二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772675303409.jpg-(95807 B)
95807 B無念Nameとしあき26/03/05(木)10:48:23No.1391705875+ 18:47頃消えます
RTSはなぜ日本に根付かなかったのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/03/05(木)10:49:41No.1391706058そうだねx1
PCゲームは三流だから
2無念Nameとしあき26/03/05(木)10:49:42No.1391706062+
リアルトランスセクシャル
3無念Nameとしあき26/03/05(木)10:50:26No.1391706156そうだねx6
急かすな
4無念Nameとしあき26/03/05(木)10:50:30No.1391706169そうだねx15
日々忙しいのにゲームでも忙しいのはちょっと...
5無念Nameとしあき26/03/05(木)10:50:33No.1391706171そうだねx16
なぜ
のか
del
6無念Nameとしあき26/03/05(木)10:50:56No.1391706229+
結局時間の止まったRPGが根強く売れる様に
忙しいゲームを日本人は求めない
7無念Nameとしあき26/03/05(木)10:52:23No.1391706429そうだねx11
RTSかは微妙だがゲーセンの三国志はそこそこ流行ってなかったか?カード使うやつ
8無念Nameとしあき26/03/05(木)10:53:05No.1391706514そうだねx4
そもそもPCでないと遊びづらいジャンル
(ゲーム機向けにも一応あってゼロではないが)
そして日本人は金なしIT音痴だからPCゲームがマイナー
ほい結論
9無念Nameとしあき26/03/05(木)10:53:57No.1391706643そうだねx23
RTS自体が人を選ぶジャンルだと思うわ
10無念Nameとしあき26/03/05(木)10:54:00No.1391706655+
>RTSかは微妙だがゲーセンの三国志はそこそこ流行ってなかったか?カード使うやつ
セガのやつか
あのシリーズは一世を風靡したな
あくまでゲーセンでだがな
11無念Nameとしあき26/03/05(木)10:55:43No.1391706880+
こっちから攻め込ませろってなるわ
12無念Nameとしあき26/03/05(木)10:59:22No.1391707372そうだねx10
ピクミンはウケたじゃん
足りないのはゲーム性でなくキャラクター性だよ
13無念Nameとしあき26/03/05(木)11:02:40No.1391707875+
スレ画懐かしすぎる
14無念Nameとしあき26/03/05(木)11:03:39No.1391708021+
>ピクミンはウケたじゃん
>足りないのはゲーム性でなくキャラクター性だよ
それでも一作目の売り上げは不満があったってインタビューで言ったけどな
15無念Nameとしあき26/03/05(木)11:04:01No.1391708063そうだねx22
AOE2はクッソやりまくったぜ
16無念Nameとしあき26/03/05(木)11:04:21No.1391708116そうだねx3
シムシティの感覚でのんびり農業やってたら即攻め込まれるの良いよね…
17無念Nameとしあき26/03/05(木)11:05:01No.1391708211そうだねx2
RTSは頭良くないと楽しめないから
18無念Nameとしあき26/03/05(木)11:05:08No.1391708236+
この視点がまず受け付けない人もいる
19無念Nameとしあき26/03/05(木)11:05:52No.1391708342そうだねx1
MOBAの方が流行るのはまあわかるよね
簡単だし
20無念Nameとしあき26/03/05(木)11:09:40No.1391708935+
ポインティングデバイスが1994年までビジネスでもそれほど普及してなかったからだろ
21無念Nameとしあき26/03/05(木)11:11:05No.1391709184+
俺ツエー出来なくてやらなくなっちゃった
単純に難し過ぎっス
22無念Nameとしあき26/03/05(木)11:11:35No.1391709250+
ランクマでタワーラッシュを延々と捌き続けないといけないから
23無念Nameとしあき26/03/05(木)11:12:03No.1391709320そうだねx2
こだわりが邪魔になるからやりがい無いんだよな…
24無念Nameとしあき26/03/05(木)11:12:38No.1391709424そうだねx5
RTS忙しすぎる
一時停止しないとプレイ出来ん
25無念Nameとしあき26/03/05(木)11:13:12No.1391709511そうだねx1
スタダと効率が物を言うってのは一回やられないと分からないよね
26無念Nameとしあき26/03/05(木)11:14:04No.1391709661そうだねx1
時間持て余してる人間には最高のジャンルだと思う
1日が24時間じゃ足りない
27無念Nameとしあき26/03/05(木)11:18:00No.1391710284そうだねx3
ソロ向けのはそこそこ遊ばれてるんじゃないの?
マルチはPvP要素が強すぎて無理
28無念Nameとしあき26/03/05(木)11:19:01No.1391710449+
PCで遊ぶ文化が無かったでだいたい流行らないゲームジャンルの説明は終わる
29無念Nameとしあき26/03/05(木)11:19:10No.1391710485+
フロントミッションオルタナティブとかバーミリオンデザートとかジオニックフロントとかああいうゲームあんまり出ないなと思ってたら人気なかったのか
俺は好きだったが
30無念Nameとしあき26/03/05(木)11:20:25No.1391710701そうだねx5
    1772677225363.jpg-(267216 B)
267216 B
日本でもめちゃくちゃ流行ってたよ
でもランクマッチとか存在しないから強い人だらけになって終わった
31無念Nameとしあき26/03/05(木)11:20:30No.1391710718そうだねx5
    1772677230798.jpg-(35044 B)
35044 B
時代が早すぎた
32無念Nameとしあき26/03/05(木)11:20:47No.1391710759+
ギャラクシーエンジェルってこのジャンル?
