二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1782655355462.jpg-(18540 B)
18540 B無念Nameとしあき26/06/28(日)23:02:35No.1418046964そうだねx1 12:35頃消えます
買わなきゃハドソン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/06/28(日)23:03:34No.1418047227そうだねx20
激しく損するよて事だったんかな
2無念Nameとしあき26/06/28(日)23:03:45No.1418047269そうだねx11
売れなくて倒産
3無念Nameとしあき26/06/28(日)23:03:56No.1418047318+
ゴエゴエ
4無念Nameとしあき26/06/28(日)23:04:27No.1418047463+
ボンバーマンがいるのに
5無念Nameとしあき26/06/28(日)23:04:59No.1418047595そうだねx24
SFC・PCエンジン時代は紛れもなく黄金期だったと思う
6無念Nameとしあき26/06/28(日)23:05:52No.1418047817そうだねx30
>売れなくて倒産
銀行のせい
7無念Nameとしあき26/06/28(日)23:08:17No.1418048429そうだねx2
ハードの設計に強いゲーム会社って凄かったんだね
8無念Nameとしあき26/06/28(日)23:08:49No.1418048557+
ブラッディロアどこでもいいから拾ってくれよ
9無念Nameとしあき26/06/28(日)23:10:30No.1418048978そうだねx10
>SFC・PCエンジン時代は紛れもなく黄金期だったと思う
SFCは完全に出遅れてたろ
10無念Nameとしあき26/06/28(日)23:11:24No.1418049202そうだねx16
>>売れなくて倒産
>銀行のせい
いうて銀行だけのせいちゃうやろ…
ハドソンもコンパイルほどじゃないけど社長一族の放漫経営だし
そもそもボンバーマンも桃鉄もマイチェンだし続けるだけしかしてねーじゃん
11無念Nameとしあき26/06/28(日)23:11:49No.1418049301+
PCエンジンで良アレンジしたものをSFCに持っていき稼ぐスタイル
12無念Nameとしあき26/06/28(日)23:12:05No.1418049360そうだねx7
    1782655925641.mp4-(914494 B)
914494 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき26/06/28(日)23:14:49No.1418049998+
ソフトが無かったらハードが損するって事じゃなかったのか
14無念Nameとしあき26/06/28(日)23:15:23No.1418050126そうだねx3
    1782656123006.mp4-(894337 B)
894337 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
15無念Nameとしあき26/06/28(日)23:15:42No.1418050194そうだねx12
桃鉄
ボンバーマン
マリオパーティ
今でも生き残ってるシリーズを作った実績はあるんだが生き残れなかった
16無念Nameとしあき26/06/28(日)23:16:05No.1418050302+
>>SFC・PCエンジン時代は紛れもなく黄金期だったと思う
>SFCは完全に出遅れてたろ
PCエンジンとPCFXに力入れてたからね
でも桃鉄に新桃太郎にスパボンに黄金期であった
17無念Nameとしあき26/06/28(日)23:17:23No.1418050620+
>ブラッディロアどこでもいいから拾ってくれよ
ハドソン君は家庭用販売してただけで開発は他所だから…
18無念Nameとしあき26/06/28(日)23:18:31No.1418050900+
>ハードの設計に強いゲーム会社って凄かったんだね
システム屋でOS屋だったけどハード設計に強かったっけ?
全然別の話だったらスマn
19無念Nameとしあき26/06/28(日)23:19:10No.1418051073そうだねx1
>>ハードの設計に強いゲーム会社って凄かったんだね
>システム屋でOS屋だったけどハード設計に強かったっけ?
>全然別の話だったらスマn
PCSエンジン作ったくらいにはハードに強いメーカーだった
20無念Nameとしあき26/06/28(日)23:19:54No.1418051247+
PCFXも今となってはアニメに強いのは悪くない未来予想図ではあった
21無念Nameとしあき26/06/28(日)23:20:34No.1418051439そうだねx5
旧天外3の為に
アーケードカードやFX買ったのに・・・
22無念Nameとしあき26/06/28(日)23:22:18No.1418051858そうだねx17
    1782656538502.png-(108774 B)
108774 B
冷静に考えなくても桃鉄毎年擦りすぎだったよな…
23無念Nameとしあき26/06/28(日)23:24:05No.1418052263+
当時の技術者達はアケアカのハムスターがそこそこ拾い上げたらしい
24無念Nameとしあき26/06/28(日)23:24:55No.1418052448そうだねx8
CDROM時代は輝いていたなあ
売れる売れないとか全然考えてなさそうなユニークなゲームがたくさんあった
25無念Nameとしあき26/06/28(日)23:25:06No.1418052501+
>PCFXも今となってはアニメに強いのは悪くない未来予想図ではあった
まあ…当時のゲーム機としてちゃんとしていればな…
26無念Nameとしあき26/06/28(日)23:26:46No.1418052899+
>>ブラッディロアどこでもいいから拾ってくれよ
>ハドソン君は家庭用販売してただけで開発は他所だから…
一応噛んではいたんじゃないかな
2の時だけど社内でテストプレイやってた記憶がある
担当じゃなかったけど
27無念Nameとしあき26/06/28(日)23:26:52No.1418052927そうだねx4
ほんと凄いメーカーだったんだよ
別に経営不振でも無かった筈
何故あんなバッドラックに
28無念Nameとしあき26/06/28(日)23:27:32No.1418053091そうだねx5
    1782656852766.jpg-(26157 B)
26157 B
CPU(6502のカスタマイズ)やVDPを設計開発してるんだから大したものだよ
社長がもともと鉄ヲタだったので型番は蒸気機関車C62から
29無念Nameとしあき26/06/28(日)23:28:24No.1418053307そうだねx2
シューティングでキャラバンやってた黄金期
30無念Nameとしあき26/06/28(日)23:28:24No.1418053308+
>CPU(6502のカスタマイズ)やVDPを設計開発してるんだから大したものだよ
ハチスケマークがかわいい
31無念Nameとしあき26/06/28(日)23:28:53No.1418053422+
FXはCD-ROM2でドラゴンボールや幽遊白書とかも出してたし
当時のアニメそのまま使って面白そうなシステムの出せてればね
アジャコングの女子プロレスゲームとかがキラータイトル扱いじゃ無理よ
32無念Nameとしあき26/06/28(日)23:36:37No.1418055306+
ファンの方が関係者呼んでハドソンナイトってイベントやってたり楽しいよな今でも
高橋名人も言ってたけど大学のサークルのノリだっただけに給料は死ぬほど安かったって
33無念Nameとしあき26/06/28(日)23:38:01No.1418055642そうだねx6
>ほんと凄いメーカーだったんだよ
>別に経営不振でも無かった筈
>何故あんなバッドラックに
PCFXは大コケしただろ
34無念Nameとしあき26/06/28(日)23:39:12No.1418055929そうだねx4
    1782657552738.jpg-(407240 B)
407240 B
隠れたバカゲ…名作
いいよね
35無念Nameとしあき26/06/28(日)23:40:37No.1418056261そうだねx2
全国キャラバンファミコン大会というeスポーツの起源
36無念Nameとしあき26/06/28(日)23:41:42No.1418056485+
大貝獣物語3はやくつくって
やくめでしょ
37無念Nameとしあき26/06/28(日)23:42:30No.1418056680そうだねx1
信じられないかもだけど全国キャラバンしてガキんちょが集まってたんだよなデパートに
38無念Nameとしあき26/06/28(日)23:43:24No.1418056885そうだねx3
>CPU(6502のカスタマイズ)やVDPを設計開発してるんだから大したものだよ
>社長がもともと鉄ヲタだったので型番は蒸気機関車C62から
全体通して見るとイノベーターではなくカスタム屋な気質だったな
PCエンジンもファミコンの延長線上で作られているし
どのゲームも他の何かに着想を得ているようなゲームが多い
ニュートピアみたいにこれゼルダの丸コピじゃんみたいなゲームもあるし
39無念Nameとしあき26/06/28(日)23:49:36No.1418058325+
32ビット機時代にうまいこと乗れてなかったな
自社ハードのFXが大失敗したから当然ではあるが
バルクスラッシュとか光るものはあったんだけど続かなかった
40無念Nameとしあき26/06/28(日)23:51:15No.1418058671そうだねx5
やっぱ俺の世代だと高橋名人なんだよなあ
41無念Nameとしあき26/06/28(日)23:52:54No.1418059033+
FXの前にDuOの改良版を出したもののあまり受けてなかったからなユーザーもサターンやプレステに興味が完全に移ってたし
42無念Nameとしあき26/06/28(日)23:53:35No.1418059182そうだねx10
スターソルジャーは元々ハドソン版スーパースターフォースを作っていた物の名残だし
桃伝はドラクエだし
初代桃鉄は鉄道王だし
ニュートピアはゼルダだし
なんか元になるゲームが多い会社
爆弾男は発明品だと思う
43無念Nameとしあき26/06/28(日)23:54:47No.1418059455そうだねx2
by!ハドソンじゃなくてBye!ハドソンってオチだったんやな
44無念Nameとしあき26/06/28(日)23:56:01No.1418059716+
爆弾男はワープ&ワープの影響あったのか作者に聞いてみたい
45無念Nameとしあき26/06/28(日)23:56:07No.1418059740+
チュンソフトとかも元ゲーありきのカスタムが得意なメーカーだからカスタム屋でもうまくやれば生き残れるとは思うがうまくやれなかった…
46無念Nameとしあき26/06/28(日)23:57:19No.1418060010+
見事に栄枯盛衰を体現した会社
47無念Nameとしあき26/06/28(日)23:57:27No.1418060037そうだねx1
天外魔境Ⅱは本当に面白かった
48無念Nameとしあき26/06/28(日)23:58:16No.1418060212+
>見事に栄枯盛衰を体現した会社
一斉を風靡して滅んだゲーム会社といえばハドソンとコンパイルが2強だろな
49無念Nameとしあき26/06/28(日)23:58:47No.1418060326そうだねx8
>>見事に栄枯盛衰を体現した会社
>一斉を風靡して滅んだゲーム会社といえばハドソンとコンパイルが2強だろな
いえ
SNKが規模、金額共にぶっちぎりです…
50無念Nameとしあき26/06/29(月)00:00:54No.1418060819そうだねx1
アイドルに手を出して実写ゲー出しまくってたのは覚えてる
51無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:05No.1418060861そうだねx1
>ほんと凄いメーカーだったんだよ
>別に経営不振でも無かった筈
>何故あんなバッドラックに
不振にはなってただろヒットタイトルがボンバーマンと桃鉄以外何も出なくて
ようやくいい仕事貰えたと思ったマリオパーティは任天堂側に全部抜けてったし
52無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:13No.1418060896そうだねx6
>信じられないかもだけど全国キャラバンしてガキんちょが集まってたんだよなデパートに
ハドソンといいコンパイルといい大宮ソフトといい、大体全国大会開いてるような会社は倒産の憂き目にあうよね
53無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:29No.1418060958そうだねx4
>いえ
>SNKが規模、金額共にぶっちぎりです…
ああ、そういえばやっこさん滅んでたわ
なんだかんだゲーム出せてるから忘れてた
54無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:30No.1418060962そうだねx1
bgmの力の入れようは本物だった
55無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:43No.1418060999そうだねx4
    1782658903727.mp4-(8088048 B)
8088048 B
イースは良かった
56無念Nameとしあき26/06/29(月)00:01:53No.1418061036そうだねx1
一方ファルコムや光栄はしぶといね
57無念Nameとしあき26/06/29(月)00:02:21No.1418061131+
企画屋や開発会社と組んで大量にソフト出してた頃は面白かった
58無念Nameとしあき26/06/29(月)00:02:44No.1418061197+
>一方ファルコムや光栄はしぶといね
ファルコムは出来る事だけを堅実に
光栄はどんだけしくじっても超やり手資産家の女帝がバックにいるという超ズルいメーカー
59無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:28No.1418061375そうだねx1
>>CPU(6502のカスタマイズ)やVDPを設計開発してるんだから大したものだよ
>>社長がもともと鉄ヲタだったので型番は蒸気機関車C62から
>全体通して見るとイノベーターではなくカスタム屋な気質だったな
>PCエンジンもファミコンの延長線上で作られているし
>どのゲームも他の何かに着想を得ているようなゲームが多い
>ニュートピアみたいにこれゼルダの丸コピじゃんみたいなゲームもあるし
ごった煮してくる傾向あるよね
Bugってハニーもブロック崩しが流行ってるからと無理矢理突っ込んだりそのせいでクソゲー生産してるとも言われてた
60無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:32No.1418061396そうだねx1
>一方ファルコムや光栄はしぶといね
調子に乗って規模拡大したり得意領域の外に出ないでファンを囲い込んでる感じで堅実にやれてるのかね
61無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:42No.1418061438そうだねx3
>>見事に栄枯盛衰を体現した会社
>一斉を風靡して滅んだゲーム会社といえばハドソンとコンパイルが2強だろな
コンパイルはあそこ広島市からのごり押しのせいもあるけど、新入社員取りすぎなんよ
新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
62無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:44No.1418061444そうだねx1
SNKとハドソンは社員の給料が業界比でも安かったという共通点があって
技術者が優秀な奴から抜けて他社に行く状態だったとか
没落するにはやっぱり理由がある
63無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:45No.1418061449そうだねx1
ネクロマンサーと豪ちゃんのスサノオ伝説は良かったよ!
BGMといい素晴らしかった
64無念Nameとしあき26/06/29(月)00:03:46No.1418061453そうだねx4
>SNKが規模、金額共にぶっちぎりです…
よぉ来たなぁゲーメストの人も逮捕だっけ?
