二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780756151860.jpg-(415343 B)
415343 B無念Nameとしあき26/06/06(土)23:29:11 ID:TM2orTT2No.1413015454そうだねx10 05:16頃消えます
国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき26/06/06(土)23:29:47No.1413015573そうだねx47
いもげから逃げてきたアホのスレ
2無念Nameとしあき26/06/06(土)23:30:09No.1413015654そうだねx70
>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
インディで好きに作ればいいのでは?
3無念Nameとしあき26/06/06(土)23:30:46No.1413015790そうだねx20
スレ豚ゲームとかしてなさそう
4無念Nameとしあき26/06/06(土)23:30:58No.1413015846そうだねx35
そもそも大手に入ったら自分の好きなタイトルを思い通りになんて作れんぞ
5無念Nameとしあき26/06/06(土)23:31:59 ID:TM2orTT2No.1413016060そうだねx29
今の大作ゲームなんて1000人以上軽く関わるんだからコミュニケーション能力ない人はやってけないと思う
6無念Nameとしあき26/06/06(土)23:32:05No.1413016084そうだねx21
今年はバイオとかプラグマタとかヒットしとるやんけ
絶対ゲームしてない奴等だろ
7無念Nameとしあき26/06/06(土)23:32:48No.1413016232そうだねx10
del入れてIDだして答え合わせ
8無念Nameとしあき26/06/06(土)23:33:24No.1413016372そうだねx2
あんま関係ないけど自分だけ面白いためのゲーム作ったけどせっかくだし他の人も遊べるようにしとくかみたいな事考えた場合どうやって配布すればいいの
一昔前だと個人ホームページだったけど
9無念Nameとしあき26/06/06(土)23:33:24No.1413016373そうだねx16
大学出ただけで任天堂に入れるなら苦労しねぇわ…
10無念Nameとしあき26/06/06(土)23:33:41No.1413016433そうだねx9
あんたほどの人が…と思ったけどそもそも西の内藤さん四半世紀前にはもう当時の技術すら無理じゃないですか・・・
プログラマーの人がちょっと教えれば誰でも作れるって言ってる時点で凄い素人くさいという
11無念Nameとしあき26/06/06(土)23:33:49No.1413016466そうだねx8
大卒しか受け付けてないのに高卒が資料請求して資料送ってもらえないって当たり前では
もっとこう何?
12無念Nameとしあき26/06/06(土)23:34:01 ID:TM2orTT2No.1413016512そうだねx25
スレ画はサクナヒメでインディーで結果出した人なので
むしろゲーム会社に入らなくて正解だったでしょ
13無念Nameとしあき26/06/06(土)23:34:12No.1413016553+
>あんま関係ないけど自分だけ面白いためのゲーム作ったけどせっかくだし他の人も遊べるようにしとくかみたいな事考えた場合どうやって配布すればいいの
>一昔前だと個人ホームページだったけど
普通につべでチャンネルでも作って誘導したらどう
14無念Nameとしあき26/06/06(土)23:34:53No.1413016719+
逃げんな
https://img.2chan.net/b/res/1437381829.htm
15無念Nameとしあき26/06/06(土)23:35:52No.1413016936そうだねx1
>あんま関係ないけど自分だけ面白いためのゲーム作ったけどせっかくだし他の人も遊べるようにしとくかみたいな事考えた場合どうやって配布すればいいの
>一昔前だと個人ホームページだったけど
itch.ioで配布して面白かったら寄付してねがブーム
16無念Nameとしあき26/06/06(土)23:36:20No.1413017057そうだねx5
    1780756580765.jpg-(226545 B)
226545 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき26/06/06(土)23:36:21No.1413017059そうだねx14
なんかこう無理矢理にでも任天堂にケチ付けたい人が多すぎる
18無念Nameとしあき26/06/06(土)23:36:37No.1413017124そうだねx1
テトリスじゃなくて変な長編JRPGしか念頭になさそう
19無念Nameとしあき26/06/06(土)23:36:51No.1413017175そうだねx6
>スレ画はサクナヒメでインディーで結果出した人なので
>むしろゲーム会社に入らなくて正解だったでしょ
集団で何かやれるなら大卒が絶対必須だけど
自分で何かやる場合は枷になる可能性はあるからなあ
すぐ社内政治するし派閥以外じゃ人扱いされないから
20無念Nameとしあき26/06/06(土)23:36:58No.1413017195そうだねx1
インディーゲー出して成果上げたら任天堂も入れてくれるだろ
21無念Nameとしあき26/06/06(土)23:37:47No.1413017369そうだねx2
>あんたほどの人が…と思ったけどそもそも西の内藤さん四半世紀前にはもう当時の技術すら無理じゃないですか・・・
>プログラマーの人がちょっと教えれば誰でも作れるって言ってる時点で凄い素人くさいという
誰でも出来ないから今でも自分が重宝されてる人だからねえ
22無念Nameとしあき26/06/06(土)23:38:01No.1413017421そうだねx8
>インディーゲー出して成果上げたら任天堂も入れてくれるだろ
そういう人は個人で頑張ってほしい
大手で人一人増えても変わらん
23無念Nameとしあき26/06/06(土)23:38:58 ID:TM2orTT2No.1413017645そうだねx1
一流大学に入る時点で頭が良くて努力もできまーすって証明されてるからなぁ
24無念Nameとしあき26/06/06(土)23:39:25 ID:oTM9CzTINo.1413017761+
最低限ゲームが好きな人間を雇え
革新やらイノベーション欲しさにゲームに無関心で無知でつまらん奴らを雇うな
25無念Nameとしあき26/06/06(土)23:39:27No.1413017772+
>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
しゅちーむさん!
えぬびでぃあさん!
ビル・ゲイツそんし!
チーズぎゅうどん!
26無念Nameとしあき26/06/06(土)23:39:32No.1413017789そうだねx11
でもゼルダやってるとこれ作ってる人めちゃくちゃ頭いいなって感じするしな
27無念Nameとしあき26/06/06(土)23:40:43 ID:TM2orTT2No.1413018074そうだねx4
低学歴の有名ゲームクリエイターってほとんどいないからね
28無念Nameとしあき26/06/06(土)23:40:44No.1413018081そうだねx5
高卒でプログラミングできるのなんてマジで極一部だからな…
いくら入ってから学べばいいとは言っても限度はあるよね
29無念Nameとしあき26/06/06(土)23:41:16No.1413018197そうだねx3
内藤さんは自称バカで底辺高校に入って
どこも行くトコ無かったからT&E前に座り込んで拾ってもらったって
言ってたので恐らく自虐的なコメント
30無念Nameとしあき26/06/06(土)23:41:20No.1413018212+
>最低限ゲームが好きな人間を雇え
>革新やらイノベーション欲しさにゲームに無関心で無知でつまらん奴らを雇うな
これ玩具メーカーとかでも同じ事言えるな
ユーザーが何望んでるかもわかってない上にその玩具の元になったアニメに興味ないから監修出来てない
31無念Nameとしあき26/06/06(土)23:42:02No.1413018365そうだねx4
    1780756922612.jpg-(647775 B)
647775 B
>でもゼルダやってるとこれ作ってる人めちゃくちゃ頭いいなって感じするしな
まずは情熱がないとな
32無念Nameとしあき26/06/06(土)23:42:38No.1413018532そうだねx7
>内藤さんは自称バカで底辺高校に入って
>どこも行くトコ無かったからT&E前に座り込んで拾ってもらったって
>言ってたので恐らく自虐的なコメント
本当のバカがゲームなんて作れん
33無念Nameとしあき26/06/06(土)23:42:41No.1413018546+
>低学歴の有名ゲームクリエイターってほとんどいないからね
自分をセールスできないからなあ大体Pとかの方が有名なのが今
こじかん名越高山・・・
34無念Nameとしあき26/06/06(土)23:43:09No.1413018644+
こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
35無念Nameとしあき26/06/06(土)23:43:35No.1413018734+
>低学歴の有名ゲームクリエイターってほとんどいないからね
そもそも環境を作る下地がない
今だと更に酷い
36無念Nameとしあき26/06/06(土)23:43:59No.1413018851+
>最低限ゲームが好きな人間を雇え
>革新やらイノベーション欲しさにゲームに無関心で無知でつまらん奴らを雇うな
別にゲーム好きじゃなくてもいいし無知でもいいんだけど
せめてそこから研究してニーズに応えられる能力ある人間使ってくれって思う
37無念Nameとしあき26/06/06(土)23:44:02No.1413018864そうだねx5
>高卒でプログラミングできるのなんてマジで極一部だからな…
>いくら入ってから学べばいいとは言っても限度はあるよね
だから高卒は最低ゲーム作った実績求められるんだよな
38無念Nameとしあき26/06/06(土)23:44:02No.1413018865+
思ってることを数式化できないプランナー
39無念Nameとしあき26/06/06(土)23:44:48No.1413019043+
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
まず一定のプログラム組めないと話についていけないのでは?
40無念Nameとしあき26/06/06(土)23:45:17No.1413019163そうだねx6
>>高卒でプログラミングできるのなんてマジで極一部だからな…
>>いくら入ってから学べばいいとは言っても限度はあるよね
>だから高卒は最低ゲーム作った実績求められるんだよな
実務経験は強い
41無念Nameとしあき26/06/06(土)23:45:25No.1413019193+
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
なくはないけど最低市場調査とか納期管理とかできないと話にならないから高卒で入れるは基本ない
42無念Nameとしあき26/06/06(土)23:45:26No.1413019197そうだねx1
賢すぎても人間性に揺らぎのある人いるしなぁ
43無念Nameとしあき26/06/06(土)23:45:36No.1413019242+
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
場合によりけりだろうけどスレ画の引用元だとまずプログラマーから初めて偉くなって口出せるようになれと
44無念Nameとしあき26/06/06(土)23:45:47No.1413019283+
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
今わざわざ大学の新卒に企画出しさせて1年2年で失敗してもいいからってやり方だコロナ以前までの主流だったけどそこに冒険する企業すら減ってるからなあ
45無念Nameとしあき26/06/06(土)23:46:30No.1413019433+
>高卒でプログラミングできるのなんてマジで極一部だからな…単純に通常教育課程で学ばないからなあ
46無念Nameとしあき26/06/06(土)23:46:34No.1413019450+
>今わざわざ大学の新卒に企画出しさせて1年2年で失敗してもいいからってやり方だコロナ以前までの主流だったけどそこに冒険する企業すら減ってるからなあ
まあ没で消えてるだけかもしれんがそこはわからんね
47無念Nameとしあき26/06/06(土)23:46:56No.1413019531+
勉強漬けだった人が他者が楽しむものとか理解できるんか?
48無念Nameとしあき26/06/06(土)23:46:58No.1413019542+
>>高卒でプログラミングできるのなんてマジで極一部だからな…単純に通常教育課程で学ばないからなあ
俺も今の子のように学びたかった
49無念Nameとしあき26/06/06(土)23:47:33No.1413019684そうだねx3
これ散々言われてるけどゲーム好きな大卒から取ればいいよね…
ゲーム好きな大卒なんて腐るほどいるし
50無念Nameとしあき26/06/06(土)23:47:55No.1413019766+
    1780757275561.png-(260545 B)
260545 B
>思ってることを数式化できないプランナー
思ってることが物理法則なワールドモデル
51無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:00No.1413019791+
>俺も今の子のように学びたかった
昔も今も英単語の暗記が基礎じゃね
52無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:17No.1413019856+
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
一番美味しいところをいきなり実績なしの新参者に任せるなんてありえない…
53無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:21No.1413019876+
でも今有名なゲームクリエイターって別に高学歴じゃない人多いよね
なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
54無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:32No.1413019917+
誰だったか忘れたがスクウェア古参の人曰く
学歴優先で採用するとお勉強は出来るけどゲームの何が面白いのか分からない人ばかり来るので
そんな人たちが作るゲームは完成度は高いけどつまらないゲームになるとかなんとか
55無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:35No.1413019924+
でも昨今は企業の方からインディーズに目を向けてるし大企業のプロジェクトって規模が巨大化しすぎて身動き取りにくくなってるのは感じる
56無念Nameとしあき26/06/06(土)23:48:39No.1413019934そうだねx4
任天堂が高学歴しか取らなくなってるのはもう周知の事だし
それで今の所は一応成功出来てるからいいんじゃないのか
57無念Nameとしあき26/06/06(土)23:49:12No.1413020041そうだねx5
>でも今有名なゲームクリエイターって別に高学歴じゃない人多いよね
>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
コミュ力がいるから大手の集団に入るには…
58無念Nameとしあき26/06/06(土)23:49:34No.1413020117そうだねx10
そもそも高学歴にゲーム好きが居ないと思ってるのがもう相当昔のイメージだと思う…
59無念Nameとしあき26/06/06(土)23:49:40No.1413020137そうだねx2
>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
3Dになったから数学物理が必須
学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
60無念Nameとしあき26/06/06(土)23:49:55No.1413020195そうだねx2
>任天堂が高学歴しか取らなくなってるのはもう周知の事だし
>それで今の所は一応成功出来てるからいいんじゃないのか
大手で高卒とってるところなんてないんじゃない?
61無念Nameとしあき26/06/06(土)23:50:00No.1413020219そうだねx1
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
現場知らん奴が管理側立たれるとか最悪でしかないからまずないよ
転職とか実績あれば別だけど
62無念Nameとしあき26/06/06(土)23:50:44No.1413020345そうだねx2
まあ東大生特に理系にコミュ力があるかというとうーんだが…
63無念Nameとしあき26/06/06(土)23:50:50No.1413020361そうだねx6
きちんとインディで実績積んだら大手が拾ってくれるし…
64無念Nameとしあき26/06/06(土)23:50:51No.1413020365そうだねx1
まあ宮本茂も自分の学歴では今の任天堂には絶対入社出来ないと言ってるしな
65無念Nameとしあき26/06/06(土)23:50:53No.1413020374+
お勉強ができるお利口さんはゲーム作るの下手みたいな論説が昔はあったけど今のゲーム制作にはそういう創作は下手だけど有能みたいな人材が大量に必要だから
プランナーはプランナーで社外から連れてきたり育ててるだろうから
66無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:04No.1413020412+
在野の制作者むけコンテストあるだろ
67無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:17 ID:oTM9CzTINo.1413020470+
コンピューターサイエンスを専攻してプログラミングを究めて現場指揮もこなして経営のセンスもあれば君が明日の岩田聡だ!!
68無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:19No.1413020478+
あくまでも最低ラインが大卒ってだけでさらに試験で落とされるわけで
大昔と違ってゲーム開発の現場なんてプログラマだけで出来てるわけではないんで
69無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:22No.1413020489そうだねx1
>>でも今有名なゲームクリエイターって別に高学歴じゃない人多いよね
>>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
>コミュ力がいるから大手の集団に入るには…
一人でゲーム作ってる天才もいるけどごく一部だしな
ゲームなんて何百人といるメンバーを引率出来る度量とコミュ必須なので結局教養がないと・・ってなる
70無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:32No.1413020523+
インディーズで多言語対応のやつ作ってSTEAMで売るとかダメなん?
71無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:33No.1413020525+
>勉強漬けだった人が他者が楽しむものとか理解できるんか?
勉強漬けなのは努力して東大入った人で、それ以外に天才もいるのでそっちを雇えばいい
72無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:42No.1413020560+
>これ散々言われてるけどゲーム好きな大卒から取ればいいよね…
>ゲーム好きな大卒なんて腐るほどいるし
任天堂とかくる奴なんて最低限ゲーム好きだしな
わざわざ低学歴のゲーム好き取る理由ないし化け物レベルはなんか実績あるし
73無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:49No.1413020586そうだねx4
>>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
>3Dになったから数学物理が必須
>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
三角関数とか虚数理解できなかった子に3Dゲーム作れというのは酷だな
74無念Nameとしあき26/06/06(土)23:51:50 ID:oTM9CzTINo.1413020592+
大企業の名に惹かれてくるミーハー女は雇うな
75無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:08No.1413020659+
今の大規模開発だとある程度の均一化は必要でその上でコミュ力求められるからな
開発規模の問題が一番だろうよ
76無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:13No.1413020681+
>コンピューターサイエンスを専攻してプログラミングを究めて現場指揮もこなして経営のセンスもあれば君が明日の岩田聡だ!!
岩田さんレベルが今いたら自分でソフト作ってると思う
77無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:14No.1413020683そうだねx6
ゲーム好き=仕事できるは全く関係ないしな
78無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:15No.1413020689そうだねx1
>まあ東大生特に理系にコミュ力があるかというとうーんだが…
だからプランニングとデザインは社内で
実際の単純な作業は外注にやらせるんですよ
79無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:16No.1413020692そうだねx7
今の本当の上澄みは若い段階で自分でゲーム作って当てるからね
80無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:37No.1413020772そうだねx1
>今の大規模開発だとある程度の均一化は必要でその上でコミュ力求められるからな
これを重視しすぎた例がどっかのFF
81無念Nameとしあき26/06/06(土)23:52:42No.1413020789+
別に従業員全員プログラミングしてゲーム作る訳でもないし何やらせるか決まってない新卒採用は高学歴で集めてゲーム制作の中核となる人材は経験者を中途で雇うだけという話では…?
82無念Nameとしあき26/06/06(土)23:53:11No.1413020896+
高卒だけど大学卒業に匹敵するぐらいの実績があるって話?
83無念Nameとしあき26/06/06(土)23:53:20No.1413020929+
色んな業種あるんだし3Dモーションや背景や2Dアートに学力居るのかって言われると要らんってなるコミュ力は要る
84無念Nameとしあき26/06/06(土)23:53:31No.1413020966そうだねx2
低知能って大卒は無能で高卒やニートは実力を発揮すれば超優秀みたいな妄想してそうだな
85無念Nameとしあき26/06/06(土)23:53:36No.1413020979そうだねx1
というかそもそもゲームが好きなんて当たり前なんだよ任天堂来る奴のレベルになると
その上で何ができるの?って話になる
86無念Nameとしあき26/06/06(土)23:53:59No.1413021046+
入りたい駄目な人がいくらでも居るんだから最低限のハードルが上がってるだけだしな
わざわざ低学歴を取る理由はないし低学歴でも欲しい人材なら関係ないだろうし
87無念Nameとしあき26/06/06(土)23:54:15No.1413021094そうだねx4
>高卒だけど大学卒業に匹敵するぐらいの実績があるって話?
スレ画は採用条件を読めないバカの話なのでは
88無念Nameとしあき26/06/06(土)23:54:19No.1413021106+
>勉強漬けだった人が他者が楽しむものとか理解できるんか?
そもそもゲーム会社なんて7割プログラムかデバッグで自分の意志反映できるとこにいないぞ
新卒なんかは特に
89無念Nameとしあき26/06/06(土)23:54:32No.1413021161+
>高卒だけど大学卒業に匹敵するぐらいの実績があるって話?
アメリカとかだとおもしれぇガキだなって拾ってくれるのかもしれない
90無念Nameとしあき26/06/06(土)23:54:45No.1413021203+
高卒だけど自分でゲームいくつも作りました!ってんなら脈はあるが
そういう人は大企業に入る必要ないしなあ
91無念Nameとしあき26/06/06(土)23:54:45No.1413021204+
>>>でも今有名なゲームクリエイターって別に高学歴じゃない人多いよね
>>>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
>>コミュ力がいるから大手の集団に入るには…
>一人でゲーム作ってる天才もいるけどごく一部だしな
>ゲームなんて何百人といるメンバーを引率出来る度量とコミュ必須なので結局教養がないと・・ってなる
馬鹿入れると情報漏洩かますからよ…
92無念Nameとしあき26/06/06(土)23:55:02No.1413021278+
チー牛PCゲーマー発狂し過ぎだろ…
93無念Nameとしあき26/06/06(土)23:55:16 ID:oTM9CzTINo.1413021331+
結局権力を握れるかどうかですよ
名越を見てみろ
ゲームで極道たちの物語をやりたいって企画は色んな奴らに思いついてもその企画やるといいって上層部に首を縦に振らせられるか
94無念Nameとしあき26/06/06(土)23:55:18No.1413021340+
>低知能って大卒は無能で高卒やニートは実力を発揮すれば超優秀みたいな妄想してそうだな
自分をコーティング出来ない低学歴は単純作業だけやらせてればいいんだよ
95無念Nameとしあき26/06/06(土)23:55:25No.1413021359+
>>高卒だけど大学卒業に匹敵するぐらいの実績があるって話?
>スレ画は採用条件を読めないバカの話なのでは
スレ画の話見て来ればわかるけど当時ほかの大企業は熱意を認めて面接まではこぎつけたりしてくれていたって話だよ
任天堂の対応が悪いとは微塵も思わんけど
96無念Nameとしあき26/06/06(土)23:55:54No.1413021461+
>色んな業種あるんだし3Dモーションや背景や2Dアートに学力居るのかって言われると要らんってなるコミュ力は要る
言うてそのレベルも最低限の知識か実績持ちくるからただの高卒なんていらんよ
97無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:01No.1413021481そうだねx6
その発言で採用しなくて大正解ってことを実証しちゃってるわな
98無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:12No.1413021507そうだねx1
    1780757772458.jpg-(21884 B)
21884 B
ゲーム嫌いが社長になったら特許ゴロ企業になったけどな
99無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:27No.1413021558+
>わざわざ低学歴を取る理由はないし低学歴でも欲しい人材なら関係ないだろうし
自分で採るならともかく相手から言うなら問答無用で弾くでしょ
むしろ当然だな
100無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:33No.1413021584+
ぶっちゃけ任天堂に行くやつとか東大行きながら自分でゲーム作ってるような化け物が行くんだよ
101無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:34 ID:oTM9CzTINo.1413021587+
書き込みをした人によって削除されました
102無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:55No.1413021656そうだねx4
>ID:oTM9CzTI
103無念Nameとしあき26/06/06(土)23:56:58No.1413021670+
>>高卒だけど大学卒業に匹敵するぐらいの実績があるって話?
>アメリカとかだとおもしれぇガキだなって拾ってくれるのかもしれない
アメリカなんてもっと残酷だぞ
中途当たり前すぎてただのゲーム好きのガキなんかなんの強みにもならん
104無念Nameとしあき26/06/06(土)23:57:11No.1413021725+
>結局権力を握れるかどうかですよ
>名越を見てみろ
>ゲームで極道たちの物語をやりたいって企画は色んな奴らに思いついてもその企画やるといいって上層部に首を縦に振らせられるか
金と承認引き出すのも重要な才能っちゃ才能だから…
105無念Nameとしあき26/06/06(土)23:57:59No.1413021875+
実際プレゼンの上手さって大事だからな
高学歴の方が良いってなるのはそのあたり
106無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:03No.1413021882+
>>結局権力を握れるかどうかですよ
>>名越を見てみろ
>>ゲームで極道たちの物語をやりたいって企画は色んな奴らに思いついてもその企画やるといいって上層部に首を縦に振らせられるか
>金と承認引き出すのも重要な才能っちゃ才能だから…
まあお金の支援もらえるのも才能ではあるが…
107無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:05No.1413021897+
企業態度として志望者に資料くらいは送ってくれてもいいのに程度の話だしそれはある程度正論だからね
つまり後からこういう陰口叩かれないようにでかい会社は気を付けてるし
108無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:09No.1413021909+
    1780757889680.jpg-(22864 B)
22864 B
>アメリカなんてもっと残酷だぞ
>中途当たり前すぎてただのゲーム好きのガキなんかなんの強みにもならん
109無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:12No.1413021915+
>>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
>3Dになったから数学物理が必須
>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
デザイナーにしても色々なツールを使いこなす必要あるから
それらを勉強して覚えられるという下地が必要なのよね
110無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:23No.1413021966+
あの暇空だって近大→セガカプコンテクモ内定任天堂落ちただからな
111無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:30No.1413021995そうだねx4
というかスレ画は大企業でやっていけるタイプでは…
小規模で自由に羽ばたいてる方が輝くタイプだろ
112無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:34No.1413022003そうだねx6
    1780757914379.jpg-(148960 B)
148960 B
つまらなくなった理由は大体これじゃね
113無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:38No.1413022017+
>実際プレゼンの上手さって大事だからな
>高学歴の方が良いってなるのはそのあたり
俺屍のPV作った奴絶対に許さん
114無念Nameとしあき26/06/06(土)23:58:54No.1413022065+
>スレ画の話見て来ればわかるけど当時ほかの大企業は熱意を認めて面接まではこぎつけたりしてくれていたって話だよ
ゲーム業界じゃ熱意あるなら自分でゲーム作ってるからな
口だけの熱意ある高卒なんてスルーして当然だわ
115無念Nameとしあき26/06/06(土)23:59:30No.1413022208+
>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
こういうのが大企業が作った学校をありがたがってんだろうな
何ならほかのスレで大卒は終わりとかこれからは高専高卒の時代とか言ってそう
116無念Nameとしあき26/06/06(土)23:59:50No.1413022279+
アメリカのゲーム業界は日本より全然実力主義だし
有能な奴は簡単に就職できるし簡単に利用されてクビ切られる
117無念Nameとしあき26/06/06(土)23:59:56No.1413022298そうだねx4
>つまらなくなった理由は大体これじゃね
まずつまらなくなったと思ってるとしはほぼいない
今の状況は荒らしが立てたスレを利用してるだけじゃねえか
118無念Nameとしあき26/06/07(日)00:00:03No.1413022325+
>>スレ画の話見て来ればわかるけど当時ほかの大企業は熱意を認めて面接まではこぎつけたりしてくれていたって話だよ
>ゲーム業界じゃ熱意あるなら自分でゲーム作ってるからな
>口だけの熱意ある高卒なんてスルーして当然だわ
会話にならない感じが素敵でいいね
119無念Nameとしあき26/06/07(日)00:00:18No.1413022384そうだねx4
高学歴=優秀だがユーモアがなくつまらない
低学歴=学力は低いが突拍子もない独創的な発想ができる

みたいなイメージがあるけど実際は全然そんな事ないんだろな
120無念Nameとしあき26/06/07(日)00:00:30No.1413022429+
>アメリカなんてもっと残酷だぞ
>中途当たり前すぎてただのゲーム好きのガキなんかなんの強みにもならん
インディーズ文化もあるからそれともうバリバリ実績あるような化け物だな
121無念Nameとしあき26/06/07(日)00:00:56No.1413022520+
>企業態度として志望者に資料くらいは送ってくれてもいいのに程度の話だしそれはある程度正論だからね
>つまり後からこういう陰口叩かれないようにでかい会社は気を付けてるし
大学はいれよ
122無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:07No.1413022550そうだねx1
おまえらの大好きな櫻井は慶応卒だけどな
123無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:14No.1413022578+
>>インディーゲー出して成果上げたら任天堂も入れてくれるだろ
>そういう人は個人で頑張ってほしい
>大手で人一人増えても変わらん
既に成果出し済みの人材は任天堂はむしろ歓迎してるぞ
124無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:18No.1413022586+
>高学歴=優秀だがユーモアがなくつまらない
>低学歴=学力は低いが突拍子もない独創的な発想ができる
>
>みたいなイメージがあるけど実際は全然そんな事ないんだろな
そもそもゲーム開発って割と理詰めの世界だからな
125無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:34No.1413022645+
>みたいなイメージがあるけど実際は全然そんな事ないんだろな
としあきは何でもイメージしかないな
126無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:44No.1413022676+
Twitterの話題は爆サイでやってろ禿豚
127無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:45No.1413022681+
>ぶっちゃけ任天堂に行くやつとか検非違使しながら自分で穴掘って埋めてるようなエイリアンが行くんだよ
128無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:49No.1413022692+
スレ画の人は実際有能な訳だけどそのために高卒が通るルートを開けとく面倒の方が大きいってだけよな
大卒が入りたい入りたいっていくらでも寄ってくる会社は
129無念Nameとしあき26/06/07(日)00:01:56No.1413022717+
>そもそもゲーム開発って割と理詰めの世界だからな
その割につまらんゲームバッカ
130無念Nameとしあき26/06/07(日)00:02:04No.1413022742+
>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
伸びないというか伸びる下地がないという感覚
最初からプランナーなんてまずないから最低限プログラムかけないとね…
131無念Nameとしあき26/06/07(日)00:02:11No.1413022766+
真にゲーム作りたい人は今自分で作って自分で公開してるだろ
132無念Nameとしあき26/06/07(日)00:02:38No.1413022857+
藁人形いじりするスレ
133無念Nameとしあき26/06/07(日)00:02:55No.1413022910+
そもそもゲーム業界目指すやつなんて1回ぐらい自分でゲーム作ったか作ろうとしたかぐらいはやってる
完成したかは別として
134無念Nameとしあき26/06/07(日)00:03:09No.1413022950そうだねx8
別に大手に入らなくても好きにゲーム作って公開できる時代だぞ
上手くいったら大手が販売支援してくれる
135無念Nameとしあき26/06/07(日)00:03:40No.1413023050+
そもそもヒでいうようなプランナーやディレクターなんて会社の2割いればいいのよ…
しかも現場も知らない新卒に任せるようなとこじゃないし現実知らないだけなんだよな
136無念Nameとしあき26/06/07(日)00:03:42No.1413023067+
一人で名前売れるような人は任天堂でマリオ作りたいってなんないしな
よっぽどマリオやゼルダに脳を焼かれてでもない限りは自由度の高い環境で自分の作品作りたいだろう
137無念Nameとしあき26/06/07(日)00:03:44No.1413023072+
すげー人は中途で入っていくからな任天堂
138無念Nameとしあき26/06/07(日)00:03:53No.1413023096そうだねx1
>既に成果出し済みの人材は任天堂はむしろ歓迎してるぞ
中途に関しては学歴聞いてないしな
社会に出た後は実績が全て
139無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:12No.1413023165+
>何ならほかのスレで大卒は終わりとかこれからは高専高卒の時代とか言ってそう
国立高専で仲間内のゲームをポケコンで組んでるようなナイコン族青春なら送ってみたかったかも

ポケモンじゃなくポケコンだからな!