33無念Nameとしあき26/03/05(木)11:20:57No.1391710790そうだねx12
AOEが流行ってた頃から言われてるが
RTSは突き詰めるとマウスとキーボードの操作量を競い合うアクションゲーになるからな
10秒に3回しかユニットに指示を出せないプレイヤーよりも
10秒に5回指示を出せるプレイヤーの方が強いに決まってるっていう単純な話
34無念Nameとしあき26/03/05(木)11:22:43No.1391711099+
they are billions好きで他にソロゲーで面白いの無いか探してるんだが見つからない
35無念Nameとしあき26/03/05(木)11:23:47No.1391711266+
対戦でお前は『ポピュラス』の遊び方を完全に間違っていたと言われる日本人
36無念Nameとしあき26/03/05(木)11:24:55No.1391711472そうだねx4
    1772677495552.webp-(18578 B)
18578 B
実力勝負だと先鋭化して廃れるからな
実力が似たようなのと遊ぶシステムが現在はあるのはそのあたりよ
37無念Nameとしあき26/03/05(木)11:27:00No.1391711804+
オタクの中で流行ってたはまた別
38無念Nameとしあき26/03/05(木)11:27:42No.1391711917そうだねx1
(えっポピュラスって対戦もできるの…?)
39無念Nameとしあき26/03/05(木)11:28:49No.1391712062+
昔あったMOBAとRTSの比較動画面白かったわ
MOBAがボーっと眺めてカチカチに対して
RTSが始まった瞬間物凄い速さでキーマウ叩きまくってて
どっちがesportsだい?って論争になってた
40無念Nameとしあき26/03/05(木)11:32:20No.1391712640そうだねx1
>(えっポピュラスって対戦もできるの…?)
出来るポピュラスもある
>No.1391711266
の逸話はポピュラスの制作者と日本人が対戦した時に
日本人は「土地の隆起」を相手の邪魔をする為に使ってたっていう話
41無念Nameとしあき26/03/05(木)11:33:32No.1391712825そうだねx5
RTSはマジで操作量勝負なところあるイメージ
多方面同時に作戦展開しながら一瞬で常に内政も進めてるみたいな
42無念Nameとしあき26/03/05(木)11:38:38No.1391713669+
ロードモナーク懐かしい
43無念Nameとしあき26/03/05(木)11:39:00No.1391713724そうだねx5
対戦とか怖い…
RTSはAI相手にちまちま自由にやるのが好き
44無念Nameとしあき26/03/05(木)11:39:35No.1391713834+
>RTSかは微妙だがゲーセンの三国志はそこそこ流行ってなかったか?カード使うやつ
あれは操作が直感的でやる事自体は多くなかったからな
45無念Nameとしあき26/03/05(木)11:40:06No.1391713908そうだねx1
RTSはマジで強い奴には絶対勝てないからな
こっちが槍兵を10匹揃えてる間に
強い奴は槍兵10匹、騎兵5匹、弓兵5匹とかで攻めてくる
なんでこれだけ差が出るかというと操作量が違うから
46無念Nameとしあき26/03/05(木)11:41:57No.1391714174そうだねx1
操作量はAPMというやつだな
アクションパーミニット
47無念Nameとしあき26/03/05(木)11:43:03No.1391714333+
日本はともかく世界で今根付いてるRTSゲームってあるの?
48無念Nameとしあき26/03/05(木)11:46:49No.1391714905+
COM相手のRTSすら大変なのに
ヒト相手なんて冗談じゃないわ…
49無念Nameとしあき26/03/05(木)11:46:58No.1391714928そうだねx2
世界的にもRTSは下火
その層はMOBAに流れてしまったのだ
50無念Nameとしあき26/03/05(木)11:47:33No.1391715019そうだねx1
    1772678853789.mp4-(5182901 B)
5182901 B
LoLとSCU
51無念Nameとしあき26/03/05(木)11:54:34No.1391716125+
ひたすら序盤の立ち上げの練習したな
52無念Nameとしあき26/03/05(木)11:56:05No.1391716370+
>LoLとSCⅡ
スタクラ2って流行ってんの?
韓国だけでは無く?
53無念Nameとしあき26/03/05(木)11:56:17No.1391716409そうだねx1
RTSの対人ってすげー疲れるからなあ
COM相手にしてる方が楽
54無念Nameとしあき26/03/05(木)12:00:09No.1391717050+
>スタクラ2って流行ってんの?
>韓国だけでは無く?
