二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777189774115.jpg-(136900 B)
136900 B無念Nameとしあき26/04/26(日)16:49:34No.1403566273そうだねx5 21:38頃消えます
天才が作ったとしか思えないGAMEベスト1000
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/26(日)16:50:47No.1403566679そうだねx3
ドンキーコング
2無念Nameとしあき26/04/26(日)16:51:55No.1403567013そうだねx3
177
3無念Nameとしあき26/04/26(日)16:52:14No.1403567106そうだねx15
クレイジークライマーか
懐かし
4無念Nameとしあき26/04/26(日)16:53:02No.1403567373そうだねx13
ぷよぷよ
5無念Nameとしあき26/04/26(日)16:53:10No.1403567406そうだねx9
スーパーマリオブラザーズだな
6無念Nameとしあき26/04/26(日)16:53:41No.1403567550そうだねx9
    1777190021638.jpg-(56459 B)
56459 B
これ
7無念Nameとしあき26/04/26(日)16:53:41No.1403567553そうだねx3
キャプテン翼
8無念Nameとしあき26/04/26(日)16:54:04No.1403567639そうだねx17
1000だと普通に売れたゲームならだいたい入るやろ
9無念Nameとしあき26/04/26(日)16:54:10No.1403567666そうだねx9
ゼビウス
10無念Nameとしあき26/04/26(日)16:54:13No.1403567677そうだねx3
>マリオブラザーズだな
11無念Nameとしあき26/04/26(日)16:54:57No.1403567865そうだねx1
木こりの与作
12無念Nameとしあき26/04/26(日)16:55:26No.1403567992そうだねx1
初代ポケモン
13無念Nameとしあき26/04/26(日)16:55:26No.1403567994そうだねx1
がんばれ森川君2号
14無念Nameとしあき26/04/26(日)16:55:30No.1403568018そうだねx3
>>マリオブラザーズだな
バーカアーホドジマヌケー
ボーケナースドテカボチャーの方か
15無念Nameとしあき26/04/26(日)16:55:47No.1403568079そうだねx1
あいむそーりー
16無念Nameとしあき26/04/26(日)16:55:54No.1403568100そうだねx1
ゲームウォッチ
17無念Nameとしあき26/04/26(日)16:56:52No.1403568345そうだねx1
ブロック崩し と テニス
18無念Nameとしあき26/04/26(日)16:57:11No.1403568442そうだねx5
その後ジャンル化するようなゲームは大体天才のもの
19無念Nameとしあき26/04/26(日)16:58:29No.1403568784そうだねx12
    1777190309379.jpg-(23716 B)
23716 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき26/04/26(日)16:58:32No.1403568793そうだねx5
バルーンファイト
21無念Nameとしあき26/04/26(日)17:00:14No.1403569197そうだねx6
    1777190414604.png-(38930 B)
38930 B
シティコネ
22無念Nameとしあき26/04/26(日)17:00:46No.1403569352そうだねx3
ヨッシーアイランド
23無念Nameとしあき26/04/26(日)17:01:38No.1403569569そうだねx17
    1777190498388.png-(5932 B)
5932 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24無念Nameとしあき26/04/26(日)17:01:51No.1403569626そうだねx3
ドアドア
25無念Nameとしあき26/04/26(日)17:02:17No.1403569743そうだねx1
グンペイ
26無念Nameとしあき26/04/26(日)17:02:23No.1403569779そうだねx5
ドルアーガの塔
27無念Nameとしあき26/04/26(日)17:02:58No.1403569959そうだねx1
チーターマン2
28無念Nameとしあき26/04/26(日)17:03:08No.1403570002+
国盗り物語
29無念Nameとしあき26/04/26(日)17:03:12No.1403570020+
FCのゲームは大体当てはまる
30無念Nameとしあき26/04/26(日)17:03:19No.1403570046そうだねx1
フラッピー
31無念Nameとしあき26/04/26(日)17:03:39No.1403570126+
牧場物語
32無念Nameとしあき26/04/26(日)17:04:02No.1403570229そうだねx16
テトリス
33無念Nameとしあき26/04/26(日)17:04:25No.1403570326そうだねx12
    1777190665973.jpg-(96535 B)
96535 B
>その後ジャンル化するようなゲームは大体天才のもの
ダンジョンズアンドドラゴンズ
34無念Nameとしあき26/04/26(日)17:04:27No.1403570335そうだねx1
シーマン
35無念Nameとしあき26/04/26(日)17:04:50No.1403570421そうだねx56
    1777190690908.mp4-(4948872 B)
4948872 B
>天才が作ったとしか思えないGAME
36無念Nameとしあき26/04/26(日)17:04:59No.1403570458+
ピクロス
37無念Nameとしあき26/04/26(日)17:05:27No.1403570584+
パラメデスは今だとスイカゲームか
38無念Nameとしあき26/04/26(日)17:05:31No.1403570601+
塊魂
39無念Nameとしあき26/04/26(日)17:05:46No.1403570668そうだねx8
既存のゲームを改良して売れたゲームより
今までなかったゲームを作り出した人は天才っぽい
例えばギャラクシアンよりインベーダーみたいな
40無念Nameとしあき26/04/26(日)17:06:24No.1403570837そうだねx2
桃鉄
41無念Nameとしあき26/04/26(日)17:06:26No.1403570844そうだねx1
モンスターファーム
42無念Nameとしあき26/04/26(日)17:07:28No.1403571055そうだねx2
>今までなかったゲームを作り出した人は天才っぽい
不思議のダンジョンよりローグみたいな
43無念Nameとしあき26/04/26(日)17:08:11No.1403571232そうだねx1
    1777190891154.jpg-(26483 B)
26483 B
ゲームというかその中で使われてるプログラムの一部だけど
画像の1/√xの計算みたいに常人では思いつかないアルゴリズムが組み込まれているとワクワクするよね
44無念Nameとしあき26/04/26(日)17:08:12No.1403571239そうだねx3
ミサイルコマンド
45無念Nameとしあき26/04/26(日)17:09:12No.1403571498+
    1777190952634.png-(236691 B)
236691 B
この手のコロニーシムって探せば腐るほどあると思うしリムワールドがこのジャンルの開祖ではないことは明白なんだけどシム系でありながら他者に薦められるゲームってのもなかなかないはずでそういうジャンルを超えた魅力を有したゲームとしての存在感、影響力、功績がとてつもなく大きく感じられる
そもそも10年以上も前のゲームなのに現役で遊ばれているのは明らかに異常でインディーゲー界隈の偉大なモンスターと言えると思う
46無念Nameとしあき26/04/26(日)17:09:24No.1403571545そうだねx3
爆闘士パットンくん
47無念Nameとしあき26/04/26(日)17:09:38No.1403571601そうだねx1
ルーツ辿る方式だとほぼアタリになる
48無念Nameとしあき26/04/26(日)17:10:09No.1403571720+
がんばれ♡がんばれ♡
49無念Nameとしあき26/04/26(日)17:10:22No.1403571778+
ウィリアムスのディフェンダー
50無念Nameとしあき26/04/26(日)17:10:38No.1403571839+
インベーダーは一つ一つ動かして減るとそのまま速度速くなるのはなるほどと思った
51無念Nameとしあき26/04/26(日)17:10:48No.1403571871+
ゼビウス
52無念Nameとしあき26/04/26(日)17:11:00No.1403571919+
ドットイートの元祖はヘッドオン?
53無念Nameとしあき26/04/26(日)17:11:22No.1403572003+
ゲームというか通信ケーブルという道具
54無念Nameとしあき26/04/26(日)17:12:32No.1403572289そうだねx6
スト2
55無念Nameとしあき26/04/26(日)17:13:40No.1403572552そうだねx1
>画像の1/√xの計算
なにそれ
56無念Nameとしあき26/04/26(日)17:13:52No.1403572606そうだねx3
陽射しの中のリアル
57無念Nameとしあき26/04/26(日)17:14:03No.1403572655+
ジーコサッカー
58無念Nameとしあき26/04/26(日)17:14:36No.1403572788そうだねx4
>ジーコサッカー
それは本当にジーコがいるゲームですか?
59無念Nameとしあき26/04/26(日)17:15:07No.1403572924そうだねx6
    1777191307927.png-(220001 B)
220001 B
レジェンダリークラスのエロゲー
文字にすると滑稽だが歴史的視点から見ればその評価が妥当だと言える
なぜなら泣きゲーという転換点がなければエロゲーはアングラ系キモオタに好まれるマイナージャンルでしかなかったのだから
そしてPixivやTwitterなどの無料エロイラストコンテンツ群に駆逐されるのをただ待つのみであっただろう
だが、しかし!そんな世界線にはならなかったんだよ!
現実世界にはKanonが存在した!
