二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780983482447.jpg-(70064 B)
70064 B無念Nameとしあき26/06/09(火)14:38:02No.1413595409そうだねx4 21:14頃消えます
ストUは画期的だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/06/09(火)14:42:02No.1413595895そうだねx9
    1780983722652.jpg-(41216 B)
41216 B
削除依頼によって隔離されました
格ゲー懐古ジジイアスペ
2無念Nameとしあき26/06/09(火)14:49:23No.1413596843そうだねx21
見事なブーメランだなぁ
3無念Nameとしあき26/06/09(火)15:35:20No.1413603330+
まあ作りの完成度が高かったからな
スト6でまた同じ感じで再ブレイクしてるけど
4無念Nameとしあき26/06/09(火)16:31:02No.1413611636+
>まあ作りの完成度が高かったからな
>スト6でまた同じ感じで再ブレイクしてるけど
やっぱ生き残るのは始祖だけだったな
他社の二番煎じではやはりムリだった
5無念Nameとしあき26/06/09(火)16:36:43No.1413612506+
あとあとの大体の必殺技コマンドになる波動拳と昇竜拳は偉大
6無念Nameとしあき26/06/09(火)16:37:24No.1413612629そうだねx4
最初に筐体2台繋いで対戦台(無許可)作った人すごいと思う
7無念Nameとしあき26/06/09(火)16:40:26No.1413613062そうだねx4
ストⅠからⅡへの進化がすごい
8無念Nameとしあき26/06/09(火)16:41:20No.1413613197+
海外は結構隣に知らん奴が来て対戦してたようだが
日本人は人見知りなので
9無念Nameとしあき26/06/09(火)16:44:55No.1413613738そうだねx1
大P→昇竜拳だけでもめっちゃ減る爽快感
10無念Nameとしあき26/06/09(火)16:45:27No.1413613834+
>あとあとの大体の必殺技コマンドになる波動拳と昇竜拳は偉大
タメの発明もな
11無念Nameとしあき26/06/09(火)16:46:36No.1413613983+
スト4はギリわかるけど6は界隈でのヒットの域を脱してない気がするけどなぁ
12無念Nameとしあき26/06/09(火)16:47:18No.1413614079+
>あとあとの大体の必殺技コマンドになる波動拳と昇竜拳は偉大
それは1の話じゃね
13無念Nameとしあき26/06/09(火)16:47:34No.1413614121+
超必の発明は龍虎の拳?
14無念Nameとしあき26/06/09(火)16:47:50No.1413614160+
いまだにめくりに反応できる気がしない
15無念Nameとしあき26/06/09(火)16:48:53No.1413614296+
当て投げ
16無念Nameとしあき26/06/09(火)16:49:52No.1413614442+
>最初に筐体2台繋いで対戦台(無許可)作った人すごいと思う
最初からだと思ってたが聡明期はそうだったのね
17無念Nameとしあき26/06/09(火)16:53:54No.1413614982そうだねx9
スレあきじゃ無いけどストⅡスレ立てただけで1レス目みたいな罵倒飛んでくるのか
怖すぎるだろ
18無念Nameとしあき26/06/09(火)16:54:06No.1413615014+
コマンドは分かるが
溜めをよく思いついたもんだと当時思った
19無念Nameとしあき26/06/09(火)16:54:43No.1413615102そうだねx2
格ゲーの礎を築いたのはカプコン
技や遊びの幅を広げたのはSNKってイメージ
20無念Nameとしあき26/06/09(火)16:55:15No.1413615165+
>コマンドは分かるが
>溜めをよく思いついたもんだと当時思った
タメはむしろファミコン時代からよくあったろ
21無念Nameとしあき26/06/09(火)16:56:11No.1413615302+
キャンセルは元はバグだったらしいけどめくりもバグ?仕様?
22無念Nameとしあき26/06/09(火)16:58:37No.1413615638+
>キャンセルは元はバグだったらしいけどめくりもバグ?仕様?
