二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772330394478.jpg-(121095 B)
121095 B無念Nameとしあき26/03/01(日)10:59:54No.1390805200+ 21:17頃消えます
FF4スレ
1無念Nameとしあき26/03/01(日)11:04:23No.1390806170+
このエッジは床舐め担当
2無念Nameとしあき26/03/01(日)11:06:41No.1390806704+
HP高いから床舐めずに投げ続けるやろ
3無念Nameとしあき26/03/01(日)11:09:55No.1390807431そうだねx1
ほうちょうとエクスカリバーとふうましゅりけんで大活躍じゃん
4無念Nameとしあき26/03/01(日)11:14:28No.1390808495そうだねx1
投げるもの尽きたら寝てて…
5無念Nameとしあき26/03/01(日)11:14:31No.1390808505そうだねx1
初見ゼロムスにはけちょんけちょんにやられた思い出
そしてオープニングの赤い翼はFCとSFCの違いに感動した
6無念Nameとしあき26/03/01(日)11:15:08No.1390808647+
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>…1無念Nameとしあき26/03/01(日)11:04:23No.1390806170 ng+
>このエッジは床舐め担当
7無念Nameとしあき26/03/01(日)11:21:38No.1390810160そうだねx5
感動的な演出から勝ち確の雰囲気で始まるラストバトルを実力で覆していくラスボスの鑑
8無念Nameとしあき26/03/01(日)11:22:10No.1390810280+
床なめしたくなきゃ後列にすれば良い
9無念Nameとしあき26/03/01(日)11:22:37No.1390810376+
隊列で中央に配置したキャラは攻撃力が上がるというのを最近になって知った
10無念Nameとしあき26/03/01(日)11:24:03No.1390810692+
リディアはともかくエッジも転がりっぱなしはレベル足りてない
11無念Nameとしあき26/03/01(日)11:24:39No.1390810828+
>隊列で中央に配置したキャラは攻撃力が上がるというのを最近になって知った
ちょっと違う
命中率が1.25倍になるから相対的に攻撃力上がる
12無念Nameとしあき26/03/01(日)11:25:05No.1390810907そうだねx2
だいたい中央にセシル置いて
その後列上下にローザ・リディア
一番上にカイン一番下にエッジという並びにしてたな
13無念Nameとしあき26/03/01(日)11:25:39No.1390811024+
>床なめしたくなきゃ後列にすれば良い
物理相手ならそれでいいんだろうけども…
14無念Nameとしあき26/03/01(日)11:25:56No.1390811093+
スレッドを立てた人によって削除されました
>…11無念Nameとしあき26/03/01(日)11:24:39No.1390810828 ng+
>>隊列で中央に配置したキャラは攻撃力が上がるというのを最近になって知った
>ちょっと違う
>命中率が1.25倍になるから相対的に攻撃力上がる
15無念Nameとしあき26/03/01(日)11:26:30No.1390811217そうだねx1
>だいたい中央にセシル置いて
>その後列上下にローザ・リディア
>一番上にカイン一番下にエッジという並びにしてたな
エッジは場合によっては後列にした方が良いんだよな
16無念Nameとしあき26/03/01(日)11:27:41No.1390811480そうだねx1
召喚使うとカウンターバイオで攻撃回数上がったビッグバーン食らって壊滅しやすい
17無念Nameとしあき26/03/01(日)11:29:04No.1390811782+
リディアが役立たずになり下がる仕様はどうにかするべきだった
18無念Nameとしあき26/03/01(日)11:29:32No.1390811887+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1390798661.htm
19無念Nameとしあき26/03/01(日)11:30:06No.1390812009+
>リディアが役立たずになり下がる仕様はどうにかするべきだった
単純にパーティのメンバー数に対してヒーラーが少ないのと全体回復が等分されるのがキツい
20無念Nameとしあき26/03/01(日)11:31:19No.1390812281+
バハムートじゃなくてフレアかバイオ使った方がいいのかね
21無念Nameとしあき26/03/01(日)11:31:23No.1390812291+
後列からでも攻撃力が変わらなくなるバグがあって
普通にプレイしてても大抵はこの状態になるから
盾を装備しないエッジは基本後ろでいい
22無念Nameとしあき26/03/01(日)11:31:25No.1390812294+
リディアは起こさない方が楽なのは否定しないけど防御とアスラを交互なら出目が良ければ仕事してくれる
23無念Nameとしあき26/03/01(日)11:32:02No.1390812440+
またリメイクしろ
24無念Nameとしあき26/03/01(日)11:34:05No.1390812891+
リディアはエッジが暇なら生き返らせてバハムート撃たせてれば良い
二人死んだら放置で
25無念Nameとしあき26/03/01(日)11:38:08No.1390813831+
>後列からでも攻撃力が変わらなくなるバグがあって
>普通にプレイしてても大抵はこの状態になるから
>盾を装備しないエッジは基本後ろでいい
普通にプレイするとエッジは円月輪装備するタイミング出るからな
