二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772605532087.jpg-(324282 B)
324282 B無念Nameとしあき26/03/04(水)15:25:32No.1391540940そうだねx5 21:48頃消えます
餓狼伝説スペシャルを語れ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/03/04(水)15:28:26No.1391541404そうだねx60
ただの最高傑作
2無念Nameとしあき26/03/04(水)15:31:13No.1391541860そうだねx21
挑戦者現る
3無念Nameとしあき26/03/04(水)15:32:18No.1391542051そうだねx12
>ただの最高傑作
ひとつひとつの偶然が重なり合ってたまたま歴代最高になってしまった
4無念Nameとしあき26/03/04(水)15:33:17No.1391542189そうだねx8
3やリアルバウトも嫌いじゃないんだけどな
ガロスペが強いやろがい〜は総意
5無念Nameとしあき26/03/04(水)15:36:01No.1391542657そうだねx12
ラインがなければ最高だわ
6無念Nameとしあき26/03/04(水)15:38:10No.1391543015そうだねx5
友達とワイワイ遊ぶ時に最高に楽しいゲーム
7無念Nameとしあき26/03/04(水)15:38:27No.1391543062そうだねx9
>>ただの最高傑作
>ひとつひとつの偶然が重なり合ってたまたま歴代最高になってしまった
歴代最高になっちまったぜ…一体俺はどうすればいいんだ…
8無念Nameとしあき26/03/04(水)15:39:33No.1391543241そうだねx10
やれることが少なく極める天井が低いのでお年寄りに人気
9無念Nameとしあき26/03/04(水)15:41:21No.1391543517そうだねx4
ミカドの上級者同士の対戦見てたけど
背後攻撃できたら一気に即死まで持っていってて吹いた
10無念Nameとしあき26/03/04(水)15:41:47No.1391543592そうだねx4
ラインガン逃げでいいなんて発想は当時無かった
11無念Nameとしあき26/03/04(水)15:45:47No.1391544213そうだねx4
>ラインがなければ最高だわ
2ラインあるから格闘ゲームとしては紳士協定ないと成り立たないんだよな
逃げ回れちゃうの開発当時は思いつかなかったんだろうか
12無念Nameとしあき26/03/04(水)15:46:07No.1391544267そうだねx6
>ただの最高傑作
特に演出面は当時の最高峰だよね
13無念Nameとしあき26/03/04(水)15:47:05No.1391544394そうだねx7
    1772606825969.jpg-(75579 B)
75579 B
>ラインがなければ最高だわ
ライン移動攻撃の性能差みたいに頑張ってゲームに組み込もうとしたんだろうけど
パンチ系のライン移動攻撃は大体ハズレ
ボディプレスは大ハズレ
14無念Nameとしあき26/03/04(水)15:48:26No.1391544582そうだねx7
1ラインだとクラウザーさんが途端に強くなる
15無念Nameとしあき26/03/04(水)15:50:20No.1391544889そうだねx25
これとサムスピ出してた頃はSNKの全盛期と言っていいよな?
16無念Nameとしあき26/03/04(水)15:51:21No.1391545045そうだねx2
この時代の格闘ゲームだとスパ2xの次に現役勢多いのでは
17無念Nameとしあき26/03/04(水)15:51:58No.1391545161そうだねx6
>これとサムスピ出してた頃はSNKの全盛期と言っていいよな?
どっちもROM持ってたよ
18無念Nameとしあき26/03/04(水)15:52:24No.1391545220そうだねx6
CM格好良かったよな
実写のアンディがすごく雰囲気出てた
19無念Nameとしあき26/03/04(水)15:56:58No.1391545894そうだねx7
当時はスーファミ時代だから
SNKのゲームは飛びぬけて美麗に見えた
SFCの最高クラスがショボく見えるレベル
20無念Nameとしあき26/03/04(水)15:57:51No.1391546036そうだねx3
>>これとサムスピ出してた頃はSNKの全盛期と言っていいよな?
>どっちもROM持ってたよ
お金持ちだな
そして真サムもその流れで買ったんだな
21無念Nameとしあき26/03/04(水)15:59:21No.1391546255そうだねx1
リョウを虎と勘違いしてたのが大きな減点
22無念Nameとしあき26/03/04(水)16:00:19No.1391546427そうだねx2
>2ラインあるから格闘ゲームとしては紳士協定ないと成り立たないんだよな
>逃げ回れちゃうの開発当時は思いつかなかったんだろうか
ライン自体が元々1の時点でさあ開発だ!って時にスト2がリリースされたので
差別化のために急遽入れたシステムだったらしいね
2でそれを発展させたんだろうけど
やっぱり昇華させるの難しかったんだろうね
RB2くらいまで色々試行錯誤して扱いに困ってた感じだったし
23無念Nameとしあき26/03/04(水)16:01:47No.1391546666そうだねx2
>SFCの最高クラスがショボく見えるレベル
まあROMの容量が桁違いだったもんな
ローンチのNAM1975ですら48MBでSFC版DQ6すらも超えてる容量だったし
24無念Nameとしあき26/03/04(水)16:03:58No.1391546996そうだねx8
>ローンチのNAM1975ですら48MBでSFC版DQ6すらも超えてる容量だったし
48MBじゃなくて48Mbじゃね?
25無念Nameとしあき26/03/04(水)16:04:07 ID:HpFYytSoNo.1391547020そうだねx2
>ただの最高傑作
独特の操作感を実現したスタッフがスペシャルを作って退職したので
以後のシリーズで操作感を再現できなくなるという
26無念Nameとしあき26/03/04(水)16:04:19No.1391547053そうだねx3
>No.1391544394
今思えばギースのこれって南斗聖拳的な技だったのか
27無念Nameとしあき26/03/04(水)16:05:31 ID:HpFYytSoNo.1391547247そうだねx3
>パンチ系のライン移動攻撃は大体ハズレ
>ボディプレスは大ハズレ
足払いで無効にできるから
ボディプレスの移動攻撃しかない
タンじいさんとクラウザーが終わってる
28無念Nameとしあき26/03/04(水)16:05:42No.1391547267そうだねx4
100メガショックネーオージーオ
29無念Nameとしあき26/03/04(水)16:06:33No.1391547382そうだねx2
>当時はスーファミ時代だから
>SNKのゲームは飛びぬけて美麗に見えた
>SFCの最高クラスがショボく見えるレベル
俺もグラとサウンドの迫力に負けてスーファミ売って中古のネオジオ買ったぜ
餓狼SPとか投げのモーションだけで「グワッ」とかダウンすると「ズシャーン」とかモビルスーツ動かしてるみたいな音してた
30無念Nameとしあき26/03/04(水)16:07:14No.1391547475そうだねx1
>>No.1391544394
>今思えばギースのこれって南斗聖拳的な技だったのか
まぁ見た目サウザーからあやかってそうだしな
31無念Nameとしあき26/03/04(水)16:07:31No.1391547511そうだねx2
2のクラウザーステージで驚いたのにダックとギースステージで更に驚いた
32無念Nameとしあき26/03/04(水)16:08:52No.1391547701+
せめて旋風剛拳くらい2ライン対応技にしてあげて
33無念Nameとしあき26/03/04(水)16:09:12No.1391547748そうだねx2
ネオジオハード路線は結果的に大成功だったよな
まあその後がグダグダで酷いんだが
34無念Nameとしあき26/03/04(水)16:09:45No.1391547811+
3は演出やBGMやグラフィックは最高なんだ
35無念Nameとしあき26/03/04(水)16:09:55No.1391547830そうだねx4
>2のクラウザーステージで驚いたのにダックとギースステージで更に驚いた
シンプルだけどタンステージも好きだぜ
36無念Nameとしあき26/03/04(水)16:10:40No.1391547951そうだねx1
ひよこの演出が面白い
37無念Nameとしあき26/03/04(水)16:11:05No.1391548011そうだねx4
100MBytesではなく100Mbitという
まあ語感大事だからな
38無念Nameとしあき26/03/04(水)16:11:33No.1391548072+
>せめて旋風剛拳くらい2ライン対応技にしてあげて
この頃は反対のラインにまで影響ある必殺技まだ無かったよな
39無念Nameとしあき26/03/04(水)16:13:20No.1391548321+
>>2のクラウザーステージで驚いたのにダックとギースステージで更に驚いた
>シンプルだけどタンステージも好きだぜ
まあ2のステージほとんどが背景動きまくって凝ってたもんな
シンプルなのジョーとライデンぐらいじゃないかな
40無念Nameとしあき26/03/04(水)16:15:54No.1391548709+
>シンプルなのジョーとライデンぐらいじゃないかな
スペシャルではUMAが現れたりキムが飛んできたりするし…
41無念Nameとしあき26/03/04(水)16:16:06No.1391548743そうだねx2
奥のラインに行くと遠近法によりキャラが小さくなるから技のリーチが短くなる
でも投げ間合いだけは何故か手前と変わらないので相対的に投げ間合いが広くなる
結果としてダックのブレスパは奥のラインならアンディの全ての通常技の外から吸えるようになる
42無念Nameとしあき26/03/04(水)16:16:41No.1391548819+
大会のルールでライン移動は三回までとかあるけど
稼働当時のゲーセンではピョンピョン逃げ回ってたのかね?
でもこれで流行るとは思えないから基本的に自制してたんかな
43無念Nameとしあき26/03/04(水)16:17:36No.1391548964+
真空カッターのアクセル使いたかったけどぶっ壊れすぎるかな
44無念Nameとしあき26/03/04(水)16:19:07No.1391549167そうだねx3
    1772608747123.jpg-(7122 B)
7122 B
>真空カッターのアクセル使いたかったけどぶっ壊れすぎるかな
声だけがマイケルマックスと同じじゃダメだよねぇ…
45無念Nameとしあき26/03/04(水)16:19:53No.1391549279そうだねx1
外人はあまりやってない印象
46無念Nameとしあき26/03/04(水)16:23:05No.1391549741+
アクセルのダメージソースってアクセルダンスガードさせた時の削りだよね
そんなんメインで対戦に勝てるかバーカ!
