/08/06(木)12:14:51No.1426203983+
アクションメインのハードかと思いきやシャイニングフォースとかラングリッサーにCDだとルナとかあったり割と幅広い
142無念Nameとしあき26/08/06(木)12:16:28No.1426204261+
>>金ピカ文字で16-BITとか大容量○メガとかとにかく数字をアピールしていた時代
>っていう数字アピールの話
100メガショック!もあったな
143無念Nameとしあき26/08/06(木)12:18:50No.1426204660そうだねx2
>初期にFM音源を使いこなせたのはテクノソフトと古代祐三しかいなかったな
PC-8801mkIISRを楽器として捉える男古代祐三
YsIIのOPはその楽器のために作曲したと言い
PC-8801mkIISRにサウンドボード2を突っ込んだのを21世紀になっても使ってたとか
144無念Nameとしあき26/08/06(木)12:19:38No.1426204783+
>ただ凄いってだけだと流されるけど
>FM音源て言葉を入れてすごい理由をフックにすれば
>言葉の意味はわからんがとにかくすごい音なんかなと興味を持ってくてる確率が上がる…かもしれない
スーファミのスペック発表時もそんな感じはあったな
ファミマガとか事細かにこういう風に凄いんですと解説してたが
145無念Nameとしあき26/08/06(木)12:20:11No.1426204880そうだねx1
振るとカラカラはメガドラスレの枕詞
146無念Nameとしあき26/08/06(木)12:20:39No.1426204980そうだねx1
古代さんも90年代後半は活動が目立たなかったな
147無念Nameとしあき26/08/06(木)12:22:04No.1426205239+
>色味がやけに汚いハード
>色数の問題だけじゃない
ビデオ出力でぷよぷよやってたらすごく目が疲れた思い出
なので電波新聞社のアダプタでRGB出力を
…なぜか手持ちのCU-21-CDだと横256ドット画面の入力が安定しなくて切なさ炸裂な思い出
148無念Nameとしあき26/08/06(木)12:23:04No.1426205419+
>古代さんも90年代後半は活動が目立たなかったな
全盛期のファン層が制作側になった頃に声かけが増えてきたのかな
149無念Nameとしあき26/08/06(木)12:23:14No.1426205455+
    1785986594114.jpg-(180461 B)
180461 B
16bit?
150無念Nameとしあき26/08/06(木)12:25:41No.1426205973+
1987 セガ・マスターシステム!!
1988 時代が求めた16ビット!!

セガはシャープ並みに畜生だよね
151無念Nameとしあき26/08/06(木)12:26:15No.1426206063+
>>なんで21000円にしたんだろう
>>PCエンジンと同じにすれば結構弱点が解消された気もする
>24800円にして
>VRAM+64KBと68000もう一個追加しよう
68Kはお高いから簡易な拡縮演算機能でも
縦の拡縮はライン毎の表示位置調整で簡単だけで
横は段階により表示ドットを減らす/2回表示のコントロールでグラフィックチップに多少の追加で行けそうではある
152無念Nameとしあき26/08/06(木)12:27:57No.1426206365+
68kはメモリジャブジャブで潜在力を発揮する仕様
アーケードのカスタム基盤でブイブイ言わせられた理由
コンシューマではメモリが足りない
153無念Nameとしあき26/08/06(木)12:28:11No.1426206414+
高難度売りは正直やめて欲しかった
マジンサーガとか難易度もうちょっと楽ならもっと評価されてたろうに
このポジティブマジンガーの蚊の如き軟弱さよ
飛び道具無し削りダメージ無し敵の防御鉄壁
どうしろと
それで難易度イージーでクリアだとノーマル以上でやり直せ
154無念Nameとしあき26/08/06(木)12:28:50No.1426206535+
>>VRAM+64KBと68000もう一個追加しよう
>68000は10MHzにするだけでよいのでは
クロックはゲーム機の場合はクロック発生モジュールが1個で全共有だから
ビデオ表示とも関係してくるのであんま設定自由度は無さそうではある
155無念Nameとしあき26/08/06(木)12:28:57No.1426206558+
言っちゃなんだけどTVコマーシャルでいとうせいこうじゃなくて
もっと金かけて小泉今日子とか当時の人気芸能人を起用できなかったの?
156無念Nameとしあき26/08/06(木)12:29:41No.1426206705+
>メガドライブ
ファンタシースター2の記憶しかないけど十分に元は取れたかな
157無念Nameとしあき26/08/06(木)12:30:48No.1426206941そうだねx3
>1785982162793.mp4
>初期にFM音源を使いこなせたのはテクノソフトと古代祐三しかいなかったな
現代で気軽にFM音源風のチップチューンを作曲できるようになって
むしろ当時の楽曲の完成度の異常な高さに驚く
158無念Nameとしあき26/08/06(木)12:31:16No.1426207014+
>言っちゃなんだけどTVコマーシャルでいとうせいこうじゃなくて
>もっと金かけて小泉今日子とか当時の人気芸能人を起用できなかったの?
とんねるずでダメだったから誰でも駄目です
159無念Nameとしあき26/08/06(木)12:31:39No.1426207096+
発売中止になったメガドラのテトリスって
版権うんぬん以前にあまり出来良くなかったと聞くが…
本当なのかな
160無念Nameとしあき26/08/06(木)12:31:48No.1426207114+
>>メガドライブ
>ファンタシースター2の記憶しかないけど十分に元は取れたかな
武者アレスタとシャイニングフォースとファンタシースター4だな
161無念Nameとしあき26/08/06(木)12:32:55No.1426207326+
あの時期の人気絶頂のとんねるずサイドだったらセガのCM断ると思う
162無念Nameとしあき26/08/06(木)12:34:32No.1426207632そうだねx2
    1785987272045.mp4-(8081216 B)
8081216 B
バトルマニア大吟醸は音楽がいいんよね
163無念Nameとしあき26/08/06(木)12:35:22No.1426207789そうだねx1
RPG無いとかコメントあるが
イースやソーサリアンに英雄伝説とかヴァーミリオンやランドストーカーやらファンタシースターとかあったよね
164無念Nameとしあき26/08/06(木)12:35:50No.1426207875+
>言っちゃなんだけどTVコマーシャルでいとうせいこうじゃなくて
>もっと金かけて小泉今日子とか当時の人気芸能人を起用できなかったの?