流石に全盛期はとっくに過ぎてるけど世界規模の大会何度も開催されて各国の選手も沢山いたぞ
55無念Nameとしあき26/03/05(木)12:02:11No.1391717374+
余りにも不毛なんで最終的には互いに縛りプレイで対戦してたわ
56無念Nameとしあき26/03/05(木)12:03:28No.1391717609+
バカで他人の足を引っ張ることが大好きな世界で最も醜悪な民族だからだろ
韓国みたいにイケメンで頭がいいわけでもないからゲーマーもゴミしかいない
韓国のゲーマーはあるゆるゲームで世界一なのに
57無念Nameとしあき26/03/05(木)12:03:44No.1391717662+
    1772679824091.png-(243213 B)
243213 B
まあこれしかない需要かもしれんけど人気はあるな
58無念Nameとしあき26/03/05(木)12:04:28No.1391717796+
日本で流行った覚えがあるのはAoEとCoHが少しくらいだな
自分はSCとSC2やってたけど
59無念Nameとしあき26/03/05(木)12:04:55No.1391717889そうだねx2
格ゲーより敷居が高いと思う
60無念Nameとしあき26/03/05(木)12:04:56No.1391717890そうだねx2
RTSは基本的にキーマウで遊ぶように出来てるからな
CSゲーが主流の日本じゃ流行らないのは仕方ない
61無念Nameとしあき26/03/05(木)12:06:30No.1391718183そうだねx1
>日本で流行った覚えがあるのはAoEとCoHが少しくらいだな
>自分はSCとSC2やってたけど
スタクラも流行ってたと思うけどAOEよりちょい前だから人口は少ないな
62無念Nameとしあき26/03/05(木)12:06:32No.1391718193そうだねx1
日本で一番有名なRTSはFF7のコンドルフォートだろうな
というかこれ以外やった事ない人が多そう
63無念Nameとしあき26/03/05(木)12:06:45No.1391718242+
WARCLAFTのアプリでてたな結構前
64無念Nameとしあき26/03/05(木)12:06:59No.1391718289+
とにかく忙しないんだよ
65無念Nameとしあき26/03/05(木)12:08:46No.1391718625+
AoEは2で完成されすぎて未だに遊ばれてる
AIぶっ込んで遊んでる人もいるらしいけど
66無念Nameとしあき26/03/05(木)12:08:51No.1391718641+
    1772680131346.jpg-(21350 B)
21350 B
ゲームボーイアドバンスのナポレオンを子供の頃何度もやってたな
67無念Nameとしあき26/03/05(木)12:10:02No.1391718908+
>格ゲーより敷居が高いと思う
格ゲーは1対1に集中出来るから
対戦ゲーの中では遊びやすい部類
68無念Nameとしあき26/03/05(木)12:10:09No.1391718937+
コンシューマ用に作られたHalowarsは操作が非常に複雑でびっくらこいた
キーマウをパッドに落とし込むとここまで操作大変なんだって
69無念Nameとしあき26/03/05(木)12:10:33No.1391719014+
CS向けRTSは海外ですら結局ほとんど手が出されてない領域だもんな
Haloのやつとか一時期出てたけど結局波は起きなかった
70無念Nameとしあき26/03/05(木)12:13:15No.1391719602+
    1772680395112.mp4-(2531776 B)
2531776 B
彼の脳と目はオーバークロックしている
71無念Nameとしあき26/03/05(木)12:14:51No.1391719932+
>彼の脳と目はオーバークロックしている
韓国だかでこういうのぶっ通しでやり続けて死んだ猛者がいたな
72無念Nameとしあき26/03/05(木)12:15:42No.1391720116+
韓国はPCゲーム特化みたいな偏見がある
73無念Nameとしあき26/03/05(木)12:16:05No.1391720199+
>RTSはなぜ日本に根付かなかったのか
酸っぱいのがブヒッてるだけ
控え目に言って地獄絵図
74無念Nameとしあき26/03/05(木)12:18:05No.1391720594そうだねx3
>韓国はPCゲーム特化みたいな偏見がある
中韓はコピーに解析天国でコンシューマが根付きにくい
75無念Nameとしあき26/03/05(木)12:19:13No.1391720826そうだねx1
>韓国はPCゲーム特化みたいな偏見がある
元々SCが割られまくってゲーム人口がめちゃ多くて当時世界の中でもRTSとして金字塔だったSCのプロプレイヤーが韓国が突出して多くなった
それからRTS人口自体韓国が多くなってMOBA系も連なってプレイヤーが多い=プロも出てきやすいって感じだな
割れ文化が多かったから課金させるネトゲが発展したのも韓国
76無念Nameとしあき26/03/05(木)12:19:28No.1391720871+
なんとPS2でAOE2は出てるんだよな
77無念Nameとしあき26/03/05(木)12:20:06No.1391721013+
>なんとPS2でAOE2は出てるんだよな
64でSCが出てたりもする
78無念Nameとしあき26/03/05(木)12:20:37No.1391721105+
>韓国はPCゲーム特化みたいな偏見がある
実際そうだよ
逆に日本は任天堂とソニーとセガのお膝元だったからPCゲー文化は遅れを取ってる
79無念Nameとしあき26/03/05(木)12:21:14No.1391721232+
なんでターン制が流行ったのか
80無念Nameとしあき26/03/05(木)12:21:27No.1391721280+
>>なんとPS2でAOE2は出てるんだよな
>64でSCが出てたりもする
PS2番はキーボード対応してたりするのかな
81無念Nameとしあき26/03/05(木)12:24:13No.1391721823+
>なんでターン制が流行ったのか
恐らくマシンスペックが足りない可能性
82無念Nameとしあき26/03/05(木)12:24:23No.1391721859+
中国はなんでもファミコン化する
83無念Nameとしあき26/03/05(木)12:25:39No.1391722131そうだねx3
>どっちがesportsだい?って論争になってた
MOBAかな
RTSはどうしても一定の理解に達したらただのキーマウ操作量と正確性の勝負になるからな
MOBAはBan/Pickから戦術・戦略が始まって全体の動きや統制取れてないと機能しないとか相手がカウンター戦略用意してとかあるからより一層スポーツらしかった
それとRTSはスタークラフト2のプロシーンが一番発達した韓国で八百長が蔓延しまくって政治家絡みの癒着とか色々出てきて死んだのも痛かったな
84無念Nameとしあき26/03/05(木)12:26:08No.1391722227そうだねx1
