二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779839364484.jpg-(17866 B)
17866 B無念Nameとしあき26/05/27(水)08:49:24No.1410629146+ 17:39頃消えます
モンハンスレ
昔はイライラ要素が多かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/27(水)08:50:39No.1410629334そうだねx26
レウスレイアあたりが森丘のてっぺんまで行く→追いかける→やっとの思いでたどり着いたら
目の前で飛び去って行く
2無念Nameとしあき26/05/27(水)08:54:57No.1410629808そうだねx9
ファンゴ
3無念Nameとしあき26/05/27(水)09:03:18No.1410630595そうだねx26
調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
4無念Nameとしあき26/05/27(水)09:07:17No.1410631011そうだねx3
ゴミクズ
5無念Nameとしあき26/05/27(水)09:09:00No.1410631206そうだねx13
ハチミツとか難易度にも関わるし所持数に制限あるのは分かるよ
なんでアイテムボックスでも頑なに1枠の所持数制限守ってたんだ
6無念Nameとしあき26/05/27(水)09:09:15No.1410631240そうだねx1
久しぶりにXX触ったけど
自マキ無しじゃやってられんかった
7無念Nameとしあき26/05/27(水)09:10:11No.1410631343そうだねx14
児童マーキングですか
ギルドナイトさんあいつです
8無念Nameとしあき26/05/27(水)09:12:25No.1410631586+
クーラー&ホットドリンク1回やめて復活させたせいでカムラのハンターがおかしいみたいに…
9無念Nameとしあき26/05/27(水)09:13:00No.1410631649そうだねx22
>クーラー&ホットドリンク1回やめて復活させたせいでカムラのハンターがおかしいみたいに…
実際おかしいからな
10無念Nameとしあき26/05/27(水)09:13:10No.1410631666そうだねx1
ホットミートは食べてみたい
11無念Nameとしあき26/05/27(水)09:14:49No.1410631857そうだねx14
>児童マーキングですか
>ギルドナイトさんあいつです
お前じゃい!!
12無念Nameとしあき26/05/27(水)09:16:42No.1410632062そうだねx4
今も今でシームレスとか坂&段差とかまた別のイライラ要素が…
13無念Nameとしあき26/05/27(水)09:21:50No.1410632642そうだねx3
スイッチ2とXX買ったから
また旧大陸生活だわ
14無念Nameとしあき26/05/27(水)09:21:52No.1410632647そうだねx11
要る要らないとか面白いつまらないとかじゃなくて何の意味もない要素が多いよね
15無念Nameとしあき26/05/27(水)09:22:31No.1410632712そうだねx1
マタタビもっていかないと恐ろしかった
16無念Nameとしあき26/05/27(水)09:23:52No.1410632851そうだねx12
ライズぐらいならマップの複雑さも許容範囲だから自分で操作できるけど
ワイルズまでいくとオート移動なかったらモンスターにたどりつけない自信がある
17無念Nameとしあき26/05/27(水)09:24:27No.1410632906そうだねx7
秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
18無念Nameとしあき26/05/27(水)09:24:45No.1410632932そうだねx9
ピッケルグレートも信用できないから
ボロと通常も持って行ってアイテム枠圧迫するという
19無念Nameとしあき26/05/27(水)09:24:47No.1410632937+
肥やし玉煙玉はパーティプレイの遊び道具
20無念Nameとしあき26/05/27(水)09:25:30No.1410633022+
飛び去ったあとにペイント効果が消えるのいいよね
21無念Nameとしあき26/05/27(水)09:25:58No.1410633071そうだねx13
>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
ネルスキュラ先生アイツやっちまってください
22無念Nameとしあき26/05/27(水)09:26:16No.1410633108そうだねx5
今は樽爆弾の威力に対して相対的にハンターの攻撃力がインフレしてるから
マルチで寝てるモンスターの前で爆弾置く方が面倒になってる
23無念Nameとしあき26/05/27(水)09:26:54No.1410633185+
>要る要らないとか面白いつまらないとかじゃなくて何の意味もない要素が多いよね
ゲームなんてとどのつまり不自由さを如何にユーザーに楽しませるかだと思うんだが
そのあたり作り手側が認識してないとそういういらない要素が多々生まれてしまう
たぶん
24無念Nameとしあき26/05/27(水)09:28:34No.1410633374そうだねx19
 ↙🛸 
🦖    👋🥹
25無念Nameとしあき26/05/27(水)09:29:59No.1410633532+
意味が分かる俺は古いハンター
何回か世話になった
26無念Nameとしあき26/05/27(水)09:30:26No.1410633580+
ガノトトス「バカめ!後ろだ!」
27無念Nameとしあき26/05/27(水)09:31:23No.1410633678そうだねx4
昔のモンハンは補給出来ないから音爆弾が足りずに
モンスターのキモを制限時間内に集めきれなかったことあるよね
28無念Nameとしあき26/05/27(水)09:31:27No.1410633687そうだねx6
>ライズぐらいならマップの複雑さも許容範囲だから自分で操作できるけど
>ワイルズまでいくとオート移動なかったらモンスターにたどりつけない自信がある
というかワイルズは実際に戦うフィールド狭苦しいのに何であんな無駄に道中長くて複雑なんだよ
それこそ昔のモンハンのロード時間めいてるぞ
29無念Nameとしあき26/05/27(水)09:33:57No.1410633941そうだねx1
デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
30無念Nameとしあき26/05/27(水)09:34:52No.1410634046そうだねx16
    1779842092983.jpg-(12630 B)
12630 B
>デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
31無念Nameとしあき26/05/27(水)09:34:57No.1410634059+
>デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
貴方の家にアグナコトルがデリバリーされました
32無念Nameとしあき26/05/27(水)09:36:51No.1410634277そうだねx8
モンスターのキモに関するトラウマは主にガレオスやな
音爆弾足りないとかハンターカリンガでやって酷い目見るとか
33無念Nameとしあき26/05/27(水)09:37:45No.1410634384+
ドスガレアスといい砂漠の奴らは不快感強めね
34無念Nameとしあき26/05/27(水)09:38:06No.1410634430+
>モンスターのキモ
なんかのクエストで報酬より普通に売却した方が高くてピンハネに吹いた記憶がある
35無念Nameとしあき26/05/27(水)09:39:37No.1410634611+
音爆弾こと高周波を吹ける武器があってぇ
36無念Nameとしあき26/05/27(水)09:40:31No.1410634728そうだねx1
初期モンハンだと特産キノコとかイチゴの数が全部の地点で採集しても
クエスト目標数に足らないことが起きたんだっけ
37無念Nameとしあき26/05/27(水)09:40:56No.1410634783そうだねx3
>ドスガレアスといい砂漠の奴らは不快感強めね
確かに提督は視界にチラチラ映ってきてアピールが強めだが…
38無念Nameとしあき26/05/27(水)09:42:00No.1410634909+
キモ!キモ!キモ!だのグローべリングタイム!だのちょくちょくそれは誰に通じると思ってんだよってクエスト名あったな
39無念Nameとしあき26/05/27(水)09:42:23No.1410634957+
(…はやくチケットを受け取ってくれ…)
40無念Nameとしあき26/05/27(水)09:43:17No.1410635073+
尻尾マラソンという狂気の周回
41無念Nameとしあき26/05/27(水)09:44:50No.1410635235+
昔は理不尽判定で突進ばかりされて壁ハメとか日常茶飯事だった
42無念Nameとしあき26/05/27(水)09:46:03No.1410635366そうだねx1
>モンスターのキモに関するトラウマは主にガレオスやな
>音爆弾足りないとかハンターカリンガでやって酷い目見るとか
大剣の武器出し攻撃を通過時の背びれに当てられなくて日乾しになってたわうちのハンターさん
43無念Nameとしあき26/05/27(水)09:47:01No.1410635476+
それでも夢中になってやってたな…なぜなんだろう
44無念Nameとしあき26/05/27(水)09:47:12No.1410635504そうだねx3
>(…はやくチケットを受け取ってくれ…)
提督チケットや装束チケットGも怪異錬金にブチ込めればいいんだけどね…
45無念Nameとしあき26/05/27(水)09:50:03No.1410635849そうだねx14
    1779843003657.jpg-(16322 B)
16322 B
>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
ハンターは激怒した
必ずやかの毒怪鳥に報いを与えねばならぬと
46無念Nameとしあき26/05/27(水)09:50:24No.1410635888+
ペイントボール投げるの楽しいよね
47無念Nameとしあき26/05/27(水)09:53:07No.1410636212そうだねx8
亜種モンスターが確率とか狂気だった
48無念Nameとしあき26/05/27(水)09:53:58No.1410636312+
>ペイントボール投げるの楽しいよね
バルファルクとか画面外に逃げて攻撃してくるタイプの敵にとても便利だった
49無念Nameとしあき26/05/27(水)09:56:52No.1410636654+
飛竜の巣のフィールドでスレ画投げようとしてランポスにふっとばされたなあ
50無念Nameとしあき26/05/27(水)09:59:57No.1410637021そうだねx5
昔のアイテムボックス拡張書のフレーバーテキスト
最終的には力で押し込むのが一番ってのがハンターらしくて好きだった
51無念Nameとしあき26/05/27(水)10:00:02No.1410637027+
ペイントボール投げようと近付いたら飛び上がって風圧で怯んでキャンセルされる
めちゃイラッ
52無念Nameとしあき26/05/27(水)10:01:35No.1410637217そうだねx4
>調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
盗まれるような雑魚のレス
53無念Nameとしあき26/05/27(水)10:02:03No.1410637282+
そういや人間が怯むレベルの逆風起きてるのにペイントボールは影響無しで飛んでってたな
54無念Nameとしあき26/05/27(水)10:02:27No.1410637340そうだねx19
>>調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
>盗まれるような雑魚のレス
クソ黒猫のレス
55無念Nameとしあき26/05/27(水)10:03:32No.1410637478そうだねx18
メラルー死ね
56無念Nameとしあき26/05/27(水)10:03:59No.1410637529+
記憶の断片にある思い出に片っ端から過剰に苛ついてるだけで当時はそんなのこれっぽっちも気にしてなかっただけの話
57無念Nameとしあき26/05/27(水)10:04:56No.1410637645そうだねx4
>それでも夢中になってやってたな…なぜなんだろう
荒削りな面白さは間違いなくあったと思うよ昔のモンハン
今初代やドスやり直せって言われたら辞退するけど当時は面白かった
58無念Nameとしあき26/05/27(水)10:04:59No.1410637649そうだねx6
この頃の風圧はけっこう鬱陶しかったな…
今は無効とかつけなくても大して気にならないけど
59無念Nameとしあき26/05/27(水)10:05:05No.1410637663+
メラルーは初見かつ子供の頃は恐怖すら感じたわ
物盗んでくるし倒せないし何よりあの鳴き声が不気味に聞こえて仕方なかった
60無念Nameとしあき26/05/27(水)10:05:29No.1410637713そうだねx2
ククク…酷い言われようニャ
まぁ事実だからしょうがニャいけど
61無念Nameとしあき26/05/27(水)10:06:12No.1410637797+
>飛び去ったあとにペイント効果が消えるのいいよね
だからか各飛龍がどの番号に飛ぶのかみんな記憶してたな
あとは飛び去る方向と
62無念Nameとしあき26/05/27(水)10:06:58No.1410637916+
>ククク…酷い言われようニャ
>まぁ事実だからしょうがニャいけど
最近のお前はすっかり空気になってサンブレとかいるんだかいないんだか…
63無念Nameとしあき26/05/27(水)10:07:38No.1410638005+
初代系は起き攻めやハメなんかがものすごく酷くてシンプルに人間じゃ勝てない怪獣を相手取ってるかんじがある
64無念Nameとしあき26/05/27(水)10:07:54No.1410638043+
採取の度にいちいちガサゴソする時代
65無念Nameとしあき26/05/27(水)10:08:09No.1410638072そうだねx1
>あとは飛び去る方向と
もう影の初動見ただけで移動先で待ち構えるようになるよね
引っ張りまわす奴らのせいで嫌でも覚える
66無念Nameとしあき26/05/27(水)10:08:25No.1410638110+
円盤弾とかいうプレイヤーも開発も使い道分からなくて消えて行った悲しきアイテム
67無念Nameとしあき26/05/27(水)10:08:56No.1410638183+
避雷針とか円盤弾とかブーメランとか
あ、角笛は神アイテム
68無念Nameとしあき26/05/27(水)10:10:47No.1410638450そうだねx1
進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
69無念Nameとしあき26/05/27(水)10:12:03No.1410638608+
>進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
最低バサルね
親の顔が見てみたいバサル
70無念Nameとしあき26/05/27(水)10:12:28No.1410638663そうだねx2
>進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
まあこの頃はハンターもモンスター進入不可エリアからボウガン撃ちまくってたからな
71無念Nameとしあき26/05/27(水)10:12:56No.1410638734+
シリーズ装備は揃えないとスキル発動しないってのも凄かった
72無念Nameとしあき26/05/27(水)10:14:22No.1410638931+
みんなでやったキリン散弾レイプ楽しかったなぁ
73無念Nameとしあき26/05/27(水)10:15:05No.1410639040そうだねx1
モンスターも罠ハメ麻痺ハメ高台ハメしてくるハンターにイライラしてただろうしおあいこだね
74無念Nameとしあき26/05/27(水)10:15:16No.1410639065+
>円盤弾とかいうプレイヤーも開発も使い道分からなくて消えて行った悲しきアイテム
円盤石の使い道として…?
75無念Nameとしあき26/05/27(水)10:15:20No.1410639079+
友達とやるから楽しかったのはある
ソロでやるのは炭鉱とか農場の収穫がメインだったな
76無念Nameとしあき26/05/27(水)10:15:30No.1410639102そうだねx1
マグマの中の離れ小島で休眠始める火山レウスなんてのもいたな…
77無念Nameとしあき26/05/27(水)10:17:16No.1410639346そうだねx4
魚納品はイライラとの戦い
78無念Nameとしあき26/05/27(水)10:17:24No.1410639363+
死にスキル多すぎるの毎度なんとかしろって思う
2ndか3rdか忘れたけどピアス1個で採取10だか15付いてたのとかこれくらいしないと誰も使わないよなって思ったし
79無念Nameとしあき26/05/27(水)10:17:32No.1410639382+
移動してきたモンスターの着地点で
影の下に陣取って溜め開始!
80無念Nameとしあき26/05/27(水)10:17:44No.1410639410+
モンスターはめちゃくちゃ苦労して狩るものだと刷り込まれたから最近のは物足りない
でも原点回帰したら絶対売れないのもわかる
81無念Nameとしあき26/05/27(水)10:17:57No.1410639438+
毒生肉とかめっきり使わなくなり申した
82無念Nameとしあき26/05/27(水)10:18:07No.1410639462+
>魚納品はイライラとの戦い
団子とカエル持って行くだけじゃん
83無念Nameとしあき26/05/27(水)10:18:19No.1410639496+
水面に プカリと浮かぶ ガノトトス(死体)
84無念Nameとしあき26/05/27(水)10:18:26No.1410639510+
無けりゃ無いでもの寂しい
85無念Nameとしあき26/05/27(水)10:18:34No.1410639533そうだねx2
亜空間タックル!
86無念Nameとしあき26/05/27(水)10:18:38No.1410639549そうだねx8
>卵納品はイライラとの戦い
87無念Nameとしあき26/05/27(水)10:19:11No.1410639613+
>移動してきたモンスターの着地点で
>影の下に陣取って溜め開始!
怯みより落下ダウンのほうが拘束時間長いとか
88無念Nameとしあき26/05/27(水)10:19:16No.1410639624+
寝てるモンスターを爆破しないだけで鬼のように叩かれた
今みんな普通に殴りかかってる
89無念Nameとしあき26/05/27(水)10:19:16No.1410639626そうだねx23
>>卵納品はイライラとの戦い
なんで急に岩が生えてるんです?
90無念Nameとしあき26/05/27(水)10:19:40No.1410639675+
>水面に プカリと浮かぶ ガノトトス(死体)
3Gのハンターさんなら飛び込んで剥ぎ取ってこれるのに…
91無念Nameとしあき26/05/27(水)10:20:03No.1410639731+
今日も膿汁集め
92無念Nameとしあき26/05/27(水)10:20:29No.1410639791そうだねx9
卵納品は嫌いじゃないし森丘の崖正しく降りるの面白かったけど急に岩現れて道塞ぐのだけはアレ駄目だろ絶対
93無念Nameとしあき26/05/27(水)10:20:38No.1410639819そうだねx1
>>>卵納品はイライラとの戦い
>なんで急に岩が生えてるんです?
