二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1784034665345.png-(460865 B)
460865 B無念Nameとしあき26/07/14(火)22:11:05No.1421425899そうだねx2 11:25頃消えます
弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/14(火)22:12:00No.1421426150そうだねx16
若い頃はなんとかギリギリルナをクリアできたけどね、もう無理だな・・
2無念Nameとしあき26/07/14(火)22:13:13No.1421426462+
ゲームやんのに動体視力だの反射神経だのはそんないらんよ
それが求められるのは上も上に上り詰めた連中が最後に求められるもんだな
3無念Nameとしあき26/07/14(火)22:13:20No.1421426489そうだねx2
最近もあるの?
4無念Nameとしあき26/07/14(火)22:16:11No.1421427247+
永夜抄は喰らいボムがシステムに組み込まれてなかったか
平均的な反射神経なら抱え落ちしないから後はパターンをちゃんと組もう
5無念Nameとしあき26/07/14(火)22:17:59No.1421427696+
3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか
6無念Nameとしあき26/07/14(火)22:18:53No.1421427930そうだねx2
>最近もあるの?
あるよ
>3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか
あるよ
7無念Nameとしあき26/07/14(火)22:21:05No.1421428522そうだねx5
    1784035265039.jpg-(97418 B)
97418 B
>>最近もあるの?
>あるよ
>>3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか
>あるよ
8無念Nameとしあき26/07/14(火)22:23:53No.1421429241そうだねx41
覚えゲーや
9無念Nameとしあき26/07/14(火)22:24:05No.1421429300そうだねx11
若い頃ならできたは幻想
10無念Nameとしあき26/07/14(火)22:24:49No.1421429487+
>>最近もあるの?
>あるよ
>>3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか
>あるよ
フリーで面白いやつある?
11無念Nameとしあき26/07/14(火)22:25:14No.1421429593そうだねx2
STGやってる人って別にそんな1発でガーッとやってぶわーっとなんもかんも攻略してるわけじゃないよ
死にながら何回もやってやること覚えてるだけ
12無念Nameとしあき26/07/14(火)22:25:47No.1421429726そうだねx16
STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い
クリアできるまで死ぬ気で覚えろ
13無念Nameとしあき26/07/14(火)22:29:15No.1421430613そうだねx18
覚えてもドット単位で調整できないから無理
14無念Nameとしあき26/07/14(火)22:37:23No.1421432556そうだねx2
永夜抄のスペルチャレンジは本編外で純粋に楽しめたな
15無念Nameとしあき26/07/14(火)22:39:52No.1421433160そうだねx11
>STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い
>クリアできるまで死ぬ気で覚えろ
弾と弾に隙間があるだろ? そこに入ればいいんだろ?
とか思ってる奴からもれなく死んでいく
16無念Nameとしあき26/07/14(火)22:43:35No.1421434045+
ティンクルスターや花のCPU難易度上げると人間じゃ無理だろって隙間も突撃して抜けるから人間でもなんとかなるし今は成功したのだけ配信してるからそう見えるだけ
ゲーセンでじっと見て覚えた当時は捨てゲーのを譲ってくれる方がいたりそこから交流したりしてたな
17無念Nameとしあき26/07/14(火)22:49:59No.1421435567そうだねx3
中途半端に上手くなるとボムの決め打ちができなくなり逆に死ぬのが俺です
ビビリなくらいが気持ちよくプレイできるかもしれない
18無念Nameとしあき26/07/14(火)22:51:39No.1421435914+
>3Dシューティングで弾幕ゲーはないのか
FPSで弾幕組み合わせたやつソニーが宣伝してたけど売れてなさそうだった
19無念Nameとしあき26/07/14(火)22:51:49No.1421435953そうだねx2
プレイ動画とか見て隙間いっぱいあるじゃん! とか
思ってしまう人間は多そうだがそういうヤツはわかっていない
その隙間は人間の操作で通れる隙間ではないと言う事を・・・
20無念Nameとしあき26/07/14(火)22:52:44No.1421436149そうだねx1
100%パターンならともかく
どうしてもアドリブが要求されるので
加齢してくるとそのへんがついていかなくなる
21無念Nameとしあき26/07/14(火)22:55:37No.1421436764そうだねx8
老化もまぁ原因としてはあるけど結局クリアはやる気次第だぜ
22無念Nameとしあき26/07/14(火)22:57:20No.1421437237そうだねx2
パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ
ゲーム以外の競技者だってそうだしその100%に近づけるまで何度も挑戦するのが競技ってもんだよ
23無念Nameとしあき26/07/14(火)22:58:16No.1421437495そうだねx1
>パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ
>ゲーム以外の競技者だってそうだしその100%に近づけるまで何度も挑戦するのが競技ってもんだよ
ボム使えばいいよ! ボム使っちゃう? 使っちゃお? ね?
って悪魔の囁きが常に聞こえてくる
24無念Nameとしあき26/07/14(火)22:58:25No.1421437540そうだねx9
9割突破できる関門があったとしてそれが10箇所あると通しクリア率は約35%まで下がるぞ
そういう不確定要素をボムとかで潰していくんだよ
25無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:12No.1421437781+
アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる
26無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:48No.1421437996そうだねx4
>パターンを完成させても100%パターン通りに出来たら誰も苦労してねえからなあ
自機狙い弾幕に混ざってちょろっと降ってくるランダム弾…私これ嫌い!!
27無念Nameとしあき26/07/14(火)22:59:50No.1421438016そうだねx11
    1784037590257.jpg-(38630 B)
38630 B
>アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる
28無念Nameとしあき26/07/14(火)23:00:56No.1421438416+
>弾と弾に隙間があるだろ? そこに入ればいいんだろ?
>とか思ってる奴からもれなく死んでいく
弾に押し潰されないように発射方向を誘導するというのを覚えないと安定して避けれるようにならない
29無念Nameとしあき26/07/14(火)23:02:34No.1421439011+
極端な話だけど正確に自機を狙ってくる弾って発射タイミングさえ把握できれば見る必要すらないんだよ
30無念Nameとしあき26/07/14(火)23:03:35No.1421439390そうだねx1
>アーケードとかだとクリアまで結構根気いるけど同人やコンシューマ専用だとノーマルモードは結構人の心がある難易度にしてくれてるの多くて助かる
アーケードで弾幕系に限らず衰退したのが慈悲など不要!!!!!!!!!?って極一部の声のデカい連中の意見をバカみたいに取り入れた結果だもんなぁ
ワンコイン入れて何この難易度アホらしって人は文句すら言わないっての
31無念Nameとしあき26/07/14(火)23:03:43No.1421439434+
>極端な話だけど正確に自機を狙ってくる弾って発射タイミングさえ把握できれば見る必要すらないんだよ
彩京弾はそうしないと直撃受ける
32無念Nameとしあき26/07/14(火)23:04:42No.1421439809そうだねx5
>アーケードで弾幕系に限らず衰退したのが慈悲など不要!!!!!!!!!?って極一部の声のデカい連中の意見をバカみたいに取り入れた結果だもんなぁ
これを言ってるのはプレイヤーだけでなく長時間プレイされたくないオペレーターもだったりする
33無念Nameとしあき26/07/14(火)23:06:21No.1421440201+
今避けるんじゃなくとにかくパターンを覚えて数手先へ回避するようにしつつ「ランダム弾をアドリブする」って気づくのに何年かかったかなぁ…
34無念Nameとしあき26/07/14(火)23:06:37No.1421440256+
結局ゲーセンって100円1回入れてもらうだけで売上なんか成り立たない商売だからな
だからどんどん100円入れてくださいねにしかならないんだ
35無念Nameとしあき26/07/14(火)23:07:04No.1421440360そうだねx1
>>アーケードで弾幕系に限らず衰退したのが慈悲など不要!!!!!!!!!?って極一部の声のデカい連中の意見をバカみたいに取り入れた結果だもんなぁ
>これを言ってるのはプレイヤーだけでなく長時間プレイされたくないオペレーターもだったりする
言いたかないがあの時期のゲーセン界隈は頭おかしかったと思う
格ゲーより稼げないなんて入荷する意味あるのか? みたいな
暴論でゲームの内容を評価しない人が入荷を決めてたもんだから
36無念Nameとしあき26/07/14(火)23:08:03No.1421440613+
>>弾と弾に隙間があるだろ? そこに入ればいいんだろ?
>>とか思ってる奴からもれなく死んでいく
>弾に押し潰されないように発射方向を誘導するというのを覚えないと安定して避けれるようにならない
これ自体も弾幕もどのSTGもやることは同じなんだよな
37無念Nameとしあき26/07/14(火)23:08:42No.1421440776+
90年代だとソニックウィングスや彩京STGは後半面に行けなくても前半面を飽きずに何度も遊べる作りでインカム良かったが無視されがち
38無念Nameとしあき26/07/14(火)23:09:17No.1421440923+
>今避けるんじゃなくとにかくパターンを覚えて数手先へ回避するようにしつつ「ランダム弾をアドリブする」って気づくのに何年かかったかなぁ…
低速弾系は一瞬先の予測軌道の中で戦ってる感じがする
39無念Nameとしあき26/07/14(火)23:09:25No.1421440956+
>これを言ってるのはプレイヤーだけでなく長時間プレイされたくないオペレーターもだったりする
子供の頃にゲームコーナーでずーーーーーっとゼビウスの前に居る兄ちゃんとかグラ3だかで手を離して氷面を眺めてる兄ちゃんが居たなぁ
40無念Nameとしあき26/07/14(火)23:13:34No.1421441921そうだねx1
>STGを反射神経でクリアしようとするのが間違い
STGって一口に言ってもゲーム性は様々だから
少なくとも東方に関しては反射神経でねじ伏せるのが割と通用する方
41無念Nameとしあき26/07/14(火)23:13:37No.1421441934そうだねx4
動体視力と反射神経で遊ぶゲームだと思ってるうちはヘタクソだろうな
42無念Nameとしあき26/07/14(火)23:16:27No.1421442566+
>動体視力と反射神経で遊ぶゲームだと思ってるうちはヘタクソだろうな
それで通用するのはアクションゲームだろうな
STGは明らかにパターンとか学習が必要だ
43無念Nameとしあき26/07/14(火)23:17:32No.1421442812+
アクションもパターン学習型は少ないないよ
44無念Nameとしあき26/07/14(火)23:19:29No.1421443222そうだねx4
    1784038769213.jpg-(45737 B)
45737 B
入門用ソフトの需要はもっとあるはず
45無念Nameとしあき26/07/14(火)23:19:52No.1421443300+
死にゲーとか言って昔の覚えゲーに若干回帰したアクションもあるしな
46無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:00No.1421443330+
STG界隈では気合避けという
47無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:51No.1421443507+
アクションだってワンダーボーイ(高橋名人)みたいにガチガチにパターンと学習要求してくる物あるしゲームによらね?
48無念Nameとしあき26/07/14(火)23:20:53No.1421443515そうだねx10
    1784038853687.jpg-(10500 B)
10500 B
反射神経だけではどうにもならないアクションゲーム
49無念Nameとしあき26/07/14(火)23:21:09No.1421443567そうだねx5
>STG界隈では気合避けという
基本的にはやらない方がいいもの…ではあるけど最後の最後に頼らざるを得ないものでもある
50無念Nameとしあき26/07/14(火)23:22:10No.1421443769+
本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね?
テトリスなどの対戦物もある意味そうか
51無念Nameとしあき26/07/14(火)23:23:29No.1421444000+
>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね?
>テトリスなどの対戦物もある意味そうか
スーパーマリオぐらいならなんとか…
52無念Nameとしあき26/07/14(火)23:25:19No.1421444360+
    1784039119155.png-(120679 B)
120679 B
>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね?
見た目の可愛らしさからは考えられないほどプレイヤーの自力要求してきた
53無念Nameとしあき26/07/14(火)23:25:19No.1421444363+
>STGって一口に言ってもゲーム性は様々だから
アズールレーンも横スクロール型弾幕STGRPGだからな…パブリッシャー会社の社長室長が言ってんだから嘘では無い
レベルと装備で蹂躙ある程度出来るがイベント毎に変わるEXステージハードはガチ過ぎて…ランキング数人しか鯖にいなかったりする…がノーマルだとオートじゃなく手動でちゃんと弾幕ゲーとして遊べる
54無念Nameとしあき26/07/14(火)23:26:55No.1421444677+
対戦なんかもセオリーとかパターンはある程度あるからな
その中でリアルタイムにどう考えつつ対処していくかだし
人間力で勝負すんのはとにかく知識を頭に叩き込んだ後だ
55無念Nameとしあき26/07/14(火)23:27:16No.1421444761+
>>STG界隈では気合避けという
>基本的にはやらない方がいいもの…ではあるけど最後の最後に頼らざるを得ないものでもある
諦めない心こそ最後に!わりぃ…やっぱつれぇわ
56無念Nameとしあき26/07/14(火)23:27:45No.1421444860+
>スーパーマリオぐらいならなんとか…
スーマリこそマップと敵配置を覚えるゲームだと思う
シンプルだから覚えやすい
57無念Nameとしあき26/07/14(火)23:28:28No.1421444983そうだねx1
>スーマリこそマップと敵配置を覚えるゲームだと思う
>シンプルだから覚えやすい
クソみたいなマリオ系だと孔明の罠を仕掛けてくる
58無念Nameとしあき26/07/14(火)23:28:53No.1421445078+
覚えがあまり必要なければ急な事態に対する対応も求められない度合ってのが難易度が低いって事に繋がりやすいし
難易度が高いってのもその逆だからな
59無念Nameとしあき26/07/14(火)23:29:29No.1421445193+
先を読んで両対応みたいにしていくからな
60無念Nameとしあき26/07/14(火)23:29:45No.1421445248+
昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな
61無念Nameとしあき26/07/14(火)23:30:27No.1421445393そうだねx5
    1784039427755.jpg-(26510 B)
26510 B
覚えれば簡単っすよ
アドリブで倒すのは…
62無念Nameとしあき26/07/14(火)23:30:28No.1421445397+
3dシューティングなら
最近スターフォックス出たよ
63無念Nameとしあき26/07/14(火)23:31:28No.1421445621+
>アドリブで倒すのは…
PCE版は裏に回れなくて気合い避けを要求ざれる
64無念Nameとしあき26/07/14(火)23:31:54No.1421445720そうだねx8
>覚えれば簡単っすよ
>アドリブで倒すのは…
こいつ真っ向勝負してるの見たことない
65無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:31No.1421445843そうだねx6
>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな
反射神経なんてゲーマーじゃなくても使うわ
66無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:31No.1421445844+
ノーマル辺りを反射神経だけでクリアするのが正直一番面白い
ルナとか覚えゲーだし
67無念Nameとしあき26/07/14(火)23:32:51No.1421445911+
>こいつ真っ向勝負してるの見たことない
見て対処できる代物じゃないから覚えないと死ぬもんな
68無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:30No.1421446040+
>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな
>反射神経なんてゲーマーじゃなくても使うわ
いやあんま聞かないけど…
反応速度とかいうよね
69無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:33No.1421446052+
イメージファイトの3面ボスマンコさん
70無念Nameとしあき26/07/14(火)23:33:49No.1421446109+
>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね?
>テトリスなどの対戦物もある意味そうか
テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの?
71無念Nameとしあき26/07/14(火)23:34:48No.1421446285そうだねx2
>>本当に動体視力と反射神経のみで遊べるゲームってブロック崩しくらいじゃね?
>>テトリスなどの対戦物もある意味そうか
>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの?
グランドマスターとか見てると自分には無理だと痛感するよ
人間の出来が違うんだなとしか思えない
72無念Nameとしあき26/07/14(火)23:34:53No.1421446297そうだねx1
>こいつ真っ向勝負してるの見たことない
15年くらい前につべでかなり頑張ってる動画を見たがちょっと感動したわ
何本も撮って一番上手くいったのをアップしたんだろうけど
73無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:12No.1421446351+
昔ジャンル名が曖昧だった頃アクションゲームとかシューティングを反射神経ゲームとか言ってたこともあったんで
今でもゲームでこれ言う人ってこの時代の人かなって
74無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:22No.1421446383+
>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの?
そういうのはひたすら訓練を積む
いきなりできる事じゃないからとにかく練習
そんでやれるとこまでやって自分の壁ってのが見えてくるからまあやってみろとしか言えんわな
75無念Nameとしあき26/07/14(火)23:35:52No.1421446460+
ゲームクリエイター
特に何の理屈もなくレーザーを曲げがち
76無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:25No.1421446562そうだねx1
どれだけ難易度高くてもリプレイまでが早いと苦痛に感じない
弾幕シューティングは基本的に通しでプレイしないとエンディングに行けないから面倒くさい
紺珠伝みたいなシステムが標準装備になればいいんだけど
77無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:45No.1421446630+
曲がるレーザーって多分アニメの影響よね
78無念Nameとしあき26/07/14(火)23:36:49No.1421446638そうだねx5
>>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな
>>反射神経なんてゲーマーじゃなくても使うわ
>いやあんま聞かないけど…
>反応速度とかいうよね
最近は反射神経って使わんのか
それこそ昔はゲーム関係なくどこでも使ってたと思うが
79無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:06No.1421446682+
>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの?
