二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778668157651.jpg-(87098 B)
87098 B無念Nameとしあき26/05/13(水)19:29:17No.1407500397+ 00:13頃消えます
メガドライブ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/13(水)19:29:44No.1407500514そうだねx16
神ハード
2無念Nameとしあき26/05/13(水)19:30:45No.1407500821そうだねx8
良いデザイン
3無念Nameとしあき26/05/13(水)19:36:06No.1407502423そうだねx8
初見で丸い部分が開くのかと思ったら
そんな事はなかった・・・
4無念Nameとしあき26/05/13(水)19:37:27No.1407502798そうだねx1
>初見で丸い部分が開くのかと思ったら
>そんな事はなかった・・・ メガドラ界隈3大あるある
丸い部分が開くと思った
ソフトの値段はもっと高いと思った
ゲームの難度は他より高いと思った
5無念Nameとしあき26/05/13(水)19:38:28No.1407503111そうだねx2
メガドラは何故かデフォで難易度設定があったから
総じてファミコンやPCエンジンより易しいソフトばかり
6無念Nameとしあき26/05/13(水)19:39:46No.1407503484そうだねx3
難易度設定は開発工数やデバッグ量が増えるのに
よくほぼ全てのメーカーが実装できたな
7無念Nameとしあき26/05/13(水)19:40:11No.1407503602+
16BIT主張してんなあ
8無念Nameとしあき26/05/13(水)19:42:17No.1407504176そうだねx1
ばあさんやミニ3はまだかね…
9無念Nameとしあき26/05/13(水)19:43:14No.1407504451+
当時のゲーム機で16bitのメリットって
大きなメモリ空間をフル活用できるSLGくらいしかなかったよね
ベクトル計算なんてほとんどしないし…
10無念Nameとしあき26/05/13(水)19:43:21No.1407504489+
イヤホンは音がガビガビすぎてつかえたもんじゃなかった
11無念Nameとしあき26/05/13(水)19:44:01No.1407504685+
大戦略が本当に大
12無念Nameとしあき26/05/13(水)19:45:33No.1407505132+
おっさんになってからFM音源の良さがわかった
13無念Nameとしあき26/05/13(水)19:45:36No.1407505147そうだねx1
    1778669136168.jpg-(46518 B)
46518 B
ウルフチームの音楽よかったよね
14無念Nameとしあき26/05/13(水)19:45:58No.1407505247+
メガCDとレーザーアクティブメガLDもあるぜ!
メガLDソフトでは、ソフ倫18禁アダルトゲームもあるぜ!
15無念Nameとしあき26/05/13(水)19:46:07No.1407505284そうだねx2
mc68000は遅いと言われてたけど
バンク切り替えなしで巨大なメモリ空間にリニアアクセスできる
ある程度大きなメモリが必須なゲームになると他より速いんだよね
16無念Nameとしあき26/05/13(水)19:46:29No.1407505366そうだねx2
>おっさんになってからFM音源の良さがわかった
え…当時は!?
17無念Nameとしあき26/05/13(水)19:49:09No.1407506166そうだねx1
>え…当時は!?
ギンギンうっさいなとしか
18無念Nameとしあき26/05/13(水)19:49:21No.1407506223+
最大104-BITマシーンになる
19無念Nameとしあき26/05/13(水)19:49:49No.1407506356+
このミョ~ンって音が良いんだよ!
(それはPSGのLFOだよ)
20無念Nameとしあき26/05/13(水)19:50:07No.1407506454そうだねx4
>mc68000は遅いと言われてたけど
体感で68000高性能の期間のほうが長い
21無念Nameとしあき26/05/13(水)19:50:53No.1407506716そうだねx1
ギンギン鳴ってるのも大抵はDCSGなので
ゲームギアでも同じ音を聴いたり…
当時はあまり区別がついてなかった
22無念Nameとしあき26/05/13(水)19:51:41No.1407506996そうだねx6
    1778669501340.webm-(2020297 B)
2020297 B
>大戦略が本当に大
23無念Nameとしあき26/05/13(水)19:51:52No.1407507020+
>ギンギンうっさいなとしか
カプコンのせいかな
24無念Nameとしあき26/05/13(水)19:52:46No.1407507294+
>イヤホンは音がガビガビすぎてつかえたもんじゃなかった
あれウチの個体だけの不調じゃなかったんだ…
25無念Nameとしあき26/05/13(水)19:52:55No.1407507332そうだねx1
信長の野望は信じられないほど高速な処理をしてたな
敵思考中テキストの更新が目で追えない
26無念Nameとしあき26/05/13(水)19:53:38No.1407507553そうだねx3
PSⅡのドラム音が良くてなぁ
27無念Nameとしあき26/05/13(水)19:53:54No.1407507635そうだねx1
メガドラミニ2のスペハリで
お前こんないい音ならせたのかよと驚いた
28無念Nameとしあき26/05/13(水)19:54:12No.1407507732+
>メガCDとレーザーアクティブメガLDもあるぜ!
>メガLDソフトでは、ソフ倫18禁アダルトゲームもあるぜ!
バーチャルカメラマンシリーズ ドクターパウロのとっておきビデオ
29無念Nameとしあき26/05/13(水)19:54:37No.1407507869+
>ウルフチームの音楽よかったよね
OPからかっこよすぎる
https://www.youtube.com/watch?v=yLPzFXM5zH0
30無念Nameとしあき26/05/13(水)19:56:21No.1407508366そうだねx1
92年あたりの単純にROM容量増えた分だけ
クオリティが上がる時期は楽しかった
容量節約が足かせになってたんだな
31無念Nameとしあき26/05/13(水)19:56:40No.1407508460+
桜庭統はもっと評価されるべき
32無念Nameとしあき26/05/13(水)19:57:01No.1407508572+
単に開発環境が整ってなかったってオチだったな

DECのゲームの音楽が良すぎたんで
特殊な音源チップ積んでるといわれてたが
そういうものはなく音楽環境が優れすぎただけだったという
33無念Nameとしあき26/05/13(水)19:58:38No.1407509037そうだねx1
>>ウルフチームの音楽よかったよね
>OPからかっこよすぎる
>https://www.youtube.com/watch?v=yLPzFXM5zH0
FM音源っていいね
34無念Nameとしあき26/05/13(水)20:00:10No.1407509459そうだねx2
>容量節約が足かせになってたんだな
容量さえ気にしなければかなりBGMの再現度は高い?
ミニに入ってるダライアスのBGMに驚いたわ
35無念Nameとしあき26/05/13(水)20:00:10No.1407509466そうだねx7
スーファミのくぐもった音は酷かった
そこはメガドラやPCEのほうが良かった
36無念Nameとしあき26/05/13(水)20:01:56No.1407510005+
>DECのゲームの音楽が良すぎたんで
>特殊な音源チップ積んでるといわれてたが
>そういうものはなく音楽環境が優れすぎただけだったという
国内だとミッドナイトレジスタンスのテレプシコラ?が高評価だけど
海外だと空牙とチェルノブのPCMドライバが評価されてるんだよね
海外で話題になるまで高度なPCM制御してることに気付かなかった
37無念Nameとしあき26/05/13(水)20:03:52No.1407510622+
まだアケゲーとの差はデカくて
メガCDで泣く泣く超劣化FFやナイストを遊んでた記憶
38無念Nameとしあき26/05/13(水)20:04:00No.1407510659そうだねx1
友達の家でシャイニングフォースを見て欲しくなって買って
中古で安かったから買ったダクネスに大ハマりした
39無念Nameとしあき26/05/13(水)20:04:02No.1407510667+
>容量さえ気にしなければかなりBGMの再現度は高い?
>ミニに入ってるダライアスのBGMに驚いたわ
今はきちんとFMのアウトプットを確認できるのが大きいらしい
昔は実際にチップのレジスタ叩くまで
どんな音が出力されるか分からなったそうな
40無念Nameとしあき26/05/13(水)20:05:04No.1407510973そうだねx2
>スーファミのくぐもった音は酷かった
>そこはメガドラやPCEのほうが良かった
理由は簡単で音に割り当てられるメモリが固定なのと初期のリファドライバの出来が悪かった
アクトレイザーは音作ってた人がプログラムも出来る人なのでかなり良かった
アクトレイザーに隠れてしまった感はあるけどグラIIIも音の出来は良かったよ
41無念Nameとしあき26/05/13(水)20:06:15No.1407511318そうだねx3
>メガCDで泣く泣く超劣化FFやナイストを遊んでた記憶
ファイナルファイトはガイのパンチ速度除けば敵の同時表示人数含め頑張ってた方
42無念Nameとしあき26/05/13(水)20:07:01No.1407511564そうだねx2
初期のセガ謹製ドライバも籠もった音色だったね
サンダーフォース2の音色を聴いた時には別ハードかと思ったよ
43無念Nameとしあき26/05/13(水)20:07:43No.1407511794+
海外メーカーのBGM全部同じ音色問題
44無念Nameとしあき26/05/13(水)20:08:20No.1407511979+
16BITになると容量倍になるからねえ
SFCの時もファミコンのドラクエ1移植するのに
最低4Mbit必要になるから
データ圧縮等開発環境を任天堂に要望していたな
45無念Nameとしあき26/05/13(水)20:09:08No.1407512230+
ジノーグの大量の弾幕処理はどうやってたんだろうね
すり抜けるような間引きも無いし
判定も弾数も制限かけてる感じがしない
46無念Nameとしあき26/05/13(水)20:09:36No.1407512379そうだねx3
>サンダーフォース2の音色を聴いた時には別ハードかと思ったよ
IIIになってまた音の良さが一段跳ねるんだよな
良いメーカーだったんだけどなあ…
47無念Nameとしあき26/05/13(水)20:11:16No.1407512930+
>1778669501340.webm
作業用BGMにぴったりだがなんかハインドの亡霊が…
48無念Nameとしあき26/05/13(水)20:12:22No.1407513318+
>16BITになると容量倍になるからねえ
一番の問題はキャラクターのbit深度かな
2bit=4色(3色+透過)から
4bit=16色(15色+透過)になったのが一番の要因
単純にすべてのドットに2倍のデータが消費される
49無念Nameとしあき26/05/13(水)20:13:37No.1407513663+
>データ圧縮等開発環境を任天堂に要望していたな
それこそ内藤さんがチュンに残ってれば色々と変わってたのかもしれないね
メガドラで圧縮と言えば武者アレスタが当初4MBで収まんなくてもう何か削るしかないかって時にセガの知り合いからこれ使えよって渡された圧縮ツールの出来が良すぎて無事収まったというね
そのセガの人は中って言うんだけど…
50無念Nameとしあき26/05/13(水)20:16:30No.1407514612そうだねx4
    1778670990236.webm-(1189565 B)
1189565 B
遥けき時の彼方より つむぎだし
魂の祭り 果て
在りし者
其を天空に掲ぐ
成すは死の点鐘
成すは紫紺の灯火

成すは絶え無き千年紀・・・
51無念Nameとしあき26/05/13(水)20:17:17No.1407514841+
思い出のゲーム機のはずなんだが最近色々ニュースがとびこんできて困る困らない
52無念Nameとしあき26/05/13(水)20:17:24No.1407514884そうだねx3
ソーサリアン
いい
53無念Nameとしあき26/05/13(水)20:17:50No.1407515026+
>メガドラで圧縮と言えば武者アレスタが当初4MBで収まんなくてもう何か削るしかないかって時にセガの知り合いからこれ使えよって渡された圧縮ツールの出来が良すぎて無事収まったというね
>そのセガの人は中って言うんだけど…
あのアルゴリズムには複雑なマップデータのリアルタイム解凍機能があったらしい
武者アレスタの派手な高速スクロールはこのおかげかもね
54無念Nameとしあき26/05/13(水)20:19:10No.1407515460そうだねx2
メガドラソーサリアンはセガ製なのになんでかファルコム感あるよね
55無念Nameとしあき26/05/13(水)20:21:36No.1407516252+
>>メガCDで泣く泣く超劣化FFやナイストを遊んでた記憶
>ファイナルファイトはガイのパンチ速度除けば敵の同時表示人数含め頑張ってた方
ジェシカぁ!?
