二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777531174911.jpg-(58464 B)
58464 B無念Nameとしあき26/04/30(木)15:39:34No.1404445039そうだねx1 21:31頃消えます
「旅」感を味わえるゲームは貴重
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/30(木)15:41:10No.1404445290そうだねx5
あんまリアリティあっても不便そう
2無念Nameとしあき26/04/30(木)15:44:11No.1404445744そうだねx2
とりあえずゲームキャラには不眠不休で歩き続けてほしい
3無念Nameとしあき26/04/30(木)15:45:45No.1404445988そうだねx2
    1777531545414.jpg-(1703751 B)
1703751 B
これは原神
主人公旅人や
4無念Nameとしあき26/04/30(木)15:46:39No.1404446124そうだねx6
>あんまリアリティあっても不便そう
実際にゲーム内のメシの管理はダルさが勝つ
5無念Nameとしあき26/04/30(木)15:47:15No.1404446211+
書き込みをした人によって削除されました
6無念Nameとしあき26/04/30(木)15:47:23No.1404446237そうだねx1
とりあえずNPCの会話に手を抜かないとかが地味に重要かも
7無念Nameとしあき26/04/30(木)15:47:39No.1404446286そうだねx3
>これは原神
>主人公旅人や
それ旅じゃなくてでけぇアスレチックじゃないですか
8無念Nameとしあき26/04/30(木)15:49:34No.1404446587そうだねx9
    1777531774483.jpg-(15103 B)
15103 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき26/04/30(木)15:49:44No.1404446613+
馬車!船!空飛ぶ乗り物!
10無念Nameとしあき26/04/30(木)15:50:05No.1404446675+
>実際にゲーム内のメシの管理はダルさが勝つ
一回食ったら拠点に戻るまでバフ継続してほしい
15分とかの時限製はダルい
11無念Nameとしあき26/04/30(木)15:51:02No.1404446831+
ぶっちゃけオープンワールドって全部回ってもナントカ国のナントカ地方で終わりがちだから
旅感があんまないんだよな
12無念Nameとしあき26/04/30(木)15:51:26No.1404446894+
>>あんまリアリティあっても不便そう
>実際にゲーム内のメシの管理はダルさが勝つ
食べないといけないしウンコもしないといけない
病気になったら寝込まないといけない
13無念Nameとしあき26/04/30(木)15:53:57No.1404447282そうだねx3
>ぶっちゃけオープンワールドって全部回ってもナントカ国のナントカ地方で終わりがちだから
>旅感があんまないんだよな
とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
14無念Nameとしあき26/04/30(木)15:54:12No.1404447331+
    1777532052976.jpg-(11250 B)
11250 B
旅感が強い…!
15無念Nameとしあき26/04/30(木)15:54:53No.1404447456そうだねx3
>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
いやそう言う事じゃなくて
ドットとかローポリ時代の「全世界が舞台」みたいな感じの方が旅感あったよなーって事
16無念Nameとしあき26/04/30(木)15:55:18No.1404447533+
>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
街から狩り場まで移動に40分とかかかったFF11もそこはクソ扱いだったしな
17無念Nameとしあき26/04/30(木)15:56:21No.1404447697+
>>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
>街から狩り場まで移動に40分とかかかったFF11もそこはクソ扱いだったしな
街から出るのに20分で狩場までに30分じゃなかったっけ…?
18無念Nameとしあき26/04/30(木)15:56:26No.1404447704+
>>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
>いやそう言う事じゃなくて
>ドットとかローポリ時代の「全世界が舞台」みたいな感じの方が旅感あったよなーって事
DQ11なんかもよく出来ていたけどやっぱり規模は小さく感じたな
19無念Nameとしあき26/04/30(木)15:57:16No.1404447845そうだねx2
>旅感が強い…!
