二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784303526175.jpg-(19394 B)
19394 B無念Nameとしあき26/07/18(土)00:52:06No.1422037840+ 14:08頃消えます
1990年にタイムトラベルして現在までのゲーム業界の流れをセガに教えたら覇権を握れるかな?
セガ側は疑わずに真実として受け取るとする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/18(土)00:53:38No.1422038010そうだねx1
RPGをもっと積極的に出すべきと言ったらどうなるんだろう
2無念Nameとしあき26/07/18(土)00:59:17No.1422038635そうだねx19
結局セガに限らず他のメーカーにはドラクエFFは作れなかったんだよ
RPGがどうとかジャンルの話じゃないんだよな
3無念Nameとしあき26/07/18(土)01:02:29No.1422039007そうだねx2
SONYがFFを独占できた経緯がよくわからんからな
仮にお金渡してたとしてそれをSEGAの企業規模で出せるのかとかわからんし
4無念Nameとしあき26/07/18(土)01:05:56No.1422039390そうだねx14
アレックスキッドでマリオと戦おうとする所だぞ?
5無念Nameとしあき26/07/18(土)01:06:39No.1422039462そうだねx3
流れを教えたところでな
教える側の主観や知識量も関わってくるだろうし
6無念Nameとしあき26/07/18(土)01:08:28No.1422039659そうだねx3
セガサターンしろ
7無念Nameとしあき26/07/18(土)01:10:12No.1422039848そうだねx66
    1784304612783.webp-(10470 B)
10470 B
とりあえずこいつは重視するなと教える
8無念Nameとしあき26/07/18(土)01:11:23No.1422039968そうだねx8
    1784304683138.png-(254220 B)
254220 B
中裕司を救える
9無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:07No.1422040063そうだねx4
>とりあえずこいつは重視するなと教える
このおっさん抜きのデイトナがどれぐらい北米でヒットするか興味ある
10無念Nameとしあき26/07/18(土)01:12:28No.1422040109そうだねx9
    1784304748163.jpg-(58941 B)
58941 B
SONYはトランジスタラジオで世界に名乗りを挙げた頃から
一貫して半導体製造企業なのよ
トランジスタとかCCDとかCMOSイメージセンサとか
もちろんプレステにも自社製の半導体チップがふんだんに使われてて
それが競争力の源泉となってて
SEGAはそれが出来ないから
11無念Nameとしあき26/07/18(土)01:14:14No.1422040285+
DVDが強すぎて
他だとディスク何枚も必要になるし
12無念Nameとしあき26/07/18(土)01:14:23No.1422040295そうだねx13
>アレックスキッドでマリオと戦おうとする所だぞ?
それは武器が無い(弱い)時期でも戦わなければいけないからしょうがないんだ
もっとマズいのは折角戦える武器(例:ソニック)をゲットしたのに
次世代機で全くそれを活用しなかったりする所だ
13無念Nameとしあき26/07/18(土)01:15:52No.1422040439+
メガドライブはKONAMIやナムコなどのアーケードの大手にガン無視されてたのが勿体なかったなぁ。
14無念Nameとしあき26/07/18(土)01:16:08No.1422040465+
教えられたところで技術や資金はどうにもならんし
DCは出すのやめるだろうけど
15無念Nameとしあき26/07/18(土)01:16:21No.1422040486+
どこまで詳細に教えるかだな
16無念Nameとしあき26/07/18(土)01:17:05No.1422040567+
>教えられたところで技術や資金はどうにもならんし
>DCは出すのやめるだろうけど
そうなるとPSOは出なくなるか・・・・
17無念Nameとしあき26/07/18(土)01:18:15No.1422040689+
即シェンムー切られるな
18無念Nameとしあき26/07/18(土)01:18:36No.1422040723+
ドリームキャストは大川さんが押してたから
子会社のセガじゃ意見すら通らないだろうな
19無念Nameとしあき26/07/18(土)01:18:42No.1422040736+
情報提供によりライバル社からリッジレーサーが出なくなる
20無念Nameとしあき26/07/18(土)01:19:33No.1422040831+
>子会社のセガじゃ意見すら通らないだろうな
入交が頑張ったことはそうなったけど
佐藤の意見はばっちり通る
21無念Nameとしあき26/07/18(土)01:20:06No.1422040886+
1990のセガが先読み出来るのはサターン時代までで
そっから先は見通せんだろ
22無念Nameとしあき26/07/18(土)01:20:19No.1422040910+
    1784305219535.png-(596756 B)
596756 B
PS5とかの時代になるとかなりSONY製ICの使用は少なくなるが
PS1だとSONY製ICのオンパレード
23無念Nameとしあき26/07/18(土)01:20:27No.1422040923そうだねx6
SEGAの中山よりCSKの方に話し通したほうが良いと思う
24無念Nameとしあき26/07/18(土)01:20:50No.1422040969そうだねx6
何だかんだソニック1作目は海外で1500万本売れたんだよな
25無念Nameとしあき26/07/18(土)01:21:13No.1422041007+
次世代機はポリゴン強化するだろうな
26無念Nameとしあき26/07/18(土)01:21:24No.1422041028+
>1990のセガが先読み出来るのはサターン時代までで
サターンが北米でコケるの教えてやらんとな
27無念Nameとしあき26/07/18(土)01:22:19No.1422041126そうだねx11
天下取れてない二番手の時ですらセガ内部での内紛酷かったのに
天下取っちゃったら内紛が凄まじい事になってどのみちダメだったと思う
大抵二番手の組織ってトップを倒すぞと一つにまとまるものだがセガはその時点で内紛してた
28無念Nameとしあき26/07/18(土)01:22:48No.1422041178+
バーチャファイター2で鈴木裕に役員にでもなってもらって現場から遠ざかる
29無念Nameとしあき26/07/18(土)01:23:16No.1422041223+
小玉理恵子さんを開発のトップに据えるべきだった
30無念Nameとしあき26/07/18(土)01:25:39No.1422041484そうだねx1
個人的には1990年じゃなくてメガドラリリース前の1980年代後半に飛んで
多少値上がりしてもメガドラの悪い所(PCM音源が弱い・色数が少ない等)を潰して出して貰いたい
なおメガドラが健闘し過ぎると任天堂とソニーがSFC用CDROMで喧嘩別れしない可能性も出てくる模様
31無念Nameとしあき26/07/18(土)01:26:11No.1422041526+
バーチャロンがロボゲー業界の覇権になる世界線も良いのかもしれんあっても
32無念Nameとしあき26/07/18(土)01:27:03No.1422041612そうだねx8
    1784305623277.jpg-(330910 B)
330910 B
覇権云々よりもむしろこっち側に大きく舵切ってくると思う
33無念Nameとしあき26/07/18(土)01:27:31No.1422041660そうだねx11
まずセガオブアメリカをなんとか説得してスーパー32Xを諦めてサターンに注力するよう説得する
34無念Nameとしあき26/07/18(土)01:28:40No.1422041755そうだねx1
バーチャがアメリカでウケなかったからな…何が悪かったんや
逆にデイトナUSAは今でも擦られる程大人気
35無念Nameとしあき26/07/18(土)01:28:57No.1422041772+
ソニーが覇権獲った未来でも幸せになってない事を教えて
程々でいいじゃんと説得する
36無念Nameとしあき26/07/18(土)01:29:05No.1422041783そうだねx22
NVIDIAの株は売らんでおけ
でいいと思う
37無念Nameとしあき26/07/18(土)01:29:11No.1422041787+
しょぼいポケモンとしょぼいモンハン作って先にヒット作潰すことしかできない
38無念Nameとしあき26/07/18(土)01:29:41No.1422041827そうだねx1
パンツァードラグーンのOVAを作り直して欲しい
39無念Nameとしあき26/07/18(土)01:31:11No.1422041952そうだねx1
意地でもサターンでソニックの新作を作らせる
40無念Nameとしあき26/07/18(土)01:32:03No.1422042034+
バンダイと合併しておけとアドバイスする
41無念Nameとしあき26/07/18(土)01:32:34No.1422042087そうだねx3
もっとソニックをどうにかできなかったのかな
高速アクションを売りにしてるからマリオと違って遊びの幅が狭いんだよな
42無念Nameとしあき26/07/18(土)01:32:57No.1422042126そうだねx8
前世代で獲得したファンを次世代で全部切り捨てる社風だけは何とかしないと任天堂には勝てない
43無念Nameとしあき26/07/18(土)01:33:43No.1422042214+
    1784306023891.jpg-(53632 B)
53632 B
>バンダイと合併しておけとアドバイスする
44無念Nameとしあき26/07/18(土)01:34:34No.1422042291+
3Dの時代がくるのに2D重視のセガサターン出したのがね
45無念Nameとしあき26/07/18(土)01:35:31No.1422042373そうだねx1
>3Dの時代がくるのに2D重視のセガサターン出したのがね
時代が来たというか
3Dの土俵に自分から飛び乗ってしまったというか
46無念Nameとしあき26/07/18(土)01:35:53No.1422042413そうだねx6
セガってダサいよな
47無念Nameとしあき26/07/18(土)01:36:15No.1422042444そうだねx10
ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」←こいつらをぶん殴る
48無念Nameとしあき26/07/18(土)01:37:19No.1422042540そうだねx2
    1784306239301.png-(2015954 B)
2015954 B
出ても売上はあまりなかっただろうけど
サターンの頃千年紀スタッフが集まって作ろうとした
ファンタシースター続編はどうなるか見たかった
サターンだとどんな作風になるか
49無念Nameとしあき26/07/18(土)01:37:44No.1422042586+
>ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」
何でこんな事したん…?
ソニックジャムやRは出たけど違うそうじゃないだし
50無念Nameとしあき26/07/18(土)01:37:48No.1422042592そうだねx17
    1784306268084.jpg-(62600 B)
62600 B
こんなんでマリオに勝てるわけないだろ
51無念Nameとしあき26/07/18(土)01:38:29No.1422042651そうだねx3
まず社内の派閥を潰すまで行かなくても悪い影響だけは取り除きたい
アーケード部門がコンシューマー部門を馬鹿にしきってる所だけは最低限何とかしないと
52無念Nameとしあき26/07/18(土)01:38:38No.1422042667そうだねx1
>バーチャがアメリカでウケなかったからな…何が悪かったんや
>逆にデイトナUSAは今でも擦られる程大人気
バーチャはキャラが地味なのがな
ベアナックルの格ゲー出したほうが外人にウケそう
53無念Nameとしあき26/07/18(土)01:39:45No.1422042749+
>こんなんでマリオに勝てるわけないだろ
髭のオヤジ→マリオ
玩具→トイ・ストーリー
要素で見ればヒットするものをちゃんと押さえているのにな
54無念Nameとしあき26/07/18(土)01:40:23No.1422042811そうだねx1
>1990年にタイムトラベル
ここまで読んでホログラム・タイムトラベラースレかと思った
でもあれ91年だったしなと思い直した
55無念Nameとしあき26/07/18(土)01:40:29No.1422042829そうだねx1
役員会議で合併決議終わったって聞いた翌日にバンダイ側から解消の申し入れあったんだよね
中山さんも大川さんもめちゃくちゃ怒ってたな
56無念Nameとしあき26/07/18(土)01:41:43No.1422042955+
セガ版スマブラやセガ版DSが出る〜
57無念Nameとしあき26/07/18(土)01:41:51No.1422042966そうだねx2
教えたところで正攻法じゃなく何か変わったことしようとして失敗するのがセガ
58無念Nameとしあき26/07/18(土)01:42:06No.1422042986そうだねx2
>まず社内の派閥を潰すまで行かなくても悪い影響だけは取り除きたい
>アーケード部門がコンシューマー部門を馬鹿にしきってる所だけは最低限何とかしないと
ゲーム夜話のインタビューで当時海外市場重視派と国内市場重視派も対立していたようだ
なんなんだこの会社
59無念Nameとしあき26/07/18(土)01:42:08No.1422042989+
>役員会議で合併決議終わったって聞いた翌日にバンダイ側から解消の申し入れあったんだよね
>中山さんも大川さんもめちゃくちゃ怒ってたな
いいこと考えたセガが先にたまごっち出して特許申請もしておけばバンダイは為す術もなくなるゾ
60無念Nameとしあき26/07/18(土)01:42:16No.1422043002そうだねx3
>メガドライブはKONAMIやナムコなどのアーケードの大手にガン無視されてたのが勿体なかったなぁ。
ガン無視はされてないよ
ただナムコは二軍のラインナップでコナミは北米で売れてるしいっちょ噛みするかって感じで
なおナムコはサターンではライセンス企業として最初からいたけど1本も出さずに終わった
61無念Nameとしあき26/07/18(土)01:43:27No.1422043098そうだねx2
ドラクエもFFもマリオもポケモンもゼルダもスマブラも遊べないし格闘ゲームブームも去ってる中ドリームキャスト出すの正気の沙汰じゃないな
子どもは見向きもしない
62無念Nameとしあき26/07/18(土)01:43:35No.1422043109そうだねx1
ゲームマスコミというかファミ通も何とかしないと
63無念Nameとしあき26/07/18(土)01:43:56No.1422043147そうだねx4
とにかく日本と海外だと受けるジャンルが違うんだよな
セガは海外重視なのでどうしても向こうのバタ臭いセンスが入ってくるというか
64無念Nameとしあき26/07/18(土)01:45:13No.1422043218+
>ゲームマスコミというかファミ通も何とかしないと
弱ったアスキーを大川さんが救った頃にはもう手遅れだった
65無念Nameとしあき26/07/18(土)01:45:16No.1422043222そうだねx4
>ドラクエもFFもマリオもポケモンもゼルダもスマブラも遊べないし格闘ゲームブームも去ってる中ドリームキャスト出すの正気の沙汰じゃないな
>子どもは見向きもしない
NAOMI基盤のゲームをほぼ移植できる名機ではあったんだけど
戦術じゃなくて戦略で負けた感じ
66無念Nameとしあき26/07/18(土)01:45:40No.1422043249+
>ゲームマスコミというかファミ通も何とかしないと
忘れてたがそれがあったな
ファミ通はなんとかして貶めておけ
メガドライブFANがあれば十分だ
67無念Nameとしあき26/07/18(土)01:47:45No.1422043399+
>>ドラクエもFFもマリオもポケモンもゼルダもスマブラも遊べないし格闘ゲームブームも去ってる中ドリームキャスト出すの正気の沙汰じゃないな
>>子どもは見向きもしない
>NAOMI基盤のゲームをほぼ移植できる名機ではあったんだけど
>戦術じゃなくて戦略で負けた感じ
この頃はもうJRPGが大人気でゲームセンターいく意味なかったな
かろうじて連ジが人気だった
68無念Nameとしあき26/07/18(土)01:49:42No.1422043542+
少なくともドリームキャストの媒体はDVDになってただろうな
ソニー側もゲームと完全に別部署で大口のお客さんと見ていただろうし
69無念Nameとしあき26/07/18(土)01:49:51No.1422043550そうだねx1
任天堂やソニーに先んじて
セガ版wii
セガ版DS
セガ版Switch
セガ版スマブラ
セガ版スプラ
セガ版モンハン
セガ版どうぶつの森
出しまくりよ
70無念Nameとしあき26/07/18(土)01:50:55No.1422043614そうだねx5
>少なくともドリームキャストの媒体はDVDになってただろうな
そもそもドリキャスを98年なんて早期に出さなきゃいけなくなったのは
北米でサターン失敗した分をなんとかしなきゃいけなかったからで
結局はサターンをなんとか成功させる道筋を作らないと詰みなんよ
71無念Nameとしあき26/07/18(土)01:51:06No.1422043625+
>ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」←こいつらをぶん殴る
なんかセガって続編をあえて出さない文化があるよな・・・
72無念Nameとしあき26/07/18(土)01:51:12No.1422043634そうだねx9
>任天堂やソニーに先んじて
>出しまくりよ
早すぎて失敗するあの頃のいつものセガ
73無念Nameとしあき26/07/18(土)01:52:31No.1422043728そうだねx1
>少なくともドリームキャストの媒体はDVDになってただろうな
>ソニー側もゲームと完全に別部署で大口のお客さんと見ていただろうし
時期的に無理
安くなるまで待ってるとPS2が普及してしまって無理
結局出さないが正解
74無念Nameとしあき26/07/18(土)01:53:02No.1422043764そうだねx1
>No.1422043614
そこらへんは奥成さんの本でも書かれてたね
セガは唯一勝てる方法は先行逃げ切りしかないって
75無念Nameとしあき26/07/18(土)01:53:52No.1422043817+
あえてサターンを出さない選択肢を取るかも知れない
アメリカの動向を教えられたのなら
76無念Nameとしあき26/07/18(土)01:54:19No.1422043850そうだねx2
>セガってダサいよな
本当にダサい
77無念Nameとしあき26/07/18(土)01:54:39No.1422043866+
MDやSSのCPUやメモリを無駄に分散して積むの辞めるだけでも良いわ
78無念Nameとしあき26/07/18(土)01:54:46No.1422043879+
SSからDCでソフト上位互換出来てたら少しは未来が変わってたかも
79無念Nameとしあき26/07/18(土)01:54:57No.1422043894+
>あえてサターンを出さない選択肢を取るかも知れない
>アメリカの動向を教えられたのなら
もしサターンを作らなかったらセガは後継機をどのような方向にすべきだったんだろうか
80無念Nameとしあき26/07/18(土)01:55:14No.1422043913+
ソウルリバースなんてなかった
いいね?
81無念Nameとしあき26/07/18(土)01:56:21No.1422043989+
どっちにしろゲーセンは2000年代で衰退するし詰んでる
82無念Nameとしあき26/07/18(土)01:56:37No.1422044005+
>>No.1422043614
>そこらへんは奥成さんの本でも書かれてたね
>セガは唯一勝てる方法は先行逃げ切りしかないって
でも規格としてDVDは完成してたんだから積めばよくね?
結果論過ぎるが
83無念Nameとしあき26/07/18(土)01:56:49No.1422044025+
>もしサターンを作らなかったらセガは後継機をどのような方向にすべきだったんだろうか
家庭用ハードなんてやめてソフト専業になればよかったのさ
84無念Nameとしあき26/07/18(土)01:57:38No.1422044080そうだねx4
>家庭用ハードなんてやめてソフト専業になればよかったのさ
…それじゃあ今のままでいいじゃん
85無念Nameとしあき26/07/18(土)01:57:54No.1422044098そうだねx1
>SSからDCでソフト上位互換出来てたら少しは未来が変わってたかも
SSが簡単に安く互換できる技術力を与えてきてくれ
86無念Nameとしあき26/07/18(土)01:58:15No.1422044129+
>でも規格としてDVDは完成してたんだから積めばよくね?
>結果論過ぎるが
自社で作れないからアホみたいにハードが高くなるか
安くしてアホみたいに赤字出しまくるハードになるだけ
87無念Nameとしあき26/07/18(土)01:58:24No.1422044137+
サターンを変態設計にしたせいでいまだにサターンミニが出ない
88無念Nameとしあき26/07/18(土)01:58:37No.1422044152+
>どっちにしろゲーセンは2000年代で衰退するし詰んでる
それを教えたら、アーケード組は冷遇されるのかな
89無念Nameとしあき26/07/18(土)01:58:51No.1422044168+
>でも規格としてDVDは完成してたんだから積めばよくね?
>結果論過ぎるが
10万円のゲーム機が当時売れただろうか
90無念Nameとしあき26/07/18(土)01:59:10No.1422044187+
>サターンを変態設計にしたせいでいまだにサターンミニが出ない
根本的な理由はそこじゃない
海外にサターン市場が存在しないから海外で売れる見込みがゼロなんだ
日本人しか買わないミニハードは作れない
91無念Nameとしあき26/07/18(土)01:59:32No.1422044206そうだねx1
>でも規格としてDVDは完成してたんだから積めばよくね?
>結果論過ぎるが
単純のドライブ乗せただけで済む話ではないからね
エンコーダも容易しなきゃいけないしライセンス料も掛かるし
92無念Nameとしあき26/07/18(土)01:59:45No.1422044224+
>安くしてアホみたいに赤字出しまくるハードになるだけ
ならんよ
ソニーのDVD部門からしたら単なるお客さんに過ぎない
PS2なんか知った事ではない
93無念Nameとしあき26/07/18(土)02:00:07No.1422044258そうだねx1
>でも規格としてDVDは完成してたんだから積めばよくね?
>結果論過ぎるが
家電メーカーで部材の販路も全部持ってるソニーじゃないと
当時のドリームキャストでDVDも搭載すると7万円台になるだろうとされていた
標準のDVDデッキですらPS2より高いのがざらだったわけで
94無念Nameとしあき26/07/18(土)02:00:43No.1422044300+
>日本人しか買わないミニハードは作れない
あなたの感想ですよね
95無念Nameとしあき26/07/18(土)02:00:58No.1422044320+
>どっちにしろゲーセンは2000年代で衰退するし詰んでる
セガが主導してたトレーディングカードアーケードゲームって2010年〜らしいけど
(虹裏でも戦国大戦スレが連日大騒ぎだった)
あまり儲からなかったの?
96無念Nameとしあき26/07/18(土)02:01:29No.1422044355+
PS2が自らDVDの価格破壊までやり遂げたからな
まあMATRIXのヒットにも助けられたんだろうが
97無念Nameとしあき26/07/18(土)02:01:46No.1422044373そうだねx3
海外でサターンは140万台しか売れてないから
市場規模で言うとピピンとかバーチャルボーイとか
「存在したの!?」レベルの知名度しかないんよ
98無念Nameとしあき26/07/18(土)02:03:09No.1422044478+
遊戯王の連載開始が1996年だからセガから原作を提供して独占出来るとする
99無念Nameとしあき26/07/18(土)02:03:11No.1422044479そうだねx1
    1784307791623.jpg-(177216 B)
177216 B
セガがメガCDと同時発売できずに8日遅れで出したのがコレ
100無念Nameとしあき26/07/18(土)02:03:15No.1422044483+
サターンを出さずゲーム移植しなければ
ゲーセンはもうちょっと生き延びたかも知れない
101無念Nameとしあき26/07/18(土)02:04:25No.1422044575+
>>少なくともドリームキャストの媒体はDVDになってただろうな
>そもそもドリキャスを98年なんて早期に出さなきゃいけなくなったのは
>北米でサターン失敗した分をなんとかしなきゃいけなかったからで
>結局はサターンをなんとか成功させる道筋を作らないと詰みなんよ
シェンムーもサターンでほぼ完成していたのに早期投入になったドリームキャストの主力にするために
会社命令で全部作り直したとか始める前から死の香り
102無念Nameとしあき26/07/18(土)02:04:55No.1422044620+
外国で変にGenesisが普及しちゃったせいでセガサターンが波に乗れなかったのを何とか出来ないか
103無念Nameとしあき26/07/18(土)02:05:28No.1422044662+
家庭用移植とセットにしないとペイ出来ない開発費になってたから
卵も鶏も居ない結果になる
104無念Nameとしあき26/07/18(土)02:05:52No.1422044688そうだねx1
>外国で変にGenesisが普及しちゃったせいでセガサターンが波に乗れなかったのを何とか出来ないか
セガアメリカも32X推しでサターン売る気なかったし値段も高かったので
そもそも小売りにろくに入荷しなかったらしい
105無念Nameとしあき26/07/18(土)02:07:28No.1422044789+
ドリキャス出さずに浮いた金でどっかのメーカー買収する
106無念Nameとしあき26/07/18(土)02:08:22No.1422044856+
>セガがメガCDと同時発売できずに8日遅れで出したのがコレ
>>外国で変にGenesisが普及しちゃったせいでセガサターンが波に乗れなかったのを何とか出来ないか
>セガアメリカも32X推しでサターン売る気なかったし値段も高かったので
>そもそも小売りにろくに入荷しなかったらしい
所詮Genesisなんて低所得者層向けの将来しか残ってなかったんだから32Xは開発にすら手を付けないようにしないと
107無念Nameとしあき26/07/18(土)02:08:53No.1422044894+
MSはクソ赤字でも箱を絶対に辞めないしsonyの力考えたらドリキャスの逆ザヤを野放しには出来んでしょ?