65無念Nameとしあき26/06/29(月)00:04:05No.1418061508+
過去のスタッフの方がSNSで色々とつぶやいてくれるから断片がぽつぽつ分かっていくイメージ
66無念Nameとしあき26/06/29(月)00:04:14No.1418061540+
任天堂みたく社内で現金を貯めこんでおけば
67無念Nameとしあき26/06/29(月)00:04:36No.1418061627+
>コンパイルはあそこ広島市からのごり押しのせいもあるけど、新入社員取りすぎなんよ
>新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
たしか既存社員と同じくらいの新卒取ったんだろ?
そりゃ教育追いつかんし戦力化させる暇すらねーよ
68無念Nameとしあき26/06/29(月)00:05:30No.1418061845+
>コンパイルはあそこ広島市からのごり押しのせいもあるけど、新入社員取りすぎなんよ
>新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
新社屋の引っ越しが超大ダメージだったとは聞くね
それで新卒のバカみたいな量に対する給料の支払いが出来なくなったと
69無念Nameとしあき26/06/29(月)00:06:12No.1418061990そうだねx3
>ああ、そういえばやっこさん滅んでたわ
>なんだかんだゲーム出せてるから忘れてた
SNK
芋屋時代

と中身が3回入れ替わってるからな
70無念Nameとしあき26/06/29(月)00:06:15No.1418062005そうだねx5
>任天堂みたく
この会社90年代後半も世界で売れるヒット作出してるの強すぎるから真似できないね
71無念Nameとしあき26/06/29(月)00:06:54No.1418062153そうだねx3
SNK・コンパイル・ハドソン
どれもいいものはだしてたけど潰れる理由はそうおうにあるので潰れるべくして潰れたなとしか
72無念Nameとしあき26/06/29(月)00:07:30No.1418062279+
>SNK・コンパイル・ハドソン
>どれもいいものはだしてたけど潰れる理由はそうおうにあるので潰れるべくして潰れたなとしか
やっぱ売り上げをちゃんと社員に還元しない会社はダメだな
73無念Nameとしあき26/06/29(月)00:10:42No.1418062973+
ゲーム一本だけでどうにかなることはなかった
74無念Nameとしあき26/06/29(月)00:10:48No.1418062989そうだねx4
    1782659448863.jpg-(24944 B)
24944 B
もう存在感が無くなった頃にハットリ君以来の100万本ソフトが出ている事はあまり知られていない
75無念Nameとしあき26/06/29(月)00:14:53No.1418063782そうだねx1
一時代築いただけでもやっぱすげーよ
短期間ながらも覇権を握る勢いだったし
熱狂したファンも多かったな
76無念Nameとしあき26/06/29(月)00:15:12No.1418063834+
>冷静に考えなくても桃鉄毎年擦りすぎだったよな…
次回作まで数年空けるようにしてるのにコナミの桃鉄も徐々に売上下がってるからな
77無念Nameとしあき26/06/29(月)00:15:12No.1418063836そうだねx3
>ゲーム一本だけでどうにかなることはなかった
むしろファルコムみたいに身の程通りの経営をしてきた会社のほうが生き残ってる印象だなあ
ハドソンもコンパイルもSNKも余計な事に金使いすぎた
78無念Nameとしあき26/06/29(月)00:15:55No.1418063977そうだねx1
>たしか既存社員と同じくらいの新卒取ったんだろ?
>そりゃ教育追いつかんし戦力化させる暇すらねーよ
>新社屋の引っ越しが超大ダメージだったとは聞くね
>それで新卒のバカみたいな量に対する給料の支払いが出来なくなったと
既存社員16人から一気に新入社員122人でしょ
んで手狭になって新社屋に引っ越しの必要に駆られ、新入社員の給与も当時では高水準(新卒27万)で独身寮完備
とくに外郭団体のCSA?から入った新入社員は3年たっても態度だけでかくて役立たず
そら大ヒット飛ばしてイベントで黒字叩いても人件費その他で圧迫される
79無念Nameとしあき26/06/29(月)00:16:06No.1418064008そうだねx1
>次回作まで数年空けるようにしてるのにコナミの桃鉄も徐々に売上下がってるからな
まあ令和は売れすぎってぐらい売れすぎてる超大爆発だから
2ぐらいが本来普通なんだろうね
80無念Nameとしあき26/06/29(月)00:16:06No.1418064013そうだねx2
>>冷静に考えなくても桃鉄毎年擦りすぎだったよな…
>次回作まで数年空けるようにしてるのにコナミの桃鉄も徐々に売上下がってるからな
ぶっちゃけゲーム性はSFCからそこまでかわらんしハード毎に1本でてしまえばそれで十分すぎるのだ
81無念Nameとしあき26/06/29(月)00:17:27No.1418064296+
>2025年11月に発売されたシリーズ最新作『桃太郎電鉄2 〜あなたの町も きっとある〜』は、発売から約半年で累計出荷本数100万本を突破するミリオンセラーの大ヒットを記録しています。

400万本から下がったと言ってもまだまだ売れすぎである…
PS時代の桃鉄7でも70万本くらいだぞ
82無念Nameとしあき26/06/29(月)00:19:37No.1418064752そうだねx2
拓殖銀行爆死の道連れだよ
売れないからではない
83無念Nameとしあき26/06/29(月)00:21:15No.1418065070そうだねx8
>拓殖銀行爆死の道連れだよ
>売れないからではない
コナミさんが10年以上養ってくれたでしょ?
84無念Nameとしあき26/06/29(月)00:21:24No.1418065096+
桃鉄2は結構面白い、マップもガラチェンで新鮮だし
ワールドがなんか違うなと思った人もこっちは楽しめるはず
85無念Nameとしあき26/06/29(月)00:21:35No.1418065133そうだねx2
コナミの融資数億円全部使いきったもんな
桃鉄作るぜってやる度に取材だーってバカみたいに予算で旅行して遊んでるような会社じゃそりゃそうなるよ
86無念Nameとしあき26/06/29(月)00:22:09No.1418065252+
>やっぱ売り上げをちゃんと社員に還元しない会社はダメだな
還元しても金貯めて辞めるからあんまり意味ないよ
87無念Nameとしあき26/06/29(月)00:23:12No.1418065474+
>400万本から下がったと言ってもまだまだ売れすぎである…
>PS時代の桃鉄7でも70万本くらいだぞ
出荷本数だし数作前に400万本売れたタイトルならそんくらいは出荷されるに決まっておる
PS時代とはもう状況違う
88無念Nameとしあき26/06/29(月)00:23:36No.1418065547そうだねx11
最初コナミはハドソンの役員も全て残して金だけ融資して数年やらせてみたら
経営のダメっぷりが露呈したのでそこで役員を送り込んで社内体制改善に取り組んだという流れ
あまりに自由すぎたハドソン社員はそこで結構離脱したし高橋名人もその一人
これをコナミの乗っ取りみたいに言われてるのがなんか腑に落ちない…
89無念Nameとしあき26/06/29(月)00:24:49No.1418065802+
結局ハドソンは金使いが荒くて自身のヒットタイトルが少ないメーカーだったって感じにはなるわなやっぱり
売れてりゃ返せてたもん金
90無念Nameとしあき26/06/29(月)00:25:15No.1418065877+
>>やっぱ売り上げをちゃんと社員に還元しない会社はダメだな
>還元しても金貯めて辞めるからあんまり意味ないよ
けど出さなかったら即他所に行かれるから出さない所はそれ以前の問題なのだ…
ガロスペの開発者はほとんどカプコンに引き抜かれたので餓狼3はあんなガタガタなゲームになった
91無念Nameとしあき26/06/29(月)00:25:21No.1418065897そうだねx4
FCやPCEのハドソンの曲は大好きだったなぁ
FCならハットリ君とか白ドラえもんとかスターソルジャーとか
PCEなら桃鉄2とかボンバーマン94とか天外魔境2の内蔵音源曲とか
92無念Nameとしあき26/06/29(月)00:26:24No.1418066089そうだねx3
桃鉄はサクマがなぁ
93無念Nameとしあき26/06/29(月)00:27:11No.1418066239+
>売れなくて倒産
何が売れなかったの?
94無念Nameとしあき26/06/29(月)00:27:43No.1418066340+
取材行ってるのはまだいいほうでタイムカード押してそのまま帰るようなのもいたとか
自由な社風の弊害
95無念Nameとしあき26/06/29(月)00:28:17No.1418066442+
金じゃぶじゃぶ入りまくった会社がその時のままの感覚で金使いまくってる感じだったんだろうね
96無念Nameとしあき26/06/29(月)00:28:47No.1418066530+
味噌ラーメングループが凄い人達だったというのは漫画で見た
97無念Nameとしあき26/06/29(月)00:29:01No.1418066584そうだねx1
>あまりに自由すぎたハドソン社員はそこで結構離脱したし高橋名人もその一人
>これをコナミの乗っ取りみたいに言われてるのがなんか腑に落ちない…
適応出来た人はコナミで仕事出来たけど
ハドソンって気が乗らなければ仕事しないってありえない雰囲気あったからね
それで離脱した人はわりとパチンコ業界に行ってあまりの給料の良さに今も在籍してたりと
98無念Nameとしあき26/06/29(月)00:29:23No.1418066667+
帰れない帰らないと平気で言う時代に
なかなかいい会社だな
99無念Nameとしあき26/06/29(月)00:32:51No.1418067364そうだねx3
>最初コナミはハドソンの役員も全て残して金だけ融資して数年やらせてみたら
>経営のダメっぷりが露呈したのでそこで役員を送り込んで社内体制改善に取り組んだという流れ
>あまりに自由すぎたハドソン社員はそこで結構離脱したし高橋名人もその一人
>これをコナミの乗っ取りみたいに言われてるのがなんか腑に落ちない…
普通にNASDAQ上場して赤字連発してたからな
これで悪いのは拓銀だ!!コナミだ!!!ってのは違うやろ
100無念Nameとしあき26/06/29(月)00:36:14No.1418068028そうだねx8
>これをコナミの乗っ取りみたいに言われてるのがなんか腑に落ちない…
最後までケツモチしてIPの無秩序な散逸を防いだのに乗っ取り凍結戦犯呼ばわりする人はあまりにも人の心がない
101無念Nameとしあき26/06/29(月)00:36:26No.1418068076そうだねx5
良くも悪くも同人気質で素人経営だったよね
102無念Nameとしあき26/06/29(月)00:37:10No.1418068216+
まあハドソンのブランド名消滅させたのは文句言われても仕方ないかな
タイトーなんか海老名研究所とか開発部門はもう残ってないのにブランド名はちゃんと残してるし
103無念Nameとしあき26/06/29(月)00:37:35No.1418068298+
>桃鉄
>ボンバーマン
>マリオパーティ
>今でも生き残ってるシリーズを作った実績はあるんだが生き残れなかった
高橋名人もここから出てきたしな
104無念Nameとしあき26/06/29(月)00:40:29No.1418068809+
>あまりに自由すぎたハドソン社員はそこで結構離脱したし高橋名人もその一人
ラジオにゲスト出演したときに本人が語ってたが元は青果店で働いてて声が通るってんで営業としてハドソンにスカウトされたんだってな
そんなんだからゲーム得意でもなんでもなかったらしい
105無念Nameとしあき26/06/29(月)00:41:31No.1418069008そうだねx2
>>これをコナミの乗っ取りみたいに言われてるのがなんか腑に落ちない…
>最後までケツモチしてIPの無秩序な散逸を防いだのに乗っ取り凍結戦犯呼ばわりする人はあまりにも人の心がない
コンパイルのときもセガが悪者にされてたな…
106無念Nameとしあき26/06/29(月)00:42:10No.1418069123そうだねx3
>ラジオにゲスト出演したときに本人が語ってたが元は青果店で働いてて声が通るってんで営業としてハドソンにスカウトされたんだってな
>そんなんだからゲーム得意でもなんでもなかったらしい
実際は色々と違うところが名人を語る上で少し厄介
107無念Nameとしあき26/06/29(月)00:42:50No.1418069227+
コンソールゲーム機をチップからほぼ自作してたんだから実はセガに匹敵するすごいメーカーだよなぁ
108無念Nameとしあき26/06/29(月)00:42:54No.1418069239+
>新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
型月の武内社長がコンパイル時代きのこ養いながらちょくちょく帰宅して月姫の原画描いてたとか言ってたな
109無念Nameとしあき26/06/29(月)00:44:14No.1418069496+
>タイトーなんか海老名研究所とか開発部門はもう残ってないのにブランド名はちゃんと残してるし
以前新宿のスクエニビルに仕事で通りかかった際に寄ってみたら一番下の階にタイトーがあって上にスクエニが積み重なってて悲哀を感じた
110無念Nameとしあき26/06/29(月)00:44:18No.1418069508+
>コンソールゲーム機をチップからほぼ自作してたんだから実はセガに匹敵するすごいメーカーだよなぁ
SFCのコントローラーのマルチタップなんかもハドソン製だったな
だからボンバーマンのかおしてた
111無念Nameとしあき26/06/29(月)00:45:56No.1418069780そうだねx1
ハドソンと言えば高橋名人
ではなく中本さんだ
112無念Nameとしあき26/06/29(月)00:46:09No.1418069810そうだねx1
>アイドルに手を出して実写ゲー出しまくってたのは覚えてる
変なゲーム多かったな
ボンボンと組んでロボットポンコッツ出したり
113無念Nameとしあき26/06/29(月)00:46:51No.1418069919+
これはむしろ
買えばハドソンではないということ
114無念Nameとしあき26/06/29(月)00:46:58No.1418069941+
タイトーの顔になった元テクノ元コンパイル元ライジング/エイティングのおテクノ外山さん
115無念Nameとしあき26/06/29(月)00:47:24No.1418070013+
技術者は最高に楽しい会社だったのかな
116無念Nameとしあき26/06/29(月)00:47:31No.1418070033+
カード屋として爆発的に稼いで欲しかった
117無念Nameとしあき26/06/29(月)00:49:09No.1418070306そうだねx1
>技術者は最高に楽しい会社だったのかな
まともな奴は「ダメだこの会社…」となって脱出してるから
なまけ者にとっては楽しい会社というほうが正しいと思う
118無念Nameとしあき26/06/29(月)00:49:48No.1418070401そうだねx3
    1782661788089.jpg-(407566 B)
407566 B
ボンバーマンだからハドソンも版権持っててだから今はKONAMIが版権持ってて
ビーダマンだからタカラトミーも版権持ってて
漫画が小学舘でグッズがメディアファクトリーと
版権が入り交じって配信は絶望的とか言われてたやつ
熱心なスタッフが頑張ったのか配信してくれて良かった
119無念Nameとしあき26/06/29(月)00:49:54No.1418070423+
>カード屋として爆発的に稼いで欲しかった
未来蜂なんとかだっけ
日本で流行る前のマジックのカード輸入したり面白いことしてたんだけどな
120無念Nameとしあき26/06/29(月)00:52:10No.1418070779そうだねx1
さくまあきらは北海道だから打ち上げで海鮮料理食えるだろうって理由でハドソンでゲーム出すことにしたってのはマジなの?
