二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776045041236.jpg-(306872 B)
306872 B無念Nameとしあき26/04/13(月)10:50:41No.1400536885そうだねx1 19:08頃消えます
スト2スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/04/13(月)10:52:03No.1400537017そうだねx3
ギューン
ジャパーン
2無念Nameとしあき26/04/13(月)10:56:09No.1400537482そうだねx6
初めて昇龍拳やスクリュー出せた時は嬉しかった
3無念Nameとしあき26/04/13(月)10:58:58No.1400537805そうだねx1
伝説のゲーム
4無念Nameとしあき26/04/13(月)11:01:53No.1400538138そうだねx7
性能ガラっと違うキャラクターを
これだけの人数から選んで戦うアクションゲームってだけでも超画期的だった
5無念Nameとしあき26/04/13(月)11:04:54No.1400538474そうだねx1
待ちガイル
6無念Nameとしあき26/04/13(月)11:05:10No.1400538501そうだねx2
道中ステージとかない一対一の殴り合いしかない格闘ゲームと言う概念にピンと来てなかったが一度プレイしてしまったらもう虜だった
7無念Nameとしあき26/04/13(月)11:08:28No.1400538851そうだねx8
    1776046108358.jpg-(138740 B)
138740 B
>伝説のゲーム
ちょっとしたネタがミームとして世界中で当たり前に共有される辺り
その影響の計り知れなさを感じる
8無念Nameとしあき26/04/13(月)11:12:43No.1400539325そうだねx1
よりによってリュウケンが弱いとか
1つ上の従兄弟ガイルにボコボコにされていつも泣く日々だったぞ
9無念Nameとしあき26/04/13(月)11:17:34No.1400539885そうだねx1
歩きながら波動拳
10無念Nameとしあき26/04/13(月)11:20:05No.1400540176そうだねx16
聖闘士星矢世代ははしゅんれいって呼んでた
11無念Nameとしあき26/04/13(月)11:21:30No.1400540364+
ガイルは最初からシンプルに強過ぎる
必殺技がどっちもわかり易いし
12無念Nameとしあき26/04/13(月)11:24:18No.1400540702そうだねx1
>聖闘士星矢世代ははしゅんれいって呼んでた
英会話もロクに習ってないガキ世代にアルファベットのつづりとか読めないしな
音声で『チュンリー』って発音されるのもスパⅡからだった
13無念Nameとしあき26/04/13(月)11:24:26No.1400540721+
>ガイルは最初からシンプルに強過ぎる
下段けりも裏拳も総合的に強すぎなのは輸出意識なのかな
14無念Nameとしあき26/04/13(月)11:25:46No.1400540894+
CPUがぴょんぴょん飛んできてくれるから昇竜拳で迎撃するのが楽しい
15無念Nameとしあき26/04/13(月)11:26:01No.1400540917そうだねx3
>聖闘士星矢世代ははしゅんれいって呼んでた
日本読みではそれが正解
16無念Nameとしあき26/04/13(月)11:26:10No.1400540937そうだねx1
>>ガイルは最初からシンプルに強過ぎる
>下段けりも裏拳も総合的に強すぎなのは輸出意識なのかな
単にその当時そこまで技に要するフレーム設定が重要視されてなかっただけかと
17無念Nameとしあき26/04/13(月)11:26:12No.1400540940そうだねx12
各ステージのBGMが全部良いのも何か凄い
18無念Nameとしあき26/04/13(月)11:27:26No.1400541102そうだねx1
CPS2よりCPS1のスト2系の方が好き
19無念Nameとしあき26/04/13(月)11:27:30No.1400541115そうだねx1
ガイルは通常版技がクソ強いのに必殺技もつえーから困る
20無念Nameとしあき26/04/13(月)11:27:44No.1400541147+
まあガイルは順当に弱体化していくから…
21無念Nameとしあき26/04/13(月)11:30:30No.1400541474そうだねx2
>CPS2よりCPS1のスト2系の方が好き
強パンチのあのヒットSEに勝る格ゲー効果音は無いと思う
22無念Nameとしあき26/04/13(月)11:32:06No.1400541683+
>CPS2よりCPS1のスト2系の方が好き
慣れ
23無念Nameとしあき26/04/13(月)11:33:47No.1400541883そうだねx3
久しぶりに遊んだらびっくりするくらいゲームスピード遅い
24無念Nameとしあき26/04/13(月)11:33:58No.1400541907そうだねx1
スレ画のイラストが良すぎる
リュウケンクソかっこいいし春麗はエロかっこかわいいし
25無念Nameとしあき26/04/13(月)11:38:26No.1400542455そうだねx5
スト1がほぼクソゲーだったのにスゴイ
26無念Nameとしあき26/04/13(月)11:38:54No.1400542509そうだねx1
ガイルは完成され過ぎてたからか長らく追加技無かったな
27無念Nameとしあき26/04/13(月)11:42:47No.1400542990+
ニーバズーカは追加技に入れない方向か
28無念Nameとしあき26/04/13(月)11:43:48No.1400543121+
>ニーバズーカは追加技に入れない方向か
他のキャラは色々変わったのに
何これって感じでガッカリ
29無念Nameとしあき26/04/13(月)11:44:17No.1400543170そうだねx15
    1776048257662.jpg-(61489 B)
61489 B
ホッ ホッ ホッ
ハアッ ハアッ フガァッ
30無念Nameとしあき26/04/13(月)11:46:37No.1400543473+
ガイル春麗の強さは通常技の判定がリュウケンとかに比べて雑なのも大きい
31無念Nameとしあき26/04/13(月)11:47:14No.1400543568そうだねx1
春麗使ってる男はオカマ言われるとか聞いた
32無念Nameとしあき26/04/13(月)11:48:44No.1400543752+
バルログは仮面も取れるってデマ
33無念Nameとしあき26/04/13(月)11:48:53No.1400543776そうだねx2
初代スト2のアーケード版の大パンチとか昇竜拳が当たったときのスパァンって効果音が大好物です
34無念Nameとしあき26/04/13(月)11:49:15No.1400543832+
強豪が弱P連打するの何でって思ってた
影縫いする為か
35無念Nameとしあき26/04/13(月)11:49:56No.1400543921そうだねx13
    1776048596909.jpg-(39799 B)
39799 B
買っちゃった
36無念Nameとしあき26/04/13(月)11:50:50No.1400544039そうだねx2
