二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1783678739006.jpg-(31449 B)
31449 B無念Nameとしあき26/07/10(金)19:18:59No.1420508539そうだねx1 01:30頃消えます
スト6スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/07/10(金)19:38:08No.1420513125そうだねx1
オーストラリアは明日か
2無念Nameとしあき26/07/10(金)19:39:55No.1420513548そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき26/07/10(金)19:44:56No.1420514830そうだねx4
40過ぎのおじたち勝てなくなってきたね
4無念Nameとしあき26/07/10(金)19:52:26No.1420516659そうだねx3
>40過ぎのおじたち勝てなくなってきたね
インパクトとラッシュのとかいう反応速度を露骨に求められる存在が悪い
このシステムは40どころか30歳超えでもキツい
5無念Nameとしあき26/07/10(金)19:55:55No.1420517466そうだねx1
ヤスミンのBGMなんか変なパートあるな
6無念Nameとしあき26/07/10(金)19:56:06No.1420517510そうだねx4
>40過ぎのおじたち勝てなくなってきたね
Eスポーツで40過ぎのおじが勝っている方が珍しい
7無念Nameとしあき26/07/10(金)19:57:29No.1420517860+
>ヤスミンのBGMなんか変なパートあるな
おっフィリピン差別か?フィリピン楽器パートだろ?
8無念Nameとしあき26/07/10(金)20:01:09No.1420518792+
>おっフィリピン差別か?フィリピン楽器パートだろ?
フィリピン楽器パートはわからんが俺が言ってるのはこの辺
低ライフの時なんだろうけどなんか変だと想う
https://youtu.be/tsRVBM6pMrQ?t=123
9無念Nameとしあき26/07/10(金)20:18:22No.1420523134+
全体調整までまだあと3週間以上か〜なんかちょうど隙間だな
10無念Nameとしあき26/07/10(金)20:20:37No.1420523732+
BAMの3on3見てるところだけどジョニーがエレナ出してて驚いた
トパチャンでの是空エレナだったりあきらがエレナ始めてたり
ひょっとしてプロシーンでエレナ来てるのか?
11無念Nameとしあき26/07/10(金)20:29:11No.1420525849+
もう誰も
12無念Nameとしあき26/07/10(金)20:29:40No.1420525979+
>BAMの3on3見てるところだけどジョニーがエレナ出してて驚いた
>トパチャンでの是空エレナだったりあきらがエレナ始めてたり
>ひょっとしてプロシーンでエレナ来てるのか?
確認必須だし柔道もないって他キャラから流用しにくそうだけどねえ
強い部分あるキャラだとは思うけど
13無念Nameとしあき26/07/10(金)20:31:46No.1420526497+
カワノも対ザンギ兵器としてエレナ使う雰囲気出してる
14無念Nameとしあき26/07/10(金)20:37:03No.1420527900+
エレナは強いけど目立ってないから弱体化されない枠だったのに
色んなプロが目をつけたら絶対に弱くされそうで嫌になる
15無念Nameとしあき26/07/10(金)20:41:59No.1420529230+
イングリッドもサガットみたいにクソ連携貰って強くなんのかな
16無念Nameとしあき26/07/10(金)20:43:50No.1420529744+
書き込みをした人によって削除されました
17無念Nameとしあき26/07/10(金)20:45:04No.1420530108そうだねx1
イングリッド将来的には強化されるだろうけど
出て日が浅いから次の調整では据え置きかもね
18無念Nameとしあき26/07/10(金)20:47:46No.1420530856+
>イングリッドもサガットみたいにクソ連携貰って強くなんのかな
イングリッドは連携よりノーマル当身でストック増やすとかで遠距離キャラとして強くなってもろて
近距離はともかくビーム運ゲーしないと道着より遠距離が弱いのは流石に
19無念Nameとしあき26/07/10(金)20:50:44No.1420531686+
イングリッドはアホみたいな強化が来てサガットの時と同じくプロが怒る未来が見える
だけどイングリッドを弱い扱いしたプロ達も悪いんだよな
20無念Nameとしあき26/07/10(金)20:52:10No.1420532078+
強い弱いは別としてこの技が極端に死んでるみたいな部分もないしなあイングリッド
日が浅いから調整はなさそう
21無念Nameとしあき26/07/10(金)20:55:49No.1420533102+
インパクトとラッシュをなくしたらおじも生き残れる?
22無念Nameとしあき26/07/10(金)20:57:21No.1420533538+
イングリッドだけなら性能があれでも仕方ないと思うがJPが暴れるのを良しとしてるんならこっちも強化しろ
23無念Nameとしあき26/07/10(金)20:58:20No.1420533863そうだねx6
おじだけど
ラッシュはなくすと絶対につまらなくなるからあった方が良い
24無念Nameとしあき26/07/10(金)20:58:49No.1420534004+
ラッシュなしでJP相手とかもうしたくないよ
25無念Nameとしあき26/07/10(金)20:59:51No.1420534301そうだねx2
ラッシュはともかくインパクトの仕様はサッカーがPKとかいう別ゲーになるみたいな奇妙さがあるから弄る余地はあると思う
26無念Nameとしあき26/07/10(金)21:00:50No.1420534580+
6まだ買ってないけどダッシュからペチペチしつこく殴るゲーム性がなんかなーと思ってる
マブカプ2とかのダッシュ小足から攻めるのを思い出す
27無念Nameとしあき26/07/10(金)21:01:32No.1420534767+
ラッシュの代わりにオリコンするかぁ
28無念Nameとしあき26/07/10(金)21:02:07No.1420534938そうだねx4
良くも悪くもラッシュとパリィのゲームだから無くしたら根本的に変わってしまう
29無念Nameとしあき26/07/10(金)21:03:02No.1420535175+
ザンギ「対足技当身ある俺の対策が足技だらけのエレナなのおかしくないか?」
30無念Nameとしあき26/07/10(金)21:03:36No.1420535322+
下段からのラッシュ削除すればいいと思ってるよ俺は
31無念Nameとしあき26/07/10(金)21:03:50No.1420535376+
>インパクトとラッシュをなくしたらおじも生き残れる?
代わりにスト6が死にます
32無念Nameとしあき26/07/10(金)21:05:59No.1420535958+
リスク激低小技からラッシュで繋いで最終的に大ダメージを出すやつはなんとかしろ
33無念Nameとしあき26/07/10(金)21:07:31No.1420536360そうだねx2
小技食らって端まで連れて行かれるのつらい
34無念Nameとしあき26/07/10(金)21:07:46No.1420536435+
>ラッシュはともかくインパクトの仕様はサッカーがPKとかいう別ゲーになるみたいな奇妙さがあるから弄る余地はあると思う
インパクトはアーマー減らすと入れ込み必殺技で割れるし遅くするとキャンセル不可牽制ブンブン振れるようになるしでナーフ無理じゃねえかなあ
そもそも返されたら死ぬのもあるし
35無念Nameとしあき26/07/10(金)21:07:54No.1420536475そうだねx1
最終的に人間性能に依存させる割合は一定量必要だからおじが卒業するのは必然
36無念Nameとしあき26/07/10(金)21:08:39No.1420536691+
ラッシュ小技からキャンセル効く大攻撃繋がるキャラうらやま
37無念Nameとしあき26/07/10(金)21:09:22No.1420536877+
キャンセルラッシュできる技に制限かければいいのだ
小技全部ダメにしろ
38無念Nameとしあき26/07/10(金)21:10:02No.1420537074+
PKって最終ゲームで小役引けみたいな感じで苦手
39無念Nameとしあき26/07/10(金)21:10:36No.1420537218そうだねx9
まあ、おじが勝てなくなったのは
スト6が人気出て才能ある若手がバンバン出てくるようになったのが1番大きいと思う
40無念Nameとしあき26/07/10(金)21:11:18No.1420537405+
ラッシュキャンセル弱体化されても下位キャラは大して影響ないよなって
41無念Nameとしあき26/07/10(金)21:11:59No.1420537577+
影響ないようなキャラだから下位だと言える
42無念Nameとしあき26/07/10(金)21:12:02No.1420537591+
キャンセルラッシュは見てから最速でDリバればいい
なんで送れるとガード間に合うんですか・・・
43無念Nameとしあき26/07/10(金)21:12:22No.1420537691+
競技性がある以上おじは勝てなくなるのが自然な流れや
44無念Nameとしあき26/07/10(金)21:13:17No.1420537939+
勝てなくなったと言っても最上位にはいるから
45無念Nameとしあき26/07/10(金)21:13:41No.1420538057+
>影響ないようなキャラだから下位だと言える
そうなんだよなー
正直上位下位の差ってキャンセルラッシュの性能差にあると思ってる
特に下段ラッシュから伸ばせるやつ
46無念Nameとしあき26/07/10(金)21:13:57No.1420538132+
>ラッシュキャンセル弱体化されても下位キャラは大して影響ないよなって
マノンみたいに生ラッシュが存在しない子もいるんですよ!?
47無念Nameとしあき26/07/10(金)21:14:13No.1420538201+
ホールド要求して他のキャラの強アシコン以下のダメージを叩き出す恐ろしいモダンアレク
48無念Nameとしあき26/07/10(金)21:14:39No.1420538317+
マノンは調整も毎回意味不明で可哀想
49無念Nameとしあき26/07/10(金)21:14:52No.1420538391+
発生23Fで3000ダメージを叩き出すモレックスの強アシコンに震えろ
50無念Nameとしあき26/07/10(金)21:15:22No.1420538522+
中Pラッシュがある以上マノンはある程度まで強キャラさ
51無念Nameとしあき26/07/10(金)21:15:32No.1420538566+
>マノンは調整も毎回意味不明で可哀想
開発あくたがわを平均的マノンだと思ってる説すき
52無念Nameとしあき26/07/10(金)21:15:45No.1420538626+
最初は投げに依存しない投げキャラ…みたいなコンセプトだと思うんだマノン
投げキャラのくせに打撃強すぎ!ってナーフされたせいで
53無念Nameとしあき26/07/10(金)21:16:15No.1420538765そうだねx1
イングもこの短期間で大会出てくるだけのスペックは有るんだなぁと早々に消えていくアレクとか見てて思う
54無念Nameとしあき26/07/10(金)21:16:18No.1420538785+
最近のモダンは比較的出来がいいんじゃなかったんですか?
55無念Nameとしあき26/07/10(金)21:17:14No.1420539052+
ザンギやアレクみたいな体格じゃないからアーマーは違うし突進技から択をかけるのはリリーの領分だからな
投げキャラとしてのマノンの役割は確かにちょっと悩ましい
56無念Nameとしあき26/07/10(金)21:18:15No.1420539396+
>ザンギやアレクみたいな体格じゃないからアーマーは違うし突進技から択をかけるのはリリーの領分だからな
>投げキャラとしてのマノンの役割は確かにちょっと悩ましい
長い手足を生かしてぽかぽか殴ってたらダメ!された
57無念Nameとしあき26/07/10(金)21:18:36No.1420539499+
>最近のモダンは比較的出来がいいんじゃなかったんですか?
ホールドしてアーマー無くて判定もリーチも弱いアレクの大P大Kが悪い
58無念Nameとしあき26/07/10(金)21:19:18No.1420539700+
>最近のモダンは比較的出来がいいんじゃなかったんですか?
なあにモレックスのアシコンたちはしゃがみ中Pと大Pが強化されたら大化けするから
59無念Nameとしあき26/07/10(金)21:19:30No.1420539756+
アレクは念入りに強くならないように調整されてて可哀想だよあれ
60無念Nameとしあき26/07/10(金)21:19:44No.1420539814そうだねx3
予言するけどじゃあアレク強化!で打撃面強くすると強すぎ!弱くしろ!
っていう人らが出てくるからよ…
61無念Nameとしあき26/07/10(金)21:20:17No.1420539977+
ならアレク強化は構え移行技増やせばええ!
62無念Nameとしあき26/07/10(金)21:20:58No.1420540177+
アレクは現時点でも対応出来ない帯だとかなり強いし
いまだにスタンプ強いとか言われてる
63無念Nameとしあき26/07/10(金)21:21:31No.1420540332+
>アレクは念入りに強くならないように調整されてて可哀想だよあれ
スト5初期アレクはめちゃくちゃ弱かったけどぶっちゃけスト6アレクよりはよっぽど勝ちやすかったからな、ストンプが当たり前に処理されてるの見てると今ダイヤ帯やってる人息苦しいだろうな
64無念Nameとしあき26/07/10(金)21:21:43No.1420540410そうだねx2
強くしろとは言わんから不自然に届かない腕とか繋がらないコンボだけ直してくれ
65無念Nameとしあき26/07/10(金)21:22:03No.1420540511+
>アレクは現時点でも対応出来ない帯だとかなり強いし
>いまだにスタンプ強いとか言われてる
モンダみたいな扱い
66無念Nameとしあき26/07/10(金)21:22:39No.1420540687+
ザンギもナーフでダイナマイトエルボー消していいよ
67無念Nameとしあき26/07/10(金)21:22:46No.1420540719+
>最近のモダンは比較的出来がいいんじゃなかったんですか?
良いよ?
