二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772077508089.png-(12707 B)
12707 B無念Nameとしあき26/02/26(木)12:45:08No.1390126578そうだねx3 20:24頃消えます
イース3
結構な多機種で出ている
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/26(木)12:46:49No.1390126916+
アドルの冒険
2無念Nameとしあき26/02/26(木)12:48:47No.1390127292そうだねx5
PCエンジン版はヌルゲー
X68版はムズゲー
という話は聞いた
3無念Nameとしあき26/02/26(木)12:48:53No.1390127316そうだねx6
OPの多重スクロールが信じられない動きしてて感動したの覚えてる
4無念Nameとしあき26/02/26(木)12:50:03No.1390127537+
    1772077803964.png-(51286 B)
51286 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき26/02/26(木)12:50:33No.1390127644そうだねx9
ファミコンに出てる?
6無念Nameとしあき26/02/26(木)12:51:41No.1390127896+
北米アドルさんのあの
7無念Nameとしあき26/02/26(木)12:51:43No.1390127909そうだねx1
MD版はX68の移植(一部アップグレード)
性能差があるので劣化してる部分もある
ただBGMはかなり良いレベルかなって
8無念Nameとしあき26/02/26(木)12:52:15No.1390127997+
>ファミコンに出てる?
出てる
多重スクロールはしてなかったと思う
PCE版もあんな感じでも良かったとは思う
9無念Nameとしあき26/02/26(木)12:52:42No.1390128080そうだねx1
    1772077962631.jpg-(28352 B)
28352 B
もう一つのイース3貼る
10無念Nameとしあき26/02/26(木)12:55:14No.1390128593そうだねx5
ラスボスまでは簡単だったけどラスボスで詰んだ思い出
11無念Nameとしあき26/02/26(木)12:55:14No.1390128594そうだねx4
リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
12無念Nameとしあき26/02/26(木)12:56:42No.1390128895+
FC版はリリースタイミングがなんか変なことになってる
開発が同じSFC版と別ラインで作って出来た方から出した感じはある
13無念Nameとしあき26/02/26(木)12:58:07No.1390129173そうだねx1
パペパプーのイメージしかない
14無念Nameとしあき26/02/26(木)12:58:23No.1390129237そうだねx6
先回りヒロインとして恐れられていたことだけ覚えてる
15無念Nameとしあき26/02/26(木)12:59:29No.1390129443+
よくよく考えてみると内容カリオストロの城だった様な気がする
16無念Nameとしあき26/02/26(木)12:59:31No.1390129450+
>先回りヒロインとして恐れられていたことだけ覚えてる
アドルが必死に目的地に辿り着いたのに
それよりも早く先回りしているヒロイン
実は劇中最強なのでは!?ってやつね
17無念Nameとしあき26/02/26(木)13:02:15No.1390129915+
何故かファミコンとスーファミで出た
18無念Nameとしあき26/02/26(木)13:04:51No.1390130321+
>リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
メトロイドや悪魔城好きのスタッフが作ってたからそっちに寄るのも理解はできた
19無念Nameとしあき26/02/26(木)13:05:09No.1390130365+
>PCエンジン版はヌルゲー
>X68版はムズゲー
>という話は聞いた
購入当日でクリアしたなPCエンジン版
20無念Nameとしあき26/02/26(木)13:05:47No.1390130479そうだねx5
PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
21無念Nameとしあき26/02/26(木)13:07:27No.1390130710そうだねx5
PCエンジン版は当時のハドソンスタッフが優秀だったからなぁ
22無念Nameとしあき26/02/26(木)13:08:11No.1390130831そうだねx5
    1772078891057.jpg-(380600 B)
380600 B
ゲームとしては微妙なんだけどBGMがめっちゃいい
その資源を活かすためか超絶リメイクされて生まれ変わった
23無念Nameとしあき26/02/26(木)13:08:29No.1390130877+
SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
24無念Nameとしあき26/02/26(木)13:09:24No.1390131014そうだねx17
    1772078964649.gif-(9646 B)
9646 B
ガルバラン島の塔を登るシーンは
おお!って思った
25無念Nameとしあき26/02/26(木)13:10:25No.1390131193+
MSX2でプレイしたけどガタガタだったなあ
26無念Nameとしあき26/02/26(木)13:12:08No.1390131454そうだねx8
    1772079128512.jpg-(10932 B)
10932 B
SFCのデモ絵はなんとかならんかったんだろうか
27無念Nameとしあき26/02/26(木)13:13:42No.1390131716そうだねx1
ファルコムってことしか関係ない話なんだけど
ソーサリアンの移植で個人的にリバースエンジニアリングした資料があったおかげで作れたって話が面白かった
28無念Nameとしあき26/02/26(木)13:14:18No.1390131812+
>どうして横スクロールアクションにした
フェルガナの誓い「いいのよ」
29無念Nameとしあき26/02/26(木)13:15:38No.1390132033そうだねx8
    1772079338904.webm-(8156952 B)
8156952 B
