二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783726643445.png-(467963 B)
467963 B無念Nameとしあき26/07/11(土)08:37:23No.1420614433そうだねx10 16:26頃消えます
3Dゲームの進化を感じたゲームスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/11(土)08:39:58No.1420614752そうだねx18
    1783726798130.jpg-(36270 B)
36270 B
ハードドライビン
逆走できるだけで画期的だった
2無念Nameとしあき26/07/11(土)08:45:16No.1420615403そうだねx1
当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある
3無念Nameとしあき26/07/11(土)08:45:48No.1420615482そうだねx21
    1783727148156.jpg-(189268 B)
189268 B
1は動きは凄いが静止画は3DCGは弱いな…と思ってたところに見た2の衝撃よ
4無念Nameとしあき26/07/11(土)08:46:31No.1420615573そうだねx19
    1783727191119.webp-(21104 B)
21104 B
疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった
5無念Nameとしあき26/07/11(土)08:47:30No.1420615707+
>No.1420615482
このカクカクを可動フィギュアにした食玩あったの思い出したわ
6無念Nameとしあき26/07/11(土)08:48:48No.1420615859そうだねx6
個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた
7無念Nameとしあき26/07/11(土)08:49:03No.1420615891+
ウルフェンシュタイン3DとかDOOMすげーってなってた
なんか今で言う3Dと違ったらしいけども
8無念Nameとしあき26/07/11(土)08:50:38No.1420616104+
    1783727438340.jpg-(177005 B)
177005 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき26/07/11(土)08:50:41No.1420616111そうだねx3
初代バイオハザードは当時故のローポリビジュアルと
固定カメラの窮屈さがまた独特の恐怖感を育んでたと思う
10無念Nameとしあき26/07/11(土)08:53:37No.1420616517そうだねx13
    1783727617290.jpg-(59564 B)
59564 B
なんといってもこれだな
スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも
11無念Nameとしあき26/07/11(土)08:55:07No.1420616727そうだねx19
    1783727707712.jpg-(122314 B)
122314 B
>3Dゲームの進化を感じたゲームスレ
12無念Nameとしあき26/07/11(土)08:56:44No.1420616950そうだねx3
>1は動きは凄いが静止画は3DCGは弱いな…と思ってたところに見た2の衝撃よ
バーチャ1から2の進化はホント凄かったなあ
グラフィックもだけどよりゲームになってた
13無念Nameとしあき26/07/11(土)08:58:13No.1420617161そうだねx7
    1783727893673.jpg-(252241 B)
252241 B
セガのドライブゲームの集大成
14無念Nameとしあき26/07/11(土)09:00:12No.1420617452そうだねx6
    1783728012289.jpg-(25212 B)
25212 B
>疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった
さらにスピード感アップしてくるとは思わなかった
15無念Nameとしあき26/07/11(土)09:01:14No.1420617599そうだねx5
    1783728074011.webp-(8208 B)
8208 B
今やっても結構楽しめる
声優の演技も皆若くて熱い
16無念Nameとしあき26/07/11(土)09:03:41No.1420617932そうだねx10
    1783728221900.webm-(929890 B)
929890 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき26/07/11(土)09:10:05No.1420618856+
>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある
バーチャレーシングとかバーチャファイターとかデイトナUSAとかナムコに比べるとだいぶ微妙だったもんな
18無念Nameとしあき26/07/11(土)09:11:15No.1420618996+
>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた
2は別に大した進化は感じられなかったな
19無念Nameとしあき26/07/11(土)09:11:41No.1420619063+
>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも
バーチャファイターはすでに時代遅れだったな
20無念Nameとしあき26/07/11(土)09:12:30No.1420619170そうだねx6
    1783728750735.webp-(75508 B)
75508 B
バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから
最初に触った感覚だとこっちが凄いと思ったな
21無念Nameとしあき26/07/11(土)09:12:32No.1420619173そうだねx1
>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた
2ですでに進化が止まっていた感じがあった
22無念Nameとしあき26/07/11(土)09:13:36No.1420619334+
>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから
バーチャって中身は全然未来を感じなかったよな
23無念Nameとしあき26/07/11(土)09:14:35No.1420619473そうだねx13
    1783728875119.jpg-(32030 B)
32030 B
これ
理由はほら…わかるでしょ?
24無念Nameとしあき26/07/11(土)09:14:51No.1420619508そうだねx1
    1783728891718.jpg-(125060 B)
125060 B
これ
25無念Nameとしあき26/07/11(土)09:15:40No.1420619621+
>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある
ナムコに比べたらセガはだいぶ劣っていたからな
26無念Nameとしあき26/07/11(土)09:16:08No.1420619699+
>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから
>最初に触った感覚だとこっちが凄いと思ったな
奥に行けたのはすごかったな
27無念Nameとしあき26/07/11(土)09:16:26No.1420619730+
>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも
スレ画はすでに時代遅れ感があったと思う
28無念Nameとしあき26/07/11(土)09:20:30No.1420620351そうだねx2
>奥に行けたのはすごかったな
実はソウルエッジの1年以上前に闘神伝で
29無念Nameとしあき26/07/11(土)09:24:38No.1420621050そうだねx10
    1783729478850.jpg-(33099 B)
33099 B
ここから
30無念Nameとしあき26/07/11(土)09:28:09No.1420621609そうだねx6
>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも
バーチャファイターはあの時期にこんな各種モーションとその制御作ったのは
とんでもないと思うんだよなあ
31無念Nameとしあき26/07/11(土)09:28:22No.1420621652そうだねx1
>なんといってもこれだな
>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも
バーチャレーシングはハードドライビンの4年以上後だったから全然進化を感じ無かった
32無念Nameとしあき26/07/11(土)09:30:44No.1420622056+
>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから
>最初に触った感覚だとこっちが凄いと思ったな
バーチャや鉄拳と違いそうなのは水平に広いか垂直に広い攻撃が出せるってことだろうか
33無念Nameとしあき26/07/11(土)09:30:46No.1420622060そうだねx1
>これ
処理落ち上等すぎてなあ
34無念Nameとしあき26/07/11(土)09:31:15No.1420622142そうだねx4
今はフォトリアルが多くてスゴイけど個性を感じない
逆に古い感じのグラにしてる方が個性あるって思ってしまう
35無念Nameとしあき26/07/11(土)09:32:39No.1420622386そうだねx2
ハーフライフ2かなあ
バンプマッピングとハーフランバートやその他ピクセルシェーダーと疑似だけどHDR
喋り声に合わせたリップシンクと顔の皴の変化にパズルなどもできる物理演算
ビジュアル的には固定シェーダー世代とかなり変わるから衝撃大きかった
36無念Nameとしあき26/07/11(土)09:33:14No.1420622479そうだねx6
    1783729994899.mp4-(5957154 B)
5957154 B
すごいんだけどあまりすごいとは感じないLDゲーム
37無念Nameとしあき26/07/11(土)09:37:44No.1420623232そうだねx1
64のゲームでは3Dマップ内を好きに移動できる自由度の高さが感じられるタイトルが多かったな
マリオ64とかパイロットウィングスとか
38無念Nameとしあき26/07/11(土)09:37:48No.1420623250そうだねx11
    1783730268932.jpg-(28278 B)
28278 B
3Dアクションの金字塔
39無念Nameとしあき26/07/11(土)09:38:16No.1420623323そうだねx7
    1783730296147.png-(223800 B)
223800 B
オープンフィールドに物理演算ってこいつの登場から全部変わった感
40無念Nameとしあき26/07/11(土)09:49:32No.1420625165そうだねx8
    1783730972121.jpg-(44412 B)
44412 B
凄いよ!