アレックスの強アシストもリーサル以外は途中から引き中Kしてもいいし
モダンだからというより単にキャラパワーが高くないだけ
68無念Nameとしあき26/07/10(金)21:23:37No.1420540959+
モダンアレックスはモダンとしての強みはちゃんと持ってるほうだからアレックス自体が強くなったら注目枠になると思う
69無念Nameとしあき26/07/10(金)21:23:49No.1420541017+
ダイヤ帯はアレクとかストンプ対策すればエサだからってみんな親の顔より見たイングのケツより対策してるのに笑う
70無念Nameとしあき26/07/10(金)21:24:09No.1420541113+
モダンが悪いんじゃなくてアレックスの打撃技の性能の問題だからな
71無念Nameとしあき26/07/10(金)21:24:35No.1420541283+
アレクなんて使っている方も強さを求めてないだろう
72無念Nameとしあき26/07/10(金)21:24:58No.1420541385そうだねx1
>アレクなんて使っている方も強さを求めてないだろう
希望は求めてるよ
73無念Nameとしあき26/07/10(金)21:25:32No.1420541551+
構え投げはコマ投げ扱いでよくない
74無念Nameとしあき26/07/10(金)21:25:35No.1420541567+
初期リュウと同じ悩みだと思うアレックス
リュウ並のアッパーは来ないだろうけど
75無念Nameとしあき26/07/10(金)21:25:57No.1420541680そうだねx3
アレクは2大PガードみてからDリバ確定なのなんの読み合いも出来ないからさあ
76無念Nameとしあき26/07/10(金)21:26:16No.1420541780+
アレックスのしゃがみ中Pは持続は2Fだけどリーチあるから強い!
と思ってたけどラッシュしゃがみ大Pつながらないし先端だとラッシュ引き中Kからのしゃがみ大Pもつながらなかったりするから実質的なリーチが怪しく感じられるようになってきた…
いや十分強いはずなんだが
77無念Nameとしあき26/07/10(金)21:26:30No.1420541853+
キャミィはエアニーで勝てるってのから空投げされて希望終了してるアレクに泣く
78無念Nameとしあき26/07/10(金)21:27:37No.1420542162+
アレックスって弱いのに何故か使用率は無駄に高いから強化はあっても少しくらいの可能性が高いんだよな
79無念Nameとしあき26/07/10(金)21:28:49No.1420542488+
アレクはサブキャラ特性は高いと思う
80無念Nameとしあき26/07/10(金)21:29:07No.1420542573+
>アレクなんて使っている方も強さを求めてないだろう
強くなったらどぐらが困る
81無念Nameとしあき26/07/10(金)21:29:24No.1420542646+
大会とかで上に上がってきたアレクすら構えが機能しなくて弱アックス擦りなのが悲しい
82無念Nameとしあき26/07/10(金)21:29:36No.1420542697+
>アレックスって弱いのに何故か使用率は無駄に高いから強化はあっても少しくらいの可能性が高いんだよな
わからん殺しはできるからな対策されると死ぬけど
83無念Nameとしあき26/07/10(金)21:30:33No.1420542962+
エアニー後の起き攻め全部状況一緒なのはかなり楽
そっから2択勝ち続けるだけで勝てるし上振れ引くだけ
84無念Nameとしあき26/07/10(金)21:32:22No.1420543468+
舞が強すぎたからそれ以降は追加キャラはTier3ぐらいに抑え込みました!
85無念Nameとしあき26/07/10(金)21:32:34No.1420543513+
二択勝てなかったら死ぬってキャラは弱…
86無念Nameとしあき26/07/10(金)21:33:08No.1420543656+
>舞が強すぎたからそれ以降は追加キャラはTier3ぐらいに抑え込みました!
ティファもたぶん舞ぐらい強いだろうなあ
87無念Nameとしあき26/07/10(金)21:33:51No.1420543849+
>>舞が強すぎたからそれ以降は追加キャラはTier3ぐらいに抑え込みました!
>ティファもたぶん舞ぐらい強いだろうなあ
古来からのティファ使いによるとガード不能空中弾持ち
88無念Nameとしあき26/07/10(金)21:34:05No.1420543930+
テファはリリー系のストックキャラらしい
89無念Nameとしあき26/07/10(金)21:35:11No.1420544266+
>古来からのティファ使いによるとガード不能空中弾持ち
エアガイツは無法すぎるので…
90無念Nameとしあき26/07/10(金)21:35:14No.1420544276+
ストでイルカ召喚すんの?
91無念Nameとしあき26/07/10(金)21:35:15No.1420544283+
>舞が強すぎたからそれ以降は追加キャラはTier3ぐらいに抑え込みました!
舞の後に出たサガットも十分強いと思う
92無念Nameとしあき26/07/10(金)21:37:17No.1420544865+
舞以降はアレックス以外は一定の性能確保してるよね
93無念Nameとしあき26/07/10(金)21:37:24No.1420544897+
じゃあインパクトもっと遅くする?
もっと差がつくだけの気がするけど
94無念Nameとしあき26/07/10(金)21:38:01No.1420545067+
今までのスタンのシステムがつまらなすぎたからこれで良い
95無念Nameとしあき26/07/10(金)21:39:05No.1420545358+
舞以外良くて中堅くらいに調整されるDLC族の裏切り者ことサガット
なんでお前あんな雑強化もらっとん
96無念Nameとしあき26/07/10(金)21:39:29No.1420545464+
>じゃあインパクトもっと遅くする?
>もっと差がつくだけの気がするけど
インパクトは別にええねんな
キャンセルできる技が画面端に追い詰めた時にも有用すぎるのが悪い
97無念Nameとしあき26/07/10(金)21:40:15No.1420545652そうだねx3
システムの弱体化は下位キャラがきつくなるだけなんで・・・
98無念Nameとしあき26/07/10(金)21:41:00No.1420545869+
他IPのキャラは最低tier契約とかあるんかな
99無念Nameとしあき26/07/10(金)21:41:18No.1420545943+
舞のSA1と同じ強化技なのに強化されてリーサル以外封印安定言われるヴァイパーのSA1という差
100無念Nameとしあき26/07/10(金)21:41:23No.1420545968+
アレックスは最上位帯以外では普通に強いからなあ
アレックスやマリーザや本田を強化したら下が地獄になるだけ
101無念Nameとしあき26/07/10(金)21:41:30No.1420546003+
むあいろシステム強化がいる
102無念Nameとしあき26/07/10(金)21:41:46No.1420546066+
>システムの弱体化は下位キャラがきつくなるだけなんで・・・
ジャスパの弱体化って結局どのキャラが得したんだろう
103無念Nameとしあき26/07/10(金)21:42:02No.1420546138+
分かった
相手を押し戻すアドバンスガードを実装しよう
104無念Nameとしあき26/07/10(金)21:42:08No.1420546165+
>アレックスは最上位帯以外では普通に強いからなあ
>アレックスやマリーザや本田を強化したら下が地獄になるだけ
ザンギは下位で暴れてるからナーフでいいな
105無念Nameとしあき26/07/10(金)21:43:35No.1420546560そうだねx2
別に強くなったら上に隔離されるだけだし逆に平和よ
106無念Nameとしあき26/07/10(金)21:44:22No.1420546759+
下で暴れすぎてるモンギはモダンコマ投げの補正を重くしてもいいとは思う
107無念Nameとしあき26/07/10(金)21:44:29No.1420546794+
めちゃめちゃ頑張っても謎に繋がらないコンボを救っても下位帯に何の影響もないって
108無念Nameとしあき26/07/10(金)21:45:04No.1420546938+
モンギの補正を2倍にしました
109無念Nameとしあき26/07/10(金)21:46:20No.1420547265+
システム追加はないだろうな
110無念Nameとしあき26/07/10(金)21:46:40No.1420547362+
下位で強いはぶっちゃけジェイミーカモりやすさランキングみたいなもんなのがな…
サガットとJPはだいぶやってる
111無念Nameとしあき26/07/10(金)21:47:52No.1420547657+
体力の全体底上げはあるんじゃないかと俺の周辺で囁かれてる
112無念Nameとしあき26/07/10(金)21:49:15No.1420548006そうだねx1
>システム追加はないだろうな
ヤスミンの試遊台で遊んだ人がなさそうって言ってたね
113無念Nameとしあき26/07/10(金)21:50:21No.1420548305+
そろそろ味変がほしい時期でもある
何か全キャラ共通で発動要素とかつけない?
114無念Nameとしあき26/07/10(金)21:51:13No.1420548535+
舞とやってるとアレクより舞の方がリーチ長くね?ってなる
115無念Nameとしあき26/07/10(金)21:51:19No.1420548575+
>めちゃめちゃ頑張っても謎に繋がらないコンボを救っても下位帯に何の影響もないって
逆に上位が簡単にコンボしてるのを足かせする方が格差はなくなるのよな
116無念Nameとしあき26/07/10(金)21:51:54No.1420548726+
>下で暴れすぎてるモンギはモダンコマ投げの補正を重くしてもいいとは思う
そのイメージあるけどブロンズの時点でダイヤグラム10位にすら入ってないんだモンギ
117無念Nameとしあき26/07/10(金)21:53:22No.1420549087+
アレクの大攻撃まわりがなんかなー…
アーマー持たせない路線なら溜め無し大パンキャンセルできて良くね?
118無念Nameとしあき26/07/10(金)21:53:22No.1420549089+
>>下で暴れすぎてるモンギはモダンコマ投げの補正を重くしてもいいとは思う
>そのイメージあるけどブロンズの時点でダイヤグラム10位にすら入ってないんだモンギ
そもそもモンギはぶっちゃけ強くない
119無念Nameとしあき26/07/10(金)21:54:07No.1420549295そうだねx1
モンギのスクリューが中や弱ならやばかった
強なのでいうほど強くない
120無念Nameとしあき26/07/10(金)21:54:18No.1420549336+
だいたい下の方なんて突進技連発するだけとかのほうが簡単ごわす
121無念Nameとしあき26/07/10(金)21:54:28No.1420549369+
下位帯の王って誰なの
今でも本田?
122無念Nameとしあき26/07/10(金)21:54:46No.1420549442そうだねx1
>そのイメージあるけどブロンズの時点でダイヤグラム10位にすら入ってないんだモンギ
まぁなんでダイヤグラム低いかっていったらモダンでの使用率ブロンズからプラチナまで1位ザンギだからだとは思う
123無念Nameとしあき26/07/10(金)21:55:58No.1420549762+
>下位帯の王って誰なの
>今でも本田?
プラチナ以外ヴァイパーじゃないかな
124無念Nameとしあき26/07/10(金)21:56:32No.1420549910+
>下位帯の王って誰なの
>今でも本田?
どこかでヴァイパーが暴れてた気がする
125無念Nameとしあき26/07/10(金)21:56:39No.1420549956+
>>そのイメージあるけどブロンズの時点でダイヤグラム10位にすら入ってないんだモンギ
>まぁなんでダイヤグラム低いかっていったらモダンでの使用率ブロンズからプラチナまで1位ザンギだからだとは思う
使用率が高ければダイヤが低い理論は正直…
126無念Nameとしあき26/07/10(金)21:57:44No.1420550247+
>使用率が高ければダイヤが低い理論は正直…
とはいえマスター帯の使用率王JPはダイヤ低いし
127無念Nameとしあき26/07/10(金)21:58:43No.1420550531+
ザンギの勝率高いのはアイアンまでで
そこからはどんどん下に追いやられるから単純に初心者がザンギに弱いだけ
128無念Nameとしあき26/07/10(金)21:59:03No.1420550629そうだねx2
コマ投げなんて飛べばいいだけだからな
129無念Nameとしあき26/07/10(金)21:59:37No.1420550779+
>下位帯の王って誰なの
>今でも本田?