ゲーセンでバイトしてた時に夜リーマンがよくカッ!タッ!カッタタッ!!カカッッ!って延々とやってたよ何人も
80無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:24No.1421446743+
>どれだけ難易度高くてもリプレイまでが早いと苦痛に感じない
>弾幕シューティングは基本的に通しでプレイしないとエンディングに行けないから面倒くさい
>紺珠伝みたいなシステムが標準装備になればいいんだけど
最近のレトロゲー移植だと巻き戻しがあって割と雑に遊べたりする
81無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:52No.1421446827+
>ゲームクリエイター
>特に何の理屈もなくレーザーを曲げがち
特に何の理屈もなくレーザーを回転させがち
82無念Nameとしあき26/07/14(火)23:37:56No.1421446845+
>>>>昔のゲーマーって反射神経って言葉使いがちよな
>>>反射神経なんてゲーマーじゃなくても使うわ
>>いやあんま聞かないけど…
>>反応速度とかいうよね
>最近は反射神経って使わんのか
>それこそ昔はゲーム関係なくどこでも使ってたと思うが
いや一般名詞だから言葉としては使うかも知れないけど
あんまりゲームのシーンじゃ聞かない気はする
83無念Nameとしあき26/07/14(火)23:38:51No.1421446998+
>テトリスとかNEXT見てどこに置くかを瞬時に尋常じゃない速度で判断してを繰り返すんだけどこれは普通の人で出来るの?
どこまで出来るかどうかは人によるけど
先を読むヒントはNEXTになるのだから一番の攻略法ではある
STGも同じで極論あちらに撃たせてこちらに避けるのが根っこのところの攻略法
折り重なったら無理になるのでだったら折り重ならないように組み立てる
それには予測が必要でだったら予測できるようにパターンを憶える
84無念Nameとしあき26/07/14(火)23:39:55No.1421447181+
>「反射神経」とは、目や耳などの感覚器官で捉えた情報が、脳を経由して筋肉に伝達されるまでの速さや、無意識に体が反応する能力全般を指す日常用語です。スポーツや日常生活における「とっさの判断力」や「動作の速さ」を意味します。
85無念Nameとしあき26/07/14(火)23:39:57No.1421447185そうだねx3
イメージファイトやゼクセクスの変なレーザー好きだぞ俺
ドリルレーザーとか
86無念Nameとしあき26/07/14(火)23:40:51No.1421447341そうだねx2
    1784040051904.jpg-(14892 B)
14892 B
そもそもこのご時世覚え要素も求めてないし
惰性でサクッと遊べるくらいがちょうどいいのよ
87無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:02No.1421447381そうだねx1
>イメージファイトやゼクセクスの変なレーザー好きだぞ俺
>ドリルレーザーとか
Gダライアスの3回直角に曲がるレーザーを初めて見た時は流石に笑った
88無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:05No.1421447389そうだねx2
ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった
89無念Nameとしあき26/07/14(火)23:41:50No.1421447520+
R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある
90無念Nameとしあき26/07/14(火)23:42:33No.1421447632+
>最近は反射神経って使わんのか
>それこそ昔はゲーム関係なくどこでも使ってたと思うが
使うに決まってるでしょ
91無念Nameとしあき26/07/14(火)23:42:56No.1421447705そうだねx1
>ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった
大復活のリファイン出るってのにIKDが退職という不穏
92無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:22No.1421447759そうだねx3
>ケイブの弾幕STGはかなり見やすく作られてるのはわかった
特にIKDシューはね
93無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:34No.1421447795+
最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん
94無念Nameとしあき26/07/14(火)23:43:59No.1421447853そうだねx1
イライラ棒強制ゲーもあるけどアケシューはだいたい覚えゲーだよね
そもそも避けなくてもいいように雑魚を事前に誘導しとくとか良い感じのタイミングで球消し中型大型機破壊するとか
95無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:16No.1421447912そうだねx4
正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん
イライラ棒と言われても仕方ない
96無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:17No.1421447918+
>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある
まあ見た目だけで判定は極大の□だ
97無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:28No.1421447948+
>グランドマスターとか見てると自分には無理だと痛感するよ
昔Ti齧ったけど、S13は取れても消えロールはどうにもならなくて限界感じたわ…
98無念Nameとしあき26/07/14(火)23:44:48No.1421447991+
最大往生の続編は出ないのか
99無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:05No.1421448032+
>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある
グラディウスとは違うレーザーにしたかったんだろうけども
ただし対地レーザーテメーはもはや地を走るゲロだ
100無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:10No.1421448051そうだねx1
気合だけじゃ限界があるが覚えただけでも進めない
くらいになると高難度になる
101無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:38No.1421448127そうだねx3
>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん
>イライラ棒と言われても仕方ない
面白いのは面白かったけどな
あとは好みの問題
102無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:45No.1421448143+
シューティングに必要なのはパターンの記憶と集中力かなって思う
103無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:51No.1421448164そうだねx1
>最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん
だから好きじゃないんだよなあ
落ち着いたらジュンヤーと組んでなんか作って欲しいんたが
104無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:58No.1421448179+
>最大往生の続編は出ないのか
なまじ声優推しで出したからまた同じキャスト呼べる気がしない
あと凪良まだ生きてるのか
105無念Nameとしあき26/07/14(火)23:45:59No.1421448186そうだねx4
    1784040359321.jpg-(108822 B)
108822 B
このピカピカ発光する細いレーザーマジで苦手だわ
106無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:24No.1421448259+
>>最大往生の時点でIKDはメインで関わってないやん
>だから好きじゃないんだよなあ
>落ち着いたらジュンヤーと組んでなんか作って欲しいんたが
なんか違う感あるんだよな最大は
107無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:28No.1421448271+
>R-TYPEの赤レーザーも大概変な挙動ではある
二重螺旋みたいで美しい
あと曲がるレーザーと言えばレイフォース
108無念Nameとしあき26/07/14(火)23:46:47No.1421448322+
最大はアカブルの人だっけ?
109無念Nameとしあき26/07/14(火)23:47:40No.1421448466そうだねx1
最大往生は避けててあんまり面白くない
何故かは分からない
110無念Nameとしあき26/07/14(火)23:47:50No.1421448496そうだねx3
IKDシューの真価は弾幕より敵配置の上手さ
ゴ魔乙でもこの人がステージ組むと他の人よりレベルが一段上だった
111無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:00No.1421448520+
>なんか違う感あるんだよな最大は
ローリングガンナーとか戦刃作った人だからな
狭苦しいのを是とするタイプだからIKDと全然違う
112無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:08No.1421448539そうだねx1
音楽とボス登場をシンクロさせる演出好き
ダラ外とか
ダライアスの新作頼むわ
113無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:35No.1421448623+
>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん
>イライラ棒と言われても仕方ない
他の弾幕シューティングが見た目の良くないイライラ棒みたいに…
114無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:44No.1421448656+
1ボスの弾幕からしてちょっと雰囲気違うからな最大往生
115無念Nameとしあき26/07/14(火)23:48:58No.1421448695+
ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな
最大はその道を作る上で更に画面下に押し込められてクソ狭い避けをずっとやらされっからキツい
116無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:01No.1421448702そうだねx2
>最大はアカブルの人だっけ?
アカブルの人は最大のエフェクトとか作ってた人でSTG本体の人じゃない
117無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:12No.1421448734そうだねx2
>音楽とボス登場をシンクロさせる演出好き
>ダラ外とか
>ダライアスの新作頼むわ
来年はダライアスIII
118無念Nameとしあき26/07/14(火)23:49:27No.1421448786そうだねx2
>ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな
この辺り極まったのがケツイよね
119無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:08No.1421448883そうだねx2
>最大往生は避けててあんまり面白くない
>何故かは分からない
シンプルに難しすぎるからでは
120無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:32No.1421448944+
>1ボスの弾幕からしてちょっと雰囲気違うからな最大往生
とにかく目の前を塞ぎに来る印象があるあれ
121無念Nameとしあき26/07/14(火)23:50:34No.1421448951+
>正直東方は見た目だけでゲームとしてはつまらん
>イライラ棒と言われても仕方ない
東方は毎回システム変わるからつまらん時もあるしめちゃくちゃやり込む時もある
それはさておきイライラ棒は意味が分からん評価だな…そんな言い方あるんだ…
122無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:21No.1421449061+
まぁ金閣寺はイライラ棒ではある
123無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:44No.1421449126そうだねx2
    1784040704327.jpg-(97410 B)
97410 B
>イライラ棒と言われても仕方ない
あったよ!イライラ棒のゲーム!
124無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:53No.1421449148+
最大往生は固定方向で繋がった弾と間に入れないデカい塊になった弾が多いんであんまり選択肢がない
避け方の答え合わせする感じの弾幕になってる
125無念Nameとしあき26/07/14(火)23:51:54No.1421449151+
ケイブは最近は東方二次創作のソシャゲ運営してるイメージだけど
アーケードの新作出す予定はあるのかな
126無念Nameとしあき26/07/14(火)23:52:34No.1421449244そうだねx8
イライラ棒は低速弾幕系を揶揄するワードとして結構昔からあるよ
127無念Nameとしあき26/07/14(火)23:52:50No.1421449287+
>>ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな
>この辺り極まったのがケツイよね
一見避けられそうだけど避けさせる気全然ない弾幕はもっと昔からある
エスプレイドから既に
128無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:01No.1421449312+
イライラ棒と違って自分でぶっ壊せる
耐久はまあ頑張れ
129無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:10No.1421449342+
>それはさておきイライラ棒は意味が分からん評価だな…そんな言い方あるんだ…
俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスWとか
縦だと式神の城なんかがわりとそう感じるかな壁が大体そのまま迫ってくる
130無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:26No.1421449374+
ぐわんげってジュンヤーシューの中で1番難しいよね
ガラ夫人と違ってアマギス最終形態とか無理無理
131無念Nameとしあき26/07/14(火)23:53:53No.1421449465+
>IKDシューの真価は弾幕より敵配置の上手さ
>ゴ魔乙でもこの人がステージ組むと他の人よりレベルが一段上だった
んで面白いそれをイベント毎に他の人がパッチワークするから段々とつまんね…ってなっていくソシャゲのシステムと相性悪いなってなった
まだiPadには残してあるけどさ…
132無念Nameとしあき26/07/14(火)23:54:32No.1421449560+
最近の東方は作品ごとの独自システムが強くて良くも悪くもあんまり避けなくてもいいよね
133無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:45No.1421449768+
>ケイブは最近は東方二次創作のソシャゲ運営してるイメージだけど
>アーケードの新作出す予定はあるのかな
もうアケはEXA最大往生みたく外部から話あったら丸投げだろ
クレーン全盛の今自分達でやって旨味ある市場じゃない
134無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:53No.1421449792+
>壁が大体そのまま迫ってくる
ドラゴンスピリット…
135無念Nameとしあき26/07/14(火)23:55:55No.1421449802+
ケイブってソシャゲブーム乗っかって上場して大成功してるよなぁ
株価も凄かった
136無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:17No.1421449873+
ケイブのアーケード新作はもう可能性は限りなくゼロ
137無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:37No.1421449923そうだねx5
>>壁が大体そのまま迫ってくる
>ドラゴンスピリット…
ピィー!
138無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:51No.1421449962そうだねx2
>ケイブってソシャゲブーム乗っかって上場して大成功してるよなぁ
いやむしろかなり苦しんだ気が…
139無念Nameとしあき26/07/14(火)23:56:51No.1421449963+
敵に変な無敵時間が付いてて弾撃つ前に倒せないとか除けを強要してくる部分が多いゲームはイライラ棒っぽく感じる
接射撃ちで敵が弾撃つ前に瞬殺とかゲームのシステムをうまく使うことで弾を避けることなく消せちゃうタイプの逆
140無念Nameとしあき26/07/14(火)23:57:07No.1421449997そうだねx1
大丈夫だドラスピの壁は抜けられる
141無念Nameとしあき26/07/14(火)23:57:51No.1421450109+
東方は火力担当のはずの魔理沙が年々弱体化してて
雑魚敵もやたら硬くなってるのが気になる所
142無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:01No.1421450135そうだねx1
    1784041081462.png-(19076 B)
19076 B
スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い
143無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:18No.1421450179そうだねx1
>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスⅣとか
グラみたいな横シューも復活パターンの覚えゲー要素強くない?
144無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:20No.1421450189+
敵が弾を撃つ前に殲滅できたら覚えゲーかつ火力高すぎなんよ
サンダーフォースとかそんな感じだった気がするけど
145無念Nameとしあき26/07/14(火)23:58:29No.1421450220そうだねx2
>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスWとか
グラWって遊んでてかなりイライラするんだよな…
自機が絶妙に弱いし
146無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:03No.1421450314そうだねx1
>>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスWとか
>グラみたいな横シューも復活パターンの覚えゲー要素強くない?
まあ復活パターンはまた別の遊びみたいになっちゃってるけどな
147無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:24No.1421450364+
ソシャゲで景気良かったのはせいぜい城つくとゴ魔乙黎明期のほんの一時代だけ
今となっては次の流れを作れずでらゲーに乗っ取られた挙句なんとかゴ魔乙と東方二次創作で持たせているだけ
148無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:38No.1421450413+
>敵が弾を撃つ前に殲滅できたら覚えゲーかつ火力高すぎなんよ
だいたいはリスクリターンとセットでしょ接近することで弾が収束して威力がめちゃ上がるとかそもそも威力めっちゃ高い代わりに射程が短い武装とか
149無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:41No.1421450420そうだねx2
>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い
と言うよりそれが元祖だろう
4で本当にイライラ棒みたいにしちゃって
150無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:53No.1421450448+
>敵に変な無敵時間が付いてて弾撃つ前に倒せないとか除けを強要してくる部分が多いゲームはイライラ棒っぽく感じる
2Dアクションゲームでも2000年代以降はボス瞬殺とかさせてくれなくて避けゲーになってるものある
151無念Nameとしあき26/07/14(火)23:59:53No.1421450449そうだねx2
>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い
展開速いからイライラ棒という言葉のイメージとはちょっと違うかな
152無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:06No.1421450491そうだねx6
そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか
153無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:42No.1421450598+
    1784041242779.jpg-(98578 B)
98578 B
>グラⅣって遊んでてかなりイライラするんだよな…
>自機が絶妙に弱いし
アーマーピアッシングオススメ
154無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:54No.1421450626+
スマホでイライラ棒ゲームみたいのあったような気はする
155無念Nameとしあき26/07/15(水)00:00:55No.1421450630そうだねx2
>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか
それを通じる人間しか残ってないからどん詰まりなんだ
新規入らないジャンルなんだから
156無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:20No.1421450710+
ところでUndertaleとかdeltaruneは弾幕ゲーという括りで良いんだろうか
157無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:23No.1421450717+
>>俺は90年代の横STGの方がよほど競技的にはイライラ棒だと思うよグラディウスⅣとか
>グラⅣって遊んでてかなりイライラするんだよな…
>自機が絶妙に弱いし
絶対楽にクリアさせてやらねー! って強い決意を感じる弱さ
強いと言えそうなのバーティカルマインぐらいだ
158無念Nameとしあき26/07/15(水)00:01:35No.1421450750そうだねx3
寒いヤツが見当外れな例えでイライラ棒と言ったのを
寒いヤツがずっと擦ってるパターン
159無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:04No.1421450839そうだねx6
    1784041324002.jpg-(38782 B)
38782 B
>>スクロール方向的にもコレがイライラ棒に近い
>と言うよりそれが元祖だろう
>4で本当にイライラ棒みたいにしちゃって
この回転する変な仕掛け見た時は変な笑い出た
160無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:13No.1421450863そうだねx2
イライラ棒は壺のSTG板の頃からある言葉
もっと前かもしれないが
161無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:46No.1421450955+
>2Dアクションゲームでも2000年代以降はボス瞬殺とかさせてくれなくて避けゲーになってるものある
ボス瞬殺しないとダメなのはつまらんでしょ
魂斗羅みたいに最低でも攻撃パターン一周は体験して倒せるくらいが丁度いいかな
162無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:47No.1421450957+
>ところでUndertaleとかdeltaruneは弾幕ゲーという括りで良いんだろうか
弾幕という要素だけならまあどんなゲームでも入れられるけど
その仕分けに意味ある?という感想しか持たないかな
163無念Nameとしあき26/07/15(水)00:02:49No.1421450961+
グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ
164無念Nameとしあき26/07/15(水)00:03:42No.1421451090+
>グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ
ブラスターキャノンコアの方がヤバくない?
165無念Nameとしあき26/07/15(水)00:04:16No.1421451166+
アンテは作者が東方ファンだから
166無念Nameとしあき26/07/15(水)00:04:51No.1421451251そうだねx2
>>グラVのバスクリン面後半のバックスクロール地帯とかもイライラ棒だったわ
>ブラスターキャノンコアの方がヤバくない?
