二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779236913031.webp-(241806 B)
241806 B無念Nameとしあき26/05/20(水)09:28:33No.1408997376+ 18:06頃消えます
JRPGの良いところってなんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/20(水)09:30:18No.1408997549そうだねx16
あんまりグロくないから子供が遊んでいても安心なところ
2無念Nameとしあき26/05/20(水)09:33:41No.1408997894そうだねx43
ちゃんとした美少女をお出ししてくれるところかな
3無念Nameとしあき26/05/20(水)09:35:17No.1408998073+
>JRPGの良いところってなんだろう
キャラとターン制と才能溢れるBGM
4無念Nameとしあき26/05/20(水)09:35:44No.1408998127+
キャッチーなキャラ
スレ画のは大体そういうのがいる
5無念Nameとしあき26/05/20(水)09:37:36No.1408998332そうだねx2
>JRPGの良いところってなんだろう
最近は悪い部分が目立つようになった
6無念Nameとしあき26/05/20(水)09:39:01No.1408998502そうだねx1
キャラクター◎
戦闘○
シナリオ△
7無念Nameとしあき26/05/20(水)09:43:09No.1408998971そうだねx4
伝説の剣とか魔王とかベタなのが好きかな
8無念Nameとしあき26/05/20(水)09:44:40No.1408999160+
あんまりいいところは無い
昔は本場ゲーになかなか触れられなくて代替的にやったりしても今は不要
9無念Nameとしあき26/05/20(水)09:49:45No.1408999744そうだねx14
グラフィックに関しては洋ゲーモドキではなくトゥーンの方へ行くべきだったねえ
20年無駄にした
10無念Nameとしあき26/05/20(水)09:50:14No.1408999808そうだねx3
ゲームで心を揺さぶられるのはJRPGが多かったな
綿密な描写に長けてるジャンルだと思う
11無念Nameとしあき26/05/20(水)09:51:47No.1408999996そうだねx2
自分で難易度調整できるところだよ
難しいのやりたいならガンガン進めばいいし
楽にやりたいならのんびり鍛えて進めればいい
12無念Nameとしあき26/05/20(水)09:52:52No.1409000131そうだねx5
個人的には活字も読ませてくれるところ
仮にフルボイスだけど字幕すらないってのがあったら俺はやらない
13無念Nameとしあき26/05/20(水)09:57:04No.1409000662そうだねx3
>グラフィックに関しては洋ゲーモドキではなくトゥーンの方へ行くべきだったねえ
>20年無駄にした
PS2の頃に性能的にも一番発展出来た表現だったのにね
何より元イラストの再現性が高かったのに
14無念Nameとしあき26/05/20(水)10:03:32No.1409001461+
ニーアオートマタってRPGなの?
まあ一応レベルはあるけど
15無念Nameとしあき26/05/20(水)10:03:46No.1409001492+
冒険と戦闘
16無念Nameとしあき26/05/20(水)10:03:52No.1409001499+
>個人的には活字も読ませてくれるところ
>仮にフルボイスだけど字幕すらないってのがあったら俺はやらない
PCエンジンでビジュアルシーンのセリフが次のヒントで上手く聞き取れなくて詰まった思い出が
17無念Nameとしあき26/05/20(水)10:05:02No.1409001661+
>ニーアオートマタってRPGなの?
>まあ一応レベルはあるけど
RPGの定義なんてガバガバで言ったもんがち
レベルなんて一切関係ないのに突然言われ始めた定義
ちょっとズレるけどニーアは名乗ってるからオープンワールドだし
18無念Nameとしあき26/05/20(水)10:06:51No.1409001900そうだねx1
>RPGの定義なんてガバガバで言ったもんがち
ストーリーのあるゲームは全部RPGなんて言われてた時代があったんじゃよ
あのゼビウスですらRPG扱いだった
19無念Nameとしあき26/05/20(水)10:07:10No.1409001942+
全然わかんない
20無念Nameとしあき26/05/20(水)10:09:16No.1409002179+
>ニーアオートマタってRPGなの?
