二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778499872052.png-(4100 B)
4100 B無念Nameとしあき26/05/11(月)20:44:32No.1407086048そうだねx11 07:18頃消えます
昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/05/11(月)20:45:39No.1407086375そうだねx69
俺レベル上げ好き
99とかにしたい
2無念Nameとしあき26/05/11(月)20:45:48No.1407086421そうだねx9
物価も高いぜ
3無念Nameとしあき26/05/11(月)20:46:48No.1407086715+
ハイドライドSP「そうだね!」
4無念Nameとしあき26/05/11(月)20:46:50No.1407086732そうだねx58
レベル上げてバランス取れるならまだいい
5無念Nameとしあき26/05/11(月)20:47:47No.1407086984そうだねx5
>99とかにしたい
最高値が99でない事もそこそこある
6無念Nameとしあき26/05/11(月)20:48:27No.1407087165そうだねx25
今のRPGはどれだけレベル上げても、最終的にはパリィ等の目押しを連続成功させられなきゃ詰むのがなぁ
正直ゲーム界隈全体で「達成感の押し売り」が酷くなった気がする
7無念Nameとしあき26/05/11(月)20:48:34No.1407087201そうだねx7
今でも基本はレベルあげでは
8無念Nameとしあき26/05/11(月)20:49:13No.1407087407そうだねx11
>今でも基本はレベルあげでは
了解!合成素材集め!
9無念Nameとしあき26/05/11(月)20:49:45No.1407087549そうだねx3
レベル上げなかったらすぐ終わる
10無念Nameとしあき26/05/11(月)20:50:13No.1407087679+
>俺レベル上げ好き
>99とかにしたい
やらないと思うけどRPGツクールのサンプルゲームではレベル99にしちゃ駄目だからな
11無念Nameとしあき26/05/11(月)20:50:51No.1407087836そうだねx16
レベルあげてゴリ押せるゲーム好き
12無念Nameとしあき26/05/11(月)20:55:08No.1407089062そうだねx3
>今でも基本はレベルあげでは
スキルポイントや熟練度だのなんだの貯めたり結局やってる事よな
13無念Nameとしあき26/05/11(月)20:56:32No.1407089466+
スーパーぴろりん
14無念Nameとしあき26/05/11(月)20:57:30No.1407089740そうだねx1
基本的にHPと攻撃力で勝率を引き上げていくのは昔から変わらんやろ
15無念Nameとしあき26/05/11(月)20:57:34No.1407089760そうだねx1
>今でも基本はレベルあげでは
ものによる
でも「レベル上げ」ってのを自主的にやらないと先に進めない=レベルが足切りになってるゲームってのはまずないと思う
レベル上げなくてもクリア出来るかストレートに進めてれば必要レベルに達してるものがほとんどだと思う
16無念Nameとしあき26/05/11(月)20:58:16No.1407089956+
    1778500696616.jpg-(18954 B)
18954 B
レベルをあげろ
17無念Nameとしあき26/05/11(月)20:58:16No.1407089957+
ディアブロみたいなハクスラだとレベルカンストが通過地点でしかないという
18無念Nameとしあき26/05/11(月)20:59:12No.1407090216そうだねx10
最近のゲームはレベル上がっても大して嬉しくない
昔のゲームの方がそこは楽しい
19無念Nameとしあき26/05/11(月)21:00:06No.1407090485そうだねx2
>最近のゲームはレベル上がっても大して嬉しくない
>昔のゲームの方がそこは楽しい
昔もカスみてえなレベルアップしかしないゲーム山ほどあったよ
20無念Nameとしあき26/05/11(月)21:00:09No.1407090501そうだねx6
    1778500809946.jpg-(23582 B)
23582 B
やろうと思えば初期レベルでクリアできる奴
21無念Nameとしあき26/05/11(月)21:01:08No.1407090780そうだねx26
    1778500868272.jpg-(18082 B)
18082 B
プレイ時間の7割がレベル上げ
昭和や平成のRPGなんてそんなんでいいんだよ
22無念Nameとしあき26/05/11(月)21:02:06No.1407091069+
そこにはぐれメタルをひとつまみ
23無念Nameとしあき26/05/11(月)21:02:58No.1407091310そうだねx1
ラスボスよりもシステム解禁前(武器合成とか転職)の中ボスが一番手ごわかったな
24無念Nameとしあき26/05/11(月)21:03:21No.1407091413そうだねx2
>そこにはぐれメタルをひとつまみ
ハドソンのプログラマー「楽に経験値を稼ごうなんて発想は邪道!」
25無念Nameとしあき26/05/11(月)21:03:56No.1407091570そうだねx2
レベルドレインしちゃうぞ♪
26無念Nameとしあき26/05/11(月)21:05:01No.1407091878+
ドラクエも村の周りウロウロが8割
27無念Nameとしあき26/05/11(月)21:05:22No.1407091981そうだねx2
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
忍者らホイ痛快うんがちょこ忍法伝じゃん!!!!!!
28無念Nameとしあき26/05/11(月)21:06:46No.1407092352+
としあきの年齢の中央値を考えると「昔の」ってくくりがドラクエ4とか邪聖剣ネクロマンサーになるのも仕方ないか
29無念Nameとしあき26/05/11(月)21:06:46No.1407092353そうだねx4
ラスボス倒した後レベル上げて再戦するよね
30無念Nameとしあき26/05/11(月)21:07:36No.1407092582そうだねx3
テイルズのアイテム使用禁止してくる人はレベル上げたところで詰む人は詰むバランスだったなぁ…
31無念Nameとしあき26/05/11(月)21:07:43No.1407092634そうだねx4
敵を倒しまくって高い武器を買った時に実感できるほど強くなるゲームも好き
32無念Nameとしあき26/05/11(月)21:07:46No.1407092657そうだねx12
レベル上げしてるうちに雑魚戦が明らかに楽になってくのとか成果が感じられるから嫌いじゃないんだ
しっかり鍛えた上で次のエリアで苦戦しまくるバランスはうーn…
33無念Nameとしあき26/05/11(月)21:07:57No.1407092711+
>としあきの年齢の中央値を考えると「昔の」ってくくりがドラクエ4とか邪聖剣ネクロマンサーになるのも仕方ないか
単純にレベル上げを要求する骨太なRPGが他の時代にないからだ
PS2のメガテン3とアバチュぐらいか
34無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:01No.1407092732そうだねx1
スレ画は術のレベルも上げなきゃいけなくてクソだるい
35無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:28No.1407092845そうだねx9
レベルを上げればアバカム覚えて先に進めるようになるドラクエはやっぱり凄いと思う
36無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:34No.1407092873+
>やろうと思えば初期レベルでクリアできる奴
レベル上げではなくカードバトルが主体だからなぁシステム分かると
37無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:38No.1407092897そうだねx1
switchのやつに早送りが欲しくなるRPG系
38無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:46No.1407092933+
>最高値が99でない事もそこそこある
初期ドラクエはレベル30上限だったか?
39無念Nameとしあき26/05/11(月)21:08:58No.1407092990そうだねx2
>レベル上げしてるうちに雑魚戦が明らかに楽になってくのとか成果が感じられるから嫌いじゃないんだ
>しっかり鍛えた上で次のエリアで苦戦しまくるバランスはうーn…
甲竜伝説ヴィルガストっていう橋越えるたびにダメージ通らなくクソゲーがあってね・・・
40無念Nameとしあき26/05/11(月)21:09:09No.1407093035そうだねx3
    1778501349108.jpg-(17260 B)
17260 B
>レベル上げしてるうちに雑魚戦が明らかに楽になってくのとか成果が感じられるから嫌いじゃないんだ
>しっかり鍛えた上で次のエリアで苦戦しまくるバランスはうーn…
ちょっと橋を渡った瞬間見た事もない攻撃呪文連発されて全滅するのいいよね…
よくない
41無念Nameとしあき26/05/11(月)21:09:15No.1407093076そうだねx3
ガチります
42無念Nameとしあき26/05/11(月)21:09:52No.1407093253+
お金貯めてたらレベルも上がる
43無念Nameとしあき26/05/11(月)21:10:00No.1407093300+
>>としあきの年齢の中央値を考えると「昔の」ってくくりがドラクエ4とか邪聖剣ネクロマンサーになるのも仕方ないか
>単純にレベル上げを要求する骨太なRPGが他の時代にないからだ
>PS2のメガテン3とアバチュぐらいか
レベル上げでもどうにもならないクロノトリガーのマザーコンピューター戦
44無念Nameとしあき26/05/11(月)21:10:13No.1407093376+
敵の全体攻撃は加減しろください
45無念Nameとしあき26/05/11(月)21:10:22No.1407093432そうだねx2
FFやDQで言うなら67あたりでもうレベル上げなんか主体じゃなくなってるもんなあ
上げるのは趣味でいくらやってもいいけど上げなくても何とでもなる
46無念Nameとしあき26/05/11(月)21:10:55No.1407093604そうだねx3
個人的にはレベル上限値無い奴が好き
ウィザードリィとか
上限あるにはあるがなちょすでもカンスト出来ないだろってくらいのも好きダクソとか
ベセスダの最近の奴もむやみにレベル上げられるから死ぬまで遊べる
47無念Nameとしあき26/05/11(月)21:11:15No.1407093703そうだねx3
今のARPGネトゲはレベルカンストが最低条件からの果てしない素材集めの印象
48無念Nameとしあき26/05/11(月)21:11:16No.1407093704そうだねx3
>レベル上げしてるうちに雑魚戦が明らかに楽になってくのとか成果が感じられるから嫌いじゃないんだ
>しっかり鍛えた上で次のエリアで苦戦しまくるバランスはうーn…
ドラスレ英雄伝説みたいにエリアクリアすると敵が出てこなくなって次ので苦戦するのよくない
49無念Nameとしあき26/05/11(月)21:11:29No.1407093769+
>FFやDQで言うなら67あたりでもうレベル上げなんか主体じゃなくなってるもんなあ
>上げるのは趣味でいくらやってもいいけど上げなくても何とでもなる
FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
50無念Nameとしあき26/05/11(月)21:11:48No.1407093864+
回復手段が限られ過ぎててしんどいことがある
51無念Nameとしあき26/05/11(月)21:12:12No.1407093986そうだねx2
    1778501532074.jpg-(98186 B)
98186 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
52無念Nameとしあき26/05/11(月)21:12:23No.1407094033+
としあきはレベルがあがった
ちからがさがった
せいめいりょくがさがった
すばやさがさがった
53無念Nameとしあき26/05/11(月)21:12:45No.1407094145そうだねx7
無双状態から未開の地に踏み込んでボコボコにされつつ命からがら逃げかえるの好き
そういう体験も含めてRPGなんだ…
54無念Nameとしあき26/05/11(月)21:12:46No.1407094150そうだねx7
>今のARPGネトゲはレベルカンストが最低条件からの果てしない素材集めの印象
だから嫌いなんだよな
努力が成長に繋がらないのは時間の無駄感が大きくなる
まあゲームが時間の無駄とか言い出すのは無しで
55無念Nameとしあき26/05/11(月)21:13:34No.1407094383そうだねx1
逆にレベル上げても敵の嫌がらせみたいな特殊攻撃乱発で意味がないゲームだと
レベル上げとはいったい・・・となる
56無念Nameとしあき26/05/11(月)21:13:50No.1407094467そうだねx1
今はレベルと装備とスキルポイントと精霊と親愛度と・・・って感じだわ
57無念Nameとしあき26/05/11(月)21:13:57No.1407094502そうだねx2
>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
いや別に初期レベルのまま進めとか言ってるわけじゃないんだよ…
普通に進んで普通に戦ってりゃ何とかなるんだよ…
58無念Nameとしあき26/05/11(月)21:14:00No.1407094518+
>無双状態から未開の地に踏み込んでボコボコにされつつ命からがら逃げかえるの好き
兵士「橋を渡ったら強敵が出ますよ」
ぼく「ふーん」
あばれざるがあらわれた
59無念Nameとしあき26/05/11(月)21:14:32No.1407094696そうだねx3
FF3あたりでダンジョンを一発攻略しながら進むだけでだいたい適正レベルになるゲームが出てきた(ただし基本的には逃げが許されないゲーム)
60無念Nameとしあき26/05/11(月)21:14:40No.1407094737そうだねx1
>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
魔石を装備したうえでのレベル上げしないと99でも結構きついと思う
61無念Nameとしあき26/05/11(月)21:14:47No.1407094764そうだねx6
>だから嫌いなんだよな
>努力が成長に繋がらないのは時間の無駄感が大きくなる
>まあゲームが時間の無駄とか言い出すのは無しで
積み重ねる努力の数値がレベルから別のものになっただけでしょ
62無念Nameとしあき26/05/11(月)21:14:56No.1407094804+
>逆にレベル上げても敵の嫌がらせみたいな特殊攻撃乱発で意味がないゲームだと
>レベル上げとはいったい・・・となる
エルミみたいに保護区で耐性上げないといけないゲーム
63無念Nameとしあき26/05/11(月)21:15:13No.1407094883+
かりう
64無念Nameとしあき26/05/11(月)21:15:21No.1407094922+
>>無双状態から未開の地に踏み込んでボコボコにされつつ命からがら逃げかえるの好き
>兵士「橋を渡ったら強敵が出ますよ」
>ぼく「ふーん」
>キャットフライがあらわれた
65無念Nameとしあき26/05/11(月)21:16:11No.1407095206そうだねx4
FCドラクエ2のレベル上げ作業はカスクソゴミだ
66無念Nameとしあき26/05/11(月)21:16:15No.1407095226+
>FF3あたりでダンジョンを一発攻略しながら進むだけでだいたい適正レベルになるゲームが出てきた(ただし基本的には逃げが許されないゲーム)
エンカウント率がアレなんでかなり強くなるねFF3
FF4がちょうどいい感じで5だと物足りないかも
67無念Nameとしあき26/05/11(月)21:16:40No.1407095359そうだねx6
    1778501800490.jpg-(189875 B)
189875 B
スレ画これか
68無念Nameとしあき26/05/11(月)21:17:24No.1407095581そうだねx2
DQ2はロンダルキアの大地で「敵つえええええええ!」ってなるの良かった
69無念Nameとしあき26/05/11(月)21:17:29No.1407095605そうだねx2
ソフトの容量の問題もあって物量を増やせないけどボリュームは確保しないといけない
この答えがレベル上げでありめんどくせえ謎解きなんだよね
だからソフトの容量気にしなくて良くなったらとりあえず廃れた
70無念Nameとしあき26/05/11(月)21:17:32No.1407095624+
レベルで強くなるタイプのゲームは上げりゃなんとかクリアできるようにしてくれ
71無念Nameとしあき26/05/11(月)21:17:33No.1407095627そうだねx4
ファミコン時代のWizなんか特にそうだけど1レベル上がった時の爽快感というか急に楽になる感じはアレ麻薬だよホント
72無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:02No.1407095757+
>積み重ねる努力の数値がレベルから別のものになっただけでしょ
それがちょっと違うんだよな
装備とか金じゃなくてフィジカルが強くなりたいんだよね
73無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:10No.1407095804+
>>無双状態から未開の地に踏み込んでボコボコにされつつ命からがら逃げかえるの好き
>兵士「橋を渡ったら強敵が出ますよ」
>ぼく「ふーん」
>あばれざるがあらわれた
出会ったエンカウント全部戦っていたら痛恨で事故る以外はそこまで怖くないけどね
74無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:14No.1407095826+
>>FF3あたりでダンジョンを一発攻略しながら進むだけでだいたい適正レベルになるゲームが出てきた(ただし基本的には逃げが許されないゲーム)
>エンカウント率がアレなんでかなり強くなるねFF3
>FF4がちょうどいい感じで5だと物足りないかも
FF5みたいなRPGこそが至高みたいな理屈もわかるけど
俺はドラクエ2や3みたいな容赦ないRPGも好きだよ
75無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:28No.1407095892+
最序盤がきっついRPGは何なんだ
76無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:32No.1407095906そうだねx1
>レベルで強くなるタイプのゲームは上げりゃなんとかクリアできるようにしてくれ
それを広めたのがドラクエなんよね
偉大過ぎる
77無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:37No.1407095945+
エストポリス伝記やってみ
78無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:47No.1407095996そうだねx1
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
魔界塔士サガ
79無念Nameとしあき26/05/11(月)21:18:54No.1407096031+
>俺レベル上げ好き
>99とかにしたい
駆け抜けろ
80無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:01No.1407096074+
>エストポリス伝記やってみ
令和になっても迂闊に愛を語り続けろ
81無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:09No.1407096105そうだねx1
>DQ2はロンダルキアの大地で「敵つえええええええ!」ってなるの良かった
入手したばかりの船でどんぶらこしてたらバピラスにつつかれまくって即死
あると思います
82無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:18No.1407096153そうだねx1
>ファミコン時代のWizなんか特にそうだけど1レベル上がった時の爽快感というか急に楽になる感じはアレ麻薬だよホント
補正がかかるからレベル自体が重要なステータスらしいなあれ
83無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:23No.1407096178そうだねx3
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
調整ミスあるいは怠慢
84無念Nameとしあき26/05/11(月)21:19:50No.1407096295+
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
ミスティッククエストかな
一番最初の戦闘相手がベヒーモス
85無念Nameとしあき26/05/11(月)21:20:01No.1407096354+
>スレ画これか
たかまるは犬
86無念Nameとしあき26/05/11(月)21:20:08No.1407096386そうだねx1
>DQ2はロンダルキアの大地で「敵つえええええええ!」ってなるの良かった
突破してもその先には地獄が待っている…
87無念Nameとしあき26/05/11(月)21:20:26No.1407096487そうだねx2
ドラクエ6も後年のゲームながら開始時はかなり辛い
88無念Nameとしあき26/05/11(月)21:20:53No.1407096617+
>>ファミコン時代のWizなんか特にそうだけど1レベル上がった時の爽快感というか急に楽になる感じはアレ麻薬だよホント
>補正がかかるからレベル自体が重要なステータスらしいなあれ
まぁな
故に最初から上級職になれるからと言ってならない方が良いゲームなのである
89無念Nameとしあき26/05/11(月)21:21:36No.1407096851そうだねx4
>ドラクエ6も後年のゲームながら開始時はかなり辛い
というかドラクエは昔からずっと言うほどヌルくない
90無念Nameとしあき26/05/11(月)21:21:36No.1407096854そうだねx2
>>俺レベル上げ好き
>>99とかにしたい
>駆け抜けろ
そしてバグ発生
91無念Nameとしあき26/05/11(月)21:21:45No.1407096888+
ただ高いだけの見世物いいよね
しばらく進めると勝手に入手できるタイプの
92無念Nameとしあき26/05/11(月)21:22:04No.1407096983そうだねx1
スレ画のBGM割とこき下ろされること多いけどタイトル画面とか通常戦闘曲は好き
93無念Nameとしあき26/05/11(月)21:22:10No.1407097013+
アトラス系は序盤きつい世界樹とか真3真4とか
94無念Nameとしあき26/05/11(月)21:22:29No.1407097107+
書き込みをした人によって削除されました
95無念Nameとしあき26/05/11(月)21:22:59No.1407097253+
ドラクエ2はレベル上げてもHPほとんど増えないから全然強くなった気がしねえ
96無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:00No.1407097262そうだねx2
桃太郎伝説は意図的に経験値絞ってプレイ時間伸ばすスタイルのゲーム性だからなぁ
97無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:01No.1407097269+
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
最初の戦闘で死ぬドラゴンナイト
98無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:02No.1407097273そうだねx1
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>桃鉄
桃鉄はボードゲームだ…
桃伝な
あれは経験値が渋すぎる…
99無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:03No.1407097280そうだねx2
マザー1は家出てすぐお兄さんとエンカして殴り合うと負けるぐらいには辛い
100無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:13No.1407097325+
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>魔界塔士サガ
どのモンスター食ったらアホみたいに強くなれるか計画立てて進めることは出来なかったなぁ
ネット情報なんて甘えとしか言われない
101無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:16No.1407097341そうだねx2
ドラクエ5なんかは敵仲間にするのにこだわってたら到達レベルなんか遥かに超えていって苦戦に無縁なまま終わる
102無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:26No.1407097396+
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
FC移植のMight and Magicとか補給もままならない状態で迷宮放り出されるんでかなりきつかったな
1回戦うだけで瀕死になることもあるし
103無念Nameとしあき26/05/11(月)21:23:53No.1407097540そうだねx1
マザー2が時々急上昇して成長実感した気がする
104無念Nameとしあき26/05/11(月)21:24:19No.1407097678+
ゲゲゲの鬼太郎2はアクションじゃなくてRPGだ
しかも造りが荒くて強くても弱くても同じ経験値をくれる奴がいっぱいいるという
105無念Nameとしあき26/05/11(月)21:24:21No.1407097692+
>>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>>魔界塔士サガ
>どのモンスター食ったらアホみたいに強くなれるか計画立てて進めることは出来なかったなぁ
>ネット情報なんて甘えとしか言われない
あれ極めると玄武の前後でのこぎりゲーが開始されるのすげーよな
モンスター1匹クリアとか想定されてたのだろうか
106無念Nameとしあき26/05/11(月)21:24:22No.1407097700+
>桃太郎伝説は意図的に経験値絞ってプレイ時間伸ばすスタイルのゲーム性だからなぁ
レベル上げ作業も好きと言った俺だが流石に初代桃伝は辛い
ひたすらびろーんに矢を撃ち続けるだけの作業やらせないで…
107無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:12No.1407097967+
>アトラス系は序盤きつい世界樹とか真3真4とか
仲魔もそこまで強くないからプレスターンと噛み合わないんよね
108無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:24No.1407098043+
FCのRPGいろいろやると何故ドラクエが売れたのかよくわかる
ストーリーも理解しやすく無茶苦茶な謎解きもなく戦闘バランスも良い
109無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:42No.1407098150そうだねx3
魔界塔士サガはスクウェア初ミリオンセラーゲームがこれって
若い人びっくりしそう
110無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:43No.1407098160+
敵の強さなんかよりエンカウント率ばかり気になるゴエモン外伝ん
111無念Nameとしあき26/05/11(月)21:25:49No.1407098191そうだねx1
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>FC移植のMight and Magicとか補給もままならない状態で迷宮放り出されるんでかなりきつかったな
>1回戦うだけで瀕死になることもあるし
すみませんそこダンジョンじゃなくて街の中なんです
世界で一番安全なフィールドなんです
112無念Nameとしあき26/05/11(月)21:26:24No.1407098359+
>>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>>FC移植のMight and Magicとか補給もままならない状態で迷宮放り出されるんでかなりきつかったな
>>1回戦うだけで瀕死になることもあるし
>すみませんそこダンジョンじゃなくて街の中なんです
>世界で一番安全なフィールドなんです
たけしの挑戦状みたいな街だな!
