二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776900195948.jpg-(91684 B)
91684 B無念Nameとしあき26/04/23(木)08:23:15No.1402793833そうだねx28 17:54頃消えます
回転拡縮機能っていいよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:04No.1402794030そうだねx37
    1776900304042.mp4-(7300080 B)
7300080 B
CGの滑らかな動きより
ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
2無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:31No.1402794085そうだねx23
ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった
3無念Nameとしあき26/04/23(木)08:26:30No.1402794184そうだねx21
>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった
これは驚いた
でもパイロットウイングスも地味に凄いと感じた
4無念Nameとしあき26/04/23(木)08:27:04No.1402794236そうだねx1
ファミコン時代のレースゲームはひたすら前に進み続けてループする構成だから
お子様の俺にはこれいつまで走るんだよとシステムが理解できなかった
マリオカートでちゃんとコース全体を自由に走り回れるようになってようやくレースゲーム楽しめるようになった
5無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:10No.1402794344そうだねx19
    1776900490654.png-(392927 B)
392927 B
スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
6無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:25No.1402794364そうだねx9
    1776900505611.png-(329875 B)
329875 B
疑似3Dで飛び回るの楽しいけど操作性はちょっと面倒……ってなる
レースゲームならそれ含めて娯楽だけどRPGの空飛ぶ乗り物だと迷子になりやすくて……
7無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:58No.1402794438そうだねx12
パイロットウイングスで存分に味わった
8無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:58No.1402794439+
アクスレイの1面
9無念Nameとしあき26/04/23(木)08:29:04No.1402794452+
>ファミコン時代のレースゲームはひたすら前に進み続けてループする構成だから
>お子様の俺にはこれいつまで走るんだよとシステムが理解できなかった
>マリオカートでちゃんとコース全体を自由に走り回れるようになってようやくレースゲーム楽しめるようになった
ヘアピンカーブが表現できなかった
10無念Nameとしあき26/04/23(木)08:29:38No.1402794527そうだねx2
ロマサガ2と3で接触した敵が画面手前に拡大される演出好き
11無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:06No.1402794692そうだねx13
    1776900666120.png-(162554 B)
162554 B
魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく
超拡大して迫力を見せる演出も後期には増えたな
12無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:45No.1402794780そうだねx16
>CGの滑らかな動きより
>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
見ただけで酔ってしまう
13無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:54No.1402794796そうだねx6
>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
A-JAX「解せぬ」
14無念Nameとしあき26/04/23(木)08:32:41No.1402794882そうだねx5
スプライトも拡縮ぐらいは欲しかった
15無念Nameとしあき26/04/23(木)08:34:39No.1402795108+
>アクスレイの1面
これ未だに操作慣れない…
16無念Nameとしあき26/04/23(木)08:34:53No.1402795136そうだねx1
>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく
>超拡大して迫力を見せる演出も後期には増えたな
整数倍拡大倍率固定みたいなのだと重くない計算で済むのかなっておもってたがどうなんだろう
ヴァルケンの爆発とか
17無念Nameとしあき26/04/23(木)08:35:23No.1402795195そうだねx5
>アクスレイの1面
誤解されがちだがやろうとすればファミコンでもできるラスター処理なんだよ
18無念Nameとしあき26/04/23(木)08:35:25No.1402795198そうだねx1
>>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
>A-JAX「解せぬ」
コナミ既にバブルシステムの時点で拡大機能付いてたよな
19無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:19No.1402795323そうだねx4
>コナミ既にバブルシステムの時点で拡大機能付いてたよな
グラディウスの細胞とか膨らんでたよな
20無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:23No.1402795333+
>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく
>超拡大して迫力を見せる演出も後期には増えたな
元絵が小さいので容量の節約にもなったかな
2の神獣も倍寸だった
21無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:25No.1402795336そうだねx3
回せるのって背景1面だけなんだろ
22無念Nameとしあき26/04/23(木)08:38:44No.1402795569そうだねx2
スプライトの回転できるやつになるとスゴイ厳しかったな
セガのシステム32基板とかあのへんに
23無念Nameとしあき26/04/23(木)08:40:16No.1402795727そうだねx15
    1776901216889.jpg-(104387 B)
104387 B
マリオカートだな
当時は平面コースのみだった記憶
24無念Nameとしあき26/04/23(木)08:41:01No.1402795798+
無駄に回転させ過ぎて気持ち悪くなる魂斗羅スピリッツの見下ろし面
25無念Nameとしあき26/04/23(木)08:41:30No.1402795863そうだねx6
    1776901290650.jpg-(68062 B)
68062 B
SFCの簡単な形状の組み合わせシルエットを拡縮する機能はあんまり注目されない感じある
FF6のアルテマとか
26無念Nameとしあき26/04/23(木)08:42:17No.1402795954+
ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った
そういわれてみるとそんな画面だった気がする
27無念Nameとしあき26/04/23(木)08:43:56No.1402796130そうだねx17
    1776901436323.jpg-(103526 B)
103526 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき26/04/23(木)08:46:56No.1402796450+
SFC悪魔城のまってたら背景回転するところでかなり詰まってたの思い出す
すすめねーって
29無念Nameとしあき26/04/23(木)08:48:53No.1402796694そうだねx1
>SFC悪魔城のまってたら背景回転するところでかなり詰まってたの思い出す
>すすめねーって
ブラ=サガリをするのだ……
30無念Nameとしあき26/04/23(木)08:50:26No.1402796839そうだねx4
    1776901826300.gif-(25760 B)
25760 B
>ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った
>そういわれてみるとそんな画面だった気がする
でも龍虎1の覇王翔吼拳は「拡大してたんじゃないかな」と思えるようなドットをしている
単にでかいドットで表現していただけなのかな
31無念Nameとしあき26/04/23(木)08:50:53No.1402796882そうだねx2
回転するロゴとステージがあるのSFCゲー特有な所あるな
あとダメージ受けたり切り替えのときにモザイクになるの
32無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:09No.1402796915そうだねx3
    1776901869540.jpg-(144689 B)
144689 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
33無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:43No.1402796980そうだねx9
デーデーデーデーデーデーデーデー
デデデデデデデデデデデデデデデデ
デン!
ポポポー
(アクトレイザー)
34無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:52No.1402796992+
回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの?
開発者はその部分に関しては楽にプログラムできるの?
35無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:58No.1402797003+
>CGの滑らかな動きより
>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
CGってたぶん3Dを差してるんだろうけど
変わらなくね
俺には機械的な計算と描画の結果にしか見えないが
36無念Nameとしあき26/04/23(木)08:52:01No.1402797011そうだねx1
>ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った
>そういわれてみるとそんな画面だった気がする
ボス倒した時に縮む演出入れてるアクションゲーム多かった
37無念Nameとしあき26/04/23(木)08:52:51No.1402797095そうだねx6
    1776901971528.webp-(12468 B)
12468 B
>回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの?
>開発者はその部分に関しては楽にプログラムできるの?
学校で習うあれだよ
38無念Nameとしあき26/04/23(木)08:53:44No.1402797205そうだねx1
スト2の
「回転も拡大縮小も活かせる場面が無いから
仕方なくタイトルを回転や拡大縮小させてみました」感がね
39無念Nameとしあき26/04/23(木)08:54:49No.1402797334+
スーファミの「ファーン」って感じの音が好きだったな
40無念Nameとしあき26/04/23(木)08:55:08No.1402797384そうだねx1
>スト2の
>「回転も拡大縮小も活かせる場面が無いから
>仕方なくタイトルを回転や拡大縮小させてみました」感がね
まああれはオリジナルが無理やり回転させてるような表現だから…
41無念Nameとしあき26/04/23(木)08:55:12No.1402797395そうだねx4
スーファミはCPUが遅いのがな
カセット内蔵の拡張チップに頼ってばかりで全体のコストはかえって高くついてそう
42無念Nameとしあき26/04/23(木)08:56:21No.1402797529+
>スーファミはCPUが遅いのがな
>カセット内蔵の拡張チップに頼ってばかりで全体のコストはかえって高くついてそう
本体についてる機能なのが売りなんだよ
CPUは遅い
43無念Nameとしあき26/04/23(木)08:58:46No.1402797798そうだねx5
    1776902326893.jpg-(174860 B)
174860 B
実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった
44無念Nameとしあき26/04/23(木)09:04:16No.1402798428そうだねx4
    1776902656569.jpg-(166841 B)
166841 B
拡大縮小を駆使して縦横無尽に飛び回るのはいいが体力多すぎて退屈なんだよこのラスボス!
45無念Nameとしあき26/04/23(木)09:06:06No.1402798634そうだねx1
>回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの?
>開発者はその部分に関しては楽にプログラムできるの?
機能が無い場合の回転の実現方法としては
スプライトや背景の回転縮小アニメーションの全パターンを用意していて切り替えて表示して回転させるみたいな方法は出来た(ただしその分のメモリが必要)
あとはPCとかでフレームバッファがあるハードであれば力業で計算して回転縮小した絵をフレームバッファに描くという方法もあった(ただしその分の計算や描画パワーがCPUに必要)
回転縮小機能がハードウェアに備わっていれば全方位の絵を用意することもなく糞パワーのCPUを要求される事も無く実現できた
46無念Nameとしあき26/04/23(木)09:08:16No.1402798883そうだねx23
    1776902896027.png-(20218 B)
20218 B
拡大縮小回転機能を駆使したボスが楽しかったゴエモン
47無念Nameとしあき26/04/23(木)09:11:00No.1402799167+
ロム容量とパターン用意する兼ね合いがやっぱりしんどいので
背景以外が5段階ぐらいでサイズが変わる絵になるのが厳しかったね
48無念Nameとしあき26/04/23(木)09:11:34No.1402799234そうだねx28
    1776903094612.png-(14328 B)
14328 B
でけえんだよ!
