二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772151559710.mp4-(8186151 B)
8186151 B無念Nameとしあき26/02/27(金)09:19:19No.1390303991+ 18:27頃消えます
ファイナルファイトCD メガドライブスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/27(金)09:19:43No.1390304036+
    1772151583727.jpg-(64798 B)
64798 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき26/02/27(金)09:20:26No.1390304094そうだねx10
じぇしかあ?
3無念Nameとしあき26/02/27(金)09:20:32No.1390304102+
ぢぇしかぁ?
4無念Nameとしあき26/02/27(金)09:24:47No.1390304523そうだねx1
>1772151583727.jpg
こんなステージあったっけ?
5無念Nameとしあき26/02/27(金)09:26:46No.1390304705そうだねx5
>>1772151583727.jpg
>こんなステージあったっけ?
メガCD版限定の時間内にどれだけ敵を倒せるかモードのステージ
6無念Nameとしあき26/02/27(金)09:27:51No.1390304800+
>>こんなステージあったっけ?
>メガCD版限定の時間内にどれだけ敵を倒せるかモードのステージ
なるほどありがとう
7無念Nameとしあき26/02/27(金)09:47:41No.1390306779そうだねx6
スーファミ版に無かった工場とロレントに感動した
8無念Nameとしあき26/02/27(金)09:49:09No.1390306909そうだねx1
スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチの出とキャラアニメのまずさに絶句した
9無念Nameとしあき26/02/27(金)09:54:50No.1390307488+
>スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチ
パンチは謎だった
10無念Nameとしあき26/02/27(金)09:57:23No.1390307770+
有志がファイナルファイトMDってのを作ってるらしいけどCDの時の欠点は克服されてるのかね
11無念Nameとしあき26/02/27(金)09:59:39No.1390308022+
外人が独自に1から移植したバージョンが凄まじいデキでメガCD版が霞む
Final Fight MD Ver. 0.92b
https://www.youtube.com/watch?v=udauiCJovXo
12無念Nameとしあき26/02/27(金)10:00:21No.1390308094そうだねx2
>有志がファイナルファイトMDってのを作ってるらしいけどCDの時の欠点は克服されてるのかね
去年末のクリスマスにリリースしたFinal Fight MD Ver. 0.92bはほぼ文句ない移植度で驚く
13無念Nameとしあき26/02/27(金)10:01:48No.1390308263+
>1772151583727.jpg
これ吊り橋の主塔の上で戦ってるのか
おっかねぇ・・・
14無念Nameとしあき26/02/27(金)10:01:57No.1390308277+
>スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチの出とキャラアニメのまずさに絶句した
まぁハガー使えばパンチは気にならなかった
15無念Nameとしあき26/02/27(金)10:04:45No.1390308629そうだねx2
>まぁハガー使えばパンチは気にならなかった
ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
これでパンチの出が遅いのは致命的とも言えた
しかもこのことをメガドラ専門誌では発売まで一切触れない申し合わせがセコい
16無念Nameとしあき26/02/27(金)10:05:39No.1390308745そうだねx3
    1772154339054.mp4-(7887308 B)
7887308 B
>有志がファイナルファイトMDってのを作ってるらしいけどCDの時の欠点は克服されてるのかね
パンチ連打はできるしモーション遅延は感じられない
敵の挙動が完全に模倣できてないのと細かいとこの不具合はある
17無念Nameとしあき26/02/27(金)10:07:50No.1390308992+
>ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
これは諸説ある
18無念Nameとしあき26/02/27(金)10:09:00No.1390309112+
まあ比べればまだ細かい違いはあれどここまで移植できれば大したもんだわ
これなら他のCPS1タイトルももっと良い具合に移植できそう
https://www.youtube.com/watch?v=nJhsLAomeUU
19無念Nameとしあき26/02/27(金)10:09:57No.1390309223+
>>ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
>これは諸説ある
スーファミではわざわざガイバージョン出すくらいには需要あり
20無念Nameとしあき26/02/27(金)10:15:28No.1390309883+
>スーファミではわざわざガイバージョン出すくらいには需要あり
あの付いてた8cmCDは良かった
21無念Nameとしあき26/02/27(金)10:18:07No.1390310224+
>これなら他のCPS1タイトルももっと良い具合に移植できそう
MD版の大魔界村を改良してる外人グループはあり
何年かかるかわからんペースだけど
22無念Nameとしあき26/02/27(金)10:21:03No.1390310579そうだねx3
    1772155263044.mp4-(6294024 B)
6294024 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
23無念Nameとしあき26/02/27(金)10:43:54No.1390313253+
>>>1772151583727.jpg
>>こんなステージあったっけ?
