無念Nameとしあき26/07/14(火)22:11:05No.1421425899そうだねx2
11:25頃消えます
弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/07/14(火)22:12:00No.1421426150そうだねx16若い頃はなんとかギリギリルナをクリアできたけどね、もう無理だな・・ |
| … | 2無念Nameとしあき26/07/14(火)22:13:13No.1421426462+ゲームやんのに動体視力だの反射神経だのはそんないらんよ |
| … | 3無念Nameとしあき26/07/14(火)22:13:20No.1421426489そうだねx2最近もあるの? |
| … | 4無念Nameとしあき26/07/14(火)22:16:11No.1421427247+永夜抄は喰らいボムがシステムに組み込まれてなかったか |
| … | 5無念Nameとしあき26/07/14(火)22:17:59No.1421427696+3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか |
| … | 6無念Nameとしあき26/07/14(火)22:18:53No.1421427930そうだねx2>最近もあるの? |
| … | 7無念Nameとしあき26/07/14(火)22:21:05No.1421428522そうだねx5 1784035265039.jpg-(97418 B) ![]() >>最近もあるの? |
| … | 8無念Nameとしあき26/07/14(火)22:23:53No.1421429241そうだねx41覚えゲーや |
| … | 9無念Nameとしあき26/07/14(火)22:24:05No.1421429300そうだねx11若い頃ならできたは幻想 |
| … | 10無念Nameとしあき26/07/14(火)22:24:49No.1421429487+>>最近もあるの? |
| … | 11無念Nameとしあき26/07/14(火)22:25:14No.1421429593そうだねx2STGやってる人って別にそんな1発でガーッとやってぶわーっとなんもかんも攻略してるわけじゃないよ |
| … | 12無念Nameとしあき26/07/14(火)22:25:47No.1421429726そうだねx16STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い |
| … | 13無念Nameとしあき26/07/14(火)22:29:15No.1421430613そうだねx18覚えてもドット単位で調整できないから無理 |
| … | 14無念Nameとしあき26/07/14(火)22:37:23No.1421432556そうだねx2永夜抄のスペルチャレンジは本編外で純粋に楽しめたな |
| … | 15無念Nameとしあき26/07/14(火)22:39:52No.1421433160そうだねx11>STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い |
| … | 16無念Nameとしあき26/07/14(火)22:43:35No.1421434045+ティンクルスターや花のCPU難易度上げると人間じゃ無理だろって隙間も突撃して抜けるから人間でもなんとかなるし今は成功したのだけ配信してるからそう見えるだけ |
| … | 17無念Nameとしあき26/07/14(火)22:49:59No.1421435567そうだねx3中途半端に上手くなるとボムの決め打ちができなくなり逆に死ぬのが俺です |
| … | 18無念Nameとしあき26/07/14(火)22:51:39No.1421435914+>3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか |
| … | 19無念Nameとしあき26/07/14(火)22:51:49No.1421435953そうだねx2プレイ動画とか見て隙間いっぱいあるじゃん! とか |
| … | 20無念Nameとしあき26/07/14(火)22:52:44No.1421436149そうだねx1100%パターンならともかく |
| … | 21無念Nameとしあき26/07/14(火)22:55:37No.1421436764そうだねx8老化もまぁ原因としてはあるけど結局クリアはやる気次第だぜ |
| … | 22無念Nameとしあき26/07/14(火)22:57:20No.1421437237そうだねx2パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ |
| … | 23無念Nameとしあき26/07/14(火)22:58:16No.1421437495そうだねx1>パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ |
| … | 24無念Nameとしあき26/07/14(火)22:58:25No.1421437540そうだねx99割突破できる関門があったとしてそれが10箇所あると通しクリア率は約35%まで下がるぞ |
| … | 25無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:12No.1421437781+アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる |
| … | 26無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:48No.1421437996そうだねx4>パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ |
| … | 27無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:50No.1421438016そうだねx11 1784037590257.jpg-(38630 B) ![]() >アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる |
| … | 28無念Nameとしあき26/07/14(火)23:00:56No.1421438416+>弾と弾に隙間があるだろ? そこに入ればいいんだろ? |
| … | 29無念Nameとしあき26/07/14(火)23:02:34No.1421439011+極端な話だけど正確に自機を狙ってくる弾って発射タイミングさえ把握できれば見る必要すらないんだよ |
| … | 30無念Nameとしあき26/07/14(火)23:03:35No.1421439390そうだねx1>アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる |
| … | 31無念Nameとしあき26/07/14(火)23:03:43No.1421439434+>極端な話だけど正確に自機を狙ってくる弾って発射タイミングさえ把握できれば見る必要すらないんだよ |
| … | 32無念Nameとしあき26/07/14(火)23:04:42No.1421439809そうだねx5>アーケードで弾幕系に限らず衰退したのが慈悲など不要!!!!!!!!!?って極一部の声のデカい連中の意見をバカみたいに取り入れた結果だもんなぁ |
| … | 33無念Nameとしあき26/07/14(火)23:06:21No.1421440201+今避けるんじゃなくとにかくパターンを覚えて数手先へ回避するようにしつつ「ランダム弾をアドリブする」って気づくのに何年かかったかなぁ… |
| … | 34無念Nameとしあき26/07/14(火)23:06:37No.1421440256+結局ゲーセンって100円1回入れてもらうだけで売上なんか成り立たない商売だからな |
| … | 35無念Nameとしあき26/07/14(火)23:07:04No.1421440360そうだねx1>>アーケードで弾幕系に限らず衰退したのが慈悲など不要!!!!!!!!!?って極一部の声のデカい連中の意見をバカみたいに取り入れた結果だもんなぁ |
| … | 36無念Nameとしあき26/07/14(火)23:08:03No.1421440613+>>弾と弾に隙間があるだろ? そこに入ればいいんだろ? |
| … | 37無念Nameとしあき26/07/14(火)23:08:42No.1421440776+90年代だとソニックウィングスや彩京STGは後半面に行けなくても前半面を飽きずに何度も遊べる作りでインカム良かったが無視されがち |
| … | 38無念Nameとしあき26/07/14(火)23:09:17No.1421440923+>今避けるんじゃなくとにかくパターンを覚えて数手先へ回避するようにしつつ「ランダム弾をアドリブする」って気づくのに何年かかったかなぁ… |
| … | 39無念Nameとしあき26/07/14(火)23:09:25No.1421440956+>これを言ってるのはプレイヤーだけでなく長時間プレイされたくないオペレーターもだったりする |
| … | 40無念Nameとしあき26/07/14(火)23:13:34No.1421441921そうだねx1>STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い |
| … | 41無念Nameとしあき26/07/14(火)23:13:37No.1421441934そうだねx4動体視力と反射神経で遊ぶゲームだと思ってるうちはヘタクソだろうな |
| … | 42無念Nameとしあき26/07/14(火)23:16:27No.1421442566+>動体視力と反射神経で遊ぶゲームだと思ってるうちはヘタクソだろうな |
| … | 43無念Nameとしあき26/07/14(火)23:17:32No.1421442812+アクションもパターン学習型は少ないないよ |
| … | 44無念Nameとしあき26/07/14(火)23:19:29No.1421443222そうだねx4 1784038769213.jpg-(45737 B) ![]() 入門用ソフトの需要はもっとあるはず |
| … | 45無念Nameとしあき26/07/14(火)23:19:52No.1421443300+死にゲーとか言って昔の覚えゲーに若干回帰したアクションもあるしな |
| … | 46無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:00No.1421443330+STG界隈では気合避けという |
| … | 47無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:51No.1421443507+アクションだってワンダーボーイ(高橋名人)みたいにガチガチにパターンと学習要求してくる物あるしゲームによらね? |
| … | 48無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:53No.1421443515そうだねx10 1784038853687.jpg-(10500 B) ![]() 反射神経だけではどうにもならないアクションゲーム |
| … | 49無念Nameとしあき26/07/14(火)23:21:09No.1421443567そうだねx5>STG界隈では気合避けという |
| … | 50無念Nameとしあき26/07/14(火)23:22:10No.1421443769+本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね? |
| … | 51無念Nameとしあき26/07/14(火)23:23:29No.1421444000+>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね? |
| … | 52無念Nameとしあき26/07/14(火)23:25:19No.1421444360+ 1784039119155.png-(120679 B) ![]() >本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね? |
| … | 53無念Nameとしあき26/07/14(火)23:25:19No.1421444363+>STGって一口に言ってもゲーム性は様々だから |
| … | 54無念Nameとしあき26/07/14(火)23:26:55No.1421444677+対戦なんかもセオリーとかパターンはある程度あるからな |
| … | 55無念Nameとしあき26/07/14(火)23:27:16No.1421444761+>>STG界隈では気合避けという |
| … | 56無念Nameとしあき26/07/14(火)23:27:45No.1421444860+>スーパーマリオぐらいならなんとか… |
| … | 57無念Nameとしあき26/07/14(火)23:28:28No.1421444983そうだねx1>スーマリこそマップと敵配置を覚えるゲームだと思う |
| … | 58無念Nameとしあき26/07/14(火)23:28:53No.1421445078+覚えがあまり必要なければ急な事態に対する対応も求められない度合ってのが難易度が低いって事に繋がりやすいし |
| … | 59無念Nameとしあき26/07/14(火)23:29:29No.1421445193+先を読んで両対応みたいにしていくからな |
| … | 60無念Nameとしあき26/07/14(火)23:29:45No.1421445248+昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな |
| … | 61無念Nameとしあき26/07/14(火)23:30:27No.1421445393そうだねx5 1784039427755.jpg-(26510 B) ![]() 覚えれば簡単っすよ |
| … | 62無念Nameとしあき26/07/14(火)23:30:28No.1421445397+3dシューティングなら |
| … | 63無念Nameとしあき26/07/14(火)23:31:28No.1421445621+>アドリブで倒すのは… |
| … | 64無念Nameとしあき26/07/14(火)23:31:54No.1421445720そうだねx8>覚えれば簡単っすよ |
| … | 65無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:31No.1421445843そうだねx6>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな |
| … | 66無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:31No.1421445844+ノーマル辺りを反射神経だけでクリアするのが正直一番面白い |
| … | 67無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:51No.1421445911+>こいつ真っ向勝負してるの見たことない |
| … | 68無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:30No.1421446040+>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな |
| … | 69無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:33No.1421446052+イメージファイトの3面ボスマンコさん |
| … | 70無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:49No.1421446109+>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね? |
| … | 71無念Nameとしあき26/07/14(火)23:34:48No.1421446285そうだねx2>>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね? |
| … | 72無念Nameとしあき26/07/14(火)23:34:53No.1421446297そうだねx1>こいつ真っ向勝負してるの見たことない |
| … | 73無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:12No.1421446351+昔ジャンル名が曖昧だった頃アクションゲームとかシューティングを反射神経ゲームとか言ってたこともあったんで |
| … | 74無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:22No.1421446383+>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの? |
| … | 75無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:52No.1421446460+ゲームクリエイター |
| … | 76無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:25No.1421446562そうだねx1どれだけ難易度高くてもリプレイまでが早いと苦痛に感じない |
| … | 77無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:45No.1421446630+曲がるレーザーって多分アニメの影響よね |
| … | 78無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:49No.1421446638そうだねx5>>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな |
| … | 79無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:06No.1421446682+>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの? |
| … | 80無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:24No.1421446743+>どれだけ難易度高くてもリプレイまでが早いと苦痛に感じない |
| … | 81無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:52No.1421446827+>ゲームクリエイター |
| … | 82無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:56No.1421446845+>>>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな |
| … | 83無念Nameとしあき26/07/14(火)23:38:51No.1421446998+>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの? |
| … | 84無念Nameとしあき26/07/14(火)23:39:55No.1421447181+>「反射神経」とは、目や耳などの感覚器官で捉えた情報が、脳を経由して筋肉に伝達されるまでの速さや、無意識に体が反応する能力全般を指す日常用語です。スポーツや日常生活における「とっさの判断力」や「動作の速さ」を意味します。 |
| … | 85無念Nameとしあき26/07/14(火)23:39:57No.1421447185そうだねx3イメージファイトやゼクセクスの変なレーザー好きだぞ俺 |
| … | 86無念Nameとしあき26/07/14(火)23:40:51No.1421447341そうだねx2 1784040051904.jpg-(14892 B) ![]() そもそもこのご時世覚え要素も求めてないし |
| … | 87無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:02No.1421447381そうだねx1>イメージファイトやゼクセクスの変なレーザー好きだぞ俺 |
| … | 88無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:05No.1421447389そうだねx2ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった |
| … | 89無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:50No.1421447520+R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある |
| … | 90無念Nameとしあき26/07/14(火)23:42:33No.1421447632+>最近は反射神経って使わんのか |
| … | 91無念Nameとしあき26/07/14(火)23:42:56No.1421447705そうだねx1>ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった |
| … | 92無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:22No.1421447759そうだねx3>ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった |
| … | 93無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:34No.1421447795+最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん |
| … | 94無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:59No.1421447853そうだねx1イライラ棒強制ゲーもあるけどアケシューはだいたい覚えゲーだよね |
| … | 95無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:16No.1421447912そうだねx4正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん |
| … | 96無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:17No.1421447918+>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある |
| … | 97無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:28No.1421447948+>グランドマスターとか見てると自分には無理だと痛感するよ |
| … | 98無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:48No.1421447991+最大往生の続編は出ないのか |
| … | 99無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:05No.1421448032+>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある |
| … | 100無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:10No.1421448051そうだねx1気合だけじゃ限界があるが覚えただけでも進めない |
| … | 101無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:38No.1421448127そうだねx3>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん |
| … | 102無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:45No.1421448143+シューティングに必要なのはパターンの記憶と集中力かなって思う |
| … | 103無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:51No.1421448164そうだねx1>最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん |
| … | 104無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:58No.1421448179+>最大往生の続編は出ないのか |
| … | 105無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:59No.1421448186そうだねx4 1784040359321.jpg-(108822 B) ![]() このピカピカ発光する細いレーザーマジで苦手だわ |
| … | 106無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:24No.1421448259+>>最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん |
| … | 107無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:28No.1421448271+>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある |
| … | 108無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:47No.1421448322+最大はアカブルの人だっけ? |
| … | 109無念Nameとしあき26/07/14(火)23:47:40No.1421448466そうだねx1最大往生は避けててあんまり面白くない |
| … | 110無念Nameとしあき26/07/14(火)23:47:50No.1421448496そうだねx3IKDシューの真価は弾幕より敵配置の上手さ |
| … | 111無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:00No.1421448520+>なんか違う感あるんだよな最大は |
| … | 112無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:08No.1421448539そうだねx1音楽とボス登場をシンクロさせる演出好き |
| … | 113無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:35No.1421448623+>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん |
| … | 114無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:44No.1421448656+1ボスの弾幕からしてちょっと雰囲気違うからな最大往生 |
| … | 115無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:58No.1421448695+ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな |
| … | 116無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:01No.1421448702そうだねx2>最大はアカブルの人だっけ? |
| … | 117無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:12No.1421448734そうだねx2>音楽とボス登場をシンクロさせる演出好き |
| … | 118無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:27No.1421448786そうだねx2>ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな |
| … | 119無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:08No.1421448883そうだねx2>最大往生は避けててあんまり面白くない |
| … | 120無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:32No.1421448944+>1ボスの弾幕からしてちょっと雰囲気違うからな最大往生 |
| … | 121無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:34No.1421448951+>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん |
| … | 122無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:21No.1421449061+まぁ金閣寺はイライラ棒ではある |
| … | 123無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:44No.1421449126そうだねx2 1784040704327.jpg-(97410 B) ![]() >イライラ棒と言われても仕方ない |
| … | 124無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:53No.1421449148+最大往生は固定方向で繋がった弾と間に入れないデカい塊になった弾が多いんであんまり選択肢がない |
| … | 125無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:54No.1421449151+ケイブは最近は東方二次創作のソシャゲ運営してるイメージだけど |
| … | 126無念Nameとしあき26/07/14(火)23:52:34No.1421449244そうだねx8イライラ棒は低速弾幕系を揶揄するワードとして結構昔からあるよ |
| … | 127無念Nameとしあき26/07/14(火)23:52:50No.1421449287+>>ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな |
| … | 128無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:01No.1421449312+イライラ棒と違って自分でぶっ壊せる |
| … | 129無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:10No.1421449342+>それはさておきイライラ棒は意味が分からん評価だな…そんな言い方あるんだ… |
| … | 130無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:26No.1421449374+ぐわんげってジュンヤーシューの中で1番難しいよね |
| … | 131無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:53No.1421449465+>IKDシューの真価は弾幕より敵配置の上手さ |
| … | 132無念Nameとしあき26/07/14(火)23:54:32No.1421449560+最近の東方は作品ごとの独自システムが強くて良くも悪くもあんまり避けなくてもいいよね |
| … | 133無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:45No.1421449768+>ケイブは最近は東方二次創作のソシャゲ運営してるイメージだけど |
| … | 134無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:53No.1421449792+>壁が大体そのまま迫ってくる |
| … | 135無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:55No.1421449802+ケイブってソシャゲブーム乗っかって上場して大成功してるよなぁ |
| … | 136無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:17No.1421449873+ケイブのアーケード新作はもう可能性は限りなくゼロ |
| … | 137無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:37No.1421449923そうだねx5>>壁が大体そのまま迫ってくる |
| … | 138無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:51No.1421449962そうだねx2>ケイブってソシャゲブーム乗っかって上場して大成功してるよなぁ |
| … | 139無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:51No.1421449963+敵に変な無敵時間が付いてて弾撃つ前に倒せないとか除けを強要してくる部分が多いゲームはイライラ棒っぽく感じる |
| … | 140無念Nameとしあき26/07/14(火)23:57:07No.1421449997そうだねx1大丈夫だドラスピの壁は抜けられる |
| … | 141無念Nameとしあき26/07/14(火)23:57:51No.1421450109+東方は火力担当のはずの魔理沙が年々弱体化してて |
| … | 142無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:01No.1421450135そうだねx1 1784041081462.png-(19076 B) ![]() スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い |
| … | 143無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:18No.1421450179そうだねx1>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスⅣとか |
| … | 144無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:20No.1421450189+敵が弾を撃つ前に殲滅できたら覚えゲーかつ火力高すぎなんよ |
| … | 145無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:29No.1421450220そうだねx2>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスWとか |
| … | 146無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:03No.1421450314そうだねx1>>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスWとか |
| … | 147無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:24No.1421450364+ソシャゲで景気良かったのはせいぜい城つくとゴ魔乙黎明期のほんの一時代だけ |
| … | 148無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:38No.1421450413+>敵が弾を撃つ前に殲滅できたら覚えゲーかつ火力高すぎなんよ |
| … | 149無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:41No.1421450420そうだねx2>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い |
| … | 150無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:53No.1421450448+>敵に変な無敵時間が付いてて弾撃つ前に倒せないとか除けを強要してくる部分が多いゲームはイライラ棒っぽく感じる |
| … | 151無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:53No.1421450449そうだねx2>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い |
| … | 152無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:06No.1421450491そうだねx6そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか |
| … | 153無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:42No.1421450598+ 1784041242779.jpg-(98578 B) ![]() >グラⅣって遊んでてかなりイライラするんだよな… |
| … | 154無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:54No.1421450626+スマホでイライラ棒ゲームみたいのあったような気はする |
| … | 155無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:55No.1421450630そうだねx2>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか |
| … | 156無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:20No.1421450710+ところでUndertaleとかdeltaruneは弾幕ゲーという括りで良いんだろうか |
| … | 157無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:23No.1421450717+>>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスⅣとか |
| … | 158無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:35No.1421450750そうだねx3寒いヤツが見当外れな例えでイライラ棒と言ったのを |
| … | 159無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:04No.1421450839そうだねx6 1784041324002.jpg-(38782 B) ![]() >>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い |
| … | 160無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:13No.1421450863そうだねx2イライラ棒は壺のSTG板の頃からある言葉 |
| … | 161無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:46No.1421450955+>2Dアクションゲームでも2000年代以降はボス瞬殺とかさせてくれなくて避けゲーになってるものある |
| … | 162無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:47No.1421450957+>ところでUndertaleとかdeltaruneは弾幕ゲーという括りで良いんだろうか |
| … | 163無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:49No.1421450961+グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ |
| … | 164無念Nameとしあき26/07/15(水)00:03:42No.1421451090+>グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ |
| … | 165無念Nameとしあき26/07/15(水)00:04:16No.1421451166+アンテは作者が東方ファンだから |
| … | 166無念Nameとしあき26/07/15(水)00:04:51No.1421451251そうだねx2>>グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ |
| … | 167無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:05No.1421451283+アンテはリスペクト元の東方が弾幕シューティングだし |
| … | 168無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:23No.1421451337+アンテのアレは東方とマリルイから影響受けたとかどっかで言ってた |
| … | 169無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:26No.1421451345そうだねx1>アーマーピアッシングオススメ |
| … | 170無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:56No.1421451425+>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか |
| … | 171無念Nameとしあき26/07/15(水)00:06:19No.1421451486+横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ |
| … | 172無念Nameとしあき26/07/15(水)00:06:59No.1421451581そうだねx3>つーかグラVは全般的にボスが硬めでダラダラ長い… |
| … | 173無念Nameとしあき26/07/15(水)00:08:01No.1421451748そうだねx2>>アーマーピアッシングオススメ |
| … | 174無念Nameとしあき26/07/15(水)00:08:32No.1421451830+最初コア閉じてる時無敵は伝統 |
| … | 175無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:06No.1421451931そうだねx1>つーかグラVは全般的にボスが硬めでダラダラ長い… |
| … | 176無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:08No.1421451939+>横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ |
| … | 177無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:38No.1421452005そうだねx1上手い人のプレイだと簡単そうに見えちゃうけどちゃんと弾誘導した結果であっていざ自分でやるとね・・ |
| … | 178無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:39No.1421452008そうだねx3>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか |
| … | 179無念Nameとしあき26/07/15(水)00:10:03No.1421452064そうだねx3>アーマーピアッシングオススメ |
| … | 180無念Nameとしあき26/07/15(水)00:11:10No.1421452235そうだねx1>わからんでもないがR−TYPE2やっても同じ事が言えるかな!? |
| … | 181無念Nameとしあき26/07/15(水)00:11:40No.1421452318+ゴ魔乙が調子良かった頃は株価2800円とかか |
| … | 182無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:01No.1421452358+>上手い人のプレイだと簡単そうに見えちゃうけどちゃんと弾誘導した結果であっていざ自分でやるとね・・ |
| … | 183無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:07No.1421452367+>井内シューの悪い癖 |
| … | 184無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:19No.1421452401+ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい |
| … | 185無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:07No.1421452527+>横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ |
| … | 186無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:25No.1421452579+本気で弾幕ゲーの復権狙うならそれこそアンテデルタくらい魔改造しないと無理そう |
| … | 187無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:29No.1421452588+>>井内シューの悪い癖 |
| … | 188無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:41No.1421452618そうだねx1>ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい |
| … | 189無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:53No.1421452645そうだねx1ゴ魔乙は割とうまく行っていたが他が全然ダメだったからな |
| … | 190無念Nameとしあき26/07/15(水)00:14:06No.1421452686そうだねx1 1784042046960.jpg-(132045 B) ![]() れーざーよわいぞれーざー |
| … | 191無念Nameとしあき26/07/15(水)00:14:47No.1421452789+>ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい |
| … | 192無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:30No.1421452906+今のスマホSTGってやたら周回させて |
| … | 193無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:33No.1421452917+>稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで |
| … | 194無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:36No.1421452923+グラトンまでにレーザーまで上げちゃうとダルすぎる |
| … | 195無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:45No.1421452944+>純粋なシューティングはもう求められてないんかな… |
| … | 196無念Nameとしあき26/07/15(水)00:16:50No.1421453102+ヌルいプレイヤーだったのでダライアスはミサイルの最強1つ手前まででレーザーもウェーブも使わなかった |
| … | 197無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:37No.1421453220+流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか |
| … | 198無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:38No.1421453221+ 1784042258533.jpg-(29951 B) ![]() ファミコンのゲームとしてはかなりの弾幕張ってくるがサブウェポンで弾の破壊が可能でブラッシュアップすれば令和でも通じるゲームデザインだと思うザナック |
| … | 199無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:57No.1421453270+今でもダライアスが稼働してるゲーセンでどのバージョン置いてるの |
| … | 200無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:17No.1421453324+ 1784042297190.png-(4370909 B) ![]() 他のソシャゲで見た広告で気になってるのが |
| … | 201無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:38No.1421453375そうだねx1カービィのラスボス手前に唐突に挟まれるシューティングパートくらいが一般人がプレイできる限界だと思う |
| … | 202無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:44No.1421453387そうだねx1ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな |
| … | 203無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:05No.1421453433+>今でもダライアスが稼働してるゲーセンでどのバージョン置いてるの |
| … | 204無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:48No.1421453552そうだねx2>ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな |
| … | 205無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:54No.1421453564+>A+Bでダラダラ炙るの嫌ずら |
| … | 206無念Nameとしあき26/07/15(水)00:20:03No.1421453588+>>稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで |
| … | 207無念Nameとしあき26/07/15(水)00:21:41No.1421453838+>ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな |
| … | 208無念Nameとしあき26/07/15(水)00:21:48No.1421453853+ 1784042508731.jpg-(297537 B) ![]() >カービィのラスボス手前に唐突に挟まれるシューティングパートくらいが一般人がプレイできる限界だと思う |
| … | 209無念Nameとしあき26/07/15(水)00:22:36No.1421453976+ 1784042556737.jpg-(22625 B) ![]() >ウェポンボーナスは武器の成長に関係無いからスコアラーしかやらんよなアレ |
| … | 210無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:00No.1421454046+ミカドもクラファンあたりから全然動向聞かないけど |
| … | 211無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:05No.1421454060+>流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか |
| … | 212無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:37No.1421454138+シルバーガンは武器の成長させないとダメージ低すぎて詰むって前情報とスコアタ動画だけ見てAB炙りとかダンゴムシループとかやらないといけないんだって勘違いされてそう |
| … | 213無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:50No.1421454169+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 214無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:51No.1421454174+>今はハイパーカジュアルしか遊べないレベルな一般層 |
| … | 215無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:06No.1421454212+そもそもアケには先が無い |
| … | 216無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:12No.1421454234+ 1784042652331.webp-(105400 B) ![]() >流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか |
| … | 217無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:55No.1421454354+俺は弾避けが好きなので普通のケイブ弾幕シューがやりたいのだがアケ新作はもう望めないのが残念 |
| … | 218無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:01No.1421454368そうだねx1>シルバーガンは武器の成長させないとダメージ低すぎて詰むって前情報とスコアタ動画だけ見てAB炙りとかダンゴムシループとかやらないといけないんだって勘違いされてそう |
| … | 219無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:16No.1421454405そうだねx1東方もアンテも受けてるのは音楽とか世界観の部分で別に弾幕要素はそこまで求められてないからな… |
| … | 220無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:25No.1421454425そうだねx1>>今はハイパーカジュアルしか遊べないレベルな一般層 |
| … | 221無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:57No.1421454504そうだねx2首領蜂のアレンジサウンドはどれも微妙だから結局オリジナル曲でやる俺 |
| … | 222無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:03No.1421454518+ガレッガはそもそも敵弾が見えなくてやらなくなったのでそれ以前の問題だった |
| … | 223無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:06No.1421454528+昔のシューターたちはなぜかタイピングクイズや音ゲーにシフトしてた |
| … | 224無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:17No.1421454559+>あれはガントレットみたいでシューティングよりアクションやってる気がする |
| … | 225無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:34No.1421454590そうだねx1>ゴ魔乙が調子良かった頃は株価2800円とかか |
| … | 226無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:49No.1421454620そうだねx1>そもそもアケには先が無い |
| … | 227無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:55No.1421454629そうだねx3縦シュー横シューは覚えゲーのパズル的要素が強いから実は動体視力とか反射神経はそんなにいらない |
| … | 228無念Nameとしあき26/07/15(水)00:27:11No.1421454663そうだねx2長年STGやっているけど反射神経に頼らないといけないのはもうどうしようもないくらい難しいやつかそもそも上手くパターン化できていない時だけだからそんなに関係ないよ |
| … | 229無念Nameとしあき26/07/15(水)00:27:50No.1421454744+>>あれはガントレットみたいでシューティングよりアクションやってる気がする |
| … | 230無念Nameとしあき26/07/15(水)00:28:40No.1421454832+今エンタメ系株軒並みダメだったけどパズドラの頃のソシャゲ株凄かった |
| … | 231無念Nameとしあき26/07/15(水)00:28:55No.1421454873+>この辺り極まったのがケツイよね |
| … | 232無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:03No.1421454886そうだねx1覚えるの苦手だからだいたい理屈と気合で進んじゃう |
| … | 233無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:26No.1421454946+パターンを覚えさえすれば初見の弾幕シューティングもはいはいこのパターンねで対応出来たりするがたまに引っ掛け問題みたいなパターン来て死ぬ |
| … | 234無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:30No.1421454951そうだねx4>縦シュー横シューは覚えゲーのパズル的要素が強いから実は動体視力とか反射神経はそんなにいらない |
| … | 235無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:07No.1421455039+ケイブって上場してから市場でオモチャにされてたような… |
| … | 236無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:44No.1421455128+STG爺ちゃんには馴染無いだろうけどヴァンサバはMOBAやもっとたどればRTSの系譜なんよ |
| … | 237無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:44No.1421455129+首領蜂の東亜引き摺ってるケイブロゴ探してるけど見つからんな |
| … | 238無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:57No.1421455165+BATSUGUN2出して♥️ |
| … | 239無念Nameとしあき26/07/15(水)00:31:37No.1421455261そうだねx2昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった |
| … | 240無念Nameとしあき26/07/15(水)00:31:44No.1421455280+ガチで反射神経と動体視力いるのはFPSとかだけどあれも結局マップ覚えて有利ポジ何個知ってるかの方が大事だからな |
| … | 241無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:18No.1421455367そうだねx3>この辺り誤解されてるよね |
| … | 242無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:32No.1421455398そうだねx2>覚えるの苦手だからだいたい理屈と気合で進んじゃう |
| … | 243無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:36No.1421455409+そりゃ基本的に敵の出現ややってくることはテーブル化されたパターンなんだから |
| … | 244無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:56No.1421455456+>STG爺ちゃんには馴染無いだろうけどヴァンサバはMOBAやもっとたどればRTSの系譜なんよ |
| … | 245無念Nameとしあき26/07/15(水)00:33:15No.1421455504+ 1784043195103.png-(69466 B) ![]() 色々考えても結局気合で進むことになるロボトロン2084 |