バルセロナ五輪が92年だったから何かタイムリーだった
37無念Nameとしあき26/04/13(月)11:51:48No.1400544167そうだねx5
>春麗使ってる男はオカマ言われるとか聞いた
こういうのよく聞くけどそんな事象に出会った事も無いし
メストがCPU攻略で中P投げハメとか攻略で出してきたんで寧ろよく使われてた方だった
38無念Nameとしあき26/04/13(月)11:52:30No.1400544270+
>ガイルは通常版技がクソ強いのに必殺技もつえーから困る
裏拳の伸び具合おかしいだろあれ
まあブランカのしゃがみ大Pほどではないが
39無念Nameとしあき26/04/13(月)11:53:50No.1400544477そうだねx1
>初めて昇龍拳やスクリュー出せた時は嬉しかった
全然出せなくてヤケを起こしてたら見かねた友人が
歩きながら波動拳出すと出せるぞ昇龍拳
て教えてくれて出せるようになった
40無念Nameとしあき26/04/13(月)11:55:54No.1400544793+
>各ステージのBGMが全部良いのも何か凄い
ステージ曲全部覚えてるのとかこれくらいだよなあ
餓狼2も大体覚えてるけど
41無念Nameとしあき26/04/13(月)11:56:09No.1400544833そうだねx2
ザンギエフの投げ技のバリエーションが無駄に多いのが面白かった
42無念Nameとしあき26/04/13(月)11:57:18No.1400545016+
車壊しはともかく樽壊しはよくわからなかった
43無念Nameとしあき26/04/13(月)11:58:32No.1400545206+
ブランカのローリング同様のカウンターダメージ技が
CPU四天王全員にも設定されてるの知ったのは随分後になってからだったわ
上手にぶち当てられる事そうそうなかったし
44無念Nameとしあき26/04/13(月)11:59:12No.1400545311そうだねx5
    1776049152636.jpg-(14666 B)
14666 B
ブランカ?なんだ、男か...
45無念Nameとしあき26/04/13(月)11:59:15No.1400545321+
>車壊しはともかく樽壊しはよくわからなかった
時々ガードしやがるしなあの樽
46無念Nameとしあき26/04/13(月)12:00:33No.1400545544+
ヒョー
47無念Nameとしあき26/04/13(月)12:00:43No.1400545567+
    1776049243777.jpg-(61020 B)
61020 B
当時ストックが無くなったら終わりのベルト式アクションがすげー苦手だったから1ステージ終わる度に体力満タンで仕切り直せる格闘ゲームが凄くやりやすかった
だからKOFは体力持ち越しで苦手だった
48無念Nameとしあき26/04/13(月)12:00:45No.1400545573+
>ガイルは完成され過ぎてたからか長らく追加技無かったな
レバー入れ技なんかで地味にバージョンアップはしてたから
新技なし、各技の威力、判定が弱体化しても戦えるくらいの強さは維持し続けた
49無念Nameとしあき26/04/13(月)12:01:12No.1400545654そうだねx4
    1776049272069.png-(4961 B)
4961 B
最初は→↓↘レバーをイチイチニュートラルにしてて苦労したが
Zの動きで出せると気付いたら楽になった
50無念Nameとしあき26/04/13(月)12:03:05No.1400545957そうだねx2
これ上手いプレイヤーは
わざとダブルノックアウトで10連戦位して稼ぎやがるんだよな
51無念Nameとしあき26/04/13(月)12:03:37No.1400546053+
>ガイル春麗の強さは通常技の判定がリュウケンとかに比べて雑なのも大きい
リュウケンが総合的に弱くなってしまったのは
開発当初にスタッフ間のテストプレイにおいて元々強すぎたことで
丁寧に調整重ね過ぎるあまり結果弱体化したとか聞いたことがあるな
52無念Nameとしあき26/04/13(月)12:05:00No.1400546324+
コマンド入力とかよく分からなくてためコマンドのガイルが使いやすかったとか?
53無念Nameとしあき26/04/13(月)12:05:32No.1400546426そうだねx4
    1776049532654.jpg-(54095 B)
54095 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
54無念Nameとしあき26/04/13(月)12:05:39No.1400546451+
リュウケンは波動昇竜自在に出せたらすげー強いんだろうなと思ってたら
それでもそんなでもなかったとは
55無念Nameとしあき26/04/13(月)12:06:30No.1400546628+
>最初は→↓↘レバーをイチイチニュートラルにしてて苦労したが
>Zの動きで出せると気付いたら楽になった
ストZERO辺りからこの表記になったよなイメージしやすいのは間違いない
56無念Nameとしあき26/04/13(月)12:07:32No.1400546825そうだねx1
    1776049652885.jpg-(1005614 B)
1005614 B
SFC版はスーパーも出てるのにこっちのが印象強い
スパXまで出てたら話は違ったかもしれないが
57無念Nameとしあき26/04/13(月)12:12:10No.1400547756+
初代ザンギも当初はスクリュー以外の部分もかなり強かったせいで
ロケテストの現場で怒濤の無双かますプレイヤーがあらわれてしまい
マジかよアカンやろと潰しに刺客として送り込まれた開発スタッフ達も全敗するくらいだったので
結局あんな性能になってしまったという経緯に笑う
58無念Nameとしあき26/04/13(月)12:12:19No.1400547798+
家庭用出るまではゲーセンよく行ってたな
59無念Nameとしあき26/04/13(月)12:12:50No.1400547907+
USAサー
60無念Nameとしあき26/04/13(月)12:13:29No.1400548048そうだねx1
初代仕様のベガが遊びたい
ダブルニーが必殺技でないやつ
61無念Nameとしあき26/04/13(月)12:13:41No.1400548094+
ダッシュ以降ハイスコア目指してるひと消えたね
62無念Nameとしあき26/04/13(月)12:16:16No.1400548620+
対戦のが面白いし楽しいのかね?スコア稼ぎとか
63無念Nameとしあき26/04/13(月)12:16:48No.1400548751そうだねx2
>>春麗使ってる男はオカマ言われるとか聞いた
>こういうのよく聞くけどそんな事象に出会った事も無いし
>メストがCPU攻略で中P投げハメとか攻略で出してきたんで寧ろよく使われてた方だった
アレじゃないの
性の目覚めが何かと小っ恥ずかしい低学年男子が
友達同士でやーいスケベーとかからかい合う奴
64無念Nameとしあき26/04/13(月)12:17:43No.1400548938そうだねx4
>ダッシュ以降ハイスコア目指してるひと消えたね
メスト〜アルカディアにかけてストシリーズのハイスコア集計してたけど何の意図があってそんな嘘つくの?