>メガCD版限定の時間内にどれだけ敵を倒せるかモードのステージ
普段はハガー使ってなかったからお試しで使えて結構楽しかったこのモード
24無念Nameとしあき26/02/27(金)10:45:57No.1390313507そうだねx1
メガCD版はコンティニューできるクレジットが少なすぎた
一応、一人用なら丁度いいくらいなんだけど、二人同時でワイワイ遊ぶには足りなさすぎて気軽にやろうってならなかったのが勿体ない
25無念Nameとしあき26/02/27(金)10:48:24No.1390313780+
スレッドを立てた人によって削除されました
http://may.2chan.net/b/res/1390256347.htm
26無念Nameとしあき26/02/27(金)12:13:16No.1390324690+
>ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
>これでパンチの出が遅いのは致命的とも言えた
>しかもこのことをメガドラ専門誌では発売まで一切触れない申し合わせがセコい
高速連打ができないのは爽快感が台無しだけど
パンチ連打中の判定はAC版のようになっていて
パンチハメも出来る仕様にはなってる
27無念Nameとしあき26/02/27(金)13:23:37No.1390337431そうだねx1
好みは別れるだろうけど生音アレンジ好きだった
4面のアレンジとかカッコいい
28無念Nameとしあき26/02/27(金)13:40:01No.1390339864そうだねx1
メガCD版が出た時は日本国内ではベルスクより対戦格ゲーの方がブームで大人気だった
なのでスーファミから2年以上も遅れて発売は今更感もあったかな
29無念Nameとしあき26/02/27(金)14:02:13No.1390343152+
>メガCD版が出た時は日本国内ではベルスクより対戦格ゲーの方がブームで大人気だった
>なのでスーファミから2年以上も遅れて発売は今更感もあったかな
そのうえ日本ではメガCDそのものが割とマイナーハードだったしな
なぜか海外ではメガCDの人気が高めでファイナルファイナルCDもよく売れたそう
30無念Nameとしあき26/02/27(金)14:06:31No.1390343734+
楽しみにしてたし買ったけど
あんまり遊ばんかったな
わたしゃパンチは全く気にならんかったが投げのモーションがカクってて
あんまり気持ち良くなかったな
ヒット時のパンチは元々早くないし遅くなった感なんて
ネットで知ったくらいだ
31無念Nameとしあき26/02/27(金)14:10:41No.1390344361そうだねx1
当時としては2人同時プレイが出来たりロレントステージもあったしそれでも存在意義はあったよ
32無念Nameとしあき26/02/27(金)14:11:38No.1390344493そうだねx1
そもそもメガCD買ってまで…という感じ
33無念Nameとしあき26/02/27(金)14:12:01No.1390344545+
>スーファミではわざわざガイバージョン出すくらいには需要あり
ガイバー参戦かと思った
34無念Nameとしあき26/02/27(金)14:12:41No.1390344630+
メガCD無かったら買えなかったけど当時雑誌で見て憧れてた
35無念Nameとしあき26/02/27(金)14:12:43No.1390344634+
剣振るときとか絵がちょっとズレてたよね
36無念Nameとしあき26/02/27(金)14:13:24No.1390344737+
    1772169204689.jpg-(151635 B)
151635 B
完全移植が当たり前の時代じゃなかったしな
16bit末期ではあったが
37無念Nameとしあき26/02/27(金)14:16:59No.1390345255+
CD版良いなぁけど本体無いなぁと思いながら泣く泣くマイティファイナルファイト買った思い出
38無念Nameとしあき26/02/27(金)14:20:29No.1390345750+
>>スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチ
>パンチは謎だった
詳しい人曰く、キャラ転送の限界とか何とか
39無念Nameとしあき26/02/27(金)15:00:53No.1390351539+
