二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776558650422.jpg-(130565 B)
130565 B無念Nameとしあき26/04/19(日)09:30:50No.1401900017+ 15:44頃消えます
アーマード・コアVの思い出
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/19(日)09:32:45No.1401900434そうだねx13
エヴァグリイイィィイン エヴァグリイイィィイン
2無念Nameとしあき26/04/19(日)09:32:56No.1401900473そうだねx9
細かいとこまで自分で操作してる感がよかった
3無念Nameとしあき26/04/19(日)09:33:13No.1401900535そうだねx5
移植して欲しい
4無念Nameとしあき26/04/19(日)09:33:39No.1401900640そうだねx3
負の遺産
5無念Nameとしあき26/04/19(日)09:38:09No.1401901625そうだねx1
ピコン
6無念Nameとしあき26/04/19(日)09:38:43No.1401901746そうだねx7
steamで売って
7無念Nameとしあき26/04/19(日)09:38:59No.1401901810+
PS4でAC6ってやめたほうがいい?
8無念Nameとしあき26/04/19(日)09:40:41No.1401902187+
被ダメでFPSがガタガタになるのが凄く嫌になって辞めた
9無念Nameとしあき26/04/19(日)09:40:45No.1401902206そうだねx4
>PS4でAC6ってやめたほうがいい?
ロードに1分くらいかかった気がするけど、個人的には大丈夫だった
10無念Nameとしあき26/04/19(日)09:41:45No.1401902422そうだねx2
不明なユニットが接続されました
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください
11無念Nameとしあき26/04/19(日)09:43:38No.1401902822+
プレイ中見えないところをパカパカさせて喜んでる姿はまさに変態
12無念Nameとしあき26/04/19(日)09:44:28No.1401902999そうだねx13
跳弾と貫通の仕様が良くない
過去作以上に機体の相性差が酷くてな…
13無念Nameとしあき26/04/19(日)09:44:58No.1401903116そうだねx1
マルチプレイはともかく協力ではなく対戦を主軸にしたのが残念だった
14無念Nameとしあき26/04/19(日)09:45:33No.1401903239そうだねx17
パーツのデザインは凄く好き
15無念Nameとしあき26/04/19(日)09:47:05No.1401903543+
>PS4でAC6ってやめたほうがいい?
めっちゃファンが動作して熱やばそうってなる
16無念Nameとしあき26/04/19(日)09:47:29No.1401903621そうだねx1
スナイパーキャノンとかで一方的に攻撃するのは良かった
ソロプレイ以外じゃ無理だけども
17無念Nameとしあき26/04/19(日)09:47:50No.1401903691+
そういやスレ画の超合金まだ開けてなかったな
18無念Nameとしあき26/04/19(日)09:49:21No.1401903976そうだねx1
開発スタッフ呼び戻してもう1作作って
次はもっと良くなるはず
19無念Nameとしあき26/04/19(日)09:49:57No.1401904084+
ハングドマンの存在感
20無念Nameとしあき26/04/19(日)09:50:27No.1401904183そうだねx15
UNACシステムは1作で終わらすのは勿体なさすぎた
21無念Nameとしあき26/04/19(日)09:52:21No.1401904574そうだねx5
スキャンモードは要らなかった
アレの集中モードくらいいらんかった
22無念Nameとしあき26/04/19(日)09:53:51No.1401904833+
リマスターして60FPSにして売って
23無念Nameとしあき26/04/19(日)09:57:22No.1401905523+
>パーツのデザインは凄く好き
AC後姿に力入れてるけどV系は特にかっこいい
24無念Nameとしあき26/04/19(日)09:58:43No.1401905824そうだねx12
V系にはV系の良さがあるのはわかる
それはそれとして4系と6の方が好きなのは否定できん
25無念Nameとしあき26/04/19(日)09:59:25No.1401905953+
対AC戦はとりあえず二丁ショットガン
26無念Nameとしあき26/04/19(日)10:00:52No.1401906236+
アホみたいなクソデカ兵器使えるの良かったよね
27無念Nameとしあき26/04/19(日)10:02:03No.1401906453そうだねx1
まずリコン撒いて相手の位置を把握してスキャンモードで相手の防御力を調べて手持ちの武器で有効打を与えられるか判断して戦闘モードで戦闘してその上で味方チームの動向も見て…できねぇ!
28無念Nameとしあき26/04/19(日)10:03:13No.1401906654+
多分これが本当に作りたかったアーマード・コア
29無念Nameとしあき26/04/19(日)10:03:48No.1401906748+
アクションではなくシミュレーション
30無念Nameとしあき26/04/19(日)10:04:16No.1401906827そうだねx1
>SEは凄く好き
31無念Nameとしあき26/04/19(日)10:04:18No.1401906832+
>UNACシステムは1作で終わらすのは勿体なさすぎた
機械風情に俺が負ける…?
32無念Nameとしあき26/04/19(日)10:04:25No.1401906855そうだねx5
>跳弾と貫通の仕様が良くない
>過去作以上に機体の相性差が酷くてな…
防御力のバランスとか考えると見た目優先で組めないのは不満だった
33無念Nameとしあき26/04/19(日)10:06:36No.1401907279そうだねx2
>マルチプレイはともかく協力ではなく対戦を主軸にしたのが残念だった
個人戦ならともかくチーム戦にしちゃったのはなぁ
味方に迷惑かけるとかでネタ機で遊び辛い
34無念Nameとしあき26/04/19(日)10:09:15No.1401907780そうだねx1
マルチプレイ主軸だと思われがちだけど
シングルプレイのゲームバランスもシリーズ1
35無念Nameとしあき26/04/19(日)10:09:29No.1401907848+
画面が見づらいのを直して移植してくれ
36無念Nameとしあき26/04/19(日)10:10:51No.1401908088+
>>跳弾と貫通の仕様が良くない
>>過去作以上に機体の相性差が酷くてな…
>防御力のバランスとか考えると見た目優先で組めないのは不満だった
スレ画やハングドマン組むと特定の防御がスカスカになるの良いよね良くない
37無念Nameとしあき26/04/19(日)10:12:28No.1401908393そうだねx1
対人は装甲のじゃんけん要素楽しかったけど
ストーリーは好きな機体で楽しみたかったな最悪蹴ればいいけどさ
38無念Nameとしあき26/04/19(日)10:12:46No.1401908446そうだねx2
まあ fAやVIに比べたら組み替えても良いメカデザになってるから
39無念Nameとしあき26/04/19(日)10:14:25No.1401908778そうだねx1
当時かなり遊んだはずなのに今記憶に残るのは主任やRDの語録・・・
40無念Nameとしあき26/04/19(日)10:14:34No.1401908801そうだねx1
結局4シリーズの未来の世界の話だったん?
リンクス達が戦った果てがあの世界なのは無情だけどまあfaの頃から地上オワタレベルで汚染酷いから残当でもある
41無念Nameとしあき26/04/19(日)10:15:47No.1401909031そうだねx6
>当時かなり遊んだはずなのに今記憶に残るのは主任やRDの語録・・・
忘れたのですか
「世に平穏のあらんことを」の言葉を
42無念Nameとしあき26/04/19(日)10:17:07No.1401909277そうだねx1
>結局4シリーズの未来の世界の話だったん?