108無念Nameとしあき26/07/18(土)02:10:03No.1422044966そうだねx1
>とりあえずこいつは重視するなと教える
まぁソニックに次ぐセガの看板キャラ作っただけでもすごいよ
109無念Nameとしあき26/07/18(土)02:10:25No.1422044987そうだねx2
>MSはクソ赤字でも箱を絶対に辞めないしsonyの力考えたらドリキャスの逆ザヤを野放しには出来んでしょ?
マイクロソフトは会社自体が超儲けているからな
セガはサターン時代なんて全部の儲けを家庭用ハード部門で溶かしていた
110無念Nameとしあき26/07/18(土)02:10:30No.1422044992+
売れないゲームは出さずに未来の世界で売れたゲームのパクりだけに注力できるんだよ
111無念Nameとしあき26/07/18(土)02:10:39No.1422045002そうだねx1
2001年までは大川マネーしゃぶれると思わせてしまいそうで危険
112無念Nameとしあき26/07/18(土)02:10:48No.1422045013+
>ドリキャス出さずに浮いた金でどっかのメーカー買収する
データイーストかジャレコだな
113無念Nameとしあき26/07/18(土)02:11:26No.1422045055そうだねx2
サターン時代
■格ゲー →互角
PSで出来る物はほぼ出来てVF・バーチャロン・Fバイパーズ・ラストブロンクス
■シューティング →勝利
 レイフォース・AC版ゲーム天国・レイディアントシルバーガン
■恋愛系含むシミュレーション →勝利
 サクラ大戦・ラングV・大戦略
■レースゲーム →互角
 デイトナUSA・セガラリーチャンピオンシップ
■脱衣麻雀 →圧勝
 リアル麻雀・乳首ありスーチーパイ他多数

やはりRPGだけなんだよな…それ以外では勝っていた
114無念Nameとしあき26/07/18(土)02:12:14No.1422045118+
何度時間を戻しても名越が入社してきてしまう
115無念Nameとしあき26/07/18(土)02:12:26No.1422045135+
外人にとってソニックのないセガハードなんて
ハンバーグの入ってないハンバーガーみたいなもんだしそりゃ売れん
116無念Nameとしあき26/07/18(土)02:12:52No.1422045164そうだねx4
>何度時間を戻しても名越が入社してきてしまう
でも名越居ないとデイトナUSAも無かったよ
117無念Nameとしあき26/07/18(土)02:12:59No.1422045173+
スパ2Xをさっさと移植すれば良かったのに3DOのせいで…
118無念Nameとしあき26/07/18(土)02:13:59No.1422045240+
>>何度時間を戻しても名越が入社してきてしまう
>でも名越居ないとデイトナUSAも無かったよ
あ―それは困るな
アレってアメリカでまだ現役稼働なんだってさ
119無念Nameとしあき26/07/18(土)02:14:11No.1422045258+
>スパ2Xをさっさと移植すれば良かったのに3DOのせいで…
最新作のストZEROが早期移植だったのでそっちで良かったと思う
120無念Nameとしあき26/07/18(土)02:14:18No.1422045265そうだねx1
>外国で変にGenesisが普及しちゃったせいでセガサターンが波に乗れなかったのを何とか出来ないか
>ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」←こいつらをぶん殴る
ソニック映画は来年には五作目だというし完全に定着
それくらい海外人気が凄いのにサターンに出さない判断は狂気じみてる
121無念Nameとしあき26/07/18(土)02:16:23No.1422045400そうだねx1
せめてプレステ1くらいゲームが作りやすい環境にすべきだった
122無念Nameとしあき26/07/18(土)02:17:59No.1422045491そうだねx5
    1784308679065.jpg-(163384 B)
163384 B
>とりあえずこいつは重視するなと教える
123無念Nameとしあき26/07/18(土)02:18:24No.1422045520+
>>ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」
>何でこんな事したん…?
>ソニックジャムやRは出たけど違うそうじゃないだし
ソニックの命はスピードだと思っているけどサターンの3D能力だとそれを実現させることは出来なかった
かと言って2Dで出したらそれまでのソニックと同じような物になってセールスポイントが無くなる
ということでサターンの性能を当時の限界まで搾り出して作られたのがナイツ
124無念Nameとしあき26/07/18(土)02:19:14No.1422045569そうだねx4
>外人にとってソニックのないセガハードなんて
>ハンバーグの入ってないハンバーガーみたいなもんだしそりゃ売れん
もしサターンの第一弾ソフトがソニックだったらまた違ったのかな
125無念Nameとしあき26/07/18(土)02:19:42No.1422045601そうだねx3
>もしサターンの第一弾ソフトがソニックだったらまた違ったのかな
それはかなり違ったはず
126無念Nameとしあき26/07/18(土)02:19:47No.1422045604+
逆にニンテンドーから岩田さんと宮本さんを引き抜く
127無念Nameとしあき26/07/18(土)02:20:09No.1422045626+
ヤクザもダメだしpsoの人もあかんかった記憶
128無念Nameとしあき26/07/18(土)02:21:00No.1422045687そうだねx2
>■レースゲーム →互角
> デイトナUSA・セガラリーチャンピオンシップ
PSのグランツー1と2がその10倍売れてるのよね
129無念Nameとしあき26/07/18(土)02:22:05No.1422045752+
>No.1422045055
もう当時はそんなんよりRPGや3Dアクションが中心だったしな
STGとかハイスコアとか狙うよりもレアな装備ゲットで一喜一憂してた時代
130無念Nameとしあき26/07/18(土)02:22:38No.1422045785そうだねx2
>■恋愛系含むシミュレーション →勝利
PSでときメモ100万本売れてしまった時点で完敗です…
ときメモ2も出なかったしToHeartも断ったせいで出なかった
完敗としか言いようがない
131無念Nameとしあき26/07/18(土)02:23:16No.1422045818そうだねx2
>SONYがFFを独占できた経緯がよくわからんからな
>仮にお金渡してたとしてそれをSEGAの企業規模で出せるのかとかわからんし
ゲームが作りにくい
3Dやムービー能力はPSより下
なにより記録媒体のカートリッジの接触が超不安定
少なくともPSよりSSを選択する要素はまったくない
132無念Nameとしあき26/07/18(土)02:23:21No.1422045820そうだねx1
でも如くなかったらムシキングとかラブアンドベリーくらいしか当時なかったもんね
133無念Nameとしあき26/07/18(土)02:23:42No.1422045844+
>もう当時はそんなんよりRPGや3Dアクションが中心だったしな
>STGとかハイスコアとか狙うよりもレアな装備ゲットで一喜一憂してた時代
サターンでファンタシースター出していたらまた違ったのかな
千年紀はなんだかんだ21万本売れたようだし
134無念Nameとしあき26/07/18(土)02:24:51No.1422045914そうだねx2
ソフトの話ならPSはジャンルに囚われないユニークな作品が多かったのも強い
サターンは従来のゲーマー向けって感じだったからな
135無念Nameとしあき26/07/18(土)02:25:17No.1422045940そうだねx1
>SONYがFFを独占できた経緯がよくわからんからな
FFは海外でも売りたいって時期に来てて実際狙い通りになった
SEGAが北米征してたらチャンスあり
136無念Nameとしあき26/07/18(土)02:25:37No.1422045964そうだねx3
ファンタシースター5とシャイニングフォース3を早期に出すべきだった
シャイニングフォースは3分割などせずに1本で
137無念Nameとしあき26/07/18(土)02:26:19No.1422046010そうだねx1
    1784309179918.jpg-(621413 B)
621413 B
>>No.1422045055
>もう当時はそんなんよりRPGや3Dアクションが中心だったしな
>STGとかハイスコアとか狙うよりもレアな装備ゲットで一喜一憂
RPGっつかスクとエニフィーバーだった
138無念Nameとしあき26/07/18(土)02:27:02No.1422046043+
市場規模がPSと互角だったとして
サターンのポリゴンでFF出したかね?
139無念Nameとしあき26/07/18(土)02:27:40No.1422046075+
マルチ展開するには開発環境をわざわざ3分割同じもん作らなきゃならんわけで独占した方が楽ではある
140無念Nameとしあき26/07/18(土)02:28:19No.1422046114+
>RPGっつかスクとエニフィーバーだった
ただドラクエとFFも海外だと最初は苦戦していた
FFは海外で7で爆発的にヒットした
141無念Nameとしあき26/07/18(土)02:28:59No.1422046146+
    1784309339655.jpg-(594008 B)
594008 B
セガだねぇ
142無念Nameとしあき26/07/18(土)02:29:44No.1422046196そうだねx6
>セガだねぇ
野々村病院30万本すげえ
このユーザーを大切に出来なかったのも痛い
143無念Nameとしあき26/07/18(土)02:30:05No.1422046212そうだねx7
セガはイキリバイトリーダーみたいな思想の社員が多いから未来を教えたところで無駄だろう
144無念Nameとしあき26/07/18(土)02:30:18No.1422046228+
野球ゲーム→完全勝利
初代グレナイ>>>ワースタ・パワプロ
方言モードが有る初代グレナイこそ至高
野球場で野次る時に真似してた
145無念Nameとしあき26/07/18(土)02:31:31No.1422046273+
創造は命
この社是が意外と脚を引っ張ているような
146無念Nameとしあき26/07/18(土)02:31:34No.1422046276+
サターンを勝てるハードにするためには
半導体的にはどうすればよかったのかな
147無念Nameとしあき26/07/18(土)02:31:38No.1422046281+
>野々村病院30万本すげえ
>このユーザーを大切に出来なかったのも痛い
寧ろDCで冷遇したぞ
スーチーパイは続編でタイトル名乗るのも禁止した
148無念Nameとしあき26/07/18(土)02:32:57No.1422046345そうだねx2
エヌビディアとついでにアップルとサムスンに投資しておけとでも伝えたほうがよっぽど確実だろうな
149無念Nameとしあき26/07/18(土)02:33:09No.1422046357+
>>このユーザーを大切に出来なかったのも痛い
>寧ろDCで冷遇したぞ
M2製セガサターン版ToHeartの頃にはもう終了
150無念Nameとしあき26/07/18(土)02:33:34No.1422046384+
>サターンを勝てるハードにするためには
>半導体的にはどうすればよかったのかな
散々言われてるけどソフトのウエイト大きすぎてハードの差は誤差かと…
タダで配るぐらいかな
ドリキャスとか大値引きしてたけど
151無念Nameとしあき26/07/18(土)02:33:56No.1422046404そうだねx2
ドリキャスは捨てる
湯川は引き止める
チンピラは追い出す
大川会長は人を当てがって長生きするようにする
サクラじゃなくてもいいからギャルゲーは出し続ける
予算は度々引き締める
サミーとの合併はそのままやる
152無念Nameとしあき26/07/18(土)02:34:14No.1422046420そうだねx1
>創造は命
>この社是が意外と脚を引っ張ているような
地に足を据えた手堅い方針を博打打ちの思い付きが駆逐してしまう
153無念Nameとしあき26/07/18(土)02:34:46No.1422046452そうだねx1
>>どっちにしろゲーセンは2000年代で衰退するし詰んでる
>セガが主導してたトレーディングカードアーケードゲームって2010年〜らしいけど
カード系は2002年のWCCF、その前身のダビオナが1999年
>あまり儲からなかったの?
セガは儲かったが店は儲からなかった
筐体スペースがクソデカくて筐体も1セット1500万とかで置ける店が限られ、
バブル崩壊〜リーマンショックで苦しむゲーセンにトドメとなった

プレイ料金もソシャゲ並に高くて
プレイヤーはどんどん脱落していった
154無念Nameとしあき26/07/18(土)02:35:04No.1422046474+
>散々言われてるけどソフトのウエイト大きすぎてハードの差は誤差かと…
なるほど
155無念Nameとしあき26/07/18(土)02:35:56No.1422046526+
セガ地下送りは残したままにする
156無念Nameとしあき26/07/18(土)02:36:54No.1422046576そうだねx4
>>散々言われてるけどソフトのウエイト大きすぎてハードの差は誤差かと…
>なるほど
ハードの性能で買うのは少数だよ
欲しいゲームが出たら本体を買う
157無念Nameとしあき26/07/18(土)02:38:36No.1422046659そうだねx7
異世界おじさんなんかでセガが神格化されてるけど実際は大衆向けに作れなかっただけだよな
玄人は唸っても素人には見向きもされないゲームばかり作ってたのが原因
158無念Nameとしあき26/07/18(土)02:38:38No.1422046660そうだねx2
割と癌なのが広報関係
159無念Nameとしあき26/07/18(土)02:38:55No.1422046665そうだねx1
最近の報道で入交ってエヌビディアの処遇とかホンダで有能経営者だったみたいな扱いだけどセガの社長としてはちょっとっていうかだいぶ…って感じ
160無念Nameとしあき26/07/18(土)02:39:25No.1422046689そうだねx1
    1784309965345.jpg-(73063 B)
73063 B
>>>散々言われてるけどソフトのウエイト大きすぎてハードの差は誤差かと…
>>なるほど
>ハードの性能で買うのは少数だよ
>欲しいゲームが出たら本体を買う
161無念Nameとしあき26/07/18(土)02:39:52No.1422046717そうだねx2
>異世界おじさんなんかでセガが神格化されてるけど実際は大衆向けに作れなかっただけだよな
>玄人は唸っても素人には見向きもされないゲームばかり作ってたのが原因
その結果どんどん自称玄人相手の商売になってしまったのは今の任天堂が反面教師にしてそうだな
162無念Nameとしあき26/07/18(土)02:40:02No.1422046730そうだねx1
>割と癌なのが広報関係
CSK側のエリート竹崎氏だけ売れた
163無念Nameとしあき26/07/18(土)02:40:50No.1422046769+
未来が分かってるんだから
ゲームを作りやすく、最低限のスペックだけ積んで
みたいに設計出来るよね
164無念Nameとしあき26/07/18(土)02:40:53No.1422046772+
>異世界おじさんなんかでセガが神格化されてるけど実際は大衆向けに作れなかっただけだよな
>玄人は唸っても素人には見向きもされないゲームばかり作ってたのが原因
おじさんもSNSのセが大好きも
DC以降の話は擦らないからな
165無念Nameとしあき26/07/18(土)02:41:13No.1422046789そうだねx2
>1784309965345.jpg
64DDでめちゃくちゃ刺さった
組長もドラクエの名前出して焦りを感じた
166無念Nameとしあき26/07/18(土)02:41:45No.1422046810+
>No.1422046689
極端かな
俺はそうやって買ってきたしなぁ
167無念Nameとしあき26/07/18(土)02:41:55No.1422046818+
無理に背伸びせず堅実な経営をするべき
特に晩年トップシェアを狙うために変なCMに何百億円使ったりリソース配分がおかしい
168無念Nameとしあき26/07/18(土)02:41:56No.1422046820そうだねx8
>ドリキャスは捨てる
捨てるな
いいゲーム多いしソニアドやPSOといった後世に残る作品も多いんだぞ
ただ坂本龍一と秋元康に大金払うのは意地でもやめさせろ
169無念Nameとしあき26/07/18(土)02:42:06No.1422046827そうだねx3
DやPがデカい面して出てくるのを止めさせる
売れなかった時はガッツリボーナス削って分からせてやる
170無念Nameとしあき26/07/18(土)02:42:33No.1422046850そうだねx1
>割と癌なのが広報関係
癌じゃない所を探す方が難しいゾ
171無念Nameとしあき26/07/18(土)02:42:46No.1422046863+
>捨てるな
>いいゲーム多いしソニアドやPSOといった後世に残る作品も多いんだぞ
>ただ坂本龍一と秋元康に大金払うのは意地でもやめさせろ
DVD乗せられるまで待てる?
待って勝てる?
172無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:01No.1422046874+
>>割と癌なのが広報関係
>CSK側のエリート竹崎氏だけ売れた
バーチャファイターの仕掛け人こと黒川文雄も
鉄人とかはだいたいこの人のアイディア
173無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:04No.1422046877+
DCは半導体だっけ?足りなくて
生産すら追いつかなくて商戦失敗したしな
174無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:15No.1422046886+
>>ドリキャスは捨てる
>捨てるな
>いいゲーム多いしソニアドやPSOといった後世に残る作品も多いんだぞ
>ただ坂本龍一と秋元康に大金払うのは意地でもやめさせろ
逆ザヤだからダメ
175無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:45No.1422046910そうだねx1
>逆ザヤだからダメ
いや逆ザヤはサターンからだぞ
むしろサターンの出血を止める為にドリキャスが作られた
176無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:50No.1422046917そうだねx1
>DやPがデカい面して出てくるのを止めさせる
>売れなかった時はガッツリボーナス削って分からせてやる
表に出すぎなんだよ
177無念Nameとしあき26/07/18(土)02:43:52No.1422046918そうだねx2
>>No.1422046689
>極端かな
>俺はそうやって買ってきたしなぁ
ユーザーの意見じゃなくてメーカー側の思考としてはって話
178無念Nameとしあき26/07/18(土)02:44:04No.1422046929+
まず社内の軋轢構造を緩和してくのが先
旧軍における海軍と陸軍みたいな事をやってたら運が舞い込んでも活かし切れん
よって第三勢力を構築し運動体としての社の一貫性を向上させる
179無念Nameとしあき26/07/18(土)02:44:23No.1422046946そうだねx5
>逆にニンテンドーから岩田さんと宮本さんを引き抜く
その二人を引き抜けるとは思えないし、さらに言うと引き抜けても扱いこなせると思えない
180無念Nameとしあき26/07/18(土)02:44:33No.1422046961+
書き込みをした人によって削除されました
181無念Nameとしあき26/07/18(土)02:44:56No.1422046980+
FFをサターン独占にするだけで時代は変わってただろう
182無念Nameとしあき26/07/18(土)02:45:02No.1422046988そうだねx1
    1784310302965.webp-(99922 B)
99922 B
ゲーセンのカードゲームが人気だったけど仮面ライダーとかキャラ物に押されてたイメージ
183無念Nameとしあき26/07/18(土)02:45:35No.1422047010そうだねx5
>>逆にニンテンドーから岩田さんと宮本さんを引き抜く
>その二人を引き抜けるとは思えないし、さらに言うと引き抜けても扱いこなせると思えない
社内虐めで追い出すだろ
自分より有能は
184無念Nameとしあき26/07/18(土)02:45:48No.1422047019+
>FFをサターン独占にするだけで時代は変わってただろう
PSの工場を爆破して回るくらいしか方法がない
185無念Nameとしあき26/07/18(土)02:46:19No.1422047036+
値下げできる構成じゃないサターンを
プレステの1万円値下げに対抗して無理やり下げた
ここからサターンの地獄は始まった
186無念Nameとしあき26/07/18(土)02:46:30No.1422047049+
FF7がわかれめだもんな
187無念Nameとしあき26/07/18(土)02:47:35No.1422047090+
異世界おじさんはセガが好きじゃなくて昔のゲームが好きなだけ
188無念Nameとしあき26/07/18(土)02:47:36No.1422047094そうだねx1
田舎にセガワールド建てまくったのも辞めさせたいが
あれないと俺がつまらんしなあ
儲からんが
189無念Nameとしあき26/07/18(土)02:48:26No.1422047134そうだねx8
>逆にニンテンドーから岩田さんと宮本さんを引き抜く
それはもう
Q.セガが勝つにはどうするか?
A.任天堂になる
みたいな考えなのよ
190無念Nameとしあき26/07/18(土)02:48:28No.1422047136+
>異世界おじさんなんかでセガが神格化されてるけど実際は大衆向けに作れなかっただけだよな
十分大衆向けだよ
それ以上の大衆向けが有っただけ
セガとセガハードにのみ出てる名作ゲームは大衆が遊んでる
191無念Nameとしあき26/07/18(土)02:48:30No.1422047138+
POWERVRとGDROMじゃなくてRIVATNTとDVDを積んで99年の内に出せれば…
192無念Nameとしあき26/07/18(土)02:48:53No.1422047160+
セガとスクエアはあの頃接点少なすぎよな
193無念Nameとしあき26/07/18(土)02:49:15No.1422047177そうだねx7
    1784310555403.jpg-(9146 B)
9146 B
>セガとセガハードにのみ出てる名作ゲームは大衆が遊んでる
194無念Nameとしあき26/07/18(土)02:50:26No.1422047229そうだねx2
セガに大衆向けゲームなんか無いだろ
ぷよぷよがギリギリそうだけどコンパイルだし
195無念Nameとしあき26/07/18(土)02:50:38No.1422047239+
異世界おじさんはコメディなので真に受けないように…
196無念Nameとしあき26/07/18(土)02:50:39No.1422047240そうだねx1
ボダブレをガチャにしたり金の卵を腐らせる当たり
社長がまずだめ
197無念Nameとしあき26/07/18(土)02:51:29No.1422047276+
バーチャも人気だったけど操作性はスト2以上に難しいもんな
だから簡単にコンボが決まる鉄拳のが人気出た
198無念Nameとしあき26/07/18(土)02:51:32No.1422047277+
サターンは発売中止でいい
MODEL2のゲームがそれなりに移植できるハードを1996年までに出す
その間は32Xでお茶を濁して北米市場延命でいい
最強の2Dマシンは32X(一体型のネプチューン)で実現させる
ドリームキャストは糞コントロールパッドをなんとかする
ソフトが揃うまでハードの発売をしない
ハードの値段で逆ザヤはやめる
トップシェアを取ろうとかアホなことを目指さない
なんにせよセガ自身がソフト重視でがんばる
シェアは後から付いてくるもの
199無念Nameとしあき26/07/18(土)02:52:40No.1422047322そうだねx5
>セガとセガハードにのみ出てる名作ゲームは大衆が遊んでる
なんか久々にセガ信者の空気を感じたわ
昔からこうだった
セガのゲームはマニアック→マニアックじゃないソニックとか誰でも楽しく遊べる
RPGがない→あるだろシャイニングフォースとかメガロープレプロジェクト舐めんじゃねえ
みたいに話にならない感じを思い出したわ
200無念Nameとしあき26/07/18(土)02:52:43No.1422047325そうだねx2
>>ソニックチーム「ソニックをあえて〜出さない!」
>何でこんな事したん…?
