二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780141232430.jpg-(295369 B)
295369 B無念Nameとしあき26/05/30(土)20:40:32No.1411441995+ 01:57頃消えます
スト6スレ
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき26/05/30(土)20:40:47No.1411442071そうだねx4
調整まだかい
2無念Nameとしあき26/05/30(土)20:41:25No.1411442251+
久しぶりの大会参加
初戦でアルマスマリーザに轢き殺されたぜ
3無念Nameとしあき26/05/30(土)20:41:48No.1411442359+
>調整まだかい
まあevo後やろね
4無念Nameとしあき26/05/30(土)20:43:44No.1411442900+
もう誰も
5無念Nameとしあき26/05/30(土)20:45:46No.1411443462+
イングリッドの覚醒モードあれなんなの…
6無念Nameとしあき26/05/30(土)20:47:03No.1411443801そうだねx6
>もう誰も
がのじゃのじゃしてる
7無念Nameとしあき26/05/30(土)20:47:08No.1411443825+
>イングリッドの覚醒モードあれなんなの…
覚醒モードです
8無念Nameとしあき26/05/30(土)20:47:43No.1411443976+
サンオクトパスだかはボス限定?こっちはなんか隠しコマンドで使えないの
9無念Nameとしあき26/05/30(土)20:48:38No.1411444254+
のじゃすこ
秒でoutfit3買ったけどカラーめっちゃ悩むわ
10無念Nameとしあき26/05/30(土)20:50:44No.1411444843+
今日アケでやってたら舞とマッチして再戦押されたんだけど
勝ち続けても5連勝で1クレ終わるんだし勝った側も再戦するかどうか選ばせて欲しい…
11無念Nameとしあき26/05/30(土)20:51:22No.1411445017+
アレコス3みんな使っててカラー被ると自キャラ間違えるから
デフォコスでやるようになった
12無念Nameとしあき26/05/30(土)20:51:27No.1411445046そうだねx1
>のじゃすこ
>秒でoutfit3買ったけどカラーめっちゃ悩むわ
結局outfit1が下半身のラインくっきりで一番エロいぞ
13無念Nameとしあき26/05/30(土)20:51:38No.1411445091そうだねx1
>サンオクトパスだかはボス限定?こっちはなんか隠しコマンドで使えないの
https://x.com/HiFightTH/status/2060669269323678069
14無念Nameとしあき26/05/30(土)20:52:12No.1411445269+
ひなおはもう小卒になるの覚悟したのかな
15無念Nameとしあき26/05/30(土)20:52:14No.1411445283そうだねx1
>アレコス3みんな使っててカラー被ると自キャラ間違えるから
>デフォコスでやるようになった
それは対戦相手の方をデフォコス固定表示に設定すれば良いだけでは
16無念Nameとしあき26/05/30(土)20:52:19No.1411445314+
イングリッドは一周回ってof1でいい気がしてきた
というか顔と服でコスチューム分けてくれー
17無念Nameとしあき26/05/30(土)20:52:24No.1411445329+
6月上旬に来シーズンのDLCキャラが発表かな
18無念Nameとしあき26/05/30(土)20:52:40No.1411445405+
僕は見た目にこだわらない硬派系プレイヤーなので3でいいです
19無念Nameとしあき26/05/30(土)20:53:35No.1411445674+
>6月上旬に来シーズンのDLCキャラが発表かな
例年決まった大会で発表してるんじゃなかったっけ?
20無念Nameとしあき26/05/30(土)20:53:59No.1411445761+
>https://x.com/HiFightTH/status/2060669269323678069
さんきゅっ
21無念Nameとしあき26/05/30(土)20:55:52No.1411446286そうだねx3
    1780142152022.jpg-(8737 B)
8737 B
>それは対戦相手の方をデフォコス固定表示に設定すれば良いだけでは
ブランカちゃんやメカザンギは対策してたのに
同キャラだとなんかできる発想がなかった…ありがとう
22無念Nameとしあき26/05/30(土)20:56:05No.1411446344+
>ひなおはもう小卒になるの覚悟したのかな
どうせ不登校ならこれ以上マイナスになることないしセーフ
23無念Nameとしあき26/05/30(土)20:56:33No.1411446479+
>例年決まった大会で発表してるんじゃなかったっけ?
SUMMER GAME FEST
24無念Nameとしあき26/05/30(土)20:56:49No.1411446537+
当たり前のようにMR50差以上のマッチングばかりになってきたな
いよいよ過疎ってきたんかこれも
25無念Nameとしあき26/05/30(土)20:57:17No.1411446662+
>もう誰も
やってないからマッチング格差が酷い
26無念Nameとしあき26/05/30(土)20:57:47No.1411446801+
ひなおは発言がやば過ぎてSFL出していいの?
27無念Nameとしあき26/05/30(土)20:58:09No.1411446915そうだねx1
>当たり前のようにMR50差以上のマッチングばかりになってきたな
>いよいよ過疎ってきたんかこれも
イングで同接は過去最高とかって聞いた
28無念Nameとしあき26/05/30(土)20:58:30No.1411447015+
>やってないからマッチング格差が酷い
同じ実力の相手とだけ対戦したいなどというナイーブな考えは捨てろ
29無念Nameとしあき26/05/30(土)20:59:09No.1411447202+
SFLだけが活躍の場じゃないしな
ちゃんと完走出来る人に参加して欲しいわ
30無念Nameとしあき26/05/30(土)20:59:15No.1411447236そうだねx1
    1780142355135.jpg-(2511728 B)
2511728 B
>結局outfit1が下半身のラインくっきりで一番エロいぞ
タイツを言い訳に大胆な事をしてる
ノースリーブで背中もばっくり空いてるし案外セクシー
31無念Nameとしあき26/05/30(土)21:00:06No.1411447497そうだねx1
今日はその設定でネガキャンしたいのねって感じ
32無念Nameとしあき26/05/30(土)21:00:20No.1411447556+
>>結局outfit1が下半身のラインくっきりで一番エロいぞ
>タイツを言い訳に大胆な事をしてる
>ノースリーブで背中もばっくり空いてるし案外セクシー
やっぱ帽子脱がせてほしいな
髪が長いキャラの髪をすっかり隠してしまうのはどうなんだ
33無念Nameとしあき26/05/30(土)21:00:28No.1411447597そうだねx6
>イングで同接は過去最高とかって聞いた
なぜか3年目にして接続数が増える謎の対戦ゲーム
34無念Nameとしあき26/05/30(土)21:00:34No.1411447632+
>当たり前のようにMR50差以上のマッチングばかりになってきたな
>いよいよ過疎ってきたんかこれも
今イングリッド使い以外潜ってないだろうしな
35無念Nameとしあき26/05/30(土)21:01:23No.1411447840+
そう俺は古来からのイングリッド使い
36無念Nameとしあき26/05/30(土)21:01:25No.1411447857+
そういえば同接にはアバターバトル勢も含まれるからみんなアバターバトルしたかった可能性もあるな
37無念Nameとしあき26/05/30(土)21:01:52No.1411447993+
なんにせよ道雪多い事はいい事よね
38無念Nameとしあき26/05/30(土)21:04:48No.1411448818そうだねx1
>ひなおは発言がやば過ぎてSFL出していいの?
ひなおは格ゲーマー相手にはクソガキムーブするけど
たいじにはめっちゃ敬語だったり
一応相手見て態度変えるくらいはできる子よ
39無念Nameとしあき26/05/30(土)21:04:49No.1411448830+
帽子さえ無ければドリクラの衣装みたいで良いのになぁ
40無念Nameとしあき26/05/30(土)21:06:09No.1411449188+
イングリッドのバブルはじけてドンだけ残るか…ってレベルでイングリッドやばいのに…
41無念Nameとしあき26/05/30(土)21:06:10No.1411449190+
髪型選ばせてくれのじゃ
42無念Nameとしあき26/05/30(土)21:06:21No.1411449237そうだねx1
こーれダイヤ帯イングのサブキャラ祭りで初マスター目指してる人は辞めると思います
スーパースト6まで終わったと見てるよ
43無念Nameとしあき26/05/30(土)21:06:44No.1411449350+
イングリッドは弾撃ち得意でのらりくらりに徹せれる人じゃないと案外使いにくい気がするなぁ
自分は使っててなんか焦れてしまう
44無念Nameとしあき26/05/30(土)21:07:23No.1411449524+
>こーれダイヤ帯イングのサブキャラ祭りで初マスター目指してる人は辞めると思います
>スーパースト6まで終わったと見てるよ
GW始めのザンギ使いの初心者だった俺はしばらくスト6を封印することに決めた
45無念Nameとしあき26/05/30(土)21:07:39No.1411449607+
書き込みをした人によって削除されました
46無念Nameとしあき26/05/30(土)21:07:56No.1411449686そうだねx1
サブキャラ祭りは新キャラ追加の度に開催してる
47無念Nameとしあき26/05/30(土)21:08:34No.1411449891+
書き込みをした人によって削除されました
48無念Nameとしあき26/05/30(土)21:09:04No.1411450047+
>こーれダイヤ帯イングのサブキャラ祭りで初マスター目指してる人は辞めると思います
逆にマスター帯で結構ランクマ回してるのに一回も戦った事ないわ
イングリッドミラーでみんなダイヤスタックしまくってるのか?
49無念Nameとしあき26/05/30(土)21:09:52No.1411450293+
>こーれダイヤ帯イングのサブキャラ祭りで初マスター目指してる人は辞めると思います
豪鬼舞ですでに通った道よ
新キャラ追加される度に上級者様が降りてきますぞーってなってるんだしもうみんな心構えしてるだろ
50無念Nameとしあき26/05/30(土)21:10:38No.1411450515そうだねx2
    1780143038973.png-(3708884 B)
3708884 B
タイツがエッチ
51無念Nameとしあき26/05/30(土)21:11:18No.1411450667+
ここで対策積んどくと後々楽だしなの精神でやってるわ
52無念Nameとしあき26/05/30(土)21:11:25No.1411450702+
新キャラ使うとサブキャラサブキャラ言われるのもつらいよな
53無念Nameとしあき26/05/30(土)21:12:22No.1411450978そうだねx1
豪鬼ベガと違って遠距離メインなのがなイングリッド、あとマインも無いのに火力がぶっ壊れすぎてて舞より酷い
54無念Nameとしあき26/05/30(土)21:13:12No.1411451210+
ラッシュや移動遅いキャラだと
まるでイングに近づけない攻め込めないんだけど
マジでどうすりゃいいの
55無念Nameとしあき26/05/30(土)21:13:24No.1411451263+
キャラによっては触れるようになったらもう三割になってるとか普通にあるからな
ザンギマノンアレクの話です
56無念Nameとしあき26/05/30(土)21:13:55No.1411451409+
>ラッシュや移動遅いキャラだと
>まるでイングに近づけない攻め込めないんだけど
>マジでどうすりゃいいの
調整を待つ
57無念Nameとしあき26/05/30(土)21:13:57No.1411451419+
>ラッシュや移動遅いキャラだと
>まるでイングに近づけない攻め込めないんだけど
>マジでどうすりゃいいの
ビーム全部ジャスパして昇竜もジャスパしてワープ全部咎めて起き攻め当身も見切れば勝てますよ
58無念Nameとしあき26/05/30(土)21:14:06No.1411451464+
ここまで来たらイングリッドを環境トップにしてエド舞を引きずりおろそう
59無念Nameとしあき26/05/30(土)21:14:16No.1411451520+
本田は弾消して飛び込めるけどブランカは消せないので残念でしたね…
60無念Nameとしあき26/05/30(土)21:14:18No.1411451530+
まあ飛び道具の対処って初心者が
一番困りそうな部分ではあるよね
そう言う意味ではイングリッドはかなり凶悪か
61無念Nameとしあき26/05/30(土)21:14:18No.1411451531+
>ザンギマノンアレクの話です
そいつらはクソキャラだからいくら苦労してもいい
62無念Nameとしあき26/05/30(土)21:14:42No.1411451638そうだねx2
>>ザンギマノンアレクの話です
>そいつらはクソキャラだからいくら苦労してもいい
イングリッドの方がクソキャラだからもっと苦労してもらわないとね・・・
63無念Nameとしあき26/05/30(土)21:15:10No.1411451752+
>ここまで来たらイングリッドを環境トップにしてエド舞を引きずりおろそう
エドが既に落ちてない?後舞はイングリッドがやりにくい側っすね…
64無念Nameとしあき26/05/30(土)21:15:10No.1411451756+
REJECTは去年がドリームチームすぎて今年は格落ち感あるな
65無念Nameとしあき26/05/30(土)21:15:11No.1411451759+
弾に対してはパリィしながら前進だけどそれがイングに通じるのかは分らん
66無念Nameとしあき26/05/30(土)21:15:49No.1411451961+
>ビーム全部ジャスパして昇竜もジャスパしてワープ全部咎めて起き攻め当身も見切れば勝てますよ
イングリッド→手軽にためてビーム
遅いキャラ→人間性能の限界が求められる
うん普通にクソ調整だ
67無念Nameとしあき26/05/30(土)21:16:00No.1411452014+
ぶっちゃけストック0からでよかっただろこいつ
無ストビーム一発当てて昇竜一発当てたらもうスト4なっててODビーム当たったらSA3まで入ってほぼ全員死ぬ
みたいなラウンド2以降になってるんだけど今
68無念Nameとしあき26/05/30(土)21:16:15No.1411452086+
>弾に対してはパリィしながら前進だけどそれがイングに通じるのかは分らん
悠長したらスタック貯まりますのでやるだけ不利になる
69無念Nameとしあき26/05/30(土)21:16:34No.1411452182+
>弾に対してはパリィしながら前進だけどそれがイングに通じるのかは分らん
そもそもひたすら前進しないといけない関係上しゃがみですらやってる暇ない
70無念Nameとしあき26/05/30(土)21:16:55No.1411452298+
イングリッド相手にしてるとマジでひたすら下がるやつばっかだな
71無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:02No.1411452328+
イングが目立ってくれるおかげで調整免れそう
72無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:05No.1411452334+
イングに関してはしゃがみガードですら隙になるからな
73無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:18No.1411452397+
>弾に対してはパリィしながら前進だけどそれがイングに通じるのかは分らん
イングリッドは弾に対する対応がパリィだけだとストック貯められるだけだからむしろマイナス
弾を超えてタッチしないとどんどんイングリッド有利になる
74無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:25No.1411452426+
>イングリッド相手にしてるとマジでひたすら下がるやつばっかだな
だってイングリッドは下がることでのデメリット一切ないんだもん
75無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:36No.1411452491+
ワープ尻も割と初心者殺しか
76無念Nameとしあき26/05/30(土)21:17:57No.1411452597+
>だってイングリッドは下がることでのデメリット一切ないんだもん
困ったらワープあるしな…
77無念Nameとしあき26/05/30(土)21:18:25No.1411452752+
>イングリッド相手にしてるとマジでひたすら下がるやつばっかだな
そりゃ遠距離キャラはそうでしょ・・・
てかそれ自体は別にいいのよ
78無念Nameとしあき26/05/30(土)21:18:47No.1411452856+
垂直ジャンプも咎められる
79無念Nameとしあき26/05/30(土)21:18:53No.1411452881+
前進しながらパリィしたりラッシュしたり球見てジャンプして〜
ってひたすら苦労して近づいても昇竜と当身で拒否られるか6大Pからの4000コンボ食らって端端リスタート
これがイングリッドだ
80無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:11No.1411452981+
後ろ歩きや下がる行為にネガティブボーナスつけるか?
81無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:15No.1411453003+
>ワープ尻も割と初心者殺しか
プロですら対処に困るからレジェンド目指す配信中にプロが多用するのに笑う
82無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:24No.1411453049+
>後ろ歩きや下がる行為にネガティブボーナスつけるか?
ゲージ減ってもええ
83無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:27No.1411453061+
新キャラ情報はよ
84無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:43No.1411453131+
通常技は弱いけど大Kは割と強いよね
なんとか咎められないものか
85無念Nameとしあき26/05/30(土)21:19:49No.1411453160+
そもそも近接戦も弱いわけじゃないからなイングリッド
壁限定とはいえSA2絡めての起き攻めインパクト確定コンボで6000もっていくし
86無念Nameとしあき26/05/30(土)21:20:33No.1411453342+
ストック貯める時間今の1.5倍にしてちょうどぐらいでしょ
コンボ途中にストックを貯めるな
87無念Nameとしあき26/05/30(土)21:20:45No.1411453404+
>>後ろ歩きや下がる行為にネガティブボーナスつけるか?
>ゲージ減ってもええ
ギルティのネガペナは全格ゲーに導入して欲しい
88無念Nameとしあき26/05/30(土)21:20:57No.1411453460+
正直大Kのモーションだいすけ
89無念Nameとしあき26/05/30(土)21:21:11No.1411453531+
「イングリッド強いっていうやつはストック4がどれほど大変か〜」
いや実戦で割と貯められるしストック2でもクソほど火力出るから
90無念Nameとしあき26/05/30(土)21:21:39No.1411453684+
JP以上に初心者にとってわからん殺しされるキャラだよな
しかもやっと近づいてもワープとかですぐ逃げられる
対空コマンドも簡単だから下がりながら昇竜も余裕と
91無念Nameとしあき26/05/30(土)21:21:53No.1411453756+
>新キャラ情報はよ
去年と同じなら再来週ぐらいだっけ
92無念Nameとしあき26/05/30(土)21:21:55No.1411453769そうだねx1
    1780143715594.png-(79962 B)
79962 B
>イングで同接は過去最高とかって聞いた
2度目の接続数新記録だぞ
93無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:02No.1411453799+
6/6濃厚
94無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:18No.1411453875+
>ギルティのネガペナは全格ゲーに導入して欲しい
いらねーよ
そんな窮屈なもん導入するより前進のゲージ増加量増やした方がいい
95無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:18No.1411453878+
昇竜がちゃんと昇竜してるのが悪い
96無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:29No.1411453923+
>6/6濃厚
設定6!
97無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:44No.1411454004+
初マスター目指してる奴が最大の新規客なんだから
経験者のサブキャラとは訳が違うって
98無念Nameとしあき26/05/30(土)21:22:56No.1411454070+
じゃあなんですかバナナの皮で滑ったような昇竜ならいいんですか?
99無念Nameとしあき26/05/30(土)21:23:04No.1411454102+
>JP以上に初心者にとってわからん殺しされるキャラだよな
>しかもやっと近づいてもワープとかですぐ逃げられる
>対空コマンドも簡単だから下がりながら昇竜も余裕と
グラマス以上でも苦労するよ
イングリッド側も厄介なセットプレイ覚えて上がってくるからね
100無念Nameとしあき26/05/30(土)21:23:06No.1411454112+
>「イングリッド強いっていうやつはストック4がどれほど大変か〜」
>いや実戦で割と貯められるしストック2でもクソほど火力出るから
ストック2でも5000ちょい超えるからな
101無念Nameとしあき26/05/30(土)21:23:25No.1411454189+
>じゃあなんですかバナナの皮で滑ったような昇竜ならいいんですか?
そもそも昇竜持ってるのがおかしいのでは?
102無念Nameとしあき26/05/30(土)21:23:55No.1411454345+
弾からのケツはアルマスですら咎められないお手軽連携
103無念Nameとしあき26/05/30(土)21:24:06 ID:sYQDmYbcNo.1411454391そうだねx3
    1780143846177.mp4-(5494882 B)
5494882 B
しらんかった
104無念Nameとしあき26/05/30(土)21:24:06No.1411454392+
>じゃあなんですかバナナの皮で滑ったような昇竜ならいいんですか?
てめえは優秀な空対空もってるだろが
105無念Nameとしあき26/05/30(土)21:25:21No.1411454733+
覚醒イングやっぱりできるんだな
おにぎり豪鬼あるからあると思ったわ
106無念Nameとしあき26/05/30(土)21:25:50No.1411454860+
ワープなんて小パンで簡単とか吹いてた馬鹿居たけどやっぱ言った通りやべーじゃんこれ
逆択でもフェイントでもいくらでも応用効く
107無念Nameとしあき26/05/30(土)21:26:05No.1411454941+
端に逃げられてポンポンストック貯められてるのを
何もせず見守るしかないザンギ
追いかけたらレーザーだし
108無念Nameとしあき26/05/30(土)21:26:36No.1411455097そうだねx4
遠距離キャラなんて愚痴出まくるだろうなぁとは思ってたけど想像通りやな
109無念Nameとしあき26/05/30(土)21:27:02No.1411455237+
シングリッドの隠し技でDゲージ6本吹き飛ばすのがあるのは
次シーズンではヒット時のDゲージ削りを技ごとに差別化することの示唆ではなかろうか?
110無念Nameとしあき26/05/30(土)21:27:16No.1411455303+
実装直前に弱い弱い言われてたのがひっくり返ったな
半年一年後にはどうなってるかね
111無念Nameとしあき26/05/30(土)21:27:22No.1411455333+
>端に逃げられてポンポンストック貯められてるのを
>何もせず見守るしかないザンギ
>追いかけたらレーザーだし
めちゃくちゃ必死こいてラッシュしてるよ
まぁビーム撃ってるだけで咎められるんだが
112無念Nameとしあき26/05/30(土)21:27:34No.1411455390+
>遠距離キャラなんて愚痴出まくるだろうなぁとは思ってたけど想像通りやな
文句は出るだろうなと思ったけどこれは調整ミスっていう文句だからちょっと違うかな
113無念Nameとしあき26/05/30(土)21:27:40No.1411455410+
>遠距離キャラなんて愚痴出まくるだろうなぁとは思ってたけど想像通りやな
遠距離だからという問題ですらなくない今回、レジェンドすら早々に多く出てるし
114無念Nameとしあき26/05/30(土)21:28:12No.1411455565+
>遠距離キャラなんて愚痴出まくるだろうなぁとは思ってたけど想像通りやな
遠距離でも攻撃力弱かったらまだよかった
こいつはコンボの火力クソほどありやがるし
115無念Nameとしあき26/05/30(土)21:28:18No.1411455596+
過去一怨嗟の声が聞こえてきてる気がする
116無念Nameとしあき26/05/30(土)21:28:25No.1411455625+
Punkが実装一日目ぐらいでなんかの大会でイングリッドで優勝してなかった?
117無念Nameとしあき26/05/30(土)21:28:56No.1411455789+
アバター全然やってなかったからアバターアーケードでちょこちょこやってるけど
衣装もらうのにだいぶ戦わないとダメなんだな
118無念Nameとしあき26/05/30(土)21:28:58No.1411455795+
イングリット強いっぽいよ
119無念Nameとしあき26/05/30(土)21:29:21No.1411455881そうだねx4
ぶっちゃけ火力が高すぎるんだ
ストックも簡単に貯まるし溜まった瞬間ODビーム食らったらダメなゲームが始まる
120無念Nameとしあき26/05/30(土)21:29:21No.1411455884+
なんぼ何でもビームが強すぎなんだよ
オプティックブラスト撃つなよ
121無念Nameとしあき26/05/30(土)21:29:45No.1411455997+
レーザーに引っかかったら死ぬ、裏投げされたら死ぬ、壁際で2ゲージ持たれたら死ぬ
122無念Nameとしあき26/05/30(土)21:30:03No.1411456095+
>オプティックブラスト撃つなよ
多段ヒットじゃないだけまだマシ
123無念Nameとしあき26/05/30(土)21:30:24No.1411456193+
>イングリット強いっぽいよ
強いだけじゃなくてキャラによっては終わってるに
近いレベルの相性差がある気がする
124無念Nameとしあき26/05/30(土)21:30:32No.1411456226+
ケツ→下段が単純だけどつよい
125無念Nameとしあき26/05/30(土)21:30:55No.1411456324+
くんちゃま大会始まったな
126無念Nameとしあき26/05/30(土)21:31:25No.1411456453+
>強いだけじゃなくてキャラによっては終わってるに
>近いレベルの相性差がある気がする
ベガ本田舞ぐらいしか対イングリッドで評価されてる奴がいない
127無念Nameとしあき26/05/30(土)21:31:33No.1411456482+
>オプティックブラスト撃つなよ
リュウの波動もレーザーにしてくだち!