121無念Nameとしあき26/06/29(月)00:52:50No.1418070889+
>技術者は最高に楽しい会社だったのかな
任天堂系の開発ツールはコナミに吸収されるDSまでは作ってたし優秀だったんじゃね
122無念Nameとしあき26/06/29(月)00:52:57No.1418070910+
>コンパイルのときもセガが悪者にされてたな…
あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
最終的には魔導キャラの版権も持って行ったのでコンパイルは息の根止められたのだ
123無念Nameとしあき26/06/29(月)00:54:08No.1418071103そうだねx1
>桃伝はドラクエだし
堀井雄二がさくまあきらにこんな感じでゲーム作れば良いんだよって言ったんじゃなかったか
二人ともマシリトに呼ばれてジャンプで仕事してた時期で
124無念Nameとしあき26/06/29(月)00:55:08No.1418071293+
>>カード屋として爆発的に稼いで欲しかった
>未来蜂なんとかだっけ
>日本で流行る前のマジックのカード輸入したり面白いことしてたんだけどな
当時よく行ってたけどスタッフの目が行き届いてなかったせいでシャークトレードとか窃盗とか多発してたからね
125無念Nameとしあき26/06/29(月)00:56:12No.1418071457そうだねx14
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
>最終的には魔導キャラの版権も持って行ったのでコンパイルは息の根止められたのだ
全然違うぞ
ぷよぷよと魔導キャラを担保に無利子でコンパイルがセガから資金の借り入れをしたんだ
ただセガはぷよぷよは要るけど魔導キャラは要らんという事になって魔導と魔導キャラの版権はアイキに移る事になった
今はD4パブリッシャーが持ってる
この件でセガが悪い事は1つもない
126無念Nameとしあき26/06/29(月)00:56:14No.1418071463+
    1782662174345.jpg-(204200 B)
204200 B
これも開発ハドソンだっけ
同じ時期にKONAMIが出した遊戯王のソフトはもっと出来が悪いクソゲーだったから
ハドソンもなかなか凄かったんじゃないか
127無念Nameとしあき26/06/29(月)00:57:08No.1418071597そうだねx11
あとセガはコンパイルの経営が再び持ち直したらぷよぷよの版権は返すからねとも約束していた
貴重な実質セカンドパーティだから大事にしたかったんだろう
まあコンパイルの経営が持ち直す事はなかったんだが…
128無念Nameとしあき26/06/29(月)00:57:22No.1418071638+
>No.1418071457
ここらへんの話は普通に仁井谷さんがしてるからね
それでもくやしいなぁって言ってるけど契約してるし10億も返してないもんな
129無念Nameとしあき26/06/29(月)00:57:49No.1418071708+
と言うかコナミ製の遊戯王ゲーで名作一つもないでしょ
面白いのテンキーに作らせたタッグフォースくらいで
130無念Nameとしあき26/06/29(月)00:59:19No.1418071950+
>と言うかコナミ製の遊戯王ゲーで名作一つもないでしょ
>面白いのテンキーに作らせたタッグフォースくらいで
オマケにocgつけるだけでバカみたいに売れまくったから
完全にユーザー嘗めてたのもあるかもな
131無念Nameとしあき26/06/29(月)00:59:43No.1418072009+
    1782662383422.jpg-(118938 B)
118938 B
>さくまあきらは北海道だから打ち上げで海鮮料理食えるだろうって理由でハドソンでゲーム出すことにしたってのはマジなの?
カニ食えるからね
132無念Nameとしあき26/06/29(月)01:01:56No.1418072330そうだねx1
>ぷよぷよと魔導キャラを担保に無利子でコンパイルがセガから資金の借り入れをしたんだ
>ただセガはぷよぷよは要るけど魔導キャラは要らんという事になって魔導と魔導キャラの版権はアイキに移る事になった
社長と専務に聞いたときと話違うな
借り入れの条件でぷよとアレスタのIP貸出の3年返済だったけど、IP譲渡の条件に代わっててコンパイルで作るのができなくなったとは聞いた
133無念Nameとしあき26/06/29(月)01:02:09No.1418072353+
まあFX以前にスーパーロムロム時点で先は見えてたよな
ハードの特色がBGMやボイスという付加価値にしか活かせずゲーム性と結びつかないままだったから
美少女路線で延命することしかできなかった
134無念Nameとしあき26/06/29(月)01:02:49No.1418072438そうだねx2
>1782662383422.jpg
PUFFYはかなり後のハナシだよね?
135無念Nameとしあき26/06/29(月)01:02:51No.1418072445そうだねx3
>借り入れの条件でぷよとアレスタのIP貸出の3年返済だったけど、IP譲渡の条件に代わっててコンパイルで作るのができなくなったとは聞いた
だってその三年でコンパイルはなんの成果も…
136無念Nameとしあき26/06/29(月)01:03:28No.1418072530そうだねx1
岩崎の同人誌全部揃えればこのスレで話すようなことは全て網羅されてそうだ
137無念Nameとしあき26/06/29(月)01:03:32No.1418072538+
で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
138無念Nameとしあき26/06/29(月)01:05:27No.1418072786そうだねx1
>で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
ユ…ユナ…(くらいしかポテンシャルのある美少女キャラ生み出せてなかったでしょうが)
139無念Nameとしあき26/06/29(月)01:05:38No.1418072817+
>岩崎の同人誌全部揃えればこのスレで話すようなことは全て網羅されてそうだ
あと諸般の事情でyoutubeのアカウント削除した元ハドソンのマスクさんとかな
140無念Nameとしあき26/06/29(月)01:05:52No.1418072849そうだねx3
破綻後のコンパイルは抜け殻みたいだったから
DSも薄くなるしぷよぷよ〜んは酷いゲームだし
あれで経営再建とか無理すぎたよ…
141無念Nameとしあき26/06/29(月)01:06:34No.1418072954そうだねx2
>で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
夜叉姫
142無念Nameとしあき26/06/29(月)01:06:44No.1418072973+
PCゲームで儲けてファミコンでも上手くいって2連発の当りで
波に乗ってる時は楽しくて仕方がなかっただろうな
143無念Nameとしあき26/06/29(月)01:07:05No.1418073011+
>>借り入れの条件でぷよとアレスタのIP貸出の3年返済だったけど、IP譲渡の条件に代わっててコンパイルで作るのができなくなったとは聞いた
>だってその三年でコンパイルはなんの成果も…
自社唯一の大ヒットレーベル手放せばそりゃなんの成果も出せないわよね
ゲーム制作以外なら今でも一線級で活躍してるような絵描きとか、いっぱいたのにね
144無念Nameとしあき26/06/29(月)01:08:11No.1418073140そうだねx4
すでに金がなかったコンパイルに資金援助して
ACぷよ出すのに制作協力までしたSEGAは大恩人
145無念Nameとしあき26/06/29(月)01:09:23No.1418073295+
カニはネタでファミコン時代はハドソンは優秀なゲームメーカーってのあるかと
桃伝とかドラクエ1の後追いとしてはかなり完成度高いし
146無念Nameとしあき26/06/29(月)01:09:44No.1418073341そうだねx1
>ユ…ユナ…(くらいしかポテンシャルのある美少女キャラ生み出せてなかったでしょうが)
北へあきにぶち殺されるぞ
あいつ句読点disられていま気が立ってるから
147無念Nameとしあき26/06/29(月)01:10:38No.1418073475+
    1782663038763.jpg-(78498 B)
78498 B
>で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
ミント
148無念Nameとしあき26/06/29(月)01:11:29No.1418073578+
    1782663089789.jpg-(12738 B)
12738 B
ハニーちゃんは色々と惜しい
149無念Nameとしあき26/06/29(月)01:11:34No.1418073592+
>>ユ…ユナ…(くらいしかポテンシャルのある美少女キャラ生み出せてなかったでしょうが)
>北へあきにぶち殺されるぞ
>あいつ句読点disられていま気が立ってるから
北へってハドソンだったのか
150無念Nameとしあき26/06/29(月)01:12:11No.1418073682そうだねx13
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
>最終的には魔導キャラの版権も持って行ったのでコンパイルは息の根止められたのだ
こうやってよく調べもせず助けた側がとどめを刺したがわになるんだからほんとクソ
151無念Nameとしあき26/06/29(月)01:12:20No.1418073696+
>>で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
>ミント
色違いの2Pカラーみたいなのがいる
152無念Nameとしあき26/06/29(月)01:12:34No.1418073724そうだねx1
コンパイルハートはコンパイルの排泄物です
153無念Nameとしあき26/06/29(月)01:12:34No.1418073725+
ぷよぷよ〜んは本当につまらなかった…
フィーバーもクセが強いとはいえあれ出た時はぷよぷよ復活が嬉しかったなあ
154無念Nameとしあき26/06/29(月)01:12:35No.1418073727+
    1782663155733.jpg-(28179 B)
28179 B
当時としては可愛くてエロを感じた
155無念Nameとしあき26/06/29(月)01:13:25No.1418073828+
>コンパイルハートはコンパイルの排泄物です
実際はなんの関係もないし
名義貸ししてたMoo仁井谷もすぐ喧嘩別れしちゃうし
156無念Nameとしあき26/06/29(月)01:13:45No.1418073874そうだねx8
ハドソンスレなのにコンパイルとかよそでやってほしい
157無念Nameとしあき26/06/29(月)01:13:58No.1418073901そうだねx4
>>>で、としあきはハドソンのどのキャラで抜いてたんだ?
>>ミント
>色違いの2Pカラーみたいなのがいる
逆なんだわ
ポケモンカードGB1で男主人公のランドしかいなかったのが
2で女主人公も選べるようになったのがミント
158無念Nameとしあき26/06/29(月)01:13:58No.1418073904+
>ハニーちゃんは色々と惜しい
声優がおぼっちゃまくんの人だった記憶
159無念Nameとしあき26/06/29(月)01:14:45No.1418073998+
技術力はあった
IPも強いものがいくつもあった
お金の管理と経営戦略がクソすぎて死んだ
160無念Nameとしあき26/06/29(月)01:14:58No.1418074031+
    1782663298344.jpg-(528648 B)
528648 B
>コンパイルハートはコンパイルの排泄物です
ザレスタまだぁ?
161無念Nameとしあき26/06/29(月)01:15:18No.1418074080そうだねx1
>ハドソンスレなのにコンパイルとかよそでやってほしい
オッパイパイ
162無念Nameとしあき26/06/29(月)01:15:40No.1418074125+
>IPも強いものがいくつもあった
ボンバーマンと桃太郎以外になんかあった?
163無念Nameとしあき26/06/29(月)01:15:59No.1418074164そうだねx3
    1782663359337.jpg-(92811 B)
92811 B
PCエンジン時代は桃太郎シリーズよりも売れていたハドソンの顔なのにここまでPC原人の話題無し
164無念Nameとしあき26/06/29(月)01:16:29No.1418074219+
>>IPも強いものがいくつもあった
>ボンバーマンと桃太郎以外になんかあった?
て、天外魔境
165無念Nameとしあき26/06/29(月)01:16:47No.1418074257+
ユーザーを試す鬼畜難易度だった数々のタイトル
166無念Nameとしあき26/06/29(月)01:16:56No.1418074276そうだねx1
レッドとアトラスはようやった
167無念Nameとしあき26/06/29(月)01:16:56No.1418074278+
てくてくエンジェルって言う大ヒット機も出してるんだよな
契約であんまり金入って来なかったそうだけど
168無念Nameとしあき26/06/29(月)01:17:58No.1418074394+
>PCエンジン時代は桃太郎シリーズよりも売れていたハドソンの顔なのにここまでPC原人の話題無し
PC電人という派生タイトルもあったね
169無念Nameとしあき26/06/29(月)01:18:31No.1418074465+
開発下請けとしてもマリオパーティは今でも生き残ってるヒットタイトルだし
作るものはいいものが多かったんだと思う
170無念Nameとしあき26/06/29(月)01:19:00No.1418074529+
桃伝もリブートはさすがに厳しいにしても移植やリメイクすら聞かないねえ
原人はまだ電人の方が可能性が…無いか
171無念Nameとしあき26/06/29(月)01:19:47No.1418074611+
こうしてみると任天堂とかなり関係良好だったのかね
172無念Nameとしあき26/06/29(月)01:19:58No.1418074634+
    1782663598609.jpg-(23293 B)
23293 B
PCエンジンファンのみんなーPC原人シリーズを応援してくれてありがとう
ほなSFCに軸を移しますわ
173無念Nameとしあき26/06/29(月)01:20:08No.1418074654+
>ボンバーマンと桃太郎以外になんかあった?
