無念Nameとしあき26/07/11(土)08:37:23No.1420614433そうだねx10
16:26頃消えます
3Dゲームの進化を感じたゲームスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/07/11(土)08:39:58No.1420614752そうだねx18 1783726798130.jpg-(36270 B) ![]() ハードドライビン |
| … | 2無念Nameとしあき26/07/11(土)08:45:16No.1420615403そうだねx1当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある |
| … | 3無念Nameとしあき26/07/11(土)08:45:48No.1420615482そうだねx21 1783727148156.jpg-(189268 B) ![]() 1は動きは凄いが静止画は3DCGは弱いな…と思ってたところに見た2の衝撃よ |
| … | 4無念Nameとしあき26/07/11(土)08:46:31No.1420615573そうだねx19 1783727191119.webp-(21104 B) ![]() 疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった |
| … | 5無念Nameとしあき26/07/11(土)08:47:30No.1420615707+>No.1420615482 |
| … | 6無念Nameとしあき26/07/11(土)08:48:48No.1420615859そうだねx6個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた |
| … | 7無念Nameとしあき26/07/11(土)08:49:03No.1420615891+ウルフェンシュタイン3DとかDOOMすげーってなってた |
| … | 8無念Nameとしあき26/07/11(土)08:50:38No.1420616104+ 1783727438340.jpg-(177005 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 9無念Nameとしあき26/07/11(土)08:50:41No.1420616111そうだねx3初代バイオハザードは当時故のローポリビジュアルと |
| … | 10無念Nameとしあき26/07/11(土)08:53:37No.1420616517そうだねx13 1783727617290.jpg-(59564 B) ![]() なんといってもこれだな |
| … | 11無念Nameとしあき26/07/11(土)08:55:07No.1420616727そうだねx19 1783727707712.jpg-(122314 B) ![]() >3Dゲームの進化を感じたゲームスレ |
| … | 12無念Nameとしあき26/07/11(土)08:56:44No.1420616950そうだねx3>1は動きは凄いが静止画は3DCGは弱いな…と思ってたところに見た2の衝撃よ |
| … | 13無念Nameとしあき26/07/11(土)08:58:13No.1420617161そうだねx7 1783727893673.jpg-(252241 B) ![]() セガのドライブゲームの集大成 |
| … | 14無念Nameとしあき26/07/11(土)09:00:12No.1420617452そうだねx6 1783728012289.jpg-(25212 B) ![]() >疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった |
| … | 15無念Nameとしあき26/07/11(土)09:01:14No.1420617599そうだねx5 1783728074011.webp-(8208 B) ![]() 今やっても結構楽しめる |
| … | 16無念Nameとしあき26/07/11(土)09:03:41No.1420617932そうだねx10 1783728221900.webm-(929890 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 17無念Nameとしあき26/07/11(土)09:10:05No.1420618856+>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある |
| … | 18無念Nameとしあき26/07/11(土)09:11:15No.1420618996+>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた |
| … | 19無念Nameとしあき26/07/11(土)09:11:41No.1420619063+>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも |
| … | 20無念Nameとしあき26/07/11(土)09:12:30No.1420619170そうだねx6 1783728750735.webp-(75508 B) ![]() バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから |
| … | 21無念Nameとしあき26/07/11(土)09:12:32No.1420619173そうだねx1>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた |
| … | 22無念Nameとしあき26/07/11(土)09:13:36No.1420619334+>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから |
| … | 23無念Nameとしあき26/07/11(土)09:14:35No.1420619473そうだねx13 1783728875119.jpg-(32030 B) ![]() これ |
| … | 24無念Nameとしあき26/07/11(土)09:14:51No.1420619508そうだねx1 1783728891718.jpg-(125060 B) ![]() これ |
| … | 25無念Nameとしあき26/07/11(土)09:15:40No.1420619621+>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある |
| … | 26無念Nameとしあき26/07/11(土)09:16:08No.1420619699+>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから |
| … | 27無念Nameとしあき26/07/11(土)09:16:26No.1420619730+>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも |
| … | 28無念Nameとしあき26/07/11(土)09:20:30No.1420620351そうだねx2>奥に行けたのはすごかったな |
| … | 29無念Nameとしあき26/07/11(土)09:24:38No.1420621050そうだねx10 1783729478850.jpg-(33099 B) ![]() ここから |
| … | 30無念Nameとしあき26/07/11(土)09:28:09No.1420621609そうだねx6>スレ画はこれの延長線上に見えたので「進化したな〜」という感じはそれほどでも |
| … | 31無念Nameとしあき26/07/11(土)09:28:22No.1420621652そうだねx1>なんといってもこれだな |
| … | 32無念Nameとしあき26/07/11(土)09:30:44No.1420622056+>バーチャや鉄拳はあくまで3D表示のキャラクターでやる2D格闘って印象だったから |
| … | 33無念Nameとしあき26/07/11(土)09:30:46No.1420622060そうだねx1>これ |
| … | 34無念Nameとしあき26/07/11(土)09:31:15No.1420622142そうだねx4今はフォトリアルが多くてスゴイけど個性を感じない |
| … | 35無念Nameとしあき26/07/11(土)09:32:39No.1420622386そうだねx2ハーフライフ2かなあ |
| … | 36無念Nameとしあき26/07/11(土)09:33:14No.1420622479そうだねx6 1783729994899.mp4-(5957154 B) ![]() すごいんだけどあまりすごいとは感じないLDゲーム |
| … | 37無念Nameとしあき26/07/11(土)09:37:44No.1420623232そうだねx164のゲームでは3Dマップ内を好きに移動できる自由度の高さが感じられるタイトルが多かったな |
| … | 38無念Nameとしあき26/07/11(土)09:37:48No.1420623250そうだねx11 1783730268932.jpg-(28278 B) ![]() 3Dアクションの金字塔 |
| … | 39無念Nameとしあき26/07/11(土)09:38:16No.1420623323そうだねx7 1783730296147.png-(223800 B) ![]() オープンフィールドに物理演算ってこいつの登場から全部変わった感 |
| … | 40無念Nameとしあき26/07/11(土)09:49:32No.1420625165そうだねx8 1783730972121.jpg-(44412 B) ![]() 凄いよ! |
| … | 41無念Nameとしあき26/07/11(土)09:50:21No.1420625290+>今はフォトリアルが多くてスゴイけど個性を感じない |
| … | 42無念Nameとしあき26/07/11(土)09:50:36No.1420625326+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 43無念Nameとしあき26/07/11(土)09:51:33No.1420625487+初代バーチャ実際に中に入ってるのか分からんが没キャラ大量にいるっぽいんだよな |
| … | 44無念Nameとしあき26/07/11(土)09:51:54No.1420625558そうだねx6 1783731114976.jpg-(69483 B) ![]() 万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた |
| … | 45無念Nameとしあき26/07/11(土)09:52:14No.1420625602そうだねx3>すごいんだけどあまりすごいとは感じないLDゲーム |
| … | 46無念Nameとしあき26/07/11(土)09:53:00No.1420625728そうだねx1>今やっても結構楽しめる |
| … | 47無念Nameとしあき26/07/11(土)09:53:18No.1420625786+>>当時はセガよりナムコの方が3Dは先行していたイメージある |
| … | 48無念Nameとしあき26/07/11(土)09:56:04No.1420626213+>バーチャレーシングはハードドライビンの4年以上後だったから全然進化を感じ無かった |
| … | 49無念Nameとしあき26/07/11(土)09:56:12No.1420626236そうだねx7 1783731372227.jpg-(56113 B) ![]() >万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた |
| … | 50無念Nameとしあき26/07/11(土)09:59:58No.1420626879そうだねx1>>万人受けはしないが3Dオープンワールドゲームの革命を感じた |
| … | 51無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:25No.1420626952そうだねx5 1783731625495.png-(301789 B) ![]() 当時3D計算に浸かってたのでこの3つ |
| … | 52無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:27No.1420626959そうだねx4>凄いよ! |
| … | 53無念Nameとしあき26/07/11(土)10:00:31No.1420626969+>ハーフライフ2かなあ |
| … | 54無念Nameとしあき26/07/11(土)10:01:15No.1420627067そうだねx4DRIVERすごいよね |
| … | 55無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:08No.1420627546そうだねx3シヴィライゼーションとかシムシティとか |