128無念Nameとしあき26/05/30(土)21:32:30No.1411456748+
>ワープなんて小パンで簡単とか吹いてた馬鹿居たけどやっぱ言った通りやべーじゃんこれ
>逆択でもフェイントでもいくらでも応用効く
小パンで落とした所でなんだって感じだし・・・
そこから2000ぐらいリターン取れるなら良いんだけど小パンだけならイングリッド側のリスクがなさすぎる
129無念Nameとしあき26/05/30(土)21:33:16No.1411456952+
スト5の時もルークの弾に衝撃を受けたよなぁ
130無念Nameとしあき26/05/30(土)21:33:27No.1411457014+
>ベガ本田舞ぐらいしか対イングリッドで評価されてる奴がいない
接近手段に乏しいキャラはイングに対して軒並み圧倒的に不利だよな
131無念Nameとしあき26/05/30(土)21:33:34No.1411457053+
結局遠距離ゲーという決定的瞬間だったな
絶対に許さんぞJP
132無念Nameとしあき26/05/30(土)21:33:51No.1411457128+
小パンで落としてそっからまた追いかけっこ始まるもんな
133無念Nameとしあき26/05/30(土)21:34:20No.1411457259+
>>ベガ本田舞ぐらいしか対イングリッドで評価されてる奴がいない
>接近手段に乏しいキャラはイングに対して軒並み圧倒的に不利だよな
リュウが竜巻を振り回す事態になってる
足刀?ビームで死ぬわよ
134無念Nameとしあき26/05/30(土)21:34:31No.1411457327+
まあ火力出過ぎかなあとは思うけどビーム取り上げたらダメだよこれ
前大Pは補正載せた方がいいんじゃねえ
135無念Nameとしあき26/05/30(土)21:35:22No.1411457550+
毎回のことだけもレジェンド以外はキャラ+技量の足し算でしか無いからいくら強くてもお前も同じくらい理不尽しとるぞ?
136無念Nameとしあき26/05/30(土)21:35:32No.1411457593+
ビームの速度落としてくれればいい
137無念Nameとしあき26/05/30(土)21:35:41No.1411457637+
>強いだけじゃなくてキャラによっては終わってるに
>近いレベルの相性差がある気がする
イングリッドがよほどストック溜めにくくなるでもないと
その不利変わらなそうだから投げキャラの対弾行動強化でもするのかな
JP相手でもそこまで不利付かないのに
138無念Nameとしあき26/05/30(土)21:35:47No.1411457671+
>まあ火力出過ぎかなあとは思うけどビーム取り上げたらダメだよこれ
火力と持続と補正じゃねぇかな、補正ガバガバで次に繋がるのがやばい
139無念Nameとしあき26/05/30(土)21:35:49No.1411457685+
弾抜けゲーから脱却したはずなのに逆戻りかよ
140無念Nameとしあき26/05/30(土)21:36:02No.1411457729+
>まあ火力出過ぎかなあとは思うけどビーム取り上げたらダメだよこれ
>前大Pは補正載せた方がいいんじゃねえ
ビームの火力維持するならストック0からにせんかい!
141無念Nameとしあき26/05/30(土)21:36:03No.1411457735+
確かにビーム強いけどビームしかない感じはするな
142無念Nameとしあき26/05/30(土)21:36:27No.1411457851そうだねx1
>確かにビーム強いけどビームしかない感じはするな
近接は明確に弱いからな
143無念Nameとしあき26/05/30(土)21:36:29No.1411457857+
>確かにビーム強いけどビームしかない感じはするな
問題はそのビームが強いだけでレジェンド行けるキャラってところなんで
144無念Nameとしあき26/05/30(土)21:37:08No.1411458039+
ビームに補正マシマシにしてくれや
今7000出てるコンボが4500程度になれば良い
145無念Nameとしあき26/05/30(土)21:37:11No.1411458061そうだねx1
近接弱いけど本田よりは強い
146無念Nameとしあき26/05/30(土)21:37:35No.1411458168+
>ビームに補正マシマシにしてくれや
>今7000出てるコンボが4500程度になれば良い
流石にそれは普通のキャラより下すぎるから1割下げくらいだろ
147無念Nameとしあき26/05/30(土)21:37:43No.1411458208+
ほんまにビーム強いってだけでレジェいけるんか?
148無念Nameとしあき26/05/30(土)21:37:55No.1411458260+
>近接弱いけど本田よりは強い
えホンダって近距離強くね?
149無念Nameとしあき26/05/30(土)21:38:11No.1411458330+
飛び道具から火力出せるのは駄目と
JPであれほど
150無念Nameとしあき26/05/30(土)21:38:12No.1411458335そうだねx4
>ほんまにビーム強いってだけでレジェいけるんか?
だったら誰でもアルマスタッチしてるじゃんねえ…
151無念Nameとしあき26/05/30(土)21:38:18No.1411458363+
ストック要らなかったんじゃないっすか?
152無念Nameとしあき26/05/30(土)21:38:52No.1411458506+
正確にはビームも強いってキャラになっちまった
153無念Nameとしあき26/05/30(土)21:38:55No.1411458521+
>ストック要らなかったんじゃないっすか?
普通でレベ2とODで3だけが良いよな
154無念Nameとしあき26/05/30(土)21:39:00No.1411458545+
>ほんまにビーム強いってだけでレジェいけるんか?
止まる弾からのケツワープでぼったくりまくってたなどぐら
155無念Nameとしあき26/05/30(土)21:40:15No.1411458900そうだねx2
作った人テストプレイでなんとも思わなかったんだろうか
156無念Nameとしあき26/05/30(土)21:40:32No.1411458986+
>しらんかった
しゆげえ
スタンからなら真グリッド召喚できるか?
157無念Nameとしあき26/05/30(土)21:41:20No.1411459202+
>作った人テストプレイでなんとも思わなかったんだろうか
「社内ではアレクが最強でぇ〜」
158無念Nameとしあき26/05/30(土)21:41:23No.1411459218+
レシャときウメふーどってチームとしてどうなの?
なんか重たそう
159無念Nameとしあき26/05/30(土)21:42:03No.1411459401+
シーズン4のキャラ発表まだ?
160無念Nameとしあき26/05/30(土)21:42:43No.1411459571+
機動力高すぎて有利付く枠が舞なのがだいぶ終わってる
161無念Nameとしあき26/05/30(土)21:43:27No.1411459784+
>ストック要らなかったんじゃないっすか?
リュウ「ストックは1で十分なんだよ」
162無念Nameとしあき26/05/30(土)21:43:47No.1411459873+
ガチくんイングリッドと言う癒し枠
163無念Nameとしあき26/05/30(土)21:43:54No.1411459914+
おにぎりもそうだけど実用性に希望のかけらもないなら別のところにリソース吐いて欲しいんじゃが…
せっかく作ってるのに勿体なさすぎる
164無念Nameとしあき26/05/30(土)21:43:55No.1411459921+
イングリッド対策はとにかく突進で張り付くしか無いよ
だからベガ以外ならテリー、ハゲはかなりいける
体感ではAKIもいける
165無念Nameとしあき26/05/30(土)21:44:38No.1411460128+
投げキャラに対してはイングリッドで寒くやるのが一つの答えか
166無念Nameとしあき26/05/30(土)21:45:17No.1411460313+
>ガチくんイングリッドと言う癒し枠
ガチくんってラシード以外はクソポンコツなんやなって安心した
167無念Nameとしあき26/05/30(土)21:45:21No.1411460327+
>イングリッド対策はとにかく突進で張り付くしか無いよ
>だからベガ以外ならテリー、ハゲはかなりいける
>体感ではAKIもいける
テリーは弾相殺しないってのも有利に働くかな?
弾置いてストックってやりにくそうだけど
168無念Nameとしあき26/05/30(土)21:45:59No.1411460537そうだねx1
>イングリッド対策はとにかく突進で張り付くしか無いよ
そこで当身を隠し味に
169無念Nameとしあき26/05/30(土)21:46:02No.1411460554+
エドJPイング
割りを食うダルシム
170無念Nameとしあき26/05/30(土)21:46:41No.1411460745そうだねx1
>ガチくんってラシード以外はクソポンコツなんやなって安心した
それだけラシード特化で身体に沁み込ませてるんだなって
ガチくんラシード追加されなかったらやっていけてたんだろうか
マノン馴染んでなかったよね
171無念Nameとしあき26/05/30(土)21:46:58No.1411460834+
メインキャラがグラマス安定したからサブキャラでザンギ始めたけどマジでバカキツい
イングリッドだけじゃなくな
172無念Nameとしあき26/05/30(土)21:47:11No.1411460897+
>テリーは弾相殺しないってのも有利に働くかな?
>弾置いてストックってやりにくそうだけど
遅延弾置かれてチャージがしんどいからウェーブはかなり有効なのとバンナコが単純に詰めやすい
あとバーニングキックの射程がイングリッド苦手距離あたり
173無念Nameとしあき26/05/30(土)21:47:22No.1411460954+
イングッドにエドってどうなの?
フリッカーが有利に働きそうだけど
174無念Nameとしあき26/05/30(土)21:47:22No.1411460958+
>エドJPイング
>割りを食うダルシム
ダルシムはエドとJPはおやつだけどイングリッドは詰んでないこれ
175無念Nameとしあき26/05/30(土)21:47:55No.1411461129+
>>エドJPイング
>>割りを食うダルシム
>ダルシムはエドとJPはおやつだけどイングリッドは詰んでないこれ
フロートが封じられる時点でほぼ終わってると思う
176無念Nameとしあき26/05/30(土)21:48:06No.1411461179+
バーニングキックって何だっけ?
177無念Nameとしあき26/05/30(土)21:48:20No.1411461252+
>イングッドにエドってどうなの?
>フリッカーが有利に働きそうだけど
エド側が必死に詰めないと悠々とストックが貯まる
178無念Nameとしあき26/05/30(土)21:48:27No.1411461288+
>バーニングキックって何だっけ?
ファイヤーキックの間違いだろう
179無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:02No.1411461467+
>バーニングキックって何だっけ?
たぶんヴァイパーと混ざってる
180無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:07No.1411461495+
ダルシムが自ら接近するって聞いたのは面白い
181無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:21No.1411461572+
>>バーニングキックって何だっけ?
>ファイヤーキックの間違いだろう
あー
なんか通常技にも変な名前付いてるからワンチャンそれかとも思った
182無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:29No.1411461616+
SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
183無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:35No.1411461637+
>>フリッカーが有利に働きそうだけど
>エド側が必死に詰めないと悠々とストックが貯まる
ああ弾撃たれる前にフリッカー射程に入ってないとだめか
184無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:55No.1411461720+
>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
諦める
185無念Nameとしあき26/05/30(土)21:49:59No.1411461747+
えいしゅだとか使ってる人の5割くらい名前知らなそう
186無念Nameとしあき26/05/30(土)21:50:09No.1411461794+
>イングッドにエドってどうなの?
>フリッカーが有利に働きそうだけど
紐の距離がまんま無ストビームの距離
187無念Nameとしあき26/05/30(土)21:50:11No.1411461800+
>>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
>諦める
そんなぁ
188無念Nameとしあき26/05/30(土)21:50:18No.1411461836+
>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
パリィ
189無念Nameとしあき26/05/30(土)21:50:32No.1411461906+
>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
SAで返す
190無念Nameとしあき26/05/30(土)21:50:53No.1411462010+
>>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
>パリィ
その後SA2でホールドされながら投げられて終わらん?
191無念Nameとしあき26/05/30(土)21:51:18No.1411462105+
エドは溜め紐なんざしたら即ビーム
溜め大Pも即ビームだから相当きつそうだなって
シュシュにビーム撃ってて思うね
192無念Nameとしあき26/05/30(土)21:51:29No.1411462166+
>>SA2にインパクト重ねされた時ってどうすりゃ良いんだ?
>SAで返す
やっぱこれしか無いわな
193無念Nameとしあき26/05/30(土)21:51:55No.1411462275+
SA1無敵ない人はどうしたらいいんです?
194無念Nameとしあき26/05/30(土)21:52:06No.1411462333そうだねx1
ジャスパだよ
195無念Nameとしあき26/05/30(土)21:52:17No.1411462386+
シーズン切り替わりによる調整とか新システム控えてるからそれ込みのキャラ性能なんだろうか
196無念Nameとしあき26/05/30(土)21:52:19No.1411462402+
>SA1無敵ない人はどうしたらいいんです?
諦める
197無念Nameとしあき26/05/30(土)21:52:41No.1411462503+
>諦める
(´・ω・`)そんなぁ…
198無念Nameとしあき26/05/30(土)21:53:10No.1411462652+
現実は非情である
199無念Nameとしあき26/05/30(土)21:53:20No.1411462695+
だから小パン始動できるつよSA2はダメだって!
200無念Nameとしあき26/05/30(土)21:53:23No.1411462713+
>シーズン切り替わりによる調整とか新システム控えてるからそれ込みのキャラ性能なんだろうか
みんながゴリラになる?!
201無念Nameとしあき26/05/30(土)21:53:41No.1411462801+
>ダルシムが自ら接近するって聞いたのは面白い
ホールド上弾でフロートが潰されるのと
ズームパンチも弾とビームで潰せるからダルシムが遠距離戦できなくて殴り合いしに行かないといけないという
202無念Nameとしあき26/05/30(土)21:54:41No.1411463109+
YASマジか
いろんなイベントではもっぱらハイタニやべてぃちゃんと同じ準プロクラスに配されていたが
203無念Nameとしあき26/05/30(土)21:54:49No.1411463139+
>>諦める
>(´・ω・`)そんなぁ…
とりあえずパリィして4000〜5000のダメージを受け入れるしかないかな…
204無念Nameとしあき26/05/30(土)21:54:51No.1411463150+
書き込みをした人によって削除されました
205無念Nameとしあき26/05/30(土)21:55:13No.1411463259+
投げキャラが強いとクソゲーになるとか遠距離キャラが強いとクソゲーになるとかじゃあどういうキャラが強ければいいんだよ
206無念Nameとしあき26/05/30(土)21:56:05No.1411463508+
>投げキャラが強いとクソゲーになるとか遠距離キャラが強いとクソゲーになるとかじゃあどういうキャラが強ければいいんだよ
ジュリくらいがぼちぼち勝てるバランスが多分一番丸い
207無念Nameとしあき26/05/30(土)21:56:48No.1411463712+
中ライズSA2インパクトはまぁゲージない相手なら殺せるから覚えとく価値あるわな
208無念Nameとしあき26/05/30(土)21:56:49No.1411463715+
>YASマジか
>いろんなイベントではもっぱらハイタニやべてぃちゃんと同じ準プロクラスに配されていたが
ここで緊張しいを克服して一皮剥ける可能性
しかし道着率高いなREJECT
209無念Nameとしあき26/05/30(土)21:57:44No.1411463982そうだねx1
気に入らないってだけの事に大層な理由漬けてるだけだから
210無念Nameとしあき26/05/30(土)21:58:35No.1411464231+
対戦してりゃこの技性能おかしいなとわかるはずだがなあ
使っていても使われていても
211無念Nameとしあき26/05/30(土)21:58:39No.1411464257+
>イングリッドは弾撃ち得意でのらりくらりに徹せれる人じゃないと案外使いにくい気がするなぁ
>自分は使っててなんか焦れてしまう
弾→ラッシュ強キックやケツから択やるだけでもまあまあ厄介だとは思う
攻めのコスト安いしストックも脅しに使って投げ擦れば消費しないし
212無念Nameとしあき26/05/30(土)21:59:34No.1411464504+
>投げキャラが強いとクソゲーになるとか遠距離キャラが強いとクソゲーになるとかじゃあどういうキャラが強ければいいんだよ
遠距離キャラだから壊れてるというよりイングリッドが普通に壊れてるだけだし…
近距離キャラでこんなにみんな火力出せてたら苦労しない
213無念Nameとしあき26/05/30(土)22:00:07No.1411464656+
>投げキャラが強いとクソゲーになるとか遠距離キャラが強いとクソゲーになるとかじゃあどういうキャラが強ければいいんだよ
イングリッドの場合は調整ミスだからちょっと違うな
214無念Nameとしあき26/05/30(土)22:00:10No.1411464667+
多分テストプレイしてない
215無念Nameとしあき26/05/30(土)22:00:52No.1411464900+
JPが文句言われていたからイングリッドが文句言われないわけないのである
216無念Nameとしあき26/05/30(土)22:00:53No.1411464908+
アプデ後まだ触ってないんだけどイングリッドはキャラランク的には上位に着地しそうなの?
217無念Nameとしあき26/05/30(土)22:01:18No.1411465018そうだねx1
    1780146078163.jpg-(744571 B)
744571 B
いいお尻
218無念Nameとしあき26/05/30(土)22:01:48No.1411465164+
SNSとかでも明らかにイングリッド擁護というかイングリッド側の意見増えてきたよね
219無念Nameとしあき26/05/30(土)22:02:14No.1411465288+
>アプデ後まだ触ってないんだけどイングリッドはキャラランク的には上位に着地しそうなの?
遠距離からマリーザみたいな火力出してるからぶっちゃけ調整ミスってるとしか
220無念Nameとしあき26/05/30(土)22:02:20No.1411465310+
>アプデ後まだ触ってないんだけどイングリッドはキャラランク的には上位に着地しそうなの?
上位は確定だと思う
221無念Nameとしあき26/05/30(土)22:02:49No.1411465433+
>SNSとかでも明らかにイングリッド擁護というかイングリッド側の意見増えてきたよね
まぁそりゃあんだけ使ってる側がいたらな…
222無念Nameとしあき26/05/30(土)22:02:53No.1411465452そうだねx2
>SNSとかでも明らかにイングリッド擁護というかイングリッド側の意見増えてきたよね
調整入ったら簡単にキャラ捨てそうだな
223無念Nameとしあき26/05/30(土)22:03:23No.1411465593+
5つよ有るやろ
ビーム火力というか6大P補正強くなってもワープ絡みで悪さし放題だし
224無念Nameとしあき26/05/30(土)22:03:24No.1411465601+
SA3が端から端なのも終わっとる
225無念Nameとしあき26/05/30(土)22:04:11No.1411465833+
>SA3が端から端なのも終わっとる
なんのためにキャミィのSA3弱体化したと思ってんだほんと…
226無念Nameとしあき26/05/30(土)22:04:13No.1411465845+
イングリッドの声が東山奈央だったら完璧だった
227無念Nameとしあき26/05/30(土)22:04:29No.1411465923+
俺だけのイングにしたかったからジェイミーくらいの立ち位置が良かったなぁ…
これはイナゴ勢が定住してしまうくらい強い
228無念Nameとしあき26/05/30(土)22:05:10No.1411466135+
>イングリッドの声が東山奈央だったら完璧だった
ロリババっぽさはあるけどな
海外ボイスの方は普通に可愛いからそっち路線が良かったな
229無念Nameとしあき26/05/30(土)22:05:17No.1411466167+
SA2画面端インパクト読みSA返し読み様子見だと4000ほどダメ入ります
頑張って読み勝ってください終わり
230無念Nameとしあき26/05/30(土)22:05:21No.1411466197+
ストック使ってるからという言い訳がきかないくらいに気軽に貯めすぎだろ
231無念Nameとしあき26/05/30(土)22:05:46No.1411466333+
>1780146321186.png
この乳首はなんなの?
232無念Nameとしあき26/05/30(土)22:05:52No.1411466353+
ツンドラ改造して飛び道具取ったらバニシングフラットに派生する様にしよう
233無念Nameとしあき26/05/30(土)22:06:03No.1411466411+
せめて対空に苦労するとかならまだしもな
234無念Nameとしあき26/05/30(土)22:06:12No.1411466454+
ザンギにバニフラ返してあげていい
235無念Nameとしあき26/05/30(土)22:06:26No.1411466527そうだねx4
>なんのためにキャミィのSA3弱体化したと思ってんだほんと…
発生20の技をキャミィのSA3と一緒にすんなよ
236無念Nameとしあき26/05/30(土)22:07:17No.1411466795+
そもそもストック貯めを潰された!起き攻め?はいOD当身はいOD昇竜ってやれるキャラなのが悪い
237無念Nameとしあき26/05/30(土)22:07:28No.1411466849そうだねx1
>発生20の技をキャミィのSA3と一緒にすんなよ
パナしでは使い物にならんよな
238無念Nameとしあき26/05/30(土)22:08:27No.1411467133+
>>なんのためにキャミィのSA3弱体化したと思ってんだほんと…
>発生20の技をキャミィのSA3と一緒にすんなよ
確かにね
キャミィのSA3程度と比べるなって話
239無念Nameとしあき26/05/30(土)22:08:27No.1411467134+
    1780146507937.jpg-(103046 B)
103046 B
サンオクトパス生きとったんかワレェ
240無念Nameとしあき26/05/30(土)22:08:43No.1411467196+
>そもそもストック貯めを潰された!起き攻め?はいOD当身はいOD昇竜ってやれるキャラなのが悪い
OD昇竜?
241無念Nameとしあき26/05/30(土)22:08:52No.1411467242+
WTでボシュが救われたのは良かった
242無念Nameとしあき26/05/30(土)22:09:03No.1411467291+
イングメインにするつもりだったけど適当ビーム当たったから勝ち!って言われても嬉しくないというか
ビーム弱くして他の部分にオモチャ貰った方が面白いなこれ
243無念Nameとしあき26/05/30(土)22:09:04No.1411467294+
スレッドを立てた人によって削除されました
>キャミィのSA3程度と比べるなって話
ゲームわからないなら無理に喋ろうとしなくていいよ?
244無念Nameとしあき26/05/30(土)22:09:36No.1411467447+
豪鬼が唐突な下段を咎められた後に唐突な画面端ビームから6000削られる事になるとは
まさかあの調整はイングリッドがやったのか?
245無念Nameとしあき26/05/30(土)22:09:45No.1411467482+
>イングメインにするつもりだったけど適当ビーム当たったから勝ち!って言われても嬉しくないというか
>ビーム弱くして他の部分にオモチャ貰った方が面白いなこれ
正直ストック0+ビームの補正強くするだけでマシになると思うんだよ
246無念Nameとしあき26/05/30(土)22:09:50No.1411467503+
SA3はそんな強い技じゃない
普通
ビームから繋がるのが特徴的ってくらいだ
247無念Nameとしあき26/05/30(土)22:10:09No.1411467604+
>SA3はそんな強い技じゃない
>普通
>ビームから繋がるのが特徴的ってくらいだ

>ビームから繋がるのが特徴的ってくらいだ
248無念Nameとしあき26/05/30(土)22:10:20No.1411467648+
生ビーム撃つやつはひたすらサンボル溜めの動きするからどうでもいいけど
前大Pや大Pパニカン狙ってくるやつが本当にきつい
つかこれ前大Pばっか言われるけど本当にやばいの大Pじゃねえの
踏み込みで長射程の上で下がりモーションがえぐい
249無念Nameとしあき26/05/30(土)22:10:32No.1411467703そうだねx1
相手の弾見てからなSA3ならイングリッドの方が確実じゃね?
250無念Nameとしあき26/05/30(土)22:10:35No.1411467720+
>SA3はそんな強い技じゃない
>普通
>ビームから繋がるのが特徴的ってくらいだ
遠距離技から繋がるぐらいならJPレベルだな
251無念Nameとしあき26/05/30(土)22:11:10No.1411467869+
いくらキャミィのSA3でも頭の上に居る相手には当たらんからな
252無念Nameとしあき26/05/30(土)22:11:12No.1411467881+
>遠距離技から繋がるぐらいならJPレベルだな
そう
そんでJPは別にSA3が強いから強いわけじゃない
253無念Nameとしあき26/05/30(土)22:11:25No.1411467945そうだねx1
    1780146685143.mp4-(6100328 B)
6100328 B
真イングリッド
254無念Nameとしあき26/05/30(土)22:11:47No.1411468031+
その点ビームは端から端まで即届く上にダメ―ジもJP以上だぜ?
