二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783851165486.jpg-(31449 B)
31449 B無念Nameとしあき26/07/12(日)19:12:45No.1420980663+ 00:32頃消えます
スト6スレ
リュウがCPT大会で優勝したのを初めて観た
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/12(日)19:13:50No.1420980924そうだねx10
リュウ優勝(cosa相手の決勝まではほぼサガット)
間違って無いな!
2無念Nameとしあき26/07/12(日)19:16:06No.1420981524そうだねx3
サブキャラ適正があるのも強さの一つだからセーフ
3無念Nameとしあき26/07/12(日)19:19:00No.1420982319そうだねx1
    1783851540701.jpg-(798789 B)
798789 B
>リュウ優勝(cosa相手の決勝まではほぼサガット)
>間違って無いな!
カプコンも認めてます
4無念Nameとしあき26/07/12(日)19:19:04No.1420982331そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき26/07/12(日)19:20:46No.1420982741+
YASは33位だったか?と聞いてたから誰だと思ったらひなおか
6無念Nameとしあき26/07/12(日)19:22:39No.1420983205そうだねx7
今日という一日はcosaの日であってもいいかなと思ってたけど他の選手があれだけ手を焼いたミッキーを処したひなおは凄いと言わざるを得ない
7無念Nameとしあき26/07/12(日)19:24:37No.1420983758+
サガットって豪鬼キツイの?
8無念Nameとしあき26/07/12(日)19:25:09No.1420983906+
>サガットって豪鬼キツイの?
むちゃきつい
9無念Nameとしあき26/07/12(日)19:35:27No.1420986731+
ヤスミン追加まであと3週間
ただし今回のマスター100戦カラーはそれよりも前に終了するからコンプ勢はうっかりしないようにね
10無念Nameとしあき26/07/12(日)19:36:07No.1420986897+
グランドファイナルの2試合目見たけどたかしあまりにもゴリラすぎる
11無念Nameとしあき26/07/12(日)19:38:49No.1420987609そうだねx1
もう誰も
12無念Nameとしあき26/07/12(日)19:38:51No.1420987620+
Lファイナルのサガット舞は見てられんかった
13無念Nameとしあき26/07/12(日)19:40:36No.1420988071+
>もう誰も
がサガットに同情している
14無念Nameとしあき26/07/12(日)19:40:37No.1420988077そうだねx4
決勝がリュウと豪鬼なのもドラマチックだな
15無念Nameとしあき26/07/12(日)19:43:57No.1420988935そうだねx2
よしブランカ全然活躍しなかったな
据え置きで
16無念Nameとしあき26/07/12(日)19:45:43No.1420989398+
ときどのキャラパワー頼みの手癖まみれJPはそろそろ辞めさせた方がいいんじゃないかな
17無念Nameとしあき26/07/12(日)19:45:47No.1420989414+
>よしブランカ全然活躍しなかったな
>据え置きで
舞のSA1も全く問題ないな!
18無念Nameとしあき26/07/12(日)19:47:15No.1420989860+
>よしブランカ全然活躍しなかったな
>据え置きで
実際たまたま上振れしただけで強キャラの一人でしかない
19無念Nameとしあき26/07/12(日)19:49:21No.1420990461+
>ときどのキャラパワー頼みの手癖まみれJPはそろそろ辞めさせた方がいいんじゃないかな
こわいのか?
20無念Nameとしあき26/07/12(日)19:49:21No.1420990464+
>ときどのキャラパワー頼みの手癖まみれJPはそろそろ辞めさせた方がいいんじゃないかな
JP弱体化入るだろうからそっからどうするかだろうね
21無念Nameとしあき26/07/12(日)19:49:47No.1420990577+
メナも重松も居ないしなぁ
22無念Nameとしあき26/07/12(日)19:51:43No.1420991121+
フルフルで出したcosaのSA2は漏れたとかじゃなく狙ってやって通らなかったのだろうか
23無念Nameとしあき26/07/12(日)19:56:25No.1420992470+
プロになる前のミッキーの名前はミッキー・ザ・マウス
24無念Nameとしあき26/07/12(日)19:57:54No.1420992919+
あれは流石に暴発だと思う流石にあそこで勝負の2ゲージ捨てる必要が全くない
ひなおの前歩きに合わせてしゃがみガード仕込みながら後ろに下がろうとしてコマンド成立してしまったんじゃないかと
25無念Nameとしあき26/07/12(日)19:58:02No.1420992956+
>フルフルで出したcosaのSA2は漏れたとかじゃなく狙ってやって通らなかったのだろうか
あんまりにも大博打すぎんか
26無念Nameとしあき26/07/12(日)19:58:31No.1420993116そうだねx3
cosaでも全然あったよなあ
27無念Nameとしあき26/07/12(日)19:59:10No.1420993290そうだねx1
ひなおはミッキーを昨日もルーザーズに落としてるんだよな
トパンガではマゴさんの舞に負けてたのに単純に人相性がいいんかな
28無念Nameとしあき26/07/12(日)20:03:47No.1420994614そうだねx2
スト6のSAは暴発が出にくいのに変えて欲しい
なんであんな昔に作った欠陥コマンドをいつまでも採用してるんだ?
29無念Nameとしあき26/07/12(日)20:05:20No.1420995083そうだねx3
休日だからというのもあるけどやっぱり時差ないのは見やすくていいわ
30無念Nameとしあき26/07/12(日)20:08:01No.1420995939+
SA2暴発で終わったcosaがワイプで呆然としてる間後ろでずっと踊り続けるノアが面白過ぎる
ひなおがCC直通になるとポイントレースでかなり有利になるもんな
31無念Nameとしあき26/07/12(日)20:10:48No.1420996856+
ただひなおはミッキー相手するのがガチで嫌だったらしい
誰だって嫌だよな
32無念Nameとしあき26/07/12(日)20:13:23No.1420997683+
>スト6のSAは暴発が出にくいのに変えて欲しい
>なんであんな昔に作った欠陥コマンドをいつまでも採用してるんだ?
波動キャンセルSAとかクソ出しづらくなるけど
33無念Nameとしあき26/07/12(日)20:14:58No.1420998230そうだねx2
>cosaでも全然あったよなあ
押され気味ではあったけど3先2回なら十分優勝あったねえ
暴発が本当に悔やまれる
34無念Nameとしあき26/07/12(日)20:15:08No.1420998301+
最後のSAは読み合いとかじゃなくて暴発だったんか?
解説では前歩きなんちゃらを見越して打ったんじゃないかみたいな話をしてたけど
35無念Nameとしあき26/07/12(日)20:16:20No.1420998695+
なんか舞がサガットにボコボコにされてたな
流石に舞の強化が必要なんじゃないか?
36無念Nameとしあき26/07/12(日)20:19:23No.1420999745そうだねx3
>なんか舞がサガットにボコボコにされてたな
>流石に舞の強化が必要なんじゃないか?
一緒に落ちぶれてほしい
37無念Nameとしあき26/07/12(日)20:21:26No.1421000342そうだねx2
>最後のSAは読み合いとかじゃなくて暴発だったんか?
>解説では前歩きなんちゃらを見越して打ったんじゃないかみたいな話をしてたけど
流石に暴発じゃないかなあ
残機ある時ならともかく後がない状況でやるのは博打すぎる
38無念Nameとしあき26/07/12(日)20:24:40No.1421001319+
状況的に波動を打とうとしたら
直前にもう一つ波動コマンドが出来上がっててSAになった感じだろうか
39無念Nameとしあき26/07/12(日)20:26:36No.1421001868+
あそこで虎の子の2ゲージを使う必要無いんよね追い打ちで大ダメージ取れる端ならともかく何とか1ゲージ貯めてSA3にする方がよっぽどか強い
40無念Nameとしあき26/07/12(日)20:27:57No.1421002295+
>直前にもう一つ波動コマンドが出来上がっててSAになった感じだろうか
崩天劫火のコマンド的にそれは無いかな
41無念Nameとしあき26/07/12(日)20:33:48No.1421004221+
多分SA暴発はしゃがんで歩いてやってるとたまに出るやつ
42無念Nameとしあき26/07/12(日)20:34:52No.1421004528+
SAコマンドってギルティギアでよくある→ ↘ ↓ ↙ ← →+PかKじゃダメなの?
43無念Nameとしあき26/07/12(日)20:40:35No.1421006362そうだねx1
>スト6スレ
>リュウがCPT大会で優勝したのを初めて観た
kusanagi???
44無念Nameとしあき26/07/12(日)20:41:07No.1421006520+
>SAコマンドってギルティギアでよくある→ ↘ ↓ ↙ ← →+PかKじゃダメなの?
ダンが実装されたらあるかもなあ
45無念Nameとしあき26/07/12(日)20:43:44No.1421007330+
空き巣しようとしたら200くらいMR下げたわ
46無念Nameとしあき26/07/12(日)20:48:34No.1421008674+
>SAコマンドってギルティギアでよくある→ ↘ ↓ ↙ ← →+PかKじゃダメなの?
覇王翔吼拳を使わざるをえない
47無念Nameとしあき26/07/12(日)20:48:45No.1421008724そうだねx1
覇王翔吼拳みたいなコマンドめちゃくちゃ苦手だわ…
48無念Nameとしあき26/07/12(日)20:49:33No.1421008971+
>覇王翔吼拳
これは641236だから実は違う
632146はタイラン
意味は知らんが多分みんなオリジナリティ出したかったんだろうなあ
49無念Nameとしあき26/07/12(日)20:50:51No.1421009323そうだねx1
個人的には真空コマンドのが苦手かもしんない
50無念Nameとしあき26/07/12(日)20:51:35No.1421009530+
真空系の入力はいろんなテクニック使えるから
51無念Nameとしあき26/07/12(日)20:51:46No.1421009589そうだねx2
オリジナリティというか格ゲーでの超必的な長いコマンドは覇王が最初では
52無念Nameとしあき26/07/12(日)20:53:54No.1421010184+
瞬獄というかダークネスコマンドのがわけわからんよ…
53無念Nameとしあき26/07/12(日)20:57:49No.1421011235そうだねx2
ダイヤ1からプラチナに落ちそうだったけど気が付いたら10連勝でダイヤ2に戻れたよ
運良く連勝は結構あったけどだいたい最後はダイヤ1か2で落ち着くな
(多分連勝以上に連敗してる)
54無念Nameとしあき26/07/12(日)20:58:35No.1421011431そうだねx1
てかこのゲームって意図的に暴発が出るようなコマンドにしてるのあるよね?
テリーのSA2とかバーンナックを出そうとするとたまに暴発するから竜巻Kに変えて欲しいんだが?
55無念Nameとしあき26/07/12(日)20:58:39No.1421011451+
すごい技だから簡単には出せない難しいコマンドにしよう、はまあ当時の感覚としては分かるし
じゃあ後から変えるほど難しいかって言われると今の感覚では言うほどなんでそのままになってる感じ
レイジングストームだけは簡単になった
56無念Nameとしあき26/07/12(日)21:00:13No.1421011862+
技でねえって苦情あってコマンド保持フレーム伸びてなかった
その結果がこれだよ
57無念Nameとしあき26/07/12(日)21:01:22No.1421012196+
>てかこのゲームって意図的に暴発が出るようなコマンドにしてるのあるよね?
>テリーのSA2とかバーンナックを出そうとするとたまに暴発するから竜巻Kに変えて欲しいんだが?
波動とか昇竜をごねるとSAが出ちゃう事ある
58無念Nameとしあき26/07/12(日)21:05:47No.1421013471+
>ダイヤ1からプラチナに落ちそうだったけど気が付いたら10連勝でダイヤ2に戻れたよ
>運良く連勝は結構あったけどだいたい最後はダイヤ1か2で落ち着くな
>(多分連勝以上に連敗してる)
勝っても苦しいだけじゃない?
59無念Nameとしあき26/07/12(日)21:06:06No.1421013550+
ブランカのSA2もキックボタンに変わってほしいわ
60無念Nameとしあき26/07/12(日)21:06:22No.1421013612+
SAはもうボタンでいいだろ
61無念Nameとしあき26/07/12(日)21:07:40No.1421014005そうだねx3
もうボタンであるだろ
62無念Nameとしあき26/07/12(日)21:09:08No.1421014460+
ひなおさんによる巧妙なサガット隠し
いやWFもGFもアツい試合だったけどさ
63無念Nameとしあき26/07/12(日)21:12:09No.1421015302+
>てかこのゲームって意図的に暴発が出るようなコマンドにしてるのあるよね?
>テリーのSA2とかバーンナックを出そうとするとたまに暴発するから竜巻Kに変えて欲しいんだが?
いっそのこと旧ゲイザーコマンドのみ設定させて欲しいと旧ゲイザー縛りしてる俺は思う
あとついでに中K+強P同時押しボタン作って
64無念Nameとしあき26/07/12(日)21:13:36No.1421015681+
>勝っても苦しいだけじゃない?
実際15連勝ぐらいしてダイヤ4になってあと1勝すればダイヤ5ってとこまで行ってしまったことも・・・
今は実力通りの位置で楽しんでるよ(ひどい負け方が続くとへこむけど)
連勝自体勝手に相手が自滅してなんか勝ってしまったって試合が多いし・・・
65無念Nameとしあき26/07/12(日)21:14:23No.1421015912+
ひなおの一つしたのLEO君の話聞かなくなったなあ
と思ってググったらレジェンド入りはしてたわ
66無念Nameとしあき26/07/12(日)21:15:16No.1421016198+
    1783858516395.mp4-(7333236 B)
7333236 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
67無念Nameとしあき26/07/12(日)21:17:40No.1421016891そうだねx1
>瞬獄というかダークネスコマンドのがわけわからんよ…
やった中で一番わけわからんかったのは天覇封神斬だったな
68無念Nameとしあき26/07/12(日)21:17:48No.1421016932そうだねx1
マスター以前の連戦ボーナスはかなりデカいんで
ダイヤに落ち着くなんて思ってたら運よくうっかりマスターなんてこともあり得る
でも当然安定して1500帯の人にはかなわないわけで…
つまり何が言いたいかと言うとWelcome to Underground
69無念Nameとしあき26/07/12(日)21:18:02No.1421017005そうだねx3
EWC餓狼の決勝はテリーVSロックでBAMは豪鬼対リュウはドラマ性あって良かった
70無念Nameとしあき26/07/12(日)21:20:53No.1421017774+
>EWC餓狼の決勝はテリーVSロックでBAMは豪鬼対リュウはドラマ性あって良かった
餓狼は特にキャラ評価偏ってて強キャラ数人で溢れてたのに最後テリーが勝ったのは意外だったな
BAMの豪鬼とリュウが強かったのも良かった
71無念Nameとしあき26/07/12(日)21:21:29No.1421017919+
>天覇封神斬
分解すると
溜め無し逆残影拳+ヨガ+逆昇竜
だからまぁ一応既存コマンドの組み合わせではあるんじゃない?