ダイヤグラムではプラチナダイヤマスターが本田トップに舞い戻った
ブロンズシルバーゴールドがMヴァイパー
130無念Nameとしあき26/07/10(金)22:02:01No.1420551464+
アシコン最強のMヴァイパーと頭突き百貫の本田がやはり暴れる
131無念Nameとしあき26/07/10(金)22:02:29No.1420551591+
マスターでも未だに強いからなその二つ
132無念Nameとしあき26/07/10(金)22:03:35No.1420551911+
モンギの勝率を見るにやっぱ弱スクリューや中Kの存在はデカいんだよなザンギ
133無念Nameとしあき26/07/10(金)22:03:51No.1420551968+
まぁ本田の使用率はダルシム、リリー、キンバリーと並ぶ最下層の不人気四天王のままなんだけどな…
まぁ使ってたのしいかと言ったらクソつまんないから分かるけど…
134無念Nameとしあき26/07/10(金)22:04:36No.1420552165そうだねx1
使用率の話だとラシード低すぎるだろ
びっくりしたわ
135無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:00No.1420552285+
逆に言うと調整うんぬんで変わる影響なんてそいつら以下ってことだ
136無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:04No.1420552303+
>まぁ本田の使用率はダルシム、リリー、キンバリーと並ぶ最下層の不人気四天王のままなんだけどな…
>まぁ使ってたのしいかと言ったらクソつまんないから分かるけど…
会う合わないだろ
俺は本田使ってて楽しい
137無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:24No.1420552401+
モンギの勝率をめちゃくちゃ簡単に上げる方法はあるんだけどね
138無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:35No.1420552458+
本田の勝率はいつもグラマスまでは1位だからな
アルマス以降は対策されマジレスされて一気に落ちる
139無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:39No.1420552473+
>使用率の話だとラシード低すぎるだろ
>びっくりしたわ
難しい感あるのと大会は特に難しいイウサールばっかだから怖がる人やっぱ多い
140無念Nameとしあき26/07/10(金)22:05:53No.1420552542+
>強くしろとは言わんから不自然に届かない腕とか繋がらないコンボだけ直してくれ
見た目にあってないのはやめてくれってのはわかる
だから春麗の中足直して
141無念Nameとしあき26/07/10(金)22:06:53No.1420552781+
>使用率の話だとラシード低すぎるだろ
>びっくりしたわ
リーチ短いって単純に辛いし
適度に弾を撃ちつつ差し返しやラッシュで殴るのがスタートラインってやっぱハードル高いよ
142無念Nameとしあき26/07/10(金)22:07:23No.1420552907そうだねx1
アレックス見た目通りなら攻撃強すぎるとは言われるけど現状強いやつ見た目より長い奴ばっかなんだよなぁ
143無念Nameとしあき26/07/10(金)22:07:35No.1420552962+
ザンギなんて中Pの二段目までキャンセルインパクトできるようにしたら勝率5%アップは硬い
144無念Nameとしあき26/07/10(金)22:08:25No.1420553167+
>モンギの勝率をめちゃくちゃ簡単に上げる方法はあるんだけどね
とりあえず仕様的に入れられるのに消されてる中足追加だな
145無念Nameとしあき26/07/10(金)22:08:25No.1420553168+
しかしアシコン強いMラシードですら使用率底なので理屈じゃなくてシンプルにキャラが不人気なのではという疑念がわく…
イケメン金持ちだしそれなりにありそうなんだがなあ
146無念Nameとしあき26/07/10(金)22:08:39No.1420553223+
>ザンギなんて中Pの二段目までキャンセルインパクトできるようにしたら勝率5%アップは硬い
無限にぺんぺんしてるだけのゲームになりそう
147無念Nameとしあき26/07/10(金)22:08:50No.1420553273+
見た目が良いキャラを難しくするのは辞めてくれ
春麗を見た目で選んで挫折した人を何度も見たよ
148無念Nameとしあき26/07/10(金)22:09:09No.1420553370+
>本田の勝率はいつもグラマスまでは1位だからな
>アルマス以降は対策されマジレスされて一気に落ちる
正直グラマス以下でも連戦して勝率下げてあげたいんだけど
対策終わってる相手だと逃げる本田も多いんかね
本田とかダルシムとか狙って戦えるシステムだといいんだけど
149無念Nameとしあき26/07/10(金)22:09:18No.1420553403+
>>ザンギなんて中Pの二段目までキャンセルインパクトできるようにしたら勝率5%アップは硬い
>無限にぺんぺんしてるだけのゲームになりそう
マノンみたいでやんした
150無念Nameとしあき26/07/10(金)22:09:39No.1420553504+
春麗なんであんなムズい設計なんだろうな
リュウと並ぶシリーズの顔だろうに
151無念Nameとしあき26/07/10(金)22:09:41No.1420553516+
強いモンギはだいたいスクリューは自分でやれるけど咄嗟にSA3出せない人だなってのはコマンド見ててよく分かる
俺も気持ちがよくわかる
152無念Nameとしあき26/07/10(金)22:10:02No.1420553594+
>見た目が良いキャラを難しくするのは辞めてくれ
>春麗を見た目で選んで挫折した人を何度も見たよ
調整繰り返した今のM春麗はアシコン強い側だと思うんだけどなあ
弱はまったくダメだけど中と強は
153無念Nameとしあき26/07/10(金)22:10:20No.1420553691+
ストリートファイターの女性陣は昔っからスピードテクニカルタイプが多いから辛い
154無念Nameとしあき26/07/10(金)22:10:28No.1420553725+
春麗を試しに使ってみてからあのなーがいコンボ食らっても称賛しか心に浮かばなくなった
155無念Nameとしあき26/07/10(金)22:10:41No.1420553787そうだねx1
>しかしアシコン強いMラシードですら使用率底なので理屈じゃなくてシンプルにキャラが不人気なのではという疑念がわく…
ヒゲ剃れば見た目で人気出そうだけどあっちの人は剃れないんだっけ?
156無念Nameとしあき26/07/10(金)22:10:44No.1420553799+
スピードタイプならキャミィが地上戦最強クラスだからキャミィでいいなってなるしなぁ
157無念Nameとしあき26/07/10(金)22:11:16No.1420553933+
>ヒゲ剃れば見た目で人気出そうだけどあっちの人は剃れないんだっけ?
体質で生えないとかならまだしもあるのをファッションで剃ったらオカマ扱いだぞ
158無念Nameとしあき26/07/10(金)22:11:49No.1420554075+
>スピードタイプならキャミィが地上戦最強クラスだからキャミィでいいなってなるしなぁ
でもキャミィさん本田に致命的に弱いんだよな
159無念Nameとしあき26/07/10(金)22:12:34No.1420554285+
>ヒゲ剃れば見た目で人気出そうだけどあっちの人は剃れないんだっけ?
ひげ剃っているのはホモ
160無念Nameとしあき26/07/10(金)22:12:40No.1420554308+
モシードはアシコンが自動で起き攻めつきだから下層だとモダン1強いと思ってる
161無念Nameとしあき26/07/10(金)22:12:44No.1420554327+
舞は柔道消したら相当弱くなると思うわ
次の調整でヨロ
162無念Nameとしあき26/07/10(金)22:12:51No.1420554357+
>スピードタイプならキャミィが地上戦最強クラスだからキャミィでいいなってなるしなぁ
大会ならまだしもランクマだと豪鬼とベガが楽だからなぁキャミィ
春麗は強アシコンの構え絡んで事故るモダンはよく見る
163無念Nameとしあき26/07/10(金)22:13:21No.1420554489+
>舞は柔道消したら相当弱くなると思うわ
>次の調整でヨロ
対の弱Kタゲコン入れ込んでなんもないのがずるすぎる
164無念Nameとしあき26/07/10(金)22:13:31No.1420554526+
柔道なくしていいだろ
あれないと攻めが弱いとかんなわけねーだろたーこって感じ
165無念Nameとしあき26/07/10(金)22:13:46No.1420554591+
>でもキャミィさん本田に致命的に弱いんだよな
本田とか勝率は王でも出現率珍獣みたいなもんだし…
166無念Nameとしあき26/07/10(金)22:13:56No.1420554636+
ヒゲないと日本で言えば2丁目のオネエくらいの露骨な同性愛アピールとして認識される
167無念Nameとしあき26/07/10(金)22:14:21No.1420554740+
>モシードはアシコンが自動で起き攻めつきだから下層だとモダン1強いと思ってる
中アシコンは確かに強い
ただ強アシコンがな…SA3あるときのダメージ落としてるだけになってる
168無念Nameとしあき26/07/10(金)22:14:58No.1420554897+
舞は柔道もそうだけど立ち中Pナーフしろ
あれぶんぶんされつつ気紛れ弱龍炎舞や立ち大Pとか挟まれてるときに踏み込み中足とかされると血管切れそうになる
169無念Nameとしあき26/07/10(金)22:15:32No.1420555048そうだねx1
JPは消せ
170無念Nameとしあき26/07/10(金)22:15:35No.1420555063+
キャミィのレジェンド数ってJP抜いてていまサガット舞キャミィの3強なんだ…
なぜかキャミィ弱いと思ってた
171無念Nameとしあき26/07/10(金)22:15:53No.1420555136+
溜め花蝶ラッシュ投げとかいう初心者殺し
172無念Nameとしあき26/07/10(金)22:16:49No.1420555377+
舞は流石になんでも出来すぎるのがな、豪鬼みたいに速くて色々出来ない他の道着は完全に食われてるし
173無念Nameとしあき26/07/10(金)22:17:09No.1420555464+
キャミィは大分弱体されたのに強いよな
それって弱体になってないことになりませんあ
174無念Nameとしあき26/07/10(金)22:17:50No.1420555621+
舞はナーフして胴衣もっとはだけろってクマちゃんも言ってる
175無念Nameとしあき26/07/10(金)22:18:12No.1420555709+
>キャミィのレジェンド数ってJP抜いてていまサガット舞キャミィの3強なんだ…
>なぜかキャミィ弱いと思ってた
大量に居る豪鬼にベガがしゃぶり放題だからな、苦手な豪鬼が大量にいるからJPが上がれないのもあるけど
176無念Nameとしあき26/07/10(金)22:19:08No.1420555934+
さすがに〇〇(任意の上位キャラ)ナーフされたかぁ→まだ全然強いしむしろ大会で増えてんな

これを一生繰り返してる
エドくらい決断的に処されないと
177無念Nameとしあき26/07/10(金)22:19:18No.1420555976+
>キャミィのレジェンド数ってJP抜いてていまサガット舞キャミィの3強なんだ…
>なぜかキャミィ弱いと思ってた
しっかりナーフされてったからイメージでは弱いんだけど
普通のキャラになっただけというご意見もあります
178無念Nameとしあき26/07/10(金)22:19:22No.1420556000+
キャミィはぱっと見コンボ火力が低くて触る回数他キャラより多くしないと駄目なのが弱く見せてる
まあダンチで触りやすいキャラなんだが
179無念Nameとしあき26/07/10(金)22:20:40No.1420556292+
キャミィ結局はやくてあの通常ととんおりあればなんでもええやろ
180無念Nameとしあき26/07/10(金)22:20:44No.1420556308そうだねx2
>キャミィはぱっと見コンボ火力が低くて
実際そこは低いで合ってるだろ
181無念Nameとしあき26/07/10(金)22:21:30No.1420556481+
エレナの波が来てるけど絶対流行らない
182無念Nameとしあき26/07/10(金)22:21:30No.1420556482+
ラッシュするゲームでキャミィは弱くなりようがない
183無念Nameとしあき26/07/10(金)22:21:55No.1420556596+
キャミィの火力低いのは小技からやってるからでどのキャラでも小技なら同じような火力になるしキャミィでも中大ならほかと火力かわんねー
184無念Nameとしあき26/07/10(金)22:22:02No.1420556610+
>エドくらい決断的に処されないと
下段ナーフから端でそのまま死ぬ試合ばかり
SA2で返せるもぶっちゃけ初段入らないとそもそも無理だなってなるし使ってた多キャラ使いのプロがみんな捨て始めてる
185無念Nameとしあき26/07/10(金)22:22:48No.1420556805+
エドが弱いは絶対にないんだけど明確に結果が出にくくなってるから良い調整だったんだろな
強さのポジション的に豪鬼あたりと近い気がする
186無念Nameとしあき26/07/10(金)22:22:54No.1420556823+
>エレナの波が来てるけど絶対流行らない
エドもだけどパンチボタンでパンチが
キックボタンでキックが出ないキャラはなんか使いづらい
187無念Nameとしあき26/07/10(金)22:23:09No.1420556886+
ランクマはともかく大会キャミィはエド死んだから上がってくるザンギと向き合わないとダメなのが辛そう
188無念Nameとしあき26/07/10(金)22:23:13No.1420556902+
さすがに次でマノン強化されないと諦めるしかないんですけどどうですかね?カプコンさん
189無念Nameとしあき26/07/10(金)22:24:15No.1420557163+
結局このゲーム通常っす
キャラランクかわるのは結局そこっす
舞とJPとサガットとブランカは結局そこがつえーっす
190無念Nameとしあき26/07/10(金)22:24:16No.1420557166+
でもふ〜どエドはいまだに勝ち続けてるよな
人間性能なんだろうけどそれにしたって弱いキャラとは感じさせない
191無念Nameとしあき26/07/10(金)22:24:23No.1420557188+
Mヴァイパーばかり話題になるがMエレナも絶対アシストコンボ強い側だと思うんだけどなぁ
192無念Nameとしあき26/07/10(金)22:24:24No.1420557191+
>キャミィは大分弱体されたのに強いよな
>それって弱体になってないことになりませんあ
弾と中足ラッシュが強いからキャミィが強い
パワーあるはずなのに目立たないキャラの逆
193無念Nameとしあき26/07/10(金)22:25:26No.1420557427+
>結局このゲーム通常っす
>キャラランクかわるのは結局そこっす
>舞とJPとサガットとブランカは結局そこがつえーっす
舞やってるとサガットがゲロ吐きそうになるほどキツいからやっぱり必殺技も重要だよ
194無念Nameとしあき26/07/10(金)22:25:38No.1420557481そうだねx2
>結局このゲーム通常っす
>キャラランクかわるのは結局そこっす
>舞とJPとサガットとブランカは結局そこがつえーっす
じゃあなんすか
通常技短いし有利取れる技ないヤスミンは出る前からお通夜っすか?
195無念Nameとしあき26/07/10(金)22:25:48No.1420557524+
エド使いはまだ隠してる
本命はSFLでしょ
196無念Nameとしあき26/07/10(金)22:26:13No.1420557623+
キャミィに弾…?
197無念Nameとしあき26/07/10(金)22:26:18No.1420557638+
>エドもだけどパンチボタンでパンチが
>キックボタンでキックが出ないキャラはなんか使いづらい
エドはパンチとキックで出る技の種類が全然違うからそんなに戸惑わなかったけどエレナは全部キックだから技の使い分け覚えるまでしばらく手こずったなぁ
198無念Nameとしあき26/07/10(金)22:26:21No.1420557648+
>さすがに次でマノン強化されないと諦めるしかないんですけどどうですかね?カプコンさん
中Kが強化されるとにらんでる
あと仮に修正入ってもまったくどうでもいい部分なんだろうけど個人的には「投げの威力を上げるメダル」なんだからメダル数で通常投げのダメージも上がってほしい
199無念Nameとしあき26/07/10(金)22:26:28No.1420557675+
>舞は柔道もそうだけど立ち中Pナーフしろ
>あれぶんぶんされつつ気紛れ弱龍炎舞や立ち大Pとか挟まれてるときに踏み込み中足とかされると血管切れそうになる
舞の立ち中Pブンブンされるなら差し返せよ
あんな差し替えしやすい中P無いぜ
200無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:03No.1420557805そうだねx1
>通常技短いし有利取れる技ないヤスミンは出る前からお通夜っすか?
今のままだと試遊したプロの反応的にはまぁ微妙だろうな、期待してた人だいぶガッカリ反応ばっかだし
201無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:14No.1420557842そうだねx1
>じゃあなんすか
>通常技短いし有利取れる技ないヤスミンは出る前からお通夜っすか?
正直だいぶやばい空気がしてる
イングリッドコースの
202無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:39No.1420557924そうだねx1
必殺技から必殺技が繋がってそっからSA撃ってさらに追撃入るみたいな挙動出来るキャラって良くないよね
ラッシュしない時は基本の通常→必殺技→SAで終わりにしようよ
203無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:45No.1420557948そうだねx3
>舞の立ち中Pブンブンされるなら差し返せよ
>あんな差し替えしやすい中P無いぜ
お前は腹を切れ
204無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:48No.1420557959+
>イングリッドコースの
アレクコースじゃね…
205無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:52No.1420557974+
>じゃあなんすか
>通常技短いし有利取れる技ないヤスミンは出る前からお通夜っすか?