芋コアか
つーかグラVは全般的にボスが硬めでダラダラ長い…
167無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:05No.1421451283+
アンテはリスペクト元の東方が弾幕シューティングだし
一応弾幕シューティングでいいんじゃないの
こっちが弾撃つ場面はちょっとしかないけど
168無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:23No.1421451337+
アンテのアレは東方とマリルイから影響受けたとかどっかで言ってた
169無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:26No.1421451345そうだねx1
>アーマーピアッシングオススメ
見た目はいいよ見た目は
せめて単発威力があるならまだしもザコを貫通するだけの通常弾て…
170無念Nameとしあき26/07/15(水)00:05:56No.1421451425+
>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか
このジャンル自体もう通じる人しかやってない
171無念Nameとしあき26/07/15(水)00:06:19No.1421451486+
横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ
ここでこの敵を倒してこういうルートを通ってって
172無念Nameとしあき26/07/15(水)00:06:59No.1421451581そうだねx3
>つーかグラVは全般的にボスが硬めでダラダラ長い…
コアが開けばオプション重ねて瞬殺とかもできるんだがなぁ
コアがしばらく開かなかったりするからな…
173無念Nameとしあき26/07/15(水)00:08:01No.1421451748そうだねx2
>>アーマーピアッシングオススメ
>見た目はいいよ見た目は
>せめて単発威力があるならまだしもザコを貫通するだけの通常弾て…
かっこいいだけでパワーダウンしていると言うね
昔から好きだったリップルレーザーすら弱くて悲しい
174無念Nameとしあき26/07/15(水)00:08:32No.1421451830+
最初コア閉じてる時無敵は伝統
175無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:06No.1421451931そうだねx1
>つーかグラVは全般的にボスが硬めでダラダラ長い…
井内シューの悪い癖
バガンもレベル上げても敵硬いし
176無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:08No.1421451939+
>横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ
>ここでこの敵を倒してこういうルートを通ってって
わからんでもないがR−TYPE2やっても同じ事が言えるかな!?
177無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:38No.1421452005そうだねx1
上手い人のプレイだと簡単そうに見えちゃうけどちゃんと弾誘導した結果であっていざ自分でやるとね・・
178無念Nameとしあき26/07/15(水)00:09:39No.1421452008そうだねx3
>そもそも今イライラ棒という比喩自体通じるのだろうか
そもそも今でも擦ってるヤツ自体解ってない
179無念Nameとしあき26/07/15(水)00:10:03No.1421452064そうだねx3
>アーマーピアッシングオススメ
アーマーピアッシングはカスだけどヴァーティカルマインだけはガチ
180無念Nameとしあき26/07/15(水)00:11:10No.1421452235そうだねx1
>わからんでもないがR−TYPE2やっても同じ事が言えるかな!?
2は3面越せなかった
むずすぎる
181無念Nameとしあき26/07/15(水)00:11:40No.1421452318+
ゴ魔乙が調子良かった頃は株価2800円とかか
分割してないとしたら今の株価600円くらいでPBR企業価値はまだ2.2倍位あるからまだ高い
昔はほんとわけわからん高さだった
182無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:01No.1421452358+
>上手い人のプレイだと簡単そうに見えちゃうけどちゃんと弾誘導した結果であっていざ自分でやるとね・・
誘導の仕方もパターン化の内だからね
183無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:07No.1421452367+
>井内シューの悪い癖
>バガンもレベル上げても敵硬いし
バガンは普通に稼いでたらボスほとんど瞬殺じゃないか?
100%破壊するのに待ちとかが入るだけで倒すだけならAかCですぐ死ぬだろ
稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで
184無念Nameとしあき26/07/15(水)00:12:19No.1421452401+
ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい
185無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:07No.1421452527+
>横STGのパターンを構築していくのが好きなんだよ
>ここでこの敵を倒してこういうルートを通ってって
アズレンの最新海域実装時はそういう血がよみがえって手動プレイになるわ
編成や装備ビルドに空母の弾消しや戦艦のタゲ選択とか…STGに限らず他人と違う我流で遊んでたゲーセンの頃を思い出す
186無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:25No.1421452579+
本気で弾幕ゲーの復権狙うならそれこそアンテデルタくらい魔改造しないと無理そう
純粋なシューティングはもう求められてないんかな…
187無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:29No.1421452588+
>>井内シューの悪い癖
>>バガンもレベル上げても敵硬いし
>バガンは普通に稼いでたらボスほとんど瞬殺じゃないか?
>100%破壊するのに待ちとかが入るだけで倒すだけならAかCですぐ死ぬだろ
>稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで
ボス戦そのものが気に入らないぐらい原初のシューターさんなのかもしれない
188無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:41No.1421452618そうだねx1
>ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい
スマホSTGが絶滅危惧種のニッチ産業じゃないか
まだヴァンサバクローンの方が元気だぞ
189無念Nameとしあき26/07/15(水)00:13:53No.1421452645そうだねx1
ゴ魔乙は割とうまく行っていたが他が全然ダメだったからな
三極ジャスティスとか発表当初からダメそうって分かるセンスだったし…
190無念Nameとしあき26/07/15(水)00:14:06No.1421452686そうだねx1
    1784042046960.jpg-(132045 B)
132045 B
れーざーよわいぞれーざー
191無念Nameとしあき26/07/15(水)00:14:47No.1421452789+
>ゴ魔乙の操作性の良さは他のスマホシューも見習って欲しい
流石にもうスマホだと何やってるか分からん自機側の弾幕…
192無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:30No.1421452906+
今のスマホSTGってやたら周回させて
ちょっとづつ装備アンロックしてくやつぐらいしか知らない
193無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:33No.1421452917+
>稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで
A+Bでダラダラ炙るの嫌ずら
194無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:36No.1421452923+
グラトンまでにレーザーまで上げちゃうとダルすぎる
195無念Nameとしあき26/07/15(水)00:15:45No.1421452944+
>純粋なシューティングはもう求められてないんかな…
一般人にSTG遊ばせるにはツインビー3ぐらい簡単にしないと難しいかと…
196無念Nameとしあき26/07/15(水)00:16:50No.1421453102+
ヌルいプレイヤーだったのでダライアスはミサイルの最強1つ手前まででレーザーもウェーブも使わなかった
197無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:37No.1421453220+
流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか
ランダム配布される装備を組み合わせた超インフレと
苛烈になる敵の物量に圧殺するかされるかでSTGとは親和性あったように見える
198無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:38No.1421453221+
    1784042258533.jpg-(29951 B)
29951 B
ファミコンのゲームとしてはかなりの弾幕張ってくるがサブウェポンで弾の破壊が可能でブラッシュアップすれば令和でも通じるゲームデザインだと思うザナック
199無念Nameとしあき26/07/15(水)00:17:57No.1421453270+
今でもダライアスが稼働してるゲーセンでどのバージョン置いてるの
200無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:17No.1421453324+
    1784042297190.png-(4370909 B)
4370909 B
他のソシャゲで見た広告で気になってるのが
E.D.E.N:最終防衛線
音楽がなんか、まも呪の人っぽいかっこよさ
ただセルラン初動2000万だからダメそうではある
ソシャゲシューとして程よいぬるさに見えるけどどうなんだろ
201無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:38No.1421453375そうだねx1
カービィのラスボス手前に唐突に挟まれるシューティングパートくらいが一般人がプレイできる限界だと思う
202無念Nameとしあき26/07/15(水)00:18:44No.1421453387そうだねx1
ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな
203無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:05No.1421453433+
>今でもダライアスが稼働してるゲーセンでどのバージョン置いてるの
HEYとミカド以外で置いてるの見たことねえや
204無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:48No.1421453552そうだねx2
>ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな
あれはガントレットみたいでシューティングよりアクションやってる気がする
205無念Nameとしあき26/07/15(水)00:19:54No.1421453564+
>A+Bでダラダラ炙るの嫌ずら
ウェポンボーナスは武器の成長に関係無いからスコアラーしかやらんよなアレ
206無念Nameとしあき26/07/15(水)00:20:03No.1421453588+
>>稼ぎプレイできてないとお話にならないレベルで全然ダメージ通らないってだけで
>A+Bでダラダラ炙るの嫌ずら
ちなみにウェポンボーナスは経験値にならない
207無念Nameとしあき26/07/15(水)00:21:41No.1421453838+
>ヴァンサバも全方位STGと言えなくもないからな
あれがSTGならディアブロ3もSTGだな
208無念Nameとしあき26/07/15(水)00:21:48No.1421453853+
    1784042508731.jpg-(297537 B)
297537 B
>カービィのラスボス手前に唐突に挟まれるシューティングパートくらいが一般人がプレイできる限界だと思う
甘い
今はハイパーカジュアルしか遊べないレベルな一般層
209無念Nameとしあき26/07/15(水)00:22:36No.1421453976+
    1784042556737.jpg-(22625 B)
22625 B
>ウェポンボーナスは武器の成長に関係無いからスコアラーしかやらんよなアレ
>ちなみにウェポンボーナスは経験値にならない
210無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:00No.1421454046+
ミカドもクラファンあたりから全然動向聞かないけど
まだ運営できてる?
常連と配信してるデブがなんかいざこざ起こしたとかwijiで見たが
211無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:05No.1421454060+
>流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか
>ランダム配布される装備を組み合わせた超インフレと
>苛烈になる敵の物量に圧殺するかされるかでSTGとは親和性あったように見える
分岐先みたいな感じかなあ
どうにかパターン化しないと難しいのをなんとかして超えたいというチャレンジャー的な思いもあるので
しかも家庭用でしか出来ないぞそれ
アケは生き残られたらゲーセンが困るわけだから
212無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:37No.1421454138+
シルバーガンは武器の成長させないとダメージ低すぎて詰むって前情報とスコアタ動画だけ見てAB炙りとかダンゴムシループとかやらないといけないんだって勘違いされてそう
213無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:50No.1421454169+
書き込みをした人によって削除されました
214無念Nameとしあき26/07/15(水)00:23:51No.1421454174+
>今はハイパーカジュアルしか遊べないレベルな一般層
若い子がシューティングはすぐ死ぬから嫌だと聞いた時には驚いたけど今はそれが普通なんだろうな
215無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:06No.1421454212+
そもそもアケには先が無い
クレーンしか置いてないゲーセンばかりじゃないか
216無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:12No.1421454234+
    1784042652331.webp-(105400 B)
105400 B
>流行りのローグライトこそ弾幕STGが取り入れられた進化だったんじゃないか
217無念Nameとしあき26/07/15(水)00:24:55No.1421454354+
俺は弾避けが好きなので普通のケイブ弾幕シューがやりたいのだがアケ新作はもう望めないのが残念
大復活の新しいのは買うが
218無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:01No.1421454368そうだねx1
>シルバーガンは武器の成長させないとダメージ低すぎて詰むって前情報とスコアタ動画だけ見てAB炙りとかダンゴムシループとかやらないといけないんだって勘違いされてそう
ガレッガが超稼いで自爆しないといけないと思い込まれてるみたいなやつ
あれもランク抑えてノーミスノーボムやってる動画をゲーセンが出してたな
219無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:16No.1421454405そうだねx1
東方もアンテも受けてるのは音楽とか世界観の部分で別に弾幕要素はそこまで求められてないからな…
220無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:25No.1421454425そうだねx1
>>今はハイパーカジュアルしか遊べないレベルな一般層
>若い子がシューティングはすぐ死ぬから嫌だと聞いた時には驚いたけど今はそれが普通なんだろうな
死にゲーは他にもあるし
たぶんそこが理由ではないと思う
221無念Nameとしあき26/07/15(水)00:25:57No.1421454504そうだねx2
首領蜂のアレンジサウンドはどれも微妙だから結局オリジナル曲でやる俺
222無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:03No.1421454518+
ガレッガはそもそも敵弾が見えなくてやらなくなったのでそれ以前の問題だった
223無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:06No.1421454528+
昔のシューターたちはなぜかタイピングクイズや音ゲーにシフトしてた
なんとなく動作が似てるからなのかな
224無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:17No.1421454559+
>あれはガントレットみたいでシューティングよりアクションやってる気がする
ディアブロ2で急にガントレット系ゲームが復活した印象
日本じゃなりを潜めてたが外国じゃずっと人気のジャンルだったのかね
225無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:34No.1421454590そうだねx1
>ゴ魔乙が調子良かった頃は株価2800円とかか
>分割してないとしたら今の株価600円くらいでPBR企業価値はまだ2.2倍位あるからまだ高い
>昔はほんとわけわからん高さだった
あれソフトはあまり関係なくてよくわかんない金融テクニックの成果だったと思う
ゴ魔乙そんな儲かってた時期無いし
226無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:49No.1421454620そうだねx1
>そもそもアケには先が無い
>クレーンしか置いてないゲーセンばかりじゃないか
ビデオゲームがおいてあるゲーセンなど大都市しかほぼ残ってないしな
227無念Nameとしあき26/07/15(水)00:26:55No.1421454629そうだねx3
縦シュー横シューは覚えゲーのパズル的要素が強いから実は動体視力とか反射神経はそんなにいらない
パターンをどんだけ覚えてるかが大事
228無念Nameとしあき26/07/15(水)00:27:11No.1421454663そうだねx2
長年STGやっているけど反射神経に頼らないといけないのはもうどうしようもないくらい難しいやつかそもそも上手くパターン化できていない時だけだからそんなに関係ないよ
229無念Nameとしあき26/07/15(水)00:27:50No.1421454744+
>>あれはガントレットみたいでシューティングよりアクションやってる気がする
>ディアブロ2で急にガントレット系ゲームが復活した印象
>日本じゃなりを潜めてたが外国じゃずっと人気のジャンルだったのかね
なりを潜めてたというか過去人気ジャンルだったことあったっけ…
230無念Nameとしあき26/07/15(水)00:28:40No.1421454832+
今エンタメ系株軒並みダメだったけどパズドラの頃のソシャゲ株凄かった
ケイブもそれなりに上場して長い古参でソシャゲバブルの恩恵は受けてるやろ
231無念Nameとしあき26/07/15(水)00:28:55No.1421454873+
>この辺り極まったのがケツイよね
弾幕シューなのに何故か近づかないと不利というありそうでなかったシステム
嫌でも切り返しやらされるから一通りの基礎動作覚えるのにちょうど良かったりするね
232無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:03No.1421454886そうだねx1
覚えるの苦手だからだいたい理屈と気合で進んじゃう
といってもそんな上手いわけじゃないから気合じゃ無理になったら覚える
233無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:26No.1421454946+
パターンを覚えさえすれば初見の弾幕シューティングもはいはいこのパターンねで対応出来たりするがたまに引っ掛け問題みたいなパターン来て死ぬ
234無念Nameとしあき26/07/15(水)00:29:30No.1421454951そうだねx4
>縦シュー横シューは覚えゲーのパズル的要素が強いから実は動体視力とか反射神経はそんなにいらない
>パターンをどんだけ覚えてるかが大事
この辺り誤解されてるよね
アクションゲームも大半がそうなのにさ
235無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:07No.1421455039+
ケイブって上場してから市場でオモチャにされてたような…
236無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:44No.1421455128+
STG爺ちゃんには馴染無いだろうけどヴァンサバはMOBAやもっとたどればRTSの系譜なんよ
ビルドがキモって部分とかね
237無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:44No.1421455129+
首領蜂の東亜引き摺ってるケイブロゴ探してるけど見つからんな
238無念Nameとしあき26/07/15(水)00:30:57No.1421455165+
BATSUGUN2出して♥️
企画は動いてたんでしょ?
239無念Nameとしあき26/07/15(水)00:31:37No.1421455261そうだねx2
昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった
弾幕系はだいたい遅いから最初ののほうは見て避けられる
240無念Nameとしあき26/07/15(水)00:31:44No.1421455280+
ガチで反射神経と動体視力いるのはFPSとかだけどあれも結局マップ覚えて有利ポジ何個知ってるかの方が大事だからな
241無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:18No.1421455367そうだねx3
>この辺り誤解されてるよね
>アクションゲームも大半がそうなのにさ
ゲーム性に対する知識(理解)が重要なのはジャンル問わないよな
242無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:32No.1421455398そうだねx2
>覚えるの苦手だからだいたい理屈と気合で進んじゃう
虫姫さま系のオリジナルくらい雑に左右にブンブン振り回して剛速球避けてくライトな感じもたまにはいい
243無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:36No.1421455409+
そりゃ基本的に敵の出現ややってくることはテーブル化されたパターンなんだから
それを憶えて先回りした方が攻略に有利に決まってるという単純な話よな
目の前にまで迫ってきてからその場しのぎのアドリブ避けを延々するよりもさ
244無念Nameとしあき26/07/15(水)00:32:56No.1421455456+
>STG爺ちゃんには馴染無いだろうけどヴァンサバはMOBAやもっとたどればRTSの系譜なんよ
>ビルドがキモって部分とかね
そこらへんは確かにほぼ触ってねえな
245無念Nameとしあき26/07/15(水)00:33:15No.1421455504+
    1784043195103.png-(69466 B)
69466 B
色々考えても結局気合で進むことになるロボトロン2084
246無念Nameとしあき26/07/15(水)00:33:42No.1421455557そうだねx3
そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて
何回も繰り返して覚えて攻略するって発想にならないから
結果的に反射神経だけでやろうとして無理!ってなるんじゃない
247無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:10No.1421455610+
ケイブシューって大抵プレミアつくんだけど
紅い刀のswitchは投げ売られてんな
後年これもプレミア付くかな
248無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:14No.1421455619そうだねx2
折れない心は必要だな
249無念Nameとしあき26/07/15(水)00:34:18No.1421455630そうだねx6
    1784043258708.jpg-(13506 B)
13506 B
>昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった
コワー
250無念Nameとしあき26/07/15(水)00:35:00No.1421455750+
>>昔のSTGのほうがどこ狙ってるか分からない高速弾が突然飛んできて殺されるから理不尽だった
>コワー
雷電系はまだちゃんと狙ってるほう
251無念Nameとしあき26/07/15(水)00:35:23No.1421455796そうだねx2
>ケイブシューって大抵プレミアつくんだけど
>紅い刀のswitchは投げ売られてんな
>後年これもプレミア付くかな
赤い刀自体複雑過ぎてシステムが理解できんかった
252無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:11No.1421455893そうだねx1
赤い刀は俺もよくわからんかったな
横弾幕の時点でちょっと…て感じではあったが
253無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:22No.1421455922+
単純に見えてえらい難しいのはタイガーヘリ
254無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:27No.1421455932+
弾幕ゲーは反射神経よりは反復前提の覚えゲーだと思う
255無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:29No.1421455942そうだねx1
手動連射が必須スキルだったり誘導弾が出てきたりしていた初代スターソルジャーの話でもするかい?