>ソニックジャムやRは出たけど違うそうじゃないだし
そもそもいきなり完成度の高い3Dのマリオ64出せた任天堂がおかしいんや…
201無念Nameとしあき26/07/18(土)02:56:03No.1422047484+
>MODEL2のゲームがそれなりに移植できるハードを1996年までに出す
95年にはFF7の開発がスタートしてるのでどのみち未来は一緒ですね…
あと1996年9月にバーチャ3が稼働してもうユーザーの目がModel3に慣れてるのでその時機にModel2移植できますと言われてもそんなにインパクトはないと思う
202無念Nameとしあき26/07/18(土)02:58:55No.1422047606そうだねx3
スポーツ年鑑を渡した方がマシだべ
203無念Nameとしあき26/07/18(土)02:59:02No.1422047613+
でもMODEL3のゲームってオラタン以外そんなに要らんし
204無念Nameとしあき26/07/18(土)02:59:35No.1422047642そうだねx1
>そもそもいきなり完成度の高い3Dのマリオ64出せた任天堂がおかしいんや…
ハード作ってる所だけあって毎回新ハードはこういう機能を使ったゲームが遊べますってお手本(完成度がやたら高い)を見せてくるからな…
205無念Nameとしあき26/07/18(土)02:59:55No.1422047656+
    1784311195099.png-(454649 B)
454649 B
このCMが流れるのをなんとか阻止しないと
ファミ通の情報よりも早く、FF7の第一報は突然のTVCMだった
このCMを見て俺はサターンを売りにいってPSを買った(後にサターンも白を買い戻したけど)
206無念Nameとしあき26/07/18(土)03:00:16No.1422047679そうだねx2
>どっちにしろゲーセンは2000年代で衰退するし詰んでる
>No.1422046452 のつづき
セガのカードゲームは
現場の店の利益はともかく初動の売上だけは良かったから
以後ゲーム業界は店の都合を無視して高いみかじめ料商売に移行した結果、
ゲーム業界全体の衰退を招いたといっていい

というか自社直営店の大半がみかじめ路線に耐えられないのは早期に気づかないとおかしい
大手がゲーム開発に金をかけられるのは自社直営店の売上のおかげなのに
なんで自らの手足を食うようなマネをしたのか
207無念Nameとしあき26/07/18(土)03:00:32No.1422047690そうだねx1
>なんか久々にセガ信者の空気を感じたわ
ここに書かれてるこうすればよかった論も「いやそれよけい純度の高いセガになるだけじゃね?」みたいなのが多いしな…
208無念Nameとしあき26/07/18(土)03:00:37No.1422047696+
スクエアに大量引き抜きされるから何とか阻止する
そうすればVF3があんな絵にはならなかったし、VF2が外注になることもなかった
スクエアはマジでクソ
209無念Nameとしあき26/07/18(土)03:00:55No.1422047706+
>でもMODEL3のゲームってオラタン以外そんなに要らんし
いるだろ…セガラリー2とかクレイジータクシーとか…
210無念Nameとしあき26/07/18(土)03:01:43No.1422047738+
FFドラクエ辺りをどうにかするにはせめてSG-1000の頃にタイムトラベルしないとな
211無念Nameとしあき26/07/18(土)03:02:06No.1422047759+
しょうがねえだろ
セガが好きな奴しかセガのゲーム遊ばないんだから
212無念Nameとしあき26/07/18(土)03:02:37No.1422047785そうだねx2
クレタクはNAOMI基板では?
213無念Nameとしあき26/07/18(土)03:03:28No.1422047819そうだねx5
    1784311408202.jpg-(75471 B)
75471 B
バーチャ2以降久々にミリオンヒットしたのが女児向けゲームという皮肉
214無念Nameとしあき26/07/18(土)03:03:36No.1422047822そうだねx1
>1990年にタイムトラベルして現在までのゲーム業界の流れをセガに教えたら覇権を握れるかな?
>セガ側は疑わずに真実として受け取るとする
エポック社に教えたらどうなるかな
215無念Nameとしあき26/07/18(土)03:04:07No.1422047842そうだねx8
>バーチャ2以降久々にミリオンヒットしたのが女児向けゲームという皮肉
皮肉だとは思わないがこれを継続できなかったのはアホだったと思う
216無念Nameとしあき26/07/18(土)03:05:10No.1422047881+
>No.1422047177
大衆向けでも無いのに大型筐体を連発する訳ないだろうに
その移植もパソコン家庭用ゲームへ幾つも広まって売れてるのに
大衆じゃなかったら一体誰が買ってるの
あ〜「大衆」という言葉の定義がおかしいんだな
217無念Nameとしあき26/07/18(土)03:05:25No.1422047892+
福岡のジョイポリスは子供の頃に行ったことがあるけど
イケてるSEGAって感じの空間で良かった
218無念Nameとしあき26/07/18(土)03:05:29No.1422047895+
ドリキャスでサターンのゲームも出来るよう互換性をもたせるようにさせてればあそこまで一気に衰退はしなかったと思う
219無念Nameとしあき26/07/18(土)03:05:47No.1422047907+
メガドラにマークIII互換は要らん
値段は25000円でグラフィック周りをもっと強化すべきだった
HAYAOが「定価20000円切れ」とか根拠薄弱な業務命令を出したのがケチの付き始め
あとコントロールパッドももうちょっとがんばれ
220無念Nameとしあき26/07/18(土)03:06:21No.1422047931+
90年だと遅いなファミコン前までさかのぼれ
221無念Nameとしあき26/07/18(土)03:06:41No.1422047944+
メガドラのスペックにそこまで不満は無いけどなあ
色数だけはなんとかして欲しいけど
222無念Nameとしあき26/07/18(土)03:06:49No.1422047949+
任天堂とソニーが合体してた未来のほうが見たすぎる
最強になれてたのかスクエニみたいになるのか
223無念Nameとしあき26/07/18(土)03:07:08No.1422047963+
言うほど互換って有難味がないよな
メーカー的にもコストかかるし
224無念Nameとしあき26/07/18(土)03:07:18No.1422047968+
>1784311408202.jpg
キャラがやけに野暮ったいけど売れるものなんだな
225無念Nameとしあき26/07/18(土)03:08:06No.1422047995そうだねx1
>ドリキャスでサターンのゲームも出来るよう互換性をもたせるようにさせてればあそこまで一気に衰退はしなかったと思う
値段がDCより高くなるのでさらに売れなくなってただろう
226無念Nameとしあき26/07/18(土)03:08:09No.1422047996+
任天堂がソニーに吸われかけるからどっちにせよ空中分解よ
227無念Nameとしあき26/07/18(土)03:08:33No.1422048005+
>ドリキャスでサターンのゲームも出来るよう互換性をもたせるようにさせてればあそこまで一気に衰退はしなかったと思う
本体の値段1.5倍ぐらいにならない?
228無念Nameとしあき26/07/18(土)03:09:08No.1422048036そうだねx1
>大衆じゃなかったら一体誰が買ってるの
いやサターンの売り上げ一覧見てもらえれば分かるけど
バーチャ以外そこまで売れてないんよ
229無念Nameとしあき26/07/18(土)03:10:13No.1422048078そうだねx3
>エポック社に教えたらどうなるかな
仮に俺が経営者なら自社ハードはすぐに諦めて任天堂とソニーへのソフト事業に注力する
230無念Nameとしあき26/07/18(土)03:10:26No.1422048088+
メガドラ持ってる友達一人も居なかった
マスターシステム持ってる友達は一人だけ居た
231無念Nameとしあき26/07/18(土)03:10:42No.1422048095そうだねx2
セガ自体が会社としての経営戦略がふわふわしてたから他社の動向云々以前に内部の襟を糾すのが先
まあそれができれば苦労はしねえんだが
232無念Nameとしあき26/07/18(土)03:11:55No.1422048147+
DCの時代にサターンのソフトエミュは無理だからなぁ
ハード載せるしかないってなるとお値段爆上がり
233無念Nameとしあき26/07/18(土)03:11:55No.1422048148+
サターンでソニーの海外高性能志向に張り合ったのが間違いだったな
ソニーですらPS2が限界で、PS3、5は大コケしてる
234無念Nameとしあき26/07/18(土)03:12:06No.1422048153+
ソフトが完成してないのにハードを売ろうとするの何なの?
セガラリー2とか未完成ですよね?
235無念Nameとしあき26/07/18(土)03:12:43No.1422048177+
>セガラリー2とか未完成ですよね?
これはなー
ちゃんと作って欲しかったなあ
サターンのデイトナといいもう少しマシな出来になっただろう
236無念Nameとしあき26/07/18(土)03:12:48No.1422048181+
>>エポック社に教えたらどうなるかな
>仮に俺が経営者なら自社ハードはすぐに諦めて任天堂とソニーへのソフト事業に注力する
ジュニアにして本体価格5000円にすればワンチャン…って思っちゃったんだろうな当時のエポックの人たち
237無念Nameとしあき26/07/18(土)03:14:36No.1422048240+
結局メガドラからドリキャスまでRPG不足に苦しめられたと思う
セガ製のRPGってなんかアクション要素入ってたり根本的にRPGみたいな静的なゲームはダセエと思っていた風潮がある
238無念Nameとしあき26/07/18(土)03:15:08No.1422048259そうだねx2
玉砕覚悟の総力戦ではなく真っ当な商売をする意識が経営陣にないからどの道自ら崖から落ちる未来なのは変わらない気がする
239無念Nameとしあき26/07/18(土)03:15:39No.1422048280そうだねx2
>サターンは発売中止でいい
>MODEL2のゲームがそれなりに移植できるハードを1996年までに出す
>その間は32Xでお茶を濁して北米市場延命でいい
>最強の2Dマシンは32X(一体型のネプチューン)で実現させる
>ドリームキャストは糞コントロールパッドをなんとかする
>ソフトが揃うまでハードの発売をしない
>ハードの値段で逆ザヤはやめる
>トップシェアを取ろうとかアホなことを目指さない
>なんにせよセガ自身がソフト重視でがんばる
>シェアは後から付いてくるもの
要約:ハード事業やめなよ
240無念Nameとしあき26/07/18(土)03:17:30No.1422048340+
エポック社つかおもちゃ屋はどうしてもゲームとしては自社IPが弱いからなぁ
任天堂はアーケードでドンキー周りのキャラが居たからよかった
これが花札囲碁とトランプと麻雀とか地味なラインナップだったら死んでた
241無念Nameとしあき26/07/18(土)03:18:47No.1422048383+
>セガ製のRPGってなんかアクション要素入ってたり根本的にRPGみたいな静的なゲームはダセエと思っていた風潮がある
千年紀のインタビュー記事でセガでも普通のRPGを作れることを目指したと言っていて、それが割と売れた辺りなあ
242無念Nameとしあき26/07/18(土)03:18:49No.1422048384+
>エポック社に教えたらどうなるかな
マリオの代わりに与作がワールドワイドキャラクターに…
243無念Nameとしあき26/07/18(土)03:20:10No.1422048436+
>セガ製のRPGってなんかアクション要素入ってたり根本的にRPGみたいな静的なゲームはダセエと思っていた風潮がある
マーク3のころから海外の地域で人気無いジャンルだから
244無念Nameとしあき26/07/18(土)03:20:10No.1422048437そうだねx3
別にセガにRPG求めてないし
当時もRPGが受けてたというよりドラクエ、FFおよびその亜種がブームになってただけだし
だからセガが二匹目のドジョウを狙ってもハードを牽引するタイトルはどうやってもでない
せいぜいセガユーザーが「名作」評価して語り継がれるぐらい
245無念Nameとしあき26/07/18(土)03:20:15No.1422048439+
ドリキャスはとにかくロンチが弱かったので
ロンチソフト
VF3tb → セガ内製にして対戦モード完備の完成版に
ゴジラジェネレーション → Dの食卓2に
ペンペントライアイスロン → セガラリー2に
July → コードベロニカに備えてバイオの過去作移植
で発売してたらだいぶ違っていた
246無念Nameとしあき26/07/18(土)03:20:45No.1422048460+
パンチボーイとかなんちゃらラリーみたいなのは親戚のおじさんの家でよく遊んだよカセットビジョン
247無念Nameとしあき26/07/18(土)03:20:58No.1422048467+
>要約:ハード事業やめなよ
結果論だけどTVやビデオデッキやウォークマンを毎年何万何十万台も生産販売しているメーカーにコスト競争で勝てるわけがなかった
それでも任天堂が生き残れたのは自社IPを大事にして活用できたからか?
248無念Nameとしあき26/07/18(土)03:21:33No.1422048491そうだねx1
>別にセガにRPG求めてないし
ちゃうねんセガファンだけが買うハードだと結局限界があるから
それ以外を呼び込む為に必要って話やねん
セガファンが満足するだけでいいならべつにこんなたられば話いらんよ
249無念Nameとしあき26/07/18(土)03:22:32No.1422048531そうだねx1
>中裕司を救える
ナイツ滅茶滅茶すきだったんだけど
250無念Nameとしあき26/07/18(土)03:22:43No.1422048541+
MODEL2のゲームを遊べるハードは今でも欲しい
XBOX360でちょこちょこ出たけど本体壊れた
セガはSTEAMやる気ないし八方塞
251無念Nameとしあき26/07/18(土)03:23:54No.1422048581そうだねx1
実際VF4は最高の出来だったけどVF5がちょっとなって感じになって
金かけてもVF6VF7とかだしてVF8になったら今結構爆発してるのではとは思う
252無念Nameとしあき26/07/18(土)03:24:35No.1422048601+
Dの食卓2、ペンペントライアイスロンは要らんかったなぁ
特に後者は無理矢理変なゲーム作らされてて開発者が可哀想だった
253無念Nameとしあき26/07/18(土)03:24:48No.1422048610+
シャイニングフォース1,2は間違いなく面白かったよ
夢中で遊んだし名作と呼べる
3はちょっと…うん
254無念Nameとしあき26/07/18(土)03:25:02No.1422048616そうだねx1
正直ちょこちょこSEGAってゲーム当ててるんだけどね
PSOも当時すごかったしね
俺はDiablo2やってたけど…
255無念Nameとしあき26/07/18(土)03:25:48No.1422048634+
>いやサターンの売り上げ一覧見てもらえれば分かるけど
>バーチャ以外そこまで売れてないんよ
サターン30位よりも売れて無いネオジオや64のFZEROX・初代ぶつ森などなど
それらすべて大衆向
その20万本前後やそれ以下でも商売として美味しい
だから大衆向け商品として続々出してたんだよ
サターンに限った話じゃなくセガやSNKによるACを稼働させたゲーセンは大衆向アミューズメント施設
256無念Nameとしあき26/07/18(土)03:26:19No.1422048645そうだねx3
ナイツ作るのは結構だがソニックも作れよと思った
ペパルーチョ君は何しに来たの?
上下巻とか舐めてるの?
257無念Nameとしあき26/07/18(土)03:26:28No.1422048650そうだねx8
    1784312788497.jpg-(547757 B)
547757 B
実にセガらしいエピソード
故に真実を知ったところでどこかで間違えそう
258無念Nameとしあき26/07/18(土)03:26:36No.1422048655そうだねx1
>正直ちょこちょこSEGAってゲーム当ててるんだけどね
ファミコンが強すぎたんや
259無念Nameとしあき26/07/18(土)03:26:50No.1422048664+
>実際VF4は最高の出来だったけどVF5がちょっとなって感じになって
バランス調整を元鉄人の連中が担当してたんだけど
結果的に空中コンボ壁コンボだらけの死ぬほどマニアックなゲームになったな
対して鉄拳は4でコケたけど5〜DRは雰囲気で遊べるお気楽ゲームで大ヒットした
260無念Nameとしあき26/07/18(土)03:26:53No.1422048666+
>セガファンが満足するだけでいいならべつにこんなたられば話いらんよ
ブシロードの木谷高明の言う「すべてのジャンルはマニアが潰す」ってやつだね
セガ信者向けに内向したゲームだけを作っていたのでは伸び代がない
261無念Nameとしあき26/07/18(土)03:27:00No.1422048668+
>ナイツ作るのは結構だがソニックも作れよと思った
>ペパルーチョ君は何しに来たの?
>上下巻とか舐めてるの?
当時スーファミからいきなりぺぱるーちょに移動したとき感動したけどなあ…
262無念Nameとしあき26/07/18(土)03:28:24No.1422048710+
セガの思い出を語るスレに変更します
263無念Nameとしあき26/07/18(土)03:28:47No.1422048722+
>>要約:ハード事業やめなよ
>それでも任天堂が生き残れたのは自社IPを大事にして活用できたからか?
任天堂が巻き返せたのはGBAでの低価格低性能携帯ゲーム機路線のおかげ
GBAのゲーム価格は確か4000円前後だったから
高価格高性能なPS3についてこれなかった
零細ゲームメーカーもこぞってチャレンジできた

どれだけハード性能が向上しようとゲームは数千円、ゲーセンは1プレイ100円の縛りから抜けられない
264無念Nameとしあき26/07/18(土)03:29:14No.1422048737+
あの時代にPSO出したのは画期的すぎた
265無念Nameとしあき26/07/18(土)03:29:39No.1422048748+
>すべてのジャンルは木谷高明が潰す
266無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:07No.1422048766そうだねx1
VF4の出た2000年過ぎってもう格ゲーブーム落ち着いてるからな
267無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:10No.1422048767+
>>セガファンが満足するだけでいいならべつにこんなたられば話いらんよ
>ブシロードの木谷高明の言う「すべてのジャンルはマニアが潰す」ってやつだね
>セガ信者向けに内向したゲームだけを作っていたのでは伸び代がない
セガ信者たちはちゃんと買ってきたからね
セガもある程度はすれ違いもあったけどファンの望むゲームを出して来た
それで天下取れなかったんだからセガ信者目線では「なぜだ!?」となってしまう…
268無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:52No.1422048786+
後発のマーク3がファミコンと性能変わらんかった時点で間違ってる
269無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:53No.1422048787そうだねx1
セガって凋落していくのかと思ったら結局業界4、5位くらいキープしててオイシイ立ち位置確保してるからな
ぶっちゃけ現状で満足してるだろ
270無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:56No.1422048789そうだねx1
>セガが好きな奴しかセガのゲーム遊ばないんだから
魅力的な他社ゲーの移殖やサードの作品目当てにセガハードは買っていたが
SEGAのゲームはたしかにそこまでやってないわ
271無念Nameとしあき26/07/18(土)03:30:58No.1422048791+
>VF4の出た2000年過ぎってもう格ゲーブーム落ち着いてるからな
全盛期ではないけどカードが出てまた盛り返したんだよ
272無念Nameとしあき26/07/18(土)03:32:15No.1422048827+
今となってはゲーマーそのものが絶滅危惧種だからな
273無念Nameとしあき26/07/18(土)03:32:42No.1422048843そうだねx3
最期までゲーム事業の何たるかを理解してなかった
独自の哲学もなかった
当時のビデオゲームの進化の真っ只中にいた恩恵を受けて生きていただけ
274無念Nameとしあき26/07/18(土)03:34:11No.1422048892+
まあゲーム好きなら普通全ハード揃えるよな
275無念Nameとしあき26/07/18(土)03:34:24No.1422048902+
>セガって凋落していくのかと思ったら結局業界4、5位くらいキープしててオイシイ立ち位置確保してるからな
>ぶっちゃけ現状で満足してるだろ
まあ今も生き残ってるのはエライと思う
スーパーゲーム戦略がだいぶ怪しいけど
276無念Nameとしあき26/07/18(土)03:35:18No.1422048945+
>任天堂が巻き返せたのはGBAでの低価格低性能携帯ゲーム機路線のおかげ
逆にソニーはPSPは売れたのになぜVITAはあんな事になってしまったのか?
まあスレチだな
277無念Nameとしあき26/07/18(土)03:35:45No.1422048956+
>それでも任天堂が生き残れたのは自社IPを大事にして活用できたからか?
ユーザーが欲しくなるソフトが重要って考えがしっかりしてるっぽいからな
組長がハードはソフトを遊ぶためにしかたなく買う物的な言葉残してるくらいだし
278無念Nameとしあき26/07/18(土)03:36:05No.1422048969そうだねx2
>逆にソニーはPSPは売れたのになぜVITAはあんな事になってしまったのか?
それは分かり切ってるだろモンハン無かったんだから
サターンにソニックが無かったのと似てるよ
結局はソフト
279無念Nameとしあき26/07/18(土)03:36:29No.1422048977そうだねx2
    1784313389778.jpg-(364763 B)
364763 B
買ったIPが強いでござる
280無念Nameとしあき26/07/18(土)03:36:37No.1422048983そうだねx1
セガのゲーム今考えると結構遊んだゲームあるな
ジェットセットラジオとかタントアールとかクレイジータクシーとかスパイクアウトとか…
281無念Nameとしあき26/07/18(土)03:38:11No.1422049024+
FF7がPSで出るってニュースが出るまで当時半々だった気がする
282無念Nameとしあき26/07/18(土)03:38:48No.1422049044+
今となっては任天堂もソニーもなんか苦しそうだからさっさと降りれてよかったまである
283無念Nameとしあき26/07/18(土)03:38:52No.1422049048+
>FF7がPSで出るってニュースが出るまで当時半々だった気がする
冗談ぬきでそこまでは互角かちょいサターン勝ちだった
ただバイオのヒットでソフト面では押されはじめていたけど
284無念Nameとしあき26/07/18(土)03:39:50No.1422049073+
メガドラのレンタヒーローは伏線の張り方とか上手すぎて感動した
決して人には勧めないが
あ、NO.1君は結構です
285無念Nameとしあき26/07/18(土)03:40:29No.1422049091+
>セガって凋落していくのかと思ったら結局業界4、5位くらいキープしててオイシイ立ち位置確保してるからな
>ぶっちゃけ現状で満足してるだろ
ゲームだけ作っていれば良かったんだよ
ハード牽引なんてのはセガには荷が重すぎた
仮にドリキャスで凌いだとしても
次世代機で何したらいいのか分からず終わってただろうな
286無念Nameとしあき26/07/18(土)03:41:10No.1422049108+
ただ現状の龍が如く頼りのセガラインナップには不満のあるセガファンも多い
287無念Nameとしあき26/07/18(土)03:41:54No.1422049124+
発売日にバイオ買いに行ったらどこも売り切れで仕方なくパンツァードラグーンツバイ買ったよ
まあこっちも面白かったけど後に買った初代バイオを遊んだ時は斬新で感動したね
2以降は蛇足だが
288無念Nameとしあき26/07/18(土)03:42:52No.1422049146+
当時家でKoF遊ぶためだけにサターン買ってました
NEOGEO?知らない子ですね…
289無念Nameとしあき26/07/18(土)03:43:11No.1422049156そうだねx2
まさか忍の新作プロモで100ワニの作者を起用するとは思わなかった
広報のレベルが下がってない?