個人的には初代の龍虎乱舞がわけわかんないし出しにくいし探してもみつからないしのちの作品の追従もないしで
割とTOP Tierだと思う
72無念Nameとしあき26/07/12(日)21:22:30No.1421018169+
決勝に居なかったんだから強キャラとか言ってたやつは謝れよ(誰に?)とか言い出すのがとしあき
73無念Nameとしあき26/07/12(日)21:23:11No.1421018330+
cosaも踏ん張ってはいたし実際惜しかったけど
あのどっしりスタイルはひなおさんタイプとは相性悪そうだなと見てて思った
74無念Nameとしあき26/07/12(日)21:23:23No.1421018393+
ブランカ舞あたりはきっちりナーフきそうだな
これ豪鬼の時代くるんじゃね
JPはどうせスルーされるんだろ知ってるぞ
75無念Nameとしあき26/07/12(日)21:24:42No.1421018753+
>つまり何が言いたいかと言うとWelcome to Underground
以前自分がMR1000切った時にどれくらい下まで来たんだろうとランキング見たらまだまだ底は深くて怖くなった
76無念Nameとしあき26/07/12(日)21:26:26No.1421019227+
豪鬼とか大会でも活躍してるし
ランクマの使用率は新キャラが実装されたら月を除いたらずっと1位だし次も弱体化でしょ
77無念Nameとしあき26/07/12(日)21:26:31No.1421019253+
MR3桁勢…実在したのか…
いや流石にそこまで落ちても続けられるのは凄いし偉いと思うよ
78無念Nameとしあき26/07/12(日)21:26:46No.1421019318+
>cosaも踏ん張ってはいたし実際惜しかったけど
>あのどっしりスタイルはひなおさんタイプとは相性悪そうだなと見てて思った
相性悪いってことはないでしょ
いい勝負だからこそギリギリで結果ひなおに軍配が上がっただけで
79無念Nameとしあき26/07/12(日)21:28:33No.1421019823+
>相性悪いってことはないでしょ
>いい勝負だからこそギリギリで結果ひなおに軍配が上がっただけで
いい勝負と言う点に異論はないんだけど立ち回り大分苦しそうじゃなかった?
他の試合で見られた歩きで圧を掛ける動きもあまりできてなさそうだったし
80無念Nameとしあき26/07/12(日)21:29:26No.1421020103+
俺も最初はMR980まで下がったな
今1400だからまぁ数値上はかなり上がったとはいえ地上まではやはりまだまだ
81無念Nameとしあき26/07/12(日)21:29:45No.1421020183+
MRといえばなんでスタートが1500なんだろうな?
キリのいいところで1000スタートにすればと思わなくもない
82無念Nameとしあき26/07/12(日)21:30:48No.1421020503+
ダイヤの頃の俺「マスターが遠い…」
今の俺「地上が遠い…」
83無念Nameとしあき26/07/12(日)21:32:31No.1421020979+
>MRといえばなんでスタートが1500なんだろうな?
>キリのいいところで1000スタートにすればと思わなくもない
0スタートでよくない?
84無念Nameとしあき26/07/12(日)21:32:32No.1421020983+
テリー使ってるけどリュウ戦の勝率が4割切っててつらい
6大Kと足刀がこっちの間合いよりちょい遠くから飛んでくるイメージで対処できない
85無念Nameとしあき26/07/12(日)21:33:43No.1421021299+
MRに関してはイロレーティングでググるといい
86無念Nameとしあき26/07/12(日)21:33:43No.1421021302そうだねx1
>0スタートでよくない?
流石にマイナスが加算していくのは人死にが出るくらいのストレスだと思う
87無念Nameとしあき26/07/12(日)21:33:43No.1421021304+
キャラの強技ぶんぶんや自分のやりたい押し付けがガンガン通るのが1300〜1400くらいまでだからその辺が一番楽しいってのは正直あったかも…
88無念Nameとしあき26/07/12(日)21:35:01No.1421021652+
>テリー使ってるけどリュウ戦の勝率が4割切っててつらい
>6大Kと足刀がこっちの間合いよりちょい遠くから飛んでくるイメージで対処できない
ならもっと長い牽制技で応戦だ
そうだね中ウェイブだね
89無念Nameとしあき26/07/12(日)21:35:29No.1421021794+
>流石にマイナスが加算していくのは人死にが出るくらいのストレスだと思う
0は0にしかならないで
まぁ5から0になっただけで結構ダメージ受けそうだけど
90無念Nameとしあき26/07/12(日)21:36:01No.1421021933+
今、スト6なんだ
俺はスト0で遊んでいるけどな
91無念Nameとしあき26/07/12(日)21:36:16No.1421021995+
>最後テリーが勝ったのは意外
誇張抜きでテリーが強いのではなくDAがおかしい
92無念Nameとしあき26/07/12(日)21:36:19No.1421022008+
>MRに関してはイロレーティングでググるといい
(ググってきた)
‥‥‥なるほど?
93無念Nameとしあき26/07/12(日)21:37:10No.1421022241+
>0は0にしかならないで
>まぁ5から0になっただけで結構ダメージ受けそうだけど
0未満なしはポイント配るだけじゃん
94無念Nameとしあき26/07/12(日)21:37:11No.1421022243+
>キャラの強技ぶんぶんや自分のやりたい押し付けがガンガン通るのが1300〜1400くらいまで
通らないんですけどぉ!!!
95無念Nameとしあき26/07/12(日)21:37:53No.1421022430+
現状0ってなるの?
96無念Nameとしあき26/07/12(日)21:38:30No.1421022594+
>→ ↘ ↓ ↙ ← →+PかK
逆にこっちの方が出しにくいわ…
ギルティ癖がありすぎ
97無念Nameとしあき26/07/12(日)21:38:34No.1421022616そうだねx1
>誇張抜きでテリーが強いのではなくDAがおかしい
実際見てたけどガーキャンでの割り込み制度と狙い所が異常すぎる
一応攻略だけど人性能で相手の優位ひっくり返して起き攻めしやすい状況通してる
98無念Nameとしあき26/07/12(日)21:38:45No.1421022669+
じゃあマスター取り上げで
99無念Nameとしあき26/07/12(日)21:38:53No.1421022709+
数値にされると傷つくから伸びていく芽とかで表現しよう
100無念Nameとしあき26/07/12(日)21:38:59No.1421022735+
やっぱ攻める方が強い
というか実力伯仲だと受けきれない
101無念Nameとしあき26/07/12(日)21:39:56No.1421022988そうだねx1
タイランコマンドはタイランレイブのモーションとシンクロしてるからあれを見てるとしっくりくる
逆に他の技にはしっくりこない
102無念Nameとしあき26/07/12(日)21:40:34No.1421023164+
Dリバ15フレくらいにしてくれんかな
詐欺重ねがあまりにも無法だと感じる
103無念Nameとしあき26/07/12(日)21:41:41No.1421023473そうだねx1
どぐらが言ってて知ったけどDリバの白ダメ本当にあってないようなもんで笑ったな
104無念Nameとしあき26/07/12(日)21:42:10No.1421023618+
>数値にされると傷つくから伸びていく芽とかで表現しよう
負ける度に傷付いているし
105無念Nameとしあき26/07/12(日)21:42:21No.1421023666そうだねx1
>数値にされると傷つくから伸びていく芽とかで表現しよう
負けがこむと枯れていくの辛そう
106無念Nameとしあき26/07/12(日)21:42:53No.1421023804+
>どぐらが言ってて知ったけどDリバの白ダメ本当にあってないようなもんで笑ったな
相手がBOしてて弾SAとかあるとたまに
でもそれくらいかも
107無念Nameとしあき26/07/12(日)21:43:19No.1421023919そうだねx1
>どぐらが言ってて知ったけどDリバの白ダメ本当にあってないようなもんで笑ったな
ほぼ最速投げして回収できないのどうなのは凄い同意した
108無念Nameとしあき26/07/12(日)21:43:21No.1421023928+
勝つとスカートが持ち上がっていく
色々なパンツを集めようシステム
109無念Nameとしあき26/07/12(日)21:45:45No.1421024573そうだねx1
>数値にされると傷つくから伸びていく芽とかで表現しよう
枯れてる…
110無念Nameとしあき26/07/12(日)21:45:49No.1421024591+
>色々なパンツを集めようシステム
誰のをだ?
111無念Nameとしあき26/07/12(日)21:47:45No.1421025101+
>勝つとスカートが持ち上がっていく
>色々なパンツを集めようシステム
昭和のスケバンみたいなロングスカートになるところまで予想できた
112無念Nameとしあき26/07/12(日)21:48:38No.1421025336+
ふたばちゃんは、
生まれたばかりの掲示板です。

応援して下さいね☆
113無念Nameとしあき26/07/12(日)21:49:19No.1421025484+
>誰のをだ?
ザンギ
114無念Nameとしあき26/07/12(日)21:49:49No.1421025611+
>>→ ↘ ↓ ↙ ← →+PかK
>逆にこっちの方が出しにくいわ…
>ギルティ癖がありすぎ
勢いで入力する分には割と楽(特にレバー)
真空コマンドは勢いでやろうとすると2回転チックになるから波動の後キッチリ戻してまた波動する必要がある
115無念Nameとしあき26/07/12(日)21:50:21No.1421025730+
>どぐらが言ってて知ったけどDリバの白ダメ本当にあってないようなもんで笑った
これ改善されたらアーマー持ちの技も弱体化するし個人的に賛成
116無念Nameとしあき26/07/12(日)21:52:12No.1421026226+
Dリバはこれまでの全ガーキャン中最も弱い気がする
117無念Nameとしあき26/07/12(日)21:53:00No.1421026415+
41236や63214ってレバーだと出しやすいけど
レバーレスだとどうなの?
118無念Nameとしあき26/07/12(日)21:55:22No.1421026978+
https://tver.jp/episodes/ep923wghql
対ありの配信だいたいのサイトで5日も遅いのね
119無念Nameとしあき26/07/12(日)21:57:18No.1421027467+
>対ありの配信だいたいのサイトで5日も遅いのね
なんか作中の皆自信満々に語ってるからヒロイン以外アルマスだらけだと思ったらハイマスでおったまげた
120無念Nameとしあき26/07/12(日)22:02:00No.1421028639そうだねx2
対ありは元々のスト4スト5のパロゲーのままで行ってほしかった部分はある
121無念Nameとしあき26/07/12(日)22:02:47No.1421028835+
やはりこのゲームのリュウはスト5のタカシとは決定的に違う
スト5はネタでも大会上位で使えなかった
122無念Nameとしあき26/07/12(日)22:04:04No.1421029177+
>Dリバはこれまでの全ガーキャン中最も弱い気がする
仕込みパリィで狩られるVリバの方が弱くないですか
123無念Nameとしあき26/07/12(日)22:04:05No.1421029181+
アルマススタートは学生の部活?モノとしてさすがに成長要素なさすぎじゃね?って思うわ
ハイマスでも割と高いとは思うけど流石にルーキーやアイアンだと話の流れが破綻するしな…
124無念Nameとしあき26/07/12(日)22:04:24No.1421029257+
>>対ありの配信だいたいのサイトで5日も遅いのね
>なんか作中の皆自信満々に語ってるからヒロイン以外アルマスだらけだと思ったらハイマスでおったまげた
自信満々に語る奴は大体そんなもんです
寧ろマシまである
125無念Nameとしあき26/07/12(日)22:04:37No.1421029328そうだねx3
>>対ありの配信だいたいのサイトで5日も遅いのね
>なんか作中の皆自信満々に語ってるからヒロイン以外アルマスだらけだと思ったらハイマスでおったまげた
まあ自分語りにツッコミできるのを考慮してのハイマスだろう
アルマス様が言ってたら反論できないし…
126無念Nameとしあき26/07/12(日)22:06:26No.1421029811そうだねx3
>対ありは元々のスト4スト5のパロゲーのままで行ってほしかった部分はある
アニメ化する上で一番地獄な格闘ゲームシーンを作画せず実写で省けるってのは大きい
127無念Nameとしあき26/07/12(日)22:06:40No.1421029862そうだねx1
作者は恐らく実際の格ゲーの技とかシチュエーションベースを思い描いてるのに
版権の都合で架空のゲームになると読むときに一々翻訳や推理が必要になるからもったいないとは思う
あと読んでて疲れるのよね本来頭使う場所ではないはずなのに
128無念Nameとしあき26/07/12(日)22:07:03No.1421029951+
そういうのはジャンプで青春格ゲー漫画として連載すべき
原作者はほったゆみ
129無念Nameとしあき26/07/12(日)22:07:57No.1421030155+
高校生でハイマスは十分強い設定と思うけどお気に召さない感じなん?
130無念Nameとしあき26/07/12(日)22:09:19No.1421030523+
>アニメ化する上で一番地獄な格闘ゲームシーンを作画せず実写で省けるってのは大きい
KAD〇KAWA「やれ」
sako・りゅうきち「ハイ…」

藤村ともけも撮影協力するのかな?