65無念Nameとしあき26/04/13(月)12:17:45No.1400548945+
>SFC版はスーパーも出てるのにこっちのが印象強い
>スパXまで出てたら話は違ったかもしれないが
当時は家で何回も出来てもうお金かからねぇ!て凄い嬉しかったなぁ
筋少のCMソングもすごい良かった
キャッチコピーだからとは言え春麗が一人称「俺」なのもカッコよかったし
66無念Nameとしあき26/04/13(月)12:19:13No.1400549253そうだねx1
>初代仕様のベガが遊びたい
>ダブルニーが必殺技でないやつ
これまで出た数多の移植作品の中でもどれ一つとして
チート抜きで初代四天王使えるのって出てないんだよな
67無念Nameとしあき26/04/13(月)12:19:15No.1400549263そうだねx1
>リュウケンは波動昇竜自在に出せたらすげー強いんだろうなと
完全無敵てのにすごく憧れたなぁ
コマンド難しくて出せなかったせいで今でも好きな必殺技ベスト3から落ちて来ないストIIの昇龍拳
68無念Nameとしあき26/04/13(月)12:21:48No.1400549868+
昇竜拳の根本ヒットで1000点入るのがすごいテクニックみたいに書かれてたゲーム雑誌
69無念Nameとしあき26/04/13(月)12:24:34No.1400550548そうだねx1
>昇竜拳の根本ヒットで1000点入るのがすごいテクニックみたいに書かれてたゲーム雑誌
当時はスコアアタックも結構やられてたからね
70無念Nameとしあき26/04/13(月)12:24:37No.1400550559そうだねx7
>完全無敵てのにすごく憧れたなぁ
タイガーアパカッとカチ合っても一方的に勝てるからな…
Xで無敵ではなくなった時ショックを受けた
71無念Nameとしあき26/04/13(月)12:24:57No.1400550638+
向かい合わせの対戦台筐体の登場でそれまで限定的だった対戦プレイの世界が一気に広がった
あれ発明したのがメーカーでなくとある一般のゲーセン店員って話は後から聞いて驚いたな
72無念Nameとしあき26/04/13(月)12:25:28No.1400550772そうだねx8
>1776049532654.jpg
ハリケーンアーム定期
73無念Nameとしあき26/04/13(月)12:26:27No.1400550991+
昇竜拳を連発してドラゴンダンス
74無念Nameとしあき26/04/13(月)12:28:35No.1400551489そうだねx1
>昇竜拳を連発してドラゴンダンス
ターボケンの弱ダンスまじヤベぇ…
75無念Nameとしあき26/04/13(月)12:29:27No.1400551685そうだねx1
ファミマガの裏技特集がコンボで埋め尽くされてた
76無念Nameとしあき26/04/13(月)12:30:47No.1400551998そうだねx1
>>完全無敵てのにすごく憧れたなぁ
>タイガーアパカッとカチ合っても一方的に勝てるからな…
>Xで無敵ではなくなった時ショックを受けた
サガットに隆が勝った説得力も出てくるよね
しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり
おまえにかちめはない!て勝ちゼリフも説得力あってカッコよかったし
やっと出せる様になったXの頃完全無敵じゃなくなってて同じくショックだった
77無念Nameとしあき26/04/13(月)12:32:57No.1400552515そうだねx9
ナーイン
エイッ
セヴーン
シッファフォスツワうーわぁ
78無念Nameとしあき26/04/13(月)12:35:49No.1400553137+
ストⅡ最大のタブー
ガイル 真空投げ
79無念Nameとしあき26/04/13(月)12:35:51No.1400553145そうだねx6
ゲーセンに響く🐘のパオーンと春麗の悲鳴
80無念Nameとしあき26/04/13(月)12:36:57No.1400553390そうだねx2
>ストⅡ最大のタブー
>ガイル 真空投げ
最悪フリーズかまして店も出禁になるやつ
81無念Nameとしあき26/04/13(月)12:39:32No.1400553941+
>コマンド入力とかよく分からなくてためコマンドのガイルが使いやすかったとか?
そもそもは溜めの方が入門者向きって考えだったしね
ガイル以外はもう一つは連打技だし
82無念Nameとしあき26/04/13(月)12:44:47No.1400554982+
>ブランカ?なんだ、男か...
ベカとかアビゲイルとかも
83無念Nameとしあき26/04/13(月)12:45:03No.1400555037そうだねx1
>ゲーセンに響く🐘のパオーンと春麗の悲鳴
UFOキャッチャーのBGMも一緒に聞こえたなー
84無念Nameとしあき26/04/13(月)12:48:39No.1400555765+
>各ステージのBGMが全部良いのも何か凄い
CAPCOMサウンドチームがステレオロックサウンドより民族舞踊系に強い利点が上手く現れてた
85無念Nameとしあき26/04/13(月)12:49:15No.1400555886+
>ゲーセンに響く🐘のパオーンと春麗の悲鳴
ダルシムはリーチ長いから戦いやすかったんだろうな
86無念Nameとしあき26/04/13(月)12:52:47No.1400556548+
>>コマンド入力とかよく分からなくてためコマンドのガイルが使いやすかったとか?
>そもそもは溜めの方が入門者向きって考えだったしね
>ガイル以外はもう一つは連打技だし
だからガイルが初マイキャラだったなぁ
あとHONDAと春麗
87無念Nameとしあき26/04/13(月)12:56:00No.1400557120+
最初期って対戦は1つの筐体で隣り合わせじゃなかった?