| … | 246無念Nameとしあき26/07/15(水)00:33:42No.1421455557そうだねx3そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて |
| … | 247無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:10No.1421455610+ケイブシューって大抵プレミアつくんだけど |
| … | 248無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:14No.1421455619そうだねx2折れない心は必要だな |
| … | 249無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:18No.1421455630そうだねx6 1784043258708.jpg-(13506 B) ![]() >昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった |
| … | 250無念Nameとしあき26/07/15(水)00:35:00No.1421455750+>>昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった |
| … | 251無念Nameとしあき26/07/15(水)00:35:23No.1421455796そうだねx2>ケイブシューって大抵プレミアつくんだけど |
| … | 252無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:11No.1421455893そうだねx1赤い刀は俺もよくわからんかったな |
| … | 253無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:22No.1421455922+単純に見えてえらい難しいのはタイガーヘリ |
| … | 254無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:27No.1421455932+弾幕ゲーは反射神経よりは反復前提の覚えゲーだと思う |
| … | 255無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:29No.1421455942そうだねx1手動連射が必須スキルだったり誘導弾が出てきたりしていた初代スターソルジャーの話でもするかい? |
| … | 256無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:37No.1421455955+>そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて |
| … | 257無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:43No.1421455974+STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 258無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:10No.1421456036そうだねx2>単純に見えてえらい難しいのはスターソルジャー |
| … | 259無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:22No.1421456057+>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 260無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:31No.1421456085そうだねx2 1784043451389.webm-(8134311 B) ![]() >ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな |
| … | 261無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:58No.1421456128+>赤い刀自体複雑過ぎてシステムが理解できんかった |
| … | 262無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:07No.1421456148+赤い刀は真の刀がぶしゅぶしゅするやつは好き |
| … | 263無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:19No.1421456170+弾にも種類があるのを知ると避けやすくなる偶数の自機狙い弾は動かなければ当たらないとか |
| … | 264無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:28No.1421456187+>1784043451389.webm |
| … | 265無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:30No.1421456191+ 1784043510360.jpg-(93711 B) ![]() 赤い刀みたいな視点の横STGってほとんどない |
| … | 266無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:37No.1421456211+>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 267無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:37No.1421456212+>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 268無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:38No.1421456213そうだねx2今の時代配信に向いてないのが致命的だな |
| … | 269無念Nameとしあき26/07/15(水)00:39:28No.1421456319+>弾にも種類があるのを知ると避けやすくなる偶数の自機狙い弾は動かなければ当たらないとか |
| … | 270無念Nameとしあき26/07/15(水)00:40:17No.1421456426そうだねx2>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 271無念Nameとしあき26/07/15(水)00:40:33No.1421456469+配信はヴァンサバがOKならSTGもOKじゃねえの |
| … | 272無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:13No.1421456548+ゴ魔乙リリース時の7年前で初動8000万で |
| … | 273無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:14No.1421456551そうだねx1初心者でもちょうどいい難易度がいいのであって目を瞑ってても最後まで行けるようなのはつまらんのよ |
| … | 274無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:19No.1421456554そうだねx2>>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 275無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:33No.1421456584そうだねx2STGの何が面白いかだな |
| … | 276無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:37No.1421456595+>そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて |
| … | 277無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:39No.1421456600+>それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ |
| … | 278無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:41No.1421456607そうだねx3レイフォースやサンダーフォースのようにボムのないシューティングの方が初心者にはやりやすいと思ってる |
| … | 279無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:44No.1421456612+イージーノーマルハードがあったとして |
| … | 280無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:48No.1421456622+ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある |
| … | 281無念Nameとしあき26/07/15(水)00:42:05No.1421456655+>ゴ魔乙リリース時の7年前で初動8000万で |
| … | 282無念Nameとしあき26/07/15(水)00:42:33No.1421456707そうだねx1>1784043451389.webm |
| … | 283無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:01No.1421456758そうだねx1>STGの何が面白いかだな |
| … | 284無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:25No.1421456813そうだねx2>イージーノーマルハードがあったとして |
| … | 285無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:28No.1421456821+>>それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ |
| … | 286無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:55No.1421456873+ 1784043835645.mp4-(7921091 B) ![]() >永夜抄 |
| … | 287無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:04No.1421456892そうだねx2 1784043844849.jpg-(56934 B) ![]() >それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ |
| … | 288無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:07No.1421456896+>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 289無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:28No.1421456940+魔法陣システムを理解してるとアドリブ避けも割とできるトラブルウィッチーズ |
| … | 290無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:10No.1421457040そうだねx1ノービスだのスーパーイージーだのそれをクリア出来ないくらいではみたいなタイトルの付け方が良くない |
| … | 291無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:34No.1421457089+>STGの何が面白いかだな |
| … | 292無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:51No.1421457125+>>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない? |
| … | 293無念Nameとしあき26/07/15(水)00:46:29No.1421457199+>ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある |
| … | 294無念Nameとしあき26/07/15(水)00:46:35No.1421457209+ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない |
| … | 295無念Nameとしあき26/07/15(水)00:47:22No.1421457316+>ノービスだのスーパーイージーだのそれをクリア出来ないくらいではみたいなタイトルの付け方が良くない |
| … | 296無念Nameとしあき26/07/15(水)00:47:57No.1421457376+>ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない |
| … | 297無念Nameとしあき26/07/15(水)00:48:38No.1421457469+避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 298無念Nameとしあき26/07/15(水)00:48:52No.1421457499そうだねx3ノーマルがクリアできなかったとしてもしゃーないってなるけど |
| … | 299無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:15No.1421457555+>ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない |
| … | 300無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:26No.1421457578そうだねx1>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 301無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:27No.1421457580そうだねx3アケシューの理屈でゲームを作って |
| … | 302無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:46No.1421457613そうだねx1イージーでもED見れるようにしてください |
| … | 303無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:16No.1421457667+>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 304無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:28No.1421457688+破壊するだけでも避けるだけでも味気ないのでそこはバランスだと思う |
| … | 305無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:31No.1421457694+>ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある |
| … | 306無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:40No.1421457717+>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 307無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:44No.1421457721+>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 308無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:47No.1421457729そうだねx1>イージーでもED見れるようにしてください |
| … | 309無念Nameとしあき26/07/15(水)00:51:03No.1421457762+>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 310無念Nameとしあき26/07/15(水)00:51:51No.1421457852そうだねx2>イージーでもED見れるようにしてください |
| … | 311無念Nameとしあき26/07/15(水)00:52:20No.1421457899そうだねx1ランダム性を嫌うゲームジャンルなので反復プレイが修行僧のように最適解を突き詰める修行僧みたいなゲームになりがちなのが今の時代に合ってないのだろう |
| … | 312無念Nameとしあき26/07/15(水)00:52:22No.1421457903+>アケシューの理屈でゲームを作って |
| … | 313無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:01No.1421457963そうだねx1>>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 314無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:07No.1421457974+もうSTGにパワーアップなんか不要だと思ってたけどヴァンサバとか見る限りあれはあれで良いのかなと思い始めてる |
| … | 315無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:13No.1421457988+AC6のスタッガーシステムみたいに短時間に攻撃を集中して当てたら敵の動きが一定時間止まって更にダメージ与えやすくなるとか |
| … | 316無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:23No.1421458012+>移植版の無限コンティニューもその辺あまり良く無いんだよね |
| … | 317無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:08No.1421458107+>>アケシューの理屈でゲームを作って |
| … | 318無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:12No.1421458114+>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 319無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:58No.1421458197+グラディウスは何周も出来て駄菓子屋のおばちゃんにコンセント抜かれたんだろ? |
| … | 320無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:15No.1421458230そうだねx1 1784044515133.jpg-(60129 B) ![]() >AC6のスタッガーシステムみたいに短時間に攻撃を集中して当てたら敵の動きが一定時間止まって更にダメージ与えやすくなるとか |
| … | 321無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:16No.1421458233そうだねx5カスリは好きじゃないな |
| … | 322無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:17No.1421458235+>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける |
| … | 323無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:47No.1421458294+>大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい |
| … | 324無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:54No.1421458302+>グラディウスは何周も出来て駄菓子屋のおばちゃんにコンセント抜かれたんだろ? |
| … | 325無念Nameとしあき26/07/15(水)00:56:42No.1421458391+モンハンでいうジャスト回避直後は反撃が超強力に!みたいな仕様つけて |
| … | 326無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:05No.1421458433+>>大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい |
| … | 327無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:06No.1421458436そうだねx1残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか |
| … | 328無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:42No.1421458504そうだねx3昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと |
| … | 329無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:58No.1421458528そうだねx7出てくるアイデアがすでに実装されてて微妙だったり失敗だったり |
| … | 330無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:10No.1421458557そうだねx6うまく使うと有利になる要素って初心者にはフックしないんすよねえ |
| … | 331無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:13No.1421458561そうだねx4 1784044693443.gif-(1038 B) ![]() >ワイドショット貼りつきでボス瞬殺って昔からずっと納得行ってない |
| … | 332無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:49No.1421458618そうだねx1左側がかんたん弾幕で右側が激ムズ弾幕 |
| … | 333無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:55No.1421458631そうだねx1>昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと |
| … | 334無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:57No.1421458636+>モンハンでいうジャスト回避直後は反撃が超強力に!みたいな仕様つけて |
| … | 335無念Nameとしあき26/07/15(水)00:59:30No.1421458692+>昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと |
| … | 336無念Nameとしあき26/07/15(水)00:59:32No.1421458696+やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ |
| … | 337無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:13No.1421458763+ 1784044813102.png-(30275 B) ![]() >残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか |
| … | 338無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:19No.1421458775そうだねx2>だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って |
| … | 339無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:56No.1421458820+風営法無かった頃は徹夜でずっとやったりとかあったぞ |
| … | 340無念Nameとしあき26/07/15(水)01:01:18No.1421458853+>やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ |
| … | 341無念Nameとしあき26/07/15(水)01:01:19No.1421458854+>やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ |
| … | 342無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:13No.1421458934そうだねx1>残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか |
| … | 343無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:21No.1421458946+>>だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って |
| … | 344無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:32No.1421458962そうだねx1基本が単純な構造のシステム故に遥か昔からあったジャンルなだけあってパッと思いつくような新システムはだいたい既に試されている |
| … | 345無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:37No.1421458978+斑鳩は見てるだけでも頭おかしくなりそうだった |
| … | 346無念Nameとしあき26/07/15(水)01:03:18No.1421459045+>斑鳩は見てるだけでも頭おかしくなりそうだった |
| … | 347無念Nameとしあき26/07/15(水)01:03:33No.1421459076+普通致命的な攻撃以外は何発か食らっても落ちないはずよね |
| … | 348無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:08No.1421459123そうだねx2 1784045048368.jpg-(31989 B) ![]() カプコンのSTGは体力ゲージのが多いぞ |
| … | 349無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:09No.1421459124+パワーアップの組み合わせのビルドとかランダム性を入れてローグライクSTG |
| … | 350無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:18No.1421459136そうだねx1>それまでのレーザーが本当にいいとこなし |
| … | 351無念Nameとしあき26/07/15(水)01:05:39No.1421459257+色んなメーカーが色んな試行錯誤を繰り返した末で今の弾幕シューティング界隈なわけだし |
| … | 352無念Nameとしあき26/07/15(水)01:05:47No.1421459281+マジカレーザーは弱かったなぁ |
| … | 353無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:16No.1421459337+>>それまでのレーザーが本当にいいとこなし |
| … | 354無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:17No.1421459338+そもそもSTGってゲーセン実店舗で後ろで見てる客に |
| … | 355無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:50No.1421459387そうだねx3グラディウスと沙羅曼蛇はレーザーつよい |
| … | 356無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:08No.1421459415+ぐわんげやデスマなんかも体力制だったか |
| … | 357無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:15No.1421459427+レーザーって爽快感無いのよね |
| … | 358無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:18No.1421459429+>パワーアップの組み合わせのビルドとかランダム性を入れてローグライクSTG |
| … | 359無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:31No.1421459452+ 1784045251433.jpg-(24692 B) ![]() 弾幕? |
| … | 360無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:03No.1421459499+体力制は残機数に換算すると大体多めになるから |
| … | 361無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:21No.1421459526+>弾幕? |
| … | 362無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:26No.1421459534そうだねx3デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな |
| … | 363無念Nameとしあき26/07/15(水)01:09:15No.1421459620そうだねx1体力制STGでも面白いのは沢山あるし調整次第だろう |
| … | 364無念Nameとしあき26/07/15(水)01:09:56No.1421459669そうだねx3>デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな |
| … | 365無念Nameとしあき26/07/15(水)01:10:09No.1421459683+ 1784045409303.jpg-(86918 B) ![]() 弾幕はボーナス |
| … | 366無念Nameとしあき26/07/15(水)01:10:57No.1421459760そうだねx1 1784045457172.jpg-(9963 B) ![]() 強いレーザー |
| … | 367無念Nameとしあき26/07/15(水)01:11:34No.1421459803そうだねx1>デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな |
| … | 368無念Nameとしあき26/07/15(水)01:11:36No.1421459807+>弾幕はボーナス |
| … | 369無念Nameとしあき26/07/15(水)01:12:12No.1421459855+ 1784045532530.jpg-(64030 B) ![]() よくよく考えてみたらアイワナにボーカロイドと耐久弾幕組み込むとかとんでもねえ事考えたよなあ日本人のアイワナ二次創作勢 |
| … | 370無念Nameとしあき26/07/15(水)01:12:27No.1421459876+>強いレーザー |
| … | 371無念Nameとしあき26/07/15(水)01:13:07No.1421459926+ 1784045587569.jpg-(203244 B) ![]() >デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな |
| … | 372無念Nameとしあき26/07/15(水)01:14:40No.1421460078+>>弾幕はボーナス |
| … | 373無念Nameとしあき26/07/15(水)01:14:42No.1421460082そうだねx2 1784045682083.png-(369972 B) ![]() 強いレーザーつれてきました |
| … | 374無念Nameとしあき26/07/15(水)01:15:16No.1421460137+もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる |
| … | 375無念Nameとしあき26/07/15(水)01:15:45No.1421460176+ボス前にレーザー取るとランク下がるの雷電だっけ |
| … | 376無念Nameとしあき26/07/15(水)01:16:40No.1421460253そうだねx3>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる |
| … | 377無念Nameとしあき26/07/15(水)01:16:54No.1421460269+スレ画の場合は反射神経よりも覚えゲー寄りのSTGじゃないの? |
| … | 378無念Nameとしあき26/07/15(水)01:17:20No.1421460305+ 1784045840144.jpg-(71469 B) ![]() >強いレーザーつれてきました |
| … | 379無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:14No.1421460440+>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる |
| … | 380無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:38No.1421460472そうだねx4>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる |
| … | 381無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:41No.1421460474+東方は基本的にイライラ棒系の弾幕だから反射神経より集中力の方が大事 |
| … | 382無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:42No.1421460477+STGを配信する人殆ど見ないしな… |
| … | 383無念Nameとしあき26/07/15(水)01:20:08No.1421460502そうだねx1>実写さながらのFPSあるのに2DSTG愛好してる人々と同じやね |
| … | 384無念Nameとしあき26/07/15(水)01:20:38No.1421460539+>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる |
| … | 385無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:05No.1421460568そうだねx2めっちゃ高難易度なボスのノーヒット動画とか確かに絵にはなるんだが |
| … | 386無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:07No.1421460569+ゴエモンでも難しいってことで巻き戻し配信するのが普通だしねえ |
| … | 387無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:52No.1421460629+>STGを配信する人殆ど見ないしな… |
| … | 388無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:18No.1421460650+古いゲームの移植には巻き戻しやステートセーブは大抵付いてるが新作はまず無いからな |
| … | 389無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:29No.1421460664+>STGを配信する人殆ど見ないしな… |
| … | 390無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:53No.1421460683+スレ画ですらSTGにうるさいやつからしたらこんなの初心者って言うからなぁ |
| … | 391無念Nameとしあき26/07/15(水)01:23:56No.1421460758+スレ画もスクショ見ただけだと難易度が判断できん |
| … | 392無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:01No.1421460765+二人セットで相方が語れれば配信も面白いんだが |
| … | 393無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:04No.1421460773そうだねx1ずっとガレッガ配信やってる人知ってる |
| … | 394無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:14No.1421460787+一般人からしたら鬼畜ゲー扱いされる東方が弾幕ゲー界隈だと簡単な部類なので |
| … | 395無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:12No.1421460846+STGは一般的に強制スクロールでゲーム側のペースでずっと一定のストレスが続くからねえ |
| … | 396無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:24No.1421460860+>ケツイとか大復活BLは判断に瞬発力いる |
| … | 397無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:58No.1421460893+あの手のスコアタやTA配信してる人はアーカイブ用だよ |
| … | 398無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:16No.1421460919+東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか? |
| … | 399無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:46No.1421460961+>平均的な反射神経なら抱え落ちしないから後はパターンをちゃんと組もう |
| … | 400無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:53No.1421460968+斑鳩とか大往生みたいな一種の完成形まで行ったようなタイトルは配信映えするんだけどね |
| … | 401無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:02No.1421460983そうだねx2>>ケツイとか大復活BLは判断に瞬発力いる |
| … | 402無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:10No.1421460996+東方が妖々夢で知名度ガツンとあげる前の同人シューティングといえばらじおぞんでだったんだ |
| … | 403無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:44No.1421461044+>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか? |
| … | 404無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:48No.1421461051+斑鳩はガッチガチのパターンゲーだし |
| … | 405無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:56No.1421461056+今初心者が入るなら縦なら大復活だが横は…どれだ? |
| … | 406無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:08No.1421461072+東方の比較対象は怒首領蜂とかケツイとかじゃなく |
