二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770294347127.jpg-(94424 B)
94424 B無念Nameとしあき26/02/05(木)21:25:47No.1385154078+ 08:32頃消えます
メガドライブ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/05(木)21:30:10No.1385155318そうだねx26
カラカラ
2無念Nameとしあき26/02/05(木)21:31:43No.1385155774そうだねx21
MC68000とZ80積んでて2万円は破格すぎる
FM音源まで搭載してるし
3無念Nameとしあき26/02/05(木)21:32:01No.1385155854そうだねx6
PhoneOUT端子あったのが子供心にスゲーと思った
4無念Nameとしあき26/02/05(木)21:32:29No.1385155986そうだねx18
見た目に反してメチャ軽い…
5無念Nameとしあき26/02/05(木)21:32:32No.1385156008+
バブル景気の真っ最中だったから可能だったのかも
6無念Nameとしあき26/02/05(木)21:32:50No.1385156103そうだねx15
パカッと開いてCDが入りそうな謎の〇好き
7無念Nameとしあき26/02/05(木)21:33:38No.1385156316そうだねx5
この下にCDドライブ付くなんて誰が想像しただろう
8無念Nameとしあき26/02/05(木)21:35:18No.1385156762そうだねx5
>PhoneOUT端子あったのが子供心にスゲーと思った
肝心のAV出力の方がモノラルっていうのがな
マーク3までの設計流用した都合らしいけど
9無念Nameとしあき26/02/05(木)21:37:04No.1385157264そうだねx6
テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
10無念Nameとしあき26/02/05(木)21:37:20No.1385157346そうだねx1
>肝心のAV出力の方がモノラルっていうのがな
>マーク3までの設計流用した都合らしいけど
いや…単純に背面ピンの数が足りないだけ
RGB出力とビデオ出力にピンを割り振ったらモノラルしかアサインできない
同じコネクタ使ってるネオジオも全く同じだよ
当時は普通にみんな知ってたことなんだけどな…
11無念Nameとしあき26/02/05(木)21:37:35No.1385157408+
>見た目に反してメチャ軽い…
カートリッジも軽いんだよね
12無念Nameとしあき26/02/05(木)21:38:31No.1385157673そうだねx2
PCエンジンは同じコネクタ使ってるけど
ステレオ出力
当然ながらRGB出力に割り振るピンはないので
最高画質はビデオコンポジットまで
13無念Nameとしあき26/02/05(木)21:39:20No.1385157891そうだねx1
    1770295160066.mp4-(2945234 B)
2945234 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき26/02/05(木)21:39:42No.1385158013そうだねx2
technosoftのゲームをよくヘッドフォン繋いで聴いたな
FM音源駆使してるゲーム多かった
スーファミも嫌いじゃないけど
15無念Nameとしあき26/02/05(木)21:40:00No.1385158105そうだねx3
    1770295200073.mp4-(6888013 B)
6888013 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき26/02/05(木)21:40:50No.1385158339+
時代の求めた16ビット
17無念Nameとしあき26/02/05(木)21:41:32No.1385158528そうだねx10
    1770295292967.jpg-(22730 B)
22730 B
>この下にCDドライブ付くなんて誰が想像しただろう
上の方も盛り放題
18無念Nameとしあき26/02/05(木)21:41:43No.1385158578そうだねx2
シューティング苦手な俺も好んでシューティング買ってた
ゲーセン感がハンパなかった
19無念Nameとしあき26/02/05(木)21:42:38No.1385158785+
ツーかサウンドショックいうなら普通にRCA付けといてほしかった
20無念Nameとしあき26/02/05(木)21:43:02No.1385158902+
>MC68000とZ80積んでて2万円は破格すぎる
MC68000をモトローラに100万個発注したから単価が下がった
それまでMC68000を搭載したSunのワークステーションは
100万円以上したしX68000でも37万円だった
21無念Nameとしあき26/02/05(木)21:44:36No.1385159353そうだねx1
>テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
セガは独占契約しないから
その場合はメガドラに続いてPCエンジンやファミコンやGBにも出る展開にしかならないよ
現実より酷い展開にならない?