フリゲーでもヴァーレンドゥーガとか色々あるしな
85無念Nameとしあき26/03/05(木)12:27:13No.1391722447+
>>なんでターン制が流行ったのか
>恐らくマシンスペックが足りない可能性
ウィザードリィとドラクエの呪縛やろ
86無念Nameとしあき26/03/05(木)12:27:31No.1391722517+
RTSじゃないけどFF4で戦闘がリアルタイム制になった時凄い抵抗あった
考えてる間に敵が2回以上行動できるから損じゃんて
87無念Nameとしあき26/03/05(木)12:28:01No.1391722620+
>なんでターン制が流行ったのか
ある程度融通効くってのもデカいんじゃないか?トイレいったり交渉したり
ただCivとかで毎ターン長考するやつと遊ぶとだいぶ「勘弁してくれ…」ってなるけど
88無念Nameとしあき26/03/05(木)12:28:40No.1391722749そうだねx1
>RTSはどうしても一定の理解に達したらただのキーマウ操作量と正確性の勝負になるからな
極まるとセオリーが固定されちゃって
駆け引きみたいなものはほとんど無くなるよね
RTSつかRTAみたくなっていく
89無念Nameとしあき26/03/05(木)12:28:53No.1391722793そうだねx1
半熟英雄かバトルコマンダーのどちらかが俺のRTS初体験だった
90無念Nameとしあき26/03/05(木)12:29:09No.1391722847+
>逆に日本は任天堂とソニーとセガのお膝元だったからPCゲー文化は遅れを取ってる
言われてみるとセガやバンナムがSteamにもゲーム出し始めたのはここ数年の話だな
91無念Nameとしあき26/03/05(木)12:29:21No.1391722884+
半熟英雄も死んじゃったな
92無念Nameとしあき26/03/05(木)12:30:49No.1391723197+
>半熟英雄も死んじゃったな
言うほどシリーズ出てたかなと思ってwiki見たら結構出てたわ
1と2しか知らんかった
93無念Nameとしあき26/03/05(木)12:31:01No.1391723248+
>極まるとセオリーが固定されちゃって
>駆け引きみたいなものはほとんど無くなるよね
少し将棋に似てるなって思う
時間的猶予なくしてただひたすら超スピード将棋させるみたいなのがRTSゲーのプロシーンでそうなるとどれだけ定石覚えてそれを正確に打てるか勝負になるんだけど
RTSの場合はその定石が使用陣営と相手でほぼ固定されてパターンが少なすぎるんよね
94無念Nameとしあき26/03/05(木)12:31:09No.1391723272+
>RTSじゃないけどFF4で戦闘がリアルタイム制になった時凄い抵抗あった
>考えてる間に敵が2回以上行動できるから損じゃんて
そんな人のためにウェイト設定も用意されてた
95無念Nameとしあき26/03/05(木)12:31:56No.1391723449+
    1772681516942.jpg-(61723 B)
61723 B
ミニチュア好きだから大勢のユニットが入り混じってドッカンドッカンやってる場面が好きなんだけど
上手い人からすると見てる暇あれば生産とか他のユニット触れよ!ってなるんだろうな
96無念Nameとしあき26/03/05(木)12:33:29No.1391723815+
>ソロ向けのはそこそこ遊ばれてるんじゃないの?
そこそこどころかパラドゲーもコーエーのもシステム上はRTSだな
日本人に合わなかったのはAge ofなんちゃら系の忙しいやつだけだと思う
97無念Nameとしあき26/03/05(木)12:33:48No.1391723880+
ファーストクイーン好きだったな
98無念Nameとしあき26/03/05(木)12:34:08No.1391723938そうだねx3
    1772681648210.jpg-(130696 B)
130696 B
手慣れたメーカーが作っただけあってパッドでも楽しく遊べるいい入門ゲームだったよ
今はPCでも出してくれてたはず
99無念Nameとしあき26/03/05(木)12:34:59No.1391724138+
>そこそこどころかパラドゲーもコーエーのもシステム上はRTSだな
信長も三国志もすっかりRTSになっちまったな
100無念Nameとしあき26/03/05(木)12:35:15No.1391724198+
クラロワ
オートチェス系もこの範疇に入る?
101無念Nameとしあき26/03/05(木)12:36:05No.1391724361+
>>RTSじゃないけどFF4で戦闘がリアルタイム制になった時凄い抵抗あった
>>考えてる間に敵が2回以上行動できるから損じゃんて
>そんな人のためにウェイト設定も用意されてた
アイテムや魔法のカーソル位置記憶機能からしてRTAみたいな素早い選択を迫る操作多いよねアクティブタイムバトル
102無念Nameとしあき26/03/05(木)12:37:06No.1391724604そうだねx1
小さい人たちがざっくりした指示でわちゃわちゃ動く系のゲームが好き
103無念Nameとしあき26/03/05(木)12:37:59No.1391724808+
パパパパパウワードドン
104無念Nameとしあき26/03/05(木)12:38:31No.1391724925+
>>RTSはどうしても一定の理解に達したらただのキーマウ操作量と正確性の勝負になるからな
>極まるとセオリーが固定されちゃって
>駆け引きみたいなものはほとんど無くなるよね
>RTSつかRTAみたくなっていく
と言ってもプレイの流れが自己完結で勝てるものではなく相手の妨害や偵察や切り替えの判断が要るから結局頭の回転が良い人ほど有利だよ
105無念Nameとしあき26/03/05(木)12:38:41No.1391724960+
クラクラとかクラロワはタワーディフェンスって言いたくなる
106無念Nameとしあき26/03/05(木)12:38:55No.1391725011+
>パパパパパウワードドン
それはターンベースのゲームだけどな
107無念Nameとしあき26/03/05(木)12:39:50No.1391725233そうだねx1
AoEで俺の農民ラッシュを食らえ!って友達と遊んでたの懐かしいな
108無念Nameとしあき26/03/05(木)12:42:58No.1391725962そうだねx1
昔二次裏でAoE2の体験版で対戦するスレがよく立ってたのを思い出した
109無念Nameとしあき26/03/05(木)12:45:10No.1391726494+
>手慣れたメーカーが作っただけあってパッドでも楽しく遊べるいい入門ゲームだったよ
>今はPCでも出してくれてたはず
3だせやとずっと思っている
110無念Nameとしあき26/03/05(木)12:45:15No.1391726513そうだねx1
AOE4はやってないから知らんが3は全部の文明がマスケット持ってたのが嫌だった
ああいうのはトルコとか得意な文明がユニークユニットとして持ってるのがいい