290無念Nameとしあき26/07/18(土)03:44:32No.1422049190+
    1784313872526.jpg-(21604 B)
21604 B
>広報のレベルが下がってない?
広報のレベルは昔からたいして変わってない
291無念Nameとしあき26/07/18(土)03:44:34No.1422049191+
サターンとかNGOGEOCDのKOFはボイスが早回しになっててバカみたいで嫌いだった
292無念Nameとしあき26/07/18(土)03:45:09No.1422049210+
FOOLpadキャンペーンなつかしいね
293無念Nameとしあき26/07/18(土)03:46:20No.1422049254+
DCは39800円でよかったのでは?
安くしても売れないでしょ
294無念Nameとしあき26/07/18(土)03:48:28No.1422049317+
>今となってはゲーマーそのものが絶滅危惧種だからな
なろうとか異世界物だとステータスとかスキルとか
ゲームのシステムベースの世界観の話ばかりなあたり
ゲームの知識や経験が無い人の方がもはや珍しい時勢だと思うけど
SEGAゲーマーみたいに執着や思い入れがあるまでやり込む層は
そこまで出てこない感じだろうか
295無念Nameとしあき26/07/18(土)03:53:01No.1422049431+
>DCは39800円でよかったのでは?
>安くしても売れないでしょ
1年半後に同じ値段でPS2が出なかったら行けたかもしれない
296無念Nameとしあき26/07/18(土)03:54:04No.1422049462+
>No.1422049317
今のゲームってDLCや高レアリティなんちゃらを手にれて(買って)良いデッキを組む感じだからやり込み要素の方向性が変わったんだと思う
297無念Nameとしあき26/07/18(土)03:55:55No.1422049508+
>今のゲームってDLCや高レアリティなんちゃらを手にれて(買って)良いデッキを組む感じだからやり込み要素の方向性が変わったんだと思う
これは例外だけどソシャゲのスレとか見るとこんな感じだよな
https://img.2chan.net/b/res/1450055878.htm
298無念Nameとしあき26/07/18(土)03:56:20No.1422049515+
>1年半後に同じ値段でPS2が出なかったら行けたかもしれない
でもDCを買ってセガファン以外がやりたいゲームがあったかと言うと…
299無念Nameとしあき26/07/18(土)03:57:55No.1422049549+
いやPS2がどうこうじゃなくてDCは買う奴は買うって話
39800円で買わない奴は29800円でも買わない
値下げするのは無駄だよねって話
300無念Nameとしあき26/07/18(土)03:58:13No.1422049559+
>>任天堂が巻き返せたのはGBAでの低価格低性能携帯ゲーム機路線のおかげ
>逆にソニーはPSPは売れたのになぜVITAはあんな事になってしまったのか?
>まあスレチだな
スレチじゃないよ、セガのサターン/DCの高性能路線は海外由来のプレステ路線に張り合った結果だし

それで、まずPSPの成功は、PSP発表直前に任天堂が新ハードを発表して
PSPが大幅値下げを迫られたのが原因だったか
で、PSNショックで主導権を海外に完全に奪われたソニーのゲーム機事業は
VITAで高性能高価格携帯ゲーム機を目指し、据え置き機と同じ間違いをした
301無念Nameとしあき26/07/18(土)03:59:20No.1422049591+
ドリキャスは単純にソフトが少なすぎた
302無念Nameとしあき26/07/18(土)04:00:58No.1422049631+
いいゲームを出しても中々売れないんだから、ソフトを軽視したハードは即死する
303無念Nameとしあき26/07/18(土)04:01:40No.1422049642+
DCはオラタンとクレタクばかりやってた
PSOやってたら本体が壊れた
304無念Nameとしあき26/07/18(土)04:02:03No.1422049651+
DQFFモンハン新作DC独占発売!なんてことが出来たらDCは売れた
でもセガ的にそれはほぼありえない
305無念Nameとしあき26/07/18(土)04:04:34No.1422049719そうだねx6
>未来人
会社の体質改善計画と平行してポケモンを会社ごと買収すればいいのだ
未来人なら出来るはずだ
306無念Nameとしあき26/07/18(土)04:04:44No.1422049725そうだねx2
わかっているのだろう
セガが勝利する世界線など
最初から存在しないということくらい
307無念Nameとしあき26/07/18(土)04:05:11No.1422049736+
amazonが普及するまでDC売ってたらどうだったろう
308無念Nameとしあき26/07/18(土)04:06:12No.1422049759+
>amazonが普及するまでDC売ってたらどうだったろう
セガがそこまで持たない
309無念Nameとしあき26/07/18(土)04:07:45No.1422049798そうだねx2
>セガがそこまで持たない
辛い
310無念Nameとしあき26/07/18(土)04:09:24No.1422049839+
セガとソニーが追った海外の高性能路線とは
客は選ばれた勝者のハードと勝者のソフトを年に1本やってればいい
その進化のためにハードやソフトはどれだけ高くなっても構わない、という思想

でも実際にはソフトは1本数千円の壁を越えられなくて
セガもDCで脱落、海外ですらサードも没落、インディーズに籠るようになり
高性能ハードのフルプライスの市場は実質崩壊した
311無念Nameとしあき26/07/18(土)04:09:26No.1422049840+
サターンの音源が凄い凄い言われるたび(クソゲーだが)BGMはいいって言葉を思い出す
こっちはサターンというかセガのやり方がクソだったってオチだけど
312無念Nameとしあき26/07/18(土)04:12:59No.1422049912そうだねx4
>会社の体質改善計画と平行してポケモンを会社ごと買収すればいいのだ
>未来人なら出来るはずだ
カラーのゲームギアでポケモンはいいかもしれないけど当時の技術では電池が持たなすぎた
おそらく携帯機の何たるかが今ひとつ理解できていなかった
ウォークマンとかバッテリーにどれだけ拘っていたかリサーチするべきだったかも
313無念Nameとしあき26/07/18(土)04:13:40No.1422049934+
シルバーガンが出た辺りで既に黄昏時って感じの業界ではあったな
314無念Nameとしあき26/07/18(土)04:16:05No.1422049987+
>サターンの音源が凄い凄い言われるたび(クソゲーだが)BGMはいいって言葉を思い出す
>こっちはサターンというかセガのやり方がクソだったってオチだけど
メガドラの時散々擦るから…
315無念Nameとしあき26/07/18(土)04:16:19No.1422049993そうだねx4
>カラーのゲームギアでポケモンはいいかもしれないけど当時の技術では電池が持たなすぎた
>おそらく携帯機の何たるかが今ひとつ理解できていなかった
>ウォークマンとかバッテリーにどれだけ拘っていたかリサーチするべきだったかも
なぜゲームボーイが敢えて白黒で出たのかを理解できていれば
316無念Nameとしあき26/07/18(土)04:17:08No.1422050015そうだねx4
一般ユーザーは高性能路線なんて求めてないんだよな…
最近のアプリゲーだって人気が有ったり長く続いてるのは単純なパズルゲーとかだったりするし
317無念Nameとしあき26/07/18(土)04:20:18No.1422050079そうだねx1
初代ポケモンは任天堂ありきで完成まで行ったから
セガだと未完成お蔵入りになる可能性が大きい
318無念Nameとしあき26/07/18(土)04:22:29No.1422050132+
ゲームギアは重いのも問題だったな
319無念Nameとしあき26/07/18(土)04:23:40No.1422050154+
>初代ポケモンは任天堂ありきで完成まで行ったから
>セガだと未完成お蔵入りになる可能性が大きい
追加した妙な機能が足引っ張って10年速かったとか言われる
320無念Nameとしあき26/07/18(土)04:24:20No.1422050166そうだねx2
    1784316260828.jpg-(97314 B)
97314 B
未来人の方から先の未来をチョッとだけ物証付きで見せてあげたらどんな頑固な人でも即座に動くね
321無念Nameとしあき26/07/18(土)04:26:05No.1422050205+
スイカとかめっちゃカメレオンとか近年売れたゲームはインディーズが目立つけどそれは
配信&バズ特需みたいなもので面白くはあるのだろうけど
一時的な流行りって要素も強く思える
ゲーマーと呼ばれる層が延々とスト2Xやスト3やり続けてて
そういう長く遊んでもらえるようなゲームこそ価値があるものに思える
322無念Nameとしあき26/07/18(土)04:28:00No.1422050243そうだねx1
未来を知っているからモンストとかFGOとかウマ娘をセガが一手に握るんだぞ
323無念Nameとしあき26/07/18(土)04:28:32No.1422050256そうだねx3
>未来を知っているからモンストとかFGOとかウマ娘をセガが一手に握るんだぞ
知ってるのと作れるのとでは違うのだ…
324無念Nameとしあき26/07/18(土)04:29:21No.1422050272そうだねx2
「何度時を繰り返してもハード撤退するんじゃが!?」
325無念Nameとしあき26/07/18(土)04:31:36No.1422050314そうだねx1
ぷよぷよワールドがもう少しIPビジネスが軌道に乗ってからやれば良かったのにとかゲームセンタービジネスは今は終わってるけど一時良かったしもっと筐体の寿命を伸ばせるような工夫ができて設置店舗が利益だせるようにしたら景色が変わったかもなっておもったり
昔から自社の強みを伸ばすのが苦手だと思うな
もうゲーセン手放したけどクレーンゲームしか残ってないの悲しすぎる
326無念Nameとしあき26/07/18(土)04:34:32No.1422050365+
PSO2はリリース当初はワクワクしたけどセガらしい衰退をしていったな
327無念Nameとしあき26/07/18(土)04:36:44No.1422050407+
FGOはアケ版セガがやってたやん
こないだサ終したけど
328無念Nameとしあき26/07/18(土)04:37:04No.1422050413+
>>未来を知っているからモンストとかFGOとかウマ娘をセガが一手に握るんだぞ
>知ってるのと作れるのとでは違うのだ…
現物サンプルを開発機材一式とともに渡して解析させたらよくね?
329無念Nameとしあき26/07/18(土)04:39:33No.1422050463そうだねx1
>ゲームギアは重いのも問題だったな
でかい、重い、(電池切れが)速いと携帯ゲーム機としては割と本末転倒
GBに対抗してこっちはカラーだって勝負して来た面々は見事に自滅した
330無念Nameとしあき26/07/18(土)04:40:01No.1422050477+
>買ったIPが強いでござる
SNKもパチンコ屋に買われて延命したけど結局喧嘩別れして韓国や中国人企業に買収されて今は何故かアラブの王子が大株主になってるな
331無念Nameとしあき26/07/18(土)04:40:53No.1422050498+
スペースチャンネル5とかマイケルジャクソンがオファー受けるようなコンテンツ作れたのもすごかった
本編は家庭用としてはシナリオ短かったしゲームセンター用に作ってたら収益が変わってたと思う
332無念Nameとしあき26/07/18(土)04:42:23No.1422050537+
>未来を知っているからモンストとかFGOとかウマ娘をセガが一手に握るんだぞ
そのまま作れば受けると分かっていても斜め上なアレンジするのがセガ
333無念Nameとしあき26/07/18(土)04:42:40No.1422050541そうだねx1
まぁソニックについてはサターン時代がある意味タメの時期だったからこそ
DCでいきなりソニアド1・2というマスターピースを産めたという
見方もできるからなぁ
334無念Nameとしあき26/07/18(土)04:45:05No.1422050596+
ソニック3〜DCの間もマイケルはSEGAと関わりたいと思ってたぞと伝えておくか
335無念Nameとしあき26/07/18(土)04:53:01No.1422050804+
ギャルゲー展開してたのは嬉しかったんだけど家庭用ゲーム機だからお茶の間でやりにくいんだよな
しかし今で言えば任天堂Switchなら携帯機としてプレイできるからプライバシーも確保できる
2〜30年前のコンテンツを思い返せば今ならいいのができそうと思えるのがセガらしい
さくら大戦ももっと売れたかも知れなかったな
336無念Nameとしあき26/07/18(土)04:54:54No.1422050856そうだねx1
DCのコントローラーを今風にしてFPSに力入れさせれば北米で覇権取れる
337無念Nameとしあき26/07/18(土)04:55:06No.1422050864+
>ソニック3〜DCの間もマイケルはSEGAと関わりたいと思ってたぞと伝えておくか
本当にもったいない
338無念Nameとしあき26/07/18(土)04:56:05No.1422050894そうだねx3
MJと組んで全世界向けにコンテンツを売っていく商才があれば
今から見ると良くも悪くもゲーム内に閉じていた(今もそうか)
でもMJの楽曲レーベルはソニー系だったからややこしい…
339無念Nameとしあき26/07/18(土)05:00:27No.1422051014+
サターンよりスーパー32Xの方が当初は海外でずっと売れていたし
32Xで延命しつつサターンのようなクセがある上に売れるほど赤字になる逆ザヤハードを練り直して出すべきだった
340無念Nameとしあき26/07/18(土)05:04:34No.1422051135そうだねx2
>サターンよりスーパー32Xの方が当初は海外でずっと売れていたし
>32Xで延命しつつサターンのようなクセがある上に売れるほど赤字になる逆ザヤハードを練り直して出すべきだった
というか何がクリティカルだったかってサターンが北米開発者にソッポ向かれた事なんだよな
ただSOAの要望通りにハード作ってたら上手くいったかっていうと
ソレもどうなんだろうなって話だし
341無念Nameとしあき26/07/18(土)05:06:36No.1422051196+
サターン時代の家庭用ハード部門の赤字額エグいよな
当時は日本市場しか知らないからセガ黄金期だと思ってたら会社は一番の低迷期だった
342無念Nameとしあき26/07/18(土)05:09:13No.1422051265そうだねx1
>サターン時代の家庭用ハード部門の赤字額エグいよな
>当時は日本市場しか知らないからセガ黄金期だと思ってたら会社は一番の低迷期だった
ゲーム史的に振り返ると良くも悪くもPCエンジンポジなんだよサターンって
ただPCエンジンほどゲーム作りやすくないっていう
343無念Nameとしあき26/07/18(土)05:11:48No.1422051333そうだねx1
>サターン時代の家庭用ハード部門の赤字額エグいよな
>当時は日本市場しか知らないからセガ黄金期だと思ってたら会社は一番の低迷期だった
PSの値下げに付き合って地獄のマラソンだったな
かといって値段そのままでも売れなかっただろうし詰んでる
344無念Nameとしあき26/07/18(土)05:12:03No.1422051341+
>>ソニック3〜DCの間もマイケルはSEGAと関わりたいと思ってたぞと伝えておくか
>本当にもったいない
当時のマイケルは問題行動・憶測・スキャンダルと多かった時期でリスクを考えると仕方ないかも
345無念Nameとしあき26/07/18(土)05:14:18No.1422051403そうだねx2
>No.1422050894
マイコーの言われなき讒言の直前にはマーベル社の買収を計画してたと言うからIF世界ではマーベル関連も面白い事になってたかもだ
346無念Nameとしあき26/07/18(土)05:21:21No.1422051635+
>>ゲームギアは重いのも問題だったな
>でかい、重い、(電池切れが)速いと携帯ゲーム機としては割と本末転倒
>GBに対抗してこっちはカラーだって勝負して来た面々は見事に自滅した
ワンダースワンがカラー軽い電池1本という省エネだったが
メインはバンダイのキャラゲー
スクウェアもいっぱいソフト出してくれたが移植作ばかりではな
347無念Nameとしあき26/07/18(土)05:22:08No.1422051661+
>PSの値下げに付き合って地獄のマラソンだったな
>かといって値段そのままでも売れなかっただろうし詰んでる
ドリキャスを遅らせれば良いって上の方のレスであったけど
赤字垂れ流しだったサターンを継続させるとドリキャスに使える手元資金が無くなるレベルなんだよね…
あの頃はそのぐらい切羽詰まってたししドリキャス失敗後は大川会長の個人資産寄贈がなかったら会社解体切り売りレベルになってた
348無念Nameとしあき26/07/18(土)05:24:37No.1422051749+
サターンの設計段階でコストを抑え同時に可能な限り3D機能を強化(せめて半透明は出来るように)
米市場で絶対ソニックをローンチで出して出荷数を絞って小売店を敵に回すな
これだけでもかなり違う結果にはなりそう
349無念Nameとしあき26/07/18(土)05:25:42No.1422051789そうだねx1
ドリキャスは元の価格なら黒字になる設計だったしね
ゲーム設計もしやすかったりサターンの反省を活かしたハードだった
なおゲームパッドをわざわざ改悪したり好評な部分を削ったりもするセガ
350無念Nameとしあき26/07/18(土)05:26:03No.1422051796+
日本本社とアメリカ支社の対立がね...
351無念Nameとしあき26/07/18(土)05:26:19No.1422051803そうだねx2
90年始動じゃもう微妙に手遅れな感じがする
352無念Nameとしあき26/07/18(土)05:28:45No.1422051875そうだねx2
>ドリキャスは元の価格なら黒字になる設計だったしね
>ゲーム設計もしやすかったりサターンの反省を活かしたハードだった
>なおゲームパッドをわざわざ改悪したり好評な部分を削ったりもするセガ
思想を感じなかったよなあのコントローラー
サターンのはアレはアレで明確だったのに
353無念Nameとしあき26/07/18(土)05:31:05No.1422051959+
ソニックに関してはドリキャスでやっと3Dでもソニックが求めるスピードを実現できると開発が言っていたように
サターンはまだ時期尚早で時代に求められなかった64ビット級って感じだ
N64でもF-ZEROみたいなオブジェクトを削りまくったレースゲームじゃないとスピードと60fpsは実現できなかったし
354無念Nameとしあき26/07/18(土)05:31:31No.1422051970+
スーパー32Xで凌いでサターンの投入を遅らせたら日本のみならず肝心の北米でもシェアをPSに取られてしまってただろう
後出しジャンケンするならセガはソニーと組んで共同開発するべきだった
セガ:アーケード主体で移植メイン ソニー:コンシューマー主体
どう考えてもWIN-WINだな
355無念Nameとしあき26/07/18(土)05:31:33No.1422051974そうだねx4
なんかセガ自身が「愛すべき馬鹿」な立場に甘んじてた感があった様に感じる
356無念Nameとしあき26/07/18(土)05:33:24No.1422052043+
セガエイジス2500
これのメガドラ版をサターンでやらせよう
357無念Nameとしあき26/07/18(土)05:35:42No.1422052115+
>後出しジャンケンするならセガはソニーと組んで共同開発するべきだった
まあそもそもSFCの時点で任天堂に食い込もうとしてるからなぁ
ソニーと組むためにはファミコン時点でセガが勝ってないといけない
358無念Nameとしあき26/07/18(土)05:38:09No.1422052187+
>思想を感じなかったよなあのコントローラー
むしろ思想しかない
思想を貫けなかったのがよくない
359無念Nameとしあき26/07/18(土)05:38:50No.1422052215そうだねx1
金あるうちにゲームフリークを買収してしまえば…
360無念Nameとしあき26/07/18(土)05:39:05No.1422052230+
セガがDVDドライブ欲しいだけならパナソニックや日立等とタッグを組む手で済む
361無念Nameとしあき26/07/18(土)05:39:21No.1422052235+
セガって最期までコンシューマゲーム機の設計センスなかったよな
362無念Nameとしあき26/07/18(土)05:41:20No.1422052298+
革ジャンがセガと会ってるニュースが今週出て笑った
363無念Nameとしあき26/07/18(土)05:42:38No.1422052334+
    1784320958145.jpg-(127323 B)
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>セガがDVDドライブ欲しいだけならパナソニックや日立等とタッグを組む手で済む
ビクターじゃダメ?
364無念Nameとしあき26/07/18(土)05:43:40No.1422052364+
マスターシステム以前:論外、PSGが汚い
メガドライブ:色少ない、拡大縮小回転ない、PCMが汚い+ADPCMじゃない
サターン:時代遅れの2D設計のまま無理矢理突っ走った高コストのゴミ、逆ザヤ
ドリームキャスト:排熱が死んでて本体が死ぬ、コントローラーがゴミ、逆ザヤ
365無念Nameとしあき26/07/18(土)05:43:41No.1422052367そうだねx4
>金あるうちにゲームフリークを買収してしまえば…
ゲームフリーク買収できても
ポケモン出すハードがゲームギアじゃヒットしねぇ!
366無念Nameとしあき26/07/18(土)05:44:59No.1422052407+
>セガがDVDドライブ欲しいだけならパナソニックや日立等とタッグを組む手で済む
組んだところで安くはならないから厳しいよ
367無念Nameとしあき26/07/18(土)05:45:41No.1422052430そうだねx1
    1784321141100.jpg-(50914 B)
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ブラジルでは現役だから
368無念Nameとしあき26/07/18(土)05:46:13No.1422052444+
アホなムービー入れなきゃCDで十分じゃない?
369無念Nameとしあき26/07/18(土)05:46:16No.1422052447+
    1784321176355.jpg-(11277 B)
11277 B
日立からも出てたな
やったぜビデオCD再生機能付き!
370無念Nameとしあき26/07/18(土)05:47:30No.1422052484+
セガのソフトは評価している物もたくさんあるがハードは割と失敗兵器よな
371無念Nameとしあき26/07/18(土)05:47:54No.1422052498+
>アホなムービー入れなきゃCDで十分じゃない?
大衆向け娯楽なんだからアホみたいにムービー言えてアホどもに感動的なストーリーとか言わせないと成功できないんやで
372無念Nameとしあき26/07/18(土)05:48:36No.1422052520+
>日立からも出てたな
>やったぜビデオCD再生機能付き!