>リンクス達が戦った果てがあの世界なのは無情だけどまあfaの頃から地上オワタレベルで汚染酷いから残当でもある
一応企業の上層部はちゃんと宇宙に逃げられたようだよ
43無念Nameとしあき26/04/19(日)10:18:33No.1401909585そうだねx1
>UNACシステムは1作で終わらすのは勿体なさすぎた
ACFF2が出る布石だと思ってた
44無念Nameとしあき26/04/19(日)10:20:13No.1401909910そうだねx3
作中の曲の出来はナンバーワン
45無念Nameとしあき26/04/19(日)10:20:52No.1401910025そうだねx4
ガレージとBGMは必ず引き継いでも良かったものだ
46無念Nameとしあき26/04/19(日)10:21:41No.1401910184そうだねx4
>防御力のバランスとか考えると見た目優先で組めないのは不満だった
重二は曲線デザインで中二は直線デザインでみたいに決まってるから
防御バランスとろうとすると見た目ちぐはぐになっちゃう
47無念Nameとしあき26/04/19(日)10:21:48No.1401910208+
>UNACシステムは1作で終わらすのは勿体なさすぎた
財団が関わってるのとオペレーションチップが人間の名前になってるからあれもファンタズマビーイング的な技術の一部だったんやろなぁって…
48無念Nameとしあき26/04/19(日)10:22:39No.1401910390そうだねx1
おっさんのテーマ許さん
49無念Nameとしあき26/04/19(日)10:23:00No.1401910467+
世間的には無印はそんなに評判良くないイメージ
50無念Nameとしあき26/04/19(日)10:23:09No.1401910496+
>まあ fAやVIに比べたら組み替えても良いメカデザになってるから
というかずんぐりむっくりにした結果差別化しにくくなってる感じはあった
51無念Nameとしあき26/04/19(日)10:23:12No.1401910503そうだねx1
雑魚敵のバリエーションが見た目同じで性能違いなのが多いし
とりあえず全部倒せ系ミッションばかりだった印象
52無念Nameとしあき26/04/19(日)10:23:24No.1401910538+
>一応企業の上層部はちゃんと宇宙に逃げられたようだよ
アサルトセルの精算は出来たけど結局クレイドルより遠くに逃げただけって事か
53無念Nameとしあき26/04/19(日)10:26:16No.1401911103そうだねx3
>世間的には無印はそんなに評判良くないイメージ
逆にVDで解くなったって世間のイメージが理解できない
オンラインのシステムは良くなったけどストミに関してはVの方が作り込みが良かった
54無念Nameとしあき26/04/19(日)10:28:18No.1401911542そうだねx1
>重二は曲線デザインで中二は直線デザインでみたいに決まってるから
もっと直線的なデザインの重量級パーツが欲しかったし
あるいはもっと曲線的なデザインのタンク脚が欲しかった
55無念Nameとしあき26/04/19(日)10:28:39No.1401911618+
>とりあえず全部倒せ系ミッションばかりだった印象
ああいう世界観だからこそ旧世代の施設の探索とかやりたくなるのよね
レーダーもマップも無いから方向音痴の俺には無理だけど…
56無念Nameとしあき26/04/19(日)10:28:48No.1401911657そうだねx3
黒グリはさすがに同人臭すぎてダメだった
57無念Nameとしあき26/04/19(日)10:29:25No.1401911779そうだねx1
OPのクサさは結構なもんだと思う
ただの砲兵として両手キャノンで運用されるACとか若干贅沢シーンでもあるけど
そのあとの両腕ガトリングやミサイルが壁貫通して爆発するシーンとか兵器としてのACを見せつけたいのを感じる
https://youtu.be/eeP8xOwoxHU?t=128
58無念Nameとしあき26/04/19(日)10:29:51No.1401911881+
VDで使用した曲だけどVDの曲では無いDAYafterDAY
59無念Nameとしあき26/04/19(日)10:31:33No.1401912235+
>VDで使用した曲だけどVDの曲では無いDAYafterDAY
DLCでちゃんと昔話をしてあげる再現してたし
60無念Nameとしあき26/04/19(日)10:32:56No.1401912536そうだねx1
V系をオフラインで評価してもしかたなくね?と思わないでもない
61無念Nameとしあき26/04/19(日)10:33:24No.1401912620そうだねx6
VDでいきなり4系と繋げてきた印象あるけどVの代表が「俺達はこの汚れた星に置いていかれたけどそれでも生きてるし生きなきゃならないんだよ」みたいな演説してるから微かに匂わせてはいる
62無念Nameとしあき26/04/19(日)10:35:11No.1401912973+
>VDでいきなり4系と繋げてきた印象あるけどVの代表が「俺達はこの汚れた星に置いていかれたけどそれでも生きてるし生きなきゃならないんだよ」みたいな演説してるから微かに匂わせてはいる
Vの設定画にもマザーウィルの残骸あるしね
63無念Nameとしあき26/04/19(日)10:35:19No.1401913000+
熱と運動エネルギーの違いは分かるが成形炸薬弾は運動エネルギーでは?となった
64無念Nameとしあき26/04/19(日)10:36:13No.1401913168そうだねx1
オーダーミッションはもうちょっと煮詰めて章立てたら良かったと思う
ゾディアック編とか
65無念Nameとしあき26/04/19(日)10:36:26No.1401913214+
無職が八百長して全部の土地を占拠してた思い出
社会人にはつまらないゲームだった
66無念Nameとしあき26/04/19(日)10:36:54No.1401913309そうだねx1
探索要素はもうちょい濃い目が良かった
67無念Nameとしあき26/04/19(日)10:37:26No.1401913411そうだねx1
>熱と運動エネルギーの違いは分かるが成形炸薬弾は運動エネルギーでは?となった
運動エネルギーは装甲の硬さ、厚み、角度で軽減するのに対して
化学エネルギーは装甲の強度を無視して突き進むから金網や爆発反応装甲で防がなきゃならんのだ
68無念Nameとしあき26/04/19(日)10:37:35No.1401913444そうだねx3
>UNACシステムは1作で終わらすのは勿体なさすぎた
金払うからDLCとして毎回欲しい
69無念Nameとしあき26/04/19(日)10:38:10No.1401913566そうだねx2
bgmいいのに即おっさんのテーマになっちまう
70無念Nameとしあき26/04/19(日)10:39:00No.1401913744そうだねx2
オーダーミッションをストーリーの後日談的な時系列にするのは思い切ったなと感じた
71無念Nameとしあき26/04/19(日)10:39:10No.1401913777+
V主「雇い主の要望通りに立ち塞がる敵を全員叩き潰したら後世で災厄みたいな扱いをされたでござる」
72無念Nameとしあき26/04/19(日)10:39:22No.1401913819+
要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるって言うんならさ!!