ヤスミンは中Kとおそらく前大Kがクソ長い上にリターン取れるし
舞なんてガードさせて五分の技すらないぞ
206無念Nameとしあき26/07/10(金)22:27:58No.1420558006+
    1783690078105.jpg-(75194 B)
75194 B
>キャミィに弾…?
新実写映画と連動してSA4実装だゾ
207無念Nameとしあき26/07/10(金)22:28:08No.1420558037+
>>舞の立ち中Pブンブンされるなら差し返せよ
>>あんな差し替えしやすい中P無いぜ
>お前は腹を切れ
???
208無念Nameとしあき26/07/10(金)22:28:33No.1420558130+
>中Kが強化されるとにらんでる
いや使い道まじでないんでつかえるようになるならうれしいがどう魔改造したらあれの出番がくるんだろうか…
209無念Nameとしあき26/07/10(金)22:29:08No.1420558256+
>でもふ〜どエドはいまだに勝ち続けてるよな
>人間性能なんだろうけどそれにしたって弱いキャラとは感じさせない
使ってて弱いこいつ…ってなっちゃう調整は失敗だからね
210無念Nameとしあき26/07/10(金)22:29:26No.1420558327+
アレックスはリーチはあるだろ!!!GO!アレックス!
あちょっと先端だとしゃが大Pがつながらなかったりしますね…
211無念Nameとしあき26/07/10(金)22:29:38No.1420558370+
>エド使いはまだ隠してる
>本命はSFLでしょ
エド使い大半負けてるのに隠してるもクソもないだろさはらならまだしもEWとかどうなんだよ
212無念Nameとしあき26/07/10(金)22:29:50No.1420558429+
ふ〜ど元々2中Kあんまつかってなかったから
逆にさはらは2中Kマンだったからきついだろうな
213無念Nameとしあき26/07/10(金)22:29:58No.1420558461+
>>さすがに次でマノン強化されないと諦めるしかないんですけどどうですかね?カプコンさん
>中Kが強化されるとにらんでる
>あと仮に修正入ってもまったくどうでもいい部分なんだろうけど個人的には「投げの威力を上げるメダル」なんだからメダル数で通常投げのダメージも上がってほしい
メダル増えるとダメ上がるんじゃなくて
DゲージとSAゲージ回収上がるだけにしてくれねえかなとずっと思ってる
それなら通常性能も上げやすくなるだろうし
214無念Nameとしあき26/07/10(金)22:30:25No.1420558570+
足が速いのはいいけどヤスミンは通常技が短そうなのがな
215無念Nameとしあき26/07/10(金)22:30:54No.1420558691+
アレックスのジャンプ中K大Kは長すぎて目測誤って食らうわ
エドのジャンプ中Kみたいな現象
216無念Nameとしあき26/07/10(金)22:31:08No.1420558753+
>メダル増えるとダメ上がるんじゃなくて
>DゲージとSAゲージ回収上がるだけにしてくれねえかなとずっと思ってる
>それなら通常性能も上げやすくなるだろうし
どういうこと?
コマ投げの初期値2000ダメージしかないけど
217無念Nameとしあき26/07/10(金)22:31:12No.1420558768+
ヤスミンなんて可愛くておっぱいあるキンバリーみたいなもんでしょ
218無念Nameとしあき26/07/10(金)22:31:32No.1420558844+
ヤスミンは通常長かったら流石に?って性能してるんだろう
まぁ通常短いってつまり打ち返しとか面倒な場面多いってことになるんだけど
219無念Nameとしあき26/07/10(金)22:31:42No.1420558879そうだねx1
>>中Kが強化されるとにらんでる
>いや使い道まじでないんでつかえるようになるならうれしいがどう魔改造したらあれの出番がくるんだろうか…
そもそもリーチ長くて前進してキャンセルもできる攻撃なのに弱いのがおかしい
実際使ってみると確かに弱くて頭に?マークが浮かぶふしぎな中K
220無念Nameとしあき26/07/10(金)22:31:44No.1420558888+
ヤスミンはある程度の性能だと既に増えそうな気配してるザンギに処理されそう
221無念Nameとしあき26/07/10(金)22:32:28No.1420559052+
    1783690348136.jpg-(62096 B)
62096 B
>>中Kが強化されるとにらんでる
>いや使い道まじでないんでつかえるようになるならうれしいがどう魔改造したらあれの出番がくるんだろうか…
当たるとメダルが貯まる・・・とかかな
222無念Nameとしあき26/07/10(金)22:32:35No.1420559079+
>ヤスミンは通常長かったら流石に?って性能してるんだろう
>まぁ通常短いってつまり打ち返しとか面倒な場面多いってことになるんだけど
立ち小Kらしき物が全く出てこないのが怖いね
舞みたいなのだとオワ
223無念Nameとしあき26/07/10(金)22:32:50No.1420559153そうだねx1
ザンギも過大評価されてると思う
224無念Nameとしあき26/07/10(金)22:33:07No.1420559236+
中Kはキャンセルきくけど発生が大Pと同じなのに短いからな
225無念Nameとしあき26/07/10(金)22:33:20No.1420559293+
>必殺技から必殺技が繋がってそっからSA撃ってさらに追撃入るみたいな挙動出来るキャラって良くないよね
>ラッシュしない時は基本の通常→必殺技→SAで終わりにしようよ
テリーは必殺→必殺が多彩なそういうキャラの代表格だと思うけど別に不満感じた事ないがな
226無念Nameとしあき26/07/10(金)22:33:44No.1420559390そうだねx1
>ザンギも過大評価されてると思う
ずっと大会で結果だしてきてるし過大評価はもう厳しくない?
227無念Nameとしあき26/07/10(金)22:33:56No.1420559444+
>どういうこと?
>コマ投げの初期値2000ダメージしかないけど
メダル技のダメ一定にしてその分立ち回り強化しろって話
228無念Nameとしあき26/07/10(金)22:34:02No.1420559461そうだねx1
モンギは中アシコンヘルスタブ始動にしてくれって一生言うぞ
コンボパーツで無限に使うヘルスタブ→ダブラリが自動になったら使用者増えるって
229無念Nameとしあき26/07/10(金)22:34:02No.1420559465+
>ザンギも過大評価されてると思う
????「ああ・・・あのキャラ弱すぎるよ」
230無念Nameとしあき26/07/10(金)22:34:29No.1420559580+
>メダル技のダメ一定にしてその分立ち回り強化しろって話
それはめちゃ嬉しいな
1ラウンド目ハンディキャップキャラはしんどいわ
231無念Nameとしあき26/07/10(金)22:34:37No.1420559610+
>>ザンギも過大評価されてると思う
>ずっと大会で結果だしてきてるし過大評価はもう厳しくない?
エドにずっと頭押されられてたのがやっと水面に出てきただけなんですよ
232無念Nameとしあき26/07/10(金)22:35:02No.1420559707+
>メダル技のダメ一定にしてその分立ち回り強化しろって話
イング使いの大半が似たような話をしてる…
233無念Nameとしあき26/07/10(金)22:35:13No.1420559749そうだねx2
    1783690513705.png-(439767 B)
439767 B
>>ヤスミンは通常長かったら流石に?って性能してるんだろう
>>まぁ通常短いってつまり打ち返しとか面倒な場面多いってことになるんだけど
>立ち小Kらしき物が全く出てこないのが怖いね
>舞みたいなのだとオワ
ヤスミンは初日にやる気のありそうな小K出てたろ
234無念Nameとしあき26/07/10(金)22:35:49No.1420559897そうだねx1
>>メダル技のダメ一定にしてその分立ち回り強化しろって話
>それはめちゃ嬉しいな
>1ラウンド目ハンディキャップキャラはしんどいわ
舞もSA1当ててやっと並のキャラになるハンディキャップキャラだしな…
235無念Nameとしあき26/07/10(金)22:36:05No.1420559959+
>ヤスミンは初日にやる気のありそうな小K出てたろ
あー、ヤスミンクソ強いです
236無念Nameとしあき26/07/10(金)22:36:51No.1420560145そうだねx4
>舞もSA1当ててやっと並のキャラになるハンディキャップキャラだしな…
なんだァ…?てめェ…
237無念Nameとしあき26/07/10(金)22:37:12No.1420560229+
>舞もSA1当ててやっと並のキャラになるハンディキャップキャラだしな…
ヴァイパーさんが電気バチバチさせながらそっちに行ったぞ
238無念Nameとしあき26/07/10(金)22:37:19No.1420560264+
リリー「立ち小K格差を許さない委員会から来ました」
239無念Nameとしあき26/07/10(金)22:37:30No.1420560305+
弾の存在がノイズだしストックもノイズ
あるから俺は負ける
240無念Nameとしあき26/07/10(金)22:38:08No.1420560451そうだねx1
このゲーム入力猶予が少なすぎる
241無念Nameとしあき26/07/10(金)22:38:26No.1420560518+
>>舞もSA1当ててやっと並のキャラになるハンディキャップキャラだしな…
>なんだァ…?てめェ…
かわせる?かわせる?かわせる?
242無念Nameとしあき26/07/10(金)22:38:51No.1420560626+
リバサSAの入力猶予だけでものばしてくれれば
243無念Nameとしあき26/07/10(金)22:39:23No.1420560752+
舞は序盤にストック溜められたら無理してでも飛んで消費させた方がいいとか聞いた
244無念Nameとしあき26/07/10(金)22:40:06No.1420560902+
>リバサSAの入力猶予だけでものばしてくれれば
かなりあると思う
出ないのは入力猶予すぎてるよりも
入力の特に斜め下が抜けているか相手のラッシュで入力消されてるかのほうが可能性高いだろう
245無念Nameとしあき26/07/10(金)22:40:46No.1420561070+
インパクト返しは特殊処理で技の硬直中とか通常の入力受け付けてないタイミングでも受け付けるようにしてくれないかな
連打してても受け付けてないことある
246無念Nameとしあき26/07/10(金)22:40:46No.1420561072+
目押しコンボもうちょいつながりやすくしてほしいの
247無念Nameとしあき26/07/10(金)22:40:56No.1420561112+
>モンギは中アシコンヘルスタブ始動にしてくれって一生言うぞ
>コンボパーツで無限に使うヘルスタブ→ダブラリが自動になったら使用者増えるって
でも引き換えにしゃがみ中パン消えるのはきつくね…と思ったらしゃがみ中がしゃがみ中パンなのか
なんで今のアシスト中と被っているんだい?
248無念Nameとしあき26/07/10(金)22:41:18No.1420561208そうだねx2
>舞は序盤にストック溜められたら無理してでも飛んで消費させた方がいいとか聞いた
それ罠だぞ
ストック溜めた舞の空対空ジャンプ中P→OD強化ムササビ→強化龍炎陣でどんだけ減ると思ってんだ
249無念Nameとしあき26/07/10(金)22:41:51No.1420561343そうだねx2
>インパクト返しは特殊処理で技の硬直中とか通常の入力受け付けてないタイミングでも受け付けるようにしてくれないかな
>連打してても受け付けてないことある
つーか押しっぱなら出て返せますでいいと思うんだよマジで
そこで技ごとのタイミングで硬直次第だと連打が遅かったらその隙間に入って返せませんはアホらしい
250無念Nameとしあき26/07/10(金)22:41:59No.1420561374+
>>モンギは中アシコンヘルスタブ始動にしてくれって一生言うぞ
>>コンボパーツで無限に使うヘルスタブ→ダブラリが自動になったら使用者増えるって
>でも引き換えにしゃがみ中パン消えるのはきつくね…と思ったらしゃがみ中がしゃがみ中パンなのか
>なんで今のアシスト中と被っているんだい?
開発にやる気ないから
ヘルスタブか中Kに変えろ
251無念Nameとしあき26/07/10(金)22:42:29No.1420561479そうだねx3
というかリバサSAはもう押しっぱで出ていいだろう
252無念Nameとしあき26/07/10(金)22:42:36No.1420561515+
小Kの強さが活きてくるのって結構上の方のMR帯だろうから俺には関係なさそうだぜ!
253無念Nameとしあき26/07/10(金)22:43:24No.1420561689そうだねx3
卑劣な舞使いの罠だったのか
許せない
殺してやるぞアレックス
254無念Nameとしあき26/07/10(金)22:43:30No.1420561708+
なんかスト6落ちやすくなった?
255無念Nameとしあき26/07/10(金)22:43:38No.1420561732+
>目押しコンボもうちょいつながりやすくしてほしいの
目押しは過去作よりやりやすい方だと思うけど
キャラによってフレームがビタだったり当たり方でミスしやすかったりっていう難しさがあるキャラいるね
256無念Nameとしあき26/07/10(金)22:43:57No.1420561803+
>というかリバサSAはもう押しっぱで出ていいだろう
絶対入れたって〜ってなるときあるもんなぁ
257無念Nameとしあき26/07/10(金)22:44:00No.1420561823+
アレクは防御弱いっつっても小技弱いバクステ弱いSA発生遅いはやり過ぎだろ
それで別に攻めが強いどころか通常技弱いし
258無念Nameとしあき26/07/10(金)22:44:32No.1420561958そうだねx1
スト6開発はコマ投げアンチすぎる
259無念Nameとしあき26/07/10(金)22:45:06No.1420562092+
焔舞のJ中P→ODムササビ→大龍炎陣で3060
SA1締めで3860でSA2→龍炎陣締めで5020
フルコン入れると5950まで伸びる
260無念Nameとしあき26/07/10(金)22:45:09No.1420562100+
>>舞は序盤にストック溜められたら無理してでも飛んで消費させた方がいいとか聞いた
>それ罠だぞ
>ストック溜めた舞の空対空ジャンプ中P→OD強化ムササビ→強化龍炎陣でどんだけ減ると思ってんだ
なあに2740ダメージ程度じゃなかったっけ
261無念Nameとしあき26/07/10(金)22:45:41No.1420562221+
えっ大龍炎陣で拾えるの!?