生える岩
そこらじゅうに沸く黒猫とゲネポス
執拗に追ってくるレイア
94無念Nameとしあき26/05/27(水)10:21:10No.1410639906+
火山岩の納品
95無念Nameとしあき26/05/27(水)10:21:20No.1410639938+
双剣乱舞厨だったから常時強走Gキメてる薬中ハンターだったわ
96無念Nameとしあき26/05/27(水)10:22:16No.1410640069そうだねx29
    1779844936747.jpg-(158313 B)
158313 B
流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
97無念Nameとしあき26/05/27(水)10:22:17No.1410640073+
卵抱えてレウスの巣の裏の崖をタイトロープ飛び降りするの楽しかったよね
もうやりたくないけど
98無念Nameとしあき26/05/27(水)10:22:51No.1410640177そうだねx1
波状攻撃をしてくるブルファンゴ
99無念Nameとしあき26/05/27(水)10:23:35No.1410640277+
タマゴシンジケートはカムラから翔蟲輸入してハンターに支給すべき
100無念Nameとしあき26/05/27(水)10:23:42No.1410640286そうだねx3
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
Q.ティガレックスを倒せませんどうすればいいですか
A.レックス装備を作りましょう
101無念Nameとしあき26/05/27(水)10:26:18No.1410640642+
>寝てるモンスターを爆破しないだけで鬼のように叩かれた
>今みんな普通に殴りかかってる
爆弾は固定ダメージじゃもう誰も使わない悲しみ
102無念Nameとしあき26/05/27(水)10:27:20No.1410640799+
爆弾はダメージ見えるようになったら手間かけるほどでもないな…ってなった
103無念Nameとしあき26/05/27(水)10:28:39No.1410640956+
>波状攻撃をしてくるブルファンゴ
カスりダメージで起動したモスも突っ込んでくるのマジでイラってくるわ
104無念Nameとしあき26/05/27(水)10:28:48No.1410640983+
RISEサンブレイクももちろん好きだが僅差でXXの勝ちかな
多少のめんどくささも味と捉えて狩人生活ロールプレイするのが楽しかった
105無念Nameとしあき26/05/27(水)10:28:49No.1410640985そうだねx1
ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
106無念Nameとしあき26/05/27(水)10:30:26No.1410641226+
>爆弾はダメージ見えるようになったら手間かけるほどでもないな…ってなった
全体防御率が悪いよ全体防御率がー
下位じゃメッチャお世話になるんだけどな
107無念Nameとしあき26/05/27(水)10:31:14No.1410641329+
>今日も膿汁集め
ウミかよ!
それはそれとして毒けむり玉撒くこともなくなったなあ
108無念Nameとしあき26/05/27(水)10:32:13No.1410641479+
モンハンに求められていた変化とはこのようなものだったのだろうか
109無念Nameとしあき26/05/27(水)10:32:41No.1410641540+
>>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
>ハンターは激怒した
>必ずやかの毒怪鳥に報いを与えねばならぬと
保険の光り物準備してないほうが悪い
110無念Nameとしあき26/05/27(水)10:33:00No.1410641584そうだねx1
毒束振り回してたのに毒煙玉使うとあんなに楽だなんて知らなかったんだ
111無念Nameとしあき26/05/27(水)10:33:00No.1410641586そうだねx4
>Q.ティガレックスを倒せませんどうすればいいですか
>A.レックス装備を作りましょう
今なら猫が心臓だろうが眼球だろうが頭骨だろうがぶち抜いてくるから…
112無念Nameとしあき26/05/27(水)10:34:08No.1410641735+
>>今日も膿汁集め
>ウミかよ!
>それはそれとして毒けむり玉撒くこともなくなったなあ
思ったんだけどハンターさんあれだけ色々纏ってるんだから
ナズチ装備とかで毒煙纏ってもいいよなって
113無念Nameとしあき26/05/27(水)10:34:30No.1410641778+
今のシステムだと無限に持ち込める様なもんだし爆弾の弱体化は仕方ないね
ポーチ圧迫してでも調合分まで持ち込んでた頃とは価値が違う
114無念Nameとしあき26/05/27(水)10:35:11No.1410641863そうだねx8
ブーメランがっ!
115無念Nameとしあき26/05/27(水)10:35:18No.1410641885+
>毒束振り回してたのに毒煙玉使うとあんなに楽だなんて知らなかったんだ
俺はボウガンで毒弾派だったな
116無念Nameとしあき26/05/27(水)10:35:58No.1410641987+
旧ラインが完成されすぎてるんだよね
十年近くたっても炭鉱にこもりっきりのハンターとか孤独に樹海に紛れて出てこないハンターとか
エンドコンテンツ要素としては満点な内容でそりゃ今風のゲームバランスとはかみ合わないだろうと
本来ゲームなんてやって百時間程度なのにそれを過去が許さない自縄自縛な罪なゲームだよなとは思う
117無念Nameとしあき26/05/27(水)10:38:30No.1410642306+
メラルーはネコ毛の紅玉集めるためにぶん殴ってたな
118無念Nameとしあき26/05/27(水)10:38:43No.1410642336+
>初代系は起き攻めやハメなんかがものすごく酷くてシンプルに人間じゃ勝てない怪獣を相手取ってるかんじがある
尻尾攻撃喰らう→起き上がりに突進喰らう→確定で気絶する→その後の攻撃で乙
ってのがお決まりだったからとにかく尻尾攻撃が嫌で嫌で堪らなかった当時
119無念Nameとしあき26/05/27(水)10:39:19No.1410642411+
>ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
滑走ジャンプで壊れない卵
120無念Nameとしあき26/05/27(水)10:39:26No.1410642430+
>十年近くたっても炭鉱にこもりっきりのハンターとか孤独に樹海に紛れて出てこないハンターとか
歴代エンドコンテンツゴールまとめみたらドン引きするようなのみんな持ってて本当に震えたわ
121無念Nameとしあき26/05/27(水)10:39:33No.1410642446+
炭鉱とか時間はかかるけどモンスター狩らずに装備揃えられるってメリットがあるのに今炭鉱夫とかしなくなったな
122無念Nameとしあき26/05/27(水)10:39:38No.1410642462+
弓使ってたから普通にブーメランで金銀レイアの尻尾切ってた
猫の投擲術の効果量が実感できるレベルに大きいんだよな
123無念Nameとしあき26/05/27(水)10:40:28No.1410642563+
>>ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
>滑走ジャンプで壊れない卵
物持ったまま崖登るの見たときえぇ…ってなったな
124無念Nameとしあき26/05/27(水)10:41:02No.1410642636+
>歴代エンドコンテンツゴールまとめみたらドン引きするようなのみんな持ってて本当に震えたわ
手に入れたくなるくらい魅力があるのは確かだし
多分今からでも4gをスイッチに移植するだけでヤベーやつらが量産される
125無念Nameとしあき26/05/27(水)10:42:31No.1410642836+
>炭鉱とか時間はかかるけどモンスター狩らずに装備揃えられるってメリットがあるのに今炭鉱夫とかしなくなったな
スナイプじゃ手に入らないお守りがあるからよ
それに結局自己満足だから中華産なんて馬鹿にされるようなお守りより自力で出したい人もいる
そして毎日炭鉱部屋は建っている
126無念Nameとしあき26/05/27(水)10:43:00No.1410642879+
3rdのリメイクやりたい
いろんなモンスター追加しまくってさ
127無念Nameとしあき26/05/27(水)10:44:04No.1410643020そうだねx3
ワイルズは下級装備は1〜2回討伐したら武器1つ+防具一式が作れたり
(部位破壊をしない変な縛りをした場合を除く)
上位装備も旧作と比べたら必要な討伐数が1/10くらいなのは楽でいい
128無念Nameとしあき26/05/27(水)10:44:11No.1410643036+
そろそろ旧作コレクションで1〜3Gぐらいまで収録したのsteamswitchで配信してくれても良いのよ
129無念Nameとしあき26/05/27(水)10:44:40No.1410643104+
ワイルズもうやってないんだけど
歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
130無念Nameとしあき26/05/27(水)10:46:07No.1410643290+
>モンハンに求められていた変化とはこのようなものだったのだろうか
少なくともWILDS路線でなかったのは確か
131無念Nameとしあき26/05/27(水)10:48:42No.1410643606+
>ワイルズもうやってないんだけど
>歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
確かに体力と攻撃力はバカ高いけど
それが純粋に高難度かと言われると…
132無念Nameとしあき26/05/27(水)10:50:04No.1410643770+
極ベヒに比べたら雑魚もいいところ
133無念Nameとしあき26/05/27(水)10:51:06No.1410643889そうだねx5
個人的にはギミックボスあんま面白くないんだよなぁ
134無念Nameとしあき26/05/27(水)10:53:56No.1410644256+
>極ベヒに比べたら雑魚もいいところ
ひたすら攻撃し続けてdpsチェックを迫られるベヒか
強制縛りプレイを受ける極限固体か
難しいのはどっちなんだい
135無念Nameとしあき26/05/27(水)10:54:47No.1410644360そうだねx1
>少なくともWILDS路線でなかったのは確か
広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
136無念Nameとしあき26/05/27(水)10:55:47No.1410644476そうだねx1
やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
137無念Nameとしあき26/05/27(水)10:55:54No.1410644491そうだねx22
    1779846954608.jpg-(118112 B)
118112 B
ブーメランの腕が試された時代もありました
138無念Nameとしあき26/05/27(水)10:55:56No.1410644495そうだねx1
ギルクエの極限ジンオウガの理不尽な半泣きしながら討伐したあの頃
討伐したあとの感想は嬉しさよりももう二度とやりたくない!!が強かった
139無念Nameとしあき26/05/27(水)10:56:03No.1410644513そうだねx1
>やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
報酬が釣り合わんかった
140無念Nameとしあき26/05/27(水)10:57:22No.1410644694+
肉焼きしなくなって卵納品も基本しなくなって平和になった反面
なんか寂しいけど
今更卵納品がキークエに復活したらクソミソに叩く自信がある
141無念Nameとしあき26/05/27(水)10:58:02No.1410644789+
だって悔しいじゃないですかって理由でモンスに謎の耐性付けたりハメ潰すのは止めて欲しいね
142無念Nameとしあき26/05/27(水)10:58:13No.1410644815そうだねx1
>やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
143無念Nameとしあき26/05/27(水)10:59:17No.1410644952+
極限ジンオウガは本当に殴てOKなタイミング以外はガン逃げで割と安定する
凡人の腕だと通常種で殴れるタイミングの大部分がダメになる所にモヤモヤするけど
144無念Nameとしあき26/05/27(水)10:59:32No.1410644979+
車庫入れ
145無念Nameとしあき26/05/27(水)10:59:36No.1410644986そうだねx2
獰猛化金レイア銀レウスゆるさん
146無念Nameとしあき26/05/27(水)10:59:57No.1410645031+
>肉焼きしなくなって卵納品も基本しなくなって平和になった反面
>なんか寂しいけど
>今更卵納品がキークエに復活したらクソミソに叩く自信がある
卵納品はwildsのイベクエみたいにやってもやらなくてもいいという程度ならあってもいいかと思う
147無念Nameとしあき26/05/27(水)10:59:58No.1410645035そうだねx4
>>少なくともWILDS路線でなかったのは確か
>広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
モガ森とか最近の探索ツアーで目についたもの片端から狩っていくの好き
148無念Nameとしあき26/05/27(水)11:00:25No.1410645095そうだねx2
モンスター超強化するタイム!大技来る前にダメージで鎮静化させてね!
モンスターの大技でーす!避ける方法あるけどやらなかったら即死ね!
なんかこんなんばっかで飽きてきたよ
149無念Nameとしあき26/05/27(水)11:00:54No.1410645166+
通り魔プレイなら既にライズで出来てたんだよね…
150無念Nameとしあき26/05/27(水)11:01:11No.1410645212+
>極限ジンオウガは本当に殴てOKなタイミング以外はガン逃げで割と安定する
>凡人の腕だと通常種で殴れるタイミングの大部分がダメになる所にモヤモヤするけど
金剛体つけてエリチェンからの彷徨に合わせて為三を繰り返していれば死ぬ
ギルクエも同様でいけるけどワンミスで死ぬ
オウガよりやばいのがブロス
マジで極限は糞オブ糞
151無念Nameとしあき26/05/27(水)11:01:21No.1410645240+
>>広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
>モガ森とか最近の探索ツアーで目についたもの片端から狩っていくの好き
たこシあって本来こういうものだよね
152無念Nameとしあき26/05/27(水)11:01:31No.1410645265+
>ブーメランの腕が試された時代もありました
最近は基本報酬で尻尾くれるようになったからギルドも優しくなったなって
153無念Nameとしあき26/05/27(水)11:01:47No.1410645303そうだねx1
最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
154無念Nameとしあき26/05/27(水)11:01:54No.1410645320+
>卵納品はwildsのイベクエみたいにやってもやらなくてもいいという程度ならあってもいいかと思う
リアルフレンドとマルチでやる卵納品からしか得られない栄養分あるしな
155無念Nameとしあき26/05/27(水)11:02:21No.1410645401そうだねx2
集会所クエをソロでやったら毎回20分以上掛かってしんどかったな
156無念Nameとしあき26/05/27(水)11:02:39No.1410645453そうだねx1
>モンスター超強化するタイム!大技来る前にダメージで鎮静化させてね!
>モンスターの大技でーす!避ける方法あるけどやらなかったら即死ね!
>なんかこんなんばっかで飽きてきたよ
洋ゲーでよくあるパターンだけどあれは面白くないよね
セオリーを腕や偶然のごり押しでなんとかなるのがモンハンの楽しさだと思う
157無念Nameとしあき26/05/27(水)11:02:55No.1410645492+
超大型も楽しいのは最初の1回だけだから制作側としてはコスパ最悪だとは思うけどだからって削らんでくれ
158無念Nameとしあき26/05/27(水)11:03:36No.1410645590+
>>ワイルズもうやってないんだけど
>>歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
>確かに体力と攻撃力はバカ高いけど
>それが純粋に高難度かと言われると…
サンブレほどとまでは言わんけどワイルズハンターさんもだいぶぶっちぎった性能してるからなぁ
159無念Nameとしあき26/05/27(水)11:03:46No.1410645619+
>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
ボロスの泥飛ばしとかたまに拍子抜けのが混じっててほっこりする
160無念Nameとしあき26/05/27(水)11:04:21No.1410645693そうだねx1
罠壊せないのはほんと困ってた
161無念Nameとしあき26/05/27(水)11:04:22No.1410645694そうだねx2
>LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
>上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
あとガチャの操作量どうにかしてくれ…
162無念Nameとしあき26/05/27(水)11:05:17No.1410645822そうだねx2
ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
163無念Nameとしあき26/05/27(水)11:05:28No.1410645850そうだねx1
>>LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
>>上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
>あとガチャの操作量どうにかしてくれ…
10連とか100連は確かに欲しかった
164無念Nameとしあき26/05/27(水)11:07:11No.1410646088+
今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
時代だな
165無念Nameとしあき26/05/27(水)11:07:18No.1410646100+
>ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
3からのモンスターがそれだなあれでハンマー萎えたわ
166無念Nameとしあき26/05/27(水)11:08:37No.1410646282+
いつも尻餅ランスさん
167無念Nameとしあき26/05/27(水)11:08:53No.1410646318そうだねx3
>>ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
>3からのモンスターがそれだなあれでハンマー萎えたわ
ボルボロス未だに不快感あるわ
168無念Nameとしあき26/05/27(水)11:09:00No.1410646333そうだねx3
>今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
>時代だな
海外意識してつまらなくなった
外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
169無念Nameとしあき26/05/27(水)11:10:27No.1410646558+
武器の相関図で笛以外すべての武器種間で邪魔だと思ってる時代…
170無念Nameとしあき26/05/27(水)11:10:34No.1410646581+
Fも全面的にフレンドリーファイア緩和したけど、大剣の斬り上げとかガンランスの竜撃砲とか残すところは残してるのが好印象だった
171無念Nameとしあき26/05/27(水)11:11:19No.1410646695+
>海外意識してつまらなくなった
>外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
このワイバーンヘッドショットしても死なないんだが?