73無念Nameとしあき26/04/19(日)10:39:56No.1401913942+
メインのストミは9割の敵を無視できるんだけど
オダミのせいで殲滅のイメージを持たれがち
74無念Nameとしあき26/04/19(日)10:40:52No.1401914131そうだねx4
    1776562852046.jpg-(142467 B)
142467 B
ジョシュアはそんなこと言わない
75無念Nameとしあき26/04/19(日)10:41:53No.1401914321+
クローンだから先天性の戦闘センスしか引き継いでない
76無念Nameとしあき26/04/19(日)10:41:58No.1401914343そうだねx1
>熱と運動エネルギーの違いは分かるが成形炸薬弾は運動エネルギーでは?となった
HEATは運動エネルギーに依存してないぞ
だから80年前の戦争で歩兵が打ち出す兵器として使えるぐらいの代物だったんだ
77無念Nameとしあき26/04/19(日)10:42:14No.1401914395+
>ジョシュアはそんなこと言わない
人格完コピじゃなく少々弄ってるからね
78無念Nameとしあき26/04/19(日)10:42:37No.1401914466そうだねx3
>ジョシュアはそんなこと言わない
実際ACに組み込む時に好戦的になる様に人格改造してるし…
79無念Nameとしあき26/04/19(日)10:43:34No.1401914648+
今からでも黒グリのプラモ出して欲しい
変形は差し替えでもいいから
80無念Nameとしあき26/04/19(日)10:43:53No.1401914704そうだねx3
昔ニコ動に挙がってた対戦でレースゲームするヤツが面白かった
81無念Nameとしあき26/04/19(日)10:44:01No.1401914735+
自分で構築した機体が攻略に適さないとトコトン難易度が上がるあたりアセンの幅狭めてたとは思う
82無念Nameとしあき26/04/19(日)10:44:26No.1401914804+
ジョシュアのクローンの電脳体みたいな感じでしょ?
もう原型ないじゃん
83無念Nameとしあき26/04/19(日)10:44:45No.1401914864+
>>熱と運動エネルギーの違いは分かるが成形炸薬弾は運動エネルギーでは?となった
>HEATは運動エネルギーに依存してないぞ
>だから80年前の戦争で歩兵が打ち出す兵器として使えるぐらいの代物だったんだ
炸薬で金属ライナーをメタルジェットにして貫通力を得てる運動エネルギー兵器っす…
84無念Nameとしあき26/04/19(日)10:44:51No.1401914879+
世に平穏のあらんことを
85無念Nameとしあき26/04/19(日)10:44:55No.1401914895+
>V主「雇い主の要望通りに立ち塞がる敵を全員叩き潰したら後世で災厄みたいな扱いをされたでござる」
AC1主「言われた通りに依頼こなしてたら勝手に危険因子にされて命狙われる事もあるしそんなもんだろ」
86無念Nameとしあき26/04/19(日)10:45:17No.1401914978+
>V主「雇い主の要望通りに立ち塞がる敵を全員叩き潰したら後世で災厄みたいな扱いをされたでござる」
それはまあ程度の差こそあれどシリーズ共通でいつもの主人公ムーブではある
後世に伝説として残るのも2でやったような気もするし
87無念Nameとしあき26/04/19(日)10:45:22No.1401914992そうだねx1
4系からゲームスピード落としたのは理解出来るけどそれならクイックブーストもといハイブーストも無くて良かったと思う
それがあるせいで一部ドヒャドヒャ飛び回るのがいたし
88無念Nameとしあき26/04/19(日)10:45:49No.1401915068+
正直つまらんかった
89無念Nameとしあき26/04/19(日)10:46:47No.1401915255+
メタルジェットそのものを発生させてんのは何じゃろねって考えると分かる話だろうと思うんだけど
90無念Nameとしあき26/04/19(日)10:47:25No.1401915374+
>>ジョシュアはそんなこと言わない
>実際ACに組み込む時に好戦的になる様に人格改造してるし…
だったらもう人格とか要らなくね?ってなったけど人格残しておかないと何故か戦闘能力が落ちるから残してるんだったな
91無念Nameとしあき26/04/19(日)10:48:17No.1401915536そうだねx2
軍オタは軍板にさっさと行け
92無念Nameとしあき26/04/19(日)10:49:16No.1401915737+
射撃安定性で同じ武器でも火力が倍近く増減するのおかしいと思わなかったんだろうか
93無念Nameとしあき26/04/19(日)10:49:45No.1401915835+
>メタルジェットそのものを発生させてんのは何じゃろねって考えると分かる話だろうと思うんだけど
結局大砲から炸薬で徹甲弾を打ち出すか炸薬とライナーで徹甲弾をその場で作るかの違いなんよな
94無念Nameとしあき26/04/19(日)10:56:40No.1401917283+
パイルなら装甲相性関係なくぶち抜く超威力だったのに
砂砲は直撃させても割と軽減されて必殺って感じでも無いんだよな
95無念Nameとしあき26/04/19(日)10:58:16No.1401917643+
対戦にヒュージキャノン担いでいって
乱戦してるところを遠距離狙撃するのが楽しかった
96無念Nameとしあき26/04/19(日)10:58:34No.1401917719そうだねx1
>跳弾と貫通の仕様が良くない
これはチーム戦重視の設計だから仕方ない
役割分担で一番簡単な属性分けが根底にあるんだわ
ソロが終わってる?まあそうやな…
97無念Nameとしあき26/04/19(日)10:59:40No.1401917921そうだねx1
>炸薬で金属ライナーをメタルジェットにして貫通力を得てる運動エネルギー兵器っす…
破壊のプロセスと対策が違うから
98無念Nameとしあき26/04/19(日)11:00:53No.1401918187そうだねx1
>対戦にヒュージキャノン担いでいって
>乱戦してるところを遠距離狙撃するのが楽しかった
水の中からヒュージミサイル展開してたり
物陰からマルプル起動させてたり
OWも運用のために色々やってた人は見たな
99無念Nameとしあき26/04/19(日)11:02:27No.1401918535+
SSD化でBGM喪失は聞いてないっすよ...
100無念Nameとしあき26/04/19(日)11:02:52No.1401918624そうだねx4
>不明なユニットが接続されました
>システムに深刻な障害が発生しています
>直ちに使用を停止してください
規格外の装備を無理矢理使ってる感が好き
101無念Nameとしあき26/04/19(日)11:03:57No.1401918853+
>ジョシュアはそんなこと言わない
でもオリジナルよりずっと楽しそうですよね彼...
102無念Nameとしあき26/04/19(日)11:05:00No.1401919038+
正直4から入ったからガッカリした
これ違う!ってなった
103無念Nameとしあき26/04/19(日)11:05:53No.1401919230+
24fps
104無念Nameとしあき26/04/19(日)11:06:46No.1401919427+
    1776564406086.jpg-(945112 B)
945112 B
皆の夢全部乗せ
105無念Nameとしあき26/04/19(日)11:06:57No.1401919469そうだねx4
視覚的ストレスが半端ない
106無念Nameとしあき26/04/19(日)11:07:04No.1401919494+
>24fps
チーム戦で安定させるためにあえて下げたんだろうけど荒すぎる
107無念Nameとしあき26/04/19(日)11:08:30No.1401919796+
>チーム戦で安定させるためにあえて下げたんだろうけど荒すぎる
4系があまりにも本単に負担かけ過ぎてたというか
特にPS3版
108無念Nameとしあき26/04/19(日)11:09:11No.1401919939+
グラインドブースターの出し方を知らないままクリアしたレイヴンも居るはず
109無念Nameとしあき26/04/19(日)11:09:18No.1401919971そうだねx1
PS3時代はフロムがやりたい事に技術とハードスペックが追い付いてなかったよな
110無念Nameとしあき26/04/19(日)11:10:21No.1401920160+
武器育成とか言うポケモンの6V作成よりクソみたいな要素
結局無数のフレイムフライが犠牲となり続編ですぐ消えた
111無念Nameとしあき26/04/19(日)11:10:36No.1401920206そうだねx2
>No.1401919971
今なら十全に実現できそうだな
来るか...AC6V...
112無念Nameとしあき26/04/19(日)11:13:04No.1401920704+
黒グリにライフルぶち込むのが気持ち良いんじゃあ...