ただのお使いゲー
ついでに尻ゲー
21無念Nameとしあき26/05/20(水)10:13:09No.1409002633そうだねx6
シナリオも好みの問題で
そんなんで叩いてんの?ってのも割とある
22無念Nameとしあき26/05/20(水)10:14:50No.1409002872+
    1779239690256.jpg-(290992 B)
290992 B
>RPGの定義なんてガバガバで言ったもんがち
>レベルなんて一切関係ないのに突然言われ始めた定義
ビショップ小林は昔レベルがあればRPG名乗りやがってJRPGこのやろうって憤っていたな
23無念Nameとしあき26/05/20(水)10:17:28No.1409003232+
ゲームやったことない人の入門として
24無念Nameとしあき26/05/20(水)10:32:43No.1409005360そうだねx1
しっかりストーリーを見せたい場合オープンワールドはやっぱり相性悪いのかね
プレイヤーをシナリオ進行通りに行動させようとしたら結局一本道になってしまうし
25無念Nameとしあき26/05/20(水)10:40:45No.1409006530+
あまりRPGをやらない・苦手な人でもクリアできるように難易度を設定している
26無念Nameとしあき26/05/20(水)10:45:06No.1409007209+
キャラクター重視ではあるがJRPGって意外とシステムも凝ってるのが多い
27無念Nameとしあき26/05/20(水)10:49:41No.1409007948+
>1779239690256.jpg
言ってることは大体正しい
皮肉的でいいね
28無念Nameとしあき26/05/20(水)10:52:29No.1409008383そうだねx6
洋ゲーの回りくどいテキスト、無駄に多すぎるジャンクアイテム、リアルだけどあんまり戦略性がない戦闘、高すぎる自由度ゆえ混乱するとかがたまに嫌になった時にJRPGがスーッと効く
29無念Nameとしあき26/05/20(水)10:53:31No.1409008530そうだねx1
>JRPGの良いところってなんだろう
ハイレグキャラ
30無念Nameとしあき26/05/20(水)10:54:09No.1409008627+
>リアルだけどあんまり戦略性がない戦闘
31無念Nameとしあき26/05/20(水)10:54:45No.1409008724そうだねx2
ゲーム下手でもレベル上げれば大体クリアできる
32無念Nameとしあき26/05/20(水)10:55:31No.1409008835そうだねx3
海外プレイヤー曰く、ちゃんと完結してくれる所
33無念Nameとしあき26/05/20(水)10:57:17No.1409009118そうだねx1
キャラクター性を前面に出し関連商品化が見込める
34無念Nameとしあき26/05/20(水)10:58:42No.1409009336そうだねx3
>海外プレイヤー曰く、ちゃんと完結してくれる所
聞いてるか日本ファルコムこの海外プレイヤーの声を
35無念Nameとしあき26/05/20(水)10:58:59No.1409009369そうだねx1
味方殺しとか
見かけに囚われないダークなシナリオで騙し討ちが出来る
36無念Nameとしあき26/05/20(水)11:00:44No.1409009647そうだねx2
>No.1409002872
いいたいことは分かるが古典洋ゲーRPG発展型は
戦闘が爽快じゃないねん
JRPGは戦闘が楽しいのよ
37無念Nameとしあき26/05/20(水)11:00:51No.1409009664+
HP、経験値&レベルアップ等これら要素を履き違えたドラクエ後追いゲーム群の所産として続いているのがいわゆるJRPG
38無念Nameとしあき26/05/20(水)11:02:45No.1409009945+
誰でもクリアできる
39無念Nameとしあき26/05/20(水)11:03:15No.1409010015+
洞窟はいるとたからばこがおいてあるところかな
40無念Nameとしあき26/05/20(水)11:05:08No.1409010300そうだねx1
JRPGってメインシナリオと戦闘にリソースを振り分けていて
クエストに対してどう振舞うかみたいな要素は薄いよね
41無念Nameとしあき26/05/20(水)11:05:45No.1409010399そうだねx1
ストーリー中心一本道JRPGはFFXで完成した感はある
FF13はストーリー重視すぎて自由度が低すぎた
42無念Nameとしあき26/05/20(水)11:05:52No.1409010417+
MODで不便な部分を調整とか狡いマネしなくてもゲーム内で完結を目指しているところはめっちゃよい
43無念Nameとしあき26/05/20(水)11:08:18No.1409010796+
やっぱりシナリオでしょう
シナリオの面白さや出来栄えが評価・査定項目に入らないゲームはRPGじゃないね
44無念Nameとしあき26/05/20(水)11:08:52No.1409010882+
>…43無念Nameとしあき26/05/20(水)11:08:18No.1409010796 ng+
>やっぱりシナリオでしょう
>シナリオの面白さや出来栄えが評価・査定項目に入らないゲームはRPGじゃないね
45無念Nameとしあき26/05/20(水)11:11:07No.1409011211+
日本人というかおっさんのコマンド式戦闘に対する情熱は何なんだろう
46無念Nameとしあき26/05/20(水)11:11:18No.1409011240そうだねx2
>洋ゲーの回りくどいテキスト、無駄に多すぎるジャンクアイテム、リアルだけどあんまり戦略性がない戦闘、高すぎる自由度ゆえ混乱するとかがたまに嫌になった時にJRPGがスーッと効く
ウィッチャー3やスカイリムとかアイテムコンプさせる気無いよね
所持制限入れがち
47無念Nameとしあき26/05/20(水)11:12:42No.1409011450そうだねx2
HP&MP
経験値&レベルアップ
武器防具の装備

これら要素がRPGだ、と見なされた的な風潮ではあった
ロールプレイングそのものよりも
48無念Nameとしあき26/05/20(水)11:13:57No.1409011660+
>日本人というかおっさんのコマンド式戦闘に対する情熱は何なんだろう
おっさんがガンダムとか特撮とか子供の頃好きだったものに執着するのと同じ
49無念Nameとしあき26/05/20(水)11:13:59No.1409011668そうだねx10
寧ろコマンド戦闘の何が不満なんや
50無念Nameとしあき26/05/20(水)11:14:11No.1409011696+
ドラクエIIIのルイーダの酒場でロールプレイできてる
本家と比べたらカジュアルだがそれでもFCでロールプレイができた
51無念Nameとしあき26/05/20(水)11:15:02No.1409011837+
ハイドライド3は重さの概念で不評
52無念Nameとしあき26/05/20(水)11:16:15No.1409012018そうだねx1
>日本人というかおっさんのコマンド式戦闘に対する情熱は何なんだろう
コマンド戦闘からの脱却にほぼみんな失敗してるからや…
これなら普通にコマンド式でいいですね
53無念Nameとしあき26/05/20(水)11:17:04No.1409012146+
>寧ろコマンド戦闘の何が不満なんや
ポチポチピッピを味方の数だけやるの楽しくない
54無念Nameとしあき26/05/20(水)11:17:18No.1409012179そうだねx3
そもそもコマンドとアクションは別のジャンルでどっちが優れてるなんて無いんだよ
アクションの方が上だって言うんならとっくにテイルズとスタオーが覇権取ってる
55無念Nameとしあき26/05/20(水)11:17:23No.1409012196+
ダンジョンマスター
腹減るとピンチ
56無念Nameとしあき26/05/20(水)11:17:59No.1409012286+
>寧ろコマンド戦闘の何が不満なんや
アクションは認めないってのが嫌なの
57無念Nameとしあき26/05/20(水)11:18:06No.1409012304+
怖くないってのはあると思う
洋ゲーなんか全体的にリアルな傾向あってホラーっぽいし
58無念Nameとしあき26/05/20(水)11:18:18No.1409012344+
    1779243498649.jpg-(197916 B)
197916 B
3Dアクション操作しながらコマンド選択するダムハはかなり忙しい操作を求められる
ターン制に飽きたらどうぞ
59無念Nameとしあき26/05/20(水)11:18:59No.1409012437そうだねx1
>>寧ろコマンド戦闘の何が不満なんや
>アクションは認めないってのが嫌なの
ジャンル違うんだから競合もクソもないだろ
マリオとドラクエ比較してるやつ見たことあるか?