88無念Nameとしあき26/04/13(月)12:57:32No.1400557407そうだねx1
>最初期って対戦は1つの筐体で隣り合わせじゃなかった?
だから逆にマナーは良かったととしあきに聞いた
向う側から灰皿とか椅子が飛んでくるのは対面になってからとか
89無念Nameとしあき26/04/13(月)12:58:10No.1400557530そうだねx1
>>コマンド入力とかよく分からなくてためコマンドのガイルが使いやすかったとか?
>そもそもは溜めの方が入門者向きって考えだったしね
>ガイル以外はもう一つは連打技だし
連打→タメ→コマンド→スクリューと順番に触れていくのは世の定め
90無念Nameとしあき26/04/13(月)12:59:19No.1400557769そうだねx3
この頃はcpu戦だけでも楽しかったな
91無念Nameとしあき26/04/13(月)13:01:52No.1400558214+
置きコインとか常連に占拠されててキングオブドラゴンズとかマジクソしかできんかった
92無念Nameとしあき26/04/13(月)13:02:09No.1400558248+
ゲーセンに新規客が増えた感じだったな
プレイ中に次やらせてって話しかけてくるやつとか出だした地元
93無念Nameとしあき26/04/13(月)13:03:29No.1400558458+
>ホッ ホッ ホッ
>ハアッ ハアッ フガァッ
何を思ってこんな意味不明のポーズ音にしたのか
普通にティラリラッ♪とか軽く鳴るだけでいいのに…
94無念Nameとしあき26/04/13(月)13:05:21No.1400558721そうだねx1
SFC版の出来が凄いよなあ
家庭用で全国大会イベントやるのに耐える出来とか奇跡だろ
ダルシムもちゃんと手足伸びるし
95無念Nameとしあき26/04/13(月)13:13:07No.1400559882そうだねx1
>>最初期って対戦は1つの筐体で隣り合わせじゃなかった?
>だから逆にマナーは良かったととしあきに聞いた
対戦プレイいいですか?って声掛けて乱入させてもらって…
あと昔ながらのテーブル筐体だと結構コンパネのスペース狭くて大変だったり
96無念Nameとしあき26/04/13(月)13:13:12No.1400559902+
当時兄貴の使う春麗にボコボコにされてたなぁ…
97無念Nameとしあき26/04/13(月)13:13:57No.1400560001+
スト2持ってたからターボは買ってもらえなかったなあ
98無念Nameとしあき26/04/13(月)13:14:14No.1400560039そうだねx1
>最初期って対戦は1つの筐体で隣り合わせじゃなかった?
対戦台というのはそもそもカプコンが作ったものではなくあるゲーセンが2台をつないでやれるというのを発明したものなので
初出のゲーセンがどこかは諸説ある
99無念Nameとしあき26/04/13(月)13:14:52No.1400560138そうだねx1
>対戦台というのはそもそもカプコンが作ったものではなくあるゲーセンが2台をつないでやれるというのを発明したものなので
そうなの!?
100無念Nameとしあき26/04/13(月)13:15:02No.1400560163+
凄いデブの春麗使いと隣り合わせで対戦したな…
101無念Nameとしあき26/04/13(月)13:15:13No.1400560197+
>マジかよアカンやろと潰しに刺客として送り込まれた開発スタッフ達も全敗するくらいだったので
>結局あんな性能になってしまったという経緯に笑う
そもそも開発スタッフが対戦で強いという発想がおかしい

少なくともスト2系で開発スタッフが上位プレイヤーより強かった例はほぼないハズ
102無念Nameとしあき26/04/13(月)13:15:14No.1400560202+
>当時兄貴の使う春麗にボコボコにされてたなぁ…
始めた頃、中パン→投げでハメ殺された思い出
103無念Nameとしあき26/04/13(月)13:16:26No.1400560400+
無印スト2の頃って開発は対戦ツールのつもりで作ってたんかな
104無念Nameとしあき26/04/13(月)13:17:09No.1400560511+
>スト2持ってたからターボは買ってもらえなかったなあ
当時だけでバージョンアップの為に通算五作も出てるんだよなスト2
その後ハイパーにウルトラが出て7つになるけど
105無念Nameとしあき26/04/13(月)13:17:22No.1400560553そうだねx2
まあ一応開発スタッフは性能や挙動をある程度把握しているという優位点は間違いなくあるはずなので…
在野の強者のほうがやべーのもその通り
106無念Nameとしあき26/04/13(月)13:17:28No.1400560564そうだねx1
>初代ザンギも当初はスクリュー以外の部分もかなり強かったせいで
>ロケテストの現場で怒濤の無双かますプレイヤーがあらわれてしまい
>マジかよアカンやろと潰しに刺客として送り込まれた開発スタッフ達も全敗するくらいだったので
>結局あんな性能になってしまったという経緯に笑う
まあデマですね
107無念Nameとしあき26/04/13(月)13:17:43No.1400560614そうだねx1
>初代ザンギも当初はスクリュー以外の部分もかなり強かったせいで
>ロケテストの現場で怒濤の無双かますプレイヤーがあらわれてしまい
>マジかよアカンやろと潰しに刺客として送り込まれた開発スタッフ達も全敗するくらいだったので
>結局あんな性能になってしまったという経緯に笑う
初代に対戦のロケテなんてねーよ
話を盛るな
108無念Nameとしあき26/04/13(月)13:19:03No.1400560797+
>そうなの!?
https://fujinkoron.jp/articles/-/8927?page=4
はい
なのでロケテで無双〜とかはありえん話よ
109無念Nameとしあき26/04/13(月)13:20:00No.1400560936+
ロケテザンギの話は岡本吉起のYouTubeチャンネルで言ってた奴だよな
フカシなの?
110無念Nameとしあき26/04/13(月)13:20:16No.1400560987+
>>最初期って対戦は1つの筐体で隣り合わせじゃなかった?