113無念Nameとしあき26/05/11(月)21:26:43No.1407098453そうだねx1
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
最初のフィールドで最上位ランクの敵が出る星をみるひと
にげるコマンドもない
114無念Nameとしあき26/05/11(月)21:26:46No.1407098462+
序盤キツイでロマサガ1のグレイシナリオを思い出した
恐竜無視していいとか知らんて
115無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:08No.1407098564+
>敵の強さなんかよりエンカウント率ばかり気になるゴエモン外伝ん
アレひどかったよな
一歩ごとに敵が出てきて前に進めねえ
116無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:08No.1407098565+
ハドソンはバランス感覚おかしい
117無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:35No.1407098699+
>ハドソンはバランス感覚おかしい
ハドソンっつーかバースデイがおかしいっつーか
118無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:49No.1407098759+
>ただ高いだけの見世物いいよね
>しばらく進めると勝手に入手できるタイプの
めちゃめちゃ頑張って買ってやる気をなくす
119無念Nameとしあき26/05/11(月)21:27:59No.1407098824+
LVUP時2〜4のランダム成長みたいなのも多かったな
120無念Nameとしあき26/05/11(月)21:28:02No.1407098834そうだねx1
としちゃん昔はホイミ覚えるまで城の周りぐるぐる皇居ランしてたよね
121無念Nameとしあき26/05/11(月)21:28:22No.1407098937+
それ考えたら初期FFのバランスは奇跡みたいだったな
あのバランスがその後のRPGのバランスのお手本になってる感じがする
122無念Nameとしあき26/05/11(月)21:28:39No.1407099036+
ロマサガ2とか敵と戦って強くなっても敵も強くなるから強力な技とか覚えないときつい
HPカンスト!最強防具!でも最悪キックとかでオーバーキルされることも
123無念Nameとしあき26/05/11(月)21:28:58No.1407099128+
>ハドソンはバランス感覚おかしい
一歩歩いて…
はいエンカウント!
124無念Nameとしあき26/05/11(月)21:29:06No.1407099172そうだねx4
    1778502546098.png-(4788 B)
4788 B
レベルが1上がっただけで戦闘力の変化が激しすぎる
125無念Nameとしあき26/05/11(月)21:29:10No.1407099196+
レベル上げて攻撃力防御力優先で装備揃えれば無双できるのが楽しい
敵ごとに装備属性変えて見かけ上でもステータス下がるのなんかストレス
126無念Nameとしあき26/05/11(月)21:29:43No.1407099344+
>それ考えたら初期FFのバランスは奇跡みたいだったな
>あのバランスがその後のRPGのバランスのお手本になってる感じがする
平成後期はそういうRPGが主流だったな
ドラクエみたいなレベル上げ強いるのは時代遅れとされてた
127無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:03No.1407099443+
ボロクソ言われるけどハドソン製なのにバランスよく遊べたファザナドゥ・・・
128無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:13No.1407099481+
>動かなくてもエンカウント!(円卓)
129無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:16No.1407099497+
FFも2あたりで牙を剥いてきた気もするな
130無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:16No.1407099498+
初期のRPGのほとんどがD&Dの成長システムを踏襲しているせいで、
LV1とLV2で全能力が2倍違うのがザラ
これのせいで最序盤の難易度カーブだけがきつくなりがち
131無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:33No.1407099585+
ロマサガ1はRPG経験者ならちょっとやってみてほしい
アルベルトで初見クリアしてじゃあアイシャとかジャミル行くかーって移るとあまりに摘み具合が凄かったな
132無念Nameとしあき26/05/11(月)21:30:49No.1407099651+
>初期のRPGのほとんどがD&Dの成長システムを踏襲しているせいで、
>LV1とLV2で全能力が2倍違うのがザラ
どれの事だろ?
ブラックオニキス?
133無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:17No.1407099785+
テイルズでヘトヘトになりながらLv90近くにして友達にちょい自慢げに語ったら、テイルズは100以上になるんだよと言われて恥かいた思い出
134無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:22No.1407099808+
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>調整ミスあるいは怠慢
DQ6それっぽいけどな
ムドー倒さないと転職できないから
135無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:28No.1407099824そうだねx1
やった中だと序盤は貝獣物語が1番きつかったと思う
136無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:42No.1407099911+
装備品+レベルアップ+仲間の数のインフレ抑制をきっちりセーブできるのが最序盤しかないって話はまぁある
137無念Nameとしあき26/05/11(月)21:31:57No.1407099981+
最近でもないしレベル上げ必須ってわけでもねえんだが
PS2でドラクエ8がでたときはウキウキでやってたところ豚王子のあたりで「これ結構お金くるしいな…」ってなっていっぱい雑魚戦してた
今思うとアレ錬金前提でお金のバランスとってるんだろうけど
138無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:30No.1407100138+
ロマサガ1はジャミル強キャラだよね
序盤クッソ辛いけど
139無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:33No.1407100154そうだねx2
>桃太郎伝説は意図的に経験値絞ってプレイ時間伸ばすスタイルのゲーム性だからなぁ
新桃はレベルアップ全回復のタイミングが上手くハマると嬉しい
140無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:49No.1407100236そうだねx2
>テイルズでヘトヘトになりながらLv90近くにして友達にちょい自慢げに語ったら、テイルズは100以上になるんだよと言われて恥かいた思い出
テイルズは2周目の経験値10倍とかないとレベル250とかきつすぎる
141無念Nameとしあき26/05/11(月)21:32:55No.1407100267そうだねx1
PSくらいからロード時間が長くなるからレベル上げの相性が悪くなるんよね
142無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:08No.1407100322そうだねx3
>最近でもないしレベル上げ必須ってわけでもねえんだが
>PS2でドラクエ8がでたときはウキウキでやってたところ豚王子のあたりで「これ結構お金くるしいな…」ってなっていっぱい雑魚戦してた
>今思うとアレ錬金前提でお金のバランスとってるんだろうけど
そもそもドラクエって金に関してはいつもカツカツだよ
ただ別に買い物しなくていいんじゃね?って気付くと全然金使わないでも進めるようになるしある程度探索とか進めて帰ってくると金貯まるようになってるしな
到達時点の街の装備全部揃えようぜ!とかはマジで時間かかる行為だからそれが楽しめる人だけ
143無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:32No.1407100423そうだねx1
>魔界塔士サガはスクウェア初ミリオンセラーゲームがこれって
>若い人びっくりしそう
でもGBで本格RPGやったのが斬新でポケモンにも影響与えたんだよな
144無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:34No.1407100434+
>PSくらいからロード時間が長くなるからレベル上げの相性が悪くなるんよね
FFは9以外はロードかなりサクサクだったなあ
PSってもピンキリ
145無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:49No.1407100492+
ロマサガ1のキャラ性能は親でいくらでも変わるから主人公にした時を基準にしない方がいいぞ
146無念Nameとしあき26/05/11(月)21:33:58No.1407100541+
FC版のWIZは宝箱の解除がレベル補正ありなので低レベル忍者より高レベル戦士のが上手に宝箱を開ける
147無念Nameとしあき26/05/11(月)21:34:06No.1407100579そうだねx5
個人的に1番やっててフラストレーション溜まったのはPS版のドラクエ7だったな
なんつーか爽快感がホントに薄いというか
148無念Nameとしあき26/05/11(月)21:34:31No.1407100719+
うんめいの術で後半のバランスは何かめちゃくちゃになる
149無念Nameとしあき26/05/11(月)21:34:35No.1407100733そうだねx1
ドラクエ11はメタル狩らないでもレベル上がりやすい
装備も鍛治で作れるからゴールドそんなに必要ないと凄い楽になった
150無念Nameとしあき26/05/11(月)21:34:40No.1407100768+
>PSくらいからロード時間が長くなるからレベル上げの相性が悪くなるんよね
そしてFallout3の戦闘に感動する
した
151無念Nameとしあき26/05/11(月)21:35:29No.1407101022+
>ロマサガ1はジャミル強キャラだよね
>序盤クッソ辛いけど
弓やパンチキックでサルーインだって倒せらぁ!(下水道から出てきたら進行しすぎたイベントを見ながら)
152無念Nameとしあき26/05/11(月)21:35:31No.1407101031そうだねx1
>テイルズでヘトヘトになりながらLv90近くにして友達にちょい自慢げに語ったら、テイルズは100以上になるんだよと言われて恥かいた思い出
PS版ファンタジアで一向に殺劇舞荒剣覚えないクレスにどうなってんの?もうレベル99になっちゃうよ?ってハラハラしたのも懐かしい思い出
153無念Nameとしあき26/05/11(月)21:35:33No.1407101042そうだねx5
一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
154無念Nameとしあき26/05/11(月)21:36:12No.1407101237+
ドラクエ4は2章と4章だけむずかしい
終盤より難しい
いつも棺桶引きずってた記憶しかない
155無念Nameとしあき26/05/11(月)21:36:20No.1407101276そうだねx1
アークザラッドIIはやけくそ気味にレベル上げられるな
156無念Nameとしあき26/05/11(月)21:36:38No.1407101363そうだねx1
>それ考えたら初期FFのバランスは奇跡みたいだったな
>あのバランスがその後のRPGのバランスのお手本になってる感じがする
リッチ倒してから氷の洞窟いってネズミのしっぽとってイカと竜倒してマリリス倒すFF1
ミンウ仲間にしてからキャプテン飼ってミシディアいって魔法と装備とステ揃えて無双するFF2
こんな自由度の高いFFはもうないだろうな
157無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:08No.1407101499+
真女神転生はボス倒すといっぱいレベルアップするぞ
158無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:15No.1407101532そうだねx3
>個人的に1番やっててフラストレーション溜まったのはPS版のドラクエ7だったな
>なんつーか爽快感がホントに薄いというか
仲間1人減ってさらに特技も取られるダーマ編とか酷い難易度
159無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:48No.1407101703そうだねx2
FF1と2は攻略順からして自由度けっこう高かったよな
3はストーリー上の流れを1本にした代わりにジョブチェンジで自由度を担保しててこれはこれで
160無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:49No.1407101716そうだねx5
    1778503069076.mp4-(950885 B)
950885 B
ラグランジュポイントはオレギ戦までは武器弱いのしかなくて結構きつい
オレギ倒して武器合体開放されるとやりたい放題になるけど…
161無念Nameとしあき26/05/11(月)21:37:50No.1407101717そうだねx1
>でもGBで本格RPGやったのが斬新でポケモンにも影響与えたんだよな
モノクログラフィックでRPGを表現するのは当初は無理だと思われてたからな…
なんでRPGのイベントシーンで描き込んだ顔グラを大写ししてるんだろうなアレサは…
162無念Nameとしあき26/05/11(月)21:38:12No.1407101827+
としちゃんドラクエ4の3章好きだよね
163無念Nameとしあき26/05/11(月)21:38:24No.1407101885+
>到達時点の街の装備全部揃えようぜ!とかはマジで時間かかる行為だからそれが楽しめる人だけ
逆にそれできるころにはマジで楽になる
164無念Nameとしあき26/05/11(月)21:38:30No.1407101916そうだねx2
>アークザラッドIIはラスボスの耐久力がやけくそ気味
165無念Nameとしあき26/05/11(月)21:38:31No.1407101924+
ドラクエ7と言えば
相当レベル上げ作業して職で特技も覚えまくったのに
メチャクチャ強くて驚くエテポンゲども
166無念Nameとしあき26/05/11(月)21:39:02No.1407102075+
>真女神転生はボス倒すといっぱいレベルアップするぞ
自分のレベルが低ければ低いほど多くもらえるシステムだよな
ヒロインがかなりレベルが低かったのにボス倒したらレベルさくっと抜かれた記憶がある
167無念Nameとしあき26/05/11(月)21:39:16No.1407102151+
ポケモンはサガ1と全く同じゲームボーイ特有のレジスタ初期化忘れバグまで再現してるからな
168無念Nameとしあき26/05/11(月)21:39:49No.1407102312+
>真女神転生はボス倒すといっぱいレベルアップするぞ
最近(別に最近ではない)のはともかく昔のは仲魔が成長したりしないから
EXPに倍率補正かけてこいつ倒した時はこれくらいにレベルアップするって曲線意図的に作らないと
いつまで経っても弱い仲魔しか作れなくて苦労するゲームデザインになっちゃうからね
169無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:01No.1407102378+
>一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
世界樹系は裏ボスの行動メモして転生込みのメタ構成した上でランダム要素ありだからな
数時間が一瞬で無駄になる
170無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:14No.1407102438+
>一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
KHシリーズがそれで凄い嫌だったな
ボタン連打で倒させてくれよ
171無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:42No.1407102580+
>真女神転生はボス倒すといっぱいレベルアップするぞ
おかげでボス多いからむしろ楽とか言われてた真2のNとかC
172無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:45No.1407102597+
>としちゃんドラクエ4の3章好きだよね
リメイクの4で買えるものすべて99個にしたのは俺だけじゃないはずだ
173無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:47No.1407102610そうだねx10
詰将棋になるとつまらんよな
174無念Nameとしあき26/05/11(月)21:40:54No.1407102645+
>一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
ドラクエ11の金ノーガか
175無念Nameとしあき26/05/11(月)21:41:34No.1407102842+
>詰将棋になるとつまらんよな
そういうのはソシャゲだけでやってほしいね
176無念Nameとしあき26/05/11(月)21:42:16No.1407103048そうだねx1
>>一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
>世界樹系は裏ボスの行動メモして転生込みのメタ構成した上でランダム要素ありだからな
>数時間が一瞬で無駄になる
今のRPGのオマケ要素って結構これな気がする
177無念Nameとしあき26/05/11(月)21:42:40No.1407103156+
メガテンifもチャーリーが一番しんどかったね
178無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:12No.1407103320そうだねx4
システムを複雑にしすぎると最終的にスキルや装備品で耐性パズルみたいになるからな
179無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:26No.1407103379そうだねx1
>一番シンドイのは対裏ボスがレベルMax前提でそこからさらにゲーム結構上手くないと倒せないヤツ
SO2とかかな
180無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:31No.1407103404+
FCの頃はアイテムの所持数が少なくて思い出深い武器防具もすぐ下取りに出さないと行けなくて嫌だったな
181無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:39No.1407103455そうだねx1
    1778503419126.jpg-(22507 B)
22507 B
>ボタン連打で倒させてくれよ
182無念Nameとしあき26/05/11(月)21:43:52No.1407103517そうだねx3
>詰将棋になるとつまらんよな
最高難易度でのみとかでならまあ
普通の難易度ならレベルで蹂躙できるぐらいでちょうどいいかな
183無念Nameとしあき26/05/11(月)21:44:33No.1407103712そうだねx1
真Ⅱやペルソナ2くらいまでは大雑把もいいとこだったのに
真ⅢP3くらいからアトラス君てばやたら属性パズルにハマり出しちゃってさあ…
184無念Nameとしあき26/05/11(月)21:45:18No.1407103917そうだねx1
マリオ&ルイージRPGとか戦闘もテクで押せるタイプは賛否両論なんだろうか
185無念Nameとしあき26/05/11(月)21:45:53No.1407104093+
ネクロマンサーはああ見えてDQ3より前のゲームだからまぁしゃあないかなと
186無念Nameとしあき26/05/11(月)21:46:16No.1407104207そうだねx1
>システムを複雑にしすぎると最終的にスキルや装備品で耐性パズルみたいになるからな
伝説の装備よりも耐性が優秀な装備で伝説涙目
187無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:06No.1407104417そうだねx4
僕の設計したとおりにやれば倒せますだとちょっとなぁ
どんな構成でも一応倒せるけどスゲェ苦労しますよぐらいがちょうどいい
188無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:17No.1407104484+
>マリオ&ルイージRPGとか戦闘もテクで押せるタイプは賛否両論なんだろうか
あれは別にテクニック駆使しなくてもちゃんとやってりゃ勝てるけど駆使したら楽になるよってだけで
マザー3のリズムに合わせてボタン押したらダメージアップとかもそういうたぐいだろうけど
189無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:31No.1407104543+
なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよなぁ
190無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:35No.1407104561+
妖怪ウォッチシリーズの裏ボスなんかもレベマ理想パでも相当うまくやらないと負ける
子供向けなのに…
191無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:41No.1407104595+
>マリオ&ルイージRPGとか戦闘もテクで押せるタイプは賛否両論なんだろうか
あまりにもガチガチすぎてもそれはそれで作業感出てしまう
192無念Nameとしあき26/05/11(月)21:47:41No.1407104597そうだねx1
レベルを上げて物理で殴ればいいって実はそこまで間違って無いと思ってる
この元ネタが駄目なのは物理で殴る「しか」ないからだし
193無念Nameとしあき26/05/11(月)21:48:01No.1407104697そうだねx1