かわいそうな女の子を介護していちゃいちゃしてオマケみたいなえっちもして女の子が死にそうになったから奇跡が起こってハッピーエンド
そんなよくわからない「介護してぇ」「俺がいなかったらコイツ存在できないんだ」みたいなパッションしか存在しない泣きゲーというジャンルを生み出した原点がKanonであり恐らくそれはなろうとか、異世界とか、Vtuberとかの傍流にもつながっている気がする
そんな歴史的な作品なのである
60無念Nameとしあき26/04/26(日)17:16:08No.1403573191+
塊魂
61無念Nameとしあき26/04/26(日)17:16:34No.1403573285そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
62無念Nameとしあき26/04/26(日)17:17:18No.1403573498そうだねx8
>No.1403572924
そこまで大層なものかはともかくエロゲなのに一般アニメになってメジャー作品に近づいたのはようやったなとは思う
63無念Nameとしあき26/04/26(日)17:17:28No.1403573543そうだねx43
>レジェンダリークラスのエロゲー
>文字にすると滑稽だが歴史的視点から見ればその評価が妥当だと言える
>なぜなら泣きゲーという転換点がなければエロゲーはアングラ系キモオタに好まれるマイナージャンルでしかなかったのだから
>そしてPixivやTwitterなどの無料エロイラストコンテンツ群に駆逐されるのをただ待つのみであっただろう
>だが、しかし!そんな世界線にはならなかったんだよ!
>現実世界にはKanonが存在した!
>かわいそうな女の子を介護していちゃいちゃしてオマケみたいなえっちもして女の子が死にそうになったから奇跡が起こってハッピーエンド
>そんなよくわからない「介護してぇ」「俺がいなかったらコイツ存在できないんだ」みたいなパッションしか存在しない泣きゲーというジャンルを生み出した原点がKanonであり恐らくそれはなろうとか、異世界とか、Vtuberとかの傍流にもつながっている気がする
>そんな歴史的な作品なのである
キッショ
64無念Nameとしあき26/04/26(日)17:17:33No.1403573566そうだねx50
全部引用すんじゃねえ!
65無念Nameとしあき26/04/26(日)17:17:50No.1403573645そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
66無念Nameとしあき26/04/26(日)17:18:57No.1403573950そうだねx1
シムシティ
67無念Nameとしあき26/04/26(日)17:19:29No.1403574069+
>ジーコサッカー
つい近年あのゲームは名前貸しただけってジーコが暴露してた
68無念Nameとしあき26/04/26(日)17:20:14No.1403574243そうだねx2
>>ジーコサッカー
>つい近年あのゲームは名前貸しただけってジーコが暴露してた
みんな最初からそんなもんだろと思ってるだろ
69無念Nameとしあき26/04/26(日)17:20:17No.1403574256+
火激と邦男くん
70無念Nameとしあき26/04/26(日)17:21:05No.1403574446そうだねx1
クッキークリッカー
71無念Nameとしあき26/04/26(日)17:21:13No.1403574489そうだねx2
>>画像の1/√xの計算
>なにそれ
Greg Walsh によって編み出された1/√xの簡潔で高速な近似アルゴリズム
詳しくはここを読むといい
https://qiita.com/Xudev/items/701906ebe12b4576e7d5
72無念Nameとしあき26/04/26(日)17:23:13No.1403574978そうだねx1
>火激と邦男くん
火激のアングラヤンキーさは衝撃受ける
73無念Nameとしあき26/04/26(日)17:23:14No.1403574985そうだねx7
>詳しくはここを読むといい
>https://qiita.com/Xudev/items/701906ebe12b4576e7d5
ありがとう
あきらめた
74無念Nameとしあき26/04/26(日)17:24:27No.1403575302+
>火激のアングラヤンキーさは衝撃受ける
ああいうズバ抜けたセンスは近年なかなか見ない
75無念Nameとしあき26/04/26(日)17:24:29No.1403575312+
元祖が正義って言うと早い者勝ち
黎明期に業界にいた人に有利すぎる
○○のパクリって後発を貶める輩も多くてあまり好きじゃない
76無念Nameとしあき26/04/26(日)17:24:57No.1403575413そうだねx2
>既存のゲームを改良して売れたゲームより
>今までなかったゲームを作り出した人は天才っぽい
>例えばギャラクシアンよりインベーダーみたいな
まあインベーダーもブロック崩し有ってこそって感じだけどね
77無念Nameとしあき26/04/26(日)17:26:01No.1403575700+
子供の頃にカービィやっててこれ以上優れたデザインのゲームが今後出るんだろうかみたいなことを思った
78無念Nameとしあき26/04/26(日)17:26:19No.1403575791+
>ドットイートの元祖はヘッドオン?
初期も初期の存在だから多分そう
79無念Nameとしあき26/04/26(日)17:26:55No.1403575940そうだねx4
    1777192015763.jpg-(19005 B)
19005 B
>>火激のアングラヤンキーさは衝撃受ける
>ああいうズバ抜けたセンスは近年なかなか見ない
その文脈に近いのかもしれない
80無念Nameとしあき26/04/26(日)17:29:58No.1403576734そうだねx3
GTA3に関してはマジで驚いた
81無念Nameとしあき26/04/26(日)17:30:12No.1403576798+
>まあインベーダーもブロック崩し有ってこそって感じだけどね
ブロック崩しもテニスゲームありきなんやけども
82無念Nameとしあき26/04/26(日)17:30:28No.1403576851+
>>その後ジャンル化するようなゲームは大体天才のもの
>ダンジョンズアンドドラゴンズ
この本かなり胸糞
83無念Nameとしあき26/04/26(日)17:32:15No.1403577297+
エリーのアトリエ
マリーもだけどあれはちょい未完成な感じあった
84無念Nameとしあき26/04/26(日)17:32:31No.1403577365+
ヴァンサバ
85無念Nameとしあき26/04/26(日)17:33:25No.1403577605+
ファミコンで弾幕シューティングやってる烈火
86無念Nameとしあき26/04/26(日)17:33:27No.1403577613そうだねx7
マインクラフト
87無念Nameとしあき26/04/26(日)17:33:29No.1403577621+
>>まあインベーダーもブロック崩し有ってこそって感じだけどね
>ブロック崩しもテニスゲームありきなんやけども
やっぱりすべての道はアタリに続くのか
88無念Nameとしあき26/04/26(日)17:33:34No.1403577641そうだねx4
ソロモンの鍵
パズルアクションとしての基本ルールだけでなくステージ設計も素晴らしい
89無念Nameとしあき26/04/26(日)17:34:07No.1403577770+
書き込みをした人によって削除されました
90無念Nameとしあき26/04/26(日)17:34:28No.1403577867そうだねx7
    1777192468998.jpg-(190926 B)
190926 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき26/04/26(日)17:35:12No.1403578057そうだねx2
APPOOOH

タイトルだけでも天才としか思えない
92無念Nameとしあき26/04/26(日)17:35:41No.1403578194そうだねx13
元祖はスト1だけどスト2にブラッシュアップしたスタッフは天才だと思うわ
93無念Nameとしあき26/04/26(日)17:36:02No.1403578288+
アーマードコア
94無念Nameとしあき26/04/26(日)17:36:40No.1403578431+
>>ジーコサッカー
>つい近年あのゲームは名前貸しただけってジーコが暴露してた
当時雑誌のインタビューに子供と遊ぶよ!って答えてくれていたジーコ選手は誰だったんだ
まあプロだからリップサービスのアフターケアも完璧だっただけか…
95無念Nameとしあき26/04/26(日)17:38:04No.1403578799+
むしろ本人監修してる有名人ゲーなんてあるのか
96無念Nameとしあき26/04/26(日)17:38:07No.1403578810+
>元祖はスト1だけどスト2にブラッシュアップしたスタッフは天才だと思うわ
アニメ調になったのは劣化としか思えなかったな感圧も廃止で
当時対戦とか全く意識してなかったけど
97無念Nameとしあき26/04/26(日)17:38:28No.1403578887そうだねx10
    1777192708505.jpg-(44359 B)
44359 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
98無念Nameとしあき26/04/26(日)17:39:21No.1403579118+
マジでFF12のガンビットは天才だと思ってる
99無念Nameとしあき26/04/26(日)17:39:25No.1403579129そうだねx1
>むしろ本人監修してる有名人ゲーなんてあるのか
鬼武者の金城武はプレイステーション2じゃなくプレイステーション1の試作段階の時点で参加してもらってるってカプコンの人が言ってた気がする
100無念Nameとしあき26/04/26(日)17:39:32No.1403579160そうだねx5
シムシティとテトリスは入るよね
101無念Nameとしあき26/04/26(日)17:39:44No.1403579213+
>むしろ本人監修してる有名人ゲーなんてあるのか
たけしの挑戦状はプログラマが直接会って本人のアイデアを形にした
102無念Nameとしあき26/04/26(日)17:40:25No.1403579384+
マイクラかなあ
103無念Nameとしあき26/04/26(日)17:40:35No.1403579428+
>>ジーコサッカー
>つい近年あのゲームは名前貸しただけってジーコが暴露してた
そんな…日本チームがクソ弱いのはジーコの信念だって聞いてたのに…
104無念Nameとしあき26/04/26(日)17:40:51No.1403579500そうだねx1
ケルナグールは対戦バトル形式に技覚える成長要素加えてすげーと思った
これがFCだと
105無念Nameとしあき26/04/26(日)17:41:01No.1403579547+
>元祖はスト1だけどスト2にブラッシュアップしたスタッフは天才だと思うわ
エンタメ性は上がったけどスト1の泥臭い路地裏ファイトの雰囲気に比べて
見世物小屋感がすごかった
106無念Nameとしあき26/04/26(日)17:41:10No.1403579587そうだねx1