56無念Nameとしあき26/05/13(水)20:24:18No.1407517074+
>スーファミのくぐもった音は酷かった
>そこはメガドラやPCEのほうが良かった
スーファミでも伝説のオウガバトルの曲は良かったな
あれはスーファミの音源でも上手く使って作曲してた
57無念Nameとしあき26/05/13(水)20:24:44No.1407517221+
マーク3やゲームギアも16色CHRだから
ファミコンやGBの2倍のデータを消費してしまう
58無念Nameとしあき26/05/13(水)20:26:54No.1407517862そうだねx2
>スーファミでも伝説のオウガバトルの曲は良かったな
>あれはスーファミの音源でも上手く使って作曲してた
メガドラだと同じ人が手掛けたバッドオーメン
厚みがあるうえに綺麗な音色が素晴らしい
59無念Nameとしあき26/05/13(水)20:31:45No.1407519433そうだねx1
従兄弟の家で初めて体験したメガドラソフトがガンスターヒーローズだったから「なんて凄いゲーム機なんだ」って感動してた
60無念Nameとしあき26/05/13(水)20:41:42No.1407522641そうだねx5
振るとカラカラ音がしてた思い出
61無念Nameとしあき26/05/13(水)20:42:48No.1407523001そうだねx5
難易度設定とサウンドテストが結構デフォルトだったのはメガドラの功績だと思う
62無念Nameとしあき26/05/13(水)20:43:44No.1407523272そうだねx1
連射パッドも一応買ったけど
なくても快適で良かった
63無念Nameとしあき26/05/13(水)20:44:13No.1407523433そうだねx2
>>メガCDで泣く泣く超劣化FFやナイストを遊んでた記憶
>ファイナルファイトはガイのパンチ速度除けば敵の同時表示人数含め頑張ってた方
当時X68k除いたら唯一2人同時プレイできた貴重な移植で重宝したもんだ
64無念Nameとしあき26/05/13(水)20:44:52No.1407523654そうだねx1
そういえばSTGだとラピッドも結構デフォルトだったな
65無念Nameとしあき26/05/13(水)20:45:57No.1407524044そうだねx1
>>>メガCDで泣く泣く超劣化FFやナイストを遊んでた記憶
いや超興奮して遊んでたけど
ファイナルファイトはスーファミのほうがよかったけど
66無念Nameとしあき26/05/13(水)20:47:47No.1407524653+
>…62無念Nameとしあき26/05/13(水)20:43:44No.1407523272 ng+
>連射パッドも一応買ったけど
>なくても快適で良かった
67無念Nameとしあき26/05/13(水)20:48:22No.1407524868そうだねx1
512色中64色
68無念Nameとしあき26/05/13(水)20:48:47No.1407525025そうだねx1
ナイストはサントラとしても使えるのが最高だったろ
オリジナル音源とZUNTATA謹製アレンジ音源とか栄養素しかない
ニンジャウォリアーズは大体みんなダディマルク聴いて満足しちゃう…
69無念Nameとしあき26/05/13(水)20:49:56No.1407525421+
スーファミと違って処理落ちしない
まさにスピードショックだった
70無念Nameとしあき26/05/13(水)20:50:10No.1407525496そうだねx2
当時の俺の周りだと
FC&SFCが9割で
MDが1分だった
71無念Nameとしあき26/05/13(水)20:50:36No.1407525652そうだねx7
>当時の俺の周りだと
>FC&SFCが9割で
>MDが1分だった
残り9分どこ行った
72無念Nameとしあき26/05/13(水)20:50:46No.1407525710そうだねx1
>イヤホンは音がガビガビすぎてつかえたもんじゃなかった
後からこれは機種によるのが分かったりした
73無念Nameとしあき26/05/13(水)20:50:47No.1407525719+
ナイストはハッハー
74無念Nameとしあき26/05/13(水)20:51:19No.1407525913そうだねx2
    1778673079450.jpg-(14791 B)
14791 B
このみかんみてぇの好き
75無念Nameとしあき26/05/13(水)20:51:36No.1407526003そうだねx1
イヤホンの素晴らしさに感動して
ラジカセつないだり
録音したりしだしたな
76無念Nameとしあき26/05/13(水)20:52:15No.1407526229+
もう30年前か…
77無念Nameとしあき26/05/13(水)20:52:33No.1407526316そうだねx1
>>当時の俺の周りだと
>>FC&SFCが9割で
>>MDが1分だった
>残り9分どこ行った
PCエンジン
78無念Nameとしあき26/05/13(水)20:52:45No.1407526394+
ミニドライブ メガディスク
79無念Nameとしあき26/05/13(水)20:53:08No.1407526511そうだねx1
>512色中64色
この発色数でもタルるートの画面作れるんだから移植以外は本当にセンスなんよな
逆にSFCは32,000色中256色とダントツの性能だったけど中間色が多すぎてこれもセンスがない人が扱うとぼんやりした画作りになってた
80無念Nameとしあき26/05/13(水)20:53:36No.1407526658+
ステレオテレビなんて高級な物まだまだ普及してなかったからイヤホン端子からラジカセに繋いだりヘッドホンでガンガン大音量でほんとサウンドショックって感じ
初期ソフトはドラム音がうるさくて耳痛くなるけど
81無念Nameとしあき26/05/13(水)20:54:39No.1407526985そうだねx1
単にくっきりとした絵が映るだけならPCエンジンがダントツで良いんだけど
メモリが少ないせいかその性能を発揮した画を出せてるソフトは殆ど無かった感じ
82無念Nameとしあき26/05/13(水)20:55:57No.1407527426+
    1778673357273.jpg-(133529 B)
133529 B
>ミニドライブ メガディスク
ミニディスク
83無念Nameとしあき26/05/13(水)20:56:33No.1407527634+
メガドラはそもそも付属のDINプラグコードがモノラルだったのでなんともならなかった
メガCDが出るとメガドラ本体のPINジャックをメガCD側に繋いでメガCDのライン出力でステレオ出力することが出来た
自分はミニコンポのAUXに繋げてた
最後の方はワンダーメガ2買って配線周りをスッキリさせたわ
84無念Nameとしあき26/05/13(水)20:57:05No.1407527784+
スペースハリアー遊んでる自分を想像してワクワクで駅のある街までチャリとばした
らもうサンダーブレードしか残ってなくて買ってしぶしぶ帰った思い出
85無念Nameとしあき26/05/13(水)20:58:01No.1407528098+
>このみかんみてぇの好き
この6ボタンパッドはぷよぷよと発売日同じだったはず
方向キーが秀逸(やたら斜めに入りやすいのが改善された)で劇的に遊びやすくなった
86無念Nameとしあき26/05/13(水)20:58:12No.1407528158+
音の出悪いなと思ったけどイヤホン使えばよかったのかケーブルが悪いのか…
87無念Nameとしあき26/05/13(水)20:59:05No.1407528440+
>スペースハリアー遊んでる自分を想像してワクワクで駅のある街までチャリとばした
>らもうサンダーブレードしか残ってなくて買ってしぶしぶ帰った思い出
そこで予約なりして我慢しないからお前はとしあきなんだよ
88無念Nameとしあき26/05/13(水)20:59:40No.1407528619+
>メガドラは何故かデフォで難易度設定があったから
>総じてファミコンやPCエンジンより易しいソフトばかり
スーパーイージーとスーパーハードしか無いエイリアンソルジャー
89無念Nameとしあき26/05/13(水)20:59:53No.1407528698+
>音の出悪いなと思ったけどイヤホン使えばよかったのかケーブルが悪いのか…
スレ画のタイプはイヤホンジャックにノイズが載るので完璧とは言えなかったよ
セガ発売の本体でイヤホンのノイズがなくなったのはメガJETからだと記憶してる
90無念Nameとしあき26/05/13(水)21:00:44No.1407528951+
    1778673644244.jpg-(28123 B)
28123 B
GF1 Neptuneはいつ頃に発売されるんだろうな
91無念Nameとしあき26/05/13(水)21:01:06No.1407529060そうだねx2
    1778673666549.jpg-(141723 B)
141723 B
>>512色中64色
>この発色数でもタルるートの画面作れるんだから移植以外は本当にセンスなんよな
つうかダライアス比較とか見るとほんとそう思うわ 
92無念Nameとしあき26/05/13(水)21:02:01No.1407529377+
>ばあさんやメガCDミニはまだかね…
93無念Nameとしあき26/05/13(水)21:03:06No.1407529736そうだねx2
うちのVA6基盤は問題ないな音
94無念Nameとしあき26/05/13(水)21:03:20No.1407529796+
    1778673800025.png-(34256 B)
34256 B
メガドラの性能は今の技術でやっと最大限に活かすことができた
95無念Nameとしあき26/05/13(水)21:03:34No.1407529871そうだねx1
    1778673814531.jpg-(67459 B)
67459 B
>>ばあさんやメガCDミニはまだかね…
おじいさんもう出たでしょ
96無念Nameとしあき26/05/13(水)21:03:36No.1407529887そうだねx1
>GF1 Neptuneはいつ頃に発売されるんだろうな
ブラジルのメガドライブ愛は半端じゃないな
どうせならこれとMEGACDも一体型にしたの出してくれ
97無念Nameとしあき26/05/13(水)21:04:17No.1407530115そうだねx1
>メガドラの性能は今の技術でやっと最大限に活かすことができた