>マリオ&ルイージRPGとか戦闘もテクで押せるタイプは賛否両論なんだろうか
テク「で押せる」とテク「が必要」では天と地ほどの差がある
194無念Nameとしあき26/05/11(月)21:48:14No.1407104768+
    1778503694583.jpg-(222759 B)
222759 B
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
それなら
195無念Nameとしあき26/05/11(月)21:48:29No.1407104841そうだねx2
>なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよなぁ
そういう人はパズルゲームとかアドベンチャーゲームとかやったらええねん
196無念Nameとしあき26/05/11(月)21:48:33No.1407104865そうだねx2
>なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよなぁ
サクッとは終わらないボリュームを求め続けたのはユーザー達だ
197無念Nameとしあき26/05/11(月)21:48:39No.1407104889+
ケムコの低価格RPGはレベル上げ作業周りのシステムだけ異様に充実してて怖い
198無念Nameとしあき26/05/11(月)21:49:08No.1407105027+
ペーパーマリオRPGリマスターの追加裏ボス達はスーパーガード出来ないとめちゃくちゃ辛いんだったか
199無念Nameとしあき26/05/11(月)21:49:41No.1407105183+
アルテリオス計算式ならレベルアップだけで脅威だからな…
200無念Nameとしあき26/05/11(月)21:49:51No.1407105227+
>>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
>それなら
これボス戦はどうなるの?戦闘中にダメージが増えていくなら面白いシステムだと思うけど
201無念Nameとしあき26/05/11(月)21:50:08No.1407105310+
激ムズ詰将棋も悪いとは言わんがたどり着きたいエンディングへの必須とか勘弁してくれや
202無念Nameとしあき26/05/11(月)21:50:14No.1407105335そうだねx1
>それなら
ラスボスが強い行動を連発しないのをお祈りするゲームでしたっけ
打開策ねーしな
203無念Nameとしあき26/05/11(月)21:50:41No.1407105466そうだねx1
>>なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよなぁ
>サクッとは終わらないボリュームを求め続けたのはユーザー達だ
ボリューム少ないと文句
それで大作にしようと時間かけたら遅いと文句
ゲーム業界も大変ね
204無念Nameとしあき26/05/11(月)21:50:42No.1407105473+
>>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
>それなら
その辺りの時代ってレベル上げ作業は悪みたいなこと言って経験値廃したやつがぼちぼち出てたけど大体レベル上げ作業ゲーよりゲームバランス死んでるんだよね…
205無念Nameとしあき26/05/11(月)21:50:42No.1407105474+
昔は街でしかセーブできなかったり全滅するとペナルティが発生する(最悪スタート画面に戻される)でリスクが高いから安全なレベルにする必要があった
206無念Nameとしあき26/05/11(月)21:51:11No.1407105612そうだねx3
レベル上げれば勝てる設計はむしろ楽
207無念Nameとしあき26/05/11(月)21:51:43No.1407105784+
>レベル上げれば勝てる設計はむしろ楽
逆に言うとレベル上げないと勝てない設計はちょっとつらい
208無念Nameとしあき26/05/11(月)21:51:48No.1407105812そうだねx1
>なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよな
サガフロ1がそのタイプだな
初回は慣れてないのとか全部の寄り道するせいで主人公一人あたり20時間ぐらいはかかるが
2周目以降は10時間ぐらいで終わる
209無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:00No.1407105890+
    1778503920802.jpg-(180757 B)
180757 B
>>なんつーかサクッとクリアしてさぁ次!ってさせてくれるゲームずっと減り続けたよなぁ
>そういう人はパズルゲームとかアドベンチャーゲームとかやったらええねん
なぜ俺は…音ゲーのしかも更新終了してから育成を滅茶苦茶に楽しんでいるんだろう…
210無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:10No.1407105935+
経験値やレベルがないゲームって詰んだらどうしょうもなくなるしな…
211無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:15No.1407105958+
時代はアクションrpgだな
212無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:29No.1407106021そうだねx2
レベル低いと絶望的だけど上げてればそのうち力押しで勝てる様になるよってFF4と
レベル補正の要素もあるけどそれよりアビリティで悪さしてくれってFF5の違いは
SFCの要領で遊びの幅が一気に増やせるようになった凄い時代の急変化を感じる
213無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:31No.1407106029+
>レベル上げれば勝てる設計はむしろ楽
レベル上げるのは当たり前で全ての店売りの装備を装備して
戦術も完璧で初めてやっと倒せるボスが連発するのが桃伝
214無念Nameとしあき26/05/11(月)21:52:44No.1407106104そうだねx2
    1778503964999.jpg-(243865 B)
243865 B
レベル上げの必要?
ないよ
215無念Nameとしあき26/05/11(月)21:53:40No.1407106350+
>レベル上げの必要?
>ないよ
カード運ゲー!
216無念Nameとしあき26/05/11(月)21:53:46No.1407106385+
レベルアップしたら
敵も一緒に強くなるのってなかったっけ?
217無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:01No.1407106464+
現金ぶち込んでもなお勝てないよりはマシかなと思わんでもない・・・
218無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:05No.1407106484そうだねx1
>レベルアップしたら
>敵も一緒に強くなるのってなかったっけ?
FF8?
219無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:53No.1407106693そうだねx1
>現金ぶち込んでもなお勝てないよりはマシかなと思わんでもない・・・
ガチャは悪い文明は正しい
無課金で勝てなくなったら潔く諦めよう
220無念Nameとしあき26/05/11(月)21:54:55No.1407106706+
    1778504095379.jpg-(48878 B)
48878 B
>レベル上げの必要?
>ないよ
ミッションクリアすれば経験値がもらえる
雑魚戦に存在意義はない
それでいいじゃないですか
221無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:21No.1407106838+
近年量産されてるメトヴァニなんかはアクション要素付いてるけど基本的には旧RPG体験のいいとこ取りだね
222無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:27No.1407106871+
レベルアップ無いと寂しくない?
223無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:33No.1407106906そうだねx3
    1778504133849.jpg-(97332 B)
97332 B
>レベルアップしたら
>敵も一緒に強くなるのってなかったっけ?
そういうゲームって結構古くからあるんだよね
敵のステータスは悟空のステータスを参照し強敵は必ず悟空以上の能力値になるって聞いてマジかよってなった
224無念Nameとしあき26/05/11(月)21:55:46No.1407106967そうだねx1
カエルのために鐘はなるってRPG作るお手本っぽくていいよな
225無念Nameとしあき26/05/11(月)21:56:23No.1407107167そうだねx1
>ミッションクリアすれば経験値がもらえる
>雑魚戦に存在意義はない
>それでいいじゃないですか
まぁイベントでしか稼げない分無限に鍛えられないのが不満という層も出たゲームだな
TRPGのゲーム化としてはスゲーよくできてたんだけど
226無念Nameとしあき26/05/11(月)21:56:33No.1407107225そうだねx1
雑魚戦する意味が全く無いのはちょっと…
227無念Nameとしあき26/05/11(月)21:56:50No.1407107306+
>レベル補正の要素もあるけどそれよりアビリティで悪さしてくれってFF5の違いは
正直な話ネットが発達してようやく薬師や吟遊詩人や野獣使いの価値がわかった
228無念Nameとしあき26/05/11(月)21:56:50No.1407107307そうだねx2
    1778504210926.mp4-(1236395 B)
1236395 B
>>レベル上げの必要?
>>ないよ
>カード運ゲー!
ファミコンのドラゴンボールかい?
229無念Nameとしあき26/05/11(月)21:57:20No.1407107455+
素材を集めるにも要求数とドロップ率で評価が割れそうだぞ
230無念Nameとしあき26/05/11(月)21:57:27No.1407107500そうだねx4
>>レベル補正の要素もあるけどそれよりアビリティで悪さしてくれってFF5の違いは
>正直な話ネットが発達してようやく薬師や吟遊詩人や野獣使いの価値がわかった
魔獣!
魔獣です!
231無念Nameとしあき26/05/11(月)21:57:37No.1407107568+
>これボス戦はどうなるの?戦闘中にダメージが増えていくなら面白いシステムだと思うけど
「10回倒した強敵よりも初見の雑魚に手こずる」って感じのシステムなので
>ラスボスが強い行動を連発しないのをお祈りするゲームでしたっけ
232無念Nameとしあき26/05/11(月)21:57:53No.1407107645+
低レベルでも割と進めるFFTは後戻りできないボスで強いやつ出してくるやべーやつ
233無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:00No.1407107672そうだねx3
レベル上げるぞ → 魔石成長ボーナス
レベル上げるぞ → 敵もレベルアップ
レベル上げるぞ → エクスカリバーⅡ
234無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:07No.1407107697+
一応ソードワールドは雑魚戦でも経験点入るな
死ぬほど苦戦してクエストクリア経験の100分の1とかだけど
235無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:13No.1407107728+
>>現金ぶち込んでもなお勝てないよりはマシかなと思わんでもない・・・
>ガチャは悪い文明は正しい
>無課金で勝てなくなったら潔く諦めよう
てかFGOとかって無微課金でイベント裏ステージまでクリアーできるもんなの?
236無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:20No.1407107777そうだねx2
FFのピクセルリマスターみたいに経験値0から倍まで出来るゲームはいいよね
やり込み勢からサクッとやりたい勢も助かる
237無念Nameとしあき26/05/11(月)21:58:35No.1407107847+
>僕の設計したとおりにやれば倒せますだとちょっとなぁ
>どんな構成でも一応倒せるけどスゲェ苦労しますよぐらいがちょうどいい
カスダメvs遅延行為の泥仕合がはじまる
戦闘始まったら装備や構成見直すにはゲームオーバーしかないのに
セーブポイントもないダンジョンの奥で鎮座していたもんよ
238無念Nameとしあき26/05/11(月)21:59:27No.1407108096+
>てかFGOとかって無微課金でイベント裏ステージまでクリアーできるもんなの?
福袋くらいしか課金してないけどできてるよ
239無念Nameとしあき26/05/11(月)21:59:31No.1407108130そうだねx6
成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
240無念Nameとしあき26/05/11(月)21:59:39No.1407108167+
>>>現金ぶち込んでもなお勝てないよりはマシかなと思わんでもない・・・
>>ガチャは悪い文明は正しい
>>無課金で勝てなくなったら潔く諦めよう
>てかFGOとかって無微課金でイベント裏ステージまでクリアーできるもんなの?
ぶっちゃけFGOなら行ける
241無念Nameとしあき26/05/11(月)21:59:42No.1407108183そうだねx2
>低レベルでも割と進めるFFTは後戻りできないボスで強いやつ出してくるやべーやつ
FFTの最強キャラはランダムエンカの赤チョコボ
242無念Nameとしあき26/05/11(月)22:00:07No.1407108324+
>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
イカサマのダイス+バーサクでなんとかなる
243無念Nameとしあき26/05/11(月)22:00:27No.1407108424+
>ぶっちゃけFGOなら行ける
ならってことは無理なソシャゲもあるのか…
244無念Nameとしあき26/05/11(月)22:00:48No.1407108514+
>てかFGOとかって無微課金でイベント裏ステージまでクリアーできるもんなの?
この前のフェイクコラボの選択肢ラスボス(煉獄級)は無課金のおいらでも一応クリアしたで
クリア後イベントは前提条件のシナリオまでクリアしていないのでわからん
245無念Nameとしあき26/05/11(月)22:00:51No.1407108529+
初プレイの魔獣使いはムチつえー! してた
とらえる? めんどくせえ! 壺なんて知らん!
246無念Nameとしあき26/05/11(月)22:01:34No.1407108733+
>成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
25面中の18面まできてこのメリクルレイピアを!
247無念Nameとしあき26/05/11(月)22:01:44No.1407108773+
FGOは低レアも使えるし最悪石でコンティニューで無理やり進める
ソシャゲの中にはコンティニューさせないのもあるし
248無念Nameとしあき26/05/11(月)22:02:21No.1407108945+
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
レベル1から2になるとHPが倍になるやつだな
249無念Nameとしあき26/05/11(月)22:02:47No.1407109062+
>FFTの最強キャラはランダムエンカの赤チョコボ
しらはどりおもえて調子に乗ってたら
250無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:00No.1407109118+
アルテリオス計算式
251無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:22No.1407109204+
>レベル上げの必要?
>ないよ
レベル上げる過ぎると次のキャラのレベル1のステータスになるやつ!
252無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:24No.1407109217+
>成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
クリア後からのが倍ぐらい長いゲームもあるからな
そういうのではまぁ
253無念Nameとしあき26/05/11(月)22:03:56No.1407109349+
fft黄色チョコボすら嫌だったなあ
254無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:17No.1407109463そうだねx1
    1778504657556.jpg-(59363 B)
59363 B
レベルも経験値も捨てた詰将棋ゲーや!
255無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:19No.1407109476+
ちゃんと話を進めてね?って一点においてFGOほど手厚いゲームもなかなかない
おかげで後発やストーリーだけ見たい層はコンテ連打ヌルゲーになるのだがそれはそれで良いと思う
256無念Nameとしあき26/05/11(月)22:04:32No.1407109541そうだねx1
スライムドラキー倒して何回も宿屋に泊まり
レベルも上がり武器も強くなった
からのがいこつになす術なくやられたFCドラクエ1
257無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:15No.1407109709+
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
鈍足、ジャンプできない、使える技がひとつだけのケルナグールかな
258無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:32No.1407109792+
>ちゃんと話を進めてね?って一点においてFGOほど手厚いゲームもなかなかない
>おかげで後発やストーリーだけ見たい層はコンテ連打ヌルゲーになるのだがそれはそれで良いと思う
いやーとはいえオルテナウスマシュ強制とかクソギミックとかあるからなぁ…
259無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:41No.1407109842+
努力値「フッフッフッフ」
260無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:47No.1407109871+
>スライムドラキー倒して何回も宿屋に泊まり
>レベルも上がり武器も強くなった
>からのがいこつになす術なくやられたFCドラクエ1
場所が変われば事情が変わるはある意味リアルだ
261無念Nameとしあき26/05/11(月)22:05:47No.1407109872+
ドラクエ1ならゴーストとかのラリホーのが辛い
死ぬまで起きずになぶり殺しのことも多かった
262無念Nameとしあき26/05/11(月)22:06:56No.1407110195そうだねx2
>アクションrpg
いわゆる死にゲーは苦手
レベル上げが救済措置になってないと詰んじゃう…
263無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:00No.1407110227+
>ちゃんと話を進めてね?って一点においてFGOほど手厚いゲームもなかなかない
>おかげで後発やストーリーだけ見たい層はコンテ連打ヌルゲーになるのだがそれはそれで良いと思う
というかボスが強すぎるんだよ
ゲージブレイク!宝具ゲージ満タン!無敵貫通全体宝具!
264無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:22No.1407110314+
アークスは敵に慣れるシステム不評だったのか続編では部位攻撃システムでプレイヤーが敵の弱点覚えてねってシステムになってた
265無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:37No.1407110374そうだねx4
>成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
FF6がこれのせいでやりこもうとすると低レベル進行が半ば必須なのよな…
266無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:48No.1407110424+
>死ぬまで起きずになぶり殺しのことも多かった
夢幻の心臓2「一人旅で寝た?じゃあもうその後すっ飛ばして死んだことにしときますね」
267無念Nameとしあき26/05/11(月)22:07:51No.1407110447+
>というかボスが強すぎるんだよ
ゲージブレイク!宝具ゲージ満タン!無敵貫通全体宝具!
ガッツや無敵回避を添えてくる奴もいるぞ
268無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:13No.1407110544そうだねx4
ヘタクソでも頑張って時間をかけてレベル上げれば強くなれるのがRPGの良さだと思ってるから
カンストしても詰将棋みたいな事しないと勝てないボスのゲームとか嫌い
269無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:21No.1407110586+
>努力値「フッフッフッフ」
先に進めるだけならレベルで蹂躙出来んだろう
270無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:23No.1407110601+
>アークスは敵に慣れるシステム不評だったのか続編では部位攻撃システムでプレイヤーが敵の弱点覚えてねってシステムになってた
だいたい頭を潰せば死ぬ
覚える必要などなかった
271無念Nameとしあき26/05/11(月)22:08:29No.1407110619そうだねx1
FF6はレベルアップ直前でいちいち魔石付け替えするの正直クソめんどかった
272無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:06No.1407110801+
>ヘタクソでも頑張って時間をかけてレベル上げれば強くなれるのがRPGの良さだと思ってるから
>カンストしても詰将棋みたいな事しないと勝てないボスのゲームとか嫌い
そういうRPGはほとんどないから安心していいぞ
桃太郎伝説以外はね!
