無念Nameとしあき26/05/22(金)14:02:15No.1409463214そうだねx1
21:02頃消えます
攻撃キャラと防御キャラってどっちを重要視する?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ゲームでパーティ組んだりする時とかでもいいよ
| … | 1無念Nameとしあき26/05/22(金)14:04:43No.1409463562そうだねx10防御キャラの性能による |
| … | 2無念Nameとしあき26/05/22(金)14:07:04No.1409463899そうだねx2攻撃一択だろ |
| … | 3無念Nameとしあき26/05/22(金)14:07:57No.1409464027そうだねx8ゲームのバランスによる |
| … | 4無念Nameとしあき26/05/22(金)14:08:41No.1409464129そうだねx2防御重視だと時間かかるから現代においてはイマイチ |
| … | 5無念Nameとしあき26/05/22(金)14:08:45No.1409464141そうだねx7ゲームバランスによって違う |
| … | 6無念Nameとしあき26/05/22(金)14:09:19No.1409464215そうだねx2なんで二択なの? |
| … | 7無念Nameとしあき26/05/22(金)14:11:30No.1409464508+デバフ要員とヒーラーが1番重要 |
| … | 8無念Nameとしあき26/05/22(金)14:15:15No.1409464997そうだねx21言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 9無念Nameとしあき26/05/22(金)14:15:58No.1409465099+様々な不確定要素が絡む複雑な戦争や競争ではミニマックス戦術の方が有効な場合が多い |
| … | 10無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:35No.1409465182そうだねx1スレ画はどんな決着になったの |
| … | 11無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:50No.1409465220+攻撃は最大の防御というが何も守れないカス耐久では意味がない |
| … | 12無念Nameとしあき26/05/22(金)14:16:50No.1409465222+>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 13無念Nameとしあき26/05/22(金)14:17:06No.1409465254+>スレ画はどんな決着になったの |
| … | 14無念Nameとしあき26/05/22(金)14:17:14No.1409465273+>スレ画はどんな決着になったの |
| … | 15無念Nameとしあき26/05/22(金)14:19:55No.1409465632+防御キャラってタンク?ヒーラー? |
| … | 16無念Nameとしあき26/05/22(金)14:20:42No.1409465734そうだねx5>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 17無念Nameとしあき26/05/22(金)14:21:41No.1409465886+まあ攻撃かな |
| … | 18無念Nameとしあき26/05/22(金)14:21:55No.1409465920そうだねx6>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 19無念Nameとしあき26/05/22(金)14:22:23No.1409465986+>防御キャラってタンク?ヒーラー? |
| … | 20無念Nameとしあき26/05/22(金)14:26:09No.1409466466+ゲームシステムにもよるが基本的に防御・回避能力重視 |
| … | 21無念Nameとしあき26/05/22(金)14:26:18No.1409466487+ 1779427578702.png-(162131 B) ![]() 最終的に1番火力出るのがテクニカル系のキャラになりがち |
| … | 22無念Nameとしあき26/05/22(金)14:27:48No.1409466700そうだねx3ソシャゲだと攻撃力がインフレしがち |
| … | 23無念Nameとしあき26/05/22(金)14:27:54No.1409466711+>ゲームシステムにもよるが基本的に防御・回避能力重視 |
| … | 24無念Nameとしあき26/05/22(金)14:28:51No.1409466848+防御系かな |
| … | 25無念Nameとしあき26/05/22(金)14:28:53No.1409466855そうだねx1>相手に攻撃させる前に一方的に先に殴り倒すなら防御とか一切いらなくない? |
| … | 26無念Nameとしあき26/05/22(金)14:29:08No.1409466884そうだねx1>金もなんか硬いイメージが強いわ |
| … | 27無念Nameとしあき26/05/22(金)14:29:12No.1409466900そうだねx2>ソシャゲだと攻撃力がインフレしがち |
| … | 28無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:25No.1409467044+素早さとバフデバフだぞ |
| … | 29無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:50No.1409467112+ 1779427850007.jpg-(421199 B) ![]() 防御特化です |
| … | 30無念Nameとしあき26/05/22(金)14:30:50No.1409467113+戦術級戦略級で戦闘に役割がある場合などは適材適所で選ばないと大変な目にあう |
| … | 31無念Nameとしあき26/05/22(金)14:31:23No.1409467183そうだねx1回避の概念があるなら防御より回避かな… |
| … | 32無念Nameとしあき26/05/22(金)14:31:39No.1409467223そうだねx11 1779427899155.jpg-(10106 B) ![]() >入れば絶対に一発で殺せる技を持ってるから防御に徹して隙を伺う弟と |