140無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:13No.1413023173そうだねx1
理詰めで面白いゲーム作れるんなら
高学歴の大卒採用しまくったスクエニがそこから衰退していったのはなんでなの
141無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:25No.1413023219+
>>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
>伸びないというか伸びる下地がないという感覚
>最初からプランナーなんてまずないから最低限プログラムかけないとね…
何事も基礎はいるからな
高校生数学だと流石に足りない
142無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:27No.1413023226そうだねx2
>そもそもヒでいうようなプランナーやディレクターなんて会社の2割いればいいのよ…
>しかも現場も知らない新卒に任せるようなとこじゃないし現実知らないだけなんだよな
プランナーやりたいとか
ぶっちゃけ「やるなら軍師」と同レベルだもんなあ
143無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:32No.1413023238+
できるならまず自分で作っちゃうしなあ
144無念Nameとしあき26/06/07(日)00:04:41No.1413023277+
やたらと語尾にしなよなが多いな
145無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:13No.1413023386+
>国立高専で仲間内のゲームをポケコンで組んでるようなナイコン族青春なら送ってみたかったかも
>ポケモンじゃなくポケコンだからな!
聞きかじりで言ってるような子に機械語は無理だよ
146無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:38No.1413023500そうだねx1
>理詰めで面白いゲーム作れるんなら
>高学歴の大卒採用しまくったスクエニがそこから衰退していったのはなんでなの
決める側がダメなんだよあれ
147無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:38No.1413023501そうだねx6
>高学歴の大卒採用しまくったスクエニがそこから衰退していったのはなんでなの
ゲーム作りはそんな好きじゃない社内政治に夢中な大卒同士が足を引っ張り合うようになってしまった
148無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:41No.1413023512+
>プランナーやりたいとか
>ぶっちゃけ「やるなら軍師」と同レベルだもんなあ
やるなら就職批評家としあきだな
149無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:48No.1413023533+
ガチ高学歴のクリエイター達はネット講座()でファンネル飛ばして業界に迷惑かけないんだぜ
150無念Nameとしあき26/06/07(日)00:05:56No.1413023556+
>そもそもゲーム業界目指すやつなんて1回ぐらい自分でゲーム作ったか作ろうとしたかぐらいはやってる
>完成したかは別として
RPGツクールで挫折するまでが経験
151無念Nameとしあき26/06/07(日)00:06:05No.1413023584+
>高学歴の大卒採用しまくったスクエニがそこから衰退していった
高学歴の大卒をうまく使えなかっただけでは?
152無念Nameとしあき26/06/07(日)00:06:11No.1413023602+
>そもそもヒでいうようなプランナーやディレクターなんて会社の2割いればいいのよ…
>しかも現場も知らない新卒に任せるようなとこじゃないし現実知らないだけなんだよな
最初から管理職やりたいですって言ってるようなもんだもんなあ
単純に常識がない
153無念Nameとしあき26/06/07(日)00:06:34No.1413023670+
>>国立高専で仲間内のゲームをポケコンで組んでるようなナイコン族青春なら送ってみたかったかも
>>ポケモンじゃなくポケコンだからな!
>聞きかじりで言ってるような子に機械語は無理だよ
小学生の頃にMSXでSCREEN1.5ぐらいまでなら弄ってたからね
マシン語はハンドアセンブリして暴走してたけど
154無念Nameとしあき26/06/07(日)00:07:18No.1413023816+
真面目に就職しようとしてる実際のプランナー志望はワナビーとは全然違うと思うぞ
同一視してるのは痛い
155無念Nameとしあき26/06/07(日)00:07:38No.1413023885+
高学歴=ゲーム好きじゃないって認識がもうおごりだよ
現実はなろう小説みたいに本気出せば俺でもやれるじゃないよ
156無念Nameとしあき26/06/07(日)00:07:45No.1413023909+
>小学生の頃にMSXでSCREEN1.5ぐらいまでなら弄ってたからね
>マシン語はハンドアセンブリして暴走してたけど
嘘くせ
157無念Nameとしあき26/06/07(日)00:08:08No.1413023985+
>現実はなろう小説みたいに本気出せば俺でもやれるじゃないよ
なろう小説読んで俺天才とか思ってそう
158無念Nameとしあき26/06/07(日)00:08:29No.1413024060そうだねx1
>真面目に就職しようとしてる実際のプランナー志望はワナビーとは全然違うと思うぞ
>同一視してるのは痛い
実際にゲーム作ったことない人間って意味では同等やろ
159無念Nameとしあき26/06/07(日)00:08:31No.1413024068+
>理詰めで面白いゲーム作れるんなら
>高学歴の大卒採用しまくったスクエニがそこから衰退していったのはなんでなの
基本プランとデザイン部分ばっかでプログラム部分ないがしろにしすぎたから
160無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:01No.1413024154+
>>現実はなろう小説みたいに本気出せば俺でもやれるじゃないよ
>なろう小説読んで俺天才とか思ってそう
まあ物語全部たためるくらいの実力あれば…
161無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:06No.1413024176そうだねx2
下っ端のプランナーの仕事なんてほぼぶっちゃけ雑用だよ
何でもやらされる
162無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:11No.1413024194+
低学歴の低リテラシーのクズにうんざりしなかったものだけが石を投げなさい
163無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:12No.1413024197+
>基本プランとデザイン部分ばっかでプログラム部分ないがしろにしすぎたから
スクエニのゲームはどんなにつまらなくてもバグ少なめだと思うが
164無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:25No.1413024256+
これ昔は実家が太くて良い学校行けよってプレッシャーかけられてた人間じゃないとPC88・98だのMSXだのに触る機会がなかったけど今は寧ろ逆ってオチ?
165無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:38No.1413024294+
任天堂の採用ページとか見て見ると基本的にゲーム開発関係は新社会人とか採用条件満たせない
実際に発売したソフト開発に携わった経験があるかって条件付いてて基本的に即戦力の転職採用がメイン
166無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:46No.1413024323+
>高学歴=ゲーム好きじゃないって認識がもうおごりだよ
>現実はなろう小説みたいに本気出せば俺でもやれるじゃないよ
現実は高学歴でゲーム好きが採用されてるだけだからね…
ぶっちゃけ高学歴でゲーム会社行く時点で相当なもの好きだし
167無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:52No.1413024337+
>実際にゲーム作ったことない人間って意味では同等やろ
本気でゲーム業界に就職しようとしてたら学生の頃にいくらかゲーム作りくらいしてるだろ
その程度すら無いならスタートラインに立ててないよ
168無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:55No.1413024346+
工大出たけど行列の変換とかよくわかってないまま卒業したわ
三次元のプログラミングで使うならそう教えてほしかった
これ何に使うねんって思ってたわ
169無念Nameとしあき26/06/07(日)00:09:57No.1413024357+
モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
あと追加要素で引き抜きで訓練教官持ってくるみたいな
170無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:07No.1413024389そうだねx1
>任天堂の採用ページとか見て見ると基本的にゲーム開発関係は新社会人とか採用条件満たせない
>実際に発売したソフト開発に携わった経験があるかって条件付いてて基本的に即戦力の転職採用がメイン
大手はみんな実務必須じゃね
171無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:12No.1413024413+
>でも今有名なゲームクリエイターって別に高学歴じゃない人多いよね
>なぜ突然ゲーム業界は学歴が必要とか思い出したんだろう
有能な高卒クリエイターの意図を正しく理解・実行するには有能な高卒クリエイターと同等以上の言語能力がある人間を揃える必要があるからね
172無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:17No.1413024429そうだねx1
ちゃんと応募内容記載してあるのに高卒が来たら冷やかしにしか見えないだろ
まともに相手する訳ないじゃん
173無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:19No.1413024436+
>下っ端のプランナーの仕事なんてほぼぶっちゃけ雑用だよ
>何でもやらされる
あちこちの現場に突っ込まれて見ておかないとむしろ後がきつくねえか
174無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:20No.1413024439そうだねx4
スクエニは真面目にゲーム作りたい人種は居づらいのね
だから彼ら彼女らは出て行って他所で成果上げまくる
175無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:32No.1413024488+
>これ何に使うねんって思ってたわ
何でも教えてもらえると思ってるようなのはいつまでたってもだめだよ
176無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:44No.1413024522そうだねx1
面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
177無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:55No.1413024559+
>真面目に就職しようとしてる実際のプランナー志望はワナビーとは全然違うと思うぞ
>同一視してるのは痛い
その真面目に就職?で有名になって金にするにはまずは自分をプランニングするんですよコネ伝手作りであってもまずは有名になるには目立つんですよまず
178無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:56No.1413024563そうだねx1
>>基本プランとデザイン部分ばっかでプログラム部分ないがしろにしすぎたから
>スクエニのゲームはどんなにつまらなくてもバグ少なめだと思うが
逆だよな
スクエニは兵隊はすごい優秀なんだよ
179無念Nameとしあき26/06/07(日)00:10:58No.1413024574+
>モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
>あと追加要素で引き抜きで訓練教官持ってくるみたいな
ゲームとして成立するかしないかなら成立させることは可能かもしれないが
それはいったいプレイヤーに何を楽しませるゲームなんだい?
180無念Nameとしあき26/06/07(日)00:11:01No.1413024585+
実際に手を動かしてるのは下請けだろう
181無念Nameとしあき26/06/07(日)00:11:02No.1413024589+
>大手はみんな実務必須じゃね
今任天堂の募集要項見てきて適当に言ってるだけの人にそんな厳しいこと言わないで上げて
182無念Nameとしあき26/06/07(日)00:11:15No.1413024626+
AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
183無念Nameとしあき26/06/07(日)00:11:19No.1413024642+
>任天堂の採用ページとか見て見ると基本的にゲーム開発関係は新社会人とか採用条件満たせない
>実際に発売したソフト開発に携わった経験があるかって条件付いてて基本的に即戦力の転職採用がメイン
ゲーム業界自体日本には珍しく転職活発なイメージ
あくまで外野視点だけど
184無念Nameとしあき26/06/07(日)00:11:37No.1413024688+
>>モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
>>あと追加要素で引き抜きで訓練教官持ってくるみたいな
>ゲームとして成立するかしないかなら成立させることは可能かもしれないが
>それはいったいプレイヤーに何を楽しませるゲームなんだい?
今はやりの経営シミュレーション
185無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:01No.1413024755そうだねx2
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
著作権に引っかかりまくる奴
186無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:10No.1413024780そうだねx1
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
AIが作ったゲームの修正に人間の手と脳が必要なんだが
それすら要らなくなるのはいつなんだろうな
187無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:25No.1413024820+
>これ昔は実家が太くて良い学校行けよってプレッシャーかけられてた人間じゃないとPC88・98だのMSXだのに触る機会がなかったけど今は寧ろ逆ってオチ?
今は誰でも始められるようになってるが
AI周りは下手すると資金ある方に差がつくようにはなるかもしれん
188無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:30No.1413024836+
>面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
逆で開発規模がある程度デカくなると学歴が居るんだよ
インディーズというか小規模開発が限界になるんだよ
189無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:34No.1413024847+
>>モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
>>あと追加要素で引き抜きで訓練教官持ってくるみたいな
>ゲームとして成立するかしないかなら成立させることは可能かもしれないが
>それはいったいプレイヤーに何を楽しませるゲームなんだい?
自分が数値の変化楽しむためだけのやつ
190無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:35No.1413024852+
>逆だよな
>スクエニは兵隊はすごい優秀なんだよ
なんだかんだ細部はよく出来てるんだよね
腐ってもスクエニ
191無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:45No.1413024879+
>下っ端のプランナーの仕事なんてほぼぶっちゃけ雑用だよ
>何でもやらされる
腐らずそこで人付き合いを学ぶんだよ
192無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:47No.1413024886+
>>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
>AIが作ったゲームの修正に人間の手と脳が必要なんだが
>それすら要らなくなるのはいつなんだろうな
一から作れないから無理よ
アイツらは0から1は出来ない
193無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:51No.1413024896+
>>>モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
>>>あと追加要素で引き抜きで訓練教官持ってくるみたいな
>>ゲームとして成立するかしないかなら成立させることは可能かもしれないが
>>それはいったいプレイヤーに何を楽しませるゲームなんだい?
>今はやりの経営シミュレーション
太平洋の荒らしみたいな苦痛な兵站管理ゲーム?
194無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:55No.1413024909+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
むしろAIに作らせるならそれこそ学歴の話になるぞ
195無念Nameとしあき26/06/07(日)00:12:56No.1413024911+
>これ昔は実家が太くて良い学校行けよってプレッシャーかけられてた人間じゃないとPC88・98だのMSXだのに触る機会がなかったけど今は寧ろ逆ってオチ?
実家が太くてプレッシャーもないとこが大体のびのびやって成功しがちって話
196無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:10No.1413024952+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
AIでも最低限プログラム読んで修正できる程度の能力はいる定期
197無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:12No.1413024957+
>逆で開発規模がある程度デカくなると学歴が居るんだよ
いるのは会社
198無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:15No.1413024969そうだねx1
>>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
>AIが作ったゲームの修正に人間の手と脳が必要なんだが
>それすら要らなくなるのはいつなんだろうな
ゲーム開発所かデバックをAIにさせましたなんてゲームがバグだらけで騒ぎになりまくってるしな現状
199無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:30No.1413025010+
>面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
スレ画みたいにインディーズからヒット生み出せるのは極稀
そんな低確率に会社の金乗せられんだろう
200無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:32No.1413025018+
数学全く分からんけど仕事で3DCGやってるよ
201無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:36No.1413025028+
>面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
それなら面白いゲーム作った奴を個別のやりとりで引き抜きすれば良いだけだろ
まともな実績すら無いのにルール守らない奴を採用する訳無いじゃん
202無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:46No.1413025068そうだねx1
としあきっていつも一般論をどや顔で語るよな
203無念Nameとしあき26/06/07(日)00:13:55No.1413025089+
プログラムもシナリオも遊びを求める人間の習性や理論だって勉強すれば必ず身につくものばかりだが独学で身につけられる人間はやっぱりほとんどいない
204無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:11No.1413025138+
>数学全く分からんけど仕事で3DCGやってるよ
数学じゃないしな別に3dcgって
205無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:16No.1413025152そうだねx3
東大より京大のほうが面白いゲーム作れそうだし慶応より早稲田のほうが面白いゲーム作る気がする
206無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:28No.1413025183そうだねx4
>現実は高学歴でゲーム好きが採用されてるだけだからね…
>ぶっちゃけ高学歴でゲーム会社行く時点で相当なもの好きだし
高卒で愛を語るならなんか実績作っとけって話だしな
207無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:37No.1413025222+
>としあきっていつも一般論をどや顔で語るよな
ハスケル限定じゃないモナドの一般論とか語っていいの?
208無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:46No.1413025253+
ゲーム好きで作りたいならインディーで自由ににやりゃいいのよ
大企業に入っても歯車になるだけの人生よ
今ならプログラムできなくても絵が描けなくても作曲できなくてもゲームは作れる
209無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:47No.1413025258そうだねx1
>>面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
>スレ画みたいにインディーズからヒット生み出せるのは極稀
>そんな低確率に会社の金乗せられんだろう
だから自力でできる人はインディーでがんばろうねってことよね
才能あふれる若い時期に大企業の歯車やるのはもったいない
210無念Nameとしあき26/06/07(日)00:14:59No.1413025287+
学歴優先だと有名大学卒の採用担当者のコネ採用が正当化されて
新卒で有名企業に入ったって実績が欲しいだけの居着くつもりのない奴らに踏み台にされるだけってアメリカ人のオッサンが言ってた
211無念Nameとしあき26/06/07(日)00:15:35No.1413025398+
そもそも東大でゲーム作りたいって時点で相当な変人だからな…
このあたり理解しないと頓珍漢な話になる
212無念Nameとしあき26/06/07(日)00:15:39No.1413025412+
>実際に手を動かしてるのは下請けだろう
スクエニはそれでしっかり結果出してるんだよな
相手の仕事に限界までリテイク出す
ドラクエ1・2+3が失敗したのはその詰めを一切せず外注に丸投げして素通しにしたからだし
213無念Nameとしあき26/06/07(日)00:15:40No.1413025414+
ゲームを作りたいって意思あるなら
個人でヒットを作ってから任天堂入社する方が手っ取り早いぞ
214無念Nameとしあき26/06/07(日)00:15:45No.1413025430+
>面白いゲームを完成まで作れるのに学歴は関係ないからインディーズからヒットが生まれるのでは
それを一般人に当てはめるのは流石に違うでしょ
実績持ちは普通に採用検討するしな
215無念Nameとしあき26/06/07(日)00:15:50No.1413025444+
>そもそも東大でゲーム作りたいって時点で相当な変人だからな…
東大卒なんて変人だらけだぞ
216無念Nameとしあき26/06/07(日)00:16:14No.1413025523+
ちんちんぷらんプランナー
217無念Nameとしあき26/06/07(日)00:16:31No.1413025576+
>それを一般人に当てはめるのは流石に違うでしょ
任天堂って一般人が入る会社なんだ
さすが採用のプロ俺が知らないようなことを知っている
218無念Nameとしあき26/06/07(日)00:16:34No.1413025583+
子供の頃からゲームやりつつ
それで有名大学を出れたなら地頭良いんだろうな
そんな人材を欲しがっているんだろう
219無念Nameとしあき26/06/07(日)00:16:56No.1413025655+
そんなに人気のインディーズならSwitchで販売させて欲しいってオファー来るもんじゃ無いの
220無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:03No.1413025676そうだねx1
>子供の頃からゲームやりつつ
>それで有名大学を出れたなら地頭良いんだろうな
今時そんなのは珍しくもない
221無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:06No.1413025682+
なんだかんだ学歴とか気にしないASDみたいな奴の方が新しいもの生み出すのは得意みたいのはあるけどそういう奴はインディーズでやれなんだよな
普通の日本のゲーム会社は自社IPでマイクラやLoLをコピーするみたいな仕事がほとんどだから頭いかれてる奴は邪魔するだけ
222無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:07No.1413025685+
    1780759027121.jpg-(95496 B)
95496 B
>ちんちんぷらんプランナー
223無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:25No.1413025743+
ゲームは無理だ
漫画や小説にしとけ
まあでもシナリオに興味ないんだよねこういう人種
224無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:29No.1413025758+
大手メーカーがマルチプラットフォームの中堅ゲームを作るとして数十億円はかかるだろうから綿密にマーケティングして企画立てて経営トップの承認を得るぐらいのプロジェクトになるよね?
225無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:36No.1413025777+
今はマジで勉強だけ頑張って東大行きましたみたいな奴の方がレアなんだよな…
226無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:38No.1413025783+
90年代のテレビ局入りたい、ソニー入りたいってときは入ったら出世しか興味ないってのが問題になってたな
部長職増やすために増やしたりな
ここでこれがやりたいってのは面接だけ
227無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:41No.1413025793そうだねx1
>スクエニはそれでしっかり結果出してるんだよな
>相手の仕事に限界までリテイク出す
>ドラクエ1・2+3が失敗したのはその詰めを一切せず外注に丸投げして素通しにしたからだし
スクエニって外注丸投げよりも外注した物に口出しした物の方が失敗率高くね?
228無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:48No.1413025815+
ぶっちゃけプログラムがデザインできないとやらせる仕事がないのがでかいよ
229無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:49No.1413025818+
インディーズでヒットさせて素行が良さそうなら普通にスカウト来るからね
230無念Nameとしあき26/06/07(日)00:17:57No.1413025833+
>そんなに人気のインディーズならSwitchで販売させて欲しいってオファー来るもんじゃ無いの
そういう人は開発機手に入れてソフト自分で出してる
231無念Nameとしあき26/06/07(日)00:18:01No.1413025847そうだねx1
要する架空のあほを想定してたたたいて悦に入るいつものスレだな
232無念Nameとしあき26/06/07(日)00:18:36No.1413025948+
たくさんある数字の関連性とそれへの迂遠な干渉で結果出す系統ってどの程度好きな人がいるのかと
自分で楽しむだけなら手元のExcelでもいけるけど
233無念Nameとしあき26/06/07(日)00:18:43No.1413025969+
>インディーゲー出して成果上げたら任天堂も入れてくれるだろ
任天堂じゃないがフリーゲームとフリー事務ツールを某誌に投稿して
それが原因でSFCゲー作ってた会社に就職したぞ俺
創業メンバーを除く社員で就活で入ってきたのは1人だけで他は
俺と同じくゲーム作ってて誘われた人ばっか
ちなみに社員は自社ソフトだけじゃなくて短期間他社に出向して
ゲームを作ってたり派遣プログラマ的な事もしてたな
なお俺企画ゲーは数十出したが2本(製品化は1本)しか通った事がない
234無念Nameとしあき26/06/07(日)00:18:50No.1413025988+
>今はマジで勉強だけ頑張って東大行きましたみたいな奴の方がレアなんだよな…
今も昔も勉強してないけど東大域増したみたいなのが多いが
235無念Nameとしあき26/06/07(日)00:18:52No.1413025996+
>>それを一般人に当てはめるのは流石に違うでしょ
>任天堂って一般人が入る会社なんだ
>さすが採用のプロ俺が知らないようなことを知っている
あの…一般人はプログラムは描けないですよ…
236無念Nameとしあき26/06/07(日)00:19:04No.1413026034+
手に入れてどうするつもりだったんだ
237無念Nameとしあき26/06/07(日)00:19:29No.1413026119+
>あの…一般人はプログラムは描けないですよ…
一般人の範囲狭すぎ
238無念Nameとしあき26/06/07(日)00:19:46No.1413026167+
プログラムがどういうものか理解してなかったらキツいけど実際プログラム出来るかは全然関係ない
分業制だから
239無念Nameとしあき26/06/07(日)00:19:49No.1413026175そうだねx5
でかい会社入ったところで好きな作品に関われるわけでもない
240無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:00No.1413026211+
スレ画の人は今の方が大儲け出来て良かったんじゃない?
241無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:02No.1413026217そうだねx2
いい加減現実見ろって
高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
242無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:05No.1413026226そうだねx1
>任天堂じゃないがフリーゲームとフリー事務ツールを某誌に投稿して
>それが原因でSFCゲー作ってた会社に就職したぞ俺
>創業メンバーを除く社員で就活で入ってきたのは1人だけで他は
>俺と同じくゲーム作ってて誘われた人ばっか
>ちなみに社員は自社ソフトだけじゃなくて短期間他社に出向して
>ゲームを作ってたり派遣プログラマ的な事もしてたな
>なお俺企画ゲーは数十出したが2本(製品化は1本)しか通った事がない
三十年位前の話して何がしたいのかね
243無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:30No.1413026314+
>いい加減現実見ろって
>高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
自分に言い聞かせてるんだね
244無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:34No.1413026333+
>いい加減現実見ろって
>高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
でも俺の方がゲーム好きだし(主観)
245無念Nameとしあき26/06/07(日)00:20:53No.1413026409+
学校と塾と家を往復してただけでのやつらに面白いものなんか作れるわけない。
しかも学問ではなく受験勉強しかしてない奴とか基本的に情報弱者の貧乏人で話にならない。
家でテレビとアニメゲームやってたオタクが作ったゲームなんて面白いわけない

オタクとがり勉だけが集まったらその市場は衰退期に入った証拠
才能あるやつやセンスある奴は逃げ出す
246無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:00No.1413026432+
親が教育熱心で子供の頃に碌に遊べなかった奴には
それなりに遊びつつ器用で高学歴の奴を許せないから
247無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:19No.1413026493+
任天堂に限らず子供の頃から集団生活に耐えられて勉強も継続出来た人間とそこからドロップアウトした癖に才能を見てくれー!と言う人間なら前者と働きたいだろ
248無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:20No.1413026497+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
これ結構前から使われる決り文句で実際には作れるかは微妙
でもクソみたいな企画書持ち込んでくるアホにそう言ってそんなもん自分で作れやって納得させる方法だね
249無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:27No.1413026513+
新卒で入らずインディで何か作ってその実績で中途入社すればいいような
250無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:45No.1413026560+
ゲームが好きなだけな人は役に立たないから
実際にゲーム作って発売したって実績がある人だけ採用するね
251無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:46No.1413026563+
>>あの…一般人はプログラムは描けないですよ…
>一般人の範囲狭すぎ
理系でもプログラミングを重点的にやってるかはまた別だし…
ハードや建築系なら最低限プログラムもできなくね?
252無念Nameとしあき26/06/07(日)00:21:59No.1413026607+
>新卒で入らずインディで何か作ってその実績で中途入社すればいいような
なんかこのレスと全く同じ内容のレスをやたらとみる気がする
253無念Nameとしあき26/06/07(日)00:22:18No.1413026663+
頭の悪いクリエイターへの怒りがいつだって俺を刺激するんだ
だが奴らもバカじゃない
組織がイカれてるんだ
254無念Nameとしあき26/06/07(日)00:22:18No.1413026666+
任天堂は学歴関係ない枠は新卒で取らないってだけで中途採用はそんな事気にしないからね
実績が全てで遥かにハードルは高くなるけど
255無念Nameとしあき26/06/07(日)00:22:22No.1413026675+
>ハードや建築系なら最低限プログラムもできなくね?