バグな割には効くのと効かないのがあったのはなんでやろ
23無念Nameとしあき26/06/09(火)17:00:20No.1413615889そうだねx1
昔の格闘っぽいゲームって互いに密着してパンチ出しても
パンチの当たり判定は手の先にしかないから体貫通してスカるんだよね
この辺をスト2は納得いく形で処理してくれたのが気持ち良かった
24無念Nameとしあき26/06/09(火)17:00:31No.1413615924そうだねx2
>>キャンセルは元はバグだったらしいけどめくりもバグ?仕様?
>バグな割には効くのと効かないのがあったのはなんでやろ
ちゃんと設定してるから
元はバグで必殺技キャンセルかかってしまったけど
これは面白いという事で残したので実際にはキャンセルは仕様と言った方がいい
25無念Nameとしあき26/06/09(火)17:01:08No.1413616020+
キャラセレクトの発明
で各キャラごとの必殺技
26無念Nameとしあき26/06/09(火)17:01:18No.1413616043そうだねx1
>タメはむしろファミコン時代からよくあったろ
AやBボタンの溜めはいくつかあったけど(神龍の謎のカメハメ波やロックマンのチャージショット等)キーの方は思い付かんな
27無念Nameとしあき26/06/09(火)17:01:50No.1413616132+
後ろでガードが画期的ならわかる
28無念Nameとしあき26/06/09(火)17:02:43No.1413616261+
>ちゃんと設定してるから
>元はバグで必殺技キャンセルかかってしまったけど
>これは面白いという事で残したので実際にはキャンセルは仕様と言った方がいい
連打キャンセルとかもあるから完成時には意図的に組み込んでるよね
29無念Nameとしあき26/06/09(火)17:02:44No.1413616266そうだねx2
カプコンのスレがたつとあの手この手でSNKの話するやつが本当に邪魔でねえ
30無念Nameとしあき26/06/09(火)17:04:45No.1413616620+
最初のスト2の攻撃判定のやっつけっぷり好き
31無念Nameとしあき26/06/09(火)17:05:45No.1413616795+
波動昇竜ヨガフレイムは出せたけどスクリューが出せなかった
どうしても飛んでまう!
32無念Nameとしあき26/06/09(火)17:08:38No.1413617286そうだねx1
>>タメはむしろファミコン時代からよくあったろ
>AやBボタンの溜めはいくつかあったけど(神龍の謎のカメハメ波やロックマンのチャージショット等)キーの方は思い付かんな
そもそも移動のためのレバーを特定の技出すためにグリグリ動かす発想が凄いわ
33無念Nameとしあき26/06/09(火)17:08:43No.1413617301+
Tの話は聞いたことないけどつまらんの?
34無念Nameとしあき26/06/09(火)17:10:14No.1413617546そうだねx3
>Ⅰの話は聞いたことないけどつまらんの?
当時は楽しかったよ
35無念Nameとしあき26/06/09(火)17:14:00No.1413618187+
>Ⅰの話は聞いたことないけどつまらんの?
まず弱中強という差はあっても使い分けて戦うゲームではない
というだけでもわかってくれるだろう
36無念Nameとしあき26/06/09(火)17:17:53No.1413618838+
まあ1は完成度自体低かったから楽しむ以前の問題ではあったな
37無念Nameとしあき26/06/09(火)17:18:45No.1413618984+
>Tの話は聞いたことないけどつまらんの?