273無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:33No.1407110943+
RPGの難易度表記って簡単とか普通とかだけじゃなくて「レベル上げ必須」とか説明文ほしいな
274無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:40No.1407110984そうだねx1
>努力値「フッフッフッフ」
クリア後や大会では必須なやつ
275無念Nameとしあき26/05/11(月)22:09:44No.1407111007+
>レベル上げが救済措置になってないと詰んじゃう…
アクションクリアできないヘタクソでもレベル上げてればクリア出来るようになるのがアクションRPGなんでこれでも簡単にはなってはいる
276無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:18No.1407111169+
>FF6はレベルアップ直前でいちいち魔石付け替えするの正直クソめんどかった
あれレベル補正の方が強すぎてステータスが全然活きないんだよな
レベル上げないとウーマロが弱すぎる ステは最強なのに
277無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:20No.1407111179+
FF3もレベルアップ直前でガチムチにならないといけないよねぇ
278無念Nameとしあき26/05/11(月)22:10:46No.1407111298そうだねx2
    1778505046056.jpg-(118472 B)
118472 B
通常クリアまではユルユルだけど隠しボス相手は初見で必ず死んでねというやつら
279無念Nameとしあき26/05/11(月)22:11:53No.1407111661+
>>FF6はレベルアップ直前でいちいち魔石付け替えするの正直クソめんどかった
>あれレベル補正の方が強すぎてステータスが全然活きないんだよな
>レベル上げないとウーマロが弱すぎる ステは最強なのに
大体レベル60超えたぐらいでもはや敵はいなくなってカンスト近い乱舞や超魔法が始まるからな
280無念Nameとしあき26/05/11(月)22:13:10No.1407112019+
>レベルあげてゴリ押せるゲーム好き
世界樹も世間的なイメージと違い割とレベル補正強いのよね
281無念Nameとしあき26/05/11(月)22:13:12No.1407112026そうだねx1
FF6は火力インフレ凄いからそこまでステータス拘らなかったな
282無念Nameとしあき26/05/11(月)22:13:57No.1407112239+
>アークスは敵に慣れるシステム不評だったのか続編では部位攻撃システムでプレイヤーが敵の弱点覚えてねってシステムになってた
そして3ではめんどくさくなったのかただのレベル制RPGに落ち着く
まあ3はそんな事よりバグどうにかしろ
283無念Nameとしあき26/05/11(月)22:14:06No.1407112293+
    1778505246199.jpg-(348656 B)
348656 B
レベルカンストしても勝てなくてそのまま止めちゃったよ
284無念Nameとしあき26/05/11(月)22:15:59No.1407112817+
>レベルカンストしても勝てなくてそのまま止めちゃったよ
ドーピングしたりで勝てたが、これ全ての敵が強いだとどんな難易度になるんだろ
285無念Nameとしあき26/05/11(月)22:16:07No.1407112851そうだねx2
>FF6は火力インフレ凄いからそこまでステータス拘らなかったな
火力にモンスターのHPが置いていかれてるからね
286無念Nameとしあき26/05/11(月)22:16:32No.1407112959+
    1778505392585.webp-(221206 B)
221206 B
最終的にレベルとかステータスを横に置いた戦いになる
287無念Nameとしあき26/05/11(月)22:17:02No.1407113085+
反射で殺される
288無念Nameとしあき26/05/11(月)22:17:08No.1407113111そうだねx1
>>成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
>FF6がこれのせいでやりこもうとすると低レベル進行が半ば必須なのよな…
ピクリマは経験値0倍にできるからだいぶ楽になった
289無念Nameとしあき26/05/11(月)22:17:49No.1407113318+
>最終的にレベルとかステータスを横に置いた戦いになる
武器のATKの数値に比べたら能力値なんかカスみてえなもんだからな
290無念Nameとしあき26/05/11(月)22:17:57No.1407113358+
>FF3もレベルアップ直前でガチムチにならないといけないよねぇ
裏技で序盤からオニオン装備でプレイしてたらHP全然上がらなくて笑った
291無念Nameとしあき26/05/11(月)22:18:11No.1407113427+
>レベルも経験値も捨てた詰将棋ゲーや!
>レベルカンストしても勝てなくてそのまま止めちゃったよ
通常のは真っ当に倒したな
というかレベルカンスト前提でバランスくんであると思う
292無念Nameとしあき26/05/11(月)22:18:28No.1407113513+
    1778505508051.png-(9270 B)
9270 B
>>>俺レベル上げ好き
>>>99とかにしたい
>>駆け抜けろ
>そしてバグ発生
293無念Nameとしあき26/05/11(月)22:18:33No.1407113540+
>>FF6は火力インフレ凄いからそこまでステータス拘らなかったな
>火力にモンスターのHPが置いていかれてるからね
ケフカもみだれうちで速攻で終わってしまう
294無念Nameとしあき26/05/11(月)22:18:42No.1407113585+
>>>成長ボーナス付の装備を後半に出してくるのはルール違反っすよね
>>FF6がこれのせいでやりこもうとすると低レベル進行が半ば必須なのよな…
>ピクリマは経験値0倍にできるからだいぶ楽になった
ステ上げてもレベル補正の方で下げられるから意味ねぇ!
まぁHPとMPは増やす意味あるけど
295無念Nameとしあき26/05/11(月)22:21:11No.1407114263そうだねx1
>>正直な話ネットが発達してようやく薬師や吟遊詩人や野獣使いの価値がわかった
>魔獣!
>魔獣です!
おっそうだな
296無念Nameとしあき26/05/11(月)22:22:35No.1407114683そうだねx1
ブラックオニキスは育て過ぎるとパラメータが255を超えると1に戻ってもう一回育てられる
297無念Nameとしあき26/05/11(月)22:23:31No.1407114970そうだねx1
>ならってことは無理なソシャゲもあるのか…
課金しても無理だろってソシャゲ結構ある…
298無念Nameとしあき26/05/11(月)22:23:32No.1407114975+
SFCは65535が基本ステの上限だから苦労してたな
299無念Nameとしあき26/05/11(月)22:23:57No.1407115088そうだねx1
    1778505837220.webp-(24502 B)
24502 B
どんどん倒してLVを上げよう
300無念Nameとしあき26/05/11(月)22:24:57No.1407115383+
>どんどん倒してLVを上げよう
動画で何度も見たがサンズに勝てる気しない
いやその前のアンダインすら無理かな
301無念Nameとしあき26/05/11(月)22:25:56No.1407115652+
Wizardry DIMGUIL はラスボス倒したあとのダンジョンがレベルさらに40くらいあげないとまともに戦えないクソ
302無念Nameとしあき26/05/11(月)22:26:15No.1407115749+
>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
苦しくはなるけど無理ではないぞ
303無念Nameとしあき26/05/11(月)22:26:57No.1407115941+
>>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
>苦しくはなるけど無理ではないぞ
うるせえレテ川下れ
304無念Nameとしあき26/05/11(月)22:27:32No.1407116118そうだねx3
>>>FF6はレベル補正っていう縛りがあるからレベル上げしないと無理
>>苦しくはなるけど無理ではないぞ
>うるせえレテ川下れ
ジジイ弱すぎ
305無念Nameとしあき26/05/11(月)22:27:42No.1407116173+
>だいたい頭を潰せば死ぬ
>覚える必要などなかった
カイトの教えは正しかった
306無念Nameとしあき26/05/11(月)22:28:21No.1407116359そうだねx1
65535はザナドゥで覚えた
307無念Nameとしあき26/05/11(月)22:28:46No.1407116495+
魔石によるステ上げはやらんほうがバランスいい
308無念Nameとしあき26/05/11(月)22:29:03No.1407116581+
>いやその前のアンダインすら無理かな
アンダインは回ってくるやつがな
309無念Nameとしあき26/05/11(月)22:29:14No.1407116625+
>65535は凄ノ王伝説で覚えた
310無念Nameとしあき26/05/11(月)22:29:17No.1407116633+
どんなにレベルを上げようが ザラキ デス ムド くらって死ぬと
レベル上げがむなしくなる
311無念Nameとしあき26/05/11(月)22:30:27No.1407116984+
    1778506227903.jpg-(17319 B)
17319 B
>どんなにレベルを上げようが ザラキ デス ムド くらって死ぬと
>レベル上げがむなしくなる
そんな…
312無念Nameとしあき26/05/11(月)22:32:17No.1407117485+
>序盤キツイでロマサガ1のグレイシナリオを思い出した
>恐竜無視していいとか知らんて
無視したところで周囲を全部塞がれて詰むけどな
313無念Nameとしあき26/05/11(月)22:33:19No.1407117763+
>>どんなにレベルを上げようが ザラキ デス ムド くらって死ぬと
>>レベル上げがむなしくなる
>そんな…
いつも思うけどミンクのコートがザキ耐性あれば面白かったのになあ
314無念Nameとしあき26/05/11(月)22:33:22No.1407117778+
FF6といえばまふうけんの使い道が最後までわからんかった
315無念Nameとしあき26/05/11(月)22:34:21No.1407118076+
>FF6といえばまふうけんの使い道が最後までわからんかった
魔法以外にも魔導も吸えるって言って欲しかったよね
316無念Nameとしあき26/05/11(月)22:34:37No.1407118159そうだねx10
>FF6がこれのせいでやりこもうとすると低レベル進行が半ば必須なのよな…
これよく言われるけど別にそんな事しなくても割と楽にクリア出来るバランスだろうFF6って
理論値にしたいとかそういう変態プレイでもない限り
317無念Nameとしあき26/05/11(月)22:35:07No.1407118291+
>どんなにレベルを上げようが ザラキ デス ムド くらって死ぬと
>レベル上げがむなしくなる
即死技食らう前に倒す確率上げる為にレベルを上げるんだよ
318無念Nameとしあき26/05/11(月)22:35:55No.1407118503そうだねx4
昔のゲームは短いから戦闘でプレイ時間かさ増ししてたのかな?
319無念Nameとしあき26/05/11(月)22:36:44No.1407118732+
言うてもここ最近はRPGの完璧主義者は減った気もするな
320無念Nameとしあき26/05/11(月)22:36:59No.1407118806そうだねx1
ガキの頃は魔石は魔法覚えるものしか考えなかったがそれでクリア出来ちゃうからな
321無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:17No.1407120246+
>>調整ミスあるいは怠慢
>DQ6それっぽいけどな
>ムドー倒さないと転職できないから
あれはゲントの杖と炎の爪を上手く活用したパーティでバランス取ってるね
初見でそんな最適解に到達できねえよ
322無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:29No.1407120311そうだねx1
SFCのFFは456とドンドン楽になっていったな
323無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:49No.1407120382+
昔はよかった・・・
324無念Nameとしあき26/05/11(月)22:42:56No.1407120414+
>昔のゲームは短いから戦闘でプレイ時間かさ増ししてたのかな?
そうだね
レベル上げをメインコンテンツにせざるを得なかった感じ
325無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:31No.1407120575そうだねx1
>あれはゲントの杖と炎の爪を上手く活用したパーティでバランス取ってるね
>初見でそんな最適解に到達できねえよ
まああれこそレベル上げればなんとかなる系の最適解でもある
なおバーバラのレベル差は悲惨なことになる模様
326無念Nameとしあき26/05/11(月)22:43:38No.1407120610+
>>>調整ミスあるいは怠慢
>>DQ6それっぽいけどな
>>ムドー倒さないと転職できないから
>あれはゲントの杖と炎の爪を上手く活用したパーティでバランス取ってるね
>初見でそんな最適解に到達できねえよ
俺は初プレイでほのおのつめがある事にすら気が付かずにムドー倒したけど
嘘だってよく怒られる
327無念Nameとしあき26/05/11(月)22:44:42No.1407120900+
>>昔のゲームは短いから戦闘でプレイ時間かさ増ししてたのかな?
>そうだね
>レベル上げをメインコンテンツにせざるを得なかった感じ
そのへんを辛すぎず楽過ぎずいい塩梅にしたのがドラクエだと思ってる
ウィザードリィとか辛すぎる
328無念Nameとしあき26/05/11(月)22:45:43No.1407121200+
>昔はよかった・・・
これはまあどの世代でも思うことなのだろうきっと
329無念Nameとしあき26/05/11(月)22:46:32No.1407121443そうだねx4
>>昔はよかった・・・
>これはまあどの世代でも思うことなのだろうきっと
実は今のゲームをプレイすると普通に面白いのだ
330無念Nameとしあき26/05/11(月)22:46:47No.1407121515そうだねx2
DQ6はムドー前でレベルを上げすぎると相当先まで熟練度が稼げなくなって困るんだよな
331無念Nameとしあき26/05/11(月)22:46:48No.1407121522そうだねx2
>>昔はよかった・・・
>これはまあどの世代でも思うことなのだろうきっと
何も知らなかった頃の方が新鮮で楽しいものだからね
332無念Nameとしあき26/05/11(月)22:48:09No.1407121907+
>>あれはゲントの杖と炎の爪を上手く活用したパーティでバランス取ってるね
>>初見でそんな最適解に到達できねえよ
>まああれこそレベル上げればなんとかなる系の最適解でもある
>なおバーバラのレベル差は悲惨なことになる模様
そこでレベルあげすぎると今度は熟練度が上がらなくなるんだよな…
333無念Nameとしあき26/05/11(月)22:49:39No.1407122331+
熟練度は結構緩かったと思うけどレベル上げすぎならわかんにゃい
334無念Nameとしあき26/05/11(月)22:49:49No.1407122371そうだねx3
昔のゲームも今のゲームも名作は面白いのだ
335無念Nameとしあき26/05/11(月)22:50:16No.1407122485そうだねx4
馬鹿正直に命中回避判定とかやるとスカりまくりのイライラゲーになるよね
普通に計算したら命中率9割でもぼちぼち外すからね…
336無念Nameとしあき26/05/11(月)22:50:18No.1407122491そうだねx2
今も昔もゲームが楽しい俺は幸せ者だぜ!
337無念Nameとしあき26/05/11(月)22:51:25No.1407122793+
楽しんだならそれが正解だね
E&Eじゃよ
338無念Nameとしあき26/05/11(月)22:52:00No.1407122959そうだねx4
    1778507520875.jpg-(14840 B)
14840 B
麻痺攻撃が全体攻撃で
通常攻撃に即死追加クアールは好きですか?
339無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:10No.1407123277そうだねx3
むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
340無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:12No.1407123285+
>馬鹿正直に命中回避判定とかやるとスカりまくりのイライラゲーになるよね
>普通に計算したら命中率9割でもぼちぼち外すからね…
wiz7とか外しまくったな
341無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:26No.1407123347+
レトフリ使ってファミコンやスーパーファミコンのRPGやってるけど
ステートセーブのおかげでストレス緩和されてるわ
エンカ率高めなのは仕方がない
342無念Nameとしあき26/05/11(月)22:53:42No.1407123414+
そのあたりならリボンハント出来なかったっけ
343無念Nameとしあき26/05/11(月)22:54:02No.1407123509+
MOTHERのロイドとアナは素で脆い上に
中盤加入でレベル1しかも経験値が分配式で
仲間が増えると成長が鈍化するのがキツイ
2はその反省からかサクサクレベル上がるけど
344無念Nameとしあき26/05/11(月)22:54:07No.1407123532+
>普通に計算したら命中率9割でもぼちぼち外すからね…
シレンで攻撃外して殺された悲しみ
345無念Nameとしあき26/05/11(月)22:54:39No.1407123686+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
SFC版のドラクエ2ならクリアしたぞ
346無念Nameとしあき26/05/11(月)22:55:22No.1407123854+
>>普通に計算したら命中率9割でもぼちぼち外すからね…
>シレンで攻撃外して殺された悲しみ
どうして杖があるのに使わなかったんですか?
347無念Nameとしあき26/05/11(月)22:55:24No.1407123861+
>馬鹿正直に命中回避判定とかやるとスカりまくりのイライラゲーになるよね
伝説のオウガバトル…ベルウィックサーガ…
いや最初だけか
348無念Nameとしあき26/05/11(月)22:55:58No.1407124007+
>25面中の18面まできてこのメリクルレイピアを!
おせーよホセ
マルス育成開始のターンにエスト育成がちらつくのも面倒臭い
349無念Nameとしあき26/05/11(月)22:57:13No.1407124352+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
FF2をピクリマ買ってクリアした
古代の剣と眠りの剣が酷い性能だった
パーティアタックなんていらなかったんやなあ…
350無念Nameとしあき26/05/11(月)22:57:13No.1407124354+
伝説のオウガバトルはスターのタロットあるからなあ
まあ外すけど
351無念Nameとしあき26/05/11(月)22:57:19No.1407124377+
    1778507839093.jpg-(84905 B)
84905 B
エンカウント率の高さをセーブとリセットでカバーするゲーム
コレの場合はレベル上げと言うより木ノ実でステータスを上げるゲームだったなぁ
(呪文の為にレベル上げないといけないが)
352無念Nameとしあき26/05/11(月)22:57:46No.1407124483+
ウィッチのスタンクラウドで要所止め抑て僅差勝利狙いつつ別部隊でトドメ刺すのいいよね
353無念Nameとしあき26/05/11(月)22:57:56No.1407124533+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
レトロフリーク入手後にセーブロードを駆使して再チャレンジしてました
どこでもセーブと攻略情報の力によるクリアなので邪道といえばそうなんだけど
354無念Nameとしあき26/05/11(月)22:58:55No.1407124776+
昔FF3やった時はしんどすぎて投げたなあ
ピクリマぐらいになってやっと遊べた
355無念Nameとしあき26/05/11(月)22:59:51No.1407125001+
FF3はネプト神殿あたりが壁かな
356無念Nameとしあき26/05/11(月)23:00:08No.1407125077+
オウガバトルは普通にパワープレイで進めちゃってNPCたちにボロクソ言われた記憶ががが・・・
357無念Nameとしあき26/05/11(月)23:01:22No.1407125404+
なちょすのレス
358無念Nameとしあき26/05/11(月)23:01:57No.1407125587+
>FF3はネプト神殿あたりが壁かな
ゴールドルあたりの方がきついかな
359無念Nameとしあき26/05/11(月)23:03:38No.1407126030+
>…356無念Nameとしあき26/05/11(月)23:00:08No.1407125077 ng+
>オウガバトルは普通にパワープレイで進めちゃってNPCたちにボロクソ言われた記憶ががが・・・
360無念Nameとしあき26/05/11(月)23:05:58No.1407126634+
>オウガバトルは普通にパワープレイで進めちゃってNPCたちにボロクソ言われた記憶ががが・・・
前衛がニンジャ止まりだったりしないかそれ
361無念Nameとしあき26/05/11(月)23:07:44No.1407127073+
オウガバトル初見はまずランスロットにころころされると思う
362無念Nameとしあき26/05/11(月)23:08:13No.1407127195そうだねx3
    1778508493066.jpg-(52554 B)
52554 B
>オウガバトルは普通にパワープレイで進めちゃってNPCたちにボロクソ言われた記憶ががが・・・
こんばんはランスロットです
363無念Nameとしあき26/05/11(月)23:08:46No.1407127369+
オウガバトルは攻略本見てもベストエンド失敗した
364無念Nameとしあき26/05/11(月)23:09:25No.1407127536そうだねx1
戦闘とレベル上げとアイテム集めが目的のRPG好き
ワードナ倒すのはオマケ
365無念Nameとしあき26/05/11(月)23:10:35No.1407127823+
実はFC版ドラクエ2はやったことが無い
リメイク版なら…
366無念Nameとしあき26/05/11(月)23:10:41No.1407127842+
ワードナーさんも魔法使いいればなんとかなっちゃうのよね
367無念Nameとしあき26/05/11(月)23:11:16No.1407127985そうだねx1
FF1のバランス実は好き
368無念Nameとしあき26/05/11(月)23:11:45No.1407128105+
>実はFC版ドラクエ2はやったことが無い
>リメイク版なら…
流石に今ファミコン版やるのは無駄に辛いよ
SFC版はヌルいなんて事もないからSFC版で十分
369無念Nameとしあき26/05/11(月)23:12:03No.1407128180そうだねx1
    1778508723824.jpg-(30810 B)
30810 B
レベル上げ面倒派のスタッフの進言で効率的な狩場も用意していたドラスレ英雄伝説
キーボード固定して放置育成
370無念Nameとしあき26/05/11(月)23:12:19No.1407128238+
ワードナっていうとWiz4は凄いゲームだったな
まあ経緯からしてスーパープレイヤー向けに作られたもんだろうけども
それこそレベルアップもねえ戦闘はほぼ無意味な代物でいかにやり過ごすかだったり理不尽の塊だ
371無念Nameとしあき26/05/11(月)23:13:07No.1407128440+
    1778508787035.jpg-(13074 B)
13074 B
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
メカ「?」
モンスター「そうかな…そうかも…」
372無念Nameとしあき26/05/11(月)23:13:44No.1407128592+
>SFC版はヌルいなんて事もないからSFC版で十分
ふっかつのじゅもんもメモらないでDQ2知ったかぶりされても
373無念Nameとしあき26/05/11(月)23:13:45No.1407128593+
ショボい経験値でプレイ時間稼ぎをさせようとしてくる…
374無念Nameとしあき26/05/11(月)23:14:33No.1407128787そうだねx9
>>SFC版はヌルいなんて事もないからSFC版で十分
>ふっかつのじゅもんもメモらないでDQ2知ったかぶりされても
老害すぎる…
375無念Nameとしあき26/05/11(月)23:14:53No.1407128863+
>実はFC版ドラクエ2はやったことが無い
>リメイク版なら…
ファミコン版はデスペナを緩くしたウィザードリィみたいな戦闘バランスしてて脳が灼けるぜ
376無念Nameとしあき26/05/11(月)23:14:59No.1407128888+
ライブアライブのレベル上げ
377無念Nameとしあき26/05/11(月)23:15:22No.1407128991そうだねx3
FC版のドラクエ2はおおナメクジ3体が早速デスエンカという気合入りっぷり
378無念Nameとしあき26/05/11(月)23:15:48No.1407129091そうだねx1
DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
379無念Nameとしあき26/05/11(月)23:16:56No.1407129357+
>DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
ベリアル1回目だけ難易度おかしくないですかね?
