二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774833610208.jpg-(25276 B)
25276 B無念Nameとしあき26/03/30(月)10:20:10No.1397380570+ 18:48頃消えます
スプラトゥーン3スレ

マッチングの変化は確かに感じます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/03/30(月)10:21:20No.1397380721+
    1774833680424.jpg-(107128 B)
107128 B
イベントマッチの日です

フレと組んで上位を目指しましょう
2無念Nameとしあき26/03/30(月)10:22:19No.1397380848+
    1774833739937.jpg-(137642 B)
137642 B
アプデがありました

内容はこちらから

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1110.html
3無念Nameとしあき26/03/30(月)10:26:14No.1397381335そうだねx2
義務バンカラやってるといわゆる「下げラン」激増したなあって実感ある
通報されないために最低限の働きで負けようとしてる
4無念Nameとしあき26/03/30(月)10:27:08No.1397381449そうだねx4
バイトのスシは開幕壁を塗ってくださいお願いします
5無念Nameとしあき26/03/30(月)10:29:55No.1397381771+
>義務バンカラやってるといわゆる「下げラン」激増したなあって実感ある
オープンは割と皆やってる感じ
まあオープンは色々試せるから勝ち負け気にしてないので好きにやれば良いとは思ってるけど
6無念Nameとしあき26/03/30(月)10:31:06No.1397381911+
>義務バンカラやってるといわゆる「下げラン」激増したなあって実感ある
>通報されないために最低限の働きで負けようとしてる
無意味な勝ち点になったXパワーで残留と2000位マッチやってるのがちょっとズレてきたから
どっちも一回やめてみていいんじゃないかな
7無念Nameとしあき26/03/30(月)10:34:30No.1397382284+
4対4の構成で下げランやられると試合ほんとつまんなくなるね
8無念Nameとしあき26/03/30(月)10:40:42No.1397383058そうだねx14
>アプデがありました
>
>内容はこちらから
>
>https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1110.html
なんか追加でアプデ来たのかと思ったじゃねーか
9無念Nameとしあき26/03/30(月)10:41:19No.1397383134+
シューターの息苦しさをどうにかして欲しい
今のところ短射程シューターを選ぶ利点が全く無い
10無念Nameとしあき26/03/30(月)10:41:30No.1397383155+
バイト鉛筆はかなり強いと思ってる側なんだが
トキシラズの鉛筆はあまり強さ感じないな…
11無念Nameとしあき26/03/30(月)10:49:43No.1397384093+
結局環境に変化ってあったの?
相変わらずブラスターローラーが猛威振るってるけど
12無念Nameとしあき26/03/30(月)10:51:39No.1397384315そうだねx1
>結局環境に変化ってあったの?
>相変わらずブラスターローラーが猛威振るってるけど
ナモの数は明確に減った気がする
編成有利が多いからかラピエリがさらに増えた感じある
13無念Nameとしあき26/03/30(月)10:52:29No.1397384411+
環境はもはや別にって感じだなあ
そして次のアプデはいつになるかもわからん
14無念Nameとしあき26/03/30(月)10:53:57No.1397384591+
>バイト鉛筆はかなり強いと思ってる側なんだが
>トキシラズの鉛筆はあまり強さ感じないな…
今の編成は足場塗り要因がいないから動けん
スシが機動力で遠出すると一気にしんどくなる
15無念Nameとしあき26/03/30(月)11:05:24No.1397385981+
鉛筆はドスコイを一発ずつ撃ってサポに徹するみたいな立ち回りができればいいんだけど
自分が生き残るためのインク残さないと死ねる
16無念Nameとしあき26/03/30(月)11:08:40No.1397386351+
鉛筆はダイバー直打ちしちゃっていいゾ
スシ忙しいし塗り返し間に合わない
17無念Nameとしあき26/03/30(月)11:08:46No.1397386362+
>ナモの数は明確に減った気がする
ナモは減ったね
相変わらずドリンク回せるし一確範囲デカいから強いんだけどね
イナゴが減った感じなんだろうね
18無念Nameとしあき26/03/30(月)11:08:56No.1397386381そうだねx4
バイトのブキ編成を見て役割をすぐ理解できる人のほうが恐らく圧倒的に少ないんだよな
19無念Nameとしあき26/03/30(月)11:17:51No.1397387393そうだねx8
>バイトのブキ編成を見て役割をすぐ理解できる人のほうが恐らく圧倒的に少ないんだよな
対人もだけどユーザーに理解させる導線がゲーム内になさすぎなんだよ
20無念Nameとしあき26/03/30(月)11:20:33No.1397387658+
役割考えずとも全員がタワーとカタパは絶許で
遠征してもすぐにカゴ前に戻るみたいなメンツでもなんとかなる
21無念Nameとしあき26/03/30(月)11:20:59No.1397387723+
>バイトのブキ編成を見て役割をすぐ理解できる人のほうが恐らく圧倒的に少ないんだよな
理解できた所で役割はたせないのが基本みたいなもんだから…
22無念Nameとしあき26/03/30(月)11:23:07No.1397387962+
>今のところ短射程シューターを選ぶ利点が全く無い
ちょっとブラナモのエサすぎた
唯一新環境で恩恵感じたのはブレブレジャンプ撃ちでも弾がデカいから当たるくらい
23無念Nameとしあき26/03/30(月)11:23:53No.1397388044+
フローが何の得になってるのか全く分からない
24無念Nameとしあき26/03/30(月)11:24:18No.1397388092+
>>今のところ短射程シューターを選ぶ利点が全く無い
>ちょっとブラナモのエサすぎた
>唯一新環境で恩恵感じたのはブレブレジャンプ撃ちでも弾がデカいから当たるくらい
ナモも減少傾向だけど結局ブラスターの餌なのは変わらないからな
3の調整って体感の変化なさすぎるわ
25無念Nameとしあき26/03/30(月)11:24:48No.1397388154+
>フローが何の得になってるのか全く分からない
ブラスターは恩恵受けてる
26無念Nameとしあき26/03/30(月)11:26:06No.1397388318+
フローいうてもどっちも弱い味方が餌になる度合いの差でしかないからなあ
ぶっちゃけもはやあってもなくてもいいシステム
27無念Nameとしあき26/03/30(月)11:27:01No.1397388423+
アク強の恩恵に差が有りすぎるかな
28無念Nameとしあき26/03/30(月)11:28:59No.1397388644+
どっちの側にエサになるザコが多いかで色々と決まるよねこのゲーム…
29無念Nameとしあき26/03/30(月)11:34:51No.1397389370+
>どっちの側にエサになるザコが多いかで色々と決まるよねこのゲーム…
それはどんなチーム対戦ゲームでもそうなんだけど
スプラトゥーンは少人数な分それが顕著過ぎる
ゲームシステム自体それを加速させてるし
30無念Nameとしあき26/03/30(月)11:35:01No.1397389396+
今回ダイバーの塗り替えしはスシ以外きついのか
確かに鉛筆でそのまま撃ち殺した方がいいな
31無念Nameとしあき26/03/30(月)11:38:20No.1397389840そうだねx3
>ゲームシステム自体それを加速させてるし
普通にパワーバランス要因でダメな人材を混ぜて来るからな
このシステムがある限りブキの自由度なんて無い
32無念Nameとしあき26/03/30(月)11:38:51No.1397389894そうだねx1
下げラン定着しちゃったから余計にひどい
33無念Nameとしあき26/03/30(月)11:40:28No.1397390091+
バンカラに明らかに見かけないブキ激増してるのはもはや喜劇
末期といってしまえばそれまでだが
34無念Nameとしあき26/03/30(月)11:40:33No.1397390102そうだねx2
>下げラン定着しちゃったから余計にひどい
ゲームシステムが下げラン推奨してるからそりゃ定着するでしょうよ
35無念Nameとしあき26/03/30(月)11:41:00No.1397390161+
前のシーズンでS+10まで上がれた
シーズン変わったらS+0に戻されて全然勝てなくなった
自分が上手くなったんじゃなくて
強い奴が上に行っていなくなっただけだったのに気付いた
もうシーズンリセット止めろ
36無念Nameとしあき26/03/30(月)11:42:23No.1397390332そうだねx1
>もうシーズンリセット止めろ
シーズンリセットはまだ百歩譲るけどなんで全員同じラインでスタートさせる
37無念Nameとしあき26/03/30(月)11:46:31No.1397390871+
>シーズンリセットはまだ百歩譲るけどなんで全員同じラインでスタートさせる
テーマが混沌なので…