よそはそんなとこ力入れなくても売れてるし
CMに問題あるとしたら時間帯かな
165無念Nameとしあき26/08/06(木)12:36:55No.1426208076+
はっきりいって大魔界村が出てやっと買う気になった
166無念Nameとしあき26/08/06(木)12:39:01No.1426208434+
>発売中止になったメガドラのテトリスって
>版権うんぬん以前にあまり出来良くなかったと聞くが…
>本当なのかな
足引っ張るレベルで酷かった
そりゃ作り直しもするわって
当時連れからそれ入ってたin1カセット借りたがメガパネルばっかりやっめた
167無念Nameとしあき26/08/06(木)12:39:23No.1426208502そうだねx1
>クロックはゲーム機の場合はクロック発生モジュールが1個で全共有だから
>ビデオ表示とも関係してくるのであんま設定自由度は無さそうではある
3.579545MHzやな
で、その倍が入ってて7.15909MHz
なので、3倍すれば10.738635MHzなのだ…10MHzの68000では無理そうなギリギリ
168無念Nameとしあき26/08/06(木)12:42:02No.1426208933+
メガドラのテトリス遊んだことあるけどブロックの着地に違和感
169無念Nameとしあき26/08/06(木)12:43:44No.1426209205+
>ファンタシースター4
これが遊びやすすぎて俺は2431の順でプレイしたんだけど4のあとの3と1がしんどかった
170無念Nameとしあき26/08/06(木)12:44:05No.1426209261+
    1785987845246.jpg-(68750 B)
68750 B
>>発売中止になったメガドラのテトリスって
>>版権うんぬん以前にあまり出来良くなかったと聞くが…
>>本当なのかな
>足引っ張るレベルで酷かった
セガエイジス2500シリーズ テトリスコレクションに入ってるらしいね
171無念Nameとしあき26/08/06(木)12:45:11No.1426209447そうだねx2
まああんなテトリスでも出れば出たで皆全力で援護したと思うあのタイミングなら
172無念Nameとしあき26/08/06(木)12:46:09No.1426209613そうだねx1
テトリスなくてもコラムスとかぷよぷよとかもあるし
173無念Nameとしあき26/08/06(木)12:46:43No.1426209705+
クロックアップ改造ならやった
大体快適になったが不具合出たゲームって何かあったのか全然情報無い
174無念Nameとしあき26/08/06(木)12:47:24No.1426209822+
    1785988044299.mp4-(3248662 B)
3248662 B
>RPG無いとかコメントあるが
>イースやソーサリアンに英雄伝説とかヴァーミリオンやランドストーカーやらファンタシースターとかあったよね
ソーサリアンとイース3のFM音源は頑張ってたね
175無念Nameとしあき26/08/06(木)12:47:34No.1426209844+
    1785988054066.jpg-(64683 B)
64683 B
あと上海
176無念Nameとしあき26/08/06(木)12:47:36No.1426209851+
>クロックアップ改造ならやった
アドバンスド大戦略とかSLGでCOM側の思考時間早くなる?
177無念Nameとしあき26/08/06(木)12:49:01No.1426210106そうだねx1
>言っちゃなんだけどTVコマーシャルでいとうせいこうじゃなくて
>もっと金かけて小泉今日子とか当時の人気芸能人を起用できなかったの?
プロモーションに金かけろってのは正しいが
斉藤ゆう子や高橋由美子であんま結果出なかったので
178無念Nameとしあき26/08/06(木)12:52:23No.1426210676+
セガって業務用と家庭用のゲーム開発に差をつけてるよな…
まあゲーセン経営はトップクラスだったから仕方ないけど
179無念Nameとしあき26/08/06(木)12:54:28No.1426211031そうだねx1
「最近ゲームがつまらない、ハマらない」
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ。
セガ・メガドライブ・16ビット・CPU搭載。
180無念Nameとしあき26/08/06(木)12:55:25No.1426211215+
スタートボタンが慣れない位置にある
181無念Nameとしあき26/08/06(木)12:56:17No.1426211382そうだねx2
>バトルマニア大吟醸は音楽がいいんよね
サウンドテストモードのマリアが最高すぎる
182無念Nameとしあき26/08/06(木)12:56:20No.1426211390そうだねx2
>セガって業務用と家庭用のゲーム開発に差をつけてるよな…
>まあゲーセン経営はトップクラスだったから仕方ないけど
主力は業務用で家庭用はいらん子扱いだった
183無念Nameとしあき26/08/06(木)13:10:09No.1426213487+
>>PCエンジンに出鼻をくじかれたかわいそうな人
>むしろゲーム雑誌のスーファミ出る出る詐欺の方が酷かった
逆にやっと出たスーファミが大したことなく見えたな
回転拡大とか無駄なアピールして
184無念Nameとしあき26/08/06(木)13:11:55No.1426213762+
>回転拡大とか無駄なアピールして
無駄なというがそれに食いついたのがおるし
拡大つかって擬似3Dとか普通にやってたし
185無念Nameとしあき26/08/06(木)13:12:17No.1426213810+
メガドライバークラスのマニア層がPCEやスーファミにはいないからなぁ
186無念Nameとしあき26/08/06(木)13:13:37No.1426213991+
>メガドライバークラスのマニア層がPCEやスーファミにはいないからなぁ
まあなんの足しにもならんだろうしねメーカー的には
187無念Nameとしあき26/08/06(木)13:14:45No.1426214159+
>>回転拡大とか無駄なアピールして
>無駄なというがそれに食いついたのがおるし
>拡大つかって擬似3Dとか普通にやってたし
で?っていう程度のもんだったけどな実際
それを活かした面白ゲームがめっちゃ出たわけでもないし
188無念Nameとしあき26/08/06(木)13:15:09No.1426214215+
>>クロックアップ改造ならやった
>アドバンスド大戦略とかSLGでCOM側の思考時間早くなる?