262無念Nameとしあき26/07/10(金)22:46:03No.1420562310+
一ヶ月経ってもダイヤ帯の高使用率クソキャラ続けてるイングはスゲぇな
263無念Nameとしあき26/07/10(金)22:46:39No.1420562452+
舞使いの努力の賜物だぞ
264無念Nameとしあき26/07/10(金)22:46:49No.1420562485+
>えっ大龍炎陣で拾えるの!?
扇子が弱くなったから代わりに強くしました
265無念Nameとしあき26/07/10(金)22:47:02No.1420562528+
>>中Kが強化されるとにらんでる
>いや使い道まじでないんでつかえるようになるならうれしいがどう魔改造したらあれの出番がくるんだろうか…
確認できるのが売りなのにガードで確反あるのと前進するのが攻撃が終わった後だから中Pとそこまでリーチ変わらないし差し返しされやすいのをどうにかしてくれたら使いたい
266無念Nameとしあき26/07/10(金)22:47:06No.1420562541+
>スト6開発はコマ投げアンチすぎる
一瞬だけザンギが最強になったでしょ
267無念Nameとしあき26/07/10(金)22:47:43No.1420562664+
>アレクは防御弱いっつっても小技弱いバクステ弱いSA発生遅いはやり過ぎだろ
>それで別に攻めが強いどころか通常技弱いし
SA2の発生が遅いのだけは暗転返しに無敵時間の長さで勝ったり面白い事になったりするけどちょっと欠点重ねすぎだろとは思うね
強化しても嫌らしさの助長にはならないような調整点もあると思うし
268無念Nameとしあき26/07/10(金)22:48:02No.1420562761+
>えっ大龍炎陣で拾えるの!?
OD強化ムササビは思いっきり跳ねるから拾える
269無念Nameとしあき26/07/10(金)22:48:34No.1420562878+
花蝶扇ナーフするんでぇーから龍炎舞と龍炎陣弄ったのはぶっちゃけ頭おかしい
270無念Nameとしあき26/07/10(金)22:48:46No.1420562919+
じゃあストック溜めた舞にはどうしたらいいんですか?
271無念Nameとしあき26/07/10(金)22:48:56No.1420562958そうだねx1
>一瞬だけザンギが最強になったでしょ
1年見逃せよ
いやエドみたいに2年見逃せよ
272無念Nameとしあき26/07/10(金)22:49:12No.1420563022そうだねx1
というか普通の強化大龍炎陣の素のダメージが1700だから
これで消費させるって言うには痛くない?ゴーキのOD昇竜と同じダメージだぜ
273無念Nameとしあき26/07/10(金)22:49:12No.1420563025+
ザンギはスクリュー撃ったら敵が跳ねてボルシチで拾えるようにしろ
274無念Nameとしあき26/07/10(金)22:49:30No.1420563100+
>じゃあストック溜めた舞にはどうしたらいいんですか?
全部ジャスパ
275無念Nameとしあき26/07/10(金)22:49:56No.1420563191+
ヘルスタブの浮きもっと高くして
276無念Nameとしあき26/07/10(金)22:49:59No.1420563212そうだねx1
>じゃあストック溜めた舞にはどうしたらいいんですか?
花蝶扇をパリィ×5まで耐える
相手が1残して花蝶扇打たなくなったら弾抜け忍蜂狙ってるから攻め時
277無念Nameとしあき26/07/10(金)22:50:27No.1420563315そうだねx3
ジャスパは対策じゃねぇー!
278無念Nameとしあき26/07/10(金)22:50:48No.1420563398+
>じゃあストック溜めた舞にはどうしたらいいんですか?
相手の吐き方次第
雑に焔花蝶投げてくる相手かどうかで対応変わるし
279無念Nameとしあき26/07/10(金)22:51:02No.1420563443+
>ジャスパは対策じゃねぇー!
どすこい!
280無念Nameとしあき26/07/10(金)22:51:40No.1420563603+
>相手の吐き方次第
>雑に焔花蝶投げてくる相手かどうかで対応変わるし
画面端で大パン焔花蝶と歩き投げ全部使ってBOさせてくるやつが一番強いと思う
281無念Nameとしあき26/07/10(金)22:51:42No.1420563607+
きんちょが強すぎるせいで我々天辺テリー使いが割を食ってる
282無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:13No.1420563728+
ストックあるから花蝶扇投げる必要がそんな無いのが分かってる舞なら、苦しんで頑張ろう
283無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:14No.1420563736+
テリーは強化もらい続けたほうだろ!
284無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:23No.1420563770そうだねx1
花蝶扇は本当に弱い弾なんだ
なんと通常攻撃で弾消し出来ちゃう
こんな技他にないだろ?
いやあ弱すぎて参ったなぁ強化欲しいなぁ
285無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:34No.1420563803+
>>ジャスパは対策じゃねぇー!
>どすこい!
普通にガードして読み合いさせていただきますね
頭突きや尻したいでしょうが地上戦付き合ってください
286無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:43No.1420563829+
雑な焔花鳥が一番やばくね?
どうすんの?ってなる
287無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:46No.1420563840+
舞ナーフするなら大パンの後隙増加かな
288無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:50No.1420563857+
きんちょさえ居なければもっと強化がもらえたのに!
289無念Nameとしあき26/07/10(金)22:52:55No.1420563879+
>>ジャスパは対策じゃねぇー!
>どすこい!
君は普通にガードして6f打ち返せばいいから
百貫も本田の中攻撃が遅いから活かせないし
290無念Nameとしあき26/07/10(金)22:53:15No.1420563958そうだねx1
>>>ジャスパは対策じゃねぇー!
>>どすこい!
>普通にガードして読み合いさせていただきますね
>頭突きや尻したいでしょうが地上戦付き合ってください
ドスコイ→ODドスコイでグチャグチャにしてやる
291無念Nameとしあき26/07/10(金)22:53:20No.1420563977+
>テリーは強化もらい続けたほうだろ!
とうとうアルマス勝率2位になってしまった
このゲーム餓狼伝説だったんだ
292無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:03No.1420564125+
そういえばMテリーってどうなんだ
なんかまったく見た記憶がない
293無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:04No.1420564130+
>>テリーは強化もらい続けたほうだろ!
>とうとうアルマス勝率2位になってしまった
>このゲーム餓狼伝説だったんだ
餓狼の方は龍虎の拳になったからな
294無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:12No.1420564153そうだねx1
>ドスコイ→ODドスコイでグチャグチャにしてやる
これ見せられて止まるともうダメ
295無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:14No.1420564161+
>きんちょが強すぎるせいで我々天辺テリー使いが割を食ってる
最近ちょっと苦戦してるし
テリーは高水準だけどそこまで強いって評価でもないでしょ
296無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:15No.1420564163+
なんだかんだで下位ティアのキャラは強くしたら不快度が高くなりそうだから
調整班もその辺は分かってらっしゃると信じたい
297無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:18No.1420564172+
メナのせい略
298無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:26No.1420564204+
>>>>ジャスパは対策じゃねぇー!
>>>どすこい!
>>普通にガードして読み合いさせていただきますね
>>頭突きや尻したいでしょうが地上戦付き合ってください
>ドスコイ→ODドスコイでグチャグチャにしてやる
BO近づいていきますのでどうぞ
299無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:32No.1420564234+
>百貫も本田の中攻撃が遅いから活かせないし
百貫後の中Pや中P中Pの連携がぼったくりなの知らない人多いよね
300無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:54No.1420564320+
本田は本田使ってると嫌なことが頭に刷り込まれててぶっちゃけそこまで怖くないからな…
301無念Nameとしあき26/07/10(金)22:54:59No.1420564344+
>テリーは高水準だけどそこまで強いって評価でもないでしょ
きんちょはもっと苦戦してテリーの強化をもっと引き出すべき
302無念Nameとしあき26/07/10(金)22:55:42No.1420564543+
>>百貫も本田の中攻撃が遅いから活かせないし
>百貫後の中Pや中P中Pの連携がぼったくりなの知らない人多いよね
中P中Pしかしてこないならいいよ?
大抵中Pからコパ他で散らしてくる
303無念Nameとしあき26/07/10(金)22:55:45No.1420564556そうだねx1
本田はしゃがみ中Pが発生7Fになれば完成する!
304無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:05No.1420564623+
カ⚪︎ノ「ザンギ強すぎるよ…」
305無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:12No.1420564645+
>餓狼の方は龍虎の拳になったからな
龍虎の拳というか当身伝説…
306無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:16No.1420564662+
技振った時の当たり判定が本体側にしかない技は雑に強すぎるからちゃんと伸ばしてる足とか杖に判定つけてもらっていいですか?
307無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:35No.1420564749+
テリーで有利フレームとれるわざって先端当てくらいしかないもんな
308無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:38No.1420564758+
インパクトはヒット時に受けた側の行動とか入力次第で受けた側の状態が変わるとかだと複雑すぎるか
309無念Nameとしあき26/07/10(金)22:56:46No.1420564796+
この技の対策ですか?
一番簡単なやつがジャスパですね
310無念Nameとしあき26/07/10(金)22:57:35No.1420564986+
>なんだかんだで下位ティアのキャラは強くしたら不快度が高くなりそうだから
>調整班もその辺は分かってらっしゃると信じたい
使う技が少なくて一辺倒ってキャラはもう少し色んな技使えるようにしてあげて
同じ技しか振って来ないってのも嫌らしさに繋がってるから
311無念Nameとしあき26/07/10(金)22:57:53No.1420565062+
>使う技が少なくて一辺倒ってキャラはもう少し色んな技使えるようにしてあげて
>同じ技しか振って来ないってのも嫌らしさに繋がってるから
どすこい
312無念Nameとしあき26/07/10(金)22:58:15No.1420565150そうだねx4
>テリーで有利フレームとれるわざって先端当てくらいしかないもんな
大P「まてまて」
313無念Nameとしあき26/07/10(金)22:58:38No.1420565241そうだねx1
>テリーで有利フレームとれるわざって先端当てくらいしかないもんな
中バーン先端とラッシュ強P
314無念Nameとしあき26/07/10(金)22:58:58No.1420565313そうだねx1
舞の昇竜弱すぎだろ
315無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:14No.1420565375+
この連携どうしたらいいんだよ!!って調べて〇〇対策!これで大丈夫!!みたいな動画見たらここで無敵技出せば割れるとかばっかでキレそう
持ってねえよボケ
316無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:26No.1420565425+
ジャスパって実際練習したほうがいいのってどのくらいのランクからよ
317無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:34No.1420565456+
リリーのキック技を超強くしましょう
318無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:41No.1420565484+
>舞の昇竜弱すぎだろ
開幕位置の飛びを弱で落とせなくてちょっと面白い
319無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:43No.1420565494+
>>餓狼の方は龍虎の拳になったからな
>龍虎の拳というか当身伝説…
ネモさんがミスタービッグでトップ8まで登って来てたぞ
320無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:44No.1420565498+
>中バーン先端とラッシュ強P
ラッシュ強P有利だったんだ
もっと積極的に振るわ
今まで主にしゃがみ中Pだった
321無念Nameとしあき26/07/10(金)22:59:45No.1420565506+
最近ブランカ大暴れしてるね
どう思うカプコン?
322無念Nameとしあき26/07/10(金)23:00:09No.1420565594そうだねx2
>この連携どうしたらいいんだよ!!って調べて〇〇対策!これで大丈夫!!みたいな動画見たらここで無敵技出せば割れるとかばっかでキレそう
>持ってねえよボケ
キャラ変えなよ
323無念Nameとしあき26/07/10(金)23:00:36No.1420565698+
弾か昇竜どっちかは欲しい
324無念Nameとしあき26/07/10(金)23:00:54No.1420565760+
そうだよな
ザンギのODダブラリも全身無敵つけるべき
325無念Nameとしあき26/07/10(金)23:01:00No.1420565783そうだねx2
いや…テリーの大パンは素でも有利取れるだろ
クソ強いよ
326無念Nameとしあき26/07/10(金)23:01:02No.1420565790+
>ジャスパって実際練習したほうがいいのってどのくらいのランクからよ
物によるけど詐欺飛びジャスパとかはダイヤでも練習しとくとどうしようってことは減る
327無念Nameとしあき26/07/10(金)23:01:19No.1420565853+
>ジャスパって実際練習したほうがいいのってどのくらいのランクからよ
練習した方がいい技にもよる
328無念Nameとしあき26/07/10(金)23:01:40No.1420565929そうだねx1
本田リリーダルシムだのジェイミーだのがトップティアのスト6はやりたくはない
329無念Nameとしあき26/07/10(金)23:01:42No.1420565934+
>ジャスパって実際練習したほうがいいのってどのくらいのランクからよ
下の方がむしろ強い技擦られて困ってるだろうから
できればプラチナ〜ダイヤで練習した方が良いくらいじゃないか
特定の強技だけで良いから
330無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:09No.1420566045そうだねx1
>物によるけど詐欺飛びジャスパとかはダイヤでも練習しとくとどうしようってことは減る
なんで俺が詐欺飛びジャスパ読みすかし投げしようとしたときだけそれ読みで着地に暴れるんだよぉ〜!