ラダーくらいできるでしょとか突っ込んでほしい?
256無念Nameとしあき26/06/07(日)00:22:31No.1413026704そうだねx2
SFCの時代なんてゲーム会社はだいたいインディーみたいなもんで
その頃と今のゲーム会社じゃ規模がぜんぜん違うわね
昔は数人で作れたゲームも今じゃ3桁あたりまえ
257無念Nameとしあき26/06/07(日)00:22:34No.1413026716+
>なんかこのレスと全く同じ内容のレスをやたらとみる気がする
つまりスレ画を見た大勢が同じ感想を抱いたんだろう
258無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:19No.1413026855+
もう自分で作って売れよ
259無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:21No.1413026859+
将来生まれるゲームが全部つまらないことが確定してる上に子供おじさんはひたすらフィクションを詰め込み続けるから既視感が発生してしまう
260無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:25No.1413026866+
>スレ豚ゲームとかしてなさそう
テレビも無いよ
パンパース買えなくて床にクソのシミ作ることが精いっぱいのガイジ
261無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:30No.1413026892+
>>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
>これ結構前から使われる決り文句で実際には作れるかは微妙
ネタ企画でAIにゲーム作らせてみたとかやってる動画配信者居るから
質を問わないなら実際できるのは映像記録として残ってるな
でも質を問わないと商売にならない
262無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:32No.1413026899+
>任天堂に限らず子供の頃から集団生活に耐えられて勉強も継続出来た人間とそこからドロップアウトした癖に才能を見てくれー!と言う人間なら前者と働きたいだろ
なんで高卒が後者ってことになるわけ
263無念Nameとしあき26/06/07(日)00:23:36No.1413026910+
>なんかこのレスと全く同じ内容のレスをやたらとみる気がする
ゲーム業界の常識だからな
学歴ないのに大手に入れる訳ないのだから実績作ってからしゃべれという
264無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:01No.1413027000そうだねx1
今は任天堂が求人を拡大してるから今まで入れなかった様な人にもチャンス出てくると思うよ
265無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:02No.1413027002+
この手のスレは妄想で業界人ぶってる人の想像力の限界が見えて楽しい
266無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:06No.1413027016+
一発当ててそれで大手に入ったやつ山ほどいる業界だからなゲーム業界…
267無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:21No.1413027063+
>>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
>これ結構前から使われる決り文句で実際には作れるかは微妙
実際に作れるようにはなってきてるぞ
不具合とか遊べても面白いかどうかは置いといて
268無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:24No.1413027075+
どうせ下請けに作らせてるんでしょ
勉強できても実務は無理だよそんな甘くないよ
269無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:28No.1413027088+
>パンパース買えなくて床にクソのシミ作ることが精いっぱいのガイジ
あいつもの頭にパンパースかぶってそうな人だ
270無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:30No.1413027093+
>三十年位前の話して何がしたいのかね
今は別業だけど体質は今も変わらんよ
1からプログラム教えて育てるってアホなことしてる会社はなくて
実経験が無い奴はまず雇わない
ゲーム会社は実績でしか雇わんのよね
271無念Nameとしあき26/06/07(日)00:24:44No.1413027142+
AIにゲーム作らせるようになったらどう考えても高学歴の方が更に有利になるぞ
272無念Nameとしあき26/06/07(日)00:25:12No.1413027229+
ゲームが好きかはどうでもいいしな
鳥山明も漫画好きじゃなかったし
273無念Nameとしあき26/06/07(日)00:25:13No.1413027231+
>ゲーム会社は実績でしか雇わんのよね
じゃあなんで大卒枠があるんですか
なんで高校向けの推薦枠があるんですか
274無念Nameとしあき26/06/07(日)00:25:16No.1413027242+
プロンプト作るのにも地頭必要だからなぁ
275無念Nameとしあき26/06/07(日)00:25:54No.1413027374そうだねx3
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293902 B
>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
276無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:02No.1413027400+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
学習データ組み立て出してくるだけな上にいい加減なのに
お出しされたもののチェックする手間あるからコストはむしろ上がるって結果出てるぞ
277無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:14No.1413027443+
ぶっちゃけ高学歴でもプランナーみたい企画系までいけるのは選ばれしものだからな
だから自分の思い通りのゲーム作りたいとかならインディーズか個人の趣味の同人くらいで納めとけ
仕事にするとギャップでつらいぞ…
278無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:20No.1413027463+
インディーで100万本売った開発者とかなら引く手あまただろうな
大手のプロでもそんだけ売れる企画はそうそう作れん
279無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:42No.1413027524+
AIをドラえもんの道具やディズニーの魔法か何かと勘違いしてる人結構いるよね
280無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:42No.1413027526そうだねx2
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9133 B
こういう奴を欲しがってはいないんだよな
281無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:45No.1413027539+
エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
282無念Nameとしあき26/06/07(日)00:26:55No.1413027567+
そもそも任天堂は大卒ならOKじゃなくて高学歴じゃないと採用されないからね
上澄みしか取らないしゲーム作る人材だけ取ってる訳でもないし
283無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:11No.1413027619+
>じゃあなんで大卒枠があるんですか
>なんで高校向けの推薦枠があるんですか
求人出してるだけ
出してる方が有益だから
んなもん本当に雇うわけないじゃん
284無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:15No.1413027627+
>この手のスレは妄想で業界人ぶってる人の想像力の限界が見えて楽しい
しゃあないやろ業界外でも現実見えてないなってツッコミしたくなるんだもん
285無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:22No.1413027652そうだねx2
>じゃあなんで大卒枠があるんですか
>上澄みしか取らないしゲーム作る人材だけ取ってる訳でもないし
現場は下請けなんだろ
286無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:27No.1413027668+
>>ゲーム会社は実績でしか雇わんのよね
>じゃあなんで大卒枠があるんですか
>なんで高校向けの推薦枠があるんですか
本当にゲーム作るのが好きな人は高校/大学に在籍中にアルバイトでゲーム会社でゲーム制作に参加してたりするから
高校/大学卒でゲーム制作経験ありって人は居るんだよ
287無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:39No.1413027698+
>SFCの時代なんてゲーム会社はだいたいインディーみたいなもんで
>その頃と今のゲーム会社じゃ規模がぜんぜん違うわね
>昔は数人で作れたゲームも今じゃ3桁あたりまえ
俺もゲーム会社と言えばマンションの一室借りて〇〇ソフトハウスみたいな
ちょっと前の3流エロゲ会社みたいな感じだったのにいつのまにか
ゲーム会社≒どこもそこそこの大企業
ってイメージになったわ
288無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:54No.1413027748+
>エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
1〜2人でやるエンターテイメントならそうかもしれないけど
100人超える規模のプロジェクトは別の力もいるやろ
289無念Nameとしあき26/06/07(日)00:27:58No.1413027759+
昔のインターネットでバカ高校のゲームプログラマー募集!てページが出てきたの思い出した
290無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:01No.1413027763+
>エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
その才能が飛びぬけていて活動していれば向こうから声掛かってくるんだ
291無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:03No.1413027767+
最低限のプログラミングやら世界の理解は必要
292無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:05No.1413027773+
プランナーって役職まではいくらでも行けるよ
自分で企画立てられるところまで行くのはレア
いや一時ガラケーとかスマホゲーが安くできた時は割と小規模で変な企画作るの出来たけど今はそっちでも規模デカくなり過ぎとる…
293無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:14No.1413027801そうだねx1
>エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
まあそういうのは実績ある中途で取りますので…
294無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:14No.1413027802+
まぁ学歴社会になったから名作が出なくなったってのは大いにあるだろうね
1からゲーム作る能力ないからリメイクか続編ばっかりになってる
295無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:17No.1413027816+
>>じゃあなんで大卒枠があるんですか
>>上澄みしか取らないしゲーム作る人材だけ取ってる訳でもないし
>現場は下請けなんだろ
そりゃそうだ
296無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:21No.1413027825+
個人として才能に溢れていて頭が良いなら人のものを評価すれば良い
作り手になんかなろうとするな
お前は無敵だ最強だ
297無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:40No.1413027876+
>こういう奴を欲しがってはいないんだよな
桜井を採用出来るもんなら採用したい会社が殆どじゃないかな
298無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:42No.1413027881+
下請け会社に就職してそこで実績積んでから元請とのコネで入るのが正解か
299無念Nameとしあき26/06/07(日)00:28:46No.1413027895+
みじめな連中が泣き言をいうだけのスレだな
300無念Nameとしあき26/06/07(日)00:29:19No.1413027993そうだねx1
リメイクや続編だらけになったのは単純に冒険できる規模の業態じゃなくなったから
301無念Nameとしあき26/06/07(日)00:29:25No.1413028016+
>下請け会社に就職してそこで実績積んでから元請とのコネで入るのが正解か
んでいつんなったらお前はその正解を実現できるんだ
302無念Nameとしあき26/06/07(日)00:29:29No.1413028023+
>みじめな連中が泣き言をいうだけのスレだな
根底に「本気だしたら僕はすごいんだが」抜けきれてないからね…
303無念Nameとしあき26/06/07(日)00:29:52No.1413028090+
>根底に「本気だしたら僕はすごいんだが」抜けきれてないからね…
本気出してもしょぼいのがわかってるからの間違いだろ
304無念Nameとしあき26/06/07(日)00:29:55No.1413028097+
大手のゲーム開発はかなり分業化が進んでるらしいからなぁ
305無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:04No.1413028121+
ゲームが作りたいだけなら別に就職する必要さえない
306無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:12No.1413028147そうだねx1
    1780759812225.jpg-(577786 B)
577786 B
>>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
307無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:16No.1413028161そうだねx5
ツール類が発達した今は過去最高に個人で作りやすくなってる時代だぜ
大手の採用を蹴られても行けるっしょ
308無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:17No.1413028164そうだねx1
>桜井を採用出来るもんなら採用したい会社が殆どじゃないかな
こんなんばっか居てもゲーム作れんだろ
309無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:29No.1413028202+
バカとバカがチーム組むことは禁止されてないぞ藁
310無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:46No.1413028247そうだねx1
>バカとバカがチーム組むことは禁止されてないぞ藁
その結果がこのスレじゃ
311無念Nameとしあき26/06/07(日)00:30:56No.1413028270+
>学校と塾と家を往復してただけでのやつらに面白いものなんか作れるわけない。
>しかも学問ではなく受験勉強しかしてない奴とか基本的に情報弱者の貧乏人で話にならない。
>家でテレビとアニメゲームやってたオタクが作ったゲームなんて面白いわけない
>オタクとがり勉だけが集まったらその市場は衰退期に入った証拠
>才能あるやつやセンスある奴は逃げ出す
実際は





つくらされます
312無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:02No.1413028288+
つか中学高校とか時間いくらでもある時にゲーム一つも作らないでゲーム業界目指してますとは普通なんないだろ
今はプログラムは必修だし授業の延長線上で出来るんだから
もちろん大した作品作れって話じゃなくてね
313無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:33No.1413028372+
ゲーム会社に限らないからな
大卒でもフィルターがある
314無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:33No.1413028374+
>ツール類が発達した今は過去最高に個人で作りやすくなってる時代だぜ
>大手の採用を蹴られても行けるっしょ
無料ゲームエンジンもアセットも簡単に手に入る
作り方もネットに記事転がってる
良い時代だわ
315無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:37No.1413028385+
    1780759897257.jpg-(108214 B)
108214 B
ちなみに今の任天堂の募集対象
高卒はダメだが専門学校は弾いてない
316無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:42No.1413028396そうだねx1
>1780759812225.jpg
だんだんこういうわかりやすいのがスレに集まってきた
317無念Nameとしあき26/06/07(日)00:31:57No.1413028435+
真面目にAI使え
著作権なんか屁でもねえ
作るもの次第だろ
318無念Nameとしあき26/06/07(日)00:32:02No.1413028447+
分業化が進んでるとしたら必ずしも大手は一人でゲームを完成させられることは求めてないんじゃないの
319無念Nameとしあき26/06/07(日)00:32:23No.1413028522+
>つか中学高校とか時間いくらでもある時にゲーム一つも作らないでゲーム業界目指してますとは普通なんないだろ
マンガ描いたことないけどジャンプで連載させてくださいとか言ったら笑うよなあ
320無念Nameとしあき26/06/07(日)00:32:25No.1413028527+
スレゲハがimgからmayで同じスレ立てる理由
321無念Nameとしあき26/06/07(日)00:32:40No.1413028565+
今はゲーム業界で素行に問題無くて才能ある奴が沈む事はないからな
有能な人材はいくらでも求められてて何らかの形で証明すればいいだけ
322無念Nameとしあき26/06/07(日)00:32:42No.1413028570+
ゲーム自分で作って、試作品の段階で持ち込んで
出資とパブリッシングをやってくんない?って相談なら
学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
323無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:02No.1413028614+
>分業化が進んでるとしたら必ずしも大手は一人でゲームを完成させられることは求めてないんじゃないの
そこまでは求めてないけど作るにあたってどういう流れになるかってのを知ってるかどうかって話になるゲームつくり
324無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:09No.1413028633+
imgと違って簡単にid出ないからって舐められてんな
325無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:16No.1413028650そうだねx2
>インディーで100万本売った開発者とかなら引く手あまただろうな
>大手のプロでもそんだけ売れる企画はそうそう作れん
でもぶっちゃけインディーゲーってインディーだからで許されてる部分多いから大手が出しても同じ評価受けられるわけじゃないよ
326無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:28No.1413028687+
>ゲーム自分で作って、試作品の段階で持ち込んで
>出資とパブリッシングをやってくんない?って相談なら
>学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
その場合は入社する方向性とは別になると思うが
327無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:31No.1413028699+
必死に任天堂の話したがる謎
328無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:36No.1413028712そうだねx1
>まあ宮本茂も自分の学歴では今の任天堂には絶対入社出来ないと言ってるしな
ミヤホンは学歴の前に完全なコネ入社だったからな……
329無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:40No.1413028722+
オタクとがり勉は才能ないんだからエロゲとエロ同人だけ作ってればいいんだよ
あいつらに面白いものなんて作れるわけがない
幼稚臭いしダサいししょうもない
ニコニコ動画レベルの連中だろどうせ
330無念Nameとしあき26/06/07(日)00:33:40No.1413028723+
なんか最初からゲーム好きな自分の知識を活かせるシナリオやゲーム性作りますとかいってるヤツいるけど新卒にそんなこと求めてないんだ…
331無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:09No.1413028800+
学歴じゃなくて自己表現が目的のヤツに作らせるのがイカンと思う
332無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:14No.1413028818+
インディーでミリオン行ったのにサラリーマンになろうと考えるなんてとしあきはさぞかし非正規に疲れてるんだろうな
333無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:20No.1413028840+
>無料ゲームエンジンもアセットも簡単に手に入る
>作り方もネットに記事転がってる
>良い時代だわ
昔でもベーマガ見てプログラム打ってぐらいは出来たし
ツクールとかのコンテストもあったから昔から作りたいって人間が手を動かせば作れる環境ってのはあるんだよな…
334無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:23No.1413028849+
無産が現場を語る
335無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:38No.1413028884+
>今はゲーム業界で素行に問題無くて才能ある奴が沈む事はないからな
>有能な人材はいくらでも求められてて何らかの形で証明すればいいだけ
素行に問題がある





とガチンコでやり合うために組長が組長やったんやで
336無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:38No.1413028886+
>ゲーム自分で作って、試作品の段階で持ち込んで
>出資とパブリッシングをやってくんない?って相談なら
>学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
スクエニのコンテストがパラノマサイトの完成品レベルもってこいだから微妙
試作品段階だと有象無象が群がるだろ
337無念Nameとしあき26/06/07(日)00:34:51No.1413028909+
>ちなみに今の任天堂の募集対象
>高卒はダメだが専門学校は弾いてない
普通の高卒なんて実績でもなければプログラミング読めすらしないのが普通だからしゃあない
338無念Nameとしあき26/06/07(日)00:35:04No.1413028936+
>つか中学高校とか時間いくらでもある時にゲーム一つも作らないでゲーム業界目指してますとは普通なんないだろ
エロゲメーカーに居た時にクリエーター育成名目でエロゲツクール的な物作ったなぁ
プログラム自体はテンプレ構成で簡略化した動作手順をtxtで書き出せば作れるってやつ
サンプルで配ったら出来の評価はよかったが「絵が描ける奴が居ない」って根本問題でお蔵入り
339無念Nameとしあき26/06/07(日)00:35:36No.1413029029+
>無産が現場を語る
無産というのは現場にいるものだ
340無念Nameとしあき26/06/07(日)00:35:41No.1413029043+
>>ゲーム自分で作って、試作品の段階で持ち込んで
>>出資とパブリッシングをやってくんない?って相談なら
>>学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
>その場合は入社する方向性とは別になると思うが
ビジネスで協力した実績ができれば入社の話もできるでしょうさ
341無念Nameとしあき26/06/07(日)00:35:56No.1413029083そうだねx2
面白い面白くないは
個人の尺度なので標準化して欲しくない
342無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:10No.1413029136+
>今はゲーム業界で素行に問題無くて才能ある奴が沈む事はないからな
>有能な人材はいくらでも求められてて何らかの形で証明すればいいだけ
社内政治で死んでそうな会社だらけなイメージだが、そうなのか。
343無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:13No.1413029145+
>サンプルで配ったら出来の評価はよかったが「絵が描ける奴が居ない」って根本問題でお蔵入り
絵を描ける人がいない雇えないエロゲメーカーって何作ってたの
344無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:15No.1413029153+
学歴無しで大手相手にするとか飯野賢治ぐらい突っ走る覚悟必要じゃない
345無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:17No.1413029158+
エロゲ業界なんて












一直線なんやなw
346無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:25No.1413029175+
>なんか最初からゲーム好きな自分の知識を活かせるシナリオやゲーム性作りますとかいってるヤツいるけど新卒にそんなこと求めてないんだ…
現場で下積みしてこいすらできないからな
347無念Nameとしあき26/06/07(日)00:36:45No.1413029224+
>エロゲメーカーに居た時にクリエーター育成名目でエロゲツクール的な物作ったなぁ
いつの時代か知らんけど昔のエロゲなら吉里吉里で十分じゃねえか?
348無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:06No.1413029286+
この手のスレって大体こういう大喜利っぽい展開になってくな
349無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:31No.1413029376+
    1780760251326.jpg-(152922 B)
152922 B
>No.1413028147
350無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:31No.1413029378+
>面白い面白くないは
>個人の尺度なので標準化して欲しくない
企業側は標準化して推し作ってキャラ売りというのを会議で決めて
お出ししてるんじゃないのかなぁ。
スクエニ。
一品ものが失敗したからだろうけども。
351無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:35No.1413029390+
任天堂入ってもゲーム開発なんてするのか?
大卒の人たちってゲーム専門学校でたわけじゃないのにゲーム開発なんてできるの?
352無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:43No.1413029415そうだねx2
>社内政治で死んでそうな会社だらけなイメージだが、そうなのか。
それこそ大抵外野からの勝手な妄想だしなあ
353無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:45No.1413029421+
>今はゲーム業界で素行に問題無くて才能ある奴が沈む事はないからな
そんな人は珍しくもないので沈んでいく
354無念Nameとしあき26/06/07(日)00:37:50No.1413029434+
国産海外産含めてみんなコンテンツパワーが弱体化してる中任天堂だけが平常運転という事は
高学歴だけでゲーム作るのが正解ということでは?
355無念Nameとしあき26/06/07(日)00:38:21No.1413029506+
スレ文自体はよく見るゲハの全滅論だからなぁ
356無念Nameとしあき26/06/07(日)00:38:35No.1413029561+
売れる新規IPがそこまで出てこなくなったりポケモンでやるべきだったパルワみたいなやつを先に出されたりしてるからなぁ
新規や新作の開拓部分ではよろしくないよね
357無念Nameとしあき26/06/07(日)00:38:39No.1413029576+
>>No.1413028147
その画像とその人をたたく画像が同じパソコンに入ってそう
358無念Nameとしあき26/06/07(日)00:39:10No.1413029665+
>スレ文自体はよく見るゲハの全滅論だからなぁ
どこが
あゲハは高卒ってこと?
359無念Nameとしあき26/06/07(日)00:39:37No.1413029734+
>インディーでミリオン行ったのにサラリーマンになろうと考えるなんてとしあきはさぞかし非正規に疲れてるんだろうな
「Downwell」で有名な20代クリエイターのもっぴん氏が任天堂に入社
https://jp.ign.com/downwell/20466/downwell20?amp=1
ミリオン行ったかは知らんけど売れたのに任天堂入ったやつはまあ居る
360無念Nameとしあき26/06/07(日)00:39:37No.1413029736そうだねx2
>大卒の人たちってゲーム専門学校でたわけじゃないのにゲーム開発なんてできるの?
そもそもそんなとこ行く必要ないから
声優養成学校と変わらん
361無念Nameとしあき26/06/07(日)00:39:56No.1413029794そうだねx1
そもそも国産って日本に限定してるのがもうね
洋ゲーの惨状は無視かい
362無念Nameとしあき26/06/07(日)00:40:10No.1413029835+
>国産海外産含めてみんなコンテンツパワーが弱体化してる中任天堂だけが平常運転という事は
>高学歴だけでゲーム作るのが正解ということでは?
ニンテンドーはなんかあらゆる業界のイケてる人集めて、懇親会みたいなのやってるとか。
動画配信者で、招かれた人が言ってたな。
363無念Nameとしあき26/06/07(日)00:40:21No.1413029862+
>国産海外産含めてみんなコンテンツパワーが弱体化してる中任天堂だけが平常運転という事は
>高学歴だけでゲーム作るのが正解ということでは?
マクドナルドが1番おいしいからな
364無念Nameとしあき26/06/07(日)00:40:30No.1413029890+
>>パンパース買えなくて床にクソのシミ作ることが精いっぱいのガイジ
>あいつもの頭にパンパースかぶってそうな人だ
そうか
つまり刺さったんだなガイジマン
365無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:01No.1413029970+
ぶっちゃけ任天堂に関しちゃ東京に居ないのが良いんじゃね?って説の方が個人的には有力だと思ってる
366無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:14No.1413030010+
あー普通にコンペで優勝するバカがバカ枠とってるんでただのバカはいらねぇっす
367無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:14No.1413030011+
>絵を描ける人がいない雇えないエロゲメーカーって何作ってたの
いやちゃうねん
エロゲを自分で作ろうと思う奴でプログラムを書けない奴は
その程度の努力すら出来ない=絵を描く努力すら出来ない人間
という指摘があってな
絵を描く努力が出来る奴は必要ならプログラムだって覚えるし
駄目なら出来る人に頼むなり金を出して作って貰う努力をする
そうでない人間に渡した所で何も出来ないってなった
368無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:20No.1413030031+
>そもそも国産って日本に限定してるのがもうね
>洋ゲーの惨状は無視かい
ポリコレ汚染で勝手に自滅していった人たちはまた別の話では
369無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:21No.1413030032+
これ言うとキレるやついるけど任天堂クラスなら大卒と高卒じゃゲーム開発以前にまず会話が成立しないから
370無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:24No.1413030043+
任天堂は今は好調だけどゲームハードの必要性が薄い時代になんとか抵抗できているだけで未来はけして盤石ではないから
時代を牽引するにはゲーム制作よりも別の場所に有能な人員が必要よな
371無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:26No.1413030051+
今は個人でもゲーム作れる時代だからな
まぁでもなかなか難しんだわこれが
372無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:39No.1413030083+
任天堂は社内政治でモメない組織づくりを大事にしてるらしいから
たぶんそこが他と違う
373無念Nameとしあき26/06/07(日)00:41:51No.1413030117+
>>国産海外産含めてみんなコンテンツパワーが弱体化してる中任天堂だけが平常運転という事は
>>高学歴だけでゲーム作るのが正解ということでは?
>ニンテンドーはなんかあらゆる業界のイケてる人集めて、懇親会みたいなのやってるとか。
>動画配信者で、招かれた人が言ってたな。
頭の良いセンスのある人間は頭の良いセンスのある人間と付き合うから頭が良くセンスもあるのだ
374無念Nameとしあき26/06/07(日)00:42:08No.1413030158+
>その程度の努力すら出来ない=絵を描く努力すら出来ない人間
あほな指摘
あほが入るにふさわしい会社って感じ
375無念Nameとしあき26/06/07(日)00:42:19No.1413030199+
>ぶっちゃけ任天堂に関しちゃ東京に居ないのが良いんじゃね?って説の方が個人的には有力だと思ってる
それは宮本も言ってたな
376無念Nameとしあき26/06/07(日)00:42:43No.1413030246+
>ニンテンドーはなんかあらゆる業界のイケてる人集めて、懇親会みたいなのやってるとか。
大企業は暇だからどこもやってる
377無念Nameとしあき26/06/07(日)00:42:44No.1413030249そうだねx1
本当にゲーム好きが必要なとこが会社の1割くらいしかないんだ
後はひたすら分業なんだ
378無念Nameとしあき26/06/07(日)00:42:45No.1413030253+
今ゲーム制作に求められてるのは高度な知識と
自らガンガン学んで行く姿勢だよ
良いアイデアがある!良い絵が描ける!だけなのは門前払いだ
集団で作成する巨大プロジェクトもままある世界で
もはや個人が云々は求められてない
デザイナーが当たり前のようにプログラム組んだりするようになってるので
学べない人間や学ぶ気のない人は要らない
ゲームはもはや巨額が動くエンタメの世界
自分に自信があるならインディーで実証すればよい
379無念Nameとしあき26/06/07(日)00:43:48No.1413030424そうだねx1
バカなら競争が必要ないと思ってるのかよ
ちゃんと競技に参加して選抜されるから現実みてね
380無念Nameとしあき26/06/07(日)00:43:50No.1413030429+
ポリコレ押しまくりのとこもあるしな
企業によって違うわ
381無念Nameとしあき26/06/07(日)00:43:55No.1413030446そうだねx2
企業のスタンスとして見るならば正しいけど、「必ずしも」良いものを作れるとは限らないってだけだろう
結局のところは学歴は足切りの基準であって、採用の基準は別にあるという事だな
382無念Nameとしあき26/06/07(日)00:44:08No.1413030487+
>いやちゃうねん
>エロゲを自分で作ろうと思う奴でプログラムを書けない奴は
>その程度の努力すら出来ない=絵を描く努力すら出来ない人間
>という指摘があってな
>絵を描く努力が出来る奴は必要ならプログラムだって覚えるし
>駄目なら出来る人に頼むなり金を出して作って貰う努力をする
>そうでない人間に渡した所で何も出来ないってなった
エロゲっぽいひどい文章
何が言いたいのかさっぱり分けわかめ
383無念Nameとしあき26/06/07(日)00:44:20No.1413030524+
>これ言うとキレるやついるけど任天堂クラスなら大卒と高卒じゃゲーム開発以前にまず会話が成立しないから
インディーズいってファン獲得すれば?ってもう何度もレスされてるけどな
384無念Nameとしあき26/06/07(日)00:44:27No.1413030554+
売れるモノを作るんであって、作りたいものが売れるわけじゃないからなぁ。
385無念Nameとしあき26/06/07(日)00:44:37No.1413030577+
俺はゲームなんか作らん
ゲームなんか作らなくても楽しく愉快に暮らせるから
そうじゃない奴は人生みんな費やす覚悟で頑張れよ
386無念Nameとしあき26/06/07(日)00:44:57No.1413030629そうだねx1
>本当にゲーム好きが必要なとこが会社の1割くらいしかないんだ
>後はひたすら分業なんだ
まあその分業にしてもゲームを面白くしたい熱意があるかどうかは
細部の出来に大きく関わるし決して無駄ではないよ
387無念Nameとしあき26/06/07(日)00:45:06No.1413030646そうだねx1
>。
388無念Nameとしあき26/06/07(日)00:45:23No.1413030703そうだねx1
任天堂のゲームって明らかに自分向けじゃないものがほとんどなので
まともに遊んだゲームは数えるくらいだと思う
389無念Nameとしあき26/06/07(日)00:45:33No.1413030739そうだねx2
>良いアイデアがある!良い絵が描ける!だけなのは門前払いだ
アイデアは論外というかあるなら自分で作って実績作ってから来てくれって話なんだ
絵はいいんだけど今時の良い絵のかけるは本当にレベル高いからなあ
390無念Nameとしあき26/06/07(日)00:45:52No.1413030790+
>インディーズいってファン獲得すれば?ってもう何度もレスされてるけどな
やっぱ会話になってない…
391無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:01No.1413030816+
>その程度の努力すら出来ない=絵を描く努力すら出来ない人間
>という指摘があってな
絵師が欲しいのかライターが欲しいのかグラマが欲しいのかなんなんだこれ
392無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:04No.1413030827+
スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
これは基本的に高学歴の人達だけを集めてるからの弊害でもありそう
393無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:32No.1413030899そうだねx1
>今ゲーム制作に求められてるのは高度な知識と
>自らガンガン学んで行く姿勢だよ
>良いアイデアがある!良い絵が描ける!だけなのは門前払いだ
>集団で作成する巨大プロジェクトもままある世界で
>もはや個人が云々は求められてない
>デザイナーが当たり前のようにプログラム組んだりするようになってるので
>学べない人間や学ぶ気のない人は要らない
>ゲームはもはや巨額が動くエンタメの世界
>自分に自信があるならインディーで実証すればよい
学ぶ意欲のなさそうな割に長文
394無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:42No.1413030927そうだねx1
今の大規模ゲーム制作で実際に新入りが割り当てられるのは終わりなき単純作業な所もあります
395無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:45No.1413030934そうだねx1
アイデアだけだとプランナーの話だよな。
396無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:55No.1413030968+
>やっぱ会話になってない…
お前がアホすぎるからじゃね?