380無念Nameとしあき26/05/11(月)23:17:22No.1407129460+
>ファミコン版はデスペナを緩くしたウィザードリィみたいな戦闘バランスしてて脳が灼けるぜ
レベリングしてればキツイのはロンダルキアの洞窟〜祠くらいでしょ
381無念Nameとしあき26/05/11(月)23:17:25No.1407129473+
>DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
あれこそレベル上げれば全てを蹂躙出来るゲームだからまあ楽にはなってるよ
カンストで挑む凄いボスが待ってる!とかもなくレベル上げないでプレイする方のやりこみに振り切ってる
382無念Nameとしあき26/05/11(月)23:17:44No.1407129559+
RPGじゃないけど飛龍の拳2が適正レベル以下だと絶対敵に勝てないシステムで嫌だった
383無念Nameとしあき26/05/11(月)23:17:54No.1407129604+
>FC版のドラクエ2はおおナメクジ3体が早速デスエンカという気合入りっぷり
いきなりレベル1でリリザ目指すと死にかねんのだよな
本当に厳しいで
384無念Nameとしあき26/05/11(月)23:18:00No.1407129625そうだねx4
>レベリングしてればキツイのはロンダルキアの洞窟〜祠くらいでしょ
そのレベリングの数値がちょっとおかしいのがFCの2ってゲームだからな
どう考えても経験値少なすぎ想定レベル高すぎ
385無念Nameとしあき26/05/11(月)23:18:08No.1407129656そうだねx1
RPGで序盤こそがきついのはむしろ正統派のゲームなんだ
出来る事が増えて自分なりの最適解パーティやスキルを駆使してどんどん楽になっていく方がゲームとしては正しいと思う
386無念Nameとしあき26/05/11(月)23:18:59No.1407129868そうだねx1
    1778509139417.jpg-(334985 B)
334985 B
>レベル上げ面倒派のスタッフの進言で効率的な狩場も用意していたドラスレ英雄伝説
>キーボード固定して放置育成
昔のPCRPGだと結構いろんなもので聞くような気がするキー固定で放置レベルアップ
387無念Nameとしあき26/05/11(月)23:19:42No.1407130036+
>>レベリングしてればキツイのはロンダルキアの洞窟〜祠くらいでしょ
>そのレベリングの数値がちょっとおかしいのがFCの2ってゲームだからな
>どう考えても経験値少なすぎ想定レベル高すぎ
攻略見て最短ルートでクリアしようとすると明らかに経験値が足りない
海底の洞窟が無理
388無念Nameとしあき26/05/11(月)23:20:43No.1407130296+
WIZもグレーターデーモン養殖カンストなんて技があったな
マハマン使わせられる魔術師が青い顔しているけど
389無念Nameとしあき26/05/11(月)23:20:47No.1407130312そうだねx4
    1778509247814.jpg-(1257180 B)
1257180 B
やあ
390無念Nameとしあき26/05/11(月)23:21:19No.1407130429+
>RPGで序盤こそがきついのはむしろ正統派のゲームなんだ
>出来る事が増えて自分なりの最適解パーティやスキルを駆使してどんどん楽になっていく方がゲームとしては正しいと思う
なので中盤くらいが楽しい
ドラクエは難易度低いから例えにならないだろうけどベギラマを覚えた辺りのバランスが一番好き
391無念Nameとしあき26/05/11(月)23:21:29No.1407130466そうだねx1
DQ2は当時クリアしたけどやり返そうって気持ちにならないからな
392無念Nameとしあき26/05/11(月)23:22:55No.1407130840+
>DQ2は当時クリアしたけどやり返そうって気持ちにならないからな
パスワードがね…
まぁ若い子はスイッチ版でいいだろうよ
393無念Nameとしあき26/05/11(月)23:23:40No.1407131028+
DQ1のベホイミ覚えるまでの辛さは異常
ホイミが12しか回復しないためHP満タンでもかげのきしに負ける可能性がつきまとう
394無念Nameとしあき26/05/11(月)23:24:21No.1407131202そうだねx1
>海底の洞窟が無理
ふしぎなおどりがきつ過ぎてお祈りしながら全逃げしたわ
395無念Nameとしあき26/05/11(月)23:24:43No.1407131288そうだねx1
復活の呪文書き損じが一番の敵で申した・・・
他のパスワード式の奴もそうだけどさ
聞いてるのか覇邪の封印
396無念Nameとしあき26/05/11(月)23:25:30No.1407131481+
復活の呪文のおかげで見直す癖がついた少年がいたとかいないとか
397無念Nameとしあき26/05/11(月)23:26:17No.1407131667+
>>DQ2は当時クリアしたけどやり返そうって気持ちにならないからな
>パスワードがね…
ぬとねを間違えて迷っているのはそうさ君だけじゃない
398無念Nameとしあき26/05/11(月)23:26:24No.1407131689+
>>>レベリングしてればキツイのはロンダルキアの洞窟〜祠くらいでしょ
>>そのレベリングの数値がちょっとおかしいのがFCの2ってゲームだからな
>>どう考えても経験値少なすぎ想定レベル高すぎ
>攻略見て最短ルートでクリアしようとすると明らかに経験値が足りない
>海底の洞窟が無理
俺はペルポイ近辺でロンダルキア突入準備のレベリングしてたな
補給場所近いから結構重宝してた
399無念Nameとしあき26/05/11(月)23:27:34No.1407131939+
    1778509654085.jpg-(1209289 B)
1209289 B
>聞いてるのか覇邪の封印
パスワードを入力ミスしたくない?
だったらどうすれがいいかわかるね
400無念Nameとしあき26/05/11(月)23:27:37No.1407131947+
>>>DQ2は当時クリアしたけどやり返そうって気持ちにならないからな
>>パスワードがね…
>ぬとねを間違えて迷っているのはそうさ君だけじゃない
ぶとぷも間違えやすいというかTVによっては判別できない
401無念Nameとしあき26/05/11(月)23:28:33No.1407132130+
知恵と工夫でクリアする系が好きだけどあんまり凝った作りだと飽きる
402無念Nameとしあき26/05/11(月)23:28:34No.1407132133+
>復活の呪文のおかげで見直す癖がついた少年がいたとかいないとか
自分の文字の癖って分からないもんだから母ちゃんに読んでもらって照らし合わせてた
403無念Nameとしあき26/05/11(月)23:29:15No.1407132289+
>俺はペルポイ近辺でロンダルキア突入準備のレベリングしてたな
>補給場所近いから結構重宝してた
俺はテパの村周辺でくびかりぞく狩ってた
搦め手してこないヤツらだから楽だった
404無念Nameとしあき26/05/11(月)23:29:26No.1407132323そうだねx5
    1778509766648.jpg-(13778 B)
13778 B
ドラクエ2は下手に戦うより逃げた方がマシなのが多すぎる
405無念Nameとしあき26/05/11(月)23:29:57No.1407132421+
>ドラクエ2は下手に戦うより逃げた方がマシなのが多すぎる
おばけねずみ*5は悪意しか感じない
406無念Nameとしあき26/05/11(月)23:30:23No.1407132524+
パスワードで色違いの文字使うやつとか極悪なのもなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど
407無念Nameとしあき26/05/11(月)23:30:56No.1407132660+
>No.1407106906
>1778504210926.mp4
DBゲームはカードダスバトルが素晴らしかった
物語も一般教養だからみんな知ってるしゲームとして楽しいんだよな
408無念Nameとしあき26/05/11(月)23:31:32No.1407132777+
>ドラクエ2は下手に戦うより逃げた方がマシなのが多すぎる
RPGやった事ないけど友人から2時間レベル上げを頼まれて
その間に一人も死ななかったと言ったら次の日からあだ名が「嘘つき」になった
409無念Nameとしあき26/05/11(月)23:32:27No.1407132965+
>…408無念Nameとしあき26/05/11(月)23:31:32No.1407132777 ng+
>>ドラクエ2は下手に戦うより逃げた方がマシなのが多すぎる
>RPGやった事ないけど友人から2時間レベル上げを頼まれて
>その間に一人も死ななかったと言ったら次の日からあだ名が「嘘つき」になった
410無念Nameとしあき26/05/11(月)23:32:40No.1407133008そうだねx1
>物語も一般教養だからみんな知ってるしゲームとして楽しいんだよな
一部伝説の天下一武闘会を復活させる謎ストーリーになってるけど
大体原作に沿ってて素晴らしい
411無念Nameとしあき26/05/11(月)23:32:45No.1407133027+
    1778509965611.jpg-(22218 B)
22218 B
>>ドラクエ2は下手に戦うより逃げた方がマシなのが多すぎる
>RPGやった事ないけど友人から2時間レベル上げを頼まれて
>その間に一人も死ななかったと言ったら次の日からあだ名が「嘘つき」になった
ドラクエのプロだ
412無念Nameとしあき26/05/11(月)23:33:57No.1407133251+
    1778510037262.jpg-(57203 B)
57203 B
>DBゲームはカードダスバトルが素晴らしかった
>物語も一般教養だからみんな知ってるしゲームとして楽しいんだよな
ゲームとしてやり易くなったのはこっちからだと思う
413無念Nameとしあき26/05/11(月)23:34:32No.1407133392そうだねx4
    1778510072805.jpg-(210258 B)
210258 B
>パスワードで色違いの文字使うやつとか極悪なのもなかったっけ?
>記憶違いかもしれないけど
色違いの文字を使うパスワードなら邪聖剣ネクロマンサーかな
414無念Nameとしあき26/05/11(月)23:34:57No.1407133484そうだねx1
    1778510097490.png-(6638 B)
6638 B
>>ぬとねを間違えて迷っているのはそうさ君だけじゃない
>ぶとぷも間違えやすいというかTVによっては判別できない
じゃけん見た目にややこしい文字は削除しようねって
デジタルデビル物語さんが言ってた
415無念Nameとしあき26/05/11(月)23:35:25No.1407133583+
>ハドソンのプログラマー「楽に経験値を稼ごうなんて発想は邪道!」
ハドソンのRPGってこれなんてどうでもいいくらいクソみたいなシステムとかバランスしてたし…
416無念Nameとしあき26/05/11(月)23:35:44No.1407133637+
>>>ぬとねを間違えて迷っているのはそうさ君だけじゃない
>>ぶとぷも間違えやすいというかTVによっては判別できない
>じゃけん見た目にややこしい文字は削除しようねって
>デジタルデビル物語さんが言ってた
U!V!J!I!1!
ひでえ!!!
417無念Nameとしあき26/05/11(月)23:35:45No.1407133638+
>>パスワードで色違いの文字使うやつとか極悪なのもなかったっけ?
>>記憶違いかもしれないけど
>色違いの文字を使うパスワードなら邪聖剣ネクロマンサーかな
こんな感じの画面だった気がする!
ありがとう
418無念Nameとしあき26/05/11(月)23:35:55No.1407133683そうだねx1
>色違いの文字を使うパスワードなら邪聖剣ネクロマンサーかな
外道過ぎる
419無念Nameとしあき26/05/11(月)23:36:08No.1407133733+
>ゲームとしてやり易くなったのはこっちからだと思う
なんか映画キャラとかもいてよかったなこれ
420無念Nameとしあき26/05/11(月)23:36:36No.1407133829+
>>色違いの文字を使うパスワードなら邪聖剣ネクロマンサーかな
>外道過ぎる
入力するのに5分かかるよ
まぁそれでもクリアしたんだよ
おっさんを褒めて
421無念Nameとしあき26/05/11(月)23:36:38No.1407133839そうだねx3
>RPGやった事ないけど友人から2時間レベル上げを頼まれて
>その間に一人も死ななかったと言ったら次の日からあだ名が「嘘つき」になった
FCの2だったら嘘つきとしか思えん
422無念Nameとしあき26/05/11(月)23:37:22No.1407133966+
「ソ」と「ン」の書き分けが出来る様になったのはゲームのおかげかもしれない
423無念Nameとしあき26/05/11(月)23:37:48No.1407134038+
>ゲームとしてやり易くなったのはこっちからだと思う
これセーブ方法ちょっと変わったんだっけ?
プレイしやすかった記憶はある
424無念Nameとしあき26/05/11(月)23:38:53No.1407134264+
色々RPGもやったけどレベル99にするのが一番地獄なの聖剣伝説3だと思う
425無念Nameとしあき26/05/11(月)23:39:55No.1407134476+
50音表みたいなので入力できるのは良心的という
426無念Nameとしあき26/05/11(月)23:40:22No.1407134577そうだねx2
    1778510422273.jpg-(51328 B)
51328 B
>映画キャラとかもいて
敵かよ!
427無念Nameとしあき26/05/11(月)23:42:45No.1407135054そうだねx2
>FF1のバランス実は好き
うん
でもマインドフレイアさんはダメ
428無念Nameとしあき26/05/11(月)23:46:24No.1407135726+
>>FF1のバランス実は好き
>うん
>でもマインドフレイアさんはダメ
氷の洞窟がもうデスエンカまみれで嫌になった
429無念Nameとしあき26/05/11(月)23:48:00No.1407136035+
    1778510880187.jpg-(52661 B)
52661 B
>50音表みたいなので入力できるのは良心的という
430無念Nameとしあき26/05/11(月)23:49:20No.1407136282+
>DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
リメイクは1が途中から難易度高かったなぁ
序盤舐めた感じでプレイしてたらやべーってなった
431無念Nameとしあき26/05/11(月)23:50:13No.1407136429そうだねx1
>1778510880187.jpg
画像見ただけでキレそう
432無念Nameとしあき26/05/11(月)23:50:46No.1407136542+
氷の洞窟は明らかにバランスぶっ壊れてるんだよなあ
デスウィザードとか絶対配置間違えただろ
433無念Nameとしあき26/05/11(月)23:53:32No.1407137079+
>リメイクは1が途中から難易度高かったなぁ
>序盤舐めた感じでプレイしてたらやべーってなった
ちゃんと敵のパターン見てスキル使わないと死ぬ調整具合好き
434無念Nameとしあき26/05/11(月)23:54:46No.1407137307+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
FF3
当時定価で俺がお年玉貯金で買ったのに兄貴にセーブデータ二つ取られて(3番は消えにくいぞとか言う嘘理論付きで3番だけ俺の)古代遺跡抜けられずにデータ消失(ご丁寧に俺のだけ)を2回繰り返して以来ずっと後までぶん投げてた
435無念Nameとしあき26/05/11(月)23:55:06No.1407137377そうだねx1
ポケモン赤緑時代のジムリーダーや四天王達の技構成は
強くはないがプレイヤー側も当然当時は初心者だったから
強敵だったなぁ
436無念Nameとしあき26/05/11(月)23:55:43No.1407137485+
    1778511343630.jpg-(171569 B)
171569 B
脱出できないセーブもできないラストダンジョンでレベル上げしないとクリア不可
437無念Nameとしあき26/05/11(月)23:55:48No.1407137508+
謎解きとか言いつつマップをあっちゃこっちゃウロウロさせるためのただのフラグ回収だったり
438無念Nameとしあき26/05/11(月)23:56:30No.1407137612+
タケシとカスミはむしろレベルでは無理な事をヒトカゲに教えてくれる
いやらしい
439無念Nameとしあき26/05/11(月)23:57:18No.1407137771+
>WIZもグレーターデーモン養殖カンストなんて技があったな
>マハマン使わせられる魔術師が青い顔しているけど
レベルが勿体無いからモンティノでもいいぞ
そして呪文を封じるまでにマハマン使うより甚大な被害を被る
440無念Nameとしあき26/05/11(月)23:57:39No.1407137831+
>タケシとカスミはむしろレベルでは無理な事をヒトカゲに教えてくれる
>いやらしい
カモネギ「アンタじゃ無理だ。 オレが代わる。」
441無念Nameとしあき26/05/11(月)23:58:54No.1407138061+
まぁPCエンジンは天の声があったから…
442無念Nameとしあき26/05/11(月)23:59:12No.1407138116+
チャンピオンのグリーンは酷い技構成で有名だが
ポケセンの回復が許されてない状態で5連戦してるから
油断大敵じゃよ
443無念Nameとしあき26/05/11(月)23:59:19No.1407138144+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
忍者じゃじゃ丸くんのRPGのやつ
ずっと昔から途中で詰まってた先がどうなってるのかの疑問がうっすらと記憶の片隅に残ってて去年コレクション買ってようやくエンディング見れた
444無念Nameとしあき26/05/12(火)00:00:06No.1407138299+
>まぁPCエンジンは天の声があったから…
ネクロマンサーを天の声で・・・
445無念Nameとしあき26/05/12(火)00:02:08No.1407138673+
>忍者じゃじゃ丸くんのRPGのやつ
>ずっと昔から途中で詰まってた先がどうなってるのかの疑問がうっすらと記憶の片隅に残ってて去年コレクション買ってようやくエンディング見れた
なんか絶対逃げられる裏技というか仕様?があったような記憶が
446無念Nameとしあき26/05/12(火)00:03:08No.1407138849+
>タケシとカスミはむしろレベルでは無理な事をヒトカゲに教えてくれる
>いやらしい
タケシのイワークの我慢はなきごえやしっぽをふるでダメージを与えなければ良いって
子供の頃は気が付かなかった…
447無念Nameとしあき26/05/12(火)00:08:24No.1407139780+
>なんか絶対逃げられる裏技というか仕様?があったような記憶が
そうそう二人PTで一人目で逃げる失敗しても二人目のコマンド入力に行くだけなのでそこでキャンセルして一人目のコマンドに戻って
448無念Nameとしあき26/05/12(火)00:08:28No.1407139792+
>1778510880187.jpg
同時期に出たセガの方のはバッテリーバックアップだった気がする…
449無念Nameとしあき26/05/12(火)00:09:56No.1407140050+
なんかもう頭使わず脳筋プレイでちょうどいい手ごたえ感じられるゲームがいいんだよ
450無念Nameとしあき26/05/12(火)00:10:06No.1407140071そうだねx3
ドラクエ2は明らかに調整不足の高難易度だけど
発売当時はみんなそれが当たり前だと思って遊んでたぞ
ホントだぞ
451無念Nameとしあき26/05/12(火)00:11:50No.1407140384+
>なんかもう頭使わず脳筋プレイでちょうどいい手ごたえ感じられるゲームがいいんだよ
本当に脳筋ならレベル上げしろよ!