38無念Nameとしあき26/03/30(月)11:48:00No.1397391061+
リセットやめたらプレイ時間稼ぎができなくなっちゃうじゃないですか
39無念Nameとしあき26/03/30(月)11:51:05No.1397391455+
実力ない奴はずっと足踏みしててってことで
40無念Nameとしあき26/03/30(月)11:52:12No.1397391633+
今のシフトは簡単な方だと思うけどな
41無念Nameとしあき26/03/30(月)11:53:04No.1397391753そうだねx1
>バイトのブキ編成を見て役割をすぐ理解できる人のほうが恐らく圧倒的に少ないんだよな
初動で移動して壁を塗らないでその場で塗ってるだけの奴多すぎ
42無念Nameとしあき26/03/30(月)11:53:14No.1397391783+
とにかく義務でもやらせることでバンマとX分けた意味ないやん・・・って思われたくないんだろうな
43無念Nameとしあき26/03/30(月)11:55:39No.1397392104+
良いですよねスタダ組なのにダイナモの自分がほぼ全部壁塗るの
44無念Nameとしあき26/03/30(月)11:56:39No.1397392241+
>今のシフトは簡単な方だと思うけどな
シャケ絶体殺すブキx3はクセツヨ編成です
簡単な編成ってのはシューター3枚とか
45無念Nameとしあき26/03/30(月)11:58:00No.1397392415そうだねx2
>良いですよねスタダ組なのにダイナモの自分がほぼ全部壁塗るの
鉛筆とかスナで一人で壁塗るのいいですよね
46無念Nameとしあき26/03/30(月)11:59:16No.1397392587そうだねx1
シャケ絶体殺すブキ持ってシャケを殺さないで逃げ回って味方にシャケ押し付けて去っていくの止めて欲しい
47無念Nameとしあき26/03/30(月)12:00:53No.1397392838そうだねx4
3のマッチングとか評価システムはマジで遅延目的が目立つよな
48無念Nameとしあき26/03/30(月)12:01:26No.1397392927そうだねx2
シューター3枚の方がバランス悪くて癖がある編成でしょ
範囲攻撃できないから野良だとオオモノばっか狙って逃げ回って相互に雑魚処理の責任を押し付け合う展開が目に浮かぶ
49無念Nameとしあき26/03/30(月)12:02:42No.1397393098そうだねx5
>範囲攻撃できないから野良だとオオモノばっか狙って逃げ回って相互に雑魚処理の責任を押し付け合う展開が目に浮かぶ
それはどの編成でも変わりないので
50無念Nameとしあき26/03/30(月)12:02:50No.1397393129+
ワイパーとかナモとかの癖がある武器はバトルの使い方でバイトに来てる人が多い気がする
51無念Nameとしあき26/03/30(月)12:03:48No.1397393285+
リッターのパシュパシュで壁塗りやドスコイ以外の雑魚シャケ狩ってる時はダメかなこの味方ってちょっと虚無る
52無念Nameとしあき26/03/30(月)12:05:13No.1397393536そうだねx3
バイトのワイパーとかどれ来てもテンション上がるんだけどなー
53無念Nameとしあき26/03/30(月)12:05:36No.1397393596そうだねx2
>3のマッチングとか評価システムはマジで遅延目的が目立つよな
報酬周りもそう
54無念Nameとしあき26/03/30(月)12:06:30No.1397393739+
一通りカンストできるとよほどの編成以外弱いってならないし
どちらかといえば火力ないよねとかウィークポイントの評価になる
55無念Nameとしあき26/03/30(月)12:09:51No.1397394305そうだねx4
マッチングも早過ぎるんだよな
相手見つからないときは上の射程帯たから選ぶとかやってるけど20秒ぐらいで完了させるなら諦めずにもう少し時間長く使えよと
56無念Nameとしあき26/03/30(月)12:10:30No.1397394416+
スシ以外使う人によって露骨に性能変わる武器だからむずい人には超むずい編成かもね
57無念Nameとしあき26/03/30(月)12:13:21No.1397394908+
毎回だけどバトルのアプデ後の話してても横からバイトで会話にならないから
バイターはサモランスレ立ててそっちでやればよくね
58無念Nameとしあき26/03/30(月)12:14:06No.1397395047そうだねx12
そんなに勢いないんだし一緒でいいでしょ
59無念Nameとしあき26/03/30(月)12:15:30No.1397395318+
バイトがメインでバトルはナワバリフェスイベマしかしないからバトル勢の話を聞きたい
60無念Nameとしあき26/03/30(月)12:16:24No.1397395489そうだねx1
>>3のマッチングとか評価システムはマジで遅延目的が目立つよな
>報酬周りもそう
4ではマッチングと報酬改善して欲しいな
特に報酬はゲソはガチャじゃなく確定で
対戦で使うものは対戦でバイトで使うものはバイトで入手できるようにして
61無念Nameとしあき26/03/30(月)12:16:34No.1397395525+
会話にならないから書き込まないしバンカラ勢はスレ閉じてくからな
62無念Nameとしあき26/03/30(月)12:16:35No.1397395531そうだねx1
バイトの不満とバトルの不満はどっちもあるのでどっちの話も出来るので
しかも不満に関しては原因が大分かぶってるし
63無念Nameとしあき26/03/30(月)12:17:16No.1397395666そうだねx2
ここはもとから3つぐらいの会話が並行するのが普通なので
64無念Nameとしあき26/03/30(月)12:17:34No.1397395714そうだねx3
>バイトの不満とバトルの不満はどっちもあるのでどっちの話も出来るので
>しかも不満に関しては原因が大分かぶってるし
野良のマッチングはどっちもキャリーさせようとする根底の仕様が問題だしな…
65無念Nameとしあき26/03/30(月)12:17:50No.1397395770+
味方と標的が被ってるので相手に任せてその場を去る
しかし味方も同じ行動してて結局倒されてないってことあるよね
66無念Nameとしあき26/03/30(月)12:18:57No.1397395973+
バレル使いだからバレルナーフして欲しくないけどこのバレルの多さは良くないとも思う…
67無念Nameとしあき26/03/30(月)12:19:05No.1397396003+
まあこれは2の時からだけど
ガチはパワー帯でルールも環境も使用ブキも違い過ぎるからぼんやりした会話にしかならないのがね・・・
68無念Nameとしあき26/03/30(月)12:19:18No.1397396053+
>味方と標的が被ってるので相手に任せてその場を去る
>しかし味方も同じ行動してて結局倒されてないってことあるよね
少数で協力が必要なのにラグが酷くて味方の動きアテにならないのがねえ
69無念Nameとしあき26/03/30(月)12:19:24No.1397396079+
>バイトの不満とバトルの不満はどっちもあるのでどっちの話も出来るので
>しかも不満に関しては原因が大分かぶってるし
壁塗りかぶってたか
70無念Nameとしあき26/03/30(月)12:20:14No.1397396219+
倒さないと死ぬ
倒しに行っても死ぬテッキュウいいよね…
71無念Nameとしあき26/03/30(月)12:20:19No.1397396234+
>壁塗りかぶってたか
対人だと壁塗りポイント減らしてるのは散々文句言われてた
アクセス減るから当たり前なんだけど
72無念Nameとしあき26/03/30(月)12:20:46No.1397396326+
>味方と標的が被ってるので相手に任せてその場を去る
>しかし味方も同じ行動してて結局倒されてないってことあるよね
任せないで2人で倒すのが正解
わざわざ数的有利捨てる意味は何も無い
73無念Nameとしあき26/03/30(月)12:21:02No.1397396375+
>バレル使いだからバレルナーフして欲しくないけどこのバレルの多さは良くないとも思う…
3は基本的に同じ武器を使わせることでバランス保とうとするから
74無念Nameとしあき26/03/30(月)12:22:14No.1397396618そうだねx1
新シーズンになってからカオスだなと思ってたが春休みだなコレ…
75無念Nameとしあき26/03/30(月)12:22:24No.1397396660+
数名で回ってるようなスレをさらに細分化したいとな
76無念Nameとしあき26/03/30(月)12:23:40No.1397396924そうだねx1
チャージャー!弓!スピナー!前衛俺!
もうこんなんばっかり
77無念Nameとしあき26/03/30(月)12:24:38No.1397397123+
>弓!バレル!バレル!前衛俺!
>もうこんなんばっかり
78無念Nameとしあき26/03/30(月)12:24:53No.1397397179+
>任せないで2人で倒すのが正解
>わざわざ数的有利捨てる意味は何も無い
ケースバイケースかな
複数人で1人を見すぎるのは相手をフリーにしてるというケースもままあるんで
即倒せるならいいけどヘイト稼がれて裏から二人ともやられるなんてことはあるあるだからね
79無念Nameとしあき26/03/30(月)12:25:32No.1397397339+
>チャージャー!弓!スピナー!前衛俺!
>ナワバリだよ!?
80無念Nameとしあき26/03/30(月)12:25:41No.1397397378+
>ブラスター!ブラスター!チャージャー!俺ブラスター!