331無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:17No.1420566080+
すかしジャンプ以外へのジャスパはミスってもリスクないからやり得だよ
332無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:20No.1420566086+
ブランカの引き中K連打とかは流石に寒いから早く下方して欲しい
333無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:22No.1420566094そうだねx1
アレクはスラッシュエルボーとラリアットにも短くていいからどこかの部分に弾消しつけてやれって思う
334無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:29No.1420566123+
>いや…テリーの大パンは素でも有利取れるだろ
>クソ強いよ
最初は普通に不利な技だった
開発は最初どういう運用でこの技を使って欲しかったんだろう
335無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:41No.1420566160+
リリーとダルシムは強くね?
336無念Nameとしあき26/07/10(金)23:02:57No.1420566217+
よく分かってないけど
ここはパリィ押し得!みたいなポイントをいくつか知ってる程度だぜ
337無念Nameとしあき26/07/10(金)23:03:03No.1420566234+
>最初は普通に不利な技だった
>開発は最初どういう運用でこの技を使って欲しかったんだろう
キャンセルラウンドウェイブ専用技とかさ
338無念Nameとしあき26/07/10(金)23:03:29No.1420566335+
問題はダルシムさん大きい大会でもレジェンド帯でも結果を残して無いんだよなあ
339無念Nameとしあき26/07/10(金)23:03:35No.1420566356+
>ブランカの引き中K連打とかは流石に寒いから早く下方して欲しい
あの手のやられ判定即引っ込む系は軒並みお仕置き喰らったんだから大人しくお仕置きされるべきだと思う
お前もこっちに来るんだよブランカ
340無念Nameとしあき26/07/10(金)23:03:43No.1420566390+
キンバリー「あの」
341無念Nameとしあき26/07/10(金)23:03:56No.1420566435+
舞の強化案としてリュウみたいにストック使うかどうか選ばして欲しい
342無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:03No.1420566460+
リリーのスパイアつまり突進にジャスパ狙うのはやり得
343無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:24No.1420566518+
>リリーのスパイアつまり突進にジャスパ狙うのはやり得
反応出来れば苦労しねぇよ!
344無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:27No.1420566532+
舞もだけどハゲの肘とか繰り返してくるやつのはジャスパしやすい
345無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:29No.1420566538+
>開発は最初どういう運用でこの技を使って欲しかったんだろう
二回当たってダメージ低いうえにリーチも無いし出が遅いからなかなか振れないイメージでここまできた
ハンマーパンチじゃなくて大パンチでいいんだよな?
346無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:31No.1420566546そうだねx1
>>中バーン先端とラッシュ強P
>ラッシュ強P有利だったんだ
>もっと積極的に振るわ
>今まで主にしゃがみ中Pだった
テリーのラッシュ強Pはガードさせて投げと打撃の2択迫れるから
簡単に強い状況作れて便利よ
テリーの強化点でもかなり恩恵あった部分
347無念Nameとしあき26/07/10(金)23:04:33No.1420566557+
やっぱジャスパに上下制限つけたの良くないよ
俺が取れない
348無念Nameとしあき26/07/10(金)23:05:05No.1420566674+
>>リリーのスパイアつまり突進にジャスパ狙うのはやり得
>反応出来れば苦労しねぇよ!
出来たらお得!
349無念Nameとしあき26/07/10(金)23:05:07No.1420566679+
>やっぱジャスパに上下制限つけたの良くないよ
>俺が取れない
今からでも上下に戻していいよな
350無念Nameとしあき26/07/10(金)23:05:14No.1420566700+
>舞もだけどハゲの肘とか繰り返してくるやつのはジャスパしやすい
肘ハラしてくる相手には一回ジャスパとか無敵暴れ見せておう肘肘や肘投げや肘様子見とか読み合いしようぜってやらない限り一生肘ハラしてくるからな
351無念Nameとしあき26/07/10(金)23:05:16No.1420566706+
ブランカだけ喰らい判定未だにおかしいからな
352無念Nameとしあき26/07/10(金)23:05:40No.1420566810+
>ブランカだけ喰らい判定未だにおかしいからな
ブランカ君が悪いのでは?
353無念Nameとしあき26/07/10(金)23:06:02No.1420566888+
>舞もだけどハゲの肘とか繰り返してくるやつのはジャスパしやすい
ハゲの肘にパリィしたくない…
354無念Nameとしあき26/07/10(金)23:06:08No.1420566908+
まあ何もない空間に振り続ける技はこれまで全部修正されてきたからブランカの引き中は普通に修正入るよ
355無念Nameとしあき26/07/10(金)23:06:33No.1420567002+
>本田リリーダルシムだのジェイミーだのがトップティアのスト6はやりたくはない
どうせジェイミー以外トップティアでも珍獣枠から変わらないと思う
356無念Nameとしあき26/07/10(金)23:06:43 ID:ynIg83fgNo.1420567043+
webm暑l
357無念Nameとしあき26/07/10(金)23:06:50No.1420567067+
>まあ何もない空間に振り続ける技はこれまで全部修正されてきたからブランカの引き中は普通に修正入るよ
そんな…ザンギの中Pや中Kは病気の子供がいるんですよ!
358無念Nameとしあき26/07/10(金)23:07:45No.1420567265+
>そんな…ザンギの中Pや中Kは病気の子供がいるんですよ!
ザンギみたら過呼吸になる大人も居るからな!
359無念Nameとしあき26/07/10(金)23:07:55No.1420567302そうだねx2
マノンは通常技じわじわ弱くされてるの入れ込んでいい必殺技全くないのを運営が忘れてんじゃねえのかって思う
360無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:02No.1420567327+
>まあ何もない空間に振り続ける技はこれまで全部修正されてきたからブランカの引き中は普通に修正入るよ
やはり東大式はナーフ役監視として優秀だな
361無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:11No.1420567359+
ジェイミーがトップティアに名乗り出るって0杯目が1杯目相当になった上でさらにほかに強化入るぐらいだから最早魔改造だな
まぁ過去の強化考えればとっくに全身置換されてるレベルだが
362無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:16No.1420567380+
ブランカは立ち大Kもだいぶおかしい判定してる
363無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:16No.1420567383+
>舞もだけどハゲの肘とか繰り返してくるやつのはジャスパしやすい
これもう投げられてもいいやの気持ちでやるしかない?
364無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:30No.1420567427+
リリーの引大が悪いとでも?
365無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:37No.1420567456+
>ブランカの引き中K連打とかは流石に寒いから早く下方して欲しい
あれ遠目で差し返し見てるから難しいだけで普通に届く距離で中足とか振ればいい
366無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:56No.1420567514+
>>舞もだけどハゲの肘とか繰り返してくるやつのはジャスパしやすい
>これもう投げられてもいいやの気持ちでやるしかない?
ハゲは投げキャラだぞ
367無念Nameとしあき26/07/10(金)23:08:58No.1420567528+
>これもう投げられてもいいやの気持ちでやるしかない?
端で肘ハラされてる時点でもうサガット有利だからサガット有利でも読み合いに持ち込むしかない
持ち込まんと一生肘されるだけだから
368無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:00No.1420567535+
>ジェイミーがトップティアに名乗り出るって0杯目が1杯目相当になった上でさらにほかに強化入るぐらいだから最早魔改造だな
>まぁ過去の強化考えればとっくに全身置換されてるレベルだが
この前ジェイミー触ったけど0杯で玉ありキャラとぶつかるとマジでキツイこれでランクマよくやるなって思う
369無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:03No.1420567543+
すっごい細かい調整部分の話だけど春麗のジャンプ中Kの持続を5F→6Fにしてくれないかな
いや他キャラのめくりあるジャンプ中攻撃って基本持続6Fじゃね…?
370無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:10No.1420567578+
ハゲはニーを飛ばれたらすっ転んで2000ダメくらい自分で喰らえ
371無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:25No.1420567632そうだねx1
>>ブランカの引き中K連打とかは流石に寒いから早く下方して欲しい
>あれ遠目で差し返し見てるから難しいだけで普通に届く距離で中足とか振ればいい
ちゃんと映像見たら引き中K少ない方が強いとか言われてるしな
372無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:28No.1420567645+
たまたま対空ジャスパが連続で決まってハイパーボム喰らわせまくってるとチート疑われるんじゃないかと思ってすまない…ってなる
対空ジャスパって普通にガードしながらパリィ押すだけで見やすいから地上戦より決まる率高いよね
373無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:30No.1420567649+
>リリーの引大が悪いとでも?
一回修正入れられたじゃろがい
374無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:33No.1420567662+
中Kとか2中Pとか強い置き技はどっかのタイミングで一斉ナーフ入ったけど
まだ見逃されてるやつ居るっけ
375無念Nameとしあき26/07/10(金)23:09:45No.1420567702+
>ハゲはニーを飛ばれたらすっ転んで2000ダメくらい自分で喰らえ
(上への判定がむしろやたら強くてそんなつもりないのに飛びを落とす対空技みたいになるニー)
376無念Nameとしあき26/07/10(金)23:10:03No.1420567759+
まずサガットはニーで有利取るんじゃねぇ
377無念Nameとしあき26/07/10(金)23:10:32No.1420567866+
>この前ジェイミー触ったけど0杯で玉ありキャラとぶつかるとマジでキツイこれでランクマよくやるなって思う
だから弾持ち相手のジェイミーは開幕からパチンコに走る可能性が高いぞ
378無念Nameとしあき26/07/10(金)23:10:58No.1420567951+
>中Kとか2中Pとか強い置き技はどっかのタイミングで一斉ナーフ入ったけど
>まだ見逃されてるやつ居るっけ
サガット2中Pを1F伸ばされるだけでこっそり逃げ切った気がする
379無念Nameとしあき26/07/10(金)23:11:23No.1420568034+
飛び道具の硬直ってもう少し伸ばしても良くない?
連射されても飛びのリスクを負わすのが相当難しいんだが
380無念Nameとしあき26/07/10(金)23:11:53No.1420568135+
>まずサガットはニーで有利取るんじゃねぇ
立ちガードして
381無念Nameとしあき26/07/10(金)23:12:22No.1420568238+
>>まずサガットはニーで有利取るんじゃねぇ
>立ちガードして
立ちガードしてたらステローしてくるじゃん
382無念Nameとしあき26/07/10(金)23:12:44No.1420568319+
>飛び道具の硬直ってもう少し伸ばしても良くない?
>連射されても飛びのリスクを負わすのが相当難しいんだが
昇竜すればいいじゃんねぇ
383無念Nameとしあき26/07/10(金)23:12:51No.1420568336+
>たまたま対空ジャスパが連続で決まってハイパーボム喰らわせまくってるとチート疑われるんじゃないかと思ってすまない…ってなる
>対空ジャスパって普通にガードしながらパリィ押すだけで見やすいから地上戦より決まる率高いよね
タイミングずらしたのを3連続で取られたときはこんなチートやチーターや!ってなった
384無念Nameとしあき26/07/10(金)23:13:25No.1420568451+
アレクは通常技もエアニーも絶妙に判定も発生も全体フレームも信用できないのがマジで立ち回りでの使用感悪い
そりゃみんなスタンプ使うよって感じ
385無念Nameとしあき26/07/10(金)23:13:32No.1420568475+
>>まずサガットはニーで有利取るんじゃねぇ
>立ちガードして
せれで五分以上取られるのどうなってんの?
386無念Nameとしあき26/07/10(金)23:13:34No.1420568480+
>飛び道具の硬直ってもう少し伸ばしても良くない?
>連射されても飛びのリスクを負わすのが相当難しいんだが
真面目に始動と同時に飛ばれたら昇竜間に合わなくてもいいと思う
昇竜って本来波動を嫌がって先行で飛んだやつを落とすためのもんだし
387無念Nameとしあき26/07/10(金)23:14:51No.1420568753+
ジェイミーに文句言うならブランカもトップティアに居ていいキャラ性能してないと思うんだが
388無念Nameとしあき26/07/10(金)23:15:35No.1420568915+
飛びが通った時のリターンがクソ高いから
安易に弱くするのも考え物
389無念Nameとしあき26/07/10(金)23:15:36No.1420568917+
まああと24日で調整だ
390無念Nameとしあき26/07/10(金)23:15:47No.1420568952+
>ジェイミーに文句言うならブランカもトップティアに居ていいキャラ性能してないと思うんだが
JP以上は居ないから安心して欲しい
391無念Nameとしあき26/07/10(金)23:15:54No.1420568977そうだねx2
そもそもトップにいていいキャラ性能とは
392無念Nameとしあき26/07/10(金)23:16:18No.1420569065そうだねx1
>そもそもトップにいていいキャラ性能とは
結局誰がトップでも文句言うじゃんねえ
393無念Nameとしあき26/07/10(金)23:16:21No.1420569076+
>そもそもトップにいていいキャラ性能とは
俺の使用キャラ
394無念Nameとしあき26/07/10(金)23:16:37No.1420569142+
>JP以上は居ないから安心して欲しい
やっぱ今からでもあいつの2大Pナーフ時に戻そうぜ
空対空あるんだから飛びは空対空頑張ろうってキャラでいいだろJP
395無念Nameとしあき26/07/10(金)23:16:58No.1420569213そうだねx1
遠距離キャラなんだから近づかれたら苦労しろや
396無念Nameとしあき26/07/10(金)23:17:01No.1420569222+
そういえば今のマスター100戦カラー報酬はアプデより先に終わるからあと20日だぞーヤスミン来るより先に終わるぞ
コンプ勢は油断しないように
397無念Nameとしあき26/07/10(金)23:17:30No.1420569340+
JPはヴィーハトワープにDゲージ一本払わせろ
398無念Nameとしあき26/07/10(金)23:17:49No.1420569425+
波動っていわば反撃リスクの少ない遠距離打撃みたいなもんだから
それの対策の飛びに昇竜間に合うと弾のリスク無くなっちゃうからね
399無念Nameとしあき26/07/10(金)23:18:10No.1420569496+
>やっぱ今からでもあいつの2大Pナーフ時に戻そうぜ
>空対空あるんだから飛びは空対空頑張ろうってキャラでいいだろJP
というか対空苦手なキャラじゃないとダメだろ枠なのに下手な対空必殺より性能いいのがほんと…
400無念Nameとしあき26/07/10(金)23:18:31No.1420569569+
弾と昇竜持ってる奴って自動的に無敵技も持ってくるからな
401無念Nameとしあき26/07/10(金)23:18:34No.1420569577+
>アレクは通常技もエアニーも絶妙に判定も発生も全体フレームも信用できないのがマジで立ち回りでの使用感悪い
>そりゃみんなスタンプ使うよって感じ
レジェンドトップまでやりこんだどぐらさんですら
どうしてもスタンプに頼りがちになって
スタンプ弱体していいから通常技強くしてって嘆いてたな
402無念Nameとしあき26/07/10(金)23:18:53No.1420569654+
JP「しかし私にはアレがないのだから…そう…アレだよアレ」
403無念Nameとしあき26/07/10(金)23:19:17No.1420569731+
>JP「しかし私にはアレがないのだから…そう…アレだよアレ」
しょーりゅーけん!