世界観が広がる感じがあっていい発明だと思う
20無念Nameとしあき26/04/30(木)15:57:48No.1404447934そうだねx2
旅感で言ったらMother2かなぁ
実家から出発して電車や船に乗ってどんどん離れて行って
21無念Nameとしあき26/04/30(木)15:58:05No.1404447988+
未来神話ジャーヴァス
22無念Nameとしあき26/04/30(木)15:58:20No.1404448026+
>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
ベルリンを1/1スケールで再現したってウリにしていたバスシミュレータがあったな
ようはジャンルに依るのかもなここらへん
23無念Nameとしあき26/04/30(木)15:59:51No.1404448250そうだねx4
    1777532391496.jpg-(110731 B)
110731 B
>旅感で言ったらMother2かなぁ
>実家から出発して電車や船に乗ってどんどん離れて行って
グランディアとか
世界の果てを見たときは感動した
24無念Nameとしあき26/04/30(木)16:00:08No.1404448288そうだねx1
>旅感で言ったらMother2かなぁ
>実家から出発して電車や船に乗ってどんどん離れて行って
最終的には時間旅行だしちゃんとどんどん遠くに行ってんだよな
だからこそ家との電話が映える
25無念Nameとしあき26/04/30(木)16:03:05No.1404448786+
    1777532585866.jpg-(1384821 B)
1384821 B
FF10も良かった
旅の終わりが目指していたザナルカンドだったし
26無念Nameとしあき26/04/30(木)16:03:37No.1404448880+
>>とは言え隣町まで歩いてリアル時間の1週間のゲームとか誰がやりたいんだって言う
>いやそう言う事じゃなくて
>ドットとかローポリ時代の「全世界が舞台」みたいな感じの方が旅感あったよなーって事
すごくなるほど
27無念Nameとしあき26/04/30(木)16:06:17No.1404449277+
ドラクエ系のどんどん行動範囲が広がっていく派
FF系の基本的に後戻りせずにどんどん遠くに進んでいく派
28無念Nameとしあき26/04/30(木)16:07:41No.1404449485そうだねx4
ドラクエの船が手に入ったら自己責任でどこでも好きな所に行けるようになるの好き
29無念Nameとしあき26/04/30(木)16:08:55No.1404449681そうだねx6
>ドラクエの船が手に入ったら自己責任でどこでも好きな所に行けるようになるの好き
6辺りから「はいここ通れませーん」って感じで念入りに浅瀬とか岩山が配置されてるのマジで嫌だった
30無念Nameとしあき26/04/30(木)16:11:08No.1404450027そうだねx1
    1777533068348.jpg-(432677 B)
432677 B
大航海時代
2が好き
31無念Nameとしあき26/04/30(木)16:11:10No.1404450029+
海と砂漠と雪原地帯は外せない
32無念Nameとしあき26/04/30(木)16:12:53No.1404450280そうだねx1
    1777533173825.jpg-(64510 B)
64510 B
ドライブ&キャンプゲー
33無念Nameとしあき26/04/30(木)16:16:28No.1404450833そうだねx7
    1777533388265.jpg-(142926 B)
142926 B
>ドライブ&キャンプゲー
34無念Nameとしあき26/04/30(木)16:27:15No.1404452580+
MOTHER2に比べて3のなんとも言えない閉塞感
嫌いじゃない
35無念Nameとしあき26/04/30(木)16:40:00No.1404454618そうだねx1
    1777534800786.jpg-(48308 B)
48308 B
ヒーロー戦記の街と街を繋ぐルート好きだったな
世界が広く見えるし歩けるマップ外にも街や村があるんだろうなって思えるのでいい感じだった
36無念Nameとしあき26/04/30(木)16:48:26No.1404456054+
Google Earth
37無念Nameとしあき26/04/30(木)16:51:22No.1404456559+
捜査だけど旅感あるオホーツク
38無念Nameとしあき26/04/30(木)16:55:28No.1404457249+
    1777535728937.jpg-(59131 B)
59131 B
>「旅」感を味わえる
のねん
39無念Nameとしあき26/04/30(木)17:00:45No.1404458198+
    1777536045304.jpg-(279858 B)
279858 B
自由度とかはないけど
少年少女の巡礼の旅を描いた物語だから
行く先々での人々との触れ合いとか楽しめる
40無念Nameとしあき26/04/30(木)17:02:58No.1404458569+
    1777536178519.jpg-(275540 B)
275540 B
みんなで広大な砂漠を踏破する爽快感を味わおうぜ!
41無念Nameとしあき26/04/30(木)17:04:05No.1404458779+
    1777536245290.jpg-(81481 B)
81481 B
ブローダーバンドのカルメン・サンディエゴを追え!日本編
分厚いテキストにゲーム攻略に必要な日本の地域情報が載ってるから旅した気分になれるね!
42無念Nameとしあき26/04/30(木)17:11:37No.1404460087そうだねx2
>みんなで広大な砂漠を踏破する爽快感を味わおうぜ!
砂漠を旅してる感は確かにあったが…爽快感はないだろ!