>結構勝てる
81無念Nameとしあき26/03/30(月)12:25:49No.1397397395+
まぁバトルオンリーの話ししたい子はスレ立てすればよかろう
82無念Nameとしあき26/03/30(月)12:27:19No.1397397702そうだねx4
>>味方と標的が被ってるので相手に任せてその場を去る
>>しかし味方も同じ行動してて結局倒されてないってことあるよね
>任せないで2人で倒すのが正解
>わざわざ数的有利捨てる意味は何も無い
多分話が通じないってこういうすれ違いの事だよね
前者はバイトで後者はバトルの話してる
83無念Nameとしあき26/03/30(月)12:28:15No.1397397911そうだねx1
まぁバトルバイト両方で起こる現象だからな役割被らないようにしてどっちもできない感じの
84無念Nameとしあき26/03/30(月)12:28:49No.1397398049+
今バレル以外のスピナーって使う意味ないのでは
85無念Nameとしあき26/03/30(月)12:30:07No.1397398306+
>今バレル以外のスピナーって使う意味ないのでは
チームの足引っ張りたいとかそういう嫌がらせ目的なら使える
86無念Nameとしあき26/03/30(月)12:31:00No.1397398490そうだねx2
悪いけど一戦一戦にそこまで気合入れなくなってきたな
編成でパワー保証されてない以上頑張ってもしょうがないし
負け見えたらわざわざストレスフルな立ち回りしないようにしてるわ
87無念Nameとしあき26/03/30(月)12:31:09No.1397398527+
ハイドラもスプスピもかなり見るぞ
88無念Nameとしあき26/03/30(月)12:31:42No.1397398628+
今バンカラやるとスペシュやソイが低くない確率で敵味方にくる
低いブキパワー抱えて狙いはひとつ
89無念Nameとしあき26/03/30(月)12:32:42No.1397398863+
スピナー種はチャージャー引いたら負けるだけじゃなくて弓にまで弱いのはちょっと擁護できない…
弓ぐらい有利取ってくれ
90無念Nameとしあき26/03/30(月)12:32:50No.1397398893+
ペアは勝っても負けてもサッと終わるからいいわ
91無念Nameとしあき26/03/30(月)12:33:11No.1397398969+
中射スピナーはアプデ後もあんま変わらんよ
最近頑張ってたスプスピ使う旨みが亡くなったくらい・・・
92無念Nameとしあき26/03/30(月)12:33:34No.1397399035+
バトルではイカランプ見て任せたヤツの結果は追ってるな
バイトは得意武器なら被るのは気にしないけどカタパのボムは確認してから遅れて投げる
93無念Nameとしあき26/03/30(月)12:33:51No.1397399101+
それはチャージャー弓がスピナーを相手にした場合の話だぜ
94無念Nameとしあき26/03/30(月)12:34:52No.1397399342+
バレルのバッチ付けた役立たずの芋が多いから今は自分で持ってる
95無念Nameとしあき26/03/30(月)12:35:11No.1397399422+
後衛塗り武器増えて塗短射程の価値が全くなくなってるの凄いよな
デスのリスク抱えてるのにメリットが何もない
96無念Nameとしあき26/03/30(月)12:38:14No.1397400087+
>後衛塗り武器増えて塗短射程の価値が全くなくなってるの凄いよな
>デスのリスク抱えてるのにメリットが何もない
そしてその後衛のほとんどをカモれるエリデコ率よ
97無念Nameとしあき26/03/30(月)12:38:57No.1397400245+
ハイドラは何ができるのあれ
98無念Nameとしあき26/03/30(月)12:39:40No.1397400380そうだねx3
本来公開されるべきレーティングを隠す不誠実運営してるからユーザー数伸び悩むんだよって言ってやりてーわ
対戦ゲームに関するバランス調整のノウハウが10年で一切成長する兆しが見えないのバレてるから4出しても絶対低迷すっぞ
99無念Nameとしあき26/03/30(月)12:39:46No.1397400394+
弾幕と射程だけはすごいので自陣奥から仕事した気になれる
100無念Nameとしあき26/03/30(月)12:40:29No.1397400531そうだねx4
>ハイドラは何ができるのあれ
強い人が使うと凄く強い
101無念Nameとしあき26/03/30(月)12:41:39No.1397400752+
チャージャー弓エリデコが無ければハイドラはそこそこ強い
102無念Nameとしあき26/03/30(月)12:42:55No.1397401022そうだねx1
Switch2ユーザーも増えたし軽量ブキのイカ速ヒト速盛って後衛は後衛らしくもうちょい遅いくらいで調整しちゃって良いんじゃね
103無念Nameとしあき26/03/30(月)12:43:42No.1397401196そうだねx1
前出れるのが圧しかないからな
圧で前に出ないのは許さん
104無念Nameとしあき26/03/30(月)12:44:23No.1397401330そうだねx1
>Switch2ユーザーも増えたし軽量ブキのイカ速ヒト速盛って後衛は後衛らしくもうちょい遅いくらいで調整しちゃって良いんじゃね
そんな器用な調整できる運営じゃないだろ
105無念Nameとしあき26/03/30(月)12:44:37No.1397401390+
ハイドラを強化するんじゃなくてリッターやラピエリの機動力や即応性をハイドラに合わせよう
106無念Nameとしあき26/03/30(月)12:44:40No.1397401397+
ラグとブラスターと義務バンカラに心が折れた
107無念Nameとしあき26/03/30(月)12:46:19No.1397401747+
後衛も駄目ブキはダメ武器だからな
108無念Nameとしあき26/03/30(月)12:47:10No.1397401907+
下げランに2回くらい巻き込まれると気力全部もっていかれる
どんどん遊ぶ回数が減る
109無念Nameとしあき26/03/30(月)12:47:45No.1397402037+
下げランってどうやって判断してんの
110無念Nameとしあき26/03/30(月)12:48:49No.1397402247+
エクスも5000出たから強化案保留だろうなあ
111無念Nameとしあき26/03/30(月)12:48:53No.1397402257+
>チャージャー弓エリデコが無ければハイドラはそこそこ強い
まるで雑魚狩り専用武器みたいな…
112無念Nameとしあき26/03/30(月)12:50:08No.1397402517+
サモランもフレの評価下げて難易度下げてカンストする行為する奴いるよな
113無念Nameとしあき26/03/30(月)12:53:29No.1397403213+
バイトのフレバフはまあ推奨された遊び方ではある
114無念Nameとしあき26/03/30(月)12:58:09No.1397404104+
エクスはインクロック軽くしてほしい
115無念Nameとしあき26/03/30(月)13:00:13No.1397404472そうだねx1
>下げランってどうやって判断してんの
普通にさぼりだすから結構すぐわかるようになる
116無念Nameとしあき26/03/30(月)13:07:29No.1397405719+
風呂が増えて地味に困る
117無念Nameとしあき26/03/30(月)13:07:35No.1397405737+
どんな武器でも言えるがフルチャージするまで撃てないと思い込んでる人が多い
118無念Nameとしあき26/03/30(月)13:08:27No.1397405878+
>サモランもフレの評価下げて難易度下げてカンストする行為する奴いるよな
フレとやってるなら別にいいじゃろ
119無念Nameとしあき26/03/30(月)13:09:35No.1397406066+
HPバー無い頃の方が駆け引きあって面白かったけど
今はHPバーでダメージ入った位置わかるからクイボ投げりゃ良いから楽
120無念Nameとしあき26/03/30(月)13:10:00No.1397406129+
>風呂が増えて地味に困る
敵に行く分にはいいんだが
121無念Nameとしあき26/03/30(月)13:12:59No.1397406564+
昨日はナイス玉祭りだった
なんなん…
122無念Nameとしあき26/03/30(月)13:15:43No.1397407014+
ワイロ使ってるとナイスダマ割りのHPゴリゴリ削りが目に見えて癖になる
でも縦振り100ダメ未満も分かるようになって悔しい
恩恵はまだ感じません
123無念Nameとしあき26/03/30(月)13:16:22No.1397407114+
不本意だけどバレル大発生環境に慣れてきた…
124無念Nameとしあき26/03/30(月)13:17:03No.1397407214+
下げランするならサモランやればいいのにでし
125無念Nameとしあき26/03/30(月)13:17:04No.1397407216+
前衛もデスが多かったら意味ねぇしな
126無念Nameとしあき26/03/30(月)13:19:28No.1397407602+
>ワイロ使ってるとナイスダマ割りのHPゴリゴリ削りが目に見えて癖になる
>でも縦振り100ダメ未満も分かるようになって悔しい
>恩恵はまだ感じません
HPバー表示されてる場所にラインマーカー当てるだけで恩恵あるんじゃ
127無念Nameとしあき26/03/30(月)13:23:57No.1397408266+
>HPバー表示されてる場所にラインマーカー当てるだけで恩恵あるんじゃ
コラボよく使うけどこいつバリバリの前線ブキなのよね・・・
マーカーは縦コン用であんまり後ろにいるシーンがない
