二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1785236381399.jpg-(144060 B)
144060 B無念Nameとしあき26/07/28(火)19:59:41No.1424361212+ 02:34頃消えます
餓狼伝説スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/28(火)20:09:51No.1424364178そうだねx13
生瀬勝久「がろうでんせつ!!
2無念Nameとしあき26/07/28(火)20:11:30No.1424364668+
スペシャル
3無念Nameとしあき26/07/28(火)20:11:45No.1424364750そうだねx6
なんだかんだでリアルバウトが好き(リングアウトシステムがある割にはリングが狭い事を除けば)
4無念Nameとしあき26/07/28(火)20:12:52No.1424365050そうだねx13
スペシャルのこのパッケ絵最高だよな
最高のゲーム感がひしひしと伝わって来る
5無念Nameとしあき26/07/28(火)20:16:16No.1424366031そうだねx4
ガロスぺのCMかっこよかったな
6無念Nameとしあき26/07/28(火)20:19:32No.1424366990+
legend of the hungry wolf
7無念Nameとしあき26/07/28(火)20:20:24No.1424367252+
リョウが強すぎる
8無念Nameとしあき26/07/28(火)20:29:06No.1424370024そうだねx1
>リョウが強すぎる
CPUの超反応ありきで自分が使うと思ったより強くないやつ
まぁでもあの龍虎乱舞は速くてヤバい
9無念Nameとしあき26/07/28(火)20:32:09No.1424370971+
    1785238329664.jpg-(141885 B)
141885 B
ドット絵をフィギュアで忠実に再現
10無念Nameとしあき26/07/28(火)20:32:19No.1424371020そうだねx7
曲のレベルが高すぎる
何年前だよこのゲーム
11無念Nameとしあき26/07/28(火)20:32:23No.1424371031そうだねx1
    1785238343168.jpg-(32905 B)
32905 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき26/07/28(火)20:33:20No.1424371313そうだねx1
飢餓伝説
13無念Nameとしあき26/07/28(火)20:34:31No.1424371669+
キャラと背景とBGMがそれぞれセットってフォーマット作ったカプコンすげえよ
14無念Nameとしあき26/07/28(火)20:34:36No.1424371693そうだねx10
>何年前だよこのゲーム
○ 何十年前だよこのゲーム
15無念Nameとしあき26/07/28(火)20:37:02No.1424372402そうだねx1
ギースにしょうゆ
16無念Nameとしあき26/07/28(火)20:39:37No.1424373084そうだねx1
スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
 なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
17無念Nameとしあき26/07/28(火)20:40:17No.1424373301そうだねx1
シャンフェイには悪いけど
舞の旧コスをダウンロードコンテンツに追加して欲しい
18無念Nameとしあき26/07/28(火)20:41:05No.1424373531そうだねx6
>スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
>「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
> なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
>なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
ものすげえ頭悪そう
19無念Nameとしあき26/07/28(火)20:41:18No.1424373591そうだねx2
>スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
>「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
> なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
>なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
知ってるMUGENだろ?
20無念Nameとしあき26/07/28(火)20:41:32No.1424373659そうだねx1
>スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
>「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
> なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
>なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
当時すらマブカプとかクロスオーバー路線はあったのに痛いこと言うなよ
21無念Nameとしあき26/07/28(火)20:41:43No.1424373716そうだねx2
>スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
>「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
> なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
>なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
一応スレ画の十年後くらいにカプエス出る
22無念Nameとしあき26/07/28(火)20:42:09No.1424373872そうだねx1
>スレ画の時代まで戻ってその頃の友達に
>「30年ぐらい未来の新作でストファイのキャラと共演するぜ
> なんなら北斗の拳の主人公や実在の有名人とも共演するぜ」
>なんて言っても狂人扱いされて終了だろうな
友達「なにこのおじさん・・・キモッ」
本人「こんなおっさんにはなるまい・・・」
23無念Nameとしあき26/07/28(火)20:43:44No.1424374387+
乳揺れ表現の草分け的存在
24無念Nameとしあき26/07/28(火)20:45:55No.1424375107そうだねx7
また沢庵臭いのがきたな
25無念Nameとしあき26/07/28(火)20:47:11No.1424375515+
ガロスペくらいからだっけ?
キャラが攻撃喰らったら
「うっは!」とか呻き声上げるようになったの
意外と格闘ゲームはそういうリョナ感あるの少ないよな
26無念Nameとしあき26/07/28(火)20:47:25No.1424375589そうだねx4
    1785239245770.jpg-(104554 B)
104554 B
今見ると全然数少ない
27無念Nameとしあき26/07/28(火)20:54:06No.1424377600そうだねx1
>飢餓伝説
ゲーメストの誤植はのう…
飢餓ならまだしも餓死伝説もあった
28無念Nameとしあき26/07/28(火)20:56:39No.1424378314そうだねx2
    1785239799476.jpg-(219403 B)
219403 B
>ゲーメストの誤植はのう…
タカラもやっちゃう…
29無念Nameとしあき26/07/28(火)20:57:33No.1424378538そうだねx1
ダメージボイスを使いまわしされるジョー、ビリー、ローレンス
30無念Nameとしあき26/07/28(火)20:57:36No.1424378548そうだねx1
>ガロスペくらいからだっけ?
