二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778500509191.jpg-(28554 B)
28554 B無念Nameとしあき26/05/11(月)20:55:09No.1407089065+ 07:22頃消えます
次世代ゲーム機戦争
3DOとかFXも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/11(月)20:57:00No.1407089599+
FXはゲームやるじゃなくゲームを見るだし
2無念Nameとしあき26/05/11(月)21:05:07No.1407091913+
>FXはゲームやるじゃなくゲームを見るだし
シューティングゲームとかもあったもの…
3無念Nameとしあき26/05/11(月)21:05:43No.1407092070+
2D特化のFX
3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
4無念Nameとしあき26/05/11(月)21:05:49No.1407092095+
次世代機のバーゲンセール
5無念Nameとしあき26/05/11(月)21:06:48No.1407092359+
もうこれもレトロゲームか・・・
6無念Nameとしあき26/05/11(月)21:06:51No.1407092384そうだねx2
    1778501211919.webp-(32854 B)
32854 B
実は種類のある3DO
7無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:58No.1407092988+
あとはジャガーとか?
8無念Nameとしあき26/05/11(月)21:09:14No.1407093068+
ゲーム以外で実用化されてる3DOの後継機M2
9無念Nameとしあき26/05/11(月)21:16:07No.1407095179そうだねx2
ピピン・・・いやごめん
10無念Nameとしあき26/05/11(月)21:16:07No.1407095184+
99.9%ない
11無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:46No.1407096281+
64DDって発売されてたんだな
最近知った
12無念Nameとしあき26/05/11(月)21:21:52No.1407096920+
>2D特化のFX
>3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
特化できてなかったねえ
13無念Nameとしあき26/05/11(月)21:22:27No.1407097101+
2D特化っていうか動画再生特化
14無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:48No.1407097512+
ネオジオCDは・・・
15無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:23No.1407098033そうだねx1
>ネオジオCDは・・・
64のほうじゃね
16無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:38No.1407098129そうだねx2
    1778502338635.jpg-(132785 B)
132785 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:01No.1407098532+
FC(+DS)→SFC→FX→PSの遍歴は俺ぐらいだろ
18無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:17No.1407099507+
    1778502617200.jpg-(3745343 B)
3745343 B
FXは当時のゲームキッズが大半使ってたであろうブラウン管14〜17インチの横に置くとジャストフィット
19無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:45No.1407099920+
この頃から始まった円盤メイン媒体の時代が現在終わりに向かってるのは少し感慨深い
20無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:27No.1407100120そうだねx1
N64のスペックだけはダントツ(当時のゲーム機で唯一Zバッファが使えるなど)だったが出るのが遅すぎたな
21無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:41No.1407100190+
>実は種類のある3DO
んで
機種ごとの違いは
22無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:54No.1407100516そうだねx2
>機種ごとの違いは
メーカーが違う
23無念Nameとしあき26/05/11(月)21:35:24No.1407100994そうだねx18
    1778502924045.jpg-(90112 B)
90112 B
>>機種ごとの違いは
>メーカーが違う
24無念Nameとしあき26/05/11(月)21:35:54No.1407101141そうだねx1
>N64のスペックだけはダントツ(当時のゲーム機で唯一Zバッファが使えるなど)だったが出るのが遅すぎたな
Zバッファとアンチエイリアス使えるけど
使えるポリゴン数自体はプレステ以下だからね…
60fps描画できるタイトルが数えるほどしかない
25無念Nameとしあき26/05/11(月)21:36:19No.1407101271そうだねx1
>3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
CPU2個使うのは面倒くさいし1個で足りるとゲームメーカーのインタビュー記事を読んだときの衝撃と落胆
26無念Nameとしあき26/05/11(月)21:36:24No.1407101293+
新参者のソニーの一人勝ちになるとは思わんかった
27無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:00No.1407101461+
>>3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
>CPU2個使うのは面倒くさいし1個で足りるとゲームメーカーのインタビュー記事を読んだときの衝撃と落胆
2個フル活用しないとナイツは作れないので…
28無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:15No.1407101533そうだねx6
>新参者のソニーの一人勝ちになるとは思わんかった
1人勝ちではないんですわ
29無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:25No.1407101587+
64は画面全体を描画面として使うと15〜20fpsが限度
サターンですら30fps
30無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:26No.1407101591そうだねx1
俺はサターンでヴァンパイアハンターを遊ぶからお前達はプレイステーションでヴァンパイアを遊べ
31無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:42No.1407101665+
>>機種ごとの違いは
>メーカーが違う
MSXみたいなことゲーム機でもやるんだと当時思ったが
やりたいゲームもほぼ無かったのでどうでもよかった
32無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:56No.1407101741そうだねx1
時オカは20FPSでテクスチャが恐ろしく荒くて64はPSより低性能だと思ってた
33無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:26No.1407102492+
3DOの癖にFXより売り上げ良いのがっぺむかつく
34無念Nameとしあき26/05/11(月)21:41:18No.1407102747そうだねx1
>時オカは20FPSでテクスチャが恐ろしく荒くて64はPSより低性能だと思ってた
でも遠景も歪みなく立体空間になってるのには次世代を感じたよ
35無念Nameとしあき26/05/11(月)21:42:15No.1407103039+
>3DOの癖にFXより売り上げ良いのがっぺむかつく
3DOは世界展開ハードだからね
ソフトも各ジャンルそれなりに揃ってた
36無念Nameとしあき26/05/11(月)21:42:30No.1407103105+
>3DOの癖にFXより売り上げ良いのがっぺむかつく
プロモーションはそこそこ頑張ってたもん
池袋東武で無料プレイとかやったり
37無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:03No.1407103265+
グローバルプラットフォームの負け組と
国内メイン機の負け組は全く別の話
38無念Nameとしあき26/05/11(月)21:45:09No.1407103877+
    1778503509730.jpg-(209877 B)
209877 B
Switchの中で生きてるからみんなボーイを捨てたな!