| … | 407無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:26No.1421461095+人間がビデオゲームを造り始めて50年ほど経ってやっとわかったんだよ |
| … | 408無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:34No.1421461109そうだねx1>東方が妖々夢で知名度ガツンとあげる前の同人シューティングといえばらじおぞんでだったんだ |
| … | 409無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:13No.1421461160そうだねx1>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか? |
| … | 410無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:42No.1421461199+>>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか? |
| … | 411無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:52No.1421461212+>今初心者が入るなら縦なら大復活だが横は…どれだ? |
| … | 412無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:56No.1421461217+超連射68kはなんか時代ちょいちがくね? |
| … | 413無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:57No.1421461219+難易度で言うならダクソ系だって出た当時はマゾゲー扱いだったんだよ |
| … | 414無念Nameとしあき26/07/15(水)01:30:20No.1421461251そうだねx2>人間がビデオゲームを造り始めて50年ほど経ってやっとわかったんだよ |
| … | 415無念Nameとしあき26/07/15(水)01:30:39No.1421461268+東方は風神録の完成度が凄い |
| … | 416無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:08No.1421461310+>多くの人が楽しみたいと思うかどうかは置いといて |
| … | 417無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:26No.1421461339そうだねx1>超連射68kはなんか時代ちょいちがくね? |
| … | 418無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:37No.1421461348そうだねx1RPGとかはド下手でも時間かけてレベル上げしたら通常攻撃連打でもなんとかなるからTAでもやらない限りは上手い下手あんまり関係ないと思う |
| … | 419無念Nameとしあき26/07/15(水)01:32:28No.1421461397+いまのRPGって結構アクション要素多いのが普通になってないか |
| … | 420無念Nameとしあき26/07/15(水)01:33:10No.1421461452+MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった |
| … | 421無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:00No.1421461515そうだねx1>MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった |
| … | 422無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:35No.1421461558+定番か、俺は当時超連射の画面はクソ古いと思ってたけどなー |
| … | 423無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:49No.1421461574+今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが |
| … | 424無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:49No.1421461576+>弾幕系は音楽が良くて気持ちいいとは思うが結構な人が音楽を>あまり重要視してない |
| … | 425無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:56No.1421461586+>RPGとかはド下手でも時間かけてレベル上げしたら通常攻撃連打でもなんとかなるからTAでもやらない限りは上手い下手あんまり関係ないと思う |
| … | 426無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:59No.1421461590+ボスの弱点を壊すと一定時間だけ弾幕がコインに化けて |
| … | 427無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:06No.1421461599+>いまのRPGって結構アクション要素多いのが普通になってないか |
| … | 428無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:24No.1421461627+MHP2Gは初モンハンだった俺にはクソ難しいゲームだった |
| … | 429無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:56No.1421461670+ダクソ系は作り方上手よね |
| … | 430無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:57No.1421461671+音楽に合わせて攻撃するのはもはや音ゲーの領域だから |
| … | 431無念Nameとしあき26/07/15(水)01:36:32No.1421461711+>今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが |
| … | 432無念Nameとしあき26/07/15(水)01:36:52No.1421461735+>ボスの弱点を壊すと一定時間だけ弾幕がコインに化けて |
| … | 433無念Nameとしあき26/07/15(水)01:38:32No.1421461845+ 1784047112658.mp4-(7167028 B) ![]() >高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 434無念Nameとしあき26/07/15(水)01:38:34No.1421461847+>>MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった |
| … | 435無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:31No.1421461906+サンズ戦とかは人気だけど |
| … | 436無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:35No.1421461910+とにかく大衆の目に触れるヒット作が必要だわな |
| … | 437無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:41No.1421461911+>>今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが |
| … | 438無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:02No.1421462080+つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな? |
| … | 439無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:04No.1421462081そうだねx3>>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 440無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:07No.1421462085そうだねx3>ダクソ系は作り方上手よね |
| … | 441無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:08No.1421462158そうだねx1>つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな? |
| … | 442無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:51No.1421462205+セーブありの8レベル×4ステージ式に戻すか… |
| … | 443無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:57No.1421462208+サクサククリアしても満足できるくらいのステージ数を用意する必要があるからそれだけ制作側の負担が増えちまう… |
| … | 444無念Nameとしあき26/07/15(水)01:44:17No.1421462236+実は東方が既にやってる |
| … | 445無念Nameとしあき26/07/15(水)01:45:08No.1421462308+残機がリトライにあたるものと思わなくもない |
| … | 446無念Nameとしあき26/07/15(水)01:45:12No.1421462313そうだねx1>>>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 447無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:00No.1421462438+セレステとかやった時はこれクリア出来ない人類の方が多いだろと思ったけどクリアぐらいなら皆んな余裕みたいな感じで参った |
| … | 448無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:19No.1421462458そうだねx4>>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 449無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:30No.1421462472+>実は東方が既にやってる |
| … | 450無念Nameとしあき26/07/15(水)01:50:12No.1421462676+無策で突っ込んでクリアできるジャンルではないのは実際そうなんだけど |
| … | 451無念Nameとしあき26/07/15(水)01:51:57No.1421462780そうだねx1パターン覚えると楽だけど覚えるほどプレイ繰り返したい人が少ないんだろう |
| … | 452無念Nameとしあき26/07/15(水)01:52:33No.1421462816+>実態以上に難易度が高く見積もられている気はする |
| … | 453無念Nameとしあき26/07/15(水)01:57:24No.1421463118そうだねx2 1784048244478.mp4-(7539898 B) ![]() >>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 454無念Nameとしあき26/07/15(水)01:58:21No.1421463181そうだねx1レイフォースは覚えなくてもわりと先進められたからゲーセンで人気あったんだろうな |
| … | 455無念Nameとしあき26/07/15(水)02:01:39No.1421463393+東方は弾が遅い方だから反射神経も動体視力もあまりいらない |
| … | 456無念Nameとしあき26/07/15(水)02:02:01No.1421463411+STGは音ゲーにとても傾向が似てる |
| … | 457無念Nameとしあき26/07/15(水)02:05:21No.1421463636+>つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな? |
| … | 458無念Nameとしあき26/07/15(水)02:07:16No.1421463771+必要なのは弾の軌道予測であって反射神経とは違うような |
| … | 459無念Nameとしあき26/07/15(水)02:11:53No.1421463976+>STGは音ゲーにとても傾向が似てる |
| … | 460無念Nameとしあき26/07/15(水)02:13:06No.1421464035+つまりシューターはビリヤードやダーツも上達しやすい? |
| … | 461無念Nameとしあき26/07/15(水)02:16:12No.1421464176+>>>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 462無念Nameとしあき26/07/15(水)02:20:29No.1421464372そうだねx5>>>>高難度モードの話じゃなくて? |
| … | 463無念Nameとしあき26/07/15(水)02:22:32No.1421464475そうだねx5>これが動画勢の意見 |
| … | 464無念Nameとしあき26/07/15(水)02:25:45No.1421464629そうだねx6>>これが動画勢の意見 |
| … | 465無念Nameとしあき26/07/15(水)02:32:46No.1421464940+>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう |
| … | 466無念Nameとしあき26/07/15(水)02:34:04No.1421464984そうだねx1>必要なのは弾の軌道予測であって反射神経とは違うような |
| … | 467無念Nameとしあき26/07/15(水)02:34:14No.1421464990+>>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう |
| … | 468無念Nameとしあき26/07/15(水)02:37:47No.1421465125そうだねx1>こんなくだらない物を作るからゲーセンがSTGごと廃れた |
| … | 469無念Nameとしあき26/07/15(水)02:38:39No.1421465156そうだねx11ゲーセンが廃れたのはSTGが不甲斐ないせいはだいぶ思い上がってる |
| … | 470無念Nameとしあき26/07/15(水)02:39:24No.1421465189+ 1784050764543.mp4-(7928497 B) ![]() 最近の東方で速い弾幕あるか知らんけど |
| … | 471無念Nameとしあき26/07/15(水)02:39:36No.1421465196+>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと |
| … | 472無念Nameとしあき26/07/15(水)02:41:20No.1421465272そうだねx4>>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと |
| … | 473無念Nameとしあき26/07/15(水)02:46:25No.1421465455そうだねx7 1784051185683.png-(643561 B) ![]() 背景を楽しむSTGとな |
| … | 474無念Nameとしあき26/07/15(水)02:46:32No.1421465458+裏ボス動画しか見てないからスレ画見たいのがずっと続くと思っちゃうんだろうな |
| … | 475無念Nameとしあき26/07/15(水)02:47:57No.1421465506そうだねx2まあシューティングはこうでないといけないなんてことはないので売りがあって面白ければ何でもいいと思う |
| … | 476無念Nameとしあき26/07/15(水)02:58:49No.1421465897+ 1784051929855.png-(568887 B) ![]() >流石に無茶苦茶に括っていい加減なこと言い過ぎじゃないか? |
| … | 477無念Nameとしあき26/07/15(水)03:02:26No.1421466026そうだねx1>背景の演出楽しむのはあるよ |
| … | 478無念Nameとしあき26/07/15(水)03:09:27No.1421466253+なんか濃いおっさんが鼻息荒くしてるから敢えて東方厨としてレスすると永夜抄の6A面背景で感動してドハマりした |
| … | 479無念Nameとしあき26/07/15(水)03:11:59No.1421466333そうだねx3既に棺桶に腰まで突っ込んでたアケシューを生き返らせたのが弾幕であり怒首領蜂だったんだぞ |
| … | 480無念Nameとしあき26/07/15(水)03:13:39No.1421466387そうだねx10>これを見て欲しい |
| … | 481無念Nameとしあき26/07/15(水)03:14:07No.1421466404+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 482無念Nameとしあき26/07/15(水)03:17:08No.1421466479+東方紅魔郷昔やったけど魔理沙だと大妖精を倒せず逃げられるくらい下手だったわ |
| … | 483無念Nameとしあき26/07/15(水)03:18:02No.1421466501+東方は自機性能がだいぶ不安定 |
| … | 484無念Nameとしあき26/07/15(水)03:18:34No.1421466515そうだねx1>最近の東方で速い弾幕あるか知らんけど |
| … | 485無念Nameとしあき26/07/15(水)03:20:21No.1421466564+蜂とかの剛速球系は弾幕を塊で見るけどイライラ棒系は1個1個集中しないといけないから気合避けがどうしても多くなりがち |
| … | 486無念Nameとしあき26/07/15(水)03:21:13No.1421466590+ 1784053273125.png-(537975 B) ![]() このシリーズは弾幕ゲーではないのかな |
| … | 487無念Nameとしあき26/07/15(水)03:21:49No.1421466609そうだねx1東方はへにょりレーザーが苦手 |
| … | 488無念Nameとしあき26/07/15(水)03:27:06No.1421466785+最近の東方は(これで終わり…?)感ある |
| … | 489無念Nameとしあき26/07/15(水)03:28:47No.1421466842+>東方紅魔郷昔やったけど魔理沙だと大妖精を倒せず逃げられるくらい下手だったわ |
| … | 490無念Nameとしあき26/07/15(水)03:42:39No.1421467284+>ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね |
| … | 491無念Nameとしあき26/07/15(水)03:45:58No.1421467392+回数や制限時間で必ずゲームオーバーして強制交代する料金体制で始めたジャンルは賢かったなって |
| … | 492無念Nameとしあき26/07/15(水)03:47:11No.1421467447+初プレイが風神録だったけどちょうどいい難易度だったわ |
| … | 493無念Nameとしあき26/07/15(水)03:58:17No.1421467775+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 494無念Nameとしあき26/07/15(水)03:59:03No.1421467802そうだねx5 1784055543993.mp4-(7957925 B) ![]() 気合避け系ばっか貼ってるけど東方は基本イライラ棒だからねぇ |
| … | 495無念Nameとしあき26/07/15(水)04:05:11No.1421468016+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 496無念Nameとしあき26/07/15(水)04:05:25No.1421468026そうだねx1 1784055925402.mp4-(7944218 B) ![]() おつ |
