無念Nameとしあき26/04/23(木)08:23:15No.1402793833そうだねx28
17:54頃消えます
回転拡縮機能っていいよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:04No.1402794030そうだねx37 1776900304042.mp4-(7300080 B) ![]() CGの滑らかな動きより |
| … | 2無念Nameとしあき26/04/23(木)08:25:31No.1402794085そうだねx23ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった |
| … | 3無念Nameとしあき26/04/23(木)08:26:30No.1402794184そうだねx21>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった |
| … | 4無念Nameとしあき26/04/23(木)08:27:04No.1402794236そうだねx1ファミコン時代のレースゲームはひたすら前に進み続けてループする構成だから |
| … | 5無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:10No.1402794344そうだねx19 1776900490654.png-(392927 B) ![]() スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 6無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:25No.1402794364そうだねx9 1776900505611.png-(329875 B) ![]() 疑似3Dで飛び回るの楽しいけど操作性はちょっと面倒……ってなる |
| … | 7無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:58No.1402794438そうだねx12パイロットウイングスで存分に味わった |
| … | 8無念Nameとしあき26/04/23(木)08:28:58No.1402794439+アクスレイの1面 |
| … | 9無念Nameとしあき26/04/23(木)08:29:04No.1402794452+>ファミコン時代のレースゲームはひたすら前に進み続けてループする構成だから |
| … | 10無念Nameとしあき26/04/23(木)08:29:38No.1402794527そうだねx2ロマサガ2と3で接触した敵が画面手前に拡大される演出好き |
| … | 11無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:06No.1402794692そうだねx13 1776900666120.png-(162554 B) ![]() 魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく |
| … | 12無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:45No.1402794780そうだねx16>CGの滑らかな動きより |
| … | 13無念Nameとしあき26/04/23(木)08:31:54No.1402794796そうだねx6>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 14無念Nameとしあき26/04/23(木)08:32:41No.1402794882そうだねx5スプライトも拡縮ぐらいは欲しかった |
| … | 15無念Nameとしあき26/04/23(木)08:34:39No.1402795108+>アクスレイの1面 |
| … | 16無念Nameとしあき26/04/23(木)08:34:53No.1402795136そうだねx1>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく |
| … | 17無念Nameとしあき26/04/23(木)08:35:23No.1402795195そうだねx5>アクスレイの1面 |
| … | 18無念Nameとしあき26/04/23(木)08:35:25No.1402795198そうだねx1>>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 19無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:19No.1402795323そうだねx4>コナミ既にバブルシステムの時点で拡大機能付いてたよな |
| … | 20無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:23No.1402795333+>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく |
| … | 21無念Nameとしあき26/04/23(木)08:36:25No.1402795336そうだねx3回せるのって背景1面だけなんだろ |
| … | 22無念Nameとしあき26/04/23(木)08:38:44No.1402795569そうだねx2スプライトの回転できるやつになるとスゴイ厳しかったな |
| … | 23無念Nameとしあき26/04/23(木)08:40:16No.1402795727そうだねx15 1776901216889.jpg-(104387 B) ![]() マリオカートだな |
| … | 24無念Nameとしあき26/04/23(木)08:41:01No.1402795798+無駄に回転させ過ぎて気持ち悪くなる魂斗羅スピリッツの見下ろし面 |
| … | 25無念Nameとしあき26/04/23(木)08:41:30No.1402795863そうだねx6 1776901290650.jpg-(68062 B) ![]() SFCの簡単な形状の組み合わせシルエットを拡縮する機能はあんまり注目されない感じある |
| … | 26無念Nameとしあき26/04/23(木)08:42:17No.1402795954+ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った |
| … | 27無念Nameとしあき26/04/23(木)08:43:56No.1402796130そうだねx17 1776901436323.jpg-(103526 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 28無念Nameとしあき26/04/23(木)08:46:56No.1402796450+SFC悪魔城のまってたら背景回転するところでかなり詰まってたの思い出す |
| … | 29無念Nameとしあき26/04/23(木)08:48:53No.1402796694そうだねx1>SFC悪魔城のまってたら背景回転するところでかなり詰まってたの思い出す |
| … | 30無念Nameとしあき26/04/23(木)08:50:26No.1402796839そうだねx4 1776901826300.gif-(25760 B) ![]() >ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った |
| … | 31無念Nameとしあき26/04/23(木)08:50:53No.1402796882そうだねx2回転するロゴとステージがあるのSFCゲー特有な所あるな |
| … | 32無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:09No.1402796915そうだねx3 1776901869540.jpg-(144689 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 33無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:43No.1402796980そうだねx9デーデーデーデーデーデーデーデー |
| … | 34無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:52No.1402796992+回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの? |
| … | 35無念Nameとしあき26/04/23(木)08:51:58No.1402797003+>CGの滑らかな動きより |
| … | 36無念Nameとしあき26/04/23(木)08:52:01No.1402797011そうだねx1>ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った |
| … | 37無念Nameとしあき26/04/23(木)08:52:51No.1402797095そうだねx6 1776901971528.webp-(12468 B) ![]() >回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの? |
| … | 38無念Nameとしあき26/04/23(木)08:53:44No.1402797205そうだねx1スト2の |
| … | 39無念Nameとしあき26/04/23(木)08:54:49No.1402797334+スーファミの「ファーン」って感じの音が好きだったな |
| … | 40無念Nameとしあき26/04/23(木)08:55:08No.1402797384そうだねx1>スト2の |
| … | 41無念Nameとしあき26/04/23(木)08:55:12No.1402797395そうだねx4スーファミはCPUが遅いのがな |
| … | 42無念Nameとしあき26/04/23(木)08:56:21No.1402797529+>スーファミはCPUが遅いのがな |
| … | 43無念Nameとしあき26/04/23(木)08:58:46No.1402797798そうだねx5 1776902326893.jpg-(174860 B) ![]() 実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった |
| … | 44無念Nameとしあき26/04/23(木)09:04:16No.1402798428そうだねx4 1776902656569.jpg-(166841 B) ![]() 拡大縮小を駆使して縦横無尽に飛び回るのはいいが体力多すぎて退屈なんだよこのラスボス! |
| … | 45無念Nameとしあき26/04/23(木)09:06:06No.1402798634そうだねx1>回転拡縮機能っていうのはつまりどういうものなの? |
| … | 46無念Nameとしあき26/04/23(木)09:08:16No.1402798883そうだねx23 1776902896027.png-(20218 B) ![]() 拡大縮小回転機能を駆使したボスが楽しかったゴエモン |
| … | 47無念Nameとしあき26/04/23(木)09:11:00No.1402799167+ロム容量とパターン用意する兼ね合いがやっぱりしんどいので |
| … | 48無念Nameとしあき26/04/23(木)09:11:34No.1402799234そうだねx28 1776903094612.png-(14328 B) ![]() でけえんだよ! |
| … | 49無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:05No.1402799557そうだねx4たとえ限定的でも拡大縮小回転出来るのは凄かった |
| … | 50無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:23No.1402799598+飛空艇みたいな表現は後年メガドラでも普通に使われてたね |
| … | 51無念Nameとしあき26/04/23(木)09:14:53No.1402799669そうだねx4>実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった |
| … | 52無念Nameとしあき26/04/23(木)09:15:01No.1402799685そうだねx9拡大縮小回転を駆使して3次元的な演出を擬似的に再現とか |
| … | 53無念Nameとしあき26/04/23(木)09:15:19No.1402799721そうだねx2>ソニックにもFZERO面みたいなのあったし |
| … | 54無念Nameとしあき26/04/23(木)09:16:19No.1402799829+回転する足場の上で戦うとか好きだぜ |
| … | 55無念Nameとしあき26/04/23(木)09:19:31No.1402800225+回った時の地形当たり判定はどういう感じだったんだろう |
| … | 56無念Nameとしあき26/04/23(木)09:22:09No.1402800532+コンバトラーVの合体バンク再現に使用するバンプレスト |
| … | 57無念Nameとしあき26/04/23(木)09:23:20No.1402800676+>回った時の地形当たり判定はどういう感じだったんだろう |
| … | 58無念Nameとしあき26/04/23(木)09:23:55No.1402800740そうだねx10 1776903835336.png-(13693 B) ![]() 回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った |
| … | 59無念Nameとしあき26/04/23(木)09:25:40No.1402800930+>回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った |
| … | 60無念Nameとしあき26/04/23(木)09:26:16No.1402800981+>無駄に回転させ過ぎて気持ち悪くなる魂斗羅スピリッツの見下ろし面 |
| … | 61無念Nameとしあき26/04/23(木)09:27:15No.1402801086+>回転と足場判定の仕組みはよく分からんがとても楽しくて何度も橋に抗った |
| … | 62無念Nameとしあき26/04/23(木)09:27:23No.1402801096そうだねx33 1776904043764.jpg-(66819 B) ![]() >CGの滑らかな動きより |
| … | 63無念Nameとしあき26/04/23(木)09:29:40No.1402801342+>>ソニックにもFZERO面みたいなのあったし |
| … | 64無念Nameとしあき26/04/23(木)09:30:23No.1402801430そうだねx1 1776904223114.jpg-(31880 B) ![]() >魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく |
| … | 65無念Nameとしあき26/04/23(木)09:32:55No.1402801703+>>魔法エフェクトを細かく美麗に描きこむだけじゃなく |
| … | 66無念Nameとしあき26/04/23(木)09:33:24No.1402801761+>これは背景で書いてるのかな |
| … | 67無念Nameとしあき26/04/23(木)09:36:52No.1402802173+家庭用機の回転拡縮ってBGだけとかスプライトだけとか両方だったり機種によっていろいろあるんだっけ? |
| … | 68無念Nameとしあき26/04/23(木)09:36:56No.1402802181+あよく見たら背景と一致はしてなかったね… |
| … | 69無念Nameとしあき26/04/23(木)09:37:51No.1402802281+FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが |
| … | 70無念Nameとしあき26/04/23(木)09:38:43No.1402802386そうだねx3>1776900304042.mp4 |
| … | 71無念Nameとしあき26/04/23(木)09:41:52No.1402802731+人間様の脳みそがテレビゲームと認識している範囲内でリアルだとか映画みたいとかが成立してた |
| … | 72無念Nameとしあき26/04/23(木)09:42:12No.1402802766そうだねx1>家庭用機の回転拡縮ってBGだけとかスプライトだけとか両方だったり機種によっていろいろあるんだっけ? |
| … | 73無念Nameとしあき26/04/23(木)09:42:56No.1402802842そうだねx3 1776904976077.jpg-(141810 B) ![]() >回転拡縮機能っていいよな |
| … | 74無念Nameとしあき26/04/23(木)09:44:32No.1402803010そうだねx2拡縮はスプライトに枚数やサイズに限界があるから |
| … | 75無念Nameとしあき26/04/23(木)09:44:44No.1402803031そうだねx2 1776905084637.png-(22057 B) ![]() ダメージじゃなく限界まで傾けて倒すっていうのが難しかったり |
| … | 76無念Nameとしあき26/04/23(木)09:45:13No.1402803077+メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな |
| … | 77無念Nameとしあき26/04/23(木)09:46:35No.1402803246+ 1776905195389.jpg-(15850 B) ![]() >メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな |
| … | 78無念Nameとしあき26/04/23(木)09:48:32No.1402803456そうだねx2>>それよりかムービーゲーの方が特色出せてた |
| … | 79無念Nameとしあき26/04/23(木)09:49:07No.1402803531+>拡縮はスプライトに枚数やサイズに限界があるから |
| … | 80無念Nameとしあき26/04/23(木)09:49:38No.1402803596+SFCの回転拡縮ことmode7はレイヤーも使えないBG1枚きりだからぶっちゃけ使いづらいんだよね |
| … | 81無念Nameとしあき26/04/23(木)09:50:07No.1402803659+スーファミのそういった設定をする設定画面ってどんな感じだったのだろうか? |
| … | 82無念Nameとしあき26/04/23(木)09:50:21No.1402803693+>メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな |
| … | 83無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:06No.1402803784+>ミニ2のスペハリ2スプライトオーバーオフ設定欲しかったわ |
| … | 84無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:50No.1402803869+>>ネオジオの縮小は出来ても拡大は出来ませんという機能は笑った |
| … | 85無念Nameとしあき26/04/23(木)09:51:52No.1402803874+>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい |
| … | 86無念Nameとしあき26/04/23(木)09:52:43No.1402803969+メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した |
| … | 87無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:06No.1402804017+メタルホークは上昇下降で拡大縮小繰り返すから酔う人は無理だったっぽい |
| … | 88無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:26No.1402804061+>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから |
| … | 89無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:44No.1402804092+アクトレイザーしか知らん |
| … | 90無念Nameとしあき26/04/23(木)09:53:47No.1402804103+>>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい |
| … | 91無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:10No.1402804144そうだねx1>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが |
| … | 92無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:15No.1402804161+>メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した |
| … | 93無念Nameとしあき26/04/23(木)09:54:54No.1402804246+>>ミニ2のスペハリ2スプライトオーバーオフ設定欲しかったわ |
| … | 94無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:11No.1402804276そうだねx3>>ダイナミックにギュインギュイン動いてるように見えて楽しい |
| … | 95無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:31No.1402804306+>>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが |
| … | 96無念Nameとしあき26/04/23(木)09:55:58No.1402804352+>メガCDのシルフィードがムービーだと聞いて驚愕した |
| … | 97無念Nameとしあき26/04/23(木)09:56:40No.1402804435+>それはムービーと同義なのでは |
| … | 98無念Nameとしあき26/04/23(木)09:56:57No.1402804470そうだねx2ヤケクソのように回転拡大縮小するFFXのthe end好き |
| … | 99無念Nameとしあき26/04/23(木)09:57:36No.1402804547+>>それはムービーと同義なのでは |
| … | 100無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:23No.1402804646+任天堂が使えって言ってるから仕方なくタイトルロゴ回しまーす |
| … | 101無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:36No.1402804676そうだねx5今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥ |
| … | 102無念Nameとしあき26/04/23(木)09:58:43No.1402804693そうだねx1>1776900304042.mp4 |
| … | 103無念Nameとしあき26/04/23(木)09:59:01No.1402804719+>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった |
| … | 104無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:00No.1402804836+疑似スプライトとか久しぶりに聞いたな |
| … | 105無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:01No.1402804838+>今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥ |
| … | 106無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:21No.1402804884+>めっちゃ画面酔いした |
| … | 107無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:21No.1402804885そうだねx5>回転拡縮機能っていいよな |
| … | 108無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:23No.1402804888+>>ローンチのF-ZEROが機能のアピールにちょうど良かった |
| … | 109無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:32No.1402804917そうだねx2>今時はデモ画面をムービーと呼んでる動画も多いよな‥ |
| … | 110無念Nameとしあき26/04/23(木)10:00:59No.1402804977そうだねx4>>FMタウンズのときは疑似スプライトとか言われてたが |
| … | 111無念Nameとしあき26/04/23(木)10:01:28No.1402805039そうだねx1ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから |
| … | 112無念Nameとしあき26/04/23(木)10:01:40No.1402805052+車の運転手はちゃんと前を注視してるから酔わないとか |
| … | 113無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:13No.1402805115+>だからエンディングなんてムービーと同義だろ… |
| … | 114無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:31No.1402805144+>ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから |
| … | 115無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:45No.1402805180+というかあの独特のサウンドが堪能できたいちばん最初に出たスーマリ |
| … | 116無念Nameとしあき26/04/23(木)10:02:47No.1402805181+>ネオジオはBGがないのでスプライトだけ |
| … | 117無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:13No.1402805237+>スーファミソフトのノルマらしかったがだいたいタイトル画面だけになりがち |
| … | 118無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:29No.1402805268+地面の模様が 壁!? |
| … | 119無念Nameとしあき26/04/23(木)10:03:48No.1402805307そうだねx1>>回転拡縮機能っていいよな |
| … | 120無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:08No.1402805348そうだねx1プリレンダリングなのかリアルタイム演算なのかの話であってどういうシーンかは関係ないのでは |
| … | 121無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:08No.1402805350+>ロンチでさっそく本体性能足りずに拡張チップに頼ったパイロットウイングスは本体機能アピールには向いてないな |
| … | 122無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:33No.1402805402+サウンド面はファミコンが「ピコピコ」と呼ばれたのをとにかく変えたかったのを感じる |
| … | 123無念Nameとしあき26/04/23(木)10:04:35No.1402805407+ 1776906275806.png-(6461 B) ![]() ムービーといったらルフィラだろ!! |
| … | 124無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:00No.1402805455そうだねx3ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから |
| … | 125無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:04No.1402805461+>戦略SLGとかどう考えてもいらないジャンルのゲームもあるしな… |
| … | 126無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:11No.1402805472+>>ファミコン中期にはすでに拡張チップだらけになってたから |
| … | 127無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:50No.1402805554+>サウンド面はファミコンが「ピコピコ」と呼ばれたのをとにかく変えたかったのを感じる |
| … | 128無念Nameとしあき26/04/23(木)10:05:55No.1402805564+>ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから |
| … | 129無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:17No.1402805602そうだねx3デモ画面というとアケゲーとかでタイトル画面で放置してると始まるデモンストレーションなイメージだ |
| … | 130無念Nameとしあき26/04/23(木)10:06:49No.1402805672+ 1776906409364.jpg-(91598 B) ![]() 回転なら任せろ |