>1772155263044.mp4
OPムービーのCVが誰かって正式に判明してるの
本人がXで言及してた置鮎さんくらいなんだっけ
コーディは何となく誰か分かるけどガイは分からんかった
40無念Nameとしあき26/02/27(金)15:13:08No.1390353345そうだねx1
>コーディは何となく誰か分かるけどガイは分からんかった
コーディーは神奈延年っぽい
ガイは沼田祐介って言われてるね
神奈さんPCエンジンのダブドラUでジミーもやってるから
地味に二大ベルスク主人公を制覇してるのか…
41無念Nameとしあき26/02/27(金)15:35:42No.1390356379+
メガドラ2ミニでも治せなかった遅パンチ
あれを治すには最初から全部作り直さす必要があるとか
42無念Nameとしあき26/02/27(金)15:37:52No.1390356657+
スタッフロールにCVとか載ってないねんな
43無念Nameとしあき26/02/27(金)15:50:20No.1390358333そうだねx1
>メガドラ2ミニでも治せなかった遅パンチ
>あれを治すには最初から全部作り直さす必要があるとか
それやったのが海外で製作したファイナルファイトMDな
https://www.youtube.com/watch?v=nJhsLAomeUU
44無念Nameとしあき26/02/27(金)15:52:20No.1390358612+
>詳しい人曰く、キャラ転送の限界とか何とか
VRAMの転送速度がうんぬんでプログラムでわざと遅くしてるとかなんとか
45無念Nameとしあき26/02/27(金)15:58:10No.1390359475+
ファイナルファイトの話をすると一番大きなキャラクターは3KB前後有るんだけど
メガドラのDMAはinactive状態で1フレーム辺り7KBの書き換え能力
ファイナルファイトはプレイヤー2体、敵4体を全てパターン書き換えで表示してるんだけど
画面はスクロールするから背景のの書き換えやスプライトアトリビュートの書き換えなどで1KBを越えてしまう
46無念Nameとしあき26/02/27(金)15:58:32No.1390359523+
そうなるとキャラクター2体を書き換えようとすると転送が間に合わないから
1フレーム毎に1体ずつしか書き換えする事が出来ない

プレイヤー二人が同時にパンチを出すと1フレーム目で1Pがパンチを出す、2フレーム目で2Pがパンチを出す、
3フレーム目で敵を1体動かす、4フレーム目で敵の2体目動かす
1Pパンチ戻す2Pパンチを戻すみたいな書き換えをやってて
最短でも4フレームでパンチ1発みたいな事になるんだよね

敵4体に同時にパンチが当たっても敵ののけぞりは1フレームずつズレる上にプレイヤーのパンチ戻しが入ると更にずれていく
47無念Nameとしあき26/02/27(金)16:03:31No.1390360254そうだねx1
これはメガCDのパターン書き換えが遅いんじゃなくて
メガドラ自体のスペック上の問題で書き換えの限界がこういうこと
海外の個人移植のやつはパンチの際に体を動かす事を止めて
腕だけ曲げ伸ばしするからパターンの書き換えが発生せずCD版よりは連打が可能になってる
こういう工夫は16ビット時代のアケ移植らしくて懐かしいね
48無念Nameとしあき26/02/27(金)16:07:20No.1390360809+
    1772176040271.jpg-(526122 B)
526122 B
>そもそもメガCD買ってまで…という感じ
ちょい後にカプコンがCPS1の在庫処理で家庭用モニターでも手軽に遊べるこういうの売ってた
スーファミの連射パッドを使えるので楽にプレイが可能
49無念Nameとしあき26/02/27(金)16:11:11No.1390361348+
この時期ならCPSチェンジャー買うくらいなら中古基板買う方が安上がりだったからなあ…
50無念Nameとしあき26/02/27(金)16:15:36No.1390361987+
>この時期ならCPSチェンジャー買うくらいなら中古基板買う方が安上がりだったからなあ…
いやCPSチェンジャー版だとスーファミのパッドをそのまま使えるので遊びやすかったのよ
あと独自仕様を盛り込んでるゲームもいくつかあったな
天地を喰らうIIだと隠しコマンド入力すると超必殺技や空中投げが使えるモードで遊べた