41無念Nameとしあき26/07/11(土)09:50:21No.1420625290+
>今はフォトリアルが多くてスゴイけど個性を感じない
>逆に古い感じのグラにしてる方が個性あるって思ってしまう
カメラもそうかなあ
尻追っかけカメラより旧FF7のようないろいろアングルあるけど固定とか
コードベロニカ的な半固定カメラの方がいいなと思ったり
42無念Nameとしあき26/07/11(土)09:50:36No.1420625326+
書き込みをした人によって削除されました
43無念Nameとしあき26/07/11(土)09:51:33No.1420625487+
初代バーチャ実際に中に入ってるのか分からんが没キャラ大量にいるっぽいんだよな
44無念Nameとしあき26/07/11(土)09:51:54No.1420625558そうだねx6
    1783731114976.jpg-(69483 B)
69483 B
万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた
45無念Nameとしあき26/07/11(土)09:52:14No.1420625602そうだねx3
>すごいんだけどあまりすごいとは感じないLDゲーム
これならシルフィード選ぶ
46無念Nameとしあき26/07/11(土)09:53:00No.1420625728そうだねx1
>今やっても結構楽しめる
>声優の演技も皆若くて熱い
初代MGSはコンパクトな作りだからね
47無念Nameとしあき26/07/11(土)09:53:18No.1420625786+
>>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある
>ナムコに比べたらセガはだいぶ劣っていたからな
スプライト数と拡縮は強かっただろうから疑似3D行けちゃうからかな?
48無念Nameとしあき26/07/11(土)09:56:04No.1420626213+
>バーチャレーシングはハードドライビンの4年以上後だったから全然進化を感じ無かった
ゲーム的にはハードドライビンの方が楽しいしリアルさも感じるけど
順位やタイムアタックがあるバーチャレーシングの方が受けたみたいね
49無念Nameとしあき26/07/11(土)09:56:12No.1420626236そうだねx7
    1783731372227.jpg-(56113 B)
56113 B
>万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた
GTAの方向性を変えさせたのがシェンムー
50無念Nameとしあき26/07/11(土)09:59:58No.1420626879そうだねx1
>>万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた
>GTAの方向性を変えさせたのがシェンムー
3で方向変わったきっかけはReflections Interactive開発のDRIVERじゃなかったのか
知らんかった
51無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:25No.1420626952そうだねx5
    1783731625495.png-(301789 B)
301789 B
当時3D計算に浸かってたのでこの3つ
I, Robotの登場は反則だったし
SeeNaやプラズマラインも
いきなり答えを出された気分になった
52無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:27No.1420626959そうだねx4
>凄いよ!
気持ちはわかるけどコマンドの入力もうちょっと考えろ!って言いたい
53無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:31No.1420626969+
>ハーフライフ2かなあ
>バンプマッピングとハーフランバートやその他ピクセルシェーダーと疑似だけどHDR
>喋り声に合わせたリップシンクと顔の皴の変化にパズルなどもできる物理演算
>ビジュアル的には固定シェーダー世代とかなり変わるから衝撃大きかった
物理演算は未だにHavok主流だからな
どんだけ革新的だったか分かるわ
54無念Nameとしあき26/07/11(土)10:01:15No.1420627067そうだねx4
DRIVERすごいよね
二作目でどんどんGTA3の雛型みたいになっていった
55無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:08No.1420627546そうだねx3
シヴィライゼーションとかシムシティとか
目に見えて進化が分かるのはいいね
56無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:20No.1420627584+
>物理演算は未だにHavok主流だからな
>どんだけ革新的だったか分かるわ
物理演算はハードウェアアクセラレーション普及の道が途絶えてる状態なので
今の時代はある意味面白くないというか…
その辺はPhysXが下手過ぎだったしゲーム機側もDirectX側も興味なさげだったのでしょうがないけれど
57無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:59No.1420627689+
    1783731899437.jpg-(34946 B)
34946 B
ポリゴンなんて言葉も知らなかったが
子供心に「何かが違う」
58無念Nameとしあき26/07/11(土)10:05:16No.1420627735+
>これ
>理由はほら…わかるでしょ?
裸のデータがネットを飛び回ったり販売されたり
裁判になったりとか色々凄かったな…
59無念Nameとしあき26/07/11(土)10:06:56No.1420627982+
>凄いよ!