39無念Nameとしあき26/05/11(月)21:45:10No.1407103884+
スパⅡXとシーパーリアル麻雀P4とDの食卓だっけ
ポリスノーツもかな
40無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:48No.1407106127+
スレッドを立てた人によって削除されました
電脳詐欺師がいっぱい居たよね
41無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:28No.1407106576+
>電脳詐欺師がいっぱい居たよね
はあ?
42無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:41No.1407106632そうだねx2
>電脳詐欺師がいっぱい居たよね
飯野を一緒にするなよアホか
43無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:05No.1407106751+
>電脳詐欺師がいっぱい居たよね
わかってねぇなぁ
44無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:17No.1407106823+
次世代機でミニが出たのはまだPSだけか
45無念Nameとしあき26/05/11(月)21:57:44No.1407107599+
同級生やろうぜ!
46無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:08No.1407107705+
>次世代機でミニが出たのはまだPSだけか
SFCもFC視点の意味では次世代といっていいのではなかろうか
47無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:53No.1407107931+
>同級生やろうぜ!
抜けない
AVG画面でいろんなとこ調べて変なコメント探すのは楽しいけど
48無念Nameとしあき26/05/11(月)22:02:15No.1407108917+
ドリキャスが発表されたときのインパクトすごかったなぁ
当時のアーケードのタイトルがボンボンと移植されるんだから驚いだよ
ナオミ基板よりは劣るとはいえあのレベルのが移植とまさに夢だった
49無念Nameとしあき26/05/11(月)22:02:58No.1407109110+
64手に入れるためにファンタを飲みまくった
50無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:43No.1407109285+
>ドリキャスが発表されたときのインパクトすごかったなぁ
>当時のアーケードのタイトルがボンボンと移植されるんだから驚いだよ
残念なのはあの時期のアーケードには
ハードを牽引するような超ヒットタイトルが無かったこと
51無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:59No.1407109361そうだねx2
3D対応するのにシリコングラフィックからチップ買ってX68000のCPU詰んだゲーム機みたいに
楽して設計の出来たプレステと実績のない3Dチップやそもそもゼロから3Dチップの
開発からやらなくてはならんかった他の機種では設計やプログラミングで
どうにもならんかったのだと思う
でもってこれは後のプレステ2のEEとか3のCELLとかにも言えてくる
52無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:04No.1407109395そうだねx1
ドリームキャストは壊れやすいのが最大のネックだった…
53無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:40No.1407109572+
>ドリームキャストは壊れやすいのが最大のネックだった…
あと読み込みの爆音
54無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:49No.1407109608+
少なくともドリームキャストには憧れた
持ってない身としてはシーマンはまさに未来のゲームという風に見えた
55無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:08No.1407109686+
>ドリームキャストは壊れやすいのが最大のネックだった…
本体はそんなに壊れないだろ
56無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:41No.1407109844+
一番ゲーム買ったのはセガサターン
というとしあきは多い
57無念Nameとしあき26/05/11(月)22:06:11No.1407109980+
ドリキャスは末期にセガカラオンライン端末が付いてから購入した思い出
58無念Nameとしあき26/05/11(月)22:06:31No.1407110076そうだねx1
格ゲーやSTGやるならサターン一択だったので…
59無念Nameとしあき26/05/11(月)22:06:41No.1407110121そうだねx1
>>ドリームキャストは壊れやすいのが最大のネックだった…
>本体はそんなに壊れないだろ
コントローラーのトリガーだな壊れるの
60無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:38No.1407110380+
セガサターンは結構遊んだんだけど当時何故かセーブが機能しなくて
1日1日最初からやり直す前世代機のような感覚も持ちながら遊んでたような感覚もある
61無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:56No.1407110470+
ドリキャスはエミュ対応させるのくっそ面倒だった
62無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:56No.1407110473+
>一番ゲーム買ったのはセガサターン
竹本泉がキャラデザしたゲームが一番出ていたのがサターンだったしな
63無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:35No.1407110660+
>>ドリキャスが発表されたときのインパクトすごかったなぁ
>>当時のアーケードのタイトルがボンボンと移植されるんだから驚いだよ
>残念なのはあの時期のアーケードには
>ハードを牽引するような超ヒットタイトルが無かったこと
セガやカプコンが精力的にリリースしてくれてたから嬉しかったよ
セガ=クレタク、パワースマッシュ、ジャイアントグラム、ハウスオブザデッド2
カプコン=格闘ゲーいっぱい
64無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:37No.1407110668+
>セガサターンは結構遊んだんだけど当時何故かセーブが機能しなくて
電池切れじゃなくて?