>キャラが攻撃喰らったら
>「うっは!」とか呻き声上げるようになったの
>意外と格闘ゲームはそういうリョナ感あるの少ないよな
龍虎1や餓狼2のときからあるよ
31無念Nameとしあき26/07/28(火)21:10:49No.1424382488+
スト2が血ゲロ吐いてたからなあ
32無念Nameとしあき26/07/28(火)21:21:17No.1424385534そうだねx2
初代餓狼のタンステージの雨の中で戦うシチュは心に刺さった
あれ以降餓狼じゃ雨の降るステージは無くなっちゃったのが残念
雨ステージあるのはKOF94リメイク版くらい?
33無念Nameとしあき26/07/28(火)21:22:50No.1424386023そうだねx2
雨は無いけど餓狼SPのキムステージで雪は降る
34無念Nameとしあき26/07/28(火)21:23:25No.1424386220そうだねx2
    1785241405465.jpg-(1328069 B)
1328069 B
こういうの復刻して欲しい
35無念Nameとしあき26/07/28(火)21:24:36No.1424386595そうだねx1
>初代餓狼のタンステージの雨の中で戦うシチュは心に刺さった
>あれ以降餓狼じゃ雨の降るステージは無くなっちゃったのが残念
>雨ステージあるのはKOF94リメイク版くらい?
99にもある
36無念Nameとしあき26/07/28(火)21:24:52No.1424386687+
旋風剛拳とアクセルラッシュは初めて喰らった時は減りすぎて驚いた
37無念Nameとしあき26/07/28(火)21:26:37No.1424387219そうだねx1
>こういうの復刻して欲しい
ホログラムが多用されてた時代だったねえ
38無念Nameとしあき26/07/28(火)21:29:05No.1424387981+
ガロスペに今度の龍虎外伝みたいに新規修正アプデ入れるとなると
どのあたりをFIXすべきなんだろうか
39無念Nameとしあき26/07/28(火)21:30:09No.1424388308+
日曜真昼間放送の餓狼アニメ見てその後ゲーセン直行してガロスペをプレイしたよ
当然テリー使って
40無念Nameとしあき26/07/28(火)21:31:39No.1424388775+
>ガロスペに今度の龍虎外伝みたいに新規修正アプデ入れるとなると
>どのあたりをFIXすべきなんだろうか
マイケルとホアとリチャード追加
ドットは1基準でいいから
41無念Nameとしあき26/07/28(火)21:33:06No.1424389221+
そういやホアはkofのどこかで復活してたな
42無念Nameとしあき26/07/28(火)21:37:09No.1424390385+
>どのあたりをFIXすべきなんだろうか
直すべきところが多すぎる
43無念Nameとしあき26/07/28(火)21:38:48No.1424390869+
>ガロスペに今度の龍虎外伝みたいに新規修正アプデ入れるとなると
>どのあたりをFIXすべきなんだろうか
キムちょい弱体化
対戦時ライン移動禁止選択
ぐらいで十分
44無念Nameとしあき26/07/28(火)21:38:59No.1424390930+
餓狼スペシャル辺りはもう絶対ラインの賛否で分かれそう
45無念Nameとしあき26/07/28(火)21:41:09No.1424391532そうだねx9
ぶっちゃけバランスは悪いけどそういうゲームじゃねえんだよ
遊んでて楽しいかどうかだ
まず超必殺技で半分減るというのが最近のバランス厨には受け入れられないんだから
公平さやバランス感覚は最初から諦めたほうが潔い
46無念Nameとしあき26/07/28(火)21:46:44No.1424393026+
対戦用に1ラインステージ選択要素は要る気がする
47無念Nameとしあき26/07/28(火)21:49:30No.1424393797そうだねx2
>日曜真昼間放送の餓狼アニメ見てその後ゲーセン直行してガロスペをプレイしたよ
>当然テリー使って
あのアニメのCMで初めてガロスペという新作が今度出ることがが世の中に公表されてそれから数ヶ月してからガロスペがゲーセンに出たはずなんだけどな…
48無念Nameとしあき26/07/28(火)21:51:44No.1424394438そうだねx1
>ぶっちゃけバランスは悪いけどそういうゲームじゃねえんだよ
>遊んでて楽しいかどうかだ
>まず超必殺技で半分減るというのが最近のバランス厨には受け入れられないんだから
>公平さやバランス感覚は最初から諦めたほうが潔い
当時は勝つためだけに強い行動やハメもどきをやると寒いとか猿とか罵られたり灰皿飛んできた時代だったから自分たちで勝手にバランス調整してたようなもん
49無念Nameとしあき26/07/28(火)21:53:41No.1424394944+
>なんだかんだでリアルバウトが好き(リングアウトシステムがある割にはリングが狭い事を除けば)
俺もリアルバウトシリーズで無印が一番好きだけどあと残念な点で
対ライン攻撃がホーミング方式なのは折角の3ライン方式が(見た目の演出面以外での)意味をなさなくなってしまったと思う…
基本攻撃3ボタン+ライン関連ボタン2ボタンか
基本攻撃4ボタン+ライン関連ボタン1ボタンの計5ボタン方式でリファインして欲しい
50無念Nameとしあき26/07/28(火)21:54:26No.1424395124+
>初代餓狼のタンステージの雨の中で戦うシチュは心に刺さった
>あれ以降餓狼じゃ雨の降るステージは無くなっちゃったのが残念
>雨ステージあるのはKOF94リメイク版くらい?