スーファミのバスタードに似たものを感じた
アレに龍虎の拡縮アイデアを足したのを見てみたいわ
60無念Nameとしあき26/07/11(土)10:07:19No.1420628040+
>ポリゴンなんて言葉も知らなかったが
>子供心に「何かが違う」
ひるいなきコインいっこいれる
61無念Nameとしあき26/07/11(土)10:07:51No.1420628129+
>物理演算はハードウェアアクセラレーション普及の道が途絶えてる状態なので
>今の時代はある意味面白くないというか…
>その辺はPhysXが下手過ぎだったしゲーム機側もDirectX側も興味なさげだったのでしょうがないけれど
ゲーム内の大規模な物理演算はクラウドにやらせようとか色々試みはあったけど
どれも実現しなかったなぁ
62無念Nameとしあき26/07/11(土)10:09:40No.1420628468+
>初代バーチャ実際に中に入ってるのか分からんが没キャラ大量にいるっぽいんだよな
シバさんならファイターズメガミックスで使えるぜ
63無念Nameとしあき26/07/11(土)10:09:50No.1420628497そうだねx3
    1783732190273.jpg-(112982 B)
112982 B
どこかのタイミングで革新的ってわけじゃないんだよな
一歩一歩だな
隣に立ってるスレを見てもわかる
64無念Nameとしあき26/07/11(土)10:11:32No.1420628776そうだねx1
PhysXは囲い込みで色気出しすぎたのが敗因なのでは
みんなCPU汎用に行っちゃったし
65無念Nameとしあき26/07/11(土)10:12:13No.1420628894+
>ゲーム内の大規模な物理演算はクラウドにやらせようとか色々試みはあったけど
>どれも実現しなかったなぁ
ネットワーク越しの物理演算といえばハーフライフ2のマルチプレイで
国内に立てられたサーバーで物理オブジェクトに力加えてから実際に動くまでの
遅れっぷりが大きくて体験的に無理じゃないかってなった
66無念Nameとしあき26/07/11(土)10:16:03No.1420629466+
>PhysXは囲い込みで色気出しすぎたのが敗因なのでは
>みんなCPU汎用に行っちゃったし
UnityとかUEでもPhysX使えるっぽかったけど
すぐ使えるのはCPU処理モードでGUIも他所の物理処理機能よりわかりにくい
GPU使用モードは自分でプログラム組んでねだった気もする
67無念Nameとしあき26/07/11(土)10:16:45No.1420629568そうだねx4
>バーチャレーシングとかバーチャファイターとかデイトナUSAとかナムコに比べるとだいぶ微妙だったもんな
バーチャレーシングが凄すぎてナムコはF1系から手を引いて公道レース系のリッジに向かったしバーチャ2が出るってAOUにナムコは鉄拳引っ提げていってなんだこれって笑われてたんだよ
68無念Nameとしあき26/07/11(土)10:17:36No.1420629702そうだねx2
サターンの安室奈美恵の
膝がグニュッて曲がるのに未来を感じた
69無念Nameとしあき26/07/11(土)10:18:58No.1420629924+
家庭用は時オカが抜群に未来感じさせてくれたわ
70無念Nameとしあき26/07/11(土)10:19:33No.1420630026+
ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた
71無念Nameとしあき26/07/11(土)10:19:49No.1420630070そうだねx1
初代バーチャはあの透き通った青空と音楽も相まってなんかスポーツゲームのようだった
72無念Nameとしあき26/07/11(土)10:20:44No.1420630222そうだねx3
X68000のスターウォーズに未来を感じた
73無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:00No.1420630263+
ゲームというかモデル3の技術デモは大いに衝撃を受けたな
74無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:22No.1420630337そうだねx1
    1783732882802.jpg-(326232 B)
326232 B
>ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた
ソウルエッジを作り直させた伝説のゲーム
初期のPSのゲームの中じゃ3Dで抜きんでていた
75無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:27No.1420630355+
>ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた
ナムコはドリキャスの時点でそうだったんだ
PS2でも見かけてはいたけど
76無念Nameとしあき26/07/11(土)10:27:11No.1420631284そうだねx2
ムービーだけどPS版ソウルエッジのOPは3D動画のレベルが格段に上がったなってなる事件だった
冒頭のナムコォゥがマムコォゥに聴こえるのが玉に瑕
77無念Nameとしあき26/07/11(土)10:27:36No.1420631345そうだねx3
>ソウルエッジを作り直させた伝説のゲーム
>初期のPSのゲームの中じゃ3Dで抜きんでていた
実際はそんなに面白く無いんだけど
バーチャと違って必殺技が3D格ゲーで出せるのが
本当に新鮮で楽しかった
ボタン1つで出せるのも良かったんだろうなぁ
78無念Nameとしあき26/07/11(土)10:28:28No.1420631472+
また30年前の話か
79無念Nameとしあき26/07/11(土)10:29:14No.1420631587そうだねx1
>実際はそんなに面白く無いんだけど
おまえの作ったゲームよりは遊べる
80無念Nameとしあき26/07/11(土)10:30:23No.1420631777そうだねx5
    1783733423412.jpg-(743736 B)
743736 B
ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな
3Dレースゲームの走り
81無念Nameとしあき26/07/11(土)10:31:26No.1420631943+
>X68000のスターウォーズに未来を感じた
X68だとサイバースティックとセットのキャノンサイトとグループXが当時他では体験できない感覚
82無念Nameとしあき26/07/11(土)10:34:23No.1420632409+
>>ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた
>ソウルエッジを作り直させた伝説のゲーム
>初期のPSのゲームの中じゃ3Dで抜きんでていた
大手が本気出しちゃうからグラフィック面では最終的に追い抜かれちゃうのが悲しい
3はゲームシステムには光る面がいくつもあるんだが
今のタムなら一線級グラやれそうだから惜しい
83無念Nameとしあき26/07/11(土)10:36:07No.1420632698そうだねx2
>ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな
>3Dレースゲームの走り
個人的には技術の底上げとデモンストレーションを同時に行ったウイニングランを推したい
ゲームの面白さはそれほどじゃないんだけど
84無念Nameとしあき26/07/11(土)10:36:38No.1420632783そうだねx8
バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ
人間が滑らかに動いてるってだけで衝撃的だったぞ
85無念Nameとしあき26/07/11(土)10:37:13No.1420632881+
>バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ
>人間が滑らかに動いてるってだけで衝撃的だったぞ
新作には期待してる
PV見る限りいい感じだし
86無念Nameとしあき26/07/11(土)10:38:15No.1420633051+
>また30年前の話か
近年の映像面だと物理ベースレンダリングとレイトレだろうけど
見栄えがどれも似たようなもんにっていう感想が先に出そうなんだ
87無念Nameとしあき26/07/11(土)10:38:21No.1420633071そうだねx2
    1783733901865.jpg-(68667 B)
68667 B
本格的な3D体験はこれだったな後ろが見えないわ閉鎖的な場所が怖くてなんかトラウマだった
88無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:02No.1420633196+
>ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな
>3Dレースゲームの走り
今やっても普通に遊べるのすごい
曲も雰囲気もレースの作りもいい
時代相応と言えるのは3Dのクオリティだけ
89無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:43No.1420633312+
>個人的には技術の底上げとデモンストレーションを同時に行ったウイニングランを推したい
>ゲームの面白さはそれほどじゃないんだけど
真面目に減速しないとまともに走れないからゲームとして遊ぶといまいちに感じるけど
そこ改善してゴムドリフト挙動にしたリッジは超ヒットした
90無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:43No.1420633314そうだねx1
>バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ
>人間が滑らかに動いてるってだけで衝撃的だったぞ
かなり鳴物入りの登場で雑誌で写真見るとなんだこれ?とか1本30秒?とか色々言われてたけどいざゲーセンで稼働に入ったら目が釘付けになったよな
それを差し引いても1Play200円は高かったけど
91無念Nameとしあき26/07/11(土)10:40:51No.1420633514+
スレ画はサラのポニーテールの動きに感動した記憶がある
92無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:16No.1420633587そうだねx1
>本格的な3D体験はこれだったな後ろが見えないわ閉鎖的な場所が怖くてなんかトラウマだった
なにより初代はFPSゆさゆさ歩きで酔うプレイヤー続出
93無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:38No.1420633651+
>かなり鳴物入りの登場で雑誌で写真見るとなんだこれ?とか1本30秒?とか色々言われてたけどいざゲーセンで稼働に入ったら目が釘付けになったよな
バーチャはかなりの人間が静止画でバカにして映像を見て土下座してるよな
94無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:48No.1420633670そうだねx2
>ハーフライフ2かなあ
>バンプマッピングとハーフランバートやその他ピクセルシェーダーと疑似だけどHDR
>喋り声に合わせたリップシンクと顔の皴の変化にパズルなどもできる物理演算
>ビジュアル的には固定シェーダー世代とかなり変わるから衝撃大きかった
そこまでのことやっときながらさほど重くなかったのがすごい
95無念Nameとしあき26/07/11(土)10:43:10No.1420633903+
フロムのゲームは難易度調整が絶妙なんだよな
一見無理そうでも素人でも頑張ればなんとかなる
そこはダクソでも一貫してる
96無念Nameとしあき26/07/11(土)10:44:06No.1420634069+
>バーチャはかなりの人間が静止画でバカにして映像を見て土下座してるよな
鈴Qもそれ狙ってたところはあると思う
静止画じゃどう観たってカクカクブロック人形だもんよ
97無念Nameとしあき26/07/11(土)10:44:31No.1420634139そうだねx3
>また30年前の話か
ここ5年以内の話をしてみてよ
興味あるよ
98無念Nameとしあき26/07/11(土)10:46:31No.1420634474そうだねx2
    1783734391061.mp4-(6133599 B)
6133599 B
3D表現
99無念Nameとしあき26/07/11(土)10:47:51No.1420634708+
バーチャ初見はウゴウゴルーガとか平成教育委員会が脳裏によぎるユニークなデザインですなあと思ってた
100無念Nameとしあき26/07/11(土)10:49:23No.1420634975+
>かなり鳴物入りの登場で雑誌で写真見るとなんだこれ?とか1本30秒?とか色々言われてたけどいざゲーセンで稼働に入ったら目が釘付けになったよな
30秒て試合時間の話か
30FPSの間違いかと
101無念Nameとしあき26/07/11(土)10:50:01No.1420635082+
3D表現自体はアタリ版のスターウォーズなんかがあったからあんまり驚きはなかった
ヴァーチャ2とかリッジでテクスチャをしっかり貼れるようになってからが驚きの本番だった
102無念Nameとしあき26/07/11(土)10:50:42No.1420635200+
ショルダービューを普及させたといえばバイオ4だろうか
103無念Nameとしあき26/07/11(土)10:51:18No.1420635300+
15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた
104無念Nameとしあき26/07/11(土)10:52:21No.1420635481そうだねx6
    1783734741219.jpg-(159074 B)
159074 B
自分で作ったロボを操作して撃って走って爆発して…というのを実感
こ…これだよ以下略だった
105無念Nameとしあき26/07/11(土)10:52:26No.1420635493+
トゥームレイダー
106無念Nameとしあき26/07/11(土)10:53:11No.1420635621そうだねx1
>15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた
実際当時は意識しなかったけど今見ると明確に違うからね
107無念Nameとしあき26/07/11(土)10:53:40No.1420635707+
>トゥームレイダー
初期のは…というかしばらくずっとブサイクだったな…あとララかレイラか主役の名前の邦訳がコロコロ変わる
108無念Nameとしあき26/07/11(土)10:54:13No.1420635794+
プレステのカルネージハートの画面を見て家庭用ハードがここまで!?となった
帰りに速攻で一式買って帰った
109無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:10No.1420635929そうだねx6
TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった
アメリカンマギーって誰だよお前とはなった
110無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:15No.1420635945そうだねx2
>15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた
サターンのデイトナがカクカクで
サターンは駄目だな…って思わされた
111無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:44No.1420636028+
トゥームレイダーは大名作だけど最近出たりマスターで遊んだら流石に今遊ぶのはきつかった(老化)
112無念Nameとしあき26/07/11(土)10:57:09No.1420636253+
ウィニングランは衝撃だったが、
この時点ではまだ16ビットハードというのも衝撃である
113無念Nameとしあき26/07/11(土)10:57:44No.1420636346そうだねx2
ゲームというか技術だけどノーマルマップは本当に天才かと思ったな
114無念Nameとしあき26/07/11(土)10:58:56No.1420636565そうだねx2
    1783735136675.jpg-(57653 B)
57653 B
>TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった
>アメリカンマギーって誰だよお前とはなった
西洋のゲームなんだけど日本人好みのデザインだったなぁ
115無念Nameとしあき26/07/11(土)10:59:35No.1420636659+
>初期のは…というかしばらくずっとブサイクだったな…あとララかレイラか主役の名前の邦訳がコロコロ変わる
あの顔が不敵な表情と合っているので
顔変わってからは別人の話だろうな感じになってる
116無念Nameとしあき26/07/11(土)11:00:35No.1420636832+
デザートタンクで期待したけどその跡が続かなかった
117無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:11No.1420636929そうだねx2
>TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった
>アメリカンマギーって誰だよお前とはなった
初代はPC専用なのにフィールド上の看板のテクスチャさえ日本語化されている
徹底ローカライズぶりには感謝してる
あとこのタイトルはA3DのAPIに対応していたから音声も3Dだよね
118無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:31No.1420636990+
バーチャは32Xでかなりの移植度だったが
時すでに遅しだった
119無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:32No.1420636997+
もうコックピット物のアケゲーって見かけなくなった
120無念Nameとしあき26/07/11(土)11:02:15No.1420637112+
まさか鉄拳がバーチャを抜きんでるとはねえ
そして死んだ
121無念Nameとしあき26/07/11(土)11:02:41No.1420637185+
鉄拳は好きなんだけど原田がね
122無念Nameとしあき26/07/11(土)11:03:28No.1420637310+
>まさか鉄拳がバーチャを抜きんでるとはねえ
>そして死んだ
そしてデドアラは……
123無念Nameとしあき26/07/11(土)11:04:24No.1420637493+
ベクタースキャン3Dのゲームって
セガも結構出してたんだけどほとんど知られていない
124無念Nameとしあき26/07/11(土)11:06:08No.1420637782そうだねx3
    1783735568384.jpg-(99011 B)
99011 B
意外と計算が軽いんだこれが
125無念Nameとしあき26/07/11(土)11:07:23No.1420638005+
ナイトストライカーも内部処理は3D空間なんだっけ?