65無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:53No.1407110739そうだねx1
ドリキャスは
さあ23時だドリキャスを繋ごう
ていう
66無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:00No.1407110773+
    1778504940336.jpg-(317250 B)
317250 B
漫画家
67無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:07No.1407110804そうだねx3
>セガサターンは結構遊んだんだけど当時何故かセーブが機能しなくて
本体にバックアップ電池があるのを知ったのはかなり後だったわ
68無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:05No.1407111106+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ドリキャスが発表されたときのインパクトすごかったなぁ
>>当時のアーケードのタイトルがボンボンと移植されるんだから驚いだよ
>残念なのはあの時期のアーケードには
>ハードを牽引するような超ヒットタイトルが無かったこと
セガなんかアーケードとコンソールでめちゃくちゃ仲悪かったしね
うまいこと連携とかしてたらメーカーとしてももっと生き延びれたんじゃないかな
69無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:10No.1407111128そうだねx1
    1778505010049.png-(56467 B)
56467 B
>>一番ゲーム買ったのはセガサターン
>竹本泉がキャラデザしたゲームが一番出ていたのがサターンだったしな
サターンっていうかセガ系列
と思ったけど割とそうでもない…?
70無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:53No.1407111331+
書き込みをした人によって削除されました
71無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:56No.1407111350+
ドリームキャストは発色が良かったよね
対して持ち上げ誇張されまくったPS2はジャギジャギだったわ
72無念Nameとしあき26/05/11(月)22:11:14No.1407111457そうだねx3
    1778505074663.png-(505823 B)
505823 B
中学時代に頑張ってサターン購入の為にお金貯めて
スーパーリアル麻雀P5も一緒に買ったんだが
意外と抜きにくいというか
脱衣ムービーあっという間に終わるから
オカズとしてはムックの方が使いやすいと体感したわ
ちなみにオカズにしたキャラは晶
73無念Nameとしあき26/05/11(月)22:11:19No.1407111491+
    1778505079625.jpg-(564538 B)
564538 B
3DOは日米で販売が終了した後も
低価格なLG製のゴールドスターALIVEが
南米で結構売れ続けてたんだとか
74無念Nameとしあき26/05/11(月)22:11:52No.1407111655+
>ドリームキャストは発色が良かったよね
それもあるしVRAMはドリキャスがPS2の2倍あった
75無念Nameとしあき26/05/11(月)22:11:58No.1407111681そうだねx1
>セガなんかアーケードとコンソールでめちゃくちゃ仲悪かったしね
それメガドラまでだよ
サターンになるとAM部門がCSも掛け持ってたから
AMとCSの連動能力が無いのは単純に開発能力(ノウハウ含む)が無いだけ
76無念Nameとしあき26/05/11(月)22:12:01No.1407111693+
3DOは洋ゲーも面白かったしテーマパークとかめっちゃハマったストIIとかセーラームーンの格ゲーも出来が良かったしfx1と10買ったけど後悔してない
nfs1オーバードライビングって名前だったかディアブロで飛ばすの面白かったなあ
77無念Nameとしあき26/05/11(月)22:12:38No.1407111858+
>低価格なLG製のゴールドスターALIVEが
>南米で結構売れ続けてたんだとか
まあコピーガードが皆無だしな
78無念Nameとしあき26/05/11(月)22:12:42No.1407111885+
ドリキャスもセーブデータがゲーセンでも使えます
くらいの展開だったもんな
79無念Nameとしあき26/05/11(月)22:13:02No.1407111983そうだねx1
    1778505182451.webp-(49322 B)
49322 B
竹本泉ゲームといえば
PCエンジンとFXのイメージが強いな
80無念Nameとしあき26/05/11(月)22:14:16No.1407112337そうだねx2
    1778505256370.jpg-(116390 B)
116390 B
初代アローンインザダークの家庭用移植って
意外にも3DOだけなんよね
81無念Nameとしあき26/05/11(月)22:14:39No.1407112440+
鈴木裕さんがかなり抵抗してたけどねACとCSのゆうごうに
最後は折れてシェンムーに傾倒した
82無念Nameとしあき26/05/11(月)22:17:59No.1407113366+
今や家庭用のゲーミングPCのほうがAC基板より性能いいもんねえ
83無念Nameとしあき26/05/11(月)22:20:16No.1407114010+
書き込みをした人によって削除されました
84無念Nameとしあき26/05/11(月)22:20:22No.1407114037+
>今や家庭用のゲーミングPCのほうがAC基板より性能いいもんねえ
今のゲーミングPCって高級アーケードマザーボードより高いしな
85無念Nameとしあき26/05/11(月)22:20:35No.1407114104そうだねx1
>竹本泉ゲームといえば
>PCエンジンとFXのイメージが強いな
め、メガCD…
ゆみみみっくすだけか
86無念Nameとしあき26/05/11(月)22:21:15No.1407114283+
>電脳詐欺師
おっと高城剛の悪口はそこまでだ!