雨ではないけどキムステージの雪はCMで初めて見て物凄い興奮したわ
51無念Nameとしあき26/07/28(火)21:54:51No.1424395240そうだねx1
>ギースにしょうゆ
勇者雷電の曲も人気とかで餓狼2でも採用される事になったわね
52無念Nameとしあき26/07/28(火)21:55:00No.1424395283+
>ぶっちゃけバランスは悪いけどそういうゲームじゃねえんだよ
>遊んでて楽しいかどうかだ
>まず超必殺技で半分減るというのが最近のバランス厨には受け入れられないんだから
>公平さやバランス感覚は最初から諦めたほうが潔い
仕事でゲームやる人がいるらしいからゲーム会社はそっちに合わせてるのかなと感じる
53無念Nameとしあき26/07/28(火)21:57:21No.1424395887そうだねx1
>当時すらマブカプとかクロスオーバー路線はあったのに痛いこと言うなよ
ガロスペの93年とエックスメンvsストリートファイターの96年を同時期のように語るのは流石に大雑把過ぎじゃない?
54無念Nameとしあき26/07/28(火)21:57:41No.1424395987そうだねx5
    1785243461422.jpg-(928294 B)
928294 B
餓狼1最大の敵
55無念Nameとしあき26/07/28(火)22:00:16No.1424396669+
>今見ると全然数少ない
最初チンシンザンのオーラを纏った手が天狗の団扇の様に見えたので
チンがカラス天狗や山伏の部類のキャラなのかと思ってたわ
56無念Nameとしあき26/07/28(火)22:00:17No.1424396673+
>なんだかんだでリアルバウトが好き(リングアウトシステムがある割にはリングが狭い事を除けば)
コンボ火力も高いから3ラウンド先取くらいなら納得感あったのに…
57無念Nameとしあき26/07/28(火)22:01:08No.1424396928+
多分一番直さなきゃいけないのはペチペチペチペチで半分減る事
まあそういう厳密な対戦とかどうでもいいゲームだけど
いつから対戦ツールとしてちゃんとしなきゃみたいな風潮になったんだろうな
58無念Nameとしあき26/07/28(火)22:01:59No.1424397183+
    1785243719431.jpg-(315622 B)
315622 B
>1785243461422.jpg
そいつより弱いほうの奴はスト6にも出た
59無念Nameとしあき26/07/28(火)22:02:23No.1424397299+
>雨ステージあるのはKOF94リメイク版くらい?
OPが豪雨や雷雨状態なニンジャマスターズではどうだったっけ?
60無念Nameとしあき26/07/28(火)22:03:01No.1424397474+
>こういうの復刻して欲しい
月風魔伝かな?
61無念Nameとしあき26/07/28(火)22:04:12No.1424397804+
>いつから対戦ツールとしてちゃんとしなきゃみたいな風潮になったんだろうな
90年代中盤には上手い人がすぐ無限コンボ使いだしてゲーム側もしっかりしないといけなくなってた
あとネット対戦が盛んになったらゲームバランスに穴があったらすぐ過疎る…
62無念Nameとしあき26/07/28(火)22:05:51No.1424398246+
>ガロスペに今度の龍虎外伝みたいに新規修正アプデ入れるとなると
>どのあたりをFIXすべきなんだろうか
ガロスペに参戦できなかった餓狼1のキャラや実質餓狼1のリメイクのワイルドアンビションのキャラが追加されんじゃにかねえ
特に参戦の可能性が高そうなのは
ガロスペ参戦枠でダックと争ったというリチャードか女性キャラのつぐみじゃないかな
63無念Nameとしあき26/07/28(火)22:07:24No.1424398693+
>そういやホアはkofのどこかで復活してたな
ジョーのグラが使いまわせるコンパチ系のキャラだからねえ…
ある意味ジョーより面白い性能のキャラに仕上がっていたと思うけど
64無念Nameとしあき26/07/28(火)22:07:25No.1424398700そうだねx3
    1785244045899.mp4-(7835850 B)
7835850 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき26/07/28(火)22:07:33No.1424398751そうだねx1
>ガロスペ参戦枠でダックと争ったというリチャードか女性キャラのつぐみじゃないかな
外伝がキングとかユリ追加な時点でそんなドマイナー系じゃなくて普通にマリーとか山崎とか3以降の人気キャラ追加にしかならんやろ
66無念Nameとしあき26/07/28(火)22:10:26No.1424399549そうだねx2
    1785244226880.mp4-(8066512 B)
8066512 B
>>そういやホアはkofのどこかで復活してたな
>ジョーのグラが使いまわせるコンパチ系のキャラだからねえ…