22無念Nameとしあき26/02/05(木)21:45:32No.1385159617そうだねx2
>PCエンジンは同じコネクタ使ってるけど
>ステレオ出力
>当然ながらRGB出力に割り振るピンはないので
>最高画質はビデオコンポジットまで
当時、何でRGB出力デバイス出さないんだ?とユーザーから
ツッコミは結構あったけど技術的にできなかったんだね
それで唯一のRGB出力機がPC-KD863Gだけと
23無念Nameとしあき26/02/05(木)21:46:33No.1385159860+
>>MC68000とZ80積んでて2万円は破格すぎる
>MC68000をモトローラに100万個発注したから単価が下がった
当初の68000の単価は8000円だったのを
超大量発注、絶対引き取り条件で300円まで下げたそうな
24無念Nameとしあき26/02/05(木)21:46:57No.1385159969+
ワークメモリがそれまでのゲーム機の10倍近いのは劇的な進化だよね
まぁ64KBあったからできたゲームは大規模SLGかポリゴンゲーくらいだけど
25無念Nameとしあき26/02/05(木)21:47:21No.1385160085そうだねx3
>テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
テトリス一本じゃどうにもならないでしょ
テトリス専用機は増えただろうけど
その後のラインナップでユーザーのつなぎとめができたかどうかとなると無理だし
26無念Nameとしあき26/02/05(木)21:47:53No.1385160224そうだねx2
    1770295673572.jpg-(90635 B)
90635 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
27無念Nameとしあき26/02/05(木)21:48:29No.1385160383+
中古ソフトが1000円とか2000円なのがリーズナブルだったな
28無念Nameとしあき26/02/05(木)21:48:43No.1385160458そうだねx3
>1770295673572.jpg
それよく貼るけど
メガドラ時代のネタじゃないから浮いてるよ
29無念Nameとしあき26/02/05(木)21:49:33No.1385160676そうだねx2
大魔界村
後にPCエンジンの完全移植版が出るがそれでもメガドラ版の方が好きだったな
30無念Nameとしあき26/02/05(木)21:49:52No.1385160782+
ソニックザヘッジホッグが起死回生の可能性だったけど
アクション要素強すぎてマニアにしか受けなかった感じだった
31無念Nameとしあき26/02/05(木)21:50:08No.1385160855そうだねx5
>後にPCエンジンの完全移植版が出るがそれでもメガドラ版の方が好きだったな
PCエンジンと言ってもスーパーグラフィックス専用だから誰も遊べなかった
32無念Nameとしあき26/02/05(木)21:52:27No.1385161540そうだねx3
    1770295947898.webm-(4546238 B)
4546238 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
33無念Nameとしあき26/02/05(木)21:53:22No.1385161762そうだねx1
>ソニックザヘッジホッグが起死回生の可能性だったけど
>アクション要素強すぎてマニアにしか受けなかった感じだった
めちゃくちゃ新規ユーザー掴んだのでこの年は国内本体出荷も絶好調だったそうな
>『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は91年度だけで、アメリカで160万本、日本で40万本、欧州で30万本、合計230万本が販売され、メガドライブでは断トツの歴代ナンバーワンヒットタイトルとなった
34無念Nameとしあき26/02/05(木)21:54:03No.1385161968そうだねx2
初期はスーパー大戦略ずっと遊んでた
35無念Nameとしあき26/02/05(木)21:54:44No.1385162153そうだねx1
RPGがね…
36無念Nameとしあき26/02/05(木)21:55:00No.1385162230+
>MC68000とZ80積んでて2万円は破格すぎる
>FM音源まで搭載してるし
大量生産するからと破格で卸したとかなんとか
途中からセカンドソース品に入れ替わったけどね
37無念Nameとしあき26/02/05(木)21:55:13No.1385162308+
    1770296113167.webm-(2481818 B)
2481818 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
38無念Nameとしあき26/02/05(木)21:55:32No.1385162389そうだねx1
最初はFMサウンドも籠った音色使っててイマイチな印象だった
テクノソフトタイトルが出て一気に評価上げたけど
初期だとカースの音色も結構良かった
39無念Nameとしあき26/02/05(木)21:55:41No.1385162433+
>RPGがね…
市場末期に千年紀の終わりにが出たのが唯一の救いか
アニメくさい絵が嫌だという人も少なからずいたけど
40無念Nameとしあき26/02/05(木)21:56:18No.1385162615そうだねx3
>最初はFMサウンドも籠った音色使っててイマイチな印象だった
>テクノソフトタイトルが出て一気に評価上げたけど
FM音源ほど作り手のスキルとドライバに依存する音源もなかったな
41無念Nameとしあき26/02/05(木)21:56:51No.1385162761+
RPGは結局スーファミのほうに取られちゃったのが敗因なのかね
42無念Nameとしあき26/02/05(木)21:56:52No.1385162773+
RPGブームと言っても実際はドラクエFFブームだったから
その2タイトルがない限り何やっても失敗扱いだよ
43無念Nameとしあき26/02/05(木)21:57:48No.1385163034+
>初期はスーパー大戦略ずっと遊んでた
この時代のウォーSLGらしくプレイにクソ時間かかるのが難点か
戦闘シーンが真上からというのも俺には合わなかったな
44無念Nameとしあき26/02/05(木)21:57:58No.1385163076そうだねx3
>RPGは結局スーファミのほうに取られちゃったのが敗因なのかね
RPG最盛期だったしな
でもベルスクの流れにのってベアナできて
対戦格闘の波でダップラだせたのは健闘してると思った
45無念Nameとしあき26/02/05(木)21:58:00No.1385163085+
>FM音源ほど作り手のスキルとドライバに依存する音源もなかったな
普通に考えたら波形データそのものを作れない音源ってすごいよな
46無念Nameとしあき26/02/05(木)21:58:17No.1385163178そうだねx3
>RPGブームと言っても実際はドラクエFFブームだったから
>その2タイトルがない限り何やっても失敗扱いだよ
そんなことはねえよ
メタルマックスやジャングルウォーズが失敗扱いですか?