87無念Nameとしあき26/05/11(月)22:21:31No.1407114363+
>セガサターンは結構遊んだんだけど当時何故かセーブが機能しなくて
>1日1日最初からやり直す前世代機のような感覚も持ちながら遊んでたような感覚もある
毎回時計の設定から一日が始まるんやな
88無念Nameとしあき26/05/11(月)22:21:31No.1407114365+
セガの歴代最高性能アーケードボードですら50万円くらいだから
アーケード基板はそんなに大層なものじゃないんだよな
89無念Nameとしあき26/05/11(月)22:21:32No.1407114373+
    1778505692886.jpg-(1061553 B)
1061553 B
>と思ったけど割とそうでもない…?
同じモノなのに「予告」が付いて2つもある
ちなみにテキパキワーキンラブはPCエンジン版を買ったんだが
本体を知り合いに売り払う時にソフト全部付けたので手元に無い
90無念Nameとしあき26/05/11(月)22:22:12No.1407114560+
    1778505732067.jpg-(84651 B)
84651 B
スーパーストリートファイターⅡXの家庭用移植はあまり良移植に恵まれなかったけど、ドリームキャスト版はいまだに一番移植完成度高いと思う。スーパーシリーズ仕様のボーナスステージが導入された唯一の移植というのもポイント高いよ。
91無念Nameとしあき26/05/11(月)22:23:33No.1407114984+
PSはメモカ高いけどそのおかげでセーブデータが堅牢だったわ
92無念Nameとしあき26/05/11(月)22:23:55No.1407115083+
    1778505835255.mp4-(4377747 B)
4377747 B
>竹本泉ゲームといえば
>PCエンジンとFXのイメージが強いな
93無念Nameとしあき26/05/11(月)22:24:19No.1407115203そうだねx2
    1778505859458.jpg-(115609 B)
115609 B
プレステのレースゲームといえばリッジよりこっちの方が好きだった
94無念Nameとしあき26/05/11(月)22:25:04No.1407115409そうだねx2
    1778505904344.jpg-(236831 B)
236831 B
ときめきメモリアルに付いてきたパワーメモリは全然消えんかったぞ
あのグリーン色の
95無念Nameとしあき26/05/11(月)22:28:23No.1407116366+
気のせいです
96無念Nameとしあき26/05/11(月)22:32:44No.1407117598+
>スーパーリアル麻雀P5も一緒に買ったんだが
>意外と抜きにくいというか
>脱衣ムービーあっという間に終わるから
>オカズとしてはムックの方が使いやすいと体感したわ
脱衣麻雀は大体2・3回クリアしたらやらなくなるパターンがほとんどだったな
後にネットで脱衣シーンだけ録画して
その手があったか…と思ったわ
97無念Nameとしあき26/05/11(月)22:33:17No.1407117754そうだねx1
俺は多分公式のパワーメモリ使ってたけどデータは消えた記憶はない
まあ多分挿したその辺に触れることなかったらだと思う
98無念Nameとしあき26/05/11(月)22:34:26No.1407118105+
格ゲーで拡張RAMも使うから抜き差しはどうしてもなあ
99無念Nameとしあき26/05/11(月)22:36:02No.1407118534+
>>3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
>特化できてなかったねえ
だって土壇場でPSが計算能力ぶち上げてきちゃたんだもの!
それまでは性能的にサターンがトップだったんだよ
信じられないでしょ??
100無念Nameとしあき26/05/11(月)22:37:01No.1407118820+
セガサターンは現役時代を過ぎて本体安かった頃にパワーメモリ挿す用と拡張メモリ挿す用の2つ用意すればいいんだがな
101無念Nameとしあき26/05/11(月)22:39:02No.1407119348+
かんけーし
当時はまだ2Dのゲーム多かったからサターンが正解だったのよきずけよ
102無念Nameとしあき26/05/11(月)22:40:30No.1407119753そうだねx3
    1778506830351.png-(1423760 B)
1423760 B
>中学時代に頑張ってサターン購入の為にお金貯めて
>スーパーリアル麻雀P5も一緒に買ったんだが
>意外と抜きにくいというか
>脱衣ムービーあっという間に終わるから
>オカズとしてはムックの方が使いやすいと体感したわ
>ちなみにオカズにしたキャラは晶
ゲーム機をビデオデッキに繋いでムービーシーンだけ録画
しかるのちシコシコに使うって寸法よ
103無念Nameとしあき26/05/11(月)22:40:40No.1407119809+
64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった
104無念Nameとしあき26/05/11(月)22:41:12No.1407119967+
>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど
初めて聞く説
105無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:18No.1407120253+
    1778506938464.jpg-(171057 B)
171057 B
>だって土壇場でPSが計算能力ぶち上げてきちゃたんだもの!