126無念Nameとしあき26/07/11(土)11:09:35No.1420638414+
>ゲームというか技術だけどノーマルマップは本当に天才かと思ったな
最近のテクスチャよくわからない
フォント用テクスチャなどを拡大してもくっきり見せられるという感じの補助に使われるテクスチャが
キャラクターの顔の陰影の出方を制御するために使われるってのが特に
127無念Nameとしあき26/07/11(土)11:12:21No.1420638900+
バーチャが出た当時って「ポリゴンの時代はいずれ来るけどまだ時期尚早」
って扱いだったから実践的なポリゴンゲームの登場はマジで衝撃がでかかったんだ
初代プレステが3D推しで行きたがってたけど上が疑問視して渋ってたところに
バーチャが出たことで上がすんなり納得しちゃった…って意味でもゲームの歴史を変えた一本なんだ
128無念Nameとしあき26/07/11(土)11:17:16No.1420639759+
>TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった
カメラを調整すると少し先の地面に足跡マークが出て
ジャンプすると自動でそこに着地するシステム有り難い
129無念Nameとしあき26/07/11(土)11:25:30No.1420641186+
>ベクタースキャン3Dのゲームって
>セガも結構出してたんだけどほとんど知られていない
そもそもベクタースキャンが知られてないんだ
大半は古くてファミコンなんだそれ以前はインベーダーしかない認識だ
130無念Nameとしあき26/07/11(土)11:33:31No.1420642656+
ナムコのが何だコレと思ったな
131無念Nameとしあき26/07/11(土)11:37:27No.1420643358そうだねx2
>ウィニングランは衝撃だったが、
>この時点ではまだ16ビットハードというのも衝撃である
ウィニングランは動きも描画もガクガクしててよく分からないうちにゲームオーバーになっててよく分からなかった
132無念Nameとしあき26/07/11(土)11:42:09No.1420644157+
>>疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった
>さらにスピード感アップしてくるとは思わなかった
アフターバーナーの凄さはホーミングの撃ち合いによって
3D視点のクソ雑なゲーム性をごまかすことに成功したところだな
133無念Nameとしあき26/07/11(土)11:46:17No.1420644883+
>>また30年前の話か
>ここ5年以内の話をしてみてよ
>興味あるよ
ゲームの価格が決まっている以上、グラフィックはもう進化させようがない
DLCや完全版で文句たれてるとしあきにはわからないかもしれないが
採算とグラの進化の天井問題は30年以上前に通過した場所
134無念Nameとしあき26/07/11(土)11:49:17No.1420645393+
>そもそもベクタースキャンが知られてないんだ
モニターが専用という時点でアーケードでも家庭用でも利益は見込めないから出回りも少ないしね
135無念Nameとしあき26/07/11(土)11:55:28No.1420646526そうだねx1
>バーチャはかなりの人間が静止画でバカにして映像を見て土下座してるよな
バーチャの開発漫画でも書かれてるが
バーチャの凄さはモーションキャプチャーのコピペで甘えず、
イキイキと動かす演出を加えたところ

で、デッドオアアライブでは
バーチャスタッフが開発協力したこともあって
この問題をJACのスタント起用で解決してる
136無念Nameとしあき26/07/11(土)12:00:00No.1420647257+
    1783738800591.jpg-(158544 B)
158544 B
Dead Risingは大量のポリゴンゾンビを描写しててスゴいと思ったな
当時のPCゲーでもこんな表現なかったので同時に箱360スゲーともなった
137無念Nameとしあき26/07/11(土)12:04:08No.1420647981+
>ゲームの価格が決まっている以上、グラフィックはもう進化させようがない
そこを今はゲームエンジン側が担ってる感じでしょ
138無念Nameとしあき26/07/11(土)12:05:40No.1420648283+
>で、デッドオアアライブでは
>バーチャスタッフが開発協力したこともあって
>この問題をJACのスタント起用で解決してる
乳揺れはキャプチャ出来なかったんだなって
139無念Nameとしあき26/07/11(土)12:08:38No.1420648788+
>>ゲームの価格が決まっている以上、グラフィックはもう進化させようがない
>そこを今はゲームエンジン側が担ってる感じでしょ
そうするとゲームエンジン絡みの政治の都合で作りたいものが制限されるんだよ
誰もがステラブレイドやプラグマタみたく
規制をくぐりぬけた上で独創性を出せる訳じゃないからな
140無念Nameとしあき26/07/11(土)12:10:20No.1420649063そうだねx6
    1783739420183.jpg-(57940 B)
57940 B
ゲーム史的な評価は知らんが
個人的にはこれにゲームの進化を感じたな
141無念Nameとしあき26/07/11(土)12:11:12No.1420649222+
リアル方向はPBRが出て一区切りついちゃった感じがあるしね
それ以上やろうとしたら負荷が鰻上りの領域だし
142無念Nameとしあき26/07/11(土)12:14:12No.1420649776+
>そうするとゲームエンジン絡みの政治の都合で作りたいものが制限されるんだよ
>誰もがステラブレイドやプラグマタみたく
>規制をくぐりぬけた上で独創性を出せる訳じゃないからな
ハードの制限やエンジンの制限を乗り越えられなきゃ淘汰されるだけよ
インディーみたいな抜け道が出てきたし健やかに育っておる
143無念Nameとしあき26/07/11(土)12:14:24No.1420649812+
>バーチャの凄さはモーションキャプチャーのコピペで甘えず、
>イキイキと動かす演出を加えたところ
そのこだわりがバーチャ3で 感じられなくなったような…
144無念Nameとしあき26/07/11(土)12:16:25No.1420650192+
インディも結構な割合がUEとUnity頼りでGodotも見かけるか
大きくないのは自前で作ってるのも少なくないだろうけど
145無念Nameとしあき26/07/11(土)12:17:53No.1420650428+
パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし…
146無念Nameとしあき26/07/11(土)12:19:20No.1420650695+
服を揉んだり脱がしたりとかまだ全然出来ない
147無念Nameとしあき26/07/11(土)12:21:04No.1420651001+
あの頃のセガは凄かったな