>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
30無念Nameとしあき26/02/26(木)13:16:38No.1390132165+
98版は機種によってスクロールが制御されてた
だから32bitのRAより旧型のVMの方が進行自体は速い
31無念Nameとしあき26/02/26(木)13:17:16No.1390132248+
プロミネンスが細いのと太いのがあるってイメージのイース3
32無念Nameとしあき26/02/26(木)13:18:13No.1390132393+
機種による曲比較動画が面白かったな
33無念Nameとしあき26/02/26(木)13:18:27No.1390132430そうだねx2
鳥か何かにひたすら上突きしてた記憶があるのはこれかなぁ
34無念Nameとしあき26/02/26(木)13:19:40No.1390132615+
    1772079580317.jpg-(88989 B)
88989 B
>もう一つのイース3貼る
35無念Nameとしあき26/02/26(木)13:21:37No.1390132915+
1ドルからのイース
36無念Nameとしあき26/02/26(木)13:21:52No.1390132953+
当時X1版が出なかったけどコンバーターがあって
88版購入してX1で遊ぶことが出来た
37無念Nameとしあき26/02/26(木)13:22:11No.1390133005+
>1772079338904.webm
0:55
鎧姿のまま素手で登ってるのがじわる
38無念Nameとしあき26/02/26(木)13:23:57No.1390133241そうだねx1
>No.1390132033
ときメモを早回しにしたようなイメージが頭の中を
39無念Nameとしあき26/02/26(木)13:24:12No.1390133276そうだねx1
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
FCやSFC版はX68k系列だから元祖と比べるとそこそこ難しくなってる
PC88系列はガルバラン戦が簡単すぎてせっかくのBGMがいいところまでいかない…
40無念Nameとしあき26/02/26(木)13:26:22No.1390133600+
>鳥か何かにひたすら上突きしてた記憶があるのはこれかなぁ
遺跡の中庭で両サイドから鳥がひっきりなしに湧いてくるやつならこのゲームだ
41無念Nameとしあき26/02/26(木)13:30:00No.1390134112+
チェスターと戦えないのが残念だったからフェルガナで戦えるようになってよかった
42無念Nameとしあき26/02/26(木)13:31:20No.1390134298そうだねx2
>リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
元々別ゲーとして作ってたけど看板タイトル載せろと営業方面から言われたと聞いている
43無念Nameとしあき26/02/26(木)13:32:20No.1390134441そうだねx5
    1772080340663.webm-(8154845 B)
8154845 B
ドラゴンスレイヤーとかもOPの曲良かったな
44無念Nameとしあき26/02/26(木)13:37:56No.1390135199そうだねx12
    1772080676706.mp4-(3606318 B)
3606318 B
>>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
バレスタイン城もそれ以外もアレンジバージョンとしていい曲揃いだと思う
45無念Nameとしあき26/02/26(木)13:41:24No.1390135656そうだねx10
    1772080884252.mp4-(4629662 B)
4629662 B
>ドラゴンスレイヤーとかもOPの曲良かったな
英雄伝説1と2もだいたいのPCや家庭用機に移植されてたね
PCE版のフィールドの曲すき
46無念Nameとしあき26/02/26(木)13:43:41No.1390135954+
PCエンジン版
背景スクロールが8ドット単位
敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
47無念Nameとしあき26/02/26(木)13:44:22No.1390136095そうだねx6
    1772081062323.webm-(8177481 B)
8177481 B
ザナドゥのOP曲好き
48無念Nameとしあき26/02/26(木)13:47:03No.1390136390+
風伝はそろそろリメイクされそう
49無念Nameとしあき26/02/26(木)13:50:14No.1390136845+
    1772081414492.jpg-(145537 B)
145537 B
>風伝はそろそろリメイクされそう
いまだにベタ移植をしようとしているメーカーもいるらしい
50無念Nameとしあき26/02/26(木)14:01:42No.1390138381+
>PCエンジン版
>背景スクロールが8ドット単位
>敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
頑張ってオリジナルみたいな多重スクロールしようとしたんで…

書き換える背景の角とかがスプライトなのよね…
51無念Nameとしあき26/02/26(木)14:02:28No.1390138491+
海外版のコナンザグレートみたいなアドルさん面白くてすき
52無念Nameとしあき26/02/26(木)14:05:42No.1390138966+
エルダーム山脈の雲海とBGMが凄く良かった
53無念Nameとしあき26/02/26(木)14:06:25No.1390139078+
>PCエンジン版はヌルゲー
>X68版はムズゲー
>という話は聞いた
ラスボス戦でPCE版はジャンプ斬りしたらいつでもダメージ与えられるんでHPさえ足りてたらゴリ押しできる
54無念Nameとしあき26/02/26(木)14:09:51No.1390139563+
>>>PCエンジン版はOPの曲がよすぎる
>バレスタイン城もそれ以外もアレンジバージョンとしていい曲揃いだと思う
PCE版のアレンジは間奏がいいんよな
55無念Nameとしあき26/02/26(木)14:11:24No.1390139779そうだねx2
>いまだにベタ移植をしようとしているメーカーもいるらしい
とはいってもリメイクする程でもない気はするんだよな…
RPGというよりお使いADVだし(ボス戦はサイドビューアクション)