51無念Nameとしあき26/02/27(金)16:21:03No.1390362761そうだねx2
ファイナルファイトって意外にPS1時代には復刻が無いのよな
カプコンジェネレーションのシリーズで復刻してほしかったわ
天地を喰らうIIは移植されてたけど
52無念Nameとしあき26/02/27(金)16:22:07No.1390362905+
当時のテレビ設定のせいかキャラが妙に黄ばんで見えたCD版
53無念Nameとしあき26/02/27(金)16:23:30No.1390363087+
鉄パイプで敵を殴り倒したと思しきイメージ図がなかなか衝撃的だった
54無念Nameとしあき26/02/27(金)16:30:33No.1390364040+
>外人が独自に1から移植したバージョンが凄まじいデキでメガCD版が霞む
>Final Fight MD Ver. 0.92b
>https://www.youtube.com/watch?v=udauiCJovXo
敵キャラのアルゴリズムやキャラごとと位置取りの雰囲気がまだ本家と違う感じするな
BGMがメロディ良く聞こえて本家より好きカモ
55無念Nameとしあき26/02/27(金)16:32:09No.1390364273そうだねx1
あとエディEの吐いたガムが放物線を描きポトリと落ちるなどオリジナルとの差異もある
本当はガムがスィーと足元に落下していた
56無念Nameとしあき26/02/27(金)16:46:06No.1390366316+
つかんだ敵をポロッと落としちゃうのが何かモヤモヤしたな
57無念Nameとしあき26/02/27(金)16:54:30No.1390367525+
>ファイナルファイトって意外にPS1時代には復刻が無いのよな
>カプコンジェネレーションのシリーズで復刻してほしかったわ
>天地を喰らうIIは移植されてたけど
キャプコマも移植されてたけど
出来は微妙だったからPS1で移植は無理だったんかねえ…
58無念Nameとしあき26/02/27(金)17:04:59No.1390369126+
    1772179499048.mp4-(8086209 B)
8086209 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
59無念Nameとしあき26/02/27(金)17:07:09No.1390369496+
ラスボスはソドムでいいと思う
60無念Nameとしあき26/02/27(金)17:08:40No.1390369715+
>メガCD版はコンティニューできるクレジットが少なすぎた
>一応、一人用なら丁度いいくらいなんだけど、二人同時でワイワイ遊ぶには足りなさすぎて気軽にやろうってならなかったのが勿体ない
やっぱりお金かかってもクリアしたいならアーケードで遊んだ方がいいんだな
1回クリアしようと思うと1000円くらい金が飛ぶけどコンティニューできなきゃ意味ない訳だし…
61無念Nameとしあき26/02/27(金)17:08:40No.1390369716+
ファイナルファイトリベンジは鬼っ子
62無念Nameとしあき26/02/27(金)17:09:12No.1390369813+
上達してクリアしようという気はないんか?
63無念Nameとしあき26/02/27(金)17:10:09No.1390369972+
つかメガドライブもスーファミも何でコンティニューに制限なんかかけたんだ?そんな制限かけたって誰得じゃないの?
64無念Nameとしあき26/02/27(金)17:11:19No.1390370162+
書き込みをした人によって削除されました
65無念Nameとしあき26/02/27(金)17:12:04No.1390370283そうだねx1
>つかメガドライブもスーファミも何でコンティニューに制限なんかかけたんだ?そんな制限かけたって誰得じゃないの?
それは時代性だよ
簡単にクリアできたんじゃプレイ時間短くすぐ飽きられる
今はコンティニュー無限で巻き戻しだのその場セーブ付けないと遊んでくれない時代だな
66無念Nameとしあき26/02/27(金)17:14:23No.1390370652+
    1772180063856.jpg-(104445 B)
104445 B
>つかメガドライブもスーファミも何でコンティニューに制限なんかかけたんだ?そんな制限かけたって誰得じゃないの?