そっち系あんまりやらなかったから分からん
多分早くなったろうけど
ポリゴン系は明らかにに速くなった
189無念Nameとしあき26/08/06(木)13:16:56No.1426214466+
>版権うんぬん以前にあまり出来良くなかったと聞くが…
>本当なのかな
出来はよくないけど販売中止になったのは任天堂が家庭用版権独占したからだよ
190無念Nameとしあき26/08/06(木)13:17:00No.1426214473そうだねx3
>それを活かした面白ゲームがめっちゃ出たわけでもないし
めっちゃかは知らんがそれなりに出てるだろ
エフゼロとか回転拡大のかたまりだし
191無念Nameとしあき26/08/06(木)13:17:36No.1426214543+
メガドラでパスワード制のゲームなにかあったっけ…
ナディアとああ播磨灘くらいしか知らない
192無念Nameとしあき26/08/06(木)13:18:51No.1426214709そうだねx1
>回転拡大とか無駄なアピールして
FZEROは機能を100%活かしてたけどな
あとKONAMIは頑張って色々試してはくれてたな
193無念Nameとしあき26/08/06(木)13:19:31No.1426214813+
>あとKONAMIは頑張って色々試してはくれてたな
アクスレイとか拡大つかっておもしろいことやってたな…微妙だったけど
194無念Nameとしあき26/08/06(木)13:20:39No.1426214950+
>>回転拡大とか無駄なアピールして
>FZEROは機能を100%活かしてたけどな
逆にメガCDの方がアピールの割にゲームでたいして活かされなかったのは
ああ使いにくい機能なんだなーと
195無念Nameとしあき26/08/06(木)13:21:28No.1426215031+
名作・ラスタンサーガⅡ
196無念Nameとしあき26/08/06(木)13:21:59No.1426215096+
>斉藤ゆう子や高橋由美子であんま結果出なかったので
ゲームのCMに有名人なんて使っても訴求効果あるわけがない
197無念Nameとしあき26/08/06(木)13:23:48No.1426215335+
>逆にメガCDの方がアピールの割にゲームでたいして活かされなかったのは
>ああ使いにくい機能なんだなーと
使いにくいというよりもう使う用事がないというかなんというか
198無念Nameとしあき26/08/06(木)13:25:02No.1426215489+
    1785990302763.jpg-(24275 B)
24275 B
ファイアーエムブレムとかファミコンウォーズは有名人出て無くてもすごく買おうって気になった
CMだけで買ったのはこの2本くらいだな
199無念Nameとしあき26/08/06(木)13:27:49No.1426215853+
メガCDってあのファイナルファイトの…
200無念Nameとしあき26/08/06(木)13:28:03No.1426215878+
>ゲームのCMに有名人なんて使っても訴求効果あるわけがない
そもそもCM打ってどのくらい売り上げ増に効果あるかなんてわからない
201無念Nameとしあき26/08/06(木)13:28:47No.1426215987+
>>回転拡大とか無駄なアピールして
>FZEROは機能を100%活かしてたけどな
F-ZEROはレースゲーを変えた傑作
パイロットウイングスもフライトゲーを作るには拡縮回転は必須だったし
202無念Nameとしあき26/08/06(木)13:29:14No.1426216038+
>アクスレイとか拡大つかっておもしろいことやってたな…微妙だったけど
ありゃ拡大機能ではないぞ
203無念Nameとしあき26/08/06(木)13:29:20No.1426216052+
Atari Lynxは拡縮うまい具合にゲームに使ってたな
204無念Nameとしあき26/08/06(木)13:31:13No.1426216289+
>Atari Lynxは拡縮うまい具合にゲームに使ってたな
そんな上手く使ってたかなあ?
多くはゲーム性に直結しないハッタリ演出に使用だったな
任天堂のF-ZEROとパイロットウイングスとタイトーのキャメルトライがゲーム性に直結
205無念Nameとしあき26/08/06(木)13:32:43No.1426216484+
あの時代は海外PCでフライトゲーが流行だったなあ
ほどなくしてそういうジャンルはポリゴンへ移行していくんだが
206無念Nameとしあき26/08/06(木)13:33:30No.1426216569そうだねx2
ユーザーが欲してたのは
セガの当時の体感ゲーをそれなりに移植できる家庭用機器だったと思うが
スペースハリアーもファンタジーゾーンもパワードリフトも出ないし
アフターバーナーもアウトランもサード製だし
せっかくのメガCDもゲームアーツしか熱心じゃないし宝の持ち腐れ
207無念Nameとしあき26/08/06(木)13:33:35No.1426216580+
スーファミが出たときにその性能差にびっくりしたけどな
208無念Nameとしあき26/08/06(木)13:34:02No.1426216628+
>>それを活かした面白ゲームがめっちゃ出たわけでもないし
>めっちゃかは知らんがそれなりに出てるだろ
>エフゼロとか回転拡大のかたまりだし
俺も買ったけど他に無けりゃあ出落ちみたいなもんだし
209無念Nameとしあき26/08/06(木)13:34:13No.1426216649+
>>ゲームのCMに有名人なんて使っても訴求効果あるわけがない
>そもそもCM打ってどのくらい売り上げ増に効果あるかなんてわからない
90年代のカプコンはTVCMでやたら音楽業界とコラボしてたっけな
210無念Nameとしあき26/08/06(木)13:34:28No.1426216676+
ナムコが結構力入れてたのが意外だった
211無念Nameとしあき26/08/06(木)13:35:20No.1426216790+
32Xなんて出す必要あったのか
サターン発売直前だったのに
212無念Nameとしあき26/08/06(木)13:35:40No.1426216842+
>>エフゼロとか回転拡大のかたまりだし
>俺も買ったけど他に無けりゃあ出落ちみたいなもんだし
FF4とかの飛空艇の演出とか良かったし
なんだかんだでそれまで家庭用では見たこと無い映像処理は新鮮だったよ
だが他機種が後追いでやっても新鮮味は無いんだけどな
213無念Nameとしあき26/08/06(木)13:36:12No.1426216895そうだねx2
>スーファミが出たときにその性能差にびっくりしたけどな
処理落ちが酷くてびっくりしたね
214無念Nameとしあき26/08/06(木)13:36:24No.1426216922+
>ナムコが結構力入れてたのが意外だった
後半は海外市場向けなのが多かったな
ナディア出したのは意外だったけど
215無念Nameとしあき26/08/06(木)13:36:58No.1426216992そうだねx3
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
セガが家庭用で覇権取れない要因がこういう中途半端さにあった
216無念Nameとしあき26/08/06(木)13:37:30No.1426217057+
>ありゃ拡大機能ではないぞ
あの擬似3Dって横軸を奥にいくほど縮小してるんとちゃうの?
縦軸は走査線で縮めてるんだろうけど
217無念Nameとしあき26/08/06(木)13:37:45No.1426217086+
    1785991065323.jpg-(84135 B)
84135 B
>多くはゲーム性に直結しないハッタリ演出に使用だったな
ブルーライトニングやエレクトロコップやスタンランナーは機能なければ成り立たないだろ  
218無念Nameとしあき26/08/06(木)13:38:00No.1426217121+
ナムコのメガパネルは地味ゲーだけど味があって好きだったぞ
219無念Nameとしあき26/08/06(木)13:38:11No.1426217143+
メガドラでグラディウス欲しかったな
コントラとドラキュラ出てたっけ
220無念Nameとしあき26/08/06(木)13:38:43No.1426217219+
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
メガドラタワー思い出す…
221無念Nameとしあき26/08/06(木)13:38:45No.1426217223そうだねx1
>32Xなんて出す必要あったのか
32Xのアフターバーナーは結構感動した
メガドラでここまでやれるのかと
https://www.youtube.com/watch?v=iTruMlIc7Jw
222無念Nameとしあき26/08/06(木)13:38:53No.1426217242+
>FF4とかの飛空艇の演出とか良かったし
そういやFF4,5,6の飛空艇って拡縮よね
6は回転も込み
223無念Nameとしあき26/08/06(木)13:39:10No.1426217270+
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
サターンはサターンでコスト高すぎて売れば売るほど赤字で
もし海外でサターンが売れていれば余計に大ダメージだったとか
もうどうやっても勝ち目のない運命
224無念Nameとしあき26/08/06(木)13:39:23No.1426217301+
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
サターン11月22日
32X 12月3日
225無念Nameとしあき26/08/06(木)13:41:59No.1426217641+
ウルフのグラナダはボスの回転とか凄かったな
エルヴィエントでは爆発とかイカをヤケクソのように拡大させてたし
226無念Nameとしあき26/08/06(木)13:43:12No.1426217788+
>32X 12月3日
発売日に買ったわ
PCエンジンメインで遊んでたけど次世代機というやつはどうもまだピンときてなかった
227無念Nameとしあき26/08/06(木)13:43:26No.1426217820+
ナムコのメガドラサウンドは独特の張りのある音で好きだったなあ
マーベルランドはAC版より好きだった
228無念Nameとしあき26/08/06(木)13:44:42No.1426217981そうだねx1
>マーベルランドはAC版より好きだった
デンジャラスシードもな
229無念Nameとしあき26/08/06(木)13:44:49No.1426218001そうだねx1
そろそろアーシオンのメガドラカートリッジ版を
230無念Nameとしあき26/08/06(木)13:45:20No.1426218073+
メガパネルとレッスルボールが無いメガドラなんて
231無念Nameとしあき26/08/06(木)13:46:25No.1426218190+
メガドラミニ2出た時のとしあきの喜びようは凄かった
232無念Nameとしあき26/08/06(木)13:46:36No.1426218224+
>32Xのアフターバーナーは結構感動した
>メガドラでここまでやれるのかと
アフターバーナー バーチャレーシング スペハリとサターンでは中々だしてくれないのを次々出してくれただけでも感動ものだった
正直サターン版より32X版のほうが良いのばかりだ
233無念Nameとしあき26/08/06(木)13:47:39No.1426218346そうだねx1
>そろそろアーシオンのメガドラカートリッジ版を
まだ発売されてないのかよ!