みたいな人たちにモンハンは難しかったのでカジュアルに遊べるようにしたんや
172無念Nameとしあき26/05/27(水)11:11:51No.1410646796そうだねx1
>海外意識してつまらなくなった
>外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
剥ぎ取り中の味方の邪魔してリアルファイトに発展するぐらいで良いのに
173無念Nameとしあき26/05/27(水)11:12:24No.1410646873+
大概のクソ要素は受け入れてたがXXの貼った人しかクリアフラグが付かないやつだけはクソが!!!となった
174無念Nameとしあき26/05/27(水)11:12:27No.1410646880そうだねx1
でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
175無念Nameとしあき26/05/27(水)11:12:30No.1410646886+
>今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
>時代だな
1スロットの珠1つでフレンドリーアタックによる怯みを完全に無効化できるしな
(加害した場合も被害を受ける場合も無効)
176無念Nameとしあき26/05/27(水)11:13:10No.1410646976+
>No.1410646873
かわりに狩技でヌルゲーになったから
177無念Nameとしあき26/05/27(水)11:13:26No.1410647018+
>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
セリフをモンハン語にすると難易度上がるんですね
178無念Nameとしあき26/05/27(水)11:13:26No.1410647019+
>武器の相関図で笛以外すべての武器種間で邪魔だと思ってる時代…
笛がひたすら「ハイハイ強走ね」ってやってるやつか
179無念Nameとしあき26/05/27(水)11:15:30No.1410647301+
ワイルズやること全部失敗してるけどオメガは久しぶりにモンハンしてる感じしたよ
レア素材出るかとか2乙状態の緊張感とか
まあオメガしか面白くなかったということでもあるけど
180無念Nameとしあき26/05/27(水)11:15:42No.1410647331+
笛の恩恵はもっと盛って良いんじゃないと思う
現状だと居てくれるとちょっとだけ楽でき少しだけ討伐時間が少なくなるってだけだし
正直だったら他の武器かついで殴ってきてくれとなる
181無念Nameとしあき26/05/27(水)11:17:41No.1410647611+
>でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
>尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
Fとか防具すら改造必要でいつまでも完成しないし必要素材数見て眩暈を覚えるレベルだった
182無念Nameとしあき26/05/27(水)11:18:06No.1410647659そうだねx1
>でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
>尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
道中ならともかくストーリー終わった後とかの難易度は昔と違うしその辺はしゃーない
183無念Nameとしあき26/05/27(水)11:18:09No.1410647665そうだねx1
>笛の恩恵はもっと盛って良いんじゃないと思う
>現状だと居てくれるとちょっとだけ楽でき少しだけ討伐時間が少なくなるってだけだし
>正直だったら他の武器かついで殴ってきてくれとなる
サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
184無念Nameとしあき26/05/27(水)11:19:05No.1410647806+
うどんやにはお世話になった
185無念Nameとしあき26/05/27(水)11:19:38No.1410647877+
>サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
ウツシ教官うるさいからヒノミノ安定かな…
186無念Nameとしあき26/05/27(水)11:20:20No.1410647964そうだねx1
笛は開発が想定してる殴りながら旋律揃えろが無理ゲー過ぎる
187無念Nameとしあき26/05/27(水)11:21:40No.1410648149+
>>サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
>ウツシ教官うるさいからヒノミノ安定かな…
たまにウツシミノトにして教官のウザ絡みを楽しむ
188無念Nameとしあき26/05/27(水)11:22:42No.1410648283そうだねx1
盟勇入れてると回復行動を全くしなくて良くなるの本当に凄い!ってなる
イベクエでも盟勇連れて行かせて!!
189無念Nameとしあき26/05/27(水)11:22:53No.1410648307そうだねx1
>笛は開発が想定してる殴りながら旋律揃えろが無理ゲー過ぎる
下画面カンペが笛に手を出してみようとする切っ掛けとして満点だった
190無念Nameとしあき26/05/27(水)11:26:13No.1410648803そうだねx1
>たまにウツシミノトにして教官のウザ絡みを楽しむ
いいぞ、その意気だ!思い出すなぁ、君と組手をした修行時代を!もっと、もっとだ!強くなった君の攻撃を、もっと俺に浴びせてくれ!遠慮はいらない、猛き炎の燃え盛る攻撃を見せてくれ!さぁどうした!もうお終いかぁ!?
191無念Nameとしあき26/05/27(水)11:27:36No.1410648993+
笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
192無念Nameとしあき26/05/27(水)11:28:58No.1410649196そうだねx4
>いいぞ、その意気だ!思い出すなぁ、君と組手をした修行時代を!もっと、もっとだ!強くなった君の攻撃を、もっと俺に浴びせてくれ!遠慮はいらない、猛き炎の燃え盛る攻撃を見せてくれ!さぁどうした!もうお終いかぁ!?
教官ステイ
ステイ
193無念Nameとしあき26/05/27(水)11:30:29No.1410649427+
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
盟友だとやられ無効とか地味に助かるって思ってる
マルチはやらんからよく知らない
194無念Nameとしあき26/05/27(水)11:32:53No.1410649803そうだねx1
玉までほぼ確定で手に入るようになったのはやり過ぎだったな
ギャンブルの要素が無くなると今度は飽きやすくなるんだ
195無念Nameとしあき26/05/27(水)11:33:20No.1410649851+
>盟勇入れてると回復行動を全くしなくて良くなるの本当に凄い!ってなる
たまに自分で回復せずに盟友の回復待ち望んでる自分に気づいて
着実にゆうた化してるな俺…ってなる
196無念Nameとしあき26/05/27(水)11:34:08No.1410649969+
笛と笛が被った(旋律も同じ)時の空気感よ…
197無念Nameとしあき26/05/27(水)11:34:50No.1410650072+
>玉までほぼ確定で手に入るようになったのはやり過ぎだったな
>ギャンブルの要素が無くなると今度は飽きやすくなるんだ
わりぃでもやっぱ数%はだりぃわ…(オメガ、マジオス)
198無念Nameとしあき26/05/27(水)11:35:12No.1410650141+
>レア素材出るかとか2乙状態の緊張感とか
調査クエでレア素材確定にしたのどうなんだろな
素材欲しさにクエ回すって要素がオメガとか一部以外で消えてしまった
199無念Nameとしあき26/05/27(水)11:35:35No.1410650196+
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
うまい笛使いなら相手に合った旋律の笛持ってきて吹いてくれるからありがたい
なんなら単独で的確なスタン管理すらする
しかしそういうレベルの人はごく一部なんだ…
200無念Nameとしあき26/05/27(水)11:36:00No.1410650260+
>わりぃでもやっぱ数%はだりぃわ…(オメガ、マジオス)
オメガ500体くらい倒してるから玉100個以上余ってる…
201無念Nameとしあき26/05/27(水)11:36:26No.1410650323そうだねx1
オーメィガー
202無念Nameとしあき26/05/27(水)11:36:51No.1410650384そうだねx2
とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
楽しい要素0だから
203無念Nameとしあき26/05/27(水)11:38:19No.1410650624+
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
クシャがコレ
204無念Nameとしあき26/05/27(水)11:38:30No.1410650649+
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
私サンブレ決戦場フィールドの隅っこに配置されてるこいつらきらい!
205無念Nameとしあき26/05/27(水)11:38:34No.1410650661そうだねx2
装備が早く完成する方がありがたいわ…
ドロップ渋いと出るまでやってプレイ時間は長くなるけど
装備完成した時にはもう飽きてる事多いから完成した装備で遊ぶ時間が長くなる方がいい
206無念Nameとしあき26/05/27(水)11:39:41No.1410650837+
くそダルいオメガマジオスは確定無いのが嫌がらせよね
207無念Nameとしあき26/05/27(水)11:40:55No.1410651027+
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
野良だと色々と用意が終わってない人も混じるから
そういう人の乙が減るのは良いと思う
208無念Nameとしあき26/05/27(水)11:40:59No.1410651037+
ライトボウガンが最強って言われても自分で使って実感したことがない弱小ふんたーだったなぁ
209無念Nameとしあき26/05/27(水)11:41:05No.1410651063+
罠持ってくるの忘れたor仕掛けたあとエリア移動しちゃったで実質失敗になるのいやだった
210無念Nameとしあき26/05/27(水)11:42:04No.1410651202+
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
普通に戦ってるのに急にとびだす双剣
211無念Nameとしあき26/05/27(水)11:42:13No.1410651228+
>たまに自分で回復せずに盟友の回復待ち望んでる自分に気づいて
>着実にゆうた化してるな俺…ってなる
猛き炎を思いっきり甘やかしてくれる盟友好き
212無念Nameとしあき26/05/27(水)11:42:56No.1410651353+
マジオスは貫通弓で剛射するのが楽しい
213無念Nameとしあき26/05/27(水)11:43:25No.1410651412そうだねx2
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
不意の段差に引っかかって被弾すると本当に萎える
214無念Nameとしあき26/05/27(水)11:44:47No.1410651636+
あると強いときはあんねんけどな段差
215無念Nameとしあき26/05/27(水)11:44:47No.1410651639+
弓使ってると4辺りの段差によるストレスが一番ヤバかった
色々言われてるワイルズだけどその辺りは何だかんだで軽減されてる
216無念Nameとしあき26/05/27(水)11:45:10No.1410651691+
砂漠ステージの砂丘本当に嫌いだった
そこにさらに嫌いなレギオスの組み合わせはストレスの塊だったわ
裂傷縄跳び永遠にさせられるのはもう嫌だ
217無念Nameとしあき26/05/27(水)11:47:17No.1410652007+
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
ワールドでもサンブレでも野良でクリア難しめクエは笛とか広域装備にしてたよ
まあ俺が仲間死ぬ前に削り切れないだけなんだけどなgff
218無念Nameとしあき26/05/27(水)11:47:18No.1410652011+
ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
219無念Nameとしあき26/05/27(水)11:48:19No.1410652171そうだねx1
段差で跳ねたとき空中で無防備なのがいけんね
220無念Nameとしあき26/05/27(水)11:49:20No.1410652337+
>段差で跳ねたとき空中で無防備なのがいけんね
ジャン鉄「としあき!俺を…あやっぱないんでもないッス」
221無念Nameとしあき26/05/27(水)11:49:58No.1410652427そうだねx1
イライラ要素が許される程度にモンスターも鈍臭かった
222無念Nameとしあき26/05/27(水)11:51:01No.1410652595+
>ジャン鉄「としあき!俺を…あやっぱないんでもないッス」
鉄人君は本当何のために存在するんだろう…
223無念Nameとしあき26/05/27(水)11:51:08No.1410652610そうだねx1
>ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
いかに引きずり降ろすかっつーのもゲーム性の一部かなと思うけど
すぐ飛び立って水泡に帰しちゃうのはやっぱクソ
224無念Nameとしあき26/05/27(水)11:52:16No.1410652799+
>イライラ要素が許される程度にモンスターも鈍臭かった
その場で足踏みしながら振り返るとかロボみたいだったな
バカにできないダメージと尻もち判定あったけど
225無念Nameとしあき26/05/27(水)11:52:26No.1410652841+
根性で
耐えた一撃
はねの音
226無念Nameとしあき26/05/27(水)11:52:47No.1410652895+
皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
227無念Nameとしあき26/05/27(水)11:53:18No.1410652976+
>ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
お前のことだぞ松ぼっくり!
228無念Nameとしあき26/05/27(水)11:54:16No.1410653122+
>皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
あの砂丘戦いづらいとかじゃなくてただ敵が増えてるだけなので…
229無念Nameとしあき26/05/27(水)11:54:18No.1410653131+
>皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
坂がゴミなのと乱入がドブカスだから…
230無念Nameとしあき26/05/27(水)11:54:24No.1410653152そうだねx1
>>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
>セリフをモンハン語にすると難易度上がるんですね
でも聞き慣れるとだいたい何言ってるかわかるようになるし
231無念Nameとしあき26/05/27(水)11:54:26No.1410653156そうだねx3
歴戦王クシャルダオラ!閃光玉無効!
は馬鹿だと思う
232無念Nameとしあき26/05/27(水)11:55:04No.1410653252+
ここまでランゴスタ無し
233無念Nameとしあき26/05/27(水)11:55:15No.1410653274+
エリア移動しようと飛ぶのを閃光で叩き落とす快感はあった
というか古は閃光が強すぎたな
234無念Nameとしあき26/05/27(水)11:55:59No.1410653390+
硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
235無念Nameとしあき26/05/27(水)11:56:28No.1410653458+
>歴戦王クシャルダオラ!閃光玉無効!
>は馬鹿だと思う
閃光玉へのメタだとHCクシャのめっちゃ大暴れして危険だけど終わったら墜落してきてダウンするやつ好き
236無念Nameとしあき26/05/27(水)11:56:30No.1410653463そうだねx1
>根性で
>耐えた一撃
>はねの音
キャンプに向かう猫荷車に揺られながらハンターさんが一句
237無念Nameとしあき26/05/27(水)11:56:40No.1410653495そうだねx3
    1779850600183.png-(12614 B)
12614 B
>ここまでランゴスタ無し
何が斬羽だ固羅!手こずらせやがって
238無念Nameとしあき26/05/27(水)11:57:57No.1410653705+
    1779850677332.jpg-(63409 B)
63409 B
>硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
虫うめー
239無念Nameとしあき26/05/27(水)11:58:44No.1410653819そうだねx1
>>硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
>虫うめー
食うのは構わんからこっちに飛ばしてくるんじゃねえ!
240無念Nameとしあき26/05/27(水)12:00:17No.1410654064+
    1779850817685.jpg-(24884 B)
24884 B
来いよハンター!
作りたての紫ゲ武器で!
241無念Nameとしあき26/05/27(水)12:00:23No.1410654078そうだねx4
>ここまでランゴスタ無し
一時期ザコもくっそ硬かったよな
レイアの火球にビクともしない羽虫とかギャグだったわ
242無念Nameとしあき26/05/27(水)12:00:34No.1410654095そうだねx1
ワイルズは下位装備でもそこそこの上位まで行けるの微妙だった
上位上がったらゴミみたいなスキルだけど防御力のためだけに骨とか鉱石装備に更新しなきゃ通用しない位が良いのに
243無念Nameとしあき26/05/27(水)12:00:54No.1410654161+
クンチュウいちばんきらい
244無念Nameとしあき26/05/27(水)12:00:57No.1410654168そうだねx8
    1779850857095.jpg-(28062 B)
28062 B
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
245無念Nameとしあき26/05/27(水)12:01:58No.1410654321そうだねx1
…つまりクックのクチバシって紫ゲージ武器より硬いのか?
246無念Nameとしあき26/05/27(水)12:02:25No.1410654406+
心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
247無念Nameとしあき26/05/27(水)12:02:39No.1410654439+
>心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
弾かれない
248無念Nameとしあき26/05/27(水)12:02:55No.1410654491+
ツケヒバキに燃やされてるテオは見かけるたび笑っちゃう
249無念Nameとしあき26/05/27(水)12:03:10No.1410654532+
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
お前は存在してはいけないやつだ
250無念Nameとしあき26/05/27(水)12:03:51No.1410654642+
>>心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
>弾かれない
まあそうか
でもその為だけに心眼乗せますとはならないしな…
251無念Nameとしあき26/05/27(水)12:04:05No.1410654687+
4の連続崖クソマップにクンチュウ配置してるのほんと糞
252無念Nameとしあき26/05/27(水)12:04:31No.1410654770そうだねx1
    1779851071703.png-(393213 B)
393213 B
>…つまりクックのクチバシって紫ゲージ武器より硬いのか?