131無念Nameとしあき26/07/12(日)22:09:35No.1421030588+
>>対ありの配信だいたいのサイトで5日も遅いのね
>なんか作中の皆自信満々に語ってるからヒロイン以外アルマスだらけだと思ったらハイマスでおったまげた
ブランクあったり初心者だったりでハイマスは普通に優秀な気が
リアルで初心者レジェンドみたいなリアリティのないプレイヤーが居るから感覚が麻痺するけど
132無念Nameとしあき26/07/12(日)22:10:14No.1421030746+
パロディとはいえ一応自分のオリジナルとして作った世界観の産物を大事にしてほしかったとは思う
遊戯王のアニメを初めて作るにあたって元ネタのマジックそのままでコラボしますってやってたら味気ない
133無念Nameとしあき26/07/12(日)22:11:29No.1421031086+
    1783861889154.jpg-(235584 B)
235584 B
協力
134無念Nameとしあき26/07/12(日)22:12:35No.1421031375+
>協力
藤村も協力済みだったか
135無念Nameとしあき26/07/12(日)22:12:45No.1421031429そうだねx2
今作から10代でめちゃ強い子が大会で増えたから感覚がマヒしてるのかもしれん
ハイマス以上行けるなら相当やってるはずなんだが
136無念Nameとしあき26/07/12(日)22:13:10No.1421031542そうだねx3
1週間でマスター行ったり1年だかレジェタッチしたりハズレ値みたいな奴もいるけど
ハイマスは凄いという扱いで良いと思う
137無念Nameとしあき26/07/12(日)22:14:43No.1421031957+
良くも悪くも女子高生たちがそこまで目立っちゃうとプロシーンから目を付けられて普通の生活送れなくなりそう
138無念Nameとしあき26/07/12(日)22:14:45No.1421031961そうだねx1
ハイマスぐらいでいいと思うけど注目のプレイヤーみたいな扱いされる後のエピソードどうするんだろうねと思うところはある
139無念Nameとしあき26/07/12(日)22:15:08No.1421032076そうだねx1
ハイマスごときが講釈垂れてんじゃねぇよ派のとしあきは何年やっててランクが何なのか気になるところではある
あと一緒にゲームする友達が居た経験があるのかどうかも
140無念Nameとしあき26/07/12(日)22:15:13No.1421032101そうだねx2
ひなおがいるからこういうのがショボくなってしまうんだよね
大谷さんのせいで野球漫画がショボ食見えてしまうのに近い
141無念Nameとしあき26/07/12(日)22:15:32No.1421032182+
むしろ対ありは作者が可能なら漫画ですらホンモノのゲームでやりたいって思うタイプの格ゲーマーだから
142無念Nameとしあき26/07/12(日)22:16:49No.1421032503+
漫画始まった時はまだスト5時代だったから感覚もちょっと違うわな
143無念Nameとしあき26/07/12(日)22:17:12No.1421032597そうだねx1
野球の大谷翔平
将棋の羽生善治や藤井聡太
格ゲーのひなおBlaz
競技モノ創作のレベル感覚ぶっ壊し勢
144無念Nameとしあき26/07/12(日)22:17:36No.1421032693+
スト5時代だとアイドルしてた時期?
145無念Nameとしあき26/07/12(日)22:17:46No.1421032732+
知らんけど村勇者ならハイマスぐらいってのは実際ありそう
146無念Nameとしあき26/07/12(日)22:18:27No.1421032904そうだねx1
>ハイマスぐらいでいいと思うけど注目のプレイヤーみたいな扱いされる後のエピソードどうするんだろうねと思うところはある
ハイマスなの?って一番思ったのはこの辺でだわ
147無念Nameとしあき26/07/12(日)22:18:47No.1421032989+
何なら高木とその周りのさはらひかるあでりぃ辺りも最近ようやっとお酒飲めるようになったばかりだ
20周りで強い奴が多すぎる
148無念Nameとしあき26/07/12(日)22:19:04No.1421033054+
>漫画始まった時はまだスト5時代だったから感覚もちょっと違うわな
みんな棒使いだしね
149無念Nameとしあき26/07/12(日)22:19:13No.1421033092そうだねx1
>将棋の羽生善治や藤井聡太
三月のライオンが藤井もAIも前提に無くて分かりやすく時代に置いていかれた「古い漫画」になっちゃったと感じる
別に面白差が損なわれるわけではないけどもう現代の作品じゃない
150無念Nameとしあき26/07/12(日)22:20:10No.1421033329+
>知らんけど村勇者ならハイマスぐらいってのは実際ありそう
実際格ゲー界がスト5時代だからかなり狭い世界として描かれてるはず
151無念Nameとしあき26/07/12(日)22:20:18No.1421033359+
>スト5時代だとアイドルしてた時期?
時系列的にはこんな感じか
2016年2月15日 ストVリリース
2021年10月29日 RoundV「名無しの勇者」リリース
2023年6月2日  スト6リリース  
152無念Nameとしあき26/07/12(日)22:20:53No.1421033505+
カワノともけがアイドルやってたあの頃
153無念Nameとしあき26/07/12(日)22:21:20No.1421033619+
冷静に考えたらウメハラが15歳で世界一とかになってるわけだから格ゲーベースにするなら最初から盛りまくっていいよな
154無念Nameとしあき26/07/12(日)22:22:06No.1421033796+
本人たちからしたら大分やらされた黒歴史だろうに
先日イベントで自分からネタにしてたもけは流石だと思った
155無念Nameとしあき26/07/12(日)22:22:26No.1421033881+
スト6やってる身からすればどう料理するのかアニメ楽しみにしてるよ
156無念Nameとしあき26/07/12(日)22:22:29No.1421033894+
>本人たちからしたら大分やらされた黒歴史だろうに
>先日イベントで自分からネタにしてたもけは流石だと思った
じょうたろうが参加した理由がいまだにわからぬ
157無念Nameとしあき26/07/12(日)22:22:45No.1421033964+
古い格ゲーマーろくに学校行ってない奴多すぎて学園モノ部活モノにならない説
158無念Nameとしあき26/07/12(日)22:23:08No.1421034058+
対ありは物語が始まって以降仲間内でのオフ対戦がメインになってくから
ランクマはハイマスくらいはやってた連中が身内戦で練り上げられたくらいならまあフィクションだしいいんでないの
159無念Nameとしあき26/07/12(日)22:23:09No.1421034069+
マックとマクドを適切に使い分けるもけは空気を読む達人だからな
160無念Nameとしあき26/07/12(日)22:23:16No.1421034104+
>2021年10月29日 RoundV「名無しの勇者」リリース
うっ!
161無念Nameとしあき26/07/12(日)22:23:33No.1421034177+
>古い格ゲーマーろくに学校行ってない奴多すぎて学園モノ部活モノにならない説
遠征とかしまくるから下手な学園モノよりライバル出しまくれるぞ
162無念Nameとしあき26/07/12(日)22:23:57No.1421034264そうだねx2
>マックとマクドを適切に使い分けるもけは空気を読む達人だからな
曖昧な時はマクドナルドで回避できる優秀さよ
163無念Nameとしあき26/07/12(日)22:24:29No.1421034393+
>じょうたろうが参加した理由がいまだにわからぬ
シブい見た目枠+スト勢以外からも+リアル御曹司なんで話題性アリ
とかなのかな?ご本人の人柄存じ上げないけど
164無念Nameとしあき26/07/12(日)22:25:11No.1421034539+
そこで東大卒さんだな
165無念Nameとしあき26/07/12(日)22:30:24No.1421035712+
    1783863024961.jpg-(17130 B)
17130 B
>>マックとマクドを適切に使い分けるもけは空気を読む達人だからな
>曖昧な時はマクドナルドで回避できる優秀さよ
各地方の諸先輩方が一堂に会している場でもけにコレの事を声を出して呼ばせてみたい
166無念Nameとしあき26/07/12(日)22:30:30No.1421035740+
    1783863030470.mp4-(4935150 B)
4935150 B
コメント割と知らなかった人が多かった
167無念Nameとしあき26/07/12(日)22:30:53No.1421035834+
    1783863053034.mp4-(7026712 B)
7026712 B
その2
168無念Nameとしあき26/07/12(日)22:31:32No.1421035984+
    1783863092278.mp4-(1060300 B)
1060300 B
対あり以外の場所で突然ぶっこまれた
169無念Nameとしあき26/07/12(日)22:32:43No.1421036274+
>対あり以外の場所で突然ぶっこまれた
こいつインパクト返せねーからな
170無念Nameとしあき26/07/12(日)22:34:08No.1421036620そうだねx1
>コメント割と知らなかった人が多かった
即できるの偉いな
171無念Nameとしあき26/07/12(日)22:34:12No.1421036637+
というか小卒中卒院(施設)卒のエピソードが強烈なだけで
普通に進級しながらとか脱サラプロになってる人はそこそこいるから…
172無念Nameとしあき26/07/12(日)22:34:20No.1421036672+
>コメント割と知らなかった人が多かった
途中で仕様変更あったのと弾は従来通りなんで初期に初めて調整文読まん人は見落としてても仕方ないかも
>その2
こっちはそもそも公式には説明ないよね?あったっけ?
173無念Nameとしあき26/07/12(日)22:34:57No.1421036821+
プロになる程ゲームやるゲーマーにクズ生活者が多いだけ
174無念Nameとしあき26/07/12(日)22:35:47No.1421037020+
今の時代はすげぇよなゲームしてマジで生きていける奴いるんだから
175無念Nameとしあき26/07/12(日)22:36:35No.1421037211+
>対あり以外の場所で突然ぶっこまれた
シベリアンの構えからエリアル出すんじゃあない
176無念Nameとしあき26/07/12(日)22:37:25No.1421037394+
>コメント割と知らなかった人が多かった
ラッシュが偶然ジャスパになるのが許せねえってプロが居るから仕様変更しただけで弾へのパリィくらいしか狙わない場合あんまり関係ないしね
調整でジャスパが基本対策の技が減ったのもあるし
177無念Nameとしあき26/07/12(日)22:37:32No.1421037426+
まあ棒使ってる方が格ゲーしてる画にはなるよな
178無念Nameとしあき26/07/12(日)22:37:49No.1421037493そうだねx1
小学生とかほとんどしらんままやってる子が多いと思う
小学生がどれくらい混じってるかしらんけど
179無念Nameとしあき26/07/12(日)22:38:07No.1421037568+
>こっちはそもそも公式には説明ないよね?あったっけ?
これはないと思う
必殺技キャンセルSAも実際のキャンセルタイミングより早めに押しっぱでも出るのも
後ラッシュ後出したい通常技を押しっぱで最速で出る奴も
180無念Nameとしあき26/07/12(日)22:39:00No.1421037791そうだねx1
>対あり以外の場所で突然ぶっこまれた
CAPC〇M「もしもし講談社?コレさぁ…」
KAD〇KAWA「だから正式に許諾と協力を得る必要があったんですね」
181無念Nameとしあき26/07/12(日)22:39:04No.1421037804+
>今の時代はすげぇよなゲームしてマジで生きていける奴いるんだから
ゲームだけできればいいかというと…そりゃ大会出るたび最終日残るほどアベレージいいなら別だろうけど
ほとんその場合ストリーマーの才能と同業者間でコミュニケーション取れないととてもやってらんない
182無念Nameとしあき26/07/12(日)22:39:12No.1421037829+
ジャンプ攻撃ジャスパされると神だこの人!って思うけどもしかしてそんなに難しくないの?
183無念Nameとしあき26/07/12(日)22:39:31No.1421037914そうだねx3
何故暗転返しは押しっぱでいいのにインパクト返しを押しっぱでokにしてくれないのか
184無念Nameとしあき26/07/12(日)22:39:43No.1421037963+
>CAPC〇M「もしもし講談社?コレさぁ…」
背景は鉄拳ぽいし…
185無念Nameとしあき26/07/12(日)22:40:23No.1421038134そうだねx4
>ジャンプ攻撃ジャスパされると神だこの人!って思うけどもしかしてそんなに難しくないの?
跳び攻撃のタイミングって相手次第だから狙ってジャスパは無理だよ
たまたま
186無念Nameとしあき26/07/12(日)22:40:52No.1421038255+
ジャンプ攻撃なんてだいたい出るタイミング一緒でしょ
187無念Nameとしあき26/07/12(日)22:41:32No.1421038404そうだねx3
配信で知らんこと指摘されて聞けるのは偉いな
配信者で見当違いなことばっか言ってて指摘されてるのにガン無視なのもいるし
188無念Nameとしあき26/07/12(日)22:41:39No.1421038431そうだねx1
>背景は鉄拳ぽいし…
だとしても
バ〇ナム「もしもし講談社?」
が増えるだけじゃねぇかな…
189無念Nameとしあき26/07/12(日)22:41:40No.1421038434+
>ジャンプ攻撃なんてだいたい出るタイミング一緒でしょ
2Fで取るのにだいたいじゃダメだろ
190無念Nameとしあき26/07/12(日)22:42:02No.1421038518そうだねx1
頭に当てるか胴に当てるかでジャスパタイミング変わるんで運です
191無念Nameとしあき26/07/12(日)22:42:27No.1421038626+
対空パリィは癖になると厄介だから封印指定してるわ
192無念Nameとしあき26/07/12(日)22:42:52No.1421038733+
>ジャンプ攻撃なんてだいたい出るタイミング一緒でしょ
だいたいだとジャスパにならないんですよ
193無念Nameとしあき26/07/12(日)22:43:00No.1421038776そうだねx1
そもそもジャスパすると脳が停止する
194無念Nameとしあき26/07/12(日)22:43:08No.1421038808+
通りまくってたインパクトがめっちゃ返されるようになった
プラチナはレベル高いぜ
もこれ以上上に行くのは難しそうだ
195無念Nameとしあき26/07/12(日)22:43:34No.1421038905そうだねx1
百発百中でなければ運だは流石に極論が過ぎんか?
196無念Nameとしあき26/07/12(日)22:44:14No.1421039057+
>百発百中でなければ運だは流石に極論が過ぎんか?
運です
197無念Nameとしあき26/07/12(日)22:44:26No.1421039119そうだねx1
どっちかというとジャンプで殴ってる方が打ち分けれてるかのほうに問題があったりする
198無念Nameとしあき26/07/12(日)22:44:45No.1421039188+
Mガイルのソニックサマーに完封されてこの戦法モダンだからでしょモダンがよぉ!って炊いてる配信者いて笑ってしまったな
無知って恥ずかしい
199無念Nameとしあき26/07/12(日)22:45:32No.1421039386+
>コメント割と知らなかった人が多かった
弾ジャスパするのも後ろ入れな駄目?