47無念Nameとしあき26/03/04(水)16:23:11No.1391549753そうだねx3
>ひよこの演出が面白い
ダックキングの動きに真似するヒヨコたちがいいんだよなあ
48無念Nameとしあき26/03/04(水)16:23:45No.1391549845そうだねx3
    1772609025494.jpg-(708539 B)
708539 B
>3やリアルバウトも嫌いじゃないんだけどな
>ガロスペが強いやろがい〜は総意
このスレ最新作全然触れられてなくね?
49無念Nameとしあき26/03/04(水)16:24:05No.1391549895そうだねx2
ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
友達とダックばかり使ってたわ
トルネードベイビーキャハ
50無念Nameとしあき26/03/04(水)16:24:12No.1391549906+
>真空カッターのアクセル使いたかったけどぶっ壊れすぎるかな
弾でかいし飛行速度遅い上に振ってる手にもでかい判定ありとか無法過ぎる
51無念Nameとしあき26/03/04(水)16:25:50No.1391550134+
殺意テリーのためだけに新作買うか迷う
でも家庭用ゲーム自体10年以上触ってない
52無念Nameとしあき26/03/04(水)16:26:42No.1391550275そうだねx2
>トルネードベイビーキャハ
Go to heaven! が声優さんのアドリブでYou're an angel baby! に
53無念Nameとしあき26/03/04(水)16:27:30No.1391550424そうだねx25
>>3やリアルバウトも嫌いじゃないんだけどな
>>ガロスペが強いやろがい〜は総意
>このスレ最新作全然触れられてなくね?
ガロスペを語るスレだしな
54無念Nameとしあき26/03/04(水)16:27:53No.1391550472+
>>真空カッターのアクセル使いたかったけどぶっ壊れすぎるかな
>弾でかいし飛行速度遅い上に振ってる手にもでかい判定ありとか無法過ぎる
アクセルダンスからの追加コマンドで硬直デカいとかだと許された気がする
55無念Nameとしあき26/03/04(水)16:28:23No.1391550541+
空飛ぶキムとかスタッフロールとか色々とスタッフの遊びも多かったな
56無念Nameとしあき26/03/04(水)16:28:30No.1391550560+
>>トルネードベイビーキャハ
>Go to heaven! が声優さんのアドリブでYou're an angel baby! に
そう言ってたのか・・・
57無念Nameとしあき26/03/04(水)16:28:45No.1391550589そうだねx1
>真空カッターのアクセル使いたかったけどぶっ壊れすぎるかな
2版はアクセルラッシュの削り回数もすごかった
58無念Nameとしあき26/03/04(水)16:28:58No.1391550624+
>このスレ最新作全然触れられてなくね?
技の繋げ方とか拾い方がなんか餓狼っぽくなくて
59無念Nameとしあき26/03/04(水)16:29:37No.1391550724そうだねx14
オベンジョベイベー!
60無念Nameとしあき26/03/04(水)16:31:04No.1391550959そうだねx2
>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
61無念Nameとしあき26/03/04(水)16:33:26No.1391551311そうだねx3
ガロスペ路線の新作あっても良かったよな
62無念Nameとしあき26/03/04(水)16:33:41No.1391551346+
>>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
>動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
弱弱弱スパイラルー
63無念Nameとしあき26/03/04(水)16:33:42No.1391551347そうだねx3
>奥のラインに行くと遠近法によりキャラが小さくなるから技のリーチが短くなる
>でも投げ間合いだけは何故か手前と変わらないので相対的に投げ間合いが広くなる
へー知らんかった
64無念Nameとしあき26/03/04(水)16:34:32No.1391551470+
帝で問題起こしたAKIRAはこのゲームからも引退したの?
65無念Nameとしあき26/03/04(水)16:34:49No.1391551515+
一定の間合いになった時ライン攻撃で飛び込んでくるせんべいジジイをライン飛ばし攻撃で撃ち返す作業
後半に出てくる強CPUに通じるかは知らない
66無念Nameとしあき26/03/04(水)16:36:44No.1391551806+
>帝で問題起こしたAKIRAはこのゲームからも引退したの?
まだいる
67無念Nameとしあき26/03/04(水)16:37:31No.1391551937そうだねx1
投げ技に溜めはおかしくない?って当時は思った
CPUは歩きながら出してくるけど
68無念Nameとしあき26/03/04(水)16:38:23No.1391552072そうだねx3
メガドライブ版餓狼2が別時空のガロスペみたいで好き
69無念Nameとしあき26/03/04(水)16:38:26No.1391552077+
溜め無し投げてくると対処不能
70無念Nameとしあき26/03/04(水)16:38:34No.1391552097+
ブレイクスパイラルに満足したら次はあらゆる場面で空中投げを狙いたくなる
それがガロスペダック
71無念Nameとしあき26/03/04(水)16:39:39No.1391552258そうだねx6
>>ただの最高傑作
>特に演出面は当時の最高峰だよね
音楽も歴代餓狼で一番好き
72無念Nameとしあき26/03/04(水)16:39:43No.1391552266+
>ガロスペ路線の新作あっても良かったよな
ガロスペに一番近かったのはKOF94だったからなぁ
本本家は斜め上に行ってしまった
73無念Nameとしあき26/03/04(水)16:39:44No.1391552269+
    1772609984546.jpg-(73069 B)
73069 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
74無念Nameとしあき26/03/04(水)16:39:53No.1391552293+
前作の中ボス三人+ラスボスのうち超必殺技で上要素を入れさせるのが三人もいる
75無念Nameとしあき26/03/04(水)16:41:16No.1391552510+
>>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
>動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
赤ゲージの時しか使えない投げキャラとか独特過ぎる
使い手がいるの凄いよな
76無念Nameとしあき26/03/04(水)16:41:37No.1391552574+
>1772609984546.jpg
当然ながらまるで別ゲーだけど割と遊べたゲームギア版
ジョーに画面端に追い詰められたら脱出できる気がしない
77無念Nameとしあき26/03/04(水)16:42:28No.1391552708+
レイジングストームもブラッディフラッシュも正規のコマンド入力で出せるけどベアボンバーだけは無理
78無念Nameとしあき26/03/04(水)16:42:28No.1391552711+
ダックは赤ゲージになると立ち回り変わるよね
79無念Nameとしあき26/03/04(水)16:43:17No.1391552824そうだねx8
    1772610197910.mp4-(2937355 B)
2937355 B
>餓狼伝説スペシャルを語れ
80無念Nameとしあき26/03/04(水)16:43:44No.1391552889+
>ダックは赤ゲージになると立ち回り変わるよね
スライディング連発で明らかに狙ってるぞこのダック!
81無念Nameとしあき26/03/04(水)16:43:46No.1391552892+
>レイジングストームもブラッディフラッシュも正規のコマンド入力で出せるけどベアボンバーだけは無理
素直に一回転にしろよと当時から思った
82無念Nameとしあき26/03/04(水)16:44:10No.1391552953+
タメ技持ちが妙に多い
例外はジョーとギースぐらい?
83無念Nameとしあき26/03/04(水)16:44:38No.1391553006そうだねx2
改めてプレイすると打撃音の多様さに驚くよ
84無念Nameとしあき26/03/04(水)16:44:45No.1391553025+
>>ガロスペ路線の新作あっても良かったよな
>ガロスペに一番近かったのはKOF94だったからなぁ
あーあんま意識してなかったけど94ってガロスペ感あるね
85無念Nameとしあき26/03/04(水)16:44:56No.1391553045+
>>トルネードベイビーキャハ
>Go to heaven! が声優さんのアドリブでYou're an angel baby! に
生瀬勝久だっけ
ダックも
86無念Nameとしあき26/03/04(水)16:45:02No.1391553056+
赤ゲージの時にスライディングが当たると舌打ちするのがダック使い
87無念Nameとしあき26/03/04(水)16:45:34No.1391553127+
中ボス手前にした山田十兵衛の鬼畜度合い
88無念Nameとしあき26/03/04(水)16:45:38No.1391553135そうだねx6
    1772610338603.gif-(437163 B)
437163 B
ダブぉ烈風拳
89無念Nameとしあき26/03/04(水)16:46:18No.1391553237+
リョウの技で減りすぎ
90無念Nameとしあき26/03/04(水)16:46:35No.1391553280+
超強くなったキムだけでなく龍炎舞の性能にも忖度を感じた
91無念Nameとしあき26/03/04(水)16:46:45No.1391553305+
久しぶりにSFC版やってみたら溜め技出にくすぎて無理だった
昔はそんな事思わなかったのに
92無念Nameとしあき26/03/04(水)16:47:19No.1391553388+
ツッコミどころはたくさんあるけどそれでも前作から比べるとかなり対戦格闘として完成度高くなったよね
93無念Nameとしあき26/03/04(水)16:47:31No.1391553422+
ミカドのガロスペ配信見て現地行ってみたら5人くらいしか居なかった
94無念Nameとしあき26/03/04(水)16:48:00No.1391553500+
>リョウの技で減りすぎ
まあ隠しボスだからね
昇竜拳みたいなやつで8割パッカーン
95無念Nameとしあき26/03/04(水)16:48:39No.1391553584そうだねx6
タン先生のグラとボイスはガロスペが一番いい
96無念Nameとしあき26/03/04(水)16:48:51No.1391553624そうだねx1
>ミカドのガロスペ配信見て現地行ってみたら5人くらいしか居なかった
あいつらそんな少数で盛り上がってたのか
97無念Nameとしあき26/03/04(水)16:49:06No.1391553648そうだねx1
>タメ技持ちが妙に多い
>例外はジョーとギースぐらい?