| … | 33無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:17No.1409467442そうだねx1即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 34無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:37No.1409467484+私回避>>防御のゲーム嫌い!バアアン |
| … | 35無念Nameとしあき26/05/22(金)14:33:45No.1409467504+パズドラは昔は「攻撃性能高いけど防御は弱い」か「攻撃性能弱いけど防御重視」みたいなリーダースキルの分かれ方してたけど今は「攻撃性能も防御性能も高い」じゃないとやっていけなくなってしまった |
| … | 36無念Nameとしあき26/05/22(金)14:34:37No.1409467629そうだねx1>即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 37無念Nameとしあき26/05/22(金)14:35:34No.1409467771そうだねx1 1779428134279.jpg-(23087 B) ![]() 武器と防具の区別ないし同じアイテムで強化するから必然的に防御に回すことになるゲーム |
| … | 38無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:20No.1409467881+高火力には回避 |
| … | 39無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:34No.1409467917+>回避の概念があるなら防御より回避かな… |
| … | 40無念Nameとしあき26/05/22(金)14:36:44No.1409467943+>即死要素で全く意味が無くなるパターン |
| … | 41無念Nameとしあき26/05/22(金)14:37:44No.1409468087+>タンク「即死無効持ってまーす」 |
| … | 42無念Nameとしあき26/05/22(金)14:38:22No.1409468174そうだねx1物理攻撃も魔法攻撃も回避できるゲームなら回避に全振り |
| … | 43無念Nameとしあき26/05/22(金)14:38:53No.1409468255+「領域展開 |
| … | 44無念Nameとしあき26/05/22(金)14:39:54No.1409468407+そもそも防御キャラって必須か要らないか極端よね |
| … | 45無念Nameとしあき26/05/22(金)14:40:40No.1409468524そうだねx2状態異常回復←好き |
| … | 46無念Nameとしあき26/05/22(金)14:41:40No.1409468676+RPGならともかくアクションだと |
| … | 47無念Nameとしあき26/05/22(金)14:42:30No.1409468789+>状態異常回復←好き |
| … | 48無念Nameとしあき26/05/22(金)14:43:07No.1409468867+モンハンもガード武器とガード出来ない武器ある |
| … | 49無念Nameとしあき26/05/22(金)14:43:58No.1409468987そうだねx2スレ画どっちも高い防御能力ありの強力な攻撃能力持ち過ぎる |
| … | 50無念Nameとしあき26/05/22(金)14:45:51No.1409469255+人権レベルまでいくのは防御や回復系が多い気がする |
| … | 51無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:12No.1409469297そうだねx1RPGだと雑魚戦がかったるいから攻撃振り |
| … | 52無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:21No.1409469315+スレ画は実際には上がテクニック型で |
| … | 53無念Nameとしあき26/05/22(金)14:46:52No.1409469399+>RPGだと雑魚戦がかったるいから攻撃振り |
| … | 54無念Nameとしあき26/05/22(金)14:47:03No.1409469427+〝ダイヤモンド・ジョズ!〟 |
| … | 55無念Nameとしあき26/05/22(金)14:47:48No.1409469536+必要な時だけ控えから引っ張り出される存在 |
| … | 56無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:00No.1409469568+MMOだとタンクは必須 |
| … | 57無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:46No.1409469672そうだねx1エナジードレインと寿命は流石に今のゲームだと実装されんな |
| … | 58無念Nameとしあき26/05/22(金)14:48:51No.1409469690+ソロならタンク安定 |
| … | 59無念Nameとしあき26/05/22(金)14:50:01No.1409469857+ 1779429001673.jpg-(48999 B) ![]() >言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 60無念Nameとしあき26/05/22(金)14:53:17No.1409470352+ 1779429197505.jpg-(41231 B) ![]() >即殴り合い |
| … | 61無念Nameとしあき26/05/22(金)14:54:49No.1409470568+ 1779429289579.jpg-(151340 B) ![]() 防御キャラ |
| … | 62無念Nameとしあき26/05/22(金)14:54:59No.1409470589+メダロットでよくある射撃機体に片腕盾パーツの戦法 |
| … | 63無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:26No.1409470655+長期戦や集団戦だと事故被弾があるから |