>対戦台というのはそもそもカプコンが作ったものではなくあるゲーセンが2台をつないでやれるというのを発明したものなので
>初出のゲーセンがどこかは諸説ある
都内のどこかだっけか、自分も都内のゲーセン勤務でみんなで導入台を見に行ってパクった覚えがあるわ

まあ何も考えずに通信ケーブル作るとコインメーターがダイナミックに狂うから
うちの会社では技術部が正式リリースするまで自作ケーブル禁止にされたが
111無念Nameとしあき26/04/13(月)13:21:07No.1400561112そうだねx1
>ロケテザンギの話は岡本吉起のYouTubeチャンネルで言ってた奴だよな
>フカシなの?
あのおっさんめちゃくちゃ記憶曖昧で色んな人に突っ込まれてるぞ
ソースをナカイドにしたりとかも…
112無念Nameとしあき26/04/13(月)13:22:29No.1400561309+
>スト2持ってたからターボは買ってもらえなかったなあ
どうせすぐ安くなるのに即買って大満足だった
113無念Nameとしあき26/04/13(月)13:23:25No.1400561455+
1つの筐体で吐息も視線も交差させながら遊ぶタイプの対戦筐体で無双した可能性
114無念Nameとしあき26/04/13(月)13:24:56No.1400561694+
逆にSFCの無印ストⅡはターボが発売されたら値崩れしちゃったんだよね
それが今は箱説明書付きの美品だと外人が喜んでカネ出す始末
115無念Nameとしあき26/04/13(月)13:25:50No.1400561823+
波動コマンドで小キックだしてフェイントかけるとかってテクニックは
相手プレイヤーの挙動も意識できる隣合わせ対戦ならではのもねだな
116無念Nameとしあき26/04/13(月)13:28:12No.1400562145そうだねx1
初めの頃は殴られる度にゲロ吐いてたのにいつの間にか吐かなくなってた
117無念Nameとしあき26/04/13(月)13:28:33No.1400562205そうだねx1
ローカルルールあったよね当て投げしたら一発食らうみたいな
118無念Nameとしあき26/04/13(月)13:29:30No.1400562335+
隣席の場合100キロデブが物理的に圧迫する戦法有効じゃね
119無念Nameとしあき26/04/13(月)13:29:39No.1400562354そうだねx4
    1776054579563.jpg-(35417 B)
35417 B
一見バカゲーに見えるが中身はかなり真っ当なジェネリックスパX
アーケード版はまごう事なきバカゲー
120無念Nameとしあき26/04/13(月)13:34:44No.1400563068+
>まあ一応開発スタッフは性能や挙動をある程度把握しているという優位点は間違いなくあるはずなので…
>在野の強者のほうがやべーのもその通り
確かストⅡダッシュの基板では各技の当たり判定が見れる裏モードがあったよな
開発スタッフはそのレベルの知識はあっても実戦活用の知識では大きく劣ってた
121無念Nameとしあき26/04/13(月)13:36:07No.1400563263+
ファイヤーとして正式採用される前の赤い波動拳が未だに何なのかよくわかってないぞ俺
何か移植版にもあった気がするし
122無念Nameとしあき26/04/13(月)13:36:15No.1400563277+
リュウ(ケンも)の弱キックハメずるい
123無念Nameとしあき26/04/13(月)13:37:50No.1400563532+
カウンター入った時のあの減りがたまらん
124無念Nameとしあき26/04/13(月)13:42:22No.1400564199+
>ファイヤーとして正式採用される前の赤い波動拳が未だに何なのかよくわかってないぞ俺
>何か移植版にもあった気がするし
あれはタダのバグ。移植版のは恐らくジョーク
キャンセル必殺技もそうだけど当時の開発スタッフはバグでも面白ければ正式採用する度量があった

ちなみに初代の1/256必殺技暴発は故意で、一度の暴発で勝負が決まってしまうこともあった
125無念Nameとしあき26/04/13(月)13:48:08No.1400565060+
春麗も飛び道具使えたら強いんだろうな→(ターボ)思った程ではなかった
126無念Nameとしあき26/04/13(月)13:51:12No.1400565507そうだねx2
>ちなみに初代の1/256必殺技暴発は故意で、一度の暴発で勝負が決まってしまうこともあった
普通に通常技出すつもりでボタン押すといきなり出て目を疑うよなアレ
どうしてもコマンド入力が出来ない人の為に必殺技の存在を示す、みたいな名目で入れたとか何とか
ゲーメストのインタビューで開発スタッフが言ってたの覚えてるけど
127無念Nameとしあき26/04/13(月)13:53:19No.1400565848+
書き込みをした人によって削除されました
128無念Nameとしあき26/04/13(月)13:56:49No.1400566379そうだねx2
    1776056209515.jpg-(174034 B)
174034 B
>リュウ(ケンも)の弱キックハメずるい
連打能力、硬直時間差、投げ間合いの広さというお手軽三拍子がね…
それでもCPUのインチキよりはマシだけど
129無念Nameとしあき26/04/13(月)13:57:09No.1400566442+
ガード強制暴発も仕込まれてるからイーブン!