256無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:37No.1421455955+
>そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて
>何回も繰り返して覚えて攻略するって発想にならないから
>結果的に反射神経だけでやろうとして無理!ってなるんじゃない
ゲームはもう大衆化した
だから難しいゲームを遊ぶと『自分の為のゲームじゃないんだな。』って
簡単に諦めるようになった ゲームが好きで遊ぶ人はもう特別じゃなくなった
257無念Nameとしあき26/07/15(水)00:36:43No.1421455974+
STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
258無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:10No.1421456036そうだねx2
>単純に見えてえらい難しいのはスターソルジャー
259無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:22No.1421456057+
>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
ダラバーでやったけどね
260無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:31No.1421456085そうだねx2
    1784043451389.webm-(8134311 B)
8134311 B
>ケイブシューって弾避けるゲームっつーか道を切り開くゲームだからな
261無念Nameとしあき26/07/15(水)00:37:58No.1421456128+
>赤い刀自体複雑過ぎてシステムが理解できんかった
無印はまだ分かりやすい
真は刀の群れで画面蹂躙するのは気持ちいいが
そこにたどり着くまでの段階が多過ぎる
262無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:07No.1421456148+
赤い刀は真の刀がぶしゅぶしゅするやつは好き
263無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:19No.1421456170+
弾にも種類があるのを知ると避けやすくなる偶数の自機狙い弾は動かなければ当たらないとか
264無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:28No.1421456187+
>1784043451389.webm
虫姫さまウルトラモードをケイブシューだと思わないでください!
265無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:30No.1421456191+
    1784043510360.jpg-(93711 B)
93711 B
赤い刀みたいな視点の横STGってほとんどない
266無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:37No.1421456211+
>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
紅魔郷リメイクがその仕様になってるのも初心者を呼び込むためなんだろうな
267無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:37No.1421456212+
>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
それだと一回やって終わりでもう終わり?ってなる気がする
物量を用意する必要がある
268無念Nameとしあき26/07/15(水)00:38:38No.1421456213そうだねx2
今の時代配信に向いてないのが致命的だな
見てる方は何やってるかわからなし
269無念Nameとしあき26/07/15(水)00:39:28No.1421456319+
>弾にも種類があるのを知ると避けやすくなる偶数の自機狙い弾は動かなければ当たらないとか
それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ
270無念Nameとしあき26/07/15(水)00:40:17No.1421456426そうだねx2
>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
低難易度モードがあってもなぜか選ばないのが初心者
271無念Nameとしあき26/07/15(水)00:40:33No.1421456469+
配信はヴァンサバがOKならSTGもOKじゃねえの
272無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:13No.1421456548+
ゴ魔乙リリース時の7年前で初動8000万で
今4000万前後うろついててスクエニなら切られるだろうけどケイブなら稼ぎ頭だな
でもそろそろ次が育ってないと会社としてヤバいが何か育ってんの?
突如CSゲー出してきたり
273無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:14No.1421456551そうだねx1
初心者でもちょうどいい難易度がいいのであって目を瞑ってても最後まで行けるようなのはつまらんのよ
274無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:19No.1421456554そうだねx2
>>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>>食らった弾数が少ないほどボーナススコア出す形式で
>低難易度モードがあってもなぜか選ばないのが初心者
最初にカーソルが合っている難易度を誰でもとりあえず遊んでみるもんだ
275無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:33No.1421456584そうだねx2
STGの何が面白いかだな
パターン構築の過程が楽しいわ
276無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:37No.1421456595+
>そもそも弾幕ゲーにそこまで熱意がなくて
>何回も繰り返して覚えて攻略するって発想にならないから
>結果的に反射神経だけでやろうとして無理!ってなるんじゃない
新しいゲームが少し待てば湯水の如く出る中で特定作品に熱意とかいう発想がもう古い
軽くストーリーこなしたらはい次と取っ替え引っ替え
277無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:39No.1421456600+
>それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ
そうなんだ、俺は東方しか知らなかったけど色々あるんだな
278無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:41No.1421456607そうだねx3
レイフォースやサンダーフォースのようにボムのないシューティングの方が初心者にはやりやすいと思ってる
279無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:44No.1421456612+
イージーノーマルハードがあったとして
完全に初めてプレイするタイトルなのにノーマル選んじゃう人は割といるよね
280無念Nameとしあき26/07/15(水)00:41:48No.1421456622+
ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある
例外はケツイとジェット蜂&緋蜂
281無念Nameとしあき26/07/15(水)00:42:05No.1421456655+
>ゴ魔乙リリース時の7年前で初動8000万で
>今4000万前後うろついててスクエニなら切られるだろうけどケイブなら稼ぎ頭だな
>でもそろそろ次が育ってないと会社としてヤバいが何か育ってんの?
>突如CSゲー出してきたり
いろいろやったけど自社IPは全滅した
282無念Nameとしあき26/07/15(水)00:42:33No.1421456707そうだねx1
>1784043451389.webm
こういう球消しオブジェクトを次から次に渡って行くの見るとCAVEシュー感を深く感じる
283無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:01No.1421456758そうだねx1
>STGの何が面白いかだな
>パターン構築の過程が楽しいわ
僕はアホみたいに強い中ボスとかボスとかをやっつけるのが好きです
でも強すぎたらキレます
284無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:25No.1421456813そうだねx2
>イージーノーマルハードがあったとして
>完全に初めてプレイするタイトルなのにノーマル選んじゃう人は割といるよね
だから別ジャンルだがFEとかノーマル ハード ルナティックとしている
実質ハードがノーマルだがそれくらいしないと慣れてないユーザーは選ばないから敢えてこうしている
285無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:28No.1421456821+
>>それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ
>そうなんだ、俺は東方しか知らなかったけど色々あるんだな
古いSTGだとそもそも狙いがおかしかったりway弾が綺麗な扇状になってなかったり判定がでかすぎて間に入れなかったりするから…
286無念Nameとしあき26/07/15(水)00:43:55No.1421456873+
    1784043835645.mp4-(7921091 B)
7921091 B
>永夜抄
287無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:04No.1421456892そうだねx2
    1784043844849.jpg-(56934 B)
56934 B
>それもケイブ系なら通じるけど必ずしも何にでも当てはまるわけではないんだよなあ
自機狙いの偶数ウェイ弾は動かないとかどのシューティングにも通じる基本やろ
288無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:07No.1421456896+
>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
らじおぞんで思い出した
289無念Nameとしあき26/07/15(水)00:44:28No.1421456940+
魔法陣システムを理解してるとアドリブ避けも割とできるトラブルウィッチーズ
290無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:10No.1421457040そうだねx1
ノービスだのスーパーイージーだのそれをクリア出来ないくらいではみたいなタイトルの付け方が良くない
291無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:34No.1421457089+
>STGの何が面白いかだな
>パターン構築の過程が楽しいわ
俺は弾避け
292無念Nameとしあき26/07/15(水)00:45:51No.1421457125+
>>STG初心者を釣りたいなら何億発食らっても完走クリアだけはできる仕様にした方がいいんじゃない?
>らじおぞんで思い出した
それで悪くはないと思うよ
貴方のせいで主人公の〇〇ちゃんは128回死にました
とか言われるゲームでいいと思うよ
293無念Nameとしあき26/07/15(水)00:46:29No.1421457199+
>ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある
>例外はケツイとジェット蜂&緋蜂
この辺りIKDさんのポリシーと昔なんかのインタビューで語ってた
ジュンヤーがいけピンみたいな名前つけてた記憶
294無念Nameとしあき26/07/15(水)00:46:35No.1421457209+
ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない
今の時代しょうがないけども
295無念Nameとしあき26/07/15(水)00:47:22No.1421457316+
>ノービスだのスーパーイージーだのそれをクリア出来ないくらいではみたいなタイトルの付け方が良くない
STG得意な自分(プレイヤーや開発者)を『ノーマル』にするなよ!
って感じだろうな 難易度スーパーハードとかヘルとかにすればいいだけなのに
296無念Nameとしあき26/07/15(水)00:47:57No.1421457376+
>ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない
>今の時代しょうがないけども
もうそういうフェーズも終わってる気がする
297無念Nameとしあき26/07/15(水)00:48:38No.1421457469+
避けるだけだとなんか爽快感に書ける
もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
298無念Nameとしあき26/07/15(水)00:48:52No.1421457499そうだねx3
ノーマルがクリアできなかったとしてもしゃーないってなるけど
イージーすらクリアできなかったら自尊心が傷付けられるからな…
299無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:15No.1421457555+
>ケイブゲーのどんどんリビジョンやら祭りバーとか増えてくのも宜しくない
>今の時代しょうがないけども
ん?今アトラスのこと言ったか?
300無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:26No.1421457578そうだねx1
>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
個人的にそれの大正解がGダライアス
敵を僚機にしてつれていくの楽しすぎる
301無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:27No.1421457580そうだねx3
アケシューの理屈でゲームを作って
それを簡単にすると20分そこそこやって初プレイでエンディングまで行ったらもう終わりかよ?
ってなるだけで
どうにかしようとするならそういう根本から見直すしか無いと思う
302無念Nameとしあき26/07/15(水)00:49:46No.1421457613そうだねx1
イージーでもED見れるようにしてください
303無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:16No.1421457667+
>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
フロムゲーみたいにパリィとかつけるか?
304無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:28No.1421457688+
破壊するだけでも避けるだけでも味気ないのでそこはバランスだと思う
305無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:31No.1421457694+
>ケイブシューって等速で直進する弾しか出さない傾向ある
>例外はケツイとジェット蜂&緋蜂
最初に遅い弾から順番に速い弾出すことで弾道を見る余裕はあるけど
自機に到達する辺りではスピードあるように見えるとか
組み合わせの工夫が凄いなと思う
306無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:40No.1421457717+
>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
>フロムゲーみたいにパリィとかつけるか?
ローリングではじくんだ!
307無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:44No.1421457721+
>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
それが蜂のコンボやジュエリングの弾消しだったりする
308無念Nameとしあき26/07/15(水)00:50:47No.1421457729そうだねx1
>イージーでもED見れるようにしてください
それは良いと思うんだよね
309無念Nameとしあき26/07/15(水)00:51:03No.1421457762+
>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
アイテムをとったら自機の火器がパワーアップするとかどう
310無念Nameとしあき26/07/15(水)00:51:51No.1421457852そうだねx2
>イージーでもED見れるようにしてください
普通に見えるでしょ
隠しボスエンディングもスタッフロールが見えるだけでそこまで違うのはあんまりない
311無念Nameとしあき26/07/15(水)00:52:20No.1421457899そうだねx1
ランダム性を嫌うゲームジャンルなので反復プレイが修行僧のように最適解を突き詰める修行僧みたいなゲームになりがちなのが今の時代に合ってないのだろう
312無念Nameとしあき26/07/15(水)00:52:22No.1421457903+
>アケシューの理屈でゲームを作って
>それを簡単にすると20分そこそこやって初プレイでエンディングまで行ったらもう終わりかよ?
>ってなるだけで
>どうにかしようとするならそういう根本から見直すしか無いと思う
移植版の無限コンティニューもその辺あまり良く無いんだよね
313無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:01No.1421457963そうだねx1
>>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>>>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
>>フロムゲーみたいにパリィとかつけるか?
>ローリングではじくんだ!
しっぽバリアッ!
314無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:07No.1421457974+
もうSTGにパワーアップなんか不要だと思ってたけどヴァンサバとか見る限りあれはあれで良いのかなと思い始めてる
315無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:13No.1421457988+
AC6のスタッガーシステムみたいに短時間に攻撃を集中して当てたら敵の動きが一定時間止まって更にダメージ与えやすくなるとか
パイルバンカーみたいに近距離超火力の武器を持たせるとか…
316無念Nameとしあき26/07/15(水)00:53:23No.1421458012+
>移植版の無限コンティニューもその辺あまり良く無いんだよね
プレイ時間に応じてクレジット増えるのも嫌がられてどうせいと
317無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:08No.1421458107+
>>アケシューの理屈でゲームを作って
>>それを簡単にすると20分そこそこやって初プレイでエンディングまで行ったらもう終わりかよ?
>>ってなるだけで
>>どうにかしようとするならそういう根本から見直すしか無いと思う
>移植版の無限コンティニューもその辺あまり良く無いんだよね
RTYPEFINALみたいにプレイ時間で強い自機が増えていくとか
318無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:12No.1421458114+
>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい
319無念Nameとしあき26/07/15(水)00:54:58No.1421458197+
グラディウスは何周も出来て駄菓子屋のおばちゃんにコンセント抜かれたんだろ?
320無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:15No.1421458230そうだねx1
    1784044515133.jpg-(60129 B)
60129 B
>AC6のスタッガーシステムみたいに短時間に攻撃を集中して当てたら敵の動きが一定時間止まって更にダメージ与えやすくなるとか
>パイルバンカーみたいに近距離超火力の武器を持たせるとか…
今ケンロクエンの話した?
321無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:16No.1421458233そうだねx5
カスリは好きじゃないな
322無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:17No.1421458235+
>>避けるだけだとなんか爽快感に書ける
>>もっと攻撃面で気持ちいいシステムはないものか
>大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい
何この自機! 横の攻撃の方が強いんだけど!?
323無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:47No.1421458294+
>大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい
張り付きの方が火力出るのと方向性あんまり変わらないような
324無念Nameとしあき26/07/15(水)00:55:54No.1421458302+
>グラディウスは何周も出来て駄菓子屋のおばちゃんにコンセント抜かれたんだろ?
TATSUJINずっとやっててヤクザの店員に怒られたことならある
325無念Nameとしあき26/07/15(水)00:56:42No.1421458391+
モンハンでいうジャスト回避直後は反撃が超強力に!みたいな仕様つけて
自信ある人がわざと弾幕の多いスレスレに突っ込んでいくメリットを与えてみるとか
326無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:05No.1421458433+
>>大げさに避けずにギリギリをかするように避けるとパワーアップするようにすればいい
>張り付きの方が火力出るのと方向性あんまり変わらないような
ワイドショット貼りつきでボス瞬殺って昔からずっと納得行ってない
だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って
327無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:06No.1421458436そうだねx1
残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか
雑魚敵でもボスでも実質受けるダメージが同じというのはなんか違う気がするし
328無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:42No.1421458504そうだねx3
昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと
体力と集中力続かないよ
329無念Nameとしあき26/07/15(水)00:57:58No.1421458528そうだねx7
出てくるアイデアがすでに実装されてて微妙だったり失敗だったり
330無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:10No.1421458557そうだねx6
うまく使うと有利になる要素って初心者にはフックしないんすよねえ
331無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:13No.1421458561そうだねx4
    1784044693443.gif-(1038 B)
1038 B
>ワイドショット貼りつきでボス瞬殺って昔からずっと納得行ってない
>だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って
ワイドよりアイアン
332無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:49No.1421458618そうだねx1
左側がかんたん弾幕で右側が激ムズ弾幕
意味はないけど好きな方選んでいいよみたいな選択肢用意したらみんな意地で右選びそう
333無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:55No.1421458631そうだねx1
>昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと
>体力と集中力続かないよ
長く遊んでる奴が上手い偉いみたいな価値観が少なからずあったから頑張ってたな
ガキだったから
334無念Nameとしあき26/07/15(水)00:58:57No.1421458636+
>モンハンでいうジャスト回避直後は反撃が超強力に!みたいな仕様つけて
>自信ある人がわざと弾幕の多いスレスレに突っ込んでいくメリットを与えてみるとか
サイヴァリアみたいなのってこと?
335無念Nameとしあき26/07/15(水)00:59:30No.1421458692+
>昔の人はよく1,000万点プレイなんてやれたなと
>体力と集中力続かないよ
達人王の1000万点達成は8時間かかったんだっけか
ガチで寿命すり減らしてそう
336無念Nameとしあき26/07/15(水)00:59:32No.1421458696+
やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ
ゲームはきついけどそいつに会えるならやるかって気持ちにさせるのが一番
337無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:13No.1421458763+
    1784044813102.png-(30275 B)
30275 B
>残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか
>雑魚敵でもボスでも実質受けるダメージが同じというのはなんか違う気がするし
ヴォルガード2の話する?