234無念Nameとしあき26/08/06(木)13:48:11No.1426218407+
>アフターバーナー バーチャレーシング スペハリとサターンでは中々だしてくれないのを次々出してくれただけでも感動ものだった
これだけでもう後悔無かったから短命で終わったのもそれほど気にならなかったな
235無念Nameとしあき26/08/06(木)13:48:17No.1426218426+
>メガドラミニ2出た時のとしあきの喜びようは凄かった
餓狼2MD入っていたのが最高だった…
236無念Nameとしあき26/08/06(木)13:48:50No.1426218505そうだねx1
>メガドラミニ2出た時のとしあきの喜びようは凄かった
1の時もな
今でも時々タイトル発表動画見るけど今見ても熱くなる
237無念Nameとしあき26/08/06(木)13:49:41No.1426218607+
>>32Xなんて出す必要あったのか
>>サターン発売直前だったのに
>サターンはサターンでコスト高すぎて売れば売るほど赤字で
>もし海外でサターンが売れていれば余計に大ダメージだったとか
>もうどうやっても勝ち目のない運命
皮肉なのがサターンを出さずに32Xに力を入れていた方が遥かに儲けていたであろうということ
セガらしい顛末
238無念Nameとしあき26/08/06(木)13:50:02No.1426218651+
書き込みをした人によって削除されました
239無念Nameとしあき26/08/06(木)13:50:51No.1426218757+
>あの擬似3Dって横軸を奥にいくほど縮小してるんとちゃうの?
>縦軸は走査線で縮めてるんだろうけど
ありゃHDMAでやってる処理でモード7ではない
だから多重スクロールしてるでしょ
240無念Nameとしあき26/08/06(木)13:51:00No.1426218774+
ボナンザブラザーズ発表されたときヨシってガッツポーズしたな
MCの荒木美鈴もすごく喜んでた
241無念Nameとしあき26/08/06(木)13:51:01No.1426218778+
まあハードで拡縮回転持ってても無理に使う必要もないし
グラフィックデータ減るだけでもありがたいし
242無念Nameとしあき26/08/06(木)13:51:07No.1426218792+
我が家は初期型メガドラにメガCD2の横長クソデカ形態だった
243無念Nameとしあき26/08/06(木)13:55:47No.1426219374+
>サターン11月22日
>32X 12月3日
プレステの発売もその頃で
おそらくゲームショップが最も盛り上がっていたであろう時期の一つであったその時
俺がゲームショップに行って買ったのはそのどれでもなくLUNARエターナルブルーであった…
244無念Nameとしあき26/08/06(木)13:57:01No.1426219527そうだねx1
>我が家は初期型メガドラにメガCD2の横長クソデカ形態だった
想像よりはるかにデカいんだよなアレは
245無念Nameとしあき26/08/06(木)13:57:34No.1426219588そうだねx1
    1785992254202.jpg-(174860 B)
174860 B
メガドラでも拡縮回転できるんだぜなデモあったなあ
そんだけスーファミの拡縮回転が脅威と見てたということか
246無念Nameとしあき26/08/06(木)13:57:49No.1426219625+
任天堂肝入り自社ゲームでだけ張り切って使い切ったところで他社はしょーもない無駄な演出程度っていう
どこも付いてこれない単に「ファミコン後継機でゲーム出したい」ってだけでしかなくて結局無駄な機能でしかない
247無念Nameとしあき26/08/06(木)13:58:12No.1426219667+
    1785992292540.jpg-(31164 B)
31164 B
それもあってか2はスマート
248無念Nameとしあき26/08/06(木)13:58:48No.1426219743+
>メガドラでも拡縮回転できるんだぜなデモあったなあ
>そんだけスーファミの拡縮回転が脅威と見てたということか
当時は性能が持て囃されてた時代とは聞いた
249無念Nameとしあき26/08/06(木)13:59:07No.1426219787そうだねx6
回転縮小アンチって初めて見た
250無念Nameとしあき26/08/06(木)13:59:56No.1426219894そうだねx1
>他社はしょーもない無駄な演出程度っていう
それってメガCDで拡縮回転アピールしてたセガにも言えることですよね?
251無念Nameとしあき26/08/06(木)14:01:12No.1426220068+
まあタイトルロゴが回転するだけのゲームは割とあったよな
252無念Nameとしあき26/08/06(木)14:01:21No.1426220084+
正直拡縮回転より色数増強してくれた方が良かった
253無念Nameとしあき26/08/06(木)14:01:22No.1426220087そうだねx1
>>他社はしょーもない無駄な演出程度っていう
>それってメガCDで拡縮回転アピールしてたセガにも言えることですよね?
メガCD立ち上げたときのメガCDロゴがぐりんぐりんするのもたいがい無駄な演出よね
254無念Nameとしあき26/08/06(木)14:01:56No.1426220170+
>メガドラでも拡縮回転できるんだぜなデモあったなあ
ウルフチームがグラナダの頃から使いまくってたぜ
255無念Nameとしあき26/08/06(木)14:02:20No.1426220231+
>正直拡縮回転より色数増強してくれた方が良かった
メガドラ本体の性能なのでどうしようもないのでは…
画像ミキシングする?
って32Xってやってるんだっけ?