ジョーもスラッシュキックが一応溜め技じゃなかったっけ
実際はほぼ溜めなしだけど
98無念Nameとしあき26/03/04(水)16:49:11No.1391553662そうだねx3
>帝で問題起こしたAKIRAはこのゲームからも引退したの?
去年のガロスぺ世界大会にエントリーしてたはず
よく顔出せたなと思うし何で断らないんだろ
99無念Nameとしあき26/03/04(水)16:50:32No.1391553855そうだねx2
>タン先生のグラとボイスはガロスペが一番いい
しょ〜はっ
せんぷーっごぅーけん
100無念Nameとしあき26/03/04(水)16:50:45No.1391553881+
アーケード方式じゃない対戦モードが欲しかった
101無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:32No.1391553991そうだねx1
タン先生は烈千掌と烈千脚がカッコイイ
102無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:36No.1391553998そうだねx1
>>タン先生のグラとボイスはガロスペが一番いい
>しょ〜はっ
>せんぷーっごぅーけん
連打のやつで対空ヒットさせたらもう負けても勝ったと思っていい
103無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:48No.1391554018+
>リョウの技で減りすぎ
ガロスぺに限らずSNK格ゲーのCPUは攻撃力補正がおかしい
ラスボス〜終盤キャラは超必で8〜9割減るのが当たり前になってる
104無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:58No.1391554049そうだねx2
    1772610718990.jpg-(69956 B)
69956 B
>アクセルのダメージソースってアクセルダンスガードさせた時の削りだよね
>そんなんメインで対戦に勝てるかバーカ!
アホほど長い避け攻撃がつええ
105無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:58No.1391554050そうだねx1
>>ラインがなければ最高だわ
>ライン移動攻撃の性能差みたいに頑張ってゲームに組み込もうとしたんだろうけど
>パンチ系のライン移動攻撃は大体ハズレ
>ボディプレスは大ハズレ
今さらだけどサウザーモチーフだったんかな
106無念Nameとしあき26/03/04(水)16:51:59No.1391554056そうだねx3
>久しぶりにSFC版やってみたら溜め技出にくすぎて無理だった
>昔はそんな事思わなかったのに
いや当時から出にくいと思ってたよ
ゲーム屋に出し方のコツが掲示されるくらいには有名だった
107無念Nameとしあき26/03/04(水)16:52:10No.1391554081+
屈みながら歩けるって当時斬新だなぁと思ったけど
久々やると屈み歩きの存在忘れてタメ技撃つときも普通に止まっちゃう
108無念Nameとしあき26/03/04(水)16:52:24No.1391554107+
Steamとかで熱帯出来ないの?
109無念Nameとしあき26/03/04(水)16:52:48No.1391554166そうだねx2
>タン先生のグラとボイスはガロスペが一番いい
亀仙人ぽいボイスが実にしっくり来た
110無念Nameとしあき26/03/04(水)16:53:56No.1391554321そうだねx1
>ミカドのガロスペ配信見て現地行ってみたら5人くらいしか居なかった
10人くらいいるイメージだった
111無念Nameとしあき26/03/04(水)16:55:08No.1391554488+
>タン先生は烈千掌と烈千脚がカッコイイ
烈千脚は決まると気持ちいい
ホレ
112無念Nameとしあき26/03/04(水)16:55:12No.1391554498そうだねx4
    1772610912453.gif-(1856480 B)
1856480 B
>連打のやつで対空ヒットさせたらもう負けても勝ったと思っていい
ゲーメスト増刊で使い道についてコーナーが設けられた撃放
113無念Nameとしあき26/03/04(水)16:55:22No.1391554521そうだねx1
>ミカドのガロスペ配信見て現地行ってみたら5人くらいしか居なかった
ミカドの対戦会って5人でも集まればいい方
大体は0人で開催されないから
114無念Nameとしあき26/03/04(水)16:55:35No.1391554545そうだねx3
>屈みながら歩けるって当時斬新だなぁと思ったけど
KOFでも餓狼キャラだけ出来たよね
龍虎の三角跳びは採用されず脱衣だけだったが
115無念Nameとしあき26/03/04(水)16:56:34No.1391554683そうだねx4
    1772610994261.jpg-(77064 B)
77064 B
衝波は龍虎1の虎煌拳のグラフィックをそのまんま使ってる
116無念Nameとしあき26/03/04(水)16:57:33No.1391554834+
>Steamとかで熱帯出来ないの?
合法では、無い
117無念Nameとしあき26/03/04(水)16:57:38No.1391554851+
>>レイジングストームもブラッディフラッシュも正規のコマンド入力で出せるけどベアボンバーだけは無理
>素直に一回転にしろよと当時から思った
というか一定時間内に4方向ってコマンド判定だからクセあるけど一回転感覚で出せなかったか
118無念Nameとしあき26/03/04(水)16:57:39No.1391554853+
烈千脚がコマ投げならタン先生もう少しダイヤグラム上の方行けてた?
119無念Nameとしあき26/03/04(水)16:57:40No.1391554856+
2D格闘ゲームは対空にはじまり対空に終わる
120無念Nameとしあき26/03/04(水)16:58:17No.1391554947+
>KOFでも餓狼キャラだけ出来たよね
95まではできたね
96からライジングも昇竜コマンドなったから削除されてもあまり違和感無かったけど
121無念Nameとしあき26/03/04(水)16:58:48No.1391555022そうだねx2
>1772610912453.gif
うおっ!うおっ!うおっ!うおっ!って幻聴がする
122無念Nameとしあき26/03/04(水)16:59:01No.1391555050+
メシドラだったかで生瀬が餓狼伝説の話してたな
123無念Nameとしあき26/03/04(水)16:59:22No.1391555099+
>Steamとかで熱帯出来ないの?
fightcadeでできるしやってる連中結構いる
124無念Nameとしあき26/03/04(水)16:59:33No.1391555125そうだねx1
>衝波は龍虎1の虎煌拳のグラフィックをそのまんま使ってる
いつ見てもラシュモア山にクラウザーがおる
125無念Nameとしあき26/03/04(水)16:59:49No.1391555168+
>今さらだけどサウザーモチーフだったんかな
鳳凰拳って技名つけてるしもろだろ
126無念Nameとしあき26/03/04(水)17:00:17No.1391555229そうだねx3
    1772611217769.jpg-(18353 B)
18353 B
最近のキャラランク
127無念Nameとしあき26/03/04(水)17:00:27No.1391555258+
そういえばスレ画の面はラインないかんじだったっけか
128無念Nameとしあき26/03/04(水)17:00:32No.1391555277そうだねx1
ステージ音楽がほぼ脳内再生できるゲームだ
ちょっとビリーとアクセルのステージは消えかけてるが
129無念Nameとしあき26/03/04(水)17:00:38No.1391555296そうだねx3
>>>トルネードベイビーキャハ
>>Go to heaven! が声優さんのアドリブでYou're an angel baby! に
>生瀬勝久だっけ
>ダックも
ダックはB.J.Loveっていう外国人じゃなかったかな
130無念Nameとしあき26/03/04(水)17:00:57No.1391555342+
『餓狼伝説スペシャル』(アケアカNEOGEO版)は、Nintendo Switch、PS4、Xboxでオンライン対戦(機能)に対応しており、世界中のプレイヤーと対戦可能です。各ハードのオンラインサービスに加入し、ゲームメニューから「オンライン対戦」や「ルームマッチ」を選択して気軽に遊べます。
131無念Nameとしあき26/03/04(水)17:01:23No.1391555407+
>そういえばスレ画の面はラインないかんじだったっけか
アルよ
132無念Nameとしあき26/03/04(水)17:01:51No.1391555474+
生瀬勝久はジョーとギースとナレーション
133無念Nameとしあき26/03/04(水)17:01:55No.1391555483そうだねx2
未だにやってる大会とかだとライン絡みは紳士協定であんまり擦るなって感じなんだっけな
対戦ゲームとしては確かに欠陥だよな
134無念Nameとしあき26/03/04(水)17:01:58No.1391555495+
最近作られたブレイクスパイラルの指南動画が数万再生されてていまだに魅入られてる人いるのかと思った
135無念Nameとしあき26/03/04(水)17:02:02No.1391555507+
>いつ見てもラシュモア山にクラウザーがおる
三闘士とクラウザー版もやりたかったらしいけど自粛したとか
ROMのデータの中には入ってるんだっけ
136無念Nameとしあき26/03/04(水)17:02:26No.1391555562+
>>そういえばスレ画の面はラインないかんじだったっけか
>アルよ
あったか…もう遠い記憶だよ
137無念Nameとしあき26/03/04(水)17:02:43No.1391555598そうだねx2
>ステージ音楽がほぼ脳内再生できるゲームだ
>ちょっとビリーとアクセルのステージは消えかけてるが
ビリーは後のシリーズまでアレンジ入ってるが使われてただろ!
138無念Nameとしあき26/03/04(水)17:02:48No.1391555607+
>最近のキャラランク
この時代のレベルだと技の出しやすさってどのぐらい考慮されてるの?
139無念Nameとしあき26/03/04(水)17:03:27No.1391555713そうだねx3
>生瀬勝久はジョーとギースとナレーション
ホモも忘れないであげて
140無念Nameとしあき26/03/04(水)17:03:30No.1391555720+
避け攻撃というと2のアンディの一瞬全身無敵とかクラウザーの全然アッパーじゃないクラウチングアッパーとか変な思い出ばかり蘇る
141無念Nameとしあき26/03/04(水)17:04:35No.1391555888+
>未だにやってる大会とかだとライン絡みは紳士協定であんまり擦るなって感じなんだっけな
>対戦ゲームとしては確かに欠陥だよな
ミカドの大会でもライン移動してもいいよって司会言ってるのに全然しない
みんなわかってるんだな白けるって
142無念Nameとしあき26/03/04(水)17:04:51No.1391555922そうだねx2
>最近のキャラランク
タン先生が最弱じゃなくなってるんだな
143無念Nameとしあき26/03/04(水)17:05:13No.1391555970+
好きな作品だけど
未だに一人抜きもできない
それくらい俺には難しい作品
KOF94や真サムならラスボス行けるくらいの腕はあるんだけど
144無念Nameとしあき26/03/04(水)17:05:31No.1391556021そうだねx6
    1772611531366.jpg-(15086 B)
15086 B
>ホモも忘れないであげて
露骨なホモキャラになったのはリアルバウトスペシャルからだし!