    1777192870277.png-(1107377 B)
1107377 B
>シムシティとテトリスは入るよね
ポピュラスも入れて〜
最近なんか作者復活してた
107無念Nameとしあき26/04/26(日)17:41:18No.1403579617+
ドラゴンクエストのウィンドウシステム
108無念Nameとしあき26/04/26(日)17:41:43No.1403579728+
性能の違う機体で合体するという新しさを見せたムーンクレスタ
飛行機ではなく車での横シューティングで構成がまるで違うステージを駆け抜けるジャンプバグ
この2作は置いてあれば未だに客がつくのが凄い
109無念Nameとしあき26/04/26(日)17:42:16No.1403579865そうだねx3
スーマリのジャンプの自然さ
110無念Nameとしあき26/04/26(日)17:42:19No.1403579880+
ソニックザヘッジホッグかな
ただただスピード感を出すだけであんなに爽快になるとは
111無念Nameとしあき26/04/26(日)17:42:39No.1403579985そうだねx1
グラディウスのレーザー
112無念Nameとしあき26/04/26(日)17:42:41No.1403579995+
バギーポッパー
113無念Nameとしあき26/04/26(日)17:42:55No.1403580058+
    1777192975500.jpg-(137719 B)
137719 B
>そもそも10年以上も前のゲームなのに現役で遊ばれているのは明らかに異常でインディーゲー界隈の偉大なモンスターと言えると思う
プレイ時間が3000時間越えちゃった
114無念Nameとしあき26/04/26(日)17:43:38No.1403580236そうだねx1
くにおくんの相手ボコるのありきでスポーツやるのはなかなかの発想
115無念Nameとしあき26/04/26(日)17:43:39No.1403580238そうだねx4
>スーマリのジャンプの自然さ
1-1に全部詰まってんだよな
なんならクリボーからキノコ取るまでで全部語ってる
116無念Nameとしあき26/04/26(日)17:44:47No.1403580529+
パズルで大ヒットって難しいからなぁ
ぷよぷよも入れてほしいかな
117無念Nameとしあき26/04/26(日)17:44:49No.1403580536そうだねx3
キャプテン翼はサッカーゲームをコマンド形式にしたセンスの凄さ
個人の必殺技とかもうまいことゲーム性に取り入れたしね
118無念Nameとしあき26/04/26(日)17:45:07No.1403580619+
ボンバーマン
特にリモコン考えた奴
119無念Nameとしあき26/04/26(日)17:45:17No.1403580670+
マイナーだけどきね子ってゲーム
120無念Nameとしあき26/04/26(日)17:47:05No.1403581150そうだねx1
>1777192708505.jpg
リブルラブルはゲームの斬新さもあるけど
ゲームミュージックって概念をプレイヤーに叩きつけてきた最初のタイトルだよな
121無念Nameとしあき26/04/26(日)17:47:29No.1403581274そうだねx2
    1777193249160.png-(208173 B)
208173 B
サガエメ
俺はこれが一番おもしろいと思います
122無念Nameとしあき26/04/26(日)17:48:17No.1403581465そうだねx4
パラッパラッパー
123無念Nameとしあき26/04/26(日)17:49:14No.1403581685+
フォーンアイル
124無念Nameとしあき26/04/26(日)17:49:29No.1403581750そうだねx1
>スーマリのジャンプの自然さ
デコジャンプが不自然だと…不自然ですね…
125無念Nameとしあき26/04/26(日)17:49:30No.1403581752そうだねx3
>マイナーだけどきね子ってゲーム
動画で良いから見て欲しい渋過ぎる傑作
あれはコンピュータゲームでなければ作れなかった
126無念Nameとしあき26/04/26(日)17:49:47No.1403581821+
>プレイ時間が3000時間越えちゃった
リムワ界隈だと3000時間は割と普通で1万時間やり続けてるのがいるんだよな
そしてそいつらは未だに週間で数10時間やってて、且つ不評を付けてるという地獄
127無念Nameとしあき26/04/26(日)17:50:19No.1403581972そうだねx1
ゲームが3D空間を表現できるようになって
初めてこれは素晴らしい仕事だ!と思ったのは
トゥームレイダース
128無念Nameとしあき26/04/26(日)17:50:20No.1403581978そうだねx1
    1777193420344.gif-(17758 B)
17758 B
どれが元祖か知らんが
2分5分で全力を出すってのは斬新だった
129無念Nameとしあき26/04/26(日)17:50:23No.1403581995そうだねx1
    1777193423378.jpg-(73812 B)
73812 B
>ゲームミュージックって概念をプレイヤーに叩きつけてきた最初のタイトルだよな
BGMの完成度はリブラブで
最初にBGM意識したのはこっちだろうか
130無念Nameとしあき26/04/26(日)17:50:34No.1403582047そうだねx3
>例えばギャラクシアンよりインベーダーみたいな
スペースインベーダーは割りと奇跡のゲームだよな
製作者が意図していなかった所がヒットの要因だったり
実際本人も「よくできたよね」って言ってるし
131無念Nameとしあき26/04/26(日)17:50:59No.1403582144そうだねx5
ファミコン初代のゴルフ
132無念Nameとしあき26/04/26(日)17:51:14No.1403582220+
ロックマンエグゼ
133無念Nameとしあき26/04/26(日)17:51:15No.1403582224+
>キャプテン翼はサッカーゲームをコマンド形式にしたセンスの凄さ
>個人の必殺技とかもうまいことゲーム性に取り入れたしね
ゲームとしては手抜きで退化なんだけど漫画アニメ的表現に向いてたりファミコン性能とか諸々とマッチして上手く纏めてハマった、って感じかな
まあ原作ファンありきよね
134無念Nameとしあき26/04/26(日)17:51:20No.1403582245そうだねx1
ファミリースタジアム
135無念Nameとしあき26/04/26(日)17:51:42No.1403582332+
Civ4
136無念Nameとしあき26/04/26(日)17:51:55No.1403582382そうだねx3
>ファミコン初代のゴルフ
アレかなり完成してるんだよね
137無念Nameとしあき26/04/26(日)17:53:31No.1403582797+
パズルゲーム(ルール)は天才じゃなければ産み出せない
138無念Nameとしあき26/04/26(日)17:54:34No.1403583101そうだねx2
大野木宣幸さんの曲いいよね
139無念Nameとしあき26/04/26(日)17:54:56No.1403583202そうだねx1
シミュレーション系は結構入る奴多そう
逆にRPG系は独自の発想を感じる要素多くないから天才とはあんま感じない
140無念Nameとしあき26/04/26(日)17:55:05No.1403583230+
>>ファミコン初代のゴルフ
>アレかなり完成してるんだよね
ゴルフはなんだかんだでPCでも歴史の長いゲームだからね
ファミコンでうまい形で完成させたな
141無念Nameとしあき26/04/26(日)17:56:12No.1403583528+
ジオグラフシール
142無念Nameとしあき26/04/26(日)17:56:55No.1403583708+
書き込みをした人によって削除されました
143無念Nameとしあき26/04/26(日)17:57:04No.1403583744+
リモートコントロールダンディ
144無念Nameとしあき26/04/26(日)17:57:28No.1403583844+
シェンムー
145無念Nameとしあき26/04/26(日)17:57:38No.1403583888+
斑鳩はシューティングゲーム好きじゃない俺にも制作者の何かが伝わった
146無念Nameとしあき26/04/26(日)17:57:59No.1403583983+
>逆にRPG系は独自の発想を感じる要素多くないから天才とはあんま感じない
パチンコがガワを変えて延々同じことやってる感じに似ている
147無念Nameとしあき26/04/26(日)17:58:30No.1403584109+
RPGはFF4のATBは斬新だったと思う
148無念Nameとしあき26/04/26(日)17:58:56No.1403584231そうだねx11
    1777193936490.png-(12929 B)
12929 B
セガの奇跡のゲーム
149無念Nameとしあき26/04/26(日)17:59:59No.1403584529そうだねx1
RPGはナーシャ・ジベリの逸話とか天才かよ…ってなる
150無念Nameとしあき26/04/26(日)18:00:42No.1403584767そうだねx5
    1777194042886.jpg-(84378 B)
84378 B
東京大学
151無念Nameとしあき26/04/26(日)18:01:23No.1403584988+
>最初にBGM意識したのはこっちだろうか
ラリーXもマッピーも既に存在してたけど
ゲームそのものと離れてゲームミュージック単体を楽しむというそのきっかけを作ったのがリブルラブルではないかなと
152無念Nameとしあき26/04/26(日)18:02:11No.1403585195+
スマブラ
153無念Nameとしあき26/04/26(日)18:02:16No.1403585225そうだねx2
>セガの奇跡のゲーム
ベースはディフェンダーなんだけど要素のアレンジが上手すぎる
154無念Nameとしあき26/04/26(日)18:02:35No.1403585322そうだねx1
RPG系はファミコンカセットの容量に収めた技術が天才過ぎる
155無念Nameとしあき26/04/26(日)18:02:57No.1403585416+
日本のゲームはドラクエ型RPGと萌えゲーのせいで滅んだよね
90年だから進歩してない
156無念Nameとしあき26/04/26(日)18:03:08No.1403585472+
弟切草とか画面中に文字が流れてそれゲームか?って思ったけどしっかりゲームだった
157無念Nameとしあき26/04/26(日)18:03:14No.1403585501そうだねx1
ストII
158無念Nameとしあき26/04/26(日)18:04:44No.1403585948+
たまごっち
159無念Nameとしあき26/04/26(日)18:04:46No.1403585958そうだねx1
音ゲーなんかも発明よね
160無念Nameとしあき26/04/26(日)18:04:48No.1403585968+
>日本のゲームはドラクエ型RPGと萌えゲーのせいで滅んだよね
>90年だから進歩してない
んな事いったらポケモンだっておよそ90年代から根本的なとこ変わってないのにあんなに売れてるぞ?