つまりこいつが最強ってことか…
253無念Nameとしあき26/05/27(水)12:04:46No.1410654830+
最強の敵は段差
254無念Nameとしあき26/05/27(水)12:05:44No.1410654996+
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
ハンマーで
潰す
255無念Nameとしあき26/05/27(水)12:06:51No.1410655201+
    1779851211773.jpg-(65192 B)
65192 B
ライズでデルクス絶対殺すマンだったこいつをクンチュウに試してみたい
256無念Nameとしあき26/05/27(水)12:07:43No.1410655358+
>ハンマーで
>潰す
ハンマーのスタンプすら弾きやがる
257無念Nameとしあき26/05/27(水)12:08:37No.1410655517+
>4の連続崖クソマップにクンチュウ配置してるのほんと糞
天空山といい無駄に山登りさせられた記憶しかない4
258無念Nameとしあき26/05/27(水)12:08:51No.1410655562+
>ライズでデルクス絶対殺すマンだったこいつをクンチュウに試してみたい
マキムシくんそういう使い方するものだったのか…
なんか拾ってもそのまま使わずじまいだった
259無念Nameとしあき26/05/27(水)12:08:57No.1410655588+
旧作カニの無限ホーミング
260無念Nameとしあき26/05/27(水)12:09:11No.1410655616そうだねx1
>モンハンスレ
>昔はイライラ要素が多かった
今はそんなの無いみたいな言い方…
261無念Nameとしあき26/05/27(水)12:10:29No.1410655849+
100時間超える頃にはペイント無くても大体把握出来るから問題なす
262無念Nameとしあき26/05/27(水)12:11:29No.1410656046そうだねx7
DPSチェックはマジで要らない
ラギアのミニゲームも要らない
263無念Nameとしあき26/05/27(水)12:12:45No.1410656297+
まとめて報酬回収出来ないのストレス
264無念Nameとしあき26/05/27(水)12:13:46No.1410656473+
イライラ要素というかただの愚痴でしかないが
ストーリーズ3のエンディング後はどうにかならなかったのか
265無念Nameとしあき26/05/27(水)12:14:29No.1410656607+
久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
266無念Nameとしあき26/05/27(水)12:19:35No.1410657536+
>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
久々ってのがどこからかにもよるけどそれなら不満そんなになくてもおかしくはないんじゃないか
ワイルズが爆発したのって4GやIBみたいな理不尽でクソゲーに片足突っ込んでるやつから溜まってた不満もあるからね
267無念Nameとしあき26/05/27(水)12:23:08No.1410658255+
部屋立てて
やくめでしょ
268無念Nameとしあき26/05/27(水)12:24:23No.1410658514+
ワイルズに不満はあるけどまぁ過去作もあったしいつもの無印モンハンだよなと思ってたから
ここまで大事になってびっくりしたのはあるかも
269無念Nameとしあき26/05/27(水)12:24:38No.1410658583+
モンスターの格落としたくないのか縄張り争いが引き分けばっかなのあまり好きじゃない
270無念Nameとしあき26/05/27(水)12:24:51No.1410658620+
ワイルズはつまらないか面白いかで言えば面白いよ
ほかのと比べたは酷いだけで
271無念Nameとしあき26/05/27(水)12:26:05No.1410658884+
集中モードを生み出した功績は大きい反面これで今後L2ボタン潰れそうな気もするな
というか操作にそろそろ限界がきてる
272無念Nameとしあき26/05/27(水)12:26:14No.1410658921そうだねx4
クラッシュ頻発は流石にゲーム以前の話だよ俺も何回も落ちたし
それの対策に動き出すのが遅すぎたのが印象悪すぎる
273無念Nameとしあき26/05/27(水)12:28:52No.1410659461+
>クラッシュ頻発は流石にゲーム以前の話だよ俺も何回も落ちたし
>それの対策に動き出すのが遅すぎたのが印象悪すぎる
自分の環境だと一切なかったから
ここの差は人によって評価の開きが出てくる大きな要因だなと
274無念Nameとしあき26/05/27(水)12:28:54No.1410659465+
バグと俺は悪くねえのコンボで目眩を起こす
275無念Nameとしあき26/05/27(水)12:29:00No.1410659487そうだねx2
>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
「直近のワールドやライズと比較して進歩どころか退化してる」っていうのが不満の大本だったんで
P2Gとか以来だったらさぞ楽しめたと思うよ
276無念Nameとしあき26/05/27(水)12:29:02No.1410659496+
>集中モードを生み出した功績は大きい反面これで今後L2ボタン潰れそうな気もするな
>というか操作にそろそろ限界がきてる
今後集中モードをどういう扱いにするかやね
一度経験して慣れてしまうと戻るのが割と大変そうだし
277無念Nameとしあき26/05/27(水)12:29:51No.1410659664+
我々の設定ミス【も】あり…とかいちいち煽ってたのも問題
278無念Nameとしあき26/05/27(水)12:30:46No.1410659871そうだねx3
>ワイルズが爆発したのって4GやIBみたいな理不尽でクソゲーに片足突っ込んでるやつから溜まってた不満もあるからね
この辺全部同じ開発陣なの終わっとるな
279無念Nameとしあき26/05/27(水)12:30:55No.1410659902そうだねx2
ワイルズは内容云々する以前のソフトウェアとしての品質問題が足引っ張ったのはあるな
280無念Nameとしあき26/05/27(水)12:31:05No.1410659935+
もうすっかり翔蟲依存症です
281無念Nameとしあき26/05/27(水)12:31:20No.1410659986そうだねx1
>自分の環境だと一切なかったから
>ここの差は人によって評価の開きが出てくる大きな要因だなと
だとは思う
CPUがすごい熱持ってたから多分それが原因だったと思う
あとベンチで「とても快適」だったのにどうして…ってなったのも印象の悪さに拍車掛かってるわ俺
282無念Nameとしあき26/05/27(水)12:32:46No.1410660285そうだねx1
>>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
>「直近のワールドやライズと比較して進歩どころか退化してる」っていうのが不満の大本だったんで
>P2Gとか以来だったらさぞ楽しめたと思うよ
流石にMRの最終アプデまで終わってるタイトルと比較するのは…とは思わないでもない
ワールド/ライズのMR前の最終アプデと比較するのが妥当だろう
283無念Nameとしあき26/05/27(水)12:33:10No.1410660365+
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
防具関係は特にそうやね
284無念Nameとしあき26/05/27(水)12:33:49No.1410660513+
ハイスペックになるほどエラーが出たって話はあったな
285無念Nameとしあき26/05/27(水)12:33:55No.1410660534+
なんでもかんでも動かし過ぎで無駄が大きいんだろうなあのフィールドデザイン
あとワールドでも言われてた拠点の受付がバラバラで回るのがメンドいってのも改善されなかったねワイルズ
286無念Nameとしあき26/05/27(水)12:34:59No.1410660747そうだねx1
アステラに比べたらコンパクトに収まってるからまぁいいかの精神
287無念Nameとしあき26/05/27(水)12:35:19No.1410660840そうだねx2
プレイヤーが発見するまでDLC買った?を見つけられなかったのもデカいよね
発売してから1年経ってからだし
288無念Nameとしあき26/05/27(水)12:35:26No.1410660862+
> CPUがすごい熱持ってたから多分それが原因だったと思う
>あとベンチで「とても快適」だったのにどうして…ってなったのも印象の悪さに拍車掛かってるわ俺
インテルの例の世代なら多少はリミットかけた方がいいね
推奨環境がFG込みだからベースで30あれば快適判定されてるのはちょっとアレかもしれん
289無念Nameとしあき26/05/27(水)12:36:11No.1410661033そうだねx1
モンスター素材が装備生産強化に寄与する面が少なすぎて寂しい
最終強化するのにモンスターの最高レア素材複数使うとかあっていいだろ、その代わりにスキルとかスロが強化されるとかさ
限凸で似たようなことはやってるけども
あと装飾品は普通に作らせてくれ
290無念Nameとしあき26/05/27(水)12:36:20No.1410661061+
例のインテル問題世代のゲーミングノートでもぽこじゃか落ちるって感じじゃなかったけどな
PCは摩訶不思議だぜ
291無念Nameとしあき26/05/27(水)12:36:29No.1410661094+
>ハイスペックになるほどエラーが出たって話はあったな
統計的にまとめられてないと正直眉唾だなぁ
292無念Nameとしあき26/05/27(水)12:36:35No.1410661115+
>もうすっかり翔蟲依存症です
翔蟲とガルクと盟勇がいないともう耐えられない…
293無念Nameとしあき26/05/27(水)12:36:38No.1410661127+
ワイルズは突出したストレス要素は無いんだけど
逆にあっさりし過ぎてすぐ飽きちゃったわ
294無念Nameとしあき26/05/27(水)12:37:41No.1410661350+
PCスペック周りは本当に人によるとしか言えないから評価に組込みにくそうだよね
某ゲームカタログのサイトも相当難儀してるみたいだし
295無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:07No.1410661651+
特定世代CPUとPS5コンの組み合わせで落ちるとかもあったな
ぱそこんってむずかしいぜー
296無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:23No.1410661715+
吹っ飛ばされた後に起き上ってからの走り始めが遅いんだけどこれ処理落ちしてんのかな?
297無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:35No.1410661759+
>インテルの例の世代なら多少はリミットかけた方がいいね
>推奨環境がFG込みだからベースで30あれば快適判定されてるのはちょっとアレかもしれん
例の世代ではないけどそれよりちょっと前の世代だから足引っ張ってたのは事実だね
今は全く落ちないから気にしてないけど当時は描画周りで試行錯誤しまくってた
298無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:42No.1410661782そうだねx3
問題はPCはまあおま環だから多少はね…とはなってもPS5の方でもクラッシュしてたことじゃねえかな…
299無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:48No.1410661808+
Wキーが回転するキーボード付きのPCじゃないとワイルズのプレイには不適だから
300無念Nameとしあき26/05/27(水)12:39:50No.1410661818そうだねx1
>ワイルズは突出したストレス要素は無いんだけど
>逆にあっさりし過ぎてすぐ飽きちゃったわ
モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
301無念Nameとしあき26/05/27(水)12:41:09No.1410662074そうだねx2
>Wキーが回転するキーボード付きのPCじゃないとワイルズのプレイには不適だから
正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
302無念Nameとしあき26/05/27(水)12:41:25No.1410662117そうだねx1
ガルクと比較するとセクレトのしょぼさが本当に凄い
303無念Nameとしあき26/05/27(水)12:41:29No.1410662131+
アルシュベルドは実際良いモンスターだと思う
王ちょうこわい
304無念Nameとしあき26/05/27(水)12:41:44No.1410662189そうだねx1
>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
普通に報酬的にも効率的にもアイツしか居なかったってのがあると思うけど…
305無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:04No.1410662266そうだねx3
    1779853324723.jpg-(1646343 B)
1646343 B
>今なら猫が心臓だろうが眼球だろうが頭骨だろうがぶち抜いてくるから…
これ好き
306無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:28No.1410662348+
win11の23Hだとエラー頻発とかもあった
25Hにしたらエラーもなくすんなりうごいたり
CPUとかグラボとかドライバの組み合わせもあったのかもしれないけど
307無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:34No.1410662372+
>ガルクと比較するとセクレトのしょぼさが本当に凄い
これはホントになぁ…脚は遅いし頭は悪いし視界は塞ぐしで…
受け身なんか鳥使わなくてもハンター側の操作でとらせてくれ
308無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:41No.1410662396そうだねx5
>正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
事実だからしょうがないね…
309無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:41No.1410662397そうだねx1
>モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
310無念Nameとしあき26/05/27(水)12:42:41No.1410662398+
ベースキャンプの人たちの言語がモンハン言語なの結局直さなかったな
って印象
311無念Nameとしあき26/05/27(水)12:43:25No.1410662554そうだねx3
>正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
開発がエアプなんだから仕方ねえだろ
ありえないレベルの表記だぞ
312無念Nameとしあき26/05/27(水)12:43:50No.1410662628+
フレーバー的な不自由さは嫌いじゃないけどいくらなんでも不自由すぎたな!って思う
313無念Nameとしあき26/05/27(水)12:44:31No.1410662782+
    1779853471946.jpg-(63289 B)
63289 B
カムラのハンター?
314無念Nameとしあき26/05/27(水)12:44:42No.1410662825+
ジェマの工房設置する体制があるならクエスト以来の看板くらい設置したれよって思った
315無念Nameとしあき26/05/27(水)12:45:03No.1410662904+
>アルシュベルドは実際良いモンスターだと思う
>王ちょうこわい
王は竜乳結晶がうんちだけど動き自体はとても良くできてて好き
316無念Nameとしあき26/05/27(水)12:45:07No.1410662926+
>>モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
>>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
>上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
>それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
317無念Nameとしあき26/05/27(水)12:45:31No.1410662998+
> 上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
>それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
アプデ追加分は残ってる人向けだから自然と高難易度になる
個人的には歴戦ゴアがおかしいぐらいで追加までの期間考えると他は妥当
318無念Nameとしあき26/05/27(水)12:46:16No.1410663169+
ラギアの大技はいくらなんでもレウスと同格なの忘れてるだろって思う
319無念Nameとしあき26/05/27(水)12:46:33No.1410663225+
>カムラのハンター?
HAHAHA交易商だと偽っていたから驚かせてしまったかな?
320無念Nameとしあき26/05/27(水)12:46:52No.1410663288+
>ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
>カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
カウンター憎くてこうなった
321無念Nameとしあき26/05/27(水)12:47:52No.1410663468+
>>ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
>>カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
>太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
>カウンター憎くてこうなった
自分で作ったシステムを自分からメタってくの意味不明なんだよねぇ
322無念Nameとしあき26/05/27(水)12:47:59No.1410663499+
>HAHAHA交易商だと偽っていたから驚かせてしまったかな?
そそそそうだったんですか
323無念Nameとしあき26/05/27(水)12:48:04No.1410663514そうだねx2
    1779853684338.jpg-(59449 B)
59449 B
ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
324無念Nameとしあき26/05/27(水)12:48:41No.1410663626+
慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
325無念Nameとしあき26/05/27(水)12:48:48No.1410663653+
4の操虫棍で能動的にジャンプできるようになって感動した思い出
326無念Nameとしあき26/05/27(水)12:49:32No.1410663805そうだねx1
>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
交易先から不気味がられるわ!
327無念Nameとしあき26/05/27(水)12:49:34No.1410663812+
>慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
そこは素直に直したことを喜ぼうぜ
328無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:04No.1410663910+
>慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
まず慣れてくださいなんてどんな神経で言ったんだろうなほんと
329無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:12No.1410663944+
MHST3のラスボス倒したら追加ボス無しでラスボス前に戻ります!は悪い意味で珍しい
330無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:12No.1410663945+
>太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
居合いは連続ヒットも潰せるぞ
対ラギア太刀は見切りから居合いに比重移せるようになるとだいぶ楽しい
331無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:40No.1410664035そうだねx1
>居合いは連続ヒットも潰せるぞ
アーマー部分に被弾するから潰せないよ
332無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:54No.1410664097+
発売当初はぬるすぎると言われてたなワイルズ
最初に追加された歴戦ミツネが強すぎてヤバい判定
333無念Nameとしあき26/05/27(水)12:50:55No.1410664099+
>MHST3のラスボス倒したら追加ボス無しでラスボス前に戻ります!は悪い意味で珍しい
エグゼ6辺りまで感覚が戻ってる!
334無念Nameとしあき26/05/27(水)12:51:00No.1410664120+
>>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
>交易先から不気味がられるわ!
着ぐるみとかお面と思われるだけだからセーフ!
335無念Nameとしあき26/05/27(水)12:52:29No.1410664434+
ドグマ2とワイルズの連続で最適化不足やらかしたのはソフトウェアメーカーとしては大分印象悪いんだよなぁ
バイオとプラグマタで汚名返上してるようだけど
336無念Nameとしあき26/05/27(水)12:52:30No.1410664441そうだねx1
>発売当初はぬるすぎると言われてたなワイルズ
実際エンディング見るまでは歴代で一番ぬるいと思う
337無念Nameとしあき26/05/27(水)12:52:39No.1410664464+
休息でモンスターガチャ回し続けてるシステムのくせに休息値上げしたり金策の魚の値段下げたり確定でレアアイテム取れる裏技すぐ対策したりするくせにバグや不具合の修整は全然しなかったからな
初期の頃経験した人にしかわからん
338無念Nameとしあき26/05/27(水)12:52:54No.1410664527+
>アーマー部分に被弾するから潰せないよ
やってみてくれ
見切りと若干性質が違うんだよ
339無念Nameとしあき26/05/27(水)12:53:09No.1410664584+
    1779853989211.webp-(53212 B)
53212 B
>>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
>交易先から不気味がられるわ!
仕方ねえ
オロミド装備で手を打とう
340無念Nameとしあき26/05/27(水)12:54:30No.1410664836+
>4の操虫棍で能動的にジャンプできるようになって感動した思い出
ライズでやっぱり三次元機動してフィールドあちこちいけるのは楽しいと思ったよ
それからするとワイルズはフィールド広いけどあんまり自由に動けないのがなぁ
341無念Nameとしあき26/05/27(水)12:54:34No.1410664857+
DPSチェックで失敗したら全員即死するのやめてくれ
342無念Nameとしあき26/05/27(水)12:56:34No.1410665232そうだねx1
タマゴシンジケートは滅んでいいよ
343無念Nameとしあき26/05/27(水)12:57:18No.1410665386+
>休息でモンスターガチャ回し続けてるシステムのくせに休息値上げしたり金策の魚の値段下げたり確定でレアアイテム取れる裏技すぐ対策したりするくせにバグや不具合の修整は全然しなかったからな
>初期の頃経験した人にしかわからん
行きたいクエに好きなタイミングで行けないのはやっぱりストレスよね
あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
344無念Nameとしあき26/05/27(水)12:57:39No.1410665459そうだねx1
ワイルズで護石ガチャ追加でやることが増えて喜んだが
復帰勢はこの⭐︎9クリアできるのか…?とも思った
345無念Nameとしあき26/05/27(水)12:58:15No.1410665570+
>DPSチェックで失敗したら全員即死するのやめてくれ
なんかねーFF14みたいはMMORPGを志向してるっぽいのがねー…
346無念Nameとしあき26/05/27(水)12:58:28No.1410665613+
> あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
MRに備えて絞ってるだろうところは散見されたな
347無念Nameとしあき26/05/27(水)12:59:17No.1410665781+
>ワイルズで護石ガチャ追加でやることが増えて喜んだが
>復帰勢はこの⭐︎9クリアできるのか…?とも思った
こつこつやってけばイケるんじゃない?