145無念Nameとしあき26/03/04(水)17:05:32No.1391556026そうだねx4
>>最近のキャラランク
>この時代のレベルだと技の出しやすさってどのぐらい考慮されてるの?
技の出しやすさ?意味がわからない
出して当たり前の連中が作ってるランキングだぞ?
146無念Nameとしあき26/03/04(水)17:06:12No.1391556140そうだねx3
>>タン先生は烈千掌と烈千脚がカッコイイ
>烈千脚は決まると気持ちいい
>ホレ
通常投げが異様に格好いいので若干割食ってる気がする
147無念Nameとしあき26/03/04(水)17:06:46No.1391556215+
>いつ見てもラシュモア山にクラウザーがおる
今更も今更だが背景のクオリティすげえなあ
148無念Nameとしあき26/03/04(水)17:06:47No.1391556219+
>ゲーメスト増刊で使い道についてコーナーが設けられた撃放
巻末おまけ漫画も撃放だったな
好きだったんだろライターが
149無念Nameとしあき26/03/04(水)17:06:52No.1391556237+
CPU対戦で幹部戦前のラストに配置された十兵衛なんてどうやって倒したらいいかわからんぞ
150無念Nameとしあき26/03/04(水)17:07:52No.1391556403+
今見ると発生1Fから投げ以外完全無敵ってぶっ壊れシステムやな
151無念Nameとしあき26/03/04(水)17:08:18No.1391556486+
こないだのミカドの世界大会でもライン使用回数制限とかされててそりゃそうだってなった
152無念Nameとしあき26/03/04(水)17:08:37No.1391556539+
タン使いの友人が旋風剛拳をギースに当て身されて笑ってた
153無念Nameとしあき26/03/04(水)17:09:41No.1391556698+
なんかタン先生の吹っ飛び方が妙に可笑しくて不謹慎だとわかっていても笑っちまう
154無念Nameとしあき26/03/04(水)17:09:43No.1391556708そうだねx1
>露骨なホモキャラになったのはリアルバウトスペシャルからだし!
女子供が嫌いとか冗談でも言わない方が良いという好例である
155無念Nameとしあき26/03/04(水)17:10:30No.1391556846そうだねx3
>最近のキャラランク
チン、前作最強候補なのに
156無念Nameとしあき26/03/04(水)17:11:14No.1391556964+
技の出やすさも込みでキムが圧倒的
157無念Nameとしあき26/03/04(水)17:11:46No.1391557061+
>>ホモも忘れないであげて
>露骨なホモキャラになったのはリアルバウトスペシャルからだし!
素手で牛が殺せるとか書いてあって闘牛士ってそういう意味では、、、ってなった
158無念Nameとしあき26/03/04(水)17:11:48No.1391557069+
>やれることが少なく極める天井が低いのでお年寄りに人気
KOFとか毎回ルール変わるの勘弁してくれってなって98くらいまでしかムリ
159無念Nameとしあき26/03/04(水)17:12:42No.1391557240+
EXITの兼近と満島のメシドラという番組で生瀬勝久ゲスト回で餓狼伝説に出てたことに触れてて嬉しかった
個人的にはローレンスの声が一番生瀬勝久の地声に近い気がする
160無念Nameとしあき26/03/04(水)17:13:01No.1391557300+
>技の出やすさも込みでキムが圧倒的
斬影拳感覚で鳳凰脚出されても…
なんで削り入れた!?
161無念Nameとしあき26/03/04(水)17:13:06No.1391557321+
>タン使いの友人が旋風剛拳をギースに当て身されて笑ってた
格ゲーに時折現れるガードした方が減る系
足元がお留守なんで簡単に潰されるのが関の山だが…
162無念Nameとしあき26/03/04(水)17:14:13No.1391557516+
>今見ると発生1Fから投げ以外完全無敵ってぶっ壊れシステムやな
スーファミとメガドラの餓狼2移植には発生フレームはちゃんとやられ判定つけられてた
製作側もわかってたんかな
163無念Nameとしあき26/03/04(水)17:14:31No.1391557568+
>露骨なホモキャラになったのはリアルバウトスペシャルからだし!
男の趣味めちゃくちゃ腐女子寄りだよね
164無念Nameとしあき26/03/04(水)17:15:18No.1391557689+
>>技の出やすさも込みでキムが圧倒的
>斬影拳感覚で鳳凰脚出されても…
>なんで削り入れた!?
2で遠くから出されたらガードでやり過ごして投げ安定だったし普通に強化感覚だったんだろう
165無念Nameとしあき26/03/04(水)17:15:26No.1391557707+
ビリーの文字起こしし難い断末魔
ゲヒョルンとかそんな感じに聞こえた
166無念Nameとしあき26/03/04(水)17:16:37No.1391557892+
フレーム単位で詰めてる今のプロが攻略したらどうなるのか気になる
SVCなんかはキャラランク変わったんだよな
167無念Nameとしあき26/03/04(水)17:17:59No.1391558095そうだねx2
ギースにしょうゆばかり語られがちだがダックステージとライデンステージのBGMも異常にかっこいい
168無念Nameとしあき26/03/04(水)17:18:34No.1391558179+
>ミカドの大会でもライン移動してもいいよって司会言ってるのに全然しない
>みんなわかってるんだな白けるって
その代わりバクステの無敵とかでわけのわからん避け方するの好き
169無念Nameとしあき26/03/04(水)17:20:53No.1391558520+
チャンネル登録高評価しなくていいからみんなガロスぺ触ってみてね
170無念Nameとしあき26/03/04(水)17:22:05No.1391558708+
>>ミカドの大会でもライン移動してもいいよって司会言ってるのに全然しない
>>みんなわかってるんだな白けるって
>その代わりバクステの無敵とかでわけのわからん避け方するの好き
起き上がりでバクステとか意味わからない動きするわ
171無念Nameとしあき26/03/04(水)17:22:09No.1391558714+
>>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
>動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
奥ラインだとアンデイの通常技から吸ってきたりするツワモノいるよね
172無念Nameとしあき26/03/04(水)17:22:32No.1391558782+
インチキ投げってスーファミ版山田十兵衛だっけ
173無念Nameとしあき26/03/04(水)17:24:46No.1391559144+
>タン使いの友人が旋風剛拳をギースに当て身されて笑ってた
あのムキムキはオーラのはずなのに当身判定
174無念Nameとしあき26/03/04(水)17:24:49No.1391559152+
>インチキ投げってスーファミ版山田十兵衛だっけ
数秒間ボタン押しっぱなしにして放すと
相手がどこに居ようが投げるバグ技だったよな
地元のハローマックの家庭用大会でコッソリ使って優勝して図書券5万円ゲットしたのはいい思い出だぞ俺
175無念Nameとしあき26/03/04(水)17:25:03No.1391559192+
>>>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
>>動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
>奥ラインだとアンデイの通常技から吸ってきたりするツワモノいるよね
ライン攻撃ことごとく空中投げもひどい
176無念Nameとしあき26/03/04(水)17:25:10No.1391559206+
>インチキ投げってスーファミ版山田十兵衛だっけ
うん
タン先生も20カウントで列千脚になる
177無念Nameとしあき26/03/04(水)17:25:51No.1391559322そうだねx16
>数秒間ボタン押しっぱなしにして放すと
>相手がどこに居ようが投げるバグ技だったよな
>地元のハローマックの家庭用大会でコッソリ使って優勝して図書券5万円ゲットしたのはいい思い出だぞ俺
ひでえ
178無念Nameとしあき26/03/04(水)17:26:52No.1391559499+
>>>技の出やすさも込みでキムが圧倒的
>>斬影拳感覚で鳳凰脚出されても…
>>なんで削り入れた!?
>2で遠くから出されたらガードでやり過ごして投げ安定だったし普通に強化感覚だったんだろう
ノックバック増やせばいいのに…
179無念Nameとしあき26/03/04(水)17:26:59No.1391559526そうだねx3
店の催しでフリー対戦やら大会やってたのも時代よな
180無念Nameとしあき26/03/04(水)17:27:07No.1391559556+
COWのガナッチにもタン先生みたいな巨大化あると思ったのに…
181無念Nameとしあき26/03/04(水)17:28:35No.1391559814+
タイトル青くなる裏技あったよね
182無念Nameとしあき26/03/04(水)17:29:52No.1391560031+
スーファミ版餓狼2の話で申し訳ないんだけど
クラウザーの当身ってほんとに実装されてたのかな
一回も出たことが無い
183無念Nameとしあき26/03/04(水)17:29:53No.1391560034+
>タイトル青くなる裏技あったよね
それはスーファミ版
青くなるとリョウが使用可
184無念Nameとしあき26/03/04(水)17:32:03No.1391560407+
キャラ多くて楽しかったな
185無念Nameとしあき26/03/04(水)17:32:27No.1391560460+
>ひでえ
当時小学6年生だったが発売初日にバグに気付いて翌週の大会までにバグ組み込んだ攻勢を練習してな
小学生から高校生までの入り乱れた大会であからさまにバレない様に頑張ったぞ
186無念Nameとしあき26/03/04(水)17:33:37No.1391560644+
スペのクラウザーはなんで中段当身投げなんて使えない方を入れられたんだろう
187無念Nameとしあき26/03/04(水)17:34:37 ID:Uw0GZ8x2No.1391560836+
webm
188無念Nameとしあき26/03/04(水)17:35:20No.1391560945そうだねx1
>スペのクラウザーはなんで中段当身投げなんて使えない方を入れられたんだろう
ギースの後にもう一回当て身キャラ来たらつまらないじゃないですか
189無念Nameとしあき26/03/04(水)17:37:33No.1391561328そうだねx10
>>ひでえ
>当時小学6年生だったが発売初日にバグに気付いて翌週の大会までにバグ組み込んだ攻勢を練習してな
>小学生から高校生までの入り乱れた大会であからさまにバレない様に頑張ったぞ
末恐ろしい小学生だ
190無念Nameとしあき26/03/04(水)17:37:37No.1391561340+
>スペのクラウザーはなんで中段当身投げなんて使えない方を入れられたんだろう
元祖当て身投げのギースが霞んでしまうから?