255無念Nameとしあき26/05/30(土)22:11:54No.1411468073+
>>遠距離技から繋がるぐらいならJPレベルだな
>そう
>そんでJPは別にSA3が強いから強いわけじゃない
ほぼ使わんしなあれ
SA2が本体
256無念Nameとしあき26/05/30(土)22:12:13No.1411468155+
>その点ビームは端から端まで即届く上にダメ―ジもJP以上だぜ?
ビームなんか食らう方が悪い
ちゃんと見とけ
257無念Nameとしあき26/05/30(土)22:12:14No.1411468158+
SA3って多分前方の全範囲が対象範囲だよな?
ガードしてないとそのまま死ぬ
258無念Nameとしあき26/05/30(土)22:12:18No.1411468178+
遠間からSA3で弾抜けできるだけで十分強いよ
259無念Nameとしあき26/05/30(土)22:12:37No.1411468272+
>SA3って多分前方の全範囲が対象範囲だよな?
>ガードしてないとそのまま死ぬ
ジャンプしててもしゃがんでても当たる
260無念Nameとしあき26/05/30(土)22:12:43No.1411468299+
4溜めしてからのビームビームSA3はマジオワッテル
261無念Nameとしあき26/05/30(土)22:13:01No.1411468392そうだねx1
>遠間からSA3で弾抜けできるだけで十分強いよ
だから発生20だっつの
262無念Nameとしあき26/05/30(土)22:13:05No.1411468408+
キャミィのSA3も狩れるのがODビームです
もちろん近けりゃSAが当たるが
263無念Nameとしあき26/05/30(土)22:13:05No.1411468410+
イングSA3は弾抜け性能もあるから滅茶苦茶
264無念Nameとしあき26/05/30(土)22:13:09No.1411468432+
溜めさせないのが対策かな
265無念Nameとしあき26/05/30(土)22:13:50No.1411468635そうだねx1
イングリッドのSA3は弾どころか色々抜けてんだよなぁ
調整とか
266無念Nameとしあき26/05/30(土)22:14:05No.1411468719+
アバター配布装備の変な仮面がキモい
いじってない奴多いしこんなのと戦い続けたくないわ
267無念Nameとしあき26/05/30(土)22:14:06No.1411468729+
>YASマジか
>いろんなイベントではもっぱらハイタニやべてぃちゃんと同じ準プロクラスに配されていたが
練習部屋では口揃えて色んなプロから言われるYAS強い
マゴときも海外配信の時にリュウの練度は抜けてYASが高い言ってたね
MRも高いのにオフ大会やオンのイベントで振るわんから
あとはもう心量含む舞台慣れが課題なのかなって
268無念Nameとしあき26/05/30(土)22:14:24No.1411468813そうだねx1
>だから発生20だっつの
波動拳すら硬直47ですが
269無念Nameとしあき26/05/30(土)22:14:28No.1411468830+
>溜めさせないのが対策かな
今のところ一番有効なのがガン攻め
だから出来ないザンギとかダルシムが終わってる
270無念Nameとしあき26/05/30(土)22:14:52No.1411468940+
>>遠間からSA3で弾抜けできるだけで十分強いよ
>だから発生20だっつの
発生20は割と刺さるからな…
波動系は普通に食らう
271無念Nameとしあき26/05/30(土)22:15:37No.1411469139そうだねx1
YAS!REJECT入りでもストリーマー枠正直つまんねえ(配信つまらんって意味ではなく)と思ってたからSFL参戦素直に嬉しいわ
272無念Nameとしあき26/05/30(土)22:16:13No.1411469311そうだねx1
>波動拳すら硬直47ですが
1Fから反応する気かよ
カクカクしてるとこに弾連打するアホでもなけりゃ当たらねえよ
273無念Nameとしあき26/05/30(土)22:16:35No.1411469400+
玉に合わせるんだったらもうビームからぶち当てれるし
274無念Nameとしあき26/05/30(土)22:16:36No.1411469404そうだねx2
>>遠間からSA3で弾抜けできるだけで十分強いよ
>だから発生20だっつの
弾無敵有るんだから見てから発動でも十分間に合うよ
275無念Nameとしあき26/05/30(土)22:16:36No.1411469405+
心鍛の時!
276無念Nameとしあき26/05/30(土)22:16:52No.1411469472+
>MRも高いのにオフ大会やオンのイベントで振るわんから
>あとはもう心量含む舞台慣れが課題なのかなって
ひなおと比較するにしてもひなおさんはむしろ大会強すぎる印象ある
277無念Nameとしあき26/05/30(土)22:17:14No.1411469574+
ザンギは下段薄いキャラにごりごり行けるからお互いにだるいと思っていたりする
278無念Nameとしあき26/05/30(土)22:17:26No.1411469637そうだねx2
>弾無敵有るんだから見てから発動でも十分間に合うよ
279無念Nameとしあき26/05/30(土)22:17:40No.1411469695そうだねx1
>弾無敵有るんだから見てから発動でも十分間に合うよ
弾無敵がなんの関係が
280無念Nameとしあき26/05/30(土)22:17:44No.1411469718そうだねx1
>カクカクしてるとこに弾連打するアホでもなけりゃ当たらねえよ
カクカクしたら弾封じ出来るだけで十分では
281無念Nameとしあき26/05/30(土)22:17:49No.1411469737+
>>波動拳すら硬直47ですが
>1Fから反応する気かよ
>カクカクしてるとこに弾連打するアホでもなけりゃ当たらねえよ
でリュウが弾撃たないってなるとイング側は生き生きして遠距離戦するだけなんですよね
282無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:10No.1411469851+
Blazなんかもそうだけど若手のほうが
気負いなく大会楽しめてるよね
283無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:14No.1411469866+
>イングメインにするつもりだったけど適当ビーム当たったから勝ち!って言われても嬉しくないというか
>ビーム弱くして他の部分にオモチャ貰った方が面白いなこれ
ビームは前強パンと投げに補正を入れればコスト相応の強さだと思う
個人的には代わりに後ろ中キック少し使いやすくしてくれると嬉しい
284無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:31No.1411469946+
>カクカクしたら弾封じ出来るだけで十分では
イングリッドがそもそも弾合戦有利なのわかっとんのか
んなことするくらいなら弾とビーム撃つわ
285無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:37No.1411469982+
SA3あるときに波動撃たねぇよ!→じゃあイング側は遠距離戦するんで…
っていうことになるからSA3がずっと脅威になるのは変わらんのよな
286無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:55No.1411470056+
イングリッドのSA3生当てなんてあんまりしないぞ
そんな事する前にもっと簡単なビーム当てるから
287無念Nameとしあき26/05/30(土)22:18:59No.1411470077+
>でリュウが弾撃たないってなるとイング側は生き生きして遠距離戦するだけなんですよね
リュウはそもそも弾で勝てん
288無念Nameとしあき26/05/30(土)22:19:16No.1411470145+
仮に発生遅いせいで弾が当たるような距離でもコマンド入力間に合えば発生するしそもそもそういう距離じゃなくても十分間に合う
289無念Nameとしあき26/05/30(土)22:19:43No.1411470291+
>でリュウが弾撃たないってなるとイング側は生き生きして遠距離戦するだけなんですよね
あんまり言いたくないけどなんかさっきから浅くない
290無念Nameとしあき26/05/30(土)22:19:45No.1411470303+
>SA3あるときに波動撃たねぇよ!→じゃあイング側は遠距離戦するんで…
>っていうことになるからSA3がずっと脅威になるのは変わらんのよな
SA3なくてもリュウは迂闊に弾なんか撃てんわ
291無念Nameとしあき26/05/30(土)22:19:52No.1411470349+
>弾無敵有るんだから見てから発動でも十分間に合うよ
遅延が4f前後(システム上ほぼ固定)コマンド作るのが早くて15fくらい人間が反応するのに必要なフレームが早くて10〜13fだから判断猶予15f前後でまあ余裕
292無念Nameとしあき26/05/30(土)22:20:16No.1411470460+
そもそもイングリッドのSA3は22Fまで完全無敵だから…
293無念Nameとしあき26/05/30(土)22:20:20No.1411470471+
>仮に発生遅いせいで弾が当たるような距離でもコマンド入力間に合えば発生するしそもそもそういう距離じゃなくても十分間に合う
弾が当たるんじゃなくてSAが確らないんだが
294無念Nameとしあき26/05/30(土)22:20:40No.1411470572+
弾合戦というかリュウは近づくために軌道変化弾対策の波動撃って一緒にラッシュすることになるんで
イング側はビーム撃って対策するけどSA3あるとその波動すら撃てなくなるからガン不利になるんだよな
かといって最初から波動使わないならイングはストック貯めてビーム準備するだけなんで
295無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:11No.1411470703+
弾キャラ相手にはSA2ハラス控えてSA3で脅迫し続けるヤクザプレイが有効ってこと?
296無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:23No.1411470769+
SA3は弾抜け要素はプラスだけど近距離でのぶっぱなしは明らかに弱いからまあ別にって感じ
297無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:49No.1411470882+
>弾キャラ相手にはSA2ハラス控えてSA3で脅迫し続けるヤクザプレイが有効ってこと?
まぁはい
そもそもイング相手に勝てる弾キャラなんておらんのだが
298無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:52No.1411470895+
>弾キャラ相手にはSA2ハラス控えてSA3で脅迫し続けるヤクザプレイが有効ってこと?
実際そうだよ
CAあるザンギやJPに起き攻めする時と同じ
299無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:54No.1411470910+
プロがイングリッド弱いって言ってるからすぐいなくなりそうだけどな
300無念Nameとしあき26/05/30(土)22:21:56No.1411470922+
>コマンド作るのが早くて15fくらい人間が反応するのに必要なフレームが早くて10〜13fだから判断猶予15f前後でまあ余裕
随分要求するな…
301無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:15No.1411471033+
>プロがイングリッド弱いって言ってるからすぐいなくなりそうだけどな
誰が言ってる?
302無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:19No.1411471048+
JPが生でSA3撃ってるかって話で
303無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:21No.1411471057+
>>ワープなんて小パンで簡単とか吹いてた馬鹿居たけどやっぱ言った通りやべーじゃんこれ
>>逆択でもフェイントでもいくらでも応用効く
>小パンで落とした所でなんだって感じだし・・・
>そこから2000ぐらいリターン取れるなら良いんだけど小パンだけならイングリッド側のリスクがなさすぎる
あのー百鬼や竜尾やフロートとかあの辺と一緒の特殊やられなので追撃入ります…
304無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:25No.1411471078+
モングリッドだとそこらへん滅茶苦茶余裕出ちゃうんだよな
305無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:47No.1411471176+
弾打ったら死ぬのはわかったが弾がないキャラがどうかと言われると別に楽にもならない
306無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:52No.1411471200+
>誰が言ってる?
マゴさん
307無念Nameとしあき26/05/30(土)22:22:54No.1411471207+
イングのSA3の性能全然理解して無いんだけど
BO時の削りとか確定するの?
308無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:02No.1411471244+
>弾打ったら死ぬのはわかったが弾がないキャラがどうかと言われると別に楽にもならない
ザンギ君を見てもらえたらわかるからな
309無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:05No.1411471256+
>SA3は弾抜け要素はプラスだけど近距離でのぶっぱなしは明らかに弱いからまあ別にって感じ
じゃあ遠距離で発動するラヴーシュカもそこまで強くないから別にって感じだな
310無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:09No.1411471268+
SA3ブッパなんかしねえよ
ビーム当ててSA3入るし
311無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:18No.1411471316そうだねx4
>>誰が言ってる?
>マゴさん
笑った
312無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:33No.1411471385+
>SA3ブッパなんかしねえよ
>ビーム当ててSA3入るし
ストックない場合の選択肢にはなる
313無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:35No.1411471399+
プロストリーマーの意見も尊重しよう
314無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:42No.1411471435+
剛拳師匠とかそれよりキッツい対応でしか弾抜け出来なかったし…
315無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:51No.1411471475+
>プロがイングリッド弱いって言ってるからすぐいなくなりそうだけどな
今日の時点では
強いか弱いかまだわからんけどヤバいモン持ってるキャラ
みたいに言われてる印象だわ
316無念Nameとしあき26/05/30(土)22:23:57No.1411471506そうだねx6
普通に全距離対応完全無敵SA3が弱いわけなくない?
317無念Nameとしあき26/05/30(土)22:24:39No.1411471678+
>普通に全距離対応完全無敵SA3が弱いわけなくない?
強いちゃ強いけどビームでいいよね
318無念Nameとしあき26/05/30(土)22:25:03No.1411471787+
>普通に全距離対応完全無敵SA3が弱いわけなくない?
イングイングでストック貯めれてない側のイングには生命線になる
319無念Nameとしあき26/05/30(土)22:25:29No.1411471907+
SA3は優位に立ってるとき強くて攻められてるとクソ弱い
まあそういうキャラなんだろイングリッドは
320無念Nameとしあき26/05/30(土)22:25:32No.1411471918+
マゴはネタで言ってるならともかく本気ならちょっとまずい
321無念Nameとしあき26/05/30(土)22:25:47No.1411471991+
イングって撃ってくるタイプよりストック握りしめたままのやつの方が嫌じゃない?
322無念Nameとしあき26/05/30(土)22:25:52No.1411472008+
>>普通に全距離対応完全無敵SA3が弱いわけなくない?
>強いちゃ強いけどビームでいいよね
いやSA単体性能の話してるんだけど…
323無念Nameとしあき26/05/30(土)22:26:17No.1411472147+
イングは上位5には入らないけど10には入るぐらいのイメージ
324無念Nameとしあき26/05/30(土)22:26:27No.1411472193+
ストックないとイングリッドはそもそも遠距離維持できないからSA3とか言ってる場合じゃないぞ
325無念Nameとしあき26/05/30(土)22:26:30No.1411472208+
弾キャラと投げキャラは居ても面白くならないのに何故開発は追加しようとするのか
326無念Nameとしあき26/05/30(土)22:26:42No.1411472257+
初日マゴさん「イングリッド?4点!」
今日マゴさん「イングリッド?まぁまだ分からないよね〜」
327無念Nameとしあき26/05/30(土)22:26:51No.1411472293+
まあどうせODビームにコンボ補正付くだろ
20年ぶりの参戦にご祝儀性能もらっただけだ
328無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:07No.1411472363+
>ストックないとイングリッドはそもそも遠距離維持できないからSA3とか言ってる場合じゃないぞ
弾があるやん
329無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:15No.1411472397+
>マゴはネタで言ってるならともかく本気ならちょっとまずい
マゴ本人なのかソースにマゴを挙げてる人のことなのか
330無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:17No.1411472411+
マゴさんはトレモで触って10点中4点って言ってたよ
通常技が弱すぎて話しにならないって
331無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:40No.1411472527そうだねx1
ODビームに補正とストックための硬直延長ぐらいでだいぶ収まると思う
332無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:44No.1411472538+
>マゴさんはトレモで触って10点中4点って言ってたよ
>通常技が弱すぎて話しにならないって
通常技強すぎジュリからしたらそうだけど…
333無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:55No.1411472599+
まあJPのSA3は発生18Fで無敵23Fな上端端でも22Fのトリグラフから確認出来ちゃうんですけどね
334無念Nameとしあき26/05/30(土)22:27:57No.1411472608+
マゴの言うことはとしあきぐらいあてにならんから
使うなよ弱いから!(自分は使う)とか普通にある
335無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:02No.1411472623+
>弾があるやん
OD混ぜなきゃ弾だけじゃ撃ち合えない
あっという間にゲージなくなる
2溜めビームがないと本当に脆い
336無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:13No.1411472673+
マゴはゲーム自体下手寄りの人っぽいし実装初期で開発するの苦手なんだろう
337無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:21No.1411472714+
新参チェッカーになりつつあるマゴ
338無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:23No.1411472727+
>ストックないとイングリッドはそもそも遠距離維持できないからSA3とか言ってる場合じゃないぞ
設置と弾と対空と長い通常持っていて近づかれるヘタクソが終わっているだけでは?
339無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:30No.1411472769+
そもそもイングに玉戦しかける時点で溜める余裕与えたがってるようにしか
340無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:33No.1411472786+
モダン適正思っていたよりは悪くはないけど
逆にクラシックの操作難易度自体もそれほどでもないからモダンの利点も薄い感じかな
341無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:37No.1411472814+
>まあJPのSA3は発生18Fで無敵23Fな上端端でも22Fのトリグラフから確認出来ちゃうんですけどね
それで使われてないんだから強い強い喚いてるやつはエアプもいいとこ
342無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:52No.1411472875+
イングは調整するなら弱いとこをもっと弱くする感じにするんじゃね
343無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:54No.1411472884+
>マゴさんはトレモで触って10点中4点って言ってたよ
>通常技が弱すぎて話しにならないって
マゴさんの評価をアテにするなよ…
344無念Nameとしあき26/05/30(土)22:28:56No.1411472897+
>通常技強すぎジュリからしたらそうだけど…
でもジュリは弱いからな
自身が大会で負けて証明している
345無念Nameとしあき26/05/30(土)22:29:01No.1411472920+
>設置と弾と対空と長い通常持っていて近づかれるヘタクソが終わっているだけでは?
流石にバカ言ってんじゃねえ
346無念Nameとしあき26/05/30(土)22:29:25No.1411473027+
>>まあJPのSA3は発生18Fで無敵23Fな上端端でも22Fのトリグラフから確認出来ちゃうんですけどね
>それで使われてないんだから強い強い喚いてるやつはエアプもいいとこ
SA2が頭おかし過ぎるだけで普通にSA3も使われてるだろ
347無念Nameとしあき26/05/30(土)22:29:40No.1411473101+
カワノとシュートかなりやってたけどはMR2000手前くらいでずっと停滞してたな
348無念Nameとしあき26/05/30(土)22:30:04No.1411473206+
>モダン適正思っていたよりは悪くはないけど
>逆にクラシックの操作難易度自体もそれほどでもないからモダンの利点も薄い感じかな
ワンボタンビームのカウンター性と当身で優位あるけど主力技失ってるからな
349無念Nameとしあき26/05/30(土)22:30:37No.1411473348+
>>>まあJPのSA3は発生18Fで無敵23Fな上端端でも22Fのトリグラフから確認出来ちゃうんですけどね
>>それで使われてないんだから強い強い喚いてるやつはエアプもいいとこ
>SA2が頭おかし過ぎるだけで普通にSA3も使われてるだろ
強い人の使用率見たらいいよ
350無念Nameとしあき26/05/30(土)22:31:02No.1411473476+
慣れたら弱くなる理論で本当に通用しなくなったのはケンの龍尾脚くらい
351無念Nameとしあき26/05/30(土)22:31:10No.1411473516+
でもジュリは昔一回なんかで優勝してたよな
それで増えないんだからそんぐらいってことでもあるが
352無念Nameとしあき26/05/30(土)22:31:15No.1411473538+
>カワノとシュートかなりやってたけどはMR2000手前くらいでずっと停滞してたな
そこまでコンボもロクに確認せずにやったたからな
さすがに2000代はだいぶ押されてた
353無念Nameとしあき26/05/30(土)22:31:21No.1411473565+
JPとイングリッドのSAは実際似てる
どっちもSA2を使いたいんだよ
ガードの上から踏み潰せるってのが本当に強くて
354無念Nameとしあき26/05/30(土)22:31:49No.1411473716+
>強い人の使用率見たらいいよ
翔は結構使ってたな
355無念Nameとしあき26/05/30(土)22:32:42No.1411473958+
>JPとイングリッドのSAは実際似てる
>どっちもSA2を使いたいんだよ
>ガードの上から踏み潰せるってのが本当に強くて
お手軽発動な上に3置いとくと損するからさっさと回して変換した方が圧倒的に高効率だし
SA2強い勢が上位に多い理由
356無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:12No.1411474106+
jpはsa2で回したほうが強いだけでsa3が弱いわけじゃないだろ
357無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:13No.1411474114+
PUNKと翔は本人達が強いだけだから参考にならない
358無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:17No.1411474136+
>それで増えないんだからそんぐらいってことでもあるが
当時のルークJPの中をジュリで潜り抜けたUMAが上手かっただけという話
359無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:30No.1411474182+
>でもジュリは昔一回なんかで優勝してたよな
MIXUP2025とCC2024の2回優勝してる
360無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:33No.1411474195+
>jpはsa2で回したほうが強いだけでsa3が弱いわけじゃないだろ
勝手に弱いに変換する馬鹿
361無念Nameとしあき26/05/30(土)22:33:44No.1411474235+
>マゴさんはトレモで触って10点中4点って言ってたよ
マゴ評ネタを他の配信者の所でも連呼してるのが結構数いたからか
その初日の評ネタを後日まで引っ張ってからかうなって
今日なるおが結構声強めで言ってたなぁ
362無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:02No.1411474316+
人のプレイ見てると思うけど
これビーム以上に弱弾がまずそうに見える
近くで止まりすぎ
363無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:10No.1411474346+
イングリッド触ったあとにJP使った
JP頭おかしいわ
364無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:23No.1411474404+
>>>>まあJPのSA3は発生18Fで無敵23Fな上端端でも22Fのトリグラフから確認出来ちゃうんですけどね
>>>それで使われてないんだから強い強い喚いてるやつはエアプもいいとこ
>>SA2が頭おかし過ぎるだけで普通にSA3も使われてるだろ
>強い人の使用率見たらいいよ
タケピ始め上から数人見てきたけどSA2が40〜50%でSA3CAも30%〜あったよ
使われてねぇってのはダルシムのSA2ぐらいになってから言ってくれ
365無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:36No.1411474451そうだねx1
>新参チェッカーになりつつあるマゴ




w
366無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:41No.1411474470+
>これビーム以上に弱弾がまずそうに見える
>近くで止まりすぎ
弱弾ケツワープはよく刺さりますよ!
367無念Nameとしあき26/05/30(土)22:34:43No.1411474480+
>>jpはsa2で回したほうが強いだけでsa3が弱いわけじゃないだろ
>勝手に弱いに変換する馬鹿
>それで使われてないんだから強い強い喚いてるやつはエアプもいいとこ

🤔
368無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:21No.1411474649+
>新参チェッカーになりつつあるマゴ
毎回外してるからからかわれてるだけ
369無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:23No.1411474658+
>イングリッド触ったあとにJP使った
>JP頭おかしいわ
JPは頭おかしい
だからと言ってイングリッドが許される訳ではない
370無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:25No.1411474669+
>>jpはsa2で回したほうが強いだけでsa3が弱いわけじゃないだろ
>勝手に弱いに変換する馬鹿
だからずっと強いって言ってるんだけどな使用率がsa2より低いだけでしょ
371無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:27No.1411474677そうだねx2
大体の壊れ要素がでもJPいるしで肯定されるのなかなかイカレたゲームだよな
372無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:29No.1411474687+
>その初日の評ネタを後日まで引っ張ってからかうなって
>今日なるおが結構声強めで言ってたなぁ
似たようなハラスメントコメひたすらされてるから本気でウザくなってるんだろ
373無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:49No.1411474771+
マゴの初日評価とか本当にアテにならんぞ
374無念Nameとしあき26/05/30(土)22:35:49No.1411474778+
>タケピ始め上から数人見てきたけどSA2が40〜50%でSA3CAも30%〜あったよ

その30%のうちパナしがどんだけあんのって話だけど
ほとんどないと思うよ
375無念Nameとしあき26/05/30(土)22:36:05No.1411474857そうだねx2
>大体の壊れ要素がでもJPいるしで肯定されるのなかなかイカレたゲームだよな
たぶんイングリッド擁護してるやつ以外全く肯定してないと思う
376無念Nameとしあき26/05/30(土)22:36:17No.1411474896+
真に使われないSAを決めろ選手権開催?
377無念Nameとしあき26/05/30(土)22:36:21No.1411474920+
>大体の壊れ要素がでもJPいるしで肯定されるのなかなかイカレたゲームだよな
実際どっちがおかしいよってなったらJPやんってなるから今でも
ヴィーハトもSA2も通常技も
378無念Nameとしあき26/05/30(土)22:36:32No.1411474971+
JPと対戦してたらさっきのラウンドラブーシュカで崩されて死んだのに最終ラウンドSA3で〆られて負けとか日常茶飯事だけどエアプはどっちなんだよ…
379無念Nameとしあき26/05/30(土)22:36:35No.1411474992+
>大体の壊れ要素がでもJPいるしで肯定されるのなかなかイカレたゲームだよな
あれと舞が筆頭に頭おかしいから感覚がうひする
380無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:04No.1411475135+
マゴはキャラ評価もできないし試合は勝てないしレバーレスは移行できないし
何ならできるの
381無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:12No.1411475158+
>真に使われないSAを決めろ選手権開催?