200無念Nameとしあき26/07/12(日)22:46:00No.1421039485+
まぁジャンプ攻撃にジャスパは狙いやすいほうではある次にインパクト
201無念Nameとしあき26/07/12(日)22:46:24No.1421039576+
プラチナなんてサブ垢で荒らしてるゴミくそが一番多いとこだからダイヤやマスター最初の方まで行ってもぶっちゃけなんも変わらんよ
202無念Nameとしあき26/07/12(日)22:46:26No.1421039591+
うわコマンド間に合わねえパリィ押そうでピキーンだと思ってる
半端に遅れるから何かタイミングが合っちゃうやつ
203無念Nameとしあき26/07/12(日)22:46:33No.1421039616+
対空出なかった時に適当にパリイしたら大体ジャスパになる
だからこそ対空パリイしょうもねーってなるし
204無念Nameとしあき26/07/12(日)22:46:36No.1421039630そうだねx2
>弾ジャスパするのも後ろ入れな駄目?
そういう疑問がでたときは1次ソースをチェックだ
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/202506
まぁ1次ソースがない場合もあるんだけども…
205無念Nameとしあき26/07/12(日)22:47:54No.1421039920+
>百発百中でなければ運だは流石に極論が過ぎんか?
あのねとしあきさん
タイミングが決まってるものを取れるかどうかと
タイミングがそもそも決まってないものを取れるかどうかは話が全然違うの
竜尾をモーション見てジャスパ取るのは技術で安定するけど
跳びは相手のボタン押すタイミング次第だから絶対に安定しないの
206無念Nameとしあき26/07/12(日)22:48:16No.1421040002そうだねx1
>通りまくってたインパクトがめっちゃ返されるようになった
>プラチナはレベル高いぜ
>もこれ以上上に行くのは難しそうだ
大丈夫だ
モダンならアドバイスできるぞ!
207無念Nameとしあき26/07/12(日)22:48:26No.1421040046+
>>コメント割と知らなかった人が多かった
>弾ジャスパするのも後ろ入れな駄目?
ガードになるから入れてもいいけど弾ジャスパはニュートラルでもOK
というか逆にレベル高い人はジャスパしながら前に進む
208無念Nameとしあき26/07/12(日)22:48:46No.1421040126+
>対空出なかった時に適当にパリイしたら大体ジャスパになる
>だからこそ対空パリイしょうもねーってなるし
なぜしょうもないって言われるかがわかった気がする
なるほどそういうことか
209無念Nameとしあき26/07/12(日)22:49:06No.1421040199+
普通のジャンプ攻撃にジャストパリィはよく考えたらあんまりメリットの薄い防御よなぁ相手側の対の択も容易だし
DJのニーとかジュリのジャンプ大Pとかアキの百合折りとか落としにくいヤツには狙いたいけども
210無念Nameとしあき26/07/12(日)22:49:19No.1421040250+
>弾ジャスパするのも後ろ入れな駄目?
前入れながらジャスト取れれば結構フレーム有利取れるよ
弾しか撃たない相手に前歩きながらジャスパ音響かせてビビらせよう
211無念Nameとしあき26/07/12(日)22:50:50No.1421040580+
対空パリィしょうもないとか言ってたらキャンセルにパリィ合わせるのもやり得でしょうもねえじゃん
212無念Nameとしあき26/07/12(日)22:51:40No.1421040771+
よくわかんないけど
すかし跳びとかしない系の人?
213無念Nameとしあき26/07/12(日)22:52:03No.1421040843+
>>弾ジャスパするのも後ろ入れな駄目?
>そういう疑問がでたときは1次ソースをチェックだ

>ガードになるから入れてもいいけど弾ジャスパはニュートラルでもOK
不要なのねさんきゅう
弾にはたまにはジャスト出るけどレバー入れてたか怪しかったのでちゃんと入れてねえなこりゃ
214無念Nameとしあき26/07/12(日)22:52:22No.1421040891+
>前入れながらジャスト取れれば結構フレーム有利取れるよ
かっこつけてモロ食らいするんですねわかります
215無念Nameとしあき26/07/12(日)22:52:58No.1421041018+
ジャンプなんてリスクある行為やって不発だったらしょうもないはちょっと…
216無念Nameとしあき26/07/12(日)22:53:35No.1421041139+
弾ジャストパリイは自キャラが動くとタイミング変わるから狙うならニュートラルからのほうがやりやすいんじゃね?とは思う
217無念Nameとしあき26/07/12(日)22:54:33No.1421041331+
対空ジャスパは比較的リスク低すぎる点でまあどうかとは思う
透かし下段までフォローできるしな
218無念Nameとしあき26/07/12(日)22:55:16No.1421041478+
対空ジャスパってリスクの割にリターン無いから本当に緊急回避みたいなもんで取られた方が悪いレベルのやつだろ
219無念Nameとしあき26/07/12(日)22:55:59No.1421041619+
>対空ジャスパってリスクの割にリターン無いから本当に緊急回避みたいなもんで取られた方が悪いレベルのやつだろ
透かされた時にパニカン投げ食らう以外になんかリスクある?
220無念Nameとしあき26/07/12(日)22:57:21No.1421041926+
>透かされた時にパニカン投げ食らう以外になんかリスクある?
取られたところでパニカン投げよりダメージ出ないのにキレる必要ある?
221無念Nameとしあき26/07/12(日)22:58:04No.1421042082+
>取られたところでパニカン投げよりダメージ出ないのにキレる必要ある?
入れ替えになるだろ
222無念Nameとしあき26/07/12(日)22:58:59No.1421042298そうだねx1
対空ジャスパ自体を否定はしないけど取られた方が悪いはちょっと言い方悪意ありすぎるだろ
その文でも読み負けてたけど運ゲー出来ました宣言だからそこが原因だろとしか
223無念Nameとしあき26/07/12(日)22:59:05No.1421042328そうだねx1
パニカン投げくらうってリスクとしては結構じゃないか?
パリィ成功してもリターンない場合もある事を考えると収支として合うかの判断は大分人によりそう
224無念Nameとしあき26/07/12(日)22:59:06No.1421042331+
詐欺跳びジャスパとられるのがきちーのよ
225無念Nameとしあき26/07/12(日)22:59:13No.1421042359+
>入れ替えになるだろ
入れ替えでやばい位置なら飛ばなきゃ良いんじゃん
226無念Nameとしあき26/07/12(日)23:00:01No.1421042528+
>入れ替えでやばい位置なら飛ばなきゃ良いんじゃん
言ってることがおかしい
端でジャスパ警戒して跳ばない奴なんかいない
227無念Nameとしあき26/07/12(日)23:00:36No.1421042666そうだねx3
またくだらんレスバに持ち込もうとしてるヤツ居らん?
違うかもしれんけどくせぇから独断でdel入れとくわ
228無念Nameとしあき26/07/12(日)23:00:37No.1421042673+
>配信で知らんこと指摘されて聞けるのは偉いな
>配信者で見当違いなことばっか言ってて指摘されてるのにガン無視なのもいるし
コメントが知ったかクソ野郎な場合もあるんで難しいところ
難易度を考慮しない動画勢どころか不可能なことを思い込みだけでコメントするやつが居る
229無念Nameとしあき26/07/12(日)23:01:02No.1421042786+
>言ってることがおかしい
>端でジャスパ警戒して跳ばない奴なんかいない
それリスクリターンで得だと思うからやってんでしょ?
最初の話に戻って結局ジャスパ側は不利な事やってたまたま通ってるだけじゃん
230無念Nameとしあき26/07/12(日)23:01:44No.1421042953+
自分が思ってる対空の手段以外はしょうもないとか認定してるだけのアホやろ
231無念Nameとしあき26/07/12(日)23:02:29No.1421043121+
難しい事やれば正解で正義とか勘違いしてる手合いは多い
232無念Nameとしあき26/07/12(日)23:03:50No.1421043415+
ジャスパ入れ替えされたくないなら飛ばなきゃ良いだけ
それ込みでリターンあると思うなら飛べば良いだけ
織り込んでないのはただのバカ
233無念Nameとしあき26/07/12(日)23:03:56No.1421043441+
対空パリィはほとんどの場合で普通に対空したほうがいいし
こいつ対空間に合わなかったくせに運ゲー対空パリィでジャスパしてリターンとってくのうぜぇ〜って気持ちになるからなくならないかなと思ってる
234無念Nameとしあき26/07/12(日)23:04:02No.1421043458+
>最初の話に戻って結局ジャスパ側は不利な事やってたまたま通ってるだけじゃん
ジャスパ取れなくても透かし下段でも相手が攻撃出してるなら別に不利になってないんだからたいしてリスク負ってないだろ
こいつ対空パリィ出すなって見切られて初めて透かし投げのリスクが生じるのであって
235無念Nameとしあき26/07/12(日)23:04:07No.1421043476+
対空ジャスパは一概に悪とは言い切れないけど頼りきりにならないほうがいいよってプロの初心者向け動画で言われてたな
236無念Nameとしあき26/07/12(日)23:04:37No.1421043586そうだねx1
>対空ジャスパは一概に悪とは言い切れないけど頼りきりにならないほうがいいよってプロの初心者向け動画で言われてたな
そんなもん防御手段全てに言える事じゃん
237無念Nameとしあき26/07/12(日)23:04:37No.1421043591そうだねx1
アレクめっちゃ弱いなって思うけどランクマやってるとみんなアレクにまず興味ねえんだなってくらい起き攻め通るから何とかなってる
対策されたらマジで弱い
238無念Nameとしあき26/07/12(日)23:06:01No.1421043875+
手癖でファジー〇〇やってたら読まれるし対空ジャスパも同じってだけでしょ
昇竜が例外的に対空全てに効果的なだけで
239無念Nameとしあき26/07/12(日)23:08:17No.1421044331+
モダンの対空の方がアホくっさってなるしそれに文句言うとお前が悪いとか発狂されるけどジャスパはシュバってくんの面白すぎだろ
240無念Nameとしあき26/07/12(日)23:08:47No.1421044440+
対空ジャスパがくだらねーってなるのは起き攻め時だよ
リバサジャスパもだけどあれ取って5分でいいだろ
重ねるのが弱行動になるのはマジで納得いかんて
241無念Nameとしあき26/07/12(日)23:09:25No.1421044559+
対空ジャスパないとJPの端の攻めがさらに強くなるじゃんねぇ
242無念Nameとしあき26/07/12(日)23:10:07No.1421044703+
>対空ジャスパがくだらねーってなるのは起き攻め時だよ
>リバサジャスパもだけどあれ取って5分でいいだろ
>重ねるのが弱行動になるのはマジで納得いかんて
重ねるのが脳死有利にならないようにしてんでしょ
特定フレームの特定起き攻めなんてにたく強要だらけだしそこに読み合い入るって判断を開発が入れてるだけ
243無念Nameとしあき26/07/12(日)23:10:30No.1421044773+
ひなおの歳でウメハラも世界取ってたと考えると格ゲーって若い方が強くね?
244無念Nameとしあき26/07/12(日)23:10:52No.1421044851+
そもそも通常時の対空の話と起き攻めでの防御手段を散らす事をこっちゃにするんじゃない
想定してる状況が人によって異なってるからおかしい話してるんだろうけど
245無念Nameとしあき26/07/12(日)23:11:00No.1421044878+
>重ねるのが脳死有利にならないようにしてんでしょ
>特定フレームの特定起き攻めなんてにたく強要だらけだしそこに読み合い入るって判断を開発が入れてるだけ
無敵技でいいじゃん
パナされるリスク負って重ねてんのにその上お手軽ジャスパまでとるんじゃねえって
246無念Nameとしあき26/07/12(日)23:11:04No.1421044892そうだねx2
6は試合が楽しくないよ
ぺちぺちしてるもん
昨日の餓狼の方が見てる分には楽しい
247無念Nameとしあき26/07/12(日)23:11:47No.1421045036そうだねx2
>6は試合が楽しくないよ
>ぺちぺちしてるもん
>昨日の餓狼の方が見てる分には楽しい
動画勢はよそでどうぞ
248無念Nameとしあき26/07/12(日)23:11:49No.1421045051+
>無敵技でいいじゃん
>パナされるリスク負って重ねてんのにその上お手軽ジャスパまでとるんじゃねえって
発売からずっとそういう仕様のものに難癖つけるならお前がゲーム作ったら良いよ
ていうかそれで有利取れると思うなら自分が使ってアド取れば良いじゃん
249無念Nameとしあき26/07/12(日)23:12:40No.1421045221+
>発売からずっとそういう仕様のものに難癖つけるならお前がゲーム作ったら良いよ
起き上がりジャスパも対空ジャスパも発売からずっと文句言われてます…
プロも文句は言ってます
250無念Nameとしあき26/07/12(日)23:13:55No.1421045454そうだねx1
>>発売からずっとそういう仕様のものに難癖つけるならお前がゲーム作ったら良いよ
>起き上がりジャスパも対空ジャスパも発売からずっと文句言われてます…
>プロも文句は言ってます
それならラッシュやラッシュキャンセルも言われてるから消さなきゃ!
あとモダンも消そうぜ!
251無念Nameとしあき26/07/12(日)23:14:23No.1421045531+
>それならラッシュやラッシュキャンセルも言われてるから消さなきゃ!
>あとモダンも消そうぜ!
それも一つの意見では?
くだらんものはくだらんよ
252無念Nameとしあき26/07/12(日)23:14:35No.1421045572+
インパクトも散々文句言われてるな
253無念Nameとしあき26/07/12(日)23:15:04No.1421045673+
>ひなおの歳でウメハラも世界取ってたと考えると格ゲーって若い方が強くね?
本来どのゲームでも若い方が圧倒的だったりするけど
今回みたいに10歳以上離れた同士で決勝対戦が起こるから動画勢的に面白いんだ
254無念Nameとしあき26/07/12(日)23:15:07No.1421045682そうだねx1
餓狼が見てて面白いって初めて聞いた
255無念Nameとしあき26/07/12(日)23:15:24No.1421045740+
>それも一つの意見では?