やっぱRTSは槍兵とか剣兵が殴り合ってこそだわ
111無念Nameとしあき26/03/05(木)12:47:42No.1391727032そうだねx2
としくんみたいな人らが遊ぶジャンルだから
112無念Nameとしあき26/03/05(木)12:49:18No.1391727377そうだねx2
    1772682558214.jpg-(341004 B)
341004 B
わちゃわちゃやって飽きてきたら核撃ち合って終わらせてたライズオブネイション
113無念Nameとしあき26/03/05(木)12:56:18No.1391728809+
>わちゃわちゃやって飽きてきたら核撃ち合って終わらせてたライズオブネイション
海で渋滞してるやないか
114無念Nameとしあき26/03/05(木)13:02:07No.1391729886+
たまに外人の配信見るけど何やってるかはよくわからない
115無念Nameとしあき26/03/05(木)13:08:01No.1391730856そうだねx1
ヘルツォークもRTSぽかった
116無念Nameとしあき26/03/05(木)13:09:02No.1391731021そうだねx3
今なんでもリアルタイムだから実質RTSだ
117無念Nameとしあき26/03/05(木)13:09:56No.1391731185+
>ヘルツォークもRTSぽかった
プレイヤーの介入があれくらいのほうがいろいろバランスとりやすいと思う
最速の輸送ユニットであり最強の戦闘ユニット
ただしプレイヤー限定ってのが良い
118無念Nameとしあき26/03/05(木)13:10:37No.1391731304+
    1772683837031.png-(319544 B)
319544 B
DSのロストマジック面白かったなぁ
魔物の使役&グルグルのようにタッチペンで魔法陣を描いて魔法支援するのを組み合わせて攻略するRTS
wifiでのネット対戦もあって熱中したよ
119無念Nameとしあき26/03/05(木)13:10:55No.1391731353+
CoH初代はとても良かったのになぁ
ゲーム機視野に入れたせいでクソゲーに
120無念Nameとしあき26/03/05(木)13:15:16No.1391732085+
下手クソしかいないから
121無念Nameとしあき26/03/05(木)13:19:28No.1391732779+
それなりに流行ったけど継続的に強いタイトル出なかったからだろ
かつてのプレイヤーは加齢で動くゲームは無理になる
122無念Nameとしあき26/03/05(木)13:21:47No.1391733160そうだねx2
人を選ぶゲームなら流行るわけない
123無念Nameとしあき26/03/05(木)13:22:38No.1391733296+
>人を選ぶゲームなら流行るわけない
人選ぶ格ゲーはスト6流行ってるやん
124無念Nameとしあき26/03/05(木)13:24:34No.1391733611+
https://may.2chan.net/b/res/1391682079.htm
125無念Nameとしあき26/03/05(木)13:27:52No.1391734133+
当時全盛期のタイトルがどれもPCオンリーだったのがいけなかったのかね
126無念Nameとしあき26/03/05(木)13:29:36No.1391734390そうだねx5
    1772684976394.jpg-(72791 B)
72791 B
>RTSはなぜ日本に根付かなかったのか
対戦だともはや格ゲー
127無念Nameとしあき26/03/05(木)13:31:47No.1391734741+
    1772685107909.jpg-(38444 B)
38444 B
RTS要素がマイルドになったピクミン4がシリーズで一番売れたな
128無念Nameとしあき26/03/05(木)13:32:20No.1391734837+
ピクミンはRTSだからと言うより結局キャラIPで売り捌いた方が正しい
129無念Nameとしあき26/03/05(木)13:32:37No.1391734883そうだねx2
AoE2は昔ここでも流行って部屋が干されてたな
なお最新版は文明を無理矢理増やしすぎて魏呉蜀とかある
130無念Nameとしあき26/03/05(木)13:32:58No.1391734941+
RTSの名作って90年代後半のゲームしか思い浮かばん
131無念Nameとしあき26/03/05(木)13:34:30No.1391735179+
多分日本でもソシャゲで知らんうちにそこそこ売れてるRTSとかありそう
132無念Nameとしあき26/03/05(木)13:34:41No.1391735203そうだねx1
サドンストライクの1と2をPCでやりたい
いつからか互換モードでは動かなくなったんよね
133無念Nameとしあき26/03/05(木)13:36:14No.1391735483+
かなり覚えることも必要だし超忙しい上に1ゲームが長いのもな
134無念Nameとしあき26/03/05(木)13:50:57No.1391737744+
SC3も人気だった
135無念Nameとしあき26/03/05(木)13:56:30No.1391738546+
    1772686590817.jpg-(18542 B)
18542 B
自由度は感じられないけど特技使うと演出が入るのが面白かった
136無念Nameとしあき26/03/05(木)13:59:05No.1391738922+
MOBAか生まれた時はWARCLAFT3の本編で勝てないやつがやるゲームだと言われていたのになんか逆転したな人気が
137無念Nameとしあき26/03/05(木)14:07:34No.1391740105+
勝てないやつついて行けないやつが多数派だったということよ
138無念Nameとしあき26/03/05(木)14:17:15No.1391741479そうだねx5
RTSは浅瀬チャプチャプが許されないゲームデザインだったからな
139無念Nameとしあき26/03/05(木)14:19:17No.1391741765+
>RTSはなぜ日本に根付かなかったのか
日本人の大多数は急かされながらあれこれ考えなきゃいけない対戦ゲームを嫌いだから
140無念Nameとしあき26/03/05(木)14:22:13No.1391742224+
MOBAも日本だとあんまり流行ってないよな
141無念Nameとしあき26/03/05(木)14:33:41No.1391743996+
LoL人口増えたんじゃなかったか
142無念Nameとしあき26/03/05(木)14:40:08No.1391744919+
FEZは流行ったぞ
143無念Nameとしあき26/03/05(木)14:44:02No.1391745468+
HALENにウメハラのようなスター性がなかった
144無念Nameとしあき26/03/05(木)14:44:22No.1391745516+
みんなここでAOKTやってただろ!