最弱はキンバリーに1票で
382無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:21No.1411475202+
>ラウンドラブーシュカ
テリーの新技でくだち!
383無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:36No.1411475273+
>マゴの初日評価とか本当にアテにならんぞ
最終評価は結構納得できるけど途中経過の評は本当に真に受けちゃいかんと思う
384無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:38No.1411475286+
>JPと対戦してたらさっきのラウンドラブーシュカで崩されて死んだのに最終ラウンドSA3で〆られて負けとか日常茶飯事だけどエアプはどっちなんだよ…
生SA3で返される!!!!!!!!とか喚いてるやつが端々で発動がどうたらで暴れてたのにいつのまにかコンボ締めまで追加してんの
385無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:41No.1411475306+
>最弱はキンバリーに1票で
キンバリーはSA3の仕様からなぁ…
386無念Nameとしあき26/05/30(土)22:37:47No.1411475346+
>>タケピ始め上から数人見てきたけどSA2が40〜50%でSA3CAも30%〜あったよ
>で
>その30%のうちパナしがどんだけあんのって話だけど
>ほとんどないと思うよ
イングリッドがビームからSA3行けるようにJPもトリグラフから行けるよね?
パナしの話なんて俺は一つもしてないけど
387無念Nameとしあき26/05/30(土)22:38:16No.1411475505+
>>最弱はキンバリーに1票で
>キンバリーはSA3の仕様からなぁ…
SA1と2使うのは利敵行為だからな
388無念Nameとしあき26/05/30(土)22:38:21No.1411475519+
>>SA3が端から端なのも終わっとる
>なんのためにキャミィのSA3弱体化したと思ってんだほんと…
発端
389無念Nameとしあき26/05/30(土)22:38:25No.1411475542+
>イングリッドがビームからSA3行けるようにJPもトリグラフから行けるよね?
>パナしの話なんて俺は一つもしてないけど
弾抜けが云々の話どこいったんだよ
390無念Nameとしあき26/05/30(土)22:38:30No.1411475560+
>>タケピ始め上から数人見てきたけどSA2が40〜50%でSA3CAも30%〜あったよ
>で
>その30%のうちパナしがどんだけあんのって話だけど
>ほとんどないと思うよ
感想やん
391無念Nameとしあき26/05/30(土)22:38:50No.1411475644そうだねx2
もともとの話がパナシじゃ無くてSA3で弾抜け出来るの強いよねって話なんだけどね
もしかして弾抜けをパナシで撃ってると思ってんの?
392無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:09No.1411475737+
>発端
どう考えてもキャミィのSA3みたいな使い方する技じゃないんだよなあ
393無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:25No.1411475809+
>生SA3で返される!!!!!!!!とか喚いてるやつが端々で発動がどうたらで暴れてたのにいつのまにかコンボ締めまで追加してんの
誰と戦ってるかわからないけどJPのSA3使われてないって言っちゃった時点で終わりです
394無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:28No.1411475827そうだねx1
なんか自分がせこせこ練習してようやく実戦で使えたコンボよりも数時間で適当にやったイングリッドのほうが火力高くてアホらしくなった
395無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:36No.1411475863そうだねx1
JP使ってるけどSAは1を含めて全部頭おかしいぜ
396無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:37No.1411475866+
>もともとの話がパナシじゃ無くてSA3で弾抜け出来るの強いよねって話なんだけどね
>もしかして弾抜けをパナシで撃ってると思ってんの?
パナしを相手を見ないで技撃つことだと思ってるの?
397無念Nameとしあき26/05/30(土)22:39:55No.1411475952+
脳のメモリ無いと1レス前の情報しか保存できないから
398無念Nameとしあき26/05/30(土)22:40:14No.1411476039+
>脳のメモリ無いと1レス前の情報しか保存できないから
3レスはいけるぞ
399無念Nameとしあき26/05/30(土)22:40:34No.1411476102+
最初から端々弾抜けの話やん
400無念Nameとしあき26/05/30(土)22:40:40No.1411476130そうだねx1
>>もともとの話がパナシじゃ無くてSA3で弾抜け出来るの強いよねって話なんだけどね
>>もしかして弾抜けをパナシで撃ってると思ってんの?
>パナしを相手を見ないで技撃つことだと思ってるの?
どんどんエアプ仕草が出てくるじゃん
401無念Nameとしあき26/05/30(土)22:40:55No.1411476188+
コンボなんて使わんでもザンギで4回投げたら勝てるぞ!
402無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:04No.1411476222+
ここでSA2で弾抜けも大ダメージコンもできるアレクがアイムレディ
403無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:22No.1411476300そうだねx1
>>脳のメモリ無いと1レス前の情報しか保存できないから
>3レスはいけるぞ
ジェイルハウスロック!
404無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:28No.1411476323+
マゴ、ついにレバーレスを始める(6回目)
405無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:30No.1411476332そうだねx1
>ここでSA2で弾抜けも大ダメージコンもできるアレクがアイムレディ
こいつビームのせいで立ち回りの構えすらしなくなったらしいな
406無念Nameとしあき26/05/30(土)22:41:40No.1411476382+
>コンボなんて使わんでもザンギで4回投げたら勝てるぞ!
投げる前に弾幕で処されるやんけ
407無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:02No.1411476462+
生ゴミSA No.1はダルシムのSA2で異論はないヨガね?
408無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:33No.1411476579+
>生ゴミSA No.1はダルシムのSA2で異論はないヨガね?
が、画面端でスタンした時なら強いし…
409無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:39No.1411476607+
>生ゴミSA No.1はダルシムのSA2で異論はないヨガね?
元気玉みたいなやつだっけ?
410無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:51No.1411476679+
遠距離キャラで遠距離だと手が付けられないのに
遠距離からの超強力なコンボも完備ってのがすでにおかしい
さらに同じ遠距離戦が可能な飛び道具持ち相手でも
余裕で対処できるとか
411無念Nameとしあき26/05/30(土)22:42:51No.1411476681+
>生ゴミSA No.1はダルシムのSA2で異論はないヨガね?
そもそもどんな技だったか思い出せない
412無念Nameとしあき26/05/30(土)22:43:12No.1411476779+
>遠距離キャラで遠距離だと手が付けられないのに
>遠距離からの超強力なコンボも完備ってのがすでにおかしい
>さらに同じ遠距離戦が可能な飛び道具持ち相手でも
>余裕で対処できるとか
これどっちのこと書いてんだ…
413無念Nameとしあき26/05/30(土)22:43:14No.1411476784+
>>>最弱はキンバリーに1票で
>>キンバリーはSA3の仕様からなぁ…
>SA1と2使うのは利敵行為だからな
せめてSA一本分ごとに投げの威力3段階強化でも良いと思うんだよね
それならSA3以外に消費しても取り返せるし
414無念Nameとしあき26/05/30(土)22:43:29No.1411476844+
弾持ち相手にSA3握ってカクカクしてたPUNKはおかしい人だったのか勉強になったぜ
415無念Nameとしあき26/05/30(土)22:43:40No.1411476893+
JPは遠距離が強いかわりに近距離が強く弾が強い代わりに逆択も強くて火力がある
416無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:04No.1411477023+
>弾持ち相手にSA3握ってカクカクしてたPUNKはおかしい人だったのか勉強になったぜ
真似できるならどうぞ
417無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:07No.1411477034+
>マゴ、ついにレバーレスを始める(6回目)
もう春の季語にしていいと思う
418無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:29No.1411477146+
ガイル使ってるけどイングリッド相手だと
ソニックブレイドが実質封印されたも同然なんですが
419無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:33No.1411477168+
>弾持ち相手にSA3握ってカクカクしてたPUNKはおかしい人だったのか勉強になったぜ
それは正しい
420無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:38No.1411477185+
>こいつビームのせいで立ち回りの構えすらしなくなったらしいな
前歩き以外に何かやれる事あるのかそれ
421無念Nameとしあき26/05/30(土)22:44:38No.1411477187+
次はSFLでジュリに戻してレバー始める
422無念Nameとしあき26/05/30(土)22:45:21No.1411477387+
>JPは遠距離が強いかわりに近距離が強く弾が強い代わりに逆択も強くて火力がある
JPの火力なんてイングリッドに比べればゴミですわ
所詮は老いぼれジジイよ
今JP擁護増えたのわかりやすいわ
423無念Nameとしあき26/05/30(土)22:45:22No.1411477398+
発生9Fのキャミィと20Fのイングリッドなんか比べんな
9Fでも構えてなきゃ失敗すんだぞ
424無念Nameとしあき26/05/30(土)22:45:35No.1411477454+
>>JPは遠距離が強いかわりに近距離が強く弾が強い代わりに逆択も強くて火力がある
>JPの火力なんてイングリッドに比べればゴミですわ
>所詮は老いぼれジジイよ
>今JP擁護増えたのわかりやすいわ
ええ…
425無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:01No.1411477561+
でとJPは体力10000しかないから…
426無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:02No.1411477568+
リュウvsイング
イングためる→リュウは見てるだけしかできない
リュウためる→イングはビームからコンボ
427無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:20No.1411477665+
JPは遠距離も強いが近距離も強い
イングリッドは遠距離がクソ強いが近距離が少し弱い
近距離の能力を遠距離に振ったJP
428無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:29No.1411477701+
やる機会少ないとは思うけど弾持ちにSA3確定出来ないとかどんだけコマンド遅いの…
429無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:39No.1411477735+
比較対象が底にいたキャラだったアレックスと比べると初日から派手に壊れている証明だな
430無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:42No.1411477755+
>>生ゴミSA No.1はダルシムのSA2で異論はないヨガね?
>元気玉みたいなやつだっけ?
通常コンボ火力がSA1とほとんど変わらない
無敵技だけどしゃがんでれば当たらない
スタンコンボ火力は全キャラ1
431無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:42No.1411477756+
>発生9Fのキャミィと20Fのイングリッドなんか比べんな
>9Fでも構えてなきゃ失敗すんだぞ
大体190msも違うからな
返しで使うには全く違う性質
432無念Nameとしあき26/05/30(土)22:46:51No.1411477799+
>>こいつビームのせいで立ち回りの構えすらしなくなったらしいな
>前歩き以外に何かやれる事あるのかそれ
ないよ
ザンギと一緒に前進しようね
433無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:20No.1411477950+
書き込みをした人によって削除されました
434無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:27No.1411477978+
サンシュートの設置さえなければもうちょい戦いやすい
435無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:49No.1411478069+
>JPは遠距離も強いが近距離も強い
>イングリッドは遠距離がクソ強いが近距離が少し弱い
>近距離の能力を遠距離に振ったJP
いうてヴィーハトないから一段落ちるぞ
アムネジアも明確に落とされてるし
436無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:55No.1411478094+
>発生9Fのキャミィと20Fのイングリッドなんか比べんな
>9Fでも構えてなきゃ失敗すんだぞ
あれ構えてるわけじゃなくて弾縛ってるだけでは
437無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:56No.1411478099+
アレクにはもうネモさんしかいない…
438無念Nameとしあき26/05/30(土)22:47:56No.1411478100+
>ワンボタンビームのカウンター性と当身で優位あるけど主力技失ってるからな
当身は手動のみじゃなかった?
一番のメリットはストック何個か不安になっても強アシにつないどけば良い感じのコンボしてくれるから立ち回りだけ見とけばいい手軽さな気がする
439無念Nameとしあき26/05/30(土)22:48:03No.1411478139+
>やる機会少ないとは思うけど弾持ちにSA3確定出来ないとかどんだけコマンド遅いの…
また反応時間0Fマンかよ
440無念Nameとしあき26/05/30(土)22:49:17No.1411478464+
>また反応時間0Fマンかよ
ジジイみたいな反応速度ならモダンやっとけば?
441無念Nameとしあき26/05/30(土)22:49:26No.1411478494+
>>やる機会少ないとは思うけど弾持ちにSA3確定出来ないとかどんだけコマンド遅いの…
>また反応時間0Fマンかよ
ホントにプレイした事なさそう
442無念Nameとしあき26/05/30(土)22:49:44No.1411478554+
>>やる機会少ないとは思うけど弾持ちにSA3確定出来ないとかどんだけコマンド遅いの…
>また反応時間0Fマンかよ
お前まだ神経系をオプティカルケーブルに置き換えてないのか?
舐めプだろそれ
443無念Nameとしあき26/05/30(土)22:49:46No.1411478562+
>アレクにはもうネモさんしかいない…
ネモさんものじゃのじゃしてるんじゃないの
今アレクやってる?
444無念Nameとしあき26/05/30(土)22:50:36No.1411478778+
カクカクしてたらボタン押すだけだから20f遅延でも刺さるけどそんな時にたまに撃つアホいないし…
445無念Nameとしあき26/05/30(土)22:50:54No.1411478860そうだねx2
としあきってさあんま強くないよね
446無念Nameとしあき26/05/30(土)22:50:55No.1411478864+
次シーズンのキャラはよ
それでイングサブにするか決める
447無念Nameとしあき26/05/30(土)22:51:00No.1411478890+
    1780149060793.gif-(1056955 B)
1056955 B
やはりビーム
ビームは全てを解決する
448無念Nameとしあき26/05/30(土)22:51:28No.1411479007+
反応時間の限界が14F
実際には20F以上
イングリッドのSA3の発生が20F
コマンド作る時間もう10Fないよ
無理無理
コマンド入力しててボタン押すだけで構えてるならともかく
449無念Nameとしあき26/05/30(土)22:52:32No.1411479247+
>JPの火力なんてイングリッドに比べればゴミですわ
>所詮は老いぼれジジイよ
イングはマジでビームからの火力が「え?SA無しでこんな減るの?」て思えるレベルだからな
450無念Nameとしあき26/05/30(土)22:53:25No.1411479491+
ちなみにサガットの下弾とかならいけるので迂闊に撃っちゃダメだよ
451無念Nameとしあき26/05/30(土)22:53:37No.1411479540+
>イングはマジでビームからの火力が「え?SA無しでこんな減るの?」て思えるレベルだからな
開発が何を想定したのかわからんけどさっさと修正入るレベルで補正入らんよな
452無念Nameとしあき26/05/30(土)22:54:05No.1411479656+
>反応時間の限界が14F
>実際には20F以上
>イングリッドのSA3の発生が20F
>コマンド作る時間もう10Fないよ
>無理無理
>コマンド入力しててボタン押すだけで構えてるならともかく
現実的にはビームでようやく刺さるかってとこだし
カクカクでワンボタンだけの時に47f波動拳撃つやつなんなんって話
453無念Nameとしあき26/05/30(土)22:54:14No.1411479692+
弾抜けSA3なんて弾見てるんだから普通に出来るでしょ
キャミィは発動が9Fってだけで着弾まではもう少しかかるんだから大体同じだぞ
454無念Nameとしあき26/05/30(土)22:54:17No.1411479704+
てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
455無念Nameとしあき26/05/30(土)22:54:42No.1411479818+
>開発が何を想定したのかわからんけどさっさと修正入るレベルで補正入らんよな
この前の翔JPがSA2絡みから4000出して減らしすぎ言われてたのに…
456無念Nameとしあき26/05/30(土)22:54:45No.1411479826+
イングリッドはせめてキンバリー程度の攻撃力だったらな
遠距離でチマチマされても頑張ってるな程度にしか思えないのに
遠距離から一発で4000とか減らされたらなんやこれとしか思えなくなる
457無念Nameとしあき26/05/30(土)22:55:30No.1411480001+
結論:イングリッドもJPもSA3弾抜けは意識してれば簡単
以上!
458無念Nameとしあき26/05/30(土)22:55:34No.1411480011+
>>開発が何を想定したのかわからんけどさっさと修正入るレベルで補正入らんよな
>この前の翔JPがSA2絡みから4000出して減らしすぎ言われてたのに…
あれは異常なDゲージ削りが本体だから
ガードがゴールの時点で大分性質が違う
459無念Nameとしあき26/05/30(土)22:55:44No.1411480051+
>てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
ガイルのブレイドがことごとくつぶされまくるツライ
460無念Nameとしあき26/05/30(土)22:55:49No.1411480069+
>てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
461無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:17No.1411480189+
トレモで波動拳見てから抜けるチャレンジやってみたけどむっず…
コマンド作っておけば余裕だけどそういう話じゃないよね?
462無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:19No.1411480196+
>弾抜けSA3なんて弾見てるんだから普通に出来るでしょ
あのさあ
イングリッドって弾なしキャラと違ってそんな弾抜けに必死になる必要ないんだよ
ワープで触ってもいいし
463無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:28No.1411480236+
>>てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
>散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
ゲームの運用の話じゃなくてカタログスペックだけの話なの?
そら噛み合わんわ
464無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:48No.1411480318+
>>弾抜けSA3なんて弾見てるんだから普通に出来るでしょ
>あのさあ
>イングリッドって弾なしキャラと違ってそんな弾抜けに必死になる必要ないんだよ
>ワープで触ってもいいし
SA3で弾抜け出来るのかって話だろ?
465無念Nameとしあき26/05/30(土)22:56:57No.1411480359+
>散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
とはいえストック無しでもSA3でリーサル範囲だとソニック禁止になるからなぁ
466無念Nameとしあき26/05/30(土)22:57:11No.1411480419+
>散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
SA単発よりもビームからコンボいく方がダメージ出るのは知ってる?
467無念Nameとしあき26/05/30(土)22:57:22No.1411480461+
論値の話なら追突確認SA3余裕でした
468無念Nameとしあき26/05/30(土)22:57:41No.1411480539+
>>>てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
>>散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
>ゲームの運用の話じゃなくてカタログスペックだけの話なの?
>そら噛み合わんわ
むずかしいならむりにはいらなくてもいいよ
469無念Nameとしあき26/05/30(土)22:58:14No.1411480650+
>>散々言ってるけどSA3の性能の話してんだよ…
>SA単発よりもビームからコンボいく方がダメージ出るのは知ってる?
何の話してんの?
470無念Nameとしあき26/05/30(土)22:58:39No.1411480758+
ストック貯めれてるならビームでいいよ
そうじゃないならSA3もワンチャンあるよ
この程度の話では?
471無念Nameとしあき26/05/30(土)22:58:46No.1411480778+
なんでイングリッド使って相手の弾撃ちガン見なんかしなきゃなんねえんだよ
自分から撃った方が間違いなく強いぞ
472無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:02No.1411480848+
設置弾とケツを連ガになるように重ねられるとつらい
473無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:07No.1411480864+
元々SA3で弾抜け出来るよねって話なのにコンボとかダメージとか何言ってんだ
474無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:16No.1411480908+
>ストック貯めれてるならビームでいいよ
>そうじゃないならSA3もワンチャンあるよ
>この程度の話では?
ワンチャンなんかに賭ける意味が全くない
弾撃ってチャージ作れ
475無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:26No.1411480960+
餅さんがどぐらイングリッドをボコボコにしてたからダルシムに弱いかもしれない
476無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:48No.1411481058+
>元々SA3で弾抜け出来るよねって話なのにコンボとかダメージとか何言ってんだ
発生20Fだから弾抜けには使えない人だからかな
477無念Nameとしあき26/05/30(土)22:59:53No.1411481083+
>元々SA3で弾抜け出来るよねって話なのにコンボとかダメージとか何言ってんだ
実戦の話できないならどっかいってくれないか
妄想に付き合ってらんない
478無念Nameとしあき26/05/30(土)23:00:32No.1411481250+
>てか散々言われてるけどSA3見てから撃てるような硬直の技ならビーム当て放題なんだよ
フェイント引っ掛かってもSA3より寒くないしね
SA3弾抜けやれなかないから目に自信があったり当たらばって状況なら狙う人も居るだろうけど
479無念Nameとしあき26/05/30(土)23:00:36No.1411481259+
無料でもらえる共通コス基本ダサいけど
ぴっちりしてるから女性キャラの胸が強調されていいな
エレナとかすげぇ胸揺れるのが分かる
480無念Nameとしあき26/05/30(土)23:01:12No.1411481411+
>無料でもらえる共通コス基本ダサいけど
ザンギは結構好きだぜ
481無念Nameとしあき26/05/30(土)23:01:30No.1411481491+
スレッドを立てた人によって削除されました
>元々SA3で弾抜け出来るよねって話なのにコンボとかダメージとか何言ってんだ
SA使う以上見てからになるけど見てからする為にはコマンド作ってるのが前提の発生だけどコマンドカクカクなんかしてたら相手弾撃たないし
何より普通のビームなら見てからいけるし火力も高いからSA3握ってても抜けで使う意味無いよね?って書けば分かる?
482無念Nameとしあき26/05/30(土)23:01:46No.1411481553+
じゃあ舞エドより強いかって言うと全然そんなことないし現状維持でしょ
483無念Nameとしあき26/05/30(土)23:02:16No.1411481654+
>じゃあ舞エドより強いかって言うと全然そんなことないし現状維持でしょ
エドは超えてないかこれ
相性問題かも知れんけど
484無念Nameとしあき26/05/30(土)23:02:23No.1411481682+
>じゃあ舞エドより強いかって言うと全然そんなことないし現状維持でしょ
エドはどうみてもイングリッドのカモだろこれ
485無念Nameとしあき26/05/30(土)23:02:28No.1411481708+
イングリッドのビームはジュリの疾空閃で弾抜け出来るらしいや
486無念Nameとしあき26/05/30(土)23:02:28No.1411481711+
>>元々SA3で弾抜け出来るよねって話なのにコンボとかダメージとか何言ってんだ
>実戦の話できないならどっかいってくれないか
>妄想に付き合ってらんない
実戦でも全然あるだろ…エアプが過ぎる…
487無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:00No.1411481839+
サガットがフゥン!フゥン!って調子絶頂で弾連打してたらSA3撃つかも?
いやそんなサガットならそもそもビーム溜め溜めビーム繰り返すだけで溶けるんだが
488無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:10No.1411481876+
舞も花蝶扇打てないからなぁ
489無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:19No.1411481908+
スレッドを立てた人によって削除されました
>実戦でも全然あるだろ…エアプが過ぎる…
ないです
490無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:26No.1411481937+
>イングリッドのビームはジュリの疾空閃で弾抜け出来るらしいや
空中軌道変化は割と特効
491無念Nameとしあき26/05/30(土)23:03:33No.1411481966+
JPですら近づかなきゃいけないからな
492無念Nameとしあき26/05/30(土)23:04:11No.1411482114+
    1780149851030.jpg-(31051 B)
31051 B
これアバターランクマじゃ実績解除できなんだな
493無念Nameとしあき26/05/30(土)23:04:11No.1411482117+
>JPですら近づかなきゃいけないからな
あいつはもともと他のキャラにも近づくタイプおるやろ
494無念Nameとしあき26/05/30(土)23:04:41No.1411482241+
>>イングリッドのビームはジュリの疾空閃で弾抜け出来るらしいや
>空中軌道変化は割と特効
ボルシチの出番か?