56無念Nameとしあき26/02/26(木)14:17:36No.1390140684そうだねx1
回顧的な評判の中あまり話題にならないフェルガナだけど
6→フェルガナ→オリジンのシステムの変遷は割と好き
57無念Nameとしあき26/02/26(木)14:22:51No.1390141520+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
結構楽しんで遊んでたんだけどガルバランだけは倒せなくて裏技のデバッグモードで倒してしまった
58無念Nameとしあき26/02/26(木)14:24:42No.1390141805そうだねx3
>PCエンジン版は殆どの曲がよすぎる
59無念Nameとしあき26/02/26(木)14:26:14No.1390142045そうだねx4
    1772083574416.jpg-(652555 B)
652555 B
1991年秋頃の比較記事
60無念Nameとしあき26/02/26(木)14:31:22No.1390142793+
やっぱいわれてんなSFC版の絵
61無念Nameとしあき26/02/26(木)14:33:25No.1390143103+
SFC版はテストプレイしたんかってぐらいの鬼畜難易度
62無念Nameとしあき26/02/26(木)14:40:15No.1390144051+
メガドラ版はPCE版ベースだったんでこっちも遊びやすい
メガドラらしく多重スクロールも滑らかで
63無念Nameとしあき26/02/26(木)14:41:05No.1390144172+
ラスボス以外は力押しでなんとかなっちゃうから全く印象にない
バレスタイン城の犬はなんか覚えてるけど
64無念Nameとしあき26/02/26(木)14:41:39No.1390144246+
    1772084499228.png-(277366 B)
277366 B
>1991年秋頃の比較記事
つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
MDのサウンドが一番褒められてる
低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
65無念Nameとしあき26/02/26(木)14:44:42No.1390144650+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
なんか操作自体がちょっと難しかった覚えが
66無念Nameとしあき26/02/26(木)14:45:20No.1390144729+
ファミコン版はラスボスがかなり難しかった
スーファミ版は余裕だったのに
67無念Nameとしあき26/02/26(木)14:46:04No.1390144829+
>SFC版は結構難易度高いほうなんだっけ
RTAやってるぐらいでそんなに難しくなかった
68無念Nameとしあき26/02/26(木)14:49:55No.1390145313+
>つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
>MDのサウンドが一番褒められてる
>低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
メガドラ版のBGMはベース音がおかしい箇所があるのが惜しいのよな
OPNのFM音源だから基本はPC版準拠なんだけど
69無念Nameとしあき26/02/26(木)14:50:44No.1390145423+
メガドラ版は本体によったら動かないのが致命的だったわ
70無念Nameとしあき26/02/26(木)14:51:22No.1390145503そうだねx3
>つべの比較動画だとその記事内容とは真逆
>MDのサウンドが一番褒められてる
それ配信者がセガ信者なんじゃねえの?
71無念Nameとしあき26/02/26(木)14:52:40No.1390145678そうだねx4
ファミコン版のBGMはPSGで中々がんばってた
パペパプーなスーファミ版より全然良い
でもこれ製作担当は両方とも同じ人だったという話
72無念Nameとしあき26/02/26(木)14:53:33No.1390145790そうだねx2
>MDのサウンドが一番褒められてる
>低音のドゥクドゥク感が増してるらしい
ないです
ノイジーでFM音源の曲としてはほぼX68版の下位互換でしかないので
73無念Nameとしあき26/02/26(木)14:54:22No.1390145897+
>ファミコン版のBGMはPSGで中々がんばってた
>パペパプーなスーファミ版より全然良い
>でもこれ製作担当は両方とも同じ人だったという話
まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
74無念Nameとしあき26/02/26(木)14:55:07No.1390146004そうだねx1
>まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
それでも音色はどうにかなったんじゃねえの?
ベタ打ちのMIDIで無調整な印象を受けた
75無念Nameとしあき26/02/26(木)14:55:49No.1390146082+
    1772085349167.mp4-(3829380 B)
3829380 B
スーファミで最初に作ったゲームと最後に作ったゲームとで同じ曲を比較
76無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:14No.1390146132そうだねx1
まあ当時だとCDサウンドは反則技扱いなとこもあったね
でも内蔵音源の波形メモリのパートも中々よくできてたよ
77無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:42No.1390146195+
>PCエンジン版
>背景スクロールが8ドット単位
>敵の動きが16ドット単位なのはどうにかならなかったのか…
ファミコン版のように額縁を取っ払ってスーパーダライアスのように背景(地形)の一部をスプライトで処理すれば可能かも知れない
78無念Nameとしあき26/02/26(木)14:56:52No.1390146217+
sfc版のcmが好きだった
79無念Nameとしあき26/02/26(木)14:58:04No.1390146372そうだねx1
PCエンジン版は多重スクロールを選択して通常の絵面はPC版準拠にしたな
80無念Nameとしあき26/02/26(木)15:00:47No.1390146730+
>>まあ打ち込み技術も円熟してたファミコンと各メーカー手探りもいいところだった初期のスーファミじゃ仕方ないよ
>それでも音色はどうにかなったんじゃねえの?