148無念Nameとしあき26/07/11(土)12:26:08No.1420651895そうだねx1
>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし…
それを挙げる人が3Dゲームの進化を感じたゲームとして挙げるのなら歓迎なんだけどな…
149無念Nameとしあき26/07/11(土)12:28:26No.1420652273+
    1783740506275.jpg-(101317 B)
101317 B
ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな
150無念Nameとしあき26/07/11(土)12:29:11No.1420652408そうだねx1
    1783740551061.jpg-(74222 B)
74222 B
30年前どころか45年前だけどPC6001のオリオンだなあ
3Dポリゴンゲームだとウイニングラン
スーパーコンピュータでしか動かせない様な3D処理がまさかゲーセンで遊べるなんて⁈と思いました
151無念Nameとしあき26/07/11(土)12:35:07No.1420653442そうだねx1
>>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし…
>それを挙げる人が3Dゲームの進化を感じたゲームとして挙げるのなら歓迎なんだけどな…
グラが緻密になりましたじゃゲーム体験の進化としては弱いよな
152無念Nameとしあき26/07/11(土)12:35:46No.1420653563+
    1783740946879.jpg-(85169 B)
85169 B
スゴい技術でバカをやる
153無念Nameとしあき26/07/11(土)12:36:08No.1420653638+
>ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな
下手にカメラアングル変わるとゲームプレイしにくいやろ
演出がゲーム性損なってどうする
154無念Nameとしあき26/07/11(土)12:36:44No.1420653745+
64マリオで感じたが面白いけど視点のせいで落ちちゃうことが多くてストレスだったんだよな
155無念Nameとしあき26/07/11(土)12:42:57No.1420654892+
一人称視点のボクシングゲームとか
あれはあれでアリだけどベースフォーマットにはなり得ない感じだったしな…
156無念Nameとしあき26/07/11(土)12:43:56No.1420655061+
時オカが出た時ゼルダの進化の方向はこれだって確信したけど
それはそれとして俺は神トラ夢島の方が好きだなとも思った
157無念Nameとしあき26/07/11(土)12:46:51No.1420655555そうだねx1
quake
158無念Nameとしあき26/07/11(土)12:48:40No.1420655874そうだねx1
    1783741720600.jpg-(13536 B)
13536 B
>30年前どころか45年前だけどPC6001のオリオンだなあ
8001版のパロディデータONIONには楽しませてもらった
159無念Nameとしあき26/07/11(土)12:50:17No.1420656183+
神トラと言えばタイトルでグルグル回るトライフォースを見て
えっSFCでポリゴンが動くのかすげー!って思ったわ
160無念Nameとしあき26/07/11(土)12:52:07No.1420656496そうだねx1
>>ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな
>下手にカメラアングル変わるとゲームプレイしにくいやろ
>演出がゲーム性損なってどうする
感はあってもじゃあ実際2回目遊びたいかっていうとやらんからな
161無念Nameとしあき26/07/11(土)12:55:24No.1420657105+
>ウィニングランは動きも描画もガクガクしててよく分からないうちにゲームオーバーになっててよく分からなかった
描画が追い付いてない上に
リアルな視点なんだからリアルなレースゲーにしようとしたのか
かなりシミュレーターに寄ってたみたいだからね…
162無念Nameとしあき26/07/11(土)12:56:41No.1420657364+
>ゲーム史的な評価は知らんが
>個人的にはこれにゲームの進化を感じたな
落下死にも癖になるテイスト
163無念Nameとしあき26/07/11(土)13:01:04No.1420658212そうだねx2
>サターンのデイトナがカクカクで
>サターンは駄目だな…って思わされた
でもセガラリーは頑張ったので…
164無念Nameとしあき26/07/11(土)13:07:55No.1420659518+
ジャンピングフラッシュは元になったジオグラフシールが
機種別専門誌の年間ゲーム大賞になっていて当時から評価は高かった
165無念Nameとしあき26/07/11(土)13:09:42No.1420659836+
>ジャンピングフラッシュは元になったジオグラフシールが
>機種別専門誌の年間ゲーム大賞になっていて当時から評価は高かった
68の末期だったから殆ど話題にならなかったのが悲しい
166無念Nameとしあき26/07/11(土)13:16:59No.1420661308+
>>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし…
>それを挙げる人が3Dゲームの進化を感じたゲームとして挙げるのなら歓迎なんだけどな…
パララックスだかノーマルマップだかわからんけどUE3のギアーズなどで見られる
QIIIエンジンより進化したマルチテクスチャや露骨な凸凹表現は見てて面白かったかな
167無念Nameとしあき26/07/11(土)13:20:41No.1420662050+
>サターンのデイトナがカクカクで
>サターンは駄目だな…って思わされた
当時モデル2基板完全移植できるハードなんて無いぞ
PS2ですら無理なのに
168無念Nameとしあき26/07/11(土)13:20:50No.1420662077そうだねx1
>サターンのデイトナがカクカクで
>サターンは駄目だな…って思わされた
F-ZERO見て すごい!スーファミ買います!
リッジ見て すごい!プレステ買います!

って初動が決まっちゃったんです
169無念Nameとしあき26/07/11(土)13:21:13No.1420662144そうだねx5
>リッジ見て すごい!プレステ買います!
>って初動が決まっちゃったんです
初動はサターンのが上でしたよ
170無念Nameとしあき26/07/11(土)13:22:28No.1420662399そうだねx1
>>サターンのデイトナがカクカクで
>>サターンは駄目だな…って思わされた
>F-ZERO見て すごい!スーファミ買います!
>リッジ見て すごい!プレステ買います!