130無念Nameとしあき26/04/13(月)13:57:21No.1400566480そうだねx1
>春麗も飛び道具使えたら強いんだろうな→(ターボ)思った程ではなかった
コマンドがヨガフレイムのそれでちょっと手間あるし硬直もそこそこあるのよね
リュウケン本田にザンギと他のキャラクター達の強化がよりめざましかったのもあると思う
131無念Nameとしあき26/04/13(月)13:59:38No.1400566799+
ゲーメスト売れたんだろうな…
132無念Nameとしあき26/04/13(月)14:00:30No.1400566922そうだねx1
春麗の気功拳はケツを突き出すやつじゃないからダメ
133無念Nameとしあき26/04/13(月)14:03:26No.1400567349+
>春麗の気功拳はケツを突き出すやつじゃないからダメ
むしろあっちのほうが違和感ある
134無念Nameとしあき26/04/13(月)14:03:26No.1400567351+
ダッシュ経由せずにSFC無印→ターボと遊んだ人達は
念願のプレイアブルベガの弱さにガッカリしたのではないだろうか
135無念Nameとしあき26/04/13(月)14:05:48No.1400567648+
>ダッシュ経由せずにSFC無印→ターボと遊んだ人達は
>念願のプレイアブルベガの弱さにガッカリしたのではないだろうか
その時点でスーファミ勢だろうし
あんま強い弱いを意識してなかったな
136無念Nameとしあき26/04/13(月)14:07:12No.1400567865+
>むしろあっちのほうが違和感ある
モーションはやたら手が込んでて艶めかしさもあるんだが腰の負担がキツそうでな
137無念Nameとしあき26/04/13(月)14:07:22No.1400567885+
名移植扱いされてるスーファミ版とメガドラ版だけど
無理やり移植したって感じのPCエンジンがすき
スタートボタンでパンチとキックを切り替えるなんて
138無念Nameとしあき26/04/13(月)14:10:18No.1400568298+
>名移植扱いされてるスーファミ版とメガドラ版だけど
>無理やり移植したって感じのPCエンジンがすき
>スタートボタンでパンチとキックを切り替えるなんて
セレクトボタンで切り替えでランボタンとボタン二つが小中大は流石にまともに出来ないので6ボタンパッド買った
139無念Nameとしあき26/04/13(月)14:10:34No.1400568342+
>スタートボタンでパンチとキックを切り替えるなんて
3DO版Xでまたも繰り返さるれる力技
普通に6ボタンコンで遊ぶぶんには滅茶苦茶良移植なんだけどなPCエンジン版ダッシュ
140無念Nameとしあき26/04/13(月)14:16:26No.1400569135+
あれセガ(メガドラ)とNEC(PCエンジン)側には
「スーファミではダッシュより一足先にターボを移植してます」って
内緒だったんだっけか
141無念Nameとしあき26/04/13(月)14:16:55No.1400569221+
>ゲーメスト売れたんだろうな…
元々入荷数多い本でもなかったのもありそりゃもう即完売レベルに
本誌のバックナンバー通販コーナーとか見てもダッシュの頃辺りまでの特集号は早々と在庫切れしてたな
142無念Nameとしあき26/04/13(月)14:18:19No.1400569405+
ゲームボーイにもあった気がするけどあっちはどうしてたんだっけ
143無念Nameとしあき26/04/13(月)14:19:38No.1400569577そうだねx1
>ゲームボーイにもあった気がするけどあっちはどうしてたんだっけ
中の概念が無い
ボタンの長押しで弱と強を使い分ける
そもそもそれ以前にまともに遊べない
144無念Nameとしあき26/04/13(月)14:20:08No.1400569655+
自主規制もハウスルールもないゲームコーナーのスト2は投げハメが横行してた
小型のアップライト筐体で知らない二人が肩寄せ合って対戦してるのにやってくる
145無念Nameとしあき26/04/13(月)14:22:53No.1400570040+
>そもそもそれ以前にまともに遊べない
操作が簡単なバイソンとかが使ってて強いんだよな
146無念Nameとしあき26/04/13(月)14:23:28No.1400570123+
>ゲームボーイにもあった気がするけどあっちはどうしてたんだっけ
初代GB用のは紛う方なき無茶&クソ移植
キャラは少ない動きも悪いボタンは長押し強弱でかなり遊びにくい
GBAのXリバイバルやゼロ3アッパーは上手い具合にダウンサイジングされててずっとマシだけど
147無念Nameとしあき26/04/13(月)14:25:46No.1400570456+
何というか…ストⅡが出た流れが良かった
ファイナルファイトを遊び尽くしてそろそろという時期に
148無念Nameとしあき26/04/13(月)14:29:07No.1400570898+
    1776058147777.jpg-(305049 B)
305049 B
>>ゲームボーイにもあった気がするけどあっちはどうしてたんだっけ
>初代GB用のは紛う方なき無茶&クソ移植
>キャラは少ない動きも悪いボタンは長押し強弱でかなり遊びにくい
>GBAのXリバイバルやゼロ3アッパーは上手い具合にダウンサイジングされててずっとマシだけど
GBカラーのアルファ(ゼロ)もかなりいい感じだった
149無念Nameとしあき26/04/13(月)14:31:33No.1400571248そうだねx3
>何というか…ストⅡが出た流れが良かった
>ファイナルファイトを遊び尽くしてそろそろという時期に
ほぼそのまま同じ製作チームの次回作なんだよねスト2は
そりゃ神ゲーにもなろうもんだし全く別スタッフによるファイナルファイト続編群はどれも微妙になる
150無念Nameとしあき26/04/13(月)14:31:37No.1400571262+
>>初代仕様のベガが遊びたい
>>ダブルニーが必殺技でないやつ
>これまで出た数多の移植作品の中でもどれ一つとして
>チート抜きで初代四天王使えるのって出てないんだよな
ろくに基本技が用意されていない四天王使いたいかね?
例えばベガとサガットはしゃがみ蹴りが出せないよ
151無念Nameとしあき26/04/13(月)14:32:15No.1400571354+
>>スタートボタンでパンチとキックを切り替えるなんて
>3DO版Xでまたも繰り返さるれる力技
>普通に6ボタンコンで遊ぶぶんには滅茶苦茶良移植なんだけどなPCエンジン版ダッシュ
まず8ビット機でスト2移植って時点で相当頭おかしい
152無念Nameとしあき26/04/13(月)14:50:37No.1400573896+
>ダッシュ経由せずにSFC無印→ターボと遊んだ人達は
>念願のプレイアブルベガの弱さにガッカリしたのではないだろうか
ダッシュベガはダブルニー永久コンボとサイコ投げを持ってるのにまだ不満があると申すか
153無念Nameとしあき26/04/13(月)14:54:39No.1400574464そうだねx1
>ろくに基本技が用意されていない四天王使いたいかね?
>例えばベガとサガットはしゃがみ蹴りが出せないよ
別にガチ対戦にこだわらないならゲーム中に現れるキャラクター全て動かしてみたいって心理はまあ自然かと
投げ/掴みすら無いもんなバイソンとサガットに至っては
154無念Nameとしあき26/04/13(月)14:58:16No.1400574985+
書き込みをした人によって削除されました
155無念Nameとしあき26/04/13(月)15:00:38No.1400575314そうだねx1
>ダッシュベガはダブルニー永久コンボとサイコ投げを持ってるのにまだ不満があると申すか
ターボのベガそれどっちも無理にされてたじゃん
それともあれ[NORMAL]モードに切り替えて遊べばキャラ性能もダッシュベガに戻って可能になる感じ?