個人的にはダハド君がオススメ、行動が遅めなのとヤバい攻撃が分かりやすいから
348無念Nameとしあき26/05/27(水)12:59:37No.1410665854+
モンハンみたいに敵が動き回って肉質で与えられるダメージ変わるタイプのゲームでDPSチェックって入れるもんじゃないと思うんだよな
349無念Nameとしあき26/05/27(水)13:01:41No.1410666222+
とりあえずワールドワイルズみたいなクサいだけのゴミストーリーは禁止してくれ
キャラクターが尽く不快で嫌いだった
350無念Nameとしあき26/05/27(水)13:02:15No.1410666321+
>> あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
>MRに備えて絞ってるだろうところは散見されたな
せめて属性耐性の2スロ珠くらいさぁ…と思う
スキルビルドも初期からとにかく会心あげろで有用スキルのメンツが変わらないのもなんだかな
351無念Nameとしあき26/05/27(水)13:03:40No.1410666533そうだねx2
>とりあえずワールドワイルズみたいなクサいだけのゴミストーリーは禁止してくれ
>キャラクターが尽く不快で嫌いだった
どうやったってモンスターを周回して狩りまくるゲームで調和だなんだとハンターを白くするのは欺瞞すぎてなぁ
352無念Nameとしあき26/05/27(水)13:04:22No.1410666638そうだねx2
ネルスキュラクローンはモンハン史に残るクソ
時間内に倒せなければ即死
モドリ玉で回避してもオメガ強化で実質クリア不可の嫌がらせ
353無念Nameとしあき26/05/27(水)13:05:22No.1410666786+
>ネルスキュラクローンはモンハン史に残るクソ
>時間内に倒せなければ即死
>モドリ玉で回避してもオメガ強化で実質クリア不可の嫌がらせ
せめて罠がきけばなぁ
モルボルもハンターごと巻き込む仕様はちょっと
354無念Nameとしあき26/05/27(水)13:05:57No.1410666892+
ワイヤー連打がなきゃ許したけどもね…
355無念Nameとしあき26/05/27(水)13:08:22No.1410667272そうだねx2
Fなんかだと、モンスターが超大繁殖する時期が定期的に来るから狩りまくるのはその抑制のためですよ〜って感じだったけど
豪胆というか大雑把ながらもそれぐらいの開き直りっぷりでいいよ
356無念Nameとしあき26/05/27(水)13:08:29No.1410667295+
蒼レウスのワールドツアーだけで50分時間切れにされてマジでイライラした
357無念Nameとしあき26/05/27(水)13:09:22No.1410667445+
小型破龍筒って何・・・
358無念Nameとしあき26/05/27(水)13:12:12No.1410667840+
火事場餓狼北斗
359無念Nameとしあき26/05/27(水)13:12:51No.1410667964そうだねx3
そろそろ樽爆弾に救済の手を差し伸べてくれ
割合ダメージにしてくれ
360無念Nameとしあき26/05/27(水)13:13:11No.1410668029そうだねx2
やたらとギミックで戦わせたがるけどアクションゲーなんだから自分の武器をぶんぶん振り回してモンスターと戦いたいんだよなぁ
ロケランゲーはどうかと思うよゴグマジオス
361無念Nameとしあき26/05/27(水)13:13:43No.1410668114+
>Fなんかだと、モンスターが超大繁殖する時期が定期的に来るから狩りまくるのはその抑制のためですよ〜って感じだったけど
>豪胆というか大雑把ながらもそれぐらいの開き直りっぷりでいいよ
狩人祭なつかしい
362無念Nameとしあき26/05/27(水)13:14:30No.1410668232+
ここで遊んでたけど部屋主が本スレを占拠しちゃって話せなくなった
363無念Nameとしあき26/05/27(水)13:15:19No.1410668361そうだねx1
>狩人祭なつかしい
韋駄天の正解知るとそんなことしてたのか〜って唸っちゃうよね
364無念Nameとしあき26/05/27(水)13:16:18No.1410668519そうだねx1
>やたらとギミックで戦わせたがるけどアクションゲーなんだから自分の武器をぶんぶん振り回してモンスターと戦いたいんだよなぁ
>ロケランゲーはどうかと思うよゴグマジオス
ワイルズだけじゃなくワールドも何かと大砲とかガトリング使わせがち
ゾラマグダラオスは過去一番しょうもないモンスターだった
365無念Nameとしあき26/05/27(水)13:17:47No.1410668754+
>あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
まだ防御って1しかないの?
366無念Nameとしあき26/05/27(水)13:18:09No.1410668820+
エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
367無念Nameとしあき26/05/27(水)13:18:34No.1410668894+
>ゾラマグダラオスは過去一番しょうもないモンスターだった
モブの皆さんは玉込めしたんならそのまま撃ってくれと
368無念Nameとしあき26/05/27(水)13:19:19No.1410669027+
ギミックはDPS出せない人用の代替手段みたいに存在する分はいいんだけど
必須だと苦痛
手順通りやれみたいなのも
369無念Nameとしあき26/05/27(水)13:20:23No.1410669182+
>エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
それとプレイヤーハンターに俺の知らない経歴を勝手に付けて初っ端からエリート扱いにするなと言いたい
370無念Nameとしあき26/05/27(水)13:21:14No.1410669321+
>ギミックはDPS出せない人用の代替手段みたいに存在する分はいいんだけど
>必須だと苦痛
>手順通りやれみたいなのも
まんまMMOの設計なんだよねぇ
モンハン史上一番MMOのレイドボスに近いであろうラヴィエンテでそんなあったかなぁ
371無念Nameとしあき26/05/27(水)13:22:09No.1410669456+
アマツの放電を大翔虫で避けるくらいのギミックで良いんだよ
ダウンさせて背中破壊してケーブル3本繋いで溜まったら撃つってのを何故毎回させる…
372無念Nameとしあき26/05/27(水)13:22:16No.1410669462+
>>エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
>それとプレイヤーハンターに俺の知らない経歴を勝手に付けて初っ端からエリート扱いにするなと言いたい
ナントカの隊のだれだれ!と言われても知らんよ誰だよってなるのよね
盟友たちみたいに絡みがある訳じゃないし
373無念Nameとしあき26/05/27(水)13:23:12No.1410669601+
狩猟祭とか数億年振りに聞いたわ
うちの団もノルマとかあったなぁ
374無念Nameとしあき26/05/27(水)13:23:26No.1410669620+
百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
375無念Nameとしあき26/05/27(水)13:23:38No.1410669645+
>ダウンさせて背中破壊してケーブル3本繋いで溜まったら撃つってのを何故毎回させる…
龍属性でダメージ与えてよく分からないエネルギーを抑制させてガード持ちの裏に隠れるのも忘れるな
376無念Nameとしあき26/05/27(水)13:23:54No.1410669687そうだねx1
IBのアルバはFF14を意識しすぎだと思う
この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
377無念Nameとしあき26/05/27(水)13:24:18No.1410669743+
ラギアもどうせなら水中に引き摺り込む状況にして地上に残れないようにして
従来の水中戦できれば文句なかったのに
地上から水中攻撃すら出来ないのもアホだよ
今までだって引き摺り出す事できたのに
378無念Nameとしあき26/05/27(水)13:24:41No.1410669796+
最終的にマジオスアルベドゾシアくらいしか回らないから本当に龍属性武器以外要らないのもどうかと思うの
379無念Nameとしあき26/05/27(水)13:24:54No.1410669832そうだねx1
腰ルコFX脚ベルFX剛力剛力剛力剛力剛力
今思うと家具めっちゃ緻密に並べて剛力ガチャしてた初期のMHFも中々狂ってたな
380無念Nameとしあき26/05/27(水)13:25:59No.1410669978そうだねx7
>この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
あのDのモンハン本当にこんなんばっかだし遊んでて疲れるんだよな…
381無念Nameとしあき26/05/27(水)13:26:07No.1410669998+
>IBのアルバはFF14を意識しすぎだと思う
>この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
アルバはまだ単一属性で殴るだけだからまだ楽なほうだよ
382無念Nameとしあき26/05/27(水)13:26:18No.1410670034+
>最終的にマジオスアルベドゾシアくらいしか回らないから本当に龍属性武器以外要らないのもどうかと思うの
そのメンツなら火もいるだろ一応
383無念Nameとしあき26/05/27(水)13:26:47No.1410670117+
今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
384無念Nameとしあき26/05/27(水)13:27:31No.1410670226+
あぶなーーーい!
よけてーーーーー!!
385無念Nameとしあき26/05/27(水)13:27:54No.1410670281+
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
百竜ステージで周りの兵器を吸収していくアトラル・カと戦ってみたかった
386無念Nameとしあき26/05/27(水)13:28:03No.1410670302+
ボレアスは高難易度としては完成度滅茶苦茶高かったと思う
387無念Nameとしあき26/05/27(水)13:28:36No.1410670379+
ミラボレアスが奇跡の出来だったから評価されてるだけでIBは全体的にクソゲーだからな
クラッチとか
388無念Nameとしあき26/05/27(水)13:28:44No.1410670397+
>>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
>百竜ステージで周りの兵器を吸収していくアトラル・カと戦ってみたかった
いかん全身竹爆弾にされて勝手に死んでしまう
389無念Nameとしあき26/05/27(水)13:28:56No.1410670427そうだねx1
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
390無念Nameとしあき26/05/27(水)13:29:07No.1410670448+
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
雑に変形攻撃とワイヤーステップでそこそこ戦えるSBのスラアク好き
391無念Nameとしあき26/05/27(水)13:29:51No.1410670572+
最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
392無念Nameとしあき26/05/27(水)13:30:34No.1410670663そうだねx2
チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
393無念Nameとしあき26/05/27(水)13:30:51No.1410670720+
百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
最終ステージで完成する感じで
394無念Nameとしあき26/05/27(水)13:30:51No.1410670721そうだねx1
P2Gとか今遊んでも滅茶苦茶面白いのすごい
ポータブルシリーズのオンライン対応のリマスター出してくれたら永住するんだがなぁ
395無念Nameとしあき26/05/27(水)13:31:09No.1410670779そうだねx1
>武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
なんか開発側も持て余してるような武器種もちらほらあるよな
まあ削ると批判が凄いんだろうね
396無念Nameとしあき26/05/27(水)13:31:18No.1410670803+
>そろそろ樽爆弾に救済の手を差し伸べてくれ
>割合ダメージにしてくれ
下手にダメージ上げたら投げつけては帰還して補充繰り返すみたいな事しかねないから睡眠時だけ爆弾の威力大幅上昇か睡眠爆破時にモンスターが転倒する仕様にしてほしいな
397無念Nameとしあき26/05/27(水)13:31:37No.1410670840そうだねx1
>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>最終ステージで完成する感じで
多分皆考えたと思う
だってコンセプト的にも誰がどう見ても相性良すぎるもの
398無念Nameとしあき26/05/27(水)13:31:45No.1410670868+
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
剣強化はまずしょっぱすぎる強化時間をなんとかしてほしい
399無念Nameとしあき26/05/27(水)13:31:46No.1410670872+
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
銅鑼鳴らしたときのヤケクソダメージ好き
400無念Nameとしあき26/05/27(水)13:32:08No.1410670931+
永住されるのわかってるからリマスターは出さんのだと思う
401無念Nameとしあき26/05/27(水)13:32:09No.1410670935+
>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
402無念Nameとしあき26/05/27(水)13:32:31No.1410670993+
>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
盟友追加とか開国モンス追加とか欲しい要素は色々あるけど
下手にいじって今のバランス崩れるのが怖いのでこのままでいいってなる
403無念Nameとしあき26/05/27(水)13:32:40No.1410671017+
>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>最終ステージで完成する感じで
元々ライズに出す予定だったけど没になったらしいな
勿体なさすぎる
404無念Nameとしあき26/05/27(水)13:32:58No.1410671061+
>P2Gとか今遊んでも滅茶苦茶面白いのすごい
>ポータブルシリーズのオンライン対応のリマスター出してくれたら永住するんだがなぁ
携帯機用のモンハンは
カプコンお得意のコレクションとして出してくんないかなあ
405無念Nameとしあき26/05/27(水)13:33:30No.1410671128+
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
強化系は時間制限ありだけどワンアクションで全強化できるようにするか今まで通りのアクションだけど時間制限とっぱらうかすべきじゃないかと思う
406無念Nameとしあき26/05/27(水)13:33:52No.1410671190+
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
サンブレイクの属性ハンマー「ボタン1個押すだけでいいです」
サンブレイクのスラアク「高速変形付けて変形連打でいいです」
407無念Nameとしあき26/05/27(水)13:33:55No.1410671196+
>永住されるのわかってるからリマスターは出さんのだと思う
XXリマスターしたのも今じゃ考えられない大盤振る舞いよな
408無念Nameとしあき26/05/27(水)13:34:10No.1410671233+
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
超出力で強化が切れなくなって超出力前提調整するようになってから何もかもおかしくなった感じがしてる
409無念Nameとしあき26/05/27(水)13:34:23No.1410671266+
>>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>>最終ステージで完成する感じで
>元々ライズに出す予定だったけど没になったらしいな
>勿体なさすぎる
百竜がライズで終わるコンテンツだからあんまり手を入れなかったのは分からんでもないけどね
410無念Nameとしあき26/05/27(水)13:34:35No.1410671296+
XXとか未だに結構な数が遊んでるしな
何ならこの前のセールでまた増えた
411無念Nameとしあき26/05/27(水)13:34:50No.1410671333+
>携帯機用のモンハンは
>カプコンお得意のコレクションとして出してくんないかなあ
PSP時代のゲームって移植が渋いところと移植に積極的なところが全然違いすぎてつらい…
スパチュンぐらい移植してほしい…
412無念Nameとしあき26/05/27(水)13:34:55No.1410671343+
アクション複雑化の最たる例は大剣と思う
ブンって振ってコロン納刀
これでいいんだよこれで
413無念Nameとしあき26/05/27(水)13:36:13No.1410671529+
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
盾強化はわかるし剣強化もまあわかる
斧強化はなんだお前斧形態の斧部分は盾なんだから盾強化が斧強化だろお前
414無念Nameとしあき26/05/27(水)13:36:15No.1410671538そうだねx1
DLCでもいいから盟勇追加ほしかったな
XXでの受付嬢連中とかもそうだったけど
あのチームなら歴代NPCをうまく個性出して実装できたんじゃないかと思う
415無念Nameとしあき26/05/27(水)13:36:18No.1410671545+
PSPでしか遊べない名作が多すぎてPSPは本体そのものにその内プレミア付くと思う
今はまだ2万そこらで新品買えるけど
416無念Nameとしあき26/05/27(水)13:36:53No.1410671641+
>XXとか未だに結構な数が遊んでるしな
>何ならこの前のセールでまた増えた
ワンコインで何百時間も遊べちゃうコスパがおかしい
417無念Nameとしあき26/05/27(水)13:37:00No.1410671656+
>>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
>威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
>金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
笛使ってたけどマルチにおける笛の立ち位置盟友にもってかれるわ
30秒に一回謎に飛び上がらないと碌に火力出せないわで面白くなかった
418無念Nameとしあき26/05/27(水)13:37:24No.1410671715+
>超出力で強化が切れなくなって超出力前提調整するようになってから何もかもおかしくなった感じがしてる
実際盾突きorGP高出力・ダウン時に解放2ループ・大技として超高出力で完成されてたし剣モードもそんなに弱くなかったからね
ワールド以降から常におかしい
419無念Nameとしあき26/05/27(水)13:38:13No.1410671834+
>ミラボレアスが奇跡の出来だったから評価されてるだけでIBは全体的にクソゲーだからな
>クラッチとか
IBもSBも最終アプデ終わるまでは割と毀誉褒貶だったよね
420無念Nameとしあき26/05/27(水)13:38:28No.1410671875+
サンブレ双剣は強いのもあったけどアクションがXXの進化系って感じがしてずっと使ってられた
ブシドーとエリアルが融合してるし鬼人化の機動力高いし最高すぎた
421無念Nameとしあき26/05/27(水)13:39:14No.1410672013+
何ならXやyoutube見てると小中学生すら楽しい楽しい言って遊んでるからなXX
ちょっと強すぎる
422無念Nameとしあき26/05/27(水)13:39:36No.1410672078+
チャアクは一回斧強化削除すべきだわ
ヒットストップ問題とかもあるし
423無念Nameとしあき26/05/27(水)13:39:41No.1410672088そうだねx1
クラッチはそこそこ許してる俺だけど
みちちとか弱体してなおうんこ仕様過ぎると思う
424無念Nameとしあき26/05/27(水)13:39:48No.1410672109+
>>>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
>>威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
>>金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
>笛使ってたけどマルチにおける笛の立ち位置盟友にもってかれるわ
>30秒に一回謎に飛び上がらないと碌に火力出せないわで面白くなかった
太刀としては本当にサンブレ最高ってなった早替えのおかげで出来ることがほぼ全部出来るおかげで純粋に練度高めるのがめっちゃ楽しい
425無念Nameとしあき26/05/27(水)13:40:38No.1410672250+
>アクション複雑化の最たる例は大剣と思う
>ブンって振ってコロン納刀
>これでいいんだよこれで
抜刀術【技】つけてそれでもそれなりに火力は出るんだよね今でも
属性環境になると真溜めまで派生させるより同じ時間で縦切り連発した方が属性ダメ的に強いとかなりそうで頭痛い
426無念Nameとしあき26/05/27(水)13:40:46No.1410672270+
>下手にダメージ上げたら投げつけては帰還して補充繰り返すみたいな事しかねないから
別にそれはそれで攻略法としてあってもいいと思うんだよね
427無念Nameとしあき26/05/27(水)13:41:11No.1410672332+
>チャアクは一回斧強化削除すべきだわ
>ヒットストップ問題とかもあるし
ワイルズはジャスガからしか強化出来ないとかもそうだけど単純に作品毎の仕様変更多すぎだし楽しくないから本当に持て余してる要素だなって
428無念Nameとしあき26/05/27(水)13:41:16No.1410672342+
>何ならXやyoutube見てると小中学生すら楽しい楽しい言って遊んでるからなXX
>ちょっと強すぎる
戦えるモンスターが多いのは大正義だよハクスラゲーだもの
429無念Nameとしあき26/05/27(水)13:41:31No.1410672385+
>サンブレ双剣は強いのもあったけどアクションがXXの進化系って感じがしてずっと使ってられた
>ブシドーとエリアルが融合してるし鬼人化の機動力高いし最高すぎた
サンブレ双剣で開国シャガルと高速バトルしてるとモンハンじゃないゲーム感あって楽しい
430無念Nameとしあき26/05/27(水)13:41:50No.1410672442そうだねx2
操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
431無念Nameとしあき26/05/27(水)13:42:45No.1410672583+
>操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
>抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
クラッチは傷つけ攻撃に格差があったのも良くない
1回組でもゴミなチャアクとかもあったけど
432無念Nameとしあき26/05/27(水)13:42:56No.1410672619そうだねx1
不快な遅延要素でしかなかった乗りを操竜に昇華したのはマジで凄いことだよ
433無念Nameとしあき26/05/27(水)13:43:45No.1410672743+
>操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
>抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
何なら操竜はアプデでやらない事を戦略として組み込みやすくしたからな…
434無念Nameとしあき26/05/27(水)13:43:51No.1410672757+
ダメージが数字で出てくるようになったのっていつからだっけ?