60無念Nameとしあき26/05/20(水)11:21:17No.1409012776+
マジでそういう認識なんかー
61無念Nameとしあき26/05/20(水)11:21:45No.1409012835+
スカイリムはRPGではなかった…?
62無念Nameとしあき26/05/20(水)11:22:18No.1409012924+
逆に海外のRPGあんま知らないから比較できねえや
よくあるファンタジーなシナリオかと思ったら実はラスボスが悪のコンピューターだしラスボスの封印解ける前に普通に再封印しちゃうし肝心のラスボスも見えない床が動いてるだけってRPGなら知ってる
63無念Nameとしあき26/05/20(水)11:22:26No.1409012948+
>海外プレイヤー曰く、ちゃんと完結してくれる所
海外のゲームは完結しないの?
ドラマじゃないんだから何とかできそうな気がするけど
64無念Nameとしあき26/05/20(水)11:23:09No.1409013053そうだねx1
アクションの方が良いって言う人間に限って大体具体的な作品例出さないよね
ウィッチャー3やスカイリムの戦闘もそこまで面白く無いし
FFの15以降もろくなもんになってないしな
65無念Nameとしあき26/05/20(水)11:23:20No.1409013087そうだねx1
雑魚戦が快適ならコマンドでもアクションでもいいよ
66無念Nameとしあき26/05/20(水)11:24:05No.1409013193+
>スカイリムはRPGではなかった…?
区別するためにJRPGと言ってるからな
67無念Nameとしあき26/05/20(水)11:24:25No.1409013246+
>アクションの方が良いって言う人間に限って大体具体的な作品例出さないよね
>ウィッチャー3やスカイリムの戦闘もそこまで面白く無いし
>FFの15以降もろくなもんになってないしな
RPGは戦闘が全てではないと思ってるから
というかそこまで戦闘システムに拘る理由は何?
68無念Nameとしあき26/05/20(水)11:25:28No.1409013402そうだねx3
自分の思い入れのあるゲーム以外は聞き入れない
コミュ障老害ゲーマーにはなりたくないよねー
69無念Nameとしあき26/05/20(水)11:25:31No.1409013410+
なあにアメリカ人はチートコード前提でゲームプレイだ
70無念Nameとしあき26/05/20(水)11:27:21No.1409013696+
>怖くないってのはあると思う
>洋ゲーなんか全体的にリアルな傾向あってホラーっぽいし
まあゲーム内リアリティの問題だと思う
死んでしまうとは情けないで済むなら戦闘の緊張感もゼロだし
71無念Nameとしあき26/05/20(水)11:29:45No.1409014052そうだねx4
>>アクションの方が良いって言う人間に限って大体具体的な作品例出さないよね
>>ウィッチャー3やスカイリムの戦闘もそこまで面白く無いし
>>FFの15以降もろくなもんになってないしな
>RPGは戦闘が全てではないと思ってるから
>というかそこまで戦闘システムに拘る理由は何?
アクション妄信のうるさい連中に言ってるんだよ
72無念Nameとしあき26/05/20(水)11:30:43No.1409014195+
つーかRPGって海外から入ってきたものなんだから
それに対して日本人が勝手に定義を決めるのおかしくね?
73無念Nameとしあき26/05/20(水)11:31:18No.1409014286そうだねx1
戦闘が全てでないのは事実だが
戦闘が重要な要素であるのもまた事実だろう
プレイ時間の多くを戦闘パートに使ってるだろうしな
74無念Nameとしあき26/05/20(水)11:32:00No.1409014390+
ゲームの機械もってないせいかとしあきの話を見る程度だな
75無念Nameとしあき26/05/20(水)11:32:01No.1409014393そうだねx1
>つーかRPGって海外から入ってきたものなんだから
>それに対して日本人が勝手に定義を決めるのおかしくね?