43無念Nameとしあき26/04/30(木)17:18:39No.1404461346そうだねx1
旅感というか冒険感だけどグランディアの壁越えは本当良かった
44無念Nameとしあき26/04/30(木)17:23:08No.1404462173+
砂漠はたまにあるなら楽しいがずっとはつまんねぇんだ
ゼルダですら砂漠は面倒でつまんないんだから
45無念Nameとしあき26/04/30(木)17:24:32No.1404462456+
スカイリムのMODで空腹体温睡眠排泄などを盛り込むと楽しいぞ
リアルで冒険することのめんどくささを味わえる
46無念Nameとしあき26/04/30(木)17:26:20No.1404462821そうだねx1
>スカイリムのMODで空腹体温睡眠排泄などを盛り込むと楽しいぞ
>リアルで冒険することのめんどくささを味わえる
そう言うのなんもリアルじゃないんで現実で実家暮らしの引きこもりが言いがちなセリフ
47無念Nameとしあき26/04/30(木)17:27:15No.1404462984+
>スカイリムのMODで空腹体温睡眠排泄などを盛り込むと楽しいぞ
>リアルで冒険することのめんどくささを味わえる
>排泄
他はサバイバルモードで味わえるけどそんなのもあるのか…
48無念Nameとしあき26/04/30(木)17:28:13No.1404463169+
>>スカイリムのMODで空腹体温睡眠排泄などを盛り込むと楽しいぞ
>>リアルで冒険することのめんどくささを味わえる
>そう言うのなんもリアルじゃないんで現実で実家暮らしの引きこもりが言いがちなセリフ
リアルには程遠い簡単なフレーバーでしか無いしな
49無念Nameとしあき26/04/30(木)17:28:54No.1404463306そうだねx3
MODの空腹って数時間飢えただけで死んだりするから何がリアルやねんと
ただの意地の悪いデバフ
50無念Nameとしあき26/04/30(木)17:31:18No.1404463803+
初代メタルマックスの「俺、ハンターになりたいんだ!」からの親父から勘当され明確な目的もなく戦車1両で気ままに行けるところを行く感じのゲーム進行が楽しくて没頭してた
51無念Nameとしあき26/04/30(木)17:31:32No.1404463843そうだねx2
    1777537892066.jpg-(452429 B)
452429 B
先の見えない旅の心細さや過酷さは表現できている
クソゲーで有名だけど嫌いじゃないぜ
52無念Nameとしあき26/04/30(木)17:31:46No.1404463878+
空腹がNPCにも影響与えるなら内容次第では良いんだけど(食事のため持ち場を離れることがあるとか強敵でも閉じ込めると餓死するとか)
大概はプレイヤーだけ損するデバフになっているよね
53無念Nameとしあき26/04/30(木)17:37:39No.1404465021+
リアルの兵隊さんは暑くても寒くてもうんこ漏らしても戦い続けないといけないんでゲームキャラって簡単に死ぬから本当堪え性が無いな
54無念Nameとしあき26/04/30(木)17:40:27No.1404465580+
>空腹がNPCにも影響与えるなら内容次第では良いんだけど(食事のため持ち場を離れることがあるとか強敵でも閉じ込めると餓死するとか)
>大概はプレイヤーだけ損するデバフになっているよね
メタルギアソリッド3で腹が減ると体力回復鈍ったり腹の音で敵兵に気が付かれるデバフ食らうけど
逆に敵の食糧庫爆破するとそのエリアの敵兵が空腹訴えるようになって弱体化したり
腐った食べ物置くと飛びついて腹痛起こすとかそういう方面なら全然アリなんだよね
55無念Nameとしあき26/04/30(木)17:43:46No.1404466247+
>リアルの兵隊さんは暑くても寒くてもうんこ漏らしても戦い続けないといけないんでゲームキャラって簡単に死ぬから本当堪え性が無いな
スナイパーとか地点に一日動かず食事排泄全部やらなきゃいけないとか
56無念Nameとしあき26/04/30(木)17:43:54No.1404466280+
>大概はプレイヤーだけ損するデバフになっているよね
自分は攻撃するたびにスタミナは減るスキルや魔法使えばMP減るポーションは数個しか持てない矢玉は尽きる
敵は無限MPと無限スタミナで矢弾無限!(流石にポーションまで持ってる敵は稀)
クソがよ地形にはめて嬲り殺すわ
57無念Nameとしあき26/04/30(木)17:44:38No.1404466454+
ゲームの体調管理スレになっとる
58無念Nameとしあき26/04/30(木)17:46:14No.1404466825+
ドラクエで旅感を突き詰めるとキャラバンハートが生まれる
59無念Nameとしあき26/04/30(木)17:53:39No.1404468437+
黒い砂漠は未踏の地を開拓してる時が楽しかった
60無念Nameとしあき26/04/30(木)17:53:58No.1404468513そうだねx2