338無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:19No.1421458775そうだねx2
>だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って
だからオーラ撃ちが必要だったんですねぇ
339無念Nameとしあき26/07/15(水)01:00:56No.1421458820+
風営法無かった頃は徹夜でずっとやったりとかあったぞ
340無念Nameとしあき26/07/15(水)01:01:18No.1421458853+
>やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ
>ゲームはきついけどそいつに会えるならやるかって気持ちにさせるのが一番
東方は原作やったことある人どんだけいるんだっていう
341無念Nameとしあき26/07/15(水)01:01:19No.1421458854+
>やっぱり世界観とキャラで釣るしかないよ
>ゲームはきついけどそいつに会えるならやるかって気持ちにさせるのが一番
シューターってそういうの興味なさそう
初心者向けの話か
342無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:13No.1421458934そうだねx1
>残機制じゃなくてHP製にして多少の被弾を前提にした設計にするとか
HP制のSTGはかなり沢山あるが
343無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:21No.1421458946+
>>だったらレーザーでも瞬殺させろよ! って
>だからオーラ撃ちが必要だったんですねぇ
オーラ撃ちがあって初めて武器選択が対等になった気がする
それまでのレーザーが本当にいいとこなし
344無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:32No.1421458962そうだねx1
基本が単純な構造のシステム故に遥か昔からあったジャンルなだけあってパッと思いつくような新システムはだいたい既に試されている
345無念Nameとしあき26/07/15(水)01:02:37No.1421458978+
斑鳩は見てるだけでも頭おかしくなりそうだった
実際は覚えゲーなんだろうけど
346無念Nameとしあき26/07/15(水)01:03:18No.1421459045+
>斑鳩は見てるだけでも頭おかしくなりそうだった
>実際は覚えゲーなんだろうけど
初めてステージ3に行けた時は感動したよ
ステージ3に行けただけで感動したよ
347無念Nameとしあき26/07/15(水)01:03:33No.1421459076+
普通致命的な攻撃以外は何発か食らっても落ちないはずよね
生還した戦闘機の被弾箇所イラストみたいなのをリザルト画面で出してお前こんなに被弾したよと煽る
348無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:08No.1421459123そうだねx2
    1784045048368.jpg-(31989 B)
31989 B
カプコンのSTGは体力ゲージのが多いぞ
349無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:09No.1421459124+
パワーアップの組み合わせのビルドとかランダム性を入れてローグライクSTG
あっこれヴァンサバだ
350無念Nameとしあき26/07/15(水)01:04:18No.1421459136そうだねx1
>それまでのレーザーが本当にいいとこなし
レーザー 強いぞ レーザー…
351無念Nameとしあき26/07/15(水)01:05:39No.1421459257+
色んなメーカーが色んな試行錯誤を繰り返した末で今の弾幕シューティング界隈なわけだし
革新的なシステムってのはもう無いだろうな
352無念Nameとしあき26/07/15(水)01:05:47No.1421459281+
マジカレーザーは弱かったなぁ
353無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:16No.1421459337+
>>それまでのレーザーが本当にいいとこなし
>レーザー 強いぞ レーザー…
レーザーが本当に強いSTGって何かあったかな…
グラディウス1ぐらいな気がしてきた
354無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:17No.1421459338+
そもそもSTGってゲーセン実店舗で後ろで見てる客に
俺の上手さを見せびらかす快感みたいな要素が思ったより大事だったんじゃなかろうか
今なら配信映えするプレイングとかになるのか
355無念Nameとしあき26/07/15(水)01:06:50No.1421459387そうだねx3
グラディウスと沙羅曼蛇はレーザーつよい
356無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:08No.1421459415+
ぐわんげやデスマなんかも体力制だったか
357無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:15No.1421459427+
レーザーって爽快感無いのよね
358無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:18No.1421459429+
>パワーアップの組み合わせのビルドとかランダム性を入れてローグライクSTG
>あっこれヴァンサバだ
東方も虹でやってるし…
俺は好きだけどランダム性が強くて再現性が低いからシューター向けではないなと思った
359無念Nameとしあき26/07/15(水)01:07:31No.1421459452+
    1784045251433.jpg-(24692 B)
24692 B
弾幕?
時代は弾速よ
360無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:03No.1421459499+
体力制は残機数に換算すると大体多めになるから
調整が被弾前提になったりしてなんか雑に感じるのが多い
361無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:21No.1421459526+
>弾幕?
>時代は弾速よ
二週目入ったな…
362無念Nameとしあき26/07/15(水)01:08:26No.1421459534そうだねx3
デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな
以降なんか変な感じに
363無念Nameとしあき26/07/15(水)01:09:15No.1421459620そうだねx1
体力制STGでも面白いのは沢山あるし調整次第だろう
364無念Nameとしあき26/07/15(水)01:09:56No.1421459669そうだねx3
>デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな
>以降なんか変な感じに
2は饅頭化と言われていた
萌え絵とはなんぞやって悩んで迷走してたぽい
365無念Nameとしあき26/07/15(水)01:10:09No.1421459683+
    1784045409303.jpg-(86918 B)
86918 B
弾幕はボーナス
366無念Nameとしあき26/07/15(水)01:10:57No.1421459760そうだねx1
    1784045457172.jpg-(9963 B)
9963 B
強いレーザー
367無念Nameとしあき26/07/15(水)01:11:34No.1421459803そうだねx1
>デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな
>以降なんか変な感じに
個人的にはプロギアが一番好き
368無念Nameとしあき26/07/15(水)01:11:36No.1421459807+
>弾幕はボーナス
リフレクトフォース自体は面白いデザインだと思うけど
ボムも同時に使えるのは流石にどうよ…
369無念Nameとしあき26/07/15(水)01:12:12No.1421459855+
    1784045532530.jpg-(64030 B)
64030 B
よくよく考えてみたらアイワナにボーカロイドと耐久弾幕組み込むとかとんでもねえ事考えたよなあ日本人のアイワナ二次創作勢
370無念Nameとしあき26/07/15(水)01:12:27No.1421459876+
>強いレーザー
1番とか4番とかの方が強い気がしないでもない
371無念Nameとしあき26/07/15(水)01:13:07No.1421459926+
    1784045587569.jpg-(203244 B)
203244 B
>デスマ1の頃のジュンヤの絵が頂点だったな
>以降なんか変な感じに
妖怪ハンター…
372無念Nameとしあき26/07/15(水)01:14:40No.1421460078+
>>弾幕はボーナス
>リフレクトフォース自体は面白いデザインだと思うけど
>ボムも同時に使えるのは流石にどうよ…
ごり押しで何とかなるのは初心者向きではあるんだけどな
373無念Nameとしあき26/07/15(水)01:14:42No.1421460082そうだねx2
    1784045682083.png-(369972 B)
369972 B
強いレーザーつれてきました
374無念Nameとしあき26/07/15(水)01:15:16No.1421460137+
もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる
375無念Nameとしあき26/07/15(水)01:15:45No.1421460176+
ボス前にレーザー取るとランク下がるの雷電だっけ
376無念Nameとしあき26/07/15(水)01:16:40No.1421460253そうだねx3
>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる
技術的にはもう人間とほぼ同じ声出せるけど敢えてあのチープなAI感を好む人は多いんだよ
377無念Nameとしあき26/07/15(水)01:16:54No.1421460269+
スレ画の場合は反射神経よりも覚えゲー寄りのSTGじゃないの?
378無念Nameとしあき26/07/15(水)01:17:20No.1421460305+
    1784045840144.jpg-(71469 B)
71469 B
>強いレーザーつれてきました
379無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:14No.1421460440+
>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる
>技術的にはもう人間とほぼ同じ声出せるけど敢えてあのチープなAI感を好む人は多いんだよ
実写さながらのFPSあるのに2DSTG愛好してる人々と同じやね
380無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:38No.1421460472そうだねx4
>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる
>技術的にはもう人間とほぼ同じ声出せるけど敢えてあのチープなAI感を好む人は多いんだよ
人間と区別つかないAI歌声じゃつまんないからな
381無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:41No.1421460474+
東方は基本的にイライラ棒系の弾幕だから反射神経より集中力の方が大事
ケツイとか大復活BLは判断に瞬発力いる
382無念Nameとしあき26/07/15(水)01:19:42No.1421460477+
STGを配信する人殆ど見ないしな…
繰り返し同じ面とか見る羽目になるから配信映えしないんだろうけど
383無念Nameとしあき26/07/15(水)01:20:08No.1421460502そうだねx1
>実写さながらのFPSあるのに2DSTG愛好してる人々と同じやね
まあそれはshootって名前が同じだけの別ジャンルだから…
384無念Nameとしあき26/07/15(水)01:20:38No.1421460539+
>>もうミクの声も今じゃAIっぽさバリバリで時代を感じさせる
>技術的にはもう人間とほぼ同じ声出せるけど敢えてあのチープなAI感を好む人は多いんだよ
昔の方が好きなものってのは俺もあるが人工音声は新しい方が良いかな
人それぞれだよな
385無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:05No.1421460568そうだねx2
めっちゃ高難易度なボスのノーヒット動画とか確かに絵にはなるんだが
自分でやってみたいかと言われると…
386無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:07No.1421460569+
ゴエモンでも難しいってことで巻き戻し配信するのが普通だしねえ
今のプレイヤーにはシューティングは合ってない
387無念Nameとしあき26/07/15(水)01:21:52No.1421460629+
>STGを配信する人殆ど見ないしな…
>繰り返し同じ面とか見る羽目になるから配信映えしないんだろうけど
ずっとダクソのRTAやってる人もいるけど
388無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:18No.1421460650+
古いゲームの移植には巻き戻しやステートセーブは大抵付いてるが新作はまず無いからな
389無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:29No.1421460664+
>STGを配信する人殆ど見ないしな…
>繰り返し同じ面とか見る羽目になるから配信映えしないんだろうけど
基本的にコメント拾ったり喋ったりする余裕が無いからプレイ中だんまりになっちゃうし
390無念Nameとしあき26/07/15(水)01:22:53No.1421460683+
スレ画ですらSTGにうるさいやつからしたらこんなの初心者って言うからなぁ
格ゲー並みに敷居高い
391無念Nameとしあき26/07/15(水)01:23:56No.1421460758+
スレ画もスクショ見ただけだと難易度が判断できん
392無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:01No.1421460765+
二人セットで相方が語れれば配信も面白いんだが
393無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:04No.1421460773そうだねx1
ずっとガレッガ配信やってる人知ってる
394無念Nameとしあき26/07/15(水)01:24:14No.1421460787+
一般人からしたら鬼畜ゲー扱いされる東方が弾幕ゲー界隈だと簡単な部類なので
ドラゴンボール並に難易度がインフレしている…
395無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:12No.1421460846+
STGは一般的に強制スクロールでゲーム側のペースでずっと一定のストレスが続くからねえ
396無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:24No.1421460860+
>ケツイとか大復活BLは判断に瞬発力いる
ケツイは裏以外は瞬発力いらなくない?
397無念Nameとしあき26/07/15(水)01:25:58No.1421460893+
あの手のスコアタやTA配信してる人はアーカイブ用だよ
手元のストレージ消費しないから
398無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:16No.1421460919+
東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか?
高難度モードの話じゃなくて?
399無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:46No.1421460961+
>平均的な反射神経なら抱え落ちしないから後はパターンをちゃんと組もう
喰らうと思ってないタイミングで喰らうと無理だから反射神経とは若干違う領域だと思う
400無念Nameとしあき26/07/15(水)01:26:53No.1421460968+
斑鳩とか大往生みたいな一種の完成形まで行ったようなタイトルは配信映えするんだけどね
いかんせん配信として成立してるのがミカドのシューティング放送ぐらいしかないという
401無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:02No.1421460983そうだねx2
>>ケツイとか大復活BLは判断に瞬発力いる
>ケツイは裏以外は瞬発力いらなくない?
パターン化したうえで後は気合!は少なくとも一周目にはないな
402無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:10No.1421460996+
東方が妖々夢で知名度ガツンとあげる前の同人シューティングといえばらじおぞんでだったんだ
難易度が桁違いなんだ
403無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:44No.1421461044+
>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか?
>高難度モードの話じゃなくて?
毎回ルール変わるから俺は追うのやめた
今何作出てるのかも知らん
404無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:48No.1421461051+
斑鳩はガッチガチのパターンゲーだし
上手い人のプレイは何が失敗で何が成功なのか見てる人には分からんだろうな
405無念Nameとしあき26/07/15(水)01:27:56No.1421461056+
今初心者が入るなら縦なら大復活だが横は…どれだ?
406無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:08No.1421461072+
東方の比較対象は怒首領蜂とかケツイとかじゃなく
艦これとかFGOとかウマ娘とかブルアカになる訳だから
鬼畜ゲー扱いされても仕方ない
407無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:26No.1421461095+
人間がビデオゲームを造り始めて50年ほど経ってやっとわかったんだよ
ゲームを遊ぶ人にも上手い人が下手な人が居て上手い人は普通じゃないって事が
408無念Nameとしあき26/07/15(水)01:28:34No.1421461109そうだねx1
>東方が妖々夢で知名度ガツンとあげる前の同人シューティングといえばらじおぞんでだったんだ
>難易度が桁違いなんだ
超連射じゃね?
らじおぞんでは一部の変態が好きなゲテモノって扱いだった
409無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:13No.1421461160そうだねx1
>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか?
>高難度モードの話じゃなくて?
弾幕初心者には普通に難しいと思う
抱え落ちしないように割り切るとそこまででもないがそこに至るまでに経験が多少必要だから
410無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:42No.1421461199+
>>東方ってそんな難しいゲーム扱いなのか?
>>高難度モードの話じゃなくて?
>毎回ルール変わるから俺は追うのやめた
>今何作出てるのかも知らん
イージーモードは流石に多くの人が楽しめると思う
多くの人が楽しみたいと思うかどうかは置いといて
411無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:52No.1421461212+
>今初心者が入るなら縦なら大復活だが横は…どれだ?
新作でてるのはR-TYPEだけど最近のはもうファンアイテムよね
412無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:56No.1421461217+
超連射68kはなんか時代ちょいちがくね?
413無念Nameとしあき26/07/15(水)01:29:57No.1421461219+
難易度で言うならダクソ系だって出た当時はマゾゲー扱いだったんだよ
414無念Nameとしあき26/07/15(水)01:30:20No.1421461251そうだねx2
>人間がビデオゲームを造り始めて50年ほど経ってやっとわかったんだよ
>ゲームを遊ぶ人にも上手い人が下手な人が居て上手い人は普通じゃないって事が
そんな2つに分かれてない
グラデーションだよ
415無念Nameとしあき26/07/15(水)01:30:39No.1421461268+
東方は風神録の完成度が凄い
これ以降は紺珠伝以外いわゆるアレンジモードに近い
416無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:08No.1421461310+
>多くの人が楽しみたいと思うかどうかは置いといて
弾幕系は音楽が良くて気持ちいいとは思うが結構な人が音楽をあまり重要視してない
417無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:26No.1421461339そうだねx1
>超連射68kはなんか時代ちょいちがくね?
超連射はずっと定番だったよ
418無念Nameとしあき26/07/15(水)01:31:37No.1421461348そうだねx1
RPGとかはド下手でも時間かけてレベル上げしたら通常攻撃連打でもなんとかなるからTAでもやらない限りは上手い下手あんまり関係ないと思う
419無念Nameとしあき26/07/15(水)01:32:28No.1421461397+
いまのRPGって結構アクション要素多いのが普通になってないか
420無念Nameとしあき26/07/15(水)01:33:10No.1421461452+
MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった
今の子は結構難しいゲームでも当たり前にクリアできて凄いよ
421無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:00No.1421461515そうだねx1
>MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった
>今の子は結構難しいゲームでも当たり前にクリアできて凄いよ
レースゲームを遊んだら体も動かしちゃう人は現代でもいるから安心していいぞ
422無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:35No.1421461558+
定番か、俺は当時超連射の画面はクソ古いと思ってたけどなー
423無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:49No.1421461574+
今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが
それが弾幕ゲーにあまり向かないのは何か理由があるのかね
424無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:49No.1421461576+
>弾幕系は音楽が良くて気持ちいいとは思うが結構な人が音楽を>あまり重要視してない
基本プレイに必死でそれどころじゃねえ!
音楽にノリながら弾幕避けつつ敵を撃破していけると最高にアガるけどそこまで慣れるのにどれだけ掛かるか
425無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:56No.1421461586+
>RPGとかはド下手でも時間かけてレベル上げしたら通常攻撃連打でもなんとかなるからTAでもやらない限りは上手い下手あんまり関係ないと思う
推奨難易度というか大昔のゲームじゃなきゃ特にレベル上げしなくとも進める人と進めない人がいるからそこで差が出る
426無念Nameとしあき26/07/15(水)01:34:59No.1421461590+
ボスの弱点を壊すと一定時間だけ弾幕がコインに化けて
避けるんじゃなくて全部取りに行くとか
いやなんかハットリくんみたいでアレだな
427無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:06No.1421461599+
>いまのRPGって結構アクション要素多いのが普通になってないか
キャラのステータス上げればクリアはさほど難しくないし
ずっとプレイヤースキル頼りのシューティングとは別物
428無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:24No.1421461627+
MHP2Gは初モンハンだった俺にはクソ難しいゲームだった
こんな難しいゲーム皆普通にやってんの?って思った
一人用の村クエの話
429無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:56No.1421461670+
ダクソ系は作り方上手よね
難しいけどゲーム下手にもクリアだけなら出来る
430無念Nameとしあき26/07/15(水)01:35:57No.1421461671+
音楽に合わせて攻撃するのはもはや音ゲーの領域だから
431無念Nameとしあき26/07/15(水)01:36:32No.1421461711+
>今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが
>それが弾幕ゲーにあまり向かないのは何か理由があるのかね
単純に難しいからとかではないと思う
興味外なんだろう
432無念Nameとしあき26/07/15(水)01:36:52No.1421461735+
>ボスの弱点を壊すと一定時間だけ弾幕がコインに化けて
>避けるんじゃなくて全部取りに行くとか
>いやなんかハットリくんみたいでアレだな
弾消しボーナスから退化してるようなしてないような
433無念Nameとしあき26/07/15(水)01:38:32No.1421461845+
    1784047112658.mp4-(7167028 B)
7167028 B
>高難度モードの話じゃなくて?
ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね
434無念Nameとしあき26/07/15(水)01:38:34No.1421461847+
>>MHP2Gがクソ流行った当時ちょっと難しいゲーム扱いだったぐらいには皆んな下手くそだった
>>今の子は結構難しいゲームでも当たり前にクリアできて凄いよ
>レースゲームを遊んだら体も動かしちゃう人は現代でもいるから安心していいぞ
アシスト機能とかイージーモードで間口は広がった一方で全体のレベルは上がった気がする
キャリア的に流石に難易度的にクリアできないゲームはまあ無いけどこれゲーム慣れしてないとキツくないか?と思う難易度のゲームが普通に流行ってたりするのは時代を感じる
435無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:31No.1421461906+
サンズ戦とかは人気だけど
それはサンズというバックボーンありきだからだろうな
いやでもあれは弾幕ゲーというよりはマリオだな…
436無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:35No.1421461910+
とにかく大衆の目に触れるヒット作が必要だわな
紅魔郷でも大復活でも何でもいいから大手配信者が遊べば自然と人口増える時代
437無念Nameとしあき26/07/15(水)01:39:41No.1421461911+
>>今の時代は下手すると昔以上に鬼畜ゲーが沢山あるしそれを楽しんでるファンは も多いが
>>それが弾幕ゲーにあまり向かないのは何か理由があるのかね
>単純に難しいからとかではないと思う
>興味外なんだろう
リトライがダルいのはあると思う
438無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:02No.1421462080+
つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな?
439無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:04No.1421462081そうだねx3
>>高難度モードの話じゃなくて?
>ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね
この弾幕ほんとよくできてる
避ける実感の塊みたいな攻撃
440無念Nameとしあき26/07/15(水)01:42:07No.1421462085そうだねx3
>ダクソ系は作り方上手よね
>難しいけどゲーム下手にもクリアだけなら出来る
あれもどこまで割り切るかで全然難易度が違うんだよな
自分で変なこだわり持っちゃう人は苦労したりする典型的なゲーム
441無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:08No.1421462158そうだねx1
>つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな?
イージーモードってわけじゃなくそれが前提のゲームなら割と受け入れられそう
442無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:51No.1421462205+
セーブありの8レベル×4ステージ式に戻すか…
443無念Nameとしあき26/07/15(水)01:43:57No.1421462208+
サクサククリアしても満足できるくらいのステージ数を用意する必要があるからそれだけ制作側の負担が増えちまう…
444無念Nameとしあき26/07/15(水)01:44:17No.1421462236+
実は東方が既にやってる
445無念Nameとしあき26/07/15(水)01:45:08No.1421462308+
残機がリトライにあたるものと思わなくもない
446無念Nameとしあき26/07/15(水)01:45:12No.1421462313そうだねx1
>>>高難度モードの話じゃなくて?
>>ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね
>この弾幕ほんとよくできてる
>避ける実感の塊みたいな攻撃
こんだけやってよく詰みパターンの領域が出ないなと思う
447無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:00No.1421462438+
セレステとかやった時はこれクリア出来ない人類の方が多いだろと思ったけどクリアぐらいなら皆んな余裕みたいな感じで参った
448無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:19No.1421462458そうだねx4
>>高難度モードの話じゃなくて?
>ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね
楽じゃねーよ!
449無念Nameとしあき26/07/15(水)01:47:30No.1421462472+
>実は東方が既にやってる
00/99+
450無念Nameとしあき26/07/15(水)01:50:12No.1421462676+
無策で突っ込んでクリアできるジャンルではないのは実際そうなんだけど
実態以上に難易度が高く見積もられている気はする
451無念Nameとしあき26/07/15(水)01:51:57No.1421462780そうだねx1
パターン覚えると楽だけど覚えるほどプレイ繰り返したい人が少ないんだろう
452無念Nameとしあき26/07/15(水)01:52:33No.1421462816+
>実態以上に難易度が高く見積もられている気はする
今でもかつてのグラディウスみたいに死んだら装備全て取られて一からやり直しって思ってるユーザー多いからね
453無念Nameとしあき26/07/15(水)01:57:24No.1421463118そうだねx2
    1784048244478.mp4-(7539898 B)
7539898 B
>>高難度モードの話じゃなくて?
>ノーマル
Lunaticとの比較用
454無念Nameとしあき26/07/15(水)01:58:21No.1421463181そうだねx1
レイフォースは覚えなくてもわりと先進められたからゲーセンで人気あったんだろうな
455無念Nameとしあき26/07/15(水)02:01:39No.1421463393+
東方は弾が遅い方だから反射神経も動体視力もあまりいらない
456無念Nameとしあき26/07/15(水)02:02:01No.1421463411+
STGは音ゲーにとても傾向が似てる
スコアタで失敗したらやる気半減どころか0になるところまでそっくり
457無念Nameとしあき26/07/15(水)02:05:21No.1421463636+
>つまりどれだけ被弾してもその場ですぐにやり直せるやつを初心者に勧めれば良いわけだな?
らじおぞんでを勧めてもいいと言ったね?
458無念Nameとしあき26/07/15(水)02:07:16No.1421463771+
必要なのは弾の軌道予測であって反射神経とは違うような
459無念Nameとしあき26/07/15(水)02:11:53No.1421463976+
>STGは音ゲーにとても傾向が似てる
>スコアタで失敗したらやる気半減どころか0になるところまでそっくり
最後の1小節でコンボボーナス途切れて5分間が水の泡いいよね…
460無念Nameとしあき26/07/15(水)02:13:06No.1421464035+
つまりシューターはビリヤードやダーツも上達しやすい?
461無念Nameとしあき26/07/15(水)02:16:12No.1421464176+
>>>高難度モードの話じゃなくて?
>>ノーマル
>Lunaticとの比較用
速いだけで増えたりはしないんだな
462無念Nameとしあき26/07/15(水)02:20:29No.1421464372そうだねx5
>>>>高難度モードの話じゃなくて?
>>>ノーマル
>>Lunaticとの比較用
>速いだけで増えたりはしないんだな
これが動画勢の意見
463無念Nameとしあき26/07/15(水)02:22:32No.1421464475そうだねx5
>これが動画勢の意見
プレイ中は視界が相当狭くなるし動画で見るのとやるのでは感覚が全然違うんだよな
464無念Nameとしあき26/07/15(水)02:25:45No.1421464629そうだねx6
>>これが動画勢の意見
>プレイ中は視界が相当狭くなるし動画で見るのとやるのでは感覚が全然違うんだよな
速くなっただけ がどれほど恐ろしいか
465無念Nameとしあき26/07/15(水)02:32:46No.1421464940+
>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
あとSTG愛の欠落も要求された
「あ…こんなの流行ったらSTG文化が終わる」
誰もが一目でそう気付いて極力触らなかったけどね
STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと
弾幕で背景を隠してどうする?
こんなくだらない物を作るからゲーセンがSTGごと廃れた
466無念Nameとしあき26/07/15(水)02:34:04No.1421464984そうだねx1
>必要なのは弾の軌道予測であって反射神経とは違うような
覚えてパターン構築だよ基本的には
467無念Nameとしあき26/07/15(水)02:34:14No.1421464990+
>>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
>あとSTG愛の欠落も要求された
>「あ…こんなの流行ったらSTG文化が終わる」
>誰もが一目でそう気付いて極力触らなかったけどね
>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと
>弾幕で背景を隠してどうする?
>こんなくだらない物を作るからゲーセンがSTGごと廃れた
それは違うけど理由は説明すると長くなりすぎるから言わない
468無念Nameとしあき26/07/15(水)02:37:47No.1421465125そうだねx1
>こんなくだらない物を作るからゲーセンがSTGごと廃れた
流石に無茶苦茶に括っていい加減なこと言い過ぎじゃないか?
ゲーセン文化すたれたのはハードの性能向上と通信技術の向上で
ゲーセン行かなくても別にアケ並に遊べるからだしそこにコロナがぶつかったからだよ
469無念Nameとしあき26/07/15(水)02:38:39No.1421465156そうだねx11
ゲーセンが廃れたのはSTGが不甲斐ないせいはだいぶ思い上がってる
470無念Nameとしあき26/07/15(水)02:39:24No.1421465189+
    1784050764543.mp4-(7928497 B)
7928497 B
最近の東方で速い弾幕あるか知らんけど
昔のヤツならコレが弾の軌道予測しやすくて早い方かな
471無念Nameとしあき26/07/15(水)02:39:36No.1421465196+
>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと
かなり変わった感性の人だ
472無念Nameとしあき26/07/15(水)02:41:20No.1421465272そうだねx4
>>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと
>かなり変わった感性の人だ
背景の演出楽しむのはあるよ
タイトーはその辺り上手かった
473無念Nameとしあき26/07/15(水)02:46:25No.1421465455そうだねx7
    1784051185683.png-(643561 B)
643561 B
背景を楽しむSTGとな
474無念Nameとしあき26/07/15(水)02:46:32No.1421465458+
裏ボス動画しか見てないからスレ画見たいのがずっと続くと思っちゃうんだろうな
475無念Nameとしあき26/07/15(水)02:47:57No.1421465506そうだねx2
まあシューティングはこうでないといけないなんてことはないので売りがあって面白ければ何でもいいと思う
Cave系弾幕STGは過激な弾幕が売りだしタイトーは演出が上手いってだけで
そのコンセプトや作風に何を思うかは個人の好き好きであって優劣ではない
476無念Nameとしあき26/07/15(水)02:58:49No.1421465897+
    1784051929855.png-(568887 B)
568887 B
>流石に無茶苦茶に括っていい加減なこと言い過ぎじゃないか?
>ゲーセン文化すたれたのはハードの性能向上と通信技術の向上で
これを見て欲しい
ゲーセンを増加に次ぐ増加させたその勢いを呼び込んだゲーム
海と半島とピラミッドを越えたらナスカの地上絵
こどもたちは見学しつつ恍惚とした
「そうか…ゼビウスの敵がナスカ地上絵を描いたんだ…」
ゲームの向こう側にストーリーを感じた映画を感じた
STG愛が育まれた
美麗な背景がゲームに対してその枠内に留まる事を許さなかった「映画になれよ」ってね
その為の「大事な背景」を弾幕なんかで隠したらどうなる?
視覚から「夢」を得られなくなった大衆は、去るしかない
その表情は悲しげだった
477無念Nameとしあき26/07/15(水)03:02:26No.1421466026そうだねx1
>背景の演出楽しむのはあるよ
>タイトーはその辺り上手かった
俺はレイクライシスにかなり脳を焼かれたんだけど当時のファン達からの評価は微妙だったと聞いて
まぁ………それはそうでしょうな…これがめちゃくちゃウケるってことはないでしょうな…ってなった
478無念Nameとしあき26/07/15(水)03:09:27No.1421466253+
なんか濃いおっさんが鼻息荒くしてるから敢えて東方厨としてレスすると永夜抄の6A面背景で感動してドハマりした
479無念Nameとしあき26/07/15(水)03:11:59No.1421466333そうだねx3
既に棺桶に腰まで突っ込んでたアケシューを生き返らせたのが弾幕であり怒首領蜂だったんだぞ
480無念Nameとしあき26/07/15(水)03:13:39No.1421466387そうだねx10
>これを見て欲しい
ゼビウスは素晴らしい
だがそれをダシにして他の作品をこき下ろす道具にするのは
何よりゼビウスに対する冒涜だと知れ
そんな卑怯な人間のポエムになど誰も共感しない
481無念Nameとしあき26/07/15(水)03:14:07No.1421466404+
書き込みをした人によって削除されました
482無念Nameとしあき26/07/15(水)03:17:08No.1421466479+
東方紅魔郷昔やったけど魔理沙だと大妖精を倒せず逃げられるくらい下手だったわ
霊夢だとホーミングだから何とか倒せてた
483無念Nameとしあき26/07/15(水)03:18:02No.1421466501+
東方は自機性能がだいぶ不安定
星蓮船魔理沙Bとか本当に酷い
484無念Nameとしあき26/07/15(水)03:18:34No.1421466515そうだねx1
>最近の東方で速い弾幕あるか知らんけど
>昔のヤツならコレが弾の軌道予測しやすくて早い方かな
俺にはこれ無理だわ避けられそうにない
485無念Nameとしあき26/07/15(水)03:20:21No.1421466564+
蜂とかの剛速球系は弾幕を塊で見るけどイライラ棒系は1個1個集中しないといけないから気合避けがどうしても多くなりがち
486無念Nameとしあき26/07/15(水)03:21:13No.1421466590+
    1784053273125.png-(537975 B)
537975 B
このシリーズは弾幕ゲーではないのかな
ダラダラと50円でやりたいがもう見かけることはない
487無念Nameとしあき26/07/15(水)03:21:49No.1421466609そうだねx1
東方はへにょりレーザーが苦手
488無念Nameとしあき26/07/15(水)03:27:06No.1421466785+
最近の東方は(これで終わり…?)感ある
ボリュームの問題か俺が慣れてしまったのか
489無念Nameとしあき26/07/15(水)03:28:47No.1421466842+
>東方紅魔郷昔やったけど魔理沙だと大妖精を倒せず逃げられるくらい下手だったわ
>霊夢だとホーミングだから何とか倒せてた
というか紅魔は難しい
俺はレザマリの力押しでクリアした
490無念Nameとしあき26/07/15(水)03:42:39No.1421467284+
>ノーマルの最後はこのぐらいだからSTGプレイヤーには楽なんじゃね
上手いこと曲の大サビで倒しやがって粋な奴だ
491無念Nameとしあき26/07/15(水)03:45:58No.1421467392+
回数や制限時間で必ずゲームオーバーして強制交代する料金体制で始めたジャンルは賢かったなって
492無念Nameとしあき26/07/15(水)03:47:11No.1421467447+
初プレイが風神録だったけどちょうどいい難易度だったわ
唯一エクストラクリアまで行けた
493無念Nameとしあき26/07/15(水)03:58:17No.1421467775+
書き込みをした人によって削除されました
494無念Nameとしあき26/07/15(水)03:59:03No.1421467802そうだねx5
    1784055543993.mp4-(7957925 B)
7957925 B
気合避け系ばっか貼ってるけど東方は基本イライラ棒だからねぇ
495無念Nameとしあき26/07/15(水)04:05:11No.1421468016+
書き込みをした人によって削除されました
496無念Nameとしあき26/07/15(水)04:05:25No.1421468026そうだねx1
    1784055925402.mp4-(7944218 B)
7944218 B
おつ
497無念Nameとしあき26/07/15(水)04:17:14No.1421468466+
八雲紫ぐらいなパターン避け多めの方がイージーシューターには良かった
あんまり他は知らないけど
498無念Nameとしあき26/07/15(水)04:41:14No.1421469457そうだねx8
    1784058074663.png-(54554 B)
54554 B
こう・・・・交差する弾?苦手
499無念Nameとしあき26/07/15(水)04:44:07No.1421469581+
理論上はキーボードかレバーレスの方がいいんだよね
実際東方のルナプレイヤーはキーボードの人が結構いたし
500無念Nameとしあき26/07/15(水)04:54:29No.1421469946+
>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな
>ダラダラと50円でやりたいがもう見かけることはない
彩京シューって難しくない?
敵に撃たれたらほぼ死が確定するみたいな
501無念Nameとしあき26/07/15(水)05:19:44No.1421470850+
シューティングは9割パターン構築and記憶力ゲーだよ
スレ画なんてその最もたるもの
502無念Nameとしあき26/07/15(水)05:29:35No.1421471434+
視線が全体を見てる人はクリア無理だな
自機だけを見ないと
503無念Nameとしあき26/07/15(水)05:43:11No.1421472071そうだねx1
>シューティングは9割パターン構築and記憶力ゲーだよ
>スレ画なんてその最もたるもの
Youtubeの上手い人の動きを真似するだけで相当上達できるよね
緋蜂の洗濯機気合い避けとか真似するの無理なやつもあるけど
504無念Nameとしあき26/07/15(水)05:43:30No.1421472098そうだねx1
>>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな
>>ダラダラと50円でやりたいがもう見かけることはない
>彩京シューって難しくない?
>敵に撃たれたらほぼ死が確定するみたいな
あっちは常に動いてればあんまり弾当たらんからな
ランダム弾だけ気合いで避けるだけだぞ
ボム使えばクリアはできる筈
505無念Nameとしあき26/07/15(水)05:47:11No.1421472294そうだねx4
反射神経↓
記憶力↓
老化デバフやばい
506無念Nameとしあき26/07/15(水)05:48:34No.1421472388そうだねx1
パターンが弾に変わっただけじゃね?