49無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:05No.1402799557そうだねx4
たとえ限定的でも拡大縮小回転出来るのは凄かった
ただ任天堂が初っ端で完成系をお出しするという何時ものパターンだった
あの2つを超えるソフトはあんまりなかったんじゃないかなって
50無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:23No.1402799598+
飛空艇みたいな表現は後年メガドラでも普通に使われてたね
ソニックにもFZERO面みたいなのあったし
51無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:53No.1402799669そうだねx4
>実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった
拡大縮小はともかく
回転はかなり無理しないといけないんだなって思った
52無念Nameとしあき26/04/23(木)09:15:01No.1402799685そうだねx9
拡大縮小回転を駆使して3次元的な演出を擬似的に再現とか
映像的に不自然な部分はあるけど見てて楽しかったりするんだよな
MDで拡大回転機能ないから手作業で擬似的に再現しましたみたいなのも独特の動きの面白さがあって好き
53無念Nameとしあき26/04/23(木)09:15:19No.1402799721そうだねx2
>ソニックにもFZERO面みたいなのあったし
あれはメガCDだ
54無念Nameとしあき26/04/23(木)09:16:19No.1402799829+
回転する足場の上で戦うとか好きだぜ
55無念Nameとしあき26/04/23(木)09:19:31No.1402800225+
回った時の地形当たり判定はどういう感じだったんだろう
斜めになるのか四角が並んだ感じになるのか
56無念Nameとしあき26/04/23(木)09:22:09No.1402800532+
コンバトラーVの合体バンク再現に使用するバンプレスト
57無念Nameとしあき26/04/23(木)09:23:20No.1402800676+
>回った時の地形当たり判定はどういう感じだったんだろう
>斜めになるのか四角が並んだ感じになるのか
それは自分も気になった
グラフィックは簡単に回転できても当たり判定はどうしてたんだろう
58無念Nameとしあき26/04/23(木)09:23:55No.1402800740そうだねx10
    1776903835336.png-(13693 B)
13693 B
回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った
59無念Nameとしあき26/04/23(木)09:25:40No.1402800930+
>回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った
判るw
俺はウルフのグラナダの二面のボスをわざと破壊せずぐりぐり回転させて遊んだわ
60無念Nameとしあき26/04/23(木)09:26:16No.1402800981+
>無駄に回転させ過ぎて気持ち悪くなる魂斗羅スピリッツの見下ろし面
あの頃は全然何でもなかったけど最近やったらガッツリ酔った
これが…老衰…
61無念Nameとしあき26/04/23(木)09:27:15No.1402801086+
>回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った
ギリギリまで粘るよね
62無念Nameとしあき26/04/23(木)09:27:23No.1402801096そうだねx33
    1776904043764.jpg-(66819 B)
66819 B
>CGの滑らかな動きより
>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
63無念Nameとしあき26/04/23(木)09:29:40No.1402801342+
>>ソニックにもFZERO面みたいなのあったし
>あれはメガCDだ
ソニックCDか…なんかセガでもFゼロみたいなの作れるぜっていうのビンビン感じた
64無念Nameとしあき26/04/23(木)09:30:23No.1402801430そうだねx1
    1776904223114.jpg-(31880 B)
31880 B
>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく
>超拡大して迫力を見せる演出も後期には増えたな
メガドラのエルヴィエントでも 
65無念Nameとしあき26/04/23(木)09:32:55No.1402801703+
>>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく
>>超拡大して迫力を見せる演出も後期には増えたな
>メガドラのエルヴィエントでも 
これは背景で書いてるのかな
区画が完全に一致してるようにみえる
66無念Nameとしあき26/04/23(木)09:33:24No.1402801761+
>これは背景で書いてるのかな
>区画が完全に一致してるようにみえる
拡大スプライト
67無念Nameとしあき26/04/23(木)09:36:52No.1402802173+
家庭用機の回転拡縮ってBGだけとかスプライトだけとか両方だったり機種によっていろいろあるんだっけ?
68無念Nameとしあき26/04/23(木)09:36:56No.1402802181+
あよく見たら背景と一致はしてなかったね…
69無念Nameとしあき26/04/23(木)09:37:51No.1402802281+
FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが
同じような方式のサターンではもう言われてなかったな
70無念Nameとしあき26/04/23(木)09:38:43No.1402802386そうだねx3
>1776900304042.mp4
SFC悪魔城のステージ演出すき
もちろんゲームも音楽も素晴らしい
71無念Nameとしあき26/04/23(木)09:41:52No.1402802731+
人間様の脳みそがテレビゲームと認識している範囲内でリアルだとか映画みたいとかが成立してた
最新技術の映像表現だと実写みたい〜♥️で思考停止して凄さが実感出来ない
オッサンの意見よ
72無念Nameとしあき26/04/23(木)09:42:12No.1402802766そうだねx1
>家庭用機の回転拡縮ってBGだけとかスプライトだけとか両方だったり機種によっていろいろあるんだっけ?
スーファミはBGだけ
ネオジオはBGがないのでスプライトだけ
リンクスもスプライトだけ
73無念Nameとしあき26/04/23(木)09:42:56No.1402802842そうだねx3
    1776904976077.jpg-(141810 B)
141810 B
>回転拡縮機能っていいよな
うむ
74無念Nameとしあき26/04/23(木)09:44:32No.1402803010そうだねx2
拡縮はスプライトに枚数やサイズに限界があるから
ラインバッファ機とはちと相性が悪い
75無念Nameとしあき26/04/23(木)09:44:44No.1402803031そうだねx2
    1776905084637.png-(22057 B)
22057 B
ダメージじゃなく限界まで傾けて倒すっていうのが難しかったり
攻撃2発であっさり倒せることもあったり
76無念Nameとしあき26/04/23(木)09:45:13No.1402803077+
メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな
それよりかムービーゲーの方が特色出せてた
77無念Nameとしあき26/04/23(木)09:46:35No.1402803246+
    1776905195389.jpg-(15850 B)
15850 B
>メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな
>それよりかムービーゲーの方が特色出せてた
ゆみみみっくすのエンディングでグイングイン回転していたぞ
78無念Nameとしあき26/04/23(木)09:48:32No.1402803456そうだねx2
>>それよりかムービーゲーの方が特色出せてた
>ゆみみみっくすのエンディングでグイングイン回転していたぞ
それはムービーと同義なのでは
79無念Nameとしあき26/04/23(木)09:49:07No.1402803531+
>拡縮はスプライトに枚数やサイズに限界があるから
>ラインバッファ機とはちと相性が悪い
ミニ2のスペハリ2スプライトオーバーオフ設定欲しかったわ
80無念Nameとしあき26/04/23(木)09:49:38No.1402803596+
SFCの回転拡縮ことmode7はレイヤーも使えないBG1枚きりだからぶっちゃけ使いづらいんだよね
皆背景色のグラデとスプライトによる装飾配置で
見栄えを損なわないようにがんばっていた
81無念Nameとしあき26/04/23(木)09:50:07No.1402803659+
スーファミのそういった設定をする設定画面ってどんな感じだったのだろうか?