シリコングラフィックのR3000とかかつての1000万円とかした
ワークステーションCPUなのにそんなの積むって公表すれば
そりゃ評価はひっくり返るわ
106無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:25No.1407120287そうだねx1
この世代交代期はソニー松下サンヨー日立ビクターと大手家電メーカーが一斉にゲーム市場に雪崩れ込んできてたからな…
107無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:13No.1407120501そうだねx2
64はグラよりゲーム性が衝撃的だったわ
108無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:18No.1407120522そうだねx2
    1778506998070.gif-(1926051 B)
1926051 B
>>意外と抜きにくいというか
>>脱衣ムービーあっという間に終わるから
>>オカズとしてはムックの方が使いやすいと体感したわ
>>ちなみにオカズにしたキャラは晶
>ゲーム機をビデオデッキに繋いでムービーシーンだけ録画
>しかるのちシコシコに使うって寸法よ
それを知っていればここで猿のようにシコったんだがなぁ
109無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:19No.1407120528+
>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった
詳しい人曰く水面に反射した光の揺らぎがめっちゃスゲーって言っていた
110無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:36No.1407120600そうだねx2
>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった
うごかしてなんぼで見た目は不利
111無念Nameとしあき26/05/11(月)22:46:15No.1407121360+
>シリコングラフィックのR3000とかかつての1000万円とかした
>ワークステーションCPUなのにそんなの積むって公表すれば
>そりゃ評価はひっくり返るわ
実はR3000はそこまでではない(無論高性能だが)
計算力ぶち上げたのはベクトル演算ユニットを載せたから
112無念Nameとしあき26/05/11(月)22:47:34No.1407121739そうだねx4
    1778507254015.jpg-(27222 B)
27222 B
これに付いてた動画吸出しソフトで
サターンの脱衣麻雀の脱衣動画がをPCに保存してたけど
動画シーンだけなので
立ち絵の会話シーンとかが抜けてて
ちょっと微妙な感じだった記憶
113無念Nameとしあき26/05/11(月)22:48:59No.1407122137そうだねx1
家でバーチャファイター遊べた時はやはり感動した
114無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:27No.1407123350そうだねx3
>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった
最初のウェーブレーサーの水の表現とか凄かったよ
115無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:55No.1407123476+
セガサターンはセーブ出来なくなって当時は訳分からんかったから気合いでロックマンX4とロックマン8とソニックRを全クリした
116無念Nameとしあき26/05/11(月)22:54:44No.1407123708+
何回ファイターズメガミックスの全キャラ出したことか
117無念Nameとしあき26/05/11(月)22:56:34No.1407124184+
N64のボケた感じはちゃんとしたアンチエイリアスなのか
それとも出力アナログ段でぼかしてるのか
118無念Nameとしあき26/05/11(月)22:58:20No.1407124629+
>N64のボケた感じはちゃんとしたアンチエイリアスなのか
>それとも出力アナログ段でぼかしてるのか
低解像度の画面でAAなんかやっても綺麗に見えないってだけの話の気がする
119無念Nameとしあき26/05/11(月)23:00:02No.1407125048そうだねx2
>>N64のボケた感じはちゃんとしたアンチエイリアスなのか
>>それとも出力アナログ段でぼかしてるのか
>低解像度の画面でAAなんかやっても綺麗に見えないってだけの話の気がする
ボケてるのはアンチエイリアスではなくサブピクセルポジショニング機能のせいだよ
120無念Nameとしあき26/05/11(月)23:01:13No.1407125369+
>低解像度の画面でAAなんかやっても綺麗に見えないってだけの話の気がする
PSやSSと比べてテクスチャ解像度低めな場合も多いしAAでVRAM食われてるのかなと思ったけど
最近のお高いラインダブラー経由の動画だとAA無しのようなくっきりに見えたりよくわからんのよね
121無念Nameとしあき26/05/11(月)23:06:53No.1407126865+
罪と罰はめちゃくちゃテクスチャの密度高かったし
見せる角度とか範囲を限定して
いい感じにメモリに収まれば綺麗にできるんだろうね
122無念Nameとしあき26/05/11(月)23:08:16No.1407127214そうだねx1
なんか64バイオ2も結構な変態技術を駆使してると聞いた
123無念Nameとしあき26/05/11(月)23:10:00No.1407127693+
>罪と罰はめちゃくちゃテクスチャの密度高かったし
>見せる角度とか範囲を限定して
>いい感じにメモリに収まれば綺麗にできるんだろうね
罪と罰はバイオとかFFみたいに背景は2Dじゃなかったか
それでキャラとかに容量割いてるんじゃないの
124無念Nameとしあき26/05/11(月)23:11:22No.1407128009+