つうか容量のほうが重要だよ
98無念Nameとしあき26/05/13(水)21:04:41No.1407530236そうだねx1
>メガドラの性能は今の技術でやっと最大限に活かすことができた
メガドラにかかわらずコンシューマはこなれてきたところで次世代だからな…
99無念Nameとしあき26/05/13(水)21:04:58No.1407530332+
ワンダーメガはデフォでS端子出力付いてて良かった
100無念Nameとしあき26/05/13(水)21:05:42No.1407530581+
アーシオンは本当に凄かった
101無念Nameとしあき26/05/13(水)21:06:00No.1407530679+
本気で当時はセガのゲームは世界一て思ってたよ
102無念Nameとしあき26/05/13(水)21:06:27No.1407530827+
>つうか容量のほうが重要だよ
そうなんだよね
性能って意味でなら後期や末期のはハード性能を限界まで駆使したソフト多かった
それはそれとしてアーシオンはよく出来たゲームだけどさ
103無念Nameとしあき26/05/13(水)21:06:27No.1407530828そうだねx2
>本気で当時はセガのゲームは世界一て思ってたよ
実際世界一だからな
104無念Nameとしあき26/05/13(水)21:06:29No.1407530843+
MDロム版にエグザレーベルおまけにつけてほしいな
105無念Nameとしあき26/05/13(水)21:07:12No.1407531065+
あの頃のセガはもう居ない
106無念Nameとしあき26/05/13(水)21:07:51No.1407531326そうだねx3
    1778674071864.webm-(1790996 B)
1790996 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
107無念Nameとしあき26/05/13(水)21:08:28No.1407531554そうだねx2
    1778674108854.webm-(7121653 B)
7121653 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
108無念Nameとしあき26/05/13(水)21:08:57No.1407531654+
バッ活読者が多いハード
109無念Nameとしあき26/05/13(水)21:09:01No.1407531684+
>あの頃のセガはもう居ない
あのソフト達が何十周年です!
記念にセガとは縁もゆかりもないアーティストデザインのTシャツ売ります!は流石にナメすぎだろうと
110無念Nameとしあき26/05/13(水)21:09:33No.1407531863+
ドリキャスまでは好きだったよセガ
111無念Nameとしあき26/05/13(水)21:09:46No.1407531923そうだねx1
キッズコミュニケーションピコ
幼稚向けメガドライブ
112無念Nameとしあき26/05/13(水)21:12:27No.1407532838+
>ブラジルのメガドライブ愛は半端じゃないな
当時はブラジルが輸入品に非常に高い関税をかけていた
セガはブラジルの玩具メーカーである「Tectoy」にライセンスを提供しました。
Tectoyがブラジル国内で現地生産(組み立て)を行うことで、高い関税を回避し、比較的安価に製品を提供できました
113無念Nameとしあき26/05/13(水)21:16:21No.1407534060そうだねx1
>当時はブラジルが輸入品に非常に高い関税をかけていた
>セガはブラジルの玩具メーカーである「Tectoy」にライセンスを提供しました。
>Tectoyがブラジル国内で現地生産(組み立て)を行うことで、高い関税を回避し、比較的安価に製品を提供できました
任天堂も違法コピー機作ってたとこを正規代理店にしてブラジル参入したがメガドラが強すぎて撤退してる
wiiの時にリベンジ参入したがその時も撤退した
114無念Nameとしあき26/05/13(水)21:18:08No.1407534648+
>このみかんみてぇの好き
GGSTを遊ぶのに箱コンもデュアルショックもプロコンも
どれもあわねぇと悩んでた時に思いつきで
メガドラミニのそれを使ったらめちゃしっくり来て笑ったわ
115無念Nameとしあき26/05/13(水)21:19:47No.1407535212+
当時にファミコン、PCエンジン、メガドラの順番に買ったけど
メガドラはPCエンジン比で画面の色が地味だなって思って
あんまり響かなかった
116無念Nameとしあき26/05/13(水)21:21:23No.1407535739+
見た目よりも遥かに軽くて振るとカラカラ音がするけど好きなハード
117無念Nameとしあき26/05/13(水)21:21:39No.1407535825+
まだ動く強い
118無念Nameとしあき26/05/13(水)21:21:50No.1407535901+
メガドラはシミュレーションゲームの宝庫だったのが
俺の後の人生を変えた
119無念Nameとしあき26/05/13(水)21:23:29No.1407536427そうだねx1
    1778675009840.jpg-(112767 B)
112767 B
対戦がかなり遊べた
120無念Nameとしあき26/05/13(水)21:24:58No.1407536920そうだねx1
パッケージアートのクオリティが高いのもメガドラの長所だったね
末期はケース左端に青いラベルでmegadriveとデカデカと描かれて
全体の雰囲気が崩れるのが嫌だった
121無念Nameとしあき26/05/13(水)21:25:21No.1407537047そうだねx1
そもそも本体振ることなんかねえよ
122無念Nameとしあき26/05/13(水)21:26:55No.1407537594+
>パッケージアートのクオリティが高いのもメガドラの長所だったね
アートは知らんけどハードパッケージは並べておくとコレクション性が高いなと思った
123無念Nameとしあき26/05/13(水)21:27:11No.1407537688+
最初に買ったのがソニック2とベアナックルⅡだったからドハマりしたな
124無念Nameとしあき26/05/13(水)21:27:48No.1407537891+
>対戦がかなり遊べた
左手の親指が痛くなる奴!左手の親指が痛くなる奴じゃないか!
125無念Nameとしあき26/05/13(水)21:30:00No.1407538679そうだねx1
>最初に買ったのがソニック2とベアナックルⅡだったからドハマりしたな
パーフェクトチョイスじゃないか
ベアナックルはIIIになっていらん要素付け加えすぎたな
IIのスタッフ集めてメガドラ準拠でベルスク新作を作って欲しい
126無念Nameとしあき26/05/13(水)21:30:59No.1407539023+
    1778675459338.webp-(7734 B)
7734 B
メガドライブのアダプターで
POWER-ALL PA-9S使ってるとっしーはいるかね?
127無念Nameとしあき26/05/13(水)21:33:56No.1407540032+
メガドラゲームのCMかっこよかった
バブルって感じで
https://www.youtube.com/watch?v=SSn5_H2P06s
128無念Nameとしあき26/05/13(水)21:34:08No.1407540100そうだねx1
    1778675648594.jpg-(12157 B)
12157 B
長らく起動してないとメガドラミニ2は電圧エラー004起きやすいのでたまには通電しよう
PCEミニとイーグレットツーミニでも起きてる
129無念Nameとしあき26/05/13(水)21:34:25No.1407540191+
>パッケージアートのクオリティが高いのもメガドラの長所だったね
CDケースサイズのPCエンジンも良かったんだけど背面が残念過ぎた
130無念Nameとしあき26/05/13(水)21:35:52No.1407540728+
エンジンのケースはなんか劣化が早かった
131無念Nameとしあき26/05/13(水)21:36:58No.1407541106+
うちのドリキャスはGD読み込み出来なくなってしまったが
電源入れて10分くらい放置してからだと読み込みできて遊べる
たぶんコンデンサが劣化しちゃってるのだろうな
132無念Nameとしあき26/05/13(水)21:37:07No.1407541163+
>メガドラゲームのCMかっこよかった
>バブルって感じで
>https://www.youtube.com/watch?v=SSn5_H2P06s
YOUTUBEができて間もない頃2のCMあぷしてたんだが
数年後にセガの要請で削除された
133無念Nameとしあき26/05/13(水)21:37:17No.1407541221+
>メガドラゲームのCMかっこよかった
>バブルって感じで
>https://www.youtube.com/watch?v=SSn5_H2P06s
ソニック2のCM好き
https://www.youtube.com/watch?v=xR3NfxwCgQY
134無念Nameとしあき26/05/13(水)21:38:38No.1407541672そうだねx2
ぷよとベアナックルシリーズはよく遊んだ
135無念Nameとしあき26/05/13(水)21:40:46No.1407542371+
ぷよぷよってメガドラ版が一番綺麗だったよね
スーファミとかにじんでたし
136無念Nameとしあき26/05/13(水)21:42:17No.1407542842+
投げ売りされてたバーチャレーシングをよく遊んだな
137無念Nameとしあき26/05/13(水)21:43:01No.1407543056+
書き込みをした人によって削除されました
138無念Nameとしあき26/05/13(水)21:43:29No.1407543192+
>メガドラは何故かデフォで難易度設定があったから
>総じてファミコンやPCエンジンより易しいソフトばかり
でも当時はイージーだと7面中の5面までしか遊べないとか
真EDは見れないとかエクストラステージいけないとか
色んな不具合を突きつけられてたがな
139無念Nameとしあき26/05/13(水)21:44:54No.1407543614+
>メガドライブのアダプターで
>POWER-ALL PA-9S使ってるとっしーはいるかね?