82無念Nameとしあき26/04/23(木)09:50:21No.1402803693+
>メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな
>それよりかムービーゲーの方が特色出せてた
ナイトストライカーがあるがそもそもそんなに使わない機能だし
83無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:06No.1402803784+
>ミニ2のスペハリ2スプライトオーバーオフ設定欲しかったわ
正直メガドラがマークVの性能で最初から出たとしてもあのチラツキだとキツイと思う
特にスペハリ1で思った
84無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:50No.1402803869+
>>ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った
>>そういわれてみるとそんな画面だった気がする
>でも龍虎1の覇王翔吼拳は「拡大してたんじゃないかな」と思えるようなドットをしている
>単にでかいドットで表現していただけなのかな
SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから
サイズや配列違いのドットを2種用意するって力技での再現なんだっけ
85無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:52No.1402803874+
>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
見づらい
酔う
やり過ぎ
86無念Nameとしあき26/04/23(木)09:52:43No.1402803969+
メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した
87無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:06No.1402804017+
メタルホークは上昇下降で拡大縮小繰り返すから酔う人は無理だったっぽい
88無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:26No.1402804061+
>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから
>サイズや配列違いのドットを2種用意するって力技での再現なんだっけ
8*8サイズを並べてキャラ作ってるので配置を詰めるような手段もあるのだ
89無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:44No.1402804092+
アクトレイザーしか知らん
90無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:47No.1402804103+
>>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
>見づらい
>酔う
>やり過ぎ
しかもタスクを背景処理に割り当てすぎて処理落ちがすごい
91無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:10No.1402804144そうだねx1
>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが
>同じような方式のサターンではもう言われてなかったな
定義がめちゃ曖昧だったからな
92無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:15No.1402804161+
>メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した
スターブレードは背景ムービーなのに背景破壊出来る
頭おかしい
93無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:54No.1402804246+
>>ミニ2のスペハリ2スプライトオーバーオフ設定欲しかったわ
>正直メガドラがマークVの性能で最初から出たとしてもあのチラツキだとキツイと思う
>特にスペハリ1で思った
あんなに点滅する画面商品としては出せないと思う
ミニハードのおまけだからおkなんだと感じる
94無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:11No.1402804276そうだねx3
>>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい
>見づらい
>酔う
>やり過ぎ
1マップだけの特殊演出だからむしろやり過ぎなくらいで丁度ええねん
プレイヤーは困惑して落下死すればよい……いやここ簡単だから普通に死なんわ
95無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:31No.1402804306+
>>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが
>>同じような方式のサターンではもう言われてなかったな
>定義がめちゃ曖昧だったからな
PS1はスプライト持ってないんだっけか
サターンはポリゴンじゃなく変形スプライトとか
96無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:58No.1402804352+
>メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した
そもそもパッケの帯に背景動画枚数4万枚の動画に
リアルタイムポリゴン重ねているみたいな文言書いてある
97無念Nameとしあき26/04/23(木)09:56:40No.1402804435+
>それはムービーと同義なのでは
異世界のモンスター?に驚いているゆみみたちの写真が
拡大縮小回転していたぞ
98無念Nameとしあき26/04/23(木)09:56:57No.1402804470そうだねx2
ヤケクソのように回転拡大縮小するFFXのthe end好き
ピクリマは大人しくなった
99無念Nameとしあき26/04/23(木)09:57:36No.1402804547+
>>それはムービーと同義なのでは
>異世界のモンスター?に驚いているゆみみたちの写真が
>拡大縮小回転していたぞ
だからエンディングなんてムービーと同義だろ…
100無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:23No.1402804646+
任天堂が使えって言ってるから仕方なくタイトルロゴ回しまーす
みたいなタイトルだらけだった記憶
101無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:36No.1402804676そうだねx5
今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥
ムービーと言えば動画圧縮だろって時代と感覚が違う
102無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:43No.1402804693そうだねx1
>1776900304042.mp4
めっちゃ画面酔いした
103無念Nameとしあき26/04/23(木)09:59:01No.1402804719+
>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった
その1ヶ月後のパイロットウイングスもな
フライト系を家庭用であんなに良い具合にゲームに落とし込んだ任天堂は凄い
104無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:00No.1402804836+
疑似スプライトとか久しぶりに聞いたな
98全盛の頃ソフトでフレームバッファ式を再現した物を
ハードで実装されたものと区別するためそう呼んでたと思う
105無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:01No.1402804838+
>今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥
>ムービーと言えば動画圧縮だろって時代と感覚が違う
ムービーってのは動画ファイルのデータ再生のことで
当時のデモ画面はPCエンジンのCD-ROM2だとビジュアルシーンと呼んでたな
106無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:21No.1402804884+
>めっちゃ画面酔いした
プレーヤーはシモン見てるから酔わないぜ
107無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:21No.1402804885そうだねx5
>回転拡縮機能っていいよな
スーファミソフトのノルマらしかったがだいたいタイトル画面だけになりがち
108無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:23No.1402804888+
>>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった
>その1ヶ月後のパイロットウイングスもな
ロンチでさっそく本体性能足りずに拡張チップに頼ったパイロットウイングスは本体機能アピールには向いてないな
109無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:32No.1402804917そうだねx2
>今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥
>ムービーと言えば動画圧縮だろって時代と感覚が違う
PCエンジンだとビジュアルシーンって呼ばれてたね
110無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:59No.1402804977そうだねx4
>>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが
>>同じような方式のサターンではもう言われてなかったな
>定義がめちゃ曖昧だったからな
ラインバッファかフレームバッファか方式の違いでしかないのよな
111無念Nameとしあき26/04/23(木)10:01:28No.1402805039そうだねx1
ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから
その文化を引き継いでる形になってたなSFC
112無念Nameとしあき26/04/23(木)10:01:40No.1402805052+
車の運転手はちゃんと前を注視してるから酔わないとか
3Dゲームの中央に目印を置いてそれ見ながらプレイすると酔わないみたいなのあるし
そういうものを意識しない視聴者のが酔いやすいのかもしれん
113無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:13No.1402805115+
>だからエンディングなんてムービーと同義だろ…
プレイアブルシーン以外のデモを全てムービーと言ってしまうから話がおかしくなる
114無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:31No.1402805144+
>ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから
とは言えメモリコントローラとして使ってるのがほとんどだがな
115無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:45No.1402805180+
というかあの独特のサウンドが堪能できたいちばん最初に出たスーマリ
116無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:47No.1402805181+
>ネオジオはBGがないのでスプライトだけ
これすさまじい力技だよね
キャラも背景も何もかもスプライトでしか表示できないゲームハードって
117無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:13No.1402805237+
>スーファミソフトのノルマらしかったがだいたいタイトル画面だけになりがち
戦略SLGとかどう考えてもいらないジャンルのゲームもあるしな…
で仕方なくマップ選択で拡大したり
118無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:29No.1402805268+
地面の模様が 壁!?
みたいな混乱ある最初
119無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:48No.1402805307そうだねx1
>>回転拡縮機能っていいよな
>スーファミソフトのノルマらしかったがだいたいタイトル画面だけになりがち
回転拡縮で基地を回すだけのモードが付いてたスーパーアレスタ
120無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:08No.1402805348そうだねx1
プリレンダリングなのかリアルタイム演算なのかの話であってどういうシーンかは関係ないのでは
ゆみみみっくすのEDはメガCDの回転拡縮使ってるみたいね
121無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:08No.1402805350+
>ロンチでさっそく本体性能足りずに拡張チップに頼ったパイロットウイングスは本体機能アピールには向いてないな
それは素人の浅はかさであれはコスト削減を考慮した設計
パイロットウイングスくらいの高度な処理のゲームの場合は
DSP載せるのを最初から想定して設計してる
N64が後から拡張パックでメモリ増設したけど
あれも本来ならメモリ容量を拡張込みでそのくらい持ちたかったが
発売時はコストの関係で半分に減らして後付けで対応にしてた
122無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:33No.1402805402+
サウンド面はファミコンが「ピコピコ」と呼ばれたのをとにかく変えたかったのを感じる
で「ポコポコ」に
123無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:35No.1402805407+
    1776906275806.png-(6461 B)
6461 B
ムービーといったらルフィラだろ!!
OPで無駄に飛び回るバーサルナイトガンダム
その玩具専用の空飛ぶパーツはゲームで使えませんかね……?
124無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:00No.1402805455そうだねx3
ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから
なめらかに見せるの大変だったって聞いた
125無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:04No.1402805461+
>戦略SLGとかどう考えてもいらないジャンルのゲームもあるしな…
>で仕方なくマップ選択で拡大したり
パズルゲーもオブジェクトごとならともかく
BG一枚一括の回転拡縮なんて基本使わねえからな…
126無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:11No.1402805472+
>>ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから
>とは言えメモリコントローラとして使ってるのがほとんどだがな
光栄の参入に合せてSLG用にメモリ拡張も
あとバッテリーバックアップの標準実装も兼ねてたな
127無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:50No.1402805554+
>サウンド面はファミコンが「ピコピコ」と呼ばれたのをとにかく変えたかったのを感じる
>で「ポコポコ」に
アクトレイザーを見た他社の開発者がめちゃくちゃビビったってな
128無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:55No.1402805564+
>ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから
>なめらかに見せるの大変だったって聞いた
最終的にサムスピでの使用で良い具合に落ち着いたね
129無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:17No.1402805602そうだねx3
デモ画面というとアケゲーとかでタイトル画面で放置してると始まるデモンストレーションなイメージだ
130無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:49No.1402805672+
    1776906409364.jpg-(91598 B)
91598 B
回転なら任せろ
131無念Nameとしあき26/04/23(木)10:07:10No.1402805714+
>ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから
>なめらかに見せるの大変だったって聞いた
そのせいか武器格ゲーはキャラと武器が別オブジェクトだから
縮小すると武器の持ち手部分がずれたりしてたな
132無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:00No.1402805815+
>ラインバッファかフレームバッファか方式の違いでしかないのよな
MSXやX68kの3Dゲーに良く使われてたな擬似スプライトってキーワード
133無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:25No.1402805867+
>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから
>サイズや配列違いのドットを2種用意するって力技での再現なんだっけ
距離によるズームインアウトはやってたので全体画面を処理してたんかな
134無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:37No.1402805893+
>回転なら任せろ
地味に難しい面!
135無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:34No.1402806008そうだねx1
    1776906574427.jpg-(100745 B)
100745 B
>パズルゲーもオブジェクトごとならともかく
>BG一枚一括の回転拡縮なんて基本使わねえからな…
スーパーファミスタで試合後のスポーツ新聞で無理矢理使ってたのは爆笑だったわ
136無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:41No.1402806027+
スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない
最近FXチップの数千倍の性能のFX3チップってのを乗せたDOOMが出たがノーマルスーファミ版とどこが違うの…よく見たらすこしフレームレート上がってるのか?くらいにしかなってなかった
ラズパイ乗せたファミコンDOOMの方がすごいんじゃねって
137無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:43No.1402806031+
>OPで無駄に飛び回るバーサルナイトガンダム
同開発の超サイヤ伝説では追撃で拡大回転使ってたな
ベジータとナッパが同時飛来してくるシーンは
2キャラが干渉しないように分割がうまーいことされてた
138無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:12No.1402806232+
>>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから
>>サイズや配列違いのドットを2種用意するって力技での再現なんだっけ
>距離によるズームインアウトはやってたので全体画面を処理してたんかな
ちょっと違う
正確にはスプライト配置を少し変更して間引いて縮小した絵に見せてる
メガドラの幽遊白書のライン移動での拡縮演出もこの方式よ
139無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:35No.1402806278そうだねx1
>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない
背景が一枚増えたりキャサイズが倍になるぐらいで驚けた時代なのを思い出そう
140無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:44No.1402806301+
グルグル回転する景色を飛び回るエンディング
なおそんな景色は見覚えがない
スクウェアにちょくちょくあった
141無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:46No.1402806308そうだねx1
>MSXやX68kの3Dゲーに良く使われてたな擬似スプライトってキーワード
何のことかと調べたらちらつき/非表示軽減のアレも疑似スプライトって言うんだ…
142無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:32No.1402806406+
>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない
そうでもねえだろ
スターフォックスはノーマルのスーファミじゃ絶対不可能な処理のゲーム
143無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:36No.1402806411+
>ちょっと違う
>正確にはスプライト配置を少し変更して間引いて縮小した絵に見せてる
>メガドラの幽遊白書のライン移動での拡縮演出もこの方式よ
最近はアーシオンでダイナミックな使い方見れる
144無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:57No.1402806450そうだねx1
モザイクも印象が強い
半熟英雄とかめっちゃ使ってた
145無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:07No.1402806473そうだねx5
>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない
今の目線でケチつけるやつってクソだせえな
146無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:29No.1402806518+
スターフォックス2がfxチップの2倍言われてもあんまりわからんてのはわかる
147無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:38No.1402806537そうだねx1
>グルグル回転する景色を飛び回るエンディング
>なおそんな景色は見覚えがない
>スクウェアにちょくちょくあった
FF6やクロノトリガーか
別社ゲーだけど天地創造でも飛んでたな
148無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:41No.1402806538+
>スターフォックスはノーマルのスーファミじゃ絶対不可能な処理のゲーム
だから拡張チップ使っても限界低いと言ってる
149無念Nameとしあき26/04/23(木)10:14:43No.1402806660そうだねx1
処理落ちでガタガタガクガクするのもめっちゃ頑張ってるっていうかハード性能使い切ってる感あって好きなんだ
150無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:10No.1402806708そうだねx4
>だから拡張チップ使っても限界低いと言ってる
はいはいすごいすごい
151無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:17No.1402806725+
拡大縮小はある意味3D
と考えるとポリゴンに変わる前の産物っぽくもある
152無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:25No.1402806736そうだねx3
    1776906925122.jpg-(27902 B)
27902 B
ついさっきまで世界崩壊しててようやく小さな芽が生えて喜んでる子供とかいただろ!