>ベタ打ちのMIDIで無調整な印象を受けた
初期はPCM8chだけでサウンドメモリが64kしかない仕様でそもそもサウンドドライバ自体に苦戦しててサンプリングの仕様自体が枷になってたりもした
結果として短い周期のサンプリングばっかり使うと大体パピプペポな音になっちまうんだ
81無念Nameとしあき26/02/26(木)15:01:00No.1390146755+
>まあ当時だとCDサウンドは反則技扱いなとこもあったね
画面の方が追い付いてなくてちと浮いてた印象も拭えないけどでもハード進化の過渡期でもあったから単純にすげぇってなってた
82無念Nameとしあき26/02/26(木)15:02:34No.1390146974+
>スーファミで最初に作ったゲームと最後に作ったゲームとで同じ曲を比較
ドラキュラなんかも最初のと最後に出たXXを比べると大分違う
83無念Nameとしあき26/02/26(木)15:02:41No.1390146999そうだねx1
SFC版が先に出てFCへの移植が後ってのも珍しいと思った
84無念Nameとしあき26/02/26(木)15:03:29No.1390147125そうだねx1
>初期はPCM8chだけでサウンドメモリが64kしかない仕様でそもそもサウンドドライバ自体に苦戦しててサンプリングの仕様自体が枷になってたりもした
>結果として短い周期のサンプリングばっかり使うと大体パピプペポな音になっちまうんだ
それはユーザーにはまったく関係の無い話だな
やっぱり初期にアクトレイザーとか見せつけられると
ユーザーはスーファミサウンドには期待しちまうんだ
85無念Nameとしあき26/02/26(木)15:04:32No.1390147272そうだねx2
アクトレイザーやFF4とか出た後にスーファミ版イース3じゃ格落ちもいいとこだったな
86無念Nameとしあき26/02/26(木)15:06:37No.1390147556+
当時の家庭用ハードの内蔵音源は作り手のスキルに大きく依存してクオリティもピーキーだったそんな時代
87無念Nameとしあき26/02/26(木)15:06:56No.1390147604+
>それはユーザーにはまったく関係の無い話だな
>やっぱり初期にアクトレイザーとか見せつけられると
>ユーザーはスーファミサウンドには期待しちまうんだ
アクトレイザーはFFチームでもサウンドドライバ作り直しになるくらいのショックだからねぇ…
他がそもそもスーファミの音源であんなもの作れると思ってなかったような節があって結果的にどこも苦心してサウンド進化させるようになってったな
88無念Nameとしあき26/02/26(木)15:07:39No.1390147712+
初期のスーファミサウンドだとコナミも良い音出してたな
89無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:28No.1390147846+
>アクトレイザーやFF4とか出た後にスーファミ版イース3じゃ格落ちもいいとこだったな
イース3も古代祐三が担当してたら全然別だったかもねぇ
90無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:40No.1390147882+
SFCのを昔のゲームショップのチラシでよく1500円くらいで売ってたのを覚えてる
で遊んでみたけど、敵が強いからレベル上げするもすぐカンストして詰んだ
91無念Nameとしあき26/02/26(木)15:08:54No.1390147913そうだねx1
    1772086134868.jpg-(126932 B)
126932 B
>ファミコン版のように額縁を取っ払ってスーパーダライアスのように背景(地形)の一部をスプライトで処理すれば可能かも知れない
>PCエンジン版は多重スクロールを選択して通常の絵面はPC版準拠にしたな
まあこれはこれでがんばってたな
PCEだからこんだけやっても特に処理落ちも無かったし
92無念Nameとしあき26/02/26(木)15:09:52No.1390148052+
Windowsのリメイクはよく出来てた
音楽も滅茶苦茶良かったな
93無念Nameとしあき26/02/26(木)15:10:10No.1390148097+
>初期のスーファミサウンドだとコナミも良い音出してたな
コナミはFM音源のパロディウスだ!をSFC音源であそこまでそっくりに再現するんだから凄い…
94無念Nameとしあき26/02/26(木)15:10:25No.1390148126そうだねx2
    1772086225592.jpg-(90271 B)
90271 B
BG1枚しかないのにようやるわ
95無念Nameとしあき26/02/26(木)15:14:22No.1390148706そうだねx1
    1772086462680.jpg-(14380 B)
14380 B
スーファミ版は音も酷かったけどデモの絵とか
あれは製作側でも誰も突っ込まなかったのかと疑問に思う
96無念Nameとしあき26/02/26(木)15:17:57No.1390149300そうだねx4
>1772078964649.gif
動かないっ…!