47無念Nameとしあき26/02/05(木)21:58:48No.1385163334+
>波形メモリ音源ほど作り手のスキルとドライバに依存する音源もなかったな
48無念Nameとしあき26/02/05(木)21:58:57No.1385163373そうだねx2
ソーサリアンのOPを聞くためのFM音源
49無念Nameとしあき26/02/05(木)21:58:59No.1385163384+
>メタルマックスやジャングルウォーズが失敗扱いですか?
マジかよ…忍者らホイがハブられてるじゃん
50無念Nameとしあき26/02/05(木)21:59:50No.1385163597+
>メタルマックスやジャングルウォーズが失敗扱いですか?
その2本はドラクエスタッフの派生なとこが面白いな
セガでもシャイダグやランストみたいにドラクエに関わったノウハウあるとこが作ってたんだけどね
51無念Nameとしあき26/02/05(木)22:00:32No.1385163805+
メガドラには…ソーサルキングダムがあるじゃないか…!
52無念Nameとしあき26/02/05(木)22:00:33No.1385163807そうだねx2
>>波形メモリ音源ほど作り手のスキルとドライバに依存する音源もなかったな
波形メモリは波形の形を入力する以外はPSGと全く同じ
他にいじれるパラメータないから
ファミコン移行組がいきなり使いこなせた
ショボいのはメモリ節約してるだけ
53無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:02No.1385163941+
FM音源に比べると波形メモリやPSGはもの凄く扱いやすい
まあ凝ったことやろうと思うとそれなりに高スキルは必要だが
54無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:18No.1385164024そうだねx4
メガドラのソーサリアンは神ゲーと言っていいでしょ
55無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:35No.1385164109そうだねx6
>>テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
>テトリス一本じゃどうにもならないでしょ
>テトリス専用機は増えただろうけど
>その後のラインナップでユーザーのつなぎとめができたかどうかとなると無理だし
つか流出版遊んだ人なら
「むしろコレが世に出なくて本当に良かった」
ってなる出来だからなアレ
そらメガドラミニ収録のために作り直されもする
56無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:43No.1385164136+
シャイダクはゲーム性がシンプルすぎるし
ランストはちょこちょこキツすぎるばめんがあってなあ
いや好きだけどね
57無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:47No.1385164183そうだねx1
    1770296507910.webm-(3941455 B)
3941455 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:53No.1385164184そうだねx2
グラナダは人生
59無念Nameとしあき26/02/05(木)22:01:55No.1385164191+
>メガドラには…ソーサルキングダムがあるじゃないか…!
味方が1キャラ動くたびに敵が全キャラ動くのは
いまでもバグだと思う
あとクリアしたけどシナリオ全く覚えてない
60無念Nameとしあき26/02/05(木)22:02:11No.1385164252+
>メガドラのソーサリアンは神ゲーと言っていいでしょ
受けなかったところを見ると世間の評価はさほどでもなかったと
マニアにウケるだけで終わるのがメガドラらしいけど
61無念Nameとしあき26/02/05(木)22:02:58No.1385164481そうだねx3
    1770296578706.jpg-(118953 B)
118953 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
62無念Nameとしあき26/02/05(木)22:03:04No.1385164507そうだねx4
売れたのは大戦略とシャイニングフォースとラングリッサーだから
みんなRPGよりSLGが好きなんだよ
63無念Nameとしあき26/02/05(木)22:03:21No.1385164578+
>つか流出版遊んだ人なら
>「むしろコレが世に出なくて本当に良かった」
>ってなる出来だからなアレ
でもまあ出なかったからそう言えるけど
出ていたらセガ派は全力で援護したと思う
64無念Nameとしあき26/02/05(木)22:03:27No.1385164604そうだねx1
メガドラ陣営で一般受けしたタイトル
コラムス、ぷよぷよ、ミッキーマウス、ソニック1とこの辺りか
65無念Nameとしあき26/02/05(木)22:03:53No.1385164742そうだねx1
シャイダクからシャイニングフォースになったのは良かったかも
66無念Nameとしあき26/02/05(木)22:04:12No.1385164836+
まあ誰もメガドラにRPGは期待して無かったんじゃね
67無念Nameとしあき26/02/05(木)22:04:46No.1385164998+
何だっけゼルダみたいな動物に乗るやつ
68無念Nameとしあき26/02/05(木)22:04:53No.1385165035+
ストⅡ無かったのも大きいな
69無念Nameとしあき26/02/05(木)22:04:56No.1385165043+
>当初の68000の単価は8000円だったのを
>超大量発注、絶対引き取り条件で300円まで下げたそうな
当時としてはちょっと遅めの8MHz品だけどそれでも安いな
後にモトローラから大手顧客として表彰されたんだっけ
70無念Nameとしあき26/02/05(木)22:04:56No.1385165046そうだねx4
>まあ誰もメガドラにRPGは期待して無かったんじゃね
おいおいファンタシースターIIが本体リリースから早々に発売はなんだったと思ってるんだ?