メガドラだけでなく、ファミコンやスーファミにPCエンジンとキッズコミュニケーションピコとネオジオに接続出来る。
140無念Nameとしあき26/05/13(水)21:45:37No.1407543830+
>でも当時はイージーだと7面中の5面までしか遊べないとか
>真EDは見れないとかエクストラステージいけないとか
>色んな不具合を突きつけられてたがな
そういうのは不具合じゃなくて「制限」って言わんか?
141無念Nameとしあき26/05/13(水)21:46:24No.1407544076+
>ぷよぷよってメガドラ版が一番綺麗だったよね
アーケード版はメガドラの上位互換性能の基板なので見た目で一番近いのはメガドラだったんだな
142無念Nameとしあき26/05/13(水)21:47:32No.1407544379+
す〜ぱ〜ぷよぷよはにじんでるというかぷよが黒っぽいのが気になった
143無念Nameとしあき26/05/13(水)21:48:08No.1407544553+
>す〜ぱ〜ぷよぷよはにじんでるというかぷよが黒っぽいのが気になった
ベース解像度がかなり下がるから
それを中間色で補ってたんだろうな
144無念Nameとしあき26/05/13(水)21:48:54No.1407544766+
俺が買った本体数は2台だけどどっちも音割れしてたからそんなもんかと思ってた
145無念Nameとしあき26/05/13(水)21:50:44No.1407545299+
>メガドラはシミュレーションゲームの宝庫だったのが
>俺の後の人生を変えた
その代わりRPGは弱かったような
146無念Nameとしあき26/05/13(水)21:52:22No.1407545763+
>>す〜ぱ〜ぷよぷよはにじんでるというかぷよが黒っぽいのが気になった
>ベース解像度がかなり下がるから
>それを中間色で補ってたんだろうな
元々メガドラの特性に合わせて作ったからね
320ドット解像度も縦分割スクロールも半透明の影も
他機種で再現するのはそれなりに面倒
147無念Nameとしあき26/05/13(水)21:52:49No.1407545898+
>メガドライブのアダプターで
>POWER-ALL PA-9S使ってるとっしーはいるかね?
高音質化ガチ勢はPB10.8DC9-2.1っての使ってるらしい
https://www.kastenpo.com/2023/10/15/1095/
148無念Nameとしあき26/05/13(水)21:53:18No.1407546039+
>>メガドラはシミュレーションゲームの宝庫だったのが
>>俺の後の人生を変えた
>その代わりRPGは弱かったような
弱いっていうか
でてた?アクションRPGは除外するとしてファンタシースターぐらいしか思い出せない
149無念Nameとしあき26/05/13(水)21:54:39No.1407546454そうだねx2
>でてた?アクションRPGは除外するとしてファンタシースターぐらいしか思い出せない
シャイニング&ザ・ダクネスは結構なインパクトだった
ド派手な魔法エフェクトがRPGの華になった最初期の作品
150無念Nameとしあき26/05/13(水)21:55:01No.1407546548+
シャイダクとかヴァーミリオンとかあれRPG扱いじゃない感じ?
151無念Nameとしあき26/05/13(水)21:54:53No.1407546557そうだねx3
    1778676893719.webm-(2263071 B)
2263071 B
>弱いっていうか
>でてた?アクションRPGは除外するとしてファンタシースターぐらいしか思い出せない
これとか
152無念Nameとしあき26/05/13(水)21:56:06No.1407546879そうだねx1
ブルーアルマナック「あのっ」
153無念Nameとしあき26/05/13(水)21:56:43No.1407547065+
シャイダクはダンジョンRPGにドラクエのゲームシステム組み込んでたのが新しかった
すげーユーザーフレンドリー
154無念Nameとしあき26/05/13(水)21:56:44No.1407547069+
>魔天の創滅「あのっ」
155無念Nameとしあき26/05/13(水)21:57:43No.1407547344+
サージングオーラ
156無念Nameとしあき26/05/13(水)21:58:09No.1407547467+
>信長の野望は信じられないほど高速な処理をしてたな
>敵思考中テキストの更新が目で追えない
見た目だけは他機種のほうが上なんだがな
大戦略も遅いと言われていたがパソコン版含めかなり速いほうだったりする
そのうえで要素詰め込みすぎなんだよ
157無念Nameとしあき26/05/13(水)21:58:10No.1407547474+
RPGはメサイヤやテレネットが頑張ってたよ
ソーサルキングダムは地味に出来が良かった
港のトレイジアはなんでこれ現行機で出すの?ってなるクソさだった
158無念Nameとしあき26/05/13(水)21:58:19No.1407547519+
この前メガドラ本体引っ張り出して
長年放置してた港のトレイジア遊んだよ
後半は味方の防御力爆上がりでノーダメージなんだけど
久々にゲームしてる感覚を味わった
159無念Nameとしあき26/05/13(水)21:58:43No.1407547629+
港のトレイジア
160無念Nameとしあき26/05/13(水)21:58:51No.1407547679+
てかメガドラはハイドライドあったやろ
161無念Nameとしあき26/05/13(水)21:59:22No.1407547861+
ソーサルキングダムもクリアしたはずなんだけど
一切何も思い出せない
162無念Nameとしあき26/05/13(水)21:59:25No.1407547870+
>てかメガドラはハイドライドあったやろ

>アクションRPGは除外するとして
163無念Nameとしあき26/05/13(水)22:00:50No.1407548307+
コンデンサ交換とアダプターであのノイズが消えるのか
164無念Nameとしあき26/05/13(水)22:01:12No.1407548424そうだねx2
コンポジだと滲みが凄くてS端子で繋いだときは感動したな
165無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:07No.1407548697+
>信長の野望は信じられないほど高速な処理をしてたな
>敵思考中テキストの更新が目で追えない
三國志もだけど光栄のSLGの思考速度はどれもスーファミ版よりメガドラ版に軍配が上がる
単純にクロック数だけでも7.6Mhz対2.35Mhzだったかなうろ覚え
その代わり色数に優れるスーファミ版は勢力を色で分けてメガドラ版は苦肉の策で旗模様で区別してた
166無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:11No.1407548718+
書き込みをした人によって削除されました
167無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:17No.1407548742そうだねx1
>ブルーアルマナック「あのっ」
序盤がネックだが仲間が集まってやれることが増えると案外楽しい
本当に序盤がネック
168無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:34No.1407548835+
>ブルーアルマナック
>>魔天の創滅「あのっ」
>サージングオーラ
>港のトレイジア
微妙なのばっかりだな
169無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:49No.1407548897+
>港のトレイジア
最近移植された
バグさえ治ってたらまたやりたい
170無念Nameとしあき26/05/13(水)22:02:55No.1407548928+
ファンタシースターシャイダクとメガCDでルナくらいしか主だったコマンドRPGは思いつかないな
幻影都市もコマンドRPGだっけ
171無念Nameとしあき26/05/13(水)22:03:16No.1407549015+
>単純にクロック数だけでも7.6Mhz対2.35Mhzだったかなうろ覚え
実測で思考時間10倍はクロックの差だけではないよなぁ…
何なんだろうね
172無念Nameとしあき26/05/13(水)22:03:19No.1407549038+
データイースト頑張ってたんだしヘラクレスの栄光とかメタルマックスとか出してほしかったな
173無念Nameとしあき26/05/13(水)22:03:25No.1407549076+
>微妙なのばっかりだな
ソーサルキングダム外したのはえらいぞ
174無念Nameとしあき26/05/13(水)22:03:34No.1407549120そうだねx2
    1778677414670.jpg-(107745 B)
107745 B
>コンポジだと滲みが凄くてS端子で繋いだときは感動したな
ワンダーメガには改造しなくても付いてるんだよね
175無念Nameとしあき26/05/13(水)22:03:57No.1407549257+
>ファンタシースターシャイダクとメガCDでルナくらいしか主だったコマンドRPGは思いつかないな
>幻影都市もコマンドRPGだっけ
3x3アイズは普通に遊べたよ
176無念Nameとしあき26/05/13(水)22:04:12No.1407549359+
メガドラ専用オリジナルロボットゲーム
アローフラッシュ エクスランサー タイムドミネーター
ヘルツオークツヴァイ FZ戦記アクシズ バリアーム ヘビーノバ ブラックホールアサルト
アンチノーライセンスゲームソフト
マッドストーカーフルメタルフォース
177無念Nameとしあき26/05/13(水)22:05:04No.1407549646そうだねx1
ラングリッサー2は名作
178無念Nameとしあき26/05/13(水)22:05:09No.1407549676+
>https://www.kastenpo.com/2023/10/15/1095/
素のVA7には驚いたな
良いところはパッドだけ
6Bあるから使いみちも少なかった
179無念Nameとしあき26/05/13(水)22:05:49No.1407549853+
信永の野望は何故か
当時最速CPUと言われたPCエンジン版と比べても3〜4倍は高速だったね
mc68000に都合がいい処理をしてたんだろうか
180無念Nameとしあき26/05/13(水)22:07:04No.1407550237そうだねx3
>当時最速CPUと言われたPCエンジン版と比べても3〜4倍は高速だったね
そりゃ8bitと16bitは比較したら可愛そうだ
181無念Nameとしあき26/05/13(水)22:07:18No.1407550311そうだねx1
>信永
誰だよ
182無念Nameとしあき26/05/13(水)22:07:30No.1407550385+
ランドストーカーは意欲的かつ斬新なゲームで嫌いじゃなかったが
難易度高くてイライラするマップが多かったな
同社の続編レディストーカーなどを除くと
他のメーカーからは似たようなゲームは出なかったんだっけ?