256無念Nameとしあき26/08/06(木)14:02:47No.1426220278+
>ウルフチームがグラナダの頃から使いまくってたぜ
ありゃスプライトで回転パターン持って個々で同期させてたやつ
ソニック1のボーナスステージも同じ方式だな
257無念Nameとしあき26/08/06(木)14:03:02No.1426220306+
>正直拡縮回転より色数増強してくれた方が良かった
つ32X
258無念Nameとしあき26/08/06(木)14:03:43No.1426220394+
>>正直拡縮回転より色数増強してくれた方が良かった
>つ32X
メガCDの頃の話な
259無念Nameとしあき26/08/06(木)14:05:27No.1426220607+
セガの業務用ボードのC2はメガドラ上位互換だったが
これが基本色数が3万2千色でパレットはスプライトとBG別々に持てる仕様になってて
メガドラも最初からこういう仕様だったら製作でアート担当はもっと楽できたのにと思う
260無念Nameとしあき26/08/06(木)14:06:52No.1426220795+
>>正直拡縮回転より色数増強してくれた方が良かった
>つ32X
CPU SH-2(23MHz/20MIPS) × 2
RAM 2 Mbit
VRAM 2 Mbit
同時発色数 最大32768色
10-bit PWM音源 2ch
メガドライブ(FM音源 6ch+PSG 3ch+ノイズ 1ch)との合計で 12ch
メガドライブとメガCD(PCM 8ch)との合計で 20ch

何気に色んなアーケードゲーム完全移植できるレベルのスペック
261無念Nameとしあき26/08/06(木)14:06:57No.1426220808+
>メガドラ好きなら無改造で超きれーで音もいいワンダーメガを買いなさい
VA6で十分です
262無念Nameとしあき26/08/06(木)14:08:16No.1426220970そうだねx1
>何気に色んなアーケードゲーム完全移植できるレベルのスペック
と思うじゃん?
263無念Nameとしあき26/08/06(木)14:08:30No.1426220999+
アーシオンは画面処理は凝ってるけど絵は色数で苦労してんなあと見てて思った
パレット少ないとどうしても同系統のカラーでまとめる方向へ行くので
グラデーションも同じような色合いで統一されるようになるのでカラフルさが少ない
264無念Nameとしあき26/08/06(木)14:11:11No.1426221349+
    1785993071857.jpg-(128041 B)
128041 B
サンダーフォースシリーズの開発裏話
265無念Nameとしあき26/08/06(木)14:11:26No.1426221380+
>>32Xなんて出す必要あったのか
>32Xのアフターバーナーは結構感動した
>メガドラでここまでやれるのかと
>https://www.youtube.com/watch?v=iTruMlIc7Jw
32xって同時発色数が増えてたんだ知らなかった
266無念Nameとしあき26/08/06(木)14:12:19No.1426221499そうだねx2
    1785993139036.jpg-(224059 B)
224059 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
267無念Nameとしあき26/08/06(木)14:16:53No.1426222049そうだねx2
>初期にFM音源を使いこなせたのはテクノソフトと古代祐三しかいなかったな
テクノソフトのぬぁーんって粘る音作りいいよね
268無念Nameとしあき26/08/06(木)14:17:20No.1426222104+
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
サターンが本当に完成するか自信がなかったんじゃないか
269無念Nameとしあき26/08/06(木)14:17:38No.1426222134+
スーファミが出たタイミングで32Xが出せてたらワンチャンあったね
270無念Nameとしあき26/08/06(木)14:19:21No.1426222354+
>32Xなんて出す必要あったのか
>サターン発売直前だったのに
SOAに文句言いなさいな
271無念Nameとしあき26/08/06(木)14:19:41No.1426222388+
>32Xなんて出す必要あったのか
北米でもっと買ってもらえると思ってた佐藤秀樹の話は呆れた
272無念Nameとしあき26/08/06(木)14:20:20No.1426222450+
    1785993620802.jpg-(87973 B)
87973 B
>32xって同時発色数が増えてたんだ知らなかった
色数多いのは32X側の映像の方だけな
32Xはこういう組み合わせで画面処理を行ってた
273無念Nameとしあき26/08/06(木)14:22:13No.1426222669+
PCEのメモリカードの値段考えれば32xは高くはないよな
274無念Nameとしあき26/08/06(木)14:22:49No.1426222742そうだねx1
>32Xはこういう組み合わせで画面処理を行ってた
実際使ったことない人は裏側の配線地獄とか知らないのだろうな
275無念Nameとしあき26/08/06(木)14:23:58No.1426222895+
>>斉藤ゆう子や高橋由美子であんま結果出なかったので
>ゲームのCMに有名人なんて使っても訴求効果あるわけがない
CMの作り方次第ではあるな
金だけ出してノーチェックなのかゲーム機より
出てるテレビタレントのDoDoDoだけしか伝わらないやつは最悪ケースだが
276無念Nameとしあき26/08/06(木)14:24:47No.1426222999そうだねx1
>こっちはガンスルーだったらしい
うちにまだある
先日ついにROM吸い出しした
277無念Nameとしあき26/08/06(木)14:27:07No.1426223289+
>回転拡大とか無駄なアピールして
拡大回転は色んな意味でF-ZEROで十分てなとこはある
まぁパイロットウィングでも意味はあったが
278無念Nameとしあき26/08/06(木)14:30:07No.1426223688+
まぁぐるぐる回ったら何が面白くなるの?って話だし
279無念Nameとしあき26/08/06(木)14:30:49No.1426223773+
アクトレイザーとか最高の演出だったろ
280無念Nameとしあき26/08/06(木)14:31:33No.1426223860+
>CMの作り方次第ではあるな
昔月刊OUTに電気店小売りの人の話が載ってたけど
世の中の一般層は恐ろしく単純な理由でハードを買うという話
聖子ちゃんが言ってるからMSX買うみたいな人は一定数居るそうだ
だからゲームにそれほど興味無い潜在層の掘り起こしには一定の効果はある
281無念Nameとしあき26/08/06(木)14:32:10No.1426223922+
    1785994330252.jpg-(54910 B)
54910 B
マップやボスがくるくるまわるよー
282無念Nameとしあき26/08/06(木)14:32:34No.1426223982+
ファミコンの倍とかもうこれ未来だろ
283無念Nameとしあき26/08/06(木)14:34:12No.1426224166+
>まぁぐるぐる回ったら何が面白くなるの?って話だし
初手でF-ZEROという回答をお出しする任天堂
まぁ後はマップが回転するわーとかの賑やかし程度だが
284無念Nameとしあき26/08/06(木)14:37:03No.1426224490+
>だからゲームにそれほど興味無い潜在層の掘り起こしには一定の効果はある
なるほどなー
・・いとうせいこうで掘り起こせる層?