435無念Nameとしあき26/05/27(水)13:44:02No.1410672785+
ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
436無念Nameとしあき26/05/27(水)13:45:00No.1410672939+
>ダメージが数字で出てくるようになったのっていつからだっけ?
ワールド
中華製モンハンオンラインでもあったかもしれないけど
437無念Nameとしあき26/05/27(水)13:45:28No.1410673007そうだねx5
合流された…面倒…が合流した!操竜チャンス!ってなったのは本当にデカい
438無念Nameとしあき26/05/27(水)13:45:46No.1410673054+
>戦えるモンスターが多いのは大正義だよハクスラゲーだもの
スタイルで遊びの幅も広いしね
集中モードは新しいっちゃ新しいけど
逆にやれる事の幅は狭いよなぁ
439無念Nameとしあき26/05/27(水)13:46:50No.1410673212+
モンスターが無意味に逃走するルーチンをどうにかならんかな
440無念Nameとしあき26/05/27(水)13:47:29No.1410673302+
>ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
(あいつどこにでもいるな・・・)
441無念Nameとしあき26/05/27(水)13:49:33No.1410673590+
脳死ブンブンしてるプレイヤーに
それカスダメですよって知らせるヒントになってるから
ダメージ表示化は賛成だったわ
442無念Nameとしあき26/05/27(水)13:50:44No.1410673779+
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
コンテンツとしてシンプルに面白くなかった…
サンブレで切ったのは英断だよ
443無念Nameとしあき26/05/27(水)13:51:15No.1410673859+
>ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
ビーム当てやすいし削りもなかなかだから
ラージャン早く来てとさえ思う
444無念Nameとしあき26/05/27(水)13:51:21No.1410673876そうだねx2
>脳死ブンブンしてるプレイヤーに
>それカスダメですよって知らせるヒントになってるから
>ダメージ表示化は賛成だったわ
最初は否定派だったのに今では4桁ダメ気持ちいい♡ってなるように調教されてしまった…
445無念Nameとしあき26/05/27(水)13:53:38No.1410674202+
早く効率良く周回したいって層が多い中言ってしまえば作中何度も砦シェンラオやらされるとなるとね
色々配置できたりと工夫は見られたけども
446無念Nameとしあき26/05/27(水)13:54:44No.1410674364そうだねx1
    1779857684668.jpg-(156412 B)
156412 B
弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
みんな頭に群がる
ハンマー「・・・・」
になること
447無念Nameとしあき26/05/27(水)13:55:03No.1410674404そうだねx2
>早く効率良く周回したいって層が多い中言ってしまえば作中何度も砦シェンラオやらされるとなるとね
G級昇格にラオ入れるのやめてね
受注者だけ昇格するのもやめてね
448無念Nameとしあき26/05/27(水)13:56:32No.1410674648+
>受注者だけ昇格するのもやめてね
3DSは地獄だった
部屋名:緊急全員回る
部屋主クリア後
部屋主がいない
449無念Nameとしあき26/05/27(水)13:56:55No.1410674697+
百竜はサンブレで盟勇と共に挑めればまた違った感想もあったのかもなと思う
450無念Nameとしあき26/05/27(水)13:56:55No.1410674698+
>受注者だけ昇格するのもやめてね
これはマジでクソ
フレとやってて4連続ラオは地獄だった
451無念Nameとしあき26/05/27(水)13:57:04No.1410674714そうだねx7
>>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
>コンテンツとしてシンプルに面白くなかった…
>サンブレで切ったのは英断だよ
百竜はどんなに防衛頑張っても
最終的にボスが門前に湧く茶番っぷりが嫌い
452無念Nameとしあき26/05/27(水)13:58:04No.1410674863+
>弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
>みんな頭に群がる
>ハンマー「・・・・」
>になること
🐙「」
453無念Nameとしあき26/05/27(水)13:58:17No.1410674895そうだねx1
>百竜はどんなに防衛頑張っても
>最終的にボスが門前に湧く茶番っぷりが嫌い
それはそう!
454無念Nameとしあき26/05/27(水)13:58:57No.1410675002+
ダメージ表記は条件揃ってない属性だめや爆弾の火力不足を理解させてくれるから助かる
旧作はダメージ計算してない人が謎の強いよ発言してたから会話通じなくて
455無念Nameとしあき26/05/27(水)13:58:59No.1410675008+
>合流された…面倒…が合流した!操竜チャンス!ってなったのは本当にデカい
バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
456無念Nameとしあき26/05/27(水)14:00:46No.1410675269+
>弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
>みんな頭に群がる
>ハンマー「・・・・」
>になること
>笛「・・・・」
457無念Nameとしあき26/05/27(水)14:01:17No.1410675345そうだねx1
>バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
うんち爆弾やめろ
458無念Nameとしあき26/05/27(水)14:01:38No.1410675401+
XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
459無念Nameとしあき26/05/27(水)14:02:06No.1410675476+
>バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
実際操竜だと結構有能だしなバゼル君
460無念Nameとしあき26/05/27(水)14:06:07No.1410676123+
PS2の頃このゲーム進化したら尻尾以外も切れるようになって
飛べなくなるとかリアクション増えていくんだろうなと思ってたけど
そんなことはなかったぜ
461無念Nameとしあき26/05/27(水)14:09:06No.1410676558+
首切断部位破壊は誰もが考えたであろう
462無念Nameとしあき26/05/27(水)14:09:36No.1410676637+
>PS2の頃このゲーム進化したら尻尾以外も切れるようになって
>飛べなくなるとかリアクション増えていくんだろうなと思ってたけど
>そんなことはなかったぜ
むしろ尻尾切断しても弱体化しない奴や切断部位生成する奴が増えたのだ…
463無念Nameとしあき26/05/27(水)14:10:19No.1410676741そうだねx4
先端がちょろっと切れる連中を許すな
464無念Nameとしあき26/05/27(水)14:11:05No.1410676854+
ワイルズのNPC達エリートのはずなのに装備がゴミなのはなんなの
チャタ装備とか鉱石装備とかルーキーでも着ないぞ
465無念Nameとしあき26/05/27(水)14:13:57No.1410677292そうだねx1
>>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
>アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
>武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
これで着いて来れなくなったユーザーも少なくはない気もする
大剣とかとりあえず溜め3狙っときゃよかった時代のシンプルさは悪くなかった
466無念Nameとしあき26/05/27(水)14:17:58No.1410677897+
部位破壊の点で言えばフリヲはガンガン捥げて良かった
467無念Nameとしあき26/05/27(水)14:20:36No.1410678304+
>>アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
>これで着いて来れなくなったユーザーも少なくはない気もする
モンハン開発は引き算を知らないからな…
468無念Nameとしあき26/05/27(水)14:22:24No.1410678601そうだねx1
魚竜のキモはよく言われるけど大剣の抜刀斬りで簡単に集まるんだぜ
黄金魚はクソ
469無念Nameとしあき26/05/27(水)14:25:31No.1410679080+
>首切断部位破壊は誰もが考えたであろう
それやったらR18なりそう
470無念Nameとしあき26/05/27(水)14:31:27No.1410679959+
ワイルズに関しては最終アプデなのに歴代でもコンテンツ少ないのは気になる
あとマップとUIが令和のゲームの完成度じゃない
471無念Nameとしあき26/05/27(水)14:35:51No.1410680600+
マップは昔の段差のない頃が懐かしい
バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
472無念Nameとしあき26/05/27(水)14:36:18No.1410680662そうだねx1
>ワイルズに関しては最終アプデなのに歴代でもコンテンツ少ないのは気になる
アーティア中心にはなるし通うモンスは偏ってるけどやることはある方じゃないの
ところで見てくれよこの☆9歴戦ゴマちゃんとかいうクソモンス
473無念Nameとしあき26/05/27(水)14:36:56No.1410680735+
>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
>バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
全く平らじゃない遺跡平原いいよねよくない
474無念Nameとしあき26/05/27(水)14:38:05No.1410680891+
>実際エンディング見るまでは歴代で一番ぬるいと思う
P3のがきついだろと言いたいけど乱入ジンオウガとかあるか
475無念Nameとしあき26/05/27(水)14:38:16No.1410680913+
>レウスレイアあたりが森丘のてっぺんまで行く→追いかける→やっとの思いでたどり着いたら
>目の前で飛び去って行く
それ割と最近のワールドでもあったなRIZEはそこまで移動しなかたから楽だったが
476無念Nameとしあき26/05/27(水)14:38:23No.1410680937+
>>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
>>バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
>全く平らじゃない遺跡平原いいよねよくない
あれ遺跡平原の遺跡部分だけだからな平原部分は書割でプレイヤーが行けない部分
477無念Nameとしあき26/05/27(水)14:39:26No.1410681079+
>XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
4以降の雑魚ハンマーにイキってもダサいだけだよバッファローマン
478無念Nameとしあき26/05/27(水)14:42:23No.1410681526+
採取とか千里眼とか昔より利便性は上がった分そのほかのイライラ要素が上がった気がする
479無念Nameとしあき26/05/27(水)14:43:56No.1410681780+
1番戦いやすいフィールドは?
と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
480無念Nameとしあき26/05/27(水)14:44:32No.1410681871+
モンハンにはストレスが必要
481無念Nameとしあき26/05/27(水)14:44:42No.1410681901+
ガチャ増やしまくってやる事歴代でも最多!とかやめてくれよ
ガチャやりたいんじゃないんだよソシャゲじゃんそれ
482無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:07No.1410681974+
>モンハンにはストレスが必要
というかゲームにはだろ
究極ストレス無くすなら体力1で攻撃してこないモンスターが最高になる
483無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:15No.1410682001+
>>XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
>4以降の雑魚ハンマーにイキってもダサいだけだよバッファローマン
3で弱かったわけじゃないがかなりP2からナーフされたなぁってなる
後Xシリーズのディアの打撃肉質は許されざるよ
484無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:35No.1410682054+
ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
485無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:37No.1410682063そうだねx1
>ガチャ増やしまくってやる事歴代でも最多!とかやめてくれよ
>ガチャやりたいんじゃないんだよソシャゲじゃんそれ
いうてワイルズ初期でガチャ無くしたらガチャやらせろってなってたし
486無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:41No.1410682078+
>1番戦いやすいフィールドは?
>と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
ドスの頃まであった奥側に高台がある闘技場が1番だと思う
487無念Nameとしあき26/05/27(水)14:45:45No.1410682087+
>1番戦いやすいフィールドは?
>と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
ワイルズの闘技場?やりにくかったなぁ
488無念Nameとしあき26/05/27(水)14:46:14No.1410682172+
ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
489無念Nameとしあき26/05/27(水)14:46:46No.1410682266+
>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
夜火山「段差無いよ!褒めて!」
490無念Nameとしあき26/05/27(水)14:47:31No.1410682386+
>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
491無念Nameとしあき26/05/27(水)14:48:19No.1410682520+
>ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
飴と鞭なんやな
SMの加減を知らないど下手くそ的な
492無念Nameとしあき26/05/27(水)14:49:02No.1410682635そうだねx3
XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
493無念Nameとしあき26/05/27(水)14:50:04No.1410682817そうだねx1
>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
494無念Nameとしあき26/05/27(水)14:50:55No.1410682936+
>ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
星10マジオスはなぁ…
最近は歴戦王アルベドと英雄の証しかやってないわ
495無念Nameとしあき26/05/27(水)14:50:57No.1410682940そうだねx1
>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
つまり不要ってことだよ
496無念Nameとしあき26/05/27(水)14:50:57No.1410682943そうだねx3
不便であってもいいし不自由でもいい
ただ不快なだけのストレス要素を組みこまないで
497無念Nameとしあき26/05/27(水)14:51:33No.1410683021+
3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
段差とガチャとストーリーとか
498無念Nameとしあき26/05/27(水)14:52:01No.1410683093+
>3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
>段差とガチャとストーリーとか
2「俺も混ぜろよ」
499無念Nameとしあき26/05/27(水)14:53:29No.1410683332+
>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
砂原とか火山とか本当に戻して…ってなる
500無念Nameとしあき26/05/27(水)14:53:53No.1410683391+
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
1回取れれば良いとはいえ称号集めの場合必須のレアアイテムがあったんだよな
501無念Nameとしあき26/05/27(水)14:57:13No.1410683882+
>3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
プレイヤー側に如何に足枷をするかプレイヤー側に如何にリターンの無いリスクを負わせるかにだけ腐心してるプレイヤー目線皆無の駄目開発ってイメージだよねアッチのチーム
502無念Nameとしあき26/05/27(水)14:57:26No.1410683913+
>>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
>つまり不要ってことだよ
いや
あるなら普通に面白いと思う
503無念Nameとしあき26/05/27(水)14:57:39No.1410683946+
>段差とガチャとストーリーとか
まあでもXXの大半はブラキ狩りが主だった気がするから文句は言えない…
504無念Nameとしあき26/05/27(水)15:01:30No.1410684542+
>まあでもXXの大半はブラキ狩りが主だった気がするから文句は言えない…
なんだとちゃんとカマキリ狩りだってしてたぞ!