餓狼2のクラウザーさんは完全な当て身投げできてたが
191無念Nameとしあき26/03/04(水)17:38:41No.1391561516そうだねx16
>>>ひでえ
>>当時小学6年生だったが発売初日にバグに気付いて翌週の大会までにバグ組み込んだ攻勢を練習してな
>>小学生から高校生までの入り乱れた大会であからさまにバレない様に頑張ったぞ
>末恐ろしい小学生だ
でもとしあきになったな
192無念Nameとしあき26/03/04(水)17:41:00No.1391561885+
やはりロードは無しに限る…まぁそれでもクリアまで長いんだけど
193無念Nameとしあき26/03/04(水)17:45:07No.1391562534+
CPU戦クリアするのに大体30分くらいだったから
人と待ち合わせの時30分稼ぐのにちょうどよかった
194無念Nameとしあき26/03/04(水)17:46:52No.1391562815+
ビッグベアのオオーンという悲鳴
195無念Nameとしあき26/03/04(水)17:47:31No.1391562924+
ネオジオCDの読み込みがPSやSS並だったら…
196無念Nameとしあき26/03/04(水)17:48:18No.1391563045そうだねx1
    1772614098992.jpg-(67120 B)
67120 B
>スペのクラウザーはなんで中段当身投げなんて使えない方を入れられたんだろう
>元祖当て身投げのギースが霞んでしまうから?
>餓狼2のクラウザーさんは完全な当て身投げできてたが
すいません…ガード直後入力で相手が何処にいても投げられる仕様で許して下さい…
197無念Nameとしあき26/03/04(水)17:51:22No.1391563548+
>ビリーの文字起こしし難い断末魔
>ゲヒョルンとかそんな感じに聞こえた
俺の仲間うちではフルリラホーだった
198無念Nameとしあき26/03/04(水)17:53:24No.1391563881そうだねx4
ガチ勢じゃないし普通に遊ぶ分にはSFCでも良かった
199無念Nameとしあき26/03/04(水)17:55:25No.1391564226+
アイタオホーホーは優秀だった?…
200無念Nameとしあき26/03/04(水)17:56:08No.1391564348そうだねx1
今みたく暗転演出のない超必殺技が良かった
201無念Nameとしあき26/03/04(水)17:56:29No.1391564405+
2の鳳凰脚はガードさせることすら出来なかったからガードさせて削らせられるようになったのは分かる
何故バカ正直に超必殺クリーンヒットの四分の一のダメージにしてしまったのかと
ガードさせて反撃貰わないなんて硬直にしたのかが分からない
202無念Nameとしあき26/03/04(水)17:56:38No.1391564434そうだねx1
>ガチ勢じゃないし普通に遊ぶ分にはSFCでも良かった
ジャンプ攻撃から連続技繋がんないし技出にくいしBGMはおかしなアレンジになってるしでつまんないよ
発売日に1万以上出して買ってガッカリしたよ
203無念Nameとしあき26/03/04(水)17:56:58No.1391564515+
パンギャゴボーホーとネタリロクワカケーはなんて意味なんです?
ンーラブリーン! はウングラオプリヒ(信じられん)
204無念Nameとしあき26/03/04(水)17:59:01No.1391564823+
>ガードさせて反撃貰わないなんて硬直にしたのかが分からない
ただでさえ弱半月斬が隙の少ない削り技なのに
205無念Nameとしあき26/03/04(水)17:59:19No.1391564873+
パンギャゴホーホは橋本じゅんさんのアドリブだそうで意味はわからん
206無念Nameとしあき26/03/04(水)18:00:21No.1391565055+
>パンギャゴボーホーとネタリロクワカケーはなんて意味なんです?
意味ないよネタリロクワカケ
207無念Nameとしあき26/03/04(水)18:00:55No.1391565157そうだねx1
>パンギャゴホーホは橋本じゅんさんのアドリブだそうで意味はわからん
ひでぶみたいなもんか
208無念Nameとしあき26/03/04(水)18:00:58No.1391565166そうだねx3
テリーのヘイカモンカモンがビコウコウにしか聞こえなくて何言ってるのか理解できなかった
209無念Nameとしあき26/03/04(水)18:01:06No.1391565180+
タカラ餓狼は2で普通に技出てたからなんであんなことになったのか
210無念Nameとしあき26/03/04(水)18:02:48No.1391565511+
>スペのクラウザーはなんで中段当身投げなんて使えない方を入れられたんだろう
2にもあるんだ
https://www.youtube.com/watch?v=1S6ZJrhtOB4
211無念Nameとしあき26/03/04(水)18:03:37No.1391565655+
>タカラ餓狼は2で普通に技出てたからなんであんなことになったのか
開発元が変わったんだっけ
212無念Nameとしあき26/03/04(水)18:06:05No.1391566050+
>1772614098992.jpg
大変面白かったので許す
213無念Nameとしあき26/03/04(水)18:06:50No.1391566184+
>>タカラ餓狼は2で普通に技出てたからなんであんなことになったのか
>開発元が変わったんだっけ
そう
なのでデータ等のフィードバックはたぶん無い
SNK自身も殆ど資料提供しないとか
214無念Nameとしあき26/03/04(水)18:10:29No.1391566780+
ゲームショップの画面で3初めてみたときの衝撃
糞ガキハートにきゅんときた記憶
215無念Nameとしあき26/03/04(水)18:10:53No.1391566842+
SFCのスペはSFCにしちゃかなり出来良かったな
ダックの後ろのモニターとかよくあそこまで再現できたよ
216無念Nameとしあき26/03/04(水)18:11:09No.1391566900+
鬼の山田は今では居てはいけないキャラだと思う
小足対空からピヨってピヨリからまたピヨるコンボと
ソニックブームと見えない移動投げを持っているバカ広いコマ投げキャラ
217無念Nameとしあき26/03/04(水)18:13:24No.1391567275そうだねx3
>テリーのパワーウェイブがファッキューにしか聞こえなくてMOW
218無念Nameとしあき26/03/04(水)18:15:33No.1391567613+
>>テリーのパワーウェイブがファッキューにしか聞こえなくてMOW
ロック・ユー(ロッキュー)だからな
219無念Nameとしあき26/03/04(水)18:17:21No.1391567963そうだねx1
>SFCのスペはSFCにしちゃかなり出来良かったな
>ダックの後ろのモニターとかよくあそこまで再現できたよ
見た目の再現に全振りだったな
ゲーム雑誌の画面写真に完全に騙されたよ
220無念Nameとしあき26/03/04(水)18:17:58No.1391568070+
十兵衛はバグ抜きでも異様に連射する煎餅とか地上にいればすぐ発動する投げ技とか空中にいればすぐ発動する投げ技とかめっちゃ早い締め技とか
ないのは当身投げぐらいだろう
221無念Nameとしあき26/03/04(水)18:19:05No.1391568270+
>ロック・ユー(ロッキュー)だからな
技のでかかりSEがいい味だしてるんだよな…ファッ!?
222無念Nameとしあき26/03/04(水)18:19:35No.1391568364そうだねx1
大丈夫か?バスターウルフ!!
223無念Nameとしあき26/03/04(水)18:20:33No.1391568535そうだねx1
>>>テリーのパワーウェイブがファッキューにしか聞こえなくてMOW
>ロック・ユー(ロッキュー)だからな
さすがアメリカ人だぜ!と思ってたのにい
224無念Nameとしあき26/03/04(水)18:21:05No.1391568631+
通常投げでかなり好きな部類ハッ!…ビターン
225無念Nameとしあき26/03/04(水)18:23:27No.1391569088+
みんな大好き真空投げ
226無念Nameとしあき26/03/04(水)18:24:31No.1391569280+
>みんな大好き真空投げ
通常投げいろいろあったね
斜め上入力の絞め技はヤバい
227無念Nameとしあき26/03/04(水)18:25:11No.1391569437+
>みんな大好き真空投げ
デヤァ(ビシュアアアア)
228無念Nameとしあき26/03/04(水)18:26:24No.1391569689+
のちのSNKシリーズだと組み技系って減って行った気がする
229無念Nameとしあき26/03/04(水)18:28:48No.1391570113そうだねx3
対処法知っておかないとCPU1人目すら倒すの怪しい
230無念Nameとしあき26/03/04(水)18:30:36No.1391570480+
さすがにちょっとつながりすぎだとは思った
歩いてぺちぺちぺちバシ必殺技
231無念Nameとしあき26/03/04(水)18:30:49No.1391570514そうだねx1
>のちのSNKシリーズだと組み技系って減って行った気がする
連打が疲れるし…
232無念Nameとしあき26/03/04(水)18:31:03No.1391570560+
飛翔脚ガードされたとき跳ね返って
かつその間に蹴りだせるのってこれだけ?