その緑あふれる大自然はなんだ!?
153無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:39No.1402806894そうだねx1
    1776906999526.jpg-(62251 B)
62251 B
こんな広大な大地知らない……
154無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:53No.1402806919そうだねx3
SFCの低い解像度での拡縮はクロノや天地創造のEDみたいな夜景を飛ぶシーンで
灯り部分のドットが拡縮過程でちらちら点滅するもんで
高解像度の綺麗な拡縮より映えて見える副次効果があったと感じた
155無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:01No.1402806936+
スーパーFXチップで
オブジェクトの拡縮してるけど
スプライトなのかBGなのか?
156無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:02No.1402806939そうだねx1
>拡大縮小はある意味3D
>と考えるとポリゴンに変わる前の産物っぽくもある
アーケードではギャラクシーフォースやらパワードリフトやらが
拡大縮小ゴリゴリ使って力技で3D空間見せてたもんな
157無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:50No.1402807042そうだねx1
回転軸一個だと地面傾けられないんだよね
FF6の飛行船とかスプライトで地平線だけ斜めにして傾いてる風に見せてる
158無念Nameとしあき26/04/23(木)10:18:18No.1402807111+
聖剣3のエンディングはちゃんと本来のマップを使って飛び回ってたな
159無念Nameとしあき26/04/23(木)10:19:41No.1402807267そうだねx3
    1776907181947.png-(32758 B)
32758 B
拡大縮小でまとめて処理してるせいで建物も平面的になっててシュールだったが
GBAリメイクとかではちゃんと対策してくれるように
160無念Nameとしあき26/04/23(木)10:20:14No.1402807340+
カセットは任天堂独占配給だったわけだけど
拡張チップもぜんぶ任天堂に秘密なくさらさないといけなかったの?
161無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:21No.1402807470そうだねx2
>スプライトなのかBGなのか?
スプライトはスプライトで
FXチップ内で拡縮した結果をそのまま表示してるとかだったはず
162無念Nameとしあき26/04/23(木)10:26:46No.1402808183+
>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない
>最近FXチップの数千倍の性能のFX3チップってのを乗せたDOOMが出たがノーマルスーファミ版とどこが違うの…よく見たらすこしフレームレート上がってるのか?くらいにしかなってなかった
SFCはバス幅8bitだし転送速度の遅さはどうにもならんのだ
それは格闘ゲームの頃から悩みのタネだった
サウンドはもちろんVRAMも小さいからキャラ1コマごと声1音ごと都度カセットからロードしてたんだぞ
163無念Nameとしあき26/04/23(木)10:27:09No.1402808221+
スーファミにはファミコンにはなかった拡大縮小の計算を専門でするGPUがあった…という感じなの?
164無念Nameとしあき26/04/23(木)10:27:23No.1402808247そうだねx1
>>スプライトなのかBGなのか?
>スプライトはスプライトで
>FXチップ内で拡縮した結果をそのまま表示してるとかだったはず
メガCDもCD側で計算したのを本体に転送する感じだったと思う
そういうところがボトルネックになってくる
165無念Nameとしあき26/04/23(木)10:28:52No.1402808430+
FFでは気絶してたキャラが目を覚まして視界が次第にくっきりしてくる時の演出にも使ってたな
166無念Nameとしあき26/04/23(木)10:29:06No.1402808467そうだねx1
>>スプライトなのかBGなのか?
>スプライトはスプライトで
>FXチップ内で拡縮した結果をそのまま表示してるとかだったはず
一方スターフォックスみたいな広い面を使うタイプはBG1面まるまる使って描画してたな
167無念Nameとしあき26/04/23(木)10:30:44No.1402808652そうだねx2
こういうハード機能の解説は海外のチャンネルで
詳しく分かりやすい動画で説明してくれるので助かる
https://www.youtube.com/watch?v=8UhnR4foGc0
168無念Nameとしあき26/04/23(木)10:31:25No.1402808744そうだねx1
この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
169無念Nameとしあき26/04/23(木)10:31:47No.1402808791+
>カセットは任天堂独占配給だったわけだけど
>拡張チップもぜんぶ任天堂に秘密なくさらさないといけなかったの?
セタとか自前でやってるとこもあったろ
170無念Nameとしあき26/04/23(木)10:32:45No.1402808918+
>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
DSもタッチペン強引に使ってるのが結構あったのを思い出す
171無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:01No.1402808951そうだねx1
一般人的に回転拡縮機能と聞いて思い浮かべる利用方法を
現実的に実行してくれたのがヨッシーアイランドとかの特殊チップ持ちソフトという
BGにしか適用できない不便なもんだったとは思わないよなって
172無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:07No.1402808963そうだねx1
>スーパーFXチップで
>オブジェクトの拡縮してるけど
>スプライトなのかBGなのか?
スプライトの枠内の絵をFXがハードパワーで直接描画してる
173無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:33No.1402809019+
>SFCの簡単な形状の組み合わせシルエットを拡縮する機能はあんまり注目されない感じある
>FF6のアルテマとか
ウィンドゥ機能ってのでまた別
1ライン2回までという制約内で割込める
174無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:48No.1402809040そうだねx1
    1776908028226.mp4-(2384976 B)
2384976 B
>>距離によるズームインアウトはやってたので全体画面を処理してたんかな
>ちょっと違う
>正確にはスプライト配置を少し変更して間引いて縮小した絵に見せてる
>メガドラの幽遊白書のライン移動での拡縮演出もこの方式よ
じゃあやってるのは背景だけか
175無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:58No.1402809067+
>DSもタッチペン強引に使ってるのが結構あったのを思い出す
初期のタッチペンノルマはマジできつかったなぁ
横アクションゲーのまっ最中にペンを持たせるな!
176無念Nameとしあき26/04/23(木)10:34:10No.1402809089+
当初の予定にあったFCアダプター出してほしかった…
177無念Nameとしあき26/04/23(木)10:34:22No.1402809109そうだねx1
>一般人的に回転拡縮機能と聞いて思い浮かべる利用方法を
ロンチのF-ZEROで既に正解出てたじゃん
ああいう使い方は業務用でも存在しないまったく新しい処理方法で業界内外でも驚かされたもんだ
178無念Nameとしあき26/04/23(木)10:35:40No.1402809268そうだねx1
>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
最低1回は使えというお達しがあったのでタイトルとかで消化してたとかなんとか
179無念Nameとしあき26/04/23(木)10:35:49No.1402809286+
悪魔城ドラキュラでチューブ状の筒の中を進んでる演出の拡縮回転はこうやって処理してる
https://www.youtube.com/watch?v=pafOj9IrtuY
180無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:06No.1402809445+
セプテントリオンとか回転機能を演出とストーリーに絡めた上手い作りのゲームだった
181無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:25No.1402809493そうだねx1
>>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
>最低1回は使えというお達しがあったのでタイトルとかで消化してたとかなんとか
ということはジーコサッカーも無駄に回転縮小拡大が…
182無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:26No.1402809496+
    1776908246990.jpg-(22462 B)
22462 B
>セタとか自前でやってるとこもあったろ
スーファミのカセット製造は任天堂だけでしか作ってないって話だろ
それをなんとか回避しようとしたのがスーファミターボ
これなら周辺機器の扱いで自社カセット製造できてロイヤリティ回避も出来る
でも売れなかったが
183無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:40No.1402809525+
>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
そんな縛りないだろただディレクターやプログラマ的に使ってみたいからの制約多いし使い所無いしやっぱヤメになったんじゃね
184無念Nameとしあき26/04/23(木)10:38:02No.1402809570+
>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
主に営業側の理由だな
SFCでやる意味がないと宣伝しづらいから
わかりやすく回転拡縮使ってるところを見せてほしいとなる
DSの2画面やペンタッチもそう
185無念Nameとしあき26/04/23(木)10:38:47No.1402809670+
>>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな?