128無念Nameとしあき26/03/30(月)13:33:16No.1397409812+
ペンは余った数発ドスコイに打ち捨ててくれるだけでいいんだけどな
なんでまたチャージャし直す
129無念Nameとしあき26/03/30(月)13:34:03No.1397409948+
コレだけ武器種があってバランス取れって無理だしな
なら都度都度環境いじって強い武器回すようにして星終わり
130無念Nameとしあき26/03/30(月)13:35:10No.1397410121+
下げランというか
捨てゲー自体に寛容になったというか達観してしまったというか
131無念Nameとしあき26/03/30(月)13:37:41No.1397410524+
最前線に出てくる敵のワイコラはマジで厄介
132無念Nameとしあき26/03/30(月)13:37:53No.1397410561+
バトルもバイトも放置系が増えもうした
133無念Nameとしあき26/03/30(月)13:40:01No.1397410856そうだねx3
>バトルもバイトも放置系が増えもうした
公式が捨てゲー推奨しだすとそりゃそうなる
134無念Nameとしあき26/03/30(月)13:40:39No.1397410943そうだねx2
バイトもオカシラの次が異様に変なのあてがわれるので冷めちゃった
毎回パーフェクト目指してたけど明らかに仕込まれてるとしか思えなくて
135無念Nameとしあき26/03/30(月)13:41:04No.1397411011+
風呂が更に増えたけどチームに2人いたら雨が無視できなくて痛い
136無念Nameとしあき26/03/30(月)13:41:53No.1397411140+
サモランでみんな浮き輪なのに助けずに1人でマップの外周走ってるだけのやついて数年ぶりに通報した
時間切れ数秒前で終わったがそこまで待つのが苦痛だった
137無念Nameとしあき26/03/30(月)13:42:19No.1397411213そうだねx4
やっとバイトギア全部とったー
定時上がりで3年5500バイトかかりました
138無念Nameとしあき26/03/30(月)13:46:06No.1397411784そうだねx1
Xも内部レートなのか前回の最高ポイントなのか知らんけどリセットされても戻すのが難しくなってって面白みがわからんのよな
なにかよくわからんものを頑なに変えようとしてないせでより変になってるような印象ある
139無念Nameとしあき26/03/30(月)13:48:23No.1397412121+
>サモランでみんな浮き輪なのに助けずに1人でマップの外周走ってるだけのやついて数年ぶりに通報した
想像したら今それすらも同情できるマッチあるよなってなってダメだった
140無念Nameとしあき26/03/30(月)13:50:43No.1397412461+
>Xも内部レートなのか前回の最高ポイントなのか知らんけどリセットされても戻すのが難しくなってって面白みがわからんのよな
今シーズンのXパワーを一旦チャラにした方がよかったと思う
ややアプデが出遅れたから混乱の元にしかなってない
141無念Nameとしあき26/03/30(月)13:52:20No.1397412707+
キッズタイムは風呂持つとストレス無いわ
一応最前線にまず出るけど味方芋なら下がって横で垂れ流してる
142無念Nameとしあき26/03/30(月)13:52:54No.1397412805+
>なら都度都度環境いじって強い武器回すようにして星終わり
回ればまだ面白いんすけどね…
143無念Nameとしあき26/03/30(月)13:55:24No.1397413206そうだねx1
>Xも内部レートなのか前回の最高ポイントなのか知らんけど
ここ割と許せないポイントだと思うな
せめて何がどの程度考慮されるか示してほしい
144無念Nameとしあき26/03/30(月)14:02:42No.1397414341+
>>なら都度都度環境いじって強い武器回すようにして星終わり
>回ればまだ面白いんすけどね…
なぜか3運営は環境回すの一番嫌がるからな
145無念Nameとしあき26/03/30(月)14:03:00No.1397414391そうだねx2
>>Xも内部レートなのか前回の最高ポイントなのか知らんけど
>ここ割と許せないポイントだと思うな
>せめて何がどの程度考慮されるか示してほしい
というかパワーを隠すな
146無念Nameとしあき26/03/30(月)14:06:52No.1397414975+
パワーもデス数もとにかくなんでも隠したい系運営
リザルト表示が後ろのほうすぎてなんだこれってなる
147無念Nameとしあき26/03/30(月)14:14:59No.1397416161+
数字隠すくせに味方のキルデスと直近50戦を表示するから勝率調整とかバレるねん
148無念Nameとしあき26/03/30(月)14:17:47No.1397416541+
なんかパチンコみたいだね
149無念Nameとしあき26/03/30(月)14:21:31No.1397417086+
自陣から降りてこないブラスターローラーや敵を狙おうともせず明後日の方向にインクばら撒いてる後衛が味方にきてる時ってどうしたらいいんだ
なんとかしばき回ってもイカランプ見てないのか前出てくるのが1テンポくらい遅いし
150無念Nameとしあき26/03/30(月)14:26:02No.1397417705+
ブラローラーは塗り広げ待ち
インクばら撒いてる後衛はSP溜め
前線がお膳立てしないと仕事しませーん
151無念Nameとしあき26/03/30(月)14:31:41No.1397418570+
短射程は絶対にフィンセントには勝てない
ので正面から襲われたら一目散に逃げなくてはいけないことを学んだ
けど逃げられねぇわ
152無念Nameとしあき26/03/30(月)14:36:39No.1397419350+
>ブラローラーは塗り広げ待ち
>インクばら撒いてる後衛はSP溜め
>前線がお膳立てしないと仕事しませーん
ならせめてお膳立てされたらとっとと前に出てくれ!
抑えの段階で即溶けして抑えターン即終了させるのもやめてくれ!しんどい!
153無念Nameとしあき26/03/30(月)14:37:59No.1397419532+
抑えで即溶けるのはもう対面で負けた結果だから仕方ないんじゃないか?
154無念Nameとしあき26/03/30(月)14:39:04No.1397419693+
抑えができねえやつほんとに多くて嫌になる
155無念Nameとしあき26/03/30(月)14:42:02No.1397420112+
>抑えで即溶けるのはもう対面で負けた結果だから仕方ないんじゃないか?
囲まれるようなタイミングで突っ込むのがよくないんじゃないスかね…
156無念Nameとしあき26/03/30(月)14:42:22No.1397420164そうだねx5
そんなレベル帯にいる自分が悪いのよ
157無念Nameとしあき26/03/30(月)14:46:30No.1397420769+
まあ自分一人で全部やってるって展開は
だいたい味方に期待しちゃいけないパターン
158無念Nameとしあき26/03/30(月)14:46:35No.1397420779そうだねx3
>そんなレベル帯にいる自分が悪いのよ
つまり上手いイカでも味方に溶けられたらどうにもできないってことか
159無念Nameとしあき26/03/30(月)14:49:24No.1397421216+
下手くそリッターだけどサブ強ビーコン撒きまくったら許してくれる?
160無念Nameとしあき26/03/30(月)14:49:27No.1397421225そうだねx3
>そんなレベル帯にいる自分が悪いのよ
無敵の返しやめろ
161無念Nameとしあき26/03/30(月)14:50:32No.1397421348そうだねx1
1人でなんでもってのもゲームバランスとか設計としてはおかしいからな
162無念Nameとしあき26/03/30(月)14:50:51No.1397421382+
>下手くそリッターだけどサブ強ビーコン撒きまくったら許してくれる?
下手くそが息できる帯のビーコンは何の意味もない
163無念Nameとしあき26/03/30(月)14:52:54No.1397421670+
>つまり上手いイカでも味方に溶けられたらどうにもできないってことか
上手いイカになってから言いなよ...
164無念Nameとしあき26/03/30(月)14:53:07No.1397421711そうだねx1
真面目にやるだけ無駄な試合がめちゃくちゃ増えてモチベ過去最低
165無念Nameとしあき26/03/30(月)14:53:34No.1397421784+
>つまり上手いイカでも味方に溶けられたらどうにもできないってことか
下に行くほど定石が通じないからね
パワー帯に応じた動きは強いられるんじゃないかな
ホコ持つタイミングとかアサリ入れるタイミングとかみんな分かってるだろうなんてナイーヴな考えは云々
166無念Nameとしあき26/03/30(月)14:53:35No.1397421786そうだねx1
>上手いイカになってから言いなよ...
ソープで嬢に説教始めるタイプカッコイイー!
167無念Nameとしあき26/03/30(月)14:53:50No.1397421826+
相手2人デスしてて残党狩りのために前出てキル狙いにいったけど対面負けして返り討ちに遭いましたってケースと味方が中央抑えて迎撃準備してるのにあとから飛んできて相手がフルメンバー揃ってる所に突っ込んで溶けてるケースじゃ同じ前に出るでもまったく意味合いが違う
168無念Nameとしあき26/03/30(月)14:54:07No.1397421863+
マジレスすると上手い人たちは固定組むから
バイトも対人も
169無念Nameとしあき26/03/30(月)14:54:31No.1397421924+
>下手くそリッターだけどサブ強ビーコン撒きまくったら許してくれる?