233無念Nameとしあき26/03/04(水)18:32:12No.1391570811+
ジョーの連続技で歩きながら弱パンチ→距離が離れたら遠強パンチが「こんなの載せやがってという人は使わないでね…」というコメントと共に紹介されていたが歩きながら弱パンチだけでずっとつながると後に知った
234無念Nameとしあき26/03/04(水)18:32:53No.1391570962+
まったく役に立たないタン先生の撃放を
なんとかして当てるのが好きだった
235無念Nameとしあき26/03/04(水)18:34:32No.1391571292+
>飛翔脚ガードされたとき跳ね返って
>かつその間に蹴りだせるのってこれだけ?
蹴りに限らず通常技を出せるタイトルは94を除いたロック型採用のkofでいろいろと
236無念Nameとしあき26/03/04(水)18:37:10No.1391571850そうだねx1
>飛翔脚ガードされたとき跳ね返って
>かつその間に蹴りだせるのってこれだけ?
2ではできなかった
バーンナックルや残影拳やスラッシュキックのいい的になってたから変えられた
237無念Nameとしあき26/03/04(水)18:37:34No.1391571947+
>まったく役に立たないタン先生の撃放を
>なんとかして当てるのが好きだった
アレなんでボタン連打コマンドにしたんだろう…
238無念Nameとしあき26/03/04(水)18:37:52No.1391572024+
>まったく役に立たないタン先生の撃放を
>なんとかして当てるのが好きだった
ビリーカーンの必勝法使ってると脅威でしょうがなかった撃放
239無念Nameとしあき26/03/04(水)18:39:51No.1391572431そうだねx3
    1772617191267.mp4-(7371207 B)
7371207 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
240無念Nameとしあき26/03/04(水)18:43:43No.1391573303+
アーケードだとレベル8で全クリできたのはビリーとギースだけだった
241無念Nameとしあき26/03/04(水)18:45:12No.1391573623+
>>のちのSNKシリーズだと組み技系って減って行った気がする
>連打が疲れるし…
CPUだけ鬼だし…
242無念Nameとしあき26/03/04(水)18:49:36No.1391574700+
>No.1391572431
ビルドアッパー…
243無念Nameとしあき26/03/04(水)18:51:07No.1391575014そうだねx8
>ビルドアッパー…
ビルトな
244無念Nameとしあき26/03/04(水)18:52:50No.1391575410そうだねx7
>>No.1391572431
>ビルドアッパー…
ビルトアッパーだ二度と…
245無念Nameとしあき26/03/04(水)18:56:32No.1391576297+
>ネオジオCDの読み込みがPSやSS並だったら…
ガロスペくらいだと読込普通に速かったでしょ
ゲーム部分はネオジオCDのRAMに収まるレベル
246無念Nameとしあき26/03/04(水)18:57:46No.1391576590+
>Go to heaven! が声優さんのアドリブでYou're an angel baby! に
オベンジョ ベイビ!!
247無念Nameとしあき26/03/04(水)18:57:57No.1391576631+
普通に連打すると全然出せないのにしゃがんで連打すると出せるという謎の技だったよね撃放
248無念Nameとしあき26/03/04(水)18:58:28No.1391576783+
    1772618308381.png-(4378 B)
4378 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
249無念Nameとしあき26/03/04(水)18:59:10No.1391576945+
>No.1391576783
ボナンザ
250無念Nameとしあき26/03/04(水)19:11:07No.1391579757そうだねx1
>餓狼伝説スペシャルを語れ
打撃音が良いんだよなあこの頃のSNKは…
ただの強攻撃にズドン!ドドガ!ギュワァ!!!
KoFも97までは音が素晴らしかった
251無念Nameとしあき26/03/04(水)19:13:50No.1391580429そうだねx1
バーンナックルみたいな突進技のSE良かったな
252無念Nameとしあき26/03/04(水)19:14:43No.1391580628そうだねx3
烈風拳も手がピンと伸びててガロスぺが一番かっこいい
なんか3以降は手を曲げるようになってしまって
253無念Nameとしあき26/03/04(水)19:16:07No.1391580964そうだねx3
    1772619367834.gif-(2031738 B)
2031738 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
254無念Nameとしあき26/03/04(水)19:17:36No.1391581313そうだねx5
>No.1391580964
念には念を疾風脚
255無念Nameとしあき26/03/04(水)19:18:51No.1391581620+
>このスレ最新作全然触れられてなくね?
グロゲー貼んなや
256無念Nameとしあき26/03/04(水)19:20:50No.1391582147+
カプコンが「ゲーセンで象がうるっせえ」のトラウマのせいか時代が進むごとにSEが迫力なくなっていったのに対して
SNKは音の派手さを大事にしてくれて好きだったよ
257無念Nameとしあき26/03/04(水)19:23:25No.1391582831+
RBSもRB2も打撃音の気持ちよさが本当に素晴らしい
あまり流行らなかったがRBSは死ぬほど遊んだ
258無念Nameとしあき26/03/04(水)19:25:36No.1391583429そうだねx2
>カプコンが「ゲーセンで象がうるっせえ」のトラウマのせいか時代が進むごとにSEが迫力なくなっていったのに対して
>SNKは音の派手さを大事にしてくれて好きだったよ
そんな事あったんか…確かに象うるさかったけど
259無念Nameとしあき26/03/04(水)19:25:55No.1391583505そうだねx3
>RBSもRB2も打撃音の気持ちよさが本当に素晴らしい
>あまり流行らなかったがRBSは死ぬほど遊んだ
リアルバウトシリーズのほうが楽しかったよな
mowはあんまり・・・
260無念Nameとしあき26/03/04(水)19:28:06No.1391584058そうだねx1
虎砲のパコーンよりもバーンナックルのバコーン!の方が好きだったよ
261無念Nameとしあき26/03/04(水)19:28:53No.1391584250+
>虎砲のパコーンよりもバーンナックルのバコーン!の方が好きだったよ
でもやられ声は龍虎のほうが好き
262無念Nameとしあき26/03/04(水)19:29:33No.1391584433+
タンの通常投げが好き
263無念Nameとしあき26/03/04(水)19:31:15No.1391584899+
そういえば同時期に出た真サムでも烈千脚や撃放や煎餅手裏剣なんかが使われていたな
264無念Nameとしあき26/03/04(水)19:35:46No.1391586015そうだねx1
>そういえば同時期に出た真サムでも烈千脚や撃放や煎餅手裏剣なんかが使われていたな
真サムは次の年や
265無念Nameとしあき26/03/04(水)19:35:49No.1391586025+
>虎砲のパコーンよりもバーンナックルのバコーン!の方が好きだったよ
虎咆な
266無念Nameとしあき26/03/04(水)19:38:44No.1391586751そうだねx2
>タンの通常投げが好き
敵の胸倉を掴んで手刀シュバババ
通常投げとは思えぬ豪華な演出
267無念Nameとしあき26/03/04(水)19:40:41No.1391587237+
空中投げが相手が空中判定ならどんな低空でも吸ってたのがおもしろかった
バックステップどころか
キムなど一部キャラの遠距離立ち大キック(足が一瞬宙に浮いている)も吸えた
268無念Nameとしあき26/03/04(水)19:41:37No.1391587476+
>虎咆な
マジか…
ずっと砲だと思ってた…
269無念Nameとしあき26/03/04(水)19:44:24No.1391588170+
>>タンの通常投げが好き
>敵の胸倉を掴んで手刀シュバババ
>通常投げとは思えぬ豪華な演出
2では通常投げがほとんど地味なのばっかだったのでいろいろ考えたんだろうな
ギースの通常投げも派手だった
KOFやサムスピもおもしろい通常投げが出てきてた
270無念Nameとしあき26/03/04(水)19:45:40No.1391588450+
>1772619367834.gif
これたまたまとかじゃなく
マジでこの反応でカウンター入れてくるんだよな
自分も同じことされて笑ってしまった
271無念Nameとしあき26/03/04(水)19:45:47No.1391588475+
>空中投げが相手が空中判定ならどんな低空でも吸ってたのがおもしろかった
>バックステップどころか
>キムなど一部キャラの遠距離立ち大キック(足が一瞬宙に浮いている)も吸えた
半月斬を吸われた覚えがあるがもっと酷いのあるのか
272無念Nameとしあき26/03/04(水)19:48:04No.1391589042そうだねx2
>mowはあんまり・・・
HIT感がないのよ
ヒットストップが一瞬だけで堅いし(コンクリの壁殴ってる感じ)
肉を殴ってる感じが無いんよ
似たようなので月華がサムスピほど流行らなかったのもこのHIT感の薄さだと思ってる(スパスパ切れすぎ)
273無念Nameとしあき26/03/04(水)19:48:26No.1391589147そうだねx1
>2では通常投げがほとんど地味なのばっかだったのでいろいろ考えたんだろうな
>ギースの通常投げも派手だった
>KOFやサムスピもおもしろい通常投げが出てきてた
クラウザーと言えばリフトアップブローだろうけど二―スマッシャーもダイナミックで好き
274無念Nameとしあき26/03/04(水)19:48:38No.1391589195+
>>タンの通常投げが好き
コマンド投げも良いぞ
暴発しやすいし、ダメもデカくないけど
275無念Nameとしあき26/03/04(水)19:50:52No.1391589762+
ジョーのレッグスルーも好きだぜ!
276無念Nameとしあき26/03/04(水)19:51:31No.1391589936+
四天王の3人の掴み技って最後に行けないラインに投げたりしなかったっけ?
277無念Nameとしあき26/03/04(水)19:52:41No.1391590237+
書き込みをした人によって削除されました
278無念Nameとしあき26/03/04(水)19:54:35No.1391590731+
敵に回すとどいつもこいつも強いのばっかだから十兵衛とチンの評価が低いのがわからん
279無念Nameとしあき26/03/04(水)19:54:53No.1391590792+
タン先生はたまにすごい上手い人が使ってるの見ることあるけど
ローレンスは使ってる人本当見ない
280無念Nameとしあき26/03/04(水)19:56:05No.1391591120+
>四天王の3人の掴み技って最後に行けないラインに投げたりしなかったっけ?