>そんな縛りないだろただディレクターやプログラマ的に使ってみたいからの制約多いし使い所無いしやっぱヤメになったんじゃね
初期は任天堂側からゲーム内のどこかで拡縮回転は使ってほしいとお仕着せのような通達があったのは本当
186無念Nameとしあき26/04/23(木)10:39:24No.1402809745+
コナミのがんばれゴエモンとか面白い演出に拡縮回転を使ってたな
187無念Nameとしあき26/04/23(木)10:41:10No.1402809965そうだねx2
>ロンチのF-ZEROで既に正解出てたじゃん
F-ZEROといいマリオ64といいニンテン自身がロンチで
ハード機能を使った最高傑作をいきなり出して
後続のサードが苦労するの好き
188無念Nameとしあき26/04/23(木)10:41:38No.1402810029そうだねx5
    1776908498468.jpg-(118152 B)
118152 B
>回転軸一個だと地面傾けられないんだよね
>FF6の飛行船とかスプライトで地平線だけ斜めにして傾いてる風に見せてる
よくまあこんな方法思いついたもんだ
水平線から上側の雲とかはライン割り込みでモード2の垂直分割で傾けてたし
189無念Nameとしあき26/04/23(木)10:42:40No.1402810171そうだねx2
スーファミは半透明やカラー加減算とかモザイクとかエフェクトをハード側で持ってたのも大きかったな
190無念Nameとしあき26/04/23(木)10:43:09No.1402810234+
マリオワールドの時点でモートン・ロイ・ルドウィックみたいな
ちんまいキャラの為だけにBG使って背景はスプライトっていうことやってんだよな
そんなにも回転機能を主張したかったか…
191無念Nameとしあき26/04/23(木)10:44:21No.1402810377そうだねx4
>よくまあこんな方法思いついたもんだ
ハード性能の制限内でうまいこと違う表現をやるの面白いよなぁ
上にも出てるアールタイプ3の1面もいろんな技が詰まってた
192無念Nameとしあき26/04/23(木)10:45:05No.1402810473+
>マリオワールドの時点でモートン・ロイ・ルドウィックみたいな
>ちんまいキャラの為だけにBG使って背景はスプライトっていうことやってんだよな
>そんなにも回転機能を主張したかったか…
そしてこれのせいで一般ユーザーは
「SFCはキャラも回転拡縮できるんだ!」という
誤解を深めてしまうという
193無念Nameとしあき26/04/23(木)10:45:32No.1402810535そうだねx2
>スーファミは半透明やカラー加減算とかモザイクとかエフェクトをハード側で持ってたのも大きかったな
なのでCPU遅くても色々できたのよね
194無念Nameとしあき26/04/23(木)10:46:37No.1402810667そうだねx1
    1776908797868.jpg-(221199 B)
221199 B
>>ロンチのF-ZEROで既に正解出てたじゃん
>F-ZEROといいマリオ64といいニンテン自身がロンチで
>ハード機能を使った最高傑作をいきなり出して
>後続のサードが苦労するの好き
他のメーカーもこぞってF-ZERO的な演出を使ってたよなあ
こういう演出はモード7でやってるとか呼ばれるようになった
195無念Nameとしあき26/04/23(木)10:47:31No.1402810800そうだねx2
PCEの龍虎は解像度モード変える力技
196無念Nameとしあき26/04/23(木)10:50:10No.1402811154+
拡縮とはちょっと違う話だけど
3DOだったかでムービーと通常ゲーム画面で表示できる解像度が違うから
高画質背景を表示するために背景を全部停止させたムービーで賄ってるゲームあったな
197無念Nameとしあき26/04/23(木)10:50:13No.1402811166そうだねx1
    1776909013011.jpg-(250802 B)
250802 B
こういうのをぱっと見て分かるようになるとより楽しめるように
198無念Nameとしあき26/04/23(木)10:53:05No.1402811553+
拡大機能あるならマリオワールドに巨大化の国入れろよ!
199無念Nameとしあき26/04/23(木)10:54:35No.1402811750+
>こういうのをぱっと見て分かるようになるとより楽しめるように
使用率として割合多かったのはmode1かな
200無念Nameとしあき26/04/23(木)10:54:39No.1402811758+
特殊効果をこれ見よがしに多用してるのは海外ゲーの方が多かったと思う
激レアソフトのレンダリングレンジャーとか技術の見本市のような演出てんこもり
201無念Nameとしあき26/04/23(木)10:55:28No.1402811855+
>使用率として割合多かったのはmode1かな
まあこれがファミコン時代から延長線上で標準的だったわな
202無念Nameとしあき26/04/23(木)10:58:03No.1402812194+
>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
PCEは哀しい事件だった…
203無念Nameとしあき26/04/23(木)10:58:55No.1402812306+
拡大縮小機能を使えって縛りがあったみたいでOPで使ってほぼノルマ達成!してたゲームもあるwiz6とか
204無念Nameとしあき26/04/23(木)10:59:47No.1402812402そうだねx1
>PCEは哀しい事件だった…
ビッグの術は頑張った
205無念Nameとしあき26/04/23(木)10:59:52No.1402812414+
>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
コナミのA-JAXの方が先だったと思う
206無念Nameとしあき26/04/23(木)11:01:27No.1402812623+
ナムコのシステムIIも拡縮回転レイヤーは1枚だけなのよな
まあスーファミと違ってノーマルの平面レイヤーを重ねられるけど
キャラは拡縮処理できるけど回転は不可なので傾きのパターン描いて対処してた
207無念Nameとしあき26/04/23(木)11:02:28No.1402812751+
>コナミのA-JAXの方が先だったと思う
あれって汎用基盤だったの?
208無念Nameとしあき26/04/23(木)11:02:33No.1402812765+
>>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
>PCEは哀しい事件だった…
メルヘンメイズがクオータービューじゃなくなったり色々大変だった感ある
209無念Nameとしあき26/04/23(木)11:04:06No.1402812957+
コナミも回転機能ありの基板つかってな
シューティングのA-JAXとか見下ろしレースゲーのチェッカーフラグとか
210無念Nameとしあき26/04/23(木)11:06:31No.1402813263+
スーファミが発表された頃はナムコのシステムIIのゲームも
家庭用でもプレイできる!とかマニアは興奮したもんだ
実際はそんなことはなかったんだけどね
コズモギャングザビデオは上手いこと移植してたけど
211無念Nameとしあき26/04/23(木)11:09:41No.1402813655そうだねx3
    1776910181572.jpg-(106843 B)
106843 B
これ
212無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:00No.1402813683+
>>PCEは哀しい事件だった…
>ビッグの術は頑張った
おまけにたった4Mビットだぞ頑張ったろ
容量節約の為にデモやタイトルもソフトで拡大してたな
213無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:18No.1402813724そうだねx2
>ゆみみみっくすのエンディングでグイングイン回転していたぞ
全編動画再生ではなくスプライト/BGの描き換えアニメという力技のロストテクノロジー
214無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:25No.1402813736そうだねx3
    1776910225352.jpg-(27884 B)
27884 B
ゲーム性に直接関わるこれとかは上手いなと思った
215無念Nameとしあき26/04/23(木)11:13:07No.1402814045+
ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある
216無念Nameとしあき26/04/23(木)11:14:23No.1402814224+
>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある
できて当たり前な時代になると感動は薄れるのよね
217無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:33No.1402814375そうだねx1
>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある
テクスチャ貼った三角ポリゴン2枚で四角形にできるしそれを自在に動かせるようになったからなぁ
218無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:41No.1402814394+
その分演算コストが爆上がりしたけどね
219無念Nameとしあき26/04/23(木)11:17:26No.1402814609+
>メルヘンメイズがクオータービューじゃなくなったり色々大変だった感ある
それはわざと変更した
220無念Nameとしあき26/04/23(木)11:19:49No.1402814948+
>その分演算コストが爆上がりしたけどね
でも開発コストは下がったから…
(従来は出せなかった実験的ソフトが爆増した要因でもある)
221無念Nameとしあき26/04/23(木)11:19:59No.1402814968そうだねx6
    1776910799394.png-(38133 B)
38133 B
画面がガタガタ揺れて酔ったもんよ
222無念Nameとしあき26/04/23(木)11:26:00No.1402815709そうだねx1
スーパーアレスタ見て「これならフェリオスも移植できそうだな」とかわくわくしながら考えてたら
出てくるのはリブルラブルだのコズモギャングズだの!
223無念Nameとしあき26/04/23(木)11:27:51No.1402815939そうだねx2
>その分演算コストが爆上がりしたけどね
でもハードパワーもその分こなせるように大幅に上がったし
世代が変ったと実感できるくらいハードパワーが上がったので
次世代機という呼ばれ方をするようになったのはPSやSSの時代からだな
224無念Nameとしあき26/04/23(木)11:28:48No.1402816060+
モード7を演出としてじゃなくてゲーム内のアイデアとして取り入れてるゲームは結構少ない
ゴエモン、アクスレイとかのコナミは上手だった
225無念Nameとしあき26/04/23(木)11:29:50No.1402816202そうだねx3
    1776911390486.webp-(74274 B)
74274 B
拡大縮小を上手く使っててかなり怖いやつ
226無念Nameとしあき26/04/23(木)11:30:19No.1402816277+
ランセイバーだったかな?飛竜のパクリゲーの
操縦不能になってくるくる周りながら落ちていく戦闘機の上で戦うボスのアイデアは良かったな
227無念Nameとしあき26/04/23(木)11:31:24No.1402816422+
アーケード移植はあんまり恵まれてなかった
228無念Nameとしあき26/04/23(木)11:31:43No.1402816469+
>モード7を演出としてじゃなくてゲーム内のアイデアとして取り入れてるゲームは結構少ない
>ゴエモン、アクスレイとかのコナミは上手だった
ヒューマンのセプテントリオンもね
229無念Nameとしあき26/04/23(木)11:32:18No.1402816544+
慣れてくるとこれはモード7、これはただの大きなスプライトって見ただけで分かるぞ
230無念Nameとしあき26/04/23(木)11:32:50No.1402816617+
メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか
アピールして売ってたのに出てきた物はまがい物レベルだったのは哀しかった
231無念Nameとしあき26/04/23(木)11:33:10No.1402816645+
MODE7HD化ってあるんだなFZEROとかパイロットウイングスがめっちゃキレイになってた
232無念Nameとしあき26/04/23(木)11:34:07No.1402816769+
>MODE7HD化ってあるんだなFZEROとかパイロットウイングスがめっちゃキレイになってた
エミュレーターの追加機能のやつな
あれPS1とかでも4K化やフレームレート上げるとかやると別ゲーなくらい変るな
233無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:18No.1402817246そうだねx2
>アーケード移植はあんまり恵まれてなかった
物によるかな
コナミは上手いことやってたと思う
タートルズとかアーケードより遥かに遊びやすく改良してたし
234無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:39No.1402817295+
>ゲーム性に直接関わるこれとかは上手いなと思った
高速で回しすぎるとマジで気分悪くなるやつ!