| … | 56無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:20No.1420627584+>物理演算は未だにHavok主流だからな |
| … | 57無念Nameとしあき26/07/11(土)10:04:59No.1420627689+ 1783731899437.jpg-(34946 B) ![]() ポリゴンなんて言葉も知らなかったが |
| … | 58無念Nameとしあき26/07/11(土)10:05:16No.1420627735+>これ |
| … | 59無念Nameとしあき26/07/11(土)10:06:56No.1420627982+>凄いよ! |
| … | 60無念Nameとしあき26/07/11(土)10:07:19No.1420628040+>ポリゴンなんて言葉も知らなかったが |
| … | 61無念Nameとしあき26/07/11(土)10:07:51No.1420628129+>物理演算はハードウェアアクセラレーション普及の道が途絶えてる状態なので |
| … | 62無念Nameとしあき26/07/11(土)10:09:40No.1420628468+>初代バーチャ実際に中に入ってるのか分からんが没キャラ大量にいるっぽいんだよな |
| … | 63無念Nameとしあき26/07/11(土)10:09:50No.1420628497そうだねx3 1783732190273.jpg-(112982 B) ![]() どこかのタイミングで革新的ってわけじゃないんだよな |
| … | 64無念Nameとしあき26/07/11(土)10:11:32No.1420628776そうだねx1PhysXは囲い込みで色気出しすぎたのが敗因なのでは |
| … | 65無念Nameとしあき26/07/11(土)10:12:13No.1420628894+>ゲーム内の大規模な物理演算はクラウドにやらせようとか色々試みはあったけど |
| … | 66無念Nameとしあき26/07/11(土)10:16:03No.1420629466+>PhysXは囲い込みで色気出しすぎたのが敗因なのでは |
| … | 67無念Nameとしあき26/07/11(土)10:16:45No.1420629568そうだねx4>バーチャレーシングとかバーチャファイターとかデイトナUSAとかナムコに比べるとだいぶ微妙だったもんな |
| … | 68無念Nameとしあき26/07/11(土)10:17:36No.1420629702そうだねx2サターンの安室奈美恵の |
| … | 69無念Nameとしあき26/07/11(土)10:18:58No.1420629924+家庭用は時オカが抜群に未来感じさせてくれたわ |
| … | 70無念Nameとしあき26/07/11(土)10:19:33No.1420630026+ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた |
| … | 71無念Nameとしあき26/07/11(土)10:19:49No.1420630070そうだねx1初代バーチャはあの透き通った青空と音楽も相まってなんかスポーツゲームのようだった |
| … | 72無念Nameとしあき26/07/11(土)10:20:44No.1420630222そうだねx3X68000のスターウォーズに未来を感じた |
| … | 73無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:00No.1420630263+ゲームというかモデル3の技術デモは大いに衝撃を受けたな |
| … | 74無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:22No.1420630337そうだねx1 1783732882802.jpg-(326232 B) ![]() >ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた |
| … | 75無念Nameとしあき26/07/11(土)10:21:27No.1420630355+>ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた |
| … | 76無念Nameとしあき26/07/11(土)10:27:11No.1420631284そうだねx2ムービーだけどPS版ソウルエッジのOPは3D動画のレベルが格段に上がったなってなる事件だった |
| … | 77無念Nameとしあき26/07/11(土)10:27:36No.1420631345そうだねx3>ソウルエッジを作り直させた伝説のゲーム |
| … | 78無念Nameとしあき26/07/11(土)10:28:28No.1420631472+また30年前の話か |
| … | 79無念Nameとしあき26/07/11(土)10:29:14No.1420631587そうだねx1>実際はそんなに面白く無いんだけど |
| … | 80無念Nameとしあき26/07/11(土)10:30:23No.1420631777そうだねx5 1783733423412.jpg-(743736 B) ![]() ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな |
| … | 81無念Nameとしあき26/07/11(土)10:31:26No.1420631943+>X68000のスターウォーズに未来を感じた |
| … | 82無念Nameとしあき26/07/11(土)10:34:23No.1420632409+>>ドリキャスのナムコの格闘で尻揺れに未来を感じた |
| … | 83無念Nameとしあき26/07/11(土)10:36:07No.1420632698そうだねx2>ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな |
| … | 84無念Nameとしあき26/07/11(土)10:36:38No.1420632783そうだねx8バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ |
| … | 85無念Nameとしあき26/07/11(土)10:37:13No.1420632881+>バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ |
| … | 86無念Nameとしあき26/07/11(土)10:38:15No.1420633051+>また30年前の話か |