| … | 131無念Nameとしあき26/04/23(木)10:07:10No.1402805714+>ネオジオは縮小の中心点がX0Y0になるから |
| … | 132無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:00No.1402805815+>ラインバッファかフレームバッファか方式の違いでしかないのよな |
| … | 133無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:25No.1402805867+>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから |
| … | 134無念Nameとしあき26/04/23(木)10:08:37No.1402805893+>回転なら任せろ |
| … | 135無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:34No.1402806008そうだねx1 1776906574427.jpg-(100745 B) ![]() >パズルゲーもオブジェクトごとならともかく |
| … | 136無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:41No.1402806027+スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない |
| … | 137無念Nameとしあき26/04/23(木)10:09:43No.1402806031+>OPで無駄に飛び回るバーサルナイトガンダム |
| … | 138無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:12No.1402806232+>>SFC版の龍虎の拳はスプライト拡縮が無いから |
| … | 139無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:35No.1402806278そうだねx1>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない |
| … | 140無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:44No.1402806301+グルグル回転する景色を飛び回るエンディング |
| … | 141無念Nameとしあき26/04/23(木)10:11:46No.1402806308そうだねx1>MSXやX68kの3Dゲーに良く使われてたな擬似スプライトってキーワード |
| … | 142無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:32No.1402806406+>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない |
| … | 143無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:36No.1402806411+>ちょっと違う |
| … | 144無念Nameとしあき26/04/23(木)10:12:57No.1402806450そうだねx1モザイクも印象が強い |
| … | 145無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:07No.1402806473そうだねx5>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない |
| … | 146無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:29No.1402806518+スターフォックス2がfxチップの2倍言われてもあんまりわからんてのはわかる |
| … | 147無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:38No.1402806537そうだねx1>グルグル回転する景色を飛び回るエンディング |
| … | 148無念Nameとしあき26/04/23(木)10:13:41No.1402806538+>スターフォックスはノーマルのスーファミじゃ絶対不可能な処理のゲーム |
| … | 149無念Nameとしあき26/04/23(木)10:14:43No.1402806660そうだねx1処理落ちでガタガタガクガクするのもめっちゃ頑張ってるっていうかハード性能使い切ってる感あって好きなんだ |
| … | 150無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:10No.1402806708そうだねx4>だから拡張チップ使っても限界低いと言ってる |
| … | 151無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:17No.1402806725+拡大縮小はある意味3D |
| … | 152無念Nameとしあき26/04/23(木)10:15:25No.1402806736そうだねx3 1776906925122.jpg-(27902 B) ![]() ついさっきまで世界崩壊しててようやく小さな芽が生えて喜んでる子供とかいただろ! |
| … | 153無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:39No.1402806894そうだねx1 1776906999526.jpg-(62251 B) ![]() こんな広大な大地知らない…… |
| … | 154無念Nameとしあき26/04/23(木)10:16:53No.1402806919そうだねx3SFCの低い解像度での拡縮はクロノや天地創造のEDみたいな夜景を飛ぶシーンで |
| … | 155無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:01No.1402806936+スーパーFXチップで |
| … | 156無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:02No.1402806939そうだねx1>拡大縮小はある意味3D |
| … | 157無念Nameとしあき26/04/23(木)10:17:50No.1402807042そうだねx1回転軸一個だと地面傾けられないんだよね |
| … | 158無念Nameとしあき26/04/23(木)10:18:18No.1402807111+聖剣3のエンディングはちゃんと本来のマップを使って飛び回ってたな |
| … | 159無念Nameとしあき26/04/23(木)10:19:41No.1402807267そうだねx3 1776907181947.png-(32758 B) ![]() 拡大縮小でまとめて処理してるせいで建物も平面的になっててシュールだったが |
| … | 160無念Nameとしあき26/04/23(木)10:20:14No.1402807340+カセットは任天堂独占配給だったわけだけど |
| … | 161無念Nameとしあき26/04/23(木)10:21:21No.1402807470そうだねx2>スプライトなのかBGなのか? |
| … | 162無念Nameとしあき26/04/23(木)10:26:46No.1402808183+>スーファミは限界低いから拡張チップ凄くしてもたいして変わらない |
| … | 163無念Nameとしあき26/04/23(木)10:27:09No.1402808221+スーファミにはファミコンにはなかった拡大縮小の計算を専門でするGPUがあった…という感じなの? |
| … | 164無念Nameとしあき26/04/23(木)10:27:23No.1402808247そうだねx1>>スプライトなのかBGなのか? |
| … | 165無念Nameとしあき26/04/23(木)10:28:52No.1402808430+FFでは気絶してたキャラが目を覚まして視界が次第にくっきりしてくる時の演出にも使ってたな |
| … | 166無念Nameとしあき26/04/23(木)10:29:06No.1402808467そうだねx1>>スプライトなのかBGなのか? |
| … | 167無念Nameとしあき26/04/23(木)10:30:44No.1402808652そうだねx2こういうハード機能の解説は海外のチャンネルで |
| … | 168無念Nameとしあき26/04/23(木)10:31:25No.1402808744そうだねx1この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 169無念Nameとしあき26/04/23(木)10:31:47No.1402808791+>カセットは任天堂独占配給だったわけだけど |
| … | 170無念Nameとしあき26/04/23(木)10:32:45No.1402808918+>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 171無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:01No.1402808951そうだねx1一般人的に回転拡縮機能と聞いて思い浮かべる利用方法を |
| … | 172無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:07No.1402808963そうだねx1>スーパーFXチップで |
| … | 173無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:33No.1402809019+>SFCの簡単な形状の組み合わせシルエットを拡縮する機能はあんまり注目されない感じある |
| … | 174無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:48No.1402809040そうだねx1 1776908028226.mp4-(2384976 B) ![]() >>距離によるズームインアウトはやってたので全体画面を処理してたんかな |