音声も色々特色あったよね
PCM系でも圧縮効くフォーマットに対応できてるとかFM音源乗ってるとか
あの時代にハード載せないでソフト処理でやっちゃうとか
125無念Nameとしあき26/05/11(月)23:13:52No.1407128623+
>罪と罰はバイオとかFFみたいに背景は2Dじゃなかったか
普通に3Dだけどスターフォックスみたいに視点方向が前方固定で
少しだけ上下左右に任意移動できるタイプのフルポリゴン
126無念Nameとしあき26/05/11(月)23:14:51No.1407128854そうだねx1
ときメモはSS版が完全版かもしれないけど
ADPCM使えたPS版のが音声クリアだった
127無念Nameとしあき26/05/11(月)23:16:05No.1407129150+
>次世代ゲーム機戦争
この時の世代の革新を他のゲーム機では感じられなかった
128無念Nameとしあき26/05/11(月)23:16:44No.1407129306そうだねx1
    1778509004727.mp4-(5317158 B)
5317158 B
サターントリビュートで出てくれたのは嬉しい
129無念Nameとしあき26/05/11(月)23:21:08No.1407130388そうだねx1
    1778509268795.jpg-(60082 B)
60082 B
一応当時の三種で出たけど(Ⅱ)
FXが最高の出来
異論は認めない
130無念Nameとしあき26/05/11(月)23:42:43No.1407135050+
>1778506998070.gif
えらく画質がいいな
131無念Nameとしあき26/05/11(月)23:57:14No.1407137759そうだねx1
拡張パック使ってるからかムジュラはグラフィックが綺麗
イカーナの陰影の描写スゲーと思ったわ
132無念Nameとしあき26/05/12(火)00:04:53No.1407139151+
    1778511893613.jpg-(72104 B)
72104 B
セガサターン版も何とかなったかもしれないな。
133無念Nameとしあき26/05/12(火)00:38:21No.1407144362そうだねx1
FXで天外3出なくて絶望して
ゲーム熱が冷めてしまった
134無念Nameとしあき26/05/12(火)00:39:29No.1407144537そうだねx3
    1778513969449.webm-(8173037 B)
8173037 B
ありがちだけど
サターンでエロゲ原作のギャルゲに触れたのが
オタクの沼にはまったキッカケだった…
135無念Nameとしあき26/05/12(火)00:48:05No.1407145604+
>なんか64バイオ2も結構な変態技術を駆使してると聞いた
ちょっと話はそれるけど
64のバイオ2は
バイオHDやバイオ0HDのアレンジ移動と同じように
ラジコン移動しなくてすんで助かったな
なんでPS1ではラジコン移動しばりだったんだろ
136無念Nameとしあき26/05/12(火)01:01:37No.1407147345+
>>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった >>1
>うごかしてなんぼで見た目は不利
64は現在のゲームみたいなリアルレンダムービーで装備がムービーに反映してたけど
PS1はプリレンダムービーだったのが不思議だなと思ってた
これは性能に関係あるんだろうか
それともメディアがCDで容量がいっぱいあったからってだけなんだろうか
137無念Nameとしあき26/05/12(火)01:02:19No.1407147430そうだねx2
どっちも
PS1だと背景とかまで含めてフルポリゴンは大変だし
138無念Nameとしあき26/05/12(火)01:07:05No.1407147995+
>普通に3Dだけどスターフォックスみたいに視点方向が前方固定で
>少しだけ上下左右に任意移動できるタイプのフルポリゴン
スターフォックス64って前方固定だけじゃなくて
自由に全方位に動けるステージもあったよな
スター・ウォーズ帝国の影の一面も自由に飛べた記憶あるけどあれはどうだったんだろ
139無念Nameとしあき26/05/12(火)01:21:07No.1407149444+
    1778516467854.jpg-(50005 B)
50005 B
>64のグラは衝撃を与えたって話聞くけど他の3Dと比べてそんな凄かったのか当時を生きていてもなんかよくわかんなかった
メタルマリオは環境マッピングならではの手法やね
140無念Nameとしあき26/05/12(火)01:21:07No.1407149446+
>ありがちだけど
>サターンでエロゲ原作のギャルゲに触れたのが
>オタクの沼にはまったキッカケだった…
俺はサクラ大戦
なんと友達が布教のために本体まで貸してくれたんだぜ
141無念Nameとしあき26/05/12(火)01:23:13No.1407149624そうだねx1
当時なら凄さをべらべら語れたけどさすがに今じゃ熱量持って語れないな64
表現力の滑らかさと広さかなぁPSの3Dゲームだと
見えない壁で止められてた様な行けない先に行けた
さすがにボリュームはCD数枚組には勝てなかったけど
クオリティ高いから新作出るまでの数か月何周遊び続けても飽きなかった
142無念Nameとしあき26/05/12(火)01:24:28No.1407149726+
>FXはゲームやるじゃなくゲームを見るだし
動画再生が売りのゲーム機ではあるけどボーっと見るムービー主体のゲームはあまりない印象
143無念Nameとしあき26/05/12(火)01:26:37No.1407149932そうだねx2
PSだとCGで描かれた背景(だけどイラストなのでそこに行けない)
64だと3Dで作られた背景(なのでそこまで行けるし入ったり乗ったりできる)
雑誌だとPSの方がキレイに見えるからライトユーザーはPSのほうが魅力的に見えたと思う
結局ソフトラインアップがすべてだけども
144無念Nameとしあき26/05/12(火)01:28:34No.1407150121そうだねx2