161無念Nameとしあき26/04/26(日)18:05:09No.1403586055そうだねx3
    1777194309031.jpg-(576378 B)
576378 B
〇〇ライクゲームが生まれたゲームは大体天才と言って良い
162無念Nameとしあき26/04/26(日)18:05:29No.1403586144+
>たまごっち
学校でデジモン流行ってたわ
持ってくる事は出来なかったけど
163無念Nameとしあき26/04/26(日)18:05:53No.1403586267+
>弟切草とか画面中に文字が流れてそれゲームか?って思ったけどしっかりゲームだった
そういやサウンドノベルは流石にジャンル死滅したな
今の環境であのシステムは流石に辛いか
164無念Nameとしあき26/04/26(日)18:05:56No.1403586283そうだねx3
    1777194356184.jpg-(109337 B)
109337 B
セガだとこれかなぁ
まあいずれ他がやってたにせよ
165無念Nameとしあき26/04/26(日)18:07:29No.1403586694そうだねx2
レーシングラグーン
ネタにされがちだけどRPGとしてよくできてて面白い
166無念Nameとしあき26/04/26(日)18:08:04No.1403586852そうだねx2
グラディウスの天才の仕事はレーザーよりオプションだろうな
167無念Nameとしあき26/04/26(日)18:08:46No.1403587009+
餓狼か龍虎の拳どっちが先かわからないけど超必殺技を編み出したのはすごいと思う
168無念Nameとしあき26/04/26(日)18:10:26No.1403587467そうだねx1
    1777194626814.png-(219331 B)
219331 B
いずれ誰かが作っていたと言われればまあそうなんだが
169無念Nameとしあき26/04/26(日)18:10:47No.1403587570そうだねx3
>餓狼か龍虎の拳どっちが先かわからないけど超必殺技を編み出したのはすごいと思う
龍虎乱舞は間違いなく天才の仕事だな
170無念Nameとしあき26/04/26(日)18:10:47No.1403587571そうだねx2
パットン君は俺も発想が天才だと思ってる
戦車戦メインだけど戦車破壊されても搭乗員でゲリラ戦出来る超縮小版のWoTとBFだしなあれ
171無念Nameとしあき26/04/26(日)18:11:27No.1403587753そうだねx2
パックマン
172無念Nameとしあき26/04/26(日)18:11:53No.1403587864そうだねx9
    1777194713073.jpg-(42723 B)
42723 B
天才かはともかく常人にはこんなゲーム作れないわ
173無念Nameとしあき26/04/26(日)18:12:33No.1403588055+
ときメモなんかも凄いと思う
174無念Nameとしあき26/04/26(日)18:13:16No.1403588244+
RPGの強くてニューゲーム系を最初って何処だろ
楽して遊び直せる天才かと思ったな
175無念Nameとしあき26/04/26(日)18:13:37No.1403588324+
リッジレーサーは『おお!』てなったよね
エンジン音とかリアルの車から収録して使ってたんだっけ
176無念Nameとしあき26/04/26(日)18:13:49No.1403588379+
強くてニューゲームはクロノトリガーが最初じゃないかな
177無念Nameとしあき26/04/26(日)18:14:09No.1403588461+
何が最初かは知らんが最初にエロゲ作った人はある意味天才
178無念Nameとしあき26/04/26(日)18:15:33No.1403588785+
俺はネオアトラスの信じると選んだものが世界の真実になるっていう世界史ゲームの作り方にだいぶ感銘を受けたタイプのオタク
179無念Nameとしあき26/04/26(日)18:15:57No.1403588891+
>RPGの強くてニューゲーム系を最初って何処だろ
>楽して遊び直せる天才かと思ったな
プロアクションリプレイ
180無念Nameとしあき26/04/26(日)18:16:19No.1403588987+
>何が最初かは知らんが最初にエロゲ作った人はある意味天才
まず野球拳ゲームやろなぁ
181無念Nameとしあき26/04/26(日)18:17:03No.1403589175+
些細なネタだけど
その着眼点は鋭い!と思ったのは
ボカンと一発ドロンボーで
実は歴代タイムボカンシリーズでドロンボーだけは常用する乗り物がチャリンコしかないという指摘
182無念Nameとしあき26/04/26(日)18:17:56No.1403589391そうだねx8
    1777195076861.gif-(21755 B)
21755 B
地味だけど完成度は高いパズルゲー
183無念Nameとしあき26/04/26(日)18:18:29No.1403589510+
くにお君はかなり多ジャンルにわたったけど大運動会は対戦ゲーとしては素晴らしかった
184無念Nameとしあき26/04/26(日)18:19:15No.1403589685+
    1777195155240.jpg-(298344 B)
298344 B
>地味だけど完成度は高いパズルゲー
原点
185無念Nameとしあき26/04/26(日)18:19:19No.1403589700+
    1777195159769.jpg-(9838 B)
9838 B
>何が最初かは知らんが最初にエロゲ作った人はある意味天才
脱衣物かな
186無念Nameとしあき26/04/26(日)18:19:35No.1403589769+
としちゃんれいほうの取り合い負けてたもんね
187無念Nameとしあき26/04/26(日)18:19:37No.1403589778+
>くにお君はかなり多ジャンルにわたったけど大運動会は対戦ゲーとしては素晴らしかった
時代劇も当時の他のゲームにはない要素積めまくりで素晴らしい
188無念Nameとしあき26/04/26(日)18:21:23No.1403590225+
FCの時代劇今やるとこんなにあっさり終わったっけってなった
189無念Nameとしあき26/04/26(日)18:21:37No.1403590287+
マリオは先駆けというか完全に天才の作品だよなぁ
その後も3D一発目であの完成度のもの出してくるし
190無念Nameとしあき26/04/26(日)18:22:39No.1403590562そうだねx3
>爆闘士パットンくん
>パットン君は俺も発想が天才だと思ってる
>戦車戦メインだけど戦車破壊されても搭乗員でゲリラ戦出来る超縮小版のWoTとBFだしなあれ
独自性と異色なゲームが多いソフトプロでも更に異色なんだよな
「未来のサバイバルゲーム」という設定もサバイバルゲームがまだ有名になる前だったから分かりにくかったし時代を先取りし過ぎてた
191無念Nameとしあき26/04/26(日)18:26:03No.1403591469+
タワーディフェンスなんかも発明よね
192無念Nameとしあき26/04/26(日)18:26:04No.1403591471そうだねx4
>ぷよぷよも入れてほしいかな
落ち物パズルって概念を生み出したのはテトリスだけど
連鎖と対戦ありきというシステムは生み出したのは天才の仕事って言っていいよな
193無念Nameとしあき26/04/26(日)18:26:24No.1403591563そうだねx1
>地味だけど完成度は高いパズルゲー
海外でも意外と評価が高い
ゲーマーにSoukobanと言うと通じるほど
194無念Nameとしあき26/04/26(日)18:27:11No.1403591763そうだねx2
時のオカリナ
みんな遠慮してるみたいだけど挙げとくね
195無念Nameとしあき26/04/26(日)18:28:38No.1403592164+
>>マイナーだけどきね子ってゲーム
>動画で良いから見て欲しい渋過ぎる傑作
>あれはコンピュータゲームでなければ作れなかった
意味不明なタイトルで物凄く損してると思う二大タイトル
もうひとつは鮫亀
196無念Nameとしあき26/04/26(日)18:29:11No.1403592302+
スペースインベーダー
パックマン
ゼビウス
スーパーマリオ
この辺りは殿堂入りでいいじゃろ
197無念Nameとしあき26/04/26(日)18:29:13No.1403592310+
>脱衣物かな
脱衣麻雀も最初に組み合わせたやつは偉いってなる
198無念Nameとしあき26/04/26(日)18:29:37No.1403592426そうだねx3
    1777195777546.jpg-(22118 B)
22118 B
マークフリントとたいにゃんは人類の規格から外れてると思う
199無念Nameとしあき26/04/26(日)18:30:11No.1403592566そうだねx1
クルクルランド
後続作品無いのが不思議なぐらい
200無念Nameとしあき26/04/26(日)18:30:49No.1403592738そうだねx1
>時のオカリナ
>みんな遠慮してるみたいだけど挙げとくね