156無念Nameとしあき26/04/13(月)15:00:51No.1400575351+
>名移植扱いされてるスーファミ版とメガドラ版だけど
>無理やり移植したって感じのPCエンジンがすき
>スタートボタンでパンチとキックを切り替えるなんて
メガドライブも3ボタンパッドではスタートでパンチキックの切り替えさせられるけどね
そしてメガドラはスト2だすよ!の表明より先に6ボタンパッドを出してしまうという張り切りっぷりが
以下余談だけどファイティングパッド6B(93年1月発売)が出た時点で6ボタン対応ソフトがタイトル失念したけど1本だけ有ったそうで
6ボタンパッドの先行販売は決して勇み足ではないのよ
157無念Nameとしあき26/04/13(月)15:03:35No.1400575808+
6プレイしてるとしあき少なそう
158無念Nameとしあき26/04/13(月)15:06:28No.1400576251+
ZERO3あたりで俺のスト歴史は止まってるぞ
3のブロッキングについてけなくて
159無念Nameとしあき26/04/13(月)15:13:36No.1400577395+
>>ダッシュベガはダブルニー永久コンボとサイコ投げを持ってるのにまだ不満があると申すか
>ターボのベガそれどっちも無理にされてたじゃん
すまん、見落としてた。ただターボベガでもめくり2択はあるしハイパースト2でも上位にあがるくらいの強さだったハズ…
160無念Nameとしあき26/04/13(月)15:24:49No.1400579172+
>すまん、見落としてた。ただターボベガでもめくり2択はあるしハイパースト2でも上位にあがるくらいの強さだったハズ…
現役プレイヤー勢の対戦動画とか見てるとキャラクター毎の扱い方が
例え下位と言われた奴でもより研究、洗練されてて思わず感心してしまう
知らそん…てなりまくる
161無念Nameとしあき26/04/13(月)15:26:23No.1400579433+
USSR

この国の言い方も今や死語
162無念Nameとしあき26/04/13(月)15:27:58No.1400579684そうだねx2
タイワン-
って聞こえてた俺
163無念Nameとしあき26/04/13(月)15:29:35No.1400579964+
リュウ→島田敏
春麗→冬馬由美
ガイル→若本規夫

こんなキャストのドラマCDがあったんですけどね。
164無念Nameとしあき26/04/13(月)15:30:05No.1400580047そうだねx2
    1776061805308.png-(50419 B)
50419 B
>USSR
>この国の言い方も今や死語
もうゴルビーも死んだしな…
165無念Nameとしあき26/04/13(月)15:30:20No.1400580089+
>ZERO3あたりで俺のスト歴史は止まってるぞ
>3のブロッキングについてけなくて
3rdは糞面白いからやるべきだった
166無念Nameとしあき26/04/13(月)15:33:55No.1400580640そうだねx1
    1776062035646.jpg-(231218 B)
231218 B
>リュウ→島田敏
>春麗→冬馬由美
>ガイル→若本規夫
>こんなキャストのドラマCDがあったんですけどね。
うるし原のジャケットやイメージ画の春麗が
いちいち肉感的でエロかったアレですねわかります
167無念Nameとしあき26/04/13(月)15:44:29No.1400582381+
バイソンのモーションが手抜きすぎる
168無念Nameとしあき26/04/13(月)15:44:33No.1400582388そうだねx8
>3rdは糞面白いからやるべきだった
人選ぶゲームだと思うよ
169無念Nameとしあき26/04/13(月)15:44:45No.1400582420+
>>春麗使ってる男はオカマ言われるとか聞いた
>こういうのよく聞くけどそんな事象に出会った事も無いし
>メストがCPU攻略で中P投げハメとか攻略で出してきたんで寧ろよく使われてた方だった
イラストレーターのokamaは格ゲで女キャラ使ってたのが由来なんよね
170無念Nameとしあき26/04/13(月)15:48:36No.1400583035+
>バイソンのモーションが手抜きすぎる
しゃがんで出す通常技とか全部同じじゃないですか状態
足技なんか絶対使えないからスパⅡで新たに作り分けるのも大変だったろうな
171無念Nameとしあき26/04/13(月)16:07:31 ID:Vv.A8atoNo.1400585975+
webm井3
172無念Nameとしあき26/04/13(月)16:07:55No.1400586039+
スクリューはCPUしか出せない技かと思ってた
173無念Nameとしあき26/04/13(月)16:18:29No.1400587758そうだねx1
ジャンルの元祖って事を考えるとバランス取れてたほうだとお思う
174無念Nameとしあき26/04/13(月)16:24:40No.1400588742+
>SFC版はスーパーも出てるのにこっちのが印象強い
PCエンジン版ダッシュが容量20Mでメガドラ版は24M
スーファミはターボで20Mってスーファミの方容量節約しやすかったんだろうか
175無念Nameとしあき26/04/13(月)16:26:37No.1400589060+
>タイワン-
>って聞こえてた俺
ステージも必殺技も台湾
176無念Nameとしあき26/04/13(月)16:28:12No.1400589338+
バルログの声がヒョーだと
誰が決めたんだ
177無念Nameとしあき26/04/13(月)16:32:46No.1400590084+
一人はいたよな妙にボイス物真似の上手い友達
178無念Nameとしあき26/04/13(月)16:51:29No.1400593166そうだねx1
    1776066689994.png-(1218476 B)
1218476 B
>スト2
179無念Nameとしあき26/04/13(月)16:57:52No.1400594210+
>>ガイル 真空投げ
>最悪フリーズかまして店も出禁になるやつ
受付の猶予7フレくらいあるっぽいから手が覚えちゃえばポンポン投げられるようになるんだよな
立ち中Pキャンサマーはいけない
180無念Nameとしあき26/04/13(月)17:02:32No.1400594932そうだねx2
>No.1400593166
なんかチートキャラが二人ほど混ざっとる
181無念Nameとしあき26/04/13(月)17:04:24No.1400595235+
久しぶりにやったら弱昇竜で相手転ばないのな
182無念Nameとしあき26/04/13(月)17:08:43No.1400595946+
設定したものの機能してるのは本田だけだったという根性値
183無念Nameとしあき26/04/13(月)17:10:53No.1400596298そうだねx1
>>No.1400593166
>なんかチートキャラが二人ほど混ざっとる
でもまるでスト2にいたように思える不思議な馴染みさがある
ゲストキャラ枠で出してもよかった
184無念Nameとしあき26/04/13(月)17:35:00No.1400600252+
>久しぶりにやったら弱昇竜で相手転ばないのな
スーパー頭突きも当てて転ばないので反確技だった
185無念Nameとしあき26/04/13(月)17:35:50No.1400600378+
>PCエンジン版ダッシュが容量20Mでメガドラ版は24M
>スーファミはターボで20Mってスーファミの方容量節約しやすかったんだろうか
メガドラ版だけはキャラパターンが多いのと
ダッシュモードとターボモードの他にパーティ用モードとか
細々追加されてるので24M
186無念Nameとしあき26/04/13(月)17:39:21No.1400600966+
SFC版ZERO2とかいう謎技術
187無念Nameとしあき26/04/13(月)17:40:12No.1400601103そうだねx1
    1776069612864.gif-(36730 B)
36730 B
メガドラはあのOPやってくれるから良い
188無念Nameとしあき26/04/13(月)17:44:11No.1400601830そうだねx1
初代は波動拳硬直長い昇竜ダウンしない竜巻使いどころがないと三重苦だったからなあ
おまけに通常技もリーチ短いし
189無念Nameとしあき26/04/13(月)17:46:15No.1400602182+
スーファミ版しかやってない人が
ゲーセン版を遊ぶと
見たことのないモーションや操作に戸惑う
190無念Nameとしあき26/04/13(月)17:50:31No.1400603009そうだねx1
としあきが春麗使ってる!