| … | 87無念Nameとしあき26/07/11(土)10:38:21No.1420633071そうだねx2 1783733901865.jpg-(68667 B) ![]() 本格的な3D体験はこれだったな後ろが見えないわ閉鎖的な場所が怖くてなんかトラウマだった |
| … | 88無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:02No.1420633196+>ナムコと言えばやっぱりリッジレーサーだな |
| … | 89無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:43No.1420633312+>個人的には技術の底上げとデモンストレーションを同時に行ったウイニングランを推したい |
| … | 90無念Nameとしあき26/07/11(土)10:39:43No.1420633314そうだねx1>バーチャが当時もう時代遅れだったとかエアプしか言えないやつだろ |
| … | 91無念Nameとしあき26/07/11(土)10:40:51No.1420633514+スレ画はサラのポニーテールの動きに感動した記憶がある |
| … | 92無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:16No.1420633587そうだねx1>本格的な3D体験はこれだったな後ろが見えないわ閉鎖的な場所が怖くてなんかトラウマだった |
| … | 93無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:38No.1420633651+>かなり鳴物入りの登場で雑誌で写真見るとなんだこれ?とか1本30秒?とか色々言われてたけどいざゲーセンで稼働に入ったら目が釘付けになったよな |
| … | 94無念Nameとしあき26/07/11(土)10:41:48No.1420633670そうだねx2>ハーフライフ2かなあ |
| … | 95無念Nameとしあき26/07/11(土)10:43:10No.1420633903+フロムのゲームは難易度調整が絶妙なんだよな |
| … | 96無念Nameとしあき26/07/11(土)10:44:06No.1420634069+>バーチャはかなりの人間が静止画でバカにして映像を見て土下座してるよな |
| … | 97無念Nameとしあき26/07/11(土)10:44:31No.1420634139そうだねx3>また30年前の話か |
| … | 98無念Nameとしあき26/07/11(土)10:46:31No.1420634474そうだねx2 1783734391061.mp4-(6133599 B) ![]() 3D表現 |
| … | 99無念Nameとしあき26/07/11(土)10:47:51No.1420634708+バーチャ初見はウゴウゴルーガとか平成教育委員会が脳裏によぎるユニークなデザインですなあと思ってた |
| … | 100無念Nameとしあき26/07/11(土)10:49:23No.1420634975+>かなり鳴物入りの登場で雑誌で写真見るとなんだこれ?とか1本30秒?とか色々言われてたけどいざゲーセンで稼働に入ったら目が釘付けになったよな |
| … | 101無念Nameとしあき26/07/11(土)10:50:01No.1420635082+3D表現自体はアタリ版のスターウォーズなんかがあったからあんまり驚きはなかった |
| … | 102無念Nameとしあき26/07/11(土)10:50:42No.1420635200+ショルダービューを普及させたといえばバイオ4だろうか |
| … | 103無念Nameとしあき26/07/11(土)10:51:18No.1420635300+15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた |
| … | 104無念Nameとしあき26/07/11(土)10:52:21No.1420635481そうだねx6 1783734741219.jpg-(159074 B) ![]() 自分で作ったロボを操作して撃って走って爆発して…というのを実感 |
| … | 105無念Nameとしあき26/07/11(土)10:52:26No.1420635493+トゥームレイダー |
| … | 106無念Nameとしあき26/07/11(土)10:53:11No.1420635621そうだねx1>15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた |
| … | 107無念Nameとしあき26/07/11(土)10:53:40No.1420635707+>トゥームレイダー |
| … | 108無念Nameとしあき26/07/11(土)10:54:13No.1420635794+プレステのカルネージハートの画面を見て家庭用ハードがここまで!?となった |
| … | 109無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:10No.1420635929そうだねx6TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった |
| … | 110無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:15No.1420635945そうだねx2>15FPS→30FPS→60FPS って順当な進化だな〜って思ってた |
| … | 111無念Nameとしあき26/07/11(土)10:55:44No.1420636028+トゥームレイダーは大名作だけど最近出たりマスターで遊んだら流石に今遊ぶのはきつかった(老化) |
| … | 112無念Nameとしあき26/07/11(土)10:57:09No.1420636253+ウィニングランは衝撃だったが、 |
| … | 113無念Nameとしあき26/07/11(土)10:57:44No.1420636346そうだねx2ゲームというか技術だけどノーマルマップは本当に天才かと思ったな |
| … | 114無念Nameとしあき26/07/11(土)10:58:56No.1420636565そうだねx2 1783735136675.jpg-(57653 B) ![]() >TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった |
| … | 115無念Nameとしあき26/07/11(土)10:59:35No.1420636659+>初期のは…というかしばらくずっとブサイクだったな…あとララかレイラか主役の名前の邦訳がコロコロ変わる |
| … | 116無念Nameとしあき26/07/11(土)11:00:35No.1420636832+デザートタンクで期待したけどその跡が続かなかった |
| … | 117無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:11No.1420636929そうだねx2>TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった |
| … | 118無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:31No.1420636990+バーチャは32Xでかなりの移植度だったが |
| … | 119無念Nameとしあき26/07/11(土)11:01:32No.1420636997+もうコックピット物のアケゲーって見かけなくなった |
| … | 120無念Nameとしあき26/07/11(土)11:02:15No.1420637112+まさか鉄拳がバーチャを抜きんでるとはねえ |
| … | 121無念Nameとしあき26/07/11(土)11:02:41No.1420637185+鉄拳は好きなんだけど原田がね |
| … | 122無念Nameとしあき26/07/11(土)11:03:28No.1420637310+>まさか鉄拳がバーチャを抜きんでるとはねえ |
| … | 123無念Nameとしあき26/07/11(土)11:04:24No.1420637493+ベクタースキャン3Dのゲームって |
| … | 124無念Nameとしあき26/07/11(土)11:06:08No.1420637782そうだねx3 1783735568384.jpg-(99011 B) ![]() 意外と計算が軽いんだこれが |
| … | 125無念Nameとしあき26/07/11(土)11:07:23No.1420638005+ナイトストライカーも内部処理は3D空間なんだっけ? |
| … | 126無念Nameとしあき26/07/11(土)11:09:35No.1420638414+>ゲームというか技術だけどノーマルマップは本当に天才かと思ったな |
| … | 127無念Nameとしあき26/07/11(土)11:12:21No.1420638900+バーチャが出た当時って「ポリゴンの時代はいずれ来るけどまだ時期尚早」 |
| … | 128無念Nameとしあき26/07/11(土)11:17:16No.1420639759+>TPS周りだとアリスインナイトメアは良かった |
| … | 129無念Nameとしあき26/07/11(土)11:25:30No.1420641186+>ベクタースキャン3Dのゲームって |
| … | 130無念Nameとしあき26/07/11(土)11:33:31No.1420642656+ナムコのが何だコレと思ったな |
| … | 131無念Nameとしあき26/07/11(土)11:37:27No.1420643358そうだねx2>ウィニングランは衝撃だったが、 |
| … | 132無念Nameとしあき26/07/11(土)11:42:09No.1420644157+>>疑似3D込みならこれを超える衝撃はなかった |
| … | 133無念Nameとしあき26/07/11(土)11:46:17No.1420644883+>>また30年前の話か |
| … | 134無念Nameとしあき26/07/11(土)11:49:17No.1420645393+>そもそもベクタースキャンが知られてないんだ |
| … | 135無念Nameとしあき26/07/11(土)11:55:28No.1420646526そうだねx1>バーチャはかなりの人間が静止画でバカにして映像を見て土下座してるよな |
| … | 136無念Nameとしあき26/07/11(土)12:00:00No.1420647257+ 1783738800591.jpg-(158544 B) ![]() Dead Risingは大量のポリゴンゾンビを描写しててスゴいと思ったな |
| … | 137無念Nameとしあき26/07/11(土)12:04:08No.1420647981+>ゲームの価格が決まっている以上、グラフィックはもう進化させようがない |
| … | 138無念Nameとしあき26/07/11(土)12:05:40No.1420648283+>で、デッドオアアライブでは |
| … | 139無念Nameとしあき26/07/11(土)12:08:38No.1420648788+>>ゲームの価格が決まっている以上、グラフィックはもう進化させようがない |
| … | 140無念Nameとしあき26/07/11(土)12:10:20No.1420649063そうだねx6 1783739420183.jpg-(57940 B) ![]() ゲーム史的な評価は知らんが |
| … | 141無念Nameとしあき26/07/11(土)12:11:12No.1420649222+リアル方向はPBRが出て一区切りついちゃった感じがあるしね |
| … | 142無念Nameとしあき26/07/11(土)12:14:12No.1420649776+>そうするとゲームエンジン絡みの政治の都合で作りたいものが制限されるんだよ |
| … | 143無念Nameとしあき26/07/11(土)12:14:24No.1420649812+>バーチャの凄さはモーションキャプチャーのコピペで甘えず、 |
| … | 144無念Nameとしあき26/07/11(土)12:16:25No.1420650192+インディも結構な割合がUEとUnity頼りでGodotも見かけるか |
| … | 145無念Nameとしあき26/07/11(土)12:17:53No.1420650428+パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし… |
| … | 146無念Nameとしあき26/07/11(土)12:19:20No.1420650695+服を揉んだり脱がしたりとかまだ全然出来ない |
| … | 147無念Nameとしあき26/07/11(土)12:21:04No.1420651001+あの頃のセガは凄かったな |
| … | 148無念Nameとしあき26/07/11(土)12:26:08No.1420651895そうだねx1>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし… |