495無念Nameとしあき26/05/30(土)23:05:02No.1411482321+
るうううううくのアッパー!も結構対策できそうだな
496無念Nameとしあき26/05/30(土)23:05:18No.1411482394そうだねx1
>JPですら近づかなきゃいけないからな
驚かないでください
遠距離キャラなのに近距離も強いんです
497無念Nameとしあき26/05/30(土)23:05:41No.1411482488+
俺がイングリッドのSA3を刺してる相手はイングリッドです…
498無念Nameとしあき26/05/30(土)23:05:41No.1411482490+
楽しんでください
499無念Nameとしあき26/05/30(土)23:06:06No.1411482598+
イングリッドの後ろ歩きからのサンシュート咎められる気がしない
設置して下がって貯めてってどうすりゃいいんだよ
パリィしたらマイナスだし
500無念Nameとしあき26/05/30(土)23:06:21No.1411482644+
結論を言うと別にSA3が全画面だから強いってことはとくにないです
端端でビーム当たってSA3はいけるけど別にそれメインの戦い方じゃないし
強いて言うなら足切り性能だよ
501無念Nameとしあき26/05/30(土)23:06:21No.1411482649そうだねx1
>これアバターランクマじゃ実績解除できなんだな
ええ〜それが解除できるのが一番のメリットだと思ってたのに
502無念Nameとしあき26/05/30(土)23:06:27No.1411482671+
ビームはリュウの竜巻で抜けれるのかな
503無念Nameとしあき26/05/30(土)23:06:58No.1411482784+
>ビームはリュウの竜巻で抜けれるのかな
持続長すぎてかなり厳しかったような
504無念Nameとしあき26/05/30(土)23:07:01No.1411482791+
>ビームはリュウの竜巻で抜けれるのかな
らしいけど一点読みにならんか
505無念Nameとしあき26/05/30(土)23:07:23No.1411482881+
>結論を言うと別にSA3が全画面だから強いってことはとくにないです
>端端でビーム当たってSA3はいけるけど別にそれメインの戦い方じゃないし
>強いて言うなら足切り性能だよ
全画面だから強いって訳ではないがSA3は強いんだよね
506無念Nameとしあき26/05/30(土)23:07:38No.1411482944+
ビームの持続は流石に減りそう
507無念Nameとしあき26/05/30(土)23:07:47No.1411482981+
>ビームはリュウの竜巻で抜けれるのかな
持続で当たる
近距離なら抜けれるかもだけど見てからは無理
508無念Nameとしあき26/05/30(土)23:08:29No.1411483133+
>イングリッドの後ろ歩きからのサンシュート咎められる気がしない
>設置して下がって貯めてってどうすりゃいいんだよ
最強技なのであきらめてください
あの弾が画面にある時点で何かしらイングリッドに有利なことが起きます
509無念Nameとしあき26/05/30(土)23:08:34No.1411483151+
抜けたところでリスクに見合ったリターンがない
510無念Nameとしあき26/05/30(土)23:08:35No.1411483159+
姿勢で避けてるらしいテリーの強クラックくんはビーム抜けれるの?
511無念Nameとしあき26/05/30(土)23:08:39No.1411483185+
    1780150119576.jpg-(202396 B)
202396 B
足の裏に小石が刺さらず我は非常に快適でした
512無念Nameとしあき26/05/30(土)23:09:04No.1411483280+
    1780150144543.jpg-(118352 B)
118352 B
アバターランクマやりすぎて
通常キャラが違和感だらけになってしまった
イングリットだらけだし、しばらくはイイかな
513無念Nameとしあき26/05/30(土)23:09:45No.1411483444+
>足の裏に小石が刺さらず我は非常に快適でした
文明に堕落しやがって
514無念Nameとしあき26/05/30(土)23:09:50No.1411483471+
>姿勢で避けてるらしいテリーの強クラックくんはビーム抜けれるの?
クラックは普通の弾も抜けにくいんだぞ
515無念Nameとしあき26/05/30(土)23:10:37No.1411483654+
背中のスポンサーを見せてくる豪鬼さん好き
516無念Nameとしあき26/05/30(土)23:10:42No.1411483678+
>足の裏に小石が刺さらず我は非常に快適でした
この衣装3Dモデル見える画面の色選択で横押しっぱなしにしてるとポリゴンフラッシュみたいになるよね
517無念Nameとしあき26/05/30(土)23:10:52No.1411483715+
AKIは置き伏せが割と有効
通常弾もあんまり撃たなくなる
518無念Nameとしあき26/05/30(土)23:11:20No.1411483819+
弾の対応なんて歩いて詰めるか飛び通すかでそこは別に今までとなにも変わらなくない?
519無念Nameとしあき26/05/30(土)23:11:31No.1411483867+
>>足の裏に小石が刺さらず我は非常に快適でした
>文明に堕落しやがって
もう果物売ってるだけじゃやってけないんだ
520無念Nameとしあき26/05/30(土)23:12:09No.1411484021+
>弾の対応なんて歩いて詰めるか飛び通すかでそこは別に今までとなにも変わらなくない?
生ビームなんてそうそう刺さらないしな
521無念Nameとしあき26/05/30(土)23:12:12No.1411484039+
毎度のごとくAKIは猛毒牙があるだけ弾キャラに相当マシなんだけど
あれがリスクリターンに釣り合うことはほぼないから
警戒しない相手には結局ダメージ不利になってしまう
522無念Nameとしあき26/05/30(土)23:12:25No.1411484085+
ドライブテックウェア割と好きなキャラも居るからランクマ報酬でカラー増えると良いなあ
523無念Nameとしあき26/05/30(土)23:12:54No.1411484183+
>>弾の対応なんて歩いて詰めるか飛び通すかでそこは別に今までとなにも変わらなくない?
>生ビームなんてそうそう刺さらないしな
え?
524無念Nameとしあき26/05/30(土)23:13:16No.1411484274そうだねx1
>>>弾の対応なんて歩いて詰めるか飛び通すかでそこは別に今までとなにも変わらなくない?
>>生ビームなんてそうそう刺さらないしな
>え?
ん?
525無念Nameとしあき26/05/30(土)23:13:46No.1411484405+
>弾の対応なんて歩いて詰めるか飛び通すかでそこは別に今までとなにも変わらなくない?
リーチ無限で発生早くて4000減らすビームがあるから歩くのもジャンプも他キャラとは比較にならないリスクなんだよなぁ
526無念Nameとしあき26/05/30(土)23:14:51No.1411484657そうだねx3
上サンシュートが普通に対空になるのも結構悪さしてる
527無念Nameとしあき26/05/30(土)23:15:00No.1411484695+
10連勝する時もあれば10連敗するときもある安定しない
528無念Nameとしあき26/05/30(土)23:15:06No.1411484721+
>リーチ無限で発生早くて4000減らすビームがあるから歩くのもジャンプも他キャラとは比較にならないリスクなんだよなぁ
それ以前にイングリッドは上弾と横弾を同時に出せるから跳んでも食らう確率が高い
529無念Nameとしあき26/05/30(土)23:15:35No.1411484849+
何故かスト6のスロットで影リュウが出てるがもしかして次のDLCに影いるの?
530無念Nameとしあき26/05/30(土)23:16:04No.1411484965そうだねx3
唐突な生ビーム早々刺さらないとはなかなか防御上手なんだろうな
アルマス帯ですら刺さるのに
531無念Nameとしあき26/05/30(土)23:16:23No.1411485049+
>何故かスト6のスロットで影リュウが出てるがもしかして次のDLCに影いるの?
あのクソダサいうえにパンティパンティうるさいやつマジでいらねぇ…
532無念Nameとしあき26/05/30(土)23:16:52No.1411485165+
何かこんな立ち回りしか出来ねぇ奴に負けるのか感が凄い
533無念Nameとしあき26/05/30(土)23:17:43No.1411485378+
>何故かスト6のスロットで影リュウが出てるがもしかして次のDLCに影いるの?
イングリッドのストーリー見なされ
534無念Nameとしあき26/05/30(土)23:17:52No.1411485417+
正直システムは上手いけどキャラバランスとかは結構適当だよね
システムが強いからこれまでは均衡保てていたけど
535無念Nameとしあき26/05/30(土)23:17:56No.1411485440+
>何かこんな立ち回りしか出来ねぇ奴に負けるのか感が凄い
エド舞JPでも割とよくある
536無念Nameとしあき26/05/30(土)23:18:25No.1411485549+
弾を食らうかどうかは撃つ側の上手さだから
アルマスが食らうから下位帯がくらって当然ってわけでもない
537無念Nameとしあき26/05/30(土)23:18:26No.1411485557+
発生18Fを刺さらないなんて言えるのはプロでもきついだろうにすごい自信だ
538無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:01No.1411485689+
置きがあるから前に歩けないなんて言ってもゲーム始まらないし歩く以外ないよ
539無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:15No.1411485743+
歩くだけ歩いて弾きたら取りあえずパリィ押して上弾だったらラッシュしてるけど前に歩く時点で普通にキツい
540無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:36No.1411485824+
>唐突な生ビーム早々刺さらないとはなかなか防御上手なんだろうな
>アルマス帯ですら刺さるのに
刺さるタイミングで撃ってるだけでしょ?
541無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:39No.1411485837+
JPでも思うけど複数の弾と設置要素で隙間埋めすぎだと思うんだ
542無念Nameとしあき26/05/30(土)23:19:53No.1411485890+
>正直システムは上手いけどキャラバランスとかは結構適当だよね
いうてまともなバランスの格ゲーがどれだけあるのかというと
543無念Nameとしあき26/05/30(土)23:20:43No.1411486083+
>弾を食らうかどうかは撃つ側の上手さだから
>アルマスが食らうから下位帯がくらって当然ってわけでもない
相手を見ないでストック作ったら即ブッパみたいな撃ち方ならそりゃガードできるし
そうじゃなくても相手の動き見てなかったらガードの上に撃つことが大半のはずだしな
544無念Nameとしあき26/05/30(土)23:20:48No.1411486108+
>>唐突な生ビーム早々刺さらないとはなかなか防御上手なんだろうな
>>アルマス帯ですら刺さるのに
>刺さるタイミングで撃ってるだけでしょ?
確反だとかめっちゃ癖ある動きをするとかならともかく
刺さるタイミングが分かるのなんてレジェンドとかプロレベルだろ
545無念Nameとしあき26/05/30(土)23:21:05No.1411486166+
いうて撃ってる側もリソース莫大だからそんなルークのアレみたいに気分でぽんぽんは撃てないよ
トータル100fと2本消えるんだから
546無念Nameとしあき26/05/30(土)23:21:44No.1411486296+
>確反だとかめっちゃ癖ある動きをするとかならともかく
>刺さるタイミングが分かるのなんてレジェンドとかプロレベルだろ
いや?
ビームめちゃくちゃ速いから普通に相手の技に合わせられるぞ
547無念Nameとしあき26/05/30(土)23:21:53No.1411486329+
口だけレジェンドはいつもの事だろ
548無念Nameとしあき26/05/30(土)23:21:58No.1411486344+
>いうて撃ってる側もリソース莫大だからそんなルークのアレみたいに気分でぽんぽんは撃てないよ
>トータル100fと2本消えるんだから
いや・・・現状でかなりぽんぽん撃たれてるんだが・・・
549無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:12No.1411486607+
20年ぶりのイングたん楽しい
550無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:12No.1411486609+
超長い差し返し技振るくらいの感覚でビームは撃ってる
551無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:17No.1411486630+
>置きがあるから前に歩けないなんて言ってもゲーム始まらないし歩く以外ないよ
前に歩けない奴を一方的に狩る性能してるからなぁ…
相手の火力を恐れながら前に前に詰めていくのは
KOFXIの禍忌戦感ある
ストレス凄い
552無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:24No.1411486651+
キツいかキツくないかで言えばキツくないってことは全然抑止力になってないってことだからバランス取れてないってことなんでまあ普通にキツいですハイ
そこを頑張って近づくって話で
553無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:26No.1411486658+
>>確反だとかめっちゃ癖ある動きをするとかならともかく
>>刺さるタイミングが分かるのなんてレジェンドとかプロレベルだろ
>いや?
>ビームめちゃくちゃ速いから普通に相手の技に合わせられるぞ
噛み合ってないな
ビームなんて当たらんって言ってるとしに対して防御上手ですねっていってるとしにするレスじゃないだろ
554無念Nameとしあき26/05/30(土)23:23:37No.1411486698+
>いや?
>ビームめちゃくちゃ速いから普通に相手の技に合わせられるぞ
シンボル2以上の時に40fとかの技あんま振らなくない?
大パンすかされてビームとかならそりゃこっちが悪いだけだし
555無念Nameとしあき26/05/30(土)23:24:02No.1411486781+
>20年ぶりのイングたん楽しい
次はまた20年後じゃ!
556無念Nameとしあき26/05/30(土)23:24:11No.1411486814+
そんな前歩きしたって無駄だろ
ビーム一生懸命見てる相手にはケツをくれるだけだ
557無念Nameとしあき26/05/30(土)23:24:19No.1411486848+
>>20年ぶりのイングたん楽しい
>次はまた20年後じゃ!
ここの人半分くらい死んでそう
558無念Nameとしあき26/05/30(土)23:24:46No.1411486934+
>ビーム一生懸命見てる相手にはケツをくれるだけだ
ケツは慣れろ
百貫よりよっぽど楽だぞ
559無念Nameとしあき26/05/30(土)23:25:19No.1411487056+
>そんな前歩きしたって無駄だろ
>ビーム一生懸命見てる相手にはケツをくれるだけだ
確反ビームが目立ってて注目されてるけど本当にやばいのこっちじゃねえってずっと思ってる
560無念Nameとしあき26/05/30(土)23:25:24No.1411487070+
ケツは言うほど強くないよなあれ
561無念Nameとしあき26/05/30(土)23:25:27No.1411487085+
>ケツは慣れろ
>百貫よりよっぽど楽だぞ
ケツしか来ないならともかく実際には後ろワープでチャージ作られる
562無念Nameとしあき26/05/30(土)23:25:51No.1411487176+
>ケツは言うほど強くないよなあれ
わかってないな…
563無念Nameとしあき26/05/30(土)23:26:16No.1411487279+
ケツは強くないけどケツフェイントの後ろワープがエグい
564無念Nameとしあき26/05/30(土)23:26:48No.1411487392+
釣り行動に対して技振ったら死ぬよ
565無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:03No.1411487449+
こんなつえー技持ってるのに昔のゲームだと弱かったっていうから驚き
他のキャラもビーム持ってたんか?
566無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:13No.1411487493+
フェイントも交えずに生ケツ晒してくるイングリットにはパンチでもねじ込めばええ
567無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:15No.1411487504+
後ろワープ!弾!溜め!ビーム!はいケツぅ!
ひとつガン見して対処したところで無駄無駄無駄
568無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:16No.1411487511+
イング相手にして詰んでるの誰?
JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
569無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:34No.1411487573+
ぶっといビームとSA3が強すぎる
向こうはシンボルあっさり溜めてくる
570無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:45No.1411487625+
>こんなつえー技持ってるのに昔のゲームだと弱かったっていうから驚き
>他のキャラもビーム持ってたんか?
久々に帰ってきたと思ったら最強クラスになって帰ってきた
571無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:46No.1411487632+
6大P確認後ろワープ逃げとかケツキックで択とか
要は繋がらない代わりに透かしだけ高性能ジョスみたいな物だから強いよ
572無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:50No.1411487647+
>イング相手にして詰んでるの誰?
ガイルに希望はあるのか
573無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:52No.1411487656+
>上サンシュートが普通に対空になるのも結構悪さしてる
結構どころじゃないぜ
574無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:53No.1411487659そうだねx1
>イング相手にして詰んでるの誰?
>JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
ガイルはつらいらしい
575無念Nameとしあき26/05/30(土)23:27:59No.1411487682+
>イング相手にして詰んでるの誰?
>JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
ダルシムくんまじやることない
576無念Nameとしあき26/05/30(土)23:28:00No.1411487683そうだねx1
今の性能なら中足ラッシュいらないだろ
近付くの余計にしんどくなるだけ
577無念Nameとしあき26/05/30(土)23:28:21No.1411487760+
ケツは小Pで落ちるからギリギリなんとかなるけどキックを混ぜられるともう無理
578無念Nameとしあき26/05/30(土)23:28:24No.1411487773+
>イング相手にして詰んでるの誰?
>JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
投げキャラ全般?
579無念Nameとしあき26/05/30(土)23:28:37No.1411487831+
>こんなつえー技持ってるのに昔のゲームだと弱かったっていうから驚き
>他のキャラもビーム持ってたんか?
元々はビームなんかねぇ
ワープもねぇ
弾も飛んでかねぇ
降り注ぐ光の矢もねぇ
580無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:04No.1411487926+
ビーム警戒してるとケツへの警戒が薄れるんだよなぁ
581無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:07No.1411487937+
中足ラッシュ要らないから中足もっと長くしてください
582無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:17No.1411487973+
なんならそこにラッシュ大Kだのインパクトだのも加わります
583無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:19No.1411487980+
>ケツは言うほど強くないよなあれ
強くないわけじゃないけど結局こいつの現状の強さはどこまでいってもビームのダメージと持続とSA2の補正に集約される気はする
あと強Kか
584無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:30No.1411488018+
>元々はビームなんかねぇ
>ワープもねぇ
>弾も飛んでかねぇ
>降り注ぐ光の矢もねぇ
コンボもねぇ
585無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:33No.1411488037+
20年前は知らんけどこの調整なら嫌われまくってまた数十年後までまた封印とかになるだろうな
586無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:38No.1411488055+
課金すれば最強キャラ使えるぞ!って健全なようなそうでないような
587無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:40No.1411488064+
>>イング相手にして詰んでるの誰?
>>JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
>投げキャラ全般?
寧ろ投げキャラ全般イングリットに強いまである
588無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:55No.1411488131そうだねx1
>イング相手にして詰んでるの誰?
>JPと似たようなもんだと思ってるんだけど
投げキャラと遠距離キャラがキツい感じやね
589無念Nameとしあき26/05/30(土)23:29:57No.1411488141+
ワープ攻撃あるのがつええんだよ!
590無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:01No.1411488162+
>こんなつえー技持ってるのに昔のゲームだと弱かったっていうから驚き
>他のキャラもビーム持ってたんか?
簡単に言うと
状況限定以外のコンボが当身開始ぐらいしかなかった
591無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:06No.1411488188そうだねx1
単純にイング相手にする対策の択が多すぎる上に一つ読み間違えたら極太ビームってのがキツい
こんなん無理すぎる
592無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:07No.1411488192+
>課金すれば最強キャラ使えるぞ!って健全なようなそうでないような
課金してキャラ対策してねも相当馬鹿だろ
593無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:07No.1411488193+
>>元々はビームなんかねぇ
>>ワープもねぇ
>>弾も飛んでかねぇ
>>降り注ぐ光の矢もねぇ
>コンボもねぇ
おらこんなキャラいやじゃ〜
594無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:12No.1411488209+
>>ケツは言うほど強くないよなあれ
>強くないわけじゃないけど結局こいつの現状の強さはどこまでいってもビームのダメージと持続とSA2の補正に集約される気はする
>あと強Kか
大Pと前大Pもまあまあ狂ってるでしょ
595無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:22No.1411488253+
>課金すれば最強キャラ使えるぞ!って健全なようなそうでないような
最強キャラではない
というかそれ舞エドの時点で通った道では
596無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:34No.1411488305+
弾抜けあるキャラは強いんじゃね
エレナとか
597無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:35No.1411488306+
>元々はビームなんかねぇ
>ワープもねぇ
>弾も飛んでかねぇ
>降り注ぐ光の矢もねぇ
とんおりがあるよ!
598無念Nameとしあき26/05/30(土)23:30:58No.1411488391+
>大Pと前大Pもまあまあ狂ってるでしょ
言うて差し返せるし
599無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:09No.1411488429+
イングは初登場からちょっとずつ強化されてるからな
600無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:11No.1411488438+
中パンも判定だけは凄い
601無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:23No.1411488486そうだねx1
>ワープ攻撃あるのがつええんだよ!
単体で見ると見てから小パン余裕でしたなんだけど通常の択に加えて3択追加されるから強くないわけない
602無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:35No.1411488540+
>>大Pと前大Pもまあまあ狂ってるでしょ
>言うて差し返せるし
その差し返し性能が強いのがその二つなんです
603無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:36No.1411488541+
意外と突進技がきつい
弾幕に隙がないわけじゃないんで
604無念Nameとしあき26/05/30(土)23:31:45No.1411488573+
前大パンはプロならジャスパか?
605無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:08No.1411488668+
>>大Pと前大Pもまあまあ狂ってるでしょ
>言うて差し返せるし
置き技なんてしたらビームの餌食だから簡単な差し返し狙うしかないよな!
606無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:15No.1411488694+
突進技持つ相手全般キツそうだよねイングリット
607無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:31No.1411488771+
イング戦で前に歩いてるときは
手の届く位置に行くまでは前に出ながら攻め意識無くて常に守りに警戒してるからケツはむしろご褒美
ケツはこっちが攻め意識に回ってくるときに散らされてくるキツい
608無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:34No.1411488784+
イングリッドはさ中足OD入れ込み反撃無しでストック2個あれば4000減るけど
豪鬼くんの気持ち考えた事ある?
609無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:43No.1411488818+
まぁ要するに軌道弾警戒しつつビーム警戒しつつワープ警戒しつつ打撃も警戒しながら近づいて
昇竜と当身とSA1警戒しながら殴ればいいだけだよ簡単簡単
610無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:47No.1411488836+
ガードさせて有利な通常技無いからさあ
611無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:48No.1411488838そうだねx1
スト6の最強キャラってなにやっても有利があるか不利がない性能なやつだと思うから明確に弱いところ作ろうとしてあるイングは該当しないと思う
612無念Nameとしあき26/05/30(土)23:32:52No.1411488857+
エレナはスラもあるのがやばいね
ブランカキンバリーもだけどスラが刺さりまくる
613無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:02No.1411488896+
>突進技持つ相手全般キツそうだよねイングリット
ちょっとキツいぐらいで無理ではないって感じかなぁ
相性最悪ってわけではない
614無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:36No.1411489007+
ベガとテリーはゲロ吐きそうなほどツラい
イングリッドから見て
615無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:36No.1411489009+
もしかして自分のジュリちゃんだとイングリッド無理ですか?
616無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:51No.1411489064+
リュウのOD弾は結構ビーム潰してきてうざいぞ!めげずに撃て
617無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:57No.1411489093+
>まぁ要するに軌道弾警戒しつつビーム警戒しつつワープ警戒しつつ打撃も警戒しながら近づいて
>昇竜と当身とSA1警戒しながら殴ればいいだけだよ簡単簡単
ほぼJP戦だな
618無念Nameとしあき26/05/30(土)23:33:59No.1411489108+
>もしかして自分のジュリちゃんだとイングリッド無理ですか?
……近づけばワンチャン!
619無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:06No.1411489125+
>大Pと前大Pもまあまあ狂ってるでしょ
強いけど狂ってるというほどではない気がするわ
強Kはリーチフレームその他諸々とりあえずこれ振っとけ的になってるのが馬鹿っぽい
620無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:07No.1411489131+
使ってみるとストックで相手の弾縛ったりワープで打ち返し縛ったり当身で起き攻めや予備動作長い単発縛ったりでコントロールする動き強いなこいつ
621無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:13No.1411489161+
>もしかして自分のジュリちゃんだとイングリッド無理ですか?
上はけっこうきつい
622無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:16No.1411489177+
>No.1411489007
他の数十体以上のキャラがそれ以上をイングリッド戦で思うから問題なし
623無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:18No.1411489184そうだねx1
>ほぼJP戦だな
JP君はまだマシな部類だと思うようになり始めた
624無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:26No.1411489217+
>スト6の最強キャラってなにやっても有利があるか不利がない性能なやつだと思うから明確に弱いところ作ろうとしてあるイングは該当しないと思う
安定感は無いからな恐らく
625無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:33No.1411489240+
>もしかして自分のジュリちゃんだとイングリッド無理ですか?
命を懸けて疾空閃を刺す
626無念Nameとしあき26/05/30(土)23:34:55No.1411489328+
>スト6の最強キャラってなにやっても有利があるか不利がない性能なやつだと思うから明確に弱いところ作ろうとしてあるイングは該当しないと思う
それだと最強キャラは居なくね?