>ある意味ジョーより面白い性能のキャラに仕上がっていたと思うけど
2Dのやつだったか
ドラゴンバックブリーカーとかいうおタカラ技も逆輸入してたっけ
67無念Nameとしあき26/07/28(火)22:11:27No.1424399844+
>当時は勝つためだけに強い行動やハメもどきをやると寒いとか猿とか罵られたり灰皿飛んできた時代だったから自分たちで勝手にバランス調整してたようなもん
餓狼シリーズの中では最も人気がるガロスペだけど
現在の様な賞金のかかった大会には餓狼シリーズの中でも餓狼2と並んで最も向いてないタイトルかもねえ…
68無念Nameとしあき26/07/28(火)22:13:32No.1424400400+
>なんだかんだでリアルバウトが好き(リングアウトシステムがある割にはリングが狭い事を除けば)
リングアウトするステージだけでなく
リアルバウトスペシャルの様な画面端のターゲット破壊されたら気絶みたいなステージが実装されていても良かっただろうにね
69無念Nameとしあき26/07/28(火)22:17:42No.1424401484そうだねx1
>2Dのやつだったか
>ドラゴンバックブリーカーとかいうおタカラ技も逆輸入してたっけ
個人的には餓狼COTWのミスタービッグはKOF準拠よりも
龍虎シリーズ準拠で必殺技を構成(ドラムショットタイフーンよりもライトニングクロスを実装するとか)して欲しかったかなあ…
70無念Nameとしあき26/07/28(火)22:17:51No.1424401523そうだねx1
>>なんだかんだでリアルバウトが好き(リングアウトシステムがある割にはリングが狭い事を除けば)
>リングアウトするステージだけでなく
>リアルバウトスペシャルの様な画面端のターゲット破壊されたら気絶みたいなステージが実装されていても良かっただろうにね
肝心のギースステージにはリングアウト無いんだよな
そこは付けなきゃ
71無念Nameとしあき26/07/28(火)22:18:29No.1424401721そうだねx1
>>2Dのやつだったか
>>ドラゴンバックブリーカーとかいうおタカラ技も逆輸入してたっけ
>個人的には餓狼COTWのミスタービッグはKOF準拠よりも
>龍虎シリーズ準拠で必殺技を構成(ドラムショットタイフーンよりもライトニングクロスを実装するとか)して欲しかったかなあ…
そっちはまあ龍虎新作に任せよう
72無念Nameとしあき26/07/28(火)22:19:48No.1424402099そうだねx1
>肝心のギースステージにはリングアウト無いんだよな
>そこは付けなきゃ
うっかりギースが試合中に身投げする羽目になったらあのボガード兄弟専用のED演出が台無しになるからかしらね?
73無念Nameとしあき26/07/28(火)22:21:50No.1424402627+
>>こういうの復刻して欲しい
>月風魔伝かな?
レンチキュラーとは違うんじゃないか
74無念Nameとしあき26/07/28(火)22:23:07No.1424402987+
    1785244987394.jpg-(48283 B)
48283 B
>そっちはまあ龍虎新作に任せよう
持ちキャラが使えなくなる悲しみが苦節33年…
いよいよそれから解放されたい…
75無念Nameとしあき26/07/28(火)22:26:13No.1424403793+
>雨は無いけど餓狼SPのキムステージで雪は降る
半裸みたいな恰好のキャラが多い中お爺ちゃんたちは比較的暖かそうな格好してるよね
76無念Nameとしあき26/07/28(火)22:33:41No.1424405680そうだねx2
    1785245621238.jpg-(158433 B)
158433 B
雨は1作目のタンフールーステージで降ってた
77無念Nameとしあき26/07/28(火)22:37:40No.1424406678+
>ガロスペに今度の龍虎外伝みたいに新規修正アプデ入れるとなると
>どのあたりをFIXすべきなんだろうか
ナイトメアジェフ出してくれ
78無念Nameとしあき26/07/28(火)22:48:32No.1424409283+
>>そっちはまあ龍虎新作に任せよう
>持ちキャラが使えなくなる悲しみが苦節33年…
>いよいよそれから解放されたい…
そもそも格ゲージャンルか明言されてない
79無念Nameとしあき26/07/28(火)22:49:42No.1424409542+
>>そっちはまあ龍虎新作に任せよう
>持ちキャラが使えなくなる悲しみが苦節33年…
>いよいよそれから解放されたい…
なぜか追加されるユリとキング
80無念Nameとしあき26/07/28(火)22:51:08No.1424409852+
FIXするなら
ポリサム二作のシステムをゼロスペシャルか令サムに変えて出してくれないかな…
元のままじゃやりづらい
81無念Nameとしあき26/07/28(火)22:51:45No.1424409981そうだねx2
>なぜか追加されるユリとキング
妥当な線じゃない?