未来の世界になるとゾンビホラー化するから当時苦手だった
201無念Nameとしあき26/04/26(日)18:31:32No.1403592911そうだねx2
ジャンケンじゃあっさりしすぎだし将棋オセロはプレイ時間もそうだけど実力ゲーだから
麻雀や花札あたりがゲームとしてちょうど良いよね
202無念Nameとしあき26/04/26(日)18:32:17No.1403593107+
クレイジークライマーって最後の方は完全に運頼りのクソゲーと化すだろ
203無念Nameとしあき26/04/26(日)18:34:32No.1403593730+
>1777195777546.jpg
憧れたなぁ〜〜
204無念Nameとしあき26/04/26(日)18:35:29No.1403593998+
>何が最初かは知らんが最初にエロゲ作った人はある意味天才
最古は1981年のSOFTPORN ADVENTUREじゃないかと言われてるな
この頃はまだテキストオンリー。日本最古がkoeiのナイトライフ(1982年)
ハドソンの野球拳の発売年に諸説あって1979年説が正しければ最古だけど学会でも意見が割れている
205無念Nameとしあき26/04/26(日)18:41:17No.1403595453そうだねx1
信長の野望かな
ゲームシステムというより織田信長という人物にスポットを当てた事に
206無念Nameとしあき26/04/26(日)18:43:33No.1403596023+
絵的に地味になりがちでメジャー向けゲームにはならないと思われたミステリー
それを法廷バトルにして推理の過程や犯人当てを絵的に見せるという発明で
大ブームになった逆転裁判
207無念Nameとしあき26/04/26(日)18:44:35No.1403596297+
ミスタードリラーも結構評価してる
208無念Nameとしあき26/04/26(日)18:45:35No.1403596541+
真女神転生やっぱゲームはあらゆるデザイン含めた作品なんだと思い知らされる
次点でNieR:Automataやっぱゲームはあらゆるデザイン含めた作品なんだと思い知らされる
209無念Nameとしあき26/04/26(日)18:45:47No.1403596606+
メタルスラッグ
特に1〜3
210無念Nameとしあき26/04/26(日)18:46:18No.1403596738そうだねx2
    1777196778883.jpg-(62399 B)
62399 B
3Dシューティングゲームの元祖シルフィード
211無念Nameとしあき26/04/26(日)18:46:50No.1403596872そうだねx4
slay the spire
ハードの性能ではなく完全にアイデアだよなって所で
212無念Nameとしあき26/04/26(日)18:49:14No.1403597524そうだねx1
>この辺りは殿堂入りでいいじゃろ
テトリスを忘れるな
213無念Nameとしあき26/04/26(日)18:49:33No.1403597618そうだねx2
    1777196973424.jpg-(12054 B)
12054 B
単純なゲームでも最初に作った奴はえらい
214無念Nameとしあき26/04/26(日)18:50:26No.1403597862そうだねx12
    1777197026489.png-(11954 B)
11954 B
あの時代のオーパーツ的な
215無念Nameとしあき26/04/26(日)18:51:52No.1403598224そうだねx1
    1777197112260.jpg-(280074 B)
280074 B
スーパーマリオ前夜
216無念Nameとしあき26/04/26(日)18:52:30No.1403598385+
書き込みをした人によって削除されました
217無念Nameとしあき26/04/26(日)18:54:29No.1403598911そうだねx2
    1777197269357.jpg-(128796 B)
128796 B
スーパーマリオ以前の横スクACTはこれが一番有名
218無念Nameとしあき26/04/26(日)18:55:22No.1403599123+
ゴエモンからくり道中
219無念Nameとしあき26/04/26(日)18:55:25No.1403599134+
多すぎるから10にしよう
1 ポン
2 インベーダー
3 ウィザードリィ
4 ミュール
5 マーブルマッドネス
6 パイレーツ(シドメイヤーの)
7 UFOキャッチャー
8 ストリートファイター2
9 プリント倶楽部
10 マイケルジャクソンズムーンウォーカー
これでいい
220無念Nameとしあき26/04/26(日)18:56:13No.1403599360そうだねx1
光速船(Vectrex)
221無念Nameとしあき26/04/26(日)18:56:30No.1403599430そうだねx4
    1777197390099.webp-(43184 B)
43184 B
これ
222無念Nameとしあき26/04/26(日)18:57:24No.1403599659そうだねx1
>slay the spire
>ハードの性能ではなく完全にアイデアだよなって所で
あの系統のゲームはスレスパが始祖ではない
Monster Slayersとかの方がスレスパの早期アクセス版よりも公開が早い
スレスパはあくまで初期作であり完成度の高さが売りってだけ
223無念Nameとしあき26/04/26(日)18:57:43No.1403599749+
カラテカ
224無念Nameとしあき26/04/26(日)18:58:23No.1403599938+
>これでいい
先生マインドシーカーは何位ですか
225無念Nameとしあき26/04/26(日)18:59:10No.1403600170そうだねx1
別に始祖とか死ぬほどどうでもいいんで
226無念Nameとしあき26/04/26(日)19:01:16No.1403600770そうだねx1
>レジェンダリークラスのエロゲー
何が良いのか最後までわからなかった
キモヲタがチョロいのだけはわかった
227無念Nameとしあき26/04/26(日)19:01:50No.1403600930+
    1777197710828.jpg-(127650 B)
127650 B
コレ
228無念Nameとしあき26/04/26(日)19:02:15No.1403601054+
書き込みをした人によって削除されました
229無念Nameとしあき26/04/26(日)19:02:32No.1403601118+
>コレ
としちゃんコレのルール分かってるんだっけ?
230無念Nameとしあき26/04/26(日)19:03:32No.1403601392そうだねx1
>別に始祖とか死ぬほどどうでもいいんで
アイデアとか言ってる時点でスレスパがデッキ構築型カードゲームを生み出したと勘違いしてただけだろ
231無念Nameとしあき26/04/26(日)19:03:54No.1403601492そうだねx1
>slay the spire
>ハードの性能ではなく完全にアイデアだよなって所で
ほぼ二人で作ったのがすごい
232無念Nameとしあき26/04/26(日)19:04:14No.1403601582そうだねx2
    1777197854684.jpg-(63584 B)
63584 B
版権モノとはいえ年代考えるとこれも結構完成度ヤバいと思う
233無念Nameとしあき26/04/26(日)19:05:28No.1403601918+
忍者くんで敵と触れてもミスにならなくて互いの攻撃で初めて死ぬのが当時の常識的に素晴らしいなと思った
234無念Nameとしあき26/04/26(日)19:08:55No.1403602803+
電子ゲームでエロいの作ろうと思った奴
235無念Nameとしあき26/04/26(日)19:09:04No.1403602832+
テトリスって元になるボードゲームでもあったのかな
236無念Nameとしあき26/04/26(日)19:09:04No.1403602834+
>3Dシューティングゲームの元祖シルフィード
元祖ではないな
237無念Nameとしあき26/04/26(日)19:09:19No.1403602894+
>としちゃんコレのルール分かってるんだっけ?
基本は見本と同じ構造に自分をすれば面クリアってルールだよ
というかやってみるとルールは簡単なんだけど操作が難しいナムコらしいゲーム
238無念Nameとしあき26/04/26(日)19:10:40No.1403603260+
>テトリスって元になるボードゲームでもあったのかな
ペントミノ
239無念Nameとしあき26/04/26(日)19:11:42No.1403603533そうだねx2
>レジェンダリークラスのエロゲー
>文字にすると滑稽だが歴史的視点から見ればその評価が妥当だと言える
>なぜなら泣きゲーという転換点がなければエロゲーはアングラ系キモオタに好まれるマイナージャンルでしかなかったのだから
>そしてPixivやTwitterなどの無料エロイラストコンテンツ群に駆逐されるのをただ待つのみであっただろう
>だが、しかし!そんな世界線にはならなかったんだよ!
>現実世界にはKanonが存在した!