鉛筆のがよくない?
170無念Nameとしあき26/03/30(月)14:57:48No.1397422434+
まずイカランプとマップ見てない人の動きは合わせるの無理です
171無念Nameとしあき26/03/30(月)14:59:07No.1397422625+
ひどいと真横で敵が味方追い回してるのに全然気付いてなかったりするからね
172無念Nameとしあき26/03/30(月)14:59:20No.1397422663+
バイトは400スタートのスタダは野良でも快適だけど、キャリー出来る人がもうこの辺に固まってるから今は這い上がるのがかなり辛そう
ダムとかは200で取り残された野良専の上級者なんかもたまに混じってるけど
173無念Nameとしあき26/03/30(月)14:59:37No.1397422717+
野良で?ナワバリを?正気か?
174無念Nameとしあき26/03/30(月)15:00:24No.1397422852そうだねx1
>野良で?ナワバリを?正気か?
ダラダラする分には気楽でいいよ
175無念Nameとしあき26/03/30(月)15:00:45No.1397422882+
野良ナワバリは味方をダシにして攻める練習場みたいなもんだから
仲間の連携なんて期待してない
176無念Nameとしあき26/03/30(月)15:01:16No.1397422968そうだねx1
>ひどいと真横で敵が味方追い回してるのに全然気付いてなかったりするからね
カバーする気ゼロなの笑うよね
相性不利なブキのフォローは試合開始の時点で頭に入れるべき
177無念Nameとしあき26/03/30(月)15:02:34No.1397423181+
>野良で?ナワバリを?正気か?
デイリー消化で1勝したら即抜けだからチーム組んでもらうわけには…
バイトは最低限定時まではやるからいいんだけど
178無念Nameとしあき26/03/30(月)15:04:07No.1397423422そうだねx1
別に敵みつけたら速やかに対面してキルしろってのが唯一の正解でもなくて生存第一でちょっかい出しながら味方に横槍入れてもらうのも戦場の判断としてアリなんだけどその辺が抜け落ちてるイカはマジで多い
179無念Nameとしあき26/03/30(月)15:04:25No.1397423471+
>ひどいと真横で敵が味方追い回してるのに全然気付いてなかったりするからね
まぁ敵も誰か追い回すのに夢中で他の敵に全然気づいてないパターンも多いが
180無念Nameとしあき26/03/30(月)15:04:56No.1397423558+
>1人でなんでもってのもゲームバランスとか設計としてはおかしいからな
今でもチームで連携取って勝つってゲーム性ではあると思うけどな
飛び抜けて強いやつでもない限り一人で勝ち続けるのはまあ無理よこのゲーム
ただなぜかイカ研はワンマンプレイ推奨してるかのようなアプデばっかしてるようにみえるっていう
181無念Nameとしあき26/03/30(月)15:05:00No.1397423569そうだねx1
>まぁ敵も誰か追い回すのに夢中で他の敵に全然気づいてないパターンも多いが
そういう美味しい敵をちゃんと狩ろうねというお話
182無念Nameとしあき26/03/30(月)15:07:48No.1397424016+
>別に敵みつけたら速やかに対面してキルしろってのが唯一の正解でもなくて生存第一で
初心者から脱出する条件の一つは敵を見つけて対面で勝てるかどうか即座に判断できるかだと聞いて、ようやく少しだけ頭使う様になったな俺
183無念Nameとしあき26/03/30(月)15:08:23No.1397424128+
ナワバリは編成が9割だからなあ
金旗の設定がおかしい以外は受け入れてるよ
184無念Nameとしあき26/03/30(月)15:08:54No.1397424212そうだねx1
まず上位環境でもない限りマップとランプで明らかに読み取れるそんな最低限のの有利不利把握ですらできないイカちゃんタコちゃん多いもの
みんな素直に有利のときは攻めて不利のときは下がりすぎないように無理せず立ち回るだけでだいたい勝てるのにな
185無念Nameとしあき26/03/30(月)15:10:03No.1397424398+
最近はバイト1200ptで終わらしてるんだけどそれでもオカシラと遭遇する
やっぱクリア率で何かしらマッチングに影響するやつあるでしょ
186無念Nameとしあき26/03/30(月)15:11:02No.1397424554+
面と向かっての対面自体運ゲー要素強いからねぇ
基本的に横槍や不意打ちが安定して強いよ
187無念Nameとしあき26/03/30(月)15:12:40No.1397424818+
ぶっちゃけ不意打ちでもやりきれない5確や乱数でかい武器は持つべきじゃない
188無念Nameとしあき26/03/30(月)15:14:46No.1397425146+
スペシュは不意打ちとっても5発当たるまでに52にやられるみたいな絵が昔バズってたな
189無念Nameとしあき26/03/30(月)15:15:42No.1397425289そうだねx4
>ぶっちゃけ不意打ちでもやりきれない5確や乱数でかい武器は持つべきじゃない
一体何ースシューターの事なんだ…
190無念Nameとしあき26/03/30(月)15:16:03No.1397425341+
>ぶっちゃけ不意打ちでもやりきれない5確や乱数でかい武器は持つべきじゃない
>5確や乱数でかい武器
ずいぶん具体的ですなぁ…
191無念Nameとしあき26/03/30(月)15:17:06No.1397425496+
ある程度の射程とキルタイム良いブキが安定して強い理由だよね
192無念Nameとしあき26/03/30(月)15:18:53No.1397425777+
>初心者から脱出する条件の一つは敵を見つけて対面で勝てるかどうか即座に判断できるかだと聞いて、ようやく少しだけ頭使う様になったな俺
対面しかけるのは基本的に相手がこちらにきづいてない時と味方がフォローしてくれる範囲にいるか気を付けながら行動するのを徹底するのはマジ大事
なので逆にいうと敵がこちらに気付いてる状態で味方がフォローできなくなるような奥地まで踏み込むのはあまり得策とは言えないしフォローする側として速やかに前にでて前線に人が欠いてない状態を作る必要があるんですね
193無念Nameとしあき26/03/30(月)15:19:25No.1397425856そうだねx3
スペシュ「金モデ君はさあ〜」
194無念Nameとしあき26/03/30(月)15:20:20No.1397426001+
>最近はバイト1200ptで終わらしてるんだけどそれでもオカシラと遭遇する
>やっぱクリア率で何かしらマッチングに影響するやつあるでしょ
低確率だけどゲージ溜まって無くても出るからなオカシラ
自分の場合は前の土曜の時に失敗、成功の2回目後でいきなり出てきたし
195無念Nameとしあき26/03/30(月)15:20:27No.1397426018+
>>ぶっちゃけ不意打ちでもやりきれない5確や乱数でかい武器は持つべきじゃない
>一体何ースシューターの事なんだ…
スペシュはブレないだろ!
…本当酷いキャッチコピーだったぜ
196無念Nameとしあき26/03/30(月)15:22:52No.1397426388+
短射程握るならなんでお前そこにいるんだ!みたいな機動力活かさないとね
遠巻きから睨めっこしてるんじゃ長射程持ってた方がマシ(長射程でにらめっこしろという意味ではない)
197無念Nameとしあき26/03/30(月)15:23:09No.1397426435+
相手の視線意識するはできるようになった
カバーとヘイト管理まではできない
198無念Nameとしあき26/03/30(月)15:26:23No.1397426943+
長射程は必要に応じて前線下げさせないって防衛寄りの役割も重要だしな
常に攻めの姿勢じゃ仕事足りない
199無念Nameとしあき26/03/30(月)15:27:31No.1397427089+
SPポイント上げるんじゃなくて
SPの継続時間短くしてくれねぇかな
ジェッパとかテイオウとか長すぎてカウント進みすぎだし
意味なさなくなったバリアも回転率良くなるし
200無念Nameとしあき26/03/30(月)15:27:49No.1397427125+
>デイリー消化で1勝したら即抜けだからチーム組んでもらうわけには…
これまだやってる人いたんだ...