欲を言えば影ニも欲しい
82無念Nameとしあき26/07/28(火)22:52:12No.1424410091そうだねx2
最近の餓狼SPの対戦動画とか見てると
当時思ってたより意外とバランス取れてるんじゃね?
と錯覚するくらいいい勝負してる
83無念Nameとしあき26/07/28(火)22:59:06No.1424411576+
龍虎外伝に人気キャラを新キャラとして追加して出すのは
餓狼とかサムスピにも適応してほしいね
ものすごいありな路線
84無念Nameとしあき26/07/28(火)23:04:51No.1424413010+
>龍虎外伝に人気キャラを新キャラとして追加して出すのは
>餓狼とかサムスピにも適応してほしいね
>ものすごいありな路線
新キャラもいいしバランス調整もできるよねってなる
餓狼SPに龍虎2のキャラ大量に参戦とかしたら嬉しいし
ライン移動の調整もしてほしい
85無念Nameとしあき26/07/28(火)23:08:25No.1424413874+
餓狼スペにオンライン機能ついた調整新作出すとしたら
オンラインでライン移動は無くなりそう
86無念Nameとしあき26/07/28(火)23:10:47No.1424414411そうだねx2
>餓狼スペにオンライン機能ついた調整新作出すとしたら
>オンラインでライン移動は無くなりそう
調整するならライン移動絡みも調整するんじゃなかろうか
87無念Nameとしあき26/07/28(火)23:14:15No.1424415190そうだねx3
ライン移動システムに問題があるのは開発もユーザーも皆わかってる
ただライン移動を無くせばいいのかと言えばそれはそれで餓狼の持ち味の一部を消してしまうんだよな
88無念Nameとしあき26/07/28(火)23:15:53No.1424415559+
EVOJで大会やったときはライン移動4回までって制限つけてた
89無念Nameとしあき26/07/28(火)23:16:59No.1424415797+
スレッドを立てた人によって削除されました
>EVOJで大会やったときはライン移動4回までって制限つけてた
もうそれゲーム用意する側があらかじめライン無くした方がいいレベルだな…
90無念Nameとしあき26/07/28(火)23:17:39No.1424415962+
1ラウンド4回までならそう少なくもないだろ
91無念Nameとしあき26/07/28(火)23:18:16No.1424416108+
ついでに言うと龍虎も気力システムを
ゲージの減少で必殺技が弱体化するんじゃなくて
ゲージ貯めるとEX技が撃てるとかそんなふうにした方がいい
92無念Nameとしあき26/07/28(火)23:20:15No.1424416564そうだねx3
効果音はネオジオが良い
餓狼SPと初代RBは至高
93無念Nameとしあき26/07/28(火)23:20:42No.1424416666+
>EVOJで大会やったときはライン移動4回までって制限つけてた
ゲーム内で4回までライン移動できるなら
1ラインが強いキャラが率先して4回ややって全部減らして
自分が優位な状況作るな…
94無念Nameとしあき26/07/28(火)23:21:19No.1424416815そうだねx2
>>EVOJで大会やったときはライン移動4回までって制限つけてた
>ゲーム内で4回までライン移動できるなら
>1ラインが強いキャラが率先して4回ややって全部減らして
>自分が優位な状況作るな…
適当言ってんなあ
95無念Nameとしあき26/07/28(火)23:21:40No.1424416894そうだねx5
>>EVOJで大会やったときはライン移動4回までって制限つけてた
>ゲーム内で4回までライン移動できるなら
>1ラインが強いキャラが率先して4回ややって全部減らして
>自分が優位な状況作るな…
まさか自分と相手合わせて4なんて思ってないよな
96無念Nameとしあき26/07/28(火)23:24:16No.1424417501+
ライン移動するたびライフ減るようにするとか
97無念Nameとしあき26/07/28(火)23:25:41No.1424417854+
そもそもなくていいんだよライン
MOWでなくなったし
98無念Nameとしあき26/07/28(火)23:25:42No.1424417857そうだねx1
>餓狼スペシャル辺りはもう絶対ラインの賛否で分かれそう
基本否多めだろうねラインが無いと成り立たないゲームでもあるが
99無念Nameとしあき26/07/28(火)23:26:46No.1424418090+
>最近の餓狼SPの対戦動画とか見てると
>当時思ってたより意外とバランス取れてるんじゃね?