397無念Nameとしあき26/06/07(日)00:46:57No.1413030970+
>スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
任天堂の新規IPで最新のヒットはリングフィットの方かな
398無念Nameとしあき26/06/07(日)00:47:30No.1413031050+
自分の思い描いたゲーム作りたいならインディーズじゃないと無理
399無念Nameとしあき26/06/07(日)00:47:40No.1413031074+
>>腐れ大学生やフリーターぐらいだったらけっこう多いんだけどな
>いうてニートNGの理由は「枷がないから」だそうだから
>それらもまとめてダメなハズだが多いじゃねーかっていう
サスペンスドラマドテンプレの昼行燈探偵達なんか皆枷のない人達やんね
400無念Nameとしあき26/06/07(日)00:47:41No.1413031075+
doragon ball,って入れるとかなりの高確率で謎の怪物が背景に出てくるんだけど何なんすかねこれ
401無念Nameとしあき26/06/07(日)00:47:49No.1413031098+
>原作でかろうじて抜けるのはヴェロニカくらいだ
毎回ろくな目に合わない女警察官好き
402無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:04No.1413031141+
最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
403無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:10No.1413031160+
任天堂が好きか嫌いかはさておき
業界の動向しっかり視てるなとは思う
404無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:11No.1413031161そうだねx1
>スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
>これは基本的に高学歴の人達だけを集めてるからの弊害でもありそう
ハッキリ言って立ち上げないのは売れそうにないからだよ
新規IPなんかをお客さんは実のところ欲しがってないし興味がない
405無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:17No.1413031175そうだねx4
もう散々言われてるけど高学歴でわざわざゲーム会社行く時点で大半がゲーム好きなんだよ
だからゲーム好きは何の強みでもない
406無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:25No.1413031197+
>長年ゲームを趣味と自認していたがAI画像生成に全ての時間を塗りつぶされてしまった
>俺なんてこんなもんよ
実際生成系は遊びとしてはとても良いと思う
407無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:26No.1413031200そうだねx1
万人に刺さるスポットが何処か、求められてる場所は何か。
売れるジャンルの隔たりで先鋭化するのは仕方ない。
408無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:27No.1413031204+
>スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
>これは基本的に高学歴の人達だけを集めてるからの弊害でもありそう
開発に金がかかりすぎるからじゃないかな
既存のIPに乗せたほうがハズレがないからそうしてるだけで
ちゃんと新しい内容のゲームは出ているよ
409無念Nameとしあき26/06/07(日)00:48:28No.1413031205そうだねx2
>スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
>これは基本的に高学歴の人達だけを集めてるからの弊害でもありそう
ぶっちゃけそれは高学歴化云々よりも開発規模の大型化の方が原因だと思う
そもそも数が出せない
410無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:01No.1413031283+
AIコピペ様のお通りだ道を空けろカスども
411無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:03No.1413031291そうだねx4
>売れるモノを作るんであって、作りたいものが売れるわけじゃないからなぁ。
だから以前ヒットした既存ゲームの続編ばかりになったんすね
412無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:11No.1413031313+
スプラ考案者はどうぶつの森の考案者でもあるという恐ろしさ
413無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:18No.1413031327そうだねx1
>最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
定価が安かったらそれだけでインディー判定される節はある
414無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:39No.1413031385+
>あほな指摘
>あほが入るにふさわしい会社って感じ
いや君の言ってる事は正しいし真っ当だ
でもゲーム会社に居るとプログラムも絵も書けませんがゲームが作りたいので企画書作りました作ってください
って内容もクソみたいな物を山のように持ってくる奴が多い世界なんだ
そんなアホな物見せられ続けるとこういう認識になっちゃうんだ
415無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:45No.1413031398+
スプラトゥーンは俺向けじゃないと思ってやってこなかったけど今度出る外伝は多分買うわ
416無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:49No.1413031404+
>情報商材系のアカウントがGPTに書かせた記事多すぎ
しかも有料でそれなのに売れてるから世も末
417無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:52No.1413031413+
いうてもう少ししたらAIでゲーム作れるようになってくる訳で
そういう状況になるとインディーズはどうなるんだろうな
418無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:53No.1413031416+
>最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
企業ゆえにブラッシュアップ要員を擁する事は可能だけど、新奇性のある形式を作り出せる人間は寧ろ在野にこそいるって話なのかもね
こればかりはどうしようもない
419無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:54No.1413031424+
>アイデアだけだとプランナーの話だよな。
プランナーと言っても企画考えるようなのは中途か現場からの出だから結局新卒は関係ないんだ
420無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:55No.1413031429+
自分が知ってる事は惜しみなく教え合う匿名掲示板かな
昔からかなりお世話にになってるし
421無念Nameとしあき26/06/07(日)00:49:59No.1413031436+
>最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
上ででてるけど大手みたいなAAAやらなくても面白かったら許される土壌で大作ゲーより安い金で新しいものを試行錯誤ができるから
422無念Nameとしあき26/06/07(日)00:50:11No.1413031467+
知恵のかりものとかぽこあポケモンとかバナンザとか
IPは流用だけど既存シリーズとは別の新しいゲームだよね
423無念Nameとしあき26/06/07(日)00:50:19No.1413031486そうだねx4
ゲーム作りたいならインディーズあるから言い訳できんよね
424無念Nameとしあき26/06/07(日)00:50:24No.1413031496+
よくネットで東大生は使えないとか言ってるおじさんがいるが
しょぼい企業にまわってくるのは東大の落ちこぼれなので
庶民は上澄みがどんだけ頭の回転が早いか知らないのである
425無念Nameとしあき26/06/07(日)00:50:29No.1413031511+
>最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
大手が低予算のゲーム出しても売れないし開発費的に非効率的すぎるから
いっそ金だけ出してインディーメーカーに作って貰おうということ
426無念Nameとしあき26/06/07(日)00:50:42No.1413031536+
その手の大型化に関しちゃ一応企業内でインディーズ作らせてみたいな話もあるけどそれインディーズじゃねーだろって文句言われるからな
427無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:01No.1413031577+
>もう散々言われてるけど高学歴でわざわざゲーム会社行く時点で大半がゲーム好きなんだよ
>だからゲーム好きは何の強みでもない
でも俺の方がゲーム好きだよ?たぶん…
428無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:08No.1413031597+
>最近大手でもインディーインディー言うけど何が理由なの
マイクラみたいなバケモノ期待してる
429無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:12No.1413031605そうだねx1
そもそもインディーの定義がガバガバなんだよな
430無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:24No.1413031638そうだねx1
天才が売れるゲーム作ってんだよ
431無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:36No.1413031680+
>IPは流用だけど既存シリーズとは別の新しいゲームだよね
新しくはないというか他の面白かったゲームをパクりと言われない程度に混ぜて提供してる感はある
まあマイクラはどうしても形が残るけど
432無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:44No.1413031698そうだねx1
学歴無いけど情熱と作りたいものがあるならインディーで自力でやれ ってもうこのスレで何度言われたんだ
433無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:46No.1413031707+
高卒で大手入りたいならインディーズで実績あるくらいじゃないとな
434無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:46No.1413031711+
>知恵のかりものとかぽこあポケモンとかバナンザとか
>IPは流用だけど既存シリーズとは別の新しいゲームだよね
バナンザはマリオオデッセイの一部のギミックから着想を得たとか
435無念Nameとしあき26/06/07(日)00:51:48No.1413031718+
一番つまらないのはソシャゲと
ソシャゲ対応してるゲームだよ
436無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:05No.1413031756そうだねx1
>よくネットで東大生は使えないとか言ってるおじさんがいるが
>しょぼい企業にまわってくるのは東大の落ちこぼれなので
>庶民は上澄みがどんだけ頭の回転が早いか知らないのである
まぁ、共同作業が出来ないのは頭の良し悪しとはあんまり関係ないしな。
437無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:06No.1413031757+
新しい内容のゲームならなるべく既存のIPを使わないで挑戦して欲しいけど
任天堂ですら無理か
438無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:09No.1413031764+
>そもそもインディーの定義がガバガバなんだよな
こないだ話題になったMIXTAPEがまさにそんな感じ
GTA以上の資本力あるインディー
439無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:18No.1413031782+
そもそもゲーム好きが入ったら新規IP作れるの根拠が分からん
むしろ見たことあるような似たゲームばっか生まれない?
440無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:24No.1413031796+
ゾンビ女出してみたいけど首が折れてる感じとか180度回っているようなのがうまく出ない
441無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:24No.1413031799+
原稿料をどんな計上をするかは会社によって様々だからな
経費じゃないと言うひとも意味わからん
442無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:25No.1413031800+
プロンプトが生成絵の内容を指示するものではなく
AIに対する命令として動作するようになればLoRAの重要性はもっと減っていくけど
NAIはそういうのは出来ないからね
443無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:25No.1413031801+
NAIのいいところはこの時間帯だと1M解像度の絵がバイブスなしなら2秒で出てくるとこだな
444無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:25No.1413031802+
健全な男子高校生なら同級生女子のケツ写真なんて
そりゃ高額出して購入するよね
445無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:41No.1413031839そうだねx1
>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
つまらなくなったのはお前定期
446無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:52No.1413031870+
>>結局AI使ったかどうか見分ける方法は無いんすね
>100%AIだとわかるけどみんなツールとして使ってるからわかんないんじゃないかな
100%とか言い出すと猛烈にふかしこいてる感がでるからやめよう
447無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:55No.1413031882そうだねx1
Yostar減資へ
https://gamebiz.jp/news/426621
448無念Nameとしあき26/06/07(日)00:52:57No.1413031890+
>新しい内容のゲームならなるべく既存のIPを使わないで挑戦して欲しいけど
>任天堂ですら無理か
むしろその手のは一番任天堂が厳しい
そのキャラマリオで良くね?って突っ込みを乗り越えないと新規で出せないからあそこ
449無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:09No.1413031918+
>ゲームはもはや巨額が動くエンタメの世界
>まあその分業にしてもゲームを面白くしたい熱意があるかどうかは
あーあ
450無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:21No.1413031946+
>童貞が想像でSEX語ってるような感じでそもそもそんなものじゃないってことをわかってない奴いるな
そもそも小説書いたことない人が語ってるような気がする
451無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:21No.1413031949+
>その頃と今のゲーム会社じゃ規模がぜんぜん違うわね
やっぱり売れてねえんだなあの会社
452無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:22No.1413031952+
つかいまのゲーム業界の基礎になった人たちは高校や大学ですごいゲームつくって学歴なんか関係なくお前ちょっとこい!って連れていかれた人らだし
いまはすちむーやDLsiteあるからあの頃よりそれやって知ってもらうの簡単じゃん
やろうぜ!
453無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:23No.1413031953そうだねx1
>バナンザはマリオオデッセイの一部のギミックから着想を得たとか
バナンザを持っているわけじゃないけど、あれってそもそも期待されたDKの新作って括りでいいのか?
DKのキャラを使った全くの別ゲーって感じがして、何かこううーん…
454無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:36No.1413031994+
そんな…ファンはみんな盛り上がってるって言ったのに…
455無念Nameとしあき26/06/07(日)00:53:51No.1413032034+
>いや君の言ってる事は正しいし真っ当だ
>やろうぜ!
フェスやった直後にこれってえぐいな
456無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:01No.1413032067そうだねx1
>>もう散々言われてるけど高学歴でわざわざゲーム会社行く時点で大半がゲーム好きなんだよ
>>だからゲーム好きは何の強みでもない
>でも俺の方がゲーム好きだよ?たぶん…
プレイヤーと制作側は別の人種なのでただのゲーム好きは要らないからな
457無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:04No.1413032072+
げんしん
458無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:06No.1413032075+
>そもそもゲーム好きが入ったら新規IP作れるの根拠が分からん
>むしろ見たことあるような似たゲームばっか生まれない?
なんか逆に独創的なアイデアとか生まれなさそうよね
全く別ジャンルの趣味の方が独創的発想できるって聞く
459無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:12No.1413032094+
アイディアの実現を大量に出来るという点ではPS1時代ぐらいでゲーム機の進化止まってた方がよかったのかもしれんな
460無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:17No.1413032104+
ステラソラ損切りしないから…
461無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:18No.1413032109+
>つくらされます
Yostar減資
https://gamebiz.jp/news/426621
462無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:22No.1413032123+
>個人の尺度なので標準化して欲しくない
開発も運営もド三流のヨースターが出来ることは虹裏を荒らすだけなの?
463無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:31No.1413032148+
ここで言われてるインディーゲーは
steamの早期アクセスを勝ち抜いた猛者って感じかな
だいだいここで選別される
464無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:32No.1413032151+
>学ぶ意欲のなさそうな割に長文
原神以外失敗してるしなぁ
465無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:43No.1413032180+
インディーというか小規模開発のほうが金かからないし
作家性が出やすくて人気が爆発する可能性も秘めている
大規模開発はとにかく金がかかる
大手企業が低予算のショボいゲームを出せない事情もある
466無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:45No.1413032187+
>新卒で有名企業に入ったって実績が欲しいだけの居着くつもりのない奴らに踏み台にされるだけってアメリカ人のオッサンが言ってた
あれ?儲かってるんじゃなかったの?
467無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:54No.1413032204+
>なんか逆に独創的なアイデアとか生まれなさそうよね
>全く別ジャンルの趣味の方が独創的発想できるって聞く
つんくがリズム天国の企画持ってくるとかそっちの方が割と意外なもの叩きだしてくるのはそう
468無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:58No.1413032216+
こんなスレが荒らされるのか凄いな。


まぁ、国内見ずに海外がーで作った結果じゃないかなぁ。
マジレスすると。
日本人が作ってるのに、ガイジンみたいな思考を真似たところで中途半端になるし、ウケない。
469無念Nameとしあき26/06/07(日)00:54:58No.1413032217+
秋葉駅前の広告も出せなくなるかな
470無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:00No.1413032227+
Yostar、資本金を2500万円減らす減資
Yostarが減資を行うことがわかった。本日5月27日付の「官報」に掲載された「資本金の額の減少公告」によると、資本金を2500万円減らすとのこと。コーポレートサイトの会社概要によると500万円になったようだ。同社は、ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援を主な事業内容としている。
【主な運営タイトル】
・『アズールレーン』
・『アークナイツ』
・『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』
・『ステラソラ』
https://gamebiz.jp/news/426621
471無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:12No.1413032258+
>分業化が進んでるとしたら必ずしも大手は一人でゲームを完成させられることは求めてないんじゃないの
>むしろゲーム会社に入らなくて正解だったでしょ
>原神以外失敗してるしなぁ
違う会社ですね……
472無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:13No.1413032260+
>現場は下請けなんだろ
ネ糞ンももう手を切りたいと思ってそうだな
473無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:17No.1413032275そうだねx2
>バナンザを持っているわけじゃないけど、あれってそもそも期待されたDKの新作って括りでいいのか?
>DKのキャラを使った全くの別ゲーって感じがして、何かこううーん…
期待されたDKの新作の括りがどういうものかってのが結構人による気がする
SFCのとかDKリターンズ系は豪快パワーというよりむしろ繊細なアクションなのよね
474無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:26No.1413032305+
>実際プレゼンの上手さって大事だからな
>こんなんばっか居てもゲーム作れんだろ
やっぱ怖いスね自社開発は
475無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:32No.1413032320そうだねx1
まさか新型発売して1年経つのにマリオ新作もゼルダ新作すらないなんてな
マジで終わっとる
476無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:40No.1413032349+
>この手のスレは妄想で業界人ぶってる人の想像力の限界が見えて楽しい
ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
477無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:41No.1413032350+
でも実際の所AIの進歩で口だけのアイデアマンの中からクリエイターが出て来る素地が出来つつあるとは思う
まだAIを使った制作に色々問題が山積みだけど
478無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:47No.1413032366+
>そもそも高学歴にゲーム好きが居ないと思ってるのがもう相当昔のイメージだと思う…
資本金を減らすってどういう状況なの?
479無念Nameとしあき26/06/07(日)00:55:54No.1413032391+
ストーリー重視型でいつまでも終わらないソーシャルゲームを
複数展開されたらどうしたってついていけなくなる
ユーザー層も被ってるだろうし
480無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:02No.1413032414+
>定価が安かったらそれだけでインディー判定される節はある
>AI周りは下手すると資金ある方に差がつくようにはなるかもしれん
他は翻訳してグッズ売るだけだからボロ儲けしてるぜ!って言い張れるけど
自社開発だけはそれなりに原資いるからな
481無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:04No.1413032417+
>アイディアの実現を大量に出来るという点ではPS1時代ぐらいでゲーム機の進化止まってた方がよかったのかもしれんな
実際その時代のゲームっぽいインディーゲーいっぱいあるしな
とはいえそこで止まってたら今のエンタメの王様の様にはなれなかっただろうけど
482無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:08No.1413032429+
パブリッシャーやってる時は容赦なく損切りして手放すけど自社開発ともなるとそうはいかんのだな
正直ここからステラソラが巻き返す未来見えないけど
483無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:20No.1413032465+
>RPGツクールで挫折するまでが経験
>>原神以外失敗してるしなぁ
>違う会社ですね……
全部中国共産党の会社なので
484無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:21No.1413032468+
https://news.nate.com/view/20260213n04634
ブルアカはネクソンのflagship gameなのにどうして…
485無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:26No.1413032478+
終わってクレクレ
486無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:34No.1413032502+
今日もパヨクのナキゴトスレ
487無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:35No.1413032503そうだねx1
>ストーリー重視型でいつまでも終わらないソーシャルゲームを
>複数展開されたらどうしたってついていけなくなる
>ユーザー層も被ってるだろうし
単純に出来が悪い
488無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:46No.1413032531+
スレ画の引用してる方の人は行動力の化身じゃん…
一時期そのイベントに参加するサークルのゲーム一覧動画作成とかまでやってたし
最終的にアスタブリードやサクナヒメで商業にまで乗っけてる
こんな特異点みたいな人に学歴の是非の話をされても全く参考にならないような
489無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:47No.1413032534+
>スレゲハがimgからmayで同じスレ立てる理由
>その上で何ができるの?って話になる
なんか魔王ちゃんが可愛いだけのアプリだろステラソラって
490無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:50No.1413032546+
まぁまぁいい感じに話せたと思ったが
このスレももうおしまいかな
491無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:54No.1413032560+
インディーならAI生成イラストのゲームも許されているし
AI使ったら叩かれまくる大手にしてみればうらやましいことだろう
492無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:55No.1413032565+
>SFCのとかDKリターンズ系は豪快パワーというよりむしろ繊細なアクションなのよね
ゲームとしてのDKのイメージってSFCが8割くらいじゃないのかねえ
少なくとも俺はSFC時代のイメージだったからコレジャナイ感を覚えたな
493無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:58No.1413032575+
製品アンケートもあからさまに日本人は〜ってのをやってた気がするしなぁ。
誉められて伸ばされないといけない大人ってのもアレだが。
494無念Nameとしあき26/06/07(日)00:56:58No.1413032579+
>大卒でもフィルターがある
艦これサイコー!
495無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:01No.1413032587+
>パンパース買えなくて床にクソのシミ作ることが精いっぱいのガイジ
>自分が数値の変化楽しむためだけのやつ
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
おのれ青空ユーリティ!
496無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:03No.1413032592+
超高性能なデータベースが作った福笑い
497無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:10No.1413032616そうだねx2
>でも実際の所AIの進歩で口だけのアイデアマンの中からクリエイターが出て来る素地が出来つつあるとは思う
>まだAIを使った制作に色々問題が山積みだけど
ないない
口から出たアイデアがAIというかプログラミングで作れるかの知識はいるし
498無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:14No.1413032631+
>庶民は上澄みがどんだけ頭の回転が早いか知らないのである
>今日もパヨクのナキゴトスレ
>パブリッシャーやってる時は容赦なく損切りして手放すけど自社開発ともなるとそうはいかんのだな
>正直ここからステラソラが巻き返す未来見えないけど
ちゃっちゃと今まで通りに下請けにぶん投げて無関係すれば良かったんだけど悲しいかなこれ自社開発なんですよね
499無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:15No.1413032637+
>あゲハは高卒ってこと?
>個人の尺度なので標準化して欲しくない
赤字の補填でもしたんじゃねぇの
500無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:27No.1413032671+
>そのキャラマリオで良くね?って突っ込みを乗り越えないと新規で出せないからあそこ
マリオはどうせ新しいゲーム機がまた出たらそれでマリオを使った作品たちが出るから
個人的にはマリオ以外で挑戦して欲しいかな…
501無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:27No.1413032672+
>有能な奴は簡単に就職できるし簡単に利用されてクビ切られる
>学校と塾と家を往復してただけでのやつらに面白いものなんか作れるわけない。
あれ?モガドールの人気で艦これにマウント取ってたんだから売れてるはずだろ?
502無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:27No.1413032673+
新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
503無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:27No.1413032674+
>>バナンザを持っているわけじゃないけど、あれってそもそも期待されたDKの新作って括りでいいのか?
>>DKのキャラを使った全くの別ゲーって感じがして、何かこううーん…
>期待されたDKの新作の括りがどういうものかってのが結構人による気がする
>SFCのとかDKリターンズ系は豪快パワーというよりむしろ繊細なアクションなのよね
64が好きだった俺としてはドンキーはどちらかと言えば頭を使うタイプだった
パワー振るうのはチャンキーだ
504無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:34No.1413032694そうだねx2
任天堂粘着とソシャゲコピペ粘着のコラボレーションだ
505無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:34No.1413032696+
先生たちがステラソラにじゃぶじゃぶ課金してあげないから…
506無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:36No.1413032704+
>>大卒でもフィルターがある
>艦これサイコー!
まだサービス続いてたんだ
507無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:36No.1413032706+
AIアレルギーは生きるの辛そうやね
508無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:41No.1413032726+
>作り方もネットに記事転がってる
>つんくがリズム天国の企画持ってくるとかそっちの方が割と意外なもの叩きだしてくるのはそう
>>>原神以外失敗してるしなぁ
>>違う会社ですね……
>全部中国共産党の会社なので
開き直りダサい
509無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:51No.1413032756+
>赤字の補填でもしたんじゃねぇの
そらそうだろう
でその赤字の原因ってまぁステラソラとかなんでそこら辺が盛り返さない限り次はない
510無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:53No.1413032763+
>イベント行ったことないのが丸わかりだぞ
>みんな目当てのもの回ることで頭いっぱいだよ(笑)
あー、買う方なんだ
こっち出展する方ねイベント参加組
511無念Nameとしあき26/06/07(日)00:57:54No.1413032766+
>どこも行くトコ無かったからT&E前に座り込んで拾ってもらったって
本当に売れてたらマウント取らないんでは?
512無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:07No.1413032793そうだねx3
予算なし
技術なし
熱意なし

今の日本がこれ
513無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:07No.1413032794+
>でもゲーム会社に居るとプログラムも絵も書けませんがゲームが作りたいので企画書作りました作ってください
>>正直ここからステラソラが巻き返す未来見えないけど
>ちゃっちゃと今まで通りに下請けにぶん投げて無関係すれば良かったんだけど悲しいかなこれ自社開発なんですよね
自社ではいつの時代のだよってクソゲーしか作れなかった…
514無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:10No.1413032806+
>90年代のテレビ局入りたい、ソニー入りたいってときは入ったら出世しか興味ないってのが問題になってたな
>まぁ、国内見ずに海外がーで作った結果じゃないかなぁ。
>知らん間に増えてたからどのタイミングで増やしたんか知らんけどふぇすとかの会場借りるのに500万では渋い顔されたから増やしてたとかじゃないの
そんなぽんぽん変動されるところに銀行は貸せないので
515無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:15No.1413032818+
まぁ俺が年を取ったからって理由で確かに現代のゲームつまらないというか飽きた
進化してるんだろうけどシリーズものばっかりだから加齢が進むと飽きが来る
516無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:16No.1413032825+
>挑発使えるだけで五飛は使える側と考えてもいいだろう
しかしねえ…仲間になる頃には既に挑発が必要なマップもほとんど終わってるのだから
517無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:20No.1413032841+
>ハッキリ言って立ち上げないのは売れそうにないからだよ
>今任天堂の募集要項見てきて適当に言ってるだけの人にそんな厳しいこと言わないで上げて
ステラソラ以前だろここ
広告打ちすぎ
518無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:32No.1413032874そうだねx1
でも任天堂内製ソフトのクオリティが落ちてるのはヒシヒシと感じてるよね
評価高いのは大体外注
519無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:33No.1413032876+
>無産が現場を語る
>誉められて伸ばされないといけない大人ってのもアレだが。
>あれ?モガドールの人気で艦これにマウント取ってたんだから売れてるはずだろ?
馬脚現すの早すぎ
520無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:34No.1413032877+
>それが駄目なんだよ
>創作において本来は自力要素以外は入ったら駄目なのに
なんで?