505無念Nameとしあき26/05/27(水)15:07:54No.1410685606+
死体が腐るなんてシステムあったな
環境生物以上にどうでも良い要素だった
506無念Nameとしあき26/05/27(水)15:08:26No.1410685712そうだねx3
ガチャも加減とUI次第かなぁ
モンハンは基本的に確率設定あたおか
507無念Nameとしあき26/05/27(水)15:09:21No.1410685864そうだねx1
>いや
>あるなら普通に面白いと思う
凄いとは思うけど面白いとは思わないかな…
508無念Nameとしあき26/05/27(水)15:10:14No.1410686019+
>ガチャも加減とUI次第かなぁ
>モンハンは基本的に確率設定あたおか
サンブレの錬成もUIだけは今からでも改善して欲しい…ってなるからな…
509無念Nameとしあき26/05/27(水)15:10:37No.1410686087+
世界観大事にするのはわかるけどそれでゲームの本質のハンティング部分蔑ろにするなよ
510無念Nameとしあき26/05/27(水)15:14:59No.1410686786+
マジオスはよくまぁあそこまで改悪したなって感じ
原作じゃIBのボレアスみたいに真正面から殴り合って第二形態の飛翔で絶望感マシマシになる良ボスだったのにどうしてあんなギミック漬けに
511無念Nameとしあき26/05/27(水)15:16:18No.1410686995+
ワイルズはやること増やすのとやれること増やすは全然違うって分かってねえんだな…って感じ
512無念Nameとしあき26/05/27(水)15:17:15No.1410687140+
面白さに繋がる何かが無いと
ストレス要素が不快感産むだけで終わっちゃうもんな
513無念Nameとしあき26/05/27(水)15:17:57No.1410687268+
イライラ要素は新システムを実装してもそれを使わせない行動をしてくるモンスターかな
514無念Nameとしあき26/05/27(水)15:18:15No.1410687317+
やりたいこと整合性考えず詰め込んだなって印象
他のメーカーでも見たことはある
515無念Nameとしあき26/05/27(水)15:18:51No.1410687427+
頼むからスリンガーやめて要所でスリンガー強要やめて面倒くさいだけのモンスターやめて
516無念Nameとしあき26/05/27(水)15:22:57No.1410688099そうだねx1
ワイルズはまず4キャラ大好きから離れろ
517無念Nameとしあき26/05/27(水)15:25:30No.1410688531+
スリンガーは防具のデザイン狭まるしハンターの行動強制するしで本当にいらん要素だなってなる
518無念Nameとしあき26/05/27(水)15:26:29No.1410688713+
ワイルズは地味に武器重ね着するときにハンターが椅子からゆっくり立って背中の武器見せるまでの時間が長すぎる
あのこだわりの時間なんなの
519無念Nameとしあき26/05/27(水)15:26:50No.1410688785+
>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
そもそも休息で流しちゃうからどっちにしてもだよな
520無念Nameとしあき26/05/27(水)15:27:02No.1410688815そうだねx1
装衣一切使わなかったわ
521無念Nameとしあき26/05/27(水)15:28:03No.1410688986そうだねx2
>ワールド/ライズのMR前の最終アプデと比較するのが妥当だろう
それらよりかなりコンテンツ少ないぞ…
522無念Nameとしあき26/05/27(水)15:28:08No.1410689010+
>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
古代林も大概糞地形だけどな
523無念Nameとしあき26/05/27(水)15:28:17No.1410689035そうだねx1
>マジオスはよくまぁあそこまで改悪したなって感じ
>原作じゃIBのボレアスみたいに真正面から殴り合って第二形態の飛翔で絶望感マシマシになる良ボスだったのにどうしてあんなギミック漬けに
元からクソモンスだろ
524無念Nameとしあき26/05/27(水)15:29:01No.1410689177+
ワールドもなんだけど別にやりたくない要素入れてそれを潰すモンスターの行動追加するなよ…
525無念Nameとしあき26/05/27(水)15:29:36No.1410689281そうだねx4
なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
526無念Nameとしあき26/05/27(水)15:29:54No.1410689327+
>>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
>古代林も大概糞地形だけどな
いやぁ遺跡平原旧砂漠地底火山の三大クソステよりはよっぽどいいよ
527無念Nameとしあき26/05/27(水)15:30:40No.1410689463+
レギオスもラギアも来たらきたで
あ、もういいっスってなったからな
528無念Nameとしあき26/05/27(水)15:30:45No.1410689481そうだねx2
>なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
忘れてないから大丈夫だぞ
導きの地というそびえたつクソの山があるし
529無念Nameとしあき26/05/27(水)15:31:20No.1410689578そうだねx1
>スリンガーは防具のデザイン狭まるしハンターの行動強制するしで本当にいらん要素だなってなる
EXマムガイラは表面上はスリンガーが無いデザインでデカぱいだから好き
行動の強制が要らないのはたしかにそう
530無念Nameとしあき26/05/27(水)15:32:37No.1410689790+
>なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
メリハリがあって割といつも良モンなベリオロスを亜種以下のクソモンにできたのは逆に凄いなってなった
531無念Nameとしあき26/05/27(水)15:33:53No.1410690004+
自分たちの作ったモンハンのメインモンスター出すためにユーザーの求めてるモンハンと真逆のものになってるんですが
532無念Nameとしあき26/05/27(水)15:34:48No.1410690144そうだねx2
ワイルズの装衣もやる気ないんなら削除すれば良いのにな
見た目もダサイって言われてるのにワールドから続投するし
533無念Nameとしあき26/05/27(水)15:35:55No.1410690326+
ワールドIBの登場モンスターだけを見たらいいじゃんとなるんだけどね…
534無念Nameとしあき26/05/27(水)15:36:02No.1410690343+
サンブレもレギオスはシンプルに存在意義がなかった
ワイルズのはゴミみたいな薙ぎ払いが超火力なの簡悔仕様すぎるだろ
535無念Nameとしあき26/05/27(水)15:38:32No.1410690763そうだねx2
>>>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
>>古代林も大概糞地形だけどな
>いやぁ遺跡平原旧砂漠地底火山の三大クソステよりはよっぽどいいよ
両方クソだよ!
536無念Nameとしあき26/05/27(水)15:39:31No.1410690926+
>サンブレもレギオスはシンプルに存在意義がなかった
どうして固有要素無くしちゃったんだろうな…
537無念Nameとしあき26/05/27(水)15:39:33No.1410690929+
ワイルズ最終アプデ来てたんだな歴戦王レダウ以来だけど復帰してみるかな
538無念Nameとしあき26/05/27(水)15:39:54No.1410690988+
ワイルズのクエストで豪鬼もそうだけど一蘭コラボとかメガネクエとかギャグ要素ちょくちょく入れてくるんだけどすごい滑ってるんだよね…
プーギーを…どうするんだ…?みたいなノリがキツい
539無念Nameとしあき26/05/27(水)15:40:05No.1410691005+
ワイルズのレギオスは正直全然期待してなかったけど個人的にはめちゃ楽しいやつになってたわ
540無念Nameとしあき26/05/27(水)15:41:36No.1410691253そうだねx2
>すごい滑ってるんだよね…
割とマジででんじゃらすじーさんと狩りしてた頃の方がまだクスっと出来る
541無念Nameとしあき26/05/27(水)15:42:21No.1410691382+
FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
542無念Nameとしあき26/05/27(水)15:43:12No.1410691518+
SBレギオスは何とかして雰囲気だけ極限っぽいとかの特殊個体出してあげられませんでしたかね…
543無念Nameとしあき26/05/27(水)15:43:15No.1410691529そうだねx2
>FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
いらない
ガチでいらない
544無念Nameとしあき26/05/27(水)15:43:45No.1410691608+
まあアホみたいなコラボしておいて
いまさら世界観シリアスにしてもな…
545無念Nameとしあき26/05/27(水)15:44:53No.1410691805+
ワイルズのオメガは評価できるけど間の挟まる蜘蛛のDPSチェックがいらん
テンポ悪すぎる
546無念Nameとしあき26/05/27(水)15:44:57No.1410691826+
>レギオスもラギアも来たらきたで
>あ、もういいっスってなったからな
来栖くんはともかくセルレギオスなんて初登場の4G時点で嫌われ者だったじゃないか…
547無念Nameとしあき26/05/27(水)15:45:13No.1410691860+
>FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
馬鹿じゃねえの余計なことすんなって感じ
548無念Nameとしあき26/05/27(水)15:45:26No.1410691889+
遺跡平原「やぁ」
549無念Nameとしあき26/05/27(水)15:46:37No.1410692097+
    1779864397838.jpg-(115557 B)
115557 B
またせたでクルスね
550無念Nameとしあき26/05/27(水)15:46:45No.1410692123+
>遺跡平原「やぁ」
わたし平原ですみたいな面してんじゃねぇ
山岳遺跡とかそんな感じに改名しろ
551無念Nameとしあき26/05/27(水)15:46:54No.1410692145+
>ワイルズのオメガは評価できる
個人的にはモンハンじゃない時点で論外だけどな…
552無念Nameとしあき26/05/27(水)15:48:15No.1410692361+
ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
俺普通に復活して欲しかったんだけど
553無念Nameとしあき26/05/27(水)15:48:22No.1410692373+
FF版モンハン作ってそっちでやる方がいいよ
仲いいんだろ?
554無念Nameとしあき26/05/27(水)15:49:28No.1410692533+
まぁワイルズ見るにディレクターが作りたいのは一本道のRPGだろうからユーザーとの乖離が激しいのは致し方ない
555無念Nameとしあき26/05/27(水)15:49:53No.1410692603+
オメガは面白いけどそれほかがつまらないから相対的にってことだから
文句いっぱい出せるし
556無念Nameとしあき26/05/27(水)15:49:53No.1410692606+
>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
普通につまらん遅延要素
ラギア以外に水中戦を応用できるモンスターいないしラギア一体にリソース割きすぎだと思う
557無念Nameとしあき26/05/27(水)15:51:05No.1410692809+
水中戦はゴミだよあれもDPSチェックだからね?
558無念Nameとしあき26/05/27(水)15:51:51No.1410692921+
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
まず武器14種分の水中モーションが要るから水中完全復活はワイルズでは無理だろうとは思ってた
559無念Nameとしあき26/05/27(水)15:53:01No.1410693104そうだねx2
>まず武器14種分の水中モーションが要るから水中完全復活はワイルズでは無理だろうとは思ってた
他がボリュームあるなら仕方ないかってなるんだけど申し訳程度であれブチ込む感性
560無念Nameとしあき26/05/27(水)15:53:07No.1410693120+
>またせたでクルスね
謎の右足モンスター!謎の右足モンスターじゃないか!
561無念Nameとしあき26/05/27(水)15:53:14No.1410693134そうだねx1
>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
むしろワイルズラギアのせいで二度と水中は出すなって空気になった
562無念Nameとしあき26/05/27(水)15:55:58No.1410693541そうだねx3
水中戦もマジオスもRPGの中ボスのイベントって考えたらそれなりだけど周回前提のハクスラとして見るならゲーム開発のセンスゼロだと思う
563無念Nameとしあき26/05/27(水)15:56:47No.1410693657+
アクションが複雑化してるから水中戦復活させるにはそこもネック
564無念Nameとしあき26/05/27(水)15:58:16No.1410693881+
水中戦ないかわりに大ボリュームってわけでもないしな…
565無念Nameとしあき26/05/27(水)15:59:00No.1410693985+
このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
566無念Nameとしあき26/05/27(水)15:59:15No.1410694032+
遺跡平原(平らな部分が少ない)
567無念Nameとしあき26/05/27(水)15:59:36No.1410694082そうだねx1
水中戦の何がゴミってラギアずーっと暴れてるんだよな
こっちガード不可で移動も遅いのにラギアはバンバン動き回ってるしせっかくしがみついても放電で中断されて体力半分以上削られること
そしてマルチでやると体力滅茶苦茶増える
568無念Nameとしあき26/05/27(水)15:59:54No.1410694135そうだねx1
>>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>>俺普通に復活して欲しかったんだけど
>むしろワイルズラギアのせいで二度と水中は出すなって空気になった
ラギア混ざった二頭クエだとラギアが水潜ったら別のモンス狩りにいって放置がデフォになってるしな
ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
569無念Nameとしあき26/05/27(水)16:00:26No.1410694224+
>アクションが複雑化してるから水中戦復活させるにはそこもネック
病気瞬時に克服したり変なオーラ纏ったりするんだから特殊な薬飲んで数分は水の抵抗受けなくなってスリンガー使いながら攻撃するとかで良いんだよ
地上だとわざわざ使わないアクションでも水中だと輝くみたいな調整にして
570無念Nameとしあき26/05/27(水)16:00:38No.1410694255+
>ワイルズのレギオスは正直全然期待してなかったけど個人的にはめちゃ楽しいやつになってたわ
これも太刀なら楽しいわ
居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
571無念Nameとしあき26/05/27(水)16:01:14No.1410694347+
>このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
後から星10モンス実装だから仕方ないんだけど
零オメガ楽しく集会させてもお守りしょぼいのが悲しい
王アルベドみたいにL7以上だけ出てくれればいいのに
572無念Nameとしあき26/05/27(水)16:01:40No.1410694415+
>このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
ディレクターがモンハンエアプで作りたいゲームが周回するようなものじゃないから
573無念Nameとしあき26/05/27(水)16:02:52No.1410694596+
ワイルズはマップが無駄に広くて複雑だな…
574無念Nameとしあき26/05/27(水)16:03:00No.1410694608+
>これも太刀なら楽しいわ
>居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
居合キャンセルだけで移動するの良いよね
弓とかもSBよりブラッシュアップしてるなと思うんだけど他の武器がちょっと迷走してるのが多い
575無念Nameとしあき26/05/27(水)16:04:46No.1410694894+
>ワイルズはマップが無駄に広くて複雑だな…
オートパイロットとキャンプで移動だからマップとかもう誰も覚えてないよな
無駄に広いのに戦闘フィールドは狭いとかアホかと思うわ
576無念Nameとしあき26/05/27(水)16:05:06No.1410694942+
>これも太刀なら楽しいわ
>居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
ちゃんとアクションで対応できるように作ってあるし上達が実感できて楽しい
577無念Nameとしあき26/05/27(水)16:05:47No.1410695038そうだねx2
弓は一矢の事もうあきらめて欲しい
578無念Nameとしあき26/05/27(水)16:07:51No.1410695312+
クローンネルスキュラの手前向かってビーム打つのマジで嫌い
DPSチェック対策で基本不動着てるからガンスとか攻撃モーション長い武器で攻撃中にあれ出されると
回避もガードもできない上に不動で吹っ飛ばないからガンガン体力削られて死ぬ
579無念Nameとしあき26/05/27(水)16:08:40No.1410695414+
>オートパイロットとキャンプで移動だからマップとかもう誰も覚えてないよな
ワイルズをやればやるほど勝手に株が上がるライズのマップと移動手段…
580無念Nameとしあき26/05/27(水)16:10:01No.1410695606+
弓はやっぱ矢種消すの失敗だって
いらないの溜め段階で変わる矢種って部分だけだって
581無念Nameとしあき26/05/27(水)16:10:08No.1410695620+
>No.1410695312
ガードしても一撃でスタミナめちゃくちゃ削ってくるからスタミナ切れで死ぬのいいよね…よくねぇよくたばれクソ蜘蛛
582無念Nameとしあき26/05/27(水)16:11:06No.1410695777+
ボウガンの反動軽減出来なくしたのも相当アホだと思うよ
あと武器防具でスキル分けた奴
583無念Nameとしあき26/05/27(水)16:11:36No.1410695840そうだねx5
普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
584無念Nameとしあき26/05/27(水)16:12:03No.1410695915+
一発の火力あってもDPSがうんちだったらネタでしか使わないって
そろそろ気づいて欲しいとこはあるな
585無念Nameとしあき26/05/27(水)16:12:05No.1410695921+
>ボウガンの反動軽減出来なくしたのも相当アホだと思うよ
>あと武器防具でスキル分けた奴
最終的にライトが最強格になったらしいが
あのワイルズライトは糞つまらないままなんだろうな
586無念Nameとしあき26/05/27(水)16:12:42No.1410696016+
>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
587無念Nameとしあき26/05/27(水)16:12:42No.1410696017+
https://may.2chan.net/b/res/1410695156.htm
588無念Nameとしあき26/05/27(水)16:12:45No.1410696024+
相殺システムもなんとかしてくれ
属性やられは普通に食らうし操虫棍なんてダメージ食らうし吹っ飛びもする
マジでテストプレイしてくれ
589無念Nameとしあき26/05/27(水)16:13:02No.1410696070+
>水中戦もマジオスもRPGの中ボスのイベントって考えたらそれなりだけど周回前提のハクスラとして見るならゲーム開発のセンスゼロだと思う
極限化とか作った実績のある奴らだぞ
今更
590無念Nameとしあき26/05/27(水)16:15:00No.1410696370そうだねx6
とりあえず自分の考えた枠を無理矢理押し付けてプレイヤー虐めたろみたいな性根が隠せてないのはどうかと
591無念Nameとしあき26/05/27(水)16:15:28No.1410696454+
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
オメガの極太ビームを左右にノーダメでピョンピョン避けてる双剣を涙目で見るガード武器
592無念Nameとしあき26/05/27(水)16:15:58No.1410696541+
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
ジャスガできないように多段攻撃にしておきますね
593無念Nameとしあき26/05/27(水)16:16:11No.1410696575+
>とりあえず自分の考えた枠を無理矢理押し付けてプレイヤー虐めたろみたいな性根が隠せてないのはどうかと
エンターテイナーに向いてないというか
やることなすこと幼稚だよね…
594無念Nameとしあき26/05/27(水)16:16:17No.1410696590+
>ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
これが致命的過ぎる
難しいけど面白いではなく面倒という感想しか出ないのはゲーム設計としてシンプルに失敗
595無念Nameとしあき26/05/27(水)16:17:25No.1410696756+
>オメガの極太ビームを左右にノーダメでピョンピョン避けてる双剣を涙目で見るガード武器
たぶん1番納得してないのはオメガ自身
理解不能理解不能理解不能な感じになってそう
596無念Nameとしあき26/05/27(水)16:17:44No.1410696799+
テストプレイしてたら傷跡破壊が強すぎるって気付くんだよね
大ダメージ+ダウンでダウンしてる間にまた新しい傷跡作れるが弱いはずがない
597無念Nameとしあき26/05/27(水)16:18:11No.1410696860そうだねx6
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
「それプレイして面白いの?」が全く脳内にない状態でゲーム作ってるのすごいよな
群れもキャンプ破壊もキャンプ接地数上限も武器持ち替えも何もかもがプレイ体験に貢献してない
598無念Nameとしあき26/05/27(水)16:19:09No.1410697015+
>テストプレイしてたら傷跡破壊が強すぎるって気付くんだよね
ベータプレイで堂々と導きの矢なんて世界観&バランスブレイカーをお出ししてくるスタッフだぞ
599無念Nameとしあき26/05/27(水)16:19:24No.1410697064+
>「それプレイして面白いの?」が全く脳内にない状態でゲーム作ってるのすごいよな
>群れもキャンプ破壊もキャンプ接地数上限も武器持ち替えも何もかもがプレイ体験に貢献してない
僕の考えた最高の世界観と最強のモンスターを見て!しか頭にないと思われる…
600無念Nameとしあき26/05/27(水)16:19:47No.1410697125+
>相殺システムもなんとかしてくれ
相殺前提でバランス調整してるのか大剣の溜め3も弱くて後半は火力足らないのよな
ジャスガより遥かにリスク取って相殺してるのに耐性も尽くし全人割に合わないという
601無念Nameとしあき26/05/27(水)16:20:04No.1410697165+
>>いや
>>あるなら普通に面白いと思う
>凄いとは思うけど面白いとは思わないかな…
その凄いが面白いでええんじゃない?