| … | 175無念Nameとしあき26/04/23(木)10:33:58No.1402809067+>DSもタッチペン強引に使ってるのが結構あったのを思い出す |
| … | 176無念Nameとしあき26/04/23(木)10:34:10No.1402809089+当初の予定にあったFCアダプター出してほしかった… |
| … | 177無念Nameとしあき26/04/23(木)10:34:22No.1402809109そうだねx1>一般人的に回転拡縮機能と聞いて思い浮かべる利用方法を |
| … | 178無念Nameとしあき26/04/23(木)10:35:40No.1402809268そうだねx1>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 179無念Nameとしあき26/04/23(木)10:35:49No.1402809286+悪魔城ドラキュラでチューブ状の筒の中を進んでる演出の拡縮回転はこうやって処理してる |
| … | 180無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:06No.1402809445+セプテントリオンとか回転機能を演出とストーリーに絡めた上手い作りのゲームだった |
| … | 181無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:25No.1402809493そうだねx1>>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 182無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:26No.1402809496+ 1776908246990.jpg-(22462 B) ![]() >セタとか自前でやってるとこもあったろ |
| … | 183無念Nameとしあき26/04/23(木)10:37:40No.1402809525+>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 184無念Nameとしあき26/04/23(木)10:38:02No.1402809570+>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 185無念Nameとしあき26/04/23(木)10:38:47No.1402809670+>>この機能使わないとSFCでソフト出しちゃいけないとか縛りあったのかな? |
| … | 186無念Nameとしあき26/04/23(木)10:39:24No.1402809745+コナミのがんばれゴエモンとか面白い演出に拡縮回転を使ってたな |
| … | 187無念Nameとしあき26/04/23(木)10:41:10No.1402809965そうだねx2>ロンチのF-ZEROで既に正解出てたじゃん |
| … | 188無念Nameとしあき26/04/23(木)10:41:38No.1402810029そうだねx5 1776908498468.jpg-(118152 B) ![]() >回転軸一個だと地面傾けられないんだよね |
| … | 189無念Nameとしあき26/04/23(木)10:42:40No.1402810171そうだねx2スーファミは半透明やカラー加減算とかモザイクとかエフェクトをハード側で持ってたのも大きかったな |
| … | 190無念Nameとしあき26/04/23(木)10:43:09No.1402810234+マリオワールドの時点でモートン・ロイ・ルドウィックみたいな |
| … | 191無念Nameとしあき26/04/23(木)10:44:21No.1402810377そうだねx4>よくまあこんな方法思いついたもんだ |
| … | 192無念Nameとしあき26/04/23(木)10:45:05No.1402810473+>マリオワールドの時点でモートン・ロイ・ルドウィックみたいな |
| … | 193無念Nameとしあき26/04/23(木)10:45:32No.1402810535そうだねx2>スーファミは半透明やカラー加減算とかモザイクとかエフェクトをハード側で持ってたのも大きかったな |
| … | 194無念Nameとしあき26/04/23(木)10:46:37No.1402810667そうだねx1 1776908797868.jpg-(221199 B) ![]() >>ロンチのF-ZEROで既に正解出てたじゃん |
| … | 195無念Nameとしあき26/04/23(木)10:47:31No.1402810800そうだねx2PCEの龍虎は解像度モード変える力技 |
| … | 196無念Nameとしあき26/04/23(木)10:50:10No.1402811154+拡縮とはちょっと違う話だけど |
| … | 197無念Nameとしあき26/04/23(木)10:50:13No.1402811166そうだねx1 1776909013011.jpg-(250802 B) ![]() こういうのをぱっと見て分かるようになるとより楽しめるように |
| … | 198無念Nameとしあき26/04/23(木)10:53:05No.1402811553+拡大機能あるならマリオワールドに巨大化の国入れろよ! |
| … | 199無念Nameとしあき26/04/23(木)10:54:35No.1402811750+>こういうのをぱっと見て分かるようになるとより楽しめるように |
| … | 200無念Nameとしあき26/04/23(木)10:54:39No.1402811758+特殊効果をこれ見よがしに多用してるのは海外ゲーの方が多かったと思う |
| … | 201無念Nameとしあき26/04/23(木)10:55:28No.1402811855+>使用率として割合多かったのはmode1かな |
| … | 202無念Nameとしあき26/04/23(木)10:58:03No.1402812194+>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 203無念Nameとしあき26/04/23(木)10:58:55No.1402812306+拡大縮小機能を使えって縛りがあったみたいでOPで使ってほぼノルマ達成!してたゲームもあるwiz6とか |
| … | 204無念Nameとしあき26/04/23(木)10:59:47No.1402812402そうだねx1>PCEは哀しい事件だった… |
| … | 205無念Nameとしあき26/04/23(木)10:59:52No.1402812414+>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 206無念Nameとしあき26/04/23(木)11:01:27No.1402812623+ナムコのシステムIIも拡縮回転レイヤーは1枚だけなのよな |
| … | 207無念Nameとしあき26/04/23(木)11:02:28No.1402812751+>コナミのA-JAXの方が先だったと思う |
| … | 208無念Nameとしあき26/04/23(木)11:02:33No.1402812765+>>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 209無念Nameとしあき26/04/23(木)11:04:06No.1402812957+コナミも回転機能ありの基板つかってな |
| … | 210無念Nameとしあき26/04/23(木)11:06:31No.1402813263+スーファミが発表された頃はナムコのシステムIIのゲームも |
| … | 211無念Nameとしあき26/04/23(木)11:09:41No.1402813655そうだねx3 1776910181572.jpg-(106843 B) ![]() これ |
| … | 212無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:00No.1402813683+>>PCEは哀しい事件だった… |
| … | 213無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:18No.1402813724そうだねx2>ゆみみみっくすのエンディングでグイングイン回転していたぞ |
| … | 214無念Nameとしあき26/04/23(木)11:10:25No.1402813736そうだねx3 1776910225352.jpg-(27884 B) ![]() ゲーム性に直接関わるこれとかは上手いなと思った |
| … | 215無念Nameとしあき26/04/23(木)11:13:07No.1402814045+ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある |
| … | 216無念Nameとしあき26/04/23(木)11:14:23No.1402814224+>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある |
| … | 217無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:33No.1402814375そうだねx1>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある |
| … | 218無念Nameとしあき26/04/23(木)11:15:41No.1402814394+その分演算コストが爆上がりしたけどね |
| … | 219無念Nameとしあき26/04/23(木)11:17:26No.1402814609+>メルヘンメイズがクオータービューじゃなくなったり色々大変だった感ある |
| … | 220無念Nameとしあき26/04/23(木)11:19:49No.1402814948+>その分演算コストが爆上がりしたけどね |
| … | 221無念Nameとしあき26/04/23(木)11:19:59No.1402814968そうだねx6 1776910799394.png-(38133 B) ![]() 画面がガタガタ揺れて酔ったもんよ |