145無念Nameとしあき26/03/05(木)14:45:35No.1391745683+
キーボードのキー使いまくり前提の操作だから
CSメインの日本じゃじゃそら流行らんわ
146無念Nameとしあき26/03/05(木)14:45:47No.1391745706そうだねx3
>FEZは流行ったぞ
あれはアクション性のあるMORPGであってRTSではない
147無念Nameとしあき26/03/05(木)14:55:34No.1391747038そうだねx3
>LoL人口増えたんじゃなかったか
今LoLすごく初心者増えてます!って定期的に言われてすぐみんないなくなるやん
なぜならだるいから
PCの前で座って1試合1時間以上もかけるの消費カロリーが高すぎるんだよ
今ってフォトナやエペみたいにさっさとハイ次ハイ次ってマッチ回せるゲームじゃないと流行らない
まだスマホ版のワイルドリフトの方なら流行る可能性あったと思うのに
ゲーミングPCは持ってる人限られるけどスマホはみんな持ってるからな面白さは保証されてるから友達と一緒に遊んでもらえれば続いたかもしれないのに
148無念Nameとしあき26/03/05(木)14:56:33No.1391747204そうだねx7
>日本人は金なしIT音痴だから
これを言いたくて言いたくて我慢できなかった感じが滲み出てるの好き
149無念Nameとしあき26/03/05(木)14:59:47No.1391747697+
>>FEZは流行ったぞ
>あれはアクション性のあるMORPGであってRTSではない
プレイヤーの質のせいでストラテジーのかけらもなかったからな…
オベの手前で死ね
150無念Nameとしあき26/03/05(木)15:01:32No.1391747966+
ファーストクイーンとかRTSの走りみたいなもので人気だったろ
151無念Nameとしあき26/03/05(木)15:02:41No.1391748134そうだねx1
>>FEZは流行ったぞ
>あれはアクション性のあるMORPGであってRTSではない
駒が肉入りのRTSと思えば近いものではある
152無念Nameとしあき26/03/05(木)15:03:53No.1391748344そうだねx2
>>>FEZは流行ったぞ
>>あれはアクション性のあるMORPGであってRTSではない
>駒が肉入りのRTSと思えば近いものではある
思い通りに動かないんだよなぁ…
153無念Nameとしあき26/03/05(木)15:08:11No.1391749001+
司令官システムのあるFPSもRTS要素含んでると言ってもいい
154無念Nameとしあき26/03/05(木)15:10:24No.1391749338+
半熟英雄やユニコーンオーバーロードみたいな戦闘は別パートってのなら割と受け入れられやすいのかもね
155無念Nameとしあき26/03/05(木)15:13:48No.1391749841+
リトルノア復活しないかな
156無念Nameとしあき26/03/05(木)15:16:46No.1391750278そうだねx1
>そこそこどころかパラドゲーもコーエーのもシステム上はRTSだな
違うぞ
ジャンルはストラテジーになる
そのサブジャンルにRTS(リアルタイム・ストラテジー)
コーエーの信長や三国志はTBS(ターン制・ストラテジー)
パラドゲーは4Xって言われるやつやね
157無念Nameとしあき26/03/05(木)15:18:34No.1391750543+
>小さい人たちがざっくりした指示でわちゃわちゃ動く系のゲームが好き
レミングスもRTSかな
158無念Nameとしあき26/03/05(木)15:20:44No.1391750895+
日本ってゲーム弱いよなあ
159無念Nameとしあき26/03/05(木)15:23:05No.1391751248+
FEZはMOBAの先駆けやね
あの先に巨大な需要があったのに後に続くゲームを日本は出せなかった
160無念Nameとしあき26/03/05(木)15:24:19No.1391751440+
>コーエーの信長や三国志はTBS(ターン制・ストラテジー)
>パラドゲーは4Xって言われるやつやね
へー
TBSも4Xも初めて聞いた
TBSはTV局みたいやね
161無念Nameとしあき26/03/05(木)15:26:46No.1391751804+
>>コーエーの信長や三国志はTBS(ターン制・ストラテジー)
>>パラドゲーは4Xって言われるやつやね
>へー
>TBSも4Xも初めて聞いた
>TBSはTV局みたいやね
TBSは日本だとほぼ『SLG』っていうクッソ分かりにくいジャンル名付けられる事が多いからなぁ
4Xはパラドゲーの代名詞みたいなとこもあるので日本でもストラテジー界隈では割と使われるかな
162無念Nameとしあき26/03/05(木)15:27:05No.1391751852+
ファームフェイズの効率化最適化できて
ようやくスタートラインなのハードル高いわ
163無念Nameとしあき26/03/05(木)15:30:40No.1391752364+
昔は範囲選択してユニット動かす系のゲーム多かったな
164無念Nameとしあき26/03/05(木)15:36:16No.1391753243+
>ヘルツォークもRTSぽかった
メガドラのツヴァイしかやってないけどあれ位自身でカチコミじゃあ!出来る脳筋っぷりがいい
165無念Nameとしあき26/03/05(木)15:40:13No.1391753846+
俺の中の初RTS的なゲームは多分バトルコマンダー
166無念Nameとしあき26/03/05(木)15:51:13No.1391755498+
ファーストクィーンはまぁ生産とかないからちょっと違うかね
167無念Nameとしあき26/03/05(木)15:59:24No.1391756643+
ファーストクィーンとかポピュラスは難易度がそこそこだったんで好き
最近のrtsは初期ステージから殺しに来る
168無念Nameとしあき26/03/05(木)15:59:27No.1391756649+
Switch2にもマウスついたしもうちょっと流行ってもいいと思うがな
169無念Nameとしあき26/03/05(木)16:03:54No.1391757376+
むしろマウス主体の操作系だから流行らない気がする
常にポインタ注視せにゃならんし
PS2時代にはデジタル入力主体のrts結構あった
170無念Nameとしあき26/03/05(木)16:07:20No.1391757900+
気が付いたら日本のゲームって本当人気なくなったよな
twitchとか日本のゲームやってるやつまじでいないもん
171無念Nameとしあき26/03/05(木)16:12:01No.1391758607+
>日々忙しいのにゲームでも忙しいのはちょっと...