エロか!!
191無念Nameとしあき26/04/13(月)17:50:55No.1400603081+
今じゃアケスタで100円だったり英語ROMだけどターボがスト6で遊べたりとほんと良い時代
192無念Nameとしあき26/04/13(月)17:56:02No.1400604050+
    1776070562001.jpg-(52935 B)
52935 B
ラスボスの顔か……これが……?
193無念Nameとしあき26/04/13(月)17:58:54No.1400604536そうだねx1
なんであんなに連打判定厳しかったんだ無印の大百烈と電撃
194無念Nameとしあき26/04/13(月)18:00:02No.1400604748+
    1776070802085.png-(4686 B)
4686 B
>スーファミ版しかやってない人が
>ゲーセン版を遊ぶと
>見たことのないモーションや操作に戸惑う
家庭用に頑なに実装されないザンギュラのウリアッ上の出かかりモーション
195無念Nameとしあき26/04/13(月)18:00:24No.1400604823+
未だにパッドのLボタンで必殺技コマンド出せないぞ俺
196無念Nameとしあき26/04/13(月)18:02:55No.1400605307+
>としあきが春麗使ってる!
>エロか!!
春麗はそんなでもなかったけど
餓狼2で不知火舞出た時はそのあまりのドスケベ衣装を恥ずかしがってしばらく敬遠してたわ俺と友達一向
197無念Nameとしあき26/04/13(月)18:03:13No.1400605365+
うーわ…うーわ…うーわ…
198無念Nameとしあき26/04/13(月)18:07:12No.1400606064+
無印やダッシュやり直すとスピードの遅さもだが一発一発の火力の高さにびっくりするな
ハパ2だとそれがウリとして活かされてるし
199無念Nameとしあき26/04/13(月)18:08:33No.1400606307+
春麗は子供の性癖を破壊しまくったよね
200無念Nameとしあき26/04/13(月)18:09:58No.1400606594+
ウル2が半端で残念すぎた
真面目にスパ2Xをリメイクしてほしいな
なんで3rdよりグラが悪いんだよ
201無念Nameとしあき26/04/13(月)18:12:12No.1400607016+
>春麗
もうすぐ還暦?
202無念Nameとしあき26/04/13(月)18:13:35No.1400607282そうだねx2
>春麗は子供の性癖を破壊しまくったよね
んなキモブタの間でしかない話されても
203無念Nameとしあき26/04/13(月)18:14:23No.1400607451+
>ウル2が半端で残念すぎた
>真面目にスパ2Xをリメイクしてほしいな
>なんで3rdよりグラが悪いんだよ
元が海外主導でやってたスパ2Xハイレゾ化の流用だからな
PS3/XBOX360版は画面がオリジナルより狭いという微妙な造り
204無念Nameとしあき26/04/13(月)18:15:20No.1400607639そうだねx1
>>春麗は子供の性癖を破壊しまくったよね
>んなキモブタの間でしかない話されても
こんな場末の画像掲示板でそんなこと言われても…
205無念Nameとしあき26/04/13(月)18:15:57No.1400607748+
>無印やダッシュやり直すとスピードの遅さもだが一発一発の火力の高さにびっくりするな
三段でピヨって三段でKOの時代だもんな
あと投げが駆け引きの択っていうより大ダメージの大技って感じだよねあの頃
206無念Nameとしあき26/04/13(月)18:24:48No.1400609504そうだねx2
>こんな場末の画像掲示板でそんなこと言われても…
平日の昼からこんな場末の掲示板で格ゲーなんて底辺のジャンルの臭い思い出話してるおじさん達ほど惨めな物はないな
207無念Nameとしあき26/04/13(月)18:40:04No.1400612624+
>平日の昼からこんな場末の掲示板で格ゲーなんて底辺のジャンルの臭い思い出話してるおじさん達ほど惨めな物はないな
全方位爆撃やめろ
208無念Nameとしあき26/04/13(月)18:47:14No.1400614130+
>春麗は子供の性癖を破壊しまくったよね
ストッキングの良さがわかった
209無念Nameとしあき26/04/13(月)18:47:51No.1400614259+
○○は性癖を破壊したよね、なんてテンプレ会話にマジレスせんでも
210無念Nameとしあき26/04/13(月)18:49:12No.1400614575+
神ゲー
211無念Nameとしあき26/04/13(月)18:51:59No.1400615256+
>キャッチコピーだからとは言え春麗が一人称「俺」なのもカッコよかったし
そんなだったっけ?忘れちゃった