別に決めてはないだろ
JRPGとして勝手にやってるだけ
76無念Nameとしあき26/05/20(水)11:32:02No.1409014395そうだねx3
正直龍7好き・・・
77無念Nameとしあき26/05/20(水)11:32:58No.1409014553+
JRPGにもアクションはあるよね
78無念Nameとしあき26/05/20(水)11:33:57No.1409014693そうだねx1
>JRPGにもアクションはあるよね
JRPGの代表格筆頭だったテイルズとかね…
79無念Nameとしあき26/05/20(水)11:35:00No.1409014850そうだねx2
アクションはきついからやっぱ昔ながらのターンコマンドが好き
80無念Nameとしあき26/05/20(水)11:35:03No.1409014857そうだねx1
とりあえずクロノトリガーリメイクして
ロマサガ2リメイク作ったところで
81無念Nameとしあき26/05/20(水)11:35:48No.1409014983+
>JRPGにもアクションはあるよね
スターオーシャン大好きだなあ
82無念Nameとしあき26/05/20(水)11:36:12No.1409015031+
>とりあえずクロノトリガーリメイクして
>ロマサガ2リメイク作ったところで
98%ぐらいHD2Dやろな
83無念Nameとしあき26/05/20(水)11:36:35No.1409015098+
ポケモンもZAでアクション要素増えたしな
84無念Nameとしあき26/05/20(水)11:37:28No.1409015226+
ゼノブレイドはアクションのようなコマンドのような戦闘だけど慣れると楽しいよ
85無念Nameとしあき26/05/20(水)11:37:57No.1409015287+
通常戦闘は正直ペルソナクラスのコマンド戦闘の属性調べずにやって反射されて全滅すら
面倒くさくてやってられない
ボス戦闘くらいの頻度ならいいが
86無念Nameとしあき26/05/20(水)11:40:39No.1409015672+
メガテンにスキルオートが出来て物理反射象で
事故死することもなくなった時の嬉しさ良いよね
87無念Nameとしあき26/05/20(水)11:41:01No.1409015730そうだねx5
日本
キャラクター>シナリオ>ゲームシステム>自由度

海外
自由度>ゲームシステム>シナリオ>キャラクター

こんなイメージ
88無念Nameとしあき26/05/20(水)11:44:05No.1409016173+
>ポケモンもZAでアクション要素増えたしな
めっちゃ楽しんだけど最初脳が追い付かなくてあっぷあっぷだったから
RPGの本編とアクションのレジェンズの二本柱で進めてほしいと思ってる
89無念Nameとしあき26/05/20(水)11:44:52No.1409016312そうだねx1
海外のメーカーは『日本特化ですよー』と銘打って
キャラを日本用の可愛い女の子にしたバージョンを出せばいいのにね
(本国では発売と同時に日本版パッチを出す)
90無念Nameとしあき26/05/20(水)11:46:01No.1409016511そうだねx4
>海外のメーカーは『日本特化ですよー』と銘打って
>キャラを日本用の可愛い女の子にしたバージョンを出せばいいのにね
>(本国では発売と同時に日本版パッチを出す)
どんだけ厚かましいんだよ乞食が
91無念Nameとしあき26/05/20(水)11:46:29No.1409016583そうだねx5
主人公たちが好きになれんと続けてるモチベーションはなくなる
92無念Nameとしあき26/05/20(水)11:47:47No.1409016766+
だって日本人ゲーム買わないじゃん
93無念Nameとしあき26/05/20(水)11:48:41No.1409016921そうだねx1
高くて長いゲームが多かったけど
最近は安くてちょうどいい長さのゲームも増えてきたね
94無念Nameとしあき26/05/20(水)11:48:56No.1409016959+
>アクションはきついからやっぱ昔ながらのターンコマンドが好き
これは思うわ
とはいえ最終的にはバランスかなと思う
バフデバフやガード回避を駆使するシーンと強くなって不要になるシーンが交互に来て欲しい
アクションでもそこらへんメリハリついた実装ならアリよ
95無念Nameとしあき26/05/20(水)11:49:00No.1409016969そうだねx2
>主人公たちが好きになれんと続けてるモチベーションはなくなる
それはRPGに限らずそう
96無念Nameとしあき26/05/20(水)11:50:31No.1409017218+
聖剣伝説もアクションか
97無念Nameとしあき26/05/20(水)11:50:52No.1409017267+
海外ウケ狙ってフォトリアル伸ばし続けてたけど
今は普通にセルルックがウケてるからまあ伸ばすスキルツリーを間違えたな
98無念Nameとしあき26/05/20(水)11:51:12No.1409017320そうだねx1
洋ゲーって基本主人公も敵もどっちもクソやったり無駄に露悪したりやたら胸糞にしたりするから
そういうのが少ないという点はJRPGの良い部分かもしれない
99無念Nameとしあき26/05/20(水)11:53:09No.1409017655+
>JRPGの良いところってなんだろう
洋ゲーほどエンディングがあっさりしていない
100無念Nameとしあき26/05/20(水)11:53:18No.1409017679+
シナリオの構成とかを見るに
JRPGは主人公のために世界があって
洋RPGは世界の中に主人公がいる感じ
宗教的には全く逆なのにね
101無念Nameとしあき26/05/20(水)11:54:14No.1409017830+
>シナリオの構成とかを見るに
>JRPGは主人公のために世界があって
>洋RPGは世界の中に主人公がいる感じ
>宗教的には全く逆なのにね
国土の広さ的には納得感ある…のか?
102無念Nameとしあき26/05/20(水)11:54:15No.1409017835そうだねx2
JRPGの良さは敵を倒せば強くなれる保証があるとこじゃない?
積み重ねの苦労が必ず報われるし
103無念Nameとしあき26/05/20(水)11:54:26No.1409017864そうだねx1
キャラがいい
104無念Nameとしあき26/05/20(水)11:55:31No.1409018028そうだねx1
理解したら面白いんだけど凝ったシステムや導入周りが不親切な海外RPG遊ぶと
ユーザーライクなJRPGの利点も感じる
105無念Nameとしあき26/05/20(水)11:55:45No.1409018070そうだねx5
>どんだけ厚かましいんだよ乞食が
何をそんなにキレてんの?