183無念Nameとしあき26/05/13(水)22:07:49No.1407550508+
RPGなら英雄伝説も出てるよ
無駄にキャラがでっかいやつが
184無念Nameとしあき26/05/13(水)22:08:12No.1407550626+
>ファンタシースターシャイダクとメガCDでルナくらいしか主だったコマンドRPGは思いつかないな
>幻影都市もコマンドRPGだっけ
メガCDはウルフチームとRIOTのテレネット組がRPGいっぱい出してたよ
どれも微妙だったけど…
シムスがVay流星の鎧ってのを作って村人セリフを公開募集して来たのは全部採用するし採用者はスタッフロールに載ります!みたいなキャンペーン打ったんだけどお陰で信仰惑わすセリフがいっぱい入ったうえにスタッフロールが長すぎて1時間経っても流れ続けてたスキップできねぇ…
185無念Nameとしあき26/05/13(水)22:08:12No.1407550628+
>バグさえ治ってたらまたやりたい
バグなど無い
あれは仕様だ
186無念Nameとしあき26/05/13(水)22:09:09No.1407550920+
RPGが良作は有ったんだが他ハードと比べて格落ち感があったのが当時は痛かった
187無念Nameとしあき26/05/13(水)22:09:27No.1407551022そうだねx1
>従兄弟の家で初めて体験したメガドラソフトがガンスターヒーローズだったから「なんて凄いゲーム機なんだ」って感動してた
トレジャーとかバックグラウンドも知らんかったけど
メガドラFANだかMAGAZINEが元コナミスタッフのすごいゲームが出るぞ!
ってスゴイ推してたから買ったぜ
あと同じくソニックも買って感動したなあ
188無念Nameとしあき26/05/13(水)22:10:32No.1407551346+
早朝のアニメ再放送見てるとガンスターのCMがバンバンながれてきた地元
189無念Nameとしあき26/05/13(水)22:11:39No.1407551694そうだねx2
    1778677899446.jpg-(31513 B)
31513 B
>ランドストーカーは意欲的かつ斬新なゲームで嫌いじゃなかったが
>難易度高くてイライラするマップが多かったな
>同社の続編レディストーカーなどを除くと
>他のメーカーからは似たようなゲームは出なかったんだっけ?
アーケードだけどライトブリンガーとか
190無念Nameとしあき26/05/13(水)22:11:41No.1407551707+
>メガドラだと同じ人が手掛けたバッドオーメン
>厚みがあるうえに綺麗な音色が素晴らしい
ゲーム自体はやりたいことに技術がおいついてないというか
随所で融通がきかなすぎて損してるジッパーとか
191無念Nameとしあき26/05/13(水)22:12:12No.1407551899そうだねx2
>>当時最速CPUと言われたPCエンジン版と比べても3〜4倍は高速だったね
>そりゃ8bitと16bitは比較したら可愛そうだ
PCエンジンはクロック数だけで言えばあの世代最速なので大きなデータのやり取りしないアクションやシューティングは滅法強かったよ
モンスターレアの出来が雲泥なのは媒体の容量とCPUの足の速さに起因する
192無念Nameとしあき26/05/13(水)22:12:28No.1407551994+
>長らく起動してないとメガドラミニ2は電圧エラー004起きやすいのでたまには通電しよう
ミニ1は大丈夫なの?
193無念Nameとしあき26/05/13(水)22:12:51No.1407552119+
ウルフチームの何本かは株式会社エディアってとこが版権持ってるんだね
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000859.000021592.html
194無念Nameとしあき26/05/13(水)22:13:16No.1407552257+
>てかメガドラはハイドライドあったやろ
ハイドライド3はまぁいろんな機種に移植されてたから
あんまメガドラの強みにはなってなさそうな
でもスーファミやPCEでは出てなかったな
195無念Nameとしあき26/05/13(水)22:13:37No.1407552360+
>メガドラ専用オリジナルロボットゲーム
>アローフラッシュ エクスランサー タイムドミネーター
>ヘルツオークツヴァイ FZ戦記アクシズ バリアーム ヘビーノバ ブラックホールアサルト
>アンチノーライセンスゲームソフト
>マッドストーカーフルメタルフォース
タイムドミネーターをロボットゲーとするのは何か違う気がしないでもない
196無念Nameとしあき26/05/13(水)22:15:07No.1407552860+
エンジンとメガドラのクロック数に大差は無いから向いてる処理やってる方が早いとかそういう差はありそうだが
197無念Nameとしあき26/05/13(水)22:22:27No.1407555161そうだねx1
>もう30年前か…
それどころかあと数年で40年だ
198無念Nameとしあき26/05/13(水)22:22:36No.1407555206+
    1778678556677.jpg-(205631 B)
205631 B
プロジェクトEGGにスーパーハイドライドあるの今知った
https://www.youtube.com/watch?v=QJ3hwgZJfGc
199無念Nameとしあき26/05/13(水)22:24:14No.1407555730+
PCエンジンは小範囲(1画面程度)の当たり判定チェックが爆速
メガドラはそれ以外が爆速
SLGには小範囲の当たり判定チェックなんて無いからそりゃね
200無念Nameとしあき26/05/13(水)22:24:14No.1407555734+
ハイドライドのサウンドテスト嬉しかった
201無念Nameとしあき26/05/13(水)22:24:28No.1407555813+
>>単純にクロック数だけでも7.6Mhz対2.35Mhzだったかなうろ覚え
>実測で思考時間10倍はクロックの差だけではないよなぁ…
>何なんだろうね
データバスが4倍くらい差があったような
202無念Nameとしあき26/05/13(水)22:24:33No.1407555905そうだねx2
    1778678673943.webm-(4565171 B)
4565171 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
203無念Nameとしあき26/05/13(水)22:25:15No.1407556053そうだねx1
>PCエンジンはクロック数だけで言えばあの世代最速なので大きなデータのやり取りしないアクションやシューティングは滅法強かったよ
SLGの話をしてたんですよ
204無念Nameとしあき26/05/13(水)22:27:04No.1407556591+
>タイムドミネーターをロボットゲーとするのは何か違う気がしないでもない
アローフラッシュとか入れてて武者アレスタ 電忍アレスタ入れてないしな
205無念Nameとしあき26/05/13(水)22:27:41No.1407556790+
>マッドストーカーフルメタルフォース
マッドストーカーをメガドラオリジナル扱いするのはどうよ
206無念Nameとしあき26/05/13(水)22:28:22No.1407556990そうだねx1
ハイドライド3といえば
Beメガの攻略コーナーにラスボスが倒せないという質問が来てて
ライターが攻略法のついでにポツリと書いた
「このゲームを最後までやっている人が(自分以外に)いるとは思わなかった」
という文章が衝撃的だった
207無念Nameとしあき26/05/13(水)22:29:54No.1407557448+
レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
208無念Nameとしあき26/05/13(水)22:30:02No.1407557488そうだねx2
ソーサリアンは音は確実にPC-8801SRに勝ってた
209無念Nameとしあき26/05/13(水)22:31:09No.1407557889+
>レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
>セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
何もなくたって日本でやる分には市場規模がね・・・
210無念Nameとしあき26/05/13(水)22:31:12No.1407557900+
>メガドラ専用オリジナルロボットゲーム
にわかすぎる
211無念Nameとしあき26/05/13(水)22:31:55No.1407558146+
    1778679115538.jpg-(67767 B)
67767 B
RPGの話でなんか出てないと思ったら

>いろんな機種に移植されてたから
>あんまメガドラの強みにはなってなさそうな
はい…
212無念Nameとしあき26/05/13(水)22:33:08No.1407558512+
びゅーぽいんと
213無念Nameとしあき26/05/13(水)22:33:33No.1407558671そうだねx1
>レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
>セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
噂でしかないけどドラクエ4のアリーナのスピンオフで企画して途中まで作ってた
エニックスからOK出なかったので別キャラにして他のところから出した…だっけかな
214無念Nameとしあき26/05/13(水)22:33:56No.1407558795+
>大戦略が本当に大
敵フェイズの思考時間がくっそ時間かかったのってメガドラ版だったっけ?
215無念Nameとしあき26/05/13(水)22:34:02No.1407558827+
>>レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
>>セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
>何もなくたって日本でやる分には市場規模がね・・・
ランドストーカーはローンチ時に(北米の初期受注見込から)世界販売100万本程度を想定とか
発表してた気がする
でも内藤寛ちゃんは
セガが特別待遇してくれないから
喧嘩別れで出ていったんだよね
216無念Nameとしあき26/05/13(水)22:34:19No.1407558907そうだねx2
>レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
>セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
FEDA「酷ぇ話だなぁおい」
217無念Nameとしあき26/05/13(水)22:34:47No.1407559017+
>レディストーカーは何故かスーファミで出てたな
>セガとクライマックスの間でなんかあったのかね
基本的にセガは開発元の権利尊重して他ハードで出すなとか言わないから
だからビックリマンも出せたしコットンも出せたしぷよぷよも他ハードで出せてる(セガ許諾無しで)
218無念Nameとしあき26/05/13(水)22:34:54No.1407559045そうだねx1
>>大戦略が本当に大
>敵フェイズの思考時間がくっそ時間かかったのってメガドラ版だったっけ?
メガドラ版のアドバンスドはクソ長い
SFCの大戦略エキスパートはさらに長い
219無念Nameとしあき26/05/13(水)22:35:38No.1407559259+
レディストーカーは売れたのかな
めっちゃ安くなってたのは見たけど
220無念Nameとしあき26/05/13(水)22:35:46No.1407559292そうだねx1
>敵フェイズの思考時間がくっそ時間かかったのってメガドラ版だったっけ?