113無念Nameとしあき26/04/19(日)11:14:32No.1401921011そうだねx2
このときの新人が役員としてAC6の中心メンバーになるんだから時間が経つのは早い
114無念Nameとしあき26/04/19(日)11:14:44No.1401921058+
グラインドブレードがあればLiVも手軽にソロ討伐
とてもありがたかった
115無念Nameとしあき26/04/19(日)11:17:00No.1401921493そうだねx3
>4系からゲームスピード落としたのは理解出来るけどそれならクイックブーストもといハイブーストも無くて良かったと思う
>それがあるせいで一部ドヒャドヒャ飛び回るのがいたし
壁蹴りも相まって射線切りが複雑化したから普通に4系より遊び辛いと思う
116無念Nameとしあき26/04/19(日)11:17:08No.1401921526+
現代的にリファインされたV系を遊んでみたいけど絶対叶わないのが悲しい
117無念Nameとしあき26/04/19(日)11:17:16No.1401921555+
>武器育成とか言うポケモンの6V作成よりクソみたいな要素
>結局無数のフレイムフライが犠牲となり続編ですぐ消えた
それ用に組めば倒す時間よりロードの方が長い火蠅狩り
118無念Nameとしあき26/04/19(日)11:18:10No.1401921714+
グラインドブレードは映像的なハッタリ最高だけどあれ押し付けても粉砕されるようなものじゃなくね
119無念Nameとしあき26/04/19(日)11:19:22No.1401921936そうだねx2
戦闘領域のイエローラインとレッドラインの間隔があまりにも狭すぎる
軽量機体だと警告音声が鳴る頃にはもう機体が爆散する
120無念Nameとしあき26/04/19(日)11:20:43No.1401922229そうだねx1
>戦闘領域のイエローラインとレッドラインの間隔があまりにも狭すぎる
>軽量機体だと警告音声が鳴る頃にはもう機体が爆散する
ライン超えて転がりながら爆散するの良いよね
121無念Nameとしあき26/04/19(日)11:21:29No.1401922369+
ハイブ高出力化の為に一々通常ブーストOFFにしたりスキャンモード利用して砂当てたり小技ゲーだったな
…二段QBより難しくしてどうすんだ
122無念Nameとしあき26/04/19(日)11:21:50No.1401922437+
>ライン超えて転がりながら爆散するの良いよね
よくねぇよなんで爆散するんだよ
何で機体修理費とられるんだよ
123無念Nameとしあき26/04/19(日)11:22:27No.1401922554+
>No.1401921936
Vはオペ子が主人公恐れてるから自爆ボタンが軽い説
124無念Nameとしあき26/04/19(日)11:23:25No.1401922749+
RDが実は凄い奴みたいな話なんだったの?
125無念Nameとしあき26/04/19(日)11:23:26No.1401922754+
>PS4でAC6ってやめたほうがいい?
対戦するとクソ長いロード時間に相手を付き合わせる事になるからそれを気にしないぜーとなれる人ならまあ
126無念Nameとしあき26/04/19(日)11:24:25No.1401922975+
ACVは初動で大横転しちゃってな
127無念Nameとしあき26/04/19(日)11:25:08No.1401923131+
カッパがいなくなったと思ったら天狗が現れた
128無念Nameとしあき26/04/19(日)11:27:32No.1401923615+
不細工な頭部ほど高性能なジレンマ
129無念Nameとしあき26/04/19(日)11:28:55No.1401923911+
>ケツバイブな脚部ほど高性能なジレンマ
130無念Nameとしあき26/04/19(日)11:30:23No.1401924223+
>武器育成とか言うポケモンの6V作成よりクソみたいな要素
>結局無数のフレイムフライが犠牲となり続編ですぐ消えた
ACは1年で武器育成を辞めたけど
ポケモンは30年経ってやっとこないだ育成要素辞めたらしいな
131無念Nameとしあき26/04/19(日)11:30:30No.1401924242+
>>ケツバイブな脚部ほど高性能なジレンマ
トリマキッドくんだね?アク禁にします
132無念Nameとしあき26/04/19(日)11:30:50No.1401924323+
>視覚的ストレスが半端ない
他ゲーとかやっててもクソカメラとか敵味方のエフェクトで見えないってそれだけでストレスになる
133無念Nameとしあき26/04/19(日)11:32:28No.1401924626+
HUDにモーションブラーかけるのおかしいだろ
VDでちゃんとやめたけど
134無念Nameとしあき26/04/19(日)11:33:14No.1401924792そうだねx3
世に平穏のあらんことを
135無念Nameとしあき26/04/19(日)11:35:43No.1401925262そうだねx3
34701
136無念Nameとしあき26/04/19(日)11:36:24No.1401925380+
パルマシは撃たれるとマジで見えなくなる
確かアプデで軽減されたような気がするけど
10年以上経ったVIのガチャ機でまた同じようなことやりやがって…
137無念Nameとしあき26/04/19(日)11:37:09No.1401925532+
シンプルにスキャンモードの時点でもうなんか見づらいからな
138無念Nameとしあき26/04/19(日)11:38:20No.1401925768+
>RDが実は凄い奴みたいな話なんだったの?
危険を察知する勘が超能力レベルなのとACパイロットとしては天才だった
しかし例外である主人公には敵わなかった
139無念Nameとしあき26/04/19(日)11:39:10No.1401925922+
>シンプルにスキャンモードの時点でもうなんか見づらいからな
いや実際にプレイすると戦闘モードよりもスキャンモードの方が確かに索敵はしやすいぞ
逆光とか暗さとか抑えてくれるし
その上で敵をハイライト表示してくれるし
140無念Nameとしあき26/04/19(日)11:40:02No.1401926083+
ストーリーはVのほうが好き
141無念Nameとしあき26/04/19(日)11:40:05No.1401926089+
>>RDが実は凄い奴みたいな話なんだったの?
>危険を察知する勘が超能力レベルなのとACパイロットとしては天才だった
>しかし例外である主人公には敵わなかった
主任達に唆されてた割に思い入れなさすぎてまだフラン達が敵になってくれた方が良かったよ
142無念Nameとしあき26/04/19(日)11:40:19No.1401926139+
RDは激戦区にヘリ降ろせるってことでパイロットとしても初めから実は天才だったよね
相手が悪かった
143無念Nameとしあき26/04/19(日)11:41:15No.1401926311+
>不細工な頭部ほど高性能なジレンマ
イケメンならマギー頭とクロムアイとDLC版の主任頭があるじゃないか
……CE頭の場合はヘラクレスとかそこら辺で我慢するしかないけど
144無念Nameとしあき26/04/19(日)11:41:19No.1401926318そうだねx1
何故かしょっぱなネタバレされるRD裏切り
145無念Nameとしあき26/04/19(日)11:42:27No.1401926577+
ACVって基本画面が暗いから
146無念Nameとしあき26/04/19(日)11:42:55No.1401926686そうだねx1
インターネットアーカイブで解禁される設定の数々が直接繋がってる4系ならともかくそれ以外の設定もセルフパロディ多くて同人臭い
147無念Nameとしあき26/04/19(日)11:44:18No.1401926978+
ACってパロディが伝統だからな
3とかリメイクの域で初代のパロディすぎる
148無念Nameとしあき26/04/19(日)11:44:49No.1401927102+
>何故かしょっぱなネタバレされるRD裏切り
まああの時点では「誰こいつ…?」ってなるだけだし
149無念Nameとしあき26/04/19(日)11:45:56No.1401927383+
ヴェンジェンスだかヴェンデッタだか同じ意味の言葉多くね?