売れ行きはプレステに負けたけど
3Dの奥行き表現は64が当時一番あったな
145無念Nameとしあき26/05/12(火)01:29:30No.1407150227+
    1778516970667.webp-(48288 B)
48288 B
>>FXはゲームやるじゃなくゲームを見るだし
>動画再生が売りのゲーム機ではあるけどボーっと見るムービー主体のゲームはあまりない印象
フルボイスでテキスト無しだからスキップも出来なくて
そのくせフラグ立てのために新情報が無いか何度も周回しなくてはいけなくて苦行だったな…
しかもグッドエンドのための分岐は序盤にあるので知らないと苦行をもう一度おかわりする事になる
146無念Nameとしあき26/05/12(火)01:29:40No.1407150240+
64はFFやドラクエが出てっちゃったから
任天堂ゲーを遊ぶハードという印象が濃くなった
147無念Nameとしあき26/05/12(火)01:30:15No.1407150288そうだねx2
3Dの幕開けと流行期ではあったがサターンの2Dもすごかったんだぞう
148無念Nameとしあき26/05/12(火)01:30:44No.1407150329そうだねx1
>64だと3Dで作られた背景(なのでそこまで行けるし入ったり乗ったりできる)
これを作れたのも結局任天堂だけだからな
がんばれゴエモン64版くらいかなぁ頑張ってたの
149無念Nameとしあき26/05/12(火)01:31:55No.1407150433そうだねx1
>64はFFやドラクエが出てっちゃったから
>任天堂ゲーを遊ぶハードという印象が濃くなった
結果今の任天堂ゲーを遊ぶハードが覇権をとるくらい育ってしまった
サードは任天堂の人気を押さえつけるために任天堂ハードを離れてはいけなかった
150無念Nameとしあき26/05/12(火)01:32:42No.1407150514そうだねx2
>64はFFやドラクエが出てっちゃったから
ドラクエはこの世代の据え置きでは重役出勤一作のみであんま存在感無かったけど
あの頃のFFはハード戦争の命運握るほどすごかった(過去形)
151無念Nameとしあき26/05/12(火)01:34:57No.1407150711+
ドラクエはどうせ64DDだから
追加で買うのめんどくさいなと思っていた
152無念Nameとしあき26/05/12(火)01:38:04No.1407150970そうだねx1
この頃のFFは今では考えられないけど新規ナンバリングを3年で3つも出したんだよな
153無念Nameとしあき26/05/12(火)01:39:02No.1407151059そうだねx1
全体にシリーズ物の次が出るのがまだ早かった時代だな
154無念Nameとしあき26/05/12(火)01:41:34No.1407151288+
世代の期間はそんなに長くなかったけど機種多かったのもあって大量にソフト出てた気がする
155無念Nameとしあき26/05/12(火)01:45:08No.1407151590そうだねx1
ゲームショップも町中にあった最盛期
急に出来てすぐ潰れたり
156無念Nameとしあき26/05/12(火)01:47:05No.1407151762+
ネット普及前だしどんなソフトなのかとか想像したり
ゲームに夢見れた最後の時代
157無念Nameとしあき26/05/12(火)01:47:46No.1407151813そうだねx1
前のスーファミ世代までに比べると大規模化高コスト化はしたんだろうけど
このくらいが時間的にもコスト的にもコンスタントに出せる限界だったのかもな
158無念Nameとしあき26/05/12(火)01:50:32No.1407152014+
円盤はプレス代が安かったから新規参入も多かったんだよな
よーわからん実験的なゲームが沢山作られたPS1
8BitPCゲー黎明期を思い出した
159無念Nameとしあき26/05/12(火)01:53:12No.1407152198+
>円盤はプレス代が安かったから新規参入も多かったんだよな
フロムも当時他業界からゲームバブルに引き寄せられて来た新参だったな
160無念Nameとしあき26/05/12(火)01:54:06No.1407152269+
ソフト1枚からでも作れます!とか言われてたけど騙された
夕闇通り探検隊とか学校であった怖い話Sとか1枚からでも作れるなら作って売ってほしいわ
161無念Nameとしあき26/05/12(火)01:54:32No.1407152303そうだねx1
参入したものの人もノウハウもないから専門学校が下請けで作っちゃったりしたとも言う
162無念Nameとしあき26/05/12(火)01:57:55No.1407152545そうだねx3
技術力が低くても少人数でもアイディアだけで作れた時代だから
日本ゲームが輝けた時代やね、PS3くらいになるともう洋ゲーが無双しまくってたし
163無念Nameとしあき26/05/12(火)02:02:41No.1407152886そうだねx1
技術力無くても2Dゲーがまだ全然受け入れられてたしね
大手も2Dゲー結構投入してたし
164無念Nameとしあき26/05/12(火)02:05:13No.1407153085+
>技術力が低くても少人数でもアイディアだけで作れた時代だから
>日本ゲームが輝けた時代やね、PS3くらいになるともう洋ゲーが無双しまくってたし
変な思想が広まらなければ今でもめっちゃ売れてただろうに
165無念Nameとしあき26/05/12(火)02:23:18No.1407154371+
>技術力無くても2Dゲーがまだ全然受け入れられてたしね
>大手も2Dゲー結構投入してたし
大手はカプとSNK以外すぐ2D辞めてなかったかな
任天堂なんかGB用の下請け以外ポリゴン全振りだし
166無念Nameとしあき26/05/12(火)02:34:45No.1407155077+
ガンダムのゲームが全部クソゲーだった時代だな
167無念Nameとしあき26/05/12(火)02:45:40No.1407155669+
>>ドリームキャストは壊れやすいのが最大のネックだった…
>あと読み込みの爆音
ジーッ!ジーッ!ジジッ!