521無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:41No.1413032897そうだねx1
>新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
レッドオーシャン極まってきてるもんな…ドンマイ
今はインディーも厳しい時代だわ
522無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:41No.1413032898+
低学歴の黒人が作るゲーム面白いか?
523無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:44No.1413032909+
>赤字の補填でもしたんじゃねぇの
まぁ大きな問題抱えてるわけじゃないなら
今このタイミングで減資する必要も無いからな
524無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:46No.1413032919+
>そもそもヒでいうようなプランナーやディレクターなんて会社の2割いればいいのよ…
>ぶっちゃけそれは高学歴化云々よりも開発規模の大型化の方が原因だと思う
今の時代広告死ぬほど出して人気ある感出さないとガチで誰もやってくれないからな
525無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:47No.1413032922+
学歴でゲームの質が決まるなら
スクエニはあんなんになってませんがな
526無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:49No.1413032925+
一枚立ち絵を出してそれでイベントを進める形式の作品が増えたのはいつごろからなんだろうな
場合によっては人形劇以上にお粗末な感じがしてしまう
527無念Nameとしあき26/06/07(日)00:58:59No.1413032952+
>真面目に就職しようとしてる実際のプランナー志望はワナビーとは全然違うと思うぞ
>大企業は暇だからどこもやってる
とりあえず中華ゲーム会社は日本企業との合弁会社作らせろよ
528無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:02No.1413032961+
>理系でもプログラミングを重点的にやってるかはまた別だし…
突然のYostar減資から中国ではエロできないから独立したRYostar設立って流れだったなら手のひら最速で180°返す
529無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:12No.1413032993+
>任天堂じゃないがフリーゲームとフリー事務ツールを某誌に投稿して
>今の時代広告死ぬほど出して人気ある感出さないとガチで誰もやってくれないからな
広告出すのはいいんだけど範囲狭すぎなんよ
なんで秋葉原中心に出してるんだ
530無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:20No.1413033019+
>>資本金を減らすってどういう状況なの?
>税金が安くなる
銀行などの信用も軽くなるけどな
531無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:23No.1413033031+
ぽこあは内製?
532無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:26No.1413033038+
>その程度すら無いならスタートラインに立ててないよ
>今の時代広告死ぬほど出して人気ある感出さないとガチで誰もやってくれないからな
ステラソラは広告出してたよ
ゲームそのものが駄目だった
533無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:26No.1413033039+
>予算なし
>技術なし
>熱意なし
>今の日本がこれ
けど凄く残念な事に日本でIT技術一番持ってるの多分ハイエンドやソシャゲ・MMOを運用してる大手ゲーム会社…
534無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:35No.1413033066+
>口から出たアイデアがAIというかプログラミングで作れるかの知識はいるし
いやー今後プログラム知識すら要らなくなる見込みだからね
ふわっふわした指示で即現物が出来るようになると俺ら今まで何して来たんだってなるな
535無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:37No.1413033071+
>他は翻訳してグッズ売るだけだからボロ儲けしてるぜ!って言い張れるけど
>ラダーくらいできるでしょとか突っ込んでほしい?
>終わってる側に言われてもですね
こんなのが匿名掲示板だけじゃなくてSNSにも居るのが恐ろしすぎるわ
536無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:40No.1413033087+
>あれ?モガドールの人気で艦これにマウント取ってたんだから売れてるはずだろ?
そうやって艦これファンが粘着してるってことにしたいの?
537無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:42No.1413033094+
>今の日本がこれ
中国君が
予算:青天井
技術:スマホでAAAを動かせる技術力
熱意:996で働く
とか昔の日本みたいなブースト掛ってるんだよなぁ
538無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:55No.1413033138+
>全部中国共産党の会社なので
原神粘着また泣かされるん?
539無念Nameとしあき26/06/07(日)00:59:56No.1413033140+
>俺屍のPV作った奴絶対に許さん
ヨスタって自社開発のゲーム無いのん?
540無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:09No.1413033171+
流行ってる雰囲気を作っちゃえばどうにでもなると思ってたんだろうけど
さすがに世間は甘くなかったね
541無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:14No.1413033185+
>ステラソラって金が余ってるから趣味に走ったゲーム作ったんだと思ってたわ
そんなニッチ狙ったゲームには見えないし
そんなゲームで事前登録800万を目標にしないですね
542無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:14No.1413033186+
>スクエニはあんなんになってませんがな
スクエアは知らんけどエニックスって実質自分達で作り始めた物ってあんまないからなぁ
だいたい外注だし
543無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:22No.1413033214+
>ステラソラ以前だろここ
>広告打ちすぎ
流石に広告で経営難とかはないだろ…規模に比べると無駄に打ち過ぎだろとは思うけど
544無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:34No.1413033245+
>そうやって艦これファンが粘着してるってことにしたいの?
>ヨスタって自社開発のゲーム無いのん?
上海のヨースターはステラソラ開発してる
日本のヨースターが何やってんのかは知らない
545無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:35No.1413033247+
>実際に発売したソフト開発に携わった経験があるかって条件付いてて基本的に即戦力の転職採用がメイン
取り立てて問題にする事では無い
546無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:50No.1413033297+
>IPは流用だけど既存シリーズとは別の新しいゲームだよね
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
>あっせんせぇ
またハムスターちゃんか
547無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:51No.1413033300+
>ハスケル限定じゃないモナドの一般論とか語っていいの?
>自分で企画立てられるところまで行くのはレア
サイゲ信者のヨスタ粘着極まってて草
548無念Nameとしあき26/06/07(日)01:00:53No.1413033308+
冷静に考えて子供の頃からいろんなゲームを遊びまくって実際作ってたやつじゃないと面白いゲーム作れるわけ無いじゃんね
子供の頃の経験値はそれほど大事
549無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:05No.1413033341+
>親が教育熱心で子供の頃に碌に遊べなかった奴には
>集団で作成する巨大プロジェクトもままある世界で
駅前ジャックとかって本当に集客力あるの?
客層ズレてる気がするしコストに見合ってないと思うんだけど
550無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:08No.1413033350+
>という指摘があってな
>自分が知ってる事は惜しみなく教え合う匿名掲示板かな
はいはい赤字補填税金対策
551無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:09No.1413033354+
>上海のヨースターはステラソラ開発してる
だから人気ないんだ
552無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:17No.1413033384+
>低学歴=学力は低いが突拍子もない独創的な発想ができる
>実際は
>取り立てて問題にする事では無い
せんせぇさぁ企業の資本が半分以下になるってとんでもないことなのよ
553無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:24No.1413033401+
>俺が立て直してやろうか
N越の方がまだステラソラよりマシなゲーム作れるやろ
554無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:31No.1413033420+
>高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
>この手のスレは妄想で業界人ぶってる人の想像力の限界が見えて楽しい
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
ちなみに艦これの運営は900万だそうだ
555無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:39No.1413033455+
>ゲームで極道たちの物語をやりたいって企画は色んな奴らに思いついてもその企画やるといいって上層部に首を縦に振らせられるか
>高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
無償減資だろうしソシャゲ諸々には影響無いんじゃねーの?
556無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:40No.1413033457+
>>今の時代広告死ぬほど出して人気ある感出さないとガチで誰もやってくれないからな
>広告出すのはいいんだけど範囲狭すぎなんよ
そういや広告依頼したらエロサイトにばっか広告出されてブチ切れてた会社があったなぁ…
557無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:41No.1413033465+
>学歴でゲームの質が決まるなら
>スクエニはあんなんになってませんがな
まぁそのスクエニ出身者もかなり業界の色々なとこに散らばってるけどねぇ…
ゲーム業界ってエンジニアに限ればどこの会社がってのあんまり無かったりする
任天堂は一番待遇良いけどレガシー技術なので長く勤めてると会社内ではエンジニアの9割はいらない子になってっちゃうんだけど…
558無念Nameとしあき26/06/07(日)01:01:45No.1413033472そうだねx1
>>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
>ちなみに艦これの運営は900万だそうだ
運営だけでそんな持ってんだあそこ…
559無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:00No.1413033521+
そろそろアキバの入り口も維持できなくなるか?
560無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:05No.1413033537+
「経費で落ちる」を「誰かからその分のお金がもらえる」と勘違いしてる人多分みんなが思ってるより多い

https://togetter.com/li/2547878
561無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:10No.1413033546+
>せめてそこから研究してニーズに応えられる能力ある人間使ってくれって思う
>ヨースターという「黒船」が権利やユーザー搾取に凝り固まった日本のソシャゲ業界を改革したという歴史を忘れてはならない
あっ艦娘って言って自爆した人だ
562無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:10No.1413033547+
>いやー今後プログラム知識すら要らなくなる見込みだからね
何時頃の予定なんだ?
俺のアイデアが他のゲームメーカーで出る前に作りたい
早くしてくれないかな
563無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:14No.1413033555+
>天才が売れるゲーム作ってんだよ
じゃん魂くらいしか知らない
564無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:14No.1413033556+
>もうこの流れは止められない
>反AIの絵師は置いて行かれるんじゃ
そういうのはいいんで
565無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:21No.1413033574+
>>>そもそも漫画家の原稿料は経費じゃないんですよ
>>>って馬鹿に説明してあげたほうがよくね?
>>経費だよ
>契約資産だと思います
それ経費ですね
566無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:26No.1413033587+
ステマの人件費も只じゃないからねぇ
567無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:29No.1413033592+
>今わざわざ大学の新卒に企画出しさせて1年2年で失敗してもいいからってやり方だコロナ以前までの主流だったけどそこに冒険する企業すら減ってるからなあ
>実績が全てで遥かにハードルは高くなるけど
>銀行などの信用も軽くなるけどな
債権者からしたら取りっぱぐれのリスクがあがる行為だからなあ
568無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:39No.1413033617+
>現場知らん奴が管理側立たれるとか最悪でしかないからまずないよ
>東大卒なんて変人だらけだぞ
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
ふつーに中小企業以下になっててだめだった
569無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:42No.1413033627+
>>俺が立て直してやろうか
>N越の方がまだステラソラよりマシなゲーム作れるやろ
さすがにゲーム作った会社とゲームすら作れなかった詐欺会社を一緒にするのは酷い
570無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:46No.1413033631そうだねx1
>資本金を減らすってどういう状況なの?
健全ならそもそも減資なんてしない定期
571無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:50No.1413033642+
任天堂のゲームおもろいやん?
東大生ってやっぱすげえなあ
572無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:51No.1413033646そうだねx1
>ぽこあは内製?
あれはコエテクのドラクエビルダーズ2作ってたチームとゲーフリの共同
573無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:52No.1413033652+
>だから人気ないんだ
>つまらなくなった理由は大体これじゃね
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
これはすごいな
色んなイベントやってるから盛況だと思っていたけど
574無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:53No.1413033657+
>冷静に考えて子供の頃からいろんなゲームを遊びまくって実際作ってたやつじゃないと面白いゲーム作れるわけ無いじゃんね
>子供の頃の経験値はそれほど大事
まぁだから任天堂のゲームは面白いけど任天堂のゲームしか知らない人は新しい面白いゲームは作れないだろうね…優秀な一助にはなれるかもしれんけど
575無念Nameとしあき26/06/07(日)01:02:56No.1413033666+
>>駄目って言ってるのと同じじゃん
>いや駄目とは言ってないよ
>やめて欲しいって言ってるだけ
ループしてね?
576無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:05No.1413033685+
>はいはい赤字補填税金対策
でもブルアカとか減益らしいっすね
577無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:06No.1413033689+
>なんか最初からゲーム好きな自分の知識を活かせるシナリオやゲーム性作りますとかいってるヤツいるけど新卒にそんなこと求めてないんだ…
>駅前ジャックとかって本当に集客力あるの?
>客層ズレてる気がするしコストに見合ってないと思うんだけど
物による
例えば大衆受けするやつなら新規が入る動線になるが
578無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:07No.1413033691+
ゲームの仕様書に基づいて実際に形作るのは完全に作業で、ゲームの仕様そのものを作る工程とは完全に別だから、技術力云々は前者に属している事を考えると技術力がある企業がコンテンツを生み出す力を持っているというわけではない
579無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:21No.1413033726+
>有償減資なら株主への払い戻しで現金が流出するから確実に経営にマイナスだが無償減資なら純資産の部の中での変動にすぎず現金の流出は発生しない
>官報からはどちらかわからないがな
上場してないのでそのノーダメアピール全く意味無いんだよね…
580無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:21No.1413033727+
>学力低い高卒専卒の奴にこの2つ教えたって伸びない
>アメリカなんてもっと残酷だぞ
あれ?原神関係なくね?
581無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:22No.1413033730+
>>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
>インディで好きに作ればいいのでは?
今はマジでこれだからなあ
ハードルも下がってるし
582無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:25No.1413033741+
>何時頃の予定なんだ?
>俺のアイデアが他のゲームメーカーで出る前に作りたい
>早くしてくれないかな
もう出来るぞ
早くやれ今すぐやれ
583無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:36No.1413033763+
>創業メンバーを除く社員で就活で入ってきたのは1人だけで他は
>あー普通にコンペで優勝するバカがバカ枠とってるんでただのバカはいらねぇっす
500万って……
584無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:38No.1413033765+
>ここで言われてるインディーゲーは
Jリーグ「なんか全然サッカーファンと馴染みのないゲームとコラボするかと思ったらそのゲームの会社の資本金が1/6になった…」
585無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:50No.1413033807+
もしかしてヨースター運営のソシャゲ何本か切られる可能性ある?
586無念Nameとしあき26/06/07(日)01:03:56No.1413033822そうだねx1
ステラソラ作る必要なかったよね
587無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:04No.1413033847+
>ユーザーが何望んでるかもわかってない上にその玩具の元になったアニメに興味ないから監修出来てない
死ぬときになったらブルアカを他社に売りつけるんだろうなおそらく
588無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:13No.1413033867+
>知恵のかりものとかぽこあポケモンとかバナンザとか
>IPは流用だけど既存シリーズとは別の新しいゲームだよね
任天堂の場合既存のIPと渡り合える個性をもった物を提示出来なければ…マリオでいいんじゃないになってしまうから
開発する側は大変だろう…
589無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:15No.1413033873+
>そもそも大手に入ったら自分の好きなタイトルを思い通りになんて作れんぞ
ブルアカは昨年で結構減ったみたいだしな
590無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:15No.1413033876+
任天堂の完全新作のヒットした新規IPでキャラクター系だとスプラトゥーンで止まっちゃってはいるからな
次の奴がそろそろ欲しいけどまだかかりそうか?
591無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:19No.1413033885+
>あれ?儲かってるんじゃなかったの?
なんかぁライバルにケンカ売ってたみたいっすよぉ
592無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:30No.1413033914+
最近はArkとかリムワールドとかばっかりやってて国産ゲームはさっぱりやらなくなったな…
593無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:32No.1413033918+
>社会に出た後は実績が全て
>>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
>ちなみに艦これの運営は900万だそうだ
やっぱ覇権一本持ってるの強いなぁ…
594無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:37No.1413033931+
>ステラソラ作る必要なかったよね
アークナイツエンフィーとかヨースタ―切りされたし
運営一本じゃ今後厳しかったんじゃなかろうか
595無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:45No.1413033955+
>今はマジでこれだからなあ
>でも俺の方がゲーム好きだよ?たぶん…
>もしかしてヨースター運営のソシャゲ何本か切られる可能性ある?
まあ明らかに利益出してないあのソシャゲがその対象だろう
596無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:51No.1413033973+
欲を出してアニメだのゲームだの手を出さないでパブリッシャーとしてこつこつやってりゃこんなに下がらなかったろうに
597無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:57No.1413033991+
>ソシャゲやる時間が画像生成の時間に置き換わってる
>当たるかわからないガチャの課金分で生成に回した方が精神的にもよろしい
>ボイスありとはいえ微妙なシチュだと悲しいって事態避けられるのも大きい
ソシャゲやってそのゲームのキャラのエロを出せば捗るんじゃと思ったけど
どっちもスマホか
598無念Nameとしあき26/06/07(日)01:04:58No.1413033993+
>本当のバカがゲームなんて作れん
>マシン語はハンドアセンブリして暴走してたけど
>もしかしてヨースター運営のソシャゲ何本か切られる可能性ある?
とりあえずステラソラじゃね?
599無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:05No.1413034016+
>ちゃんと応募内容記載してあるのに高卒が来たら冷やかしにしか見えないだろ
そもそもただのパブリッシャーが何故ここまでデカい顔してたんだよ
そこがもうおかしいだろ
イチイチCMでもヨースターってまず印象づかせててこいつらが作ってると勘違いするやん
600無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:11No.1413034027+
>すげー人は中途で入っていくからな任天堂
ブルアカ一昨年の年始にガチャ引いて一杯でたなぁで満足しながら辞めたな
俺が待ち望んでいたニヤは出たんだろうか
結局のところゲーム自体はプリコネクローンだからプリコネんときみたいにマンネリ化して飽きるのはわかってたが意外と楽しめた
601無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:19No.1413034055+
あーまた変なコピペ荒らしが湧いてんのか
ほんま運営なんとかせえよ
602無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:21No.1413034060+
>既存のIPに乗せたほうがハズレがないからそうしてるだけで
減資もだが社員数204人いて資本金500万円ってお前…
なにか起こったら社員手ぶらで放逐すんのかよ
603無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:24No.1413034071+
>下っ端のプランナーの仕事なんてほぼぶっちゃけ雑用だよ
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
資本金1円とかそういう会社も多いからそこに関してはわりとどうでも良くて
そうする理由だよな
604無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:31No.1413034090+
>もう出来るぞ
>早くやれ今すぐやれ
嘘付け出来ねぇよ
605無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:38No.1413034106+
>まあ東大生特に理系にコミュ力があるかというとうーんだが…
>>もしかしてヨースター運営のソシャゲ何本か切られる可能性ある?
>まあ明らかに利益出してないあのソシャゲがその対象だろう
なんの話やろうなぁ…
606無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:40No.1413034111+
>まずは情熱がないとな
>ブルアカは昨年で結構減ったみたいだしな
>>>ブ…ブルアカはJリーグとコラボしますし…
>>>なんかサッカーファンの方は冷えっ冷えだけど
>>そりゃ野球イベしかしてねぇのにコラボとか言われてもな
>サッカーボールすらまともに描けないからじゃねぇかな?
失礼な
サッカーゴールもまともに描けんぞ
607無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:52No.1413034141+
>エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
あのクソゴミ民度ライブとか公式のクソ態度とか
まあ当然の結果だよな
608無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:53No.1413034143+
大人のゲームだとか子供のゲームだとか決めつけるようなのはいれたくないな
609無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:55No.1413034152+
>庶民は上澄みがどんだけ頭の回転が早いか知らないのである
官報とゲームビズはヨースターアンチという線で攻めるしかねえな
610無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:56No.1413034155+
    1780761956551.png-(370028 B)
370028 B
このネタこれの宣伝のための投稿か?
611無念Nameとしあき26/06/07(日)01:05:58No.1413034160+
うんこみたいなスマホガチャゲーばっか作ってるからだよ
612無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:07No.1413034186+
>なんで?
>ちなみに艦これの運営は900万だそうだ
ゲームのシステム改修ケチってリアイベ搾取してももそのくらいか
613無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:15No.1413034208+
>任天堂の採用ページとか見て見ると基本的にゲーム開発関係は新社会人とか採用条件満たせない
>そもそもゲーム好きが入ったら新規IP作れるの根拠が分からん
ヨースター叩きたいだけの人たちが盛り上がる内容でもなくないこれ
614無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:21No.1413034224+
>新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
>もしかしてヨースター運営のソシャゲ何本か切られる可能性ある?
売れてない順だとステラソラ→ブルアカ→って感じかな
615無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:22No.1413034227そうだねx2
>任天堂のゲームおもろいやん?
>東大生ってやっぱすげえなあ
でも頭のいい人が子供をあやすようなゲーム増えたなぁって感じする
616無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:33No.1413034247+
>勉強漬けなのは努力して東大入った人で、それ以外に天才もいるのでそっちを雇えばいい
>いるのは会社
あんなに頑張って広告出してたのにあんまり効果なかったってことかな?
617無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:35No.1413034250+
>あのクソゴミ民度ライブとか
いうほどゴミ民度だったか?
618無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:44No.1413034276+
>>だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
>>そのぶん他の経費を削減しないといけない
>>無限にあるものじゃないんだよ
>契約資産は経費ではないです
経費ですね
619無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:49No.1413034285+
>スクエアは知らんけどエニックスって実質自分達で作り始めた物ってあんまないからなぁ
>パブリッシャーやってる時は容赦なく損切りして手放すけど自社開発ともなるとそうはいかんのだな
>>ちなみに艦これの運営は900万だそうだ
>ゲームのシステム改修ケチってリアイベ搾取してももそのくらいか
むしろ運営だけで900万持ってるのはかなり大きいかと
620無念Nameとしあき26/06/07(日)01:06:53No.1413034295+
>5年以上前にモバゲーというと集計不可領域に引き篭もったグラブルに負けるって大丈夫かブルアカ?
そもそも総力戦の人口より古戦場の人口のが多いし…
621無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:02No.1413034322+
>俺が待ち望んでいたニヤは出たんだろうか
サイゲのウマも似たようなことするけどブルアカの最大の欠点がゲームの単調さよりもそれって感じする
キャラ初登場してからこいついつ実装されるんだろうとワクワクしてても3年とか4年とかかけられたらさすがにモチベ保つの無理だろ
ゲーム自体はプリコネベースだから単調&所持品検査なるのは当然だしSD凝ってるから動くのみて楽しめるからいいんだけどキャラゲーなのに肝心のキャラこないのはあかん
622無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:11No.1413034352+
>減資もだが社員数204人いて資本金500万円ってお前…
>なにか起こったら社員手ぶらで放逐すんのかよ
そもそも200人の社員抱えて何の仕事させてんのこの会社
623無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:15No.1413034366+
>>任天堂のゲームおもろいやん?
>>東大生ってやっぱすげえなあ
>でも頭のいい人が子供をあやすようなゲーム増えたなぁって感じする
マリオとか作り込みが凄いって言うか隙が無い感じはする
624無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:16No.1413034371+
>企業側は標準化して推し作ってキャラ売りというのを会議で決めて
駅前にアニメ調美少女の絵貼ったところで誰が興味持つんだ
オタク気質な小中学生くらい?
625無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:24No.1413034390+
そもそもimgから叩いてくれとスレゲハがもってきたゲハスレなんだからコピペくらい気にするな
626無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:29No.1413034399+
>なんだかんだ学歴とか気にしないASDみたいな奴の方が新しいもの生み出すのは得意みたいのはあるけどそういう奴はインディーズでやれなんだよな
>ぶっちゃけ高学歴でもプランナーみたい企画系までいけるのは選ばれしものだからな
>>あのクソゴミ民度ライブとか
>いうほどゴミ民度だったか?
ひっど…
627無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:30No.1413034401+
>理系でもプログラミングを重点的にやってるかはまた別だし…
>まぁ大きな問題抱えてるわけじゃないなら
元々の資本金でも中小企業だったんだからそういうメリット狙いじゃないよな
628無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:42No.1413034437+
>駅前にアニメ調美少女の絵貼ったところで誰が興味持つんだ
>オタク気質な小中学生くらい?
ゲームもちゃっちすぎて最近の中学生もしないよ
629無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:44No.1413034445+
>>既存のIPに乗せたほうがハズレがないからそうしてるだけで
>減資もだが社員数204人いて資本金500万円ってお前…
>なにか起こったら社員手ぶらで放逐すんのかよ
昔おれのいた会社では
倒産が確定したらその日にいきなり「倒産する事になりました。作業は止めて帰って下さい」って言われて
みんな右往左往しながら帰ったら数日後には役所の人達に現場接収されててみたいな事があった
最悪な無責任社長と幹部達だったわ
630無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:45No.1413034446+
>まずは情熱がないとな
これ福利厚生ゼロだろ
この会社マジでヤベえって
631無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:46No.1413034449+
danbooruが学習元故にdanbooru語から離れられないのだ
632無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:50No.1413034458+
ホラーゲームでもプレイヤーが最も驚くだろう効果的なタイミングで恐怖イベントを生成してくる
633無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:53No.1413034478+
>>出版会社としては出版した書籍に別作品の文章が丸ごと入ってたら大問題だよ
>>AIがそのあたりを考慮して生成なんてするわけないし…
>なぜ君がいちいちそんな心配をするんだ?
俺心配はしてないよ?
日本語解らないなら一々レスしなくていいよ
634無念Nameとしあき26/06/07(日)01:07:56No.1413034484+
>秋葉駅前の広告も出せなくなるかな
ステラソラ運用してこれなら来年には資本金−2000万にいけるな!
635無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:00No.1413034494+
>日本のヨースターが何やってんのかは知らない
>死ぬときになったらブルアカを他社に売りつけるんだろうなおそらく
キチガイを隔離するどころか培養してまき散らしてんだよなぁ…ヨースター
636無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:07No.1413034509+
中韓のゲームが台頭してきてるのも
競争激化で本当に強いのしか生き残れないからよ
国内ではその競争すら嫌がって無難に纏めようとするから
もにょる人がちらほら出てくるのは理解できる
637無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:08No.1413034513+
このあとJリーグとのコラボが待ってるぞ
638無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:16No.1413034532+
>そりゃそうだ
>個人として才能に溢れていて頭が良いなら人のものを評価すれば良い
逆にテンセントやホッタみたいなネトゲ作ってるところは好調だな
639無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:22No.1413034548+
>いうほどゴミ民度だったか?
>>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
>資本金1円とかそういう会社も多いからそこに関してはわりとどうでも良くて
>そうする理由だよな
確かにそういう会社はあるけど1/6減少はわりとどうでもいい範疇にならねえよ
640無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:33No.1413034578+
1回抜くのに100枚は出しちゃうからすごい贅沢でもったいなく思う
641無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:37No.1413034585+
儲かってるから資本金必要ないって言い訳してる人もいるらしいが
資本金減らすって新規事業とかやる気も無いって表れだから印象悪くなるだけなのよ
新規事業やるなら間違いなく資本金増やしたいんだし
642無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:49No.1413034615+
>ウマオワコンすぎる
ヨースターの守護者のノルマ達成
643無念Nameとしあき26/06/07(日)01:08:49No.1413034618+
>>あれ?儲かってるんじゃなかったの?
>なんかぁライバルにケンカ売ってたみたいっすよぉ
しかしどのジャンルでもどの場所でも「海外の人らにこう思われてるぞ」みたいなのやってるのがいるなあ
644無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:02No.1413034650+
>このあとJリーグとのコラボが待ってるぞ
そのJ1チームにウマの親玉が代表やってるのがあるんですが良いんですがね…スタジアムでテロ行為とかやりそうだわ
645無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:05No.1413034662+
ファンザもAIがひどい
AIはNGの設定にしてもそれっぽいのが多くて嫌になる
646無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:09No.1413034672+
>ブルアカは昨年で結構減ったみたいだしな
ネクゲ自体がブルアカ要因込みで赤字って言ってるし
647無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:15No.1413034687+
秋葉原のめっちゃ良いビルに入ってた気がするけどもうちょっとこじんまりとした方が良いのでは
648無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:28No.1413034723+
>駅前にアニメ調美少女の絵貼ったところで誰が興味持つんだ
>オタク気質な小中学生くらい?