285無念Nameとしあき26/08/06(木)14:37:26No.1426224534+
>No.1426223860
また昔の人はピュアだったからな
286無念Nameとしあき26/08/06(木)14:37:56No.1426224589+
>マップやボスがくるくるまわるよー
それコンパイル製だったな
武者と電忍とは別ラインだろね
287無念Nameとしあき26/08/06(木)14:38:28No.1426224645+
>>アフターバーナー バーチャレーシング スペハリとサターンでは中々だしてくれないのを次々出してくれただけでも感動ものだった
あとパラスコードにステラアサルトにメタルヘッドにドゥームに
>これだけでもう後悔無かったから短命で終わったのもそれほど気にならなかったな
実際外れが全然無かった
288無念Nameとしあき26/08/06(木)14:39:45No.1426224816+
>>マップやボスがくるくるまわるよー
>それコンパイル製だったな
>武者と電忍とは別ラインだろね
スーパーアレスタは処理落ち無しも売りにしてたね
まあ処理落ち多いと言われたスーファミも
ハード発売から2年目辺りになると作り手もこなれたのか
そんなに処理落ちが目立つようなゲームは減ったように思う
289無念Nameとしあき26/08/06(木)14:39:55No.1426224840そうだねx1
>>ナムコが結構力入れてたのが意外だった
>ナディア出したのは意外だったけど
ナディアきっかけでメガドラ買ったけど
その後雑誌にお勧めされるがままに買ったソニックとガンヒーに感動したよ
290無念Nameとしあき26/08/06(木)14:50:53No.1426226153+
ソニックを操作しないとイライラしたアクションするけど
当時は凝っててすげえって思ったが
今はなんでこんなやつ操作せないかんねんって思いの方が
291無念Nameとしあき26/08/06(木)14:52:26No.1426226344+
ガンスター武器の種類多くて楽しかった
292無念Nameとしあき26/08/06(木)14:57:08No.1426226887+
>メガCDでこれは抑えとけというのがあったら教えてね
なにげにウイングコマンダーは他機種含めて一番デキがいい印象
移植はゲーム アーツ
293無念Nameとしあき26/08/06(木)14:57:34No.1426226934+
>まあ処理落ち多いと言われたスーファミも
>ハード発売から2年目辺りになると作り手もこなれたのか
>そんなに処理落ちが目立つようなゲームは減ったように思う
SA-1とかのおかげなのでは
294無念Nameとしあき26/08/06(木)15:00:27No.1426227275+
>SA-1とかのおかげなのでは
https://retro-gamer.jp/?p=946
どこまでどうかはわからないが
295無念Nameとしあき26/08/06(木)15:02:31No.1426227538+
拡大縮小でドヤ顔していたのはそもそもアーケードゲームなので
296無念Nameとしあき26/08/06(木)15:06:02No.1426227997+
>どこまでどうかはわからないが
https://youtu.be/3DrRxUlcFAM?si=Z42IdLrFHQ6zn2BR
SA-1使うとグラディウス3もすごいことになる
297無念Nameとしあき26/08/06(木)15:10:20No.1426228553+
でかさの割に軽かったよね
逆にDCはあの小ささで重かったな
298無念Nameとしあき26/08/06(木)15:11:02No.1426228651+
>https://retro-gamer.jp/?p=946
>どこまでどうかはわからないが
有無を言わせぬ一覧がwikiぺにあったわ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97#%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%92%E6%90%AD%E8%BC%89%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7
299無念Nameとしあき26/08/06(木)15:11:08No.1426228662そうだねx1
>拡大縮小でドヤ顔していたのはそもそもアーケードゲームなので
ナムコのシステムUもゲームシステム的に活かせたのはアサルトやメタルホークぐらいだったような気もする
後は大体演出に使うぐらい…ワルキューレの伝説のBIGの術も活かせてる方かな?
300無念Nameとしあき26/08/06(木)15:12:18No.1426228804+
>でかさの割に軽かったよね
>逆にDCはあの小ささで重かったな
まあ基板1枚だし電源が外にACアダプターだからね
DCは電源と冷却器と光学ドライブ入ってるからね
301無念Nameとしあき26/08/06(木)15:13:39No.1426228977+
>トレジャーの参入があと1、2年早かったら北米くらい売れてた可能性がある
RPG(ドラクエ)が人気の時代にそれはない
302無念Nameとしあき26/08/06(木)15:16:13No.1426229293+
64色しか使えないからダライアス2の空が汚かったんだな
303無念Nameとしあき26/08/06(木)15:16:47No.1426229363+
>後は大体演出に使うぐらい…ワルキューレの伝説のBIGの術も活かせてる方かな?
フェリオスで崖の上から急降下するときはキンタマがキュッとする
304無念Nameとしあき26/08/06(木)15:17:52No.1426229485そうだねx2
>64色しか使えないからダライアス2の空が汚かったんだな
CD-ROM2と100メガショックの前ではメガドラなんてチープな卵鞘だしな
305無念Nameとしあき26/08/06(木)15:19:06No.1426229635そうだねx1
>>ハード発売から2年目辺りになると作り手もこなれたのか
>>そんなに処理落ちが目立つようなゲームは減ったように思う
>SA-1とかのおかげなのでは
全部が全部コストかかるカスタム載せてるわけじゃないから
プログラムレベルで最適化とかライブラリの進歩とか色々あるでしょう
306無念Nameとしあき26/08/06(木)15:19:33No.1426229687+
>まあタイトルロゴが回転するだけのゲームは割とあったよな
ダライアスツインとファイナルファイトの悪口はやめてください
307無念Nameとしあき26/08/06(木)15:19:44No.1426229708そうだねx2
    1785997184125.jpg-(141723 B)
141723 B
>64色しか使えないからダライアス2の空が汚かったんだな
ダライアス比較でPCエンジンは482色使えてもコレだからセンスの問題だよ 
308無念Nameとしあき26/08/06(木)15:20:50No.1426229849+
>ガンスター武器の種類多くて楽しかった
バカホーミングがお気に入りだった
初心者はシャチョーレーザーか
309無念Nameとしあき26/08/06(木)15:34:47No.1426231782+
>ダライアス比較でPCエンジンは482色使えてもコレだからセンスの問題だよ 
メガドラ版はアームどうなるのか心配だったけど問題無かったもんなぁ
310無念Nameとしあき26/08/06(木)15:37:45No.1426232197+
NECの武田鉄矢は成功してたような
311無念Nameとしあき26/08/06(木)15:39:03No.1426232399+
>>ガンスター武器の種類多くて楽しかった
>バカホーミングがお気に入りだった
>初心者はシャチョーレーザーか
レッド&レーザーソードとブルー&ホーミングファイアが楽しかった
キャラ特性活かすのも楽しいしイエローちゃんかわいい&グリーン兄さんかっこいい
312無念Nameとしあき26/08/06(木)15:40:35No.1426232616+
>ダライアスツインとファイナルファイトの悪口はやめてください
ラストの中ボスラッシュとオープニングの赤ドレスはなぁ
313無念Nameとしあき26/08/06(木)15:44:27No.1426233144+
>レッド&レーザーソード
ハラキリレーザーだっけ弾消し効果があるんだよね
314無念Nameとしあき26/08/06(木)15:45:17No.1426233255+
今のメガドラはPCM3チャンネル使えるみたいだし
グラフィックも今の技術ならダライアスⅡも再現できそう
315無念Nameとしあき26/08/06(木)15:45:48No.1426233326+