>かわいそうな女の子を介護していちゃいちゃしてオマケみたいなえっちもして女の子が死にそうになったから奇跡が起こってハッピーエンド
>そんなよくわからない「介護してぇ」「俺がいなかったらコイツ存在できないんだ」みたいなパッションしか存在しない泣きゲーというジャンルを生み出した原点がKanonであり恐らくそれはなろうとか、異世界とか、Vtuberとかの傍流にもつながっている気がする
>そんな歴史的な作品なのである
キショいけど正直でよい文書だな晒そう
240無念Nameとしあき26/04/26(日)19:12:03No.1403603610+
ストライダー飛竜
241無念Nameとしあき26/04/26(日)19:13:19No.1403603925+
2048はシンプルながらすごいと思ったな
242無念Nameとしあき26/04/26(日)19:13:25No.1403603955そうだねx2
    1777198405626.jpg-(252381 B)
252381 B
ヒモを引っ掛けて進んでくやつ
243無念Nameとしあき26/04/26(日)19:14:50No.1403604317そうだねx1
シンプルなやつほど感心するよね
244無念Nameとしあき26/04/26(日)19:15:23No.1403604443+
パックランド楽しい
245無念Nameとしあき26/04/26(日)19:15:25No.1403604454そうだねx1
    1777198525319.png-(26835 B)
26835 B
>ヒモを引っ掛けて進んでくやつ
246無念Nameとしあき26/04/26(日)19:15:35No.1403604511そうだねx1
初代グラディウスは今でも神が作ったとしか思えないと思ってる
247無念Nameとしあき26/04/26(日)19:16:10No.1403604644そうだねx3
着眼点という意味ではツクール系も慧眼だと思う
プレイヤーをクリエイターにしてくれるゲームって中々出てこないっていうか
248無念Nameとしあき26/04/26(日)19:16:27No.1403604730+
    1777198587855.png-(593299 B)
593299 B
長年どうやって作ったのかよくわからなかったという伝説の世界初の対戦ビデオゲーム
Tennis for Two
249無念Nameとしあき26/04/26(日)19:16:36No.1403604787+
スレスパってカードゲームに見えて成長(スキル解放)ないとクリアできないRPGなところがオリジナリティなのかな
250無念Nameとしあき26/04/26(日)19:16:36No.1403604789そうだねx3
    1777198596034.jpg-(48574 B)
48574 B
天才すぎるせいで敷居が高すぎる
251無念Nameとしあき26/04/26(日)19:16:46No.1403604830そうだねx2
    1777198606040.jpg-(93079 B)
93079 B
ライジング ザン ザ・サムライガンマン
252無念Nameとしあき26/04/26(日)19:17:16No.1403604957+
忍者くんとソロモンの鍵は今遊んでも面白いのが凄い
253無念Nameとしあき26/04/26(日)19:17:22No.1403604987そうだねx1
>初代グラディウスは今でも神が作ったとしか思えないと思ってる
オーパーツ感ある
254無念Nameとしあき26/04/26(日)19:17:25No.1403605006そうだねx2
最近遊んだのだとBABA IS YOUだな
255無念Nameとしあき26/04/26(日)19:18:14No.1403605206そうだねx4
    1777198694010.jpg-(37208 B)
37208 B
>天才すぎるせいで敷居が高すぎる
256無念Nameとしあき26/04/26(日)19:20:22No.1403605768+
babaなんかも倉庫番の正当進化よね
アイデアにびっくりする
257無念Nameとしあき26/04/26(日)19:20:54No.1403605906そうだねx1
>スレスパってカードゲームに見えて成長(スキル解放)ないとクリアできないRPGなところがオリジナリティなのかな
スレスパで新たに標準化した要素の一つがエネミーの行動予測だったと思う
逆にそれ以外の要素はそれ以前から様々な制作者が徐々に積み重ねられたもの
この発明をどう評価するかだな
258無念Nameとしあき26/04/26(日)19:21:21No.1403606042+
グランディア
259無念Nameとしあき26/04/26(日)19:21:51No.1403606191+
babaは単語くっつけて動けるようにしたりクリア条件にしちゃうのすごすぎる
難しすぎてクリアできんかったけど
260無念Nameとしあき26/04/26(日)19:22:15No.1403606290+
>スペースインベーダーは割りと奇跡のゲームだよな
>製作者が意図していなかった所がヒットの要因だったり
>実際本人も「よくできたよね」って言ってるし
エイリアン減るとスピード上がるのはただ処理落ちしてただけっての聞いて
マジで奇跡のバランスで成り立ってんだと思った
261無念Nameとしあき26/04/26(日)19:24:09No.1403606799+
>No.1403570421
なんだよこれひどすぎ笑った
262無念Nameとしあき26/04/26(日)19:25:01No.1403607042そうだねx1
インベーダーは敵が攻撃して来るってのもポイントかな
263無念Nameとしあき26/04/26(日)19:26:13No.1403607382+
>>スペースインベーダーは割りと奇跡のゲームだよな
>>製作者が意図していなかった所がヒットの要因だったり
>>実際本人も「よくできたよね」って言ってるし
>エイリアン減るとスピード上がるのはただ処理落ちしてただけっての聞いて
>マジで奇跡のバランスで成り立ってんだと思った
言われてみるとインベーダーの数が多い時は一段降りてくる際に画面が崩れるけど
数が少なくなるごとにどんどんスムーズに降りてくるな
264無念Nameとしあき26/04/26(日)19:27:01No.1403607624+
>>スペースインベーダーは割りと奇跡のゲームだよな
>>製作者が意図していなかった所がヒットの要因だったり
>>実際本人も「よくできたよね」って言ってるし
>エイリアン減るとスピード上がるのはただ処理落ちしてただけっての聞いて
>マジで奇跡のバランスで成り立ってんだと思った
処理落ちの逆では?
用法合ってる?
265無念Nameとしあき26/04/26(日)19:27:02No.1403607625そうだねx1
ゴルフゲームはほぼファミコン時代で完成されてるから天才的だと思ったよ
266無念Nameとしあき26/04/26(日)19:27:57No.1403607902+
>処理落ちの逆では?
>用法合ってる?
意味が伝わってりゃそれでいいじゃん
267無念Nameとしあき26/04/26(日)19:28:06No.1403607936+
後年発売メーカーは違ってても実は企画者が同じ、って事実が明るみになる事象好き
268無念Nameとしあき26/04/26(日)19:28:15No.1403607989そうだねx3
    1777199295096.jpg-(352509 B)
352509 B
>天才が作ったとしか思えないGAME
269無念Nameとしあき26/04/26(日)19:28:20No.1403608010+
>斑鳩はシューティングゲーム好きじゃない俺にも制作者の何かが伝わった
2機同時操作プレイ動画があまりにも美しかったな…
270無念Nameとしあき26/04/26(日)19:30:52No.1403608720そうだねx1
3Dロボゲーは流行らないを覆したバーチャロン 
反骨精神がバネになるときもある
271無念Nameとしあき26/04/26(日)19:31:29No.1403608881そうだねx3
    1777199489743.jpg-(75801 B)
75801 B
エロや発想もそうだけどセンスも結構常人離れしてたと思う
272無念Nameとしあき26/04/26(日)19:32:07No.1403609078+
ドラクエ10
273無念Nameとしあき26/04/26(日)19:32:18No.1403609122+
チャロンのツインスティックを使った操作感はすごいよね
274無念Nameとしあき26/04/26(日)19:33:01No.1403609315+
>ゴルフゲームはほぼファミコン時代で完成されてるから天才的だと思ったよ
一連の操作で飛距離と曲がる方向を指定させるってのが発明部分になるのかな
275無念Nameとしあき26/04/26(日)19:33:12No.1403609367+
>No.1403570421
嫌がらせの天才
276無念Nameとしあき26/04/26(日)19:35:00No.1403609835+
ダビスタ
277無念Nameとしあき26/04/26(日)19:35:34No.1403609991+
オプーナ
278無念Nameとしあき26/04/26(日)19:35:52No.1403610090+
サイレントデバッカーズ
データイーストのオーパーツ
279無念Nameとしあき26/04/26(日)19:36:39No.1403610314そうだねx1
    1777199799476.webp-(23526 B)
23526 B
時代が早すぎたバトルテックのアケゲー
280無念Nameとしあき26/04/26(日)19:38:09No.1403610699+
三国志
281無念Nameとしあき26/04/26(日)19:38:49No.1403610899+
グンペイは間違いなく人生で一番遊んだゲーム
282無念Nameとしあき26/04/26(日)19:39:07No.1403610965+
>時代が早すぎたバトルテックのアケゲー
ゲームの名前がついた遊技場なんてインベーダーハウスとバトルテックセンターぐらいしか知らない
283無念Nameとしあき26/04/26(日)19:41:18No.1403611608そうだねx1
>エロや発想もそうだけどセンスも結構常人離れしてたと思う
はよアーケード版完全移植しろ
284無念Nameとしあき26/04/26(日)19:45:09No.1403612729そうだねx1
天才的なゲームはファミコン時代のであってもまだ普通に楽しく遊べる
285無念Nameとしあき26/04/26(日)19:46:15No.1403613024+
スレ画全然上手に登れなかった嫌な思い出
片方のレバーを一旦ちゃんとセンターに持っていかないと
もう片方が動かなかった?