507無念Nameとしあき26/07/15(水)05:50:26No.1421472487そうだねx6
老化デバフは反射神経とかより眼精疲労がヤバいわ
目開けてらんない
508無念Nameとしあき26/07/15(水)05:53:44No.1421472691そうだねx1
ゲーセンのシュータ知り合いはテトリス99LVとかと同じだよって言ってた基本の避けパタ構築させてゲーム特有要素加味するってさ
まぁでも多分ネット動画のね?簡単でしょ!と同じ奴だと私は思う
509無念Nameとしあき26/07/15(水)05:54:32No.1421472732そうだねx3
>視線が全体を見てる人はクリア無理だな
>自機だけを見ないと
ネタで言ってるんだろうけど真逆だよね
510無念Nameとしあき26/07/15(水)05:56:44No.1421472860そうだねx2
昔の俺は普通に大往生も大復活もクリアできてたんだよなあ
リプレイデータ残っててたまに再生すると本当に俺なのか?!とびっくりする
511無念Nameとしあき26/07/15(水)05:59:56No.1421473115+
大復活はシステム横でレクチャーすれば初心者でも五面のビットまでは普通に進めることはできたな
まああのゲームはシステムが強すぎるからなんだけど
512無念Nameとしあき26/07/15(水)06:29:35No.1421474878+
>ゲーセンのシュータ知り合いはテトリス99LVとかと同じだよって言ってた基本の避けパタ構築させてゲーム特有要素加味するってさ
>まぁでも多分ネット動画のね?簡単でしょ!と同じ奴だと私は思う
上級者はTスピン前提の積み方して三連続とか普通にやってくるからな
513無念Nameとしあき26/07/15(水)06:49:02No.1421476219+
若い頃は東方のハードやEXはなんとかクリアできたけど今はもう無理だろうな
あとパチュリーでいっぱい抜いてた
514無念Nameとしあき26/07/15(水)07:02:00No.1421477152そうだねx1
一騎当千型STGって言われても
515無念Nameとしあき26/07/15(水)07:16:18No.1421478148+
風神録exはほぼ覚えゲーで突破できた
『ケロちゃん雨風にも負けず』だけはボム使用も辞さない
516無念Nameとしあき26/07/15(水)07:16:38No.1421478190+
>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
風神録のつづらおりのような弾幕のすり抜けは本当キツかった
517無念Nameとしあき26/07/15(水)07:18:58No.1421478379そうだねx6
>あとSTG愛の欠落も要求された
>「あ…こんなの流行ったらSTG文化が終わる」
>誰もが一目でそう気付いて極力触らなかったけどね
>STGで大切なのは「背景を楽しむ」こと
>弾幕で背景を隠してどうする?
>こんなくだらない物を作るからゲーセンがSTGごと廃れた
何もかも間違ってるのをいちいち訂正はしないけどひとつだけ
特に東方ProjectのSTGはあれは“弾幕で背景や設定を表現してる”んだよ
そんな事もわからない無知蒙昧は失せろ
518無念Nameとしあき26/07/15(水)07:20:13No.1421478485+
    1784067613634.jpg-(124071 B)
124071 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
519無念Nameとしあき26/07/15(水)07:23:21No.1421478713+
全を見つつ個を見ればよい
520無念Nameとしあき26/07/15(水)07:25:21No.1421478890そうだねx1
>若い頃は東方のハードやEXはなんとかクリアできたけど今はもう無理だろうな
>あとパチュリーでいっぱい抜いてた
なんだどれも年取ってからも出来る事じゃないか
521無念Nameとしあき26/07/15(水)07:26:42No.1421478997+
デルタルーンもストーリーみたいのであって難しい弾幕ゲーやりたくないの感じで負け続けると難易度下がるのは個人的にありがたい
522無念Nameとしあき26/07/15(水)07:27:26No.1421479072+
>こう・・・・交差する弾?苦手
全部を見るとパニックになるから
この手の折り重なる奴や2種類が重なるタイプは
脳内で一種類ずつ処理して
弾Aはこのラインにいれば大丈夫というのをを割り出したら
その安全なライン上でBが当たらない場所を探すといった
順番に処理するようにしてる
523無念Nameとしあき26/07/15(水)07:30:48No.1421479362+
当時低スペックPCで東方やってたから
基本処理落ちしててその恩恵でルナティックをクリアーしてたな
524無念Nameとしあき26/07/15(水)07:37:51No.1421479933+
東方はランダム弾控えめだから覚えゲー寄りかな
525無念Nameとしあき26/07/15(水)07:38:12No.1421479960そうだねx1
指の反応が明らかに遅くなっててもうむり
526無念Nameとしあき26/07/15(水)07:41:09No.1421480241+
東亜や彩京ゲーって否弾幕だけどアチョーでクリア絶対無理で地味に覚えゲーなんだよな
中型出現覚えたり奇数偶数弾覚えんのは弾幕と一緒だが
527無念Nameとしあき26/07/15(水)07:51:04No.1421481125+
そもそも弾幕だろうが高速弾だろうがやることそこまで変わんねえからなあ
なんか違うように思ってる人いるけど基礎はなんも変わらん
528無念Nameとしあき26/07/15(水)07:57:28No.1421481764+
>そもそも弾幕だろうが高速弾だろうがやることそこまで変わんねえからなあ
>なんか違うように思ってる人いるけど基礎はなんも変わらん
基本的なルールの方が変わってないからな
529無念Nameとしあき26/07/15(水)08:01:51No.1421482239+
何人か似たようなこと書いてるけどできるようになるまでやるだけだからなぁ
テトリスうまい人も格ゲーうまい人も音ゲーうまい人も聞くとできるようになるまでやる みんなできるよと返ってくる
STGも同じどのジャンルも同じ
最上位のプレイだけ見て俺にはできんわ…となるかよーしそこまでやったるぞーとなるかどうか
もちろん突き詰めた先には才能も必要になるとは思うが
530無念Nameとしあき26/07/15(水)08:03:01No.1421482369そうだねx3
    1784070181745.jpg-(39434 B)
39434 B
>東亜や彩京ゲーって否弾幕だけど
彩京末期作のドラゴンブレイズはかなり弾幕だと思う
このゲームの問題点って弾幕よりもゲームシステムの煩雑さだけど
531無念Nameとしあき26/07/15(水)08:07:54No.1421482933そうだねx1
画面中にある弾の9割以上自機に関係ないし狙ってないからねぇ
でもその量の多さにビビる気持ちはわかる
532無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:24No.1421483564+
>一騎当千型STGって言われても
Steamでそういう分類されてるの見掛けるけど
ケイブも東方も一回も使ったことないのに誰が広めたんだろう?
533無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:29No.1421483579+
着弾するまでの間は当たらないのだから猶予時間に一種類ずつ解読する
ここにいれば当たらないとわかればその弾は無視していい存在となるので次の弾を見る
慣れてくると処理スピードが上がって数手先の弾まで見えるようになる…というのは簡単だがという感じ
ここら辺はテトリスの最近の数手先まで見えるNEXTとやること変わらんのじゃないか
534無念Nameとしあき26/07/15(水)08:13:46No.1421483610そうだねx1
事前に下調べしたから避け方は完璧だぜ!
このワインダーの中で自機狙い奇数弾をチョン避けして…しまったワインダーに近寄りすぎた!
今度はチョン避けをギリギリまで抑えて…ぐわーっ画面端!切り返しを…ダメだーっ!
まぁ覚えてもダメな所はある
535無念Nameとしあき26/07/15(水)08:16:04No.1421483907そうだねx1
>まぁ覚えてもダメな所はある
記憶した通り100%いつでも発揮出来たら苦労しねえからな
競技ってそういうもん
536無念Nameとしあき26/07/15(水)08:16:35No.1421483981そうだねx1
見るべき弾を絞り込んで精度を上げるのは基本だけど
交差弾は最低でも2個見なくてはいけないので難易度が高い
上の手書きみたいなタイプは特に
537無念Nameとしあき26/07/15(水)08:17:05No.1421484049+
花火みたいな感じで見てる分には気分が良い
自分でやろうって気にはどうしてもなりにくいが
538無念Nameとしあき26/07/15(水)08:17:33No.1421484112+
10年前にフランちゃんが限界くらいだったから今はもう無理かもなぁ
539無念Nameとしあき26/07/15(水)08:25:45No.1421485113+
スレ画のスペカについては大してパターンとかないよね
ひたすら弾道予測の練習って感じ
540無念Nameとしあき26/07/15(水)08:30:56No.1421485783+
避け系シューティング気が付くと弾に寄せられて潰れるんだが火に集る夏虫の気分を味わえるゼな特性持ちだぞ俺
541無念Nameとしあき26/07/15(水)08:32:17No.1421485935+
上の手書きみたいなタイプの交差弾は交差点の少しあたりに移動する感じでやってる
542無念Nameとしあき26/07/15(水)08:33:52No.1421486105+
>交差点の少しあたり
脱字した
交差点の少し下あたり ね
543無念Nameとしあき26/07/15(水)08:35:07No.1421486241+
>1784058074663.png
この手のやつって
交差するところの隣は逆に当たらないという見方も出来る
544無念Nameとしあき26/07/15(水)08:45:04No.1421487343+
東方のエクストラって基本的に
本編ハード>エクストラ>本編ノーマル
くらいの難易度立ち位置なんだって?
545無念Nameとしあき26/07/15(水)08:46:01No.1421487446+
>避け系シューティング気が付くと弾に寄せられて潰れるんだが火に集る夏虫の気分を味わえるゼな特性持ちだぞ俺
切り返しというテクニックを覚えれば飛躍的に上達するよ頑張れ
546無念Nameとしあき26/07/15(水)08:46:55No.1421487544+
>東方のエクストラって基本的に
>本編ハード>エクストラ>本編ノーマル
>くらいの難易度立ち位置なんだって?
ハードとルナの間くらいじゃね?
ファンタズムがルナと同じくらいだと思うけど
547無念Nameとしあき26/07/15(水)08:48:41No.1421487725+
難易度については作品ごとにバラバラだからなんとも言えんね
まあイージーが簡単なのは全作品共通だが
548無念Nameとしあき26/07/15(水)08:50:51No.1421487945そうだねx1
>東方のエクストラって基本的に
>本編ハード>エクストラ>本編ノーマル
>くらいの難易度立ち位置なんだって?
それで合ってるよ
549無念Nameとしあき26/07/15(水)09:03:45No.1421489189+
ブラウザで出来る弾幕ゲー
PCの環境じゃないと遊べないので注意
https://nextframe.jp/flash/fire2.html
550無念Nameとしあき26/07/15(水)09:12:46No.1421490027+
>ハードとルナの間くらいじゃね?
>ファンタズムがルナと同じくらいだと思うけど
流石にファンタズムをルナと同等と思ってる人は初めて見た
一応妖々夢に限定した話なら難しい部分をボムや結界で飛ばしまくれるからルナは弱い方ではあるが
でもそこまでパターン化できるならファンタズムはもっと楽だと思うけど
551無念Nameとしあき26/07/15(水)09:13:17No.1421490085+
エクストラは短いから練習しやすいってのはあるな
552無念Nameとしあき26/07/15(水)09:15:30No.1421490299そうだねx1
>ファンタズムがルナと同じくらいだと思うけど
Exのアレンジでしかないから体感難易度はExより低いまであるよ
553無念Nameとしあき26/07/15(水)09:20:46No.1421490819+
>エクストラは短いから練習しやすいってのはあるな
道中短いから後はスペカ覚えていくだけなんやな
554無念Nameとしあき26/07/15(水)09:29:53No.1421491756+
怒首領蜂は破壊の爽快さが売りだったのに敵弾の方ばかり有名になっちゃったね
555無念Nameとしあき26/07/15(水)09:50:57No.1421494015そうだねx1
気合避けの上手さで配信者の本当の年齢が分かる
気がする
556無念Nameとしあき26/07/15(水)09:51:41No.1421494106+
老眼鏡
557無念Nameとしあき26/07/15(水)09:53:20No.1421494294+
弾幕ゲーどころか半分アクションみたいなRPGやってても反射神経の衰えを如実に感じる
558無念Nameとしあき26/07/15(水)09:55:43No.1421494621そうだねx1
    1784076943168.jpg-(430110 B)
430110 B
パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け
559無念Nameとしあき26/07/15(水)09:57:05No.1421494804+
>気合避けの上手さで配信者の本当の年齢が分かる
>気がする
気合避けって訓練で上手くなるもんだからそれでわかるわけない
完全初心者って前提ならまあわかるかもしれんけど
560無念Nameとしあき26/07/15(水)10:01:29No.1421495293+
>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け
ここパターンのんかあんの?
561無念Nameとしあき26/07/15(水)10:07:43No.1421496002+
>このピカピカ発光する細いレーザーマジで苦手だわ
もれはぐにょりレーザーが多様され始めてからついてきけなくなった
562無念Nameとしあき26/07/15(水)10:08:04No.1421496048+
>ここパターンのんかあんの?
多すぎて人間に把握できないだけで全部どれかのパターン
563無念Nameとしあき26/07/15(水)10:09:22No.1421496212+
紅魔郷リメイク絶対買おうと思ってるけど絶対クリアできない自信ある
564無念Nameとしあき26/07/15(水)10:09:58No.1421496282+
そのスペカ全部奇数なのに‥ってとこを気合避けしてる新人配信者を後方愉悦する機会を令和にもたらした移植に感謝〜〜〜
565無念Nameとしあき26/07/15(水)10:10:17No.1421496314+
>紅魔郷リメイク絶対買おうと思ってるけど絶対クリアできない自信ある
攻略動画見ればノーマルくらいなら普通にクリアできるよ
566無念Nameとしあき26/07/15(水)10:11:40No.1421496463+
あらかじめボムを使うポイントを決めておくんだっけか
最初から完璧を目指そうとすると詰みそうだな
567無念Nameとしあき26/07/15(水)10:11:50No.1421496482+
>彩京末期作のドラゴンブレイズはかなり弾幕だと思う
当たり判定は彩京サイズだから低速弾に斜めに突っ込むだけで死ねる酷い罠だよ
568無念Nameとしあき26/07/15(水)10:12:59No.1421496631そうだねx2
    1784077979475.gif-(1822908 B)
1822908 B
殺意たけー
569無念Nameとしあき26/07/15(水)10:14:23No.1421496794+
>あらかじめボムを使うポイントを決めておくんだっけか
>最初から完璧を目指そうとすると詰みそうだな
下から完璧な動作を積み上げるような攻略スタイルだと膨大な時間がかかるからまず最終面に何機持ち込めばクリアできるかを把握してから細部を詰めていくのだ
570無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:40No.1421496929+
稼ぎ意識してるから難しいんでは?
571無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:46No.1421496938+
影響受けたアンダーテールが弾幕ゲーにならなくて良かった
572無念Nameとしあき26/07/15(水)10:15:57No.1421496959+
vtuberはニコニコ世代多いからちょくちょくsteam版の東方やってる人いるな
たぶんこの辺が最後の世代になる
573無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:13No.1421496987そうだねx1
    1784078173221.webp-(21820 B)
21820 B
コレくらいでいい
574無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:15No.1421496995+
全部の死にパターンを経験してそれを避けてくAIの学習過程を人力でやるでっでいんだ
575無念Nameとしあき26/07/15(水)10:16:42No.1421497050+
ニコ厨には東方は国歌に等しいだろ
576無念Nameとしあき26/07/15(水)10:17:05No.1421497087+
>コレくらいでいい
>稼ぎ意識してるから難しいんでは?
ステージ分岐したいしぃ…
577無念Nameとしあき26/07/15(水)10:18:15No.1421497244+
最近のアクションゲームはボタンおしっぱで攻撃交わしてくれるから
ボタンおしっぱで自動回避運動してくれる弾幕ゲーがあってもいいかもしれない
578無念Nameとしあき26/07/15(水)10:18:57No.1421497337+
>ニコ厨には東方は国歌に等しいだろ
ニコ厨なんて久々に聞いたけど残ってるんかね?みんなYoutubeに行ってそうだが
579無念Nameとしあき26/07/15(水)10:20:52No.1421497560+
>このシリーズは弾幕ゲーではないのかな
>ダラダラと50円でやりたいがもう見かけることはない
ボムアイコンのUIを座標の目安に使うのに最近の移植だと画面外に出されて理解ってねぇ〜〜〜ってなったなー
580無念Nameとしあき26/07/15(水)10:21:09No.1421497604+
>>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け
>ここパターンのんかあんの?
何種類かあるみたいよ
ゲーセン実機で全避けしてる動画も見たことある
581無念Nameとしあき26/07/15(水)10:24:41No.1421498037+
空間認識や物体認識の能力が劣っているせいかロクに楽しめなかった
部屋の真ん中を歩いているつもりなのに足の小指をぶつけまくる感じ
主観的には存在していない弾で突然ピチュってるだけなので上達の糧にもあまりならない
582無念Nameとしあき26/07/15(水)10:25:15No.1421498093そうだねx1
彩京は簡単そうに見えてパターン系だから知らないと避けれない攻撃が多い
583無念Nameとしあき26/07/15(水)10:25:54No.1421498170そうだねx3
この形になってたら半秒後にここが隙間ができるみたいな絵合わせ記憶パズルだよ
584無念Nameとしあき26/07/15(水)10:29:37No.1421498589+
>主観的には存在していない弾で突然ピチュってるだけなので上達の糧にもあまりならない
そのプレイ動画を見てないからわからんけど
弾を極力ばらけさせないように動くの大事だぞ
できるだけ奇麗になるように撃たせると意識の外にあってもそれだけ安全度も上がるというわけ
585無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:15No.1421498675+
>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
のび太が射撃得意みたいな設定の現代版がこれ
586無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:27No.1421498692+
端に近づいたらちょっと大きめに動いて隙間作って折り返する
587無念Nameとしあき26/07/15(水)10:30:59No.1421498750+
>この形になってたら半秒後にここが隙間ができるみたいな絵合わせ記憶パズルだよ
考え方を変えれば
安全なエリアを作ってそこに逃げ込むゲームだ
588無念Nameとしあき26/07/15(水)10:31:09No.1421498777+
弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな
撃つ要素はほぼない
589無念Nameとしあき26/07/15(水)10:31:57No.1421498872+
>>>パターン構築出来るまで反射神経全開で気合避け
>>ここパターンのんかあんの?