| … | 497無念Nameとしあき26/07/15(水)04:17:14No.1421468466+八雲紫ぐらいなパターン避け多めの方がイージーシューターには良かった |
| … | 498無念Nameとしあき26/07/15(水)04:41:14No.1421469457そうだねx8 1784058074663.png-(54554 B) ![]() こう・・・・交差する弾?苦手 |
| … | 499無念Nameとしあき26/07/15(水)04:44:07No.1421469581+理論上はキーボードかレバーレスの方がいいんだよね |
| … | 500無念Nameとしあき26/07/15(水)04:54:29No.1421469946+>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな |
| … | 501無念Nameとしあき26/07/15(水)05:19:44No.1421470850+シューティングは9割パターン構築and記憶力ゲーだよ |
| … | 502無念Nameとしあき26/07/15(水)05:29:35No.1421471434+視線が全体を見てる人はクリア無理だな |
| … | 503無念Nameとしあき26/07/15(水)05:43:11No.1421472071そうだねx1>シューティングは9割パターン構築and記憶力ゲーだよ |
| … | 504無念Nameとしあき26/07/15(水)05:43:30No.1421472098そうだねx1>>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな |
| … | 505無念Nameとしあき26/07/15(水)05:47:11No.1421472294そうだねx4反射神経↓ |
| … | 506無念Nameとしあき26/07/15(水)05:48:34No.1421472388そうだねx1パターンが弾に変わっただけじゃね? |
| … | 507無念Nameとしあき26/07/15(水)05:50:26No.1421472487そうだねx6老化デバフは反射神経とかより眼精疲労がヤバいわ |
| … | 508無念Nameとしあき26/07/15(水)05:53:44No.1421472691そうだねx1ゲーセンのシュータ知り合いはテトリス99LVとかと同じだよって言ってた基本の避けパタ構築させてゲーム特有要素加味するってさ |
| … | 509無念Nameとしあき26/07/15(水)05:54:32No.1421472732そうだねx3>視線が全体を見てる人はクリア無理だな |
| … | 510無念Nameとしあき26/07/15(水)05:56:44No.1421472860そうだねx2昔の俺は普通に大往生も大復活もクリアできてたんだよなあ |
| … | 511無念Nameとしあき26/07/15(水)05:59:56No.1421473115+大復活はシステム横でレクチャーすれば初心者でも五面のビットまでは普通に進めることはできたな |
| … | 512無念Nameとしあき26/07/15(水)06:29:35No.1421474878+>ゲーセンのシュータ知り合いはテトリス99LVとかと同じだよって言ってた基本の避けパタ構築させてゲーム特有要素加味するってさ |
| … | 513無念Nameとしあき26/07/15(水)06:49:02No.1421476219+若い頃は東方のハードやEXはなんとかクリアできたけど今はもう無理だろうな |
| … | 514無念Nameとしあき26/07/15(水)07:02:00No.1421477152そうだねx1一騎当千型STGって言われても |
| … | 515無念Nameとしあき26/07/15(水)07:16:18No.1421478148+風神録exはほぼ覚えゲーで突破できた |
| … | 516無念Nameとしあき26/07/15(水)07:16:38No.1421478190+>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう |
| … | 517無念Nameとしあき26/07/15(水)07:18:58No.1421478379そうだねx6>あとSTG愛の欠落も要求された |
| … | 518無念Nameとしあき26/07/15(水)07:20:13No.1421478485+ 1784067613634.jpg-(124071 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 519無念Nameとしあき26/07/15(水)07:23:21No.1421478713+全を見つつ個を見ればよい |
| … | 520無念Nameとしあき26/07/15(水)07:25:21No.1421478890そうだねx1>若い頃は東方のハードやEXはなんとかクリアできたけど今はもう無理だろうな |
| … | 521無念Nameとしあき26/07/15(水)07:26:42No.1421478997+デルタルーンもストーリーみたいのであって難しい弾幕ゲーやりたくないの感じで負け続けると難易度下がるのは個人的にありがたい |
| … | 522無念Nameとしあき26/07/15(水)07:27:26No.1421479072+>こう・・・・交差する弾?苦手 |
| … | 523無念Nameとしあき26/07/15(水)07:30:48No.1421479362+当時低スペックPCで東方やってたから |
| … | 524無念Nameとしあき26/07/15(水)07:37:51No.1421479933+東方はランダム弾控えめだから覚えゲー寄りかな |
| … | 525無念Nameとしあき26/07/15(水)07:38:12No.1421479960そうだねx1指の反応が明らかに遅くなっててもうむり |
| … | 526無念Nameとしあき26/07/15(水)07:41:09No.1421480241+東亜や彩京ゲーって否弾幕だけどアチョーでクリア絶対無理で地味に覚えゲーなんだよな |
| … | 527無念Nameとしあき26/07/15(水)07:51:04No.1421481125+そもそも弾幕だろうが高速弾だろうがやることそこまで変わんねえからなあ |
| … | 528無念Nameとしあき26/07/15(水)07:57:28No.1421481764+>そもそも弾幕だろうが高速弾だろうがやることそこまで変わんねえからなあ |
| … | 529無念Nameとしあき26/07/15(水)08:01:51No.1421482239+何人か似たようなこと書いてるけどできるようになるまでやるだけだからなぁ |
| … | 530無念Nameとしあき26/07/15(水)08:03:01No.1421482369そうだねx3 1784070181745.jpg-(39434 B) ![]() >東亜や彩京ゲーって否弾幕だけど |
| … | 531無念Nameとしあき26/07/15(水)08:07:54No.1421482933そうだねx1画面中にある弾の9割以上自機に関係ないし狙ってないからねぇ |
| … | 532無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:24No.1421483564+>一騎当千型STGって言われても |
| … | 533無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:29No.1421483579+着弾するまでの間は当たらないのだから猶予時間に一種類ずつ解読する |
| … | 534無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:46No.1421483610そうだねx1事前に下調べしたから避け方は完璧だぜ! |
| … | 535無念Nameとしあき26/07/15(水)08:16:04No.1421483907そうだねx1>まぁ覚えてもダメな所はある |
| … | 536無念Nameとしあき26/07/15(水)08:16:35No.1421483981そうだねx1見るべき弾を絞り込んで精度を上げるのは基本だけど |
| … | 537無念Nameとしあき26/07/15(水)08:17:05No.1421484049+花火みたいな感じで見てる分には気分が良い |
| … | 538無念Nameとしあき26/07/15(水)08:17:33No.1421484112+10年前にフランちゃんが限界くらいだったから今はもう無理かもなぁ |
| … | 539無念Nameとしあき26/07/15(水)08:25:45No.1421485113+スレ画のスペカについては大してパターンとかないよね |
| … | 540無念Nameとしあき26/07/15(水)08:30:56No.1421485783+避け系シューティング気が付くと弾に寄せられて潰れるんだが火に集る夏虫の気分を味わえるゼな特性持ちだぞ俺 |
| … | 541無念Nameとしあき26/07/15(水)08:32:17No.1421485935+上の手書きみたいなタイプの交差弾は交差点の少しあたりに移動する感じでやってる |
| … | 542無念Nameとしあき26/07/15(水)08:33:52No.1421486105+>交差点の少しあたり |
| … | 543無念Nameとしあき26/07/15(水)08:35:07No.1421486241+>1784058074663.png |
| … | 544無念Nameとしあき26/07/15(水)08:45:04No.1421487343+東方のエクストラって基本的に |
| … | 545無念Nameとしあき26/07/15(水)08:46:01No.1421487446+>避け系シューティング気が付くと弾に寄せられて潰れるんだが火に集る夏虫の気分を味わえるゼな特性持ちだぞ俺 |
| … | 546無念Nameとしあき26/07/15(水)08:46:55No.1421487544+>東方のエクストラって基本的に |
| … | 547無念Nameとしあき26/07/15(水)08:48:41No.1421487725+難易度については作品ごとにバラバラだからなんとも言えんね |
| … | 548無念Nameとしあき26/07/15(水)08:50:51No.1421487945そうだねx1>東方のエクストラって基本的に |
| … | 549無念Nameとしあき26/07/15(水)09:03:45No.1421489189+ブラウザで出来る弾幕ゲー |
| … | 550無念Nameとしあき26/07/15(水)09:12:46No.1421490027+>ハードとルナの間くらいじゃね? |
| … | 551無念Nameとしあき26/07/15(水)09:13:17No.1421490085+エクストラは短いから練習しやすいってのはあるな |
| … | 552無念Nameとしあき26/07/15(水)09:15:30No.1421490299そうだねx1>ファンタズムがルナと同じくらいだと思うけど |
| … | 553無念Nameとしあき26/07/15(水)09:20:46No.1421490819+>エクストラは短いから練習しやすいってのはあるな |
| … | 554無念Nameとしあき26/07/15(水)09:29:53No.1421491756+怒首領蜂は破壊の爽快さが売りだったのに敵弾の方ばかり有名になっちゃったね |
| … | 555無念Nameとしあき26/07/15(水)09:50:57No.1421494015そうだねx1気合避けの上手さで配信者の本当の年齢が分かる |
| … | 556無念Nameとしあき26/07/15(水)09:51:41No.1421494106+老眼鏡 |
| … | 557無念Nameとしあき26/07/15(水)09:53:20No.1421494294+弾幕ゲーどころか半分アクションみたいなRPGやってても反射神経の衰えを如実に感じる |
| … | 558無念Nameとしあき26/07/15(水)09:55:43No.1421494621そうだねx1 1784076943168.jpg-(430110 B) ![]() パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け |
| … | 559無念Nameとしあき26/07/15(水)09:57:05No.1421494804+>気合避けの上手さで配信者の本当の年齢が分かる |
| … | 560無念Nameとしあき26/07/15(水)10:01:29No.1421495293+>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け |
| … | 561無念Nameとしあき26/07/15(水)10:07:43No.1421496002+>このピカピカ発光する細いレーザーマジで苦手だわ |
| … | 562無念Nameとしあき26/07/15(水)10:08:04No.1421496048+>ここパターンのんかあんの? |
| … | 563無念Nameとしあき26/07/15(水)10:09:22No.1421496212+紅魔郷リメイク絶対買おうと思ってるけど絶対クリアできない自信ある |
| … | 564無念Nameとしあき26/07/15(水)10:09:58No.1421496282+そのスペカ全部奇数なのに‥ってとこを気合避けしてる新人配信者を後方愉悦する機会を令和にもたらした移植に感謝〜〜〜 |
| … | 565無念Nameとしあき26/07/15(水)10:10:17No.1421496314+>紅魔郷リメイク絶対買おうと思ってるけど絶対クリアできない自信ある |
| … | 566無念Nameとしあき26/07/15(水)10:11:40No.1421496463+あらかじめボムを使うポイントを決めておくんだっけか |
| … | 567無念Nameとしあき26/07/15(水)10:11:50No.1421496482+>彩京末期作のドラゴンブレイズはかなり弾幕だと思う |
| … | 568無念Nameとしあき26/07/15(水)10:12:59No.1421496631そうだねx2 1784077979475.gif-(1822908 B) ![]() 殺意たけー |
| … | 569無念Nameとしあき26/07/15(水)10:14:23No.1421496794+>あらかじめボムを使うポイントを決めておくんだっけか |
| … | 570無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:40No.1421496929+稼ぎ意識してるから難しいんでは? |
| … | 571無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:46No.1421496938+影響受けたアンダーテールが弾幕ゲーにならなくて良かった |
| … | 572無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:57No.1421496959+vtuberはニコニコ世代多いからちょくちょくsteam版の東方やってる人いるな |
| … | 573無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:13No.1421496987そうだねx1 1784078173221.webp-(21820 B) ![]() コレくらいでいい |
| … | 574無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:15No.1421496995+全部の死にパターンを経験してそれを避けてくAIの学習過程を人力でやるでっでいんだ |
| … | 575無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:42No.1421497050+ニコ厨には東方は国歌に等しいだろ |
| … | 576無念Nameとしあき26/07/15(水)10:17:05No.1421497087+>コレくらいでいい |
| … | 577無念Nameとしあき26/07/15(水)10:18:15No.1421497244+最近のアクションゲームはボタンおしっぱで攻撃交わしてくれるから |
| … | 578無念Nameとしあき26/07/15(水)10:18:57No.1421497337+>ニコ厨には東方は国歌に等しいだろ |
| … | 579無念Nameとしあき26/07/15(水)10:20:52No.1421497560+>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな |
| … | 580無念Nameとしあき26/07/15(水)10:21:09No.1421497604+>>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け |
| … | 581無念Nameとしあき26/07/15(水)10:24:41No.1421498037+空間認識や物体認識の能力が劣っているせいかロクに楽しめなかった |
| … | 582無念Nameとしあき26/07/15(水)10:25:15No.1421498093そうだねx1彩京は簡単そうに見えてパターン系だから知らないと避けれない攻撃が多い |
| … | 583無念Nameとしあき26/07/15(水)10:25:54No.1421498170そうだねx3この形になってたら半秒後にここが隙間ができるみたいな絵合わせ記憶パズルだよ |
| … | 584無念Nameとしあき26/07/15(水)10:29:37No.1421498589+>主観的には存在していない弾で突然ピチュってるだけなので上達の糧にもあまりならない |
| … | 585無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:15No.1421498675+>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう |
| … | 586無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:27No.1421498692+端に近づいたらちょっと大きめに動いて隙間作って折り返する |
| … | 587無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:59No.1421498750+>この形になってたら半秒後にここが隙間ができるみたいな絵合わせ記憶パズルだよ |
| … | 588無念Nameとしあき26/07/15(水)10:31:09No.1421498777+弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな |
| … | 589無念Nameとしあき26/07/15(水)10:31:57No.1421498872+>>>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け |
| … | 590無念Nameとしあき26/07/15(水)10:32:42No.1421498964+STGって弾幕ゲーを最後に終焉したイメージなんだけど(異論は認める) |
| … | 591無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:21No.1421499172+まぁゴ魔乙が最後の花火になったのかもしれんな |
| … | 592無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:48No.1421499235そうだねx1 1784079288698.jpg-(7250 B) ![]() エスプガルーダが弾幕初心者にオススメ |
| … | 593無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:55No.1421499250+>STGって弾幕ゲーを最後に終焉したイメージなんだけど(異論は認める) |
| … | 594無念Nameとしあき26/07/15(水)10:35:41No.1421499339+>>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう |
| … | 595無念Nameとしあき26/07/15(水)10:38:24No.1421499674+普通のは基本狙ってくるから移動し続けてればいいじゃん? |