そっちはアドバンスド大戦略
敵ターンに移ってから買い物に出掛けて帰ってきてもまだ考えてたって竹本泉先生が漫画でネタにしてたな
221無念Nameとしあき26/05/13(水)22:36:08No.1407559390+
>基本的にセガは開発元の権利尊重して他ハードで出すなとか言わないから
>だからビックリマンも出せたしコットンも出せたしぷよぷよも他ハードで出せてる(セガ許諾無しで)
アーケードに客を呼んてくれるCS移植メーカーは上顧客だからね
セガAC作品だってライセンスを出す
222無念Nameとしあき26/05/13(水)22:36:38No.1407559503+
>ぷよぷよも他ハードで出せてる(セガ許諾無しで)
バンプレのぷよ出したことで協力関係が悪化するとは
223無念Nameとしあき26/05/13(水)22:36:41No.1407559516そうだねx1
>レディストーカーは売れたのかな
スーファミにしたら売れてない
こんどファミコンで新規RPGレディストーカー出す
224無念Nameとしあき26/05/13(水)22:37:31No.1407559765+
>だからビックリマンも出せたしコットンも出せたしぷよぷよも他ハードで出せてる(セガ許諾無しで)
ビックリマンはウェストン開発かと思いきやハドソン開発ってのを最近知って驚いたな
225無念Nameとしあき26/05/13(水)22:37:46No.1407559841そうだねx1
>>ぷよぷよも他ハードで出せてる(セガ許諾無しで)
>バンプレのぷよ出したことで協力関係が悪化するとは
いや特に悪化してないから
ぷよぷよ通もセガのパブリッシュでアーケード流通
226無念Nameとしあき26/05/13(水)22:37:57No.1407559885そうだねx2
>バンプレのぷよ出したことで協力関係が悪化するとは
悪化してたらコンパイル傾いた時に15億とかポンと貸せないと思うけどね
227無念Nameとしあき26/05/13(水)22:38:11No.1407559947+
サターンになったらクライマックス戻ってきたけど何があった
228無念Nameとしあき26/05/13(水)22:38:31No.1407560034+
>>敵フェイズの思考時間がくっそ時間かかったのってメガドラ版だったっけ?
>そっちはアドバンスド大戦略
>敵ターンに移ってから買い物に出掛けて帰ってきてもまだ考えてたって竹本泉先生が漫画でネタにしてたな
こういう思考が長くなる原因って何なんだろ?
229無念Nameとしあき26/05/13(水)22:38:55No.1407560129そうだねx1
>ビックリマンはウェストン開発かと思いきやハドソン開発ってのを最近知って驚いたな
ウエストンは自社タイトルの移植にはかかわらないのをモットーにしてたよ
メガドラ雑誌で何度もインタビューで答えてた
230無念Nameとしあき26/05/13(水)22:39:07No.1407560173+
ゴールデンアックスのドワーフで遊んでたな
231無念Nameとしあき26/05/13(水)22:39:20No.1407560227+
>サターンになったらクライマックス戻ってきたけど何があった
スーファミで思い知ったんじゃね
232無念Nameとしあき26/05/13(水)22:40:05No.1407560446+
>こういう思考が長くなる原因って何なんだろ?
超巨大なマップと超大量のユニット数だからね
今までの家庭用ゲームとは全く別次元というか
今までのゲーム機では動かせなかったゲーム
233無念Nameとしあき26/05/13(水)22:41:25No.1407560811そうだねx2
    1778679685562.jpg-(117411 B)
117411 B
>>レディストーカーは売れたのかな
>スーファミにしたら売れてない
>こんどファミコンで新規RPGレディストーカー出す
これかァ…
234無念Nameとしあき26/05/13(水)22:41:36No.1407560872+
>こういう思考が長くなる原因って何なんだろ?
兵種の多さやその性能の細分化とマップの要素
勝利条件とcomの目指すゴールと妥協点と設定
それを含めた思考ルーティンの作り込みの深度
235無念Nameとしあき26/05/13(水)22:42:01No.1407560991そうだねx4
    1778679721201.jpg-(49619 B)
49619 B
うーm…
236無念Nameとしあき26/05/13(水)22:42:13No.1407561052+
>そっちはアドバンスド大戦略
>敵ターンに移ってから買い物に出掛けて帰ってきてもまだ考えてたって竹本泉先生が漫画でネタにしてたな
その間にお風呂入れちゃいそうだ
ネオジオCDのKOF94が天国に見えるな
237無念Nameとしあき26/05/13(水)22:42:46No.1407561207+
適当に思考アルゴリズムをズルすればいくらでも速くできるけどそうせず
全ユニットがそれぞれ得られる情報から最適の動作するように愚直に判断してるから遅い
と制作後記に書いてあった記憶がありますぞ
238無念Nameとしあき26/05/13(水)22:42:54No.1407561255+
    1778679774156.jpg-(52725 B)
52725 B
>ウエストンは自社タイトルの移植にはかかわらないのをモットーにしてたよ
西遊記ワールドはNMKと書いてあるのにNMKスタッフは知らんなにそれ怖…だそうな
孫請けがやったんだろうな 
239無念Nameとしあき26/05/13(水)22:43:27No.1407561453そうだねx3
レディはまだいいとして他二人が魅力ゼロ
こんなんなら3人娘にしたほうが良かったろ
240無念Nameとしあき26/05/13(水)22:44:01No.1407561660+
>>こういう思考が長くなる原因って何なんだろ?
>超巨大なマップと超大量のユニット数だからね
>今までの家庭用ゲームとは全く別次元というか
>今までのゲーム機では動かせなかったゲーム
全ての要素込みで思考させてたのかな?
後発のゲームは思考時間短くなってたけど簡略化されたのかな?
241無念Nameとしあき26/05/13(水)22:44:49No.1407561907そうだねx6
>うーm…
アリーナクリフトブライにスライムとスライムベスなんだよなこれ
242無念Nameとしあき26/05/13(水)22:45:21No.1407562050+
>>うーm…
>アリーナクリフトブライにスライムとスライムベスなんだよなこれ
笑っちゃったw
243無念Nameとしあき26/05/13(水)22:45:22No.1407562055+
大戦略ってメガドライブであったんだ
SFCでやってた頃は読み込みがめっちゃ遅かった記憶ある
244無念Nameとしあき26/05/13(水)22:45:23No.1407562059+
>うーm…
シャイダクでもそうだったがこのコマンドセレクト方式嫌い
245無念Nameとしあき26/05/13(水)22:45:58No.1407562208+
>後発のゲームは思考時間短くなってたけど簡略化されたのかな?
8,16bit世代で他にアドバンスド大戦略みたいな巨大マップのSLGは無いよ
まずまともに動かせない
246無念Nameとしあき26/05/13(水)22:46:55No.1407562464+
>大戦略ってメガドライブであったんだ
Super大戦略は右も左もわからない新入社員にいきなりほぼ1人で作らせてた
247無念Nameとしあき26/05/13(水)22:47:45No.1407562694+
ドイツ対ソ連の大戦車戦マップはあまりの広さに何をどうすればいいのか
全くわからなかった
248無念Nameとしあき26/05/13(水)22:49:10No.1407563095+
メガドラFANでA大戦略のマップが公開されたときはざわついたな
249無念Nameとしあき26/05/13(水)22:49:23No.1407563152+
ファミコンだと元コンパイル数人が作った横シューが今年現行機に移植されるので期待してる
250無念Nameとしあき26/05/13(水)22:49:24No.1407563159+
>>対戦がかなり遊べた
>左手の親指が痛くなる奴!左手の親指が痛くなる奴じゃないか!
指が痛くなるっつーか爪が紫色に変わるゲームだった
251無念Nameとしあき26/05/13(水)22:50:27No.1407563472+
大戦略もスタークルーザーもそれまでは
パソコンでしかまともに動かないと思われていた代物だ
252無念Nameとしあき26/05/13(水)22:50:39No.1407563530+
>ウルフチームの音楽よかったよね
駿河屋で880円だったけど買いですか?
253無念Nameとしあき26/05/13(水)22:51:13No.1407563662+
>アドバンスド大戦略
なーに
FCディスクシステムのガチャポン戦士に比べたら速い速い
254無念Nameとしあき26/05/13(水)22:54:00No.1407564423そうだねx1
つーかミニ2の高騰っぷりに驚き
買っといてよかったわホント
255無念Nameとしあき26/05/13(水)22:56:16No.1407565063そうだねx1
>なーに
>FCディスクシステムのガチャポン戦士に比べたら速い速い
カプセル戦記のほうはそこまで長くなかった気がするがのう
256無念Nameとしあき26/05/13(水)22:56:35No.1407565145+
>FCディスクシステムのガチャポン戦士に比べたら速い速い
そっちのが速いと思う
257無念Nameとしあき26/05/13(水)22:56:35No.1407565146+
【メガドライブソフト】シミュレーションゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=Ug2vaTilurI
https://www.youtube.com/watch?v=_jTgIrXNxqg
258無念Nameとしあき26/05/13(水)22:58:02No.1407565485+
シャイニングフォースのヨーグルトってなんです?
わけがわからなかった
259無念Nameとしあき26/05/13(水)22:58:08No.1407565506そうだねx1
>>FCディスクシステムのガチャポン戦士に比べたら速い速い
>そっちのが速いと思う
ディスク1作目やってみ
260無念Nameとしあき26/05/13(水)22:58:18No.1407565552そうだねx1
バハムート戦記は当時やっとけばよかった面白そう
261無念Nameとしあき26/05/13(水)22:58:49No.1407565661そうだねx1
>1778677414670.jpg
電動オープンの優越感
262無念Nameとしあき26/05/13(水)22:59:15No.1407565755+
>ディスク1作目やってみ
小学生の頃にやっとるわい
263無念Nameとしあき26/05/13(水)22:59:19No.1407565765そうだねx1
>>>FCディスクシステムのガチャポン戦士に比べたら速い速い
>>そっちのが速いと思う
>ディスク1作目やってみ
ディスク販売版が遅くて書き換え版が速いだった気がする
264無念Nameとしあき26/05/13(水)23:00:06No.1407565943+
セガのスタッフがそのまま協力したぷよぷよSUNが見てみたかった
265無念Nameとしあき26/05/13(水)23:00:59No.1407566156そうだねx5
    1778680859081.jpg-(144492 B)
144492 B
>シャイニングフォースのヨーグルトってなんです?