当時の中坊としては値段を見た瞬間に興味が無くなった
373無念Nameとしあき26/07/18(土)05:48:56No.1422052533+
サターン用のムービーカード(19800円)を買ったのは俺だけでいい
374無念Nameとしあき26/07/18(土)05:49:02No.1422052535+
    1784321342097.jpg-(106544 B)
106544 B
当時の松下は3DOに全力投球だからセガと組むのは100%ない
375無念Nameとしあき26/07/18(土)05:49:37No.1422052554+
言うほどムービーで感動するか?
376無念Nameとしあき26/07/18(土)05:50:11No.1422052566+
>3DO
下を見たらキリがない
377無念Nameとしあき26/07/18(土)05:50:26No.1422052576+
>当時の松下は3DOに全力投球だからセガと組むのは100%ない
セガ以上にソフトのラインナップが弱すぎたハード
やっぱ性能とか多機能とか二の次なんよソフトが全てなんよ
378無念Nameとしあき26/07/18(土)05:50:27No.1422052577そうだねx1
    1784321427297.png-(4786847 B)
4786847 B
名作ゲームの多さにウットリする
悠久幻想曲やアダルト系ほぼ抜きでこんなに充実してる
なんて名機だ
379無念Nameとしあき26/07/18(土)05:50:47No.1422052592+
>当時の松下は3DOに全力投球だからセガと組むのは100%ない
そこで未来人登場!未来を少しだけ見せてやればいい
380無念Nameとしあき26/07/18(土)05:51:15No.1422052613+
>言うほどムービーで感動するか?
当時はFF7のムービーが紙面を飾るほどには衝撃的だった
これがゲームなんだぜ?って
381無念Nameとしあき26/07/18(土)05:52:20No.1422052639そうだねx1
>名作ゲームの多さにウットリする
>悠久幻想曲やアダルト系ほぼ抜きでこんなに充実してる
>なんて名機だ
個々のタイトルは評価するが名機ではない
382無念Nameとしあき26/07/18(土)05:52:46No.1422052652+
いいのか?
としあきに任せたらゴボウを社長にするぞ
383無念Nameとしあき26/07/18(土)05:56:10No.1422052761そうだねx3
>革ジャンがセガと会ってるニュースが今週出て笑った
セガに救われた謎の半導体メーカーが世界的に売れてる任天堂ハードのプロセッサを作ってるってもはやギャグだろ!?
384無念Nameとしあき26/07/18(土)05:56:22No.1422052769そうだねx1
    1784321782227.png-(3817628 B)
3817628 B
RPGが多過ぎて俺には合わない
ダイナマイト刑事がPS2まで出ないとか…
これは気の毒なハード
本当に楽しいゲームが足りない
385無念Nameとしあき26/07/18(土)05:57:04No.1422052796+
>言うほどムービーで感動するか?
RPGのだるい見るだけ人形劇が3DCGになっただけなので変わらない
386無念Nameとしあき26/07/18(土)05:57:56No.1422052824+
ゲームの作りやすさを重視したハードとサポート体制を構築してサードにRPG作らせます
387無念Nameとしあき26/07/18(土)05:58:49No.1422052850+
>>革ジャンがセガと会ってるニュースが今週出て笑った
>セガに救われた謎の半導体メーカーが世界的に売れてる任天堂ハードのプロセッサを作ってるってもはやギャグだろ!?
セガがハード作らないなら仕方ないだろう
388無念Nameとしあき26/07/18(土)06:01:14No.1422052933+
マニア向けにゲーミングPC事業でもやればいいのに
389無念Nameとしあき26/07/18(土)06:01:23No.1422052942+
>ゲームの作りやすさを重視したハードとサポート体制を構築してサードにRPG作らせます
そこら辺全般GCでPSより高性能って要件まで含めて実現したけど
上手く行かなかったな
390無念Nameとしあき26/07/18(土)06:01:29No.1422052948+
>RPGが多過ぎて俺には合わない
>ダイナマイト刑事がPS2まで出ないとか…
>これは気の毒なハード
>本当に楽しいゲームが足りない
大丈夫だよ
それは売上ランキングであってアクションゲームなどのタイトル自体はサターンより遥かに本数多いから
391無念Nameとしあき26/07/18(土)06:01:50No.1422052962そうだねx1
>RPGが多過ぎて俺には合わない
>ダイナマイト刑事がPS2まで出ないとか…
>これは気の毒なハード
>本当に楽しいゲームが足りない
個人的に「鉄拳2」以外響かないなぁ
当時も世間的にRPGが人気ジャンルなのが理解できなかった
もちろん好きな人がいるのは理解できる
392無念Nameとしあき26/07/18(土)06:03:31No.1422053021+
初代PSはジャンピングフラッシュで3D空間でクソ高くジャンプできることに感動した
今やるとたぶん面白くない
393無念Nameとしあき26/07/18(土)06:03:33No.1422053023+
セガサターンユーザーが好みそうなゲームは多分PS売上ランキングの100〜200位当たりにあるとかじゃないか
PSだとニッチ扱いされるみたいな
394無念Nameとしあき26/07/18(土)06:04:08No.1422053038+
RPG受けてるからロープレ宣言します!ってのもなんか違うだろって思った
395無念Nameとしあき26/07/18(土)06:05:25No.1422053082+
RPG以外でもリッジとメタルギアでお釣りがくる
396無念Nameとしあき26/07/18(土)06:07:25No.1422053163+
鉄拳1は笑ってバカにしてたけど、闘神伝と違って遊んだら面白かった
鉄拳2は見た瞬間ビビった
397無念Nameとしあき26/07/18(土)06:07:29No.1422053168+
デビルサマナー出るからサターン買うわ
次世代機ってこんなに遊びにくいんだとしばらくRPGかわなくなった
398無念Nameとしあき26/07/18(土)06:10:47No.1422053297+
サターン版デイトナの店頭デモ流れてたのを見てたキッズが爆笑してた
情けないタイヤのアップに俺は泣いた
399無念Nameとしあき26/07/18(土)06:11:53No.1422053335そうだねx1
>サターン版デイトナの店頭デモ流れてたのを見てたキッズが爆笑してた
>情けないタイヤのアップに俺は泣いた
だから自機を馬にする必要があったんですね
400無念Nameとしあき26/07/18(土)06:12:07No.1422053346そうだねx1
>>革ジャンがセガと会ってるニュースが今週出て笑った
>セガに救われた謎の半導体メーカーが世界的に売れてる任天堂ハードのプロセッサを作ってるってもはやギャグだろ!?
運の引きは強いのに社内リソースマネジメントで今一にしちゃう所はカルマ的だと思うわ
401無念Nameとしあき26/07/18(土)06:12:15No.1422053349+
デイトナみたいな存在はゲーセンに行く理由の一つになってたな
家じゃまだまだ
402無念Nameとしあき26/07/18(土)06:13:29No.1422053406そうだねx2
>サターン版デイトナの店頭デモ流れてたのを見てたキッズが爆笑してた
>情けないタイヤのアップに俺は泣いた
バーチャロンもだけど画質を犠牲にゲーム性を維持は間違ってないよな…
403無念Nameとしあき26/07/18(土)06:13:57No.1422053421そうだねx1
実際に遊んだらデイトナっぽさは感じるんだけどね
あんなみっともない見た目になるなら発売しない方がよかったまである
スーファミのワイルドトラックスの方がマシ
404無念Nameとしあき26/07/18(土)06:14:53No.1422053465+
>バーチャロンもだけど画質を犠牲にゲーム性を維持は間違ってないよな…
でも見た目で逆販促になってるとは思う
405無念Nameとしあき26/07/18(土)06:15:57No.1422053513+
デイトナはPSリッジの後に出たのも痛かった
406無念Nameとしあき26/07/18(土)06:16:28No.1422053534+
当時バーチャロンよりアーマードコアだったんだよなぁ
407無念Nameとしあき26/07/18(土)06:17:35No.1422053588+
サターン版デイトナは無理矢理移植の末裔
408無念Nameとしあき26/07/18(土)06:17:37No.1422053595+
>当時バーチャロンよりアーマードコアだったんだよなぁ
当時の人間ならゲーセン行ってチャロンやって家帰ったらアーマード・コアやってたよ
409無念Nameとしあき26/07/18(土)06:18:38No.1422053651そうだねx1
私は未来人だ新ハードが出たらバーチャロンを作るんだ
ツインスティックは心配するなタニタさんが勝手になんとかする
410無念Nameとしあき26/07/18(土)06:20:30No.1422053730+
サターンのツインスティックはすぐ壊れたなあ
6台ぐらい買い直したよ
値崩れして1980円とかで売ってたから助かった
DC用のは比較的頑丈
411無念Nameとしあき26/07/18(土)06:21:42No.1422053779+
なんつーかアーケードの雄であったことはプラスでもあったけどマイナス面も少なくないよな今の目で見ると
412無念Nameとしあき26/07/18(土)06:22:03No.1422053796+
今年ネプチューンが発売されるから買うか迷ってる
ソフトはあるが今更遊ぶかというと、うーん
413無念Nameとしあき26/07/18(土)06:24:29No.1422053909+
アーケードで3Dゲームの先駆け的存在だったくせにコンシューマではいつまでも2Dだったのも謎だった
PSのスペックを見て慌ててメインCPUを2個にしたり設計した奴はバカか?と思った
414無念Nameとしあき26/07/18(土)06:25:59No.1422053974+
>当時の人間ならゲーセン行ってチャロンやって家帰ったらアーマード・コアやってたよ
チャロンはあくまでも対戦格ゲーの延長線上
ACはミッションクリアしてお金貯めてパーツ強化していくシミュレーションRPG的アクションゲーム
どちらも楽しい

そう言えばセガにお金貯めてパーツ買うシューティングあったよな…
415無念Nameとしあき26/07/18(土)06:26:44No.1422054003+
>アーケードで3Dゲームの先駆け的存在だったくせにコンシューマではいつまでも2Dだったのも謎だった
>PSのスペックを見て慌ててメインCPUを2個にしたり設計した奴はバカか?と思った
あの時代にそういう迷いが発生するのはしゃーない
まだまだスーファミRPGの強い時代だったし
416無念Nameとしあき26/07/18(土)06:28:47No.1422054099そうだねx1
>RPGをもっと積極的に出すべきと言ったらどうなるんだろう
たぶんそういう問題では無いと思う
日本市場に限ればFF7で全てが決まった
当時ドラクエとFFってそれぐらいインパクトがデカかったんだな
417無念Nameとしあき26/07/18(土)06:29:11No.1422054119+
パブリッシャー路線で正解なんだ
今赤字なのは買収した会社がのれん代稼いでくれねーから
418無念Nameとしあき26/07/18(土)06:29:24No.1422054129+
ACでド派手に金かけて3Dやってたから
家庭用で安く済ますPSにはたまげた
419無念Nameとしあき26/07/18(土)06:30:46No.1422054195+
>アーケードで3Dゲームの先駆け的存在だったくせにコンシューマではいつまでも2Dだったのも謎だった
MODEL1,2も自前のカスタムチップでどうこうしてるわけじゃなかったしな
420無念Nameとしあき26/07/18(土)06:31:06No.1422054216そうだねx1
PS1とか3D全振りだったんだよな
だから当時流行ってた2D格闘の移植なんかは
サターンより苦労したと聞いた
421無念Nameとしあき26/07/18(土)06:32:38No.1422054299+
なんかサターンは画面が汚かった印象がある
2Dゲームはそうでもなかったけど
422無念Nameとしあき26/07/18(土)06:33:01No.1422054316そうだねx3
    1784323981478.jpg-(108270 B)
108270 B
自身も大変だった時期なのに
失敗したNVIDIAを助けたセガ
なんというかセガらしい
423無念Nameとしあき26/07/18(土)06:34:14No.1422054381+
>パブリッシャー路線で正解なんだ
>今赤字なのは買収した会社がのれん代稼いでくれねーから
つっても買収した会社に自社の一番のIPであるソニック任せて新作作って
それが失敗ってのは買収計画もソニックIPを有効活用する立場としてもどっちもダメという残酷な現実だけどな…
424無念Nameとしあき26/07/18(土)06:34:28No.1422054393+
>なんかサターンは画面が汚かった印象がある
>2Dゲームはそうでもなかったけど
3Dゲームなんかはかなり苦労してたみたいだな
そんなんでバーチャ2出したりスゲーよ
425無念Nameとしあき26/07/18(土)06:34:32No.1422054396+
>PS1とか3D全振りだったんだよな
>だから当時流行ってた2D格闘の移植なんかは
>サターンより苦労したと聞いた
開発に苦労してもパッと見はサターン版と遜色なかったのはすごいと思った
メモリが少ないからキャラパターンは明らかに削られてたが
426無念Nameとしあき26/07/18(土)06:34:38No.1422054401そうだねx3
>自身も大変だった時期なのに
>失敗したNVIDIAを助けたセガ
>なんというかセガらしい
分かった
NVIDIAはセガを買ってコンシューマ参戦しよう
どうせMSが撤収して席が一つ余りそうだし
427無念Nameとしあき26/07/18(土)06:36:14No.1422054492+
今どきコンシューマハード参入なんてどんな罰ゲームだ
428無念Nameとしあき26/07/18(土)06:37:09No.1422054542+
>今どきコンシューマハード参入なんてどんな罰ゲームだ
10万でもしんどいとかえらい時代になったよな
429無念Nameとしあき26/07/18(土)06:38:47No.1422054638+
書き込みをした人によって削除されました
430無念Nameとしあき26/07/18(土)06:40:01No.1422054699+
もうスマホとPCでよくない?
インターフェイスが特殊でないといけない理由もないでしょ
431無念Nameとしあき26/07/18(土)06:42:11No.1422054824+
>もうスマホとPCでよくない?
>インターフェイスが特殊でないといけない理由もないでしょ
PCとswitch 2が最適解だけど
TVでリラックスして遊びたいって部分もあったり
432無念Nameとしあき26/07/18(土)06:44:47No.1422054950そうだねx3
アトラスを傘下に加えたSEGAはRPGメーカーのトップになったようなものだ
433無念Nameとしあき26/07/18(土)06:47:41No.1422055123そうだねx4
    1784324861103.jpg-(14763 B)
14763 B
この頃はワクワクしてた
セガは早過ぎたんだな
434無念Nameとしあき26/07/18(土)06:48:37No.1422055165+
>アトラスを傘下に加えたSEGAはRPGメーカーのトップになったようなものだ
ただしポケモンを除く
あとJRPGって範囲狭くしないとフロムが巨大な壁過ぎる
435無念Nameとしあき26/07/18(土)06:48:45No.1422055178そうだねx1
>アトラスを傘下に加えたSEGAはRPGメーカーのトップになったようなものだ
いつの間にか周りが勝手に死んでるからなあ
436無念Nameとしあき26/07/18(土)06:49:58No.1422055237+
世界樹の迷宮どうなりましたか?
437無念Nameとしあき26/07/18(土)06:50:25No.1422055268+
セガのいちばんの失敗って
セガオブアメリカとの意思疎通が上手くできて無かったことだと思う
アメリカでジェネシスが売れすぎてたからサターンへの引き継ぎに失敗したんだよな
早くからローンチでソニックを用意してセガオブアメリカを説得してればワンチャン…無理か
438無念Nameとしあき26/07/18(土)06:51:08No.1422055301そうだねx7
>自身も大変だった時期なのに
>失敗したNVIDIAを助けたセガ
>なんというかセガらしい
これ感謝の言葉もらうべきはポケットマネーで死に体のセガ支えてた大川さんになるのでは…
439無念Nameとしあき26/07/18(土)06:51:52No.1422055346そうだねx4
>>RPGをもっと積極的に出すべきと言ったらどうなるんだろう
>たぶんそういう問題では無いと思う
>日本市場に限ればFF7で全てが決まった
>当時ドラクエとFFってそれぐらいインパクトがデカかったんだな
たらればでしかないけどグランディアはFF7の前に発売していて欲しかった…まあ発売1年前倒しなんて不可能だけど
440無念Nameとしあき26/07/18(土)06:51:58No.1422055354そうだねx1
>アトラスを傘下に加えたSEGAはRPGメーカーのトップになったようなものだ
まさかあの万年RPG下手のセガがねぇ
441無念Nameとしあき26/07/18(土)06:53:09No.1422055425+
>もうスマホとPCでよくない?
>インターフェイスが特殊でないといけない理由もないでしょ
スマホも値段がガンガン上昇していってユーザーによって端末の性能差が激しすぎるんでゲーム開発にはかなりキツイ環境になってきているよね
442無念Nameとしあき26/07/18(土)06:53:13No.1422055430+
結果論だけどファミコン参入してメガドライブは出さない選択してたらソフト会社としての存在感あったろうな
443無念Nameとしあき26/07/18(土)06:54:28No.1422055512そうだねx1
>結果論だけどファミコン参入してメガドライブは出さない選択してたらソフト会社としての存在感あったろうな
メガドラ自体は日本以外では大勝してるから…
444無念Nameとしあき26/07/18(土)06:55:41No.1422055594そうだねx2
>セガのいちばんの失敗って
>セガオブアメリカとの意思疎通が上手くできて無かったことだと思う
>アメリカでジェネシスが売れすぎてたからサターンへの引き継ぎに失敗したんだよな
>早くからローンチでソニックを用意してセガオブアメリカを説得してればワンチャン…無理か
任天堂における故組長のような絶対権力者が居なかったのが当時のSEGAには痛かったよね
故組長だったら日米双方の案を検討して採用しなかった勢力を全員粛清してでも全世界で方針を統一していただろうて……
445無念Nameとしあき26/07/18(土)06:55:43No.1422055597+
>世界樹の迷宮どうなりましたか?
結局3DダンジョンRPGってニッチだからなあ
446無念Nameとしあき26/07/18(土)06:56:26No.1422055637+
セガはなんていうか平家や織田信長っぽいよな
栄華を極めてもう一歩で天下を取れそうだったのに失敗した
その華やかさと儚さがこれだけ多くのレスを獲得する人気に繋がってるんだと思う
そしてソニックは今も世界の何処かで戦っている
447無念Nameとしあき26/07/18(土)06:56:29No.1422055642そうだねx2
>結果論だけどファミコン参入してメガドライブは出さない選択してたらソフト会社としての存在感あったろうな
ソフトは出てたよ
ライセンス許したセガがバカなだけ
しかもファンタジーゾーンとかファミコン版の方が出来がいい始末
448無念Nameとしあき26/07/18(土)06:57:06No.1422055692そうだねx1
>結果論だけどファミコン参入してメガドライブは出さない選択してたらソフト会社としての存在感あったろうな
コナミの用に独自チップ積んだROMカートリッジ出したりMSXでも展開してたら…
逆にコナミはなぜあそこまでMSXに情熱があったのか?
449無念Nameとしあき26/07/18(土)06:57:40No.1422055729+
>>結果論だけどファミコン参入してメガドライブは出さない選択してたらソフト会社としての存在感あったろうな
>メガドラ自体は日本以外では大勝してるから…
それも後から参入されたら大勝とは言えずイーブンまで持っていかれてPSも出た頃には2番手じゃん
結局ハード事業やるには競争力なかったんだよ結果論だけどね
450無念Nameとしあき26/07/18(土)06:59:05No.1422055808+
書き込みをした人によって削除されました
451無念Nameとしあき26/07/18(土)06:59:20No.1422055817+
>セガはなんていうか平家や織田信長っぽいよな
>栄華を極めてもう一歩で天下を取れそうだったのに失敗した
天下なんて取ったことないです…
452無念Nameとしあき26/07/18(土)06:59:41No.1422055834+
    1784325581073.jpg-(19368 B)
19368 B
セガオブアメリカは
全米でジェネシスを売りまくったって自負があるだろうからな
日本側が頭ごなしに言う事を聞かせるのは難しいと思う
俺は好きなハードだけど迷走の象徴みたいなコレとかほんとね…
453無念Nameとしあき26/07/18(土)07:00:27No.1422055880+
バーチャ2とかバイパーズとかラスブロやりたくて基板に手を出したけどモニターが特殊で苦労した
引っ越しの際にそのモニターは処分したからもう遊べない
454無念Nameとしあき26/07/18(土)07:01:04No.1422055921+
>ソフトは出てたよ
>ライセンス許したセガがバカなだけ
>しかもファンタジーゾーンとかファミコン版の方が出来がいい始末
PCエンジンとかもセガのゲームがいっぱい出てたよな
455無念Nameとしあき26/07/18(土)07:01:29No.1422055944そうだねx1
>迷走の象徴みたいなコレとかほんとね…
DOOMプレイできたから感謝してる
PCは高くて買えなかった
456無念Nameとしあき26/07/18(土)07:02:24No.1422056001+
>PCエンジンとかもセガのゲームがいっぱい出てたよな
ソフト資産の価値が分かってないセガらしい(褒めてない)
457無念Nameとしあき26/07/18(土)07:03:10No.1422056054そうだねx1
>俺は好きなハードだけど迷走の象徴みたいなコレとかほんとね…
無理なのは承知だがせめて一年早くそれが出てれば…とは思う
458無念Nameとしあき26/07/18(土)07:04:01No.1422056113+
プレイ中に32X側の映像出力ケーブル抜いたら32Xが処理してるグラフィックだけ消えるのがおもしろかった
459無念Nameとしあき26/07/18(土)07:04:11No.1422056125そうだねx1
やっぱ大きいのは
セガオブアメリカ含め社内で意思統一出来て無いのがマズかったと思う
アーケードチームとコンシューマーチームが張り合ってて
セガのアーケード資産すらうまくゲーム機の普及に活かせて無かった
460無念Nameとしあき26/07/18(土)07:06:02No.1422056271+
今でもセガは国内と海外で足並み揃ってないよね
どっかの会社買収してスタートしたまま別々でやってるみたいで珍しい
461無念Nameとしあき26/07/18(土)07:06:14No.1422056279+
アーケードとコンシューマのシナジーとは何だったのか?
462無念Nameとしあき26/07/18(土)07:08:21No.1422056444+
>アーケードチームとコンシューマーチームが張り合ってて
アーケードからは早めに手を引いてFCに注力した任天堂とは対照的だね
アーケード基盤でVS.システムも出してたけど中身ほぼFC
463無念Nameとしあき26/07/18(土)07:08:21No.1422056445+
カプコンも一時期アメリカ現地法人とめんどくさそうなことになってたな
あれは版権周りだけど
464無念Nameとしあき26/07/18(土)07:10:13No.1422056567そうだねx1
>逆にコナミはなぜあそこまでMSXに情熱があったのか?