235無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:47No.1402817312+
    1776911867372.gif-(1387517 B)
1387517 B
これとか岩弾はオブジェクトとして、
ボス本体部分はモード7で回転演出させて
X型の透明の判定置いてるのかな?
236無念Nameとしあき26/04/23(木)11:39:01No.1402817475+
>これとか岩弾はオブジェクトとして、
>ボス本体部分はモード7で回転演出させて
>X型の透明の判定置いてるのかな?
脇の岩がスプライトで地面はライン割り込みでモード1ってとこじゃね
237無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:13No.1402817626+
としあきならチンコを回転・拡大・縮小なんて朝めし前!
238無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:30No.1402817660+
>スーパーアレスタ見て「これならフェリオスも移植できそうだな」とかわくわくしながら考えてたら
>出てくるのはリブルラブルだのコズモギャングズだの!
SFCにはオリジナルのゲームばっか展開してたな…
239無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:38No.1402817679+
あとモード7でも背景色はライン事に変更できるのでグラデーションで上手いことやってるのも多いね
240無念Nameとしあき26/04/23(木)11:41:34No.1402817803+
>SFCにはオリジナルのゲームばっか展開してたな…
そこは面白いの出してれば別にいいんじゃね?
241無念Nameとしあき26/04/23(木)11:42:55No.1402818015+
ナムコは意外とSFCでヒット出してないイメージ
スーパーファミスタもそれほどじゃなかった
242無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:14No.1402818194+
>>SFCにはオリジナルのゲームばっか展開してたな…
>そこは面白いの出してれば別にいいんじゃね?
ワギャンとファミスタが多いのよ
幽遊白書とかテイルズもあるけど絶対数が…
243無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:43No.1402818275+
ガンガン人が抜けてった時期だなナムコ
244無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:45No.1402818276+
モード7は背景絵を色んなカメラアングルから映せる機能って感じ
絵そのものは変形していない
245無念Nameとしあき26/04/23(木)11:45:47No.1402818401+
ナムコは海外からの洋ゲーの輸入物もあったな
ロックンロールレーシングとかスカイミッションとか
246無念Nameとしあき26/04/23(木)11:46:16No.1402818469+
テイルズも「あの藤島先生のデザイン!」「歌うゲーム」で
最初注目されたようなもんだしな
247無念Nameとしあき26/04/23(木)11:47:31No.1402818657+
>ナムコは意外とSFCでヒット出してないイメージ
>スーパーファミスタもそれほどじゃなかった
80年代末に任天堂とファミコンの契約で揉めて不仲になって参入遅れたからね
オリジナルハード出す話はかなり具体的なとこまで決まってたようだったけど
結局はPS陣営に注力して成功する
248無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:13No.1402818886そうだねx2
アケで3dに注力してたのナムコとセガだもんな
249無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:59No.1402819007+
なんというか正直ナムコはSFCよりPS以降の方が目立ってる感じ
まぁPS自体ソニーとナムコの合作みたいなもんだから当たり前と言ったらそうなんだけど…
250無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:27No.1402819335+
ナムコのSFCで一番売れたのって何だろう
Jリーグブームで出たプライムゴールかな
251無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:28No.1402819338+
>あとモード7でも背景色はライン事に変更できるのでグラデーションで上手いことやってるのも多いね
上の方のゴエモン3とか地面〜地平線〜空部分をグラデで表現してるよね
252無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:43No.1402819373+
PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする…
https://youtu.be/CtMXKMraXkA?si=Ib_Uf6yY9kBwv_O6
253無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:53No.1402819411+
>アケで3dに注力してたのナムコとセガだもんな
そういやコナミの3Dゲーはナムコとセガに比べてパッとしないゲームが多かったな…
254無念Nameとしあき26/04/23(木)11:53:49No.1402819534+
そのコナミはダメ元で作ったときメモが徐々に人気出る
255無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:25No.1402819762+
>機能が無い場合の回転の実現方法としては
>スプライトや背景の回転縮小アニメーションの全パターンを用意していて切り替えて表示して回転させるみたいな方法は出来た(ただしその分のメモリが必要)
>あとはPCとかでフレームバッファがあるハードであれば力業で計算して回転縮小した絵をフレームバッファに描くという方法もあった(ただしその分の計算や描画パワーがCPUに必要)
>回転縮小機能がハードウェアに備わっていれば全方位の絵を用意することもなく糞パワーのCPUを要求される事も無く実現できた
MDにF-ZEROを移植!?出来らぁ!ってプロジェクトあったけどコースがめっちゃ狭くなったり自機や敵のサイズがやたらと小さくなったりとMDのCPU速度じゃ大分きつそうだった
ハードウェア処理として載せたのは正解だわ
256無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:46No.1402819801+
スプライトって何だっけ
257無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:52No.1402819816+
    1776912952792.jpg-(14111 B)
14111 B
タイトーは次世代基板で回転しなくなってたきがするな
258無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:03No.1402819835+
コナミはこのあとDDRやビーマニやらポップンでゲーセンの様相を塗り替えていくのが面白い
259無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:33No.1402819924+
>PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする…
PS1なら動画は大抵motionJPEGなのかな
260無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:10No.1402820021+
>スプライトって何だっけ
セル画みたいに重ねた絵出せる機能と思えばいい
261無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:28No.1402820059+
>MDにF-ZEROを移植!?出来らぁ!ってプロジェクトあったけどコースがめっちゃ狭くなったり自機や敵のサイズがやたらと小さくなったりとMDのCPU速度じゃ大分きつそうだった
演算速度を活かした3Dポリゴンはいくらか得意だった
262無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:28No.1402820060+
>スプライトって何だっけ
プレイヤーキャラとか敵キャラとか
263無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:37No.1402820088+
>タイトーは次世代基板で回転しなくなってたきがするな
ファミコン版の方が好きだったゲームだ
264無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:58No.1402820147+
>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある
ただPS1のポリゴンはテクスチャが潰れてるのが当たり前だったから何でもかんでも3Dにするなって意見も多かったと思う
265無念Nameとしあき26/04/23(木)11:58:25No.1402820240そうだねx1
>>スプライトって何だっけ
>セル画みたいに重ねた絵出せる機能と思えばいい
FC版グラディウスとかでオプションごと横に並ぶと嫌でも意識するやつ
266無念Nameとしあき26/04/23(木)11:58:44No.1402820290+
ナムコシス2ゲーはアサルトやメタルホーク以外の作品は回転拡縮無くても問題ないゲームが多い
267無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:17No.1402820396+
>>PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする…
>PS1なら動画は大抵motionJPEGなのかな
ノイズが無いからこれは普通にスーファミの演出をPS上で再現でしょ
268無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:49No.1402820495+
新スパロボと魔装機神だと後者のが綺麗だった記憶がある
269無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:54No.1402820511+
PSのムービーも正直綺麗か?と言われると結構ブロックノイズやら凄かったりである意味発展途上だったわね
270無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:59No.1402820524+
>ただPS1のポリゴンはテクスチャが潰れてるのが当たり前だったから何でもかんでも3Dにするなって意見も多かったと思う
今思うとポリゴンを表現するには根本的に画面解像度が足らんかったな初代PS
あらゆるものが潰れ過ぎで
271無念Nameとしあき26/04/23(木)12:00:08No.1402820557+
>>>スプライトって何だっけ
>>セル画みたいに重ねた絵出せる機能と思えばいい
>FC版グラディウスとかでオプションごと横に並ぶと嫌でも意識するやつ
水平に一度に表示できる数と
一画面で一度に表示できる数がある
272無念Nameとしあき26/04/23(木)12:01:27No.1402820806+
>今思うとポリゴンを表現するには根本的に画面解像度が足らんかったな初代PS
>あらゆるものが潰れ過ぎで
そうじゃなくてパースペクティブ補正とかZバッファとか
そういうの端折ってコスト安くして出してたからね
1994年だとそれでも最先端やってたと言えるんだが
273無念Nameとしあき26/04/23(木)12:01:47No.1402820858そうだねx2
>ナムコシス2ゲーはアサルトやメタルホーク以外の作品は回転拡縮無くても問題ないゲームが多い
半分ぐらい問題あるタイトルだと思うが
オーダインにワルキューレにフェリオスにドラゴンセイバーに
274無念Nameとしあき26/04/23(木)12:02:09No.1402820921そうだねx1
>PSのムービーも正直綺麗か?と言われると結構ブロックノイズやら凄かったりである意味発展途上だったわね
テレビの性能も低かったからからこそごまかせてた部分は大いにあるだろうなぁ
275無念Nameとしあき26/04/23(木)12:03:03No.1402821086+
>演算速度を活かした3Dポリゴンはいくらか得意だった
SFCの純粋なポリゴン表示能力は神トラのトライフォースが限界なんだっけか
276無念Nameとしあき26/04/23(木)12:03:07No.1402821104+
まあぶっちゃけハードの回転機能なんてそんな頻繁に使うものでもないのよな
特に90年代は対戦格ゲーが1番人気にだったから使う場面なんか皆無だった
サムスピや龍虎で拡縮のズーム演出とかああいう方向へ
277無念Nameとしあき26/04/23(木)12:04:24No.1402821335+
>まあぶっちゃけハードの回転機能なんてそんな頻繁に使うものでもないのよな
>特に90年代は対戦格ゲーが1番人気にだったから使う場面なんか皆無だった
>サムスピや龍虎で拡縮のズーム演出とかああいう方向へ
90年代で1番人気だったのはRPGだしRPGだと演出でかなり使ってたよ
278無念Nameとしあき26/04/23(木)12:05:28No.1402821506+
    1776913528774.jpg-(152800 B)
152800 B
>SFCの純粋なポリゴン表示能力は神トラのトライフォースが限界なんだっけか
理数系が見ると凄いプログラムなんだそうな
279無念Nameとしあき26/04/23(木)12:06:08No.1402821618+
>90年代で1番人気だったのはRPGだしRPGだと演出でかなり使ってたよ
RPGも人気あったけどやっぱ格ゲーの方が印象強いな
280無念Nameとしあき26/04/23(木)12:06:44No.1402821722そうだねx1
GBAとSFCは同じようなパワーみたいに言われることが多いけど実はGBAのが大分パワー上だったりする
代わりにCPUでなんでもやらなきゃいけない構造になってたから末期は音がすげえ犠牲になってた
281無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:08No.1402821805+
    1776913628905.jpg-(1341008 B)
1341008 B
みんなこれ買ってスーファミのソフトを作っていたの?