106無念Nameとしあき26/05/20(水)11:56:18No.1409018161+
格好があんまりリアルではないってのはあるかもね
機能性あんま考えてなくてファッションモデルかよってくらい凝った装飾の衣装とか
あと清潔好きな国民性なのもあってか
あんまり汚さには凝らないよね
中世な文明なのにみんなやたら清潔で綺麗な身なりしてたり
107無念Nameとしあき26/05/20(水)11:56:31No.1409018199+
レベルアップでシンプルに強くなる分かりやすさ
108無念Nameとしあき26/05/20(水)11:57:16No.1409018326+
ジュブナイルRPGの略
いつまでもモラトリウム
109無念Nameとしあき26/05/20(水)11:58:40No.1409018558+
悪い意味でなく誰でもクリアできるとかじゃないか
レベルによる影響がクソデカイので
110無念Nameとしあき26/05/20(水)12:00:08No.1409018779+
明るさとかかな
雰囲気とかだけじゃなくて画面についても
111無念Nameとしあき26/05/20(水)12:01:54No.1409019088そうだねx2
海外のもののようにリアルじゃない
と言うよりかはやっぱり漫画アニメっぽいんだろうないろんなところが
いい意味でリアルアンリアルの軸とはズレてると言うか
112無念Nameとしあき26/05/20(水)12:02:21No.1409019163+
>JRPGの良いところってなんだろう
単純に面白いところ
グラに頼らず面白さで何とかしてる所
113無念Nameとしあき26/05/20(水)12:02:34No.1409019210+
>海外ウケ狙ってフォトリアル伸ばし続けてたけど
そこが認識違ったんだろうな
どっちかというと制作側の都合でフォトリアルを選んでた感じがする
大勢で分業する上でビジュアルの方向性で迷わない
デフォルメしたりすると椅子一つ作るのもどう整合性を取るかで方向性分かれるし
114無念Nameとしあき26/05/20(水)12:03:40No.1409019373そうだねx1
>悪い意味でなく誰でもクリアできるとかじゃないか
DQとFFがまさにそれだよねレベル上げれば誰でもクリアできる…さすがに回復とかそういう概念は理解できないとダメだけど
ダクソシリーズとか高難易度ゲーとかいわれてたけどあれも結局のところ救済装備みたいなのや技が用意されてるしレベル上げればどんなヘタな人でもクリア出来る仕様だしな
STGとか横スクアクションとかは下手な人はマジで一生クリアできないからそういった部分はJRPGの強みかもしれない
115無念Nameとしあき26/05/20(水)12:08:01No.1409020143+
>STGとか横スクアクションとかは下手な人はマジで一生クリアできないから
そこもゲーム次第かな
ジャンプアクションの即死があると一生終わらないけど
敵をなぎ倒していくだけならその場復帰の残機無制限でクリア可能ではあるし
116無念Nameとしあき26/05/20(水)12:08:21No.1409020199そうだねx7
✕下手でもクリアできる
◯下手でもクリアまでやる気にさせる
117無念Nameとしあき26/05/20(水)12:09:47No.1409020492そうだねx1
コマンド式と言っても簡単なのと難しいのあるしな
118無念Nameとしあき26/05/20(水)12:14:51No.1409021519そうだねx2
>>STGとか横スクアクションとかは下手な人はマジで一生クリアできないから
>そこもゲーム次第かな
>ジャンプアクションの即死があると一生終わらないけど
>敵をなぎ倒していくだけならその場復帰の残機無制限でクリア可能ではあるし
現代のレトロゲーム移植はその場セーブや巻き戻しでようやくほぼ全てのユーザーを救済できた感じあるね
119無念Nameとしあき26/05/20(水)12:15:05No.1409021566そうだねx1
でもこれからは洋ゲーの時代だし日本もポリコレに追従するから黒人ヒロインに慣れろってとしあきいってたけど
120無念Nameとしあき26/05/20(水)12:19:37No.1409022491そうだねx5
黒人ヒロインも別に美人じゃなくていいから共感出来たりカッコよかったりしてほしいんだ
なんでブサイクで性格醜悪で他責屑のヒステリックにするんですか…?
121無念Nameとしあき26/05/20(水)12:21:13No.1409022807そうだねx2
そもそも創作なんだから全員美形でいいんだよ
わざわざ現実に寄せる意味はない
122無念Nameとしあき26/05/20(水)12:23:25No.1409023303そうだねx1
黒人ヒロインが流行るのは全然構わんけどなんで全員内面含めて同じような醜女なん?