| … | 149無念Nameとしあき26/07/11(土)12:28:26No.1420652273+ 1783740506275.jpg-(101317 B) ![]() ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな |
| … | 150無念Nameとしあき26/07/11(土)12:29:11No.1420652408そうだねx1 1783740551061.jpg-(74222 B) ![]() 30年前どころか45年前だけどPC6001のオリオンだなあ |
| … | 151無念Nameとしあき26/07/11(土)12:35:07No.1420653442そうだねx1>>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし… |
| … | 152無念Nameとしあき26/07/11(土)12:35:46No.1420653563+ 1783740946879.jpg-(85169 B) ![]() スゴい技術でバカをやる |
| … | 153無念Nameとしあき26/07/11(土)12:36:08No.1420653638+>ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな |
| … | 154無念Nameとしあき26/07/11(土)12:36:44No.1420653745+64マリオで感じたが面白いけど視点のせいで落ちちゃうことが多くてストレスだったんだよな |
| … | 155無念Nameとしあき26/07/11(土)12:42:57No.1420654892+一人称視点のボクシングゲームとか |
| … | 156無念Nameとしあき26/07/11(土)12:43:56No.1420655061+時オカが出た時ゼルダの進化の方向はこれだって確信したけど |
| … | 157無念Nameとしあき26/07/11(土)12:46:51No.1420655555そうだねx1quake |
| … | 158無念Nameとしあき26/07/11(土)12:48:40No.1420655874そうだねx1 1783741720600.jpg-(13536 B) ![]() >30年前どころか45年前だけどPC6001のオリオンだなあ |
| … | 159無念Nameとしあき26/07/11(土)12:50:17No.1420656183+神トラと言えばタイトルでグルグル回るトライフォースを見て |
| … | 160無念Nameとしあき26/07/11(土)12:52:07No.1420656496そうだねx1>>ジャスティス学園のデモとか鉄拳2の裏技で一人称視点になるのめちゃ進化した感あったのに格ゲーはなんやかんやでスト2視点から変わらなかったな |
| … | 161無念Nameとしあき26/07/11(土)12:55:24No.1420657105+>ウィニングランは動きも描画もガクガクしててよく分からないうちにゲームオーバーになっててよく分からなかった |
| … | 162無念Nameとしあき26/07/11(土)12:56:41No.1420657364+>ゲーム史的な評価は知らんが |
| … | 163無念Nameとしあき26/07/11(土)13:01:04No.1420658212そうだねx2>サターンのデイトナがカクカクで |
| … | 164無念Nameとしあき26/07/11(土)13:07:55No.1420659518+ジャンピングフラッシュは元になったジオグラフシールが |
| … | 165無念Nameとしあき26/07/11(土)13:09:42No.1420659836+>ジャンピングフラッシュは元になったジオグラフシールが |
| … | 166無念Nameとしあき26/07/11(土)13:16:59No.1420661308+>>パララックスオクルージョンマッピングとかテッセレーションとか言われてもついていけないし… |
| … | 167無念Nameとしあき26/07/11(土)13:20:41No.1420662050+>サターンのデイトナがカクカクで |
| … | 168無念Nameとしあき26/07/11(土)13:20:50No.1420662077そうだねx1>サターンのデイトナがカクカクで |
| … | 169無念Nameとしあき26/07/11(土)13:21:13No.1420662144そうだねx5>リッジ見て すごい!プレステ買います! |
| … | 170無念Nameとしあき26/07/11(土)13:22:28No.1420662399そうだねx1>>サターンのデイトナがカクカクで |
| … | 171無念Nameとしあき26/07/11(土)13:24:45No.1420662818+PSはリッジよりFF7が決定的だったし |
| … | 172無念Nameとしあき26/07/11(土)13:25:06No.1420662873+>初動はサターンのが上でしたよ |
| … | 173無念Nameとしあき26/07/11(土)13:28:55No.1420663628そうだねx3>サターンのポテンシャルはいいのに |
| … | 174無念Nameとしあき26/07/11(土)13:31:19No.1420664104+>PSはリッジよりFF7が決定的だったし |
| … | 175無念Nameとしあき26/07/11(土)13:34:14No.1420664678そうだねx2 1783744454592.jpg-(7504 B) ![]() アローン・イン・ザ・ダーク |
| … | 176無念Nameとしあき26/07/11(土)13:34:34No.1420664735そうだねx2>バーチャ2開発の時に作ったライブラリ解放されてやっと他社もまともに3Dできるように |
| … | 177無念Nameとしあき26/07/11(土)13:46:58No.1420667037そうだねx7 1783745218283.jpg-(50530 B) ![]() 97年でこれ出せたの凄い |
| … | 178無念Nameとしあき26/07/11(土)13:49:29No.1420667527そうだねx1最近見かけたのはPS1でオープンワールドで歩き回ったり車乗れたり |
| … | 179無念Nameとしあき26/07/11(土)13:57:04No.1420668897そうだねx3 1783745824388.jpg-(75047 B) ![]() もうウルトラマンじゃんこれ |