266無念Nameとしあき26/05/13(水)23:01:33No.1407566279+
信長の野望は冗談抜きでスーファミ比10倍速だから
1日で天下統一できちゃうんだよな
267無念Nameとしあき26/05/13(水)23:02:17No.1407566483そうだねx1
>信長の野望は冗談抜きでスーファミ比10倍速だから
>1日で天下統一できちゃうんだよな
初めて見た時あまりの速さに変な笑い出た
268無念Nameとしあき26/05/13(水)23:03:12No.1407566674+
発売前の雑誌ではヨーグルトが戦闘に加わる事が伏せられてたから
スタメンに加えられた時は驚いた
269無念Nameとしあき26/05/13(水)23:04:34No.1407566966そうだねx1
    1778681074488.jpg-(121168 B)
121168 B
>大戦略もスタークルーザーもそれまでは
>パソコンでしかまともに動かないと思われていた代物だ
大戦略は一応ファミコン版があったような気がする
YMOH.S…いったいなに元仁なんだ…
270無念Nameとしあき26/05/13(水)23:05:49No.1407567253+
>大戦略は一応ファミコン版があったような気がする
8bit機移植は基本的にタイニー版を覚悟するしかなかったね
ゲームギア版の簡素化具合が懐かしい
271無念Nameとしあき26/05/13(水)23:06:58No.1407567506+
>バンプレのぷよ出したことで協力関係が悪化するとは
何言ってるんだ
272無念Nameとしあき26/05/13(水)23:08:15No.1407567800+
>難易度設定とサウンドテストが結構デフォルトだったのはメガドラの功績だと思う
サントラが売れると分かると廃れていくのが寂しい
曲も大事だけどSEも聞きたいんだ俺は
273無念Nameとしあき26/05/13(水)23:08:53No.1407567963+
>1778680859081.jpg
ステもオール1で使いどころもないんだよねえ
ニンジャはシンプルに強かった
274無念Nameとしあき26/05/13(水)23:09:02No.1407567985+
大戦略の通信対戦機能はおそらく誰も使ったことがない
275無念Nameとしあき26/05/13(水)23:09:25No.1407568080+
>何言ってるんだ
通の途中まで協力してたスタッフさんのお話
保存しておけばよかったなあれ
276無念Nameとしあき26/05/13(水)23:10:11No.1407568262+
そもそもこの当時シミュレーションといえばPC版が主だったしな
よくCS移植なんて無茶したもんだよ
277無念Nameとしあき26/05/13(水)23:11:20No.1407568535+
ファミコン版大戦略はZOCか六角形じゃなくて四角形だったと記憶してる
ファミコンウォーズが元々大戦略IIをファミコンに移植しようとしたけど別会社でもう作り始めてるの知って色々と被らないよう配慮しながら作ったんだっけか
278無念Nameとしあき26/05/13(水)23:11:55No.1407568665+
>大戦略の通信対戦機能はおそらく誰も使ったことがない
ROM容量増やすための口実だったらしいけど実際やったら電話繋ぎっぱなしってやばいよなあ
https://www.sega.jp/fb/album/10_add/interview1.html
279無念Nameとしあき26/05/13(水)23:11:57No.1407568674+
大戦略はパソコンでもハードパワー任せで強引にプレイするゲームだった
だから98やタウンズでも特に速くはなかったよ
280無念Nameとしあき26/05/13(水)23:12:01No.1407568695+
>そもそもこの当時シミュレーションといえばPC版が主だったしな
>よくCS移植なんて無茶したもんだよ
98とか持ってるとコンシューマ版の光栄ゲーとか触る気すら起きなかったな
281無念Nameとしあき26/05/13(水)23:12:05No.1407568708+
A大戦略は今でも中古で買えるのだが冊子はまず見かけないよね
282無念Nameとしあき26/05/13(水)23:12:16No.1407568743+
>通の途中まで協力してたスタッフさんのお話
途中まで関わったなんて言ってる人は大抵デタラメだからなぁ
最近も自称サンダーフォースのBGMに途中まで関わったという人が
SNSで嘘バレしてた
283無念Nameとしあき26/05/13(水)23:14:28No.1407569214+
>途中まで関わったなんて言ってる人は大抵デタラメだからなぁ
上から協力するな言われたからな
そこはしょうがない
284無念Nameとしあき26/05/13(水)23:14:29No.1407569222そうだねx1
    1778681669453.jpg-(127600 B)
127600 B
サンダーフォースと言えば
285無念Nameとしあき26/05/13(水)23:14:38No.1407569250+
バハムート戦記も取説とユニット解説書の2冊組だったな
こちらはケースに無理矢理詰め込んでた
286無念Nameとしあき26/05/13(水)23:14:59No.1407569345+
そういやファミコンでも一応ノブヤボとかディーヴァとかシミュレーション移植試みられてるんだよな
んでSFCやらエンジンCDロムになって少しはましになった、のか?
287無念Nameとしあき26/05/13(水)23:16:59No.1407569755+
>んでSFCやらエンジンCDロムになって少しはましになった、のか?
PCEはスーパーCDの2メガRAM搭載でやっとまともに動かせる様になった感じ
それでもデータセーブ領域が足りない問題にぶつかってた
288無念Nameとしあき26/05/13(水)23:18:04No.1407569996そうだねx2
ファミコン版の信長の野望はファミコンでメモリのバンク切り替えを任天堂と光栄で共同開発して実装した記念碑的なソフトだぞ
これ以降ファミコンのゲームは表現の裾野がめっちゃ広がった
289無念Nameとしあき26/05/13(水)23:18:42No.1407570130+
バハムート戦記はモンスターユニットの冊子を読まないと
モンスターの生産拠点と進化ルートがわからない
290無念Nameとしあき26/05/13(水)23:19:20No.1407570253+
>ファミコン版の信長の野望はファミコンでメモリのバンク切り替えを任天堂と光栄で共同開発して実装した記念碑的なソフトだぞ
>これ以降ファミコンのゲームは表現の裾野がめっちゃ広がった
そんな裏話が
興味深いのう
291無念Nameとしあき26/05/13(水)23:20:27No.1407570511+
ファミコンの信長の野望が発売されたときは
何よりもカセットの値段に驚いたよ
ゲーム機並の値段て
292無念Nameとしあき26/05/13(水)23:20:40No.1407570557+
そいえばPCエンジンのぷよ通ってお邪魔ぷよ等対戦の仕様が1のままだったけど
PCエンジンだと通の対戦システム再現できないような性能的限界とかあったのかな
293無念Nameとしあき26/05/13(水)23:21:36No.1407570750+
>ファミコン版の信長の野望はファミコンでメモリのバンク切り替えを任天堂と光栄で共同開発して実装した記念碑的なソフトだぞ
>これ以降ファミコンのゲームは表現の裾野がめっちゃ広がった
それ以前のゲームは全部48KB以下の容量だったの!?
294無念Nameとしあき26/05/13(水)23:21:58No.1407570824そうだねx2
>No.1407569345
ディーヴァは移植じゃなくて発売機種ごとに別シナリオの意欲作?だったような
295無念Nameとしあき26/05/13(水)23:22:05No.1407570849+
>No.1407556591
追加します!ご免!
296無念Nameとしあき26/05/13(水)23:23:02No.1407571052+
>ファミコンの信長の野望が発売されたときは
>何よりもカセットの値段に驚いたよ
>ゲーム機並の値段て
10年前の記事だけど夫妻のインタビューオススメ
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei
297無念Nameとしあき26/05/13(水)23:23:08No.1407571077そうだねx1
>>No.1407556591
>追加します!ご免!
レイノス知らない時点で誰も相手にしてないよ
298無念Nameとしあき26/05/13(水)23:23:41No.1407571196+
    1778682221535.jpg-(63546 B)
63546 B
>ファミコンの信長の野望が発売されたときは
>何よりもカセットの値段に驚いたよ
>ゲーム機並の値段て
9800円だからまだセーフ!
299無念Nameとしあき26/05/13(水)23:24:53No.1407571431+
>んでSFCやらエンジンCDロムになって少しはましになった、のか?
処理速度とROM容量はあんま関係ない
300無念Nameとしあき26/05/13(水)23:24:58No.1407571451+
A列車で行こうIIIがPCで話題になって移植されたのがA列車で行こう(初代)
なぜ…
301無念Nameとしあき26/05/13(水)23:26:03No.1407571643そうだねx1
>>ファミコンの信長の野望が発売されたときは
>>何よりもカセットの値段に驚いたよ
>>ゲーム機並の値段て
あれ割と最近に実はコスト高で高くなったんじゃなくて大人しか買わないからぼったくってやろう作戦だったみたいね
それで売れたのがすごいけど
302無念Nameとしあき26/05/13(水)23:28:29No.1407572122そうだねx1
>ファミコン版の信長の野望はファミコンでメモリのバンク切り替えを任天堂と光栄で共同開発して実装した記念碑的なソフトだぞ
>これ以降ファミコンのゲームは表現の裾野がめっちゃ広がった
ファミコン参入は88年って書いてあるから
他社はとっくにバンクチップ載せたメガロムじゃない?