コンティニュー有限でもやり込めばちょうど良いバランスなんだよ
当時スーファミ版を桜玉吉は仕事の合間にちょうど良い気分転換でクリアしてた
67無念Nameとしあき26/02/27(金)17:14:27No.1390370665+
クレジット無限にしたら初回で終わるじゃん?とか
当時は中古で売るな!とか色々あった時代だし
68無念Nameとしあき26/02/27(金)17:14:34No.1390370682+
何回やってもクリア出来ないからもうコンティニュー前提のゲームバランスと割り切って遊ぶようにしたなあファイナルファイトは
実際問題さっさとプレイヤーを殺してどんどんコンティニューしてもらったほうがインカムの伸びは良くなるしアーケードゲームがコンティニュー前提になるのは仕方ない
ただそれを家庭版まで持ち込まんでくれ
69無念Nameとしあき26/02/27(金)17:16:05No.1390370936+
>>ファイナルファイトって意外にPS1時代には復刻が無いのよな
>>カプコンジェネレーションのシリーズで復刻してほしかったわ
>>天地を喰らうIIは移植されてたけど
>キャプコマも移植されてたけど
>出来は微妙だったからPS1で移植は無理だったんかねえ…
どっちかっていうとPSじゃなく2Dに強いサターンの方が現実的かも
70無念Nameとしあき26/02/27(金)17:18:38No.1390371338+
    1772180318644.jpg-(115497 B)
115497 B
このEDは1コインクリアでないと見れない
71無念Nameとしあき26/02/27(金)17:19:53No.1390371553+
スト2も1コインクリアでスタッフの顔でてたよね
72無念Nameとしあき26/02/27(金)17:20:15No.1390371616+
    1772180415738.jpg-(115380 B)
115380 B
GBA版のZEROコーディモードのこういうお遊びは大好きだった
73無念Nameとしあき26/02/27(金)17:20:45No.1390371691そうだねx1
>このEDは1コインクリアでないと見れない
すまんはじめて見たわこれ…
74無念Nameとしあき26/02/27(金)17:21:16No.1390371784+
>このEDは1コインクリアでないと見れない
ベルスクコレクションで削られた要素…
75無念Nameとしあき26/02/27(金)17:21:25No.1390371812+
>スト2も1コインクリアでスタッフの顔でてたよね
あれは1回も負けなかった場合では?
76無念Nameとしあき26/02/27(金)17:21:29No.1390371826+
    1772180489724.jpg-(298042 B)
298042 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
77無念Nameとしあき26/02/27(金)17:22:14No.1390371936+
>>スト2も1コインクリアでスタッフの顔でてたよね
>あれは1回も負けなかった場合では?
そうそう1本も取られずにクリアで特別EDだったな
スーファミ版は難易度調整でED変った覚えがある
78無念Nameとしあき26/02/27(金)17:22:52No.1390372040そうだねx1
>ファイナルファイトリベンジは鬼っ子
ゲーム部分は海外の人が作ってるからか洋ゲー感バリバリ
79無念Nameとしあき26/02/27(金)17:24:34No.1390372322そうだねx1
>>このEDは1コインクリアでないと見れない
>ベルスクコレクションで削られた要素…
もう会社にいない人いっぱいだからな
80無念Nameとしあき26/02/27(金)17:24:52No.1390372371そうだねx1
    1772180692882.webp-(16718 B)
16718 B
>ファイナルファイトリベンジは鬼っ子
真の黒歴史をお前に教える…
81無念Nameとしあき26/02/27(金)17:25:06No.1390372415+
1コインクリア用EDはあの当時割とあったな
82無念Nameとしあき26/02/27(金)17:25:09No.1390372429+
>1772154339054.mp4
あースーファミ版のキャラサイズだからできるって事ね
というかスーファミ版FFと同じサイズのキャラクタ動かしてるベアナックル2が
プレイヤー2体と敵キャラ6体同時に動かしてる
そのプログラム流用してるんだろうな
83無念Nameとしあき26/02/27(金)17:25:36No.1390372509+
海外版だとこういうオマケは削ってたな