>って初動が決まっちゃったんです
初動はバーチャ擁するサターンの方が売れてたよ
ソニーが広告で色々かましてただけ
171無念Nameとしあき26/07/11(土)13:24:45No.1420662818+
PSはリッジよりFF7が決定的だったし
F-ZEROよりマリオワールドの方が影響でかいような
172無念Nameとしあき26/07/11(土)13:25:06No.1420662873+
>初動はサターンのが上でしたよ
売り上げの話だな
サターンのポテンシャルはいいのに
開発が難しくて?技術アピールが できてなかった
173無念Nameとしあき26/07/11(土)13:28:55No.1420663628そうだねx3
>サターンのポテンシャルはいいのに
>開発が難しくて?技術アピールが できてなかった
バーチャ2開発の時に作ったライブラリ解放されてやっと他社もまともに3Dできるように
174無念Nameとしあき26/07/11(土)13:31:19No.1420664104+
>PSはリッジよりFF7が決定的だったし
>F-ZEROよりマリオワールドの方が影響でかいような
確かに子供は当然ほとんどがマリオ買ってたけど
F-ZEROも当初から「すごい…未来を感じる上に面白い…」ってなってたな
175無念Nameとしあき26/07/11(土)13:34:14No.1420664678そうだねx2
    1783744454592.jpg-(7504 B)
7504 B
アローン・イン・ザ・ダーク
その手があったか
176無念Nameとしあき26/07/11(土)13:34:34No.1420664735そうだねx2
>バーチャ2開発の時に作ったライブラリ解放されてやっと他社もまともに3Dできるように
解放されたというかやっと出来上がったというか
177無念Nameとしあき26/07/11(土)13:46:58No.1420667037そうだねx7
    1783745218283.jpg-(50530 B)
50530 B
97年でこれ出せたの凄い
178無念Nameとしあき26/07/11(土)13:49:29No.1420667527そうだねx1
最近見かけたのはPS1でオープンワールドで歩き回ったり車乗れたり
NPCも設定されたスケジュールで行動してるやつ
バグも多かったみたいだけど
179無念Nameとしあき26/07/11(土)13:57:04No.1420668897そうだねx3
    1783745824388.jpg-(75047 B)
75047 B
もうウルトラマンじゃんこれ
180無念Nameとしあき26/07/11(土)14:01:40No.1420669792そうだねx1
    1783746100959.jpg-(283411 B)
283411 B
3Dは苦手と言われるがMIAは普通に遊べた
KOFの進化を感じた
181無念Nameとしあき26/07/11(土)14:06:49No.1420670711+
>最近見かけたのはPS1でオープンワールドで歩き回ったり車乗れたり
>NPCも設定されたスケジュールで行動してるやつ
>バグも多かったみたいだけど
自作ゲー向けにメインメモリ8倍にする改造もあるとか
182無念Nameとしあき26/07/11(土)14:19:08No.1420672897そうだねx2
    1783747148789.jpg-(15514 B)
15514 B
3D黎明期は変なのが多かった印象
183無念Nameとしあき26/07/11(土)14:21:35No.1420673360そうだねx2
    1783747295137.jpg-(127169 B)
127169 B
ANUBISかな。自分のイメージ通りどころかそれを超えるような挙動ができてた
・・・この手の進化は1代限りで終わったけど
184無念Nameとしあき26/07/11(土)14:23:58No.1420673804+
最近は3Dゲームで何か革新あった?
185無念Nameとしあき26/07/11(土)14:28:13No.1420674646+
正直に言うと楽しいスレだね
186無念Nameとしあき26/07/11(土)14:29:10No.1420674851+
>最近は3Dゲームで何か革新あった?
もう技術的なところは餅は餅屋でエンジン屋に任せてるところ多いからねぇ
30年前みたいにゲーム開発者がハードを直接叩くなんて無駄しかないだろうし
187無念Nameとしあき26/07/11(土)14:29:47No.1420674967+
初作でいきなり3Dアクションの正解出してきたマリオやゼルダちょっとおかしい
188無念Nameとしあき26/07/11(土)14:34:43No.1420675846+
バイオハザードが映像が進化するとタイラントやリッカーより人間のゾンビほうが怖くなってきた
あいつら所詮怪物だから出てきても安心するゾンビは廊下で会いたくない
189無念Nameとしあき26/07/11(土)14:34:57No.1420675889+
    1783748097191.mp4-(8044959 B)
8044959 B
鉄拳
190無念Nameとしあき26/07/11(土)14:40:55No.1420676985そうだねx5
>鉄拳
プリレンダムービーで比較してもなあ
まあ向上はしてるけどさ
191無念Nameとしあき26/07/11(土)14:42:26No.1420677250+
書き込みをした人によって削除されました
192無念Nameとしあき26/07/11(土)14:42:39No.1420677290そうだねx3
    1783748559619.jpg-(535226 B)
535226 B
>鉄拳
雨降った後の地面の表現が凄い
193無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:14No.1420677726+
    1783748714515.mp4-(7735078 B)
7735078 B
>どこかのタイミングで革新的ってわけじゃないんだよな
>一歩一歩だな
>隣に立ってるスレを見てもわかる
ここから数年でEDENがもう実用レベルになった
194無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:30No.1420677759+
>97年でこれ出せたの凄い
トゥーンシェードとか無いんだもんね
今の技術で3作ってくれ
どっかの石油王にファンはいないのか
195無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:57No.1420677849+
>最近は3Dゲームで何か革新あった?
ぼやけたり不必要な残像が出たり消費電力増加方面には革新があった
196無念Nameとしあき26/07/11(土)14:46:01No.1420677859+
    1783748761860.webm-(6685836 B)
6685836 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
197無念Nameとしあき26/07/11(土)14:46:33No.1420677963+
    1783748793324.mp4-(7289250 B)
7289250 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
198無念Nameとしあき26/07/11(土)14:48:51No.1420678362そうだねx1
もう3Dであること自体が面白いみたいな体験はできないのかな
199無念Nameとしあき26/07/11(土)14:50:49No.1420678743+
>ANUBISかな。自分のイメージ通りどころかそれを超えるような挙動ができてた
ヘキサドライブの移植作業の記事も面白かった
200無念Nameとしあき26/07/11(土)14:50:55No.1420678755+
>もう3Dであること自体が面白いみたいな体験はできないのかな
3D空間を動くのが「当たり前」になっちゃったからね…
201無念Nameとしあき26/07/11(土)14:51:36No.1420678874そうだねx3
    1783749096115.mp4-(7849801 B)
7849801 B
鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化
202無念Nameとしあき26/07/11(土)14:52:45No.1420679078+
    1783749165892.jpg-(297276 B)
297276 B
FF13とかもう17年前のゲームなのに現行機で出たゲームって言われても気が付かない
203無念Nameとしあき26/07/11(土)14:54:53No.1420679469そうだねx1
>雨降った後の地面の表現が凄い
今ではUEのグラだなあと驚きもなくなったのは良いだか悪いんだか
204無念Nameとしあき26/07/11(土)14:57:17No.1420679930そうだねx1
>鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化
分かりやすかったけど平八ではなく女性キャラで出来なかったのか
205無念Nameとしあき26/07/11(土)14:58:01No.1420680059+