150無念Nameとしあき26/04/19(日)11:48:19No.1401927889そうだねx2
>ヴェンジェンスだかヴェンデッタだか同じ意味の言葉多くね?
その2機は同じ機体だからね
搭乗者変わってイタリア語から英語になった
151無念Nameとしあき26/04/19(日)11:49:21No.1401928089+
バトルライフルが威力の上で万能すぎる
152無念Nameとしあき26/04/19(日)11:49:34No.1401928134+
唐沢だけ何かデザインが異質だったな
153無念Nameとしあき26/04/19(日)11:53:45No.1401928957+
ムラマサでエクシアごっこ
154無念Nameとしあき26/04/19(日)11:54:45No.1401929182+
>いや実際にプレイすると戦闘モードよりもスキャンモードの方が確かに索敵はしやすいぞ
>逆光とか暗さとか抑えてくれるし
>その上で敵をハイライト表示してくれるし
光加減に抑揚がないから地形が見づらいねん・・・
155無念Nameとしあき26/04/19(日)11:58:01No.1401929768+
>バトルライフルが威力の上で万能すぎる
シリーズでは珍しく一丁を除いてほぼ全ての武器に対戦で需要があったカテゴリだった
156無念Nameとしあき26/04/19(日)12:01:03No.1401930417+
バトライは上手く攻撃力、弾速、DPSで立場分けられてたよな
ライフルは攻撃力のタンジーかそこそこの攻撃力とDPSのランポだった
157無念Nameとしあき26/04/19(日)12:01:38No.1401930558+
ハバスラインとか正直クソしょうもなかったと思う
158無念Nameとしあき26/04/19(日)12:09:31No.1401932249+
初期のPV見たときはヴァンツァーみたいに地をはって戦うのかと思っていざ蓋を空けてみたら壁蹴りピョンピョンゲーでがっかりした
159無念Nameとしあき26/04/19(日)12:11:09No.1401932572+
対人要素モリモリと属性分けがめんどすぎて全然ノれなかったんだけど
もしかしてダクソ爆売れの影響があったのかな
160無念Nameとしあき26/04/19(日)12:14:39No.1401933283+
>もしかしてダクソ爆売れの影響があったのかな
まあAC6が売れたのもソウルシリーズで十分に名を上げたからだしな
161無念Nameとしあき26/04/19(日)12:15:29No.1401933462+
>対人要素モリモリと属性分けがめんどすぎて全然ノれなかったんだけど
>もしかしてダクソ爆売れの影響があったのかな
多分あんまり関係ないよ
どっちかと言うとシングルプレイ重視のロボゲーずっと出し続けてたけど売上右肩下がりで海外で売れないとシリーズ継続が危ういってなり始めて
ACよりは海外受けが良かったクロムハウンズ要素を取り込んだ結果
162無念Nameとしあき26/04/19(日)12:16:31No.1401933661+
単に対人要素を押し出すって別路線を目指しただけでしょ
失敗して十年以上休眠IPになったが
163無念Nameとしあき26/04/19(日)12:16:35No.1401933676+
>ムラマサでエクシアごっこ
ラスボスのひろしの名前はエクシアだったな
164無念Nameとしあき26/04/19(日)12:20:12No.1401934471+
>初期のPV見たときはヴァンツァーみたいに地をはって戦うのかと思っていざ蓋を空けてみたら壁蹴りピョンピョンゲーでがっかりした
ヴァンツァーの動きを再現したフロントミッション エボルヴはそれはそれで不評だったぞ
165無念Nameとしあき26/04/19(日)12:21:18No.1401934710そうだねx1
Vは宣伝に今までの10倍力入れてたからな
FPS勢とかの取り込みにも成功してた
166無念Nameとしあき26/04/19(日)12:21:24No.1401934743そうだねx2
Vの小さめACめっちゃ好き
というかこれくらいの頭身ロボが好き
167無念Nameとしあき26/04/19(日)12:32:45No.1401937233そうだねx1
メカデザインはシリーズで1番良い
168無念Nameとしあき26/04/19(日)12:33:51No.1401937482+
オンラインでしか戦えない敵とか...聞いてないっすよ...
169無念Nameとしあき26/04/19(日)12:35:36No.1401937878そうだねx1
VのACで地底探索とか旧宇宙基地侵入とかラピュタの動く石登りやりたい...
170無念Nameとしあき26/04/19(日)12:35:53No.1401937952そうだねx1
ランキング10位以内までタイマンやったり色々チーム内でギクシャクしたり研究したりメンバーが一人で野良の拠点ゲージ削り行ったから援護にいったらスパイと勘違いされて蹴られたり雪山トップチーム良いチームだったりなんだかんだ楽しかったなⅴ
171無念Nameとしあき26/04/19(日)12:36:19No.1401938063+
>オンラインでしか戦えない敵とか...聞いてないっすよ...
全部倒す前にやめちゃったな
巨大兵器戦って周期で変わるんだっけ
172無念Nameとしあき26/04/19(日)12:40:20No.1401939063そうだねx3
アクションゲーだと移動の邪魔になってストレスの原因になる障害物を有効に利用できるシステムが新鮮だったな
壁蹴りがあるおかげで障害物が壁兼移動装置になってるから入り組んだ場所でも快適に動けるのは他にない操作感だと思う
173無念Nameとしあき26/04/19(日)12:45:51No.1401940296+
アクションゲームでも爽快感だけ求めると戦闘のときだけまっ平のフィールドにワープするんだよな
ウルトラマンかよって
174無念Nameとしあき26/04/19(日)12:46:22No.1401940437+
巨大兵器はディスクにデータ入ってるからエミュで遊べるらしい
175無念Nameとしあき26/04/19(日)12:46:35No.1401940483そうだねx1
障害物どころか地形戦推奨でしょ
態々壁ないと高度上げれない様にしてるんだから
176無念Nameとしあき26/04/19(日)12:48:03No.1401940850+
スキャンモードが見にくい
177無念Nameとしあき26/04/19(日)12:49:05No.1401941105そうだねx1
Vっていわゆるボス部屋ってやつなかったな
装甲列車もスカベンジャーもちゃんと立体的なフィールドで戦えてた
178無念Nameとしあき26/04/19(日)12:58:59No.1401943539+
フロムってオン周りは死ぬほど下手糞だったイメージなのに気が付いたらオン主体のゲームでちゃんと当てて分からんもんだ
179無念Nameとしあき26/04/19(日)12:59:32No.1401943663+
属性間の武器の使いやすさと攻撃力の差が気に入らなかった
極論攻撃力が一番高いバトルライフル持てば大抵貫通できるっていう
180無念Nameとしあき26/04/19(日)13:00:28No.1401943869+
今も同期はずっと下手じゃない?
ナイトレインはPvEだから誤魔化せてるけど
クソ同期のACVIチームが作ってるPvPvEの新作はやばそう
181無念Nameとしあき26/04/19(日)13:03:51No.1401944614+
>属性間の武器の使いやすさと攻撃力の差が気に入らなかった
>極論攻撃力が一番高いバトルライフル持てば大抵貫通できるっていう
防御を司る脚部がスピード差大きいから武器も差をつけなきゃいかん
182無念Nameとしあき26/04/19(日)13:05:33No.1401945016+
大体TEが薄くなるからなこのゲーム
183無念Nameとしあき26/04/19(日)13:07:35No.1401945444+
脚部で装甲の穴が決まるんだからそりゃそうなるだろって
アセンブルで決まるからオペレータもいらん
184無念Nameとしあき26/04/19(日)13:11:57No.1401946416+
個人的にはモード切替で毎回音声が入るのがちょっと嫌だった
後はこれだけはガチで酔った
他のシリーズではそうでもなかったのに
185無念Nameとしあき26/04/19(日)13:12:08No.1401946468そうだねx1
過去作の話してるってことは一番最近の作品は糞ゲーだったんです?