    1777539238354.jpg-(29911 B)
29911 B
>とりあえずゲームキャラには不眠不休で歩き続けてほしい
移動中に突然爆睡するゲームがあったな…
61無念Nameとしあき26/04/30(木)17:55:04No.1404468752+
新たな移動手段が解禁されて今まで行けなかった所に行ける様になった時のワクワク感は今も昔も変わらないと思う
62無念Nameとしあき26/04/30(木)17:55:42No.1404468899+
そういや武蔵伝も睡眠と空腹管理あったな
63無念Nameとしあき26/04/30(木)17:59:04No.1404469639そうだねx1
でも世界観に没入できるかはプレイヤーの年齢にも左右されそうなんだよな
64無念Nameとしあき26/04/30(木)18:01:51No.1404470283そうだねx1
エターナルアルカディアで未発見の大陸着いた時は冒険感あったな
65無念Nameとしあき26/04/30(木)18:07:17No.1404471557そうだねx5
個人的な考えではあるけど最近はアイコンで行き先や目的地の座標が示されてたりするのは便利だし効率的なのは解る
だけど「ここから西に行くとナントカの町があるぞ」みたいな大雑把な情報だけでその場所に行って探し回ってようやく見つけた!っていうのが旅感なのかなって
66無念Nameとしあき26/04/30(木)18:20:01No.1404474779+
手探りの感じ大事よね
ヒントマーカー系オプションであるったけ抑制して挑むとすげぇ楽しくなるもん
67無念Nameとしあき26/04/30(木)18:25:16No.1404476122+
ローグライク的なリソース管理も嫌いじゃないけど制限の色合いが強過ぎるとちょっと窮屈
68無念Nameとしあき26/04/30(木)18:27:21No.1404476634+
俺は仲間キャラとの絆に旅情を覚えるタイプ
69無念Nameとしあき26/04/30(木)18:29:13No.1404477072+
地図はあっても良いと思うんだよな
だけど全部地図上クリックで移動だと味気ない
ロマサガはかなり絶妙なとこを突いてたと思う
70無念Nameとしあき26/04/30(木)18:30:27No.1404477346+
>個人的な考えではあるけど最近はアイコンで行き先や目的地の座標が示されてたりするのは便利だし効率的なのは解る
>だけど「ここから西に行くとナントカの町があるぞ」みたいな大雑把な情報だけでその場所に行って探し回ってようやく見つけた!っていうのが旅感なのかなって
案内が親切すぎると観光なのよね
71無念Nameとしあき26/04/30(木)18:31:49No.1404477701+
サバイバルクラフト系で新しいバイオームに入ったときはワクワクする
72無念Nameとしあき26/04/30(木)18:33:27No.1404478087+
地図はあるけど海に怪物が書いてあるような正確性はイマイチ信用できない地図とかでもいいな
ドラクエとかも説明書の大雑把な地図見てワクワクしたりしたしね
73無念Nameとしあき26/04/30(木)18:36:50No.1404478922+
ゲームとしては正しいのかもしれんけど
全く知らない未知の町を目指すシチュエーション以外だと
地図は絶対存在してるし街道もあるハズだからあまり手探り過ぎるのもゲーム的な旅ってパッケージに感じてしまう
74無念Nameとしあき26/04/30(木)18:37:47No.1404479162+
あの敵色違いだ勝てるのか?斬りかかるか…?とか考えるの楽しい
レベル表示されてたり名前フォントが赤色になっててやめとけされるゲーム親切だけどそんなに楽しくない
75無念Nameとしあき26/04/30(木)18:39:13No.1404479545+
ゆき姫までのゴエモン
76無念Nameとしあき26/04/30(木)18:40:20No.1404479838そうだねx1
>地図はあっても良いと思うんだよな
>だけど全部地図上クリックで移動だと味気ない
ファストトラベルは仕方ない
プレイヤーの問題だもん
77無念Nameとしあき26/04/30(木)18:41:43No.1404480191+
雪原ステージは終盤という暗黙のルール
78無念Nameとしあき26/04/30(木)18:42:22No.1404480370+
    1777542142335.jpg-(1145488 B)
1145488 B
フィリスのアトリエ
ライザやユミアとかとは比較にならんくらいマップが広い
昼夜や天気の概念があって夜の雨の日とか戦闘に突入してもそのまんま雷が鳴り続ける中戦闘を行う
79無念Nameとしあき26/04/30(木)18:42:35No.1404480426そうだねx1
    1777542155835.jpg-(408008 B)
408008 B