| … | 596無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:11No.1421499752+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 597無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:50No.1421499831+色々と音ゲーと似てるとこあると思う |
| … | 598無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:52No.1421499838+マリオとかもこのタイミングでジャンプって感覚的に覚えるだろ |
| … | 599無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:13No.1421499881+平面移動で移動してくる点に当たらないようにする |
| … | 600無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:29No.1421499925そうだねx1反射神経や動体視力に頼らないゲームづくりが弾幕STGだと思うんだが |
| … | 601無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:39No.1421499945+>攻略動画見ればノーマルくらいなら普通にクリアできるよ |
| … | 602無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:50No.1421499970+>普通のは基本狙ってくるから移動し続けてればいいじゃん? |
| … | 603無念Nameとしあき26/07/15(水)10:41:02No.1421499988+狭い地形の中でのランダム撃ち返しはマジ辛い |
| … | 604無念Nameとしあき26/07/15(水)10:41:46No.1421500093そうだねx3>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな |
| … | 605無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:16No.1421500152そうだねx1最高難易度だと球筋を読ませない密度か目で追えない弾速にしかできないから足切りの範囲がデカか過ぎんだ |
| … | 606無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:35No.1421500188そうだねx1>反射神経や動体視力に頼らないゲームづくりが弾幕STGだと思うんだが |
| … | 607無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:42No.1421500203+ロケテスト版のグラディウスの時点ですでに2面ザブ地帯で詰むような設計だったんだな |
| … | 608無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:49No.1421500216+>弾を極力ばらけさせないように動くの大事だぞ |
| … | 609無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:12No.1421500252+弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの |
| … | 610無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:40No.1421500308+>>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな |
| … | 611無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:57No.1421500353そうだねx2通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである |
| … | 612無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:12No.1421500381そうだねx2>>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな |
| … | 613無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:20No.1421500401+音ゲーとかもそうだけどプレイ動画と自分がやってるのだと結構難易度の感覚が違うと思う |
| … | 614無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:33No.1421500430+>No.1421500188 |
| … | 615無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:34No.1421500434そうだねx2>通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである |
| … | 616無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:53No.1421500474+>弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの |
| … | 617無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:28No.1421500541+プレイヤーに必要なのは攻略動画を見ている心境のような一歩引いた心理的余裕ということ… |
| … | 618無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:29No.1421500545そうだねx2弾より怖いタックル雑魚 |
| … | 619無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:39No.1421500560+実は「ふっふっふこの迷路が解けるかな〜」みたいなちびっ子向けのゲームブックに近い |
| … | 620無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:56No.1421500589+>弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの |
| … | 621無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:58No.1421500594+>どんなSTGでも弾撃ってくる敵を放置するのは悪手だよそりゃ |
| … | 622無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:06No.1421500613そうだねx1見た目でもう触ってこなかった…のはあるな |
| … | 623無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:11No.1421500622+本当にプレイヤーを殺したきゃ超高速の弾一発撃てばいいだけだ |
| … | 624無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:23No.1421500643+ 1784079983779.png-(327909 B) ![]() じゃあ避けなくてもいいようにする |
| … | 625無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:50No.1421500705+>通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである |
| … | 626無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:53No.1421500717+>弾を極力ばらけさせないように動くの大事だぞ |
| … | 627無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:55No.1421500723そうだねx1>弾より怖いタックル雑魚 |
| … | 628無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:18No.1421500757+>本当にプレイヤーを殺したきゃ超高速の弾一発撃てばいいだけだ |
| … | 629無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:45No.1421500807+>本当にプレイヤーを殺したきゃ横から弾一発撃てばいいだけだ |
| … | 630無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:59No.1421500833+いいよね…濃密な弾幕に隠れてやってくる遅い弾… |
| … | 631無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:24No.1421500893+ 1784080104326.jpg-(118805 B) ![]() なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう |
| … | 632無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:40No.1421500926+>自機のすぐ近くにある弾すら認識から漏れうるという根本的な問題は解決できないのよね…… |
| … | 633無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:43No.1421500935+紅魔郷のフルパワー限定の自動回収という矛盾した仕様 |
| … | 634無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:22No.1421501019+>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう |
| … | 635無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:25No.1421501025そうだねx1>>本当にプレイヤーを殺したきゃ横から弾一発撃てばいいだけだ |
| … | 636無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:36No.1421501045+段幕ボス戦は単純にイライラ棒が出来ないとまあ無理かな |
| … | 637無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:42No.1421501058+4ドット戦車が表示されたからプレイヤーは死ぬ |
| … | 638無念Nameとしあき26/07/15(水)10:50:41No.1421501179+弾幕STGって大体縦シューのイメージあるけど横弾幕シューってあんのかな |
| … | 639無念Nameとしあき26/07/15(水)10:50:55No.1421501212+建物から出てくるときの砲塔の角度を把握していないと2周目は重なることすら難しい |
| … | 640無念Nameとしあき26/07/15(水)10:51:03No.1421501222そうだねx1何かとゲームデザインの話になりがちだけど |
| … | 641無念Nameとしあき26/07/15(水)10:51:56No.1421501319+>弾幕STGって大体縦シューのイメージあるけど横弾幕シューってあんのかな |
| … | 642無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:19No.1421501365+自機が間近にいても構わず弾打ってくるやつあったよね |
| … | 643無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:25No.1421501379そうだねx1撃たれて目の前まで来てからヤバイ避けなきゃと自転車操業するのではなく |
| … | 644無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:46No.1421501416+>何かとゲームデザインの話になりがちだけど |
| … | 645無念Nameとしあき26/07/15(水)10:53:31No.1421501500+>何かとゲームデザインの話になりがちだけど |
| … | 646無念Nameとしあき26/07/15(水)10:53:38No.1421501513+>ケイブだけでもプロギアと紅い刀 |
| … | 647無念Nameとしあき26/07/15(水)10:54:23No.1421501610+>何かとゲームデザインの話になりがちだけど |
| … | 648無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:03No.1421501691+使いにくい戦闘機で戦わされる |
| … | 649無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:08No.1421501702+>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう |
| … | 650無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:31No.1421501736+>ワインダーは親切心の塊なんだよな |
| … | 651無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:05No.1421501795そうだねx1極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね |
| … | 652無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:41No.1421501865+>何かとゲームデザインの話になりがちだけど |
| … | 653無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:46No.1421501876+回避出来ないなら跳ね返すんだよお |
| … | 654無念Nameとしあき26/07/15(水)10:57:16No.1421501923+なんなら初代グラディウスの1面火山も弾幕だし |
| … | 655無念Nameとしあき26/07/15(水)10:57:42No.1421501971+タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ |
| … | 656無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:38No.1421502076+>エスプガルーダが弾幕初心者にオススメ |
| … | 657無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:41No.1421502082+>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう |
| … | 658無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:41No.1421502083+>タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ |
| … | 659無念Nameとしあき26/07/15(水)11:00:06No.1421502228+パロディウスは初代のMSX版からしてかなりアクが強い |
| … | 660無念Nameとしあき26/07/15(水)11:00:49No.1421502308+ケイブシューはシリーズ内の難易度振れ幅が激しすぎる |
| … | 661無念Nameとしあき26/07/15(水)11:01:04No.1421502331+>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね |
| … | 662無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:05No.1421502442+演出面だとタイトーSTGも強いか |
| … | 663無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:06No.1421502445+>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね |
| … | 664無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:23No.1421502479+>>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね |
| … | 665無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:48No.1421502514+>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう |
| … | 666無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:05No.1421502543+>>>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね |
| … | 667無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:13No.1421502557+ケイブシューも初見で2面までは進ませてくれるんよ |
| … | 668無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:40No.1421502624+>>タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ |
| … | 669無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:11No.1421502678+>回避出来ないなら跳ね返すんだよお |
| … | 670無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:24No.1421502703+当たり判定でかいゲームで弾幕はやりたくないなぁ |
| … | 671無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:40No.1421502732+>結局みんな見た目で遊ぶんだよ |
| … | 672無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:25No.1421502830+ 1784081125201.png-(127975 B) ![]() 見た目がかわいいSTGゲームは高難度 |
| … | 673無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:26No.1421502831+なんだかんだグラシリーズは自機の判定だけはずっと小さいから優しい |
| … | 674無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:30No.1421502837+>稀にワインダーを抜けさせるようなド鬼畜な弾幕があったりする |
| … | 675無念Nameとしあき26/07/15(水)11:06:02No.1421502886そうだねx1>ミサイル装備したな?よし死ね |
| … | 676無念Nameとしあき26/07/15(水)11:06:11No.1421502904+まぁフリントくんもレイチェルもレーザー見るためだけにやってたが… |
| … | 677無念Nameとしあき26/07/15(水)11:08:19No.1421503141+>見た目がかわいいSTGゲームは高難度 |
| … | 678無念Nameとしあき26/07/15(水)11:20:26No.1421504683+ 1784082026131.jpg-(60341 B) ![]() 弾幕ゲーだと思ってゴ魔乙やったら炙りゲーだったでござる |