168無念Nameとしあき26/05/12(火)02:47:26No.1407155760+
>ゲームショップも町中にあった最盛期
>急に出来てすぐ潰れたり
そこで買うメリットがないからな
あとゲームソフトって販売不定期だし定期的に決まった数が売れるもんでもないし
169無念Nameとしあき26/05/12(火)02:52:00No.1407155993+
昔はそれでもそれなりの頻度でヒット作出て
それを買い取って中古で売るってサイクルが成立してたからな
170無念Nameとしあき26/05/12(火)02:56:23No.1407156201そうだねx1
>次世代ゲーム機戦争
>3DOとかFXも
PSはロード死ぬほど長い糞ハード
SSはロード時間皆無の最高ハード
171無念Nameとしあき26/05/12(火)02:57:49No.1407156285+
>ガンダムのゲームが全部クソゲーだった時代だな
ゲームとしてならブルーディスティニー
PS1のZガンダムのムービーもガノタならぜひ押さえておきたい
172無念Nameとしあき26/05/12(火)02:59:37No.1407156380+
>PSはロード死ぬほど長い糞ハード
スパロボとかロード長いゲームのプレイを諦めていけばマシになる
そういうのはろーじ時間ゼロのSSでしろ
173無念Nameとしあき26/05/12(火)03:00:12No.1407156413+
>>PSはロード死ぬほど長い糞ハード
>スパロボとかロード長いゲームのプレイを諦めていけばマシになる
>そういうのはろーじ時間ゼロのSSでしろ
ロードのミス
もう寝るわ
174無念Nameとしあき26/05/12(火)03:03:13No.1407156573+
>スパロボとかロード長いゲームのプレイを諦めていけばマシになる
両方持ってるがアホみたいにロード待たされるPSは負けてもロードせず頑張るようになったわ
SSは同じ面で100回ぐらいロードしてた
175無念Nameとしあき26/05/12(火)03:03:44No.1407156593+
>PS1のZガンダムのムービーもガノタならぜひ押さえておきたい
対戦ケーブルもTV2台用意することも子供にはできねぇよ!っておもったやつ
176無念Nameとしあき26/05/12(火)03:08:20No.1407156816そうだねx1
>>ガンダムのゲームが全部クソゲーだった時代だな
>ゲームとしてならブルーディスティニー
>PS1のZガンダムのムービーもガノタならぜひ押さえておきたい
サターンの横スクロールアクションシューティングの奴もそんなに悪くないし
ギレンの野望やGジェネシリーズもあったし逆にクソゲーの方が少なくない?
177無念Nameとしあき26/05/12(火)03:09:14No.1407156851+
キャラゲーにそこそこ当たりのが出てくる世代でもあったよね
178無念Nameとしあき26/05/12(火)03:12:24No.1407156993+
    1778523144902.jpg-(54097 B)
54097 B
FXは一部ゲームのジャギーがひどくてなぁ
PS移植版はどんなんかしらんけど
179無念Nameとしあき26/05/12(火)03:12:39No.1407157004+
>>PS1のZガンダムのムービーもガノタならぜひ押さえておきたい
>対戦ケーブルもTV2台用意することも子供にはできねぇよ!っておもったやつ
ああいう対戦は大学のサークル棟で協力してTVとPS持ち寄ってやるイメージだな
普通にやるとあの時代はTVが気楽にそろわない
自宅に2台以上ある時代だけど移動させると親に怒られるだろうし一人暮らしだと普通は1台だし
180無念Nameとしあき26/05/12(火)03:14:52No.1407157111+
>>3Dに対応するために土壇場でCPU2個乗せにしたサターン
>CPU2個使うのは面倒くさいし1個で足りるとゲームメーカーのインタビュー記事を読んだときの衝撃と落胆
まあ2個目はポリゴン計算用だからな
2Dのゲームなら無理に使わなくていい
181無念Nameとしあき26/05/12(火)03:15:15No.1407157129+
>サターンの横スクロールアクションシューティングの奴もそんなに悪くないし
>ギレンの野望やGジェネシリーズもあったし逆にクソゲーの方が少なくない?
サターンのギレンと今だに語られる登竜門のGジェネFを忘れてたわ
横シューのファーストはとしあき人気高いよな
俺には難しかったわクリアすごいしんどかった
182無念Nameとしあき26/05/12(火)04:04:09No.1407158902+
>Switchの中で生きてるからみんなボーイを捨てたな!
俺のネオポケは今目覚まし時計
183無念Nameとしあき26/05/12(火)04:31:29No.1407159653+
>FXは一部ゲームのジャギーがひどくてなぁ
>PS移植版はどんなんかしらんけど
学生でもエロゲープレイ出来る神ハードなんだ
184無念Nameとしあき26/05/12(火)04:48:24No.1407160121+
>ゲームとしてならブルーディスティニー
なんかコックピット視点で体当たりするしかなかったようなイメージ
185無念Nameとしあき26/05/12(火)04:50:07No.1407160164そうだねx1
>>>PS1のZガンダムのムービーもガノタならぜひ押さえておきたい
>>対戦ケーブルもTV2台用意することも子供にはできねぇよ!っておもったやつ
>ああいう対戦は大学のサークル棟で協力してTVとPS持ち寄ってやるイメージだな
>普通にやるとあの時代はTVが気楽にそろわない
>自宅に2台以上ある時代だけど移動させると親に怒られるだろうし一人暮らしだと普通は1台だし
後に出た逆シャアのpsゲームは対戦重視してて良かったなと
使えるMSの種類とか少なかったけど
186無念Nameとしあき26/05/12(火)05:10:32No.1407160679+
3DOは最初だけ貢献してたよね
187無念Nameとしあき26/05/12(火)06:57:19No.1407164668+
ゲームソフト売れてた良き時代
188無念Nameとしあき26/05/12(火)07:09:02No.1407165354+
今だから言うが闘神伝とDOAで抜いたわ