| … | 180無念Nameとしあき26/07/11(土)14:01:40No.1420669792そうだねx1 1783746100959.jpg-(283411 B) ![]() 3Dは苦手と言われるがMIAは普通に遊べた |
| … | 181無念Nameとしあき26/07/11(土)14:06:49No.1420670711+>最近見かけたのはPS1でオープンワールドで歩き回ったり車乗れたり |
| … | 182無念Nameとしあき26/07/11(土)14:19:08No.1420672897そうだねx2 1783747148789.jpg-(15514 B) ![]() 3D黎明期は変なのが多かった印象 |
| … | 183無念Nameとしあき26/07/11(土)14:21:35No.1420673360そうだねx2 1783747295137.jpg-(127169 B) ![]() ANUBISかな。自分のイメージ通りどころかそれを超えるような挙動ができてた |
| … | 184無念Nameとしあき26/07/11(土)14:23:58No.1420673804+最近は3Dゲームで何か革新あった? |
| … | 185無念Nameとしあき26/07/11(土)14:28:13No.1420674646+正直に言うと楽しいスレだね |
| … | 186無念Nameとしあき26/07/11(土)14:29:10No.1420674851+>最近は3Dゲームで何か革新あった? |
| … | 187無念Nameとしあき26/07/11(土)14:29:47No.1420674967+初作でいきなり3Dアクションの正解出してきたマリオやゼルダちょっとおかしい |
| … | 188無念Nameとしあき26/07/11(土)14:34:43No.1420675846+バイオハザードが映像が進化するとタイラントやリッカーより人間のゾンビほうが怖くなってきた |
| … | 189無念Nameとしあき26/07/11(土)14:34:57No.1420675889+ 1783748097191.mp4-(8044959 B) ![]() 鉄拳 |
| … | 190無念Nameとしあき26/07/11(土)14:40:55No.1420676985そうだねx5>鉄拳 |
| … | 191無念Nameとしあき26/07/11(土)14:42:26No.1420677250+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 192無念Nameとしあき26/07/11(土)14:42:39No.1420677290そうだねx3 1783748559619.jpg-(535226 B) ![]() >鉄拳 |
| … | 193無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:14No.1420677726+ 1783748714515.mp4-(7735078 B) ![]() >どこかのタイミングで革新的ってわけじゃないんだよな |
| … | 194無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:30No.1420677759+>97年でこれ出せたの凄い |
| … | 195無念Nameとしあき26/07/11(土)14:45:57No.1420677849+>最近は3Dゲームで何か革新あった? |
| … | 196無念Nameとしあき26/07/11(土)14:46:01No.1420677859+ 1783748761860.webm-(6685836 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 197無念Nameとしあき26/07/11(土)14:46:33No.1420677963+ 1783748793324.mp4-(7289250 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 198無念Nameとしあき26/07/11(土)14:48:51No.1420678362そうだねx1もう3Dであること自体が面白いみたいな体験はできないのかな |
| … | 199無念Nameとしあき26/07/11(土)14:50:49No.1420678743+>ANUBISかな。自分のイメージ通りどころかそれを超えるような挙動ができてた |
| … | 200無念Nameとしあき26/07/11(土)14:50:55No.1420678755+>もう3Dであること自体が面白いみたいな体験はできないのかな |
| … | 201無念Nameとしあき26/07/11(土)14:51:36No.1420678874そうだねx3 1783749096115.mp4-(7849801 B) ![]() 鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化 |
| … | 202無念Nameとしあき26/07/11(土)14:52:45No.1420679078+ 1783749165892.jpg-(297276 B) ![]() FF13とかもう17年前のゲームなのに現行機で出たゲームって言われても気が付かない |
| … | 203無念Nameとしあき26/07/11(土)14:54:53No.1420679469そうだねx1>雨降った後の地面の表現が凄い |
| … | 204無念Nameとしあき26/07/11(土)14:57:17No.1420679930そうだねx1>鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化 |
| … | 205無念Nameとしあき26/07/11(土)14:58:01No.1420680059+HD化して髪の毛とか出し始めたら止め絵じゃすぐにはわからない |
| … | 206無念Nameとしあき26/07/11(土)14:58:17No.1420680107+>>鉄拳のリアルタイムレンダリング30年の進化 |
| … | 207無念Nameとしあき26/07/11(土)15:00:26No.1420680545そうだねx2 1783749626007.mp4-(7948961 B) ![]() ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較 |
| … | 208無念Nameとしあき26/07/11(土)15:01:45No.1420680832+グラもそうだけどフレームレートの進化もすごいな |