602無念Nameとしあき26/05/27(水)16:20:15No.1410697191そうだねx4
一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
マジで幅狭まっただけ
ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
603無念Nameとしあき26/05/27(水)16:21:43No.1410697397+
休息して都合のいい季節まで寝てるだけだから狩猟生活感も無いんだよな
604無念Nameとしあき26/05/27(水)16:22:32No.1410697517+
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
いいとこ取り出来なくなってるんだからせめて効果大きくすれば爽快感あったかもな
605無念Nameとしあき26/05/27(水)16:22:46No.1410697556+
傷口残しとけば岩と併せて速攻叩き割って終了だから…
まぁ終わらす位置が悪いと上がったときにダウンしないとかそういうとこなんやが
606無念Nameとしあき26/05/27(水)16:23:14No.1410697625+
    1779866594664.jpg-(80002 B)
80002 B
ワイルズのMRではジャスガと相殺対策で
多段攻撃とスリップダメージが増えるんだろうな…
607無念Nameとしあき26/05/27(水)16:23:17No.1410697632+
dos時代:ハンターさんいつも寝てるニャ
ワイルズ:ハンターさんいつも休憩してるニャ
608無念Nameとしあき26/05/27(水)16:23:30No.1410697663+
>>ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
>これが致命的過ぎる
>難しいけど面白いではなく面倒という感想しか出ないのはゲーム設計としてシンプルに失敗
ゴグマのギミック強要もそうだが
制作側は素材目当てで周回するゲームって事が頭に入ってないんじゃないように思える
RPGでシナリオ上1回限りの戦闘ならダレさせなくて良いけど
何回も倒すのに強制的にタイムロスさせられるのはストレスでしかない
609無念Nameとしあき26/05/27(水)16:23:41No.1410697690そうだねx1
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
せめて武器スキルは武器2つ持てるんだから両方のスキルが同時に発動すりゃいいのにね
武器を2つ意味がほぼ無い
610無念Nameとしあき26/05/27(水)16:23:52No.1410697717+
傷口はまさに攻撃させられてる感
611無念Nameとしあき26/05/27(水)16:24:33No.1410697812+
武器二つ持ちとか忘れてたわ
オメガでしか使ってないのでは
612無念Nameとしあき26/05/27(水)16:25:42No.1410697982+
>武器二つ持ちとか忘れてたわ
>オメガでしか使ってないのでは
どうせMR作品で武器替え強要するシステム入れてくるよ
613無念Nameとしあき26/05/27(水)16:25:47No.1410697996+
>ゴグマのギミック強要もそうだが
ゴグマ最終フレーズはずっと飛んでて剣士だと本当につまらんよな
スリンガー当てるゲームの何が楽しいんだと
614無念Nameとしあき26/05/27(水)16:26:39No.1410698124+
>武器二つ持ちとか忘れてたわ
>オメガでしか使ってないのでは
同じ武器種だけど麻痺武器+メイン武器みたいな感じではやってるな
スキルの関係で違う武器種持つと火力落ちちゃうからな
615無念Nameとしあき26/05/27(水)16:28:28No.1410698387+
MRもアーティアシステム続投したら荒れそう
616無念Nameとしあき26/05/27(水)16:28:28No.1410698388+
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
大不評でも一切修正しなかったからMRも継続なんだろうな…
617無念Nameとしあき26/05/27(水)16:30:13No.1410698616+
武器変えたらスキルもそれ用に組んであるものが発動しないとあんま意味ないよな
618無念Nameとしあき26/05/27(水)16:30:52No.1410698697そうだねx1
分けた割には上位時点でいつもよりスキル盛れてはいる
MR終盤はスキル盛り盛りマッチョだな
619無念Nameとしあき26/05/27(水)16:31:17No.1410698767+
生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
620無念Nameとしあき26/05/27(水)16:32:09No.1410698903そうだねx1
>武器変えたらスキルもそれ用に組んであるものが発動しないとあんま意味ないよな
作ってる側がそれ理解してないのがうんちすぎる…
621無念Nameとしあき26/05/27(水)16:32:13No.1410698915+
武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
せめて右ボタン押したら即武器チェンジ出来るとかにすればスタイリッシュだったのに
622無念Nameとしあき26/05/27(水)16:33:06No.1410699014+
>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
むしろ巨戟アーティアがMRになったら生産武器以下になるだろ
623無念Nameとしあき26/05/27(水)16:33:49No.1410699113+
>分けた割には上位時点でいつもよりスキル盛れてはいる
>MR終盤はスキル盛り盛りマッチョだな
攻撃力と敵のHPもすでにやべーことになってるけどMRちゃんとバランスとれる…?ってなる
624無念Nameとしあき26/05/27(水)16:34:30No.1410699203+
>武器を2つ意味がほぼ無い
モンスターも別にフォームチェンジみたいなのしないもんね
スネヲさんみたいなのが来たら別属性武器持って対応しなさいができるんだろうけど
さすがに近距離武器しかダメージ通りません、遠距離しか効きませんな感じの切り替えはないと信じたい
625無念Nameとしあき26/05/27(水)16:34:31No.1410699206+
>大不評でも一切修正しなかったからMRも継続なんだろうな…
しなかったというかワイルズの武器防具お守りが分割スキル前提で作ってあるから修正しようとしても作業量が多すぎて出来なかったんじゃねえかなって
626無念Nameとしあき26/05/27(水)16:34:59No.1410699273+
>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
MRになるとスロット拡張とかスキル追加とかあるかもしれない
途中まで巨戟アーティアでいけても乗り換えた方が楽になるかもね
627無念Nameとしあき26/05/27(水)16:35:21No.1410699327そうだねx2
>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
たぶんMMORPGみたいなモンハンを作ろうとした名残りだと思うよ
キャンプに戻らなくてもどんどん狩りを続けられるみたいな感じにしたかったんだと思う
628無念Nameとしあき26/05/27(水)16:35:48No.1410699390+
>>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
>MRになるとスロット拡張とかスキル追加とかあるかもしれない
>途中まで巨戟アーティアでいけても乗り換えた方が楽になるかもね
あの俺それとそっくりの奴知ってるんですよ百竜武器っていうんすけどね
629無念Nameとしあき26/05/27(水)16:36:31No.1410699500+
最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
630無念Nameとしあき26/05/27(水)16:37:27No.1410699638+
>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
>せめて右ボタン押したら即武器チェンジ出来るとかにすればスタイリッシュだったのに
普通ならじゃあ武器種に寄るようなスキルは別枠を作るとか一本化しておかないとねってなるんだけどね
百歩譲って見切り発車しちゃっても修正は出来るのに
この開発は間違い認めようとしないからな
631無念Nameとしあき26/05/27(水)16:39:47No.1410699985+
早替えみたいに武器チェンジ出来れば瓶貯めたチャアク保持しといてダウンしたらみんな超高ぶっぱとか面白そうなのに
武器チェンジするとバフも儀式も無くなるしチェンジするまでの時間が長すぎる
632無念Nameとしあき26/05/27(水)16:40:06No.1410700034そうだねx2
>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
633無念Nameとしあき26/05/27(水)16:40:25No.1410700081そうだねx1
>チェンジするまでの時間が長すぎる
これが本当にアホ
634無念Nameとしあき26/05/27(水)16:41:00No.1410700168+
>>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
>過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
反省せず過去作の不評要素いっぱいぶち込みました!のストロングスタイル
635無念Nameとしあき26/05/27(水)16:41:26No.1410700227+
武器チェンも犬だったら武器投げてくれるだろうなって
636無念Nameとしあき26/05/27(水)16:41:58No.1410700300そうだねx1
しかも糞バードが十字キーのコマンド乗っ取ったせいで
十字キーでカメラ操作したい時にめっちゃ不便
637無念Nameとしあき26/05/27(水)16:42:19No.1410700362+
>この開発は間違い認めようとしないからな
ユーザーだって完璧なもんお出ししろって言ってる訳じゃないからな
ミスや間違いはしょうがないけどそれと向き合わないから呆れられてる
638無念Nameとしあき26/05/27(水)16:42:20No.1410700363+
罰としてセクレトくんは網タイツ履いてなさい
639無念Nameとしあき26/05/27(水)16:42:22No.1410700369+
>>>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
>>過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
>反省せず過去作の不評要素いっぱいぶち込みました!のストロングスタイル
何某かの理由で逆離れを加速させたいのか…?
640無念Nameとしあき26/05/27(水)16:42:35No.1410700392そうだねx1
ワイルズOPでメガネがハンターに大剣投げてるんだから武器チェンジそれでいいよな
鳥に乗るの意味ある?
641無念Nameとしあき26/05/27(水)16:43:22No.1410700510+
>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
抗竜石「お、そうだな」
642無念Nameとしあき26/05/27(水)16:43:49No.1410700570+
武器投げてるのはおっぱいの方な
643無念Nameとしあき26/05/27(水)16:43:56No.1410700581そうだねx2
>武器チェンも犬だったら武器投げてくれるだろうなって
仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
別にソウルみたいに虚空から持ち出してもいいけど
644無念Nameとしあき26/05/27(水)16:44:44No.1410700680+
ショートカットの反応が鈍いのなんとかならんのかな
コメント入れようとしてセクレト走ってきちゃったり
秘薬飲むだけなのに連打しないとダメみたいな
645無念Nameとしあき26/05/27(水)16:45:09No.1410700736+
>仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
仁王3が理想だよな
防具も変わってほしい
646無念Nameとしあき26/05/27(水)16:45:15No.1410700749+
サンブレだったら装備している武器同士によって対応した超必殺技使いそう
647無念Nameとしあき26/05/27(水)16:45:34No.1410700796+
>しかも糞バードが十字キーのコマンド乗っ取ったせいで
>十字キーでカメラ操作したい時にめっちゃ不便
右押すだけでクソ鳥来て勝手に武器チェンジとかマジ止めて欲しいわ
648無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:01No.1410700855そうだねx1
鳥が十字キー固定は本当にやめて欲しかった
649無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:16No.1410700897そうだねx1
>>仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
>仁王3が理想だよな
>防具も変わってほしい
それなただやりたいことぶち込んだだけでマジ素人未満の考えしかないの笑えんわ
650無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:55No.1410700987+
おかげで集中モード時のカメラ操作がジャイロ前提みたいな糞操作に
651無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:56No.1410700995+
コエテクはいい線言ってるんだよな
ワイルドハーツもマップ上で好きに拠点置けるし
そのまま装備強化も出来るし
ジップライン引いて利便性上げたり出来るのも良かった
652無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:58No.1410701003+
武器の重ね着も特定武器に重ね着されてる訳じゃないから
登録装備で装備変えると見た目から武器の中身が分からなくなるんだよな
653無念Nameとしあき26/05/27(水)16:46:58No.1410701004+
吹っ飛び後にセクレト呼ぶと高確率でモンスターに突っ込んで更に被弾するのもどうにかしてくれ
今はもう2度と呼んでない
654無念Nameとしあき26/05/27(水)16:47:49No.1410701136+
今のワイルズってモンスターはキャンプ壊さなくなったんだっけ
655無念Nameとしあき26/05/27(水)16:48:06No.1410701173そうだねx3
    1779868086430.jpg-(27520 B)
27520 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
656無念Nameとしあき26/05/27(水)16:48:14No.1410701187+
重ね着がIBより劣化してるのはなぁ
SBのもめっちゃ不便だったが
657無念Nameとしあき26/05/27(水)16:48:24No.1410701219そうだねx1
>吹っ飛び後にセクレト呼ぶと高確率でモンスターに突っ込んで更に被弾するのもどうにかしてくれ
>今はもう2度と呼んでない
鳥に乗ってなければガードできたのにーー!!
鳥に乗ってなければ回避できたのにーー!!が多すぎる
658無念Nameとしあき26/05/27(水)16:48:58No.1410701301+
    1779868138967.jpg-(48609 B)
48609 B
仕方ないなクシャのコツについてお話しする?
659無念Nameとしあき26/05/27(水)16:49:08No.1410701331+
>今のワイルズってモンスターはキャンプ壊さなくなったんだっけ
お、キャンプ発見!で積極的に壊さなくなった
巻き込まれて壊れることはある
660無念Nameとしあき26/05/27(水)16:49:27No.1410701375そうだねx1
ワイルズの話になると無限に不満点が湧いてくるの凄いな…
まるで不満点の集合体のようだ…
661無念Nameとしあき26/05/27(水)16:49:49No.1410701430+
>>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
>たぶんMMORPGみたいなモンハンを作ろうとした名残りだと思うよ
>キャンプに戻らなくてもどんどん狩りを続けられるみたいな感じにしたかったんだと思う
これを途中でいつもの形式に変えたせいでチグハグな出来になってるとか言われてるね
まぁプレイヤーからしたら知ったこっちゃないんだけど
662無念Nameとしあき26/05/27(水)16:50:43No.1410701582そうだねx1
>仕方ないなクシャのコツについてお話しする?
閃光玉無効&竜風圧持ってるクシャとかゴミだよね
663無念Nameとしあき26/05/27(水)16:52:17No.1410701813そうだねx1
操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
664無念Nameとしあき26/05/27(水)16:52:25No.1410701836+
昔になかった要素でイライラさせてくる
665無念Nameとしあき26/05/27(水)16:52:40No.1410701878+
>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
慣れてくれます?
666無念Nameとしあき26/05/27(水)16:52:54No.1410701912そうだねx1
>一発の火力あってもDPSがうんちだったらネタでしか使わないって
>そろそろ気づいて欲しいとこはあるな
大ダメージを出せるけど反動で硬直して反撃もらうリスクがありますってんなら
モーションの隙にねじ込んで狙う価値があるんだが
クソ長いモーションの最後で大ダメージ出せますとかだと
動き回る相手に使えないし
ダウン中に使っても普通に殴ってるのと総ダメージ変わらんしで存在意義がないんよね
667無念Nameとしあき26/05/27(水)16:52:58No.1410701920+
>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
桜井さん確か操虫棍でクリアしたんだよな
どういう感想だったんだろ
668無念Nameとしあき26/05/27(水)16:53:18No.1410701980+
王アルベドとオメガは楽しいよ
最近はオメガの任務クエやってるHR二桁の人をいかに殺さないでクリアするかって遊びやってる
火耐性20くらい積んでこいや!って思いながら粉塵蒔いてます
669無念Nameとしあき26/05/27(水)16:54:12No.1410702127+
久しぶりにモンハンスレ見た気がする
670無念Nameとしあき26/05/27(水)16:54:24No.1410702160+
>>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
たぶん足の指も使える人前提の操作量
671無念Nameとしあき26/05/27(水)16:55:06No.1410702263+
やはり時代は脳波コントロール…!
672無念Nameとしあき26/05/27(水)16:59:08No.1410702931+
>久しぶりにモンハンスレ見た気がする
ワイルズ事変以降総合スレもかなり頻度落ちたね
673無念Nameとしあき26/05/27(水)16:59:48No.1410703050+
背面ボタン付き前提みたいなアホ操作入れんな!
674無念Nameとしあき26/05/27(水)17:00:11No.1410703114+
なんかボディブローみたいに長時間やってると効いてくるんだよねワイルズのクソな部分の大半…
675無念Nameとしあき26/05/27(水)17:00:44No.1410703204そうだねx2
>なんかボディブローみたいに長時間やってると効いてくるんだよねワイルズのクソな部分の大半…
長時間接するUIがクソって割と致命的なんだよ…
676無念Nameとしあき26/05/27(水)17:01:55No.1410703383そうだねx2
    1779868915050.jpg-(181403 B)
181403 B
過去作と比べて直感的じゃなくてわけわからんのよ各種UI
677無念Nameとしあき26/05/27(水)17:07:54No.1410704335+
MRで極限化復活がないことを祈ろう
678無念Nameとしあき26/05/27(水)17:08:24No.1410704428+
ペイントボールって結構独特の弾道で飛んでたイメージある
あと意外と舎弟短い
679無念Nameとしあき26/05/27(水)17:08:49No.1410704484+
今更だけどスレ画の視認性がすごいな
680無念Nameとしあき26/05/27(水)17:08:57No.1410704496+
体力ゲージ上のステ表示が分かりにくいとか小さすぎて見えにくいとか普通にやったら気付くんですよ
倍率変えてもほんの少ししかデカくならないとか馬鹿にしてんのかと
681無念Nameとしあき26/05/27(水)17:18:37No.1410706105+
モンハンのアイテムアイコンは視認性抜群
682無念Nameとしあき26/05/27(水)17:31:35No.1410708410+
>やはり時代は脳波コントロール…!
フッドペダルじゃねーかな必要なのって