452無念Nameとしあき26/05/12(火)00:13:51No.1407140752+
>ドラクエ2は明らかに調整不足の高難易度だけど
>発売当時はみんなそれが当たり前だと思って遊んでたぞ
>ホントだぞ
ザナドゥやロマンシアよりは楽だし…
453無念Nameとしあき26/05/12(火)00:15:46No.1407141049+
99にしたいわけじゃない
道中で都度その街の最強装備をそろえるくらいはレベル上げしたい
454無念Nameとしあき26/05/12(火)00:16:07No.1407141101そうだねx2
>ザナドゥやロマンシアよりは
ロマンシアは擁護のしようもないがザナドゥは高難易度でもなかったっしょ
455無念Nameとしあき26/05/12(火)00:16:25No.1407141142+
>ドラクエ2は明らかに調整不足の高難易度だけど
>発売当時はみんなそれが当たり前だと思って遊んでたぞ
>ホントだぞ
当時のアクションとかシューティングに比べたら
まともにクリア出来るだけで十分よ
456無念Nameとしあき26/05/12(火)00:16:52No.1407141217+
DQ2はロンダルキア以上にふっかつのじゅもんの方で苦戦した記憶が残ってるんだよな…
457無念Nameとしあき26/05/12(火)00:18:38No.1407141487+
>ロマンシアは擁護のしようもないがザナドゥは高難易度でもなかったっしょ
ザナドゥはカルマの減らし方を知らずに遊ぶと詰む
458無念Nameとしあき26/05/12(火)00:19:22No.1407141600+
>マザー2が時々急上昇して成長実感した気がする
終盤味方も敵も強さインフレするよな
459無念Nameとしあき26/05/12(火)00:19:43No.1407141662+
どのゲームも示し合わせたかのようにレベル50付近がクリアレベルなのはなんなんだ
460無念Nameとしあき26/05/12(火)00:19:58No.1407141693+
後に出るネクロマンサーがあの難易度なのは明らかに
ドラクエをリスペクトしているからで難しいRPGというだけでは
クソゲーとは言われなかった時代だった
461無念Nameとしあき26/05/12(火)00:21:07No.1407141881+
マリオRPGはレベル30までと上限が低いが
それが良かったと思える…
難易度が簡単になるならまだ良いが
高い上限に難易度合わせるとレベル上げで勝てるようになるのがしんどくなる…
ジャンルに問わずレベル上限は高ければ良いわけでない様だ
462無念Nameとしあき26/05/12(火)00:21:56No.1407142014+
>FCのRPGいろいろやると何故ドラクエが売れたのかよくわかる
>ストーリーも理解しやすく無茶苦茶な謎解きもなく戦闘バランスも良い
DQ2のバランスはいまいちだった気が…
463無念Nameとしあき26/05/12(火)00:22:08No.1407142049+
スレ画は通常のレベル上げとは別に術のレベル上げもあってすごいダルかったような記憶が
464無念Nameとしあき26/05/12(火)00:23:03No.1407142187+
>>FCのRPGいろいろやると何故ドラクエが売れたのかよくわかる
>>ストーリーも理解しやすく無茶苦茶な謎解きもなく戦闘バランスも良い
>DQ2のバランスはいまいちだった気が…
2はともかく1は神調整してると思うよ
メタル狩りしなくてもレベル上げ作業が苦じゃないし
465無念Nameとしあき26/05/12(火)00:23:34No.1407142282+
>ザナドゥはカルマの減らし方を知らずに遊ぶと詰む
説明書にヒントが書いてあるのでちゃんと読もうってなるザナドゥ
466無念Nameとしあき26/05/12(火)00:23:37No.1407142285そうだねx1
    1778513017483.jpg-(43206 B)
43206 B
ひたすら守りの秘孔を突いて防御力を上げてヌルゲーにするというとても嫌な北斗神拳が見られるゲーム
467無念Nameとしあき26/05/12(火)00:25:06No.1407142491+
>FFも2あたりで牙を剥いてきた気もするな
FF2はシステムを理解した気になってパーティーアタックを繰り返しちゃうのが罠だよな
回避率の重要性に気づけばそこまで難しくない
468無念Nameとしあき26/05/12(火)00:25:18No.1407142522+
当時ドラクエⅤのレベル上げは時間が無い学生の頃の自分には結構苦痛だった思い出
469無念Nameとしあき26/05/12(火)00:25:48No.1407142595+
>ひたすら守りの秘孔を突いて防御力を上げてヌルゲーにするというとても嫌な北斗神拳が見られるゲーム
ばるらるらん
470無念Nameとしあき26/05/12(火)00:25:53No.1407142610+
>ひたすら守りの秘孔を突いて防御力を上げてヌルゲーにするというとても嫌な北斗神拳が見られるゲーム
アミバか!
471無念Nameとしあき26/05/12(火)00:27:19No.1407142822+
>ロマサガ1はジャミル強キャラだよね
>序盤クッソ辛いけど
基本若いキャラの方が成長率が高いんだっけ
472無念Nameとしあき26/05/12(火)00:28:19No.1407142970+
時間が無いからレベル上げできないし時間が無いから戦略性高いゲームもやりこめない
つまり時間が無いのが全部悪い
473無念Nameとしあき26/05/12(火)00:28:20No.1407142973+
    1778513300937.jpg-(39108 B)
39108 B
>どのゲームも示し合わせたかのようにレベル50付近がクリアレベルなのはなんなんだ
気のせいではないかと
474無念Nameとしあき26/05/12(火)00:29:02No.1407143055そうだねx1
>FF2はシステムを理解した気になってパーティーアタックを繰り返しちゃうのが罠だよな
>回避率の重要性に気づけばそこまで難しくない
罠行為がある時点で十分難しいと言っていいような
475無念Nameとしあき26/05/12(火)00:30:15No.1407143225そうだねx1
ルドラの秘宝は最終的にラストダンジョンに閉じ込められるのでロクにレベル上げてないと言霊揃えててもヤバいことになるゲームだったな
476無念Nameとしあき26/05/12(火)00:30:31No.1407143276+
>基本若いキャラの方が成長率が高いんだっけ
違う敵に成長レベルというのがあって弱いやつほど低い成長レベルで能力伸びるんで
しばらくやると初期能力が高い年配キャラに追いつけるというだけ
ジャミルが強いというのは両親の構成がシーフシーフなので素早さがめちゃくちゃ伸びる(その代わり耐久がヤバい)
477無念Nameとしあき26/05/12(火)00:31:26No.1407143416+
>真Ⅱやペルソナ2くらいまでは大雑把もいいとこだったのに
>真ⅢP3くらいからアトラス君てばやたら属性パズルにハマり出しちゃってさあ…
まあタルカジャゲーになってたので変えたかったのはわかる
478無念Nameとしあき26/05/12(火)00:33:30No.1407143708+
>真VP3くらいからアトラス君てばやたら属性パズルにハマり出しちゃってさあ…
でもプレスターンバトルたのしいだろ?
479無念Nameとしあき26/05/12(火)00:34:28No.1407143849そうだねx2
    1778513668356.jpg-(158841 B)
158841 B
レベル上限あるのは良いんだけどスキルツリーコンプ出来ないゲームは嫌なんだよな…
最近だとサイバーパンク2077がそれだった
480無念Nameとしあき26/05/12(火)00:34:35No.1407143865そうだねx1
>最序盤がきっついRPGは何なんだ
M&Mとか意味不明レベルよ
自分は今でもやるぐらい大好きだけど
481無念Nameとしあき26/05/12(火)00:35:32No.1407144006+
>>真ⅢP3くらいからアトラス君てばやたら属性パズルにハマり出しちゃってさあ…
>でもプレスターンバトルたのしいだろ?
冷静に考えると敵のクリティカル出たら負ける確率が増えるばっかりで
クソゲースレスレと思わなくもない
482無念Nameとしあき26/05/12(火)00:36:06No.1407144070+
    1778513766189.jpg-(43513 B)
43513 B
>でもプレスターンバトルたのしいだろ?
敵のターンだけやたら長いから嫌い
483無念Nameとしあき26/05/12(火)00:37:48No.1407144275+
>>でもプレスターンバトルたのしいだろ?
>敵のターンだけやたら長いから嫌い
そいつらは隠しボスだから! 特別だから!
484無念Nameとしあき26/05/12(火)00:39:53No.1407144539+
>>DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
>ベリアル1回目だけ難易度おかしくないですかね?
あそこから急に補助呪文必須になるから呆気に取られる
485無念Nameとしあき26/05/12(火)00:40:09No.1407144578+
プレスターンバトルはクリティカル出た方が勝つっていう
運ゲーなのを『ヒリヒリする戦闘!』って感じるか
『運で負けてばかりでつまんねーっ!』って感じるかは
人それぞれだろうけど あまり流行らなかったから
後者と感じる人が多かったんだろうね
486無念Nameとしあき26/05/12(火)00:42:38No.1407144885+
FF2とかアレがFF1だったらシリーズ終わってたなと思うほど酷かった
仲間離脱多すぎ当時てしては尖りまくった仕様大杉
487無念Nameとしあき26/05/12(火)00:42:42No.1407144891+
だからレベル上げしても敵が強くなるゲームはあんまり好きではなかった
488無念Nameとしあき26/05/12(火)00:42:54No.1407144919+
ネクロマンサーは2もレベル重視ゲーだったな
489無念Nameとしあき26/05/12(火)00:44:31No.1407145127+
>>>DQ2は逆にこないだ出たリメイクの方が変に難易度高い
>>ベリアル1回目だけ難易度おかしくないですかね?
>あそこから急に補助呪文必須になるから呆気に取られる
まぁ先に1やってたらそこら辺は鍛えられてる
490無念Nameとしあき26/05/12(火)00:46:29No.1407145388+
HDリメイクは1の難易度がやばいからな
普段のドラクエでは絶対使わない特技を駆使して勝つのはそれなりに楽しくはあったが
491無念Nameとしあき26/05/12(火)00:46:46No.1407145419+
>ネクロマンサーは2もレベル重視ゲーだったな
ガラケーとニンテンドーDSにあったあれか
遊びたかったけどどっちも持ってなかったなぁ…
492無念Nameとしあき26/05/12(火)00:48:18No.1407145635+
>FF2とかアレがFF1だったらシリーズ終わってたなと思うほど酷かった
>仲間離脱多すぎ当時てしては尖りまくった仕様大杉
坂口ではなく河津が作ったからな
493無念Nameとしあき26/05/12(火)00:49:05No.1407145728+
まぁFF2はFFじゃなくてサガシリーズと言われる所以だな
494無念Nameとしあき26/05/12(火)00:49:12No.1407145742+
>HDリメイクは1の難易度がやばいからな
>普段のドラクエでは絶対使わない特技を駆使して勝つのはそれなりに楽しくはあったが
楽しいんだけどDQ1の楽しさではないよな…と思いながらやってた
495無念Nameとしあき26/05/12(火)00:51:09No.1407145999+
>>HDリメイクは1の難易度がやばいからな
>>普段のドラクエでは絶対使わない特技を駆使して勝つのはそれなりに楽しくはあったが
>楽しいんだけどDQ1の楽しさではないよな…と思いながらやってた
そうなんだよな
ドラクエではないんだ
496無念Nameとしあき26/05/12(火)00:53:14No.1407146254そうだねx1
タクティクスオウガリボーンでレベルキャップ
によって接戦を常に強いられ気づいたけど
俺は戦うのが好きなんじゃなくて
敵をボコるのが好きだったんだなって
497無念Nameとしあき26/05/12(火)00:53:15No.1407146259そうだねx2
>楽しいんだけどDQ1の楽しさではないよな…と思いながらやってた
まあ何度もリメイクされてたから個人的にはアリだなとなった
498無念Nameとしあき26/05/12(火)00:53:55No.1407146359そうだねx1
>タクティクスオウガリボーンでレベルキャップ
>によって接戦を常に強いられ気づいたけど
>俺は戦うのが好きなんじゃなくて
>敵をボコるのが好きだったんだなって
気持ちよくキャラ育成したいんだ俺は
499無念Nameとしあき26/05/12(火)00:54:29No.1407146438そうだねx1
>>FF2はシステムを理解した気になってパーティーアタックを繰り返しちゃうのが罠だよな
>>回避率の重要性に気づけばそこまで難しくない
>罠行為がある時点で十分難しいと言っていいような
二刀流できなくして盾装備必須にしとけば事故は減ったかも
500無念Nameとしあき26/05/12(火)00:55:05No.1407146526+
スレ画は術がパワーアップするっての好きだったわ
501無念Nameとしあき26/05/12(火)00:55:43No.1407146595+
>スレ画は術がパワーアップするっての好きだったわ
宿屋の前で術使いまくったね
502無念Nameとしあき26/05/12(火)00:56:49No.1407146727+
トンチキシステムもストーリーもFF1と2の地点で内包してるの好き
503無念Nameとしあき26/05/12(火)01:01:24No.1407147323+
>>楽しいんだけどDQ1の楽しさではないよな…と思いながらやってた
>まあ何度もリメイクされてたから個人的にはアリだなとなった
自分もアリ派だけど頭の硬い人がバランス調整失敗してる!って叫んでるのをいっぱい見た
504無念Nameとしあき26/05/12(火)01:02:38No.1407147474そうだねx2
>>>楽しいんだけどDQ1の楽しさではないよな…と思いながらやってた
>>まあ何度もリメイクされてたから個人的にはアリだなとなった
>自分もアリ派だけど頭の硬い人がバランス調整失敗してる!って叫んでるのをいっぱい見た
違うのもアリってだけで決して上手く調整出来てるバランスしてるわけじゃないとは思うが
505無念Nameとしあき26/05/12(火)01:04:54No.1407147721そうだねx1
FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
506無念Nameとしあき26/05/12(火)01:08:11No.1407148133+
>FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
良いとは言わんけども逃げずに戦闘してりゃそれなりになんとでもなる数字になる調整はされてる
レオンハルト加入時のステがあれば十分だけど戦士系の数字で50前後くらいだしHPなんて1100ほどだ
507無念Nameとしあき26/05/12(火)01:08:26No.1407148161+
>FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
いや能力上げはした方が良い
特に盾熟練度・回避回数・素早さ
この3つが回避率に影響してしかもこの回避率が=逃走成功率なんで…
508無念Nameとしあき26/05/12(火)01:14:46No.1407148850+
初代メダロットのまもる99にする作業はなんか嫌いじゃない
というかこのゲーム最初のエリア行くだけでほぼクリアまでの下地完成するな…
509無念Nameとしあき26/05/12(火)01:17:14No.1407149083+
>>自分もアリ派だけど頭の硬い人がバランス調整失敗してる!って叫んでるのをいっぱい見た
>違うのもアリってだけで決して上手く調整出来てるバランスしてるわけじゃないとは思うが
ボス戦はあれでいい
ドワーフさんちでリカントに殴り殺されるのは理不尽だと思いました
510無念Nameとしあき26/05/12(火)01:19:39No.1407149323+
>FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
クリアするだけなら素手の熟練度が5くらいあったら十分よ
あとは古代・眠り入れてゲストキャラに殴らせりゃなんとかなる
511無念Nameとしあき26/05/12(火)01:20:22No.1407149384+
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>M&Mとか意味不明レベルよ
>自分は今でもやるぐらい大好きだけど
一度クリアしたら抜け道が一杯見つかるのがいいよね
尤も初回プレイで苦労してる時にわかる訳が無い様な奴だけど…
512無念Nameとしあき26/05/12(火)01:24:11No.1407149697+
>FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
というか余計なことしないで進めると自然に強くなるように設計されてる
513無念Nameとしあき26/05/12(火)01:24:53No.1407149770+
    1778516693571.jpg-(56694 B)
56694 B
全てオート行動というRPG
しかもマスクデータとして連勝ポイントというのがあり
面倒でも雑魚戦を10回ほど行うと全体の攻撃力が上がって勝ちやすくなる
なお全滅か逃げると0になる
514無念Nameとしあき26/05/12(火)01:28:34No.1407150122そうだねx1
今ちょうどswitchの星をみるひとクリアした所だけど
移動遅すぎるのとパスワードが厳しすぎるね
倍速と街でのみセーブ有でやってた
515無念Nameとしあき26/05/12(火)01:29:25No.1407150220+
なんか初期ドラクエは魔法がボス系に悉く効かないのがビミョいと思った
516無念Nameとしあき26/05/12(火)01:31:10No.1407150366+
もうやりこみ要素とか辛いだけなのでやりこみ要素ゼロのゲームの方がありがたいという…
517無念Nameとしあき26/05/12(火)01:31:16No.1407150371+
>補正がかかるからレベル自体が重要なステータスらしいなあれ
レベル13くらいでマスター(#1ならワードナに挑める強さ)扱いなので1レベルがほんとデカい
そのかわりキャラは簡単に事故死する
518無念Nameとしあき26/05/12(火)01:31:40No.1407150414そうだねx1
    1778517100478.jpg-(21294 B)
21294 B
>しかもマスクデータとして連勝ポイントというのがあり
>面倒でも雑魚戦を10回ほど行うと全体の攻撃力が上がって勝ちやすくなる
>なお全滅か逃げると0になる
519無念Nameとしあき26/05/12(火)01:32:50No.1407150525+
>というか余計なことしないで進めると自然に強くなるように設計されてる
余計なことしても基本的にはそこまで問題無いぞ
盾レベルさえ上げていれば
520無念Nameとしあき26/05/12(火)01:33:57No.1407150626そうだねx1
>全てオート行動というRPG
>しかもマスクデータとして連勝ポイントというのがあり
>面倒でも雑魚戦を10回ほど行うと全体の攻撃力が上がって勝ちやすくなる
なんか雑誌の開発者インタビューで戦闘に慣れるんですみたいなコメントされてたのは見た覚えがある
>なお全滅か逃げると0になる
>逃げると0になる
そんなの実感できるわけねーだろ
ボスの首を取りに行く時は全逃げするゲームだろあれ
521無念Nameとしあき26/05/12(火)01:34:15No.1407150654そうだねx2
FFが逃走回数とかいちいち記録してくるの不快すぎる
522無念Nameとしあき26/05/12(火)01:38:21No.1407150995+
>>というか余計なことしないで進めると自然に強くなるように設計されてる
>余計なことしても基本的にはそこまで問題無いぞ
>盾レベルさえ上げていれば
わざわざ盾あげんでも前衛はディフェンダーあれば十分なんよ
逆に言うとディフェンダーの回避性能は盾持ってたら終盤余裕で到達する程度の熟練度だし
素の素早さもちゃんと戦闘こなしてたら必要な回避率得られる数字にはなってんのよ
この辺の数字が明らかに足りないのなんてパーティアタックでHPゴリ押しした場合くらいのもんだ
523無念Nameとしあき26/05/12(火)01:40:03No.1407151151+
>>FF2って結局稼ぎとか能力上げとかしないで普通に進めた方がいいんだっけ
>というか余計なことしないで進めると自然に強くなるように設計されてる
重い装備はデメリットの方が多いのは覚えておいた方がいい
〇〇アーマーとか〇〇のよろいは地雷
524無念Nameとしあき26/05/12(火)01:40:33No.1407151198+
連勝補正つけて最高の装備で固めると
土のパーティはエルザード縛りエルザード封じ無しでもラスボスを倒せるとか…
525無念Nameとしあき26/05/12(火)01:40:33No.1407151199そうだねx3
>わざわざ盾あげんでも前衛はディフェンダーあれば十分なんよ
ディフェンダーの価値に気付く人ならハナから盾使ってるやろ
526無念Nameとしあき26/05/12(火)01:41:13No.1407151256+
FF2は状態異常系使う敵が出てくるころに殆どのプレイヤーが
ステータス上がらない無駄な戦闘積み重ねることになると思うんだが
順調に強くなるか?