| … | 222無念Nameとしあき26/04/23(木)11:26:00No.1402815709そうだねx1スーパーアレスタ見て「これならフェリオスも移植できそうだな」とかわくわくしながら考えてたら |
| … | 223無念Nameとしあき26/04/23(木)11:27:51No.1402815939そうだねx2>その分演算コストが爆上がりしたけどね |
| … | 224無念Nameとしあき26/04/23(木)11:28:48No.1402816060+モード7を演出としてじゃなくてゲーム内のアイデアとして取り入れてるゲームは結構少ない |
| … | 225無念Nameとしあき26/04/23(木)11:29:50No.1402816202そうだねx3 1776911390486.webp-(74274 B) ![]() 拡大縮小を上手く使っててかなり怖いやつ |
| … | 226無念Nameとしあき26/04/23(木)11:30:19No.1402816277+ランセイバーだったかな?飛竜のパクリゲーの |
| … | 227無念Nameとしあき26/04/23(木)11:31:24No.1402816422+アーケード移植はあんまり恵まれてなかった |
| … | 228無念Nameとしあき26/04/23(木)11:31:43No.1402816469+>モード7を演出としてじゃなくてゲーム内のアイデアとして取り入れてるゲームは結構少ない |
| … | 229無念Nameとしあき26/04/23(木)11:32:18No.1402816544+慣れてくるとこれはモード7、これはただの大きなスプライトって見ただけで分かるぞ |
| … | 230無念Nameとしあき26/04/23(木)11:32:50No.1402816617+メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか |
| … | 231無念Nameとしあき26/04/23(木)11:33:10No.1402816645+MODE7HD化ってあるんだなFZEROとかパイロットウイングスがめっちゃキレイになってた |
| … | 232無念Nameとしあき26/04/23(木)11:34:07No.1402816769+>MODE7HD化ってあるんだなFZEROとかパイロットウイングスがめっちゃキレイになってた |
| … | 233無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:18No.1402817246そうだねx2>アーケード移植はあんまり恵まれてなかった |
| … | 234無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:39No.1402817295+>ゲーム性に直接関わるこれとかは上手いなと思った |
| … | 235無念Nameとしあき26/04/23(木)11:37:47No.1402817312+ 1776911867372.gif-(1387517 B) ![]() これとか岩弾はオブジェクトとして、 |
| … | 236無念Nameとしあき26/04/23(木)11:39:01No.1402817475+>これとか岩弾はオブジェクトとして、 |
| … | 237無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:13No.1402817626+としあきならチンコを回転・拡大・縮小なんて朝めし前! |
| … | 238無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:30No.1402817660+>スーパーアレスタ見て「これならフェリオスも移植できそうだな」とかわくわくしながら考えてたら |
| … | 239無念Nameとしあき26/04/23(木)11:40:38No.1402817679+あとモード7でも背景色はライン事に変更できるのでグラデーションで上手いことやってるのも多いね |
| … | 240無念Nameとしあき26/04/23(木)11:41:34No.1402817803+>SFCにはオリジナルのゲームばっか展開してたな… |
| … | 241無念Nameとしあき26/04/23(木)11:42:55No.1402818015+ナムコは意外とSFCでヒット出してないイメージ |
| … | 242無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:14No.1402818194+>>SFCにはオリジナルのゲームばっか展開してたな… |
| … | 243無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:43No.1402818275+ガンガン人が抜けてった時期だなナムコ |
| … | 244無念Nameとしあき26/04/23(木)11:44:45No.1402818276+モード7は背景絵を色んなカメラアングルから映せる機能って感じ |
| … | 245無念Nameとしあき26/04/23(木)11:45:47No.1402818401+ナムコは海外からの洋ゲーの輸入物もあったな |
| … | 246無念Nameとしあき26/04/23(木)11:46:16No.1402818469+テイルズも「あの藤島先生のデザイン!」「歌うゲーム」で |
| … | 247無念Nameとしあき26/04/23(木)11:47:31No.1402818657+>ナムコは意外とSFCでヒット出してないイメージ |
| … | 248無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:13No.1402818886そうだねx2アケで3dに注力してたのナムコとセガだもんな |
| … | 249無念Nameとしあき26/04/23(木)11:49:59No.1402819007+なんというか正直ナムコはSFCよりPS以降の方が目立ってる感じ |
| … | 250無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:27No.1402819335+ナムコのSFCで一番売れたのって何だろう |
| … | 251無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:28No.1402819338+>あとモード7でも背景色はライン事に変更できるのでグラデーションで上手いことやってるのも多いね |
| … | 252無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:43No.1402819373+PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする… |
| … | 253無念Nameとしあき26/04/23(木)11:52:53No.1402819411+>アケで3dに注力してたのナムコとセガだもんな |
| … | 254無念Nameとしあき26/04/23(木)11:53:49No.1402819534+そのコナミはダメ元で作ったときメモが徐々に人気出る |
| … | 255無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:25No.1402819762+>機能が無い場合の回転の実現方法としては |
| … | 256無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:46No.1402819801+スプライトって何だっけ |
| … | 257無念Nameとしあき26/04/23(木)11:55:52No.1402819816+ 1776912952792.jpg-(14111 B) ![]() タイトーは次世代基板で回転しなくなってたきがするな |
| … | 258無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:03No.1402819835+コナミはこのあとDDRやビーマニやらポップンでゲーセンの様相を塗り替えていくのが面白い |
| … | 259無念Nameとしあき26/04/23(木)11:56:33No.1402819924+>PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする… |
| … | 260無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:10No.1402820021+>スプライトって何だっけ |
| … | 261無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:28No.1402820059+>MDにF-ZEROを移植!?出来らぁ!ってプロジェクトあったけどコースがめっちゃ狭くなったり自機や敵のサイズがやたらと小さくなったりとMDのCPU速度じゃ大分きつそうだった |
| … | 262無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:28No.1402820060+>スプライトって何だっけ |
| … | 263無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:37No.1402820088+>タイトーは次世代基板で回転しなくなってたきがするな |
| … | 264無念Nameとしあき26/04/23(木)11:57:58No.1402820147+>ポリゴン時代に入るとこういった機能は見向きもされなくなった感がある |
| … | 265無念Nameとしあき26/04/23(木)11:58:25No.1402820240そうだねx1>>スプライトって何だっけ |
| … | 266無念Nameとしあき26/04/23(木)11:58:44No.1402820290+ナムコシス2ゲーはアサルトやメタルホーク以外の作品は回転拡縮無くても問題ないゲームが多い |
| … | 267無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:17No.1402820396+>>PS版はこのSFC版のデモをそのままmpeg(?)かなんかにしてた気がする… |