| … | 209無念Nameとしあき26/07/11(土)15:06:25No.1420681656+>鉄拳詳しくないけど全作品皆勤賞のキャラいるのかね |
| … | 210無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:18No.1420681837そうだねx2>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較 |
| … | 211無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:26No.1420681865そうだねx2 1783750046203.mp4-(7734730 B) ![]() ニーナどうぞ |
| … | 212無念Nameとしあき26/07/11(土)15:07:56No.1420681951+>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較 |
| … | 213無念Nameとしあき26/07/11(土)15:08:06No.1420681978そうだねx2 1783750086832.jpg-(48104 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 214無念Nameとしあき26/07/11(土)15:11:36No.1420682544+PS2辺りから等身大の人間を表現出来るようになって各ゲーム会社もデフォルメキャラのゲーム辞めてそっち方面に行っちゃったよね |
| … | 215無念Nameとしあき26/07/11(土)15:18:17No.1420683701+あの頃金かけてディフォルメキャラの造形してたのは任天堂ぐらいか |
| … | 216無念Nameとしあき26/07/11(土)15:21:06No.1420684203そうだねx2 1783750866758.mp4-(4574579 B) ![]() ソウルシリーズのタキ |
| … | 217無念Nameとしあき26/07/11(土)15:22:11No.1420684416+ 1783750931293.jpg-(81085 B) ![]() ナムコは半リアルぐらいのゲーム量産してたなテイルズで |
| … | 218無念Nameとしあき26/07/11(土)15:23:56No.1420684707+ 1783751036438.png-(29799 B) ![]() ポリゴンの板一枚に絵を貼ったらどうなるかの実験みたいなゲームだったな |
| … | 219無念Nameとしあき26/07/11(土)15:24:23No.1420684791+>PS2辺りから等身大の人間を表現出来るようになって各ゲーム会社もデフォルメキャラのゲーム辞めてそっち方面に行っちゃったよね |
| … | 220無念Nameとしあき26/07/11(土)15:24:33No.1420684817そうだねx1やっぱ鉄拳3いいな |
| … | 221無念Nameとしあき26/07/11(土)15:26:14No.1420685129そうだねx5 1783751174671.jpg-(10029 B) ![]() 3Dすげえ!よりGBすげえ!が先にくる |
| … | 222無念Nameとしあき26/07/11(土)15:26:27No.1420685175そうだねx3>ソウルシリーズのタキ |
| … | 223無念Nameとしあき26/07/11(土)15:29:04No.1420685662そうだねx5 1783751344849.jpg-(65368 B) ![]() 無理やりのソリッドよりペラペラで滑らかにした方が気持ちいい事もある |
| … | 224無念Nameとしあき26/07/11(土)15:35:28No.1420686686そうだねx2>やっぱ鉄拳3いいな |
| … | 225無念Nameとしあき26/07/11(土)15:35:51No.1420686744+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 226無念Nameとしあき26/07/11(土)15:36:39No.1420686897そうだねx1 1783751799782.mp4-(7572026 B) ![]() 鉄拳シリーズの準 |
| … | 227無念Nameとしあき26/07/11(土)15:38:49No.1420687275そうだねx2>>個人的にはバーチャは2より1の画面の方が未来を感じた |
| … | 228無念Nameとしあき26/07/11(土)15:46:32No.1420688554+>バーチャのスタッフ2回引き抜いてノウハウたまったからと聞いた |
| … | 229無念Nameとしあき26/07/11(土)15:55:10No.1420690035+バーチャ2で進化を感じなかったって言ってるのはただの逆張り |
| … | 230無念Nameとしあき26/07/11(土)15:56:23No.1420690229+>セガ社員はナムコ社員との接触がプライベートでも厳禁になったとか |
| … | 231無念Nameとしあき26/07/11(土)15:58:44No.1420690619+>ソウルシリーズのリアルタイムレンダリング比較 |
| … | 232無念Nameとしあき26/07/11(土)15:58:46No.1420690627+セガはナイツの移植について書いたwebページが面白い |
| … | 233無念Nameとしあき26/07/11(土)15:59:00No.1420690656そうだねx1>セガって今じゃコンプラ的に完全にアウトなことやってたんだな… |
| … | 234無念Nameとしあき26/07/11(土)16:00:38No.1420690929+>27年前と考えるとDCわりとすごくない? |
| … | 235無念Nameとしあき26/07/11(土)16:06:27No.1420691901+>無理やりのソリッドよりペラペラで滑らかにした方が気持ちいい事もある |
| … | 236無念Nameとしあき26/07/11(土)16:07:42No.1420692108+>ハードドライビン |
| … | 237無念Nameとしあき26/07/11(土)16:08:21No.1420692220+>ナムコに比べたらセガはだいぶ劣っていたからな |
| … | 238無念Nameとしあき26/07/11(土)16:10:08No.1420692542+>>セガって今じゃコンプラ的に完全にアウトなことやってたんだな… |