餓狼2の中ボスステージギミックの為の要素だったな
SPでもそうだったかは忘れた、対戦環境だとまずレバガチャで途中で止まるし
281無念Nameとしあき26/03/04(水)19:56:51No.1391591334+
掴み技はビリーとアクセルにはあったけどローレンスはどうだったか
282無念Nameとしあき26/03/04(水)19:57:27No.1391591484+
「おおっ!?」
283無念Nameとしあき26/03/04(水)19:57:32No.1391591501+
>掴み技はビリーとアクセルにはあったけどローレンスはどうだったか
マントに包んで締め上げるのがあったな
284無念Nameとしあき26/03/04(水)19:57:55No.1391591593+
ローレンスはあんまり使った事ないけどSP限定で言うならブラッディサーベルの弱の方以外あまり使えた記憶がない
285無念Nameとしあき26/03/04(水)19:57:58No.1391591604+
>バーンナックルみたいな突進技のSE良かったな
ビュワッ(移動時)→ドパーン(ヒット時)
286無念Nameとしあき26/03/04(水)19:57:59No.1391591606+
    1772621879869.jpg-(110863 B)
110863 B
ガロスペじゃないけど
287無念Nameとしあき26/03/04(水)19:59:06No.1391591914+
>>No.1391580964
>念には念を疾風脚
ワーヒーだったら当たってた
288無念Nameとしあき26/03/04(水)19:59:13No.1391591942+
>>虎咆な
>マジか…
>ずっと砲だと思ってた…
そっちは修羅の門
虎を鳴かせる(咆哮させる)と覚えればいい
まあ天獅子版龍虎2やアケアカのコマンド表も間違えてるんで仕方ない…
KOFの公式もたまに間違う
289無念Nameとしあき26/03/04(水)20:00:55No.1391592445そうだねx1
>>RBSもRB2も打撃音の気持ちよさが本当に素晴らしい
>>あまり流行らなかったがRBSは死ぬほど遊んだ
>リアルバウトシリーズのほうが楽しかったよな
>mowはあんまり・・・
ホントこれ
290無念Nameとしあき26/03/04(水)20:02:21No.1391592838+
>でもやられ声は龍虎のほうが好き
ハァ〜ン
291無念Nameとしあき26/03/04(水)20:03:00No.1391593010そうだねx1
SEで言ったら微妙かも知れんけどMOWはビッグフォールの演出とかはカッコよくて好きだったぜ
292無念Nameとしあき26/03/04(水)20:03:00No.1391593011+
    1772622180324.jpg-(35084 B)
35084 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
293無念Nameとしあき26/03/04(水)20:03:44No.1391593220+
>タン先生はたまにすごい上手い人が使ってるの見ることあるけど
>ローレンスは使ってる人本当見ない
ベアとローレンスはこれという戦法がいまいち掴みづらい
294無念Nameとしあき26/03/04(水)20:04:01No.1391593312+
>>掴み技はビリーとアクセルにはあったけどローレンスはどうだったか
>マントに包んで締め上げるのがあったな
1ラインステージだと最後に後ろのギミックに放り投げて追加ダメージ
295無念Nameとしあき26/03/04(水)20:04:48No.1391593512+
>ハァ〜ン
ミッキーローク!!
296無念Nameとしあき26/03/04(水)20:05:28No.1391593701+
ビリーにはあんな卑怯臭いリーチの得物使ってたらどうしたって強くなるだろ! と思った
kof95でそうでもないと知った
297無念Nameとしあき26/03/04(水)20:07:08No.1391594153そうだねx2
>>ハァ〜ン
>ミッキーローク!!
違う!
298無念Nameとしあき26/03/04(水)20:07:23No.1391594229+
餓狼のビリーは棒の判定が強いせいで振り回してるだけでクソ強いんだけど
KOFは棒の判定クソ弱いから普通にパンチで競り勝てる
299無念Nameとしあき26/03/04(水)20:08:33No.1391594536+
ベアはジャイアントボムの対処知らん人にはゴリ押しとベアボンバーとの固め投げで戦えるけど対処バレたらやる事が途端に無くなる
ローレンスは通常技が弱かったりクセ多めで咄嗟の無敵迎撃も無い
あと唯一レイジングストームが連続技で入る程度に喰らい判定がでかい
300無念Nameとしあき26/03/04(水)20:08:49No.1391594608+
>No.1391593701
裏ビリーめっちゃ強くて好きだった…
301無念Nameとしあき26/03/04(水)20:09:41No.1391594831そうだねx1
ガチで対戦やろうとすると
割と根本的な部分で紳士協定が必要なのが悲しい
302無念Nameとしあき26/03/04(水)20:10:19No.1391595029+
>>1772609984546.jpg
>当然ながらまるで別ゲーだけど割と遊べたゲームギア版
>ジョーに画面端に追い詰められたら脱出できる気がしない
無茶苦茶良く出来てた
テリーと舞ステージはマジかと思った
対してサムスピの酷さ/・・
303無念Nameとしあき26/03/04(水)20:10:22No.1391595041+
>ミッキーローク!!
もしかして素で間違えてない?
304無念Nameとしあき26/03/04(水)20:10:30No.1391595067そうだねx1
>ビリーにはあんな卑怯臭いリーチの得物使ってたらどうしたって強くなるだろ! と思った
>kof95でそうでもないと知った
餓狼SPの主力のしゃがみ大Pがキャンセルできないだけでえらく変わる
まぁ連打キャンセル複合できると変わるが
305無念Nameとしあき26/03/04(水)20:11:33No.1391595331+
>ガチで対戦やろうとすると
>割と根本的な部分で紳士協定が必要なのが悲しい
なんかチートとかで1ラインステージ固定とかできないもんかね
306無念Nameとしあき26/03/04(水)20:11:51No.1391595426+
>マントに包んで締め上げるのがあったな
>1ラインステージだと最後に後ろのギミックに放り投げて追加ダメージ
別ラインに放り投げるのはあったかどうか自信なかったけど補足ありがとう
307無念Nameとしあき26/03/04(水)20:12:38No.1391595629+
知り合いが鳳凰脚バクステしてブレイクスパイラルで吸った時は感動した
308無念Nameとしあき26/03/04(水)20:13:12No.1391595783+
リーチ長くて判定強いとクソキャラになるからな
そうだろインド人
309無念Nameとしあき26/03/04(水)20:13:24No.1391595840+
ローレンスは闘牛士なのに自分が牛みたいに突っ込んでいく技ばかりだ
って当時のゲーメストに言われてた記憶ある
310無念Nameとしあき26/03/04(水)20:14:33No.1391596145+
>>ハァ〜ン
>ミッキーローク!!
ナインハーフ!!
311無念Nameとしあき26/03/04(水)20:15:07No.1391596318そうだねx1
    1772622907214.jpg-(194069 B)
194069 B
どああ〜っブラッディスピン!
312無念Nameとしあき26/03/04(水)20:16:03No.1391596565+
>割と根本的な部分で紳士協定が必要なのが悲しい
それはまあジャンケンでもない限りどの対戦ゲーもどっかしらバランス悪いしバグあるし…
313無念Nameとしあき26/03/04(水)20:16:10No.1391596609+
>ローレンスは闘牛士なのに自分が牛みたいに突っ込んでいく技ばかりだ
>って当時のゲーメストに言われてた記憶ある
超必殺技以外はみんな敵めがけてすっ飛んでく技ばかりだな…
314無念Nameとしあき26/03/04(水)20:16:48No.1391596787そうだねx2
>どああ〜っブラッディスピン!
名前変えてるだけマシ
ワーヒーなんか動きも名前も蒙古覇極道なんだぞ
315無念Nameとしあき26/03/04(水)20:17:03No.1391596845そうだねx1
本当に敵で出てくると強いヤツばっかなんだけど
316無念Nameとしあき26/03/04(水)20:17:56No.1391597097そうだねx1
アクセルの超必殺CM詐欺…
俺はあれの為にネオジオ買ったのに…
1ヒットしかしねえじゃねえか!
317無念Nameとしあき26/03/04(水)20:18:01No.1391597125+
小技連打で気絶に追い込めるキャラが
圧倒的有利だったおぼえ
ビリーは武器持ちで連打も出来たからヤバかった
318無念Nameとしあき26/03/04(水)20:20:36No.1391597803+
>なんかチートとかで1ラインステージ固定とかできないもんかね
メガドライブ版の餓狼2は
裏技で一ライン固定設定出来たな
319無念Nameとしあき26/03/04(水)20:21:30No.1391598033+
>>どああ〜っブラッディスピン!
>名前変えてるだけマシ
>ワーヒーなんか動きも名前も蒙古覇極道なんだぞ
KOF2000のゼロ「全くだ」
320無念Nameとしあき26/03/04(水)20:22:08No.1391598211+
>>ダックのブレイクスパイラルを決めるのが気持ち良すぎて
>動画見てるとちょいちょい訳解からんくらい吸うの上手い人いる
立ちスパイラルはレバーは割と簡単なんよ
問題はボタンのシビアさなんだが
スライディングの後半当てとか何かガードさせれれば吸える間合い知ってれば決める場所おおいんだよ
321無念Nameとしあき26/03/04(水)20:23:35No.1391598580+
舞が微妙に重くなった気がしてな…
忍び蜂の小が無くなったり超技が多段になったり
322無念Nameとしあき26/03/04(水)20:23:54No.1391598661+
メガドラ版2は一度はお試ししていただきたい
しかしここはガロスペスレなのだ・・・
323無念Nameとしあき26/03/04(水)20:24:16No.1391598779+
メガドラ版はDIPスイッチONにして空中でも暗い判定残る様にしたらアホみたいに連続技繋がるのが面白かったな
てかONにしなくてもガードさせたらタイヤキとかでやたら削ってたっけ
324無念Nameとしあき26/03/04(水)20:24:41No.1391598879そうだねx1
>どああ〜っブラッディスピン!