HD化して髪の毛とか出し始めたら止め絵じゃすぐにはわからない
もう細かすぎる進化しかしてないからな
206無念Nameとしあき26/07/11(土)14:58:17No.1420680107+
>>鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化
>分かりやすかったけど平八ではなく女性キャラで出来なかったのか
鉄拳詳しくないけど全作品皆勤賞のキャラいるのかね
207無念Nameとしあき26/07/11(土)15:00:26No.1420680545そうだねx2
    1783749626007.mp4-(7948961 B)
7948961 B
ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較
208無念Nameとしあき26/07/11(土)15:01:45No.1420680832+
グラもそうだけどフレームレートの進化もすごいな
ハイリフは人間じゃわからんだろって思ってたけど一度見ると滑らかすぎてビビる
209無念Nameとしあき26/07/11(土)15:06:25No.1420681656+
>鉄拳詳しくないけど全作品皆勤賞のキャラいるのかね
女キャラだとニーナだけだね
男はポールとか吉光とか他にも結構いるんだけど…
210無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:18No.1420681837そうだねx2
>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較
PS2の貧相さが際立つな
211無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:26No.1420681865そうだねx2
    1783750046203.mp4-(7734730 B)
7734730 B
ニーナどうぞ
212無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:56No.1420681951+
>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較
やっぱり2000年代半ばにならないと実用性がないな
213無念Nameとしあき26/07/11(土)15:08:06No.1420681978そうだねx2
    1783750086832.jpg-(48104 B)
48104 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
214無念Nameとしあき26/07/11(土)15:11:36No.1420682544+
PS2辺りから等身大の人間を表現出来るようになって各ゲーム会社もデフォルメキャラのゲーム辞めてそっち方面に行っちゃったよね
カプコンならロックマンからDMCセガならソニックから如くコナミはゴエモンからMGSみたいな感じに
215無念Nameとしあき26/07/11(土)15:18:17No.1420683701+
あの頃金かけてディフォルメキャラの造形してたのは任天堂ぐらいか
216無念Nameとしあき26/07/11(土)15:21:06No.1420684203そうだねx2
    1783750866758.mp4-(4574579 B)
4574579 B
ソウルシリーズのタキ
217無念Nameとしあき26/07/11(土)15:22:11No.1420684416+
    1783750931293.jpg-(81085 B)
81085 B
ナムコは半リアルぐらいのゲーム量産してたなテイルズで
テイルズオブハーツ?…まぁいいじゃんそういうの
218無念Nameとしあき26/07/11(土)15:23:56No.1420684707+
    1783751036438.png-(29799 B)
29799 B
ポリゴンの板一枚に絵を貼ったらどうなるかの実験みたいなゲームだったな
219無念Nameとしあき26/07/11(土)15:24:23No.1420684791+
>PS2辺りから等身大の人間を表現出来るようになって各ゲーム会社もデフォルメキャラのゲーム辞めてそっち方面に行っちゃったよね
>カプコンならロックマンからDMCセガならソニックから如くコナミはゴエモンからMGSみたいな感じに
でもバーチャファイターキッズとかポケットファイターとかにとうしんでんとか敢えてデフォルメするやつもあったよね
220無念Nameとしあき26/07/11(土)15:24:33No.1420684817そうだねx1
やっぱ鉄拳3いいな
急に構えもかっこよくなる
221無念Nameとしあき26/07/11(土)15:26:14No.1420685129そうだねx5
    1783751174671.jpg-(10029 B)
10029 B
3Dすげえ!よりGBすげえ!が先にくる
222無念Nameとしあき26/07/11(土)15:26:27No.1420685175そうだねx3
>ソウルシリーズのタキ
やっぱりこれ2は乳首あるよな
223無念Nameとしあき26/07/11(土)15:29:04No.1420685662そうだねx5
    1783751344849.jpg-(65368 B)
65368 B
無理やりのソリッドよりペラペラで滑らかにした方が気持ちいい事もある
224無念Nameとしあき26/07/11(土)15:35:28No.1420686686そうだねx2
>やっぱ鉄拳3いいな
>急に構えもかっこよくなる
バーチャのスタッフ2回引き抜いてノウハウたまったからと聞いた
おかげでセガ社員はナムコ社員との接触がプライベートでも厳禁になったとか
225無念Nameとしあき26/07/11(土)15:35:51No.1420686744+
書き込みをした人によって削除されました
226無念Nameとしあき26/07/11(土)15:36:39No.1420686897そうだねx1
    1783751799782.mp4-(7572026 B)
7572026 B
鉄拳シリーズの準
227無念Nameとしあき26/07/11(土)15:38:49No.1420687275そうだねx2
>>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた
>2は別に大した進化は感じられなかったな
30→60フレーム描画はインパクトあったろ?
228無念Nameとしあき26/07/11(土)15:46:32No.1420688554+
>バーチャのスタッフ2回引き抜いてノウハウたまったからと聞いた
SEGAでは酷い目にあったから辞めたと本人が後に言ってるな
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240705060/
229無念Nameとしあき26/07/11(土)15:55:10No.1420690035+
バーチャ2で進化を感じなかったって言ってるのはただの逆張り
230無念Nameとしあき26/07/11(土)15:56:23No.1420690229+
>セガ社員はナムコ社員との接触がプライベートでも厳禁になったとか
セガって今じゃコンプラ的に完全にアウトなことやってたんだな…
231無念Nameとしあき26/07/11(土)15:58:44No.1420690619+
>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較
27年前と考えるとDCわりとすごくない?
232無念Nameとしあき26/07/11(土)15:58:46No.1420690627+
セガはナイツの移植について書いたwebページが面白い
233無念Nameとしあき26/07/11(土)15:59:00No.1420690656そうだねx1
>セガって今じゃコンプラ的に完全にアウトなことやってたんだな…
その後スクウェアが業界荒らしまわったからどのメーカーもデフォになったぞ
234無念Nameとしあき26/07/11(土)16:00:38No.1420690929+
>27年前と考えるとDCわりとすごくない?
フルカラーテクスチャ使えるのがすごい
PS2よりポリゴン数減ってもテクスチャ使えるから見栄えが良くなる
235無念Nameとしあき26/07/11(土)16:06:27No.1420691901+
>無理やりのソリッドよりペラペラで滑らかにした方が気持ちいい事もある
カジュアルFPSでペーパーマンとかあったな
236無念Nameとしあき26/07/11(土)16:07:42No.1420692108+
>ハードドライビン
>逆走できるだけで画期的だった
逆走(コース無視)
リプレイ
ゴーストカー
無茶なコース
今のレースゲームの雛形みたいなゲーム
237無念Nameとしあき26/07/11(土)16:08:21No.1420692220+
>ナムコに比べたらセガはだいぶ劣っていたからな
いつの時代の話だろう?
238無念Nameとしあき26/07/11(土)16:10:08No.1420692542+
>>セガって今じゃコンプラ的に完全にアウトなことやってたんだな…
>その後スクウェアが業界荒らしまわったからどのメーカーもデフォになったぞ
セガの窓がない社員追い出し部屋のパソナルームとかあったな