同人は人気でるよ
ゲームやるか?知らん
649無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:43No.1413034763+
>ユーザーが何望んでるかもわかってない上にその玩具の元になったアニメに興味ないから監修出来てない
>三次元のプログラミングで使うならそう教えてほしかった
>駅前にアニメ調美少女の絵貼ったところで誰が興味持つんだ
>オタク気質な小中学生くらい?
いろんなソシャゲに刺さってそうっすね
650無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:43No.1413034765+
>>任天堂のゲームおもろいやん?
>>東大生ってやっぱすげえなあ
>でも頭のいい人が子供をあやすようなゲーム増えたなぁって感じする
そしてそうじゃないゲーム求めると老人みたいなツラした顔のキャラで
ホラーなゾンビ狩りみたいなゲームばかりになるというね…
651無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:44No.1413034767+
ぽこあなんて完全にビルダーズじゃん外注だよ
ゲハあきは害虫だけどな
652無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:46No.1413034771+
>>ぶっちゃけヨースターが潰れても困るのはステラソラだけだろ?
>>じゃあ別にいいや
>翻訳がどうなってもいいのか!
別にこいつらにやってもらわんでいいだろ
作ってもないのにデカい顔するし
653無念Nameとしあき26/06/07(日)01:09:56No.1413034805+
>お勉強ができるお利口さんはゲーム作るの下手みたいな論説が昔はあったけど今のゲーム制作にはそういう創作は下手だけど有能みたいな人材が大量に必要だから
>秋葉原のめっちゃ良いビルに入ってた気がするけどもうちょっとこじんまりとした方が良いのでは
ピクチャーズもあるからなぁ…
654無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:01No.1413034819+
>減資もだが社員数204人いて資本金500万円ってお前…
>なにか起こったら社員手ぶらで放逐すんのかよ
あれ?社員数200人ちょっと?
去年見た時には300人だった気がするけど
655無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:09No.1413034840+
とりあえずリストラっすかね
656無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:15No.1413034859+
内製だから良いってもんじゃねえし
むしろ外注のほうが期待できるパターン多いし
例:ゲーフリ
657無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:19No.1413034869+
>細部の出来に大きく関わるし決して無駄ではないよ
>こういうこといってるやつって大抵ゲームプランナーをイメージしてるけど最初からプランナーっていけるもんなの?
>それが売りで下品じゃなかった時期ないだろ
一時期めちゃくちゃ日和ったスキン出しててエロ猿がキレてた頃があった
658無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:22No.1413034877+
>なんか魔王ちゃんが可愛いだけのアプリだろステラソラって
>>駅前にアニメ調美少女の絵貼ったところで誰が興味持つんだ
>>オタク気質な小中学生くらい?
>いろんなソシャゲに刺さってそうっすね
実際あれ作品のファンくらいしか喜ばないし…
659無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:35No.1413034906+
普通にステラソラのせいにした方が楽だろうに
660無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:36No.1413034910+
>出資とパブリッシングをやってくんない?って相談なら
駅前広告に効果が無かったらどの企業も続かないだろ
661無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:49No.1413034938+
>>叩きや反対派やってるフリしてるとしあきがいるだけでガチの病的なAI嫌いは見たことないしな
>AI画像スレを立てるとコピペ荒らしが潰しに来たことが何度かあったから少なくともそいつは病的なAI嫌いだと思う
確証性バイアスだと思いますよそれ
662無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:50No.1413034940+
>新卒なんかは特に
>ほんま運営なんとかせえよ
>じゃんたまビッグサイトでイベントしたりめっちゃ順調やん
そもそも開発別やし稼ぎたいからリアイベントやらんとあかんのや
663無念Nameとしあき26/06/07(日)01:10:50No.1413034942+
>儲かってるから資本金必要ないって言い訳してる人もいるらしいが
>新しい内容のゲームならなるべく既存のIPを使わないで挑戦して欲しいけど
>売れてない順だとステラソラ→ブルアカ→って感じかな
クッキーランを忘れているぞ
664無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:03No.1413034977+
>スクエニはあんなんになってませんがな
アズプロ大丈夫かコレ・・・
665無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:07No.1413034992+
>資本金を減らすってどういう状況なの?
>いろんなソシャゲに刺さってそうっすね
ヨスタの日本法人減資ってそんなにクリティカルか?
まぁステラソラがアレだし本体の方も今大変だろうけど
666無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:16No.1413035017+
>ちゃんと競技に参加して選抜されるから現実みてね
ブルアカよりアズレンのほうがマシなのか?
667無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:24No.1413035037+
何故俺は英語圏に生まれなかったのか
今も新たなプロンプトがメリケンの手で生まれてると思うと本当に悔やまれる
668無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:26No.1413035039+
何の事情もなく下げるようなもんでもないから言われるんだって
669無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:29No.1413035052+
>でも俺の方がゲーム好きだし(主観)
>そのJ1チームにウマの親玉が代表やってるのがあるんですが良いんですがね…スタジアムでテロ行為とかやりそうだわ
町田ゼルビアって誹謗中傷案件で法務部ピリピリしてるとこだろ?
670無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:35No.1413035068+
>宝くじ当たった人がどうだ!羨ましいだろ!と言ってるようなもの
これはシンプルに羨ましい
非課税で大金手に入るとか最高じゃん
671無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:41No.1413035086+
なんか無意味な引用レス多くね?
672無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:42No.1413035091+
>そもそも200人の社員抱えて何の仕事させてんのこの会社
ステマ
日本は本当に何やってんだよ?
673無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:42No.1413035093+
>その上で何ができるの?って話になる
>Yostar減資へ
>https://gamebiz.jp/news/426621
えちえちフィギュア(笑)を中心に「グッズがバカ売れ」してるって言ってなかった?
指揮官曰く「フィギュアが全く出なくなったオワコン艦これとは違い」って聞いていたけど
実際の事実とは違った?
674無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:55No.1413035134+
>スレ画は採用条件を読めないバカの話なのでは
>面白い面白くないは
>駅前広告に効果が無かったらどの企業も続かないだろ
そりゃあ自分の会社に見合う広告でやってるじゃん他の会社
ヨスタのはどう考えても過剰過ぎ
675無念Nameとしあき26/06/07(日)01:11:57No.1413035137+
>例:ゲーフリ
>スクエニはそれでしっかり結果出してるんだよな
>コラボの稼ぎってそんなに実入りいいのか?
>あんなにコラボしまくって経営が青色吐息なんて有様だと安値でIPの身売りやっているようにしか見れなくなるぞ
コラボ一回やったきりで第二弾とかないなら実入りは良くなかったってことだな
676無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:10No.1413035167+
>全く別ジャンルの趣味の方が独創的発想できるって聞く
>えちえちフィギュア(笑)を中心に「グッズがバカ売れ」してるって言ってなかった?
>指揮官曰く「フィギュアが全く出なくなったオワコン艦これとは違い」って聞いていたけど
>実際の事実とは違った?
ちゃんと売れてれば吠えないんですよああいう輩
677無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:17No.1413035189+
>ヨスタの日本法人減資ってそんなにクリティカルか?
>まぁステラソラがアレだし本体の方も今大変だろうけど
日本が一番儲かってるパブリッシャー
678無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:24No.1413035206+
減益はともかく減資ってどういう意図なの?
679無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:34No.1413035232+
>任天堂のゲームって明らかに自分向けじゃないものがほとんどなので
単純に疑問なんだけど資本金だけで経営状態や売り上げがわかるの?
680無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:37No.1413035244+
>インディーで100万本売った開発者とかなら引く手あまただろうな
>ステマの人件費も只じゃないからねぇ
この辺りは某広告代理店が強いよな
681無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:51No.1413035284+
駅前の広告とか税金対策だと思ってたけど原資するようなところがやることじゃないか
682無念Nameとしあき26/06/07(日)01:12:53No.1413035293+
>俺が待ち望んでいたニヤは出たんだろうか
年金サイト見るとヨースターの五月の被保険者数は333人らしいので現社員は333人
683無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:05No.1413035320+
>RPGツクールで挫折するまでが経験
>ブルアカよりアズレンのほうがマシなのか?
なんだかんだスキンで課金方式は息が長い
684無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:11No.1413035340+
ステラソラやったのも自分とこの利益増やしたいからだろ
なお
685無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:20No.1413035361+
>実務経験は強い
>スレゲハがimgからmayで同じスレ立てる理由
>減益はともかく減資ってどういう意図なの?
簡単に言うと企業の経営規模縮小
ググれば人間より優秀なAIさんが教えてくれる
686無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:29No.1413035382+
動画生成AI追ってる人が画像生成AIは動画生成AIと比べてキャラの容姿の同一性保持力が弱いって言ってたな
687無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:29No.1413035383そうだねx1
>実際の単純な作業は外注にやらせるんですよ
ステラソラはちょっとダメだと思う
アズレンDMMだしたほうが売れそうなぐらい
688無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:32No.1413035387+
>だんだんこういうわかりやすいのがスレに集まってきた
>減益はともかく減資ってどういう意図なの?
資本金を〇〇の減益(だいたいは大赤字)に補填して使ったよーって意味合いが大きい
689無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:33No.1413035391+
ブルアニから出張してんの?
690無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:46No.1413035425+
>ブルアカよりアズレンのほうがマシなのか?
こっち来ないで…
691無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:47No.1413035430+
>家でテレビとアニメゲームやってたオタクが作ったゲームなんて面白いわけない
>新しい内容のゲームならなるべく既存のIPを使わないで挑戦して欲しいけど
いやそもそも本来ただのローカライズなんだから下がったところであっそって話で済むねん
ネクゲが不調でもヨスタは稼いでるから大丈夫とか言ってたのがこうなったから
どういう事なんって話で
692無念Nameとしあき26/06/07(日)01:13:59No.1413035464+
>ちなみに資本金が3000万→500万の減資だって
ステラソラ以外は他所から請け負ってるだけだろ
693無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:06No.1413035481+
>新作が初週4000本くらいしか売れなくてマジで凹んでる俺には辛いスレ
ほぼアクスタ出すだけの会社
694無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:13No.1413035500+
>昔も今も英単語の暗記が基礎じゃね
>言うてそのレベルも最低限の知識か実績持ちくるからただの高卒なんていらんよ
>減益はともかく減資ってどういう意図なの?
銀行から利益見込める信用無いからお金貸す学減らすねってことでしょ
695無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:24No.1413035522+
>>ネクソンの方に基本的には入っていくからな…なのでネクソンは赤字でヨスタは黒字は普通にある
>なおステラソラ
それはヨスタの自社開発だから完全にヨスタだけの話になるから…赤字だけど…
696無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:26No.1413035524+
>細部の出来に大きく関わるし決して無駄ではないよ
>その画像とその人をたたく画像が同じパソコンに入ってそう
>ステラソラ以外は他所から請け負ってるだけだろ
でも減資
697無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:30No.1413035539+
アパホテルみたいな流れだな
アレも中国人排除で来ないホテルとして大成功をしてるし
698無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:30No.1413035541+
いまだにLoraの作り方を覚えてない俺だがもうその必要すら無くなる時代が来るのか
699無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:39No.1413035574+
>あくまでも最低ラインが大卒ってだけでさらに試験で落とされるわけで
>資本金を〇〇の減益(だいたいは大赤字)に補填して使ったよーって意味合いが大きい
しかし2,500万程度補填してもな…
そんな規模の会社なのか
700無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:39No.1413035575+
>ステラソラはちょっとダメだと思う
なんでブルアカからそんな変わり映えしないようなのにしたんだろう
701無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:52No.1413035607+
スキンばっか売ってるイメージの会社
702無念Nameとしあき26/06/07(日)01:14:56No.1413035624+
>でもゲーム会社に居るとプログラムも絵も書けませんがゲームが作りたいので企画書作りました作ってください
>不具合とか遊べても面白いかどうかは置いといて
これ?
703無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:05No.1413035648+
ヨースターの場合中国の母体から金もらって商売成り立たせてるので多分ここのパイプが止まったんだと思われる
704無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:12No.1413035664+
>アズレンDMMだしたほうが売れそうなぐらい
運営しかしてないヨースターにその権限はないしヨースターの取り分にはならない
705無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:24No.1413035691+
>>当たり前のことをカッコつけて言ってるからキモいって気づいて
>マウント取って精神的優位に立ちたいのかも知らんが
いや率直な感想
706無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:31No.1413035713+
>del入れてIDだして答え合わせ
>新卒で有名企業に入ったって実績が欲しいだけの居着くつもりのない奴らに踏み台にされるだけってアメリカ人のオッサンが言ってた
×ソシャゲ業界の覇権握ったのにこれじゃ夢が無いな…
〇ソシャゲ業界の覇権握った夢見てたのに醒めちゃったな…
707無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:45No.1413035748+
>>ステラソラはちょっとダメだと思う
>なんでブルアカからそんな変わり映えしないようなのにしたんだろう
自分のトコ開発でブルアカを作りたかったんじゃない?
708無念Nameとしあき26/06/07(日)01:15:47No.1413035754+
>ゲーム好きで作りたいならインディーで自由ににやりゃいいのよ
アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
709無念Nameとしあき26/06/07(日)01:16:03No.1413035796+
>モビルスーツの機種転換訓練のスケジュール組むだけで戦争を勝利に導きたいみたいなゲームって成立するかね
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
アズレンとブルアカはやってる層は不満しかでてねぇぞ
710無念Nameとしあき26/06/07(日)01:16:20No.1413035834+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
ゲームが面白くないのに更にここアニメ化するの好きよね
ブルアカもアズレンも誰も見なかったけど
711無念Nameとしあき26/06/07(日)01:16:40No.1413035892+
>サッカーボールすらまともに描けないからじゃねぇかな?
本当は球形は六角形だけでは作れないってフリーレンの時も言われてたのに聞いてなかったんだな…
712無念Nameとしあき26/06/07(日)01:16:58No.1413035934+
>マイクラみたいなバケモノ期待してる
>大手はみんな実務必須じゃね
経営ビザ目的なら資本金減らしたら次回更新の条件満たせなくなるから減らせないのでは
ビザのために背伸びして3000万とったけどきつすぎてやっぱ500万に戻すわってとこ?
713無念Nameとしあき26/06/07(日)01:17:18No.1413035989+
ステラソラがトドメ刺したんか
714無念Nameとしあき26/06/07(日)01:17:33No.1413036032+
>細部の出来に大きく関わるし決して無駄ではないよ
>今はマジでこれだからなあ
>ゲームが面白くないのに更にここアニメ化するの好きよね
>ブルアカもアズレンも誰も見なかったけど
ブルアニはとしあきが周回してるから…
715無念Nameとしあき26/06/07(日)01:17:49No.1413036066+
>真面目になんでだろうか
>赤字補填だとしたらやっぱステラソラ開発費関係か?
そもそも他はよほど発注数間違えでもしない限り自社開発じゃないから影響ない
716無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:08No.1413036123+
あれだけ粘着しておいて誰も見てないは都合良すぎでしょ
717無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:19No.1413036153+
>・『アークナイツ』
じゃんたまのガチャ
ボリすぎだってヨースターさん
718無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:25No.1413036173+
>任天堂の対応が悪いとは微塵も思わんけど
>サッカーボールすらまともに描けないからじゃねぇかな?
何この六角形のタイル
719無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:33No.1413036202+
>オタク気質な小中学生くらい?
>アイディアの実現を大量に出来るという点ではPS1時代ぐらいでゲーム機の進化止まってた方がよかったのかもしれんな
弱オタが財布まで弱くなったからだろ
720無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:43No.1413036226+
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
そこら辺全部他所のローカライズパブリッシャーやってるだけだし
ブルアカに関しては開発元が売上3割減って公表してたけど
721無念Nameとしあき26/06/07(日)01:18:48No.1413036244+
>場合によっては人形劇以上にお粗末な感じがしてしまう
>日本の税法では、資本金が1,000万円以下、または1億円以下のラインで税負担や事務負担が大きく変わります。3000万円から500万円への減資は、まさにこの「優遇措置の境界線」をまたぐための戦略的な手続きと言えます。
なんだ単なる節税対策じゃん
722無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:00No.1413036272+
>せめてそこから研究してニーズに応えられる能力ある人間使ってくれって思う
アズレンがサ終したら悲しい…
723無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:02No.1413036280+
>エンターテーメントってのは学歴より才能だと思うけどね
>こんなのが匿名掲示板だけじゃなくてSNSにも居るのが恐ろしすぎるわ
ヨスタの日本法人減資ってそんなにクリティカルか?
まぁステラソラがアレだし本体の方も今大変だろうけど
724無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:12No.1413036314+
>スプラももうずいぶん前だし任天堂のゲームで面白い新規IPが出てこなくなってはいるんよね
>ヨースターの場合中国の母体から金もらって商売成り立たせてるので多分ここのパイプが止まったんだと思われる
てめぇの財布でやれよ言われて
500万規模でないとできないわってなったと見るのが自然か
725無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:24No.1413036341+
>>売れてない順だとステラソラ→ブルアカ→って感じかな
>クッキーランを忘れているぞ
ずっと開発凍結したままのねこパラソシャゲは?
権利売却したんやっけ?
726無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:38No.1413036389+
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
アズレンとブルアカはやってる層は不満しかでてねぇぞ
727無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:39No.1413036392そうだねx1
>良い時代だわ
>弱オタが財布まで弱くなったからだろ
むしろ小賢しくなってこの手のゲームに課金しなくなったらしい
728無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:54No.1413036435+
>最終的にアスタブリードやサクナヒメで商業にまで乗っけてる
>思ってることが物理法則なワールドモデル
1000万以下にする事で中小の税制優遇を受けたいだけでしょ
729無念Nameとしあき26/06/07(日)01:19:55No.1413036437+
ヨースター守護者によるキャッシュフローの解説まだかな…
730無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:05No.1413036462+
まぁYostar叩いて溜飲下げた所で
国産ゲームが大復活する訳でもない
731無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:06No.1413036466+
>あれ?原神関係なくね?
>そういう状況になるとインディーズはどうなるんだろうな
秋葉原の看板に自社広告乗っけるのに躍起になってるのは謎だった
ただの自己満でしかなかったろあれ
732無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:10No.1413036477+
>ラダーくらいできるでしょとか突っ込んでほしい?
>キャラ初登場してからこいついつ実装されるんだろうとワクワクしてても3年とか4年とかかけられたらさすがにモチベ保つの無理だろ
Jリーグコラボ決めた上の人間今すごい厄介者扱いされてそう
733無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:21No.1413036499+
>任天堂の完全新作のヒットした新規IPでキャラクター系だとスプラトゥーンで止まっちゃってはいるからな
>なんで高校向けの推薦枠があるんですか
>1000万以下にする事で中小の税制優遇を受けたいだけでしょ
減資してする利点なんてほぼねえよ
銀行からも信用失うんだぞこれ
734無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:26No.1413036516+
>アイデアは論外というかあるなら自分で作って実績作ってから来てくれって話なんだ
>無知を承知で聞くけどそもそも資本金ってなんのためなの?
>会社になんかあったときのための積み立てきん?
全ての元手
つまり多くないとデカいことはできない
735無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:34No.1413036536+
>その才能が飛びぬけていて活動していれば向こうから声掛かってくるんだ
>いやちゃうねん
やっぱガチャで搾り取らないと
736無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:43No.1413036563+
>なお
>今はマジでこれだからなあ
決め手はステラソラだろうな
737無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:48No.1413036575+
>先生たちがステラソラにじゃぶじゃぶ課金してあげないから…
>相手の仕事に限界までリテイク出す
元々自己満全力なイメージだがYosterは
738無念Nameとしあき26/06/07(日)01:20:58No.1413036604+
>いもげから逃げてきたアホのスレ
>大企業の名に惹かれてくるミーハー女は雇うな
>何で褒めちぎる割にステラソラには金出さねぇんだよこいつら
ブルアカにも金出してないと思うよ
739無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:02No.1413036623+
>ゲームが好きかはどうでもいいしな
>えぬびでぃあさん!
ブルアカ1つでどうにでもなるレベルだと思ってたけど二次創作ばっかりで実際は売れてないパターン?
740無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:16No.1413036655+
>そもそも国産って日本に限定してるのがもうね
>最終的にアスタブリードやサクナヒメで商業にまで乗っけてる
投資に普通に影響するよねこれ
741無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:18No.1413036661+
>そもそも数が出せない
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
ブルアカは寧ろここ2年くらいずっと悪い話ばかりじゃないか?
アズレンはもう誰も…状態だから聞かないのは分かる
742無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:29No.1413036689+
>ブルアカ1つでどうにでもなるレベルだと思ってたけど二次創作ばっかりで実際は売れてないパターン?
まずブルアカが売れてないのでは?
743無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:33No.1413036703+
ここのゲームやってる奴って
原爆煽りとか気にならないのか?
744無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:42No.1413036724+
>むしろ小賢しくなってこの手のゲームに課金しなくなったらしい
学マスはセルラン1位ですが…
結局課金する価値があるかどうかでは?
745無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:50No.1413036749+
ステラソラアニメ化して一発逆転狙おうぜ
746無念Nameとしあき26/06/07(日)01:21:55No.1413036761+
>これ玩具メーカーとかでも同じ事言えるな
>俺も今の子のように学びたかった
偽装中小企業やるってことはそういうことか
747無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:09No.1413036807+
>プログラマーの人がちょっと教えれば誰でも作れるって言ってる時点で凄い素人くさいという
>ステラソラは広告出してたよ
>資本金を減らすってどういう状況なの?
税金が安くなる
748無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:10No.1413036808+
>ビジネスで協力した実績ができれば入社の話もできるでしょうさ
>1000万以下にする事で中小の税制優遇を受けたいだけでしょ
そうしないといけないくらいもう稼げてませんって話じゃん
749無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:24No.1413036850+
>開発する側は大変だろう…
>ハスケル限定じゃないモナドの一般論とか語っていいの?
自社開発の為にか社員一気に増やしてたけど泣かず飛ばずすぎて減らさないとヤバいかもな
750無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:25No.1413036853+
>全部中国共産党の会社なので
アズレンはスキンでエロい一発芸するだけで中身としては本編真面目に描け3Dコンテンツは容量を余計に食うから別アプリにわけろって不満でまくり
751無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:38No.1413036886+
>なんかぁライバルにケンカ売ってたみたいっすよぉ
>任天堂が好きか嫌いかはさておき
>弱オタが財布まで弱くなったからだろ
ヨースターに引っ付いてるイナゴは元々課金兵としてはゴミなのは有名だろ
SNSでバカ騒ぎするから目立つだけで
競合他社との数字の競い合いに弱いのは今に始まった話じゃねえ
752無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:45No.1413036910+
ブルアカ遊んでたわ
すげぇ嵌ってたけど5周年で飽きて止めた
メイン全然更新させないしゲーム性つまんないし
今でもキャラは好きだからシコるんだけどね
753無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:51No.1413036923+
>三角関数とか虚数理解できなかった子に3Dゲーム作れというのは酷だな
>自社ではいつの時代のだよってクソゲーしか作れなかった…
>ブルアカ1つでどうにでもなるレベルだと思ってたけど二次創作ばっかりで実際は売れてないパターン?
落ち着いて聞いて欲しいがブルアカは大して売れてない
特に今年に入ってからは減益しまくってるって株主総会でも触れてる
754無念Nameとしあき26/06/07(日)01:22:59No.1413036949+
>実際にゲーム作って発売したって実績がある人だけ採用するね
>ゲームは無理だ
アズレンブルアカはともかくステラソラは完全に失敗だなあ
755無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:04No.1413036967+
>何事も基礎はいるからな
>それらを勉強して覚えられるという下地が必要なのよね
これうっかりホヨバ一強に逆戻りしたりするのでは(チラッチラッ)
756無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:16No.1413037010+
>例えば大衆受けするやつなら新規が入る動線になるが
なんか儲かりすぎてやばいみたいな話を見た気がするけどあれは別会社か
757無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:17No.1413037013+
>大企業は暇だからどこもやってる
>ブルアカ遊んでたわ
>まあスキン商法で需要と供給が釣り合ってればそれでいいんだがな
そもそもほぼSSR以上しかないすり抜け建造のアズレンみたいなスキン商法とかもうとっくに崩壊してるんだよね
過激さで売ってもランクのあの有様だし
758無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:29No.1413037058+
>動画配信者で、招かれた人が言ってたな。
>これうっかりホヨバ一強に逆戻りしたりするのでは(チラッチラッ)
元々ヨースターがホヨバに勝ってるところはない
759無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:31No.1413037063+
ソシャゲ自体がピークすぎてるんじゃない
760無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:43No.1413037093+
>どうせ下請けに作らせてるんでしょ
>でもぶっちゃけインディーゲーってインディーだからで許されてる部分多いから大手が出しても同じ評価受けられるわけじゃないよ
>1000万以下にする事で中小の税制優遇を受けたいだけでしょ
ソシャゲメーカーの中でも上澄み中の上澄みの
一生上り調子企業ではなかったのですか!?
761無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:52No.1413037112+
>開発も運営もド三流のヨースターが出来ることは虹裏を荒らすだけなの?
ここでのステマと荒しだけは続けるんだろうなぁ
迷惑迷惑
762無念Nameとしあき26/06/07(日)01:23:57No.1413037121+
>任天堂のゲームって明らかに自分向けじゃないものがほとんどなので
>それはいったいプレイヤーに何を楽しませるゲームなんだい?
今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
アークナイツは大陸人気凄いけど本家の運営は鷹だからあまり関係無いでしょ?
763無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:11No.1413037166+
>よくネットで東大生は使えないとか言ってるおじさんがいるが
>聞きかじりで言ってるような子に機械語は無理だよ
ブルアカはアニメコケたのやっぱでかそう
764無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:12No.1413037170+
>日本人が作ってるのに、ガイジンみたいな思考を真似たところで中途半端になるし、ウケない。
>素行に問題がある
化けの皮剥がれんの早すぎない?
765無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:26No.1413037203+
>って内容もクソみたいな物を山のように持ってくる奴が多い世界なんだ
>ヨースターに引っ付いてるイナゴは元々課金兵としてはゴミなのは有名だろ
配布乞食しか居ないからね
766無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:27No.1413037209+
サイゲにはなれなかったよ…
767無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:40No.1413037255+
>その画像とその人をたたく画像が同じパソコンに入ってそう
>そこら辺全部他所のローカライズパブリッシャーやってるだけだし
数年前は散々ブルアカを見習えって他所のソシャゲ煽ってたのに…
768無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:42No.1413037260+
>ブルアニ二期して一発逆転狙おうぜ
769無念Nameとしあき26/06/07(日)01:24:55No.1413037291+
>今も新たなプロンプトがメリケンの手で生まれてると思うと本当に悔やまれる
>最悪な無責任社長と幹部達だったわ
アズレンとアクナイ雀魂は安定してる
ブルアカは右肩下がり
ステラソラはマジで損切りした方がいいというイメージ
アズプロはどうなるか分からんね
770無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:01No.1413037312+
>実際は
有償減資なら株主への払い戻しで現金が流出するから確実に経営にマイナスだが無償減資なら純資産の部の中での変動にすぎず現金の流出は発生しない
官報からはどちらかわからないがな
771無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:09No.1413037331+
>腐らずそこで人付き合いを学ぶんだよ
年内にどれかサービス縮小とかするのかねぇ
772無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:21No.1413037367+
>予算なし
>ソシャゲ自体がピークすぎてるんじゃない
ピークすぎても結果出してるのありますよね?
773無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:23No.1413037375+
>高校生数学だと流石に足りない
>三次元のプログラミングで使うならそう教えてほしかった
>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
>アークナイツは大陸人気凄いけど本家の運営は鷹だからあまり関係無いでしょ?