186無念Nameとしあき26/04/19(日)13:12:34No.1401946580そうだねx1
ゲーム画面やイラストではごちゃごちゃしててよくわからなかったけど
スレ画のプラモを組み立てて構造を認識するとなんて格好いいんだってなった
187無念Nameとしあき26/04/19(日)13:12:49No.1401946645+
    1776571969300.mp4-(6948539 B)
6948539 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
188無念Nameとしあき26/04/19(日)13:13:27No.1401946788+
AC6のオンラインでチーム戦やったけどやっぱリスポーンできないのがね…
装甲と武器の相性次第で瞬殺されかねないのに撃破されたらおわるまでおっさんで眺めてるしかない
189無念Nameとしあき26/04/19(日)13:14:20No.1401946993+
発売してから最初はチームでワイワイして楽しかったけど
数ヶ月したら誰もログインしなくなって寂しくて辞めちゃった
190無念Nameとしあき26/04/19(日)13:14:40No.1401947052+
https://may.2chan.net/b/res/1401878176.htm
191無念Nameとしあき26/04/19(日)13:15:07No.1401947161そうだねx1
>過去作の話してるってことは一番最近の作品は糞ゲーだったんです?
良ゲーだよ
ただVと6はシステムが根本的に違うけどどっちも違ってどっちも良いよねって話
192無念Nameとしあき26/04/19(日)13:15:56No.1401947338そうだねx1
10回もやってないけどオペレーターしたとき各機の画面同時に見ることが出来たのは感動した
実際のオペレーターはだいぶ大変だろうなぁ…
193無念Nameとしあき26/04/19(日)13:16:47No.1401947534+
>発売してから最初はチームでワイワイして楽しかったけど
>数ヶ月したら誰もログインしなくなって寂しくて辞めちゃった
としあきたちのエンブレム一覧みたいのあったね
結構な人数だったはず
194無念Nameとしあき26/04/19(日)13:17:23No.1401947667そうだねx1
    1776572243377.jpg-(124226 B)
124226 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
195無念Nameとしあき26/04/19(日)13:20:22No.1401948354+
>1776572243377.jpg
上手すぎなのとキャラに時代を感じる
196無念Nameとしあき26/04/19(日)13:26:00No.1401949648+
>過去作の話してるってことは一番最近の作品は糞ゲーだったんです?
領地戦エアプは黙ってて
197無念Nameとしあき26/04/19(日)13:26:00No.1401949649+
>個人的にはモード切替で毎回音声が入るのがちょっと嫌だった
>後はこれだけはガチで酔った
>他のシリーズではそうでもなかったのに
って言うかスキャンモードはあってもいいけれど敵機確認だけに留めておいてEN消費軽減は無くてもいい
198無念Nameとしあき26/04/19(日)13:26:57No.1401949851+
>>発売してから最初はチームでワイワイして楽しかったけど
>>数ヶ月したら誰もログインしなくなって寂しくて辞めちゃった
>としあきたちのエンブレム一覧みたいのあったね
>結構な人数だったはず
世にmay4のあらんことを
199無念Nameとしあき26/04/19(日)13:29:33No.1401950430+
KURENAIだあああああああああ
200無念Nameとしあき26/04/19(日)13:32:41No.1401951142+
>KURENAIだあああああああああ
楽しかったですねKURENAI陰陽弾
201無念Nameとしあき26/04/19(日)13:34:00No.1401951441+
いまでも遊んでる人いるんだろうか
202無念Nameとしあき26/04/19(日)13:34:53No.1401951621+
>いまでも遊んでる人いるんだろうか
そこそこいる
でもVは武器成長ないしVDは初期レギュだからガチの対戦はできない
203無念Nameとしあき26/04/19(日)13:37:35No.1401952159+
AC6はチーム戦を何度でも復活可能でやってほしかった
戦場に復帰するまでのクールタイムをコスト=にするとかすれば良かったと思う
速攻で撃破されてから終わるまで見てるだけってのはストレス溜まる
204無念Nameとしあき26/04/19(日)13:38:56No.1401952459+
>そこそこいる
>でもVは武器成長ないしVDは初期レギュだからガチの対戦はできない
おおーまだ遊べるのも人居るのもすごい
205無念Nameとしあき26/04/19(日)13:40:05No.1401952725+
AC6のチーム戦って撃破されたあと時間経過でリスポンできないっけ
チーム戦ちょっと野良でしただけだから曖昧だけど
206無念Nameとしあき26/04/19(日)13:42:41No.1401953300+
最後まで強制おっさんテーマは修正されなかったな…
207無念Nameとしあき26/04/19(日)13:45:03No.1401953830+
>AC6はチーム戦を何度でも復活可能でやってほしかった
>戦場に復帰するまでのクールタイムをコスト=にするとかすれば良かったと思う
>速攻で撃破されてから終わるまで見てるだけってのはストレス溜まる
それか撃破の時点でセッションから抜けるかじゃないとね…
208無念Nameとしあき26/04/19(日)13:48:43No.1401954634そうだねx3
Yは確かに歴史の中でもトップクラスに良作なんだけど
なんかいい子すぎて物足りなかった
AC特有の歪みを浴びすぎたせいかもしれない
209無念Nameとしあき26/04/19(日)13:54:02No.1401955764+
なんで鍋島はこれでいけると思ってしまった?
210無念Nameとしあき26/04/19(日)13:55:37No.1401956119+
スキャン嫌いなので放置した
211無念Nameとしあき26/04/19(日)13:57:38No.1401956535そうだねx1
    1776574658166.jpg-(177034 B)
177034 B
この投稿者がFreQuencyに入ったのびっくりだった
212無念Nameとしあき26/04/19(日)14:02:42No.1401957568そうだねx1
「死神部隊!?」(だせぇ)
213無念Nameとしあき26/04/19(日)14:03:11No.1401957678+
初期V<VD<後期V
VDは適当なマップ増やし過ぎたのと盾がね…
チームでエリア制圧するっていう自尊心擽る要素も無くしちゃったし
214無念Nameとしあき26/04/19(日)14:07:22No.1401958546+
最終的にスキャンモードを貧乏ゆすりみたいにせざるを得ないのは明白に失敗だったなとは思う
リコンも嫌いじゃないけど別にレーダーでよかろうもん
215無念Nameとしあき26/04/19(日)14:09:35No.1401959040+
脚部とは別に装甲値を調整できるパーツがあればよかったのにな
アセンだけで判断できるならオペレータいらんやん
216無念Nameとしあき26/04/19(日)14:12:56No.1401959741+
あとはOWをシナリオで生かせよってとこですかね
我々はレジスタンス側ですしOWは戦況を覆せる大バクチ装備ですが敵に使われるだけで特に使いませんってなんやねんという
217無念Nameとしあき26/04/19(日)14:14:16No.1401960005+
vdの砂盾軽逆とか言うただただ疲れるやつがUNACで束になって襲ってくるんだぜ…
218無念Nameとしあき26/04/19(日)14:16:38No.1401960491+
>多分あんまり関係ないよ
>どっちかと言うとシングルプレイ重視のロボゲーずっと出し続けてたけど売上右肩下がりで海外で売れないとシリーズ継続が危ういってなり始めて
>ACよりは海外受けが良かったクロムハウンズ要素を取り込んだ結果
奇跡にせよ計算にせよクロムハウンズはメチャメチャ面白かったが
その一因には頭いかれた組み立ての自由度があるからな
アレはACにはできないことだった
219無念Nameとしあき26/04/19(日)14:18:12No.1401960821+
防御ラインがかっちりしすぎてて6くらいマイルドならよかったんだけどね
抜けなきゃゴミはあまりにも
220無念Nameとしあき26/04/19(日)14:18:35No.1401960908+
VDまではBGM好き
VIは海外受け意識したんだと思うんだけどガッカリしたよ
221無念Nameとしあき26/04/19(日)14:19:11No.1401961032+
親の声より聞いた
おっさんのテーマ
222無念Nameとしあき26/04/19(日)14:19:53No.1401961171+
まあルビコオオオオオン!