>メガドラ版はアームどうなるのか心配だったけど問題無かったもんなぁ
でもよく見りゃやっぱ減色で苦労してんなあと絵的に見て思った
316無念Nameとしあき26/08/06(木)15:46:17No.1426233396+
>ダライアス比較でPCエンジンは482色使えてもコレだからセンスの問題だよ 
と言うかエンジンの色ってのならファンタジーゾーンとかあったし・・・
317無念Nameとしあき26/08/06(木)15:46:46No.1426233466+
>グラフィックも今の技術ならダライアスⅡも再現できそう
あれはもう当時ので十分だな
セガサターン版は常時任意に拡縮対応で無理矢理2画面グラを再現してた
318無念Nameとしあき26/08/06(木)15:48:46No.1426233780そうだねx1
>>レッド&レーザーソード
>ハラキリレーザーだっけ弾消し効果があるんだよね
そうそう
これで動き回まわるの楽しいんだ
弟や先輩と同時プレイしてたの思い出す
319無念Nameとしあき26/08/06(木)15:51:56No.1426234249+
ガンスターはいろんなアニメネタにニヤリとした
320無念Nameとしあき26/08/06(木)15:54:16No.1426234614+
>と言うかエンジンの色ってのならファンタジーゾーンとかあったし・・・
糞酷かったな NECアベニューって色盲しかいないのか
321無念Nameとしあき26/08/06(木)15:57:25No.1426235086そうだねx2
>糞酷かったな NECアベニューって色盲しかいないのか
戦犯はセンチのPだろかね
間違ってたらすまないけど嘘つきだったのは確か
322無念Nameとしあき26/08/06(木)15:58:18No.1426235225+
PCエンジンのスーパーダライアスの配色は
ボス背景の配色を配置変更してたな
だからゾーンXの灰色の背景をゾーンWにしてたりとか
323無念Nameとしあき26/08/06(木)15:59:00No.1426235337+
>ガンスターはいろんなアニメネタにニヤリとした
だからキャラデザにオリジナリティが無い
324無念Nameとしあき26/08/06(木)15:59:21No.1426235386+
サンダーフォース4とエクスランザーが発色パレット無茶してたの覚えてる
325無念Nameとしあき26/08/06(木)15:59:46No.1426235439+
勝手移植のファイナルファイトMDはパンチの速度早いし今の技術は本当に凄い
https://youtu.be/ErkM_Uk1ZT0?t=307
326無念Nameとしあき26/08/06(木)15:59:58No.1426235467+
>>ガンスターはいろんなアニメネタにニヤリとした
>だからキャラデザにオリジナリティが無い
パロディとオマージュの違いやね
327無念Nameとしあき26/08/06(木)16:01:02No.1426235634+
ナディアの3人組の奴らと同じデザインで言い逃れできんかった
328無念Nameとしあき26/08/06(木)16:01:58No.1426235772そうだねx1
>勝手移植のファイナルファイトMDはパンチの速度早いし今の技術は本当に凄い
これは開発側の根性の賜だよなあ
色々工夫してパンチ速度落とさないようにしてる
以前のベータ版だと処理落ちも多かったが今のバージョンは快適動作だし
329無念Nameとしあき26/08/06(木)16:02:37No.1426235873+
>勝手移植のファイナルファイトMDはパンチの速度早いし今の技術は本当に凄い
>https://youtu.be/ErkM_Uk1ZT0?t=307
発色もメガドラとは思えない
330無念Nameとしあき26/08/06(木)16:04:12No.1426236126+
まあアーケード版と見比べると背景のオブジェとか結構変えてはいるんだけどね
ゲーム性は一部パンチ喰らいやすい感もあるがほぼ完璧か
331無念Nameとしあき26/08/06(木)16:05:27No.1426236321+
>ナディアの3人組の奴らと同じデザインで言い逃れできんかった
こないだAKIRA見てて爆笑してた
オレンジ大佐そのままやんと
332無念Nameとしあき26/08/06(木)16:07:04No.1426236570+
>テトリスなくてもコラムスとかぷよぷよとかもあるし
むしろメガドラ版がAC版そのまますぎたなぷよぷよ
声ないだけで
333無念Nameとしあき26/08/06(木)16:08:12No.1426236732+
まあガンスタはトレジャー設立後に最初に製作だし当時の状況だから穏便にね
334無念Nameとしあき26/08/06(木)16:08:49No.1426236818+
>むしろメガドラ版がAC版そのまますぎたなぷよぷよ
>声ないだけで
そりゃアーケードからして上位互換基板だしね
335無念Nameとしあき26/08/06(木)16:15:42No.1426237826+
武者アレスタ最高の縦STGだと思ってる
ロボプラスレでキット出ないかなって話題になるし
336無念Nameとしあき26/08/06(木)16:17:20No.1426238087+
トレジャーで復刻が一番出来なさそうなのはマクドナルド
337無念Nameとしあき26/08/06(木)16:18:00No.1426238183+
>>まあ処理落ち多いと言われたスーファミも
>>ハード発売から2年目辺りになると作り手もこなれたのか
>>そんなに処理落ちが目立つようなゲームは減ったように思う
>SA-1とかのおかげなのでは
そういうのもあるが使い込んだら何ができて何ができないのがわかるので
最初からそれを見越した設計ができる
338無念Nameとしあき26/08/06(木)16:18:56No.1426238326+
>トレジャーで復刻が一番出来なさそうなのはマクドナルド
幽遊白書メガドラミニに入ってたっけ
339無念Nameとしあき26/08/06(木)16:21:03No.1426238646+
>幽遊白書メガドラミニに入ってたっけ
メガドラミニの目玉だったろ
340無念Nameとしあき26/08/06(木)16:21:18No.1426238677+
>>トレジャーで復刻が一番出来なさそうなのはマクドナルド
>幽遊白書メガドラミニに入ってたっけ
https://www.sega.jp/mdmini/soft/yu-yu-hakusho.html
341無念Nameとしあき26/08/06(木)16:21:31No.1426238707+
>>トレジャーで復刻が一番出来なさそうなのはマクドナルド
>幽遊白書メガドラミニに入ってたっけ
入ってたんじゃね
342無念Nameとしあき26/08/06(木)16:22:30No.1426238869そうだねx1
    1786000950786.jpg-(56824 B)
56824 B
>勝手移植のファイナルファイトMDはパンチの速度早いし今の技術は本当に凄い
プレイヤー 敵キャラで合計8体出せたりな 
343無念Nameとしあき26/08/06(木)16:23:18No.1426238982+
>No.1426191039
いうて一般ウケはしないと思う…
344無念Nameとしあき26/08/06(木)16:25:47No.1426239339+
>>No.1426191039
>いうて一般ウケはしないと思う…
CMきっかけで買ったぞ
遼ちゃんナレーションのヤツ
345無念Nameとしあき26/08/06(木)16:29:20No.1426239826+
>>勝手移植のファイナルファイトMDはパンチの速度早いし今の技術は本当に凄い
>プレイヤー 敵キャラで合計8体出せたりな 
細かい仕様を模倣できてなかったり2人同時プレイするとヒット処理怪しくなるのはあるけど基本頑張ってるな勝手移植
ver1.0完成が待たれる
346無念Nameとしあき26/08/06(木)16:33:42No.1426240456+
カセットの接触が完璧に近いゲーム機
さすがセガの機体と思ってたが次のサターンでその評価は最低に下がった
347無念Nameとしあき26/08/06(木)16:53:01No.1426243233+
>カセットの接触が完璧に近いゲーム機
>さすがセガの機体と思ってたが次のサターンでその評価は最低に下がった
パワーメモリの基板の厚みが薄かったからとかきいた
たしかに薄かった気はするが
348無念Nameとしあき26/08/06(木)17:03:14No.1426244811+
    1786003394365.jpg-(345598 B)
345598 B
>拡大縮小でドヤ顔していたのはそもそもアーケードゲームなので
拡大縮小を使いこなしてたゲームってワルキューレの伝説くらいしか知らない
他あったっけ?