282無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:28No.1402821874そうだねx1
>理数系が見ると凄いプログラムなんだそうな
チュリーちゃん!
283無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:38No.1402821894+
>ノイズが無いからこれは普通にスーファミの演出をPS上で再現でしょ
貼ったリンクはSFC版のものだけど
PS版になるとブロックノイズまみれになるのだ(つべアップ動画で分かるかはちょっとビミョー)
https://youtu.be/mBQC5aF4Xi0?si=ix7oGrE8ewKhuYX-
284無念Nameとしあき26/04/23(木)12:08:23No.1402822029+
>みんなこれ買ってスーファミのソフトを作っていたの?
正確にはサードは任天堂からNEWSの使いにくい開発ライブラリを買わされただな
自前で開発環境作れるとこは使いやすいライブラリを作って対処してた
285無念Nameとしあき26/04/23(木)12:09:36No.1402822246+
>貼ったリンクはSFC版のものだけど
>PS版になるとブロックノイズまみれになるのだ(つべアップ動画で分かるかはちょっとビミョー)
ああこりゃムービーだわ
286無念Nameとしあき26/04/23(木)12:10:15No.1402822370+
SFCの移植でも2MB超えるとロード時間が発生するの多かったよねPS1
287無念Nameとしあき26/04/23(木)12:10:24No.1402822392そうだねx1
任天堂公式のスーファミ開発機は馬鹿高いんだわ
しかも使い辛いので悪評高いシロモノだった
288無念Nameとしあき26/04/23(木)12:13:15No.1402822893+
サターンも初期はライブラリが整ってなくて開発がし辛いハードだったんだよな
PS陣営はその辺はちゃんと整備してしかも導入コストも安く参入障壁も低かった
だから聞いたこともないメーカーとかよく目にするようになった
289無念Nameとしあき26/04/23(木)12:14:31No.1402823103+
>サターンも初期はライブラリが整ってなくて開発がし辛いハードだったんだよな
>PS陣営はその辺はちゃんと整備してしかも導入コストも安く参入障壁も低かった
>だから聞いたこともないメーカーとかよく目にするようになった
PS1は作りやすかったがPS2とPS3は逆に酷かったけどな
PS2とか系統的には64の後継機みたいな作りになってた
290無念Nameとしあき26/04/23(木)12:23:26No.1402824813そうだねx2
    1776914606095.jpg-(37118 B)
37118 B
多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う
291無念Nameとしあき26/04/23(木)12:23:37No.1402824846+
FーZEROですげーてなった
292無念Nameとしあき26/04/23(木)12:27:46No.1402825707+
>メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか
>アピールして売ってたのに出てきた物はまがい物レベルだったのは哀しかった
それ言ったらSFCのDSP積んだカセットは全部まがい物機能になるが
293無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:22No.1402826035そうだねx3
    1776914962603.jpg-(72912 B)
72912 B
>多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う
このタイトル画面は地面はモード7だけど
島のオブジェクトは全部ハードパワーでリアルタイムで合成書き換えでやってた
294無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:32No.1402826079+
>PS1は作りやすかったがPS2とPS3は逆に酷かったけどな
>PS2とか系統的には64の後継機みたいな作りになってた
作りづらいと言われてたPS2より悪化したPS3…
295無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:52No.1402826147+
>多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う
そのタイトルで島を360°回るのもFXチップで山などをリアルタイムソート合成してるという
296無念Nameとしあき26/04/23(木)12:30:35No.1402826318+
>>メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか
>>アピールして売ってたのに出てきた物はまがい物レベルだったのは哀しかった
>それ言ったらSFCのDSP積んだカセットは全部まがい物機能になるが
それは違う
メガCDの宣伝のやり方ってスーファミより凄い拡縮回転ができると謳ってたのに
出てきた物はスーファミ以下のフレームレートで動きももっさりな拡縮回転だったということ
297無念Nameとしあき26/04/23(木)12:31:12No.1402826450+
ソウルスターはスーファミじゃ無料
298無念Nameとしあき26/04/23(木)12:31:47No.1402826576+
✕無料
○無理
299無念Nameとしあき26/04/23(木)12:32:28No.1402826722そうだねx1
    1776915148436.jpg-(133295 B)
133295 B
メガCD側のメモリのDSPで拡縮回転した絵を元絵を元に演算で生成して
メガドライブ側へ転送というやり方だったので転送量とスピードがボトルネックになってた
300無念Nameとしあき26/04/23(木)12:32:39No.1402826758+
>これすさまじい力技だよね
>キャラも背景も何もかもスプライトでしか表示できないゲームハードって
スコアなんかを表示する用のテキスト面はあった気がする
あとは全部スプライトの筈
301無念Nameとしあき26/04/23(木)12:34:47No.1402827223+
SFCではサードに拡大縮小回転機能を使うことを強いたんだっけ?
302無念Nameとしあき26/04/23(木)12:37:00No.1402827696そうだねx1
    1776915420831.jpg-(139652 B)
139652 B
>>これすさまじい力技だよね
>>キャラも背景も何もかもスプライトでしか表示できないゲームハードって
>スコアなんかを表示する用のテキスト面はあった気がする
>あとは全部スプライトの筈
ネオジオの画面描画の仕様はこんな感じ
ラインスプライトで全部埋め尽くすから短冊状の縦長スプライトをチェーンのように繋ぐ処理とか
あの時代でも異質というかユニークなハード構成だったなあ
303無念Nameとしあき26/04/23(木)12:41:31No.1402828607そうだねx2
    1776915691305.png-(4005 B)
4005 B
ソニック3のスペシャルステージでやってたド根性3D表示
球体の上を走り回る感じ
304無念Nameとしあき26/04/23(木)12:42:16No.1402828749+
任天堂系はハード開発元だけあって回転拡縮使いこなしてくるよな
305無念Nameとしあき26/04/23(木)12:42:33No.1402828795+
    1776915753307.png-(40267 B)
40267 B
MSXは低性能だが64×48ピクセルのフルカラーという超粗いクセの強いモードがあってそれを使って拡大縮小などを実現してる投稿ゲームとかあったな
それぐらいのピクセル数なら力技でできなくもないのだろう
306無念Nameとしあき26/04/23(木)12:43:29No.1402828978+
MSX2+で思い出すのは自然画モード
307無念Nameとしあき26/04/23(木)12:44:34No.1402829168そうだねx2
ファミコンにアフターバーナーを移植するとか無茶やってたよなサン電子
308無念Nameとしあき26/04/23(木)12:45:54No.1402829422そうだねx1
    1776915954684.gif-(5441 B)
5441 B
MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ
回転を実現していた読者投稿ゲーム
309無念Nameとしあき26/04/23(木)12:50:24No.1402830253+
>それぐらいのピクセル数なら力技でできなくもないのだろう
それって64x48ドットの矩形内の描画と一緒の話じゃ
310無念Nameとしあき26/04/23(木)12:53:34No.1402830817+
GBAになると拡縮回転もレイヤー重ね合わせも可能になり
スプライトキャラクターも拡縮回転可能になってたね
311無念Nameとしあき26/04/23(木)12:55:11No.1402831103そうだねx1
>MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ
>回転を実現していた読者投稿ゲーム
回転配置だけどな
解像度(ドット/キャラチップ)の低いシーンだと三角関数の精度は低くても問題ないのであらかじめ三角関数の演算結果をテーブルとして用意しておくことで性能を高める
312無念Nameとしあき26/04/23(木)12:55:44No.1402831199そうだねx2
>MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ
>回転を実現していた読者投稿ゲーム
米屋のチャチャチャは鬼才だったな
投稿してたの12〜18歳の時らしいし
313無念Nameとしあき26/04/23(木)12:57:00No.1402831422+
AIに仕組みを解説してもらったけど
よくわからんかった
314無念Nameとしあき26/04/23(木)12:57:22No.1402831489そうだねx1
疑似回転といえばメガドラの縦分割+ラスター処理のアレ
スーファミだとドラゴンボールZの画面分割とか良い具合区切り線が回ってた
315無念Nameとしあき26/04/23(木)13:03:11No.1402832477+
>>それぐらいのピクセル数なら力技でできなくもないのだろう
>それって64x48ドットの矩形内の描画と一緒の話じゃ
この粗いドットをフルスクリーンで表示できる点が特徴
あと一応スプライトは普通サイズで使える
316無念Nameとしあき26/04/23(木)13:06:06No.1402832897そうだねx2
    1776917166097.jpg-(153046 B)
153046 B
>メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな
>それよりかムービーゲーの方が特色出せてた
一応スーファミに負けないくらいの回転拡縮活かしたゲームはあった
https://www.youtube.com/watch?v=e7R552Ddlqo
317無念Nameとしあき26/04/23(木)13:06:23No.1402832952+
ヨッシーアイランドで星をぐるぐる回るボス戦がすごい酔った思い出
318無念Nameとしあき26/04/23(木)13:09:14No.1402833369+
アクトレイザーでびっくりしたよ
319無念Nameとしあき26/04/23(木)13:32:55No.1402836781そうだねx2
>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ
オーダインとかフェリオスとか懐かしい
320無念Nameとしあき26/04/23(木)13:37:29No.1402837466そうだねx8
    1776919049533.png-(2705 B)
2705 B
>俺には機械的な計算と描画の結果にしか見えないが
321無念Nameとしあき26/04/23(木)13:45:22No.1402838571+
>メガCD側のメモリのDSPで拡縮回転した絵を元絵を元に演算で生成して
>メガドライブ側へ転送というやり方だったので転送量とスピードがボトルネックになってた
逆にBGの拡大縮小回転できるパワーがなかったのか
そりゃSFCより劣るわ
322無念Nameとしあき26/04/23(木)13:47:34No.1402838866+
CPUだけで全部やろうとするとGBAみたいになるけどGBAってCPUパワーだけならARM7の16MHzで3DOよりもスペック上だからな
323無念Nameとしあき26/04/23(木)13:47:38No.1402838881+
メガドラも後期作品は回転や拡大縮小してる(魂斗羅とか)
上で書かれてる通りかなりの力技らしいが…
324無念Nameとしあき26/04/23(木)13:48:53No.1402839048+
魂斗羅の身体が傾くボスとか
youtubeでコマ送りで動きを観察するとなんかもう感動すら覚える
325無念Nameとしあき26/04/23(木)13:49:20No.1402839113+
サンダーフォース3のEDもソフト拡縮かな
68のajaxはかなり頑張ってた記憶
326無念Nameとしあき26/04/23(木)13:50:25No.1402839273+
>サンダーフォース3のEDもソフト拡縮かな
まあハードに拡縮機能ないからな
327無念Nameとしあき26/04/23(木)13:50:53No.1402839364+
>No.1402794030
これって筒状のポリゴンにテクスチャ張ってるわけじゃなくて擬似的にこう見せかけてるんだよね?