元はパンチングマシーンみたいな圧力式だし6ボタン版でも入力とかシビアで技出辛いよ
まだなんだかんだ大味だし
38無念Nameとしあき26/06/09(火)17:22:16No.1413619552+
まあ西山は間違いなく天才だったと思うよ
ないものを生み出すってそうそうできるもんじゃないから
39無念Nameとしあき26/06/09(火)17:26:27No.1413620224そうだねx2
体力が減るとbgmが変わって焦る
ノックアウト時スロー演出
凄い拘り
40無念Nameとしあき26/06/09(火)17:30:33No.1413620857+
>>ちゃんと設定してるから
>>元はバグで必殺技キャンセルかかってしまったけど
>>これは面白いという事で残したので実際にはキャンセルは仕様と言った方がいい
>連打キャンセルとかもあるから完成時には意図的に組み込んでるよね
1/512必殺技や1/512ガードとか空中追い打ちやらカウンターダメージやら色々挑戦してた
空中追い打ちは消し忘れてダルシムだけ延々と踏まれる
41無念Nameとしあき26/06/09(火)17:31:06No.1413620946+
>>ちゃんと設定してるから
>>元はバグで必殺技キャンセルかかってしまったけど
>>これは面白いという事で残したので実際にはキャンセルは仕様と言った方がいい
>連打キャンセルとかもあるから完成時には意図的に組み込んでるよね
連打キャンセル〜必殺技orジャンプという事も可能だからなぁ
42無念Nameとしあき26/06/09(火)17:31:08No.1413620950+
>体力が減るとbgmが変わって焦る
家庭用だと無くされてるかなしみ
43無念Nameとしあき26/06/09(火)17:31:17No.1413620971+
なんであんなに昇竜拳出せなかったのか今となっては自分でも不思議
44無念Nameとしあき26/06/09(火)17:33:13No.1413621303+
>なんであんなに昇竜拳出せなかったのか今となっては自分でも不思議
初代スト2はちゃんと入力しないと出せなくてダッシュから入力は緩和されて→、ニュートラル、↘で出たりする
45無念Nameとしあき26/06/09(火)17:33:18No.1413621313+
>Ⅰの話は聞いたことないけどつまらんの?
リュウとケンしか使えない
46無念Nameとしあき26/06/09(火)17:33:37No.1413621367+
>なんであんなに昇竜拳出せなかったのか今となっては自分でも不思議
処理速度も遅かったから入力判定もかなりシビアだったと思うよ
47無念Nameとしあき26/06/09(火)17:34:28No.1413621514+
>なんであんなに昇竜拳出せなかったのか今となっては自分でも不思議
インストカードに入力と同時にボタンって書いてるから出せなかった
入力してからボタンと友達に教えられたら出せるようになった
48無念Nameとしあき26/06/09(火)17:35:34No.1413621688+
>スレあきじゃ無いけどストⅡスレ立てただけで1レス目みたいな罵倒飛んでくるのか
>怖すぎるだろ
スト2に限らずあちこち湧く知恵遅れだ
49無念Nameとしあき26/06/09(火)17:39:07No.1413622309+
歩きながら竜巻旋風脚
50無念Nameとしあき26/06/09(火)17:39:31No.1413622375そうだねx1
初代は筐体が面白かっただけで
ゲーム性はイーアルカンフーと大差ないレベル
51無念Nameとしあき26/06/09(火)17:41:28No.1413622724+
>>なんであんなに昇竜拳出せなかったのか今となっては自分でも不思議
>インストカードに入力と同時にボタンって書いてるから出せなかった
>入力してからボタンと友達に教えられたら出せるようになった
同時でいいはずなんだけど気持ちボタンが早いんかね
龍虎1だと入力したあとちょっと待ってボタン押すと低速虎煌拳になるとかあったが
52無念Nameとしあき26/06/09(火)17:41:37No.1413622753+
昇竜拳が出ない
待ちガイルが怖い
53無念Nameとしあき26/06/09(火)17:43:04No.1413623047+
ストⅡの派生形がごっちゃになってよくわからなくあんる
54無念Nameとしあき26/06/09(火)17:44:25No.1413623292+
アーケードだとスト2→ダッシュ→ダッシュターボ→スーパー→スパ2Xかな?
55無念Nameとしあき26/06/09(火)17:47:01No.1413623795+
SFCアホほどやり込んだわ数少ない予約までして買ったゲーム
56無念Nameとしあき26/06/09(火)17:54:53No.1413625203+
ブラウザでSFC版だけど遊べるね
キーコンフィグも出来てアーケード型のコントローラー刺してたまに遊んでる
57無念Nameとしあき26/06/09(火)18:01:22No.1413626502+
当て投げハメを同調圧力(と暴力)で禁止した
58無念Nameとしあき26/06/09(火)18:10:10No.1413628329+
>キャンセルは元はバグだったらしいけどめくりもバグ?仕様?
めくりはバグかねぇ
確か一部1Pか2P限定だったりしたよね
59無念Nameとしあき26/06/09(火)18:18:02No.1413629969そうだねx1
>波動昇竜ヨガフレイムは出せたけどスクリューが出せなかった
>どうしても飛んでまう!