97無念Nameとしあき26/02/26(木)15:19:03No.1390149479+
>で遊んでみたけど、敵が強いからレベル上げするもすぐカンストして詰んだ
SFC版でなくても元のPC版でもエルダール山脈終わる頃にはカンストする⋯
バレスタイン城は敵の強さもさることながらトラップのダメージが半殺し級だからSFC版でなくても十分辛かった
98無念Nameとしあき26/02/26(木)15:21:20No.1390149839+
なんで横スクロールアクションにしたの
99無念Nameとしあき26/02/26(木)15:21:57No.1390149962+
PCE版イースとザナドゥの移植まだかな
100無念Nameとしあき26/02/26(木)15:22:56No.1390150110+
まだイースって続いてるんか
101無念Nameとしあき26/02/26(木)15:23:14No.1390150155+
    1772086994384.mp4-(7613844 B)
7613844 B
イースIIIBGM比較 店舗内「WELCOME」メドレー
FC→PCE→MD→SFC
102無念Nameとしあき26/02/26(木)15:24:19No.1390150337+
88とかとちがってコンシューマのやつはBG重ねたりできないからな
103無念Nameとしあき26/02/26(木)15:24:34No.1390150386そうだねx4
>SFC
パペポー♪
104無念Nameとしあき26/02/26(木)15:26:19No.1390150682+
メガドラ版イースIII
ニコニコのタグに「高速雑巾がけ」がいい得てるなー
105無念Nameとしあき26/02/26(木)15:26:47No.1390150747そうだねx1
>1772086994384.mp4
ファミコン版はPSGで哀愁ある旋律で良いなあ
106無念Nameとしあき26/02/26(木)15:30:04No.1390151271そうだねx2
PCE版の「翼を持った少年」のアレンジはめちゃ格好良かった
107無念Nameとしあき26/02/26(木)15:30:14No.1390151306+
>FC→PCE→MD→SFC
スーファミは開発元が悪かったのかね
108無念Nameとしあき26/02/26(木)15:31:52No.1390151535+
>なんで横スクロールアクションにしたの
イースの産みの親が会社と喧嘩して出て行った
会社側が困って勝手にイースを弄りだした
よってイースファンはV以降を認めていない
勝手に作られたイースもどきだと思っている
109無念Nameとしあき26/02/26(木)15:33:38No.1390151821+
まあ元は別ゲーで製作なのをイースにしたというか
110無念Nameとしあき26/02/26(木)15:39:44No.1390152718そうだねx1
PCエンジン版しかプレイしてなくBGM比較のを聴いたけどPC88版をベストとする人の気持ち分かった
そっちの人からはPCEのはガチャガチャしてるとコメあってその通りだな…と
111無念Nameとしあき26/02/26(木)15:40:37No.1390152855+
>>1772086994384.mp4
>ファミコン版はPSGで哀愁ある旋律で良いなあ
FC音源はPSGとはだいぶ仕様違くて…
イース3だとMSX版がPSGになってる
これがまたいい
112無念Nameとしあき26/02/26(木)15:40:47No.1390152890+
    1772088047228.mp4-(7819733 B)
7819733 B
スーファミ版は多重スクロールをものともしない超絶高速な処理が優れてる
113無念Nameとしあき26/02/26(木)15:41:21No.1390152983そうだねx1
>PCE版の「翼を持った少年」のアレンジはめちゃ格好良かった
あれのベースになったTheme of Adolって原作は未使用曲だったけどPCE版で追加されたOPデモの曲として復活してたんよな
114無念Nameとしあき26/02/26(木)15:42:41No.1390153157+
>まあ元は別ゲーで製作なのをイースにしたというか
学生が面接で持ってきた作品を流用したんだっけ(なおその学生は不合格だったとか)
115無念Nameとしあき26/02/26(木)15:42:58No.1390153197+
>FC音源はPSGとはだいぶ仕様違くて…
>イース3だとMSX版がPSGになってる
PSGにも色々種類はあるが限られた環境で精一杯やるのは同じ
116無念Nameとしあき26/02/26(木)15:45:16No.1390153520+
>PSGにも色々種類はあるが
PSG音源って一口に言っても機種で全然音が違うのが面白いよな
ファミコンとセガマーク3でも全然違う
117無念Nameとしあき26/02/26(木)15:45:25No.1390153556+
MSXのはFC音源じゃないの!?ってなるけどファルコム謹製だけあって打ち込み凄くいいんだよね
118無念Nameとしあき26/02/26(木)15:46:02No.1390153645+
>学生が面接で持ってきた作品を流用したんだっけ(なおその学生は不合格だったとか)
そんなの許されるのか
青葉の脳内主張そのものじゃないか
119無念Nameとしあき26/02/26(木)15:46:58No.1390153787+
>PSG音源って一口に言っても機種で全然音が違うのが面白いよな
>ファミコンとセガマーク3でも全然違う
PSGも当時だと大別すると3系統あるかな
ファミコンとMSXとセガマーク3を比べると分かりやすい
波形メモリ音源はPSGじゃないとマニアは言うけど当時の開発側ではPSGと呼称してた
120無念Nameとしあき26/02/26(木)15:48:22No.1390153981そうだねx1