286無念Nameとしあき26/04/26(日)19:49:42No.1403613977+
平安京エイリアンって東大生?が作ったのが売りだったような
何故に平安京で穴掘りを?て理解できなかった
287無念Nameとしあき26/04/26(日)19:52:22No.1403614799+
>スレ画全然上手に登れなかった嫌な思い出
>片方のレバーを一旦ちゃんとセンターに持っていかないと
>もう片方が動かなかった?
キャラクターのアクションが終わりきってから次の操作をする
288無念Nameとしあき26/04/26(日)19:52:35No.1403614857+
>アイデアとか言ってる時点でスレスパがデッキ構築型カードゲームを生み出したと勘違いしてただけだろ
既存の物の組み合わせでもパクリと言ってしまうタイプの方?
289無念Nameとしあき26/04/26(日)19:54:51No.1403615554+
ダンシングアイってゲーム的にはポリゴン版クイックスなんじゃないの?
ギャルズパニックともいう
290無念Nameとしあき26/04/26(日)19:55:04No.1403615606+
>>スレ画全然上手に登れなかった嫌な思い出
>>片方のレバーを一旦ちゃんとセンターに持っていかないと
>>もう片方が動かなかった?
>キャラクターのアクションが終わりきってから次の操作をする
クライマーの腕の動きとレバー操作の動きをシンクロさせるんだよな
操作が速過ぎるとダメっていう
291無念Nameとしあき26/04/26(日)19:56:16No.1403615988+
>平安京エイリアンって東大生?が作ったのが売りだったような
検非違使という名前をコレで初めて知った
292無念Nameとしあき26/04/26(日)19:56:43No.1403616130そうだねx5
    1777201003286.jpg-(122169 B)
122169 B
ヘルツォーク・ツヴァイ
これ自体が2作目だし別に元祖でもないがRTSの成り立ちを語る上でDUNE2(映画ではない)と並んで超重要なタイトル
BGMも最高
293無念Nameとしあき26/04/26(日)19:56:52No.1403616172そうだねx1
>>スレスパってカードゲームに見えて成長(スキル解放)ないとクリアできないRPGなところがオリジナリティなのかな
>スレスパで新たに標準化した要素の一つがエネミーの行動予測だったと思う
>逆にそれ以外の要素はそれ以前から様々な制作者が徐々に積み重ねられたもの
>この発明をどう評価するかだな
実際問題デッキビルドに類するゲームタイプってそれ以前にあったっちゃあったけど
相手の行動に合わせてアクションポイントをアタックとブロックを振り分けて戦う際に手札という制約が与えられるってのは確かにエポックメーキングだな
逆に後追いはスレスパライク作る時にあんまり行動予測を重要視してない気もする
294無念Nameとしあき26/04/26(日)19:58:16No.1403616580+
クレイジークライマーってまわりの窓全部開いてるか開きかけで詰むのが嫌だったわ
プログラムでなんとかならなかったのか
295無念Nameとしあき26/04/26(日)19:58:28No.1403616621そうだねx5
    1777201108108.jpg-(21578 B)
21578 B
これ
296無念Nameとしあき26/04/26(日)19:59:04No.1403616787+
ガンバレ
297無念Nameとしあき26/04/26(日)20:00:02No.1403617080+
過去にあったアイディアも上手く取り入れて大ヒット作を作るのも天才の仕事だよ
凡人じゃそう上手くはいかない
298無念Nameとしあき26/04/26(日)20:00:35No.1403617243+
>>>スレ画全然上手に登れなかった嫌な思い出
>>>片方のレバーを一旦ちゃんとセンターに持っていかないと
>>>もう片方が動かなかった?
>>キャラクターのアクションが終わりきってから次の操作をする
>クライマーの腕の動きとレバー操作の動きをシンクロさせるんだよな
>操作が速過ぎるとダメっていう
兄友達のグループに連いていってたまにボーリング場で
1回プレイするぐらいだった
横スライドが上手な人がいたんだけどあれも
シンクロ上手だったんだろうな
299無念Nameとしあき26/04/26(日)20:06:16No.1403618915そうだねx3
ゲイングランドもすごい発想だと思うが後は続かなかったな
300無念Nameとしあき26/04/26(日)20:06:35No.1403619007+
>天才的なゲームはファミコン時代のであってもまだ普通に楽しく遊べる
タクティクスオウガと聖戦の系譜は一生擦り倒せる自信がある
301無念Nameとしあき26/04/26(日)20:07:21No.1403619244+
>ヘルツォーク・ツヴァイ
>これ自体が2作目だし別に元祖でもないがRTSの成り立ちを語る上でDUNE2(映画ではない)と並んで超重要なタイトル
>BGMも最高
There is No Time to Loseは名曲
日本ではまったく後追いなかったけど海外の方ではコアなファンが多くてクローンゲーやオマージュゲーもあるという
302無念Nameとしあき26/04/26(日)20:08:30No.1403619616+
>ライジング ザン ザ・サムライガンマン
天才とはちょっと違うかな
センス溢れる馬鹿ではある(誉め言葉的な意味で)
303無念Nameとしあき26/04/26(日)20:10:08No.1403620124+
>10 マイケルジャクソンズムーンウォーカー
メガドライブ版だったら納得
アーケード版だったらそれはない
304無念Nameとしあき26/04/26(日)20:11:39No.1403620557そうだねx2
    1777201899792.jpg-(73302 B)
73302 B
>マークフリントとたいにゃんは人類の規格から外れてると思う
305無念Nameとしあき26/04/26(日)20:13:08No.1403620989+
>No.1403571498
マイクラだって最初はインディーからスタートしてたし
テラリアなんかもリリースされてから15年は経つのに今だにアプデされてる
こういうゲームに脳を焼かれてしまって
似たようなゲームをやりたくて探すけど結局マイクラやテラリアやリムワが最高だという再確認しただけになってる
306無念Nameとしあき26/04/26(日)20:16:05No.1403621883そうだねx3
    1777202165076.jpg-(23818 B)
23818 B
>ゲイングランドもすごい発想だと思うが後は続かなかったな
ステージクリアが有効にならなくて後の仲間を見捨てていかざるを得なくなるバグ
一歩間違えたら大問題だと思うんだけど
決死の突入っていうシチュエーションと本当に強いキャラだけを連れて行かざるを得ないのとが相まって
ここは俺たちに任せて先に行け!絶対に成功させろよ!