303無念Nameとしあき26/05/13(水)23:29:10No.1407572259+
>ディーヴァは移植じゃなくて発売機種ごとに別シナリオの意欲作?だったような
あの時代の移植はソース流用なんか無理で事実上イチからつくってたから
いっそのこと別物にしようって算段だったみたいだが
いうほど機種間の差がなくてな…
売りとなる(機種間の差もちゃんとある)アクションステージがいまいちつまらないのが痛かった
304無念Nameとしあき26/05/13(水)23:29:16No.1407572282+
>あれ割と最近に実はコスト高で高くなったんじゃなくて大人しか買わないからぼったくってやろう
CD版も同じ値段だったからね…
305無念Nameとしあき26/05/13(水)23:30:47No.1407572572+
>CD版も同じ値段だったからね…
確かにCDは原価安いんだから安くできたはずだよね
やりやがったなコーエーめ
306無念Nameとしあき26/05/13(水)23:31:01No.1407572611そうだねx1
>あれ割と最近に実はコスト高で高くなったんじゃなくて大人しか買わないからぼったくってやろう作戦だったみたいね
>それで売れたのがすごいけど
ビジネスソフトや教育ソフトみたいにみせかけてブランドイメージ高めたのよ
実際そういう売り込み方してたソフト屋は多かった
307無念Nameとしあき26/05/13(水)23:32:01No.1407572802+
>CD版も同じ値段だったからね…
メガCD版は安くなってたよ
ずっと後年の話だが
308無念Nameとしあき26/05/13(水)23:32:21No.1407572869そうだねx2
>>CD版も同じ値段だったからね…
>確かにCDは原価安いんだから安くできたはずだよね
>やりやがったなコーエーめ
開発費はROMもCDも変わらないんだから安くならないんですよみたいなことを言ってたと思う
それこそメガCD版の三國志IIIだったかな
309無念Nameとしあき26/05/13(水)23:33:19No.1407573058+
最初の頃はカセットに乗せてる大容量RAMのコストと言ってた気がする
310無念Nameとしあき26/05/13(水)23:33:38No.1407573125+
>売りとなる(機種間の差もちゃんとある)アクションステージがいまいちつまらないのが痛かった
そこでこの98版!アクションステージすらありません!
地味
311無念Nameとしあき26/05/13(水)23:33:48No.1407573166+
>No.1407571077
忘れたか?もう一つ追加!
メガドライブミニ収録済み
第2作目はセガサターン サターントリビュートのレイノス2もある
312無念Nameとしあき26/05/13(水)23:34:09No.1407573229そうだねx1
パソコン版の時から高いんだよ
その時は資料代といっていた
313無念Nameとしあき26/05/13(水)23:35:17No.1407573432+
つまり
全部うーそさってことか
314無念Nameとしあき26/05/13(水)23:35:34No.1407573490そうだねx2
    1778682934275.png-(55927 B)
55927 B
>ファミコン版の信長の野望はファミコンでメモリのバンク切り替えを任天堂と光栄で共同開発して実装した記念碑的なソフトだぞ
これか
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei/2
315無念Nameとしあき26/05/13(水)23:37:18No.1407573837+
>>>CD版も同じ値段だったからね…
>>確かにCDは原価安いんだから安くできたはずだよね
>>やりやがったなコーエーめ
>開発費はROMもCDも変わらないんだから安くならないんですよみたいなことを言ってたと思う
>それこそメガCD版の三國志IIIだったかな
メガCDだとプレス数が少ないから結局あまり安くできないのよね
316無念Nameとしあき26/05/13(水)23:37:26No.1407573873+
>メガCD版の三國志III
効果音出す度にロードしてたアレか
317無念Nameとしあき26/05/13(水)23:38:49No.1407574110+
メガドラのCPUって最新PCみたいなもんだったから速かったのか
318無念Nameとしあき26/05/13(水)23:38:51No.1407574118+
資料も見ずにその場のインタビューだからねえ
メモリ拡張と言われると信長の前にもあるやんってなる
319無念Nameとしあき26/05/13(水)23:39:51No.1407574307+
>最初の頃はカセットに乗せてる大容量RAMのコストと言ってた気がする
それも事実、カセットの大きさが特殊なのがバンク切り替え用のメモリ増設
320無念Nameとしあき26/05/13(水)23:40:57No.1407574519+
そんなコーエーも今じゃ美少女のおっぱいぷるんぷるんさせてるのだからわからんものだね
321無念Nameとしあき26/05/13(水)23:46:49No.1407575551そうだねx2
>メガドラのCPUって最新PCみたいなもんだったから速かったのか
メガドラ出た頃には030出てるから最新ではないよ
アーケードゲームの基板によく使われていた実績のあるCPU
なんならちょっと後に出るネオジオもVDPの違いはあれどCPU構成はmc68000+z80でクロック以外はほぼ一緒
ほぼと言ったのはメガドラのmc68000はカスタム仕様でコストカットの為に機能オミットいくつかやってるから
322無念Nameとしあき26/05/13(水)23:47:31No.1407575671+
金かけたロムカセットのほうがPCのFDより贅沢なつくりだからある意味お得
MSX2の2DDは価格が安く設定されてたけど
323無念Nameとしあき26/05/13(水)23:48:13No.1407575794+
>ビジネスソフトや教育ソフトみたいにみせかけてブランドイメージ高めたのよ
>実際そういう売り込み方してたソフト屋は多かった
そういえば俺も三国志と信長の野望は歴史の勉強になるからって言っておばあちゃんに買ってもらった
324無念Nameとしあき26/05/13(水)23:50:49No.1407576251そうだねx2
    1778683849262.png-(868026 B)
868026 B
>>>メガドラはシミュレーションゲームの宝庫だったのが
>>>俺の後の人生を変えた
>>その代わりRPGは弱かったような
>弱いっていうか
>でてた?アクションRPGは除外するとしてファンタシースターぐらいしか思い出せない
おまえー!
325無念Nameとしあき26/05/13(水)23:52:18No.1407576544+
ファンタシースターもあるし
326無念Nameとしあき26/05/13(水)23:52:47No.1407576619そうだねx1
メガテンあるけどまだ手つけてないな
名前で迷う
327無念Nameとしあき26/05/13(水)23:53:12No.1407576699+
エターナルブルーとか5万本くらいしか出てないから
328無念Nameとしあき26/05/13(水)23:54:11No.1407576869+
>ほぼと言ったのはメガドラのmc68000はカスタム仕様でコストカットの為に機能オミットいくつかやってるから
初耳
329無念Nameとしあき26/05/13(水)23:55:05No.1407577020+
メガCD版エターナルブルーの本体はお金がイチバン!は過言ではある
330無念Nameとしあき26/05/13(水)23:57:23No.1407577442そうだねx1
メガドラ末期ってマジで名作しかないんだよな
エイリアンソルジャーとか
331無念Nameとしあき26/05/13(水)23:58:15No.1407577595そうだねx1
メガCD自体15万台も売れてないからなあ
シルフィードが10万本以上売れてるからメガCDユーザーたぶんみんな買ってる
332無念Nameとしあき26/05/13(水)23:58:18No.1407577606そうだねx1
SCN68000はMCと機能的に同じじゃないの
333無念Nameとしあき26/05/13(水)23:59:19No.1407577781+
>>ほぼと言ったのはメガドラのmc68000はカスタム仕様でコストカットの為に機能オミットいくつかやってるから
>初耳
そりゃデタラメだからな
メガドラの68kはx68と比較してDMACが付いてないだけだし
本家mc68000も同じでDMACなし
DMACが付いてない理由はVDPにもっと高性能なDMACが付いてるから
そっちに全部投げるからだよ
334無念Nameとしあき26/05/14(木)00:00:32No.1407578031+
セカンドソース品を安く仕入れるために通常ならあり得ん量を一括発注したというのは有名だが・・・
335無念Nameとしあき26/05/14(木)00:00:45No.1407578078+
    1778684445934.jpg-(156875 B)
156875 B
>PCEはスーパーCDの2メガRAM搭載でやっとまともに動かせる様になった感じ
>それでもデータセーブ領域が足りない問題にぶつかってた
とし俺を使え
336無念Nameとしあき26/05/14(木)00:01:10No.1407578176+
もしかして…AI会話が紛れ込んでる
337無念Nameとしあき26/05/14(木)00:01:45No.1407578293+
ちなみにメガドラのDMACは当時の家庭用機で最速
バーチャレーシングやシルフィードみたいな
15fpsで全画面ビットマップ書き換えができる家庭用ゲーム機は
他になかった
338無念Nameとしあき26/05/14(木)00:02:29No.1407578441そうだねx1
    1778684549832.jpg-(174907 B)
174907 B
>>PCEはスーパーCDの2メガRAM搭載でやっとまともに動かせる様になった感じ
>>それでもデータセーブ領域が足りない問題にぶつかってた
>とし俺を使え
なんだかんだ色々やるよな光栄って
339無念Nameとしあき26/05/14(木)00:02:41No.1407578469+
>アーケードゲームの基板によく使われていた実績のあるCPU
mc6809はよく使われていたけどmc68000はその頃そんなに多く無いから適当な事言ってるだけでしょ
340無念Nameとしあき26/05/14(木)00:06:09No.1407579109+
    1778684769568.jpg-(105261 B)
105261 B
>なんだかんだ色々やるよな光栄って
341無念Nameとしあき26/05/14(木)00:08:43No.1407579601+
>>アーケードゲームの基板によく使われていた実績のあるCPU
>mc6809はよく使われていたけど
新規開発では使われてねーよ…
342無念Nameとしあき26/05/14(木)00:09:12No.1407579691そうだねx2
>エターナルブルーとか5万本くらいしか出てないから
こういうやついたよな
クラスの嫌われものに
343無念Nameとしあき26/05/14(木)00:09:33No.1407579747+
この頃のゲームはワクワクしながらプレイしてたな
344無念Nameとしあき26/05/14(木)00:09:46No.1407579789+
    1778684986049.jpg-(58614 B)
58614 B
電波も頑張ってた
345無念Nameとしあき26/05/14(木)00:09:49No.1407579801+
6809って8bitマイコンじゃないのか?
88年の業務用主流が8bitってマジ!?
346無念Nameとしあき26/05/14(木)00:10:42No.1407579969+
>電波も頑張ってた
田舎者だったので当時はアナログコンの実物を見たことなかった
347無念Nameとしあき26/05/14(木)00:11:12No.1407580066+
>mc6809はよく使われていたけどmc68000はその頃そんなに多く無いから適当な事言ってるだけでしょ
ちょっと調べればすぐわかるガセをなぜ?
348無念Nameとしあき26/05/14(木)00:11:55No.1407580175+
cpuのデタラメ並べて片っ端から論破されてるのなに?
bot?
349無念Nameとしあき26/05/14(木)00:12:20No.1407580264+
>>電波も頑張ってた
>田舎者だったので当時はアナログコンの実物を見たことなかった
売れる数はどうしても少ないから地方はつらい