627無念Nameとしあき26/05/30(土)23:35:03No.1411489365+
>命を懸けて疾空閃を刺す
リスクのわりにリターンがない地獄
628無念Nameとしあき26/05/30(土)23:35:05No.1411489375+
突然のビームを全処理されるとイングに勝ち目はない
629無念Nameとしあき26/05/30(土)23:35:06No.1411489380そうだねx1
キャラによると思うけどまだJPの方がしんどいなぁ…
結局ヴィーハトが頭おかしい
630無念Nameとしあき26/05/30(土)23:35:48No.1411489569+
近距離の拒否力はやっぱJP程無いなって戦ってて思う
631無念Nameとしあき26/05/30(土)23:36:00No.1411489618そうだねx1
>突然のビームを全処理されるとイングに勝ち目はない
ODビームガードされると一気に苦しいからまずそこからなんだよなあ
632無念Nameとしあき26/05/30(土)23:36:30No.1411489735+
イングリッドは端背負ったらキツいぞ
633無念Nameとしあき26/05/30(土)23:36:34No.1411489757+
ベガ使いだけど対イングリッドはいける感ありすぎて今の環境は楽しい
おかげで今日は最高MR更新出来て嬉しかったけど何故かマノンザンギ村に迷い込んで元の場所に戻って来ちゃったよ
634無念Nameとしあき26/05/30(土)23:36:43No.1411489791+
生ODは確定以外ほぼ吐かないタイプが一番しんどい
635無念Nameとしあき26/05/30(土)23:36:45No.1411489799そうだねx4
>イングリッドは端背負ったらキツいぞ
それは全員キツいんじゃい!
636無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:06No.1411489883そうだねx1
>近距離の拒否力はやっぱJP程無いなって戦ってて思う
JPが遠距離戦強い代わりに近距離戦強いキャラで
イングが遠距離戦超強い代わりに近距離戦普通
こんな感じよね
637無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:09No.1411489895+
豪鬼も垂直から斬空撃てるようにしてよ
638無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:30No.1411489963+
>豪鬼も垂直から斬空撃てるようにしてよ
おにぎり食え
639無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:36No.1411489992+
>イングリッドは端背負ったらキツいぞ
イングイングは端背負ったイングが死ぬゲームだぞ(SA2インパクト起き攻めしつつ)
640無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:45No.1411490028+
とんおりキャラは全員バックジャンプからの攻撃可能になればイングリッド戦もいけるのでは?
641無念Nameとしあき26/05/30(土)23:37:52No.1411490059+
端攻めもJPのほうがやべえしな
642無念Nameとしあき26/05/30(土)23:38:17No.1411490146+
でも突然のODビームをガードしようと様子見してるとストック貯めるのがイングだからな
643無念Nameとしあき26/05/30(土)23:38:43No.1411490242そうだねx1
最上位は間違いなく無い
中堅より上はありそうだが
644無念Nameとしあき26/05/30(土)23:38:58No.1411490300+
>端攻めもJPのほうがやべえしな
入れ替え性能やら設置固めやらDゲージ削りやら近接の性能やら
645無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:01No.1411490315+
端を背負っても当て身とワープで逆択できるダカラ…
646無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:11No.1411490349+
>>近距離の拒否力はやっぱJP程無いなって戦ってて思う
>JPが遠距離戦強い代わりに近距離戦強いキャラで
>イングが遠距離戦超強い代わりに近距離戦普通
>こんな感じよね
なるおが論値は出せるけどそれならJPで良いよねって言ってた
647無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:16No.1411490369+
>最上位は間違いなく無い
>中堅より上はありそうだが
ほぼ最上位だろ
5強じゃなくて6強で良いんじゃないかって感じ
648無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:20No.1411490389+
ジェイミーの酒は離れて飲むと確定貰ったりするからあれと同じにすればいいのに
逃げ回ったほうがリターン取りやすいのいかんだろ
649無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:26No.1411490413+
ワープはJPもできるから…
なんで弾キャラ二人ができるねん!おかしいやろ!
650無念Nameとしあき26/05/30(土)23:39:36No.1411490456+
>イングリッドは端背負ったらキツいぞ
当身もあるしSA1もあるし
ディージェイに謝れ
651無念Nameとしあき26/05/30(土)23:40:13No.1411490605+
>>>近距離の拒否力はやっぱJP程無いなって戦ってて思う
>>JPが遠距離戦強い代わりに近距離戦強いキャラで
>>イングが遠距離戦超強い代わりに近距離戦普通
>>こんな感じよね
>なるおが論値は出せるけどそれならJPで良いよねって言ってた
結局これになるのよな
全画面制圧してるJPと露骨に穴作られてるイングリッドではじゃあJPで良いじゃんになる
それに今はまだわからん殺しできてる段階
652無念Nameとしあき26/05/30(土)23:40:14No.1411490612+
>ディージェイに謝れ
コイツのSA1何なの…
653無念Nameとしあき26/05/30(土)23:40:23No.1411490650+
起き攻めで大K後ろ入れながら出すと
なんだシミーかファジーで技出すかってボタン押した相手に当たるのつええ
654無念Nameとしあき26/05/30(土)23:40:45No.1411490743+
>コイツのSA1何なの…
でもくらったら不快だし…
655無念Nameとしあき26/05/30(土)23:40:46No.1411490745+
>>ディージェイに謝れ
>コイツのSA1何なの…
パニカンすると強いよ!!
656無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:05No.1411490817+
>ワープはJPもできるから…
>なんで弾キャラ二人ができるねん!おかしいやろ!
そうヨガね
657無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:05No.1411490819+
一部キャラ苦手だから問題ないはプロだけの話ですからね
プロ以外はプレイヤーじゃないというなら別に
658無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:16No.1411490853+
>>ディージェイに謝れ
>コイツのSA1何なの…
刺し返し一閃!
659無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:23No.1411490871+
投げキャラ使いにはJPとイングどっちが辛いんだろ
660無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:26No.1411490881+
でもJP使ってるとイングつらいんだよな
661無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:46No.1411490946+
>投げキャラ使いにはJPとイングどっちが辛いんだろ
イング
イング
JPはぶっちゃけまだ近づきやすい部類
662無念Nameとしあき26/05/30(土)23:41:57No.1411490999+
>一部キャラ苦手だから問題ないはプロだけの話ですからね
>プロ以外はプレイヤーじゃないというなら別に
プロ以外なら腕+キャラ性能で同レベルが当たってるだけだから全ランクしんどいだけだぞ
663無念Nameとしあき26/05/30(土)23:43:10No.1411491280+
>なるおが論値は出せるけどそれならJPで良いよねって言ってた
JPは色々な難易度高めで初心者は定着しにくいキャラだと思うけどイングリッドはどうなんだろう
扱いやすいならJPとの差別化にはなると思うけど
664無念Nameとしあき26/05/30(土)23:43:22No.1411491324+
>でもJP使ってるとイングつらいんだよな
多分ガイルがJPと戦うと感じるのと同じ奴だと思う
普段の自分のキャラが強い動きと違う戦術を要求される
665無念Nameとしあき26/05/30(土)23:43:27No.1411491346+
でもとしあきは投げキャラは弱キャラって言いながらザンギが上位上がってくるとザンギナーフしろって言うし
666無念Nameとしあき26/05/30(土)23:43:58No.1411491449+
>JPは色々な難易度高めで初心者は定着しにくいキャラだと思うけどイングリッドはどうなんだろう
>扱いやすいならJPとの差別化にはなると思うけど
溜めてビームとワープ憶えるだけプラチナくらいは余裕だと思う
667無念Nameとしあき26/05/30(土)23:44:03No.1411491469+
イングリッドは操作自体は簡単なほうかもしれないけどクソ忙しいよ
668無念Nameとしあき26/05/30(土)23:44:09No.1411491492+
イングはほぼ全キャラに対して立ち回り変わらんからな
貯める!撃つ!コンボする!
669無念Nameとしあき26/05/30(土)23:44:18No.1411491532+
イングリッド実装でエド使いよりもイングリッド使いのほうが頑張っていることが明らかになったな
エド使いはなんで頑張らないんだ…?
670無念Nameとしあき26/05/30(土)23:44:41No.1411491625+
>>なるおが論値は出せるけどそれならJPで良いよねって言ってた
>JPは色々な難易度高めで初心者は定着しにくいキャラだと思うけどイングリッドはどうなんだろう
>扱いやすいならJPとの差別化にはなると思うけど
ストック管理はめんどくさいけど目指すこととやることは単純だからJPよりは増えそうな気がする
671無念Nameとしあき26/05/30(土)23:45:15No.1411491732+
お手軽に火力出せるがお手軽に勝てるキャラでも無い気がする
672無念Nameとしあき26/05/30(土)23:45:22No.1411491760+
JPはヴィーハトだのトリグラフだの小難しい
男は黙ってビームだ
673無念Nameとしあき26/05/30(土)23:45:37No.1411491816+
ビームゴリラ
674無念Nameとしあき26/05/30(土)23:45:40No.1411491824+
>これアバターランクマじゃ実績解除できなんだな
うっかり開発の見落としな気もするなこれ
675無念Nameとしあき26/05/30(土)23:45:41No.1411491826+
JPはまず射撃戦でイングにほぼ勝てないって言うのがあるから強みの半分ぐらい消えるので
そりゃJP側が辛いのは当たり前って言う
676無念Nameとしあき26/05/30(土)23:46:06No.1411491905+
JPは距離詰めるタイミングとかなんとなく慣れてはいるけどイングはまだよくわからん
677無念Nameとしあき26/05/30(土)23:46:26No.1411491981+
JPに射撃戦勝てるように調整したらこうなった説
678無念Nameとしあき26/05/30(土)23:46:47No.1411492061+
サンシュートが悪さしまくって距離詰めるの余計にダルいからな
あのせいで中足ラッシュが余計にウザくなる
679無念Nameとしあき26/05/30(土)23:47:09No.1411492147+
JPと違ってワープがワンアクションなのもJPはつらそう
680無念Nameとしあき26/05/30(土)23:47:49No.1411492301+
>JPはまず射撃戦でイングにほぼ勝てないって言うのがあるから強みの半分ぐらい消えるので
>そりゃJP側が辛いのは当たり前って言う
トリグラフあんのに負けんの?
681無念Nameとしあき26/05/30(土)23:48:08No.1411492377+
>JPは距離詰めるタイミングとかなんとなく慣れてはいるけどイングはまだよくわからん
タイミングもクソも中央サンシュートをジャンプする以外はひたすら地上ガンダして
突然のビームお許しくださいをどうにかして頑張ってガードかパリィする以外ない
682無念Nameとしあき26/05/30(土)23:48:19No.1411492415そうだねx2
中足ラッシュだけは何故持ってる?とは思った
683無念Nameとしあき26/05/30(土)23:48:40No.1411492488そうだねx1
>>JPはまず射撃戦でイングにほぼ勝てないって言うのがあるから強みの半分ぐらい消えるので
>>そりゃJP側が辛いのは当たり前って言う
>トリグラフあんのに負けんの?
イング側もガード出来るんだよ
684無念Nameとしあき26/05/30(土)23:48:52No.1411492534+
>JPと違ってワープがワンアクションなのもJPはつらそう
2アクション要るけどそのせいで悪さ無限大だからなあれ
685無念Nameとしあき26/05/30(土)23:49:01No.1411492567+
>>JPはまず射撃戦でイングにほぼ勝てないって言うのがあるから強みの半分ぐらい消えるので
>>そりゃJP側が辛いのは当たり前って言う
>トリグラフあんのに負けんの?
ただのトリグラフだけのJPが強いと思う?
686無念Nameとしあき26/05/30(土)23:49:20No.1411492646+
JPはパッチンしたら相手の動き制限して動けるしな
687無念Nameとしあき26/05/30(土)23:49:28No.1411492674+
>サンシュートが悪さしまくって距離詰めるの余計にダルいからな
上弾つよいもずっと言われてるな
上で言ったがビームのダメージとSA2の補正と強Kの判定だけ直してほしいわ
使い勝手は変わらんしトータルではまだ全然行けるはず
688無念Nameとしあき26/05/30(土)23:49:49No.1411492747+
イング対JPはお互いの遠距離の行動を咎め合う形になるからちょっとシュールなんだよな
イングは相手の設置とトルバランにODビームを合わせたくて
JPは相手のストック溜めとサンシュートでの時間稼ぎをトリグラフで咎めたい
後ぶっぱワープを2強Pでリターン取りたい
689無念Nameとしあき26/05/30(土)23:49:50No.1411492752+
>JPはまず射撃戦でイングにほぼ勝てないって言うのがあるから強みの半分ぐらい消えるので
>そりゃJP側が辛いのは当たり前って言う
ガイル<JP<イングリッドの順にシューティングキャラが追う側になるのか
690無念Nameとしあき26/05/30(土)23:50:01No.1411492796+
遠距離戦付き合おうとした瞬間ビームかケツかキックされて終わりです
691無念Nameとしあき26/05/30(土)23:50:56No.1411492985そうだねx3
イングリッド使われるとキツいけど自分で使うと通常技が弱すぎる
692無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:03No.1411493026+
遠距離戦をJPが付き合うとトリグラフ以外ほぼないからそりゃ突然のビームで6000持っていく方が強いに決まってるし
693無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:08No.1411493041+
JP使いも遂に頑張る時が来たんやな
694無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:28No.1411493114+
使用キャラサガットだと余裕でJPの方が不快
695無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:33No.1411493130+
>イングリッド使われるとキツいけど自分で使うと通常技が弱すぎる
通常技を振るような距離にならないように頑張る
696無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:47No.1411493180+
割と射撃戦におけるJPメタとして設計されたのはあると思うんだ
なら近接相手への対抗策持つなよ?って言われてるだけで
697無念Nameとしあき26/05/30(土)23:51:47No.1411493183+
>イングリッド使われるとキツいけど自分で使うと通常技が弱すぎる
そこまで弱いとは思わないわ
短いから適当にやるとスカるけど
698無念Nameとしあき26/05/30(土)23:52:03No.1411493246+
イングリッドは明確に通常短いのが弱点として作られてはいる
イングリッドが杖を持っていたら危なかった
699無念Nameとしあき26/05/30(土)23:52:47No.1411493396+
突進技あるキャラなら
ジャンプか直進
実質2択で殴れる
700無念Nameとしあき26/05/30(土)23:53:30No.1411493563+
日輪の力を借りて!今!必殺の!
701無念Nameとしあき26/05/30(土)23:53:36No.1411493583+
使うと想像以上に短えとはなるイングリッド
702無念Nameとしあき26/05/30(土)23:54:13No.1411493743+
>上弾つよいもずっと言われてるな
横上混ぜられると飛びが通らなくなるしね
703無念Nameとしあき26/05/30(土)23:54:13No.1411493744+
>日輪の力を借りて!今!必殺の!
それわかるのおっさんだけや
704無念Nameとしあき26/05/30(土)23:54:37No.1411493859+
>割と射撃戦におけるJPメタとして設計されたのはあると思うんだ
ストックビームは確かにそうっぽいんだけど
しかしストックを咎めやすいのもJPというなんだか妙な感じだ
705無念Nameとしあき26/05/30(土)23:54:48No.1411493895+
>>上弾つよいもずっと言われてるな
>横上混ぜられると飛びが通らなくなるしね
玉はパリィしたるで!って時にされるとパリィ投げされるしな・・・
706無念Nameとしあき26/05/30(土)23:54:48No.1411493897+
>日輪の力を借りて!今!必殺の!
そういうキャラだし追加ボイスしてほしい
707無念Nameとしあき26/05/30(土)23:55:02No.1411493944そうだねx1
>>上弾つよいもずっと言われてるな
>横上混ぜられると飛びが通らなくなるしね
これエド使い以外は文句言っていいですよね
708無念Nameとしあき26/05/30(土)23:55:32No.1411494054+
>日輪の力を借りて!今!必殺の!
イングリッドクラッシュじゃ!
709無念Nameとしあき26/05/30(土)23:55:59No.1411494135そうだねx2
>>日輪の力を借りて!今!必殺の!
>それわかるのおっさんだけや
おっさんしかいないだろ
710無念Nameとしあき26/05/30(土)23:56:31No.1411494244+
>日輪の力を借りて!今!必殺の!
コズミックレイ!じゃ
711無念Nameとしあき26/05/30(土)23:57:12No.1411494375+
>>>上弾つよいもずっと言われてるな
>>横上混ぜられると飛びが通らなくなるしね
>これエド使い以外は文句言っていいですよね
上フリッカーと違って対空兼ねる上弾撃っても下に戻って来るから飛び道具の役割は失ってないんだよな
712無念Nameとしあき26/05/30(土)23:57:17No.1411494392+
プレイヤーネームを日輪の力借りそうな名前にしてイングリッドでランクマすべき
713無念Nameとしあき26/05/30(土)23:57:36No.1411494455+
>これエド使い以外は文句言っていいですよね
ずっと言ってる
714無念Nameとしあき26/05/30(土)23:57:47No.1411494488+
上弾には迂闊にパリィ取れないのがマジできつい
715無念Nameとしあき26/05/30(土)23:58:13No.1411494581そうだねx1
弱弾の影縫いが邪悪すぎる
なんで止まるギリギリのところで発生するんだそこは下がらせろよ
716無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:17No.1411495015+
弱弾は停止するから見てからの風破で相殺できるのでジュリは他より距離詰めやすいかもしれない…
717無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:33No.1411495087そうだねx2
バカなゲームだったけどもうクソなゲームになったな
718無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:33No.1411495091そうだねx1
    1780153233164.mp4-(7994408 B)
7994408 B
毎回こんな試合になる
719無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:40No.1411495118+
    1780153240442.jpg-(226672 B)
226672 B
日輪の力を使ってもいいんですか?
720無念Nameとしあき26/05/31(日)00:00:56No.1411495192+
よわ弾は停止で目の前に置くのが無法
721無念Nameとしあき26/05/31(日)00:01:44No.1411495353そうだねx1
>毎回こんな試合になる
く、クソキャラ…!!
722無念Nameとしあき26/05/31(日)00:01:47No.1411495366+
>上弾には迂闊にパリィ取れないのがマジできつい
トレーラー段階でパリィ釣って投げ見せるの性格悪いよな
723無念Nameとしあき26/05/31(日)00:03:34No.1411495749+
>毎回こんな試合になる
偉そうなことは言えないが近付いたら一気に殺したいな
724無念Nameとしあき26/05/31(日)00:04:57No.1411496013+
>毎回こんな試合になる
こっちがOD弾とか撃たないの?
竜巻はダメなのかな
725無念Nameとしあき26/05/31(日)00:05:08No.1411496057+
>毎回こんな試合になる
これJPというよりハッピーケイオスを髣髴とさせる動きだな
726無念Nameとしあき26/05/31(日)00:05:19No.1411496101+
もっと飛べば良い
3回に1回飛び通せばリターンあるぞ!
727無念Nameとしあき26/05/31(日)00:05:20No.1411496103+
実直なキャラはまじできつそう
728無念Nameとしあき26/05/31(日)00:05:25No.1411496124+
>こっちがOD弾とか撃たないの?
>竜巻はダメなのかな
竜巻でも抜けられるけどアレ一点読みのお願い行動だからあんまり現実的じゃ
OD弾はあり
729無念Nameとしあき26/05/31(日)00:06:11No.1411496286+
ODなんて見て返されるぞ
730無念Nameとしあき26/05/31(日)00:06:12No.1411496290+
というか波動昇竜と唐突な確定のない突進にすぎないから
弱キャラ相手にいままでずっとやってきたことやられてるだけやろ
ざまーないわ
731無念Nameとしあき26/05/31(日)00:06:13No.1411496291+
>>毎回こんな試合になる
>偉そうなことは言えないが近付いたら一気に殺したいな
はい当身
732無念Nameとしあき26/05/31(日)00:06:32No.1411496358そうだねx3
>ODなんて見て返されるぞ
リュウの?
無茶いうな
733無念Nameとしあき26/05/31(日)00:07:06No.1411496486そうだねx1
全部ビーム当たってたらそりゃ負けるじゃんね
734無念Nameとしあき26/05/31(日)00:07:34No.1411496578+
コマ投げキャラじゃないからいくら強くしてもいいって開発がおもってるのは歴史が証明しとる
735無念Nameとしあき26/05/31(日)00:08:10No.1411496696+
今ならダイヤにたくさんいるから適当なの使ってビーム捌く練習している
736無念Nameとしあき26/05/31(日)00:08:31No.1411496777+
前歩いてビームくらうの箭疾歩やバーンくらってるようなもんだろ
そんなんくらってたらそら死ぬわ
737無念Nameとしあき26/05/31(日)00:08:33No.1411496783そうだねx1
リュウのOD弾に撃ち返すのはきつい
なんならビームが潰されてストック溶かす羽目になる
738無念Nameとしあき26/05/31(日)00:08:34No.1411496788+
>はい当身
リスクリターン考えるなら雑に当身振ってくれるならありがたくはある
アムネジアとかいうクソ技よりずっとマシ
739無念Nameとしあき26/05/31(日)00:08:37No.1411496795+
イングリットは投げが多い気がする
投げ抜け多めでいい気がする
740無念Nameとしあき26/05/31(日)00:09:10No.1411496902そうだねx1
>イングリットは投げが多い気がする
>投げ抜け多めでいい気がする
でも殆どシミー可能の恐ろしさ
741無念Nameとしあき26/05/31(日)00:09:16No.1411496921+
>>はい当身
>リスクリターン考えるなら雑に当身振ってくれるならありがたくはある
>アムネジアとかいうクソ技よりずっとマシ
ストック1確定って考えるとうーん・・・
742無念Nameとしあき26/05/31(日)00:09:41No.1411496999+
対策がよーわからんだけで研究すすめばいうほど優位性無いってなるなこれ
相殺するOD弾もちは特に対策しやすそう
743無念Nameとしあき26/05/31(日)00:10:00No.1411497063+
>前歩いてビームくらうの箭疾歩やバーンくらってるようなもんだろ
>そんなんくらってたらそら死ぬわ
いうて1〜2回しか当たらないし
その1〜2回で3〜4000もっていかれるって考えてみ
744無念Nameとしあき26/05/31(日)00:10:05No.1411497082+
一般人が使うとすげー上振れ下振れするキャラだなと思った
745無念Nameとしあき26/05/31(日)00:10:23No.1411497148+
イングリッドの投げって一回石化するせいなのか投げ範囲なんか分かりにくくない?
746無念Nameとしあき26/05/31(日)00:10:51No.1411497244+
>いうて1〜2回しか当たらないし
>その1〜2回で3〜4000もっていかれるって考えてみ
いたいのわかってるのにくらうな
747無念Nameとしあき26/05/31(日)00:11:06No.1411497289+
当身はストック1確定だからイングリッドに関していえば滅茶苦茶辛い
748無念Nameとしあき26/05/31(日)00:11:25No.1411497353+
>イングリットは投げが多い気がする
ストック安全に溜めたい場合投げかストック使わない中ビームに行きたくて
中ビームは小技から繋がらないから楽したい人は+取ったら投げ多めになるんよね
749無念Nameとしあき26/05/31(日)00:11:50No.1411497424+
こんな火力出るんだから体力9000だろ?
750無念Nameとしあき26/05/31(日)00:12:07No.1411497485+
>>いうて1〜2回しか当たらないし
>>その1〜2回で3〜4000もっていかれるって考えてみ
>いたいのわかってるのにくらうな
それ通用するなら全キャラ通用するぞ・・・
751無念Nameとしあき26/05/31(日)00:12:11No.1411497491+
中中タゲコン当たったら壁際以外は中ビームのほうがいいのかな?