404無念Nameとしあき26/07/10(金)23:19:30No.1420569766そうだねx1
このゲーム火力出すのってなんか引っかけてそこからキャンセルラッシュで〜とかが大半だし
それやれる通常の強さがやっぱ大事なのよね
405無念Nameとしあき26/07/10(金)23:20:26No.1420569954+
>このゲーム火力出すのってなんか引っかけてそこからキャンセルラッシュで〜とかが大半だし
>それやれる通常の強さがやっぱ大事なのよね
スクリューも4000ぐらい出ていいよな
406無念Nameとしあき26/07/10(金)23:20:34No.1420569973そうだねx1
弾はガード時のDゲージ削りもうちょい減らそうぜ
パリイ取りながらじゃないとガードしながら近づくだけでバーンアウト寸前とか良くない
407無念Nameとしあき26/07/10(金)23:20:56No.1420570042そうだねx1
>このゲーム火力出すのってなんか引っかけてそこからキャンセルラッシュで〜とかが大半だし
>それやれる通常の強さがやっぱ大事なのよね
そのために有利取れる中バーンナックルとかニーが更にエラいわけ
408無念Nameとしあき26/07/10(金)23:21:36No.1420570199そうだねx1
>波動っていわば反撃リスクの少ない遠距離打撃みたいなもんだから
>それの対策の飛びに昇竜間に合うと弾のリスク無くなっちゃうからね
安易な飛びに昇竜が間に合う事自体は別に良いんだが
弾の回転が速すぎて歩きガードするだけでも難しいってなるとちょっと強すぎな気が
409無念Nameとしあき26/07/10(金)23:21:53No.1420570259+
弾キャラで強いのがJPぐらいなのに弾弱体化しろと言われましても
410無念Nameとしあき26/07/10(金)23:22:30No.1420570380+
ジャスパは前入れパリィでよくない?
411無念Nameとしあき26/07/10(金)23:22:51No.1420570455+
じゃあ豪鬼はシコシコ波動撃ってんじゃねぇ!
412無念Nameとしあき26/07/10(金)23:23:15No.1420570519+
>弾キャラで強いのがJPぐらいなのに弾弱体化しろと言われましても
このゲーム大体上位弾キャラなんすよ
413無念Nameとしあき26/07/10(金)23:23:32No.1420570574+
>ジャスパは前入れパリィでよくない?
それでもいいけどそれならもうブロでよくない?ってならん?
414無念Nameとしあき26/07/10(金)23:23:52No.1420570643+
そもそも弾パリィに旨みないよねいうほど
415無念Nameとしあき26/07/10(金)23:23:58No.1420570665+
>ジャスパは前入れパリィでよくない?
それもうブロッキング搭載でよくない?
416無念Nameとしあき26/07/10(金)23:24:18No.1420570734そうだねx1
>そもそも弾パリィに旨みないよねいうほど
マイナスをゼロにする作業だからな
417無念Nameとしあき26/07/10(金)23:24:54No.1420570846そうだねx2
弾は弱いとかいうけど弾はある時点でつえぇんだわ
418無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:18No.1420570916+
>弾はガード時のDゲージ削りもうちょい減らそうぜ
>パリイ取りながらじゃないとガードしながら近づくだけでバーンアウト寸前とか良くない
個人的には大はゲージ削り多くしてもいいからちゃんとガードされたら不利になれとは思ってる
419無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:21No.1420570926+
>>そもそも弾パリィに旨みないよねいうほど
>マイナスをゼロにする作業だからな
なんか歩きガードで接近する難易度上がってるからやめた方がいい気がしてきた
420無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:22No.1420570930+
>じゃあ豪鬼はシコシコ波動撃ってんじゃねぇ!
マジであの波動の性能してて9000は少ないは無いわー
421無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:24No.1420570935+
上下関係なく前入れパリィでジャスパってこと?
どうなんだろう
422無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:49No.1420571021+
弾使うだけで弱いされた初期リュウはマジで凄かったな…
423無念Nameとしあき26/07/10(金)23:25:55No.1420571044+
>>そもそも弾パリィに旨みないよねいうほど
>マイナスをゼロにする作業だからな
んで相手はそれ見てラッシュ投げしてくるしな
424無念Nameとしあき26/07/10(金)23:26:06No.1420571074+
>弾は弱いとかいうけど弾はある時点でつえぇんだわ
キャミィ使ってると忘れるけど弾撃たれるだけできついキャラいるわね
425無念Nameとしあき26/07/10(金)23:26:35No.1420571181+
>弾は弱いとかいうけど弾はある時点でつえぇんだわ
ドライブゲージ調整できる側になれるからねぇ
426無念Nameとしあき26/07/10(金)23:26:38No.1420571189+
ぶっちゃけ6の文句って5をやればいいじゃんになる
427無念Nameとしあき26/07/10(金)23:27:01No.1420571263+
ザンギが突然バニフラに目覚めてもいい
428無念Nameとしあき26/07/10(金)23:27:09No.1420571291+
弾ナーフするとぶっちゃけ到来するのザンギ環境だからもっと嫌かな正直
429無念Nameとしあき26/07/10(金)23:27:27No.1420571338+
>>弾は弱いとかいうけど弾はある時点でつえぇんだわ
>キャミィ使ってると忘れるけど弾撃たれるだけできついキャラいるわね
アレックスはマジで何したらいいかわかんねえ
430無念Nameとしあき26/07/10(金)23:27:42No.1420571388+
弾は俺が使うと弱い
つかわれると強すぎる
ちょうどよくしろ
431無念Nameとしあき26/07/10(金)23:28:00No.1420571439+
6ザンギはあんまり弾にこまってなくない?
432無念Nameとしあき26/07/10(金)23:28:04No.1420571454+
起き上がりに重なるフレームで中下投げの三択回してたら相手は死ぬねん
433無念Nameとしあき26/07/10(金)23:28:30No.1420571549+
>6ザンギはあんまり弾にこまってなくない?
そりゃパリィあるしなぁ
434無念Nameとしあき26/07/10(金)23:28:34No.1420571562+
>弾ナーフするとぶっちゃけ到来するのザンギ環境だからもっと嫌かな正直
ザンギは弾は言うほどなんだよな実は
飛び昇竜はボルシチするし
435無念Nameとしあき26/07/10(金)23:29:33No.1420571744+
マノンとザンギはどっちが球に弱いと思う?
436無念Nameとしあき26/07/10(金)23:29:34No.1420571747+
JPの弾には流石に困るけどあれほぼみんな困ってるしな…
437無念Nameとしあき26/07/10(金)23:29:41No.1420571768+
弾ジャスパしたらワーヒーみたいに跳ね返そうぜ
438無念Nameとしあき26/07/10(金)23:29:46No.1420571780+
ザンギがたまにきついなら豪鬼はもっと楽だから
439無念Nameとしあき26/07/10(金)23:29:53No.1420571804+
>ザンギが突然バニフラに目覚めてもいい
ワンボタンバニがパリィなんですよ
440無念Nameとしあき26/07/10(金)23:30:19No.1420571888そうだねx2
>マノンとザンギはどっちが球に弱いと思う?
1試合通じてならマノン
441無念Nameとしあき26/07/10(金)23:30:26No.1420571908+
>アレックスはマジで何したらいいかわかんねえ
弾を連射してくるなら初弾をジャスパして構えスタンプがカウンター取れるらしいけどそんな忙しいのできるかーってなる
そもそも弾ジャスパがむずい
442無念Nameとしあき26/07/10(金)23:30:42No.1420571966+
>起き上がりに重なるフレームで中下投げの三択回してたら相手は死ぬねん
起き上がりにキッチリ択を重ねる
ザンギは死ぬ
443無念Nameとしあき26/07/10(金)23:30:50No.1420571994+
>>ザンギが突然バニフラに目覚めてもいい
>ワンボタンバニがパリィなんですよ
ちゃんと前に進め
444無念Nameとしあき26/07/10(金)23:31:14No.1420572080+
>そもそも弾ジャスパがむずい
慣れ
445無念Nameとしあき26/07/10(金)23:31:24No.1420572110+
>ザンギがたまにきついなら豪鬼はもっと楽だから
でもザンギが嫌いな弾上位じゃねぇかな豪波動拳
446無念Nameとしあき26/07/10(金)23:31:27No.1420572125+
>>>ザンギが突然バニフラに目覚めてもいい
>>ワンボタンバニがパリィなんですよ
>ちゃんと前に進め
攻撃判定も出してね
447無念Nameとしあき26/07/10(金)23:32:13No.1420572277+
>>ザンギがたまにきついなら豪鬼はもっと楽だから
>でもザンギが嫌いな弾上位じゃねぇかな豪波動拳
JP豪鬼舞なら豪鬼が一番楽
448無念Nameとしあき26/07/10(金)23:32:21No.1420572301+
でもマノンにはODランヴェルセがあるから…
449無念Nameとしあき26/07/10(金)23:32:25No.1420572315+
バニフラは弾消し以外もだいたいおかしいからNGで…
450無念Nameとしあき26/07/10(金)23:32:32No.1420572338+
弾ジャスパ構えスタンプとか忙しすぎるしそのスタンプも相手が第二射してたらやっと当たるやつだし
451無念Nameとしあき26/07/10(金)23:32:46No.1420572381+
豪鬼の弾なんて跳ねないし上下散らしてこないじゃないですか
452無念Nameとしあき26/07/10(金)23:33:01No.1420572422+
>ザンギが突然バニフラに目覚めてもいい
タメ大Pでは?
453無念Nameとしあき26/07/10(金)23:33:02No.1420572423+
>JP豪鬼舞なら豪鬼が一番楽
まじか舞が1番困ったことないわ
454無念Nameとしあき26/07/10(金)23:33:43No.1420572563+
>>>ザンギがたまにきついなら豪鬼はもっと楽だから
>>でもザンギが嫌いな弾上位じゃねぇかな豪波動拳
>JP豪鬼舞なら豪鬼が一番楽
>まじか舞が1番困ったことないわ
じゃあザンギは弾に困ってないってことで
455無念Nameとしあき26/07/10(金)23:33:44No.1420572568+
>でもマノンにはODランヴェルセがあるから…
おくれたら死ぬの辛いっす…
456無念Nameとしあき26/07/10(金)23:33:44No.1420572569+
>弾ジャスパ構えスタンプとか忙しすぎるしそのスタンプも相手が第二射してたらやっと当たるやつだし
安全弾昇竜は踏めんしな‥
457無念Nameとしあき26/07/10(金)23:34:37No.1420572719+
>JPの弾には流石に困るけどあれほぼみんな困ってるしな…
ガードバックがでかくてマジ近付けん
まあ遠距離キャラが遠距離で強いのはいいんだが
458無念Nameとしあき26/07/10(金)23:35:24No.1420572855+
弾特化なはずのイングの飛ばして落とすが弱いのが笑えるけど剛拳もそんなもんでしたね
459無念Nameとしあき26/07/10(金)23:35:33No.1420572883+
>>でもマノンにはODランヴェルセがあるから…
>おくれたら死ぬの辛いっす…
ガード−20Fか
めり込んだスライディングもびっくりだな
460無念Nameとしあき26/07/10(金)23:35:34No.1420572884+
ザンギのアーマーは一発までだから多段の豪波動拳が苦手
単発確定な上一時停止して溜め時間作れるイングリッドは逆にやりやすい方
461無念Nameとしあき26/07/10(金)23:36:32No.1420573066+
>ザンギのアーマーは一発までだから多段の豪波動拳が苦手
>単発確定な上一時停止して溜め時間作れるイングリッドは逆にやりやすい方
イング側はそれ見てインパクトあるからなぁ
そもそも大Pが簡単に届く位置で弾打つなって話なんだが
462無念Nameとしあき26/07/10(金)23:37:37No.1420573292+
>豪鬼の弾なんて跳ねないし上下散らしてこないじゃないですか
しゃあない弾に触れられたら投げになるような技を全員につけるか
なんだよあのJPの上下中段弾に弾投げ
463無念Nameとしあき26/07/10(金)23:38:01No.1420573383そうだねx2
弾に一番弱いのはまあアレクでしょ
まともな弾抜けもないアーマーもないリーチ技も判定弱いでワンチャンフライングクロスくらいしかないぞ
464無念Nameとしあき26/07/10(金)23:39:01No.1420573575+
>弾に一番弱いのはまあアレクでしょ
>まともな弾抜けもないアーマーもないリーチ技も判定弱いでワンチャンフライングクロスくらいしかないぞ
弾にとびこみ蹴りくらってるやつ結構みる
465無念Nameとしあき26/07/10(金)23:39:42No.1420573685+
スタンプあるからヨシ!された感あるアレックスの弾事情
466無念Nameとしあき26/07/10(金)23:39:46No.1420573697+
投げキャラの弾対策でいうなら圧倒的にリリー>>>>>ザンギ>>マノン>>>>>アレックスでしょ
467無念Nameとしあき26/07/10(金)23:40:49No.1420573892+
>まともな弾抜けもないアーマーもないリーチ技も判定弱いでワンチャンフライングクロスくらいしかないぞ
SA2で弾抜けしたら移動距離が延びるアプデの実施を希望します
468無念Nameとしあき26/07/10(金)23:41:02No.1420573929+
>投げキャラの弾対策でいうなら圧倒的にリリー>>>>>ザンギ>>マノン>>>>>アレックスでしょ
リリーは一人だけスト5から来たみたいな弾対策性能してるな
469無念Nameとしあき26/07/10(金)23:41:29No.1420573999+
>弾に一番弱いのはまあアレクでしょ
>まともな弾抜けもないアーマーもないリーチ技も判定弱いでワンチャンフライングクロスくらいしかないぞ
アバターバトルだと構えで弾抜けられるんだけどな
470無念Nameとしあき26/07/10(金)23:42:04No.1420574095+
>スタンプあるからヨシ!された感あるアレックスの弾事情
構え見てからOD弾確定ッケイ!