餓狼2の頃はヒットすると北斗アニメよろしくしばらく回転してた演出が好きだった
ボス演出だからかテンポ悪いしでスペシャルからただの吹っ飛びになってしまった
325無念Nameとしあき26/03/04(水)20:25:54No.1391599214+
>メガドラ版はDIPスイッチONにして空中でも暗い判定残る様にしたらアホみたいに連続技繋がるのが面白かったな
>てかONにしなくてもガードさせたらタイヤキとかでやたら削ってたっけ
オリジナルでもクラウザーさんみたいな背の高いやつにはタイヤキーはガリガリ削れる
326無念Nameとしあき26/03/04(水)20:29:02No.1391600057そうだねx1
残念ながらラインのせいで素直に評価できん
もったいない作品だ
327無念Nameとしあき26/03/04(水)20:29:59No.1391600334+
>なんかチートとかで1ラインステージ固定とかできないもんかね
昔配信してるとしあきがそんな事をしていたような
328無念Nameとしあき26/03/04(水)20:30:32No.1391600472+
今さらではあるがライン廃止したバージョンを出してほしいくらい
329無念Nameとしあき26/03/04(水)20:31:05No.1391600627+
>>空中投げが相手が空中判定ならどんな低空でも吸ってたのがおもしろかった
>>バックステップどころか
>>キムなど一部キャラの遠距離立ち大キック(足が一瞬宙に浮いている)も吸えた
>半月斬を吸われた覚えがあるがもっと酷いのあるのか
画面端を背にして空中投げ使えるキャラをヒザ地獄など上半身にしがみつくつかみ技をかけると
技を解いたところを空中投げくらうのが一番ひどいと思う
330無念Nameとしあき26/03/04(水)20:31:17No.1391600688+
ラインはマジで調整不足だったな…
なので奥でダメージ喰らう面で対戦が多かった
331無念Nameとしあき26/03/04(水)20:31:26No.1391600718+
    1772623886712.jpg-(213575 B)
213575 B
スペースローリングエルボーをくノ一の技にして必殺忍蜂などと名付けて格ゲーの技として落とし込むセンス凄いと思う
https://www.youtube.com/shorts/Pnq83Pqv9y8
海外でのリングネームニンジャだったけどさ
ファイアースープレックスにはまんまムタ出すし
332無念Nameとしあき26/03/04(水)20:32:04No.1391600901+
>今さらではあるがライン廃止したバージョンを出してほしいくらい
ライン廃止しただけだとクラウザーヤバいから調整はして欲しいね
333無念Nameとしあき26/03/04(水)20:33:46No.1391601375そうだねx1
音が気持ちいい
やっぱ人を殴るならこのくらいでないと
ペチペチ音鳴らしてんじゃねーぞ
334無念Nameとしあき26/03/04(水)20:35:13No.1391601791そうだねx2
効果音にしても餓狼2からスペシャルでさらにマシマシにしてる
335無念Nameとしあき26/03/04(水)20:35:46No.1391601954+
ん十年ぶりに触ったら、連続技どころか必殺技すらまともに出せなくてビビった
入力シビアすぎ
336無念Nameとしあき26/03/04(水)20:36:02No.1391602037+
>ローレンスはあんまり使った事ないけどSP限定で言うならブラッディサーベルの弱の方以外あまり使えた記憶がない
餓狼SPの突進系の必殺技は大は使いづらいのが多い
出がかりのモーションが長くて連続技に使えないのが多いからな
もちろんダメージ量は大の方が大きいが(あくまでも当たれば)
337無念Nameとしあき26/03/04(水)20:37:13No.1391602359+
>逃げ回れちゃうの開発当時は思いつかなかったんだろうか
難易度最高COMテリーが体力リードした途端逃げ回るから想定通りちゃうん?
338無念Nameとしあき26/03/04(水)20:39:21No.1391602950+
>ん十年ぶりに触ったら、連続技どころか必殺技すらまともに出せなくてビビった
>入力シビアすぎ
餓狼SPは入力シビアな印象はある
のちにKOF出た時立ち大パンチキャンセルパワーゲイザーが簡単に出るんで
俺あれから上手くなってる?と思って久々に餓狼SPで同じことしてみたらやっぱりなかなか出なかった
339無念Nameとしあき26/03/04(水)20:41:24No.1391603539+
>難易度最高COMテリーが体力リードした途端逃げ回るから想定通りちゃうん?
餓えた狼が聞いて呆れらぁ!
340無念Nameとしあき26/03/04(水)20:41:37No.1391603597+
素の立ちブレイクスパイラルは結局出せんかったな
どうしてもジャンプするやろあれ
341無念Nameとしあき26/03/04(水)20:42:03No.1391603720+
>>難易度最高COMテリーが体力リードした途端逃げ回るから想定通りちゃうん?
>餓えた狼が聞いて呆れらぁ!
どこまでも勝利に餓えた狼だぞ
342無念Nameとしあき26/03/04(水)20:43:35No.1391604136+
>どうしてもジャンプするやろあれ
ジャンプする前にボタン押すんだ
343無念Nameとしあき26/03/04(水)20:44:22No.1391604344+
最初のスト2では波動拳昇竜拳は特に出せず比較的出しやすいため技や連打技は出てくれるだけで優秀だった米軍人は優秀どころじゃないが
コマンド技の出しやすさはほんと改良されてきたものだ
344無念Nameとしあき26/03/04(水)20:45:32No.1391604699+
餓狼スペのキャンセルは瞬間キャンセルじゃなくてフォロースルーキャンセルタイプだからKOFとかと感覚が違うのはある
サムスピがさらに変
345無念Nameとしあき26/03/04(水)20:46:01No.1391604838+
>技の出しやすさ?意味がわからない
>出して当たり前の連中が作ってるランキングだぞ?
やっぱりそうか
例えばブラッディフラッシュとかみたいに強いぶんコマンドが難しい技でもすぐ出せるような状態でもキャラランク上がる的なことはないんだな
346無念Nameとしあき26/03/04(水)20:46:25No.1391604942+
SNKはとにかくコマンド判定が堅いからなあ…
347無念Nameとしあき26/03/04(水)20:46:40No.1391605025+
>なんかチートとかで1ラインステージ固定とかできないもんかね
ラインだけでなく色々いじってる人はいる
348無念Nameとしあき26/03/04(水)20:47:10No.1391605153+
>最初のスト2では波動拳昇竜拳は特に出せず比較的出しやすいため技や連打技は出てくれるだけで優秀だった米軍人は優秀どころじゃないが
>コマンド技の出しやすさはほんと改良されてきたものだ
レトロゲーム久しぶりにやったら必殺技出すだけでも結構苦戦するもんな
349無念Nameとしあき26/03/04(水)20:48:21No.1391605483+
CPU戦はマイでうちわ投げとけば難敵大体勝てる
350無念Nameとしあき26/03/04(水)20:48:56No.1391605655+
>SNKはとにかくコマンド判定が堅いからなあ…
KOFは年によって違ってた気がする
95は簡単に出たが同じ調子で96やったら出ないことが多々あった
なので96は苦手イメージがある
351無念Nameとしあき26/03/04(水)20:50:06No.1391605990そうだねx1
>95は簡単に出たが同じ調子で96やったら出ないことが多々あった
>なので96は苦手イメージがある
97とか加減しろ莫迦ってレベルだったな
352無念Nameとしあき26/03/04(水)20:52:34No.1391606683+
>ラインだけでなく色々いじってる人はいる
外人だかが改変パッチ作ってるのは知ってる
でもまぁライン以外の改変はべつにいいかな…
353無念Nameとしあき26/03/04(水)20:54:43No.1391607262+
ブラッディフラッシュは出たら判定は強いけど素で3回屈伸するしバクステ暴発しがちだしで気軽に出すもんでもない
354無念Nameとしあき26/03/04(水)21:00:03No.1391608758+
    1772625603270.jpg-(9816 B)
9816 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
355無念Nameとしあき26/03/04(水)21:02:36No.1391609467+
最後に箱◯で熱帯出来たのは良い思い出
356無念Nameとしあき26/03/04(水)21:03:54No.1391609818+
ダック・キング使いが多かったような…

ただ初心者はキム使ってれば無難だった。
357無念Nameとしあき26/03/04(水)21:04:13No.1391609918そうだねx1
レイジングストームはコマンドとモーションがばっちり一致していて美しいとすら思える
358無念Nameとしあき26/03/04(水)21:20:16No.1391614595+
>効果音にしても餓狼2からスペシャルでさらにマシマシにしてる
2ではジャンプ大キックとかペシッだったけどSPではちゃんとドガッてなってた
359無念Nameとしあき26/03/04(水)21:23:49No.1391615605そうだねx1
>CPU戦はマイでうちわ投げとけば難敵大体勝てる
うちわって…
360無念Nameとしあき26/03/04(水)21:23:52No.1391615617そうだねx1
KOFでガロスペでも龍虎2でもない軽い籠った音になって本当にガッカリしたな
361無念Nameとしあき26/03/04(水)21:27:49No.1391616815+
>>95は簡単に出たが同じ調子で96やったら出ないことが多々あった
>>なので96は苦手イメージがある
>97とか加減しろ莫迦ってレベルだったな
41236の技が426どころか16で出るからな
あの暴発っぷりは唯一無二だと思う
362無念Nameとしあき26/03/04(水)21:28:01No.1391616872+
餓狼電鉄!
363無念Nameとしあき26/03/04(水)21:35:22No.1391618942+
小学生当時情報なんか手に入らなかったからリョウサカザキがいるいないで友達と大喧嘩した思い出がある
あの頃は友達いたな…