のアレ以外はあまりにも大人しいBGNで正直ね…
223無念Nameとしあき26/04/19(日)14:19:56No.1401961186+
>なんで鍋島はこれでいけると思ってしまった?
まあ実際1番売れたし
224無念Nameとしあき26/04/19(日)14:20:44No.1401961369+
>VDまではBGM好き
>VIは海外受け意識したんだと思うんだけどガッカリしたよ
アンビエントはやっぱ盛り上がらんよなあとは思う
上がるテーマだいたいメインテーマとラスティ曲やんけ!という
音楽について過去シリーズは本当に強かった
225無念Nameとしあき26/04/19(日)14:22:15No.1401961685そうだねx1
>まあ実際1番売れたし
ダクソ系のおかげでメーカー買いの層が増えたおかげだろ
それを全部裏切った形なんだから褒められたもんじゃない
226無念Nameとしあき26/04/19(日)14:22:22No.1401961712そうだねx1
>脚部とは別に装甲値を調整できるパーツがあればよかったのにな
>アセンだけで判断できるならオペレータいらんやん
オペレータ必須にされたらそれはそれで困るし
実際には上半身で弱点の片方を補うくらいの調整はできた
227無念Nameとしあき26/04/19(日)14:23:20No.1401961925+
防御周り置いといてもシリーズでは屈指のスパルタなメインミッションだったわV
228無念Nameとしあき26/04/19(日)14:23:28No.1401961957+
β開始直前がピークだった
229無念Nameとしあき26/04/19(日)14:23:40No.1401961996+
>あとはOWをシナリオで生かせよってとこですかね
>我々はレジスタンス側ですしOWは戦況を覆せる大バクチ装備ですが敵に使われるだけで特に使いませんってなんやねんという
敵がストミで使ってきて盛り上げるのが限界なんじゃないかな
プレイヤーにOW使わせようと思うと攻略アセンの強要になっちゃうし
230無念Nameとしあき26/04/19(日)14:24:32No.1401962182+
オペレーター重要にしたいならリコンの性能カスにすれば済む話でね
追従でも十分見れる範囲あったわけで
231無念Nameとしあき26/04/19(日)14:26:05No.1401962555+
>この投稿者がFreQuencyに入ったのびっくりだった
6でも参加してると思うけどよくわかんなかったな
このday after dayはめちゃくちゃ聞いたが
232無念Nameとしあき26/04/19(日)14:27:11No.1401962776+
オペレーター必須になるとやべーかなという日和はあったのかもしれん
じゃあ過去作通り内蔵レーダーでいいやんけ!とは思う
追従以外使うのって当時からちょっと一般的でない印象はあったしな
233無念Nameとしあき26/04/19(日)14:27:22No.1401962820+
    1776576442115.jpg-(11675 B)
11675 B
やっとマッチングしたよ…っていう思い出
234無念Nameとしあき26/04/19(日)14:30:25No.1401963512+
ガレージでガシャガシャやれるのは間違いなくいいとこだった
235無念Nameとしあき26/04/19(日)14:30:43No.1401963574そうだねx1
オペ居た方が有利だけどどうにもならないレベルではないっていうのは良い塩梅だったと思う
236無念Nameとしあき26/04/19(日)14:31:14No.1401963690+
>敵がストミで使ってきて盛り上げるのが限界なんじゃないかな
>プレイヤーにOW使わせようと思うと攻略アセンの強要になっちゃうし
しかしねぇ……今回はシリーズでも類を見ないぐらい武装の組み合わせが狭いのだから……
LLL戦ぐらいカタルシスを追求しても良かったと思うのだから……
237無念Nameとしあき26/04/19(日)14:33:56No.1401964303そうだねx7
Vのタンクはシリーズでも最強に格好いいタンクということは書き残しておかねばなるまい
あのルックスで背中キャノンも使わせてくれたら最高だった
238無念Nameとしあき26/04/19(日)14:34:41No.1401964462そうだねx2
音楽も融合させてACってシリーズを最高にグッツグツに煮込んだのがV系だと思ってる
Ⅵが幅広い層にウケる分なんかフロムの濃いところがやや薄めみたいな印象
239無念Nameとしあき26/04/19(日)14:35:42No.1401964660+
壁蹴り前提なところあるせいで通常の機動性にクセがあるのが好み別れると思う
240無念Nameとしあき26/04/19(日)14:37:08No.1401964970+
フレームレートが低すぎて高速戦闘に耐えられない
戦闘は楽しいんだけどスキャンモードは視認性が悪すぎる
241無念Nameとしあき26/04/19(日)14:38:44No.1401965312そうだねx3
ac3みたいなbgmまた聞きたいんだよな
4とかvみたいなのはちょっと避けたいんだろうなというのはわかるので
242無念Nameとしあき26/04/19(日)14:39:34No.1401965503+
寝たまま壁登り連打しててエリアオーバーで死んで
このゲームで居眠り運転の危なさを味わった
243無念Nameとしあき26/04/19(日)14:39:55No.1401965589+
VDはVよりシステム的にライトでソロでも結構楽しかったが
調整でジャンクフレームで無限グラブ可能になったとこで
ゲームの面白さとは別な所で萎えて辞めたな
244無念Nameとしあき26/04/19(日)14:40:46No.1401965781+
静かな再始動って感じがして好きだぞ6bgm
6は物語がわかり易い分音楽で引っ張るのを抑えた感じがする(妄想)
245無念Nameとしあき26/04/19(日)14:43:01No.1401966245そうだねx2
>ac3みたいなbgmまた聞きたいんだよな
>4とかvみたいなのはちょっと避けたいんだろうなというのはわかるので
個人的には3系が世界観とのシンクロとドラマチックさも含めて最高だと思う
メインテーマ亜種もいいし日常的なミッションと緊迫したミッションの曲の切り替えも良すぎる
246無念Nameとしあき26/04/19(日)14:47:02No.1401967097+
VIは原点回帰を謳ってなぜかオールドSFにいってしまったせいでBGMも弱くなってしまった
テクノ調にいけよ
247無念Nameとしあき26/04/19(日)14:50:46No.1401967876+
>壁蹴り前提なところあるせいで通常の機動性にクセがあるのが好み別れると思う
タンクは壁蹴り出来ないから上から攻められるとどうにもね…
ついたあだ名が鳥葬
248無念Nameとしあき26/04/19(日)14:51:25No.1401968004+
初代系みたいなテクノに戻せってのも違うんだよな
249無念Nameとしあき26/04/19(日)14:53:10No.1401968361そうだねx1
テクノってもう時代遅れなんかな
ワシはテクノ調BGMが一番ACっぽい感じする
オーケストラとかにするよりも
250無念Nameとしあき26/04/19(日)14:53:11No.1401968363そうだねx1
個人的にはストーリー的に最初から役割を決められて無い方がいいな…
つまり開幕早々「君、脳いじられた改造人間ね」は勘弁してほしい
251無念Nameとしあき26/04/19(日)14:53:41No.1401968465そうだねx2
レイヴンに対する語りと同時に静かに入るDay After Day
曲の盛り上がりに合わせてメインシステム戦闘モード起動します
は2度は無い盛り上がりだと思う
252無念Nameとしあき26/04/19(日)14:54:13No.1401968559+
タンクは駐車場なら最強なんだけどね
開けた場所でハンドガン相手だと一方的に負ける試合が多かった
253無念Nameとしあき26/04/19(日)14:54:16No.1401968577そうだねx1
>>壁蹴り前提なところあるせいで通常の機動性にクセがあるのが好み別れると思う
>タンクは壁蹴り出来ないから上から攻められるとどうにもね…
>ついたあだ名が鳥葬
平面上なら自重乗せたキックで森羅万象をぶち殺せるからまあ許せる
上取られるのは連携よくないほうに原因があるしね
貴様もパルキャ構えて引きこもっているタンクと戦いたくあるまい……!