201無念Nameとしあき26/03/30(月)15:33:10No.1397427964+
ドローンも壺もかかさずやってるが
202無念Nameとしあき26/03/30(月)15:37:05No.1397428567+
>SPポイント上げるんじゃなくて
>SPの継続時間短くしてくれねぇかな
ブキごとに調整できればねえ
2の時は奇跡的に重量別でスフィアの金モデアッパーとエクスナーフが両立出来たんだけどね
203無念Nameとしあき26/03/30(月)15:38:00No.1397428707+
>ドローンも壺もかかさずやってるが
地味に偉いな
204無念Nameとしあき26/03/30(月)15:38:56No.1397428864+
全体的にSPは弱くした方が面白くなると思う
205無念Nameとしあき26/03/30(月)15:39:16No.1397428917+
しかしこのタイミングでマッチングルール変更入れて期待されてた武器調整おざなりにしたの悪手としか思えん
206無念Nameとしあき26/03/30(月)15:40:06No.1397429049+
わかば族のインクタンクだけ個別に変えれたりするんだからできないことないと思うんだけどな
ブキの重さや射程によってSP効果変わってもいいのにね
207無念Nameとしあき26/03/30(月)15:42:15No.1397429367+
>全体的にSPは弱くした方が面白くなると思う
人数換算で0.5人分の数的有利ぐらいがちょうどいい
208無念Nameとしあき26/03/30(月)15:42:57No.1397429469+
クーゲル復権アプデ待ってます
209無念Nameとしあき26/03/30(月)15:44:10No.1397429655+
今回から射程同等と不利しか当たらん最短射程は何らかのアッパーあっていいだろ
もう復活時間1秒短くするとかさやられ役回転良くなってイカ研的にもいいだろ?
210無念Nameとしあき26/03/30(月)15:45:19No.1397429829そうだねx4
    1774853119643.png-(689787 B)
689787 B
>クーゲル復権アプデ待ってます
211無念Nameとしあき26/03/30(月)15:46:01No.1397429954+
>全体的にSPは弱くした方が面白くなると思う
全てのSPをスミナガにしてしまおう
212無念Nameとしあき26/03/30(月)15:46:06No.1397429964+
ハイドラのチャージ時間2.5秒が長すぎる
2.5秒棒立ちしてる味方がいたら色々心配になる
213無念Nameとしあき26/03/30(月)15:48:02No.1397430268+
武器の塗り力はもう少し解釈変えたほうがいいと思う
対物とかオブジェクトの影響力も火力よりだし
塗るって行為のアドがデスに追いついてない
214無念Nameとしあき26/03/30(月)15:48:40No.1397430364+
まさか塗りゲーの頂点に立つのが短射でなくバレルとは
215無念Nameとしあき26/03/30(月)15:49:32No.1397430513+
>地味に偉いな
そんなことが偉いのか?
216無念Nameとしあき26/03/30(月)15:50:04No.1397430606そうだねx4
マッチングとブキ調整よりも義務バンカラの廃止を一番やってほしいんだけどな
217無念Nameとしあき26/03/30(月)15:50:27No.1397430663+
弘法フデ(とスペシュ)を選ばず
218無念Nameとしあき26/03/30(月)15:50:37No.1397430685+
>スペシュは不意打ちとっても5発当たるまでに52にやられるみたいな絵が昔バズってたな
ブラスターカス当たりして死ななかった時に速攻撃ち返してキルして来るから52とかいう奴きらい
まあ何持ってても52の確定数少なすぎで向こう有利すぎるんだが…
219無念Nameとしあき26/03/30(月)15:51:09No.1397430768そうだねx1
>マッチングとブキ調整よりも義務バンカラの廃止を一番やってほしいんだけどな
2000以下は降格にして欲しい
220無念Nameとしあき26/03/30(月)15:51:15No.1397430787+
塗りも大事なんだけどそれ以上にキル=偉いになっちゃってるからな
せめて自分が倒した敵の周りぐらいは塗替えしておいてほしいが
221無念Nameとしあき26/03/30(月)15:51:56No.1397430900そうだねx1
>弘法フデ(とスペシュ)を選ばず
>(とスペシュ)
弘法「ごめん無理」
222無念Nameとしあき26/03/30(月)15:52:29No.1397430985+
書き込みをした人によって削除されました
223無念Nameとしあき26/03/30(月)15:52:47No.1397431031そうだねx3
任天堂さんは社員の健康にも気遣ってくれる超ホワイト企業だからわからないと思うんだけど
普通出来ない同僚と組まされて失敗した挙句ライバルから上から目線で睨まれたり馬鹿にする態度取られたら
同僚に対してヘイトマックスになるんですよね
224無念Nameとしあき26/03/30(月)15:53:03No.1397431073+
>マッチングとブキ調整よりも義務バンカラの廃止を一番やってほしいんだけどな
パワーも共通になるとまじでバンマの意味がなくなってるからな
変な悪用もされるしガチマを分けたのが間違いになって来てる
225無念Nameとしあき26/03/30(月)15:53:05No.1397431077+
>まさか塗りゲーの頂点に立つのが短射でなくバレルとは
バレルの前はペンだったからちょっと短射に寄ったな
226無念Nameとしあき26/03/30(月)15:54:30No.1397431339+
鉛筆環境でもx6は見なかったぞ
227無念Nameとしあき26/03/30(月)15:54:30No.1397431341そうだねx2
>変な悪用もされるしガチマを分けたのが間違いになって来てる
これはその通りだと思うわ
フリー用のモードを別に用意するべきだった
228無念Nameとしあき26/03/30(月)15:58:21No.1397431975+
>鉛筆環境でもx6は見なかったぞ
エナスタは一枚で十分だからな
でもソナーは被っても問題ないからどんどん増える
229無念Nameとしあき26/03/30(月)15:58:46No.1397432042+
まあカジュアルなガチを目指したんだろうけど失敗と言わざるを得ないなバンマ
ブキチャレとか自作の実験もはじめちゃったし
230無念Nameとしあき26/03/30(月)16:01:25No.1397432460そうだねx5
スプラってゴリゴリのキルデスのやり取りとか忙しい対面やり取りが苦手とか好きじゃない人間に受けたシューターだと思うんだよね
ゴリゴリのシューター真似して個性失ってるのもったいない
231無念Nameとしあき26/03/30(月)16:02:00No.1397432555そうだねx3
後衛ブキ増やしすぎなんだよ
マッチングで偏りがでる原因になってるじゃん
232無念Nameとしあき26/03/30(月)16:02:25No.1397432625+
>まあカジュアルなガチを目指したんだろうけど失敗と言わざるを得ないなバンマ
>ブキチャレとか自作の実験もはじめちゃったし
レート共通ならブキチャレで分けるのもよくわかんないしいらないよね
233無念Nameとしあき26/03/30(月)16:02:35No.1397432651+
>カジュアルなガチ
あまりに矛盾してる一言だけど本当にそんな感じの運営なのが困る
234無念Nameとしあき26/03/30(月)16:03:37No.1397432803そうだねx4
カジュアルなガチでいいんだよ別に練習しないと上達しないんだから
なんで内部パワーと連動させたの
235無念Nameとしあき26/03/30(月)16:04:09No.1397432873+
レートや評価が安定するだけプレイするにはストレスが高すぎるのだこのゲーム
236無念Nameとしあき26/03/30(月)16:07:17No.1397433338そうだねx4
>レートや評価が安定するだけプレイするにはストレスが高すぎるのだこのゲーム
内部レートはパーティ組んでも野良でも変動の仕方が同じなのがおかしいわ
237無念Nameとしあき26/03/30(月)16:07:21No.1397433356そうだねx4
マッチングがどうにかなればマシなんだろうが
馬鹿とマッチングさせられるとゲームにすらならん
238無念Nameとしあき26/03/30(月)16:07:27No.1397433369+
>>鉛筆環境でもx6は見なかったぞ
>エナスタは一枚で十分だからな
>でもソナーは被っても問題ないからどんどん増える
本当はソナーもパワー不足で被ると問題あったんだけど本体の塗り力でブキパワーが間に合ってる
239無念Nameとしあき26/03/30(月)16:09:00No.1397433595そうだねx1
>後衛ブキ増やしすぎなんだよ
>マッチングで偏りがでる原因になってるじゃん
高台も自陣側からしか登れないようにしたり後衛忖度が多すぎだわ
そのせいでゲーム展開が硬直してる
240無念Nameとしあき26/03/30(月)16:10:37No.1397433880そうだねx4
ナワバリにチャージャーとかいうゴリゴリのキルブキ持ち込んでおきながらなんかやる気なく放置気味の奴とかいるしな
対面したくないにしても何しに来てんだよと
241無念Nameとしあき26/03/30(月)16:10:50No.1397433912+
エリア以外もやれ・・・