471無念Nameとしあき26/07/10(金)23:42:51No.1420574222そうだねx1
フライングクロスの移動速度を倍にしました
472無念Nameとしあき26/07/10(金)23:42:54No.1420574232+
>アバターバトルだと構えで弾抜けられるんだけどな
忖度PVの罪がデカい
473無念Nameとしあき26/07/10(金)23:44:07No.1420574418+
アレクの何が倍になるか気になって眠れない
474無念Nameとしあき26/07/10(金)23:44:24No.1420574458+
フライングクロスの後もう1発フライングクロスが出せるアプデが来るな
475無念Nameとしあき26/07/10(金)23:44:51No.1420574530+
>スタンプあるからヨシ!された感あるアレックスの弾事情
弾連射されると構え移行が完全に潰されるから
そもそも構えが機能しないってね
476無念Nameとしあき26/07/10(金)23:45:32No.1420574638+
>フライングクロスの後もう1発フライングクロスが出せるアプデが来るな
フライングクロスが投げ技に派生するようにしました
477無念Nameとしあき26/07/10(金)23:47:50No.1420575029+
アレックスなあ…
溜め大Kにアーマーつけようか
478無念Nameとしあき26/07/10(金)23:49:45No.1420575331そうだねx1
溜め攻撃にアーマーは逃げ
479無念Nameとしあき26/07/10(金)23:49:58No.1420575370+
アレックスは近づいたらやばいキャラだけど弾には弱いでいいと思うんだよな
480無念Nameとしあき26/07/10(金)23:51:24No.1420575594+
>アレックスは近づいたらやばいキャラだけど弾には弱いでいいと思うんだよな
まあそこだけならね
481無念Nameとしあき26/07/10(金)23:51:38No.1420575646+
>溜め攻撃にアーマーは逃げ
ヴァイパーのセービングくらいの性能ならまぁ…
482無念Nameとしあき26/07/10(金)23:51:55No.1420575702+
調整でどうこうなってる属性じゃないしな
483無念Nameとしあき26/07/10(金)23:53:33No.1420575992+
>アレックスは近づいたらやばいキャラだけど弾には弱いでいいと思うんだよな
実際近付いたらやばいけどOD無敵擦られるのが一番キツいからOD無敵ありには全部不利でないやつには結構いけるみたいな相性だと思う
484無念Nameとしあき26/07/11(土)00:00:40No.1420577219+
ラシードは何を調整してあげると人口増えるんだろう
リーチとか?
485無念Nameとしあき26/07/11(土)00:01:39No.1420577393+
ラシード人口増やして得するゆーざーはおりませんね・・・
486無念Nameとしあき26/07/11(土)00:02:41No.1420577570+
いっちょ女体化スッカ!
487無念Nameとしあき26/07/11(土)00:02:56No.1420577614+
全体調整から逸脱した中段を押し付けていけ
488無念Nameとしあき26/07/11(土)00:03:41No.1420577738+
>ラシードは何を調整してあげると人口増えるんだろう
>リーチとか?
顔変えてスピード落とせば触りやすくはなるだろう
ある程度慣れるまでなにやってるか動かしてる方もわからん
489無念Nameとしあき26/07/11(土)00:08:16No.1420578519+
ラシード昔軽く触ったけど砂イチイチ出さないとな…
490無念Nameとしあき26/07/11(土)00:09:12No.1420578689+
>顔変えてスピード落とせば触りやすくはなるだろう
>ある程度慣れるまでなにやってるか動かしてる方もわからん
スピードや変則軌道が自分でうまく制御できない難しいってなってる人が多いのかね
491無念Nameとしあき26/07/11(土)00:18:27No.1420580070+
Kilzyouが日本に長期滞在してるけどなんか理由あるの?日本のSFLには出ないし
BAM終わってEWCあるからそこでフランス戻るかもしれないけど
492無念Nameとしあき26/07/11(土)00:19:45No.1420580270+
4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
493無念Nameとしあき26/07/11(土)00:21:26No.1420580525そうだねx1
>4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
操作方法とキャラと悩みを書けば答えが来るかもしれない
494無念Nameとしあき26/07/11(土)00:21:41No.1420580570+
>4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
ようやっとる
495無念Nameとしあき26/07/11(土)00:21:55No.1420580603+
>4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
誰使っててどういうとこで引っかかってるか言ってくれると
助言も集まるかと
496無念Nameとしあき26/07/11(土)00:23:22No.1420580835+
>>4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
>誰使っててどういうとこで引っかかってるか言ってくれると
>助言も集まるかと
実際格ゲーおじだとタイミングよく足払い振ってたらプラチナにいたってのもいるだろうしな
497無念Nameとしあき26/07/11(土)00:24:06No.1420580944+
大足は正直強い
498無念Nameとしあき26/07/11(土)00:26:23No.1420581292+
マスター以下なんて強い行動擦ってたら大体勝てるからな
499無念Nameとしあき26/07/11(土)00:27:35No.1420581453+
この前全然攻撃してこないしコンボほぼ無しの金がいたなあ
むしろどうやってこれで金まで上げたんだろうと疑問が
500無念Nameとしあき26/07/11(土)00:28:33No.1420581584+
>この前全然攻撃してこないしコンボほぼ無しの金がいたなあ
>むしろどうやってこれで金まで上げたんだろうと疑問が
通常技が強いキャラはそれだけでもなんとか
501無念Nameとしあき26/07/11(土)00:29:50No.1420581775+
>マスター以下なんて強い行動擦ってたら大体勝てるからな
ひっかけたらコンボ
これね
502無念Nameとしあき26/07/11(土)00:30:21No.1420581841+
>通常技が強いキャラはそれだけでもなんとか
初心者帯ザンギ無双のあれ
503無念Nameとしあき26/07/11(土)00:30:25No.1420581850+
もー指が追いつかない
504無念Nameとしあき26/07/11(土)00:31:02No.1420581935+
マスター上がるまではコンボ練習でいいんじゃないかな
上達が目に見えて分かりやすくて捗るしその辺のランク帯は力こそパワーだし
505無念Nameとしあき26/07/11(土)00:31:58No.1420582058+
    1783697518564.jpg-(552107 B)
552107 B
>>4月に買ったんだけどランクマで金3から上に上がれません
>操作方法とキャラと悩みを書けば答えが来るかもしれない
クラシックエレナで戦っててゴールド1の敵は粉砕できるけどゴールド4以上には粉砕されるからランクマしたくないのが悩みです
506無念Nameとしあき26/07/11(土)00:34:33No.1420582404そうだねx3
勝率高いやんけ
507無念Nameとしあき26/07/11(土)00:35:57No.1420582575+
あかんみんなエレナを出されて困っつる
508無念Nameとしあき26/07/11(土)00:36:05No.1420582592そうだねx2
ランク勝率57%あるならやってりゃやるだけ上がってくぞ
ちょっと負けたって気にせず続けるといい
509無念Nameとしあき26/07/11(土)00:36:50No.1420582676+
エレナは中足が死ぬほど長いということは覚えておいてほしい
510無念Nameとしあき26/07/11(土)00:36:54No.1420582682+
なんつーか勝率5割超えてるなら普通にやり続ければいいんじゃねぇかなってなるからな
511無念Nameとしあき26/07/11(土)00:37:01No.1420582702+
何時間/何戦やってランクいくらの効率を他と比べて落ち込むのはマジで不毛です…
人による 最後まで続けてたやつが勝ち
512無念Nameとしあき26/07/11(土)00:38:11No.1420582830そうだねx1
勝率57パーなら普通に勝ててる方だしネガティブになる必要なさそうだけどな
システム上そのくらい維持してればじわじわランクも上がって行くと思うけど
513無念Nameとしあき26/07/11(土)00:38:25No.1420582859+
トレモランクマの反復を地道にこなすしかないねー
それと今は配信者が情報提供してくれてるからそれ見る
514無念Nameとしあき26/07/11(土)00:38:50No.1420582911+
戦って経験積まないと強くはなれないよ
515無念Nameとしあき26/07/11(土)00:39:35No.1420583010+
エレナはこれやっとけば勝てるパーツがあまりにも多いからどれか一つだけでいんじゃね
516無念Nameとしあき26/07/11(土)00:39:49No.1420583041+
>クラシックエレナで戦っててゴールド1の敵は粉砕できるけどゴールド4以上には粉砕されるからランクマしたくないのが悩みです
勝率みるかぎり続けてればプラチナ突破はしそうな感じ
浅パチャの動きしか知らないからこんなことしか言えんけど
エレナのスライディングを先端当てされるのがホントいや
それで下ガードで固まってると中段が飛んでくるし大Pあたりと見分けるのが作業が増えていく
中段下段をパリィで対応していくと投げられてドンドン術中にハマっていく
517無念Nameとしあき26/07/11(土)00:41:10No.1420583216そうだねx1
マスター未満に関しては自キャラの精度が全てだからね…キャラ対とか全く必要ない
518無念Nameとしあき26/07/11(土)00:43:32No.1420583476+
自分のちょい上ぐらいのリプレイ見て真似るのが上達に効果あったな
プロのリプレイとかうますぎて参考にならない
519無念Nameとしあき26/07/11(土)00:44:12No.1420583544+
マスター未満にキャラ対必要ないとかよく聞くけど実際は波動拳の対策知らないと波動と昇竜だけで詰むんだよね
520無念Nameとしあき26/07/11(土)00:44:18No.1420583557+
助言ありがとうございました
インパクト返しとコンボの練習しながら試合経験積んでこれから精進します
521無念Nameとしあき26/07/11(土)00:45:02No.1420583645+
サクっと上行きたいなら豪鬼ジュリ舞リュウ辺りの頻出キャラは最低限覚えといたほうがいいかも知れんけど
まあそんなことより自キャラのパワーを引き出したほうが手っ取り早い
522無念Nameとしあき26/07/11(土)00:45:57No.1420583765+
エレナは実は自分から責める技全然ないから
じりってたら前大Pとかやってくるところに飛びを合わせたりな
523無念Nameとしあき26/07/11(土)00:48:06No.1420584010+
エレナだったら中足でチクチク削りつつ
中Pや下中Pとか長くてキャンセルかかる技振って
当たればキャンセルラッシュ中K→下大P→スピンサイズで
コンボはほぼこれだけでいい
(下大P繋ぐのが難しければ中Kからスピンサイズでも良い)
防御されててもラッシュから投げたり下段小技狙ってみたり
524無念Nameとしあき26/07/11(土)00:50:41No.1420584296+
>助言ありがとうございました
>インパクト返しとコンボの練習しながら試合経験積んでこれから精進します
あと起き攻め!初心者帯は起き攻めしてない事多いけど絶対と言っていいレベルでやった方がいい
525無念Nameとしあき26/07/11(土)00:51:43No.1420584401+
エレナさんの突然のJ大Kで長さに目測誤って喰らう
あると思います
他の通常技もだけど戦いなれてないと想像より長い
526無念Nameとしあき26/07/11(土)01:02:35No.1420585585+
>マスター未満にキャラ対必要ないとかよく聞くけど実際は波動拳の対策知らないと波動と昇竜だけで詰むんだよね
それキャラ対以前の話だと思うんだけど
527無念Nameとしあき26/07/11(土)01:09:01No.1420586291+
>それキャラ対以前の話だと思うんだけど
相手の行動に対する対策なんだからキャラ対じゃなくてなんて呼ぶの?
JPの弾だってマスター前で対策するでしょしなきゃ試合にならん
528無念Nameとしあき26/07/11(土)01:13:38No.1420586795+
コロコロ中下段と投げのセットプレイ擦ってればよゆーよー
529無念Nameとしあき26/07/11(土)01:14:07No.1420586845+
JPくらい尖った性能の弾になってくるならキャラ対策だと思うけど普通の弾に対しての基本的な対応はルールレベルの話だよ
突進技は垂直かバクステしようとかそのレベル
530無念Nameとしあき26/07/11(土)01:19:17No.1420587405+
格ゲー知らない人にそれ常識なんですよって言ってどうするのよ
531無念Nameとしあき26/07/11(土)01:23:39No.1420587852+
>格ゲー知らない人にそれ常識なんですよって言ってどうするのよ
どうするのよと言われても一般的にその認識だからマスターまで自キャラの練習でいいって言われてるんだと思うよ
532無念Nameとしあき26/07/11(土)01:26:22No.1420588100+
生まれて初めて格ゲー触る人もスト2以来の復帰ジジイもアークゲーからの転向組もみんなスト6初心者なんだ
533無念Nameとしあき26/07/11(土)01:29:34No.1420588367+
キャラ対策って広義すぎるから噛み合わないんだよな
起き上がりOD昇竜がガード出来たらフルコンボ入れるほど隙があるって把握するのだってキャラ対だ