| … | 268無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:49No.1402820495+新スパロボと魔装機神だと後者のが綺麗だった記憶がある |
| … | 269無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:54No.1402820511+PSのムービーも正直綺麗か?と言われると結構ブロックノイズやら凄かったりである意味発展途上だったわね |
| … | 270無念Nameとしあき26/04/23(木)11:59:59No.1402820524+>ただPS1のポリゴンはテクスチャが潰れてるのが当たり前だったから何でもかんでも3Dにするなって意見も多かったと思う |
| … | 271無念Nameとしあき26/04/23(木)12:00:08No.1402820557+>>>スプライトって何だっけ |
| … | 272無念Nameとしあき26/04/23(木)12:01:27No.1402820806+>今思うとポリゴンを表現するには根本的に画面解像度が足らんかったな初代PS |
| … | 273無念Nameとしあき26/04/23(木)12:01:47No.1402820858そうだねx2>ナムコシス2ゲーはアサルトやメタルホーク以外の作品は回転拡縮無くても問題ないゲームが多い |
| … | 274無念Nameとしあき26/04/23(木)12:02:09No.1402820921そうだねx1>PSのムービーも正直綺麗か?と言われると結構ブロックノイズやら凄かったりである意味発展途上だったわね |
| … | 275無念Nameとしあき26/04/23(木)12:03:03No.1402821086+>演算速度を活かした3Dポリゴンはいくらか得意だった |
| … | 276無念Nameとしあき26/04/23(木)12:03:07No.1402821104+まあぶっちゃけハードの回転機能なんてそんな頻繁に使うものでもないのよな |
| … | 277無念Nameとしあき26/04/23(木)12:04:24No.1402821335+>まあぶっちゃけハードの回転機能なんてそんな頻繁に使うものでもないのよな |
| … | 278無念Nameとしあき26/04/23(木)12:05:28No.1402821506+ 1776913528774.jpg-(152800 B) ![]() >SFCの純粋なポリゴン表示能力は神トラのトライフォースが限界なんだっけか |
| … | 279無念Nameとしあき26/04/23(木)12:06:08No.1402821618+>90年代で1番人気だったのはRPGだしRPGだと演出でかなり使ってたよ |
| … | 280無念Nameとしあき26/04/23(木)12:06:44No.1402821722そうだねx1GBAとSFCは同じようなパワーみたいに言われることが多いけど実はGBAのが大分パワー上だったりする |
| … | 281無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:08No.1402821805+ 1776913628905.jpg-(1341008 B) ![]() みんなこれ買ってスーファミのソフトを作っていたの? |
| … | 282無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:28No.1402821874そうだねx1>理数系が見ると凄いプログラムなんだそうな |
| … | 283無念Nameとしあき26/04/23(木)12:07:38No.1402821894+>ノイズが無いからこれは普通にスーファミの演出をPS上で再現でしょ |
| … | 284無念Nameとしあき26/04/23(木)12:08:23No.1402822029+>みんなこれ買ってスーファミのソフトを作っていたの? |
| … | 285無念Nameとしあき26/04/23(木)12:09:36No.1402822246+>貼ったリンクはSFC版のものだけど |
| … | 286無念Nameとしあき26/04/23(木)12:10:15No.1402822370+SFCの移植でも2MB超えるとロード時間が発生するの多かったよねPS1 |
| … | 287無念Nameとしあき26/04/23(木)12:10:24No.1402822392そうだねx1任天堂公式のスーファミ開発機は馬鹿高いんだわ |
| … | 288無念Nameとしあき26/04/23(木)12:13:15No.1402822893+サターンも初期はライブラリが整ってなくて開発がし辛いハードだったんだよな |
| … | 289無念Nameとしあき26/04/23(木)12:14:31No.1402823103+>サターンも初期はライブラリが整ってなくて開発がし辛いハードだったんだよな |
| … | 290無念Nameとしあき26/04/23(木)12:23:26No.1402824813そうだねx2 1776914606095.jpg-(37118 B) ![]() 多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う |
| … | 291無念Nameとしあき26/04/23(木)12:23:37No.1402824846+FーZEROですげーてなった |
| … | 292無念Nameとしあき26/04/23(木)12:27:46No.1402825707+>メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか |
| … | 293無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:22No.1402826035そうだねx3 1776914962603.jpg-(72912 B) ![]() >多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う |
| … | 294無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:32No.1402826079+>PS1は作りやすかったがPS2とPS3は逆に酷かったけどな |
| … | 295無念Nameとしあき26/04/23(木)12:29:52No.1402826147+>多分もっとも回転伸縮を使いこなしていたゲームだと思う |
| … | 296無念Nameとしあき26/04/23(木)12:30:35No.1402826318+>>メガCDが拡縮回転をキャラも背景もできて3軸回転だぜとか |
| … | 297無念Nameとしあき26/04/23(木)12:31:12No.1402826450+ソウルスターはスーファミじゃ無料 |
| … | 298無念Nameとしあき26/04/23(木)12:31:47No.1402826576+✕無料 |
| … | 299無念Nameとしあき26/04/23(木)12:32:28No.1402826722そうだねx1 1776915148436.jpg-(133295 B) ![]() メガCD側のメモリのDSPで拡縮回転した絵を元絵を元に演算で生成して |
| … | 300無念Nameとしあき26/04/23(木)12:32:39No.1402826758+>これすさまじい力技だよね |
| … | 301無念Nameとしあき26/04/23(木)12:34:47No.1402827223+SFCではサードに拡大縮小回転機能を使うことを強いたんだっけ? |
| … | 302無念Nameとしあき26/04/23(木)12:37:00No.1402827696そうだねx1 1776915420831.jpg-(139652 B) ![]() >>これすさまじい力技だよね |
| … | 303無念Nameとしあき26/04/23(木)12:41:31No.1402828607そうだねx2 1776915691305.png-(4005 B) ![]() ソニック3のスペシャルステージでやってたド根性3D表示 |
| … | 304無念Nameとしあき26/04/23(木)12:42:16No.1402828749+任天堂系はハード開発元だけあって回転拡縮使いこなしてくるよな |
| … | 305無念Nameとしあき26/04/23(木)12:42:33No.1402828795+ 1776915753307.png-(40267 B) ![]() MSXは低性能だが64×48ピクセルのフルカラーという超粗いクセの強いモードがあってそれを使って拡大縮小などを実現してる投稿ゲームとかあったな |
| … | 306無念Nameとしあき26/04/23(木)12:43:29No.1402828978+MSX2+で思い出すのは自然画モード |
| … | 307無念Nameとしあき26/04/23(木)12:44:34No.1402829168そうだねx2ファミコンにアフターバーナーを移植するとか無茶やってたよなサン電子 |
| … | 308無念Nameとしあき26/04/23(木)12:45:54No.1402829422そうだねx1 1776915954684.gif-(5441 B) ![]() MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ |
| … | 309無念Nameとしあき26/04/23(木)12:50:24No.1402830253+>それぐらいのピクセル数なら力技でできなくもないのだろう |
| … | 310無念Nameとしあき26/04/23(木)12:53:34No.1402830817+GBAになると拡縮回転もレイヤー重ね合わせも可能になり |
| … | 311無念Nameとしあき26/04/23(木)12:55:11No.1402831103そうだねx1>MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ |
| … | 312無念Nameとしあき26/04/23(木)12:55:44No.1402831199そうだねx2>MSXでPCGだが画面分割2人対戦それぞれ |