というお達しだろうこのバレル地獄は
242無念Nameとしあき26/03/30(月)16:12:05No.1397434089+
イグザミナーが強ければそっち使いたいけどそうではないからバレル持つしかない
243無念Nameとしあき26/03/30(月)16:12:08No.1397434096そうだねx3
>>後衛ブキ増やしすぎなんだよ
>>マッチングで偏りがでる原因になってるじゃん
>高台も自陣側からしか登れないようにしたり後衛忖度が多すぎだわ
>そのせいでゲーム展開が硬直してる
結局マッチングとステージが癌になってる要素が多すぎる
244無念Nameとしあき26/03/30(月)16:12:58No.1397434229+
ヤグラはやるけどホコとアサリは敵味方のルール理解によるストレスの差が他ルールの比じゃないのでもうやらなくなった
245無念Nameとしあき26/03/30(月)16:14:38No.1397434465+
正直キルする以外仕事がない後衛ブキはゲームに合ってないと思うんだよな
246無念Nameとしあき26/03/30(月)16:15:15No.1397434564+
ナワバリ開始直後に硬直してる奴は隣で動くの待つことにしてる
大抵煽ってきて笑う
247無念Nameとしあき26/03/30(月)16:16:10No.1397434695+
>エリア以外もやれ・・・
実際鉾もヤグラもアサリも面白いんだけど練習する動線がないからやらないって人割といたと思うよ
248無念Nameとしあき26/03/30(月)16:16:20No.1397434712そうだねx3
何もわからないガチャガチャしてるだけのキッズも勝たせてあげる必要があるんだろうか
249無念Nameとしあき26/03/30(月)16:17:03No.1397434817そうだねx1
実質安全地帯増やしすぎたのも後衛増えた一因だろうな
なんでただでさえ射程不利な短射程にハンデ背負わすんですか
250無念Nameとしあき26/03/30(月)16:17:25No.1397434871+
>結局マッチングとステージが癌になってる要素が多すぎる
後衛というかこっちだな
後衛からすればどんだけ前衛上方アプデすりゃ気が済むんだよ…って気分だし
強みと弱みをミスマッチさせる要素がステージ中心に多すぎなんだよ
251無念Nameとしあき26/03/30(月)16:18:08No.1397434985そうだねx4
>何もわからないガチャガチャしてるだけのキッズも勝たせてあげる必要があるんだろうか
これ自体は必要だけどガチャガチャしてるキッズを勝たせるためにやることが強い人がキャリーする設計じゃなくて同レベルでマッチングさせろ
252無念Nameとしあき26/03/30(月)16:18:59No.1397435112そうだねx1
>正直キルする以外仕事がない後衛ブキはゲームに合ってないと思うんだよな
前衛もキルばっかじゃん
どのブキもキルしろよってゲームだぞ
253無念Nameとしあき26/03/30(月)16:19:02No.1397435123+
視点グラグラエイムフラフラのガチの初心者の配信見てたけどちゃんと相手も初心者だったよ
254無念Nameとしあき26/03/30(月)16:20:55No.1397435429+
バレル地獄にバレル使い達は納得してるのか
255無念Nameとしあき26/03/30(月)16:20:58No.1397435435そうだねx2
つまるところブキのアプデでなんとかできる範囲超えてるのよ
対処するポイントがズレてるの
256無念Nameとしあき26/03/30(月)16:22:42No.1397435669+
>バレル地獄にバレル使い達は納得してるのか
納得いってないのはハイドラやイグザミナー使い達じゃね?
やれる事なくて引退してるし
257無念Nameとしあき26/03/30(月)16:24:57No.1397436003そうだねx3
>つまるところブキのアプデでなんとかできる範囲超えてるのよ
>対処するポイントがズレてるの
ステージの構造的な問題変えようとするとほぼ全ステ作り直しだから
258無念Nameとしあき26/03/30(月)16:26:15No.1397436203そうだねx2
ハイドラザミナーなんてバレル流行る前からやれること無かったような
259無念Nameとしあき26/03/30(月)16:26:19No.1397436213+
>前衛もキルばっかじゃん
>どのブキもキルしろよってゲームだぞ
正確にいうと「後衛はキルしかルール関与できない」だな
曲射と弾幕はれるスピナーや弓なんかはそういう意味でならマシだけどチャージャー系は死角からエリア塗られてるの構えながら見てるだけってやつばっか
260無念Nameとしあき26/03/30(月)16:29:23No.1397436688+
アサリで攻めてる時にチャクチで3キルして脳汁出た
261無念Nameとしあき26/03/30(月)16:29:58No.1397436784+
チャーは短射程の道を作ることが一応できる
262無念Nameとしあき26/03/30(月)16:31:50No.1397437068+
リッターペンは難しいかもだがスプチャぐらいならもっと強気に行っても大丈夫だろってスクイク使う俺からすれば感じるんだがな
263無念Nameとしあき26/03/30(月)16:33:12No.1397437276そうだねx3
本当にチャーはキルしかできない様になって欲しい
今はリッターもスプちゃも塗れすぎ
264無念Nameとしあき26/03/30(月)16:39:23No.1397438258+
ステージはマジで見直したほうがいいよ…
バッテラストリートの完成度を見てみなさいよ
265無念Nameとしあき26/03/30(月)16:42:01No.1397438677そうだねx4
チャージキープできるのをソイだけにしてくれれば一旦チャー種はそれでいいよ
266無念Nameとしあき26/03/30(月)16:42:55No.1397438802+
そんなことしたらスコープ付いてない方が可哀想だよってイカ研が
267無念Nameとしあき26/03/30(月)16:43:15No.1397438857+
>チャージキープできるのをソイだけにしてくれれば一旦チャー種はそれでいいよ
キープ出来てもバイトだけとかが良いな
268無念Nameとしあき26/03/30(月)16:46:29No.1397439429そうだねx1
チャーはカスあたり要素追加して1確縮小だな
腕かすっても死ぬってのが不利すぎる
269無念Nameとしあき26/03/30(月)16:46:38No.1397439450+
>そんなことしたらスコープ付いてない方が可哀想だよってイカ研が
つかスコープが暴れるだけよな
チャーの天敵って結局チャーなわけで
スコなしがスコありに乗り換えるだけ
遠くから一方的にスナイプするのがやりたいイカタコなんだから
270無念Nameとしあき26/03/30(月)16:46:44No.1397439468+
ソイにスコープを!?
271無念Nameとしあき26/03/30(月)16:48:05No.1397439695+
>ステージはマジで見直したほうがいいよ…
>バッテラストリートの完成度を見てみなさいよ
3ならバイガイ好きだが偶発的な奇跡だった
根拠はその後の空港と駅
272無念Nameとしあき26/03/30(月)16:48:40No.1397439796+
>チャーはカスあたり要素追加して1確縮小だな
>腕かすっても死ぬってのが不利すぎる
一応当たり判定で言えば明らかに他ブキより数段小さくて不利背負ってるんだがね
明確にエイム難易度高く設定されてるブキ
273無念Nameとしあき26/03/30(月)16:48:53No.1397439853+
スコープ付き武器は最初っから最後までずっとスコープ覗いてる視界なら許すよ
274無念Nameとしあき26/03/30(月)16:49:50No.1397440021そうだねx3
リッターはまだ太いと思うけどね
1確の難易度をトラストくらいに上げてくれ
275無念Nameとしあき26/03/30(月)16:50:10No.1397440077+
チャーのノンチャをスピナーと同じ仕様にしよう
276無念Nameとしあき26/03/30(月)16:55:38No.1397440976+
スコープは割と投げ物に引っかかってくれるから好き
277無念Nameとしあき26/03/30(月)16:57:47No.1397441332+
なんで3のステージこんなんなっちゃったの
278無念Nameとしあき26/03/30(月)16:59:13No.1397441555+
エリアだと平気でバレルバレルリッターでソナー×3とかあるよな
279無念Nameとしあき26/03/30(月)16:59:59No.1397441695+
>なんで3のステージこんなんなっちゃったの
大会で勝敗がわかりやすいように
280無念Nameとしあき26/03/30(月)17:02:06No.1397442046+
全体的に改修前のデカライン味がするんだよね3のステージ
281無念Nameとしあき26/03/30(月)17:02:58No.1397442177+
リュウグウと空港はホント意味が分からん微妙ステだな…空港はややマシか?
って思ってたらいきなり全ルール微妙なデカラインが来た…
282無念Nameとしあき26/03/30(月)17:03:03No.1397442191+
書き込みをした人によって削除されました
283無念Nameとしあき26/03/30(月)17:04:29No.1397442391そうだねx2
>リュウグウと空港はホント意味が分からん微妙ステだな…空港はややマシか?