>波形メモリ音源はPSGじゃないとマニアは言うけど当時の開発側ではPSGと呼称してた
プログラマブルサウンドジェネレーターだし言葉の意味としては問題ないもんね
121無念Nameとしあき26/02/26(木)15:49:14No.1390154096そうだねx1
>>FC→PCE→MD→SFC
>スーファミは開発元が悪かったのかね
たぶんロンチ付近に間に合わせようと急いで作ったのもあると思う
122無念Nameとしあき26/02/26(木)15:51:15No.1390154389そうだねx1
ゼルダの伝説シリーズでいえばイース3はリンクの冒険的な立ち位置かな
123無念Nameとしあき26/02/26(木)15:51:21No.1390154407+
SFCのやつはJDKアレンジのを取り入れてたり編曲としてはなかなか面白いのもある
変なオリジナル裏メロとかもあの音源で聴くからアレだけど個人的には他にはない良さと捉えてる
124無念Nameとしあき26/02/26(木)15:51:26No.1390154417+
>FC>PCE>MD>SFC
こんな感じか
頑張り具合で言えば
125無念Nameとしあき26/02/26(木)15:51:31No.1390154432+
>MSXのはFC音源じゃないの!?ってなるけどファルコム謹製だけあって打ち込み凄くいいんだよね
そんなことはありません
MSX版はスタッフロールがあってそこに別に移植スタッフがいたことが分かる
126無念Nameとしあき26/02/26(木)15:53:00No.1390154642そうだねx1
>>波形メモリ音源はPSGじゃないとマニアは言うけど当時の開発側ではPSGと呼称してた
>プログラマブルサウンドジェネレーターだし言葉の意味としては問題ないもんね
PCエンジンでもCD音源と内蔵音源を選べるゲームだとPSG版って呼称になってたね
127無念Nameとしあき26/02/26(木)15:56:06No.1390155125+
>ゼルダの伝説シリーズでいえばイース3はリンクの冒険的な立ち位置かな
まぁ当時はサイドビューのアクションやアクションRPGが人気だったから、どっちもやってみようってなったのは分かる
128無念Nameとしあき26/02/26(木)15:59:40No.1390155663+
>SFCのやつはJDKアレンジのを取り入れてたり編曲としてはなかなか面白いのもある
>変なオリジナル裏メロとかもあの音源で聴くからアレだけど個人的には他にはない良さと捉えてる
逆張りかもしらんけど、当時でもSFC版の音の方が好きって人もいたことはいたな
129無念Nameとしあき26/02/26(木)15:59:47No.1390155678+
イース3はそんな多数移植するほど元の出来良いか?ってなる
移植つってもグラフィックは一から作り直しだし
130無念Nameとしあき26/02/26(木)16:02:09No.1390156039+
>学生が面接で持ってきた作品を流用したんだっけ(なおその学生は不合格だったとか)
実際はたぶんそんな事ないんだろうけどネット普及以前からこの噂あったな
どっかのゲーム誌とか発祥かね
131無念Nameとしあき26/02/26(木)16:06:04No.1390156610+
ぷよぷよも原案はユーザー公募ゲーだったと聞くし、その手の話もまぁ無くも無いのかな
132無念Nameとしあき26/02/26(木)16:10:11No.1390157222+
https://youtu.be/hVg06437mqI?si=CAK7TtiifA3qoWdX
イース3比較
133無念Nameとしあき26/02/26(木)16:13:12No.1390157651そうだねx2
>メガドラ版はPCE版ベースだったんでこっちも遊びやすい
メガドラはX68000ベース
PCEはPC88ベース
134無念Nameとしあき26/02/26(木)16:15:36No.1390157978そうだねx1
フェルガナは嫌いじゃないけどバレスタイン城内で行ったり戻ったりのお使いさせるのは違うと思った
あの曲流してるんだからひたすら突き進ませないとだめでしょ…
135無念Nameとしあき26/02/26(木)16:16:25No.1390158116+
    1772090185276.jpg-(751054 B)
751054 B
88ベース68ベースという話はなかなか複雑
例えばMSX版は基本88でイベントグラフィックだけ68ベースみたいな
136無念Nameとしあき26/02/26(木)16:17:52No.1390158351+
>フェルガナは嫌いじゃないけどバレスタイン城内で行ったり戻ったりのお使いさせるのは違うと思った
>あの曲流してるんだからひたすら突き進ませないとだめでしょ…
エレナが連れ去られたんでカチコミに行くシチュだもんな
137無念Nameとしあき26/02/26(木)16:54:55No.1390164089そうだねx3
PCエンジン版はなんかガクガク
138無念Nameとしあき26/02/26(木)17:03:49No.1390165672そうだねx5
    1772093029152.mp4-(8145340 B)
8145340 B
曲はPCエンジン版がいいな
139無念Nameとしあき26/02/26(木)17:07:49No.1390166361+
>スーファミで最初に作ったゲームと最後に作ったゲームとで同じ曲を比較
ドラクエ5と6の序曲を比べるとサウンドドライバの工夫がいかに大きいかわかる
140無念Nameとしあき26/02/26(木)17:31:29No.1390170328+
>PCエンジン版はなんかガクガク
BG一枚しかないからスプライトで無理矢理背景動かしてるからね…
141無念Nameとしあき26/02/26(木)17:32:58No.1390170606+
PCEアレンジはクセ強すぎんのよ…