今のコナミでも稼ぎ頭なんだからそれで充分じゃね
174無念Nameとしあき26/06/29(月)01:20:09No.1418074660+
ナッツ&ミルクを出した時点で
175無念Nameとしあき26/06/29(月)01:20:45No.1418074734+
>こうしてみると任天堂とかなり関係良好だったのかね
ファミコン最初のサードパーティらしいぞ
176無念Nameとしあき26/06/29(月)01:21:30No.1418074809そうだねx6
>こうしてみると任天堂とかなり関係良好だったのかね
スクウェアみたいに後足で砂かける事はしてないので
177無念Nameとしあき26/06/29(月)01:22:11No.1418074891+
    1782663731966.jpg-(18464 B)
18464 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
178無念Nameとしあき26/06/29(月)01:22:45No.1418074948+
    1782663765042.webp-(34348 B)
34348 B
>ユーザーを試す鬼畜難易度だった数々のタイトル
当時買ったボンバーマンは全部クリアしてた俺でも
ラスボス戦で無理やろこんなん!と投げたゲーム
ゲーム全体でも屈指のラスボスだったと知ったのはだいぶ後になってからだった
179無念Nameとしあき26/06/29(月)01:22:53No.1418074964+
>ほなSFCに軸を移しますわ
FCもGBにもやさしい会社だったな
もちろんNECが噛んでるバーチャルボーイにも行く
180無念Nameとしあき26/06/29(月)01:22:55No.1418074970+
PCエンジンで離反したと思いきや
桃伝桃鉄原人等の主力タイトルを全てスーファミに移したハドソンは
任天堂との関係は良さそうだが少しモヤっとする
181無念Nameとしあき26/06/29(月)01:23:12No.1418075014+
90年前後はテレ東とは言え自社提供の帯番組を維持できてたくらいだから
相当にイケイケ(死語)だったんだろうなあ
182無念Nameとしあき26/06/29(月)01:23:15No.1418075024+
孫さんにも恩人って言われるくらいだしウェーイって楽しんでただけじゃなかった
183無念Nameとしあき26/06/29(月)01:23:50No.1418075090+
ファミコンの最後まで付き合った会社
184無念Nameとしあき26/06/29(月)01:23:51No.1418075091そうだねx6
    1782663831236.png-(700777 B)
700777 B
桃鉄の女湯はこの頃をピークに自主規制がはじまる
185無念Nameとしあき26/06/29(月)01:23:58No.1418075099そうだねx2
    1782663838275.jpg-(155922 B)
155922 B
>PCエンジンファンのみんなーPC原人シリーズを応援してくれてありがとう
>ほなSFCに軸を移しますわ
その頃のエンジンユーザーはPC原人は忘却の彼方でギャルゲーに夢中だし
186無念Nameとしあき26/06/29(月)01:24:40No.1418075182+
上でも書かれてる岩崎さんがラスボス倒せなくてキレたPCEのワタルとかな
開発中にだれもクリア出来なくて今の子どもならクリア出来ますよって言われて怒ったとか
187無念Nameとしあき26/06/29(月)01:24:55No.1418075223+
ボンバーマンは昔はハイジの杉山さんだったのに
爆外伝のアニメの影響で桑島法子になったりした
188無念Nameとしあき26/06/29(月)01:26:03No.1418075344+
>桃鉄の女湯はこの頃をピークに自主規制がはじまる
怒られたのかね
青木光恵の女風呂になった時はこの世の終わりかくらいにガッカリした
189無念Nameとしあき26/06/29(月)01:26:11No.1418075363+
爆外伝の影響だったか分からんが
神奈延年さんや速水奨さんもやたら出演してたな爆ボン
190無念Nameとしあき26/06/29(月)01:26:13No.1418075366+
ロードランナーの改変移植にOKもらってきたり
他所との付き合いうまいな
191無念Nameとしあき26/06/29(月)01:27:01No.1418075454+
>その頃のエンジンユーザーはPC原人は忘却の彼方でギャルゲーに夢中だし
いつ見ても言うほどギャルゲー入ってねえなって感想になる広告
192無念Nameとしあき26/06/29(月)01:27:37No.1418075506+
>その頃のエンジンユーザーはPC原人は忘却の彼方でギャルゲーに夢中だし
その中にPC美人入っとるやろがい
193無念Nameとしあき26/06/29(月)01:27:39No.1418075512+
原人はそもそもFCでもでてるしな
194無念Nameとしあき26/06/29(月)01:27:47No.1418075527そうだねx3
    1782664067226.png-(11209 B)
11209 B
>忘却の彼方
195無念Nameとしあき26/06/29(月)01:28:27No.1418075608そうだねx1
>その頃のエンジンユーザーはPC原人は忘却の彼方でギャルゲーに夢中だし
DUOのTVCMはストップモーションのやつは良かったけど
それ以外はまあヲタクくん向けだったよなあ…
196無念Nameとしあき26/06/29(月)01:29:43No.1418075731+
ハドソンのソフト開発の気質なのかSFCで出たハドソンソフトはほぼ例外なくもっさり動作+30fps化していたな
超原人とか一見豪華に見えるけどPC原人のキビキビアクションは超もっさりアクションになってしまっていた
197無念Nameとしあき26/06/29(月)01:30:01No.1418075758そうだねx2
    1782664201652.jpg-(2235054 B)
2235054 B
>ロードランナーの改変移植にOKもらってきたり
>他所との付き合いうまいな
でもこれには怒られた
198無念Nameとしあき26/06/29(月)01:30:46No.1418075834+
>上でも書かれてる岩崎さんがラスボス倒せなくてキレたPCEのワタルとかな
>開発中にだれもクリア出来なくて今の子どもならクリア出来ますよって言われて怒ったとか
ワタルはラスボスが硬直して地蔵化するバグとかなかったっけ?
199無念Nameとしあき26/06/29(月)01:30:46No.1418075835+
>90年前後はテレ東とは言え自社提供の帯番組を維持できてたくらいだから
>相当にイケイケ(死語)だったんだろうなあ
コロコロとの関係が切れたのが痛い
正確には切れたんじゃなくて月刊PCエンジン創刊により分離しただけど
200無念Nameとしあき26/06/29(月)01:31:23No.1418075899そうだねx1
>でもこれには怒られた
小学館とハドソンのヤバさがわかるね
201無念Nameとしあき26/06/29(月)01:31:27No.1418075911そうだねx2
    1782664287261.jpg-(41310 B)
41310 B
>他所との付き合いうまいな
怒られても金を払えば解決できるからな
202無念Nameとしあき26/06/29(月)01:31:50No.1418075945そうだねx4
    1782664310151.png-(210586 B)
210586 B
>でもこれには怒られた
テーカンの看板タイトルだしなあ
ドラクエの続編スーパードラクエをハドソンが勝手に作るようなもんよ
203無念Nameとしあき26/06/29(月)01:32:43No.1418076023+
>ワタルはラスボスが硬直して地蔵化するバグとかなかったっけ?
今もあるか分からないけど岩崎さんのブログにそこらへんの詳細書かれてて
開発時にそのバグがあるのは知ってたけど意図的に残したとか
204無念Nameとしあき26/06/29(月)01:32:52No.1418076049+
>怒られても金を払えば解決できるからな
ロードランナーの成功体験そのものやな
205無念Nameとしあき26/06/29(月)01:32:54No.1418076051そうだねx1
ザナドゥはあれファミコンに持ってきても詰まるクソゲーになって終わりかと
改変しないとお話にならん
206無念Nameとしあき26/06/29(月)01:33:01No.1418076063そうだねx2
いい会社だったよなぁっていうのと
滅茶苦茶な会社だったよなぁ、そら潰れるよなぁ
っていうのが共存する会社
207無念Nameとしあき26/06/29(月)01:33:45No.1418076130+
>90年前後はテレ東とは言え自社提供の帯番組を維持できてたくらいだから
>相当にイケイケ(死語)だったんだろうなあ
PCゲーム初期の頃に稼ぎまくった時からまさにイケイケだったよ
208無念Nameとしあき26/06/29(月)01:33:54No.1418076152+
>桃鉄の女湯はこの頃をピークに自主規制がはじまる
原画が誰か気になる…まあこういうのってグラフィッカの個人的な挑戦がほとんどだけど
209無念Nameとしあき26/06/29(月)01:35:27No.1418076326+
    1782664527070.jpg-(450974 B)
450974 B
>ドラクエの続編スーパードラクエをハドソンが勝手に作るようなもんよ
20世紀まではどこも勝手に続編や移植作って版権元にこれ出さない?ってやるのは当たり前だったけどな
まあ版権降りずにオリジナルソフトにして出すのも多かった
210無念Nameとしあき26/06/29(月)01:35:40No.1418076349+
>ドラクエの続編スーパードラクエをハドソンが勝手に作るようなもんよ
ポケモンカードGBはゲフリ、任天堂、メディアファクトリー、株ポケに話せずに勝手に作って後から認めさせたときいたな
211無念Nameとしあき26/06/29(月)01:36:06No.1418076394+
今にして思うとシューティングゲームを上下巻方式で出すとか凄いことしてたよね
212無念Nameとしあき26/06/29(月)01:36:41No.1418076456+
>原画が誰か気になる…まあこういうのってグラフィッカの個人的な挑戦がほとんどだけど
100年桃鉄クリアのスタッフロールに載ってたような
大半が外部のイラストレーターだったけど
213無念Nameとしあき26/06/29(月)01:37:33No.1418076537+
>90年前後はテレ東とは言え自社提供の帯番組を維持できてたくらいだから
ただいまPCランドは…あれはゲーム番組と呼んでいいものだろうか
つまらないなりにもゲーム中心だったゲーム王国とかのほうが個人的には好きだった
214無念Nameとしあき26/06/29(月)01:38:18No.1418076609+
KONAMIやCAPCOMがいまだに生き残ってるのなんだかんだすげえな
215無念Nameとしあき26/06/29(月)01:39:01No.1418076683+
>ドラクエの続編スーパードラクエをハドソンが勝手に作るようなもんよ
SEGAはドラクエ作って見せに行ってたな
216無念Nameとしあき26/06/29(月)01:39:37No.1418076748+
PCランドこそ風穴的な一歩先んじた企画と言えるような気はする
ゲーム番組呼びは…まあ難しいっすかね
217無念Nameとしあき26/06/29(月)01:39:40No.1418076752+
>買われたハドソン
218無念Nameとしあき26/06/29(月)01:39:52No.1418076769そうだねx7
>KONAMIやCAPCOMがいまだに生き残ってるのなんだかんだすげえな
そのへんは大企業だからまあ
ファルコムとかケムコが生き残ってる事のほうが凄い
219無念Nameとしあき26/06/29(月)01:40:58No.1418076885+
>PCランドこそ風穴的な一歩先んじた企画と言えるような気はする
>ゲーム番組呼びは…まあ難しいっすかね
(終了5分前くらいにほんの少しだけ早口でPCエンジンのソフト紹介する渡辺 浩弐)
220無念Nameとしあき26/06/29(月)01:41:52No.1418076972+
    1782664912209.jpg-(311287 B)
311287 B
>SEGAはドラクエ作って見せに行ってたな
プレゼン用にハードメーカーがサードパーティのソフト出すのはそう珍しい事ではないからね
221無念Nameとしあき26/06/29(月)01:43:23No.1418077123+
江戸家猫八師匠も出演がPCランドならもう少し楽しそうな顔していたのかな…
222無念Nameとしあき26/06/29(月)01:43:52No.1418077171+
CAPCOMでも苦しむんだからなあ
223無念Nameとしあき26/06/29(月)01:47:40No.1418077526+
元は札幌で無線屋やってたんだよね
アイ・オー誌に手書き広告載せてて
温かみがあってほっこりした
224無念Nameとしあき26/06/29(月)01:48:03No.1418077568そうだねx2
>ザナドゥはあれファミコンに持ってきても詰まるクソゲーになって終わりかと
>改変しないとお話にならん
改変の仕方がおかしいって話なんだよ…
もうタイトルだけ使って全く別のオリジナルゲームはさすがに失礼
実際怒らせてイース1&2の製作が非常に難航した
225無念Nameとしあき26/06/29(月)01:48:50No.1418077658そうだねx1
余はバンゲリングベイとHu-Basicの功績を忘れておらぬ
226無念Nameとしあき26/06/29(月)01:54:33No.1418078203+
>江戸家猫八師匠も出演がPCランドならもう少し楽しそうな顔していたのかな…
メガキッズTVでメガドライブのソフトを紹介するコーナーの森口博子はどうだったな…
昔すぎてよく覚えてない…
227無念Nameとしあき26/06/29(月)01:57:53No.1418078510そうだねx1
    1782665873245.jpg-(283839 B)
283839 B
>元は札幌で無線屋やってたんだよね
>アイ・オー誌に手書き広告載せてて
>温かみがあってほっこりした
汚い広告
…まあ本人たちが言ってるならいいか
228無念Nameとしあき26/06/29(月)02:00:52No.1418078783そうだねx11
    1782666052247.png-(7606 B)
7606 B
女湯は露骨なイラスト調になる前のこのくらいが丁度いい
229無念Nameとしあき26/06/29(月)02:01:36No.1418078852そうだねx2
    1782666096183.jpg-(67048 B)
67048 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
230無念Nameとしあき26/06/29(月)02:05:47No.1418079266+
PCエンジンはなんだかんだで末期のガリバーボーイや聖夜物語やサファイアまで遊んでたな
231無念Nameとしあき26/06/29(月)02:06:18No.1418079326そうだねx3
90年代後半のパッとしなさ見てると銀行の件がなかったとしてもどこかに買収されてたか倒産してたような気もする
コナミに完全吸収されたのも子会社化したあとに結果出せなかったからだし
232無念Nameとしあき26/06/29(月)02:07:46No.1418079445+
>90年代後半のパッとしなさ見てると銀行の件がなかったとしてもどこかに買収されてたか倒産してたような気もする
>コナミに完全吸収されたのも子会社化したあとに結果出せなかったからだし
現実が認められない熱意あるファンが銀行とコナミのせいにしたいのかもしれへん
233無念Nameとしあき26/06/29(月)02:08:14No.1418079482そうだねx1
>そのへんは大企業だからまあ
>ファルコムとかケムコが生き残ってる事のほうが凄い
やのまんとかも地味に生き残ってて大したもんだわ
234無念Nameとしあき26/06/29(月)02:09:30No.1418079586そうだねx1
うる星やつらやコブラとかアドベンチャーゲームも好きだった
235無念Nameとしあき26/06/29(月)02:13:20No.1418079897+
>現実が認められない熱意あるファンが銀行とコナミのせいにしたいのかもしれへん
拓銀破綻の時期とハドソン終焉の時期比べれば相関ないのは明らかだからなあ
236無念Nameとしあき26/06/29(月)02:13:45No.1418079934+
役員が無能すぎる会社