って変換されるのがめちゃくちゃ得をしたなと思う
307無念Nameとしあき26/04/26(日)20:17:18No.1403622283そうだねx1
    1777202238004.png-(13097 B)
13097 B
スリザーリンク
無限に遊んでる
308無念Nameとしあき26/04/26(日)20:17:34No.1403622358そうだねx2
>1777190690908.mp4
南米人?がこれやるやつ好き
おーまめーとか叫ぶやつ
309無念Nameとしあき26/04/26(日)20:19:48No.1403623066+
    1777202388423.png-(15698 B)
15698 B
イかせたら合法という解釈
310無念Nameとしあき26/04/26(日)20:24:09No.1403624416+
    1777202649463.jpg-(15094 B)
15094 B
>No.1403621883
通常攻略だと本当にクソの役にも立たないザエモンが
こいつだけ武器の仕様で死ぬほどめんどくさいラスボスを瞬殺できるっていうの
絶対意図してないと思うけど熱いよな
311無念Nameとしあき26/04/26(日)20:24:48No.1403624599そうだねx1
    1777202688394.png-(8087 B)
8087 B
APPLE][のあのメモリとグラフィックで良く作ったものだ
312無念Nameとしあき26/04/26(日)20:33:11No.1403627130そうだねx2
>スリザーリンク
>無限に遊んでる
ニコリ系パズルはどれも面白くてこれも確かに天才でないと作り出せないゲームだなってなる
313無念Nameとしあき26/04/26(日)20:33:33No.1403627257そうだねx5
    1777203213778.jpg-(60518 B)
60518 B
エロゲーだとこれ
最高のゲームバランス
314無念Nameとしあき26/04/26(日)20:34:27No.1403627546そうだねx4
    1777203267071.mp4-(1902059 B)
1902059 B
>南米人?がこれやるやつ好き
>おーまめーとか叫ぶやつ
自分で見つけてきたわ
クソゲーだわ
315無念Nameとしあき26/04/26(日)20:35:20No.1403627839そうだねx1
    1777203320025.jpg-(40416 B)
40416 B
>APPLE][のあのメモリとグラフィックで良く作ったものだ
進化形もなかなか
316無念Nameとしあき26/04/26(日)20:37:28No.1403628515+
    1777203448531.jpg-(68928 B)
68928 B
同時期FPS(ドゥームにマラソンとか)より技術的に抜きん出てるけど割とマイナー
317無念Nameとしあき26/04/26(日)20:38:13No.1403628732+
>>10 マイケルジャクソンズムーンウォーカー
>メガドライブ版だったら納得
>アーケード版だったらそれはない
アケ版はアケ版らしく映像はゴージャスなんだけどマイケルを堪能させるという点に於いてはメガドラ版が圧倒的だよね…溜め撃ちゲーのアケ版と違ってもう操作してるだけで行動の一つ一つがダンス(特に意味の無い上を押した時の爪先立ちoh!とか大好き)
318無念Nameとしあき26/04/26(日)20:39:45No.1403629224+
    1777203585455.jpg-(551246 B)
551246 B
インディーでもよく思いついたなって感心するのもあるけど
レトロな始祖的なやつも凄みがある
319無念Nameとしあき26/04/26(日)20:39:56No.1403629273そうだねx1
>No.1403616621
一面一面解きながら唸ったり叫んだりしてたな
320無念Nameとしあき26/04/26(日)20:40:54No.1403629571そうだねx1
>ゲイングランドもすごい発想だと思うが後は続かなかったな
セガは本当そういうの多い
321無念Nameとしあき26/04/26(日)20:41:09No.1403629649そうだねx1
    1777203669148.jpg-(63922 B)
63922 B
R360はバブルの思い出の中で輝き続ける
322無念Nameとしあき26/04/26(日)20:41:17No.1403629699+
なんだったらValve作品はほぼ全部入りそうだ…
323無念Nameとしあき26/04/26(日)20:41:37No.1403629807そうだねx1
    1777203697258.jpg-(67819 B)
67819 B
もじぴったん
世界展開できないのと初代で大体完成されてるのが難かも
324無念Nameとしあき26/04/26(日)20:43:55No.1403630549そうだねx1
baba is you はよくこんなもん考えるなって感心するゲーム
パズル系とか謎解き系は大体そういう感じかもだが
325無念Nameとしあき26/04/26(日)20:45:46No.1403631133そうだねx5
今は有名になりすぎたけどスプラトゥーンも間違いなく革新的だったかと
潜る塗るfpsゲーム
326無念Nameとしあき26/04/26(日)20:47:21No.1403631574+
    1777204041442.jpg-(9139 B)
9139 B
目パチ口パクくらいしかない紙芝居ADVしか遊んで来なかった自分にはショックだった
327無念Nameとしあき26/04/26(日)20:49:18No.1403632137+
    1777204158974.mp4-(4872632 B)
4872632 B
同年に出たYU-NOと鬼畜王はオーパーツ感あった
328無念Nameとしあき26/04/26(日)20:50:53No.1403632615+
>今は有名になりすぎたけどスプラトゥーンも間違いなく革新的だったかと
クロマキーで色塗った所にAV流すとかアイデアが秀逸だった
329無念Nameとしあき26/04/26(日)20:51:17No.1403632748そうだねx1
    1777204277521.jpg-(60417 B)
60417 B
今となっては当たり前を定義したHalf-Lifeはやっぱり革新的だった
330無念Nameとしあき26/04/26(日)20:52:54No.1403633210+
DDR
331無念Nameとしあき26/04/26(日)20:53:07No.1403633277+
YU-NOはノベルゲーにフローチャートつけた始祖だったっけ
しおりとか目次みたいに本から得た着想じゃなくて「DRPGみたいなオートマップがなんでノベルゲーにないんだ」って発想だったらしいからすげえや…
332無念Nameとしあき26/04/26(日)20:53:09No.1403633284+
トモコレ
333無念Nameとしあき26/04/26(日)20:54:55No.1403633797そうだねx2
ガンパレード・マーチのcpu同士が勝手に交流して関係性が変化するとかも凄いと思ったものだ
今ならもっと凄いの出来そうだけど偶然のバランスだったのかな
334無念Nameとしあき26/04/26(日)20:55:13No.1403633891そうだねx2
>今となっては当たり前を定義したHalf-Lifeはやっぱり革新的だった
その後のあらゆるFPSに影響を与えまくったせいで今やこいつ自身はゲーム内容のすべてが陳腐化しているという本物の怪物…
335無念Nameとしあき26/04/26(日)20:55:29No.1403633985+
ファミコンディスクのブリーダー
元はPCだっけ?
336無念Nameとしあき26/04/26(日)20:56:48No.1403634415+
>スーパーマリオ以前の横スクACTはこれが一番有名
原作やったことはないけどスクロールするんだっけ?
切り替え(スクロール切り替え含む)じゃなくて?
337無念Nameとしあき26/04/26(日)20:56:58No.1403634471+
>No.1403570421
これ何度か見てるけど
他人のプレイ見てるから笑えるだけで
自分でやったらハードウェアぶっ壊す自信あるわ
338無念Nameとしあき26/04/26(日)20:57:35No.1403634652そうだねx1
    1777204655986.png-(4374 B)
4374 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
339無念Nameとしあき26/04/26(日)20:58:40No.1403634964そうだねx4
ティアキン
なぜソレが実装できるスクラビルド
340無念Nameとしあき26/04/26(日)20:59:36No.1403635252+
マリオ64
3D箱庭アクションの基礎といっても過言ではないやも
341無念Nameとしあき26/04/26(日)21:01:37No.1403635859そうだねx1
    1777204897041.png-(10851 B)
10851 B
猿のように遊んだ
342無念Nameとしあき26/04/26(日)21:02:22No.1403636089そうだねx2
>ヘルツォーク・ツヴァイ
>これ自体が2作目だし別に元祖でもないがRTSの成り立ちを語る上でDUNE2(映画ではない)と並んで超重要なタイトル
>BGMも最高
としあき、自分語りでスマンが
俺はここ2年くらいずっとプレイしてる
8ステージ×4難易度全部クリアするとエンディングになるんだが
これを自機1機だけで休憩なしでどこまでいけるかチャレンジしてる
8ステージのABC全部クリアしてDものこすところ、あと2ステージで自機がやられたときには
精神的にくるものがあった
自分で決めたルールで自分でダメージくらってるんですけどね...
343無念Nameとしあき26/04/26(日)21:03:29No.1403636388+
>No.1403634652
敵のモンスターがわずか2匹なのに
すごいAIで襲ってきて上手くできてるけど
登場したのがパックマン以後だから
天才まではいかないかな
344無念Nameとしあき26/04/26(日)21:03:34No.1403636402+
バーチャロンかな
最低限のデバイスでアレだけのことできるのない
345無念Nameとしあき26/04/26(日)21:03:41No.1403636433+
    1777205021022.jpg-(76659 B)
76659 B
ルール自体は本当にシンプルだから発想の勝利だと思う
346無念Nameとしあき26/04/26(日)21:04:11No.1403636578そうだねx1
パズドラをはじめて見たときはかなりスゴイと思った
347無念Nameとしあき26/04/26(日)21:04:24No.1403636650+
マッハライダー
348無念Nameとしあき26/04/26(日)21:05:01No.1403636824+
ペンゴ
349無念Nameとしあき26/04/26(日)21:05:15No.1403636887+
昔のFFとかロマサガは今でも新発見が出てくる変態
350無念Nameとしあき26/04/26(日)21:07:34No.1403637563+
ポケモンの収集要素や図鑑は多くのRPGに影響与えたよね
351無念Nameとしあき26/04/26(日)21:07:37No.1403637577+
>No.1403599430
ギャラクシアンからメトロクロスまでの
事務所移転前までのナムコの黄金時代のゲームは
ナムコのゲームだけで半分以上が該当するよな
神話が作られる瞬間に立ち会えたような感覚
352無念Nameとしあき26/04/26(日)21:07:51No.1403637652+
燃えプロとファミスタ
ベクトル違うけどどっちもすごいと思う
353無念Nameとしあき26/04/26(日)21:10:44No.1403638513+
無双ゲーかな
ワラワラしてる敵を狩る爽快感は発明
354無念Nameとしあき26/04/26(日)21:11:03No.1403638619+
ブロック崩しにエロを初めて加えた人は侘び寂びってもんがわかる粋なやつなんだと思う
355無念Nameとしあき26/04/26(日)21:11:56No.1403638885+
エロゲならバトルファックシステムを最初に形にしたボディコンクエストUかなぁ
一見馬鹿馬鹿しい「セックスのイカせあい」をシステムに落とし込んだのは凄いと思う
356無念Nameとしあき26/04/26(日)21:12:34No.1403639056+
>猿のように遊んだ
見た目のキャッチーさに比してスコア稼ぎ要素が細かすぎる
357無念Nameとしあき26/04/26(日)21:20:40No.1403641416+
ポケモンが直截に影響与えたのはバージョン分割商法じゃねえかな…
358無念Nameとしあき26/04/26(日)21:20:41No.1403641420+
馬鹿じゃないのってとこが実は天才だったりする
359無念Nameとしあき26/04/26(日)21:21:11No.1403641556そうだねx1
ロマサガのひらめきシステムとあのバランス感も普通の発想じゃない
360無念Nameとしあき26/04/26(日)21:24:09No.1403642456+
>燃えプロとファミスタ
>ベクトル違うけどどっちもすごいと思う
燃えプロのアイデアの卓抜さとゲームの完成度の低さは本当にもったいない