>と錯覚するくらいいい勝負してる
ガロスペの問題点は対戦でのキャラ間のバランスというよりも共通システム上の欠陥じゃない
100無念Nameとしあき26/07/28(火)23:27:06No.1424418159そうだねx1
>そもそもなくていいんだよライン
>MOWでなくなったし
ライン問題はkof94の避けで答え出てたよね
101無念Nameとしあき26/07/28(火)23:27:46No.1424418284+
>>そもそもなくていいんだよライン
>>MOWでなくなったし
>ライン問題はkof94の避けで答え出てたよね
もしくは96の飛び道具に射程をつける
102無念Nameとしあき26/07/28(火)23:28:13No.1424418366+
>ただライン移動を無くせばいいのかと言えばそれはそれで餓狼の持ち味の一部を消してしまうんだよな
ライン方式をオミットしたらカイザーウェイブの対処法がやたら難しくなるでしょ
103無念Nameとしあき26/07/28(火)23:29:32No.1424418628そうだねx1
>餓狼の持ち味の一部を消してしまうんだよな
どちらかと言うと餓狼にかけられた呪いがライン
104無念Nameとしあき26/07/28(火)23:29:45No.1424418667そうだねx1
>ゲージ貯めるとEX技が撃てるとかそんなふうにした方がいい
というか当時の開発者インタビューで龍虎シリーズの続編はそう言う構想だと言ってたわよ
105無念Nameとしあき26/07/28(火)23:29:50No.1424418687+
だから大戦でライン選択式にすればいいんだよ
106無念Nameとしあき26/07/28(火)23:29:53No.1424418695そうだねx1
>>そもそもなくていいんだよライン
>>MOWでなくなったし
>ライン問題はkof94の避けで答え出てたよね
気力ためも技のダメージが上がったり超必殺技が出たりと
改善されてたね
107無念Nameとしあき26/07/28(火)23:31:11No.1424418944そうだねx1
>>ゲージ貯めるとEX技が撃てるとかそんなふうにした方がいい
>というか当時の開発者インタビューで龍虎シリーズの続編はそう言う構想だと言ってたわよ
やっぱゲームテンポの足引っ張るって思ってたんだな
続編が出る前に外伝でシリーズ消えたけど
あと攻撃ボタン押しっぱなしとかすごいテンポが悪い
108無念Nameとしあき26/07/28(火)23:31:54No.1424419087そうだねx2
>ライン問題はkof94の避けで答え出てたよね
KOF94ってガロスペのマイナーチェンジ版ってっシステム(避けという簡易版ライン移動を実装)だったよね
109無念Nameとしあき26/07/28(火)23:32:32No.1424419215そうだねx4
kofも別にバランスがいいゲームというわけではなかったからなぁ…
110無念Nameとしあき26/07/28(火)23:33:16No.1424419353+
>あと攻撃ボタン押しっぱなしとかすごいテンポが悪い
気力を貯めるという行動上
どうしても対人戦での流れが一時止まるからねえ…
111無念Nameとしあき26/07/28(火)23:34:07No.1424419524そうだねx1
>>餓狼の持ち味の一部を消してしまうんだよな
>どちらかと言うと餓狼にかけられた呪いがライン
スト2の差別化ってぶっちゃけてたよな
112無念Nameとしあき26/07/28(火)23:34:46No.1424419654+
>kofも別にバランスがいいゲームというわけではなかったからなぁ…
キャラ間のバランスが悪い(まんまだ)けど
共通システムの方がようやく対戦ツールに特化した様なのになれたって感じかねえ…
113無念Nameとしあき26/07/28(火)23:35:26No.1424419763+
>KOF94ってガロスペのマイナーチェンジ版ってっシステム(避けという簡易版ライン移動を実装)だったよね
おれは実質の続編だと感じてた
114無念Nameとしあき26/07/28(火)23:36:02No.1424419895+
>生瀬勝久「がろうでんせつ!!
ハリケンナッパー!!