237無念Nameとしあき26/06/29(月)02:14:13No.1418079986そうだねx1
>90年代後半のパッとしなさ見てると銀行の件がなかったとしてもどこかに買収されてたか倒産してたような気もする
>コナミに完全吸収されたのも子会社化したあとに結果出せなかったからだし
結局黎明期みたいなところでスタートダッシュ決めたのは
それはそれで凄いことなんだけど
後からいいもの出してるところに抜かれる感じではあったかなあとは思う
238無念Nameとしあき26/06/29(月)02:14:31No.1418080015+
>>そのへんは大企業だからまあ
>>ファルコムとかケムコが生き残ってる事のほうが凄い
>やのまんとかも地味に生き残ってて大したもんだわ
その中ではファルコム以外ゲームは余業なのでまあ
239無念Nameとしあき26/06/29(月)02:14:41No.1418080034+
3Dポリゴン以降の時代についていけなかった
240無念Nameとしあき26/06/29(月)02:16:26No.1418080193+
桃鉄とボンバーマン以降ヒット無かったしなあ
241無念Nameとしあき26/06/29(月)02:16:31No.1418080204そうだねx2
>やのまんとかも地味に生き残ってて大したもんだわ
テレビゲームに全振りせず元々の業種(ジグソーパズルやボードゲーム)も
ちゃんと平行してやってた賜物だと思う
242無念Nameとしあき26/06/29(月)02:19:39No.1418080458+
書き込みをした人によって削除されました
243無念Nameとしあき26/06/29(月)02:20:07No.1418080486+
書き込みをした人によって削除されました
244無念Nameとしあき26/06/29(月)02:20:30No.1418080518そうだねx9
>拓殖銀行爆死の道連れだよ
>売れないからではない
拓銀の破綻は97年
そこからでも会社は2012年まで続いてゲームも出し続けていた
でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
245無念Nameとしあき26/06/29(月)02:21:24No.1418080587+
Wiiのデカスポルタは当時友人と遊んだな
246無念Nameとしあき26/06/29(月)02:21:51No.1418080627+
>桃鉄とボンバーマン以降ヒット無かったしなあ
デカスポルタ…
あと開発という意味でなら最大のヒット作はマリパ
247無念Nameとしあき26/06/29(月)02:21:56No.1418080635+
90年代後半からは時代についていけてなかった感じがある
桃鉄とボンバーマンだけはなんとか売れていたけど本当にそれしかなかった状態
248無念Nameとしあき26/06/29(月)02:22:43No.1418080689そうだねx6
>拓銀の破綻は97年
>そこからでも会社は2012年まで続いてゲームも出し続けていた
>でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
ぶっちゃけ過去タイトルで生きながらえてるだけの会社だったよね
249無念Nameとしあき26/06/29(月)02:22:52No.1418080705+
天外魔境ⅢNAMIDAはロード地獄で最後まで遊ばんかったな
250無念Nameとしあき26/06/29(月)02:23:07No.1418080727+
>デカスポルタ…
>あと開発という意味でなら最大のヒット作はマリパ
そんなん誰も知らないし
251無念Nameとしあき26/06/29(月)02:25:17No.1418080907+
>デカスポルタ…
最近地味に3まで出てたの知って驚いた
最後は3DSで出てたらしいが
252無念Nameとしあき26/06/29(月)02:25:47No.1418080947そうだねx1
PSの桃伝は本当に古臭いって出来だったな
あの時代に中身はPCエンジンの桃伝IIレベル
253無念Nameとしあき26/06/29(月)02:26:13No.1418080984+
80年代に全国キャラバンやったりコロコロと組んだりNEC巻き込んでハード作ったりしたのは本当にすごかったけど
その先の時代についていけなかった
254無念Nameとしあき26/06/29(月)02:27:11No.1418081068+
>でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
この頃の印象が「毎年ボンバーマンと桃鉄出してるな」って感じ
255無念Nameとしあき26/06/29(月)02:33:16No.1418081500+
キャラバンは末期はカードゲームの大会になってた
256無念Nameとしあき26/06/29(月)02:36:18No.1418081717そうだねx1
例えばコナミならパワプロやときメモ出して
カプコンならスト2やバイオ出したのに
ハドソンは何も無かった
拓銀関係なく衰退するのは必定
257無念Nameとしあき26/06/29(月)02:37:33No.1418081805+
ハドソンは趣味人な社長が道楽で経営してた会社だから
258無念Nameとしあき26/06/29(月)02:38:10No.1418081864+
>まあハドソンのブランド名消滅させたのは文句言われても仕方ないかな
>タイトーなんか海老名研究所とか開発部門はもう残ってないのにブランド名はちゃんと残してるし
今ブランドはどこが持ってるんだろ?
259無念Nameとしあき26/06/29(月)02:39:22No.1418081963+
>>タイトーなんか海老名研究所とか開発部門はもう残ってないのにブランド名はちゃんと残してるし
>今ブランドはどこが持ってるんだろ?
タイトーはスクエニでしょ
260無念Nameとしあき26/06/29(月)02:43:30No.1418082272+
コナミとタカラとハドソンのキャラがバトルするスマブラっぽいゲームを出してた記憶
261無念Nameとしあき26/06/29(月)02:44:03No.1418082307+
なんのかんのと一般人的にゲームの始祖はインベーダーゲームでTAITOの名前も知られてるから
その名前を残して保持しといたほうが得が多そうだしなぁ
262無念Nameとしあき26/06/29(月)02:45:42No.1418082428+
    1782668742239.jpg-(49040 B)
49040 B
>コナミとタカラとハドソンのキャラがバトルするスマブラっぽいゲームを出してた記憶
コンボイとリカちゃんとミクロマンの殴り合いを堪能しよう
263無念Nameとしあき26/06/29(月)02:48:14No.1418082578+
今のタイトーはタイトーステーションがメインだから若い人だとゲーセン運営会社と思ってる人も多そうだ
264無念Nameとしあき26/06/29(月)02:50:07No.1418082703+
>今のタイトーはタイトーステーションがメインだから若い人だとゲーセン運営会社と思ってる人も多そうだ
家庭用ゲームってリバイバル以外出してないよね
265無念Nameとしあき26/06/29(月)02:53:16No.1418082911+
グルコスとかQQQとか出してるだろ
266無念Nameとしあき26/06/29(月)03:00:01No.1418083285+
sfcでスクエアやコナミはよくBGMがいいと言われるけどボンバーマンのサウンドもかなり良いよね
267無念Nameとしあき26/06/29(月)03:02:19No.1418083407そうだねx2
    1782669739873.jpg-(59309 B)
59309 B
ボンバーマンもいらん事しすぎて死んでる期間が長かった
268無念Nameとしあき26/06/29(月)03:03:20No.1418083451+
メイン銀行が破綻したせいで潰れたと聞く
そうじゃなきゃ全然余力はあったって事なの?
269無念Nameとしあき26/06/29(月)03:04:14No.1418083491そうだねx6
>メイン銀行が破綻したせいで潰れたと聞く
>そうじゃなきゃ全然余力はあったって事なの?
いいえ
270無念Nameとしあき26/06/29(月)03:05:43No.1418083552そうだねx2
コナミから100億融資されて資本金なら全盛期より多いくらいになったけど
それを10年かけて全部溶かしたから大往生だよ
271無念Nameとしあき26/06/29(月)03:06:43No.1418083602そうだねx1
潰れるべくして潰れた会社
272無念Nameとしあき26/06/29(月)03:09:18No.1418083707そうだねx2
拓殖銀行は原因の一つではあるかもしれんがそれに伴うにしろ伴わないにしろ上で語られてるようにボンバーマンの次の矢が出来なかったのが大きいかも
273無念Nameとしあき26/06/29(月)03:11:53No.1418083842そうだねx1
    1782670313820.jpg-(673649 B)
673649 B
Bugってハニーのゲームをちゃんと作っておけばなあ
魅力的なキャラ多かったのに
274無念Nameとしあき26/06/29(月)03:11:59No.1418083848そうだねx4
ゲーム会社が駄目になる理由なんてゲームが駄目以外の理由は無いよ
275無念Nameとしあき26/06/29(月)03:17:21No.1418084072+
buyハドソン
276無念Nameとしあき26/06/29(月)03:17:37No.1418084083そうだねx2
>Bugってハニーのゲームをちゃんと作っておけばなあ
>魅力的なキャラ多かったのに
ブロック崩しを取り入れたスタッフマジで許すまじ
277無念Nameとしあき26/06/29(月)03:26:27No.1418084419そうだねx2
買うからブラッディロア出せよ
278無念Nameとしあき26/06/29(月)03:30:26No.1418084559+
>買うからブラッディロア出せよ
ウリコのケツが揺れてるの見て衝撃を受けた
また出してほしい
279無念Nameとしあき26/06/29(月)03:53:57No.1418085306そうだねx1
桃鉄とボンバーマンに頼り過ぎた
280無念Nameとしあき26/06/29(月)03:58:59No.1418085455+
>>さくまあきらは北海道だから打ち上げで海鮮料理食えるだろうって理由でハドソンでゲーム出すことにしたってのはマジなの?
>カニ食えるからね
表紙がピンク色の桃伝2の攻略本巻末の座談会みたいなのでも
こんなような話載ってたな「(初代)売れなきゃ蟹食って逃げちゃおう(笑)」みたいなの
281無念Nameとしあき26/06/29(月)04:00:39No.1418085511+
>Bugってハニーのゲームをちゃんと作っておけばなあ
ブロック崩しが面白くなさ過ぎて1面もクリアできなかった思い出…
282無念Nameとしあき26/06/29(月)04:11:59No.1418085810そうだねx1
>冷静に考えなくても桃鉄毎年擦りすぎだったよな…
毎年出して順当に飽きられて終わった感じ
283無念Nameとしあき26/06/29(月)05:37:51No.1418087816+
>コンパイルはあそこ広島市からのごり押しのせいもあるけど、新入社員取りすぎなんよ
>新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
もみじ饅頭の売り込部隊みたいな事やらされてたんでしょ
284無念Nameとしあき26/06/29(月)05:42:26No.1418087916+
>コナミとタカラとハドソンのキャラがバトルするスマブラっぽいゲームを出してた記憶
バグってハニーと可愛いジェニーとおとぎ銃士あかずきんで殴り合いすればいいのに…
285無念Nameとしあき26/06/29(月)05:43:47No.1418087952そうだねx1
>桃鉄とボンバーマンに頼り過ぎた
これがあったから細々と延命できたんじゃないかねえ
286無念Nameとしあき26/06/29(月)05:47:31No.1418088059+
なんでFXで行けると思ったんだよ
287無念Nameとしあき26/06/29(月)05:52:33No.1418088234+
>PCエンジンとPCFXに力入れてたからね
FXに6本しか出してないのに力入れてたわけないだろ
チームイノセント
バトルヒート
天外絡繰なんちゃら
ユナFX
ZENKI
スーパーリーグFX
288無念Nameとしあき26/06/29(月)05:54:47No.1418088309+
>なんでFXで行けると思ったんだよ
後期PCエンジンを支えていたのがそう言うユーザーが多かったり声が大きかったんじゃないかねえ…
289無念Nameとしあき26/06/29(月)05:55:52No.1418088334+
煉獄2まだかのう婆さんや
290無念Nameとしあき26/06/29(月)05:57:34No.1418088387+
>ブロック崩しを取り入れたスタッフマジで許すまじ
というかハドソンってチャレンジャーやドラえもんの様な別ジャンルゲームの積み合わせの様なタイトルで人を出してたし
アニメ作品のバグってハニーもミニゲームのごった煮みたいな作りになっても仕方なかったんじゃないかねえ…
291無念Nameとしあき26/06/29(月)05:58:47No.1418088425+
>なんでFXで行けると思ったんだよ
一応共同開発ではあるがNEC主体だからハドソンあまり関係なくね
ハドソンのCPUは却下されてNECのV90になったし
292無念Nameとしあき26/06/29(月)05:59:50No.1418088461+
>ボンバーマンもいらん事しすぎて死んでる期間が長かった
慣れるとステージ遊んでる時間よりステージクリア後の飛ばせない演出とロード時間のほうが長いゲームだ
テストプレイしてなかったんかと思う
293無念Nameとしあき26/06/29(月)06:00:42No.1418088503+
>後期PCエンジンを支えていたのがそう言うユーザーが多かったり声が大きかったんじゃないかねえ…
支えてたユーザーなんて居なかった
294無念Nameとしあき26/06/29(月)06:50:06No.1418090561+
>買わなきゃハドソン
ハードウェアメーカーとしては一発屋
295無念Nameとしあき26/06/29(月)06:52:45No.1418090712+
>冷静に考えなくても桃鉄毎年擦りすぎだったよな…
定番ソフトを長く店頭におくには仕方ない手段ではある
いまはオンラインストアがあるから意味ないけど
296無念Nameとしあき26/06/29(月)06:53:45No.1418090775+
>後期PCエンジンを支えていたのがそう言うユーザーが多かったり声が大きかったんじゃないかねえ…
あからさまにやる気のない構成のハードだから
ユーザーはあまり関係ないかと
297無念Nameとしあき26/06/29(月)06:53:55No.1418090783+
>ニュートピアみたいにこれゼルダの丸コピじゃんみたいなゲームもあるし
あれは新人研修でゼルダを見せて、これと同じようなものを作れというお題で出来たものを、もったいないということでそのまま売ったのが真相
PCエンジンミニ記念の名人の配信番組で言ってた
298無念Nameとしあき26/06/29(月)06:54:43No.1418090823+
>爆弾男は発明品だと思う
あれはナムコのワープ&ワープだから
299無念Nameとしあき26/06/29(月)06:55:39No.1418090884+
>あれは新人研修でゼルダを見せて、これと同じようなものを作れというお題で出来たものを、もったいないということでそのまま売ったのが真相
いや売るなよ
当時ですらギリギリだと思ったぞ
300無念Nameとしあき26/06/29(月)06:56:06No.1418090905+
>アイドルに手を出して実写ゲー出しまくってたのは覚えてる
みつばち学園(開発名:美少女学園)か
301無念Nameとしあき26/06/29(月)06:56:14No.1418090918そうだねx1
Master of Epicをつくってくれてありがとう
302無念Nameとしあき26/06/29(月)06:56:40No.1418090948+
>コンパイルはあそこ広島市からのごり押しのせいもあるけど、新入社員取りすぎなんよ
>新卒とっても7割以上ろくに仕事がなくてやってることはただのイベントスタッフくらいで普段は仕事してなかったし
ゲーム屋だけじゃヤバい時代だから多角経営やるつもりだった
発想自体は間違ってない(ナムコやセガは一応成功してる)がやり方が拙すぎた
303無念Nameとしあき26/06/29(月)06:58:48No.1418091089+
>>拓殖銀行爆死の道連れだよ
>>売れないからではない
>コナミさんが10年以上養ってくれたでしょ?