>って思ってたらいきなり全ルール微妙なデカラインが来た…
デカラインはまだ楽しいだろ
アサリだけはダメだが
284無念Nameとしあき26/03/30(月)17:07:42No.1397442889そうだねx1
チャージキープはソイとスクイックリンの短時間のみで良かったんだ
285無念Nameとしあき26/03/30(月)17:12:34No.1397443616そうだねx1
いうてチャー種に文句はそんな感じないけどなあ
味方チャーが抜けるか敵チャーが抜けるかであってブキの性能よりは味方の腕前ガチャと思うし
自分が弓スピナーダイナモとか持っててもおんなじ様な相性ゲーを自分も短射程相手にやってるわけだし
286無念Nameとしあき26/03/30(月)17:14:35No.1397443924+
なんというかタイトルが発展してプレーヤー層が成熟していくなら初心者がパット見で理解できないのはしょうがない
むしろ解説がちゃんと勉強して解説できるようになれよと
287無念Nameとしあき26/03/30(月)17:14:57No.1397443992+
なんでラクトはチャージキープついてるんですかね
288無念Nameとしあき26/03/30(月)17:15:29No.1397444078+
空港と駅が終わってるからデカラインのが味がするという末期
289無念Nameとしあき26/03/30(月)17:17:09No.1397444358+
>いうてチャー種に文句はそんな感じないけどなあ
>味方チャーが抜けるか敵チャーが抜けるかであってブキの性能よりは味方の腕前ガチャと思うし
俺も近いところあるな
チャー関連で一番いらつくのは不用意な動きで無駄死にし続ける味方
290無念Nameとしあき26/03/30(月)17:18:37No.1397444591+
リッタースクイクソイチュをスペシュ俺が支える
ある意味最強だ
もちろん支えきれなかった
291無念Nameとしあき26/03/30(月)17:21:41No.1397445079+
ハイドラにもチャージキープほしい
292無念Nameとしあき26/03/30(月)17:21:49No.1397445095+
>いうてチャー種に文句はそんな感じないけどなあ
>味方チャーが抜けるか敵チャーが抜けるかであってブキの性能よりは味方の腕前ガチャと思うし
>自分が弓スピナーダイナモとか持っててもおんなじ様な相性ゲーを自分も短射程相手にやってるわけだし
抜けなきゃ仕事がないブキが枠使うのがそもそも嫌
293無念Nameとしあき26/03/30(月)17:23:21No.1397445383+
    1774859001724.jpg-(28174 B)
28174 B
>リッタースクイクソイチュをスペシュ俺が支える
>ある意味最強だ
>もちろん支えきれなかった
スクイク目線だとお前頑張ったよ…ってなるやつ
こういう場合で勝てないときはだいたいリッターが機能不全になるパターンでソイチュは無理してる中頑張ってるなって思うのがほとんど
294無念Nameとしあき26/03/30(月)17:25:24No.1397445715そうだねx7
>ハイドラにもチャージキープほしい
ダメです
295無念Nameとしあき26/03/30(月)17:28:03No.1397446208+
フルチャをチャージキープして突っ込んでくるハイドラは射程がスプチャの3確ノーチラスか
296無念Nameとしあき26/03/30(月)17:31:33No.1397446804+
チャージキープ中はもっと光っていいよ
297無念Nameとしあき26/03/30(月)17:32:37No.1397446971+
チャレンジでスクイク使ってるとなぜかボールドとチームに多くて一緒に前詰めてくれて助かる…ってなる
めっちゃ死んでるけどありがたい
298無念Nameとしあき26/03/30(月)17:32:52No.1397447020+
チャージャーのキープ嫌いだけどキープない鉛筆とスチャスコも嫌い
299無念Nameとしあき26/03/30(月)17:35:25No.1397447445+
ハイドラはチャージクソ長いからキープ要る
300無念Nameとしあき26/03/30(月)17:37:23No.1397447781+
高所キープのハイドラにロボムを投げることしかできない
301無念Nameとしあき26/03/30(月)17:37:27No.1397447799+
>ハイドラはチャージクソ長いからキープ要る
チャージ時間倍になるならいいよ
302無念Nameとしあき26/03/30(月)17:40:30No.1397448354+
少しでも射撃したらチャージ分チャラになるでもない限り強すぎてあかん
303無念Nameとしあき26/03/30(月)17:46:28No.1397449345+
>鉛筆
スピナーだろ
>ハイドラ
スピナーだろ
304無念Nameとしあき26/03/30(月)17:48:24No.1397449685そうだねx1
ソイチュは頑張ってる姿はままみるが大抵報われてない
305無念Nameとしあき26/03/30(月)17:50:32No.1397450025+
まさかパブロに弱体化が入る日が来るとはなぁ
別に環境ってほどじゃなかったんだから弱体化せんでもと思ったが
所詮ハンコだぜ?
306無念Nameとしあき26/03/30(月)17:51:28No.1397450180そうだねx1
>ソイチュは頑張ってる姿はままみるが大抵報われてない
ソイチュはキープがノーチ並みに長いのを活かすと良いんだけどそれだけやってると明らかに手数少ないから工夫しないと完全にお荷物になるのがちょっと辛い
でも楽しいよ!
高い壁登って撃って逃げれるのはスクイクとの差異化だよ!
307無念Nameとしあき26/03/30(月)17:54:38No.1397450717+
ソイ使うときは常に半チャゴリ押し
308無念Nameとしあき26/03/30(月)18:00:05No.1397451672+
ソイカスはいいぞ
タンサン2連出来るようにして荒らしまくれ
309無念Nameとしあき26/03/30(月)18:01:21No.1397451906+
不遇ブキにどんなサブスペつけたら環境入りできるだろうか
310無念Nameとしあき26/03/30(月)18:07:04No.1397452965+
>不遇ブキにどんなサブスペつけたら環境入りできるだろうか
クイボとエナスタ
311無念Nameとしあき26/03/30(月)18:11:19No.1397453754そうだねx1
>シューターの息苦しさをどうにかして欲しい
>今のところ短射程シューターを選ぶ利点が全く無い
むしろリッター以外全距離ブラスターでいいからな
ブラスタートゥーンだよ
312無念Nameとしあき26/03/30(月)18:11:21No.1397453758+
メインがクイボになるやつか
313無念Nameとしあき26/03/30(月)18:13:10 ID:Ska9gVgsNo.1397454114+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm川c
314無念Nameとしあき26/03/30(月)18:18:53No.1397455231+
インクアーマーくれ
315無念Nameとしあき26/03/30(月)18:21:45No.1397455808+
>まさかパブロに弱体化が入る日が来るとはなぁ
>別に環境ってほどじゃなかったんだから弱体化せんでもと思ったが
>所詮ハンコだぜ?
ハンコの一律ナーフ値上げだから巻き込まれたけど
投げハンコのナーフで様子見てほしかったな
316無念Nameとしあき26/03/30(月)18:23:13No.1397456114+
フィンセントとか筆は敵が見えなくて狙いづらい
しかもジャンプとかしてるし余計当たらん
317無念Nameとしあき26/03/30(月)18:23:36No.1397456193+
エナスタは回せるか否かが全てだから競争激しいぞ
ザミナーすら二軍落ちする世界
318無念Nameとしあき26/03/30(月)18:26:25No.1397456786+
ナモすら減少傾向だしなぁ
319無念Nameとしあき26/03/30(月)18:27:53No.1397457089+
クイボ無しカーボンはSP何が付いたら強くなるんだろう
320無念Nameとしあき26/03/30(月)18:31:24No.1397457775+
>ハンコの一律ナーフ値上げだから巻き込まれたけど
>投げハンコのナーフで様子見てほしかったな
SPポイントが10あがらなかったっけパブロ
321無念Nameとしあき26/03/30(月)18:32:50No.1397458085+
>フィンセントとか筆は敵が見えなくて狙いづらい
>しかもジャンプとかしてるし余計当たらん
飛び出てバチャバチャだから飛び散ったインクも相まってエイムしづらいんだよね
他ゲーじゃすぐ調整されそう
322無念Nameとしあき26/03/30(月)18:33:38No.1397458246+
>クイボ無しカーボンはSP何が付いたら強くなるんだろう
強いかはともかくラインマーカー付いたら持ってみたい
323無念Nameとしあき26/03/30(月)18:34:38No.1397458443+
>SPポイントが10あがらなかったっけパブロ
ハンコの最低値を190pにするのと投げハンコの同時に2つナーフすることないじゃんて話
324無念Nameとしあき26/03/30(月)18:35:43No.1397458668+
カーボンに付きそうなのは大体ワイロが持って行っちゃったな
325無念Nameとしあき26/03/30(月)18:37:38No.1397459046+
カーボンにシールドとショクワンをつけてあげよう
326無念Nameとしあき26/03/30(月)18:39:11No.1397459348+
160で回せるカニタンクならあるいは・・・
327無念Nameとしあき26/03/30(月)18:41:13No.1397459718+
既にショクワン付いてない?
328無念Nameとしあき26/03/30(月)18:41:22No.1397459756+
カニだけ回すマシーンはL3ですら不要だからな・・・しかもカニ全盛期の頃から
329無念Nameとしあき26/03/30(月)18:41:27No.1397459774+
>カーボンに付きそうなのは大体ワイロが持って行っちゃったな
サブスペの心とかないんか?
って言ったら返ってきそうな台詞
330無念Nameとしあき26/03/30(月)18:41:58No.1397459867+
カーボンに必要なのは塗り性能