527無念Nameとしあき26/05/12(火)01:41:22No.1407151267+
>ルドラの秘宝は最終的にラストダンジョンに閉じ込められるのでロクにレベル上げてないと言霊揃えててもヤバいことになるゲームだったな
ルドラで問題なのは最終ダンジョンから飛空挺に戻れないから
消費アイテム補充できないのと(一応雑魚が大回復とエリクサー的なものを落とす
古い装備売るスタイルの奴だと属性防具がなくて
耐性確保できなくなる可能性が初見だったらつらい
528無念Nameとしあき26/05/12(火)01:43:32No.1407151442+
今もラスダンから戻れないゲームあるのかな?
529無念Nameとしあき26/05/12(火)01:43:41No.1407151455+
ルドラの秘宝は最強の武器が最終章より前に手に入って
それをシオンに装備させとかないとマズいという罠がある
今どきなら最終章にいないパーティの装備を剥がせるとかやるだろうが
530無念Nameとしあき26/05/12(火)01:45:26No.1407151624+
>>わざわざ盾あげんでも前衛はディフェンダーあれば十分なんよ
>ディフェンダーの価値に気付く人ならハナから盾使ってるやろ
だからそうしてるだけで得られる程度の熟練度で十分なラインしか求められんのよ
何も盾レベル上げの時間が必要とかそんなプレイするまでもない
531無念Nameとしあき26/05/12(火)01:47:26No.1407151787+
ルドラはセーブ再開で主人公選択する時にシオンたちでやり直せばデューンの章をまた最初からできる仕組み
なはずだけどもう流石に正確か覚えてないからワザップだったらすまん
532無念Nameとしあき26/05/12(火)01:48:26No.1407151866+
昔になるかはしらないがこちらのレベルに合わせて敵の経験値変動するのでこちらのレベル低いときはもらえる経験値増えるけど
逆にこちらのレベルが上だと最終的に1になるのはまあ仕様だとしても
それのせいでレベル最大まで上げるの果てしなく時間掛かるのはどうかと思うのが軌跡シリーズ
せめてボス含めた敵のレベル最大値付近のやつ用意しとけよ
終いにはテイルズにもあるDLCでレベルアップするアイテム売り出すから汚い商売だなと思う
533無念Nameとしあき26/05/12(火)01:48:55No.1407151900+
>FF2は状態異常系使う敵が出てくるころに殆どのプレイヤーが
>ステータス上がらない無駄な戦闘積み重ねることになると思うんだが
>順調に強くなるか?
DQ2と違って逃げ対処が最初から最適解みたいな作りはしてないからね
その辺でも戦闘やってりゃ力と素早さって攻防に直結する能力は上がるんだから
534無念Nameとしあき26/05/12(火)01:49:37No.1407151948+
ルドラはバフデバフ多重にかかるタイプだからそれだけで
クリアしてそれっきりだな
535無念Nameとしあき26/05/12(火)01:50:52No.1407152041そうだねx1
>>個人的に1番やっててフラストレーション溜まったのはPS版のドラクエ7だったな
>>なんつーか爽快感がホントに薄いというか
>仲間1人減ってさらに特技も取られるダーマ編とか酷い難易度
ダーマ神殿で転職できるまでが遅すぎる
大体時間にしてプレイ開始から20-30時間しないと転職できないって…
そこから心使ってモンスター職とかさらに時間かかるから
フィーチャーされたコンテンツが全く楽しめないというね
536無念Nameとしあき26/05/12(火)01:55:00No.1407152333+
>個人的に1番やっててフラストレーション溜まったのはPS版のドラクエ7だったな
>なんつーか爽快感がホントに薄いというか
初見時はウッドパルナで馬鹿正直にスライムやムカデ相手にレベル上げとゴールド増やそうとして
1戦ごとにクソ時間かかってなんかこれクソゲー…みたいな心境になってた
ボスはNPCに任せりゃ勝てるみたいな知識もその時なかったし
537無念Nameとしあき26/05/12(火)01:56:59No.1407152479+
7リメイクはよかったな
538無念Nameとしあき26/05/12(火)01:57:33No.1407152515+
PS版7は容量の制限がほぼ無くなって今までみたいにやりたい事カットしなくて良くなったのが嬉しくて
やりたい事全部入れたらとっ散らかったゲームになってしまったって堀井雄二も後々反省して懺悔してるから許してやって欲しい
539無念Nameとしあき26/05/12(火)01:58:26No.1407152584+
>>最序盤がきっついRPGは何なんだ
>レベル1から2になるとHPが倍になるやつだな
星を見るひとが三倍だったな
難点は最序盤どころじゃない事だが
540無念Nameとしあき26/05/12(火)02:00:10No.1407152701+
>>レベル補正の要素もあるけどそれよりアビリティで悪さしてくれってFF5の違いは
>正直な話ネットが発達してようやく薬師や吟遊詩人や野獣使いの価値がわかった
薬師は調合に関しては当時からドラゴンパワーでバフ付けて殴ったり有名だった気がするが
541無念Nameとしあき26/05/12(火)02:00:17No.1407152710+
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
そのレベル上げが楽しいんじゃないか
あと逆に言えばレベルさえ上げればヘタクソでもクリア可能な調整と言える
542無念Nameとしあき26/05/12(火)02:00:55No.1407152747+
>薬師は調合に関しては当時からドラゴンパワーでバフ付けて殴ったり有名だった気がするが
ファミ通のやり込み大賞でこの辺の使い方の妙を知った
543無念Nameとしあき26/05/12(火)02:01:51No.1407152819+
>FFが逃走回数とかいちいち記録してくるの不快すぎる
なんで?
544無念Nameとしあき26/05/12(火)02:02:05No.1407152837+
>プレスターンバトルはクリティカル出た方が勝つっていう
>運ゲーなのを『ヒリヒリする戦闘!』って感じるか
>『運で負けてばかりでつまんねーっ!』って感じるかは
>人それぞれだろうけど あまり流行らなかったから
>後者と感じる人が多かったんだろうね
プレス最後に全体や大振り技キメるとプレスのリスクもかなり減るんだけどね
545無念Nameとしあき26/05/12(火)02:03:37No.1407152950+
>7リメイクはよかったな
FFのことかと思って「は?」ってなったが流れ的にドラクエのほうか
なかなか紛らわしいことになっちまったな
546無念Nameとしあき26/05/12(火)02:04:22No.1407153020そうだねx3
>>薬師は調合に関しては当時からドラゴンパワーでバフ付けて殴ったり有名だった気がするが
>ファミ通のやり込み大賞でこの辺の使い方の妙を知った
やりこみ投降するのに録画したビデオテープを配送してたと聞くと今は異世界の話みたいに感じるぜ
547無念Nameとしあき26/05/12(火)02:07:09No.1407153230+
>FFが逃走回数とかいちいち記録してくるの不快すぎる
FF5とか毎回0だったから気にしたことないな
ブレイブブレイド弱いです
548無念Nameとしあき26/05/12(火)02:08:02No.1407153302そうだねx1
    1778519282033.jpg-(84465 B)
84465 B
当時のFF5ジョブ評価
549無念Nameとしあき26/05/12(火)02:08:06No.1407153306そうだねx1
    1778519286021.jpg-(1648771 B)
1648771 B
これ結構面白かった
作りはオーソドックスなドラクエ式の王道を極めた感じだが
550無念Nameとしあき26/05/12(火)02:09:50No.1407153438+
>これ結構面白かった
>作りはオーソドックスなドラクエ式の王道を極めた感じだが
クリア後にやり込み用のトーナメントがあるのが良かった
551無念Nameとしあき26/05/12(火)02:12:36No.1407153660そうだねx7
    1778519556166.jpg-(17673 B)
17673 B
いまコレをXとかで言ったら面倒な連中に袋叩きにされそう
552無念Nameとしあき26/05/12(火)02:13:54No.1407153756+
トホホ…な武器ワースト1位に大地のベルが来るくらいだよな
553無念Nameとしあき26/05/12(火)02:14:24No.1407153798+
>いまコレをXとかで言ったら面倒な連中に袋叩きにされそう
そうだね

実際やりこみでも無いならアビリティ目当てにやるくらいのジョブではある
554無念Nameとしあき26/05/12(火)02:15:34No.1407153879+
侍が2位って実質「銭投げ」だろっていう
555無念Nameとしあき26/05/12(火)02:16:05No.1407153909+
>これ結構面白かった
ジャングルウォーズの企画製作はキム皇こと木村初
同時期に発売のメタルマックスの企画製作はミヤ王こと宮岡寛
556無念Nameとしあき26/05/12(火)02:16:38No.1407153939+
>いまコレをXとかで言ったら面倒な連中に袋叩きにされそう
あくまでジョブ単独としての使い勝手としてはあながち間違ってるわけでもない
アビリティ元としての評価してるわけじゃないからな
557無念Nameとしあき26/05/12(火)02:17:11No.1407153971+
>ジャングルウォーズの企画製作はキム皇こと木村初
>同時期に発売のメタルマックスの企画製作はミヤ王こと宮岡寛
初期にドラクエの製作に関わってたメンバーがそれぞれ独立して派生でRPG作る流れで
クオリティも良かったし面白い時代だったね
558無念Nameとしあき26/05/12(火)02:17:48No.1407154016+
ジョブだけでいったら薬師はいってないのおかしくない?
559無念Nameとしあき26/05/12(火)02:17:52No.1407154028+
>侍が2位って実質「銭投げ」だろっていう
殴り力もナイトより強くねえかとは思う
560無念Nameとしあき26/05/12(火)02:18:30No.1407154071+
ファミコンソフトのドラゴンボール3 悟空伝はレベルカンストが60レベルなのだけど
そこからイベントで強制レベルアップすると65になり
更に戦闘で経験値を得ると更にレベルがオーバーフローしてHPが極端に低くなる代わりに攻撃力が圧倒的に高くなるバグがあったな
561無念Nameとしあき26/05/12(火)02:18:45No.1407154088そうだねx2
    1778519925496.jpg-(294567 B)
294567 B
少々バランスに難があろうとキャラを愛でるという方向が
それらを覆い隠す感じで楽しめるそんなゲームでファン多し
562無念Nameとしあき26/05/12(火)02:20:23No.1407154194+
    1778520023731.jpg-(111923 B)
111923 B
原作に沿って行動の成否にサイコロ回すぜ!
人間以外はもちろんレベル上げにくいぜ!
でもドーピングあるから筋力24グラスランナーも夢じゃないぜ!
563無念Nameとしあき26/05/12(火)02:20:49No.1407154216+
>殴り力もナイトより強くねえかとは思う
刀の無償費クリティカルに脳を焼かれちまうんだ
剣だとルーンブレイドだしな
564無念Nameとしあき26/05/12(火)02:21:15No.1407154252そうだねx1
>ジョブだけでいったら薬師はいってないのおかしくない?
それこそ圧倒的な悪事働けるのが有名になったのネット時代になってからよ
当時なんて薬のうちいくつかが使い道あるくらいだったし
565無念Nameとしあき26/05/12(火)02:24:34No.1407154454+
ff5は完全攻略本買ったからちょうごう効果載っていたけど
バッカスの酒が耐性貫通だとかレベル上がるドラゴンパワーの有効性にまでは至らなかった
ダークフレアかっこいーくらいの知性だったよ
566無念Nameとしあき26/05/12(火)02:25:52No.1407154527+
>>殴り力もナイトより強くねえかとは思う
>刀の無償費クリティカルに脳を焼かれちまうんだ
>剣だとルーンブレイドだしな
ルーン系は計算式が特殊だから実攻撃力は同時期の刀クリティカルより圧倒的に高いけどね
魔法剣使うならエンハンスソードでいいんだけど
567無念Nameとしあき26/05/12(火)02:29:11No.1407154717+
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
皆の通過点WIZARDRYが鍛えゲーだったしそのWIZARDRYの元になったD&Dも鍛えゲーだったからね
568無念Nameとしあき26/05/12(火)02:30:35No.1407154810+
SFCがJRPGの黄金期だった
569無念Nameとしあき26/05/12(火)02:32:36No.1407154934+
>皆の通過点WIZARDRYが鍛えゲーだったしそのWIZARDRYの元になったD&Dも鍛えゲーだったからね
D&Dは手に入れた財宝=経験点だから最終的には冒険に出ずに領地経営するとか聞いた記憶も
570無念Nameとしあき26/05/12(火)02:33:40No.1407155010+
>SFCがJRPGの黄金期だった
よく聞く話だけどペルソナ5とゼノブレ2とオクトパストラベラーが一気に出た時あの時代超えたと思いました
571無念Nameとしあき26/05/12(火)02:33:56No.1407155022+
>SFCがJRPGの黄金期だった
ファミコン時代と比べると絵的に色彩も良いし音も良いし
システム面も成熟して遊びやすくなってた時期だしね
572無念Nameとしあき26/05/12(火)02:37:00No.1407155189+
>SFCがスクウェアの黄金期だった
573無念Nameとしあき26/05/12(火)02:38:23No.1407155275+
>>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
>FF3
俺も…
当時どうしてもザンテに勝てなかったけどあとでプロテス知ったんで当時と同じレベルとメンバー使ってなんとか抜けた
あとは楽だった
574無念Nameとしあき26/05/12(火)02:40:30No.1407155399+
>むかし投げ出したRPGに再度チャレンジしたことある?
SFCのロマサガ1と2
まあ2は投げ出したと言ってもクイックタイムの暴力に頼ったという意味だが
575無念Nameとしあき26/05/12(火)02:40:59No.1407155423+
>原作に沿って行動の成否にサイコロ回すぜ!
>人間以外はもちろんレベル上げにくいぜ!
>でもドーピングあるから筋力24グラスランナーも夢じゃないぜ!
原作知らなかったのでドラクエくらいの気軽さで死亡させてひどい事になった
576無念Nameとしあき26/05/12(火)02:41:51No.1407155466+
ジャーヴァスは投げっぱなしです
577無念Nameとしあき26/05/12(火)02:43:06No.1407155529+
FF5の薬師というかちょうごうの強さに気づけるプレイヤーなら
そんな面倒なもん使わなくても乱れ撃ちとか銭投げとか召喚あたりで楽々FF5クリアできただろうしなぁ
578無念Nameとしあき26/05/12(火)02:44:13No.1407155594+
>ジャーヴァスは投げっぱなしです
>外宇宙探査から帰ってきたら地球が急に文明退化してた
うn
>よく分かんねえけど鍛えてこの地球の覇者になるぜ!
え?
579無念Nameとしあき26/05/12(火)02:45:16No.1407155648+
調合とか剣の舞とか後々これかなりのバランスブレイカーなんでは見たいなのも見つかるけど
ぶっちゃけた話そこまでせんでも乱れうちとか銭投げとか連続魔とか
普通に誰でもこれ強いよねって思いつくものの時点で十分すぎるほど強いからなあ
580無念Nameとしあき26/05/12(火)02:45:21No.1407155653+
>>SFCがJRPGの黄金期だった
>よく聞く話だけどペルソナ5とゼノブレ2とオクトパストラベラーが一気に出た時あの時代超えたと思いました
ファミコンでもFFドラクエWIZメガテンが割と近い時期に出て4大RPG祭りとかやってたな
なつかしい…
581無念Nameとしあき26/05/12(火)02:46:16No.1407155697そうだねx2
リベサガみたいなリメイクならガンガンやってほしい
マスクデータとかとっつきにくい要素はいらんのだ
582無念Nameとしあき26/05/12(火)02:47:22No.1407155755そうだねx4
どれやっても強いね!