115無念Nameとしあき26/07/28(火)23:37:05No.1424420089+
>スト2の差別化ってぶっちゃけてたよな
餓狼2の頃に
ストⅡより派手さを出すために突進必殺技を出が早くリスクが少ない物にした関係で
代わりに共通システムの方で防御側が強くなるようなシステムを複数実装したとかも言ってたよ
116無念Nameとしあき26/07/28(火)23:39:09No.1424420468+
>おれは実質の続編だと感じてた
一方本筋の続編の餓狼3の方は
ライン移動や攻防関連の見た目の不自然さを改善しようと
やたら演出面が強化された様な感じだったわね…
117無念Nameとしあき26/07/28(火)23:40:56No.1424420788そうだねx1
リアルバウトで4ボタンを弱中強ライン移動に
振り分けたの英断だった
3のライン移動わっかんねえ
118無念Nameとしあき26/07/28(火)23:42:31No.1424421073そうだねx2
>今見ると全然数少ない
でも少ないからこそできるキャラセレ画面だよな
119無念Nameとしあき26/07/28(火)23:44:16No.1424421403そうだねx3
>>今見ると全然数少ない
>でも少ないからこそできるキャラセレ画面だよな
顔だけならんだ無味乾燥なキャラ選択画面より全然いいよな
120無念Nameとしあき26/07/28(火)23:45:05No.1424421540+
>3のライン移動わっかんねえ
餓狼3の少し後に稼働した風雲黙示録でも思ったけど
システムの複雑化等でボタン同時押し操作がやたら多くて
もう4ボタン(3ボタン)方式で格闘ゲーム作るのは限界だろ…って思った
121無念Nameとしあき26/07/28(火)23:46:17No.1424421765+
>>今見ると全然数少ない
>でも少ないからこそできるキャラセレ画面だよな
今ならベルトスクロールアクションゲームのキャラ選択画面位の人数かもね
122無念Nameとしあき26/07/28(火)23:46:43No.1424421850そうだねx2
>リアルバウトで4ボタンを弱中強ライン移動に
>振り分けたの英断だった
>3のライン移動わっかんねえ
対戦シーンが早いうちからスウェーじゃんけんになってたな餓狼3
123無念Nameとしあき26/07/28(火)23:46:54No.1424421895+
>>今見ると全然数少ない
>でも少ないからこそできるキャラセレ画面だよな
cowtのキャラセレがあの人数で2と同じことしてるから
どこいるかわっかんねえ…
124無念Nameとしあき26/07/28(火)23:48:06No.1424422126+
>対戦シーンが早いうちからスウェーじゃんけんになってたな餓狼3
手前や奥への疑似ラインへの逃げのリスクが小さいから…
125無念Nameとしあき26/07/28(火)23:48:33No.1424422212+
ラインの簡略化とリングアウトの撤去で
個人的にリアルバウトスペシャルからシステムが完成された思う
リアルバウトスペシャルもギースや隠しキャラの出し方がめんどくさいってところもあるが
126無念Nameとしあき26/07/28(火)23:51:02No.1424422687そうだねx1
>個人的にリアルバウトスペシャルからシステムが完成された思う
実質疑似ラインがオミットされた関係で
3ライン間を縦横無尽に暴れまわる必殺技を実装していた様なフランコが
途端に性能上特に特徴も無い地味なオッサンキャラと化したのは残念だったけどね…
127無念Nameとしあき26/07/28(火)23:51:58No.1424422874+
>どちらかと言うと龍虎にかけられた呪いが気力溜め
128無念Nameとしあき26/07/28(火)23:54:33No.1424423334+
餓狼3は永久コンボゲーだったような
129無念Nameとしあき26/07/28(火)23:56:24No.1424423670+
>個人的にリアルバウトスペシャルからシステムが完成された思う
言っちゃ悪いがラインは最後まで完成されることはなかった
寧ろMD幽遊白書みたいな多人数バトルでやっとで光ったシステムだと思う
130無念Nameとしあき26/07/28(火)23:59:00No.1424424114+
>>個人的にリアルバウトスペシャルからシステムが完成された思う
>言っちゃ悪いがラインは最後まで完成されることはなかった
ラインがないので良い作品なら家庭用のドミネイテッドマインドなんだよね
131無念Nameとしあき26/07/29(水)00:05:28No.1424425305+
CPUギースがすぐライン移動してうっとおしい
132無念Nameとしあき26/07/29(水)00:06:21No.1424425460+
ガロスペ専門店があるってマジ?
133無念Nameとしあき26/07/29(水)00:11:05No.1424426227そうだねx1
>1785244045899.mp4
ギース役の人何回もふっとばされたり叩きつけられたりして大変だな…
134無念Nameとしあき26/07/29(水)00:19:29No.1424427642そうだねx1
>餓狼3は永久コンボゲーだったような
テリー以外あった?
135無念Nameとしあき26/07/29(水)00:35:38No.1424429966そうだねx3
>ラインがないので良い作品なら家庭用のドミネイテッドマインドなんだよね
あれは逆にラインを失くした事で餓狼伝説というゲームがいかに大味か露呈してしまった作品だと思う
対戦するとマジですぐ飽きるよ…
136無念Nameとしあき26/07/29(水)00:40:44No.1424430665+
ライン無しならタカラ伝説1
137無念Nameとしあき26/07/29(水)00:50:50No.1424431988そうだねx1
>ライン無しならタカラ伝説1
同じタカラでもメガドラ版の1ならむしろプレイヤーもライン移動できるようになったぞ…
138無念Nameとしあき26/07/29(水)00:50:54No.1424431999+
必殺技出せればそこそこ楽しいからねSFC初代
ボタン受付猶予が1フレとかどういう仕様なんだ
139無念Nameとしあき26/07/29(水)00:51:03No.1424432013そうだねx1
>>餓狼3は永久コンボゲーだったような
>テリー以外あった?