こんなスレ見てるとか暇そうじゃん
172無念Nameとしあき26/03/05(木)16:12:39No.1391758704+
そもそも海外で流行ってるものは日本では人気ないこと多い
Twitch自体日本では人気ないし
173無念Nameとしあき26/03/05(木)16:13:45No.1391758860+
>の逸話はポピュラスの制作者と日本人が対戦した時に
>日本人は「土地の隆起」を相手の邪魔をする為に使ってたっていう話
えっそれダメなのか…
174無念Nameとしあき26/03/05(木)16:16:26No.1391759268+
伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードとか一定の需要は常にあるけど日本人はユニット毎に個性のあるキャラゲーを求める傾向が強いから
ユニットのキャラ性を薄くして使い捨て前提で遊ぶRTSのシステムそのものが日本人と相性悪いのかもしれん
175無念Nameとしあき26/03/05(木)16:25:24No.1391760659+
    1772695524432.jpg-(96827 B)
96827 B
僚機を効果的に動かして戦況を動かすのがRTSっぽくて結構面白かったんだがなぁ
176無念Nameとしあき26/03/05(木)16:25:57No.1391760747+
>they are billions好きで他にソロゲーで面白いの無いか探してるんだが見つからない
それ好きで似てるの探してるならFrom Glory To GooかDiplomacy is Not an Optionがオススメ
177無念Nameとしあき26/03/05(木)16:28:32No.1391761132そうだねx1
>>そこそこどころかパラドゲーもコーエーのもシステム上はRTSだな
>違うぞ
>ジャンルはストラテジーになる
>そのサブジャンルにRTS(リアルタイム・ストラテジー)
>コーエーの信長や三国志はTBS(ターン制・ストラテジー)
>パラドゲーは4Xって言われるやつやね
信長は昔のはTBSだけど革新からはRTSじゃない?
178無念Nameとしあき26/03/05(木)16:32:10No.1391761750+
RTSにもAOE的な生産から外交までトータルに担うタイプと
CoH的な内政部分は簡略化されて戦闘のみに特化したタイプあって難しい
後者をストラテジじゃなくタクティクスとしてRTTと呼ぼう的な運動は一瞬で消えた
179無念Nameとしあき26/03/05(木)16:32:44No.1391761846そうだねx2
ピクミンですら一番親切仕様のSwitchの4が大ヒットする前はよくわからんしとっつきにくいって思われてたぐらいだからなぁ
GC時代はゲーム本体よりCMソングのCDのが売れてたぐらいだし
180無念Nameとしあき26/03/05(木)16:33:28No.1391761975+
工画堂が結構RTS出してたけどお世辞にも出来が良いとは言えないの多かった
181無念Nameとしあき26/03/05(木)16:33:53No.1391762037そうだねx1
>AoE2は昔ここでも流行って部屋が干されてたな
>なお最新版は文明を無理矢理増やしすぎて魏呉蜀とかある
安易な足し算設計ってプレイヤーの負荷高いだけで面白くないと思うんだよな
civやパラドも陥ってるけど
182無念Nameとしあき26/03/05(木)16:35:40No.1391762299+
AoEは流行った方だけどコマンド&コンカーとか日本じゃマニアしかやってないと言われてても仕方ないぐらいだ
183無念Nameとしあき26/03/05(木)16:36:39No.1391762456そうだねx1
どうしても熟考して遊びたい人多いからRTSよりもSLGってのはあるんだろうな
184無念Nameとしあき26/03/05(木)16:37:14No.1391762567+
パタポンもRTSみたいなものか
185無念Nameとしあき26/03/05(木)16:37:25No.1391762589+
最近おま国解除されたtotal warシリーズ面白いよ
186無念Nameとしあき26/03/05(木)16:38:10No.1391762718+
RTSと言えるかわからんがPSPの勇者のくせに生意気だシリーズは傑作だったな
JAPANスタジオのゲーム甦れ…
187無念Nameとしあき26/03/05(木)16:39:02No.1391762853+
パラドゲーはRTSと言われたらRTSなんだろうけど時間停めてやるからリアルタイムって印象なかったな…
188無念Nameとしあき26/03/05(木)16:39:36No.1391762941そうだねx2
パラドゲーで4Xなのステラリスぐらいじゃね?