多分じゃん魂
774無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:36No.1413037404+
>最悪な無責任社長と幹部達だったわ
>しゃあないやろ業界外でも現実見えてないなってツッコミしたくなるんだもん
>>安定してる雀魂とアクナイはむしろヨスタ離れろって言われてる
>開発がヨスタなわけじゃないから別に離れても問題は無いんだよなその辺
ブルアカも違うんですけど!!
775無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:36No.1413037405+
>だからプランニングとデザインは社内で
>そもそもそんなとこ行く必要ないから
マジな話するとステラソラがよっぽどやらかしでかいんだろうな
他とは違って完全自社だろ
776無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:51No.1413037448+
もともと資本金10億円以上あるかと思ってた
777無念Nameとしあき26/06/07(日)01:25:53No.1413037453+
>日本語解らないなら一々レスしなくていいよ
アクナイは頑なにスキップさせないタイプのやつで素材集めまあまあ苦行だった
今はできるようになってるかもしれないが
778無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:04No.1413037489+
>そもそも開発別やし稼ぎたいからリアイベントやらんとあかんのや
ピカチュウ居なくなったブルアカはブルアカじゃないからな…そりゃ下がるさ
779無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:13No.1413037517+
>アズレン何か最近やたら下品スキン増えたのってそういうこと?
あれでエローいってSNSでRTしてもらうことしかできないので
780無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:18No.1413037531+
>AIアレルギーは生きるの辛そうやね
>数年前は散々ブルアカを見習えって他所のソシャゲ煽ってたのに…
今でも言ってるぞ
なんなら今回の資本金減も経済戦略が上手い!他所も見習え!って煽ってる
781無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:32No.1413037567+
>元々ヨースターがホヨバに勝ってるところはない
>ゲーム会社は実績でしか雇わんのよね
一部タイトルで自社買いしすぎなのでは
782無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:32No.1413037568+
>健全な男子高校生なら同級生女子のケツ写真なんて
>聞きかじりで言ってるような子に機械語は無理だよ
>まあスキン商法で需要と供給が釣り合ってればそれでいいんだがな
需要が十分だったらあんなセルラン圏外を這いつくばっていません
若干お得な自社課金もあるとはいえiOSでもそれなりの位置をキープするはず
例えばウマ娘みたいに、な
783無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:45No.1413037591+
>町田ゼルビアって誹謗中傷案件で法務部ピリピリしてるとこだろ?
他が稼いでる内にステラソラなんとかしないとな
784無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:50No.1413037608+
>自分のトコ開発でブルアカを作りたかったんじゃない?
>俺はゲームなんか作らん
>ブルアカとかアズレンあんだけフィギュア展開してるけど減資したらその辺どう影響すんだろ
企画自体は数年前から動いてるだろうから
時間と共に影響が出ると思う
785無念Nameとしあき26/06/07(日)01:26:58No.1413037630+
>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
786無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:07No.1413037644+
>実際に作れるようにはなってきてるぞ
>こっち来ないで…
そうか悪い評判を聞かないんじゃなくてそもそも何も聞かなくなっただけか
787無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:12No.1413037663+
中国の誇りが…
788無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:25No.1413037695+
>ブルアカ一昨年の年始にガチャ引いて一杯でたなぁで満足しながら辞めたな
>アークナイツはそれなりにやり込んでるから無くなって欲しくないんだが....
今となってはハイパーグリフがかなりデカくなってるし自社でパブリッシング余裕よ
789無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:26No.1413037702+
>本気出してもしょぼいのがわかってるからの間違いだろ
アズレンのスキンは下品過ぎる
790無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:39No.1413037740+
>アズレンはもう誰も…状態だから聞かないのは分かる
アークナイツはやってるけど先月セルラン1位にはなってたよ
791無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:41No.1413037742+
>ソシャゲ自体がピークすぎてるんじゃない
普通に前年の倍の利益上げてるとこあるのに?
792無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:53No.1413037781+
>>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
ブルアカって売上アクナイ以下だったのか
793無念Nameとしあき26/06/07(日)01:27:57No.1413037796+
>ぶっちゃけ高学歴でゲーム会社行く時点で相当なもの好きだし
>むしろ外注のほうが期待できるパターン多いし
公開株でもねえのに乱立してまで騒ぎたい話なのか?
794無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:07No.1413037819+
>経費ですね
>インディーで100万本売った開発者とかなら引く手あまただろうな
>年内にどれかサービス縮小とかするのかねぇ
桃鉄やる気分でどこかのタイミングで運営移管カード使ってパージするから
仮にサ終してもヨースターの失態にカウントされません
795無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:17No.1413037840+
>プランナーと言っても企画考えるようなのは中途か現場からの出だから結局新卒は関係ないんだ
>ちなみに社員は自社ソフトだけじゃなくて短期間他社に出向して
>ソシャゲ自体がピークすぎてるんじゃない
売れ続けてるゲームも普通にあるし単純にヨースター系のゲームが不振なだけだと思う
796無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:20No.1413037849+
>なんで高校向けの推薦枠があるんですか
>アズレンのスキンは下品過ぎる
ニケとかに比べて質が高いわけでもないからな
797無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:34No.1413037880+
>こういう奴を欲しがってはいないんだよな
>やっぱ会話になってない…
雀魂はコラボやると何だかんだちゃんと結果出してくれるからな
798無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:35No.1413037885+
>配布乞食しか居ないからね
>やるなら就職批評家としあきだな
>アークナイツの新作バカ売れしたんじゃないの?
ヨースター関係ないけど
799無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:48No.1413037919+
>ゲームを作りたいって意思あるなら
>こういう奴を欲しがってはいないんだよな
>>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
ブルアカアズレンよっわ!!
800無念Nameとしあき26/06/07(日)01:28:52No.1413037927+
>インディで好きに作ればいいのでは?
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
ブルアカは悪い評判ばっかりじゃねえかな
801無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:03No.1413037957+
>ポケモンじゃなくポケコンだからな!
>まあスキン商法で需要と供給が釣り合ってればそれでいいんだがな
サービス維持費になればそれが一番いいと思うけどな
アズレンとかキャラコンプも育成もほぼタダだから続いてるまである
802無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:07No.1413037968+
>売れ続けてるゲームも普通にあるし単純にヨースター系のゲームが不振なだけだと思う
ゲーム開発は諦めたと見ていいな
ついでにアニメも潰しとけ
803無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:15No.1413037987+
>いや率直な感想
>場合によっては人形劇以上にお粗末な感じがしてしまう
>なんなら今回の資本金減も経済戦略が上手い!他所も見習え!って煽ってる
どこで?
804無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:24No.1413038013+
なんでネクソンの売り上げがヨースターのブルアカに関係あるんだよ!って言ってたやついるけど
そもそもヨスタのブルアカの売り上げグッズとかのIP事業が主であってゲームの売り上げは
ネクソンの方に基本的には入っていくからな…なのでネクソンは赤字でヨスタは黒字は普通にある
ただしネクソンがブルアカ続ける理由ないわ!って開発停止や契約解消するとヨスタはグッズ出せなくて死ぬ
805無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:29No.1413038021+
>アズレンのスキンは下品過ぎる
指揮官はアズレンが間違ってるんじゃなくて社会が間違ってるって言ってるよ
806無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:42No.1413038055+
>個人でヒットを作ってから任天堂入社する方が手っ取り早いぞ
>つまりスレ画を見た大勢が同じ感想を抱いたんだろう
節税のためなのかは知らんけどこれからJリーグ(J1)とコラボする会社のやる事じゃないのは確か
807無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:43No.1413038058+
>スプラ考案者はどうぶつの森の考案者でもあるという恐ろしさ
>法人住民税の均等割増えるし見栄で資本金デカくしても特にいいことはない
資本金3千万を500万にしたところで30万ぐらいしか変わりませんが
今回の減資でいいことあったんです?
808無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:57No.1413038093+
>アズレンのスキンは下品過ぎる
下品っていうかこれどう見てもAIっすよね?って
809無念Nameとしあき26/06/07(日)01:29:59No.1413038097+
>さすがに世間は甘くなかったね
>ソシャゲ自体がピークすぎてるんじゃない
単にゲームの寿命がきて人離れしてるんだろう
810無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:11No.1413038128+
ぶっちゃけで言うと資本金を多くするメリットが分かってない
銀行や世間に対して「うちの会社は大きいんです!」と言う以外のものって何があるの?
811無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:18No.1413038139+
>大卒が入りたい入りたいっていくらでも寄ってくる会社は
>DKのキャラを使った全くの別ゲーって感じがして、何かこううーん…
>そんなことより現実を見ろよサイゲ戦士さんよ
あっすいません……
サイバーエージェント、ゲーム事業の 3月中間決算は営業益106%増の385億 円 『ウマ娘』
812無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:26No.1413038157+
>>>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
>ブルアカって売上アクナイ以下だったのか
ご 5月は並んでるぞ!
じゃんたますごくね?
813無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:37No.1413038181+
>債権者からしたら取りっぱぐれのリスクがあがる行為だからなあ
>ブルアカは悪い評判ばっかりじゃねえかな
数日前のライブでも犯罪自慢しか聞かない
814無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:39No.1413038190+
>アークナイツエンフィーとかヨースタ―切りされたし
>学歴ないのに大手に入れる訳ないのだから実績作ってからしゃべれという
スクエニならステマソラはとっくに切ってるな
815無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:52No.1413038221+
>企業によって違うわ
>いや君の言ってる事は正しいし真っ当だ
>減資してする利点なんてほぼねえよ
>銀行からも信用失うんだぞこれ
銀行は資本金の額なんてどうでもいいし簡易CF見るくらい
資本金1000万以下だと税金がそもそも安くなるので利点しかない
816無念Nameとしあき26/06/07(日)01:30:57No.1413038236+
>スクエアは知らんけどエニックスって実質自分達で作り始めた物ってあんまないからなぁ
>>そのアクナイも独り立ちする気満々だし
>アクナイのデベロッパーの大株主がYostarだから独立なんて考えたら嫌がらせしてくるよ
あそこは創業者メンバー合わせて保有率がヨースターより上回ってるから外野が何かしてきたときの対策はしてある
とはいえ上手く付き合うつもりではあるだろうけど
というかハイグリはもはやほぼ独立してるに等しいよ
エンドフィールドは言わずもがなだけどアクナイのほうの先行大陸版はヨースター無関係だし
817無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:05No.1413038256+
>数年前は散々ブルアカを見習えって他所のソシャゲ煽ってたのに…
そいつエロ画像が見たいだけだよ
818無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:11No.1413038271+
安定してる雀魂とアクナイはむしろヨスタ離れろって言われてる
ヨスタに依存してるアズレンとブルアカは不評しかでてない
819無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:19No.1413038293+
アズレンはエロいってヨースターの社長が認めてるから
820無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:28No.1413038317+
>だが奴らもバカじゃない
>多分稼いでるのレベルの話が違う
>グッズ山ほど出して黒字になる程度には稼いでるって話であって
>グッズだけでウハウハしてるってわけではない
基本ゲームのグッズって多少売れたところで製作費の補填になるような規模にはなりえないみたいね
ファンサとかそういう方向での効果を除くと
821無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:32No.1413038331+
>つまらなくなった理由は大体これじゃね
>ぶっちゃけで言うと資本金を多くするメリットが分かってない
>銀行や世間に対して「うちの会社は大きいんです!」と言う以外のものって何があるの?
金を貸してくれるよ
世の中は資本金より貸された金で回ってるんだぞ
822無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:46No.1413038371+
>ニケとかに比べて質が高いわけでもないからな
>アイディアの実現を大量に出来るという点ではPS1時代ぐらいでゲーム機の進化止まってた方がよかったのかもしれんな
あの有名なヨースターが中小企業に堕ちるなんて悪い夢かな?
823無念Nameとしあき26/06/07(日)01:31:47No.1413038373+
>そんなに人気のインディーズならSwitchで販売させて欲しいってオファー来るもんじゃ無いの
低レアでもかわいいキャラのスキンとかほぼ無いからアズレン褒めそやしてた奴が消えてたわ
824無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:01No.1413038407+
>他が稼いでる内にステラソラなんとかしないとな
アズレンはグッズで稼いでいるんじゃないの
825無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:14No.1413038445+
>アズレンはもう誰も…状態だから聞かないのは分かる
>製品アンケートもあからさまに日本人は〜ってのをやってた気がするしなぁ。
>節税のためなのかは知らんけどこれからJリーグ(J1)とコラボする会社のやる事じゃないのは確か
まずスポーツネタとかルールすら怪しい野球しかやってねえからなブルアカ
コラボ決定の画像もサッカーボール全部六角形でおかしいし
826無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:24No.1413038466+
>減資もだが社員数204人いて資本金500万円ってお前…
>知らん間に増えてたからどのタイミングで増やしたんか知らんけどふぇすとかの会場借りるのに500万では渋い顔されたから増やしてたとかじゃないの
身の丈に合ってない会場使おうとするのがそもそも間違ってる
827無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:29No.1413038477+
あれ?エンフィはヨスタじゃないんか?
828無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:41No.1413038497+
マジで話題になってるところを見たことないやつ
829無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:42No.1413038499+
ブルーロックじゃなくてブルーアーカイブかよって言われてた
830無念Nameとしあき26/06/07(日)01:32:55No.1413038534+
>ぶっちゃけ任天堂に行くやつとか東大行きながら自分でゲーム作ってるような化け物が行くんだよ
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
下二つは元々売れてないから尻尾切りしたところでって状態だな…
これブルアカかアズレンも危ういのでは
831無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:00No.1413038548+
>銀行や世間に対して「うちの会社は大きいんです!」と言う以外のものって何があるの?
>???
>jpgじゃなくてmp4なのかよ??
>これ配信でやったの?
違法
832無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:08No.1413038566+
>こっち出展する方ねイベント参加組
>あれ?エンフィはヨスタじゃないんか?
違うよ
833無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:19No.1413038590+
ぶっちゃけブルアカライブやってもネクソン側に入るのは微々たるもんですからね
ヨスタ側にはいっぱい入るからそらやりたいでしょうよ
834無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:22No.1413038595+
新幹線🚄コラボすっぞ!
すげええええ!天下のアズレン様がコラボトレインだあー!
コラボトレインとか他のIPでも色々やってんだろ
835無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:36No.1413038625+
>普通の日本のゲーム会社は自社IPでマイクラやLoLをコピーするみたいな仕事がほとんどだから頭いかれてる奴は邪魔するだけ
>中韓のゲームが台頭してきてるのも
>指揮官はアズレンが間違ってるんじゃなくて社会が間違ってるって言ってるよ
間違ってるのはお前の存在かな…
836無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:37No.1413038626+
>有能な奴は簡単に就職できるし簡単に利用されてクビ切られる
>>>アニメがコケたのが痛かったな
>>ヨーピクで当たったアニメなんて存在しねぇだろ
>アクナイ1期がBOXだけど5000枚売れてるが
6000枚以上売れてるブルアカより下だな
837無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:49No.1413038657+
>ユーザー層も被ってるだろうし
>ピカチュウ居なくなったブルアカはブルアカじゃないからな…そりゃ下がるさ
ギャルゲーマニアも舌鼓を打つ神シナリオという箔付けがメッキ剥がれて
ドバイ案件みたいな胸糞悪い下ネタ大喜利だけが残った
838無念Nameとしあき26/06/07(日)01:33:57No.1413038674+
>迷惑迷惑
船のゲームなのに艤装描かないから
839無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:04No.1413038689+
>インディーゲー出して成果上げたら任天堂も入れてくれるだろ
>天才が売れるゲーム作ってんだよ
中国には「国防動員法」という法律があります。
こういう中国に不都合なことを言うとネトウヨおおおおお!!!!とパヨクは発狂しますが、これは「中国政府が有事と判断すれば"外資系企業も含めて"全ての国民や企業から人材、資産、情報などを徴用できる」という法律です。
つまり中国企業が本当に日本ユーザーの個人情報を守りたい、と考えていても中国政府に命令されたら情報収集して提供しなくはならないのです。
スパイウェアを入れて配信しなさいと命令されればスパイウェア入れなければなりませんし、集めた個人情報を提供しろと命令されたら従うしかありません。
840無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:12No.1413038708+
秋葉で広告出しまくってるけど秋葉来るような奴等は皆知ってるからあれ見てやってみようって奴はいないと思う
841無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:17No.1413038714+
>ブルアカはネクソンのflagship gameなのにどうして…
>低学歴の有名ゲームクリエイターってほとんどいないからね
エンドフィールドってヨースターじゃなかったんだ
842無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:31No.1413038755+
>あれ?エンフィはヨスタじゃないんか?
いやグローバル展開前に自前運営でやることは決まってたので日本支社とか色々作ってた
843無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:44No.1413038780+
マジレスするとパブリッシャーしてるゲームの運営に大して金かかってるとは思えないからステラソラの開発費が回収できてないんだろうな
844無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:44No.1413038782+
中国じゃなくて韓国だろ
845無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:57No.1413038803+
>高学歴のゲーム好きがくるから低学歴のゲーム好きがいらないってだけなんだと
ステラソラもあれだがクッキーだけがマジで意味わからん過ぎる…
846無念Nameとしあき26/06/07(日)01:34:59No.1413038807+
>ブルアニから出張してんの?
まあ金借りる予定も無いんだったら資本金無駄に多くなくてもいいんでない
847無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:11No.1413038836+
>まずスポーツネタとかルールすら怪しい野球しかやってねえからなブルアカ
>中国じゃなくて韓国だろ
ヨスタは中国だぞ
韓国で使ってるゲームをさも自分が作ってるように広報してるからごっちゃになってる人結構いるけど
848無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:16No.1413038847+
>船のゲームなのに艤装描かないから
無駄にデカいだけの艤装いる?
とはいえもうデフォルトからFANZAでやれよっていう状態だが
849無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:26No.1413038871+
脚本ピカチュウのパクチーの風味するシナリオならアスオラで摂取できるんじゃない
850無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:33No.1413038886+
>ステマの人件費も只じゃないからねぇ
>絵師が欲しいのかライターが欲しいのかグラマが欲しいのかなんなんだこれ
>ぶっちゃけ資本金って概念自体あんまりわかってないからなんでみんなこんなに熱心に話ができるのか不思議なんだよね
普通資本金って会社規模なりの額に設定したら基本的に動かさないかゆるーっと増やすか減らすかだから突然1/6にする異常な動きにビビってるわけで
851無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:40No.1413038896+
>ブルアカは寧ろここ2年くらいずっと悪い話ばかりじゃないか?
>ゲームで極道たちの物語をやりたいって企画は色んな奴らに思いついてもその企画やるといいって上層部に首を縦に振らせられるか
>中国じゃなくて韓国だろ
ヨースターは中国でしょ
852無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:50No.1413038915+
>ビザのために背伸びして3000万とったけどきつすぎてやっぱ500万に戻すわってとこ?
>なんでネクソンの売り上げがヨースターのブルアカに関係あるんだよ!って言ってたやついるけど
>そもそもヨスタのブルアカの売り上げグッズとかのIP事業が主であってゲームの売り上げは
>ネクソンの方に基本的には入っていくからな…なのでネクソンは赤字でヨスタは黒字は普通にある
>ただしネクソンがブルアカ続ける理由ないわ!って開発停止や契約解消するとヨスタはグッズ出せなくて死ぬ
ブルアカはグッズで稼いでますぞー!
二言目にはこれ主張するよね
853無念Nameとしあき26/06/07(日)01:35:53No.1413038921+
>まともに遊んだゲームは数えるくらいだと思う
>今時そんなのは珍しくもない
これでSNSの無駄な工作をやめてくれれば嬉しいがどうだろうか
854無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:06No.1413038953+
>ヨースター関係ないけど
>高卒で愛を語るならなんか実績作っとけって話だしな
ゲームが面白くないのに更にここアニメ化するの好きよね
ブルアカもアズレンも誰も見なかったけど
855無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:07No.1413038957+
>こっち来ないで…
>スパイウェアを入れて配信しなさいと命令されればスパイウェア入れなければなりませんし、集めた個人情報を提供しろと命令されたら従うしかありません。
ちなみにこれ誇張表現です国内向け展開についてはその通りですが
856無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:21No.1413038983+
>脚本ピカチュウのパクチーの風味するシナリオならアスオラで摂取できるんじゃない
あの文章知りたい情報が全くない上に無駄に長いからダメそう
サム8を修正前にぎにぎの文体でやられてる感じ
857無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:25No.1413038992+
>アズプロ大丈夫かコレ・・・
中国ソシャゲに忌避感ないユーザーがステラソラとエンドフィールドとNTEを並べた時にステラソラが選ばれるわけがない…
858無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:34No.1413039008+
>大手はみんな実務必須じゃね
こんないい所にオフィス構えてるんだからさぞ調子良いんだと思ってたのに
859無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:41No.1413039035+
>そんなぽんぽん変動されるところに銀行は貸せないので
>とはいえそこで止まってたら今のエンタメの王様の様にはなれなかっただろうけど
普通にステラソラのせいにした方が楽だろうに
860無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:49No.1413039059+
>ステラソラもあれだがクッキーだけがマジで意味わからん過ぎる…
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
アズレンもソシャゲが3D化する前のゲームだからコスパは良さそうだな
861無念Nameとしあき26/06/07(日)01:36:56No.1413039085+
1億切るよっていうのなら効果大きいし理解できるんだけど3000万から1000万未満って年間よくて20万くらいの効果じゃない?
862無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:04No.1413039100+
>中韓のゲームが台頭してきてるのも
>それこそ大抵外野からの勝手な妄想だしなあ
>アズレンはエロいってヨースターの社長が認めてるから
それが何?業績不振だけど?
863無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:13No.1413039115+
>>資本金が3000万から500万になった時点で経営好調に見えます?
>在留ビザの関係で資本金3000万必要だったのが
>必要なくなったから以前の500万に戻したって意見もあるみたいよ
>真実は知らんけど
在留ビザは更新あるから500万にもどしたら次の更新条件満たせなくね
864無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:18No.1413039129+
>ハッキリ言って立ち上げないのは売れそうにないからだよ
こないだの3Dライブは配信でも売ってたけど盗撮録画してるやつが複数いて全編アップするとかいうキチガイみたいなのが現れたからそれで思ってたより配信が売れなかったんじゃね?
865無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:31No.1413039148+
>単純に出来が悪い
>スパイウェアを入れて配信しなさいと命令されればスパイウェア入れなければなりませんし、集めた個人情報を提供しろと命令されたら従うしかありません。
GoogleやAppleのアプリゲーならこれ実行不能だけどね
PCでやってる分は知らん
866無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:45No.1413039183+
>ないない
>そういう状況になるとインディーズはどうなるんだろうな
最近ブルアカの更新前のセルランの伸びが悪かったけど
自社買いの金がなかったんやな…
867無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:49No.1413039193+
ねこパラのソシャゲの宣伝を担当しているはずだが一回も宣伝してる様子がない
868無念Nameとしあき26/06/07(日)01:37:58No.1413039217+
>無料ゲームエンジンもアセットも簡単に手に入る
>ブルーロックじゃなくてブルーアーカイブかよって言われてた
税金対策とかじゃないの?
869無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:08No.1413039238+
>でも実際の所AIの進歩で口だけのアイデアマンの中からクリエイターが出て来る素地が出来つつあるとは思う
>1回抜くのに100枚は出しちゃうからすごい贅沢でもったいなく思う
>アズレン何か最近やたら下品スキン増えたのってそういうこと?
それは関係ないというか
それが売りで下品じゃなかった時期ないだろ
870無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:13No.1413039251+
>ブルアカは昨年で結構減ったみたいだしな
>みんな右往左往しながら帰ったら数日後には役所の人達に現場接収されててみたいな事があった
>これでSNSの無駄な工作をやめてくれれば嬉しいがどうだろうか
こんなことやっても意味がないのにな
871無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:25No.1413039283+
>マジレスするとパブリッシャーしてるゲームの運営に大して金かかってるとは思えないからステラソラの開発費が回収できてないんだろうな
マジレスするとステラソラの開発をしてるのは上海ヨスタだからあんまり関係ない
開発費云々の計上がされるなら向こうの会計になるし
872無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:25No.1413039284+
>低知能って大卒は無能で高卒やニートは実力を発揮すれば超優秀みたいな妄想してそうだな
アズールプロミリアで一発逆転だああああ!
NTEみたいに上手くいくと良いですね
あれもなんか飽きられ始めてる節あるけど
873無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:38No.1413039316+
>としあきは何でもイメージしかないな
>ブルアカ1つでどうにでもなるレベルだと思ってたけど二次創作ばっかりで実際は売れてないパターン?
サッカーボール!
874無念Nameとしあき26/06/07(日)01:38:52No.1413039342+
>化けの皮剥がれんの早すぎない?
ヨースターの神運営視が?
むしろ気付くの遅くない?どんだけ見る目ないんだよオタク
875無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:03No.1413039371+
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
そこら辺全部他所のローカライズパブリッシャーやってるだけだし
ブルアカに関しては開発元が売上3割減って公表してたけど
876無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:06No.1413039378+
>既存のIPに乗せたほうがハズレがないからそうしてるだけで
>こんないい所にオフィス構えてるんだからさぞ調子良いんだと思ってたのに
一時期ミホヨと言い何故かアキバにオフィス持ちたがる中華ゲー企業多かったよ
877無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:15No.1413039399+
ふーん原神って最近聞かなくなったと思ったら資金尽きてんのか
878無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:18No.1413039405+
オタク向けゲームつえええええええ
一般向けに惨敗してた時代が嘘みたいだ
879無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:26No.1413039425+
まあヨースター様に忠実で攻撃的な信徒達が今回の件を沈静化させるためにこれから色んな所に殴りかかって黙らせるからノーダメだろ多分
880無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:35No.1413039442+
>サッカーボール!
アイマスとかvtuberとか何でもコラボしてるやん…税リーグも自分で稼ぐ事しないと自治体からも出せんと言われてるしね
881無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:36No.1413039445+
>プログラマーの人がちょっと教えれば誰でも作れるって言ってる時点で凄い素人くさいという
真面目な話アリスが売れても次出る前にヨスタが死ぬかどうかになってない?
882無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:44No.1413039468+
>高卒だけど自分でゲームいくつも作りました!ってんなら脈はあるが
>こないだの3Dライブは配信でも売ってたけど盗撮録画してるやつが複数いて全編アップするとかいうキチガイみたいなのが現れたからそれで思ってたより配信が売れなかったんじゃね?
影響出るほど後から配信見るやつそんなにいるのか?
883無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:54No.1413039490+
>ツール類が発達した今は過去最高に個人で作りやすくなってる時代だぜ
>そういや広告依頼したらエロサイトにばっか広告出されてブチ切れてた会社があったなぁ…
そんな…あんなに二次創作が盛り上がってるのに…
884無念Nameとしあき26/06/07(日)01:39:55No.1413039493+
>1億切るよっていうのなら効果大きいし理解できるんだけど3000万から1000万未満って年間よくて20万くらいの効果じゃない?