84無念Nameとしあき26/02/27(金)17:25:56No.1390372560+
>このEDは1コインクリアでないと見れない
天地2にも敵の三人娘が祝ってくれるのあったな
85無念Nameとしあき26/02/27(金)17:26:41No.1390372698+
>パンチ連打はできるしモーション遅延は感じられない
>あースーファミ版のキャラサイズだからできるって事ね
そうじゃなくてこういう工夫をしてるのだ

>海外の個人移植のやつはパンチの際に体を動かす事を止めて
>腕だけ曲げ伸ばしするからパターンの書き換えが発生せずCD版よりは連打が可能になってる
86無念Nameとしあき26/02/27(金)17:26:49No.1390372715+
スーファミ版はキャラクターが小さいんだよな
画面の上下に黒帯入れて背景を小さくしてるから相対的に大きく見える
87無念Nameとしあき26/02/27(金)17:27:17No.1390372787+
    1772180837325.png-(37207 B)
37207 B
>天地2にも敵の三人娘が祝ってくれるのあったな
88無念Nameとしあき26/02/27(金)17:28:29No.1390372971+
>スーファミ版はキャラクターが小さいんだよな
>画面の上下に黒帯入れて背景を小さくしてるから相対的に大きく見える
なにより敵も少ないし体力の減り具合が敵味方ともに大雑把
体感でオリジナルの三分の二くらいしか感じない
89無念Nameとしあき26/02/27(金)17:28:39No.1390372998+
>そうじゃなくてこういう工夫をしてるのだ
これはほぼすべてのベルスクや格ゲーが実装してるのに
FFCDだけは頭の悪い全書き換えなんだよな
納期短すぎて手抜きしたのか
90無念Nameとしあき26/02/27(金)17:29:01No.1390373045+
オリジナルは横解像度たかいしな
91無念Nameとしあき26/02/27(金)17:30:44No.1390373371+
    1772181044604.jpg-(76196 B)
76196 B
>>ベルスクコレクションで削られた要素…
>もう会社にいない人いっぱいだからな
大魔界村のコレも削られてんのかな?
92無念Nameとしあき26/02/27(金)17:31:30No.1390373511そうだねx2
>>スーファミ版はキャラクターが小さいんだよな
>>画面の上下に黒帯入れて背景を小さくしてるから相対的に大きく見える
>なにより敵も少ないし体力の減り具合が敵味方ともに大雑把
>体感でオリジナルの三分の二くらいしか感じない
でも十分楽しめたな
カプコンのスーファミロンチとしちゃ合格だった
93無念Nameとしあき26/02/27(金)17:31:35No.1390373534+
家庭用版スト2も一部の高速アニメーション技は
VRAMにパターン置きっぱなし
百列張り手とかね
94無念Nameとしあき26/02/27(金)17:31:52No.1390373580+
>No.1390369126
ガイ
そこまでボコらんでも…
95無念Nameとしあき26/02/27(金)17:32:41No.1390373706+
>真の黒歴史をお前に教える…
腕にガッツリ刺青入れてるガイとかヤク中ジャンキーコーディだの
謎にゲスト出演するガイル&キャミィといいコレジャナイ感がやばいやつ…
96無念Nameとしあき26/02/27(金)17:33:31No.1390373851+
>スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチ
プレイした事ないけど当時からずっと言われ続けてるよね
プログラムいじくるだけでなんとかなりそうな物なのに……
97無念Nameとしあき26/02/27(金)17:33:32No.1390373857そうだねx1
>カプコンのスーファミロンチとしちゃ合格だった
流石に1人プレイ専用はねーよ…
98無念Nameとしあき26/02/27(金)17:34:07No.1390373966+
>>カプコンのスーファミロンチとしちゃ合格だった
>流石に1人プレイ専用はねーよ…
パンチ遅いアニメーションズレるよりはマシだったけどな
99無念Nameとしあき26/02/27(金)17:34:37No.1390374057そうだねx2
>流石に1人プレイ専用はねーよ…
としあきは一緒に遊ぶ友達いないからいーじゃん
100無念Nameとしあき26/02/27(金)17:34:41No.1390374065+
EDではめ殺しに来るガイ
101無念Nameとしあき26/02/27(金)17:34:45No.1390374079+
CD版はどれだけ敵が出ても
周りが爆発してもゲーム自体は全く処理落ちしないから