752無念Nameとしあき26/05/31(日)00:12:20No.1411497524+
1か月後イングリットの使用率と勝率が凄いことになってそうだな
対策案は確率されてそうだけどダイヤやMR1300台にはキツい
753無念Nameとしあき26/05/31(日)00:12:41No.1411497587+
イングリッドにジェイミーがOD突進当てても酒1しか飲めないの笑った
754無念Nameとしあき26/05/31(日)00:13:03No.1411497652+
イングリッドの中足の長さ調べたけど舞より気持ち長いくらいだった
8fのキャラと比べると短い
755無念Nameとしあき26/05/31(日)00:13:40No.1411497759そうだねx1
>イングリットは投げが多い気がする
>投げ抜け多めでいい気がする
使ってる方もまだ慣れてないから
コンボ分からん!投げちゃえ!ってなってるってのもある
756無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:00No.1411497835+
JPより弱いしな
ナーフいらんだろ
757無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:04No.1411497853そうだねx3
>>いうて1〜2回しか当たらないし
>>その1〜2回で3〜4000もっていかれるって考えてみ
>いたいのわかってるのにくらうな
じゃあザンギの投げもJPのアムネジアもEDの通常技も喰らわなけりゃ問題ないね
758無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:15No.1411497884+
ナーフは確定してるだろうけどどこまで行くんだろうな
759無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:20No.1411497895そうだねx1
唐突な下段は許されないけど唐突なビームからの死は許された
760無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:26No.1411497915+
>1か月後イングリットの使用率と勝率が凄いことになってそうだな
>対策案は確率されてそうだけどダイヤやMR1300台にはキツい
アレクは実装月の使用率ダイヤ20%だった
イングリッドはどこまで行くかな
761無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:49No.1411497985+
だから火力落として補正かけろってことよ
弾もワープも中足ラッシュも投げやシミーもあるけどその辺弄っても使う側としてはつまらん調整になるし
762無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:55No.1411498002+
>唐突な下段は許されないけど唐突なビームからの死は許された
唐突な上段だからガードしてどうぞ
763無念Nameとしあき26/05/31(日)00:14:59No.1411498009そうだねx1
エド舞ずっと強いから大してナーフされんと思う
764無念Nameとしあき26/05/31(日)00:15:18No.1411498072+
>ナーフは確定してるだろうけどどこまで行くんだろうな
まずダメージ補正を筆頭にビームの判定と持続は修正入ると思う
765無念Nameとしあき26/05/31(日)00:15:36No.1411498125+
まぁ大型調整次第だろう
766無念Nameとしあき26/05/31(日)00:16:00No.1411498197そうだねx1
イングリッドの強さってエド舞の強さとはまた違うからな
エド舞とかの上位キャラは立ち回りが強い
イングリッドは調整ミスで強い
767無念Nameとしあき26/05/31(日)00:16:12No.1411498233+
別に中足ラッシュはいらん
弱いし
768無念Nameとしあき26/05/31(日)00:16:17No.1411498250+
唐突な発生18f上段から4000なんてまあまあのキャラであるくね?
769無念Nameとしあき26/05/31(日)00:16:27No.1411498297+
ナーフするにしてもケツ+1Fくらいでごまかしてくると予想
770無念Nameとしあき26/05/31(日)00:16:47No.1411498363+
>唐突な発生18f上段から4000なんてまあまあのキャラであるくね?
距離は?
771無念Nameとしあき26/05/31(日)00:17:01No.1411498411+
>唐突な下段は許されないけど唐突なビームからの死は許された
唐突な下段を発生18Fにするなら許されたかもな
772無念Nameとしあき26/05/31(日)00:17:18No.1411498470+
イングリッド戦は唐突な下段だけはないからしゃがみガードする必要性は薄いよね?
773無念Nameとしあき26/05/31(日)00:17:26No.1411498500+
>距離は?
遠いからって気抜いてるの?
そんなんじゃダルシムにも勝てんだろ
774無念Nameとしあき26/05/31(日)00:17:55No.1411498599+
>>ひなおは発言がやば過ぎてSFL出していいの?
>ひなおは格ゲーマー相手にはクソガキムーブするけど
>たいじにはめっちゃ敬語だったり
>一応相手見て態度変えるくらいはできる子よ
なおダメじゃねーか
775無念Nameとしあき26/05/31(日)00:17:56No.1411498602+
>イングリッド戦は唐突な下段だけはないからしゃがみガードする必要性は薄いよね?
はい
776無念Nameとしあき26/05/31(日)00:18:01No.1411498617+
アレクめっちゃ美脚じゃん
777無念Nameとしあき26/05/31(日)00:18:02No.1411498619+
ダルシムは腕に判定あるからズームパンチの確定取れるんですよね
778無念Nameとしあき26/05/31(日)00:18:11No.1411498646+
>>距離は?
>遠いからって気抜いてるの?
>そんなんじゃダルシムにも勝てんだろ
ダルシムって発生18fで遠距離から4000出せるの?
779無念Nameとしあき26/05/31(日)00:18:37No.1411498733+
>中中タゲコン当たったら壁際以外は中ビームのほうがいいのかな?
ストック増やすならそちらが丸そう
結局ライズで起き攻めに行くかのどちらかしかないし
2ストック以上の圧が強すぎる
780無念Nameとしあき26/05/31(日)00:18:48No.1411498765+
>ダルシムって発生18fで遠距離から4000出せるの?
出るぞダルシムは
781無念Nameとしあき26/05/31(日)00:19:07No.1411498832+
ごめん舞より気持ち長いと行ったけど再現性ほぼ無いわ
舞の中足と同等の長さだと思う
782無念Nameとしあき26/05/31(日)00:19:12No.1411498840+
弾キャラに強すぎる
783無念Nameとしあき26/05/31(日)00:19:22No.1411498866+
ダルシムはまあある
784無念Nameとしあき26/05/31(日)00:19:44No.1411498934+
これガードできるの?人類
785無念Nameとしあき26/05/31(日)00:19:52No.1411498962+
弾キャラは非弾キャラに対して強くてその弾キャラに強いならそれはもうトップクラスの強さでは?
786無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:13No.1411499022+
イングリッドあれだね、本田ベガサガットはマジできついと思います
787無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:15No.1411499026+
>弾キャラは非弾キャラに対して強くてその弾キャラに強いならそれはもうトップクラスの強さでは?
その論法が間違ってるから解答も間違ってますね
788無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:29No.1411499077そうだねx1
プロはVの頃から買主のカプコンのために空気読んで
大会は偏らせないようにしてるから当てにならんしな
789無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:40No.1411499101+
>弾キャラは非弾キャラに対して強くてその弾キャラに強いならそれはもうトップクラスの強さでは?
そうでもないのが面白いところ
ベガとかブランカとかきちいからなイングリッド
790無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:41No.1411499108+
イングリッドはJPと一緒に弾撃ちの回転率少し下げて
前に出れるチャンス少し増やせば良いんだ
791無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:48No.1411499133+
>イングリッドあれだね、本田ベガサガットはマジできついと思います
ニー!!
792無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:48No.1411499134+
本田もダメなのか
793無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:48No.1411499135+
>これガードできるの?人類
ビームだけを見てればギリ出来るが出来たところで何とか生き延びられるだけ
ストックなんてすぐ貯められるから何ともならない
794無念Nameとしあき26/05/31(日)00:20:53No.1411499156+
>イングリッドあれだね、本田ベガサガットはマジできついと思います
あとテリーもらしいね
795無念Nameとしあき26/05/31(日)00:21:12No.1411499220+
>>ダルシムって発生18fで遠距離から4000出せるの?
>出るぞダルシムは
本当に?
796無念Nameとしあき26/05/31(日)00:21:48No.1411499321+
>>これガードできるの?人類
>ビームだけを見てればギリ出来るが出来たところで何とか生き延びられるだけ
>ストックなんてすぐ貯められるから何ともならない
歩きガードって別に見てからガード入れないしストックも貼り付けるなんかの技あれば2枚貯めるのは大変
ザンギはまあ諦めて
797無念Nameとしあき26/05/31(日)00:22:00No.1411499364そうだねx1
>>これガードできるの?人類
>ビームだけを見てればギリ出来るが出来たところで何とか生き延びられるだけ
>ストックなんてすぐ貯められるから何ともならない
イングリッド側はガードされたらただパチスロはずれただけでまた溜めりゃ良いだけだしね
798無念Nameとしあき26/05/31(日)00:22:10No.1411499389+
中サンライズ締めをその場受け身しても溜めに対して確反とれないのかよ
799無念Nameとしあき26/05/31(日)00:22:34No.1411499475+
>>>これガードできるの?人類
>>ビームだけを見てればギリ出来るが出来たところで何とか生き延びられるだけ
>>ストックなんてすぐ貯められるから何ともならない
>歩きガードって別に見てからガード入れないしストックも貼り付けるなんかの技あれば2枚貯めるのは大変
>ザンギはまあ諦めて
歩きガードじゃなくてパリィするんや
800無念Nameとしあき26/05/31(日)00:22:35No.1411499480+
ザンギはいくら辛くてもいい
てかあいついつもネガりつつずっと上にいるからなキャラ性能
801無念Nameとしあき26/05/31(日)00:22:42No.1411499504+
>本田もダメなのか
行けるのは確かだと思うけど有利不利は正直謎だね
802無念Nameとしあき26/05/31(日)00:23:10No.1411499589+
アレクより盛り上がってるな
803無念Nameとしあき26/05/31(日)00:23:17No.1411499612そうだねx1
ザンギ今めっちゃ弱いけどさらにイングリッドにいじめられててひたすらに可哀想
804無念Nameとしあき26/05/31(日)00:23:20No.1411499617そうだねx2
>歩きガードじゃなくてパリィするんや
パリィはやめとけ
805無念Nameとしあき26/05/31(日)00:23:50No.1411499695+
>ザンギはいくら辛くてもいい
>てかあいついつもネガりつつずっと上にいるからなキャラ性能
対イングは知らんけど延々と理不尽パチしてくるから破産しろ
806無念Nameとしあき26/05/31(日)00:23:51No.1411499698+
>>歩きガードじゃなくてパリィするんや
>パリィはやめとけ
歩きガードミスるより全然マシじゃない?
807無念Nameとしあき26/05/31(日)00:24:14No.1411499764+
ほんまクソ環境っすこれ
808無念Nameとしあき26/05/31(日)00:24:25No.1411499796+
ネモさんおるな?
809無念Nameとしあき26/05/31(日)00:24:30No.1411499816+
>これガードできるの?人類
まず攻撃を見てからガードするのが全てだと思ってるのが間違い
格ゲーの立ち回りは基本的にガードしてるんだから
攻撃をぶっ放しても基本的には当たらない
ガードを解除するタイミング、つまり技を振ったり前に歩いたりする瞬間に噛み合わせる必要があるけど
5F歩いて30Fガードするみたいな移動ではやっぱりそうそう当たらない
反応できなきゃガードできないわけじゃない
810無念Nameとしあき26/05/31(日)00:24:41No.1411499850+
カプコンにナーフ期待してるのバカです
例外としてマノンだけはいつだってナーフされます
811無念Nameとしあき26/05/31(日)00:25:03No.1411499900+
>アレクより盛り上がってるな
ヘイトが舞の再来だけど大丈夫ですかこれ
812無念Nameとしあき26/05/31(日)00:25:23No.1411499972+
いうて初期舞より全然マシだぞ?
813無念Nameとしあき26/05/31(日)00:25:49No.1411500048そうだねx1
>歩きガードミスるより全然マシじゃない?
見てからパリィ出来るならともかくそうはならないからな
814無念Nameとしあき26/05/31(日)00:25:59No.1411500079+
そもそもビームをガードするのが不可能でイングリッド超有利のギャンブルなんだよね
それを乗り切ってようやく戦える
815無念Nameとしあき26/05/31(日)00:26:05No.1411500101+
>中サンライズ締めをその場受け身しても溜めに対して確反とれないのかよ
大足確定してね?
816無念Nameとしあき26/05/31(日)00:26:29No.1411500184+
>そもそもビームをガードするのが不可能で
え?
817無念Nameとしあき26/05/31(日)00:26:31No.1411500191+
>大足確定してね?
別キャラでやってみるわ
818無念Nameとしあき26/05/31(日)00:26:45No.1411500231そうだねx1
歩きガード必要ないってお強いキャラで我慢する展開とかせず楽しくプレイしてたんだろうなって
俺は慣れたもんだから別に困らないよ
いや他のキャラと困り度合い一緒だから特別イングリッドがつらいとかないよ
819無念Nameとしあき26/05/31(日)00:26:45No.1411500233+
カプコンはまたプロのために一年調整しませんを行って欲しい
正直一年目は相当バランスクソだと思ってるキャラが少ないだけで
820無念Nameとしあき26/05/31(日)00:27:03No.1411500286+
ガードは不可能ではないがガードしたところで何も有利にならないのがポイント
821無念Nameとしあき26/05/31(日)00:27:16No.1411500329+
>>これガードできるの?人類
>まず攻撃を見てからガードするのが全てだと思ってるのが間違い
>格ゲーの立ち回りは基本的にガードしてるんだから
>攻撃をぶっ放しても基本的には当たらない
>ガードを解除するタイミング、つまり技を振ったり前に歩いたりする瞬間に噛み合わせる必要があるけど
>5F歩いて30Fガードするみたいな移動ではやっぱりそうそう当たらない
>反応できなきゃガードできないわけじゃない
それで?勝てるの?
822無念Nameとしあき26/05/31(日)00:27:20No.1411500339+
>そもそもビームをガードするのが不可能でイングリッド超有利のギャンブルなんだよね
>それを乗り切ってようやく戦える
大以上を空ぶったら死だけどそんなどのキャラでもそうだし
ガード不可能ってのがそもそもおかしい
823無念Nameとしあき26/05/31(日)00:27:51No.1411500427そうだねx1
>歩きガード必要ないってお強いキャラで我慢する展開とかせず楽しくプレイしてたんだろうなって
>俺は慣れたもんだから別に困らないよ
>いや他のキャラと困り度合い一緒だから特別イングリッドがつらいとかないよ
歩きガードさせられるって散々あったじゃんねえ…
824無念Nameとしあき26/05/31(日)00:27:57No.1411500440+
て言うか今の環境クソだろ
お願いパリィなくして全てがおわった
825無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:15No.1411500495+
>ガードは不可能ではないがガードしたところで何も有利にならないのがポイント
JPじゃん
826無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:23No.1411500528+
使ってるキャラ次第では舞より余裕でクソってなるやつだよ
827無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:28No.1411500546そうだねx2
>ガードは不可能ではないがガードしたところで何も有利にならないのがポイント
ゲージ2本とストック2本はまあまあリソース捨てさせてると思うが
828無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:45No.1411500591+
>歩きガード必要ないってお強いキャラで我慢する展開とかせず楽しくプレイしてたんだろうなって
ちまちまガードして隙を見て飛び通すのはあんま変わらんから今のところ初見殺し感と異様な火力以外はそんなに変わらないし
まああの火力がすべてを台無しにしてくるけど
829無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:50No.1411500613+
>>そもそもビームをガードするのが不可能でイングリッド超有利のギャンブルなんだよね
>>それを乗り切ってようやく戦える
>大以上を空ぶったら死だけどそんなどのキャラでもそうだし
>ガード不可能ってのがそもそもおかしい
ガード不可能ではないがイングリッドに近付くのがイングリッド超有利なのはその通り
唐突なビームがどんだけ強いか
830無念Nameとしあき26/05/31(日)00:28:56No.1411500637+
>それで?勝てるの?
それでも何もない
上級者になるほどみんなやってる話をしてるだけだ
831無念Nameとしあき26/05/31(日)00:29:00No.1411500647+
>>アレクより盛り上がってるな
>ヘイトが舞の再来だけど大丈夫ですかこれ
ケンのレス
832無念Nameとしあき26/05/31(日)00:29:17No.1411500697+
歩きガードできない勢とは流石にキャラの強さ論じるの無理があるかもしれない…
833無念Nameとしあき26/05/31(日)00:29:23No.1411500720そうだねx2
ここでどんだけ言ってもイングリッドが超強いってのは変わらんしナーフもされるんだから・・・
834無念Nameとしあき26/05/31(日)00:29:40No.1411500763+
豪鬼の大竜巻が実は有効説とかない?
835無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:08No.1411500862+
>豪鬼の大竜巻が実は有効説とかない?
さすがに無いっす!
836無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:15No.1411500886そうだねx1
イングリッド相手に悠長に5F歩いて30Fガードとかしてたら無限にストック貯められるよ
837無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:15No.1411500888そうだねx1
普段から歩くキャラ使ってる感覚だと
端の理不尽入れ替えがないからまあ歩いてさほど気分悪くならない方のキャラだと思う
入れ替え開発されたらキレる
838無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:16No.1411500896そうだねx1
>>>そもそもビームをガードするのが不可能でイングリッド超有利のギャンブルなんだよね
>>>それを乗り切ってようやく戦える
>>大以上を空ぶったら死だけどそんなどのキャラでもそうだし
>>ガード不可能ってのがそもそもおかしい
>ガード不可能ではないがイングリッドに近付くのがイングリッド超有利なのはその通り
>唐突なビームがどんだけ強いか
昨日のストスレで
イングリッドは遠距離が強い代わりに近距離が強いってさ
839無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:32No.1411500956そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ガードは不可能ではないがガードしたところで何も有利にならないのがポイント
こんなゲーム理解度でいっちょ前に喋ってるのがいるんじゃ話にならんわ
840無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:36No.1411500967+
イング戦はは相手のリソースみたほうがいいよ
弱い状態がジェイミー酒0より弱いから
841無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:43No.1411500989+
そもそもザンギがパリィするとイング側がラッシュ投げしてきてまた距離話されるので
842無念Nameとしあき26/05/31(日)00:30:52No.1411501019そうだねx1
もしかしてイングリッドがビームしか撃ってこないと思ってる?
843無念Nameとしあき26/05/31(日)00:31:13No.1411501085そうだねx1
楽しんでくださいのほうがよほどアレ
844無念Nameとしあき26/05/31(日)00:32:01No.1411501227+
>そもそもザンギがパリィするとイング側がラッシュ投げしてきてまた距離話されるので
ラッシュは潰そう
845無念Nameとしあき26/05/31(日)00:32:04No.1411501243そうだねx1
>イング戦はは相手のリソースみたほうがいいよ
>弱い状態がジェイミー酒0より弱いから
その弱い状態から簡単にストック貯められるからほぼ無いんすよね
846無念Nameとしあき26/05/31(日)00:32:25No.1411501304そうだねx1
俺は引退したけど?
847無念Nameとしあき26/05/31(日)00:32:58No.1411501410+
ビームは最高二回分しかためられないから無駄打ちさせるだけで大分価値高いのにね
848無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:08No.1411501442+
これからはジュリの疾空閃で弾抜けする時代が来るからよ
849無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:25No.1411501508+
背後ワープは簡単に貯まるけどその分ラインめちゃくちゃ後退してるからな?
850無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:30No.1411501524そうだねx1
>ビームは最高二回分しかためられないから無駄打ちさせるだけで大分価値高いのにね
いやすぐストック溜められるからそこまででもない
851無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:39No.1411501557+
>昨日のストスレで
>イングリッドは遠距離が強い代わりに近距離が強いってさ
近距離は言うて普通くらいだと思うぞ
攻めてるときはそりゃ強いが
852無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:44No.1411501575そうだねx2
>背後ワープは簡単に貯まるけどその分ラインめちゃくちゃ後退してるからな?
メリットしかねぇじゃねぇか!
853無念Nameとしあき26/05/31(日)00:33:52No.1411501606+
>ビームは最高二回分しかためられないから無駄打ちさせるだけで大分価値高いのにね
2回も無駄打ちするのは流石にヘタクソ過ぎる
854無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:09No.1411501668+
しかし歴代で最も一人プレイモードが充実してるストリートファイターじゃなかろうか
WTの大ボリュームの上さらに充実させてくるとCAPCOM恐るべし
855無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:16No.1411501690+
>メリットしかねぇじゃねぇか!
自分から壁ダッシュはまあまあ不利なってるよ
856無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:19No.1411501701+
>>そもそもザンギがパリィするとイング側がラッシュ投げしてきてまた距離話されるので
>ラッシュは潰そう
ラッシュ潰し読みの大Pが通る〜
という点で結局ザンギ不利なのは変わんないんだよね
857無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:32No.1411501744+
>その弱い状態から簡単にストック貯められるからほぼ無いんすよね
キャラによるね
ザンギマノンアレク以外でこれいってたら笑っちゃう
858無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:44No.1411501776+
コンボ締めにほいほい貯めれるのやばい
なんならコンボしながら貯めてるこいつ
ジェイミーとリュウもやれよ
859無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:45No.1411501779そうだねx1
イングなんて常に壁ダッシュしとるようなもんでしょ
860無念Nameとしあき26/05/31(日)00:34:56No.1411501814+
>>メリットしかねぇじゃねぇか!
>自分から壁ダッシュはまあまあ不利なってるよ
対面側が?
861無念Nameとしあき26/05/31(日)00:35:04No.1411501842+
>>>そもそもザンギがパリィするとイング側がラッシュ投げしてきてまた距離話されるので
>>ラッシュは潰そう
>ラッシュ潰し読みの大Pが通る〜
>という点で結局ザンギ不利なのは変わんないんだよね
そこは読み合いでは
862無念Nameとしあき26/05/31(日)00:35:20No.1411501900+
近距離とかJPとくらべて雑魚すぎだろイング
863無念Nameとしあき26/05/31(日)00:35:21No.1411501906+
さっきからイングリッド擁護してるけどめっちゃ浅いイングリッド使い居ない?
864無念Nameとしあき26/05/31(日)00:35:26No.1411501923+
>対面側が?
ラインの取り合いなのに後ろ下がるのがデメリットじゃないは無い
865無念Nameとしあき26/05/31(日)00:35:59No.1411502014+
>>対面側が?
>ラインの取り合いなのに後ろ下がるのがデメリットじゃないは無い
とりあえずランクマ回してイングリッドと戦ってみると良いよ
866無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:10No.1411502053+
>さっきからイングリッド批判してるけどめっちゃ浅いイングリッド使い居ない?
867無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:15No.1411502065そうだねx1
>>対面側が?
>ラインの取り合いなのに後ろ下がるのがデメリットじゃないは無い
あっっっっっせぇ〜〜〜〜〜〜
868無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:27No.1411502105+
>とりあえずランクマ回してイングリッドと戦ってみると良いよ
しょうもない逃げしてないで後ろ下がるライン下がるメリット教えてくれ
869無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:42No.1411502159+
延々と逃げ回るスタイルのイングリッドでモダンアンチしている人はいるんだろうな
870無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:48No.1411502177そうだねx1
イングのラインが後退してデメリットじゃないってどういう事・・・?
ライン下げたいキャラだろ・・・?
871無念Nameとしあき26/05/31(日)00:36:56No.1411502200+
通常技イマイチだから近距離つええは無いな
872無念Nameとしあき26/05/31(日)00:37:06No.1411502236+
離れたいキャラなのに?
873無念Nameとしあき26/05/31(日)00:37:28No.1411502296そうだねx1
>イングのラインが後退してデメリットじゃないってどういう事・・・?
>ライン下げたいキャラだろ・・・?
壁が無限ならそうだね
壁までの距離をストックに変換してるのが後ろワープチャージでしょ
874無念Nameとしあき26/05/31(日)00:37:32No.1411502307+
>>とりあえずランクマ回してイングリッドと戦ってみると良いよ
>しょうもない逃げしてないで後ろ下がるライン下がるメリット教えてくれ
イングリッドってどういう戦い方をするキャラだと想像してる?
875無念Nameとしあき26/05/31(日)00:37:41No.1411502330+
>延々と逃げ回るスタイルのイングリッドでモダンアンチしている人はいるんだろうな
つーか今ままでJPとかつかってコマ投げアンチモダンアンチしてたようなタイプだろそれ
876無念Nameとしあき26/05/31(日)00:38:00No.1411502389+
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>あっっっっっせぇ〜〜〜〜〜〜
”っ”重ねるのは中学生で卒業しときなよ…
877無念Nameとしあき26/05/31(日)00:38:17No.1411502443そうだねx1
お手軽入れ替え無いから下がりすぎるとツラいな
878無念Nameとしあき26/05/31(日)00:38:51No.1411502541そうだねx2
punkですらむちゃくちゃ下がりまくって戦ってるから多分それが正解
リプレイ見るとそんなに下がって大丈夫なん?ってくらい下がってる
879無念Nameとしあき26/05/31(日)00:38:52No.1411502546+
距離をあけたいであって壁あるのにライン下げたいわけ無いだろ…
壁背負いにメリットがあるエドやJPじゃあるまいし
880無念Nameとしあき26/05/31(日)00:38:56No.1411502563+
端までの距離は防御リソースなのが基本でしょ…
881無念Nameとしあき26/05/31(日)00:39:08No.1411502619+
>>イングのラインが後退してデメリットじゃないってどういう事・・・?
>>ライン下げたいキャラだろ・・・?