それをカードゲーム事業で溶かしてたら意味ねーだろ
304無念Nameとしあき26/06/29(月)07:00:06No.1418091193そうだねx1
ここは独自性というか自分らしさみたいなのがなくてよその真似したり版権借りて来たとか開発協力みたいなのが多くて自社の本当に強いコンテンツとかがあんまり作れなかったんだよな
コナミが権利受け継いでも使えるコンテンツあんまりねえなってのが見てると感じる
ドラえもん復刻はなんか急に来たな…って感じだったけど
305無念Nameとしあき26/06/29(月)07:01:41No.1418091300+
>コナミが権利受け継いでも使えるコンテンツあんまりねえなってのが見てると感じる
いやいやいやそれはないぞ…
桃鉄とボンバーマンで十分すぎる程だ
タイトーコンテンツなんて残してもらえてるのは有難いが金になっているかというとなあ
306無念Nameとしあき26/06/29(月)07:02:34No.1418091355+
>>爆弾男は発明品だと思う
>あれはナムコのワープ&ワープだから
ボンバー藤原による復活の経緯すき
307無念Nameとしあき26/06/29(月)07:04:20No.1418091473そうだねx3
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
>最終的には魔導キャラの版権も持って行ったのでコンパイルは息の根止められたのだ
こういう完全な嘘っぱち信じる意味がわからない
308無念Nameとしあき26/06/29(月)07:04:21No.1418091474そうだねx1
ハドソンのRPGとか結構好きなの多い
309無念Nameとしあき26/06/29(月)07:05:24No.1418091524そうだねx1
倒産した会社のIP引き継いで作ったら100万本売れました
なんてのは業界見ても桃鉄くらいだと思う
310無念Nameとしあき26/06/29(月)07:05:27No.1418091528+
>桃鉄とボンバーマンで十分すぎる程だ
まあコナミ側もこの2つを買うつもりで抑えてただろうしね
そんぐらいこの2つがデカい
311無念Nameとしあき26/06/29(月)07:06:32No.1418091593そうだねx1
>ハドソンのRPGとか結構好きなの多い
評判いいのはアルファシステム制が多い
312無念Nameとしあき26/06/29(月)07:07:23No.1418091650そうだねx1
>>ハドソンのRPGとか結構好きなの多い
>評判いいのはアルファシステム制が多い
調べるとPCエンジンのハドソンの功績大体アルファシステムだったってのがよくある
313無念Nameとしあき26/06/29(月)07:08:44No.1418091722+
桃鉄とボンバーマンはキャラデザが古過ぎたな
キャラデザ変えたら持ち直したし
ぷよぷよも初期は批判受けたけど今は普通に受け入れられてるから正解だった
314無念Nameとしあき26/06/29(月)07:09:07No.1418091747+
>>コナミが権利受け継いでも使えるコンテンツあんまりねえなってのが見てると感じる
>いやいやいやそれはないぞ…
>桃鉄とボンバーマンで十分すぎる程だ
>タイトーコンテンツなんて残してもらえてるのは有難いが金になっているかというとなあ
だから桃鉄とボンバーマン以外使えないって話だろ
同じ事言ってる
315無念Nameとしあき26/06/29(月)07:11:10No.1418091872そうだねx2
ブラッティロア、煉獄、MoE
後期のハドソンも一部の人には刺さるゲームは作れてるんだよな
外注だけど
316無念Nameとしあき26/06/29(月)07:14:49No.1418092128そうだねx1
>支えてたユーザーなんて居なかった
いた
いたけどぶっちゃけプレステのほうがPCエンジンぽかった
アニメ系のゲームやRPGが結構出たし
日本テレネットのノリが好きな人はワイルドアームズ好きだろうし
桃鉄の続編もプレステで出たし
317無念Nameとしあき26/06/29(月)07:16:22No.1418092241+
いい外注見つけて作ってもらうのも大分いい手腕してた
あんま長続きするモノには出来なかったけど
318無念Nameとしあき26/06/29(月)07:17:00No.1418092289+
>100年桃鉄クリアのスタッフロールに載ってたような
>大半が外部のイラストレーターだったけど
チョコバナナ(さくまの雑誌)常連とか内輪ウケ仕事だった
新作でも桝田の伝なのか似たようなことやってる
319無念Nameとしあき26/06/29(月)07:20:00No.1418092479+
MoEって外注だったのかな
その前身のレゾナンスエイジからハドソン表記だったけど
320無念Nameとしあき26/06/29(月)07:21:35No.1418092564+
BUGってハニーは最近頑張ってクリアしたけど本当にだるかった
2周目はパスワード違いで存在するけど
今のご時世動画も攻略情報もないくらいやりたくない存在
321無念Nameとしあき26/06/29(月)07:23:50No.1418092723+
>>ドラクエの続編スーパードラクエをハドソンが勝手に作るようなもんよ
>SEGAはドラクエ作って見せに行ってたな
ありゃ参入するとこに「サターンならこういうふうに作れる」ってサンプル作ってもってっただけでしょ
322無念Nameとしあき26/06/29(月)07:26:02No.1418092867+
デカスポルタとオンラインボンバーマンは末期ハドソンでもよく売れたと社内評価されてた
323無念Nameとしあき26/06/29(月)07:29:44No.1418093100+
オトダマスター…
324無念Nameとしあき26/06/29(月)07:32:49No.1418093325+
>倒産した会社のIP引き継いで作ったら100万本売れました
>なんてのは業界見ても桃鉄くらいだと思う
Falloutという例もある
正確には前会社は倒産してないが
325無念Nameとしあき26/06/29(月)07:41:37No.1418093929そうだねx1
    1782686497131.jpg-(126666 B)
126666 B
PSHomeでのハドソンは(まわりと比べたら)企画力&技術力が高くてさすがは老舗ブランド…って感心した
326無念Nameとしあき26/06/29(月)07:43:15No.1418094045+
>倒産した会社のIP引き継いで作ったら100万本売れました
>なんてのは業界見ても桃鉄くらいだと思う
倒産したというかハドソン潰して吸収したのはコナミ側やん
327無念Nameとしあき26/06/29(月)07:43:25No.1418094058+
ハドソンだけじゃないけどRPGのエンカ率高すぎて萎えたのはある
328無念Nameとしあき26/06/29(月)07:52:43No.1418094779+
>>コナミとタカラとハドソンのキャラがバトルするスマブラっぽいゲームを出してた記憶
>コンボイとリカちゃんとミクロマンの殴り合いを堪能しよう
高橋名人の上で飛んでる人と高橋名人の下の半裸の人は誰なんだ…
329無念Nameとしあき26/06/29(月)07:53:28No.1418094831+
ボンバーマンと桃鉄持ってて潰れるとか経営ヘタクソだろ
330無念Nameとしあき26/06/29(月)07:59:04No.1418095286+
>ボンバーマンと桃鉄持ってて潰れるとか経営ヘタクソだろ
うえにもあるがマリオパーティの下請けしてたのもでかい
331無念Nameとしあき26/06/29(月)08:02:01No.1418095523+
なんでハドソンがゲームボーイウォーズ作ってたの?
332無念Nameとしあき26/06/29(月)08:09:56No.1418096169そうだねx1
>こういう完全な嘘っぱち信じる意味がわからない
憎む相手に憎む理由が欲しいやつは嘘でも信じるしその嘘をばらまく
333無念Nameとしあき26/06/29(月)08:10:44No.1418096228+
>倒産したというかハドソン潰して吸収したのはコナミ側やん
潰れそうだからコナミが手貸したけど経営がぐだぐだのままだから役員送り込んで吸収になったんだろ
昭和のどんぶり勘定のままやってちゃたまったもんじゃない
自由な社風が好きだった開発やさくまには大分嫌われてたが
334無念Nameとしあき26/06/29(月)08:12:38No.1418096390+
>ハドソンだけじゃないけどRPGのエンカ率高すぎて萎えたのはある
偉い人がすぐクリアされて中古に売られるのが嫌だったそうだが
相対的にソフトの評価落としてんじゃねえかと
335無念Nameとしあき26/06/29(月)08:13:34No.1418096463+
さくまは90年代ハドソンスタッフにもいい加減な仕事してるとかケチつけてたからいつものこと
336無念Nameとしあき26/06/29(月)08:13:46No.1418096487そうだねx1
もう上がってるけどBugってハニーにお蔵入りしたブロック崩し混ぜたのは今でも許せん……
337無念Nameとしあき26/06/29(月)08:16:05No.1418096703+
コナミがハドソンの不採算部門としてVC部門潰して任天堂系の旧作配信が殆ど消えてそれが今アケアカになってるのは皮肉としか言いようがないな
338無念Nameとしあき26/06/29(月)08:17:07No.1418096808+
>高橋名人の上で飛んでる人と高橋名人の下の半裸の人は誰なんだ…
ミクロマン(上)とシモン・ベルモンド(下)
339無念Nameとしあき26/06/29(月)08:18:48No.1418096967+
当時Bugってハニークリアしたよ 次のソフトすぐ買って貰えなかったから半年くらいやってたと思う
でも俺はこれでブロック崩しゲーが嫌いになったよ…
340無念Nameとしあき26/06/29(月)08:19:51No.1418097061+
急に白ドラぶちこんできたのは驚いた
よく版権処理できたなと
341無念Nameとしあき26/06/29(月)08:20:39No.1418097127+
>でも俺はこれでブロック崩しゲーが嫌いになったよ…
おお、おいたわしや
まあ流行ってるからと作って開発中止になったのを無理に突っ込んでも面白いわけないよね
342無念Nameとしあき26/06/29(月)08:24:16No.1418097399+
    1782689056933.jpg-(280461 B)
280461 B
>急に白ドラぶちこんできたのは驚いた
>よく版権処理できたなと
ただあれコロコロがドラえもんサイド怒らせたからちゃんと発売できるかちと不安
復刻攻略本にがっちりコロコロの名前あるし
343無念Nameとしあき26/06/29(月)08:26:07No.1418097546+
>PSHomeでのハドソンは(まわりと比べたら)企画力&技術力が高くてさすがは老舗ブランド…って感心した
ハドソンはPS BBやXBLAでも(外注)独自ソフトだしてたし
オンラインまわりに活路はかってたんだろうなって節がある
それ以上に別分野でやらかしてたけど
344無念Nameとしあき26/06/29(月)08:28:05No.1418097721+
>ただあれコロコロがドラえもんサイド怒らせたからちゃんと発売できるかちと不安
いったいどんな不義理をしたら連載終了なんて事態になるんだ
345無念Nameとしあき26/06/29(月)08:31:53No.1418098009そうだねx2
小学館自体とは切れてないからあくまで現コロコロ編集だけが問題で
復刻ドラとは無関係…ってなりゃいいが
メモリアルBOXはちゃんとでたんだろう?
346無念Nameとしあき26/06/29(月)08:34:38No.1418098216そうだねx2
嗚呼、わが青春のHuman68k
347無念Nameとしあき26/06/29(月)08:34:38No.1418098217そうだねx1
嗚呼、わが青春のHuman68k
348無念Nameとしあき26/06/29(月)08:40:10No.1418098634そうだねx1
    1782690010352.jpg-(44686 B)
44686 B
>なんでハドソンがゲームボーイウォーズ作ってたの?