多様性とか抜かしてる割には異なる表現の弾圧に勤しんでるし
123無念Nameとしあき26/05/20(水)12:25:18No.1409023732+
スターウォーズのフォールンオーダーの黒人おばさんとか最初みたときなんだこのおばさん?!(ロケット開発ゲーの緑くんみたいな顔)って思ってたけど
ストーリー進めると普通に演技うまいし強いしかっこよかったなああいうのでいいんだよ
調べたらデススト2にも出てんだな
124無念Nameとしあき26/05/20(水)12:25:31No.1409023786+
黒人ヒロインもいいけどせめてCJの妹ぐらいのキャラにしといて
125無念Nameとしあき26/05/20(水)12:29:15No.1409024538+
話がわかりやすい
UIがわかりやすい
126無念Nameとしあき26/05/20(水)12:35:51No.1409025995そうだねx1
あとはあれかな、最初から記号化して世界を作ってるとこ
リアルになればなるほど世界の狭さが逆に目立つようになるけど(作るコスト的にも)
表現されてない部分の広さを暗示できるとことか
127無念Nameとしあき26/05/20(水)12:36:48No.1409026200そうだねx2
FF7Rは面白いと思う
128無念Nameとしあき26/05/20(水)12:38:01No.1409026463+
>だって日本人ゲーム買わないじゃん
『空の軌跡 the 1st(ザ・ファースト)』がSteamで“ファルコム史上最高”の滑り出し。
「中国語圏からの人気」が特にすごい
『空の軌跡 the 1st』はSteamで好調なスタートを切っている。
2025-09-20
本作には、収録言語が違う2バージョンが存在する。 日本語や英語などを収録したグローバル版と、中国語(簡体字/繁体字)や韓国語に対応したアジア版だ。前者はガンホー・オンライン・エンターテイメントが、後者はClouded Leopard Entertainmentがそれぞれ販売を担当している。いずれも好調ながら、特にアジア版がSteamにて活況を見せているようである。

両バージョンのSteamにおける最大同時接続プレイヤー数を見ると、グローバル版が初日のピーク時に3254人であるのに対して(SteamDB)、アジア版では同時刻に9817人を記録(SteamDB)。さらにSteamユーザーレビューを見ると、アジア版のレビューの9割以上が簡体字中国語ユーザーによるもの(SteamScout)。ピーク時には合算して1万2000人程度の同時接続プレイヤー数を得たこともさることながら、本作が特に中国語圏で大きな人気を誇っていることも見受けられる。
129無念Nameとしあき26/05/20(水)12:38:32No.1409026585+
ケムコ「PS5さんに出してる僕のJRPGが100本超えたよ!褒めて!」
130無念Nameとしあき26/05/20(水)12:40:26No.1409026992そうだねx2
>ケムコ「PS5さんに出してる僕のJRPGが100本超えたよ!褒めて!」
こういう時ポケモン以上に除外されて考えられる会社…と言うか概念
131無念Nameとしあき26/05/20(水)12:41:58No.1409027322そうだねx1
>ケムコ「PS5さんに出してる僕のJRPGが100本超えたよ!褒めて!」
Switchでどれだけ売れたの?
132無念Nameとしあき26/05/20(水)12:42:37No.1409027459そうだねx1
>あとはあれかな、最初から記号化して世界を作ってるとこ
>リアルになればなるほど世界の狭さが逆に目立つようになるけど(作るコスト的にも)
>表現されてない部分の広さを暗示できるとことか
ドラクエ2やったときにイベントとかも俺の行動でこうなった、急いで世界を救わなきゃって思って没入してやってたんだよね
実際はハリボテの一本道であってもそういう騙されてより楽しめたけどウブだったから
133無念Nameとしあき26/05/20(水)12:43:17No.1409027593そうだねx2
懐古的なことをいえば表情がはっきり見えない分
テキストと音楽の演出を作りこんだ点
グラと音楽とテキストの黄金比みたいなものを考えた場合
一つが強力になったら他二つはなおさら気を配らないとズレて見える
134無念Nameとしあき26/05/20(水)12:43:28No.1409027629そうだねx1
なんか洋ゲーのストーリーってイマイチ頭に入って来ない
翻訳の良し悪しもあると思うけど
135無念Nameとしあき26/05/20(水)12:44:10No.1409027788+
>日本
>キャラクター>シナリオ>ゲームシステム>自由度
>海外
>自由度>ゲームシステム>シナリオ>キャラクター
>こんなイメージ
サガとか自由度あるけど海外で売れんね
136無念Nameとしあき26/05/20(水)12:44:30No.1409027867+
中韓のRPGはなんて言うの?
137無念Nameとしあき26/05/20(水)12:44:35No.1409027886+
大量の砂利と砂好き
138無念Nameとしあき26/05/20(水)12:50:57No.1409029292そうだねx1
最近だとモンハンストーリーズ3が良い意味でJRPGだった
139無念Nameとしあき26/05/20(水)12:51:37No.1409029441そうだねx1
>なんか洋ゲーのストーリーってイマイチ頭に入って来ない
>翻訳の良し悪しもあると思うけど
海外は海外のお約束があるけどそういうクスッとできる部分がわからないから親近感が得られないってのもある
140無念Nameとしあき26/05/20(水)12:53:53No.1409029897そうだねx1
だいたいイメエポのせい
141無念Nameとしあき26/05/20(水)12:57:54No.1409030746+
ウィザードリィのころからターン制は楽しい
142無念Nameとしあき26/05/20(水)12:59:40No.1409031124そうだねx1
ターン制飽きてクソと思ってたけど
一周して最近楽しいと思うようになってきた
143無念Nameとしあき26/05/20(水)13:07:06No.1409032468そうだねx1
洋ゲーRPGのバルダーズゲートとか初代も2も自分で考えられない下手勢はクリア無理だろって感じだったな3は難易度制もあってだいぶマイルドに仕上がってたけど
144無念Nameとしあき26/05/20(水)13:07:30No.1409032526+
>そもそも創作なんだから全員美形でいいんだよ
>わざわざ現実に寄せる意味はない
全員美形だと美形のありがたみが薄れるから不細工9美形1くらいでいいんじゃね
これでも現実に比べると大分譲歩しているし
145無念Nameとしあき26/05/20(水)13:09:49No.1409032935そうだねx1
うたわれRPGのやつはもっと可愛くしてくれよ…
146無念Nameとしあき26/05/20(水)13:12:03No.1409033319+
毎ターンほぼ全回復できる、とかが問題だった部分で
ターン制時代は由緒あるシステムなんでね
147無念Nameとしあき26/05/20(水)13:15:37No.1409033969+
物によると思うけど世界観が血生臭くないのはいいところだと思う