>壁が無限ならそうだね
>壁までの距離をストックに変換してるのが後ろワープチャージでしょ
壁際でジャンケン一回勝てばまた下がれるからデメリットだけではないな
自分のまた逃げる分をチャージしてるとも言える
882無念Nameとしあき26/05/31(日)00:39:34No.1411502698+
なんか考えたらメリットあるエドとJPがおかしすぎるなこれ
883無念Nameとしあき26/05/31(日)00:39:57No.1411502765+
下がる事にデメリットあるのは当然だけどそれ以上にメリットがあるから下がるんでしょ
884無念Nameとしあき26/05/31(日)00:40:01No.1411502785+
われわれはその戦い方を知っている
ガイルという
885無念Nameとしあき26/05/31(日)00:40:10No.1411502810+
スレッドを立てた人によって削除されました
>壁際でジャンケン一回勝てばまた下がれるからデメリットだけではないな
>自分のまた逃げる分をチャージしてるとも言える
ただの詭弁で一回前あげなきゃいけないリソース消費してんだよ
886無念Nameとしあき26/05/31(日)00:40:46No.1411502907+
スレッドを立てた人によって削除されました
>壁際でジャンケン一回勝てばまた下がれるからデメリットだけではないな
馬鹿すぎて笑った
その理論だと全キャラで壁背負うの問題なしになるな
887無念Nameとしあき26/05/31(日)00:40:51No.1411502927+
>>壁際でジャンケン一回勝てばまた下がれるからデメリットだけではないな
>>自分のまた逃げる分をチャージしてるとも言える
>ただの詭弁で一回前あげなきゃいけないリソース消費してんだよ
え?詭弁も何も事実だろ・・・
888無念Nameとしあき26/05/31(日)00:40:56No.1411502945+
めんどくさいからメリットデメリットで対戦してきなさい
889無念Nameとしあき26/05/31(日)00:41:13No.1411503005+
イングリッドが出てきて遅い弾のほうがより苦手ということがわかった
勝率低いの春麗テリーガイルとかだったし
890無念Nameとしあき26/05/31(日)00:41:14No.1411503007+
壁背負ったらきついキャラ側だよなイングリッド
どこかで入れ替えたいからガン下がりはあまりしないだろ
891無念Nameとしあき26/05/31(日)00:41:39No.1411503086+
下がるのがダメだ!って杓子定規に言ってんのは
またどっかのプロの受け売りなんだろう
生兵法って言うんだそういうのは
892無念Nameとしあき26/05/31(日)00:41:48No.1411503124そうだねx1
>下がる事にデメリットあるのは当然だけどそれ以上にメリットがあるから下がるんでしょ
だから端までの猶予を攻撃用のリソースに変換してるわけで無駄撃ちしたらそれだけ端までの距離使ってることになるから攻めてる側はその分リソース得てるよねって話だけど
893無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:04No.1411503169そうだねx2
としあきって普通に討論しないで必ず煽るよね
894無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:22No.1411503221+
ぶっちゃけイングが壁背負って不利になるころにはもうとっくに相手がぼこぼこになってるからな
895無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:26No.1411503237+
ストックを溜める事がリターンではあるのでとにかくライン下げてでもやりたいというのは間違いない
ただ相手が真面目にじわじわ歩いていくる場合端近くでちゃんと地上戦する瞬間が来るのでそこを勝てるかの勝負になるという話
896無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:27No.1411503242+
>>下がる事にデメリットあるのは当然だけどそれ以上にメリットがあるから下がるんでしょ
>だから端までの猶予を攻撃用のリソースに変換してるわけで無駄撃ちしたらそれだけ端までの距離使ってることになるから攻めてる側はその分リソース得てるよねって話だけど
いやリソース得てはないだろ
マイナスが0になるだけ
897無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:45No.1411503306+
ライン下げたら呑気に何フレームも前歩きする人がいるからね
それはこれまでの常識であってこれからの非常識なんよ
898無念Nameとしあき26/05/31(日)00:42:55No.1411503340+
>なんか考えたらメリットあるエドとJPがおかしすぎるなこれ
それはそう
899無念Nameとしあき26/05/31(日)00:43:05No.1411503371+
スレッドを立てた人によって削除されました
>としあきって普通に討論しないで必ず煽るよね
相手の頭悪すぎるときついって
よしよししながら教えてあげろってか
900無念Nameとしあき26/05/31(日)00:43:18No.1411503396そうだねx2
イングリッドなんて下がってなんぼなキャラでしょ
901無念Nameとしあき26/05/31(日)00:43:32No.1411503437+
>イングリッドが出てきて遅い弾のほうがより苦手ということがわかった
>勝率低いの春麗テリーガイルとかだったし
ルークは一定だから取りやすいってのあるんだよな…
902無念Nameとしあき26/05/31(日)00:43:50No.1411503491+
簡単入れ替え成立するランクならいくらでも下がれるが…
903無念Nameとしあき26/05/31(日)00:43:57No.1411503514+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>としあきって普通に討論しないで必ず煽るよね
>相手の頭悪すぎるときついって
>よしよししながら教えてあげろってか
確かにイングで下がる事はキツくて〜とか言ってるレベルは何も理解出来ないだろうなって感じが…
904無念Nameとしあき26/05/31(日)00:44:00No.1411503524そうだねx1
イングリッドは入れ替えしやすいだろって主張は流石にしないんだな
905無念Nameとしあき26/05/31(日)00:44:08No.1411503547+
レズチンポしたいだけなら他所でやれ
906無念Nameとしあき26/05/31(日)00:44:39No.1411503638+
>>としあきって普通に討論しないで必ず煽るよね
>相手の頭悪すぎるときついって
>よしよししながら教えてあげろってか
そういうとこやぞ!
907無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:08No.1411503728+
>イングリッドは入れ替えしやすいだろって主張は流石にしないんだな
まさか遠距離主体のキャラがそんな簡単に入れ替えできるわけないじゃないですか
908無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:20No.1411503765+
なんか攻撃的なとしあき居るな
909無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:21No.1411503768+
弾ジェイミーだろ
正直不快さでいえばジェイミーのほうが高い
ジェイミーは対策簡単な強キャラ多いからあまり不快さ感じてないひといそうだけど強いてることは一緒
910無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:34No.1411503805+
ストック溜めもダウンとってやりたいからそういう意味でも殴り合いはすると思うが
911無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:53No.1411503872+
プロレベルの話するなら結局トップクラスも普通に下がってるからなぁ
大体にして射撃戦してる間はいうほどライン下がらんし
下がる時は大体相手がガン詰めしてリソース吐きまくってるしで
912無念Nameとしあき26/05/31(日)00:45:59No.1411503890+
>まさか遠距離主体のキャラがそんな簡単に入れ替えできるわけないじゃないですか
楽しんでください
913無念Nameとしあき26/05/31(日)00:46:05No.1411503905+
イングよりJPの方が狂ってるって結論に落ち着きそうなんだよな
914無念Nameとしあき26/05/31(日)00:46:25No.1411503959そうだねx2
>プロレベルの話するなら結局トップクラスも普通に下がってるからなぁ
>大体にして射撃戦してる間はいうほどライン下がらんし
>下がる時は大体相手がガン詰めしてリソース吐きまくってるしで
無駄撃ちした場合の回復には距離的リソース消費するよねって話だよね?
915無念Nameとしあき26/05/31(日)00:46:29No.1411503973+
>イングよりJPの方が狂ってるって結論に落ち着きそうなんだよな
その結論になるってのは十分狂ってるキャラって事なんだよね
916無念Nameとしあき26/05/31(日)00:47:01No.1411504043+
>>イングよりJPの方が狂ってるって結論に落ち着きそうなんだよな
>その結論になるってのは十分狂ってるキャラって事なんだよね
評価じゃなくて結論ありきのやつ
917無念Nameとしあき26/05/31(日)00:47:07No.1411504060+
>イングよりJPの方が狂ってるって結論に落ち着きそうなんだよな
俺はイング派だわ
918無念Nameとしあき26/05/31(日)00:47:29No.1411504128そうだねx1
イングリッドも十分狂ってるよねっていう
919無念Nameとしあき26/05/31(日)00:47:54No.1411504200そうだねx1
>無駄撃ちした場合の回復には距離的リソース消費するよねって話だよね?
無駄撃ちっていうけどみんながそんなガン処理できるならここまで騒がれてないんで…
警戒すればするほどイングリッド有利の状況になるし
920無念Nameとしあき26/05/31(日)00:47:55No.1411504205そうだねx1
当て身とか絶対JPの反省の結果だしなあれ
921無念Nameとしあき26/05/31(日)00:49:07No.1411504398+
簡単な対策とか求めず地道に歩いて弾相手の間合い地上戦やればビームもあたらないし相手が貯めることもできないんよ…
ひたすらつらいしリターンなんてとれるわけもないけどそうするしかないキャラにはなれた動きでもある
922無念Nameとしあき26/05/31(日)00:49:10No.1411504410+
対策を話してるやつの横でゲームがオワコンイング最強で完結してややこしくしようとするのやめーや
923無念Nameとしあき26/05/31(日)00:49:13No.1411504417そうだねx2
イングリッドの何が嫌って
別に近距離行ったからって勝てる訳では無いって事かな・・・
924無念Nameとしあき26/05/31(日)00:49:28No.1411504462+
>当て身とか絶対JPの反省の結果だしなあれ
つかJPのは性能が変に捻りすぎてるっていうか…ギルティですらあんな自動追尾二連爆破カウンター技なんて見たことねーぞ
925無念Nameとしあき26/05/31(日)00:49:47No.1411504524そうだねx1
>当て身とか絶対JPの反省の結果だしなあれ
いうてあるだけでまあまあ強い
わかりやすいのがマリーザのアーマー系だけどすかせない距離なら当身で取ると楽になる
ガードだと張り付かれるしパリィはジャスパが毎回出るわけでも無いし
926無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:00No.1411504560そうだねx1
>対策を話してるやつの横でゲームがオワコンイング最強で完結してややこしくしようとするのやめーや
実際オワコンにはしてるでしょ
一人だけ調整ミスキャラがランクマに混じってるんだぞ
927無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:12No.1411504602そうだねx1
>簡単な対策とか求めず地道に歩いて弾相手の間合い地上戦やればビームもあたらないし相手が貯めることもできないんよ…
当たらないは言いすぎだけどぶっ放しの範疇だな
928無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:14No.1411504617+
入れ替えなくても中ビームやら4中Kタゲコンやら当て身やら飛ばしてこかす技はそれなりにあるんで攻撃通せばラインは押し返せる
結局そういう勝負をするキャラってことだ
929無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:32No.1411504665+
まず下がることにデメリットの話があるかの話と実際に試合中下がってもいいかの話が最初から混ぜて語られている気がする
930無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:38No.1411504684そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>対策を話してるやつの横でゲームがオワコンイング最強で完結してややこしくしようとするのやめーや
>実際オワコンにはしてるでしょ
>一人だけ調整ミスキャラがランクマに混じってるんだぞ
それこそエアプにも程があるかお前がのぼせ上がってるだけ
931無念Nameとしあき26/05/31(日)00:50:49No.1411504709+
>イングリッドの何が嫌って
>別に近距離行ったからって勝てる訳では無いって事かな・・・
たのしんでください
よりよほど勝てるから楽でいいよ
932無念Nameとしあき26/05/31(日)00:51:04No.1411504756+
>イングリッドの何が嫌って
>別に近距離行ったからって勝てる訳では無いって事かな・・・
近距離はどの技が強いの?
933無念Nameとしあき26/05/31(日)00:51:41No.1411504884+
今も最高接続数発売1か月目以上だからな
934無念Nameとしあき26/05/31(日)00:52:21No.1411504986そうだねx3
イングは一発当たった時がデカいから
前に歩くを上手くをまだできない層にJPよりも嫌われそうではある
935無念Nameとしあき26/05/31(日)00:52:29No.1411505006+
>>イングリッドの何が嫌って
>>別に近距離行ったからって勝てる訳では無いって事かな・・・
>近距離はどの技が強いの?
中P中K大Kは割とガチかな
中Pはラッシュ止めに結構使えるね
936無念Nameとしあき26/05/31(日)00:53:21No.1411505160+
いくらでも下がって構わんなんてのはドリーム持ってるエドとニーバズ調整前のガイルくらいだ
一方イングリッドはリソースなしで端に行ったら負け確レベルできついけど下がって戦う必要があるキャラでもある
そこは明確に弱点だけど対処する手段もないわけじゃない
937無念Nameとしあき26/05/31(日)00:53:22No.1411505164そうだねx1
エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
938無念Nameとしあき26/05/31(日)00:53:32No.1411505210そうだねx2
よしやっと近付いたぞ!って時にラッシュ大Kされると結構嫌かな
939無念Nameとしあき26/05/31(日)00:54:31No.1411505376+
イングは普通に射撃からめてラッシュするのも強いからなぁ
940無念Nameとしあき26/05/31(日)00:55:11No.1411505488+
>前に歩くを上手くをまだできない層にJPよりも嫌われそうではある
まぁそういう層にわからせるために作ったキャラのような気もする
一生後ろに下がる戦い方しか出来ない人けっこういるし
941無念Nameとしあき26/05/31(日)00:56:12No.1411505655+
一か八かで突進技やラッシュされるとイングリッド側は意外といやだぞ
勇気を持て
942無念Nameとしあき26/05/31(日)00:56:18No.1411505674+
>イングは普通に射撃からめてラッシュするのも強いからなぁ
ラッシュ大Kガチやばいっす
943無念Nameとしあき26/05/31(日)00:56:24No.1411505703そうだねx1
>まぁそういう層にわからせるために作ったキャラのような気もする
いやイングリッド相手だと全員苦しんでると思う
944無念Nameとしあき26/05/31(日)00:56:48No.1411505759そうだねx1
>一か八かで突進技やラッシュされるとイングリッド側は意外といやだぞ
>勇気を持て
生ラッシュなんてガン見してるぞ
945無念Nameとしあき26/05/31(日)00:56:56No.1411505785+
>一生後ろに下がる戦い方しか出来ない人けっこういるし
その手の人はイングリッドに移行するんじゃないの?
つまり無意味
946無念Nameとしあき26/05/31(日)00:57:07No.1411505816+
>いやイングリッド相手だと全員苦しんでると思う
サガットだけど特別キツいかってとそれは無い
947無念Nameとしあき26/05/31(日)00:57:26No.1411505873+
>生ラッシュなんてガン見してるぞ
そんな何でもかんでもできねえよ
上弾撃ってるところに突っ込まれたらそれで終わりだし
948無念Nameとしあき26/05/31(日)00:57:30No.1411505885+
イングリッド側が前強P使うかどうかぐらいの距離が一番ラッシュ通しどころな気がする
949無念Nameとしあき26/05/31(日)00:57:50No.1411505939+
>サガットだけど特別キツいかってとそれは無い
まじか
どんな立ち回りしてる?
950無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:07No.1411505980+
>>生ラッシュなんてガン見してるぞ
>そんな何でもかんでもできねえよ
>上弾撃ってるところに突っ込まれたらそれで終わりだし
お前は出来ないけど俺は出来るってだけだから・・・
実際それでグラマスまで全然なんとかなってるし・・・
951無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:07No.1411505981+
>生ラッシュなんてガン見してるぞ
ラッシュ止めるためにガン見してるってことは弾幕張ってないってことなんだから普通に歩けちゃうぞ
952無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:23No.1411506039そうだねx1
>お前は出来ないけど俺は出来るってだけだから・・・
>実際それでグラマスまで全然なんとかなってるし・・・
また妄想かよ
953無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:46No.1411506098+
>エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
イング使ってエンジョイしなよ
954無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:46No.1411506100+
ザンギのため大Pに下段アーマーあればイングなんて敵じゃないのに…!
955無念Nameとしあき26/05/31(日)00:58:59No.1411506136+
>>お前は出来ないけど俺は出来るってだけだから・・・
>>実際それでグラマスまで全然なんとかなってるし・・・
>また妄想かよ
自分が敵わないとなるとそれ使えるの良いね
1抜けして逃げて良いよ
956無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:22No.1411506194+
ラッシュは全部止めます
ビームは全部当てます
そんなイングリッドいたら全一すわ
957無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:23No.1411506199+
>>エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
>イング使ってエンジョイしなよ
イング対イングやりたくねぇ〜
958無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:32No.1411506220そうだねx1
今まで下がり続けて相手が攻めてきたところに波動昇竜中足していた連中をわからせることに成功したと思えば許せるか?
959無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:34No.1411506227+
>>生ラッシュなんてガン見してるぞ
>ラッシュ止めるためにガン見してるってことは弾幕張ってないってことなんだから普通に歩けちゃうぞ
玉撃つ時に生ラッシュ警戒する人居る?
960無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:57No.1411506283+
>>>エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
>>イング使ってエンジョイしなよ
>イング対イングやりたくねぇ〜
そっちかよ!!
961無念Nameとしあき26/05/31(日)00:59:59No.1411506293+
>玉撃つ時に生ラッシュ警戒する人居る?
だから上弾って言ってるのに…あーあ
962無念Nameとしあき26/05/31(日)01:00:06No.1411506318+
ストック吐いた後の生ラッシュとか生飛びは正直結構きつい
まあ当然お互い読み合いだけど
963無念Nameとしあき26/05/31(日)01:00:18No.1411506348+
>>>生ラッシュなんてガン見してるぞ
>>ラッシュ止めるためにガン見してるってことは弾幕張ってないってことなんだから普通に歩けちゃうぞ
>玉撃つ時に生ラッシュ警戒する人居る?
上弾なら一応警戒して昇竜仕込んではおく
964無念Nameとしあき26/05/31(日)01:00:43No.1411506434+
>上弾なら一応警戒して昇竜仕込んではおく
なんで昇竜?
965無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:05No.1411506495そうだねx1
>>玉撃つ時に生ラッシュ警戒する人居る?
>だから上弾って言ってるのに…あーあ
966無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:07No.1411506496+
>まじか
>どんな立ち回りしてる?
いつもと別に変わらんよ
張り付いて中p擦ってなんとなく弱ニーとか唐突な下段
イングの苦手な中距離外側維持してニーして肘肘
サガットがきついのは自分から距離離したい時だからイングは苦手の逆
967無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:07No.1411506498+
>>上弾なら一応警戒して昇竜仕込んではおく
>なんで昇竜?
イング側の話でしょ
968無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:29No.1411506564+
>イング側の話でしょ
いやだからなんで?
969無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:34No.1411506576+
>エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
それはそう思う
ある程度触って知識いれないとボッタクリポイントとか多分わからんだろうし
それかプロが対策動画出すだろうからそれを待つしか
970無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:35No.1411506580+
ぶっちゃけラッシュで届く距離で上弾撃つのは誘い行動でしかないよね
971無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:44No.1411506599+
発生8だっけイングリッドの昇竜
なんか地上戦で意味あるのかな
972無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:55No.1411506625+
>今まで下がり続けて相手が攻めてきたところに波動昇竜中足していた連中をわからせることに成功したと思えば許せるか?
JPとザンギにお仕置きできてるのも好感度高い
973無念Nameとしあき26/05/31(日)01:01:58No.1411506637+
>ぶっちゃけラッシュで届く距離で上弾撃つのは誘い行動でしかないよね
キャラによるとしか
974無念Nameとしあき26/05/31(日)01:02:39No.1411506743+
>発生8だっけイングリッドの昇竜
>なんか地上戦で意味あるのかな
ないよ
弱みなだけ
975無念Nameとしあき26/05/31(日)01:02:47No.1411506770+
>発生8だっけイングリッドの昇竜
>なんか地上戦で意味あるのかな
もしかしてOD無敵出るつもりなのでは
976無念Nameとしあき26/05/31(日)01:02:55No.1411506788+
>エンジョイ勢の俺にはきつい環境だぜ…
イングに堕ちろ
弾と奇襲の押し付けで差し合いの感覚を覚える必要がないから
エンジョイ勢に最適だ
押し付けを乗り越えてくる人達はもうエンジョイ勢の舞台じゃないからラインも見極められて安心だ
977無念Nameとしあき26/05/31(日)01:02:56No.1411506793+
>サガットがきついのは自分から距離離したい時だからイングは苦手の逆
ありがとう
サガットさわってみるわ
こういう意見聞けるのは助かるわ
978無念Nameとしあき26/05/31(日)01:03:26No.1411506873+
>もしかしてOD無敵出るつもりなのでは
イングリッドがOD昇竜持ってると思ってる奴昨日もいたな
979無念Nameとしあき26/05/31(日)01:03:48No.1411506934そうだねx1
キングへの感想の違いは多分突進の有無だわ
上のリュウ動画でキツいのはそれ
980無念Nameとしあき26/05/31(日)01:04:15No.1411507036+
>>玉撃つ時に生ラッシュ警戒する人居る?
>だから上弾って言ってるのに…あーあ
分かっとらんやんけ!
981無念Nameとしあき26/05/31(日)01:04:27No.1411507074+
弾撃って相手をコントロールするキャラに火力を持たせてはいけない
982無念Nameとしあき26/05/31(日)01:04:38No.1411507106+
>キングへの感想の違いは多分突進の有無だわ
>上のリュウ動画でキツいのはそれ
代わりにOD波動撃てばいいのにって言われてるけどな
983無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:03No.1411507194+
>上のリュウ動画でキツいのはそれ
小細工して誘い出す系じゃね?
リュウとかアレックスは狡い行動して吊り出す必要あるけどイングリッド側は付き合う理由がない
984無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:04No.1411507196+
スレッドを立てた人によって削除されました
>分かっとらんやんけ!
まだそんなふんわりレスで誤魔化せると思ってんのか
985無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:22No.1411507258+
>今まで下がり続けて相手が攻めてきたところに波動昇竜中足していた連中をわからせることに成功したと思えば許せるか?
ほんこれ
やられなきゃ自分が何してきたかわからんのだ
986無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:29No.1411507279+
>キングへの感想の違いは多分突進の有無だわ
鉄拳かKOFの話かと思った
987無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:42No.1411507335+
>弾撃って相手をコントロールするキャラに火力を持たせてはいけない
なるほどエド舞JPに新しいのが加わっただけか
988無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:43No.1411507336+
>>キングへの感想の違いは多分突進の有無だわ
>>上のリュウ動画でキツいのはそれ
>代わりにOD波動撃てばいいのにって言われてるけどな
ODビームに一方的に負けるから多用できなくね?
989無念Nameとしあき26/05/31(日)01:05:51No.1411507357+
受け強くて前進あんまりなキャラキツそうってこと?
990無念Nameとしあき26/05/31(日)01:06:04No.1411507398+
イングナーフ前にマスター駆け込みしとけ
991無念Nameとしあき26/05/31(日)01:06:33No.1411507497そうだねx1
>ODビームに一方的に負けるから多用できなくね?
負けないよ?
992無念Nameとしあき26/05/31(日)01:06:50No.1411507532そうだねx1
>イングナーフ前にマスター駆け込みしとけ
イングだらけで逆に地力が問われてるような
993無念Nameとしあき26/05/31(日)01:07:08No.1411507580+
OD波動真空波動とか刺さりそう初回は
994無念Nameとしあき26/05/31(日)01:07:08No.1411507583+
>ODビームに一方的に負けるから多用できなくね?
むしろビームの出がかりを潰すことが多いぞ
995無念Nameとしあき26/05/31(日)01:07:37No.1411507702+
>イングだらけで逆に地力が問われてるような
あらゆる意味で魔境になっとる
996無念Nameとしあき26/05/31(日)01:07:44No.1411507721+
>受け強くて前進あんまりなキャラキツそうってこと?
移動遅い系は軒並みきついかなって
997無念Nameとしあき26/05/31(日)01:07:47No.1411507732+
なんやかんや発生20fなのである
998無念Nameとしあき26/05/31(日)01:08:11No.1411507810+
とりあえず対戦してくるわ
999無念Nameとしあき26/05/31(日)01:08:18No.1411507837+
OD弾かちあうとビーム弱いんだよな
1000無念Nameとしあき26/05/31(日)01:08:33No.1411507889+
ODビームガードして「よし!相手のリソース減らせたぞ!」とか言って喜んでるのに2ゲージ払ってろくなリターンないOD波動撃つのバカじゃん