当時ハドソンの役員だった中本伸一さんがこのゲームが大のお気に入りで
このまま埋もれさせるのは勿体ないからともっと遊びやすくした改良版を
任天堂に打診して作らせてもらったとかそういう経緯だったと思う
ターボと名の付く通りCOMの思考時間や戦闘アニメーションの高速化でサクサク遊べたな
349無念Nameとしあき26/06/29(月)08:42:38No.1418098844そうだねx1
>当時Bugってハニークリアしたよ 次のソフトすぐ買って貰えなかったから半年くらいやってたと思う
>でも俺はこれでブロック崩しゲーが嫌いになったよ…
嫌いになるまで遊ぶ必要無かろうに
350無念Nameとしあき26/06/29(月)08:43:47No.1418098935+
>Bugってハニーのゲームをちゃんと作っておけばなあ
>魅力的なキャラ多かったのに
まあアニメの放映中にゲーム製作とリンクさせるのは中々難儀なとこもあるのよな
当時のキャラゲーを見ればわかろうもの
351無念Nameとしあき26/06/29(月)08:46:11No.1418099141+
SL機関車の写真売りからはじめてパソコンゲームで資金作りに成功 ファミコンブームに乗って飛躍
なんだかんだ小波に吸収されるまで夢は長く見れた 創業者の兄弟はいまでも存命なのかな もう爺さんといっていい歳のはずだが
352無念Nameとしあき26/06/29(月)08:46:59No.1418099212+
>魅力的なキャラ多かったのに
これは劇場版のキャラだな
メガロム少女の舞という名前だったのが時代を感じる
353無念Nameとしあき26/06/29(月)08:47:11No.1418099231+
MoEとかでハエよかったのに
354無念Nameとしあき26/06/29(月)08:47:50No.1418099285+
>SL機関車の写真売りからはじめてパソコンゲームで資金作りに成功
PCゲーの販売で売り上げ出すまでにかなり苦労してるけどね
355無念Nameとしあき26/06/29(月)08:47:52No.1418099286+
X1とX68000とPCエンジンとPCFX使いなのでハード周りやOS周りでお世話になっている
356無念Nameとしあき26/06/29(月)08:48:39No.1418099344+
    1782690519814.jpg-(26591 B)
26591 B
スーファミ時代のマスコット的なキャラだったハニーちゃん
357無念Nameとしあき26/06/29(月)08:49:24No.1418099403+
    1782690564477.jpg-(173482 B)
173482 B
おもろいよ
話題にならないけど
358無念Nameとしあき26/06/29(月)08:49:55No.1418099441+
    1782690595100.jpg-(30455 B)
30455 B
ハドソンは80年代が一番面白かったよ
359無念Nameとしあき26/06/29(月)08:50:09No.1418099459そうだねx4
>ただあれコロコロがドラえもんサイド怒らせたからちゃんと発売できるかちと不安
もう出てるが…
360無念Nameとしあき26/06/29(月)08:51:38No.1418099577そうだねx1
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68120 B
SNS時代になると過去の仕事とか振り返る方も多く意外な繋がりが判明したり
361無念Nameとしあき26/06/29(月)08:51:57No.1418099602+
>まあアニメの放映中にゲーム製作とリンクさせるのは中々難儀なとこもあるのよな
>当時のキャラゲーを見ればわかろうもの
とはいえBugってハニーは最初アニメ準拠でつくってたはずだから落胆してたファンも少なくないのよ
ワンナップたちがプレイアブルだった開発画面がでっちあげだった可能性もあるが(当時はよくあったと聞く)
362無念Nameとしあき26/06/29(月)08:53:50No.1418099750+
ボンバーマンは初代が1番好きだわ余計な要素がなくて
363無念Nameとしあき26/06/29(月)08:54:45No.1418099830そうだねx1
    1782690885930.jpg-(542135 B)
542135 B
>当時ハドソンの役員だった中本伸一さんがこのゲームが大のお気に入りで
>このまま埋もれさせるのは勿体ないからともっと遊びやすくした改良版を
>任天堂に打診して作らせてもらったとかそういう経緯だったと思う
64ウォーズがお蔵入りになったのは残念だったわ
364無念Nameとしあき26/06/29(月)08:55:48No.1418099913+
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35222 B
ドリキャス初期に出たMMOだったけどチート対策皆無であっという間に廃れてネットサービス終了したやつ…
365無念Nameとしあき26/06/29(月)08:55:49No.1418099914+
    1782690949540.jpg-(76966 B)
76966 B
>ボンバーマンは初代が1番好きだわ余計な要素がなくて
せやな
366無念Nameとしあき26/06/29(月)08:57:16No.1418100050そうだねx3
    1782691036053.jpg-(199296 B)
199296 B
ハドソンのGBのキャンディ缶パッケージシリーズ結構好きだった
367無念Nameとしあき26/06/29(月)09:01:17No.1418100390+
ウォーズシリーズはハドソンが出してた時期が好き
368無念Nameとしあき26/06/29(月)09:08:45No.1418101009+
GBウォーズターボは傑作なんだけど1人プレイのみなのが惜しかった
GBウォーズ2で2人プレイを実装した
369無念Nameとしあき26/06/29(月)09:09:37No.1418101098そうだねx1
>ドリキャス初期に出たMMOだったけどチート対策皆無であっという間に廃れてネットサービス終了したやつ…
PSOもだけどディスクメディアでMMOのチート対策は無理よ…
370無念Nameとしあき26/06/29(月)09:19:31No.1418101957+
だいたい天外魔境IIIがダメだった(しかもめっちゃ開発費かかった)
これに尽きる
371無念Nameとしあき26/06/29(月)09:21:40No.1418102156+
>だいたい天外魔境IIIがダメだった(しかもめっちゃ開発費かかった)
>これに尽きる
代わりに第四の黙示録とかZEROが出たからいいじゃねえかよ〜
372無念Nameとしあき26/06/29(月)09:23:37No.1418102331+
>だいたい天外魔境IIIがダメだった(しかもめっちゃ開発費かかった)
ハードの起爆剤にしたいってPCエンジンからFXにしたのにハードが売れてなくて元が取れそうにないから中止っていきあたりばったりすぎる
とりあえず作りきって名作の評判が高まればPS移植なんかでやりようがあったろうに
373無念Nameとしあき26/06/29(月)09:25:06No.1418102462+
>ハードの起爆剤にしたいってPCエンジンからFXにしたの​にハードが売れてなくて元が取れそうにないから中止っていきあたりばったりすぎる
でも昨今のゲームメーカー大手が損切りで開発中止とかよくあるし
当時はどうか知らんけどFXじゃダメなのは明白だったけどな
374無念Nameとしあき26/06/29(月)09:31:07No.1418103003+
PSのボンバーマンワールドシリーズはミニゲーム集みたいなゲームだけど
面白いから是非遊んでみてほしい今なら中古格安だし
うちの子供がずーっと遊んでた
375無念Nameとしあき26/06/29(月)09:40:38No.1418104081+
>だいたい天外魔境IIIがダメだった(しかもめっちゃ開発費かかった)
>これに尽きる
なんであそこまでグダグダになったのかよく分からない
一旦開発中止になって復活したら別物になってたし
376無念Nameとしあき26/06/29(月)09:41:10No.1418104135そうだねx5
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
無理やりって…
コンパイル不渡り出るから15億ポンと貸して担保にぷよぷよIP差し出してきたから返済したら返すからねって温情までかけたのに瞬時に15億溶かしたのはコンパイルだ
377無念Nameとしあき26/06/29(月)09:41:24No.1418104161+
プレステがいなかったら歴史的は変わったか?結局サターンと64にはかなわない?
378無念Nameとしあき26/06/29(月)09:47:44No.1418104901+
>煉獄2まだかのう婆さんや
煉獄弐なら出たでしょうお爺さん
俺は煉獄参を今でも待ってる
379無念Nameとしあき26/06/29(月)09:48:37No.1418104998+
>プレステがいなかったら歴史的は変わったか?結局サターンと64にはかなわない?
PCFXと心中したわけじゃないし
64のマリオパーティがなかったら死んでたから
380無念Nameとしあき26/06/29(月)09:48:55No.1418105029+
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
コンパイルハートがぷよぷよやアルル引き継いでた方が良かったと?
381無念Nameとしあき26/06/29(月)09:49:32No.1418105092+
ハドソンってMSXの頃に高齢者向けのお風呂ブザー開発してたんだよ
お湯を張るための水位ブザーと長湯防止の入浴タイマーを兼ねていてけっこう優れモノだったけどリース商売で価格が異様に高かった
ハドソンメディア札幌で扱ってたの覚えてる
382無念Nameとしあき26/06/29(月)09:51:12No.1418105269+
>一旦開発中止になって復活したら別物になってたし
中止で破棄した後旧版のシナリオの要素は俺屍や火魅子伝とかで既に使っちゃったし
383無念Nameとしあき26/06/29(月)09:56:26No.1418105864そうだねx1
    1782694586047.jpg-(861613 B)
861613 B
>中止で破棄した後旧版のシナリオの要素は俺屍や火魅子伝とかで既に使っちゃったし
火魅子伝にも使ったんだ
こっちに使ったのは知ってたけど
384無念Nameとしあき26/06/29(月)09:58:09No.1418106081+
https://may.2chan.net/b/res/1418095709.htm
385無念Nameとしあき26/06/29(月)09:59:21No.1418106213+
    1782694761293.jpg-(167533 B)
167533 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
386無念Nameとしあき26/06/29(月)10:02:33No.1418106619そうだねx2
>借り入れの条件でぷよとアレスタのIP貸出の3年返済だったけど、IP譲渡の条件に代わっててコンパイルで作るのができなくなったとは聞いた

98年2月にセガはコンパイルに10億融資してそれは社員の給料や借金ですぐ消え
98年3月に不渡り出したんだが
そんなのがコンパイルで作れなくなったわー権利取られたわーとかどの口で言ってんだよ
そもそもぷよぷよ自体も経営苦しかったコンパイルにアーケードでぷよぷよ出す?コラムスのソースコードも使っていいよって経営の一助として手を差し伸べたのもセガなのに
387無念Nameとしあき26/06/29(月)10:02:47No.1418106637+
Bye ハドソン♪
388無念Nameとしあき26/06/29(月)10:05:39No.1418106951+
>でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
STG出さなくなったハドソンに用はない
389無念Nameとしあき26/06/29(月)10:05:59No.1418106987+
セガはコンパイルに対するその温情をデコにも分けて欲しかったなと
390無念Nameとしあき26/06/29(月)10:07:09No.1418107115そうだねx1
>>でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
>STG出さなくなったハドソンに用はない
まあ2000年代もSTG出してたけどな
あとGBAのファミコンミニ発売でファミコン時代のタイトルの復刻ブーム来てたし
391無念Nameとしあき26/06/29(月)10:08:25No.1418107241+
最末期のハドソンが出してたボンバーマン亜種は本当に凄い
392無念Nameとしあき26/06/29(月)10:08:31No.1418107253+
>でも00年代のハドソンを語れるとしあきはほとんどいないのがほぼ答え
ボンバーマンと桃鉄と偽スマブラくらいしか知らない…
393無念Nameとしあき26/06/29(月)10:09:00No.1418107320+
>PCエンジンもファミコンの延長線上で作られているし
俺の机の上にすごいファミコンを置きたいのよ だからCPU1個でいいから作ってほしいの 金?1億?2億?なんなら今ここに現金積もうか?
って感じで作ってもらったからな
394無念Nameとしあき26/06/29(月)10:09:52No.1418107420そうだねx1
    1782695392034.jpg-(15642 B)
15642 B
>00年代のハドソンを語れるとしあき
悠仁さまのご生誕時のテレ東ニュースの街頭インタビューで
高橋名人がインタビューでTVに映ってて結構騒ぎになったの覚えてるわ
このインタビューされたことに対する取材がハドソンに来たとか落語みたいな話もあって笑えたな
395無念Nameとしあき26/06/29(月)10:10:30No.1418107493+
>あとGBAのファミコンミニ発売でファミコン時代のタイトルの復刻ブーム来てたし
ハドソンのファミコンミニはもうさすがに古すぎて買わなかったな
PCエンジンのミニカセットなら買ってただろうけど
396無念Nameとしあき26/06/29(月)10:11:43No.1418107617+
>セガはコンパイルに対するその温情をデコにも分けて欲しかったなと
セガってデコと繋がりあったっけ?
397無念Nameとしあき26/06/29(月)10:11:56No.1418107639そうだねx1
90年代の高橋名人ってあまりメディアに出なくなってたけど
2000年代になるとメディア露出がまた増えたのよな
役職もハドソン末期には「名人」になってたし
398無念Nameとしあき26/06/29(月)10:12:12No.1418107675+
スーパーボンバーマンのCMとかやたらあちこちでロケして金かかってたな
399無念Nameとしあき26/06/29(月)10:12:47No.1418107749+
    1782695567317.jpg-(164938 B)
164938 B
>まあ2000年代もSTG出してたけどな
買ったけどイマイチだった
というかパロジャーの方が面白かった
400無念Nameとしあき26/06/29(月)10:13:44No.1418107859+
>スーパーボンバーマンのCMとかやたらあち​こちでロケして金かかってたな
ああ全国行脚のロケシリーズな。個人的には結構好きだったよ
あれは当時の工藤社長の道楽でやってた映像関連事業の一環だったらしい
この頃のハドソンにそういうのが多いのは当時の社長のせいな
401無念Nameとしあき26/06/29(月)10:13:57No.1418107883+
ハドソンSTGはPCエンジンが最盛期よね
まあハドソンというかコンパイルとカネコなわけだが
402無念Nameとしあき26/06/29(月)10:14:00No.1418107887+
青の天外めちゃくちゃ好きだったけどシリーズから無視されてて悲しい
403無念Nameとしあき26/06/29(月)10:14:47No.1418107974そうだねx1
>ハドソンSTGはPCエンジンが最盛期よね
>まあハドソンというかコンパイルとカネコな​わけだが
ソルジャーブレイドはハドソン純正品だぜ!