>くだらんものはくだらんよ
こいつの意見が総意らしいぞ
すげー
256無念Nameとしあき26/07/12(日)23:15:47No.1421045823そうだねx2
>こいつの意見が総意らしいぞ
急に何言ってんだこいつ
257無念Nameとしあき26/07/12(日)23:15:57No.1421045847+
>インパクトも散々文句言われてるな
パリィボタン押せばいいらしい
258無念Nameとしあき26/07/12(日)23:16:00No.1421045858そうだねx1
対空ジャスパしたら切れる人居るならやろっと
259無念Nameとしあき26/07/12(日)23:16:36No.1421045975+
>対空ジャスパしたら切れる人居るならやろっと
やろっとでできるもんじゃないって上で散々説明したが
260無念Nameとしあき26/07/12(日)23:16:55No.1421046029+
ラッシュ有利押し付けはくだらなくないからね
261無念Nameとしあき26/07/12(日)23:17:03No.1421046057+
今日のBAM16は若手からおじまでバランスよくいたけどインパクト返せないせいで負けたみたいなシーン全然なかったな
262無念Nameとしあき26/07/12(日)23:17:20No.1421046097そうだねx1
ムカついたヤツから死んでいく それが格ゲー!
2話楽しみだな
263無念Nameとしあき26/07/12(日)23:17:28No.1421046124+
>今日のBAM16は若手からおじまでバランスよくいたけどインパクト返せないせいで負けたみたいなシーン全然なかったな
中段立てないで負けたりはした
264無念Nameとしあき26/07/12(日)23:17:46No.1421046188+
実際あそこにまざれてる現役連中がおかしいだけだからね
265無念Nameとしあき26/07/12(日)23:18:01No.1421046245そうだねx2
>ラッシュ有利押し付けはくだらなくないからね
ボケ老人の意見まとめると過疎5になるやつ
266無念Nameとしあき26/07/12(日)23:19:03No.1421046453+
>ひなおの歳でウメハラも世界取ってたと考えると格ゲーって若い方が強くね?
反応とかで有利だとは思う
ただ調整や別ゲーへの移行に対応できるかは未知数
267無念Nameとしあき26/07/12(日)23:19:23No.1421046511そうだねx1
いやシャスパは実際だいぶくだらないから今まで補正上げたり上下分けたり弱体化してきたんだが
プレイヤー練度に比例してジャスパは強くなってくから今後もまた下方修正はされてくと思うぞ
268無念Nameとしあき26/07/12(日)23:20:13No.1421046679そうだねx1
>いやシャスパは実際だいぶくだらないから今まで補正上げたり上下分けたり弱体化してきたんだが
>プレイヤー練度に比例してジャスパは強くなってくから今後もまた下方修正はされてくと思うぞ
とうとうジャスパくだらないとか言い出したぞ
269無念Nameとしあき26/07/12(日)23:20:23No.1421046706+
>プレイヤー練度に比例してジャスパは強くなってくから今後もまた下方修正はされてくと思うぞ
今だって大会はジャスパゲーだしなあ
そろそろまたなんか調整されるかもな
270無念Nameとしあき26/07/12(日)23:20:47No.1421046822+
ラッシュ強すぎです調整されてるけどくだらない?
271無念Nameとしあき26/07/12(日)23:20:51No.1421046832そうだねx1
>とうとうジャスパくだらないとか言い出したぞ
話聞けや
実際に調整され続けてる事実を無視すんな
272無念Nameとしあき26/07/12(日)23:21:01No.1421046863そうだねx3
やるか…ジャスパは前入力…!
273無念Nameとしあき26/07/12(日)23:21:14No.1421046897+
>ラッシュ強すぎです調整されてるけどくだらない?
ラッシュの調整なんかいつした?
274無念Nameとしあき26/07/12(日)23:21:28No.1421046940+
>ラッシュの調整なんかいつした?
えっ
275無念Nameとしあき26/07/12(日)23:21:54No.1421047025+
>えっ
えじゃなくて答えろよ
276無念Nameとしあき26/07/12(日)23:22:09No.1421047075+
>えじゃなくて答えろよ
そんなことも知らないのに偉そうに語ってたの!???
277無念Nameとしあき26/07/12(日)23:22:17No.1421047105+
>やるか…ジャスパは前入力…!
レッツゴージャスティーン再現筐体で練習するしかない
278無念Nameとしあき26/07/12(日)23:22:26No.1421047133そうだねx1
おっちゃんと同じ時間プレイに費やせば若者のほうが有利そうだけど
そんな無駄なことしてほしくない気がする
279無念Nameとしあき26/07/12(日)23:22:43No.1421047197そうだねx1
>そんなことも知らないのに偉そうに語ってたの!???
逃げてないで早く
280無念Nameとしあき26/07/12(日)23:23:15No.1421047307+
今日のtop8で端で一生起き攻め負けるのはサガットのシミーにどうしようもないという悪い所もろ出てた
強いのに真っ先に最強キャラに挙げられないのこういう所なんだよな
281無念Nameとしあき26/07/12(日)23:23:34No.1421047389+
ラッシュの仕様って今までなんか変更あったっけ
キャンセルラッシュの入力が簡単になったくらいしか記憶ねえや
282無念Nameとしあき26/07/12(日)23:23:44No.1421047425+
>逃げてないで早く
東大式の面白すぎる絵面とか知らなそう
283無念Nameとしあき26/07/12(日)23:23:59No.1421047466+
4545コパン!
284無念Nameとしあき26/07/12(日)23:24:29No.1421047560そうだねx1
>東大式の面白すぎる絵面とか知らなそう
なんだ小技キャンセルかよ
それラッシュの仕様じゃなくて小技の仕様だろ
285無念Nameとしあき26/07/12(日)23:25:20No.1421047736+
>なんだ小技キャンセルかよ
>それラッシュの仕様じゃなくて小技の仕様だろ
やべーラッシュの仕様じゃないとか意味不明な事言い出したぞ
286無念Nameとしあき26/07/12(日)23:26:22No.1421047943+
>やべーラッシュの仕様じゃないとか意味不明な事言い出したぞ
実際そうだろ…ていうかもしかして今ググってきたの?
小技キャンセルラッシュがなんで強かったのかもわからないで言ってる?
287無念Nameとしあき26/07/12(日)23:26:28No.1421047968+
あれ小技ラッシュ仕込み強すぎたから調整入ったやつじゃん
そういうとこでしょうもない言い逃れするからゴミみたいな人間性バレるんだぞ
288無念Nameとしあき26/07/12(日)23:27:24No.1421048140+
インパクトはあるおかげでクソみたいな技にもリスクを負わせたりできるからあってもいいんだけどもうちょい補正かけてもいいかもなって思う
289無念Nameとしあき26/07/12(日)23:27:26No.1421048146+
忘れてたか知らなかった時点でただの阿呆だろそいつ
290無念Nameとしあき26/07/12(日)23:27:35No.1421048179+
>アレクめっちゃ弱いなって思うけど
ヤスミン投入時に強化は入るだろうから期待している
新キャラとしては驚異の低勝率を記録したイングリッドも普通に強化だろうな
291無念Nameとしあき26/07/12(日)23:28:08No.1421048271そうだねx1
>インパクトはあるおかげでクソみたいな技にもリスクを負わせたりできるからあってもいいんだけどもうちょい補正かけてもいいかもなって思う
莫大なリスク掻い潜ってんだからあんなもんだろ
292無念Nameとしあき26/07/12(日)23:28:47No.1421048399そうだねx1
イングリッドは参戦してから期間が短いから未調整
もしくは調整あっても微程度だろうからなあ
293無念Nameとしあき26/07/12(日)23:29:35No.1421048538そうだねx1
イングリッドはもう一本通常技が強化されたら全然違いそうなんだけどな
294無念Nameとしあき26/07/12(日)23:29:42No.1421048560+
インパクトなんてリスクある撃ち方しねえけどな
キャンセル効かない技振りに確定させんのが基本
でそういう技を振らざるを得ないキャラはクソ不利を背負う
あのキャラ差もいい加減にしてほしい
295無念Nameとしあき26/07/12(日)23:29:45No.1421048571+
流石に今のパッチは舞サガットブランカJPにエドが並んでるとは思えない
こいつだけ全く大会でも活躍せんし
EWもエドに戻してから全く名前見なくなったな
296無念Nameとしあき26/07/12(日)23:30:37No.1421048712+
>インパクトはあるおかげでクソみたいな技にもリスクを負わせたりできるからあってもいいんだけど
突進技はインパクト置かれたら確定して欲しい
みんな割と素直に食らうのに跳ね返ってどっかいくやつが紛れてるのズルだろ
297無念Nameとしあき26/07/12(日)23:30:41No.1421048721そうだねx1
>インパクトなんてリスクある撃ち方しねえけどな
>キャンセル効かない技振りに確定させんのが基本
>でそういう技を振らざるを得ないキャラはクソ不利を背負う
>あのキャラ差もいい加減にしてほしい
それ込みで今のダイヤなんだけど
こういうやつってキャラ差存在しない虚無ゲーでも目指してんのか
298無念Nameとしあき26/07/12(日)23:31:05No.1421048782+
イングリッドは一旦様子見しそうだけどどうだろう
使用率がやばすぎるからあまりにも珠玉混合すぎるし
5割は出てるなら何とも言えない
299無念Nameとしあき26/07/12(日)23:31:07No.1421048785+
なんか今ネットに繋がらないんだけどなんかあった?
300無念Nameとしあき26/07/12(日)23:31:09No.1421048792+
>でそういう技を振らざるを得ないキャラはクソ不利を背負う
>あのキャラ差もいい加減にしてほしい
「〇〇はインパクトに弱い」
何気なく言われる言葉がそのキャラ使いを傷つける
301無念Nameとしあき26/07/12(日)23:31:15No.1421048811+
>インパクトなんてリスクある撃ち方しねえけどな
>キャンセル効かない技振りに確定させんのが基本
>でそういう技を振らざるを得ないキャラはクソ不利を背負う
>あのキャラ差もいい加減にしてほしい
見てからインパクト確定させれる技ってどれ?
302無念Nameとしあき26/07/12(日)23:32:10No.1421049006そうだねx1
>なんか今ネットに繋がらないんだけどなんかあった?
繋がってるじゃねえか疲れてるなら寝なさい
303無念Nameとしあき26/07/12(日)23:32:19No.1421049027+
対空ジャスパされるのって持続含めて最速ヒットするタイミングでだけボタンおしてるからされるんだよね
確定でもないのに脳死最速しないで遅らせろ
304無念Nameとしあき26/07/12(日)23:32:25No.1421049038+
有効対策がインパクトみたいな技は大体くそつよでインパクトが対策として織り込まれてるやつじゃん
技自体弱体化しろって事?
305無念Nameとしあき26/07/12(日)23:32:43No.1421049081+
テリーは実装されて2か月で結構強化入ったよ
実データと評価次第ってことだから結局イングリッドはわからんが
306無念Nameとしあき26/07/12(日)23:32:59No.1421049120+
>有効対策がインパクトみたいな技は大体くそつよでインパクトが対策として織り込まれてるやつじゃん
アレックスにそれ言えんのお前?
307無念Nameとしあき26/07/12(日)23:33:58No.1421049309+
CPTではひなおの方が結果を残してるのにBlazの方が圧倒的に格上感があるのはなぜなのか
308無念Nameとしあき26/07/12(日)23:34:16No.1421049354+
>有効対策がインパクトみたいな技は大体くそつよでインパクトが対策として織り込まれてるやつじゃん
いや別に…キャンセル効かない大攻撃とかだし
キャンセル効く大攻撃をブンブン振ってる連中がいる陰でこの理不尽おかしいだろって話で
309無念Nameとしあき26/07/12(日)23:34:17No.1421049359+
>流石に今のパッチは舞サガットブランカJPにエドが並んでるとは思えない
>こいつだけ全く大会でも活躍せんし
>EWもエドに戻してから全く名前見なくなったな
さはらもかなり苦戦してたからなぁ
ナーフがここまで影響を与えるとは思わなかった
でもあと2年くらいは大人しくしててもらいたい
310無念Nameとしあき26/07/12(日)23:34:20No.1421049365+
>今日のtop8で端で一生起き攻め負けるのはサガットのシミーにどうしようもないという悪い所もろ出てた
>強いのに真っ先に最強キャラに挙げられないのこういう所なんだよな
シミー強いからなあ
下段が弱いキャラ使ってるとせめてルークくらいの中足タゲコンあればなってなる
311無念Nameとしあき26/07/12(日)23:34:40No.1421049423+
一応「全体バトルバランス調整」と書かれているからイングリッドも含む全部ではあるかな…
312無念Nameとしあき26/07/12(日)23:35:07No.1421049497+
>いや別に…キャンセル効かない大攻撃とかだし
>キャンセル効く大攻撃をブンブン振ってる連中がいる陰でこの理不尽おかしいだろって話で
振るべきでない時に振ってインパクトが怖いですとか馬鹿なのか?
313無念Nameとしあき26/07/12(日)23:35:34No.1421049587+
>CPTではひなおの方が結果を残してるのにBlazの方が圧倒的に格上感があるのはなぜなのか
そりゃ無名状態からCC準優勝だからね
314無念Nameとしあき26/07/12(日)23:35:37No.1421049592そうだねx2
少なくともエドはもう1キャラでいけるキャラではないんだろう
というか本来こういうリーチ系のキャラってそうだよなと思わなくもない
315無念Nameとしあき26/07/12(日)23:35:40No.1421049606+
>テリーは実装されて2か月で結構強化入ったよ
テリーは最初は大した強化ではなく1年ぐらいかけて
徐々に強化されていったけど気の長い話よな
316無念Nameとしあき26/07/12(日)23:35:44No.1421049616+
>振るべきでない時に振ってインパクトが怖いですとか馬鹿なのか?
いつでも振れるキャラとそうでないキャラがの差が問題だっつってんのに
317無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:09No.1421049680+
攻め側は飛びを通してる時点で偉くて防御側はパリィっていう妥協を選んでるのに偶然ジャスパがでたらリターンがひっくり返るっていうのが下らなさはある
ただ対空ジャスパがないと詐欺飛びが最強すぎるからな
318無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:11No.1421049688+
>>なんか今ネットに繋がらないんだけどなんかあった?