142無念Nameとしあき26/02/26(木)17:34:20No.1390170844+
>>PCエンジン版はなんかガクガク
>BG一枚しかないからスプライトで無理矢理背景動かしてるからね…
BG書き換え+前後重なるところはスプライトって感じだよ
143無念Nameとしあき26/02/26(木)17:37:43No.1390171474+
>>>波形メモリ音源はPSGじゃないとマニアは言うけど当時の開発側ではPSGと呼称してた
>>プログラマブルサウンドジェネレーターだし言葉の意味としては問題ないもんね
>PCエンジンでもCD音源と内蔵音源を選べるゲームだとPSG版って呼称になってたね
そりゃハドソンが波形メモリ方式PSG音源と言ってるんだからPSGでしょ
パラメータもステレオ化以外は原始的なPSGと全く同じ
波形メモリの仕組みを知らない子が
特別な音源だと思い込んでただけだと思う
144無念Nameとしあき26/02/26(木)17:41:37No.1390172186+
FC 矩形&三角波方式PSG
セガ 矩形方式PSG
PCE 波形メモリ方式PSG
どれも波形選択と振幅、周期パラメータを弄るだけ
オプションでデューティ比とエンベロープ(プリセット)があるくらい
145無念Nameとしあき26/02/26(木)17:44:07No.1390172639+
>>PCエンジン版はなんかガクガク
>BG一枚しかないからスプライトで無理矢理背景動かしてるからね…
背景ガクガクなのは仕方ないとして
敵キャラの動きまでガクガクなのが謎すぎる
敵が吐き出す火の玉なんて32ドット単位くらいの大雑把な動き
PCエンジンってスプライト性能すごく高かったよね
146無念Nameとしあき26/02/26(木)17:55:47No.1390174797+
    1772096147473.jpg-(1109109 B)
1109109 B
>リンクの冒険と並んでどうして横スクロールアクションにした作品
147無念Nameとしあき26/02/26(木)17:56:38No.1390174966+
ワンダーズフロムイースってタイトル定着しなかったな
148無念Nameとしあき26/02/26(木)17:57:58No.1390175237+
ザナドゥとかソーサリアンが横ACTだったから
むしろ先祖返りに感じたけどな
ジャンプ挙動の雑さとか
149無念Nameとしあき26/02/26(木)18:00:43No.1390175763そうだねx2
>敵キャラの動きまでガクガクなのが謎すぎる
まぁそこは88版も同じだから…
150無念Nameとしあき26/02/26(木)18:08:20No.1390177122+
>>なんで横スクロールアクションにしたの
>イースの産みの親が会社と喧嘩して出て行った
>会社側が困って勝手にイースを弄りだした
>よってイースファンはV以降を認めていない
>勝手に作られたイースもどきだと思っている
イースファンのメインの構成もフェルガナや8を経て変わったからなあ
今じゃ1〜3は古いから無理してやらなくていいよと言われる日が来るとは
151無念Nameとしあき26/02/26(木)18:13:27No.1390177989+
    1772097207176.jpg-(160520 B)
160520 B
>ぷよぷよも原案はユーザー公募ゲーだったと聞くし、その手の話もまぁ無くも無いのかな
仁井谷さんはインタビューの度に言うことが違ったってこと?
152無念Nameとしあき26/02/26(木)18:16:42No.1390178534+
>メガドラはX68000ベース
>PCEはPC88ベース
硬派なメガドライバーと
アニメ好きのPCEユーザー
それぞれのニーズをわかってるよなと言ってた当時を思い出す
そんな事言いつつシルキーリップは盛り上がって結局お前らもかってなったなあ
153無念Nameとしあき26/02/26(木)18:18:14No.1390178793+
>1772090185276.jpg
>88ベース68ベースという話はなかなか複雑
>例えばMSX版は基本88でイベントグラフィックだけ68ベースみたいな
難易度の方向性の話だからそこまで気にしなくてもいいのかも
SFCもガルバランだけ強いのに68ベースだなんて言ってたしそんなもんよ
154無念Nameとしあき26/02/26(木)18:19:13No.1390178969+
>>メガドラはX68000ベース
>>PCEはPC88ベース
>硬派なメガドライバーと
>アニメ好きのPCEユーザー
>それぞれのニーズをわかってるよなと言ってた当時を思い出す
そもそもメガドラでイース1,2が出てないから
3が発表されてた時に誰も興味を持たなかったよ…
155無念Nameとしあき26/02/26(木)18:21:34No.1390179403そうだねx1
>そもそもメガドラでイース1,2が出てないから
>3が発表されてた時に誰も興味を持たなかったよ…
SFCもイース1,2出てないけどFCで出たからおんなじおんなじ
セガもマークIIIでイース1出たし
イース2結局出なかったな…
156無念Nameとしあき26/02/26(木)18:21:49No.1390179441+
>SFCのデモ絵はなんとかならんかったんだろうか
出た邪神
157無念Nameとしあき26/02/26(木)18:22:01No.1390179485そうだねx1
>そもそもメガドラでイース1,2が出てないから
>3が発表されてた時に誰も興味を持たなかったよ…
マーク3からのユーザーなら初代はプレイしてるかもしれないし…
2?知らない子ですね
158無念Nameとしあき26/02/26(木)18:26:42No.1390180367+
>>ぷよぷよも原案はユーザー公募ゲーだったと聞くし、その手の話もまぁ無くも無いのかな
>仁井谷さんはインタビューの度に言うことが違ったってこと?