| … | 64無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:29No.1409470663+戦闘システムによる |
| … | 65無念Nameとしあき26/05/22(金)14:55:37No.1409470684+防御系キャラも防御力が高いのとHPが高いのに分かれる |
| … | 66無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:17No.1409471101そうだねx3>防御キャラ |
| … | 67無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:41No.1409471161そうだねx2クリティカルだの致命の一撃的なやつで |
| … | 68無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:56No.1409471197+バフするにもデバフかけるにしろ時間かかるから防御キャラおらんと話にならんくね? |
| … | 69無念Nameとしあき26/05/22(金)14:58:56No.1409471202+>長期戦や集団戦だと事故被弾があるから |
| … | 70無念Nameとしあき26/05/22(金)14:59:35No.1409471299+ガチの守りだけだと何も出来ないから時間かかる凄い技とか毒みたいな継続ダメージ手段が欲しい |
| … | 71無念Nameとしあき26/05/22(金)15:00:36No.1409471468+ハクスラだとレイジービルドみたいに「そもそも逃げ続けてるだけで与ダメできるビルド」が強いよな |
| … | 72無念Nameとしあき26/05/22(金)15:01:39No.1409471624+報復ビルドみたいに相手のダメージを返すビルドは防御一辺倒でも強い |
| … | 73無念Nameとしあき26/05/22(金)15:01:42No.1409471631+防御無視と言っても元の火力が低いと仕留められないぞ |
| … | 74無念Nameとしあき26/05/22(金)15:02:04No.1409471694+ 1779429724735.jpg-(252928 B) ![]() 防御型キャラはかませ |
| … | 75無念Nameとしあき26/05/22(金)15:02:32No.1409471782そうだねx2>>防御キャラ |
| … | 76無念Nameとしあき26/05/22(金)15:04:27No.1409472085+スパロボだと攻撃偏重になりがち |
| … | 77無念Nameとしあき26/05/22(金)15:05:55No.1409472310+>命中被弾率15%ぐらいのリアル系が被弾するケースがあるスパロボ… |
| … | 78無念Nameとしあき26/05/22(金)15:06:44No.1409472434そうだねx2>スパロボだと攻撃偏重になりがち |
| … | 79無念Nameとしあき26/05/22(金)15:07:01No.1409472478+ 1779430021067.jpg-(75338 B) ![]() >命中被弾率15%ぐらいのリアル系が被弾するケースがあるスパロボ… |
| … | 80無念Nameとしあき26/05/22(金)15:07:05No.1409472490+防御キャラ(虐殺数同率一位) |
| … | 81無念Nameとしあき26/05/22(金)15:08:36No.1409472735そうだねx4>防御キャラ(虐殺数同率一位) |
| … | 82無念Nameとしあき26/05/22(金)15:08:48No.1409472759+スパロボだとそもそも被弾することがダメだしな |
| … | 83無念Nameとしあき26/05/22(金)15:09:43No.1409472907+昔のスパロボなら敵ターンの攻撃を凌ぐ防御キャラは割と強かった |
| … | 84無念Nameとしあき26/05/22(金)15:11:37No.1409473186+ドラクエで武器を先に買うか防具を先に買うかみたいな話? |
| … | 85無念Nameとしあき26/05/22(金)15:13:19No.1409473452そうだねx2>ドラクエで武器を先に買うか防具を先に買うかみたいな話? |
| … | 86無念Nameとしあき26/05/22(金)15:25:37No.1409475304+盾で殴るとか硬くなってのしかかるとかなら防御を攻撃に出来る |
| … | 87無念Nameとしあき26/05/22(金)15:27:20No.1409475576そうだねx3でもタンク抜きで成立するゲームってバランス大味でゲームとしての完成度は微妙な事が多い |
| … | 88無念Nameとしあき26/05/22(金)15:29:18No.1409475866そうだねx1 1779431358990.jpg-(135849 B) ![]() 防御も攻撃も出来るといいのだ |
| … | 89無念Nameとしあき26/05/22(金)15:29:53No.1409475942+数発で死ぬ攻撃をパリィしてローリングして敵を倒すゲームも嫌いではない |
| … | 90無念Nameとしあき26/05/22(金)15:30:37No.1409476049+HP1で耐える能力&回復で耐えるタイプも好き |
| … | 91無念Nameとしあき26/05/22(金)15:31:16No.1409476137そうだねx2こればっかりはそのゲームの設計による |
| … | 92無念Nameとしあき26/05/22(金)15:31:59No.1409476231+防御キャラは無しで勝てるなら外した方が速い |
| … | 93無念Nameとしあき26/05/22(金)15:33:44No.1409476481+>でもタンク抜きで成立するゲームってバランス大味でゲームとしての完成度は微妙な事が多い |
| … | 94無念Nameとしあき26/05/22(金)15:33:48No.1409476491+敵による |
| … | 95無念Nameとしあき26/05/22(金)15:34:19No.1409476579+必須よりは状況で変わるほうがバランスはいいよな |
| … | 96無念Nameとしあき26/05/22(金)15:34:34No.1409476619+シリーズ旧作と同じ感覚で編成しようとすると防御ロールが割を食ってたゼノブレイド3 |