>繋がってるじゃねえか疲れてるなら寝なさい
うちの環境だけかなぁ10分くらい地球回転してるわ
319無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:15No.1421049696+
一番くだらないのはコパコアキャンセルラッシュからのSAだよ
マジでくだらねえ
リスクリターンおかしい
320無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:29No.1421049730+
>振るべきでない時に振ってインパクトが怖いですとか馬鹿なのか?
インパクトはいつでも撃てるんだからオールウェイズ打てないだろその理屈だと
321無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:40No.1421049756+
>テリーは実装されて2か月で結構強化入ったよ
>実データと評価次第ってことだから結局イングリッドはわからんが
テリーは初期の性能が本当に微妙だったからな…
反動で舞がとんでもないことになったが
322無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:52No.1421049789+
>いつでも振れるキャラとそうでないキャラがの差が問題だっつってんのに
技性能のキャラ差問題にしてるの馬鹿だけでしょ
323無念Nameとしあき26/07/12(日)23:36:54No.1421049795+
BAMのトップ4全部道着キャラだったな
スタンダードエディションきてるか
324無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:07No.1421049826+
>>有効対策がインパクトみたいな技は大体くそつよでインパクトが対策として織り込まれてるやつじゃん
>アレックスにそれ言えんのお前?
いや普通にインパクト無いとキチーからアレックスの技は色々と
325無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:09No.1421049834+
>一番くだらないのはコパコアキャンセルラッシュからのSAだよ
安くない?
326無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:43No.1421049931+
>攻め側は飛びを通してる時点で偉くて防御側はパリィっていう妥協を選んでるのに偶然ジャスパがでたらリターンがひっくり返るっていうのが下らなさはある
>ただ対空ジャスパがないと詐欺飛びが最強すぎるからな
何が飛びを通してるだアホか…
327無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:45No.1421049940+
>技性能のキャラ差問題にしてるの馬鹿だけでしょ
舞の大パン見てそれ言えんのお前?
328無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:47No.1421049948そうだねx1
欲しい調整の話もしたいなあ
マリーザなんだけど小足のノックバック減らしてくれないかな
コアコパのコパがぎりぎりでスカることがあって…
329無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:47No.1421049951+
>>>なんか今ネットに繋がらないんだけどなんかあった?
>>繋がってるじゃねえか疲れてるなら寝なさい
>うちの環境だけかなぁ10分くらい地球回転してるわ
ならプロバイダの障害から疑う所
スマホからなら普通にアクセスできるんじゃないかな
330無念Nameとしあき26/07/12(日)23:37:51No.1421049968+
>安くない?
カス当たりから3000ちょい取れるのはまあまあきついけど
331無念Nameとしあき26/07/12(日)23:38:05No.1421049998+
サガットやヴァイパーみたいにいきなり大幅強化という例もあるけどどうなるかね
格ゲーは1つの技の調整でガラッと変わるときもあるし
332無念Nameとしあき26/07/12(日)23:38:09No.1421050009そうだねx6
マノン「弱キャラなら強化されるなどというナイーブな考えは捨てろ」
333無念Nameとしあき26/07/12(日)23:38:18No.1421050035+
いや確定してないのは飛びを通してるっていいません
334無念Nameとしあき26/07/12(日)23:38:56No.1421050156+
確定はしてないけど対空も間に合ってないんだからガードしとけっての
335無念Nameとしあき26/07/12(日)23:38:59No.1421050164+
小技始動はSAの最低保証もっと下げるべきだと思う
336無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:00No.1421050169+
立中Kぺちぺちが今のトレンドだけどこれがくだらない
337無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:04No.1421050181+
>マノン「弱キャラなら強化されるなどというナイーブな考えは捨てろ」
いいから早く大Kナーフのかわりにもらえた強化アン・オーの使い方を考える仕事に戻れ
338無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:17No.1421050214+
弱はカウンターヒット無くせばいいのに
339無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:20No.1421050225+
>マノン「弱キャラなら強化されるなどというナイーブな考えは捨てろ」
マノンは弱キャラじゃないと思う
でもナーフされたのは意味不明だったな
340無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:23No.1421050232+
>CPTではひなおの方が結果を残してるのにBlazの方が圧倒的に格上感があるのはなぜなのか
こういうどっちが強いんだろこいつらみたいなのをタイマンで10先する獣道的イベントが増えて欲しい
トナメ2先とか対他の人の結果とかでなく直対の長丁場で見たいわ
商業的に難しいかもしれんがどっかでやってくれんかな
341無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:24No.1421050233+
まあプロが世界のトッププレイヤーで真っ先に名前挙げるのがBlazメナレシャーの3人だし
ひなおは聞いた事ない
一般目線では分からん技術面やら攻略面やらで差があるのは間違いない
実際Blazとひなおの直接対決ではBlaz勝ってるしな
342無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:36No.1421050265+
>マノン「弱キャラなら強化されるなどというナイーブな考えは捨てろ」
あれは本当に謎だったな
マノン担当者への嫌がらせだったんだろうか
343無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:36No.1421050267そうだねx1
>>>なんか今ネットに繋がらないんだけどなんかあった?
>>繋がってるじゃねえか疲れてるなら寝なさい
>うちの環境だけかなぁ10分くらい地球回転してるわ
機械再起動せよ
344無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:41No.1421050277+
>舞の大パン見てそれ言えんのお前?
言えるけど何言ってんの
トータルで勝敗出てんだから大攻撃のキャラ差がどうとか無意味でしょ
全部同じ状況にしろって言ってんの?
345無念Nameとしあき26/07/12(日)23:39:47No.1421050290+
>確定はしてないけど対空も間に合ってないんだからガードしとけっての
パリィしてる相手になんで攻撃してるの?アホちゃう?
攻撃しないで投げたらええのに
346無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:20No.1421050386+
虚空殴って刺さったら仕込んでたラッシュでキャンセルするって面白い?ってなり始めた
347無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:30No.1421050412+
マノンで弱キャラじゃなかったらスト6に弱キャラいません
348無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:45No.1421050462+
ブラズは自国以外優勝ゼロやぞ
349無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:50No.1421050482+
>さはらもかなり苦戦してたからなぁ
>ナーフがここまで影響を与えるとは思わなかった
>でもあと2年くらいは大人しくしててもらいたい
さはら自身は立川の現地配信でエドめちゃくちゃつえーだろって言ってた
立川もキャラ弱いって言われるのはムカつく
でも結果が伴わないと発言権ねーんだよなとボヤいてた
350無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:52No.1421050484+
>虚空殴って刺さったら仕込んでたラッシュでキャンセルするって面白い?ってなり始めた
キャンセルが必殺技になれば満足か?
351無念Nameとしあき26/07/12(日)23:40:56No.1421050501+
>マノンは弱キャラじゃないと思う
でも公式のデータで見ると勝率は低く明らかに弱キャラの位置にいるんだよな
352無念Nameとしあき26/07/12(日)23:41:03No.1421050519+
>CPTではひなおの方が結果を残してるのにBlazの方が圧倒的に格上感があるのはなぜなのか
出てきた時期がBlazが1年早いだけ
ひなおは今年さらに勝ってCCも成績良くてってなったら普通にBlazに並ぶか追い抜くぞ
353無念Nameとしあき26/07/12(日)23:41:40No.1421050615+
>言えるけど何言ってんの
>トータルで勝敗出てんだから大攻撃のキャラ差がどうとか無意味でしょ

じゃあトータルで舞が勝ってんだからやっぱり強えじゃん
354無念Nameとしあき26/07/12(日)23:41:42No.1421050625そうだねx1
舞のSA1はもっと弱体化するべきかと
355無念Nameとしあき26/07/12(日)23:41:55No.1421050664そうだねx1
マノンは共通調整の巻き添えでナーフされ続けて
キャラに開発が興味ないからゴミみたいな補填強化もらってるだけなんです
嫌われる以前の問題で開発の視界に入ってないんです
356無念Nameとしあき26/07/12(日)23:41:55No.1421050667+
キャラ差はえぐいと思ってるけどな
ブランカサガット舞と今はなんかこいつらに勝てるザンギが強い
357無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:14No.1421050716そうだねx1
>マノン「弱キャラなら強化されるなどというナイーブな考えは捨てろ」
これがなあ
強PパニカンODポワンからラッシュなしで打撃投げにつながるようにして中Kのヒットバック減ガードバック増して中足ヒットで+4にするくらいはしてくれても罰は当たらんと思うんだが
358無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:24No.1421050737+
なんかBlazとひなおだとBlazの方が華があるわ
見た目やプレイスタイルの問題なんだろうけど
359無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:34No.1421050769+
>マノンは共通調整の巻き添えでナーフされ続けて
>キャラに開発が興味ないからゴミみたいな補填強化もらってるだけなんです
>嫌われる以前の問題で開発の視界に入ってないんです
マノンに欲しい調整の話一緒にしようよ〜
360無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:38No.1421050775+
>え
>じゃあトータルで舞が勝ってんだからやっぱり強えじゃん
通常攻撃の個々に強弱あるのは当然の話でそこに差があるのはおかしくないからトータルの強さが問題って話も理解できない知的障害かこれ
361無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:44No.1421050794+
>虚空殴って刺さったら仕込んでたラッシュでキャンセルするって面白い?ってなり始めた
いやそれは本当に思う
仕込めなくなっても全然いいんだけどな当たってからじゃないとラッシュ出ないとか
362無念Nameとしあき26/07/12(日)23:42:48No.1421050800+
シュッシュ言われてたエドよりサガットの方がよっぽど空振りしてるよな
そこからのリターンもぶっ壊れてる
363無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:09No.1421050870そうだねx2
空気だったルークだって今回上位に来てるんだから
このゲームのランクは
強い
何か思ったより強い
こいつマジウザくね
の三種だ
364無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:18No.1421050891+
>仕込めなくなっても全然いいんだけどな当たってからじゃないとラッシュ出ないとか
先行入力一切なくせって事?
365無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:22No.1421050903+
>マノンに欲しい調整の話一緒にしようよ〜
SA3の暗転飛びできなくしよっか
366無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:24No.1421050907+
blazは勝つ時に完全に詰ませてくるイメージがあるから…
367無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:54No.1421050985+
>今はなんかこいつらに勝てるザンギが強い
自分で使ってみたら運ゲーの投げが入る時以外基本負け続ける
ザンギ使いには一体何が見えてるんだ
368無念Nameとしあき26/07/12(日)23:43:58No.1421050995+
>通常攻撃の個々に強弱あるのは当然の話でそこに差があるのはおかしくないからトータルの強さが問題って話も理解できない知的障害かこれ
何誤魔化してんの
舞の技が強くてキャラも勝ってんだから言い訳のしようもなく強いだろうがボケ
369無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:04No.1421051015+
技の強弱の話とかはいいけど知的障害とか書き出すのは普通に削除対象にするしかないからやめてね
370無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:10No.1421051033+
サガットは火力が出すぎだからちょっと下げるべきかね
それとも固め能力を下げるとかかな
371無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:31No.1421051086+
マノンの大Kナーフはまあいいんだけど貰えるオモチャがしょうもなすぎる
372無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:33No.1421051089+
ラッシュ仕込めるのがダメじゃね?ヒット確認だけにしたら?
373無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:33No.1421051091+
>先行入力一切なくせって事?
キャンセルラッシュは先行入力なくても別に問題ないだろ
374無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:55No.1421051152そうだねx1
>何誤魔化してんの
>舞の技が強くてキャラも勝ってんだから言い訳のしようもなく強いだろうがボケ
大攻撃にキャラ差なくせって言ってる馬鹿は話スライドさせまくってるのすら気づけないのか
375無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:56No.1421051153+
馬鹿だよねザンギ
376無念Nameとしあき26/07/12(日)23:44:59No.1421051168そうだねx3
サガットの肘だけは個性じゃすまない性能してるから絶対ナーフしてくれ
発生6F ガード+2でも最強なのに通常ヒット+6ってもはやバグだろ
なんで通常ヒットで肘から肘が繋がるんだよ
377無念Nameとしあき26/07/12(日)23:45:00No.1421051173+
イングリッドで最初に調整入るとしたら判定が微妙な上に決めてもメリットない当身じゃないかな
378無念Nameとしあき26/07/12(日)23:45:08No.1421051194+
パニカンに差をつけようぜ
弱 中 強 でそれぞれパニカンボーナスあげるかコンボ補正さげてくかで強にパニカンとったほうがダメージ大きくとれるようにしよう
現状のブンブンの抑制に多少はなる
379無念Nameとしあき26/07/12(日)23:45:24No.1421051249+
>大攻撃にキャラ差なくせって言ってる馬鹿は話スライドさせまくってるのすら気づけないのか
どこまで逃げる気?
380無念Nameとしあき26/07/12(日)23:45:41No.1421051295+
サガットは実装当時の落胆の声に焦って変な強化してぶっ壊れちゃった
381無念Nameとしあき26/07/12(日)23:45:53No.1421051329+
>キャンセルラッシュは先行入力なくても別に問題ないだろ
当てて猶予にボタン押すって仕組みなんだから何をどうやっても仕込みは残るしそれ潰すならキャンセル自体一切できなくするしかないけど…
382無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:06No.1421051376+
まあ別にキャンセルラッシュ自体は仕込みなしというか小技と同じで空振りでも仕込んだら強制発動でもあんま困らないとは思うが
それで何かが解決するとも思えない
だって押せるでしょ?