404無念Nameとしあき26/06/29(月)10:14:54No.1418107983+
>セガってデコと繋がりあったっけ?
アーケードや家庭用で長年の付き合いあるよ
あとピンボール部門もセガに売ってた
405無念Nameとしあき26/06/29(月)10:16:11No.1418108115+
GB時代に出してた超速スピナーはまあまあ面白かったよ
406無念Nameとしあき26/06/29(月)10:16:25No.1418108145+
変な方向に調子に乗ってたとこは全部破綻したよな
ハドソンコンパイルSNK
トーセみたいに地味に下請けで頑張ってるとこは中々潰れなかった
407無念Nameとしあき26/06/29(月)10:17:49No.1418108278+
>トーセみたいに地味に下請けで頑張ってるとこは中々潰れなかった
でも去年だったかスクエニの開発ラインの事業見直しの煽りを食って赤字出してたな
408無念Nameとしあき26/06/29(月)10:17:54No.1418108285+
>あとピンボール部門もセガに売ってた
助けてるやん まあデコピン部門はデコアメリカの方で勝手にやってたみたいだが
409無念Nameとしあき26/06/29(月)10:18:49No.1418108382+
>でも去年だったかスクエニの開発ラインの事業見直しの煽りを食って赤字出してたな
契約書もなく長年の慣習で仕事するから…
410無念Nameとしあき26/06/29(月)10:18:56No.1418108404+
>でも去年だったかスクエニの開発ラインの事業見直しの煽りを食って赤字出してたな
創業以来初めての赤字だな
411無念Nameとしあき26/06/29(月)10:20:13No.1418108539+
>MoEって外注だったのかな
>その前身のレゾナンスエイジからハドソン表記だったけど
ハドソンスタッフだった筈
今一人しか居ないっぽいけど
412無念Nameとしあき26/06/29(月)10:20:19No.1418108547+
ハドソンデココンパイルSNK
潰れるのは大体が3Dの波に乗れなかったところ
413無念Nameとしあき26/06/29(月)10:20:19No.1418108549+
>>でも去年だったかスクエニの開発ラインの事業見直しの煽りを食って赤字出してたな
>創業以来初めての赤字だな
下請けとはいえ昨今のゲーム開発は巨大化しちゃってるからリスクも大きいよなあ
414無念Nameとしあき26/06/29(月)10:21:44No.1418108706+
>潰れるのは大体が3Dの波に乗れなかったところ
でもさあ大手でもセガとかナムコだって身売りして引き取られたようなもんでしょ
名前残ってるだけでもマシだけどさあ
415無念Nameとしあき26/06/29(月)10:23:39No.1418108954+
>トーセみたいに地味に下請けで頑張ってるとこは中々潰れなかった
予算以上のことをしないからな
名前も出さないからどんなにクソゲー出しても平気で売り逃げできる
416無念Nameとしあき26/06/29(月)10:23:46No.1418108966+
>でもさあ大手でもセガとかナムコだって身売りして引き取られたようなもんでしょ
タイトーもそうだしな
417無念Nameとしあき26/06/29(月)10:24:57No.1418109096+
>名前も出さないからどんなにクソゲー出しても平気で売り逃げできる
これは誤解のある言い方だ
トーセはクライアント側が予算をちゃんと出せば良い物を作るとこで
デキが悪いソフトは予算ケチってたということだね
418無念Nameとしあき26/06/29(月)10:25:53No.1418109197+
>名前も出さないからどんなにクソゲー出しても平気で売り逃げできる
そんなのマイクロニクスくらいだ
419無念Nameとしあき26/06/29(月)10:25:56No.1418109203+
身売りした方の名前が前に来るのか
420無念Nameとしあき26/06/29(月)10:27:10No.1418109349そうだねx1
>デキが悪いソフトは予算ケチってたということだね
元の仕様書が悪けりゃどうしようもない
そうコンパイルが作ったのに凄かったファミコンのタッチ
421無念Nameとしあき26/06/29(月)10:28:41No.1418109540+
SNKって今も普通にあるんじゃ?
422無念Nameとしあき26/06/29(月)10:29:38No.1418109669+
>>潰れるのは大体が3Dの波に乗れなかったところ
>でもさあ大手でもセガとかナムコだって身売りして引き取られたようなもんでしょ
>名前残ってるだけでもマシだけどさあ
サンライズの社名すらバンダイナムコに変わってるんだよな
ナムコも早めに合併してバンナムになってなかったら今ごろ名前が残ってなかったかもしれんな
423無念Nameとしあき26/06/29(月)10:29:55No.1418109705+
>そうコンパイルが作ったのに凄かったファミコンのタッチ
あの有名なエロパスワードがただの創作で風評被害だったの可哀想
424無念Nameとしあき26/06/29(月)10:31:00No.1418109836+
>ナムコも早めに合併してバンナムになってなかったら今ごろ名前が残ってなかったかもしれんな
バンプレストと違いナムコ単体の屋号はすでに消えてるからこれも時間の問題とは言われてる
ナムコの開発部門はいつでも切り離せるよう僻地に集められたし
425無念Nameとしあき26/06/29(月)10:34:50No.1418110326そうだねx1
>SNKって今も普通にあるんじゃ?
普通って言うかIPと名前が引き継がれただけというか
まあ分散しなかっただけマシだな
と言うかある程度版権収束もしてくれたし(ADKとか夢工房とかナスカのとか)
426無念Nameとしあき26/06/29(月)10:36:56No.1418110599そうだねx1
>と言うかある程度版権収束もしてくれたし(ADKとか夢工房とかナスカのとか)
SNKのIP競売時にカプコンが手心を加えてくれたのが大きい
427無念Nameとしあき26/06/29(月)10:38:41No.1418110795+
>普通って言うかIPと名前が引き継がれただけというか
>まあ分散しなかっただけマシだな
>と言うかある程度版権収束もしてくれたし(ADKとか夢工房とかナスカのとか)
上手くアルゼを出し抜き版権管理会社のプレイモアを使ってIP保持したんだっけ
428無念Nameとしあき26/06/29(月)10:43:08No.1418111292そうだねx1
>>トーセみたいに地味に下請けで頑張ってるとこは中々潰れなかった
>予算以上のことをしないからな
>名前も出さないからどんなにクソゲー出しても平気で売り逃げできる
その場合売り逃げはトーセじゃなくてクライアントだろ
429無念Nameとしあき26/06/29(月)10:44:19No.1418111419+
>セガはコンパイルに対するその温情をデコにも分けて欲しかったなと
ゾンビリベンジがあるだろ
430無念Nameとしあき26/06/29(月)10:44:30No.1418111444+
バンプレストは豊栄 コアランド バンプレストだっけ?
ゲーム黎明期から潰れてないのは凄いけどバンプレストになった時点でスタッフはほとんど居なくなったぽいな
港技研がその抜けたスタッフぽいが
431無念Nameとしあき26/06/29(月)10:47:31No.1418111753そうだねx1
拓銀の問題もあるけど、そもそもその後のゲームで天外魔境IIIで20億損失、それとオンラインゲームで同じくらいボロクソ
こうしてコナミの連結になってコナミもそれなりに支援してくれたがコナミもハドソンもソシャゲに力入れて据え置き絞る方針になり
そうして結果的にハドソンが消えてった
432無念Nameとしあき26/06/29(月)10:48:52No.1418111932+
MoEをまだプレイしてるからハドソンゲームをずっとやってる事になる
433無念Nameとしあき26/06/29(月)10:54:33No.1418112642+
実際傾いてからも結構長かったから
そこで立て直せなかったならまあ仕方ないよなと
トレカ会社作った時に昔コミケの企業ブースで当時そこの責任者になってた高橋名人を実際に見たことあったな
434無念Nameとしあき26/06/29(月)11:00:23No.1418113360+
なんやかんやコナミはハドソンIPしっかり使ってくれてるとは思う
FCドラえもんのアーカイブ版までOKしてくれたし
435無念Nameとしあき26/06/29(月)11:04:03No.1418113786+
アーカイブ版にOK出したのは小学館と藤子プロだろ
コンアカはハムスターの企画なんだし
436無念Nameとしあき26/06/29(月)11:04:34No.1418113854+
バブル崩壊がもっとマシな結果だったら倒産はしてないだろうけどどっかに吸収されてたろうな
437無念Nameとしあき26/06/29(月)11:05:27No.1418113958+
>なんやかんやコナミはハドソンIPしっかり使ってくれてるとは思う
VCでも無理だったスパボン1〜5コレクション出してくれたのは感謝しかない
438無念Nameとしあき26/06/29(月)11:06:56No.1418114117そうだねx2
    1782698816269.jpg-(192309 B)
192309 B
>アーカイブ版にOK出したのは小学館と藤子プロだろ
>コンアカはハムスターの企画なんだし
いやコナミや小学館や藤子プロとかそれに加えてテレビ朝日とかのドラえもん関係も全部だよ
だから難しいだろうって言われてた
ハムスターはその許可取り役
439無念Nameとしあき26/06/29(月)11:08:49No.1418114317+
キャラバンシューティングコンプリート出してほしい
440無念Nameとしあき26/06/29(月)11:10:32No.1418114515そうだねx2
    1782699032930.png-(40668 B)
40668 B
>アーカイブ版にOK出したのは小学館と藤子プロだろ
>コンアカはハムスターの企画なんだし
プログラムしたとこにも許可取らなきゃいけないに決まってるだろ
ファミコンジャンプミニの北斗の拳もプログラムした会社が権利者不明になったから
供託制度利用して出された
441無念Nameとしあき26/06/29(月)11:11:45No.1418114643そうだねx1
    1782699105192.jpg-(58036 B)
58036 B
>キャラバンシューティングコンプリート出してほしい
そんなにやりたいのか
442無念Nameとしあき26/06/29(月)11:11:48No.1418114648+
>天外魔境IIIで20億損失
今の水準だと10億100億の開発費割と当たり前だけど
当時だとなそにんってレベルだと思う
映画FFの赤字が140億とかの盤外乱闘はあったけど
443無念Nameとしあき26/06/29(月)11:14:48No.1418114988そうだねx3
>>なんやかんやコナミはハドソンIPしっかり使ってくれてるとは思う
>VCでも無理だったスパボン1〜5コレクション出してくれたのは感謝しかない
割とあの辺のお陰もあってゴエモンコレクション出たと思ってるから
往年のコナミファン的にも結構ハドソンIPの人気に感謝はある
444無念Nameとしあき26/06/29(月)11:15:07No.1418115022+
天外3はソニーマネーに釣られてPS2独占にしたのもヤバかったな
おかげでロード地獄に
445無念Nameとしあき26/06/29(月)11:16:25No.1418115184+
>そんなにやりたいのか
ソレはアレだけど全部揃ったらロマンあるじゃん?
446無念Nameとしあき26/06/29(月)11:40:16No.1418118035+
>コンパイルハートがぷよぷよやアルル引き継いでた方が良かったと?
当然だろ
セガがゲーム独占なんて身の程を知れと
447無念Nameとしあき26/06/29(月)11:40:57No.1418118113そうだねx1
ハドソン製RPGのエンカウントすごかった記憶
448無念Nameとしあき26/06/29(月)11:44:13No.1418118504+
>桃鉄の女湯はこの頃をピークに自主規制がはじまる
やべぇBGMが脳内再生される
449無念Nameとしあき26/06/29(月)11:47:50No.1418118944+
>ハドソン製RPGのエンカウントすごかった記憶
新桃伝や天外2はそうでもなかったんだけどな
450無念Nameとしあき26/06/29(月)12:00:08No.1418120549+
>>ハドソン製RPGのエンカウントすごかった記憶
>新桃伝や天外2はそうでもなかったんだけどな
時期による
451無念Nameとしあき26/06/29(月)12:01:57No.1418120826そうだねx1
    1782702117692.png-(509548 B)
509548 B
桃太郎関連の女湯シリーズ
終盤はPCエロゲーな絵に
452無念Nameとしあき26/06/29(月)12:06:36No.1418121588そうだねx1
>>>売れなくて倒産
>>銀行のせい
>いうて銀行だけのせいちゃうやろ…
>ハドソンもコンパイルほどじゃないけど社長一族の放漫経営だし
>そもそもボンバーマンも桃鉄もマイチェンだし続けるだけしかしてねーじゃん
拓銀破綻のタイミングが悪かったのは事実だけど
放漫経営だったこともそのとおりだしね
453無念Nameとしあき26/06/29(月)12:09:15No.1418122022+
まさか潰れるとはね…学生時代には思いもしなかった
454無念Nameとしあき26/06/29(月)12:13:00No.1418122646そうだねx1
    1782702780400.jpg-(59804 B)
59804 B
ここまでこの名作の話題無しとは…
455無念Nameとしあき26/06/29(月)12:13:53No.1418122781+
>>コンパイルのときもセガが悪者にされてたな…
>あれはぷよぷよのIPを無理やりセガが分捕ったから当然ではある
>最終的には魔導キャラの版権も持って行ったのでコンパイルは息の根止められたのだ
期限つきで融資分返せば返却の契約だったのに
返せなかったことを無理矢理奪ったみたいに言うな
456無念Nameとしあき26/06/29(月)12:17:41No.1418123460+
>もみじ饅頭の売り込部隊みたいな事やらされてたんでしょ
実はコンパイルの多角化戦略で唯一の成功例がぷよまん
457無念Nameとしあき26/06/29(月)12:32:27No.1418126193+
>期限つきで融資分返せば返却の契約だったのに
融資した一月後に不渡り出した