基本的に世界地図が明らかになってるパラド歴史ゲーは
探索フェイズがないので4Xと呼ばれない
189無念Nameとしあき26/03/05(木)16:41:02No.1391763143+
くりきんていう細菌を戦わせるRTSがDSで出てて隠れた良作として一部でマニアックな支持がある
190無念Nameとしあき26/03/05(木)16:42:11No.1391763312そうだねx2
    1772696531477.jpg-(25296 B)
25296 B
当時はただのSTGって思ってたけどRTS要素満載なのがこんな時代にあったのかってなる
191無念Nameとしあき26/03/05(木)16:46:40No.1391764010+
RTSをコンシューマに適応させる試みの一環としてUBIがトム・クランシーシリーズで声で操作するエンドウォーってRTSを出してた
日本の箱コミュニティでは遠藤と呼ばれてた
192無念Nameとしあき26/03/05(木)16:49:49No.1391764505そうだねx1
いつかやりたいなって思ってたら廃れてしまった
MOBAは違うんだよなー
193無念Nameとしあき26/03/05(木)16:51:07No.1391764685+
>いつかやりたいなって思ってたら廃れてしまった
>MOBAは違うんだよなー
RTSは対戦じゃなくても面白いよ
194無念Nameとしあき26/03/05(木)16:57:48No.1391765741+
ストラテジーとはちょいずれるかもだがシムアントはよかったな
195無念Nameとしあき26/03/05(木)16:57:51No.1391765749+
対人が絡むと速さと効率と知識が求められてとてもお辛い
196無念Nameとしあき26/03/05(木)17:05:17No.1391766917そうだねx1
昔のRTSビジュアル良いよな
動くドットが綺麗
197無念Nameとしあき26/03/05(木)17:06:26No.1391767093そうだねx1
突撃アーミーメン史上最小の作戦結構遊んだな
198無念Nameとしあき26/03/05(木)17:06:33No.1391767111+
CiV5はSwitch1でワンコインだったから開発が驚くくらい凄い売れたんだよな
序盤しかまともに遊べないレベルの無理移植なのに
199無念Nameとしあき26/03/05(木)17:17:05No.1391768841+
    1772698625973.jpg-(164249 B)
164249 B
HomeworldシリーズはMODも充実してて好き
スターウォーズやガンダムMODとかは求めていたのがここにあるって感じ
200無念Nameとしあき26/03/05(木)17:19:13No.1391769187+
RTSほぼ知識ゲーなのに流行ってるゲーム日本語の情報薄いしな
だからCIVなんかはかなりやりやすい方である
201無念Nameとしあき26/03/05(木)17:20:34No.1391769426+
SCIIのcoopは面白い
202無念Nameとしあき26/03/05(木)17:28:06No.1391770736+
ダイナブラザーズをポケモンにすればいける
203無念Nameとしあき26/03/05(木)17:28:17No.1391770778+
戦争ゲームとこれほど相性のいいジャンルは無いね
204無念Nameとしあき26/03/05(木)17:29:24No.1391770998+
リプレイを色んな視点で見るの好き
205無念Nameとしあき26/03/05(木)17:31:41No.1391771425+
昔、工画堂の羅刹をやってみたけど一時停止あっても難しくて投げたわ
じっくり考えたい
206無念Nameとしあき26/03/05(木)17:43:15No.1391773458+
シングルで時間止めながらちまちま遊ぶぶんには楽しいんだけどね
リアルタイムでの対戦とか頭パニックになって死ぬ
207無念Nameとしあき26/03/05(木)17:43:30No.1391773506+
men of warはゲーム性的にもcoop的にも日本人ウケしそうだなと思ってるけど国内じゃ略無名だな
208無念Nameとしあき26/03/05(木)17:44:32No.1391773676+
PCゲーム浸かってるとしくんみたいな層にしか刺さらないジャンル
209無念Nameとしあき26/03/05(木)17:44:33No.1391773679+
伝説のオウガバトルはちょっと違うか
210無念Nameとしあき26/03/05(木)17:49:30No.1391774544+
見た目が地味だから
211無念Nameとしあき26/03/05(木)17:54:36No.1391775487+
MOBAに関しては差別化できないくらいあの形式ができ良いから
LoLか王者栄耀しか定着しない感じ
WLWとか面白かったけどゲーセン行くのがだるい
212無念Nameとしあき26/03/05(木)17:55:04No.1391775569+
>手慣れたメーカーが作っただけあってパッドでも楽しく遊べるいい入門ゲームだったよ
>今はPCでも出してくれてたはず
2のPC版買ってみたらゴールドシップ無しで対戦できて驚いたんだよな
ラグの改善ともっと人口が多ければずっとやってたと思う
213無念Nameとしあき26/03/05(木)18:01:33 ID:yaihQFbgNo.1391776808+
webm文n
214無念Nameとしあき26/03/05(木)18:05:32No.1391777573+
    1772701532242.jpg-(115273 B)
115273 B
もっと評価されるべき
215無念Nameとしあき26/03/05(木)18:10:41No.1391778644+
上で出てる4Xって
マスのコマを動かしていくのがメインのゲームって事でいいの?
216無念Nameとしあき26/03/05(木)18:13:18No.1391779165+
>上で出てる4Xって
>マスのコマを動かしていくのがメインのゲームって事でいいの?
探検 eXplore
拡張 eXpand
開発 eXploit
殲滅 eXterminate
の4つのXからとった名前で
そのままその4つの事を行うゲーム
有名なのはcivとか
217無念Nameとしあき26/03/05(木)18:20:22No.1391780684+
RTS(一時停止)
218無念Nameとしあき26/03/05(木)18:25:34No.1391781756+
>手慣れたメーカーが作っただけあってパッドでも楽しく遊べるいい入門ゲームだったよ
>今はPCでも出してくれてたはず
個人的に安定性の悪かった2も含めてずっと楽しめてたな
どっちも好きだしやると止まらないからちょっと間を置いてる
219無念Nameとしあき26/03/05(木)18:34:29No.1391783691+
一時停止しないと成り立たないバランスにすんな
220無念Nameとしあき26/03/05(木)18:35:48No.1391783976+
今大体RTS的操作かアクション的操作の作品の方が多くないか古典的なターン製作品の方が少ないだろ
221無念Nameとしあき26/03/05(木)18:41:19No.1391785187+
にゃんこ大戦争が流行ってるのにな
222無念Nameとしあき26/03/05(木)18:43:17No.1391785599+
h