383無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:08No.1421051384+
小中大に技の強度復活させない?いま大パンって起き攻めとか確定以外なかなか振らないだろ
みんなこじんまりして戦ってる
384無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:18No.1421051412+
アンオー強化点はマジでだれも実戦でいかしてるのみたこと無いや
385無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:28No.1421051438そうだねx1
イングリッドを強化するかJPを弱体化させるかの2択
今の上位互換みたいな状況は絶対おかしい
386無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:33No.1421051449+
マノンはメダルを握ってパンチすることでジムボタン的に攻撃力がアップすれば良い
掌底しかなかったっけ
387無念Nameとしあき26/07/12(日)23:46:47No.1421051486+
>当てて猶予にボタン押すって仕組みなんだから何をどうやっても仕込みは残るしそれ潰すならキャンセル自体一切できなくするしかないけど…
空キャンでいい
388無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:02No.1421051539+
>小中大に技の強度復活させない?いま大パンって起き攻めとか確定以外なかなか振らないだろ
>みんなこじんまりして戦ってる
全部アーマー持ちとか不満しか出ないだろ
389無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:16No.1421051573そうだねx1
>小中大に技の強度復活させない?いま大パンって起き攻めとか確定以外なかなか振らないだろ
>みんなこじんまりして戦ってる
いやみんな元気に大ブンブンしてるよ
390無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:19No.1421051581+
>小中大に技の強度復活させない?いま大パンって起き攻めとか確定以外なかなか振らないだろ
>みんなこじんまりして戦ってる
ラッシュ大攻撃無法すぎるだろ
391無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:29No.1421051613+
>まあ別にキャンセルラッシュ自体は仕込みなしというか小技と同じで空振りでも仕込んだら強制発動でもあんま困らないとは思うが
>それで何かが解決するとも思えない
少なくとも中足ラッシュ仕込みブンブンはできないだろ
392無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:29No.1421051616+
マノンは数値的な性能は良い気がするのにさっぱり使えん技とかあって調整失敗してると思う
393無念Nameとしあき26/07/12(日)23:47:58No.1421051696+
テリーくらいみんな大パン振りたいよなあ??
394無念Nameとしあき26/07/12(日)23:48:29No.1421051795そうだねx1
そんな中足ブンブンしてるなら外から大パンでも当てりゃいいじゃん…
395無念Nameとしあき26/07/12(日)23:48:40No.1421051830そうだねx1
むしろふざけた性能の大攻撃ばかり思い浮かぶ
キャミィとかジュリとかケンとか…
396無念Nameとしあき26/07/12(日)23:48:52No.1421051863そうだねx1
共通システムの範囲で格差あるのはどうかと思うんだよな
それはキャラの個性じゃなくて基本給もらえてないじゃんて
397無念Nameとしあき26/07/12(日)23:49:10No.1421051917+
ヴァイパーはプロも投げ出す操作性だったし
開発段階でこれはアカン言う意見あっても
無視されてるんだろうな
398無念Nameとしあき26/07/12(日)23:49:59No.1421052052+
中足は刺しに行く技だからブンブンするタイプの技じゃないよね
ブンブン置いとくのは屈中Pと大Pが多い
399無念Nameとしあき26/07/12(日)23:50:06No.1421052069そうだねx1
>むしろふざけた性能の大攻撃ばかり思い浮かぶ
>キャミィとかジュリとかケンとか…
大攻撃強い勢は普通に使われてるけど
なんかどっかの動画だけで喋ってるやつ居るから
400無念Nameとしあき26/07/12(日)23:50:11No.1421052084+
>そんな中足ブンブンしてるなら外から大パンでも当てりゃいいじゃん…
あっそうっすね
それ中足ラッシュくらってるプロ全員に説教してやった方がいいっすよわかってないみたいだから
401無念Nameとしあき26/07/12(日)23:50:32No.1421052141+
>イングリッドを強化するかJPを弱体化させるかの2択
イングリッドは多少は強化するだろう
現状キャラとして破綻してる
402無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:03No.1421052239+
プロの話だとそれこそ立ち中Kばっかじゃね
403無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:09No.1421052256+
>少なくとも中足ラッシュ仕込みブンブンはできないだろ
別に仕込まなくてもラッシュ押せるだろうから別に何も変わらんくない?
404無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:20No.1421052287そうだねx3
>あっそうっすね
>それ中足ラッシュくらってるプロ全員に説教してやった方がいいっすよわかってないみたいだから
空振りブンブンとか言ってる馬鹿に言ってるんだけどなんで中足当てる事全般にすり替えてんの?
405無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:29No.1421052318そうだねx1
>テリーくらいみんな大パン振りたいよなあ??
大パン振り回すのって道着じゃリュウケン豪鬼じゃね
テリーの大パン強いけど立ち回りで振り回す技じゃないと思う
406無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:32No.1421052323+
ヴァイパー操作する苦労の1割くらいでそれより大きいダメージをサガットで出せるもん
高難易度キャラという立て付けとリターンが噛み合ってない
407無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:57No.1421052393+
ロマンはあるじゃん
というかヴァイパーの一番の強みいかしてるのプロでもあんまいないんだよな確認難しいからなんだろうけど
あの長い中足や中Kからコンボにいけるのクソ強のはずなんだけど
408無念Nameとしあき26/07/12(日)23:51:58No.1421052398+
>空振りブンブンとか言ってる馬鹿に言ってるんだけどなんで中足当てる事全般にすり替えてんの?
ええっプロは中足空振りしてないんですかぁ?
409無念Nameとしあき26/07/12(日)23:52:18No.1421052459+
>大パン振り回すのって道着じゃリュウケン豪鬼じゃね
>テリーの大パン強いけど立ち回りで振り回す技じゃないと思う
舞とかエドも振ってるが
410無念Nameとしあき26/07/12(日)23:52:23No.1421052469+
サガットちゃん足遅いかわりに多分今のキャラ付けなんだろうけどまああんまり釣り合ってないよね
411無念Nameとしあき26/07/12(日)23:52:44No.1421052530+
イングリッドはしゃがみ中Pを発生6Fにするこれね
発生6Fでこの長さで持続4Fはなかなかに化けるぞ〜
412無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:00No.1421052574+
弱中のリスク低すぎって話なのにそこに大パン当てたらいいですよはアホでは?
413無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:02No.1421052582そうだねx5
なんか支離滅裂なこと言って荒らしたいだけのカスおるね
414無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:21No.1421052651+
テリーはどっちかと言うとラッシュ大パンかな
415無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:22No.1421052657そうだねx2
>ヴァイパー操作する苦労の1割くらいでそれより大きいダメージをサガットで出せるもん
>高難易度キャラという立て付けとリターンが噛み合ってない
でもね
難度に比例して強くするのはやばいんですよ
難しいことしてる方が偉いって思想はゲームの高難度化につながって
格ゲーはそれ散々やって寂れてきたからもうダメなんですよ
416無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:26No.1421052671+
サガットはニーを確定反撃技にしてラッシュをマノン並にすれば丁度いい
417無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:33No.1421052688そうだねx1
>弱中のリスク低すぎって話なのにそこに大パン当てたらいいですよはアホでは?
リスク低いから振るのが小中です…
418無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:36No.1421052692+
ブランカのなんか中足だけ振ってた試合がいまのスト6を象徴してるだろ
419無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:46No.1421052723+
現状Mヴァイパーが低ランク帯を荒らすだけになってるのが良いとは思えない
420無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:49No.1421052732+
>ヴァイパー操作する苦労の1割くらいでそれより大きいダメージをサガットで出せるもん
コンボの操作難易度の話はちょっと違うくね
まあ中足普通にキャンセルできると嬉しいだろうなとは思うけど
421無念Nameとしあき26/07/12(日)23:53:59No.1421052763+
>弱中のリスク低すぎって話なのにそこに大パン当てたらいいですよはアホでは?
リーチしか見えとらんのだ
422無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:05No.1421052779+
そうそう難しいから強くても許されるでしょはまじでゲーム衰退するだけ
423無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:08No.1421052782+
>サガットちゃん足遅いかわりに多分今のキャラ付けなんだろうけどまああんまり釣り合ってないよね
足遅いけどブンブン攻撃届くしニーで一瞬で近寄れるから歩かなくてもいいよねっていうキャラ
424無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:18No.1421052821+
>サガットちゃん足遅いかわりに多分今のキャラ付けなんだろうけどまああんまり釣り合ってないよね
あのハゲぴょこんと飛んでくるからあんま関係なさげ
425無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:23No.1421052836+
>>ヴァイパー操作する苦労の1割くらいでそれより大きいダメージをサガットで出せるもん
>>高難易度キャラという立て付けとリターンが噛み合ってない
>でもね
>難度に比例して強くするのはやばいんですよ
>難しいことしてる方が偉いって思想はゲームの高難度化につながって
>格ゲーはそれ散々やって寂れてきたからもうダメなんですよ
でも今ムズいだけでご褒美大してないんですよ!
426無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:39No.1421052885+
というかレベル違うくらいマノンのラッシュが弱いことがおかしい
あれよりたわけた奴らのラッシュが普通なのに
427無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:47No.1421052909+
サガットは妙に運べるほうがうーんってなるなぁ俺は
迅雷風の技を持ってて運びもできるってのはケン食っててよろしくない
428無念Nameとしあき26/07/12(日)23:54:56No.1421052944+
>ブランカのなんか中足だけ振ってた試合がいまのスト6を象徴してるだろ
Y1コンビもこないだ処されたエドの2中Kも大差ないからずっとそういうゲームだぞ
429無念Nameとしあき26/07/12(日)23:55:00No.1421052957+
>でも今ムズいだけでご褒美大してないんですよ!
だから正しいって話でしょ
430無念Nameとしあき26/07/12(日)23:55:42No.1421053092+
>でも今ムズいだけでご褒美大してないんですよ!
高火力ってご褒美はあるじゃない?
431無念Nameとしあき26/07/12(日)23:55:55No.1421053133+
>>イングリッドを強化するかJPを弱体化させるかの2択
>イングリッドは多少は強化するだろう
>現状キャラとして破綻してる
今の時点で結構ウンザリしてるんでパワーアップしたらサガット化しそうだわ
432無念Nameとしあき26/07/12(日)23:56:18No.1421053193+
>>ブランカのなんか中足だけ振ってた試合がいまのスト6を象徴してるだろ
>Y1コンビもこないだ処されたエドの2中Kも大差ないからずっとそういうゲームだぞ
終わってね?
433無念Nameとしあき26/07/12(日)23:56:35No.1421053246+
>今の時点で結構ウンザリしてるんでパワーアップしたらサガット化しそうだわ
あの弱さにうんざりする気持ちは分かる
434無念Nameとしあき26/07/12(日)23:56:43No.1421053273+
>終わってね?
でもそれが史上最高の格ゲーです
435無念Nameとしあき26/07/12(日)23:56:55No.1421053304そうだねx1
マノン相手してるときは生ラッシュ一切警戒してない
基本打ってこないしなんなら見てなくても止まるからすごい
436無念Nameとしあき26/07/12(日)23:56:58No.1421053311そうだねx1
イングリッドはあれでいいだろ
やってることがせこいだけでホンダとザンギ混ぜたような糞かま強くなったら不快しかない
437無念Nameとしあき26/07/12(日)23:57:56No.1421053472+
>>終わってね?
>でもそれが史上最高の格ゲーです
うーーーーんなっとくいかねー
438無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:11No.1421053523そうだねx1
    1783868291979.jpg-(154090 B)
154090 B
大ではない強だ
439無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:20No.1421053549+
何が至上最高や
大コケしたモーコン最新作より売れてないのに
440無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:22No.1421053552+
>迅雷風の技を持ってて運びもできるってのはケン食っててよろしくない
ケンは入れ替えあるからそこはどっこいだけど
高い始動だったら火力はもっとあって欲しいってのが本質だと思う
柔道やりすぎたのと大Kパニカンが原因だったとはいえ端での火力がちょっと控えめなんだよな
441無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:40No.1421053620+
>うーーーーんなっとくいかねー
過去のクソゲーまみれの格ゲーに何夢見てんの?
普通にゲームでも最高でしょこれ
442無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:44No.1421053639+
売り上げならドラゴンボールのが上だからさあ
443無念Nameとしあき26/07/12(日)23:58:49No.1421053655そうだねx4
>大ではない強だ
わかっているが大パンを強パンって書くとどうしても違和感が出てしまうんだ
444無念Nameとしあき26/07/12(日)23:59:15No.1421053746+
運ゲーが好きなんよみんな
これに命かけてるプロは大変だけど
445無念Nameとしあき26/07/12(日)23:59:32No.1421053804そうだねx1
上位4キャラくらいにだけ謎に許されてる無法があって中堅たちは的確な調整をなされて下位キャラは興味がない
446無念Nameとしあき26/07/13(月)00:00:12No.1421053968+
>イングリッドで最初に調整入るとしたら判定が微妙な上に決めてもメリットない当身じゃないかな
通常当身でストック増えればねえ
もしくは弾に当身した硬直をガードやパリィや投げ抜けでキャンセル出来るようにするとか
447無念Nameとしあき26/07/13(月)00:01:02No.1421054196そうだねx2
>運ゲーが好きなんよみんな
>これに命かけてるプロは大変だけど
運というか読み負けたら罰を受けるという原則を外してしまうと
上級者はいつも保険要素に守られてるかなりしょーもないゲームになるぞ
448無念Nameとしあき26/07/13(月)00:01:13No.1421054232そうだねx1
JPみたいになってしまわないようにした結果ビーム本田になってしまったがそれはそれとしてJPは大暴れ継続中って意味が分からんもんよ
449無念Nameとしあき26/07/13(月)00:02:07No.1421054461+
運が嫌なら将棋でもやっとけ
450無念Nameとしあき26/07/13(月)00:02:15No.1421054492そうだねx3
数年間底から動いてないモダンキャラたちはせめて1必や3必に技入れてやれよ…
451無念Nameとしあき26/07/13(月)00:02:44No.1421054605そうだねx1
イングリッドの当身は取っているタイミングでも位置的には取れてないとか判定が変だからそこは直した方がいいだろうな
452無念Nameとしあき26/07/13(月)00:03:50No.1421054870+
レシャーもメナもランダムって言ってるからランダム
453無念Nameとしあき26/07/13(月)00:04:19No.1421054962そうだねx2
イングリッドの対弾の当身はもうちょっとなんかあってもいいよな
454無念Nameとしあき26/07/13(月)00:04:58No.1421055099そうだねx1
ランダム要素廃した格ゲーって択が存在しなくなるってことだけどどんなゲーム想定してんの
455無念Nameとしあき26/07/13(月)00:05:28No.1421055214+
>数年間底から動いてないモダンキャラたちはせめて1必や3必に技入れてやれよ…
ワールドツアー更新の手間がなくなっ多分そっちにも人手が回るはず…
456無念Nameとしあき26/07/13(月)00:05:58No.1421055324+
起き攻めお祈りに重点が置かれすぎてると言われて返す言葉はない
457無念Nameとしあき26/07/13(月)00:05:58No.1421055329+
火力出しすぎて2回タッチで終わる格ゲーやだ
458無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:01No.1421055334+
カプコンの当て身って昔っからもうちょっとなんとかって思うのあるよな
459無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:06No.1421055355+
>イングリッドの対弾の当身はもうちょっとなんかあってもいいよな
弾なんてとるのが糞ほど簡単だからそれにリターンつけると崩壊すんぞ
460無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:26No.1421055412+
まだモダンにテコ入れとか言ってるのかい
絶対放置だよ
461無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:30No.1421055431+
>イングリッドの対弾の当身はもうちょっとなんかあってもいいよな
取ったー…だけ
硬直含めてガードと変わらん
462無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:31No.1421055436そうだねx3
対人の読み合いという概念を理解できずに
自身の取る行動に完全無欠な再現性がなきゃすべて運だなどと言ってるヤツは相手するだけ無駄だと思う
463無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:56No.1421055517そうだねx1
コマンドぜんぜん出せない自分からすると
モダンでちゃんと戦えるこのゲームは最高だよ
それはそれとしてインパクトも対空も出せないがな
464無念Nameとしあき26/07/13(月)00:06:58No.1421055525そうだねx4
👺呼んだか?