いうてホビーパソコンの中では一番成功した部類なのだ
ドラクエ1,2やFF1も出てたぐらい
465無念Nameとしあき26/07/18(土)07:11:47No.1422056682+
セガアーケードの1世代前性能のセガゲーム機出してたからどうやっても社内で差別発生するよな
ファミコンみたいに全部ゲーム機でやらせるようにしたらスムーズ
466無念Nameとしあき26/07/18(土)07:13:28No.1422056795+
>今でもセガは国内と海外で足並み揃ってないよね
>カプコンも一時期アメリカ現地法人とめんどくさそうなことになってたな
SCE「大変ですよねー ウチ会社無くなっちゃいました」
467無念Nameとしあき26/07/18(土)07:14:53No.1422056887+
アケが源流の企業はどうあっても90年代までアケが主流でコンシューマが下って関係になるからな…
アケメーカーで家庭用RPGで大ヒット飛ばすところもなかったし
468無念Nameとしあき26/07/18(土)07:15:04No.1422056907+
セガのアーケードチームは
「我々こそは時代の最先端を走ってる」って自負があったんだと思う
そしてセガオブアメリカは
「我々が世界でいちばんジェネシス(メガドラ)を売ってる」って自負が
469無念Nameとしあき26/07/18(土)07:17:11No.1422057049+
>SCE「大変ですよねー ウチ会社無くなっちゃいました」
PlayStationは完全にアメリカのSIE主導になったよね
PS3の失敗で全てが決まった
470無念Nameとしあき26/07/18(土)07:19:42No.1422057237+
>>PCエンジンとかもセガのゲームがいっぱい出てたよな
>ソフト資産の価値が分かってないセガらしい(褒めてない)
任天堂だってハドソン(による任天堂作品の糞PC移植の数々)がなかったらソフト資産管理の必要性に目覚めていなかった可能性もあったしな
471無念Nameとしあき26/07/18(土)07:20:54No.1422057322+
>セガのアーケードチームは
>「我々こそは時代の最先端を走ってる」って自負があったんだと思う
>そしてセガオブアメリカは
>「我々が世界でいちばんジェネシス(メガドラ)を売ってる」って自負が
元々外資系で日本企業にありがちな一族経営のトップダウンや有機的な繋がりと違って
部門ごとの独立性が高くて、成功してるから自由にやらせろっていう現場を
経営側がどうにも制御出来ないのがセガの利点であり致命的な欠点でもあるからな…
472無念Nameとしあき26/07/18(土)07:25:28No.1422057665+
専用のハード組める(金もかけられる)アーケード開発の手法をそのままコンシューマ開発に持ってきてエタったシェンムー
コンシューマ事業も15年ほど続けてたくせに不勉強すぎる
473無念Nameとしあき26/07/18(土)07:28:10No.1422057862+
Nvidiaにもっと金出して押さえれば牛耳れたよ
474無念Nameとしあき26/07/18(土)07:28:11No.1422057865そうだねx1
>専用のハード組める(金もかけられる)アーケード開発の手法をそのままコンシューマ開発に持ってきてエタったシェンムー
>コンシューマ事業も15年ほど続けてたくせに不勉強すぎる
でもシェンムーって今のオープンワールド系を先駆けてた部分もあるし
何よりヤクザシリーズに繋がってるから無駄では無かったと思う
475無念Nameとしあき26/07/18(土)07:30:08No.1422057998+
>Nvidiaにもっと金出して押さえれば牛耳れたよ
というか普通に株を持ち続けてれば今頃はエライ事になってただろうな
476無念Nameとしあき26/07/18(土)07:31:42No.1422058099+
>>アーケードチームとコンシューマーチームが張り合ってて
>アーケードからは早めに手を引いてFCに注力した任天堂とは対照的だね
>アーケード基盤でVS.システムも出してたけど中身ほぼFC
80年代中期の任天堂はドンキーマリオパンチアウト等アーケードでも一定の立場は保ってたのに完全撤退したもんな…当時最新だったVSシステムなんて丸ごとナムコに譲渡してしまったし

けどアーケードからの完全撤退はゲーセンが風営法の対象にされてしまったのが大きな理由だったと思っている
477無念Nameとしあき26/07/18(土)07:32:42No.1422058180+
>>Nvidiaにもっと金出して押さえれば牛耳れたよ
>というか普通に株を持ち続けてれば今頃はエライ事になってただろうな
Nvidia社株を担保に銀行から金を引っ張ってきてSEGAハード作り放題だったのにねぇ…
478無念Nameとしあき26/07/18(土)07:33:39No.1422058267+
>>アトラスを傘下に加えたSEGAはRPGメーカーのトップになったようなものだ
>ただしポケモンを除く
>あとJRPGって範囲狭くしないとフロムが巨大な壁過ぎる
トップになったというよりJRPGで未だに存在感あるのが
ペルソナぐらいになったって感じに見える
479無念Nameとしあき26/07/18(土)07:36:15No.1422058492+
ドラクエもFFも話題になるのはオッサン向けのリメイクばかりだもんな
480無念Nameとしあき26/07/18(土)07:39:03No.1422058696そうだねx2
まぁドラクエFFって若い子知らんもん
481無念Nameとしあき26/07/18(土)07:39:19No.1422058717そうだねx1
ペルソナは海外でも一定の人気があるので
482無念Nameとしあき26/07/18(土)07:40:30 ID:U5A5sUzgNo.1422058828+
webm腫
483無念Nameとしあき26/07/18(土)07:42:25No.1422058980+
FF15が出た時に中高生の知名度が3割しかないとか開発側が言ってたな
10年たってるから今は20代の知名度が〜になってる感じか
今の中高生に対する知名度はさらに悲惨なことになってそうだな
484無念Nameとしあき26/07/18(土)07:48:46No.1422059464+
そもそもFFはなんか明後日の方向に向いてる気がする
485無念Nameとしあき26/07/18(土)07:49:05No.1422059489+
ナムコやコナミやSNKではここまで高いレベルの反省会はお目にかかれない
それだけセガは頭三つ分くらい他メーカーよりも抜けてる
群を抜いてるセガ
超一流メーカーだ
ifが沢山有るのはそれだけ「大きな夢」を感じられたという偉大さ
486無念Nameとしあき26/07/18(土)07:51:29No.1422059687そうだねx4
    1784328689878.jpg-(10816 B)
10816 B
いろいろ言われているけど今年で14年の長寿で
累計売上1000億円を上げたPSO2は何だかんだ凄い
487無念Nameとしあき26/07/18(土)07:51:39No.1422059700+
FFドラクエは運営型ゲームに手を出してリソース延々とチュウチュウ吸われてゲッソリしてる感じ
488無念Nameとしあき26/07/18(土)07:56:39No.1422060121+
任天堂は松田聖子
セ ガは中森明菜
489無念Nameとしあき26/07/18(土)07:57:46No.1422060207+
それはいいすぎ
490無念Nameとしあき26/07/18(土)07:59:00No.1422060308+
>ナムコやコナミやSNKではここまで高いレベルの反省会はお目にかかれない
>それだけセガは頭三つ分くらい他メーカーよりも抜けてる
>群を抜いてるセガ
>超一流メーカーだ
>ifが沢山有るのはそれだけ「大きな夢」を感じられたという偉大さ
セガはいつも潰れそうとか言われても60年も生き残って
今もゲーム制作を続けている辺りよく持ったなあっと
491無念Nameとしあき26/07/18(土)08:03:45No.1422060720+
ソニック以外にもカービィみたいなゲーム欲しかったね
492無念Nameとしあき26/07/18(土)08:04:30No.1422060785そうだねx2
ドリキャスは勿体なかったな
アケゲー好きだった人間には良い物だったろう
493無念Nameとしあき26/07/18(土)08:05:17No.1422060855そうだねx1
>とりあえずこいつは重視するなと教える
龍が如くが生まれなかったりアトラスの救済が無くなるかもしれない
494無念Nameとしあき26/07/18(土)08:06:27No.1422060958+
なんかセガはハードの形が部屋にあるとダサい感がずっとある
PS系は見た目家電って感じで部屋にあっても大丈夫だった
495無念Nameとしあき26/07/18(土)08:06:34No.1422060979+
>ナムコ
バンダイと組んだはいいけど、旧ナムコの人は今ほとんどいないと聞いた
496無念Nameとしあき26/07/18(土)08:06:58No.1422061019+
>FFドラクエは運営型ゲームに手を出してリソース延々とチュウチュウ吸われてゲッソリしてる感じ
けどそのゲームが今では恒常的な稼ぎ頭なんだよなぁ
497無念Nameとしあき26/07/18(土)08:07:14No.1422061046+
>ドリキャスは勿体なかったな
>アケゲー好きだった人間には良い物だったろう
いちばん売れる時期にモノが無かった
498無念Nameとしあき26/07/18(土)08:10:55No.1422061389+
>FFドラクエは運営型ゲームに手を出してリソース延々とチュウチュウ吸われてゲッソリしてる感じ
サガは上手くやってんのにな
499無念Nameとしあき26/07/18(土)08:11:20No.1422061438+
>ソニック以外にもカービィみたいなゲーム欲しかったね
リスターとか生み出そうとするところは好き
500無念Nameとしあき26/07/18(土)08:11:59No.1422061511+
>アケゲー好きだった人間には良い物だったろう
ワクワクしたなあ
コントローラーとスティックで萎えたけど
501無念Nameとしあき26/07/18(土)08:12:24No.1422061552+
    1784329944809.jpg-(161989 B)
161989 B
未来人呼び寄せるのも含めて
最後の最後は運ですな
502無念Nameとしあき26/07/18(土)08:12:50No.1422061592+
>FF15が出た時に中高生の知名度が3割しかないとか開発側が言ってたな
>10年たってるから今は20代の知名度が〜になってる感じか
>今の中高生に対する知名度はさらに悲惨なことになってそうだな
バイオハザードとかモンハンも中高生に知名度あるか?
503無念Nameとしあき26/07/18(土)08:13:45No.1422061694+
たまごっちなんか流行らなけりゃビジュアルメモリなんか生まれなかったのに
504無念Nameとしあき26/07/18(土)08:14:50No.1422061808+
何回やり直してもセガは覇権取れなさそう
505無念Nameとしあき26/07/18(土)08:15:42No.1422061894+
>ただ現状の龍が如く頼りのセガラインナップには不満のあるセガファンも多い
だってIPを擦り続けてキャラクター知名度を上げるのが
ゲームまともに作る以上に大正解だって任天堂が示しちゃったし
506無念Nameとしあき26/07/18(土)08:15:56No.1422061921+
    1784330156375.jpg-(227425 B)
227425 B
バイオは頻繁にリメイクはさみながらナンバリング出してるからな
507無念Nameとしあき26/07/18(土)08:16:32No.1422061978+
コナミやカプコンへは影響ないとして
やっぱ鍵は接点がほとんどなかったスクウェアやエニックス何だろうか?
508無念Nameとしあき26/07/18(土)08:17:06No.1422062043+
>ワクワクしたなあ
>コントローラーとスティックで萎えたけど
アケコン自体は良いものが出てたよ
逆にセガサターンの同時発売されたやつは最悪だった
509無念Nameとしあき26/07/18(土)08:17:54No.1422062113+
>何回やり直してもセガは覇権取れなさそう
それなろうで誰か小説書いてくれよ
何回転生してもアカンってやつ
510無念Nameとしあき26/07/18(土)08:19:41No.1422062303+
ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
511無念Nameとしあき26/07/18(土)08:19:46No.1422062313+
>コナミやカプコンへは影響ないとして
>やっぱ鍵は接点がほとんどなかったスクウェアやエニックス何だろうか?
当時新しくハード自体のブランドを確立させるにはFFとドラクエが必須だったのは確か
512無念Nameとしあき26/07/18(土)08:19:47No.1422062317+
バーチャにオラタンに三国志大戦
当時遊んでた人間としては未来を感じた
513無念Nameとしあき26/07/18(土)08:20:02No.1422062341+
10年前に名越ほか経営陣の考え変えてSwitch参入してるだけでもだいぶ違うだろう
ここ10年でトレンドは大きく変わった
514無念Nameとしあき26/07/18(土)08:20:15No.1422062366+
ドリキャスはネオジオポケットとも連動したのにな
515無念Nameとしあき26/07/18(土)08:20:29No.1422062389+
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
やっぱ桃鉄出してたんじゃね?
516無念Nameとしあき26/07/18(土)08:21:25No.1422062487+
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
まず北海道拓殖銀行を生き残らせなきゃいかん
未来人チーム組まんと大忙しだな
517無念Nameとしあき26/07/18(土)08:22:02No.1422062540+
>ペパルーチョでマリオと戦おうとする所だぞ?
518無念Nameとしあき26/07/18(土)08:22:54No.1422062637+
>1990年にタイムトラベルして現在までのゲーム業界の流れをセガに教えたら覇権を握れるかな?
1990年だとちょっと遅い
1987年にタイムトラベルしてテトリスの家庭用版権をソビエトに直接買い付けに行くこととメガドラ版テトリスをAC版テトリスの完全移植でメガドライブのロンチに出させることで…え?ゲームボーイ版無しだとテトリスはあそこまで普及しなかった??
519無念Nameとしあき26/07/18(土)08:22:54No.1422062638+
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
eスポが全国キャラバンでもっといい方向へ発展してた
520無念Nameとしあき26/07/18(土)08:23:43No.1422062740+
RPGはFF3で飽きた頃だからセガには絶対勝って欲しかったが少数派だったんだろうな
521無念Nameとしあき26/07/18(土)08:24:05No.1422062781+
ハドソンはSTGとRPGラインが死んで桃鉄とボンバーマンだけになっちゃったからな
522無念Nameとしあき26/07/18(土)08:24:16No.1422062798+
ハード事業はとっとと畳ませる
523無念Nameとしあき26/07/18(土)08:24:38No.1422062830+
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
ゲームは他所からパクってなんぼの精神が今も生き残ってるかもな
524無念Nameとしあき26/07/18(土)08:24:46No.1422062845+
>RPGはFF3で飽きた頃だからセガには絶対勝って欲しかったが少数派だったんだろうな
勝ち負けで語るからお前さんは髪の毛が無くなるんだよ
525無念Nameとしあき26/07/18(土)08:25:56No.1422062980+
>ハード事業はとっとと畳ませる
やめて
俺の青春が消えてしまう
526無念Nameとしあき26/07/18(土)08:27:08No.1422063120+
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
PC-FXが名機だと褒め称えられている
今もハドソン製ハードが発売されている
527無念Nameとしあき26/07/18(土)08:27:24No.1422063156+
見た目が派手な大型筐体やら疑似3D体感ゲームが得意だった分
一部のゲーム以外は練り込まれてない大味なやつが多いんだワ
528無念Nameとしあき26/07/18(土)08:27:26No.1422063160+
ゲーム畑じゃなくて経営畑の方に食い込まないと無理だろ
529無念Nameとしあき26/07/18(土)08:28:25No.1422063291+
>>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
>eスポが全国キャラバンでもっといい方向へ発展してた
天外魔境は新作は厳しいのかな
530無念Nameとしあき26/07/18(土)08:29:39No.1422063440そうだねx2
    1784330979968.jpg-(22185 B)
22185 B
>PC-FXが名機だと褒め称えられている
>今もハドソン製ハードが発売されている
PC-FXはほんとどういう判断だったんだろう
当時ですら「どうしてこうなる」と思ったもん
531無念Nameとしあき26/07/18(土)08:31:26No.1422063655+
遊べば面白いゲームいっぱいあったのにダメだったんだから遊ばせる前でダメだったのかな
532無念Nameとしあき26/07/18(土)08:31:41No.1422063680そうだねx2
>見た目が派手な大型筐体やら疑似3D体感ゲームが得意だった分
>一部のゲーム以外は練り込まれてない大味なやつが多いんだワ
当時のセガのゲーセンはミニ遊園地ってイメージもあったので
確かにアトラクション的な大型筐体ゲームも多かったよな
533無念Nameとしあき26/07/18(土)08:32:42No.1422063812+
>>PC-FXが名機だと褒め称えられている
>>今もハドソン製ハードが発売されている
>PC-FXはほんとどういう判断だったんだろう
>当時ですら「どうしてこうなる」と思ったもん
なぜこのハードで赤ずきんチャチャなんて出す判断なんだ
読者の何割がプレイしたんだ…
534無念Nameとしあき26/07/18(土)08:32:43No.1422063817+
>やっぱ鍵は接点がほとんどなかったスクウェアやエニックス何だろうか?
エニックスは普通に話が通ったので後はハードを成功させるだけだった
535無念Nameとしあき26/07/18(土)08:33:04No.1422063866+
アーケードゲーム面白いと言われても青天井のコイン投入してた一部の人達の評価だから一般受けではなかったかと
536無念Nameとしあき26/07/18(土)08:34:03No.1422063992+
>エニックスは普通に話が通ったので後はハードを成功させるだけだった
HAHAHA!そいつが一番無理じゃないか
537無念Nameとしあき26/07/18(土)08:34:13No.1422064025+
>>やっぱ鍵は接点がほとんどなかったスクウェアやエニックス何だろうか?
>エニックスは普通に話が通ったので後はハードを成功させるだけだった
1番売れてるハードでドラクエ出すってのは常々言ってたしな!
538無念Nameとしあき26/07/18(土)08:34:22No.1422064040+
>>ハード事業はとっとと畳ませる
>やめて
>俺の青春が消えてしまう
それは他のハードでゲームを出しても出来ない事か?