| … | 97無念Nameとしあき26/05/22(金)15:35:02No.1409476700そうだねx4 1779431702798.png-(117038 B) ![]() 壁役(魔法使い) |
| … | 98無念Nameとしあき26/05/22(金)15:36:03No.1409476828そうだねx1 1779431763859.png-(138446 B) ![]() HPがとにかく高いってのも好き |
| … | 99無念Nameとしあき26/05/22(金)15:36:39No.1409476913+しっかり防御バフかけてさあ準備万端ってとこで敵が全てのバフを消すってやられたらもう攻めた方がええねってなる |
| … | 100無念Nameとしあき26/05/22(金)15:44:50No.1409478124そうだねx1>敵による |
| … | 101無念Nameとしあき26/05/22(金)15:45:52No.1409478274+モンハンは剣士とガンナーで防御力が違い過ぎる |
| … | 102無念Nameとしあき26/05/22(金)15:48:20No.1409478660+環境によるな |
| … | 103無念Nameとしあき26/05/22(金)15:49:41No.1409478886そうだねx1防御パーティつぶしのために一定ターンで回復するボス嫌い |
| … | 104無念Nameとしあき26/05/22(金)15:50:45No.1409479053そうだねx1オンゲならタンク役やることにしてる |
| … | 105無念Nameとしあき26/05/22(金)15:57:38No.1409480124+>防御パーティつぶしのために一定ターンで回復するボス嫌い |
| … | 106無念Nameとしあき26/05/22(金)16:03:31No.1409481022そうだねx1でも何ターン経過で全体即死みたいなターン制限がないと |
| … | 107無念Nameとしあき26/05/22(金)16:11:42No.1409482318+RPGツクール系ゲームだと両手武器や二刀流って概念あった |
| … | 108無念Nameとしあき26/05/22(金)16:17:43No.1409483247そうだねx2>二刀流は武器二つ持てるけど盾持てない(両手武器は一つしか持てない) |
| … | 109無念Nameとしあき26/05/22(金)16:22:41No.1409483982+ 1779434561271.png-(869424 B) ![]() 頼りになりすぎる防御キャラ |
| … | 110無念Nameとしあき26/05/22(金)17:10:14No.1409491274+>防御も攻撃も出来るといいのだ |
| … | 111無念Nameとしあき26/05/22(金)17:17:41No.1409492308+ゼノブレイド3は最終的にタンク抜き構成になる |
| … | 112無念Nameとしあき26/05/22(金)17:23:05No.1409493096+ドッカンバトルだとターン流せる防御キャラが強かった |
| … | 113無念Nameとしあき26/05/22(金)17:34:16No.1409494873+シューティングは高火力一択 |
| … | 114無念Nameとしあき26/05/22(金)17:37:34No.1409495406+モンハンの大剣はデカくてゴツいけどデカさゆえに防御も出来るから割と生き延びやすい記憶 |
| … | 115無念Nameとしあき26/05/22(金)17:47:37No.1409497105そうだねx1守らんとどうしようもないゲームもあれば |
| … | 116無念Nameとしあき26/05/22(金)17:54:57No.1409498469+結局防御だけででは敵は倒せないから敵を倒せてるうちは攻撃重視で倒しきる前にやられるようになったら回復・防御キャラに手を出す感じ感じ |
| … | 117無念Nameとしあき26/05/22(金)18:02:02No.1409499834そうだねx1>モンハンの大剣はデカくてゴツいけどデカさゆえに防御も出来るから割と生き延びやすい記憶 |
| … | 118無念Nameとしあき26/05/22(金)18:13:14No.1409501977そうだねx1攻防の話はともかく |
| … | 119無念Nameとしあき26/05/22(金)18:19:59No.1409503315+>攻防の話はともかく |
| … | 120無念Nameとしあき26/05/22(金)18:55:57No.1409511035+攻撃型・防御型とかにキャラが分かれているのに高火力正義のゲーム性になっていると悲しいぜ |
| … | 121無念Nameとしあき26/05/22(金)19:03:31No.1409512911+遊戯王も防御タイプのデッキあるよね |
| … | 122無念Nameとしあき26/05/22(金)19:36:53No.1409521034+ 1779446213203.jpg-(146349 B) ![]() >言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 123無念Nameとしあき26/05/22(金)19:47:04No.1409523703そうだねx1シレンは盾の価値が薄れて言った気がするな |
| … | 124無念Nameとしあき26/05/22(金)19:52:07 ID:SRf/gcJsNo.1409525087+webmー; |
| … | 125無念Nameとしあき26/05/22(金)19:52:19No.1409525142そうだねx1>途中から状態異常無効の影響を受けないって概念出たけど |
| … | 126無念Nameとしあき26/05/22(金)19:53:35No.1409525498そうだねx1>でも何ターン経過で全体即死みたいなターン制限がないと |
| … | 127無念Nameとしあき26/05/22(金)20:36:09No.1409537348+>>言うほど銀が守り一辺倒かというと… |
| … | 128無念Nameとしあき26/05/22(金)20:50:40No.1409541290+傾向としては難易度が高くなるほど防御キャラが重要になる |
| … | 129無念Nameとしあき26/05/22(金)20:54:08 ID:WUy/JRkwNo.1409542243+書き込みをした人によって削除されました |