| … | 313無念Nameとしあき26/04/23(木)12:57:00No.1402831422+AIに仕組みを解説してもらったけど |
| … | 314無念Nameとしあき26/04/23(木)12:57:22No.1402831489そうだねx1疑似回転といえばメガドラの縦分割+ラスター処理のアレ |
| … | 315無念Nameとしあき26/04/23(木)13:03:11No.1402832477+>>それぐらいのピクセル数なら力技でできなくもないのだろう |
| … | 316無念Nameとしあき26/04/23(木)13:06:06No.1402832897そうだねx2 1776917166097.jpg-(153046 B) ![]() >メガCDってあまり回転拡縮活かしたゲーム無かったよな |
| … | 317無念Nameとしあき26/04/23(木)13:06:23No.1402832952+ヨッシーアイランドで星をぐるぐる回るボス戦がすごい酔った思い出 |
| … | 318無念Nameとしあき26/04/23(木)13:09:14No.1402833369+アクトレイザーでびっくりしたよ |
| … | 319無念Nameとしあき26/04/23(木)13:32:55No.1402836781そうだねx2>スーファミ出るまで回転拡縮といえばナムコの基板だったのですよ |
| … | 320無念Nameとしあき26/04/23(木)13:37:29No.1402837466そうだねx8 1776919049533.png-(2705 B) ![]() >俺には機械的な計算と描画の結果にしか見えないが |
| … | 321無念Nameとしあき26/04/23(木)13:45:22No.1402838571+>メガCD側のメモリのDSPで拡縮回転した絵を元絵を元に演算で生成して |
| … | 322無念Nameとしあき26/04/23(木)13:47:34No.1402838866+CPUだけで全部やろうとするとGBAみたいになるけどGBAってCPUパワーだけならARM7の16MHzで3DOよりもスペック上だからな |
| … | 323無念Nameとしあき26/04/23(木)13:47:38No.1402838881+メガドラも後期作品は回転や拡大縮小してる(魂斗羅とか) |
| … | 324無念Nameとしあき26/04/23(木)13:48:53No.1402839048+魂斗羅の身体が傾くボスとか |
| … | 325無念Nameとしあき26/04/23(木)13:49:20No.1402839113+サンダーフォース3のEDもソフト拡縮かな |
| … | 326無念Nameとしあき26/04/23(木)13:50:25No.1402839273+>サンダーフォース3のEDもソフト拡縮かな |
| … | 327無念Nameとしあき26/04/23(木)13:50:53No.1402839364+>No.1402794030 |
| … | 328無念Nameとしあき26/04/23(木)13:54:13No.1402839796そうだねx1上と下を横に引き延ばして上下スクロールと予想 |
| … | 329無念Nameとしあき26/04/23(木)13:56:17No.1402840091+>これって筒状のポリゴンにテクスチャ張ってるわけじゃなくて擬似的にこう見せかけてるんだよね? |
| … | 330無念Nameとしあき26/04/23(木)13:57:23No.1402840242そうだねx2 1776920243133.jpg-(202143 B) ![]() 平面状態を見て笑ってしまった |
| … | 331無念Nameとしあき26/04/23(木)13:59:23No.1402840496+>解説動画が貼られてるぜー! |
| … | 332無念Nameとしあき26/04/23(木)14:05:54No.1402841468+AC龍虎の拳とアウトフォクシーズで拡大縮小の虜になったけどスーファミでは何も感じなかった不思議 |
| … | 333無念Nameとしあき26/04/23(木)14:14:48No.1402842697+アウトフォクシーズって基本的にずっと潰れた縮小表示状態だから |
| … | 334無念Nameとしあき26/04/23(木)14:20:44No.1402843544そうだねx4>平面状態を見て笑ってしまった |
| … | 335無念Nameとしあき26/04/23(木)14:29:22No.1402844770そうだねx1メガドライブの魂斗羅ザ・ハードコアはよく回転縮小するボスが多かったが |
| … | 336無念Nameとしあき26/04/23(木)14:31:25No.1402845055+走査線割り込みとか組み合わせるともうなんでもありに見える |
| … | 337無念Nameとしあき26/04/23(木)14:39:35No.1402846172そうだねx1ハードコアは縦ラスタで傾いてるように見せるテクがうまい |
| … | 338無念Nameとしあき26/04/23(木)14:42:22No.1402846511+静止画いらんよ動画貼れよ 笑 |
| … | 339無念Nameとしあき26/04/23(木)14:45:41No.1402846967+>No.1402826035 |
| … | 340無念Nameとしあき26/04/23(木)15:01:29No.1402849297+回転拡縮機能のスレなのにどうして静止画ばっかり貼るの |
| … | 341無念Nameとしあき26/04/23(木)15:08:39No.1402850348+ 1776924519812.jpg-(61628 B) ![]() 当時の流行りにのってX68kでもソフトで拡縮回転させてるのチラホラ |
| … | 342無念Nameとしあき26/04/23(木)15:17:04No.1402851521+MDはCPUパワーでごり押し拡大縮小回転は出来たけど出来る範囲がスプライトまでだったんだな |
| … | 343無念Nameとしあき26/04/23(木)15:19:22No.1402851819+ちなみにGBAはちゃんとDOOMが移植出来る |
| … | 344無念Nameとしあき26/04/23(木)15:21:15No.1402852069+>当時の流行りにのってX68kでもソフトで拡縮回転させてるのチラホラ |
| … | 345無念Nameとしあき26/04/23(木)15:22:51No.1402852297そうだねx1ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか |
| … | 346無念Nameとしあき26/04/23(木)15:30:17No.1402853373+FF6の回転機能まで使った飛空艇は |
| … | 347無念Nameとしあき26/04/23(木)15:33:31No.1402853828+>ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか |
| … | 348無念Nameとしあき26/04/23(木)15:36:42No.1402854265+>ロックマンX2もこの機能テスト的に導入したんだったか |
| … | 349無念Nameとしあき26/04/23(木)15:39:46No.1402854676+カプコンは元々自前アケ基板にも回転拡縮なかったし |
| … | 350無念Nameとしあき26/04/23(木)15:42:41No.1402855082そうだねx2 1776926561071.jpg-(17005 B) ![]() コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな |
| … | 351無念Nameとしあき26/04/23(木)15:43:31No.1402855192そうだねx2この発想好き |
| … | 352無念Nameとしあき26/04/23(木)15:48:31No.1402855909そうだねx1結構豪勢なパターンの使い方だ |
| … | 353無念Nameとしあき26/04/23(木)15:52:38No.1402856433+アーシオンで検索したらレトロ風なだけで2025年と出てきたが |
| … | 354無念Nameとしあき26/04/23(木)16:16:22No.1402859671+>結構豪勢なパターンの使い方だ |
| … | 355無念Nameとしあき26/04/23(木)16:27:46No.1402861221+>実際動画で見たらとてもスムーズ基準が緩いなあ…ってなった |
| … | 356無念Nameとしあき26/04/23(木)17:05:47 ID:s5sOijfkNo.1402866637+webm中9 |
| … | 357無念Nameとしあき26/04/23(木)17:10:46No.1402867330+でも俺アルバートオデッセイだけは許してないよ |
| … | 358無念Nameとしあき26/04/23(木)17:21:21No.1402868928+>コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな |
| … | 359無念Nameとしあき26/04/23(木)17:22:45No.1402869170+アクトレイザーとかあの回転のおかげで地上に舞い降りる感めっちゃ演出されてた |
| … | 360無念Nameとしあき26/04/23(木)17:27:15No.1402869954+モータルコンバットII |
| … | 361無念Nameとしあき26/04/23(木)17:37:37No.1402871665+アサルトとかメタルホークが印象深い |
| … | 362無念Nameとしあき26/04/23(木)17:39:36No.1402871997+ 1776933576175.mp4-(4360443 B) ![]() スーパーカセットビジョンだって回転できらぁ! |
| … | 363無念Nameとしあき26/04/23(木)17:41:39No.1402872335+ 1776933699843.mp4-(4357417 B) ![]() ファミコンも |
| … | 364無念Nameとしあき26/04/23(木)17:45:04No.1402872878+>コントラスピリッツの見下ろし面は回転機能バリバリ使って操作してたな |