539無念Nameとしあき26/07/18(土)08:34:32No.1422064065+
まともなRPGを作れる人材がセガは少なかったんだよな
小玉理恵子氏はその中では頑張っていた
540無念Nameとしあき26/07/18(土)08:36:56No.1422064348+
タッキーだけじゃなく翼も使おう
541無念Nameとしあき26/07/18(土)08:37:43No.1422064439+
>HAHAHA!そいつが一番無理じゃないか
その空気の中でSEGA社員はDQ作ってエニックスにどうですかと見せに行った
542無念Nameとしあき26/07/18(土)08:37:58No.1422064468+
    1784331478233.jpg-(167356 B)
167356 B
バーチャ以前のセガの格ゲーはホンマ酷かった…
543無念Nameとしあき26/07/18(土)08:40:01No.1422064705+
覇権を握るにしてもドリキャスじゃダメだ
先んじてpsを作らねば
544無念Nameとしあき26/07/18(土)08:41:11No.1422064842+
世界累計だと意外な事に獣王記が140万本売れたそうで
どうしてすぐに続編出なかったんだろうか
545無念Nameとしあき26/07/18(土)08:42:52No.1422065042+
任天堂とソニーのお付き合いを未来改変でムリヤリ成功に導こう
546無念Nameとしあき26/07/18(土)08:43:11No.1422065090+
PS1とPS2は画期的だったし当時としては稀少なRPGヒロイン人気を続けた
PS3の失敗が痛かった
ここで更なるキャラ人気を巻き起こせていたら三大RPGになれたかもしれない
547無念Nameとしあき26/07/18(土)08:43:23No.1422065109+
    1784331803817.webp-(69496 B)
69496 B
ホンマ酷かった…
548無念Nameとしあき26/07/18(土)08:43:43No.1422065153+
>世界累計だと意外な事に獣王記が140万本売れたそうで
>どうしてすぐに続編出なかったんだろうか
獣王記同梱セットが売れただけで調子に乗らなかった冷静な北米
549無念Nameとしあき26/07/18(土)08:46:11No.1422065468+
    1784331971989.jpg-(261163 B)
261163 B
うむ
550無念Nameとしあき26/07/18(土)08:46:16No.1422065476そうだねx1
>ホンマ酷かった…
まぁある意味コレこそがセガという感もなくはないゲームだな
551無念Nameとしあき26/07/18(土)08:48:11No.1422065730そうだねx1
>バーチャ以前のセガの格ゲーはホンマ酷かった…
基本的によその産んだ流れに乗るのがヘタクソなメーカーだからな
80年台の体感ゲーといい90年台のアーケード3Dゲーといい
今世紀に入ってからだと龍といい
流れは自分で作るしかない
552無念Nameとしあき26/07/18(土)08:48:45No.1422065797そうだねx1
>PS1とPS2は画期的だったし当時としては稀少なRPGヒロイン人気を続けた
>PS3の失敗が痛かった
>ここで更なるキャラ人気を巻き起こせていたら三大RPGになれたかもしれない
メインの中と小玉氏がソニック開発で多忙だったからなあ
おかげでソニックというすごいIPは出せたけど
ファンタシースターⅢはもっと時間をかけて出すべきだったと思う
553無念Nameとしあき26/07/18(土)08:50:43No.1422066035+
    1784332243590.jpg-(269097 B)
269097 B
ベルスクすらマトモに作れぬ有様
554無念Nameとしあき26/07/18(土)08:54:41No.1422066513そうだねx1
    1784332481966.jpg-(261860 B)
261860 B
>ベルスクすらマトモに作れぬ有様
555無念Nameとしあき26/07/18(土)08:54:55No.1422066537+
獣王記とゴールデンアックス擦りすぎ太郎
556無念Nameとしあき26/07/18(土)08:55:40No.1422066610+
>なぜこのハードで赤ずきんチャチャなんて出す判断なんだ
スーパーリアル麻雀出したのだけは正解すぎる
それで買うかは別として
557無念Nameとしあき26/07/18(土)08:55:55No.1422066642そうだねx1
このスレでも語られないけど実はエヌビディアは90年代に大ピンチに陥った
そこでセガから融資してもらって何とか倒産せずに乗り切って今に至る
なのでファンCEOは今でもセガには感謝してるしこの恩は一生忘れないと語ってる
558無念Nameとしあき26/07/18(土)08:57:33No.1422066858+
アケアカでちゃんと四人同時プレー出来る
アラビアンファイトやデスアダーの復讐がほしいの
559無念Nameとしあき26/07/18(土)08:57:40No.1422066874そうだねx6
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80169 B
>このスレでも語られないけど実はエヌビディアは90年代に大ピンチに陥った
>そこでセガから融資してもらって何とか倒産せずに乗り切って今に至る
>なのでファンCEOは今でもセガには感謝してるしこの恩は一生忘れないと語ってる
560無念Nameとしあき26/07/18(土)08:58:20No.1422066960そうだねx1
>>PS1とPS2は画期的だったし当時としては稀少なRPGヒロイン人気を続けた
>>PS3の失敗が痛かった
>>ここで更なるキャラ人気を巻き起こせていたら三大RPGになれたかもしれない
一応ps1は初週3万8千本で海外を含めると26万本
PS2は国内で11〜13万本
PS千年紀は国内19〜22万本とデータはあがっているけど
PS3だけ情報がない
Reddit で PS1=30万本 PS2=165万本  PS3=50万本 PS4=130万本という書き込みはあったけど流石に盛りすぎて
561無念Nameとしあき26/07/18(土)08:59:50No.1422067189+
PSIII大量に出回ってるので期待値の高さがわかる
562無念Nameとしあき26/07/18(土)09:00:01No.1422067215+
>獣王記とゴールデンアックス擦りすぎ太郎
ちなみにファンタシースターⅢのスタッフがゴールデンアックス開発にも携わっていたそうだ
563無念Nameとしあき26/07/18(土)09:00:40No.1422067296+
セガアメリカとの確執が解消できずに結局海外はメガドラで国内だけサターンみたいな感じになりそう
564無念Nameとしあき26/07/18(土)09:01:13No.1422067366+
企業はカリスマも必要だ
565無念Nameとしあき26/07/18(土)09:05:24No.1422067911そうだねx1
    1784333124136.jpg-(10039 B)
10039 B
もし名越を取締役にせず他のIPから予算をふんだくったり
干渉させなければ違う未来ももあったのかな
566無念Nameとしあき26/07/18(土)09:05:33No.1422067927+
ニンテンドーSwitchにガッツリ協力してボロ儲けした下地が過去のセガとの取引っていう流れの説明の方が自然
567無念Nameとしあき26/07/18(土)09:06:26No.1422068042+
>なぜこのハードで赤ずきんチャチャなんて出す判断なんだ
>読者の何割がプレイしたんだ…
レイアースやスレイヤーズとは違って何もかもミスマッチだった
サターンやプレステだったらまだプレイしている人が多かったろうに
568無念Nameとしあき26/07/18(土)09:07:22No.1422068184そうだねx1
>いろいろ言われているけど今年で14年の長寿で
>累計売上1000億円を上げたPSO2は何だかんだ凄い
プロセカが2019年〜2024年で1200億売れてんの見るとなあ…

『プロセカ』の累計収益が1200億円を突破。日本のシェアは90%以上。女性ユーザーの割合が若干多いとの統計
https://www.famitsu.com/article/202410/21846
569無念Nameとしあき26/07/18(土)09:07:43No.1422068231+
エヌビデアを取り込んでビデオカードメーカーで生きて行く
570無念Nameとしあき26/07/18(土)09:08:08No.1422068296+
20年分の株為替分かるならコーエーみたいに投資で食えるだろ
571無念Nameとしあき26/07/18(土)09:10:36No.1422068635そうだねx3
>『プロセカ』の累計収益が1200億円を突破。日本のシェアは90%以上。女性ユーザーの割合が若干多いとの統計
これを見ると日本のシェアってばかにはできない底力はあるよな
572無念Nameとしあき26/07/18(土)09:10:50No.1422068679+
>プロセカが2019年〜2024年で1200億売れてんの見るとなあ…
ここまで音ゲーの覇権を取れるとは思わなかったな
573無念Nameとしあき26/07/18(土)09:17:29No.1422069684+
>獣王記とゴールデンアックス擦りすぎ太郎
キャラが濃いので日本だとソコソコ止まりだけどベアナックルシリーズは海外人気凄いみたい
数年前に改造ゲームをよく見かけた
574無念Nameとしあき26/07/18(土)09:20:35No.1422070173+
セガサターンが北米でウケてたらどうなったかは興味ある
575無念Nameとしあき26/07/18(土)09:28:12No.1422071454+
セガは無理
576無念Nameとしあき26/07/18(土)09:28:51No.1422071575+
>セガサターンが北米でウケてたらどうなったかは興味ある
アメリカ経済から変わらんと無理…
577無念Nameとしあき26/07/18(土)09:38:24No.1422073046そうだねx2
>もし名越を取締役にせず他のIPから予算をふんだくったり
>干渉させなければ違う未来ももあったのかな
名越が開発のトップだった前後のIPやタイトルラインナップ見ればわかるが
その時点でとっくに衰退しきってるので何も変わらん
むしろ社内人材が枯渇しきった結果が名越が取締役って結果なんだよ
578無念Nameとしあき26/07/18(土)09:39:40No.1422073252そうだねx2
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28042 B
>ハドソンがもし今も生き残っていたらどうなっていたのだろう
岩崎啓眞社長は見てみたかった
579無念Nameとしあき26/07/18(土)09:39:49No.1422073276+
無理だろ
ソニーが無双しているのはPSNのお陰だ
グーグル、アップル、Steamと今はストアが市場を支配している、ゲームハードとか関係ない
セガ、任天堂にストアを作る技術力、運営力は無い
580無念Nameとしあき26/07/18(土)09:41:20No.1422073508+
>セガサターンが北米でウケてたらどうなったかは興味ある
サターンの海外販促より前にテラドライブをメガドラ基盤クリエイターに解放して386で出してくれてたら
581無念Nameとしあき26/07/18(土)09:42:04No.1422073611+
>Reddit で PS1=30万本 PS2=165万本  PS3=50万本 PS4=130万本という書き込みはあったけど流石に盛りすぎて
映画なら世界的にメジャーかどうかは映評サイトで探れるけど
レトロゲームでそういうサイトは無いだろうな
意外な日本映画やアニメが向こうで大受けしてることが有るのでレトロゲームでも同じ現象が有ってもおかしくないと思う
582無念Nameとしあき26/07/18(土)09:51:18No.1422075077そうだねx1
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271158 B
湯川専務はドリキャスで腹切らされたがその後QUOカードやってたり逃すのは惜しい人だった
583無念Nameとしあき26/07/18(土)09:52:58No.1422075354+
>岩崎啓眞社長は見てみたかった
90年代後半にはもう一線から外れてたような
584無念Nameとしあき26/07/18(土)09:53:22No.1422075425+
大川さんの右腕だからおもちゃにされた後もしっかり忙しい
585無念Nameとしあき26/07/18(土)09:54:05No.1422075541+
スマホ事業に乗り出しておけとアドバイスしておく
586無念Nameとしあき26/07/18(土)09:55:24No.1422075755+
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26213 B
>PS2=165万本
一応Wikiの英語版では称賛の嵐だな

ドラゴン誌 ファンタシースターIIは「これまでにどのビデオゲームシステムでもリリースされた中で最高のロールプレイングゲームの一つ」と評されました。[11]
ウィザードリィのデザイナー、ロー・R・アダムズ
ファンタシースターIIがジェネシスのシステム販売機だったと述べており、「16ビットグラフィックは美しいが、本当の楽しみはSFストーリーのプロットにある」と述べています。「挑戦的で楽しい」ゲームであり、「優れた戦闘とアニメーショングラフィックス」と結論づけました。[3]
Tor.com 世界観構築を「素晴らしい、おそらく16ビット時代のゲームの中で最高」と表現しています。[31]
「史上最高のゲーム」リストに数多く選ばれており、2005年にはGameSpotの史上最高のゲームリストにも選ばれました。[28]
Gaming Monthly誌はこのゲームを史上30番目に優れたコンソールゲームにランク付けし、最高のRPGと評価。[33]
Nintendo Power 『Phantasy Star II』を史上最高のロールプレイングゲームと評しました。[35]
GameProが「ロールプレイングゲームを定義した20ゲーム」リストに掲載しました。[36]
587無念Nameとしあき26/07/18(土)09:55:29No.1422075767+
簡単だろ
他所でヒットした作品をその会社が生み出す前に教えて出しちまえばいいんだよ
そうすればセガのダークソウルとかスプラトゥーンとかが誕生するぜ
588無念Nameとしあき26/07/18(土)09:55:46No.1422075819+
過去に戻ってもNVIDIAは救っておいてくれ
589無念Nameとしあき26/07/18(土)09:56:45No.1422075968+
大川さんを尊敬してた孫正義のことも教えてあげよう
590無念Nameとしあき26/07/18(土)09:56:51No.1422075984+
>簡単だろ
>他所でヒットした作品をその会社が生み出す前に教えて出しちまえばいいんだよ
>そうすればセガのダークソウルとかスプラトゥーンとかが誕生するぜ
先進的なゲームを先に作っても他でブラッシュアップされたゲームにシェア奪われる黄金パターンを繰り返すだけになりそう
591無念Nameとしあき26/07/18(土)09:58:06No.1422076192そうだねx1
例え同じ企画書渡しても同じには仕上がらないのがゲーム
592無念Nameとしあき26/07/18(土)09:59:01No.1422076345そうだねx2
    1784336341456.jpg-(120532 B)
120532 B
セガのダークソウル.....
593無念Nameとしあき26/07/18(土)09:59:10No.1422076367+
SEGAの反撃が始まるのか
594無念Nameとしあき26/07/18(土)10:00:06No.1422076504+
>>Reddit で PS1=30万本 PS2=165万本  PS3=50万本 PS4=130万本という書き込みはあったけど流石に盛りすぎて
仮に半分としても時の継承者も海外含めると20万本以上は売れたのか
595無念Nameとしあき26/07/18(土)10:00:11No.1422076514+
>SEGAの反撃が始まるのか
そんな長州藩の新年のあいさつじゃあるまいに…
596無念Nameとしあき26/07/18(土)10:01:15No.1422076680+
セガは社員が残らず技術やノウハウが続かないという根本的な問題があるから上辺だけ変わってもダメ
597無念Nameとしあき26/07/18(土)10:18:11No.1422079522+
>>FF15が出た時に中高生の知名度が3割しかないとか開発側が言ってたな
>>10年たってるから今は20代の知名度が〜になってる感じか
>>今の中高生に対する知名度はさらに悲惨なことになってそうだな
>バイオハザードとかモンハンも中高生に知名度あるか?
界隈でも時々話題になってるけどワールド辺りから急に若い世代から興味持たれなくなってSwitchにライズ出した後もイベントに来てくれるの中年ばっかなんだと
598無念Nameとしあき26/07/18(土)10:19:53No.1422079799+
この時からnvidia懇意にしてたのは褒めたい
599無念Nameとしあき26/07/18(土)10:20:01No.1422079824そうだねx1
セガは家庭用でヒット作が出るとその続編を新入社員の研修兼ねて作るからダメ
600無念Nameとしあき26/07/18(土)10:20:29No.1422079911+
ドラゴンクエストが海外だと7まではあまり売れなかったのは何故だろうか
601無念Nameとしあき26/07/18(土)10:21:52No.1422080126+
コトダマンのこと考えたらsegaで上手くやれる感は全然ない
602無念Nameとしあき26/07/18(土)10:23:11No.1422080351+
ビジュアル重視で新しいもの大好きな欧米でウルティマとwizとそのフォロワーで手垢まみれのオーソドックスなRPGが受け入れられるわけもなく
603無念Nameとしあき26/07/18(土)10:25:37No.1422080749+
やはりチャロンを切り捨てようとしたのがダメだったと思うの
604無念Nameとしあき26/07/18(土)10:25:56No.1422080812+
ハード屋とソフト屋が仲悪いのが良くなかった
605無念Nameとしあき26/07/18(土)10:26:34No.1422080903+
セガバンダイならワンチャンあったろうか…?
606無念Nameとしあき26/07/18(土)10:29:01No.1422081318+
>創造は命
>この社是が意外と脚を引っ張ているような
蓋然性は命の間違いだろう・・・
セガの宣伝と内実は
607無念Nameとしあき26/07/18(土)10:29:55No.1422081433そうだねx6
>セガバンダイならワンチャンあったろうか…?
結果だけ見るとアトラスと組んだ今の方が良かったんじゃないかな
バンダイに食われたナムコの霊圧消えてるの見るに
608無念Nameとしあき26/07/18(土)10:30:07No.1422081469そうだねx1
>セガバンダイならワンチャンあったろうか…?
どう考えても共倒れ
合併後にバンダイがナムコの資産を調べたら(ノウハウや人材が)ほとんど残ってなかったって話だし
609無念Nameとしあき26/07/18(土)10:30:35No.1422081539+
    1784338235392.png-(795732 B)
795732 B
>>FF15が出た時に中高生の知名度が3割しかないとか開発側が言ってたな
>>10年たってるから今は20代の知名度が〜になってる感じか
>>今の中高生に対する知名度はさらに悲惨なことになってそうだな
>バイオハザードとかモンハンも中高生に知名度あるか?
バイオは無かったモンハンはまあまあ
https://www.nrc.co.jp/report/251023.html
610無念Nameとしあき26/07/18(土)10:32:38No.1422081841そうだねx2
    1784338358963.jpg-(53270 B)
53270 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
611無念Nameとしあき26/07/18(土)10:32:54No.1422081891+
>結果だけ見るとアトラスと組んだ今の方が良かったんじゃないかな
>バンダイに食われたナムコの霊圧消えてるの見るに
旧ナムコのゲームの新作テイルズ以外はほとんど出ていないしな
612無念Nameとしあき26/07/18(土)10:35:46No.1422082337そうだねx1
如くもペルソナも絶好調だからなぁいま
613無念Nameとしあき26/07/18(土)10:39:02No.1422082868+
>ドラゴンクエストが海外だと7まではあまり売れなかったのは何故だろうか
8が売れたのがそもそもFF12の体験版のおかげなんで
別にドラクエが海外で売れる様になったわけじゃないよ
次に売れたと言われてる11もゲーパスでばら撒いたおかげだから
614無念Nameとしあき26/07/18(土)10:39:10No.1422082888+
龍が如くのおまけゲームという体裁で同作の開発費からレトロゲームの移植費用出すのってなかなかの名案だと思うんだけどそれでも不満な人多いらしいんだよな。セガ信者だけから金取るビジネスだと値段上がりすぎるか破綻するかなどっちかやんけと
615無念Nameとしあき26/07/18(土)10:39:51No.1422083025+
90年代だとバンダイもパンプレストもたいしたゲーム作ってなかったけどね
616無念Nameとしあき26/07/18(土)10:40:06No.1422083068+
>旧ナムコのゲームの新作テイルズ以外はほとんど出ていないしな
他にはエスコンくらい?
617無念Nameとしあき26/07/18(土)10:40:20No.1422083113そうだねx1
>旧ナムコのゲームの新作テイルズ以外はほとんど出ていないしな
鉄拳がでたばかりでエスコンも出るのにテイルズ以外殆ど出てないと言われても
そもそもテイルズはむしろ新作出てないし
618無念Nameとしあき26/07/18(土)10:42:04No.1422083376そうだねx3
むしろバンダイのせいっていうかナムコの自業自得っていうか
鉄拳なんて相当予算貰ってあるだろうにあの惨状だから…
619無念Nameとしあき26/07/18(土)10:44:49No.1422083819+
>1990年にタイムトラベルして現在までのゲーム業界の流れをセガに教えたら覇権を握れるかな?
>セガ側は疑わずに真実として受け取るとする
ネットインフラとか諸々が整わない限り難しいのと違う?
620無念Nameとしあき26/07/18(土)10:46:24No.1422084071+
ナムコはアイマス元気だからそれでよい
621無念Nameとしあき26/07/18(土)10:46:25No.1422084074+
>ネットインフラとか諸々が整わない限り難しいのと違う?
ドリームキャストの発売がせめてあと2年遅かったならADSLに乗っかれたんだよな
622無念Nameとしあき26/07/18(土)10:54:42No.1422085370+
セガは何やってもセガなんだろうな
という確信はある
623無念Nameとしあき26/07/18(土)10:55:13No.1422085451そうだねx1
>ドリームキャストの発売がせめてあと2年遅かったならADSLに乗っかれたんだよな
ドリキャスの販売が2年遅いと赤字垂れ流しのセガサターンを維持することになってセガの体力が持たなくてドリキャスが発売できないんだ…
624無念Nameとしあき26/07/18(土)10:57:13No.1422085751+
サターンでソニアド先んじてリリースしたらワンチャンないかな…ないよな…
625無念Nameとしあき26/07/18(土)10:59:49No.1422086118そうだねx1
>サターンでソニアド先んじてリリースしたらワンチャンないかな…ないよな…
2Dハードに無理やりポリゴン扱わせてるSSにソニアドみたいな本格的な3Dアクションはまず無理
あの世代だと後発の64がようやくちゃんとして3Dゲームに耐えられるスペックになった程度の時期だから
626無念Nameとしあき26/07/18(土)11:00:13No.1422086184+
未来情報でチートすべく86〜87年の時点で大川会長以下の組織構成を丸っと改造せんとダメっぽいな
看板そのままで脱セガというイメージ
627無念Nameとしあき26/07/18(土)11:01:28No.1422086382+
セガはメガドライブの後継機をどのようにすれば現状よりはマシになっていたのだろうか
3D要素は挑戦しないほうが良かった?
628無念Nameとしあき26/07/18(土)11:03:26No.1422086660+
>それは他のハードでゲームを出しても出来ない事か?
いやほんと
そのへんはおそらく感情の話になるから難しいな
629無念Nameとしあき26/07/18(土)11:04:14No.1422086781+
スーファミもプレステも3DOも持ってたけど
セガのハードがいちばん好きでいちばん遊んでた
630無念Nameとしあき26/07/18(土)11:04:31No.1422086818+
>3D要素は挑戦しないほうが良かった?
当時は猫も杓子も3Dだったから無理にでも3D要素入れないと時代に取り残されて死ぬ
631無念Nameとしあき26/07/18(土)11:04:42No.1422086841そうだねx2
巡り巡って今が一番安定してる気がする
632無念Nameとしあき26/07/18(土)11:10:21No.1422087729+
栄光の歴史
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億  サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億  ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億
2001年度: 142億.   19億.   81億    56億  大川会長個人資産贈与
633無念Nameとしあき26/07/18(土)11:10:30No.1422087767+
>当時は猫も杓子も3Dだったから無理にでも3D要素入れないと時代に取り残されて死ぬ
PCエンジンの後継機がそれで失速したんだっけ
634無念Nameとしあき26/07/18(土)11:10:44No.1422087812+
>セガはメガドライブの後継機をどのようにすれば現状よりはマシになっていたのだろうか
>3D要素は挑戦しないほうが良かった?
上にも出てるがソフト戦略で失敗してるからそこはそんなに
635無念Nameとしあき26/07/18(土)11:11:49No.1422087991+
>上にも出てるがソフト戦略で失敗してるからそこはそんなに
消費者向けに分かりやすい次世代機のアイコンだから必要ではある
636無念Nameとしあき26/07/18(土)11:12:26No.1422088091+
当時中2だった俺にサターンのエロゲー遊べるのは衝撃的でした
PCFXはもっと衝撃的だけどエロ全開であの値段は払えなかった…
637無念Nameとしあき26/07/18(土)11:13:49No.1422088337+
>当時中2だった俺にサターンのエロゲー遊べるのは衝撃的でした
その後高校で触れた本物の方がやっぱり衝撃だった…
638無念Nameとしあき26/07/18(土)11:13:52No.1422088348+
>メガドライブはKONAMIやナムコなどのアーケードの大手にガン無視されてたのが勿体なかったなぁ。
コナミは1990年頃ならSTGはグラディウスシリーズで一発当てたけど
それ以外は微妙なの多かった
ヘクシオンみたいな
639無念Nameとしあき26/07/18(土)11:14:19No.1422088410+
PC-FXはスパグラで失敗したのにそれに動画機能付けて
互換性なくしたようなハードだったから…
640無念Nameとしあき26/07/18(土)11:14:39No.1422088470+
>No.1422087729
これ見るとマジでドリキャスが致命傷すぎたのか
641無念Nameとしあき26/07/18(土)11:14:42No.1422088483+
>龍が如くのおまけゲームという体裁で同作の開発費からレトロゲームの移植費用出すのってなかなかの名案だと思うんだけどそれでも不満な人多いらしいんだよな。
最初から遊べるならまだしもストーリーを進めないと遊べないのが最大の問題なのでは
642無念Nameとしあき26/07/18(土)11:15:03No.1422088524そうだねx2
>これ見るとマジでドリキャスが致命傷すぎたのか
SSで十分致命傷DCでとどめ
643無念Nameとしあき26/07/18(土)11:16:29No.1422088764+
>これ見るとマジでドリキャスが致命傷すぎたのか
サターンの赤で
次最後になるけどどうするよってやった結果なので
かわいそうな子
644無念Nameとしあき26/07/18(土)11:17:24No.1422088920+
サターンドリキャスからのCS事業の赤字が凄いな…
645無念Nameとしあき26/07/18(土)11:17:25No.1422088922+
>1990年にタイムトラベルして現在までのゲーム業界の流れをセガに教えたら覇権を握れるかな?
>セガ側は疑わずに真実として受け取るとする
nvidiaの株は手放すなと教えるだけで覇権取れたと思うよ
646無念Nameとしあき26/07/18(土)11:17:37No.1422088952+
SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
647無念Nameとしあき26/07/18(土)11:18:32No.1422089111+
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
それだけやれば十分
648無念Nameとしあき26/07/18(土)11:19:17No.1422089238+
龍とソニックやり続ければ古いセガゲーもどんどん知ることになるだろう
649無念Nameとしあき26/07/18(土)11:19:27No.1422089269+
もし教えていたらハード企業からソフト企業にもっと早く変わっていたのかな
650無念Nameとしあき26/07/18(土)11:19:34No.1422089289そうだねx1
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
戦場のヴァルキュリアの1か4
651無念Nameとしあき26/07/18(土)11:20:01No.1422089356そうだねx1
ソニック如くペルソナ
この三本柱が大分安定してる感じだないまは
652無念Nameとしあき26/07/18(土)11:20:19No.1422089402そうだねx2
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
ダイナマイト刑事
653無念Nameとしあき26/07/18(土)11:20:27No.1422089430+
セガも市場を取るのにRPG(ドラクエFF)が必要な事は判ってた
だからわざわざ「ロープレゲーム」って商標を自社で取ってAM2研にロープレ作らせたりした
ただ自分達で出さなきゃ意味がないって思ってたからドラクエFFを引っ張ってこようとはならなかったんじゃないかな…
654無念Nameとしあき26/07/18(土)11:21:09No.1422089556+
    1784341269016.jpg-(20977 B)
20977 B
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
655無念Nameとしあき26/07/18(土)11:21:15No.1422089568+
>ドラクエFFを引っ張ってこようとはならなかったんじゃないかな…
ドラクエ出すのに人と時間使ってたのに
656無念Nameとしあき26/07/18(土)11:21:57No.1422089695+
まだ当時はRPGがシェア取りの決め手になってたからねぇ…
657無念Nameとしあき26/07/18(土)11:22:07No.1422089719そうだねx1
>ただ自分達で出さなきゃ意味がないって思ってたからドラクエFFを引っ張ってこようとはならなかったんじゃないかな…
分かってるから自分でDQライクなプレゼン作ってまで土下座しに行ったんでしょ?