ぷよぷよも原始的なディスクシステム版と
対戦と漫才を実装したアゲ版で別物扱いだから
あるとすればアケ版のことかねぇ
任天堂がテトリスの成功を繰り返すために独占契約を要求したのは
アケ版だけだし
159無念Nameとしあき26/02/26(木)18:27:25No.1390180499そうだねx1
>そもそもメガドラでイース1,2が出てないから
>3が発表されてた時に誰も興味を持たなかったよ…
メガドライブにメガアダプタをつければマーク3のイースも遊べるぞ
2は
160無念Nameとしあき26/02/26(木)18:27:40No.1390180542そうだねx1
正直な話アニメと音声がなかったら
作品としての訴求力はかなり低い
161無念Nameとしあき26/02/26(木)18:28:05No.1390180619そうだねx2
ファミコン版は再現もバランスも頑張ってるんだけど
何故かラスボスだけx68k版仕様な上に本体触ると大ダメージ貰う最強仕様という
なんでそこだけ変えた
162無念Nameとしあき26/02/26(木)18:30:01No.1390180977+
マーク3版は動画サイトですら見たことないな
163無念Nameとしあき26/02/26(木)18:30:20No.1390181040そうだねx1
>正直な話アニメと音声がなかったら
>作品としての訴求力はかなり低い
それでこそPCエンジンマニア
164無念Nameとしあき26/02/26(木)18:30:22No.1390181050+
3以降は古代王国イースとは関係ないんだっけ
タイトルをアドルの冒険とかにしておけば良かったのに
165無念Nameとしあき26/02/26(木)18:33:12No.1390181654+
PCE版のワールドマップの美しさには驚いたけど
今見るとこの世代の絵としては結構普通だな
166無念Nameとしあき26/02/26(木)18:35:43No.1390182196そうだねx1
>3以降は古代王国イースとは関係ないんだっけ
>タイトルをアドルの冒険とかにしておけば良かったのに
それがワンダラーズフロムイースでしょ?
すぐにイース4が出たから事実上なかった扱いだけど
167無念Nameとしあき26/02/26(木)18:40:00No.1390183102+
>3以降は古代王国イースとは関係ないんだっけ
翼持つ民やエメラス絡みで古代王国イースと繋げようとしてた時期もあった
168無念Nameとしあき26/02/26(木)18:40:36No.1390183227+
書き込みをした人によって削除されました
169無念Nameとしあき26/02/26(木)18:41:45No.1390183483そうだねx1
まあリンクの冒険みたいなゲームではあるかな
とりあえず味変してみないとわかんない事ってあるよね
170無念Nameとしあき26/02/26(木)18:45:42No.1390184347+
2は地下室で稼いで3は鳥で稼ぐゲームだったような気がする
171無念Nameとしあき26/02/26(木)18:47:07No.1390184656+
>マーク3版は動画サイトですら見たことないな
1のことなら結構あるよ
https://youtu.be/BIDfkYasTZw?si=eb1xvacpiFoC9hgz
3はマーク3では出てない
172無念Nameとしあき26/02/26(木)18:48:07No.1390184864そうだねx1
>タイトルをアドルの冒険とかにしておけば良かったのに
だから3はワンダラーズフロムイースにしたんだよ
イースから来た冒険者
173無念Nameとしあき26/02/26(木)18:49:33No.1390185199そうだねx2
>正直な話アニメと音声がなかったら
それがあるのPCEだけやん
それで訴求力無いならこれだけ多機種に移植されないよ
174無念Nameとしあき26/02/26(木)18:54:58No.1390186493そうだねx2
    1772099698913.png-(3626 B)
3626 B
>まあオリュンポスの戦いみたいなゲームではあるかな
175無念Nameとしあき26/02/26(木)19:15:56No.1390191353+
横スクロールアクションがベースになるから作りやすかったのか当時でもちょっと移植し過ぎだと思う
176無念Nameとしあき26/02/26(木)19:17:20No.1390191666そうだねx1
>PCEアレンジはクセ強すぎんのよ…
そうかい?
俺は好きだぜぇ
177無念Nameとしあき26/02/26(木)19:24:28No.1390193320そうだねx1
    1772101468552.mp4-(5876760 B)
5876760 B
まあバレスタイン城のBGMがでかいよね
178無念Nameとしあき26/02/26(木)19:25:18No.1390193525+
>3以降は古代王国イースとは関係ないんだっけ
”古代(こしろ)王国”と読んでしまったが
あながち誤読でもなかった
179無念Nameとしあき26/02/26(木)19:50:37No.1390199981+
>No.1390184656
占い師のサラの画像だけイース大全集で見た事あったけど
全体的に物足りなさを感じる箇所はあっても良く出来てるな
まぁUが無かったからメガドラでイースV出してもどうにもならなかったとは思うが