エターナルアルカディアで世界一周達成した時は楽しかった
80無念Nameとしあき26/04/30(木)18:45:54No.1404481298+
    1777542354162.jpg-(74535 B)
74535 B
ゲームって何かしら異世界への誘いをしてくれるから良いよねえ
81無念Nameとしあき26/04/30(木)18:46:24No.1404481433+
宿泊ポイントはその町の特色が出てたりすると俺は嬉しい
82無念Nameとしあき26/04/30(木)18:46:40No.1404481502+
>雪原ステージは終盤という暗黙のルール
リアルでも最果て感があるしな
83無念Nameとしあき26/04/30(木)18:49:24No.1404482278+
罪人や乱暴者の集う街は1つはあると良い
84無念Nameとしあき26/04/30(木)18:50:46No.1404482636+
    1777542646770.png-(73711 B)
73711 B
ワールドマップの無いRPGを初体験したのがスタオーだったから感動した記憶がある
蝉の鳴き声とか聞こえてきて旅してる感が好きだった
85無念Nameとしあき26/04/30(木)18:53:40No.1404483454+
片道勇者+も旅してる感はある
プレイスタイルによるかもしれんけど
86無念Nameとしあき26/04/30(木)18:54:05No.1404483587+
>>雪原ステージは終盤という暗黙のルール
>リアルでも最果て感があるしな
FF7でもDISC1の丁度中継ぎ地点だったな
87無念Nameとしあき26/04/30(木)19:15:35No.1404489227+
昔はフィールドマップが別にあってそれ用の小さなドット絵やポリゴンモデルだったから世界の広大さを表現できてたってのはある
88無念Nameとしあき26/04/30(木)19:18:46No.1404490117そうだねx1
ゲームなんかで旅するより自分で旅した方が遥かに楽しいぜ
89無念Nameとしあき26/04/30(木)19:20:51No.1404490621そうだねx2
>ゲームなんかで旅するより自分で旅した方が遥かに楽しいぜ
エンカウントしたらあれじゃん
敵がかわいそうじゃん
90無念Nameとしあき26/04/30(木)19:40:58No.1404496395そうだねx1
>ドライブ&キャンプゲー
ドライブとキャンプの部分は面白かったと思うよ
問題は残り半分
91無念Nameとしあき26/04/30(木)19:41:23No.1404496554+
>ゲームなんかで旅するより自分で旅した方が遥かに楽しいぜ
金かかるしめんどくさい
92無念Nameとしあき26/04/30(木)19:47:44No.1404498522+
>個人的な考えではあるけど最近はアイコンで行き先や目的地の座標が示されてたりするのは便利だし効率的なのは解る
>だけど「ここから西に行くとナントカの町があるぞ」みたいな大雑把な情報だけでその場所に行って探し回ってようやく見つけた!っていうのが旅感なのかなって
それこそマップが広くて探索の自由度が上がり過ぎてるからヒントないと見つけられなくなるし
93無念Nameとしあき26/04/30(木)19:49:28No.1404499062そうだねx1
リアルのエンカは倒してもやられても損しかない
アウトローなら別なんだろうけど
94無念Nameとしあき26/04/30(木)19:55:46No.1404501093+
旅とは移動時間である
95無念Nameとしあき26/04/30(木)19:55:56No.1404501135+
>リアルのエンカは倒してもやられても損しかない
>アウトローなら別なんだろうけど
戦闘で相手を倒して利益が得られるのって
それはもうアウトロー側なんよ
96無念Nameとしあき26/04/30(木)20:05:48No.1404504261+
敵じゃなく村人とエンカして情報とか案内で得するんだよ
97無念Nameとしあき26/04/30(木)20:09:14No.1404505296+
    1777547354169.webp-(78244 B)
78244 B
ヤマトで旅してる感がだいぶあった
98無念Nameとしあき26/04/30(木)20:35:16No.1404513468+
>>ゲームなんかで旅するより自分で旅した方が遥かに楽しいぜ
>エンカウントしたらあれじゃん
>敵がかわいそうじゃん
でも、ヒグマだったら
自分がかわいそうじゃん
99無念Nameとしあき26/04/30(木)20:46:35No.1404517372+
ミンサガは地図移動タイプだけど旅してる感はあった気がするなぁ
世界観が練られてるからその土地の空気とか感じられるのが良かったのかもしれない
100無念Nameとしあき26/04/30(木)20:47:12No.1404517575+
安全な旅先なんていくらでもあるだろ