10万円くらいだね
やる意味がないわけじゃないが300人規模の会社がやることでもない
885無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:04No.1413039516+
ゲーム落ち目だからあんな必死にプラモとかコラボしようとしてたんだ…
886無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:12No.1413039532+
>やっぱり売れてねえんだなあの会社
>でも減資
>ヨースターがまさに反例になってるけど…
どっちかって言うとそのヨースターが悪い意味で二次裏で知名度高いって意味ね
887無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:12No.1413039533+
>そういや広告依頼したらエロサイトにばっか広告出されてブチ切れてた会社があったなぁ…
>一般向けに惨敗してた時代が嘘みたいだ
減資んIMPACT
888無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:21No.1413039556+
>じゃんたまのガチャ
>>今のヨースターの稼ぎ頭って誰?
>麻雀ゲーは運営コスト安いから固定客付けば失敗しないんだよね
アズレンってまだこんな売れてんのかよ
あれキャラガチャ無料のスキンゲーだろ?
889無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:26No.1413039575+
>逆だよな
閑古鳥のアキバのショップ見て売れてますはちょっと…
890無念Nameとしあき26/06/07(日)01:40:58No.1413039642+
ステラソラって上海側のヨースターがメインで開発してるっぽいけど
日本のヨースターは開発にどれだけ関わってるんだろうか
一応数百人の社員抱えてる会社だし流石に日本のヨースター社員も何かしら開発に関わってるんだろうけど…
891無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:08No.1413039672+
>ステラソラはすっごいコケてるけど他はまぁまぁ儲かってるからそんな潰れるとかは無いよ
足引っ張ってりゃ潰れんじゃん
892無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:19No.1413039696+
>普通に前年の倍の利益上げてるとこあるのに?
>技術なし
アズレンやっぱ儲かってないのか
エロスキン出してもセルラン3桁だもんなぁ
893無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:27No.1413039716+
>知恵遅れしかやってないだろ
>あたりまえ
894無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:33No.1413039732+
決め手はステラソラだろうな
895無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:36No.1413039742+
>こういうのが大企業が作った学校をありがたがってんだろうな
>サスペンスドラマドテンプレの昼行燈探偵達なんか皆枷のない人達やんね
>雀魂は地味に時々やる麻雀として良かったんだがダメそうなんか?
誰があのゲームのガチャに金払うの
896無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:46No.1413039762+
>先生たちがステラソラにじゃぶじゃぶ課金してあげないから…
…土下座してでも帰ってきてもらうしかないんじゃあないか?
897無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:48No.1413039765+
>オタクとがり勉だけが集まったらその市場は衰退期に入った証拠
日本ヨスタだけの話ならコラボしまくってるから稼いではいるでしょうよ
ネクソン側が続ける理由なくなってきてるだけで
いわば今の状態はネクソンが金出して日本ヨスタを養ってる状況だから
898無念Nameとしあき26/06/07(日)01:41:57No.1413039787+
>そもそもゲーム開発って割と理詰めの世界だからな
>アズレンでもローグライク(笑)の触れ込みで出たMETA関連はストレスフルなクソコンテンツなのに、まだ新しくローグライクコンテンツ増やそうとしてるらしい
セイレーン作戦はまだ普通にやってるわオートで月末残業までだいぶ楽になったし
クソの塊は離島な
899無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:06No.1413039806+
>ステマの人件費も只じゃないからねぇ
Q.ヨースターが減資になったらどうする?
A.ウマ娘とFGOとドラクエとガンダムをブルアカ未満のコンテンツと認定して叩きます
900無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:07No.1413039808+
>げんしん
>雀魂は地味に時々やる麻雀として良かったんだがダメそうなんか?
雀魂だけなんかヨスタの自我が薄くて奇妙なんだよね
ブルアカもアズレンもステラソラもエロエロエロエロ押し出して売ってるのに
901無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:17No.1413039835+
>こういうの詳しくないけど資本金減るのって悪いことなの?
基本的には悪いことっすね
上記出てるような節税とかの面はあるけど銀行とか投資家に白い目で見られるようになって今後に響くし
何より資本金〇〇〜とかの優遇を得られない場合ある
税金を多く払う分そういう面のリターンがいくつかあるわけなので
902無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:28No.1413039857+
>雀魂は地味に時々やる麻雀として良かったんだがダメそうなんか?
恨むならブルアカを恨め
903無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:36No.1413039874+
>高校/大学卒でゲーム制作経験ありって人は居るんだよ
>雀魂は地味に時々やる麻雀として良かったんだがダメそうなんか?
まぁ便利ではあったけど麻雀なら他にも沢山あるからな
904無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:38No.1413039876+
>アクナイ・アズレン・ブルアカはそこまで悪い評判聞かないけどなあ
その評判こそが自演ステマだったりするんじゃないの?
905無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:45No.1413039888+
>指揮官はアズレンが間違ってるんじゃなくて社会が間違ってるって言ってるよ
>アイデアだけだとプランナーの話だよな。
ブルアニ2期はどうなってしまうのか
906無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:54No.1413039904+
>今の大規模ゲーム制作で実際に新入りが割り当てられるのは終わりなき単純作業な所もあります
>>ステラソラ、社長のローグライクへのこだわりから作ったそうだけどガン滑りしてて笑うしかない
>自称ローグライクのくせに一番効果あるのガチャ引いて強力なキャラ手に入れるか徽章ガチャするかでゲームプレイ全く関係ないし
ヴァンサバやってる方が余程ローグライクの楽しさを享受できる
907無念Nameとしあき26/06/07(日)01:42:56No.1413039907+
>単純に疑問なんだけど資本金だけで経営状態や売り上げがわかるの?
単に大小だけで何かが分かるようなもんでもないけどわざわざ動かすのは中でなんかあった時くらいでしょう
908無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:02No.1413039922+
>分業制だから
>そもそも大手に入ったら自分の好きなタイトルを思い通りになんて作れんぞ
>500万で零細企業扱いになれば数万円だけ税金が安くなるよ
>数万ケチるにしては随分アクロバティックな施策だが
じゃあメリット薄いな…何かの赤字補填に使ったとかかねえ?
909無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:12No.1413039946+
ステラソラが失敗したのは本当
ネクソンが来期はブルアカが減収するっていったのも本当
910無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:15No.1413039954+
秋葉で広告出しまくってるけど秋葉来るような奴等は皆知ってるからあれ見てやってみようって奴はいないと思う
911無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:20No.1413039967+
>すげええええ!天下のアズレン様がコラボトレインだあー!
>わざわざ低学歴のゲーム好き取る理由ないし化け物レベルはなんか実績あるし
下品なもんばっか出して品の無い客が金持ってるわけねぇだろマヌケ
912無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:30No.1413039980+
ステラソラ終わりそうね
913無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:32No.1413039987+
>>冷静に考えて同人で超人気!って別に儲けにならねぇよな
>>どんな勝算があったんやろ
>型月や艦これの盛り上がり方うわべだけパクろうとしたんでしょ
ネガキャンで席開けさせようってのがセットだから救いようがない…
914無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:39No.1413039994+
>まともに遊んだゲームは数えるくらいだと思う
>サスペンスドラマドテンプレの昼行燈探偵達なんか皆枷のない人達やんね
>何より資本金〇〇〜とかの優遇を得られない場合ある
どんな優遇があるの?
915無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:49No.1413040014+
>出してる方が有益だから
>Yostar終わりそうね
916無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:52No.1413040022+
>洋ゲーの惨状は無視かい
>いやそもそも本来ただのローカライズなんだから下がったところであっそって話で済むねん
>安定してる雀魂とアクナイはむしろヨスタ離れろって言われてる
開発がヨスタなわけじゃないから別に離れても問題は無いんだよなその辺
917無念Nameとしあき26/06/07(日)01:43:57No.1413040031+
>もにょる人がちらほら出てくるのは理解できる
>ゲーム自分で作って、試作品の段階で持ち込んで
>ブルアニ2期はどうなってしまうのか
918無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:08No.1413040050+
>倒産寸前ってこと?
世間では資本金が1000万以下に落ちた会社は1年以内に殆どが倒産してる
919無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:08No.1413040051+
>ちょっと前の3流エロゲ会社みたいな感じだったのにいつのまにか
>割とステラソラで大ダメージ喰らってたんだな
>別段リッチな3Dゲームって訳でも無いのに
開発はyostar中国本社側だから日本支社のこの話題のやつは開発費用は影響ないよ
散々ステマでステラソラごり押してたのが何一つ実らなかったダメージが問題
920無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:17No.1413040065+
>ゲームはもはや巨額が動くエンタメの世界
>セイレーン作戦はまだ普通にやってるわオートで月末残業までだいぶ楽になったし
他ゲーの時短とかと比較してもあれで楽になったは調教され過ぎだぞ…
スマホゲーでやるボリュームと遊びやすさじゃない
921無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:24No.1413040079+
>高学歴=ゲーム好きじゃないって認識がもうおごりだよ
そもそもブルアカのピークってエデン条約じゃん
922無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:27No.1413040088+
>腐ってもスクエニ
>基本プランとデザイン部分ばっかでプログラム部分ないがしろにしすぎたから
>>Yostar終わりそうね
割とマジであり得る
923無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:36No.1413040105+
>AIにゲーム作らせればいい時代が来るから大卒もいらなくなる
別にヨースターがヤバくなっても運営会社が変わるだけだろ?こいつらやってるの運営と翻訳とか宣伝が主な業務なんでしょ?ステラソラは擁護できないが
924無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:36No.1413040106+
ゲームはセリフや小物一つでもキャラクターのイメージ壊れたり勝手に創られるから最低限の教養や学力は持ってないと務まらないかもな
925無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:40No.1413040116+
>昔のインターネットでバカ高校のゲームプログラマー募集!てページが出てきたの思い出した
>経営規模縮小しますの前振りにしかみえない
殆ど他社開発の運営しかしてないから誰も困らないな
926無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:47No.1413040127+
>客層ズレてる気がするしコストに見合ってないと思うんだけど
>>倒産寸前ってこと?
>世間では資本金が1000万以下に落ちた会社は1年以内に殆どが倒産してる
じゃあ余命1年か…
927無念Nameとしあき26/06/07(日)01:44:55No.1413040147+
ステラが爆死ブルアカが下り坂
アズレンじゃんたまアクナイは思ったより堅実
そんな感じ
928無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:00No.1413040156+
>これはすごいな
>>ブルアカはグッズで稼いでますぞー!
>>二言目にはこれ主張するよね
>実際山ほど出してるから稼いでないとは言わない
えっとマジでそれ言ってる…?
929無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:04No.1413040165+
>本当にゲーム好きが必要なとこが会社の1割くらいしかないんだ
ステラソラが最後の一押しだっただけだよなこれ
930無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:15No.1413040190+
>キャラ初登場してからこいついつ実装されるんだろうとワクワクしてても3年とか4年とかかけられたらさすがにモチベ保つの無理だろ
アズレン雀魂はまぁ安泰だろう
931無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:17No.1413040197+
>実際に発売したソフト開発に携わった経験があるかって条件付いてて基本的に即戦力の転職採用がメイン
>ハードや建築系なら最低限プログラムもできなくね?
1億切るよっていうのなら効果大きいし理解できるんだけど3000万から1000万未満って年間よくて20万くらいの効果じゃない?
932無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:24No.1413040213+
>アズレンブルアカはともかくステラソラは完全に失敗だなあ
>ふつーに中小企業以下になっててだめだった
>世間では資本金が1000万以下に落ちた会社は1年以内に殆どが倒産してる
933無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:33No.1413040225+
>>安定してる雀魂とアクナイはむしろヨスタ離れろって言われてる
>開発がヨスタなわけじゃないから別に離れても問題は無いんだよなその辺
ブルアカも違うんですけど!!
934無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:34No.1413040227+
>別にヨースターがヤバくなっても運営会社が変わるだけだろ?こいつらやってるの運営と翻訳とか宣伝が主な業務なんでしょ?ステラソラは擁護できないが
むしろ死ぬまで運営権手放さなくて煙たがられるタイプだと思う
ドルフロの商標嫌がらせで売り飛ばしたことあるからいい性格してるし
935無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:45No.1413040250+
>レッドオーシャン極まってきてるもんな…ドンマイ
>決め手はステラソラだろうな
500万だと社員1人位しか支えられないような規模だよな
936無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:50No.1413040264+
>高校/大学卒でゲーム制作経験ありって人は居るんだよ
>自分で企画立てられるところまで行くのはレア
>100%増って倍やん
海外ユーザーに自分の馬の女体化文化を教えてしまった罪の証
937無念Nameとしあき26/06/07(日)01:45:54No.1413040271+
>スマホゲーでやるボリュームと遊びやすさじゃない
俺スマホでやってないわ
ほぼNoxでやってる
938無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:02No.1413040291+
>インディーズで多言語対応のやつ作ってSTEAMで売るとかダメなん?
>これでSNSの無駄な工作をやめてくれれば嬉しいがどうだろうか
まぁぽっと出で会社立ち上げて10年持ったなら良いほうなんじゃない?
939無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:08No.1413040305+
>ヨスタは中国だぞ
>ブルアカはアニメコケたのやっぱでかそう
円盤は売れたからコケたというか公式が何故かコケたことにしたというか…本当になんでだろう
940無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:13No.1413040318+
>アズレン雀魂はまぁ安泰だろう
アズレン持ち上げるのに雀魂使うな
941無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:22No.1413040327+
>新規に一番優しいのがブルアカって聞いた
進行にキャップあるから全然追いつけないぞ
942無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:28No.1413040344+
>著作権なんか屁でもねえ
>これからもアキバの広告費はらえそ?
多分ちょっと無理そう
943無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:31No.1413040349+
>あれ?モガドールの人気で艦これにマウント取ってたんだから売れてるはずだろ?
>ステラソラが最後の一押しだっただけだよなこれ
ヨースター的には逆転の一手のつもりだったんかね?
944無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:42No.1413040373+
>別にヨースターがヤバくなっても運営会社が変わるだけだろ?こいつらやってるの運営と翻訳とか宣伝が主な業務なんでしょ?ステラソラは擁護できないが
少なくともそのステラソラが大失敗している証明にはなるかな...
945無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:43No.1413040376+
>嘘付け出来ねぇよ
>ウマオワコンすぎる
ヨースターの守護者のノルマ達成
946無念Nameとしあき26/06/07(日)01:46:50No.1413040389+
>テトリスじゃなくて変な長編JRPGしか念頭になさそう
>>あれ?儲かってるんじゃなかったの?
>なんかぁライバルにケンカ売ってたみたいっすよぉ
アータゴングル
947無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:01No.1413040414+
>スレ文自体はよく見るゲハの全滅論だからなぁ
>わざわざ低学歴を取る理由はないし低学歴でも欲しい人材なら関係ないだろうし
>別にヨースターがヤバくなっても運営会社が変わるだけだろ?こいつらやってるの運営と翻訳とか宣伝が主な業務なんでしょ?ステラソラは擁護できないが
そろそろこの子に遺影マークついたスレが貼られるのか
948無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:02No.1413040417+
>良いアイデアがある!良い絵が描ける!だけなのは門前払いだ
>経費じゃないと言うひとも意味わからん
>ステラソラ今からでも遅くないブルアカと同じシステムでやれよ
>今の音符システムだと続ける人少ないぞ
>出来なければ赤字増える前に止めにした方が良い
ブルアカってゲーム性は一切評価されてないので…
949無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:10No.1413040424+
>そもそも他はよほど発注数間違えでもしない限り自社開発じゃないから影響ない
自社開発のステラソラが当たってればこんなことには
950無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:18No.1413040439+
>AIをドラえもんの道具やディズニーの魔法か何かと勘違いしてる人結構いるよね
ネ糞ンももう手を切りたいと思ってそうだな
951無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:19No.1413040440+
>普通の高卒なんて実績でもなければプログラミング読めすらしないのが普通だからしゃあない
>ステラが爆死ブルアカが下り坂
>アズレンじゃんたまアクナイは思ったより堅実
>そんな感じ
アズレンの売上ブルアカ以下なんですけど・・・
952無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:27No.1413040452+
>ブルアカ遊んでたわ
>>新規に一番優しいのがブルアカって聞いた
>進行にキャップあるから全然追いつけないぞ
人権キャラ全員限定だからいくら金積んでも追いつけないしな
953無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:35No.1413040471+
>ブルアニから出張してんの?
>そもそも小説書いたことない人が語ってるような気がする
>どうにか売れてないのはブルアカじゃなくてアークナイツってことにできないか?
向こうででけぇライブを毎年やって動画でも公開してる鷹に勝てるとでも?
954無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:37No.1413040473+
>むしろゲーム会社に入らなくて正解だったでしょ
前働いてた田舎の中小企業ですら1500万あったけどそれより低いって事?バカだからあの数字の仕組み分からないけど
955無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:45No.1413040485+
>向こうででけぇライブを毎年やって動画でも公開してる鷹に勝てるとでも?
>ブルアカはアニメコケたのやっぱでかそう
500万って社会人の年収二人分より少ないからね
崖っぷちよ
956無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:53No.1413040508+
>まあ金借りる予定も無いんだったら資本金無駄に多くなくてもいいんでない
>オタク向けゲームつえええええええ
>一般向けに惨敗してた時代が嘘みたいだ
ニケがつええんだなそんあに
崩壊って原神より上なんだ今
957無念Nameとしあき26/06/07(日)01:47:55No.1413040515+
>>何より資本金〇〇〜とかの優遇を得られない場合ある
>どんな優遇があるの?
チャッピーに聞け
958無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:05No.1413040541+
>自社開発の為にか社員一気に増やしてたけど泣かず飛ばずすぎて減らさないとヤバいかもな
雀魂って何故か自社コラボのブルアカよりアイマスの時の方が回ったんだっけ
959無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:13No.1413040558+
>そんな…あんなに二次創作が盛り上がってるのに…
>せんせぇ暴れすぎだろ迷惑だから隔離病棟に帰れよ
960無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:16No.1413040564+
>ブルアカにも金出してないと思うよ
>それらを勉強して覚えられるという下地が必要なのよね
>アータゴングル
アタオカゴングル
961無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:25No.1413040581+
>日本語解らないなら一々レスしなくていいよ
>倒産寸前ってこと?
しない為に頑張ってるんだろ
962無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:26No.1413040584+
低学歴よりは高学歴のほうがどう考えても良いだろう
963無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:32No.1413040602+
>こういう奴を欲しがってはいないんだよな
>マジレスするとステラソラの開発をしてるのは上海ヨスタだからあんまり関係ない
>開発費云々の計上がされるなら向こうの会計になるし
それだと普通にかけた広告費回収できないぐらいになるから余計ヤバいぞ
964無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:34No.1413040606+
>ピクチャーズもあるからなぁ…
まるでステラソラががんばってないみたいじゃん
965無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:42No.1413040621+
>アズレンはエロいってヨースターの社長が認めてるから
>新幹線🚄コラボすっぞ!
>前働いてた田舎の中小企業ですら1500万あったけどそれより低いって事?バカだからあの数字の仕組み分からないけど
会社作るだけなら資本金1円でもいい
銀行融資とか大事な金の流れの参考に使われたりするから規模に見合った額にはしておくべきだが
966無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:51No.1413040638+
>先生たちがステラソラにじゃぶじゃぶ課金してあげないから…
>>倒産寸前ってこと?
>しない為に頑張ってるんだろ
前触れなく倒産すると役員たちが株主に訴えられる恐れがあるから倒産の前触れ出してるんだろう
967無念Nameとしあき26/06/07(日)01:48:53No.1413040640+
ここんとこBSとか見ててもヨースターのCM減ったなと思ってた
968無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:01No.1413040652+
ブルアカはシンプルにゲームが面白くなさすぎて今これが流行ってんの?と思いながらそのまま消したな
969無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:10No.1413040664+
>まだサービス続いてたんだ
>企業によって違うわ
アズレンまだやってたんだ
キャラだけなら今でも艦これの方がマシだし人気もあるよ
970無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:12No.1413040666+
>学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
>てめぇの財布でやれよ言われて
>>オタク向けゲームつえええええええ
>>一般向けに惨敗してた時代が嘘みたいだ
>ウマオワコンすぎる
ここYostarのスレですよ
971無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:19No.1413040683+
>一時期ミホヨと言い何故かアキバにオフィス持ちたがる中華ゲー企業多かったよ
>ヨースター的には逆転の一手のつもりだったんかね?
アズプロという真打があるから…()
972無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:28No.1413040701+
ヨースタの変なクッキーゲーが大ヒットしてるって聞いたが
日本でやってる人見たことないしスレすら見たことない
973無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:32No.1413040706+
>そうしないといけないくらいもう稼げてませんって話じゃん
>スプラ考案者はどうぶつの森の考案者でもあるという恐ろしさ
ブルアカとかアズレンあんだけフィギュア展開してるけど減資したらその辺どう影響すんだろ
974無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:38No.1413040718+
>アズレンの売上ブルアカ以下なんですけど・・・
ブルアカのほうがかなり後発でコスト重いゲームなのに絵脱がして遊んでる古のアズレンと並べてどうすんねん😱
975無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:47No.1413040730+
>雀魂はコラボやると何だかんだちゃんと結果出してくれるからな
これからもアキバの広告費はらえそ?
976無念Nameとしあき26/06/07(日)01:49:49No.1413040735+
>まぁ、共同作業が出来ないのは頭の良し悪しとはあんまり関係ないしな。
>500万って社会人の年収二人分より少ないからね
>崖っぷちよ
ufoテーブルって300万しかないよ
977無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:00No.1413040759+
>マジな話するとステラソラがよっぽどやらかしでかいんだろうな
>ゲームが作りたいだけなら別に就職する必要さえない
はよアズプロだせよ
978無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:04No.1413040765+
>実際その時代のゲームっぽいインディーゲーいっぱいあるしな
>お外でもメとか現在進行形で学マスに放火してんじゃん
1位取られて昨日から発狂してるよねなんか
979無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:10No.1413040776+
>ゲームはセリフや小物一つでもキャラクターのイメージ壊れたり勝手に創られるから最低限の教養や学力は持ってないと務まらないかもな
>まあ東大生特に理系にコミュ力があるかというとうーんだが…
>チャッピーに聞け
何もないって
980無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:19No.1413040797+
多分稼いでるのレベルの話が違う
グッズ山ほど出して黒字になる程度には稼いでるって話であって
グッズだけでウハウハしてるってわけではない
まぁつまりヨスタ全体で見たらステラソラの赤字を抑えれるレベルではないということだ
981無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:21No.1413040798+
>それで有名大学を出れたなら地頭良いんだろうな
>つまり中国企業が本当に日本ユーザーの個人情報を守りたい、と考えていても中国政府に命令されたら情報収集して提供しなくはならないのです。
>>>倒産寸前ってこと?
>>しない為に頑張ってるんだろ
>前触れなく倒産すると役員たちが株主に訴えられる恐れがあるから倒産の前触れ出してるんだろう
非上場企業だから経営層に近い人間が株のほとんど持ってるだろうしそんなこと気にする必要ある?
982無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:30No.1413040815+
>その画像とその人をたたく画像が同じパソコンに入ってそう
>あれ?モガドールの人気で艦これにマウント取ってたんだから売れてるはずだろ?
アズールなんとかって見るからに流行らなさそうな新作控えてるのに
983無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:35No.1413040828+
やっぱりね
984無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:39No.1413040836+
>新しい内容のゲームならなるべく既存のIPを使わないで挑戦して欲しいけど
>アズレン雀魂はまぁ安泰だろう
よすたはパブリッシャーなだけでしょ
安泰だろうが儲けに寄与しないんじゃないか
985無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:48No.1413040855+
>まずスポーツネタとかルールすら怪しい野球しかやってねえからなブルアカ
>昔のインターネットでバカ高校のゲームプログラマー募集!てページが出てきたの思い出した
>アズールなんとかって見るからに流行らなさそうな新作控えてるのに
まsモンギルって感じだな
986無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:54No.1413040863+
ヨスタショップっていうブルアカの使い回しアクリル売り場本当に消えるんじゃない?
987無念Nameとしあき26/06/07(日)01:50:58No.1413040870+
覇権のブルアカ運営してて何で業績が不調なんだ?
開発にほとんど持っていかれてるの?
988無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:08No.1413040880+
>でも実際の所AIの進歩で口だけのアイデアマンの中からクリエイターが出て来る素地が出来つつあるとは思う
>実際その時代のゲームっぽいインディーゲーいっぱいあるしな
>ヨースタの変なクッキーゲーが大ヒットしてるって聞いたが
クッキーランとか言うのは運営してる中でしか一番最低だぞ
そもそもセガが買ったアングリーバードみたいなスマホゲー黎明期には売れてパズルゲーだけど今やそんなブランド価値なんてほぼ無いから焼き直しの新作みたいなシリーズ
989無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:12No.1413040881+
>今は個人でもゲーム作れる時代だからな
>今ならプログラムできなくても絵が描けなくても作曲できなくてもゲームは作れる
>ぶっちゃけヨースターが潰れても困るのはステラソラだけだろ?
>じゃあ別にいいや
翻訳がどうなってもいいのか!
990無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:17No.1413040892+
>その評判こそが自演ステマだったりするんじゃないの?
>ヨースター的には逆転の一手のつもりだったんかね?
資本金500万で死にかけです
助けてくださいミホヨ様ってことかな
991無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:28No.1413040908+
儲かろうが儲からなかろうが定額しか入らねぇよ
全て自力のステラソラで稼げよ
992無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:29No.1413040910+
儲かってたら原資する必要ないんだよなあ…
993無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:36No.1413040921+
>学歴関係なく話せるんじゃないだろうかね
雀魂だけはどっかが引き取りそう
994無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:46No.1413040938+
>企画自体は数年前から動いてるだろうから
>それはヨスタの自社開発だから完全にヨスタだけの話になるから…赤字だけど…
>ドルフロの商標嫌がらせで売り飛ばしたことあるからいい性格してるし
あれはどっちも言い分あるがドルフロ陣営が他社に黙って身売り+夜逃げしてるからなぁ
ドルフロ側は支払い悪い劣悪すぎたって言ってたが
995無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:47No.1413040942+
>資本金って規模拡大するに伴って増やしてくようなものだよね?
>6分の1にするのってよっぽど経営やばいのでは?
海洋堂は3億→1億→10万円まで減資したけど生きてるし大丈夫
996無念Nameとしあき26/06/07(日)01:51:57No.1413040962+
>ブルアカアズレンよっわ!!
>アズレンDMMだしたほうが売れそうなぐらい
まぁ潰れてもアズレンアークナイツブルアカは開発元が運営すりゃいいだけだからな...
997無念Nameとしあき26/06/07(日)01:52:02No.1413040974+
>>安定してる雀魂とアクナイはむしろヨスタ離れろって言われてる
>開発がヨスタなわけじゃないから別に離れても問題は無いんだよなその辺
雀魂とかDMMやSteamあるから本当にやらせてるのが謎
998無念Nameとしあき26/06/07(日)01:52:06No.1413040984+
>NAIはそういうのは出来ないからね
>国産ゲームがマジでつまらなくなった理由
調べたら社員数増やして300人超えてんじゃんヨースター!全然安泰だろ多分!
999無念Nameとしあき26/06/07(日)01:52:17No.1413041016+
>普通につべでチャンネルでも作って誘導したらどう
>パブリッシャーやってる時は容赦なく損切りして手放すけど自社開発ともなるとそうはいかんのだな
>覇権のブルアカ運営してて何で業績が不調なんだ?
>開発にほとんど持っていかれてるの?
逆に持って行ってる側だぞヨスタ
開発は去年60億赤字だし
1000無念Nameとしあき26/06/07(日)01:52:20No.1413041023+
>弱いけどサッカー大好き国家なのに…
北もそうだけど中国にマウント取れる競技だからな