洋RPGはNPC同士の殺し合いとか死体の山とかが日常茶飯事で気が滅入る
148無念Nameとしあき26/05/20(水)13:25:28No.1409035528+
ジュブナイル要素が強い
149無念Nameとしあき26/05/20(水)13:29:40No.1409036186+
独自なようで何となく見たことあるような強化システムがあるとJRPG感が出てくる
150無念Nameとしあき26/05/20(水)13:42:05No.1409038049そうだねx2
馬鹿でも脳死でクリアできるのは馬鹿にしてるんじゃなくて本当に良いところ
そういう需要もある
151無念Nameとしあき26/05/20(水)13:43:05No.1409038183+
コミカル感と明るいフィールド
キャラクターに愛着が湧くように作られた育成やサブイベ
同じRPGでも海外はこれはお子様向けじゃないんですよーみたいなアピールのためか全体的な雰囲気が暗すぎる
インディーだとJRPGライクなの増えてきたけど
152無念Nameとしあき26/05/20(水)13:52:54No.1409039640そうだねx1
>全員美形だと美形のありがたみが薄れるから不細工9美形1くらいでいいんじゃね
ブサというとアレだけど
芋くさいキャラとオシャレなで描き分けた方がいいよね
そうしないと美形キャラの個性が出ない
153無念Nameとしあき26/05/20(水)13:56:35No.1409040197+
まあそれでもRPGをRPGゲーム言うヤツには批評されたくない
154無念Nameとしあき26/05/20(水)14:11:21No.1409042264+
>馬鹿でも脳死でクリアできるのは馬鹿にしてるんじゃなくて本当に良いところ
>そういう需要もある
ターン制でもオートでいけるのは楽でいいわな
155無念Nameとしあき26/05/20(水)14:12:57No.1409042487そうだねx1
女性向けによくある男キャラの美形の傾向がみんな似とるみたいなのよりは方向性が色々あったほうが飽きは来ないかな
156無念Nameとしあき26/05/20(水)14:13:09No.1409042524そうだねx1
>馬鹿でも脳死でクリアできるのは馬鹿にしてるんじゃなくて本当に良いところ
>そういう需要もある
dq11を今やってて良さを再認識した
157無念Nameとしあき26/05/20(水)14:14:04No.1409042655そうだねx3
グラブルリリンクは久々に良いJRPGを遊べた
158無念Nameとしあき26/05/20(水)14:27:17No.1409044590+
>馬鹿でも脳死でクリアできるのは馬鹿にしてるんじゃなくて本当に良いところ
>そういう需要もある
そういう需要のゲームの中でも低品質だよなJRPGq
159無念Nameとしあき26/05/20(水)14:36:17No.1409045863+
>dq11を今やってて良さを再認識した
いいよね…
160無念Nameとしあき26/05/20(水)14:42:22No.1409046727+
>JRPGの良いところってなんだろう
レベルを上げればクリアできるところかな
プレイングの上手いヘタはあまり関係ない
161無念Nameとしあき26/05/20(水)14:52:02No.1409048178+
    1779256322121.jpg-(89853 B)
89853 B
>JRPGの良いところってなんだろう
キャラクターの育成が自由で一見弱いキャラもカスタム次第でぶっ壊れになれるとこだと思う
サガエメなんかそういう要素強め
162無念Nameとしあき26/05/20(水)14:54:17No.1409048518+
反射神経クソ雑魚だからコマンド式が好き
163無念Nameとしあき26/05/20(水)15:00:39No.1409049447+
女神転生vv
今時オートセーブすらなくて死んだら下手すると数時間分の戻し作業やらされるのアホくさ
難しいゲームを勘違いしてる
164無念Nameとしあき26/05/20(水)15:01:57No.1409049637そうだねx1
>反射神経クソ雑魚だからコマンド式が好き
アクションって別に反射神経そこまで重要じゃないんだが
格ゲーとかFPSみたいな対人ゲーならわかるが
165無念Nameとしあき26/05/20(水)15:03:53No.1409049927+
>JRPGの良いところってなんだろう
何ていうか水戸黄門ってジャンル
良くも悪くも定着した良さもあれば悪いもあるって感じ(ただゲーム会社がアニメ調の可愛いキャラ作れません…!は由美かおるのお風呂シーンをコンプラ意識して無くしました…!的なガッカリに通ずるかなと
166無念Nameとしあき26/05/20(水)15:05:44No.1409050202そうだねx1
もはや基準は女の子がエッチかエッチじゃないか
ゼノブレ2とニーアとFF7いいよね
167無念Nameとしあき26/05/20(水)15:10:27No.1409050941+
    1779257427378.jpg-(1775718 B)
1775718 B
>ゼノブレ2とニーアとFF7いいよね
このコテコテデザインからしか得られない栄養が確かにあるからな…
168無念Nameとしあき26/05/20(水)15:18:21No.1409052113+
ターン制で急にアクション差し込まれる方が困る
なんとか33とか無理
169無念Nameとしあき26/05/20(水)15:25:13No.1409053215+
>物によると思うけど世界観が血生臭くないのはいいところだと思う
>洋RPGはNPC同士の殺し合いとか死体の山とかが日常茶飯事で気が滅入る
殺し合い(もしくは殺害)しまくってるのにキャッキャウフフドタバタラブコメディやられると殺意湧く、逆に
170無念Nameとしあき26/05/20(水)15:26:48No.1409053449そうだねx1
キャラクター商売ができるのってデカいよね
171無念Nameとしあき26/05/20(水)15:41:36No.1409055564+
FFはコマンドバトルじゃなくなってから触れてない
172無念Nameとしあき26/05/20(水)15:52:13No.1409057081そうだねx1
初代ゼノブレは個性と王道っぷりとゲームの面白さが絶妙な黄金比だったなあ
そういう完成度的な意味で言えばJRPGの頂点だと思う
173無念Nameとしあき26/05/20(水)16:05:42No.1409058942そうだねx3
RPGはゼノブレの方向に進化すべきだったんだけどな
出来の悪いアクションRPGだらけになっちまった
174無念Nameとしあき26/05/20(水)16:08:23No.1409059317そうだねx1
最高峰は初代グランディア
175無念Nameとしあき26/05/20(水)16:16:35No.1409060434+
子供向け
176無念Nameとしあき26/05/20(水)16:24:17No.1409061538そうだねx1
世界樹とかゼノブレ1大好き
177無念Nameとしあき26/05/20(水)16:25:09No.1409061674そうだねx2
>最高峰は初代グランディア
戦闘システムはグランディア・エクストリームが最高と思うんだ
3はUNCHI!