254無念Nameとしあき26/04/19(日)14:55:41No.1401968908そうだねx1
>つまり開幕早々「君、脳いじられた改造人間ね」は勘弁してほしい
やっぱりレイヴンは俺の役割は俺が決める
全てを焼き尽くすのも救うのも俺次第だよね
255無念Nameとしあき26/04/19(日)14:55:51No.1401968937+
>>なんで鍋島はこれでいけると思ってしまった?
>まあ実際1番売れたし
シリーズタイトルの売上は前作の評判で決まるものだと思う
実際Vは売上は良かったが評判は受け止めているという神の発言もあったという
256無念Nameとしあき26/04/19(日)14:55:57No.1401968962+
>Ⅵは確かに歴史の中でもトップクラスに良作なんだけど
>なんかいい子すぎて物足りなかった
>AC特有の歪みを浴びすぎたせいかもしれない
何かわかる
Ⅵを懐かしむときがきても「10年ぶりに復活して絶賛された良ゲー」くらいにしか思い出さんかもしれん
まあ加齢で感性衰えたせいだけど
257無念Nameとしあき26/04/19(日)14:56:55No.1401969183+
>個人的にはストーリー的に最初から役割を決められて無い方がいいな…
>つまり開幕早々「君、脳いじられた改造人間ね」は勘弁してほしい
今回のシナリオのクオリティ本当に良かったのは認めるがシリーズとしては変則的ではあるよね
あとはやっぱり格好いい傭兵斡旋企業が恋しい
258無念Nameとしあき26/04/19(日)14:57:00No.1401969209+
6のコーラルリリースのラスボスのブレード連続攻撃の避け方マスターできなかったな
結局上下しながら攻撃みたいなので落ち着いた
完全に避けきれない奴があるけど一応それでもSは取れる
259無念Nameとしあき26/04/19(日)15:00:20No.1401969971+
>テクノってもう時代遅れなんかな
>ワシはテクノ調BGMが一番ACっぽい感じする
>オーケストラとかにするよりも
なんだかんだでそのときの流行を追ってる感じ
初代のDnBは当時まだクラブでも最先端のヤツしか回してなかったようなジャンル先取りだったが
260無念Nameとしあき26/04/19(日)15:01:05No.1401970131+
SL位までかもしれんがミッションが最終目標や強敵で佳境に入るときBGMが作品を象徴するやつになるの好き
261無念Nameとしあき26/04/19(日)15:06:41No.1401971439+
まぁcosmos new versionは普通に好き
262無念Nameとしあき26/04/19(日)15:08:02No.1401971762+
Vに影も形も無かったのにいきなり前からありましタワー出て来て
いきなり4系のもの出して絡めまくって鍋必死やなって思った
263無念Nameとしあき26/04/19(日)15:09:33No.1401972130+
Vの続編→Verdict Day
VIの続編→Vietnam War
264無念Nameとしあき26/04/19(日)15:10:00No.1401972243+
シリーズに限らないがショットガンの弾の仕様が、ばらける弾の一発にカス辺りするだけでデータ上の数値入るのが納得いかねえ…
Vだと端っこの一発ペチッて当たっただけでスタッガーとか何でだよ!と
ゲーム的な理由なのはわかるけども…!
265無念Nameとしあき26/04/19(日)15:12:11No.1401972723+
>Vに影も形も無かったのにいきなり前からありましタワー出て来て
>いきなり4系のもの出して絡めまくって鍋必死やなって思った
Vの時点で世界が繋がってる伏線はあったぞ
266無念Nameとしあき26/04/19(日)15:13:25No.1401973001+
>Vの時点で世界が繋がってる伏線はあったぞ
結末3つあるのに繋げるなっつーの
267無念Nameとしあき26/04/19(日)15:14:47No.1401973316そうだねx1
>結末3つあるのに繋げるなっつーの
まぁマルチエンド作の続編はACに限らずどこも普通にやるやろ
268無念Nameとしあき26/04/19(日)15:16:56No.1401973809+
>Vに影も形も無かったのにいきなり前からありましタワー出て来て
>いきなり4系のもの出して絡めまくって鍋必死やなって思った
どっちかというとVが不評すぎて進退窮まったから出すつもりなかった裏設定まるごとぶちまけたって印象だな
269無念Nameとしあき26/04/19(日)15:19:37No.1401974490+
>結末3つあるのに繋げるなっつーの
どのルートから繋がってるかって言うのは諸説あるから
270無念Nameとしあき26/04/19(日)15:20:21No.1401974661+
正直Ⅵだって繋げようと思えば
アサルトセルを破壊した人類が宇宙時代に突入した未来で繋げられるし
271無念Nameとしあき26/04/19(日)15:21:10No.1401974848+
>正直Ⅵだって繋げようと思えば
>アサルトセルを破壊した人類が宇宙時代に突入した未来で繋げられるし
VIはACの開発の歴史が他作品とは違いそう
272無念Nameとしあき26/04/19(日)15:23:04 ID:9BycxhlgNo.1401975293+
webm美10
273無念Nameとしあき26/04/19(日)15:23:26No.1401975375+
初代系と3系が管理者の計画で作業用MT→ACの開発で
4が管理者いないけど作業用MT→ACの開発で
Vが発掘品か
274無念Nameとしあき26/04/19(日)15:25:22No.1401975840+
コアドMT(作業用)を戦闘用にしてACになったのに
VIの作業用ACって何なんだよ
275無念Nameとしあき26/04/19(日)15:29:43No.1401976950+
おぼろげに浮かんできたんですよね
コア思想というものが
276無念Nameとしあき26/04/19(日)15:31:09No.1401977281+
コア思想ってのがなんなのか結局わかんなかったし
有人ACが無人機廃れさせたって割には無人機のボスばっかりだった
277無念Nameとしあき26/04/19(日)15:35:45No.1401978367+
みんなで発売日買ってやったらVC雑談所になってた
278無念Nameとしあき26/04/19(日)15:38:27No.1401979019+
建物を壁蹴りしながら移動したり
重量増して盾構えながら蹴り入れたり
個人的には一番楽しかったな