あるけどよくズレる
ひどい…
590無念Nameとしあき26/07/15(水)10:32:42No.1421498964+
STGって弾幕ゲーを最後に終焉したイメージなんだけど(異論は認める)
もう2回ぐらいゲームデザイン的な変身を残してたりしないだろうか
591無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:21No.1421499172+
まぁゴ魔乙が最後の花火になったのかもしれんな
STGでテレビCM打てたなんて何年ぶりやら
592無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:48No.1421499235そうだねx1
    1784079288698.jpg-(7250 B)
7250 B
エスプガルーダが弾幕初心者にオススメ
性転換すると弾が遅くなるぞ
593無念Nameとしあき26/07/15(水)10:34:55No.1421499250+
>STGって弾幕ゲーを最後に終焉したイメージなんだけど(異論は認める)
>もう2回ぐらいゲームデザイン的な変身を残してたりしないだろうか
スターフォックス64でもう最終形態だろう・・・
あれ以上何も追加できない
594無念Nameとしあき26/07/15(水)10:35:41No.1421499339+
>>弾幕ゲームって動体視力と反射神経が相当良く無いとクリアできなさそう
>のび太が射撃得意みたいな設定の現代版がこれ
のび太が東方にハマりそうなのはわかる
絶対東方オタになる
595無念Nameとしあき26/07/15(水)10:38:24No.1421499674+
普通のは基本狙ってくるから移動し続けてればいいじゃん?
弾幕は見ないとだめじゃん?俺は自機みてないじゃん?だめじゃん?
596無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:11No.1421499752+
書き込みをした人によって削除されました
597無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:50No.1421499831+
色々と音ゲーと似てるとこあると思う
誤解されてる部分含め
598無念Nameとしあき26/07/15(水)10:39:52No.1421499838+
マリオとかもこのタイミングでジャンプって感覚的に覚えるだろ
STGも同じやで
599無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:13No.1421499881+
平面移動で移動してくる点に当たらないようにする
この単純明快なルールで今のところ究極のところまで来たと思うのが弾幕
代表として最初に出てきた怒首領蜂が凄まじいまでの完成度でフォーマットを築いて
30年続いてるのは凄いことだな
600無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:29No.1421499925そうだねx1
反射神経や動体視力に頼らないゲームづくりが弾幕STGだと思うんだが
601無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:39No.1421499945+
>攻略動画見ればノーマルくらいなら普通にクリアできるよ
慣れてないとノーマルでも弾早いと感じるのだ
でもイージーから徐々に慣れればイケるレベルではある
602無念Nameとしあき26/07/15(水)10:40:50No.1421499970+
>普通のは基本狙ってくるから移動し続けてればいいじゃん?
>弾幕は見ないとだめじゃん?俺は自機みてないじゃん?だめじゃん?
自機狙い弾とばら撒き弾ってのがあってな
603無念Nameとしあき26/07/15(水)10:41:02No.1421499988+
狭い地形の中でのランダム撃ち返しはマジ辛い
604無念Nameとしあき26/07/15(水)10:41:46No.1421500093そうだねx3
>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな
>撃つ要素はほぼない
道中で雑魚を撃ち漏らすと画面が弾で埋まるしオプションでも殺しきれないので自分から撃ちに行く必要があるって東方ですらよくあるんだけどどういうゲームを想定してるんだ
605無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:16No.1421500152そうだねx1
最高難易度だと球筋を読ませない密度か目で追えない弾速にしかできないから足切りの範囲がデカか過ぎんだ
606無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:35No.1421500188そうだねx1
>反射神経や動体視力に頼らないゲームづくりが弾幕STGだと思うんだが
昔のSTGとか突撃ヘリの画面下陣取りから撃ってくるとか定番だったよね
607無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:42No.1421500203+
ロケテスト版のグラディウスの時点ですでに2面ザブ地帯で詰むような設計だったんだな
608無念Nameとしあき26/07/15(水)10:42:49No.1421500216+
>弾を極力ばらけさせないように動くの大事だぞ
奇数弾を大きく動いて弾バラけさせるのは初心者あるある
あぁ…次は切り返しだ…
609無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:12No.1421500252+
弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの
どうあがいても撃たれるボス戦は別にしても
610無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:40No.1421500308+
>>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな
>>撃つ要素はほぼない
>道中で雑魚を撃ち漏らすと画面が弾で埋まるしオプションでも殺しきれないので自分から撃ちに行く必要があるって東方ですらよくあるんだけどどういうゲームを想定してるんだ
IKDが敵ボスの方から自機に座標を合わせてくれてしかもその位置が画面下に表示される気配りが凄いって褒められてたからね
611無念Nameとしあき26/07/15(水)10:43:57No.1421500353そうだねx2
通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである
612無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:12No.1421500381そうだねx2
>>弾幕シューで自機のショットも当てなきゃいけないゲームなんてほぼないしな
>>撃つ要素はほぼない
>道中で雑魚を撃ち漏らすと画面が弾で埋まるしオプションでも殺しきれないので自分から撃ちに行く必要があるって東方ですらよくあるんだけどどういうゲームを想定してるんだ
やらないやつほど画面を埋め尽くすワイドショット垂れ流しながら
小さい判定で全部見て避けるゲームだと思ってるから…
613無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:20No.1421500401+
音ゲーとかもそうだけどプレイ動画と自分がやってるのだと結構難易度の感覚が違うと思う
クリア出来てる箇所も他人のプレイ動画で見るとあれ難しくね…って見える
614無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:33No.1421500430+
>No.1421500188
戦闘機相手に後ろから戦車が追っかけてきて至近距離から撃たれたり
615無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:34No.1421500434そうだねx2
>通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである
ワインダーは親切心の塊なんだよな
616無念Nameとしあき26/07/15(水)10:44:53No.1421500474+
>弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの
>どうあがいても撃たれるボス戦は別にしても
どんなSTGでも弾撃ってくる敵を放置するのは悪手だよそりゃ
617無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:28No.1421500541+
プレイヤーに必要なのは攻略動画を見ている心境のような一歩引いた心理的余裕ということ…
618無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:29No.1421500545そうだねx2
弾より怖いタックル雑魚
619無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:39No.1421500560+
実は「ふっふっふこの迷路が解けるかな〜」みたいなちびっ子向けのゲームブックに近い
620無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:56No.1421500589+
>弾幕って囲まれる前に倒して安全なルート確保するゲームじゃないの
>どうあがいても撃たれるボス戦は別にしても
囲まれたところにある細い道筋を探すゲームな時もある
電撃イライラ棒とかボルダリングでのルート構築に近いものが
621無念Nameとしあき26/07/15(水)10:45:58No.1421500594+
>どんなSTGでも弾撃ってくる敵を放置するのは悪手だよそりゃ
最近のはそういう敵が弾消ししてくれっから…
622無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:06No.1421500613そうだねx1
見た目でもう触ってこなかった…のはあるな
623無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:11No.1421500622+
本当にプレイヤーを殺したきゃ超高速の弾一発撃てばいいだけだ
雷電2の2週目のように
624無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:23No.1421500643+
    1784079983779.png-(327909 B)
327909 B
じゃあ避けなくてもいいようにする
625無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:50No.1421500705+
>通っちゃいけないところをガイドしてくれてるまである
どうせ98割くらいは見せ弾だしな
626無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:53No.1421500717+
>弾を極力ばらけさせないように動くの大事だぞ
>できるだけ奇麗になるように撃たせると意識の外にあってもそれだけ安全度も上がるというわけ
安全度が上がるのは良いんだけど
自機のすぐ近くにある弾すら認識から漏れうるという根本的な問題は解決できないのよね……
627無念Nameとしあき26/07/15(水)10:46:55No.1421500723そうだねx1
>弾より怖いタックル雑魚
さてボス前に点アイテムを上部で回収するか…
リグルキック!中国キック!
628無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:18No.1421500757+
>本当にプレイヤーを殺したきゃ超高速の弾一発撃てばいいだけだ
>雷電2の2週目のように
雷電と比べたらまだ避けやすいと思うわ弾幕
629無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:45No.1421500807+
>本当にプレイヤーを殺したきゃ横から弾一発撃てばいいだけだ
>雷電の戦車のように
630無念Nameとしあき26/07/15(水)10:47:59No.1421500833+
いいよね…濃密な弾幕に隠れてやってくる遅い弾…
誘導してねぇから抜け道がねぇ!
631無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:24No.1421500893+
    1784080104326.jpg-(118805 B)
118805 B
なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう
632無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:40No.1421500926+
>自機のすぐ近くにある弾すら認識から漏れうるという根本的な問題は解決できないのよね……
それをコントロールするのだ…
意図した方向に相手に投げさせるゲームなのだ…
633無念Nameとしあき26/07/15(水)10:48:43No.1421500935+
紅魔郷のフルパワー限定の自動回収という矛盾した仕様
634無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:22No.1421501019+
>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう
俺も友達いないのにダイヤモンドゲームとか買っちゃったよ
635無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:25No.1421501025そうだねx1
>>本当にプレイヤーを殺したきゃ横から弾一発撃てばいいだけだ
>>雷電の戦車のように
地形の下からにょきっと出てきて真横から撃ってくる戦車いいよね
よくねえぞ殺💥
636無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:36No.1421501045+
段幕ボス戦は単純にイライラ棒が出来ないとまあ無理かな
637無念Nameとしあき26/07/15(水)10:49:42No.1421501058+
4ドット戦車が表示されたからプレイヤーは死ぬ
そんなんでいいんだよビックリ戦車なんて
638無念Nameとしあき26/07/15(水)10:50:41No.1421501179+
弾幕STGって大体縦シューのイメージあるけど横弾幕シューってあんのかな
639無念Nameとしあき26/07/15(水)10:50:55No.1421501212+
建物から出てくるときの砲塔の角度を把握していないと2周目は重なることすら難しい
640無念Nameとしあき26/07/15(水)10:51:03No.1421501222そうだねx1
何かとゲームデザインの話になりがちだけど
アインハンダーみたいな演出一点突破のSTGがもっとあってもいい
641無念Nameとしあき26/07/15(水)10:51:56No.1421501319+
>弾幕STGって大体縦シューのイメージあるけど横弾幕シューってあんのかな
ケイブだけでもプロギアと紅い刀
642無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:19No.1421501365+
自機が間近にいても構わず弾打ってくるやつあったよね
ナムコだったかニチブツだったか
643無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:25No.1421501379そうだねx1
撃たれて目の前まで来てからヤバイ避けなきゃと自転車操業するのではなく
あらかじめこっちに撃たせてあるからこっちは平気という状況を作り出す
644無念Nameとしあき26/07/15(水)10:52:46No.1421501416+
>何かとゲームデザインの話になりがちだけど
>アインハンダーみたいな演出一点突破のSTGがもっとあってもいい
こんな・・・こんなものの為に・・・うわあああああ!
645無念Nameとしあき26/07/15(水)10:53:31No.1421501500+
>何かとゲームデザインの話になりがちだけど
>アインハンダーみたいな演出一点突破のSTGがもっとあってもいい
あれも当時は逆張りみたいなのに不当に貶されてたしなあ
まあ3Dの判定の見た目の悪さとかは確かに欠点だったけども
646無念Nameとしあき26/07/15(水)10:53:38No.1421501513+
>ケイブだけでもプロギアと紅い刀
デススマイルズ…
647無念Nameとしあき26/07/15(水)10:54:23No.1421501610+
>何かとゲームデザインの話になりがちだけど
>アインハンダーみたいな演出一点突破のSTGがもっとあってもいい
演出やストーリーは消費されるのが早いんよ
FPSも同じ問題抱えててオンメインのゲームばかりになった
648無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:03No.1421501691+
使いにくい戦闘機で戦わされる
確かに地獄だわヘルファイアー
649無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:08No.1421501702+
>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう
名作なので是非本体合わせて…よりもSteam版買う方が早いか
650無念Nameとしあき26/07/15(水)10:55:31No.1421501736+
>ワインダーは親切心の塊なんだよな
稀にワインダーを抜けさせるようなド鬼畜な弾幕があったりする
651無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:05No.1421501795そうだねx1
極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね
652無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:41No.1421501865+
>何かとゲームデザインの話になりがちだけど
>アインハンダーみたいな演出一点突破のSTGがもっとあってもいい
STGとしては当たり判定も大きくて辛いがフィロソマは良かった
難易度そこまでキツくないしコンティニューしまくればハードでもなんとか
653無念Nameとしあき26/07/15(水)10:56:46No.1421501876+
回避出来ないなら跳ね返すんだよお
654無念Nameとしあき26/07/15(水)10:57:16No.1421501923+
なんなら初代グラディウスの1面火山も弾幕だし
高次周は完全に弾幕
655無念Nameとしあき26/07/15(水)10:57:42No.1421501971+
タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ
656無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:38No.1421502076+
>エスプガルーダが弾幕初心者にオススメ
>性転換すると弾が遅くなるぞ
1のことだろうけど勧めたくてもプレイ環境が無いって嘆くまでがセットだな
よそのスレでよく見かけた
657無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:41No.1421502082+
>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう
…慣れますよ……なぁにたった2色だ……
658無念Nameとしあき26/07/15(水)10:58:41No.1421502083+
>タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ
結局みんな見た目で遊ぶんだよ
659無念Nameとしあき26/07/15(水)11:00:06No.1421502228+
パロディウスは初代のMSX版からしてかなりアクが強い
660無念Nameとしあき26/07/15(水)11:00:49No.1421502308+
ケイブシューはシリーズ内の難易度振れ幅が激しすぎる
ガルーダ1や虫姫1から入ってきたユーザーが2で相当振るい落とされてた
661無念Nameとしあき26/07/15(水)11:01:04No.1421502331+
>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね
自機の強さの格差が激しすぎて悲しい
俺のタコすけ・・・
662無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:05No.1421502442+
演出面だとタイトーSTGも強いか
ナイトストライカー(筐体で聞く曲がいい)とかレイヤーセクション(背景でやられる戦艦群)とかメタルブラック(打ち返しレーザーと猫)とかガンフロンティア(ラストの一騎打ちいいよね)とか
663無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:06No.1421502445+
>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね
普通にパワーアップしまくりで遊んでると2面でもう撃ち返しが来るんだよな
664無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:23No.1421502479+
>>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね
>自機の強さの格差が激しすぎて悲しい
>俺のタコすけ・・・
ミサイル装備したな?よし死ね
665無念Nameとしあき26/07/15(水)11:02:48No.1421502514+
>なんで俺はできないゲームを買ってしまったんだろう
俺も出来もしないのに移植のたびに買ってしまうやつ…
まあセール数百円だから買っとけ買っとけ
666無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:05No.1421502543+
>>>極上パロディウスも最高レベルになるともはや弾幕ゲーになるよね
>>自機の強さの格差が激しすぎて悲しい
>>俺のタコすけ・・・
>ミサイル装備したな?よし死ね
タコすけから2WAYミサイル取り上げたら何が残るんですか!
667無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:13No.1421502557+
ケイブシューも初見で2面までは進ませてくれるんよ
3面からは…覚えないとだ
668無念Nameとしあき26/07/15(水)11:03:40No.1421502624+
>>タイマーランクのパロディウスが良くあれだけヒットしたよ
>結局みんな見た目で遊ぶんだよ
ツインビーもシリーズよく続いたなぁ
669無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:11No.1421502678+
>回避出来ないなら跳ね返すんだよお
ボタン操作が本体みたいになる2ボタンしかないのに頭がフット―する斑鳩とか
670無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:24No.1421502703+
当たり判定でかいゲームで弾幕はやりたくないなぁ
671無念Nameとしあき26/07/15(水)11:04:40No.1421502732+
>結局みんな見た目で遊ぶんだよ
可愛い顔して硬派の塊のツインビー
672無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:25No.1421502830+
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127975 B
見た目がかわいいSTGゲームは高難度
みんな知ってるね
673無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:26No.1421502831+
なんだかんだグラシリーズは自機の判定だけはずっと小さいから優しい
敵の判定は…ナンバリングによる…
674無念Nameとしあき26/07/15(水)11:05:30No.1421502837+
>稀にワインダーを抜けさせるようなド鬼畜な弾幕があったりする
シンプル高速ワインダー抜けといえばアンデフのラスボス
675無念Nameとしあき26/07/15(水)11:06:02No.1421502886そうだねx1
>ミサイル装備したな?よし死ね
そらーみんなあいつ使う
676無念Nameとしあき26/07/15(水)11:06:11No.1421502904+
まぁフリントくんもレイチェルもレーザー見るためだけにやってたが…
677無念Nameとしあき26/07/15(水)11:08:19No.1421503141+
>見た目がかわいいSTGゲームは高難度
>みんな知ってるね
はちゃめちゃ(はちゃめちゃ)
678無念Nameとしあき26/07/15(水)11:20:26No.1421504683+
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弾幕ゲーだと思ってゴ魔乙やったら炙りゲーだったでござる