が出来るからFF5は名作なのだ
製作者が用意した「正解」しか許さない、みたいなのはつらい
583無念Nameとしあき26/05/12(火)02:48:09No.1407155794+
>SFCのロマサガ1と2
ロマサガ1はガチで投げたゲームだったなぁ…
キャラが育つまで人数はあまり増やすなってネットのアドバイス聞いて遊んだら
群がる雑魚も通常殴りで蹴散らせて思い出とはここまで変わるのか…って感心しながら遊んでた
584無念Nameとしあき26/05/12(火)02:50:23No.1407155902+
>マスクデータとかとっつきにくい要素はいらんのだ
攻略情報見る前提でやるのはね
585無念Nameとしあき26/05/12(火)02:50:30No.1407155912+
>ファミコンでもFFドラクエWIZメガテンが割と近い時期に出て4大RPG祭りとかやってたな
>なつかしい…
PSでテイルズやWAに幻想水滸伝なんかが我が世の春を謳歌したのも今や遠い昔…
586無念Nameとしあき26/05/12(火)02:51:33No.1407155970+
>マスクデータとかとっつきにくい要素はいらんのだ
リベサガの話じゃないんだがマスクデータ開示されて延々数字とにらめっこするのもそれはそれで疲れたってなることも少なくない
587無念Nameとしあき26/05/12(火)02:56:30No.1407156212+
>マスクデータとかとっつきにくい要素はいらんのだ
最強の帽子
588無念Nameとしあき26/05/12(火)02:57:14No.1407156253そうだねx1
>リベサガの話じゃないんだがマスクデータ開示されて延々数字とにらめっこするのもそれはそれで疲れたってなることも少なくない
ファミコン時代のやつだとこのコマンドやアイテムはどういう効果があるのかさえ一切説明がなくて分からんものとか結構あったな
589無念Nameとしあき26/05/12(火)02:57:36No.1407156272+
オートクレール
攻撃力50(本当は35)
590無念Nameとしあき26/05/12(火)03:03:25No.1407156579+
>ドラクエも村の周りウロウロが8割
それは安全第一でプレイしてるからだろ
フツーは無理めのレベルで行けるとこまでいこうとするし
上級者はわざと辛いエリア、ダンジョンで高効率稼ぎをする

ドラクエの全盛期、3〜5あたりはそれくらいプレイの許容範囲が広くて
だから新規もスムーズに始められた
591無念Nameとしあき26/05/12(火)03:05:28No.1407156675+
調合は低レベルクリアとか特殊プレイで輝くのであって通常プレイならなくても問題ないしな
592無念Nameとしあき26/05/12(火)03:06:10No.1407156706+
    1778522770872.jpg-(615549 B)
615549 B
>ジャーヴァスは投げっぱなしです
>よく分かんねえけど鍛えてこの地球の覇者になるぜ!
未来神話ジャーヴァスは世界感の設定はすごく良いんだよ
大まかに説明するとこういう感じの流れのゲームなのだが
悲しいかなゲームの作りが雑だったが故にせっかくの素材を活かせなかったというわけだな
593無念Nameとしあき26/05/12(火)03:07:41No.1407156783+
調合は使いこなしたりはしてなかったけどガキだった頃の自分でも
ハーフエリクサーだけはこの素材でこの効果はおかしくないかって思ってはいた
594無念Nameとしあき26/05/12(火)03:09:20No.1407156857そうだねx2
>ドラクエの全盛期、3〜5あたりはそれくらいプレイの許容範囲が広くて
>だから新規もスムーズに始められた
ファミコン時代のドラクエ1〜3でRPGの基礎を学んだようなもんだからな
いわばドラクエは家庭用ハードにおけるRPG市場の地ならしの役割も担ってた
595無念Nameとしあき26/05/12(火)03:15:50No.1407157159+
HDドラクエ1はまあ現代でソロ貫くならああなるかな…って感じたリトライ性は高いし
原点はラリホー食らったら終わりだしな
596無念Nameとしあき26/05/12(火)03:26:31No.1407157579+
>昔のRPGはレベル上げ前提のバランスでしんどいね
レベル上げ自体が楽しいという人も世の中には少なからずいるんだよね
597無念Nameとしあき26/05/12(火)03:30:49No.1407157742+
サガシリーズが色んな意味であまり見せない方針なのは河津がそういう主義ってのが根っこにあるんだよな…
ロマサガ1はほとんどイベント通らなくてもラスダン行けるけど世界観はほぼわかりませんよ?ってなるし見せない美学偏重というか
598無念Nameとしあき26/05/12(火)03:37:42No.1407157989そうだねx2
ゼノブレはサブクエこなしてるうちにいつの間にかレベル上がってる
あとサブクエそのものの話が面白かったりインセンティブがあるのが良い
599無念Nameとしあき26/05/12(火)03:42:40No.1407158163+
コード改造で一気にカンストだ!
600無念Nameとしあき26/05/12(火)03:46:01No.1407158294そうだねx1
アリアハンの周りをぐるぐる
あれはあれで楽しいのだ
601無念Nameとしあき26/05/12(火)03:47:30No.1407158345そうだねx2
>ゼノブレはサブクエこなしてるうちにいつの間にかレベル上がってる
>あとサブクエそのものの話が面白かったりインセンティブがあるのが良い
ゼノブレのマップ探索で経験値入る仕組みも凄くいいと思う
探索を楽しむと同時に成長できるからオープンフィールドとも噛み合ってる
602無念Nameとしあき26/05/12(火)03:50:35No.1407158441+
今はレベルはそのままで行けるけどギミックで時間稼ぎするパターン
603無念Nameとしあき26/05/12(火)04:01:28No.1407158811+
つべでエルミナージュの実況が増えたような気がする
604無念Nameとしあき26/05/12(火)04:07:01No.1407158990+
MAPの透明バリア
605無念Nameとしあき26/05/12(火)04:17:45No.1407159255そうだねx1
>アリアハンの周りをぐるぐる
>あれはあれで楽しいのだ
次はロマリアをぐるぐる
はがねのつるぎ買うんだ…
606無念Nameとしあき26/05/12(火)04:25:25No.1407159496+
>ファミコン時代のやつだとこのコマンドやアイテムはどういう効果があるのかさえ一切説明がなくて分からんものとか結構あったな
スーファミ時代でも割と有る
607無念Nameとしあき26/05/12(火)04:29:21No.1407159599+
>ファミコン時代のドラクエ1〜3でRPGの基礎を学んだようなもんだからな
>いわばドラクエは家庭用ハードにおけるRPG市場の地ならしの役割も担ってた
移動がウルティマ、バトルで暗転してウィザードリィなのが
ほとんどの日本産RPGっていうのも影響デカい
その点だと、ポケモンだってドラクエの後継者と言える
608無念Nameとしあき26/05/12(火)04:38:03No.1407159853そうだねx1
    1778528283469.png-(382161 B)
382161 B
ピクセルリマスター レベルブースト
609無念Nameとしあき26/05/12(火)04:42:14No.1407159970そうだねx5
>ピクセルリマスター レベルブースト
レベル上げは好きだが
これはこれで素晴らしいと思っているよ
610無念Nameとしあき26/05/12(火)04:43:46No.1407160011そうだねx1
    1778528626662.png-(242367 B)
242367 B
考え方がすばらしいね
その発想はなかった
611無念Nameとしあき26/05/12(火)04:53:02No.1407160245+
頑張ってもクリアできない、もしくはエンドレスなゲームの時代
レベルさえ上げていけばクリアできるというドラクエは当時新しかったのかもしれない
ひどいゲームも当時は多かった
612無念Nameとしあき26/05/12(火)04:55:31No.1407160297+
レベルブーストで悩んでたんだよね
レベル上げなんても貰える経験値数の差でしかなく時間の無駄じゃないかと
経験値0.5や0なんてYoutubeの縛りプレイで使うだけじゃないのかと
今ある自分が辛いか簡単すぎるかで途中で変えて行くなんて発想はなかった
613無念Nameとしあき26/05/12(火)05:10:12No.1407160672+
>ディアブロみたいなハクスラだとレベルカンストが通過地点でしかないという
レベルカンストが難しいゲームもあるよ
廃人どもはリーグ開始3日後にはレベル100にしてるけど一般人は数ヶ月かけても無理
614無念Nameとしあき26/05/12(火)05:44:21No.1407161582+
ゲーム自体が面白ければレベル上げ作業も面白いだろそりゃ
単純に古いゲームが飽きられてるだけじゃね
615無念Nameとしあき26/05/12(火)05:53:19No.1407161865+
ルドラは現代だと配信で「視聴者さんから名前お借りします!」とかあるから物凄い地獄絵図になる
レベル自体はラスダンにボーナスモンスターがいるけど言霊揃ってないミトラは本当にスーファミでも上位クラスの強さになるから…
616無念Nameとしあき26/05/12(火)05:58:30No.1407162058+
    1778533110499.jpg-(383221 B)
383221 B
>レベルさえ上げていけばクリアできるというドラクエは当時新しかったのかもしれない
ドラクエの凄いところはシステム側によるバックアップをプレイヤー側に意識させなかったところ
たとえばレベル依存の呪文やブレスのダメージ減とかね

もちろん耐性装備や職編成でメタれば低レベルでも倒せるから上級者でもやりごたえがあった
617無念Nameとしあき26/05/12(火)06:01:03No.1407162164+
今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
ドラクエは低容量時代の文化をまだ続けてるからダメなんだな
618無念Nameとしあき26/05/12(火)06:10:24No.1407162472+
    1778533824261.jpg-(52058 B)
52058 B
ところがHD2Dではその「レベルさえ上げれば」の意味合いが変わって、
想定レベルに達してないとプレイヤーを排除しようとする

たとえば敵の先手行動率や1ターンに2回行動の確率がはねあがって面倒な状況になりやすい
対策は取れるけど、初心者にすればシステムに頭を抑えつけられて楽しくないだろうな
619無念Nameとしあき26/05/12(火)06:12:01No.1407162526+
レベル上げとか素材集めはADHD用のコンテンツ
620無念Nameとしあき26/05/12(火)06:13:52No.1407162588+
>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
システム理解できるのはベテランや上級者だけで一般人は雰囲気でゲームをやっている
これはパッケージから取説がなくなったことからも明らか

なぜなら一般人は初心者向けの序盤攻略本である取説すら読まないから
621無念Nameとしあき26/05/12(火)06:17:19No.1407162718+
>>ファミコン時代のドラクエ1〜3でRPGの基礎を学んだようなもんだからな
>>いわばドラクエは家庭用ハードにおけるRPG市場の地ならしの役割も担ってた
>移動がウルティマ、バトルで暗転してウィザードリィなのが
>ほとんどの日本産RPGっていうのも影響デカい
>その点だと、ポケモンだってドラクエの後継者と言える
ドラクエの発明はADVとかのコマンド選択方式をRPGに持ち込んだことだよ
ウルティマもウィズも最初はコマンドをキーボードから入力する方式だった
622無念Nameとしあき26/05/12(火)06:17:23No.1407162719+
この作業でレベルを上げて数値を上げるって概念は苦痛だけど
数値が上がる事に人は喜ぶと気付いて
全てのゲームが今は寝てても数値が上がる放置ゲームのジャンルに収束しつつある

とくにMMORPGみたいなゲームが実質クッキークリッカー化していく流れは今後も止まらないと思われる
623無念Nameとしあき26/05/12(火)06:17:45No.1407162732+
ゼノブレ2とか何がどうなってんのか1週クリアしても理解してない
属性繋ぎの増援禁止はやった覚えある程度
624無念Nameとしあき26/05/12(火)06:18:16No.1407162755+
>>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
>システム理解できるのはベテランや上級者だけで一般人は雰囲気でゲームをやっている
UXデザインの話だろ
それ前提で作ってるに決まってるだろ
625無念Nameとしあき26/05/12(火)06:18:51No.1407162773そうだねx2
    1778534331080.jpg-(375481 B)
375481 B
>なぜなら一般人は初心者向けの序盤攻略本である取説すら読まないから
としちゃん、説明書を買ってきたわよ
626無念Nameとしあき26/05/12(火)06:24:06No.1407162999+
>UXデザインの話だろ
>それ前提で作ってるに決まってるだろ
もしそうなら、ドラクエHD2Dは無敵モードなんて作らないし
真女神転生5は序盤ボスの攻略法を共有しようなんてSNSで呼びかけないだろうな
627無念Nameとしあき26/05/12(火)06:26:16No.1407163092+
ソードワールドSFC2で筋力ドーピングしてシーフ技能でアレぶん回すの好きだったなあ
628無念Nameとしあき26/05/12(火)06:26:28No.1407163103+
>もしそうなら、ドラクエHD2Dは無敵モードなんて作らないし
>真女神転生5は序盤ボスの攻略法を共有しようなんてSNSで呼びかけないだろうな
だからそれ相応の評価だったんだろ
629無念Nameとしあき26/05/12(火)06:30:26No.1407163262+
>だからそれ相応の評価だったんだろ
大手がそれをやって、それを止める者が会社のシステムで存在しないのが問題なんだよ
それだけ過去の失敗の歴史が失われてるってことだから

そして新規クリエイターは大手がやってるのを見て「あれが許されるんだ」と勘違いする悪循環
630無念Nameとしあき26/05/12(火)06:30:40No.1407163273+
1周目はレベリングゴリ押しが通用して欲しい程度にぬるくて良い
2周目以降で縛るし
631無念Nameとしあき26/05/12(火)06:32:37No.1407163366+
>ソードワールドSFC2で筋力ドーピングしてシーフ技能でアレぶん回すの好きだったなあ
魔晶石買い込んで魔法をぶち込む…
ん?リプレイで読んだ気がするなあ
632無念Nameとしあき26/05/12(火)06:35:46No.1407163515+
>そして新規クリエイターは大手がやってるのを見て「あれが許されるんだ」と勘違いする悪循環
まともに成功してる会社やクリエイターが手法を発表してるのにその結論になるなら新規クリエイターにすらなれてない
633無念Nameとしあき26/05/12(火)06:36:34No.1407163559+
>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
>ドラクエは低容量時代の文化をまだ続けてるからダメなんだな
でも日本産RPGで生き残ってるのってドラクエだけだろ…
634無念Nameとしあき26/05/12(火)06:37:37No.1407163606+
>でも日本産RPGで生き残ってるのってドラクエだけだろ…
老人ターゲットに古いシステムを続けてるゲームって意味ならそうだろうな
635無念Nameとしあき26/05/12(火)06:38:30No.1407163653+
雑魚敵3匹の攻撃100ダメージ×3
ボスの攻撃200ダメージ×1
みたいな進行がつらくて壁は低いみたいなのはよくある
636無念Nameとしあき26/05/12(火)06:38:41No.1407163659+
ドラクエ3の勇者のレベル43より上あげたことねえぞ
637無念Nameとしあき26/05/12(火)06:41:24No.1407163807+
>としちゃん、説明書を買ってきたわよ
有能過ぎるカーチャン
638無念Nameとしあき26/05/12(火)06:43:21No.1407163919+
書き込みをした人によって削除されました
639無念Nameとしあき26/05/12(火)06:44:18No.1407163963+
    1778535858122.jpg-(60191 B)
60191 B
>まともに成功してる会社やクリエイターが手法を発表してるのにその結論になるなら新規クリエイターにすらなれてない
なれるんだなあ、それが

チームの大規模化に伴ってクリエイターすら部下にサラリーマンを要求するようになった
大規模化するほど社内政治がものをいうから
プレイ数秒でわかるような問題すら解決できないし
新規がいつまでも入ってこれない
640無念Nameとしあき26/05/12(火)06:50:42No.1407164286+
ところでさっきからそのキモい改行はなんなの
641無念Nameとしあき26/05/12(火)06:53:20No.1407164442+
>なれるんだなあ、それが
なったなれたの思うのは個人の自由だけど他人はそうは思わないぞ
642無念Nameとしあき26/05/12(火)06:53:49No.1407164470+
>スキルポイントや熟練度だのなんだの貯めたり結局やってる事よな
レベル上げとは別の概念があるゲーム本島嫌い
DQ6とか7とか本当うんざり
643無念Nameとしあき26/05/12(火)06:54:01No.1407164482+
>ドラクエの発明はADVとかのコマンド選択方式をRPGに持ち込んだことだよ
それはドラクエじゃなくてポートピア連続殺人事件だ
644無念Nameとしあき26/05/12(火)06:54:26No.1407164502そうだねx1
>>でも日本産RPGで生き残ってるのってドラクエだけだろ…
>老人ターゲットに古いシステムを続けてるゲームって意味ならそうだろうな
キモ
死ね
645無念Nameとしあき26/05/12(火)06:55:26No.1407164554+
>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
>ドラクエは低容量時代の文化をまだ続けてるからダメなんだな
いや全然…
646無念Nameとしあき26/05/12(火)07:00:03No.1407164815+
>単純にレベル上げを要求する骨太なRPGが他の時代にないからだ
ドラクエ10 なんてマイナーアップですらレベルキャップ解放して
レベル上げ自体をコンテンツ化してるぜ
647無念Nameとしあき26/05/12(火)07:03:21No.1407165009+
>>なれるんだなあ、それが
>なったなれたの思うのは個人の自由だけど他人はそうは思わないぞ
各種統計が証明してるじゃん
トロフィーなどで可視化されて初めてクリエイターは自分が作ったものがロクに受け入れられておらず
新規が全く入ってきてないと思い知らされた
648無念Nameとしあき26/05/12(火)07:05:10No.1407165122+
レベルでスキルポイント増えてビルド幅が広がるゲームとかはキャップ解放でゲーム性変わったりすることもあるよな
649無念Nameとしあき26/05/12(火)07:07:10No.1407165235+
    1778537230069.jpg-(62678 B)
62678 B
推奨レベル120
私は160ぐらいで倒せた
なおレベル1で倒せる模様
650無念Nameとしあき26/05/12(火)07:10:16No.1407165437+
>>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
>>ドラクエは低容量時代の文化をまだ続けてるからダメなんだな
>いや全然…
最近のやってない古い知識のまま語ってる典型よな
651無念Nameとしあき26/05/12(火)07:12:11No.1407165549+
ドラクエアンチはキモい
652無念Nameとしあき26/05/12(火)07:13:57No.1407165676+
今だとレベル上げがめんどうとかアドベンチャーも選択肢を全部選ぶのがめんどうっていうけど
そんときそれ自体が面白いっていう需要があったんだよな
653無念Nameとしあき26/05/12(火)07:17:37No.1407165932+
    1778537857118.jpg-(102380 B)
102380 B
どのファミコン雑誌にも載ってた
FF2パーティーアタック攻略許さないぞ
654無念Nameとしあき26/05/12(火)07:17:39No.1407165937+
>>>今生き残ってるゲームは容量分増した表現力で奥深いシステムを理解させる方向に進んだけど
>>>ドラクエは低容量時代の文化をまだ続けてるからダメなんだな
>>いや全然…
>最近のやってない古い知識のまま語ってる典型よな
大容量で有名声優沢山、に対する皮肉なんだが