パンチの遅さだけがホント謎だわ
102無念Nameとしあき26/02/27(金)17:35:06No.1390374144+
>>このEDは1コインクリアでないと見れない
>ベルスクコレクションで削られた要素…
でもアケスタのには入ってるんだよな牛丼ED
103無念Nameとしあき26/02/27(金)17:35:47No.1390374271+
メガドラ版はベアナックル2のあとだから
元々訴求力ほとんどなかった
メガドラ専門誌の期待の新作ランキングでもイマイチ
104無念Nameとしあき26/02/27(金)17:36:26No.1390374405そうだねx1
>>流石に1人プレイ専用はねーよ…
>パンチ遅いアニメーションズレるよりはマシだったけどな
これを念仏のように30年間唱えてるのスゲーわ
105無念Nameとしあき26/02/27(金)17:37:44No.1390374652+
タイムアタックモードのワラワラ具合は本当に凄い
家庭用でこれだけオブジェクト動かしてるのは
もう少し評価されてもいいと思う
106無念Nameとしあき26/02/27(金)17:38:46No.1390374849+
>>スーファミ版やアーケード版より遥かに遅いパンチ
>プレイした事ないけど当時からずっと言われ続けてるよね
>プログラムいじくるだけでなんとかなりそうな物なのに……
メガドラの限界だってば
107無念Nameとしあき26/02/27(金)17:39:45No.1390375034+
当時X68k以外で2人同時プレイできるファイナルファイト移植なんて無かったしな
108無念Nameとしあき26/02/27(金)17:39:46No.1390375041+
    1772181586766.jpg-(61865 B)
61865 B
スーファミとGBAの海外版ではポイズンとロキシーは差し替えられた
109無念Nameとしあき26/02/27(金)17:40:28No.1390375149+
メガドラは書き換えスピードがスーファミの1.5倍しかないのに
倍以上のパターン書き換え
そりゃ物理的に不可能だわな
110無念Nameとしあき26/02/27(金)17:41:16No.1390375295+
    1772181676509.jpg-(35156 B)
35156 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
111無念Nameとしあき26/02/27(金)17:42:07No.1390375458+
    1772181727472.jpg-(26011 B)
26011 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
112無念Nameとしあき26/02/27(金)17:43:17No.1390375675+
    1772181797897.png-(317697 B)
317697 B
スーファミ版はタイニーファイナルファイトだけど
よく出来てた
113無念Nameとしあき26/02/27(金)17:43:58No.1390375796+
>>>スト2も1コインクリアでスタッフの顔でてたよね
>>あれは1回も負けなかった場合では?
>そうそう1本も取られずにクリアで特別EDだったな
>スーファミ版は難易度調整でED変った覚えがある
画面暗転して「またキミの挑戦を待ってるぞ」と出てアーケードに比べてなんかやけに手抜きしたエンディングだなあと思った記憶
114無念Nameとしあき26/02/27(金)17:45:33No.1390376094+
キャラクターの雄叫びがアケ版に似てたのは良かったよ
メガCDは良い音源積んでたんだな
115無念Nameとしあき26/02/27(金)17:45:33No.1390376097+
>>>ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
>>これは諸説ある
>スーファミではわざわざガイバージョン出すくらいには需要あり
最初からコーディ&ガイで売れば良かったやん
116無念Nameとしあき26/02/27(金)17:45:35No.1390376106+
>>スーファミ版は難易度調整でED変った覚えがある
>画面暗転して「またキミの挑戦を待ってるぞ」と出てアーケードに比べてなんかやけに手抜きしたエンディングだなあと思った記憶
スーファミ時代のカプコンやコナミは家庭用は難易度でED変えてた
スト2ターボも最高難易度でクリアすると最後にパッケージの1枚絵が表示されておおっ!だったわ
117無念Nameとしあき26/02/27(金)17:48:50No.1390376739+
    1772182130293.png-(75748 B)