658無念Nameとしあき26/07/18(土)11:22:49No.1422089853+
>ただ自分達で出さなきゃ意味がないって思ってたからドラクエFFを引っ張ってこようとはならなかったんじゃないかな…
引っ張れないってなったからグランディアだったような
セガではないけど
659無念Nameとしあき26/07/18(土)11:24:02No.1422090059+
>ただ自分達で出さなきゃ意味がないって思ってたからドラクエFFを引っ張ってこようとはならなかったんじゃないかな…
自前で出したのが自虐物のセガガガ
660無念Nameとしあき26/07/18(土)11:24:11No.1422090076+
    1784341451306.jpg-(57634 B)
57634 B
セガが日本で出せたミリオンヒットはバーチャ2とこれ
661無念Nameとしあき26/07/18(土)11:24:22No.1422090105+
>「ロープレゲーム」って商標を自社で取ってAM2研にロープレ作らせたりした
何故この時ファンタシースター5を作らなかったんだろうか
4で完結したとはいえ続編の構想みたいなのは1994年にはあったようだし
662無念Nameとしあき26/07/18(土)11:24:37No.1422090145+
>ドラゴンクエストが海外だと7まではあまり売れなかったのは何故だろうか
日本でもドラクエの中で7が一番売れたけど
6と全然変わったし戦闘や街の中に入る度にロードが入ってイライラした
663無念Nameとしあき26/07/18(土)11:25:08No.1422090224+
>まだ当時はRPGがシェア取りの決め手になってたからねぇ…
今はそのまま当時の世代がそのまま繰り上がっておじさんジャンルになってしまって
664無念Nameとしあき26/07/18(土)11:25:26No.1422090264+
>ドラゴンクエストが海外だと7まではあまり売れなかったのは何故だろうか
海外展開をそもそもあんまり考えてないでしょ
665無念Nameとしあき26/07/18(土)11:25:55No.1422090340そうだねx1
>日本でもドラクエの中で7が一番売れたけど
9じゃね?
666無念Nameとしあき26/07/18(土)11:27:05No.1422090540+
SSグランディアとPSドラクエ7は俺の苦手な次世代機RPGなのに結構快適に感じた
どちらもフリーズは体験したけど
667無念Nameとしあき26/07/18(土)11:27:46No.1422090655+
ドラクエは迷った挙句出遅れて次世代機時代では存在感なかったな
668無念Nameとしあき26/07/18(土)11:28:11No.1422090737+
nvidiaの株は売るなと伝える
669無念Nameとしあき26/07/18(土)11:28:20No.1422090764+
>セガはメガドライブの後継機をどのようにすれば現状よりはマシになっていたのだろうか
そもそもメガドラがスーファミに対して表現力弱くて見劣りしてたから
早めに次世代機投入する計画して並行して32Xも作ることになってた
結局メガドラの色数が悪い
670無念Nameとしあき26/07/18(土)11:29:13No.1422090912+
メガドラまでのセガファンしか知らなかったファンタシースターがネトゲで復活するとは思わなかった
671無念Nameとしあき26/07/18(土)11:30:02No.1422091042+
>引っ張れないってなったからグランディアだったような
グランディアは93年くらいから作り始めてるから関係ない
672無念Nameとしあき26/07/18(土)11:30:28No.1422091109+
>セガはメガドライブの後継機をどのようにすれば現状よりはマシになっていたのだろうか
すべてをアメリカ人好みにしてソニックを前に押し出す
673無念Nameとしあき26/07/18(土)11:31:22No.1422091265そうだねx2
    1784341882076.jpg-(99008 B)
99008 B
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?
もう少ししたら出る
674無念Nameとしあき26/07/18(土)11:32:38No.1422091454+
メガドラでせっかくアメリカで優位に立てたんだから
日本の需要なんて後回しにする決断ができなかったのがマジな敗因
675無念Nameとしあき26/07/18(土)11:33:06No.1422091533+
>メガドラまでのセガファンしか知らなかったファンタシースターがネトゲで復活するとは思わなかった
ラングリッサーとシャイニングフォース甦れ…
676無念Nameとしあき26/07/18(土)11:33:17No.1422091566+
>SEGAのゲーム龍が如くとソニックしかやった事無いんだけど他に何かオススメない?

ファンタジーゾーン
フリッキー
セガテトリス
バーチャストライカー
アウトラン2SP(2006)
バーチャファイター2

わかりやすいのはこの辺りかな
677無念Nameとしあき26/07/18(土)11:33:44No.1422091638+
真面目にペルソナ入門としては4はかなりアリ
678無念Nameとしあき26/07/18(土)11:33:56No.1422091676+
    1784342036682.jpg-(30008 B)
30008 B
>メガドラでせっかくアメリカで優位に立てたんだから
>日本の需要なんて後回しにする決断ができなかったのがマジな敗因
メガドラを延命しようとして北米の切り替えが遅れたのも…
679無念Nameとしあき26/07/18(土)11:34:45No.1422091791+
ゲームギアにしろドリキャスにしろなんというか生まれるのが早すぎたの多すぎ
680無念Nameとしあき26/07/18(土)11:34:51No.1422091805+
>もう少ししたら出る
傘下とはいえアトラスブランドをセガソフトと言われるといまだちょっともにょるのは俺だけだろうか
681無念Nameとしあき26/07/18(土)11:35:39No.1422091924+
>ゲームギアにしろドリキャスにしろなんというか生まれるのが早すぎたの多すぎ
ゲームギアはあれはあれで戦い切ったからドリキャスと並べるのも違うかと
682無念Nameとしあき26/07/18(土)11:36:01No.1422091988そうだねx1
上にもあるけどラズベリが野暮ったいのは完全に女児に絞って敢えてとしあきみたいなのが寄り付かないようなデザインにしてた
でも女児側が可愛いデザインのほうが受けるようになってそのままだとどの道キツそうだな
683無念Nameとしあき26/07/18(土)11:36:46No.1422092103そうだねx1
>>もう少ししたら出る
>傘下とはいえアトラスブランドをセガソフトと言われるといまだちょっともにょるのは俺だけだろうか
セガがインデックス倒産の時にアトラス引き取ってなかったらアトラス消えてたからその点はものすごく感謝してる
684無念Nameとしあき26/07/18(土)11:37:24No.1422092200そうだねx2
ゲームギアは普通に黒字事業
別にトップじゃないと死ぬ業界じゃない
685無念Nameとしあき26/07/18(土)11:38:03No.1422092316+
>真面目にペルソナ入門としては4はかなりアリ
シナリオもキャラも一番クセないよね
リバイバルがどうなるかはわからんけど
686無念Nameとしあき26/07/18(土)11:38:17No.1422092363+
>ゲームギアは普通に黒字事業
>別にトップじゃないと死ぬ業界じゃない
もっとやれた子だと思うんだよね
発想に技術力が追いつけてないというか
687無念Nameとしあき26/07/18(土)11:41:16No.1422092864そうだねx1
    1784342476370.jpg-(56217 B)
56217 B
サターンの場合は本体が売れると逆に赤字ハードなので
もし海外で売れていたらそれはそれで赤字が増えていたのである
ゲームの開発費も高騰しているのにハードは値下げを繰り返したために
日本市場でもソフトの売上でハード分の回収はできなかった
セガサターンをあの設計で発売した時点で
688無念Nameとしあき26/07/18(土)11:42:20No.1422093055+
>No.1422092864
PSが値下げしたんで追従するしかなかったんだよな
689無念Nameとしあき26/07/18(土)11:44:02No.1422093322+
サターンもいいゲームは結構あったんだけどね
サクラ大戦とかパンツァードラグーンとか
690無念Nameとしあき26/07/18(土)11:44:38No.1422093434+
>>No.1422092864
>PSが値下げしたんで追従するしかなかったんだよな
部品の製造から販路までグループ会社で賄える家電メーカーのソニーと肩を並べたのが地獄の始まりすぎたな
691無念Nameとしあき26/07/18(土)11:45:11No.1422093513+
>サターンもいいゲームは結構あったんだけどね
>サクラ大戦とかパンツァードラグーンとか
メガドラまでの資産はあまり活かせなかったのが惜しい
ファンタシースター5とか色々出して欲しかった
692無念Nameとしあき26/07/18(土)11:45:17No.1422093527+
>>>No.1422092864
>>PSが値下げしたんで追従するしかなかったんだよな
>部品の製造から販路までグループ会社で賄える家電メーカーのソニーと肩を並べたのが地獄の始まりすぎたな
兵站の差で圧倒された感じか
693無念Nameとしあき26/07/18(土)11:45:37No.1422093579+
>メガドラを延命しようとして北米の切り替えが遅れたのも…
こういうのくっつけていいからSSでMDのソフト遊べるとか
DCでSSのソフト遊べるとか下位互換つけてほしかったね
まぁ色々と複雑で無理だってのは聞いたけど
694無念Nameとしあき26/07/18(土)11:45:59No.1422093640+
色んなメーカーのチップ集めて作ったが
ファブレスだからシュリンクや統合も出来ないので
売れてもコストダウン無理ゲーなss
695無念Nameとしあき26/07/18(土)11:46:13No.1422093670+
ゲームギアTVチューナーつけれるとか当時画期的すぎたわ
受験中にめっちゃお世話になった
696無念Nameとしあき26/07/18(土)11:46:31No.1422093713+
>サターンもいいゲームは結構あったんだけどね
>サクラ大戦とかパンツァードラグーンとか
まあゲーム事業に必要なのはハードを牽引して数百万本売れる大衆向けゲームだからな
プラットフォーマーなのに王道感がなくてすぐにニッチやコアに流れ込んでしまうセガがコンシューマハード作ったことが間違いだったんだ
697無念Nameとしあき26/07/18(土)11:48:06No.1422093961+
サクラ大戦最新作はあのゴミのせいで終わってしまったからな
698無念Nameとしあき26/07/18(土)11:49:09No.1422094149+
ソニック新作もなかったしなサターン
代わりに用意されたのがナイツだったか
699無念Nameとしあき26/07/18(土)11:49:47No.1422094242+
ソニーは家電メーカーだから供給の強みあったんだろうけどセガハードのいうかドリキャスは供給が遅れますで勝機逃したりセガって大体最初の失敗そんなんばっかで典型的なゲーム屋だなあ
700無念Nameとしあき26/07/18(土)11:50:38No.1422094378+
メガドラジェネシスが海外で成功したのが逆に新ハードの足引っ張って内部で勝手に自滅してるのが笑えなさすぎる
701無念Nameとしあき26/07/18(土)11:50:47No.1422094399+
ドリキャス発売日に数用意出来なかったのは致命的だったと思う
702無念Nameとしあき26/07/18(土)11:51:19No.1422094493+
とっとと消えろクソゲロゴミカス企業が
703無念Nameとしあき26/07/18(土)11:51:24No.1422094511+
>ドリキャス発売日に数用意出来なかったのは致命的だったと思う
ペンギンとソニックと将棋しかないのも致命的だったと思う
704無念Nameとしあき26/07/18(土)11:52:17No.1422094663+
>ファンタシースター5とか色々出して欲しかった
実際千年紀スタッフで一度は集まって作ろうとしていた
705無念Nameとしあき26/07/18(土)11:53:01No.1422094773+
>ペンギンとソニックと将棋しかないのも致命的だったと思う
バーチャ3もあったよ
ただバーチャ2に比べるとアーケードの時から大分微妙評価だった
706無念Nameとしあき26/07/18(土)11:53:38No.1422094892+
バーチャ3は急いで作りすぎてVSモードメニューないのアカンやろ
707無念Nameとしあき26/07/18(土)11:53:41No.1422094900+
>>ペンギンとソニックと将棋しかないのも致命的だったと思う
>バーチャ3もあったよ
>ただバーチャ2に比べるとアーケードの時から大分微妙評価だった
3は微妙で4で最高のゲームになったからな
5はまたちょっと微妙なゲームになったけど
708無念Nameとしあき26/07/18(土)11:53:43No.1422094905+
>ペンギンとソニックと将棋しかないのも致命的だったと思う
ソニックは少しだけだが待たされたのも痛い
VF3があるとはいえ
709無念Nameとしあき26/07/18(土)11:54:25No.1422095012+
>ペンギンとソニックと将棋しかないのも致命的だったと思う
ソニックはないぞ
やっつけVF3とゴジラだ
710無念Nameとしあき26/07/18(土)11:54:46No.1422095062+
セガって前作の正当な発展形を嫌う風潮があるよな
次回作を出すにしてもシステムを思いっきり変えたり
711無念Nameとしあき26/07/18(土)11:55:40No.1422095217+
PS2はPSソフトが出来たのが買い替えのハードルを下げたね
712無念Nameとしあき26/07/18(土)11:55:48No.1422095233+
>ソニック新作もなかったしなサターン
>代わりに用意されたのがナイツだったか
3Dアピールしたいハードなのに3D性能がまだまだ足りなくて
ソニックらしい速いゲームを作るのは無理だったし技術的にも過渡期で厳しい時期だったな
713無念Nameとしあき26/07/18(土)11:56:06No.1422095286+
>3は微妙で4で最高のゲームになったからな
>5はまたちょっと微妙なゲームになったけど
ハード売る必要があった頃の3が微妙で
ソフトメーカーに転向したあとの4がアーケードのカードシステムも含めてヒットしたのが実にセガ
714無念Nameとしあき26/07/18(土)11:56:31No.1422095359+
>PS2はPSソフトが出来たのが買い替えのハードルを下げたね
そういや互換実現したはじめての国内ゲーム機でもあったな
他にあったらごめん
715無念Nameとしあき26/07/18(土)11:57:00No.1422095427そうだねx2
>そういや互換実現したはじめての国内ゲーム機でもあったな
>他にあったらごめん
SEGAが出してたね
716無念Nameとしあき26/07/18(土)12:00:06No.1422095969そうだねx1
>そういや互換実現したはじめての国内ゲーム機でもあったな
>他にあったらごめん
セガがSG-1000→セガマーク3で互換やってた
セガマーク3→メガドライブも別売りの専用アダプターを買えば互換可能だった
717無念Nameとしあき26/07/18(土)12:03:17No.1422096545そうだねx1
メガドラがマーク3互換考えなければ色数増えてたから
32Xなんか必要性なくなる
サターンの投入時期も遅れてたと思われる
718無念Nameとしあき26/07/18(土)12:04:26No.1422096737そうだねx1
ゲームもできる格安DVDプレイヤーとして君臨したPS2
719無念Nameとしあき26/07/18(土)12:10:09No.1422097794そうだねx2
色数に幻想持ちすぎ
それがほんとだったらPCEが世界獲ってる
720無念Nameとしあき26/07/18(土)12:14:55No.1422098647+
覇権は知らんけどパッと見の画面映えはPCエンジンが優れてたな
721無念Nameとしあき26/07/18(土)12:15:20No.1422098714+
海外だとSNESと同一タイトルのゲームよく出てたから見劣りしてたんだよ
PCエンジンはマーケティングと販売時期と値段が悪かった
メガドラ出る前に行けたら海外でもうちょい売れてたと思う
722無念Nameとしあき26/07/18(土)12:16:41No.1422098972+
>色数に幻想持ちすぎ
>それがほんとだったらPCEが世界獲ってる
値段も重要なファクターよね
1990年にX68000のゲーム特化ミニマム構成出ないかなー
SC-3000とSG-1000の関係
723無念Nameとしあき26/07/18(土)12:18:11No.1422099223+
>色数に幻想持ちすぎ
>それがほんとだったらPCEが世界獲ってる
セガマーク3で被せようとした
…実際UKでは大当たり
724無念Nameとしあき26/07/18(土)12:18:14No.1422099235そうだねx1
>海外だとSNESと同一タイトルのゲームよく出てたから見劣りしてたんだよ
>PCエンジンはマーケティングと販売時期と値段が悪かった
>メガドラ出る前に行けたら海外でもうちょい売れてたと思う
TurboGrafx-16はジェネシスより売れたっけ?
725無念Nameとしあき26/07/18(土)12:18:15No.1422099237+
MDのパレットが不思議な構成になってるのはDRAMで速度出すためだ
要はコストダウンしつつ速度を出す
726無念Nameとしあき26/07/18(土)12:18:49No.1422099326+
GENISIS版のアースワームジム2はすごかったなあ
グラフィックもすごかったがBGMが美しかった
727無念Nameとしあき26/07/18(土)12:22:38No.1422099967+
>>メガドラ出る前に行けたら海外でもうちょい売れてたと思う
>TurboGrafx-16はジェネシスより売れたっけ?
不思議なリアクションするのはどこかのAI実験回ってんのかなあ
仮定の構文
728無念Nameとしあき26/07/18(土)12:25:06No.1422100391+
>値段も重要なファクターよね
>1990年にX68000のゲーム特化ミニマム構成出ないかなー
68は累計20万台行ってないものね
さすがにバブル期でも40万のゲーム機は厳しかった
729無念Nameとしあき26/07/18(土)12:28:26No.1422100919そうだねx1
>メガドラがマーク3互換考えなければ色数増えてたから
>32Xなんか必要性なくなる
>サターンの投入時期も遅れてたと思われる
92年にはどこのメーカーも次世代機の構想が始まってるからどうだろうな
メガドライブは88年発売だから94年に次のハードを出すのは全然早くないし
730無念Nameとしあき26/07/18(土)12:28:42No.1422100958+
>真面目にペルソナ入門としては4はかなりアリ
如く7・8もわりとペルソナ入門な気がする
731無念Nameとしあき26/07/18(土)12:51:25No.1422105048+
エヌビディアの株がとんでもないことになること教えてあげたい
732無念Nameとしあき26/07/18(土)13:01:38No.1422106879+
https://may.2chan.net/b/res/1422055901.htm
733無念Nameとしあき26/07/18(土)13:02:53No.1422107088+
>結局セガに限らず他のメーカーにはドラクエFFは作れなかったんだよ
>RPGがどうとかジャンルの話じゃないんだよな
いや90年代にタイムスリップして歴史改変するとしたらやることはオワコンのJRPG制作なんかではなく
OWゲーやFPSやサバイバルクラフト制作でしょ
734無念Nameとしあき26/07/18(土)13:04:41No.1422107402そうだねx5
>>結局セガに限らず他のメーカーにはドラクエFFは作れなかったんだよ
>>RPGがどうとかジャンルの話じゃないんだよな
>いや90年代にタイムスリップして歴史改変するとしたらやることはオワコンのJRPG制作なんかではなく
>OWゲーやFPSやサバイバルクラフト制作でしょ
馬鹿は話に混ざろうとしなくていいから
735無念Nameとしあき26/07/18(土)13:05:49No.1422107580+
>やはりRPGだけなんだよな…それ以外では勝っていた
言っちゃ悪いが格ゲーこそ圧勝なんだわ
3D格ゲーなんてまだ発展途上でどっちも完成度そんなでもないし
2D格ゲーは同じ作品の移植でも圧倒的に差があるし
736無念Nameとしあき26/07/18(土)13:08:06No.1422107994+
>>やはりRPGだけなんだよな…それ以外では勝っていた
>言っちゃ悪いが格ゲーこそ圧勝なんだわ
>3D格ゲーなんてまだ発展途上でどっちも完成度そんなでもないし
>2D格ゲーは同じ作品の移植でも圧倒的に差があるし
バーチャファイターは当時かなり話題性呼んだよな
737無念Nameとしあき26/07/18(土)13:11:13No.1422108493+
バーチャが楽しかったのも2まで
738無念Nameとしあき26/07/18(土)13:12:57No.1422108803+
>SEGAが北米征してたらチャンスあり
メガドラで半分征服してた
サターンとスーパー32Xで内部崩壊
739無念Nameとしあき26/07/18(土)13:13:37No.1422108915+
そういやセガビデオマガジンってあったな
740無念Nameとしあき26/07/18(土)13:15:10No.1422109155+
北米はGENESISと32Xでがんばってもらう、じゃダメだったのか?
741無念Nameとしあき26/07/18(土)13:15:12No.1422109158+
ファイティグバイパーズは現代のグラフィックで復活するならちょっとやりたい
742無念Nameとしあき26/07/18(土)13:15:28No.1422109207+
>馬鹿は話に混ざろうとしなくていいから
混ざろうとしてきてるのはお前だろう
わざわざ最初の方のレス選んでるのになんで勝手に混ざっていたの?
743無念Nameとしあき26/07/18(土)13:15:51No.1422109286+
PSも3で自爆したしな
世の中分からんもんよ
744無念Nameとしあき26/07/18(土)13:17:05No.1422109476+
>エヌビディアの株がとんでもないことになること教えてあげたい
セガが持ってたら2030年になってもAIが実用化されない予感がする
745無念Nameとしあき26/07/18(土)13:17:16No.1422109508+
>PSも3で自爆したしな
え?
746無念Nameとしあき26/07/18(土)13:19:37No.1422109910+
>北米はGENESISと32Xでがんばってもらう、じゃダメだったのか?
SH2というCPUを32Xでもサターンでも使うが生産数が足りない
サターンの日本での先行立ち上げがうまくいったから
32Xを打ち切った
747無念Nameとしあき26/07/18(土)13:21:36No.1422110268そうだねx1
>PSも3で自爆したしな
ハードを赤字で出しすぎたというサターンでSEGAがやらかしたのと同じ死因でSCEも逝くという…
748無念Nameとしあき26/07/18(土)13:32:47No.1422112087+
>>エヌビディアの株がとんでもないことになること教えてあげたい
>セガが持ってたら2030年になってもAIが実用化されない予感がする
半導体メーカーがAIモデル開発してる訳じゃねえぞ
NVIDIAがダメだったら別のメーカーがGPUシェア取ってるだろ
749無念Nameとしあき26/07/18(土)13:37:19No.1422112860+
GPGPUはどうだろうな
当時NVIDIAも相当叩かれたからお高いGPUにしか載ってない未来もあり得た
750無念Nameとしあき26/07/18(土)13:41:11No.1422113527+
過去にエヌビディアを助けたらしいので恩を返して貰え
751無念Nameとしあき26/07/18(土)13:58:13No.1422116546+
>北米はGENESISと32Xでがんばってもらう、じゃダメだったのか?
所詮足回りがメガドラではなんとも
752無念Nameとしあき26/07/18(土)14:00:43No.1422116976+
新サクラ大戦のキャラデザをブリーチの作者じゃなくてライザのアトリエに依頼するように
753無念Nameとしあき26/07/18(土)14:02:07No.1422117213+
>新サクラ大戦のキャラデザをブリーチの作者じゃなくてライザのアトリエに依頼するように
あとはプロデューサーの露出を控えさせてインタビューを受けない様に