←↓→と入れて最後に↑とパンチで立ちスクリュー
60無念Nameとしあき26/06/09(火)18:21:04No.1413630676+
>ゲーム性はイーアルカンフーと大差ないレベル
それでもリュウ、ケン、烈、激、李、元、ジョー、マイク、バーディー、イーグル、アドン、サガットと後のスト2と同じ数のキャラ用意したのは凄いと思うよストリートファイターで12人いなかったら2がプレイアブル8人+四天王4人の12人になってなかったかもしれないし
プレイアブルだと春麗が最後にほぼねじ込みで入ったからキャラパターンも一番少ないって言うね
61無念Nameとしあき26/06/09(火)18:22:39No.1413631035そうだねx2
    1780996959032.mp4-(3309483 B)
3309483 B
ファミコン版
62無念Nameとしあき26/06/09(火)18:24:34No.1413631386そうだねx1
    1780997074878.mp4-(3328913 B)
3328913 B
ゲームボーイ版
63無念Nameとしあき26/06/09(火)18:25:07No.1413631513+
歩きパイルドライバーは鬼畜の所業
64無念Nameとしあき26/06/09(火)18:26:01No.1413631702+
ガイルが既に完成されているけど
ザンギも何気に完成されていたよな
65無念Nameとしあき26/06/09(火)18:42:12No.1413635104+
>1780996959032.mp4
>1780997074878.mp4
オフィシャルの方がゴミ移植で草
66無念Nameとしあき26/06/09(火)19:06:48No.1413640608+
PCエンジン版はファミコンで言うスタート、A、Bで弱中強でセレクトボタンでパンチとキック切り替えるという狂気的な仕様
67無念Nameとしあき26/06/09(火)19:07:07No.1413640678+
>1780996959032.mp4
これマジでファミコン?
音声までバッチリじゃないかどうなってんの
68無念Nameとしあき26/06/09(火)19:48:36No.1413651398+
>PCエンジン版はファミコンで言うスタート、A、Bで弱中強でセレクトボタンでパンチとキック切り替えるという狂気的な仕様
まあ専門コントローラーじゃないと無理だよね
69無念Nameとしあき26/06/09(火)19:49:24No.1413651614+
>>最初に筐体2台繋いで対戦台(無許可)作った人すごいと思う
>最初からだと思ってたが聡明期はそうだったのね
まあ前振りっつかレースゲームで通信対戦はやってたしな
70無念Nameとしあき26/06/09(火)19:59:07No.1413654378+
任天堂のVS筐体流用したゲーセンもあったと聞く
71無念Nameとしあき26/06/09(火)20:13:52No.1413658651+
スト1との差がめちゃでかい
72無念Nameとしあき26/06/09(火)20:22:44No.1413661295+
スト1は何で勝ったのか何で負けたのか手答えが無いゲームだった
73無念Nameとしあき26/06/09(火)20:43:18No.1413667403+
>最初に筐体2台繋いで対戦台(無許可)作った人すごいと思う
画像信号を分割したら画面が暗くなる気がするけどなんか対策してたんかな
74無念Nameとしあき26/06/09(火)20:45:27No.1413668068+
>連打キャンセルとかもあるから完成時には意図的に組み込んでるよね
本来の仕様は空キャンレベルのシビアさなんだろうけど
ヒットストップでキャンセルの猶予が増えるという
75無念Nameとしあき26/06/09(火)20:48:02No.1413668880+
>任天堂のVS筐体流用したゲーセンもあったと聞く
地元のゲームコーナーだな
一人用だったけど、6ポタンが縦に並んでるという
76無念Nameとしあき26/06/09(火)20:54:01No.1413670592+
ストTは一回だけ地元のデパートゲーセンてでやれたなわりと古めのエレメカたくさんあるとこだったけど限界だったようだ
77無念Nameとしあき26/06/09(火)21:03:14No.1413673377+
>>最初に筐体2台繋いで対戦台(無許可)作った人すごいと思う
>最初からだと思ってたが聡明期はそうだったのね
黎明期な?
間違いは誰にでもあるから気にするな
オマエは俺がちゃんと導いてやるサ
78無念Nameとしあき26/06/09(火)21:06:24No.1413674311+
まぁ初代辺りは弱攻撃連打するのが異様に強かったりしたが