75748 B
>スーファミとGBAの海外版ではポイズンとロキシーは差し替えられた
2でも女雑魚が差し替えされてたけど
なぜかタフの海外版はそのままだったな
118無念Nameとしあき26/02/27(金)17:49:45No.1390376927+
    1772182185449.mp4-(1955273 B)
1955273 B
ガイ版のTVCMはナレーションがシャア
119無念Nameとしあき26/02/27(金)17:49:58No.1390376970+
書き込みをした人によって削除されました
120無念Nameとしあき26/02/27(金)17:50:16No.1390377021+
>ガイ版のTVCMはナレーションがシャア
CMあったんだ…
マイチェン版なのに
121無念Nameとしあき26/02/27(金)17:50:28No.1390377064+
>>>>ファイナルファイトのキャラで1番人気はガイだから
>>>これは諸説ある
>>スーファミではわざわざガイバージョン出すくらいには需要あり
>最初からコーディ&ガイで売れば良かったやん
いやむしろコーディが不要なのでは?ガイ人気あったしハガーは実の娘だしであんま人気なかったのがコーディなわけで
122無念Nameとしあき26/02/27(金)17:51:53No.1390377329+
>CMあったんだ…
>マイチェン版なのに
この頃のカプコンはスト2の空前の大ヒットで景気良かったからな
123無念Nameとしあき26/02/27(金)17:55:12No.1390377974+
キャラが薄かったからって囚人にしなくても
124無念Nameとしあき26/02/27(金)17:55:47No.1390378092+
    1772182547694.mp4-(1909332 B)
1909332 B
メガCD版のTVCM
125無念Nameとしあき26/02/27(金)18:00:06No.1390378933+
>1772182547694.mp4
ちゃっかり「2人同時プレイ可能」のテレロップ入れてるとこがポイント
126無念Nameとしあき26/02/27(金)18:00:19No.1390378982+
>最初からコーディ&ガイで売れば良かったやん
ストーリーとキャラ性の問題だろ
127無念Nameとしあき26/02/27(金)18:02:04No.1390379354+
    1772182924675.mp4-(7104856 B)
7104856 B
こっちも2人同時プレイを強調してTVCM打ってたな
「お前一人では行かせない」
128無念Nameとしあき26/02/27(金)18:02:35No.1390379457+
    1772182955673.jpg-(117712 B)
117712 B
SFCのCMはこんなかんじだったな
129無念Nameとしあき26/02/27(金)18:04:41No.1390379897+
>キャラが薄かったからって囚人にしなくても
その後は市長になったんだからいいじゃんいいじゃん
130無念Nameとしあき26/02/27(金)18:07:33No.1390380471そうだねx1
    1772183253492.png-(62995 B)
62995 B
ベアナックル2とSFC版ファイナルファイトのキャラサイズが一緒なのは気づかなかったなぁ
ベアナックルの方が小さいと思ってた
額縁の錯覚効果はすごいな
131無念Nameとしあき26/02/27(金)18:09:01No.1390380746そうだねx1
低解像度であれこれ軽いというのもゲームじゃ割とあるはなし
132無念Nameとしあき26/02/27(金)18:10:19No.1390380984+
スーファミのスト2で画面上下に黒帯入れるのが受け入れられたよね
その後スーファミの格ゲーとベルスクは黒帯まみれ
最後にはRPGにまで黒帯が入る始末
133無念Nameとしあき26/02/27(金)18:13:40No.1390381694+
PCエンジンだとイースのヒット以降
画面にゴージャスな額縁付けるのが流行ったね
134無念Nameとしあき26/02/27(金)18:16:18No.1390382235+
>低解像度であれこれ軽いというのもゲームじゃ割とあるはなし
当時だとスターフォックスがそこらへんの処理うまかったな
ポリゴン描画面を結構絞り込んでる
135無念Nameとしあき26/02/27(金)18:20:30No.1390383099+
昔のパソゲーとか窓枠凝って書き換え部分せまいのよくあった
136無念Nameとしあき26/02/27(金)18:24:00No.1390383835+
まあメガCDでも拡縮回転やる範囲を狭めるとか
解像度落として引き延ばすとかやってたな