178無念Nameとしあき26/05/20(水)16:37:38No.1409063519+
>子供向け
ブサイクの南米系の筋肉ゴリラがアイアンクラブで殴り殺すリベラルな時代はもう終わったんだよ
179無念Nameとしあき26/05/20(水)16:45:27No.1409064696そうだねx1
随分いいとこで固めたなスレ画
これなら洋ゲーなんてワンパンできるで
180無念Nameとしあき26/05/20(水)16:52:37No.1409065759+
ファルシのルシレベルのは最近ないけど
造語ありきのストーリーは国内外含めてキツイ
181無念Nameとしあき26/05/20(水)16:53:15No.1409065844+
>ファルシのルシレベルのは最近ないけど
>造語ありきのストーリーは国内外含めてキツイ
一時期スタレやってたけど話が意味不だった
182無念Nameとしあき26/05/20(水)16:56:48No.1409066376+
グランディアの戦闘大好きなんでたまに敵味方のタイムライン並ぶやつ(アトリエシリーズや最近のサガ等)手を出すけど全然満足できなくて困る…上手く言えないけど位置取り要素が無いからなんかなぁ…?
183無念Nameとしあき26/05/20(水)16:56:57No.1409066397そうだねx1
可愛い女の子のパンツ
…だったんだけど最近のは日和りやがって誠に遺憾である
184無念Nameとしあき26/05/20(水)16:58:42No.1409066657+
軌跡シリーズはいい感じに進化してるな
185無念Nameとしあき26/05/20(水)17:05:04No.1409067598+
自由で何やってもいいみたいなゲームが増えてるけど次はどこに行って何をしろって導線がしっかりしてるのは助かるのはある
186無念Nameとしあき26/05/20(水)17:12:20No.1409068739+
>初代ゼノブレは個性と王道っぷりとゲームの面白さが絶妙な黄金比だったなあ
>そういう完成度的な意味で言えばJRPGの頂点だと思う
雰囲気部分は偶然寄りだし納期2回延期して貰ったのありきだから開発スタッフですらもう再現不可能なの趣がある
187無念Nameとしあき26/05/20(水)17:12:22No.1409068745+
>グランディアの戦闘大好きなんでたまに敵味方のタイムライン並ぶやつ(アトリエシリーズや最近のサガ等)手を出すけど全然満足できなくて困る…上手く言えないけど位置取り要素が無いからなんかなぁ…?
キャンセルという要素はグランディア以外では見た記憶ないなー
188無念Nameとしあき26/05/20(水)17:14:51No.1409069178+
>初代ゼノブレは個性と王道っぷりとゲームの面白さが絶妙な黄金比だったなあ
>そういう完成度的な意味で言えばJRPGの頂点だと思う
ゼノブレ2はなんであんなに雰囲気もシステムも変えてしまったんだか
クロスのほうがまだ正統続編してた
189無念Nameとしあき26/05/20(水)17:18:56No.1409069842そうだねx1
初代ゼノブレはキャラ操作のメカニクスが一人ひとり別ゲーかってぐらい全然違うのが良かったな
190無念Nameとしあき26/05/20(水)17:32:43No.1409072358+
>ちゃんとした美少女をお出ししてくれるところかな
そこに関しちゃ一部の国がおかしいだけでもある
どことは言わんが
191無念Nameとしあき26/05/20(水)17:32:57No.1409072383+
本来ゲームとマンガ・アニメは隣接産業ではないのでメディアミックスや横の展開に向いてなかったんだけど
JRPGという形で一部のゲームがマンガ・アニメ文化の下流になった結果隣接産業になって
キャラクターIPとしてメディアミックスや横の展開可能なオタクコンテンツ化になることが出来た
192無念Nameとしあき26/05/20(水)17:38:15No.1409073317そうだねx1
    1779266295114.jpg-(57850 B)
57850 B
としあき向けJRPG
193無念Nameとしあき26/05/20(水)17:43:14No.1409074301+
キャラクターや日本に合ったシナリオ(グロや直接的な暴力描写は少なめ)は魅力ある
194無念Nameとしあき26/05/20(水)17:48:04No.1409075189+
>としあき向けJRPG
リンゴのデザインは好きだったんだがな
195無念Nameとしあき26/05/20(水)17:48:56No.1409075339+
    1779266936597.mp4-(8138279 B)
8138279 B
>グランディアの戦闘大好きなんでたまに敵味方のタイムライン並ぶやつ(アトリエシリーズや最近のサガ等)手を出すけど全然満足できなくて困る…上手く言えないけど位置取り要素が無いからなんかなぁ…?
軌跡シリーズは位置取り要素ありますよ