465無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:13No.1421055596+
>カプコンの当て身って昔っからもうちょっとなんとかって思うのあるよな
SNKみたいにバランス投げ捨てクソゲーになるから
466無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:26No.1421055640+
技から振ることに対してもっとリスクあるべき
467無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:34No.1421055671そうだねx3
でも減らないゲームってやってて爽快感なくて面白くないんだよな
468無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:54No.1421055739+
>対人の読み合いという概念を理解できずに
>自身の取る行動に完全無欠な再現性がなきゃすべて運だなどと言ってるヤツは相手するだけ無駄だと思う
レシャーに言ってんの?
469無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:57No.1421055757+
Mジェイミーに4Fなかった時点でまともに作り込んだ操作モードとは思えない
470無念Nameとしあき26/07/13(月)00:07:58No.1421055763+
変なとこは単純に調整班足りてないんだと思うよ
キャラも年々増えていくのに
471無念Nameとしあき26/07/13(月)00:08:08No.1421055805+
>火力出しすぎて2回タッチで終わる格ゲーやだ
ストリートファイター2'を思い出しますね
1タッチで終わることも多いゲームだったけど
472無念Nameとしあき26/07/13(月)00:08:24No.1421055866+
>技から振ることに対してもっとリスクあるべき
それの行きつく先はお互い下がり合うガン待ちゲーだからバランスとるのムズイよな
473無念Nameとしあき26/07/13(月)00:08:33No.1421055897+
アークゲーとか1タッチ連打じゃないすか
474無念Nameとしあき26/07/13(月)00:08:33No.1421055900そうだねx2
完全な産廃と異様に完成度の高いキャラが同居しているモダンという世界
475無念Nameとしあき26/07/13(月)00:09:04No.1421056006+
>でも減らないゲームってやってて爽快感なくて面白くないんだよな
ゲームスピード自体は早くないから減ることにでメリハリ付いてるんだとは思う
476無念Nameとしあき26/07/13(月)00:09:17No.1421056053+
>コマンドぜんぜん出せない自分からすると
>モダンでちゃんと戦えるこのゲームは最高だよ
>それはそれとしてインパクトも対空も出せないがな
モダンで対空出せなかったらもう免許返納した方がいいレベルの反射神経
477無念Nameとしあき26/07/13(月)00:09:23No.1421056081そうだねx1
>それの行きつく先はお互い下がり合うガン待ちゲーだからバランスとるのムズイよな
今でもその傾向あるのにさらに守り有利にしろとか言ってるやつなんなんだ
478無念Nameとしあき26/07/13(月)00:09:42No.1421056146+
起き攻めお祈りって昔のゲームほど起き攻め異常な奴多かった気がするし
マブカプとかの他対他の方が理不尽な事多くない?
ゲージ持ち越しもあるから後半ほど派手な展開になる事多いし
479無念Nameとしあき26/07/13(月)00:10:13No.1421056245+
>>でも減らないゲームってやってて爽快感なくて面白くないんだよな
>ゲームスピード自体は早くないから減ることにでメリハリ付いてるんだとは思う
そもそもそんなフルリソースからのクリーンヒットしてんなら負けていいよ
480無念Nameとしあき26/07/13(月)00:10:32No.1421056335+
>>火力出しすぎて2回タッチで終わる格ゲーやだ
>ストリートファイター2'を思い出しますね
>1タッチで終わることも多いゲームだったけど
ダッシュまで待たずとも
1で一撃死があるし2でもワンコンボで半分以上+気絶で終わりもあったからもはや伝統
481無念Nameとしあき26/07/13(月)00:10:34No.1421056343そうだねx1
格ゲーの歴史でいうならスト6は別にそこまで減るゲームじゃないしな
482無念Nameとしあき26/07/13(月)00:11:13No.1421056465+
今空振りしてもリスクない技ありすぎ
483無念Nameとしあき26/07/13(月)00:11:18No.1421056472+
>格ゲーの歴史でいうならスト6は別にそこまで減るゲームじゃないしな
したり顔でシステムにああだこうだ言うやつほど過去のゲーム知らないって地獄
484無念Nameとしあき26/07/13(月)00:11:23No.1421056485+
>技から振ることに対してもっとリスクあるべき
いらんいらん
485無念Nameとしあき26/07/13(月)00:11:34No.1421056529+
>格ゲーの歴史でいうならスト6は別にそこまで減るゲームじゃないしな
むしろ減らない方の部類な気もする
486無念Nameとしあき26/07/13(月)00:11:47No.1421056567そうだねx1
ウメハラが言ってたって後ろにつければ有利取れるから
487無念Nameとしあき26/07/13(月)00:12:03No.1421056627+
>完全な産廃と異様に完成度の高いキャラが同居しているモダンという世界
МヴァイパーとМガイルとかはさすがに完成度が同条件じゃなさすぎるだろとは感じる
488無念Nameとしあき26/07/13(月)00:12:19No.1421056690+
以前ここで全体体力増やせみたいな書き込み何度か見たけど
上手い下手関係なくほんとにプレイしてる人が書いてるのか疑問だった
489無念Nameとしあき26/07/13(月)00:13:25No.1421056906+
>技から振ることに対してもっとリスクあるべき
そんな初代サムライスピリッツみたいなゲーム性もありと言えばあるだろうけど
それをストリートファイターでやらなくてもいいかな
490無念Nameとしあき26/07/13(月)00:13:53No.1421056991+
パーフェクト起きすぎてるから体力増やせと言われるのもしゃーない
もう誰もなんとも思わないじゃんパフェに
491無念Nameとしあき26/07/13(月)00:14:30No.1421057109+
>以前ここで全体体力増やせみたいな書き込み何度か見たけど
>上手い下手関係なくほんとにプレイしてる人が書いてるのか疑問だった
終わる時はあまりにもあっけなく終わるゲームだから
自分の勝ち負け関係なくもうちょっとやらせろという意見がでても気持ちは分かる
492無念Nameとしあき26/07/13(月)00:14:30No.1421057111+
普通のゲームに飽きたらアバターバトルは面白いぞう
俺つえーコンボができる
俺つえーコンボをぼこぼこ食らったりする
493無念Nameとしあき26/07/13(月)00:14:41No.1421057142+
ザンギの体力は伝統を捨てて1万にするのが妥当だろうな
494無念Nameとしあき26/07/13(月)00:15:26No.1421057293+
>ザンギの体力は伝統を捨てて1万にするのが妥当だろうな
勝率5割切ってるから11500が妥当だね
495無念Nameとしあき26/07/13(月)00:15:54No.1421057385+
>パーフェクト起きすぎてるから体力増やせと言われるのもしゃーない
>もう誰もなんとも思わないじゃんパフェに
ほんとパーフェクトくだらないよなこれ
パーフェクトとってパーフェクトとられるとかもザラにある
496無念Nameとしあき26/07/13(月)00:16:07No.1421057434+
>自分の勝ち負け関係なくもうちょっとやらせろという意見がでても気持ちは分かる
次のマッチやればいいだけじゃん
497無念Nameとしあき26/07/13(月)00:16:13No.1421057453+
>パーフェクト起きすぎてるから体力増やせと言われるのもしゃーない
>もう誰もなんとも思わないじゃんパフェに
画面端がキツすぎて消極的な行動しても好転しないから読み勝って大胆な選択をするのがセオリー化したからね
だから読み負けたら2〜3タッチで終わり
498無念Nameとしあき26/07/13(月)00:16:27No.1421057502そうだねx1
>>自分の勝ち負け関係なくもうちょっとやらせろという意見がでても気持ちは分かる
>次のマッチやればいいだけじゃん
もう言い返したいだけになってるじゃん
499無念Nameとしあき26/07/13(月)00:16:54No.1421057596+
体力三万いいよね
500無念Nameとしあき26/07/13(月)00:16:59No.1421057610+
画面狭すぎる
もしくは
運びすぎる
からこのゲームくだらねえにいきつく
501無念Nameとしあき26/07/13(月)00:17:07No.1421057632+
>終わる時はあまりにもあっけなく終わるゲームだから
>自分の勝ち負け関係なくもうちょっとやらせろという意見がでても気持ちは分かる
初手端行くともうそのまま立てないのを覚悟するからね
コレはどこを反省するべきだったんだで初手タッチ食らった所しかないのは悲しみはある
502無念Nameとしあき26/07/13(月)00:17:27No.1421057699+
>画面狭すぎる
>もしくは
>運びすぎる
>からこのゲームくだらねえにいきつく
もうゲームやめたらいいじゃんそれ
503無念Nameとしあき26/07/13(月)00:17:57No.1421057811そうだねx4
口汚く揚げ足とるとみんなかまってくれるからね
幼稚で孤独な人間の最後のコミュニケーションの取り方なんだろう
504無念Nameとしあき26/07/13(月)00:18:05No.1421057838+
>完全な産廃と異様に完成度の高いキャラが同居しているモダンという世界
特殊技や必殺技のコマンド被りすぎなキャラやキャンセルできる技が少なくてアシスト攻撃が被るキャラはしゃーない
でも今の基準で作り直せばまともになりそうなのも数キャラ居るのよね
505無念Nameとしあき26/07/13(月)00:18:35No.1421057931+
>幼稚で孤独な人間の最後のコミュニケーションの取り方なんだろう
ゲームに難癖つけて叩くやつのこと?
さっさと辞めりゃいいのに
506無念Nameとしあき26/07/13(月)00:18:39No.1421057940+
ぶっちゃけ水で薄めたエルフォルテを見せられてる時間あるよな
507無念Nameとしあき26/07/13(月)00:19:26No.1421058088+
難癖おじの意見拾ってたらまじでゴミみたいなゲームなりそう
508無念Nameとしあき26/07/13(月)00:19:50No.1421058164+
今度はやめろだけ連呼するおじさんに
509無念Nameとしあき26/07/13(月)00:19:59No.1421058194+
くだらないなら他ゲーやればいいだけっすね
510無念Nameとしあき26/07/13(月)00:21:32No.1421058490そうだねx1
黙del
OK?
511無念Nameとしあき26/07/13(月)00:21:38No.1421058508+
>くだらないなら他ゲーやればいいだけっすね
実際くだらないとかしょうもないとか連呼すんならやらなきゃ良い
512無念Nameとしあき26/07/13(月)00:22:09No.1421058602そうだねx2
必殺ガードでの削りがないからパーフェクトおきやすいだけ
他の格ゲーだってそれなきゃパーフェクトでまくるよ
513無念Nameとしあき26/07/13(月)00:22:42No.1421058708そうだねx1
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45872 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
514無念Nameとしあき26/07/13(月)00:22:48No.1421058729+
システムにああだこうだ言えるほど完璧に使いこなしてないから言える人はよっぽど完璧な操作なんだろって
515無念Nameとしあき26/07/13(月)00:23:24No.1421058847+
>必殺ガードでの削りがないからパーフェクトおきやすいだけ
>他の格ゲーだってそれなきゃパーフェクトでまくるよ
鉄拳とかP連打だろうなあれ
516無念Nameとしあき26/07/13(月)00:23:37No.1421058882そうだねx5
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580846 B
昨日金3で詰まってるって相談したけど朝から頑張ったら夕方にプラ1到達できましたわ
間合い管理の動画見たりインパクトボタン増設したりしゃが中キック連打したりパリィボタンを使い始めたらわりとあっさりだった
517無念Nameとしあき26/07/13(月)00:26:15No.1421059377+
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40149 B
>昨日金3で詰まってるって相談したけど朝から頑張ったら夕方にプラ1到達できましたわ
>間合い管理の動画見たりインパクトボタン増設したりしゃが中キック連打したりパリィボタンを使い始めたらわりとあっさりだった
518無念Nameとしあき26/07/13(月)00:27:14No.1421059588+
鉄拳はなんだかんだ3ラウンド制がデフォなのはそりゃもうそういう事だという
読み負けると何もなく沈むラウンドめっちゃあるからなアレも
519無念Nameとしあき26/07/13(月)00:28:05No.1421059734+
プレミアム2の壁は高ぇぞぉ頑張れ
520無念Nameとしあき26/07/13(月)00:28:43No.1421059853+
>昨日金3で詰まってるって相談したけど朝から頑張ったら夕方にプラ1到達できましたわ
>間合い管理の動画見たりインパクトボタン増設したりしゃが中キック連打したりパリィボタンを使い始めたらわりとあっさりだった
おめでとう
エレナの中足フレームそこまでだけど長くて便利よね
タゲコンしゃがみに当たらないけどシミー読みだと必殺技まで入れ込んじゃってもいいし
521無念Nameとしあき26/07/13(月)00:30:20No.1421060144+
餓狼とかは長いコンボしてるわりに思ったより減ってないよなって気分になる