349無念Nameとしあき26/08/06(木)17:08:39No.1426245639+
>>カセットの接触が完璧に近いゲーム機
>>さすがセガの機体と思ってたが次のサターンでその評価は最低に下がった
>パワーメモリの基板の厚みが薄かったからとかきいた
>たしかに薄かった気はするが
ということは本体側の接点をキツめにすればいいってこと?
350無念Nameとしあき26/08/06(木)17:14:23No.1426246522そうだねx1
    1786004063266.jpg-(102061 B)
102061 B
>ということは本体側の接点をキツめにすればいいってこと?
それと端子を押してる余白を切り取るって手もあるらしい
351無念Nameとしあき26/08/06(木)17:14:34No.1426246551+
>他あったっけ?
ナムコのSystem2基板は大抵活かしてるんじゃね
352無念Nameとしあき26/08/06(木)17:25:16No.1426248214+
>>他あったっけ?
>ナムコのSystem2基板は大抵活かしてるんじゃね
ナムコのシステムⅡってワル伝以外ではアサルト、オーダイン、バーニングフォース、フェリオス、ドラゴンセイバーあたりで
どれも使いきれてなかったイメージ
曲がどれも素晴らしすぎただけになあ
353無念Nameとしあき26/08/06(木)17:30:20No.1426248958+
拡縮の話ならバーニングフォースはずっと使いっぱなしだったと思うが
回転もまあボスに使ってはいる
354無念Nameとしあき26/08/06(木)17:38:30No.1426250255+
何が気に入らないのか分からんがそのゲームがちゃんと面白かったらそれでいいと思うんだが
機能であるなら使わなきゃいけない?
355無念Nameとしあき26/08/06(木)17:38:46No.1426250313+
システムUはビデオボード強化したカスタム版使ったメタルホークやスティールガンナーで本領発揮って感じ
あとダートフォックスもそうか
356無念Nameとしあき26/08/06(木)17:41:31No.1426250764そうだねx1
バーニングフォースかよ…と当時思ったがアーケードと比較するとすごい出来がいいんだよなメガドラ版 
https://youtu.be/FRQhlxaLXas?si=kRJ-cfqybaZTPpuO
357無念Nameとしあき26/08/06(木)17:44:27No.1426251287+
色数の差もあんまり感じないんだよな
曲はまあ音源の差だからどうしようもないけど
358無念Nameとしあき26/08/06(木)17:51:57No.1426252583+
書き込みをした人によって削除されました
359無念Nameとしあき26/08/06(木)17:54:43No.1426253091+
いや色数はバーニングフォースの話
と言うか減色って何だよ?
360無念Nameとしあき26/08/06(木)18:01:10No.1426254263+
バーニングフォースは当時としては弾道がきちんとしてて遊びやすかった
他にまともなゲームがなかったということは難しい処理なんだろうな
361無念Nameとしあき26/08/06(木)18:06:19No.1426255302そうだねx2
メガドラのグラってなんか鮮やかさが足りないよね
362無念Nameとしあき26/08/06(木)18:15:17No.1426257052+
>バーニングフォースかよ…と当時思ったがアーケードと比較するとすごい出来がいいんだよなメガドラ版 
というか当時のナムコアーケードは冬の時代だった
ヒット作が出ない出ない
363無念Nameとしあき26/08/06(木)18:17:02No.1426257387+
回転処理はメモリアクセスの問題があるから無理として
スプライトの拡縮はラインバッファの問題だけだし
実装して欲しかったな
バーニングフォースはどうでもいいけど
エアダイバーは拡縮あったら化けてたと思う
もったいない
364無念Nameとしあき26/08/06(木)18:18:37No.1426257656+
3次元でスプライト座標の管理をしながら拡縮も回転もやるのは
一部の天才プログラマーしかできなかったし
ハードに積んだところで豚に真珠ですわ
365無念Nameとしあき26/08/06(木)18:20:39No.1426258040そうだねx1
スーパーFXチップの3D制御も国内エンジニアでは全く太刀打ちできず
ほぼ全タイトル海外に丸投げ出しな…
例外はV.R.を作ったセガのAM2研くらい
366無念Nameとしあき26/08/06(木)18:32:59No.1426260463+
>エアダイバーは拡縮あったら化けてたと思う
マークVの拡縮は縮小だけだから滑らかさはアップするが拡大できるわけじゃないから化けはしないだろ
367無念Nameとしあき26/08/06(木)18:34:36No.1426260772+
マークVはM2が勝手に作っただけで
セが公式のプロトメガドラじゃないでしょ
368無念Nameとしあき26/08/06(木)18:36:20No.1426261136+
当時はマジで3次元扱えるゲームプログラマがほぼ皆無だった
なので業界総出でセガアーケードエンジニアの引き抜き合戦だったもんな
369無念Nameとしあき26/08/06(木)18:41:10No.1426262120+
>セが公式のプロトメガドラじゃないでしょ
プロトを再現してる
370無念Nameとしあき26/08/06(木)18:43:31No.1426262633+
>当時はマジで3次元扱えるゲームプログラマがほぼ皆無だった
セタがポリゴンとは別に 独自に頑張ってたんだよな
ゴルフゲーム作りたいがために…
371無念Nameとしあき26/08/06(木)18:44:16No.1426262796+
コナミがゲーム出すの遅すぎ
372無念Nameとしあき26/08/06(木)18:44:56No.1426262932+
>ゴルフゲーム作りたいがために…
エロゲじゃないのか
373無念Nameとしあき26/08/06(木)18:46:05No.1426263168+
>コナミがゲーム出すの遅すぎ
当初はライバルのセガなのもあってバカにしてたがジェネシス人気が凄くてそれ目当てにチンタラ末期に参入したので