どうやってんだろう
328無念Nameとしあき26/04/23(木)13:54:13No.1402839796そうだねx1
上と下を横に引き延ばして上下スクロールと予想
329無念Nameとしあき26/04/23(木)13:56:17No.1402840091+
>これって筒状のポリゴンにテクスチャ張ってるわけじゃなくて擬似的にこう見せかけてるんだよね?
どうやってんだろう
解説動画が貼られてるぜー!
>https://www.youtube.com/watch?v=pafOj9IrtuY
330無念Nameとしあき26/04/23(木)13:57:23No.1402840242そうだねx2
    1776920243133.jpg-(202143 B)
202143 B
平面状態を見て笑ってしまった
331無念Nameとしあき26/04/23(木)13:59:23No.1402840496+
>解説動画が貼られてるぜー!
おお気づかなかった
ありがとう見てみるよ
332無念Nameとしあき26/04/23(木)14:05:54No.1402841468+
AC龍虎の拳とアウトフォクシーズで拡大縮小の虜になったけどスーファミでは何も感じなかった不思議
333無念Nameとしあき26/04/23(木)14:14:48No.1402842697+
アウトフォクシーズって基本的にずっと潰れた縮小表示状態だから
たまに原寸表示になるぐらい近づくと思ってたより
大分キャラドット綺麗なんだなってなる
334無念Nameとしあき26/04/23(木)14:20:44No.1402843544そうだねx4
>平面状態を見て笑ってしまった
うーん ふつうのSFCの画面だな!
335無念Nameとしあき26/04/23(木)14:29:22No.1402844770そうだねx1
メガドライブの魂斗羅ザ・ハードコアはよく回転縮小するボスが多かったが
ハードにその機能が無いのでプログラム組んで強行突破したとか聞く
336無念Nameとしあき26/04/23(木)14:31:25No.1402845055+
走査線割り込みとか組み合わせるともうなんでもありに見える
337無念Nameとしあき26/04/23(木)14:39:35No.1402846172そうだねx1
ハードコアは縦ラスタで傾いてるように見せるテクがうまい
338無念Nameとしあき26/04/23(木)14:42:22No.1402846511+
静止画いらんよ動画貼れよ 笑
339無念Nameとしあき26/04/23(木)14:45:41No.1402846967+
>No.1402826035
PC-FXも似たような事出来たのかな?
340無念Nameとしあき26/04/23(木)15:01:29No.1402849297+
回転拡縮機能のスレなのにどうして静止画ばっかり貼るの
341無念Nameとしあき26/04/23(木)15:08:39No.1402850348+
    1776924519812.jpg-(61628 B)
61628 B
当時の流行りにのってX68kでもソフトで拡縮回転させてるのチラホラ
342無念Nameとしあき26/04/23(木)15:17:04No.1402851521+
MDはCPUパワーでごり押し拡大縮小回転は出来たけど出来る範囲がスプライトまでだったんだな
SFC後期のRPGはワールドマップに拡大縮小回転当てるの当たり前だったからその辺は無理な分RPG弱かったと
まぁそれ以前に同時発色数64色と半透明機能がないから静止画を綺麗に見せるのがとにかく苦手だったんだな
343無念Nameとしあき26/04/23(木)15:19:22No.1402851819+
ちなみにGBAはちゃんとDOOMが移植出来る
SFCは拡張チップ載せても敵同士の同士討ちがない劣化版だったしMDは32Xに処理全振りしてやっとってレベルだった
344無念Nameとしあき26/04/23(木)15:21:15No.1402852069+
>当時の流行りにのってX68kでもソフトで拡縮回転させてるのチラホラ
これ各パーツプリレンダじゃないんだ?
345無念Nameとしあき26/04/23(木)15:22:51No.1402852297そうだねx1
ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか
346無念Nameとしあき26/04/23(木)15:30:17No.1402853373+
FF6の回転機能まで使った飛空艇は
ヤケクソ感を感じた
でも好き
347無念Nameとしあき26/04/23(木)15:33:31No.1402853828+
>ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか
そのチップのせいで容量の少ないロムしか使えず
開発スタッフは容量不足で大いに苦しむことになった
348無念Nameとしあき26/04/23(木)15:36:42No.1402854265+
>ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか
あんまり有効に使えてたところなかった気がする
ダチョウとカタツムリくらいか
349無念Nameとしあき26/04/23(木)15:39:46No.1402854676+
カプコンは元々自前アケ基板にも回転拡縮なかったし
持て余したのかもしれない
350無念Nameとしあき26/04/23(木)15:42:41No.1402855082そうだねx2
    1776926561071.jpg-(17005 B)
17005 B
コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな
351無念Nameとしあき26/04/23(木)15:43:31No.1402855192そうだねx2
この発想好き
ハードに足りない機能も色々な工夫で補えるんだな
https://x.com/ancientgames_jp/status/1968586174580081029?s=46&t=sztW43mdJ0nPK2mRE-wCLw
352無念Nameとしあき26/04/23(木)15:48:31No.1402855909そうだねx1
結構豪勢なパターンの使い方だ
富豪的ドット
353無念Nameとしあき26/04/23(木)15:52:38No.1402856433+
アーシオンで検索したらレトロ風なだけで2025年と出てきたが
354無念Nameとしあき26/04/23(木)16:16:22No.1402859671+
>結構豪勢なパターンの使い方だ
>富豪的ドット
配列パターンとスプライト定義も無料じゃないもんなー
355無念Nameとしあき26/04/23(木)16:27:46No.1402861221+
>実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった
これかあ
うーん
https://youtu.be/IqK5ewDzrDk
356無念Nameとしあき26/04/23(木)17:05:47 ID:s5sOijfkNo.1402866637+
webm中9
357無念Nameとしあき26/04/23(木)17:10:46No.1402867330+
でも俺アルバートオデッセイだけは許してないよ
あれめっちゃ回転で気持ち悪くなる
358無念Nameとしあき26/04/23(木)17:21:21No.1402868928+
>コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな
そのステージやりづらかったな
回転機能ってよりはスクロールが遅いから突然現れるイモムシに当たって死ぬ
359無念Nameとしあき26/04/23(木)17:22:45No.1402869170+
アクトレイザーとかあの回転のおかげで地上に舞い降りる感めっちゃ演出されてた
360無念Nameとしあき26/04/23(木)17:27:15No.1402869954+
モータルコンバットII
361無念Nameとしあき26/04/23(木)17:37:37No.1402871665+
アサルトとかメタルホークが印象深い
362無念Nameとしあき26/04/23(木)17:39:36No.1402871997+
    1776933576175.mp4-(4360443 B)
4360443 B
スーパーカセットビジョンだって回転できらぁ!
363無念Nameとしあき26/04/23(木)17:41:39No.1402872335+
    1776933699843.mp4-(4357417 B)
4357417 B
ファミコンも
364無念Nameとしあき26/04/23(木)17:45:04No.1402872878+
>コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな
これのすごいところは1P2Pで同時プレイの逆回転できるところ