使用人口が一番多いであろうテリーでお手軽な永久コンボがあったせいで
短命に終わったと言っても過言ではないゲームだからまぁ…
140無念Nameとしあき26/07/29(水)00:52:54No.1424432241+
一番好きなのはリアルバウトSPかな
コンボ派生が増えて気持ち良くなった
あと裏キャラ楽しい
141無念Nameとしあき26/07/29(水)00:53:03No.1424432262そうだねx1
SFC版1は斬影拳のコマンドが内部的に↙B→って間違ってるせいでほぼ出ないらしい…
142無念Nameとしあき26/07/29(水)00:55:22No.1424432555+
>SFC版1は斬影拳のコマンドが内部的に↙B→って間違ってるせいでほぼ出ないらしい…
なので↙B(ボタン押しっぱ)→で出せる
143無念Nameとしあき26/07/29(水)00:56:32No.1424432678+
いうて餓狼3てほぼ全キャラ即死持ってるから…
144無念Nameとしあき26/07/29(水)01:02:09No.1424433330+
>いうて餓狼3てほぼ全キャラ即死持ってるから…
テリィだけじゃなかったのかあ
145無念Nameとしあき26/07/29(水)01:04:47No.1424433619+
>使用人口が一番多いであろうテリーでお手軽な永久コンボがあったせいで
>短命に終わったと言っても過言ではないゲームだからまぁ…
対戦バランスの悪さよりも必殺技コマンドの受付の悪さにフラストレーションが溜まったかな…
146無念Nameとしあき26/07/29(水)01:10:19No.1424434250そうだねx3
>一番好きなのはリアルバウトSPかな
>コンボ派生が増えて気持ち良くなった
幻影不知火の様なライン間をまたぐような必殺技がオミットされt関係で
むしろ逆にコンボが地味になったような印象を持ったけどなあ…
147無念Nameとしあき26/07/29(水)01:14:12No.1424434651そうだねx3
>>一番好きなのはリアルバウトSPかな
>>コンボ派生が増えて気持ち良くなった
>幻影不知火の様なライン間をまたぐような必殺技がオミットされt関係で
>むしろ逆にコンボが地味になったような印象を持ったけどなあ…
大半のキャラがAB6C4Cだもんなぁ…個性感じられない
148無念Nameとしあき26/07/29(水)01:15:32No.1424434784+
>ドラゴンバックブリーカーとかいうおタカラ技も逆輸入してたっけ
名前だけはやたら格好いいガストテンペストラッシュとか盟王武雷陣いいよね…
149無念Nameとしあき26/07/29(水)01:16:58No.1424434930+
>大半のキャラがAB6C4Cだもんなぁ…個性感じられない
演出重視な仕様のせいか
餓狼3のコンビネーションアーツは無駄に種類が多かったよね…
150無念Nameとしあき26/07/29(水)01:19:41No.1424435194+
斬九郎も即死ゲーだったしこの頃は大味だった気がする
天草の14連斬も特に個性が出たわけじゃないし
早く大量のキャラを作るのにリソースを割り振りすぎていたか
151無念Nameとしあき26/07/29(水)01:19:50No.1424435208+
    1785255590721.jpg-(10675 B)
10675 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
152無念Nameとしあき26/07/29(水)01:24:22No.1424435626+
>天草の14連斬も特に個性が出たわけじゃないし
餓狼3 龍虎外伝 風雲タッグバトル等の当時流行りの通常技をつなげるコンボ(チェーンコンボ)みたいのを実装したのが軒並み死に体で
それを実装しなかったKOFが一人元気なのは皮肉だと思ったわ…
153無念Nameとしあき26/07/29(水)01:29:11No.1424436052+
>斬九郎も即死ゲーだったしこの頃は大味だった気がする
>天草の14連斬も特に個性が出たわけじゃないし
>早く大量のキャラを作るのにリソースを割り振りすぎていたか
年1で新作作ってた弊害かな…
あと今ほど対戦バランスがどうこう言ってる時代でもなかった
154無念Nameとしあき26/07/29(水)01:29:11No.1424436055+
>大半のキャラがAB6C4Cだもんなぁ…個性感じられない
無印でライン送り→引き戻しのコンボを多用してたダックにはAB6C4Cが実装されないの何でだよって思った
155無念Nameとしあき26/07/29(水)01:30:26No.1424436185そうだねx1
カプコンだってブロッキングやオリコンとか
新しいシステムが定着することは稀
cowtのヒートゲージとか残るかねあれ
156無念Nameとしあき26/07/29(水)01:36:15No.1424436736+
>カプコンだってブロッキングやオリコンとか
>新しいシステムが定着することは稀
95〜98年頃には当たり前かの様に実装されてた空中ガードが
結局スタンダート化とはならず定着はしなかった感じだな
157無念Nameとしあき26/07/29(水)01:40:23No.1424437090そうだねx1
>>>一番好きなのはリアルバウトSPかな
>>>コンボ派生が増えて気持ち良くなった
>>幻影不知火の様なライン間をまたぐような必殺技がオミットされt関係で
>>むしろ逆にコンボが地味になったような印象を持ったけどなあ…
>大半のキャラがAB6C4Cだもんなぁ…個性感じられない
個性は無いけどとりあえずこれ覚えとけばなんとかなるというとっつきの良さはあった
158無念Nameとしあき26/07/29(水)02:32:04No.1424440783+
>曲のレベルが高すぎる
>何年前だよこのゲーム
音楽って別に最新技術とか関係ないし何年前でも関係ないのでは