26無念Nameとしあき26/03/01(日)11:38:11No.1390813844+
召喚だとカウンターバイオでビッグバーンの威力が上がるけど
黒魔法ならカウンターフレアでビッグバーンの威力が下がるから
リディアで攻撃するなら詠唱時間の無いフレアかバイオがいい
27無念Nameとしあき26/03/01(日)11:38:41No.1390813984+
>リディアはエッジが暇なら生き返らせてバハムート撃たせてれば良い
>二人死んだら放置で
召喚にカウンターがある
28無念Nameとしあき26/03/01(日)11:39:24No.1390814141+
>召喚だとカウンターバイオでビッグバーンの威力が上がるけど
>黒魔法ならカウンターフレアでビッグバーンの威力が下がるから
>リディアで攻撃するなら詠唱時間の無いフレアかバイオがいい
カウンターフレアは変なタイミングでされるとビッグバーンと合わさってローザとかも死ぬから下手にやらん方が良い
29無念Nameとしあき26/03/01(日)11:39:31No.1390814167+
>>リディアが役立たずになり下がる仕様はどうにかするべきだった
>単純にパーティのメンバー数に対してヒーラーが少ないのと全体回復が等分されるのがキツい
ケアルガが間に合うようになったら楽勝と言うか
あーもう倒し方知ってますしみたいなプレイでなけりゃそれくらいのレベル上げまず強いられるんだよな
強いけどレベル上げたら勝てるは達成感満たせて当時のクソガキ相手にも優しかった
30無念Nameとしあき26/03/01(日)11:42:06No.1390814809+
ゼロムスのカウンターの仕様把握するとかなり手数減らせるから楽になるんだよな
とはいえビッグバーンは飛んでくるから最低限の耐久は必須なんだけど
あとバトルスピード下げる
31無念Nameとしあき26/03/01(日)11:44:12No.1390815308+
そもそもリディアがフレア覚えるまでパーティのレベル上がってたら正攻法で突破できる
32無念Nameとしあき26/03/01(日)11:51:40No.1390817065+
くものいと2回使って物理だけで攻めるとめっちゃ安定する
33無念Nameとしあき26/03/01(日)11:53:07No.1390817381+
>召喚使うとカウンターバイオで攻撃回数上がったビッグバーン食らって壊滅しやすい
今の今までまったく知らなかったよ…
34無念Nameとしあき26/03/01(日)11:53:29No.1390817483+
小学生時代の俺が補助アイテムだのカウンター行動などわかるはずも無く
レベル60くらいまで上げてゴリ押した気がする
35無念Nameとしあき26/03/01(日)11:56:58No.1390818275+
そういえばアイテム255個にする裏技あったな
やり方忘れちゃったけど誰が見つけたんだこんなのって方法だったのは覚えてる
36無念Nameとしあき26/03/01(日)11:59:46No.1390818966+
ミネルバビスチェとかいう罠装備
りゅうのひげでドラゴンを殴る時にしか役に立たない
37無念Nameとしあき26/03/01(日)12:02:53No.1390819755そうだねx1
ゼロムス戦がラスボスのBGMで一番好き
38無念Nameとしあき26/03/01(日)12:05:10No.1390820289+
>そういえばアイテム255個にする裏技あったな
>やり方忘れちゃったけど誰が見つけたんだこんなのって方法だったのは覚えてる
敵のドロップ品使う方はともかく空欄装備は普通そんな事せんやろで動作想定してないバグの見本だしね
ドラクエ3のランシールバグと同じくらい意識と数値挙動の盲点
39無念Nameとしあき26/03/01(日)12:06:43No.1390820644+
いつもLV63くらいまで上げちゃうので苦戦した覚えがない
でもバトルスピードを最速にすると無理ゲーになるんだろうな
40無念Nameとしあき26/03/01(日)12:07:41No.1390820853+
>ミネルバビスチェとかいう罠装備
>りゅうのひげでドラゴンを殴る時にしか役に立たない
グラが反映されていれば神装備だったのに…
41無念Nameとしあき26/03/01(日)12:16:56No.1390823198+
ミネルバビスチェは知性は下がるけど素早さが上がる分手数が増えると考えれば罠ってほどではない
42無念Nameとしあき26/03/01(日)12:29:52No.1390826402+
空欄装備はプログラマー的には仕様じゃないかな
容量カツカツだったって話もよく見るし
43無念Nameとしあき26/03/01(日)12:32:45No.1390827132+
>…36無念Nameとしあき26/03/01(日)11:59:46No.1390818966 ng+
>ミネルバビスチェとかいう罠装備
>りゅうのひげでドラゴンを殴る時にしか役に立たない
44無念Nameとしあき26/03/01(日)12:47:47No.1390831112+
>空欄装備はプログラマー的には仕様じゃないかな
>容量カツカツだったって話もよく見るし
空欄から武器装備した時点で外した装備位置を移動させて個数0の虚無アイテム作るのはまだしも
本来外したもの置くはずの位置に虚無−1(255)って生成しちゃう時点で単純にミスなんよ
逆パターンで普通に武器側から移動させた場合はこういう挙動は起こさないから
シンプルに戦闘中に追加効果とか狙って武器入れ替える事はあっても空欄側弄って外す事は無いって思い込みね
45無念Nameとしあき26/03/01(日)12:49:41No.1390831622+
    1772336981719.mp4-(4405148 B)
4405148 B
>FF4
バトル1
46無念Nameとしあき26/03/01(日)12:50:23No.1390831818+
    1772337023495.mp4-(1366622 B)
1366622 B
バトル2
さらば