71無念Nameとしあき26/02/05(木)22:05:02No.1385165071+
個人的に好きだったスーパーハイドライド3
72無念Nameとしあき26/02/05(木)22:05:35No.1385165244そうだねx6
    1770296735364.jpg-(3292599 B)
3292599 B
いいよね
73無念Nameとしあき26/02/05(木)22:06:00No.1385165370+
>当時としてはちょっと遅めの8MHz品だけどそれでも安いな
7.67MHzだろ
誤差だと思うだろうがこの時代はその数値でも差は出る
74無念Nameとしあき26/02/05(木)22:06:04No.1385165388+
>>RPGがね…
>市場末期に千年紀の終わりにが出たのが唯一の救いか
>アニメくさい絵が嫌だという人も少なからずいたけど
千年紀の終りには21万本売れた模様だけど
メガドラだとかなり売れた方?
75無念Nameとしあき26/02/05(木)22:06:07No.1385165421+
    1770296767735.webm-(2312457 B)
2312457 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
76無念Nameとしあき26/02/05(木)22:06:16No.1385165444そうだねx12
>ストU無かったのも大きいな
メガドラ版ストIIあるよ
77無念Nameとしあき26/02/05(木)22:06:18No.1385165449+
>>当初の68000の単価は8000円だったのを
>>超大量発注、絶対引き取り条件で300円まで下げたそうな
>当時としてはちょっと遅めの8MHz品だけどそれでも安いな
>後にモトローラから大手顧客として表彰されたんだっけ
最初は警戒されてセカンドライセンスの日立68000使う羽目になったけど
78無念Nameとしあき26/02/05(木)22:07:10No.1385165682+
>千年紀の終りには21万本売れた模様だけど
>メガドラだとかなり売れた方?
当時のメガドラ市場規模でそんなに売れたのかちと盛ってるくさくもあるが
それだけ売れたなら大ヒット
79無念Nameとしあき26/02/05(木)22:07:26No.1385165745そうだねx5
    1770296846633.png-(5167 B)
5167 B
マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーとか画面めっちゃ綺麗だし隠れた名作だと思う
隠れた理由はドナルドが不気味だからだと思う
80無念Nameとしあき26/02/05(木)22:08:00No.1385165892そうだねx1
>メガドラ版ストIIあるよ
それに合わせて6ボタンパッド発売されてた気がする
81無念Nameとしあき26/02/05(木)22:08:34No.1385166035+
>マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーとか画面めっちゃ綺麗だし隠れた名作だと思う
トレジャーにしちゃえらい簡単だけどそれもまた良し
82無念Nameとしあき26/02/05(木)22:09:01No.1385166176そうだねx2
>それに合わせて6ボタンパッド発売されてた気がする
確かスト2ダッシュのメガドラ版発売の発表前にメガドラ2で6Bパッド付きで発売だからミエミエだろと言われてた覚えがある
83無念Nameとしあき26/02/05(木)22:09:17No.1385166243そうだねx5
パレットだけもう少しあればなあ
84無念Nameとしあき26/02/05(木)22:09:33No.1385166328+
ガントレットを4人で遊んでいたら6時間かかった
85無念Nameとしあき26/02/05(木)22:09:56No.1385166434そうだねx4
>>当時としてはちょっと遅めの8MHz品だけどそれでも安いな
>7.67MHzだろ
8MHz品を7.67MHzで動かしてるや
家庭用ゲーム機はNTSC同期クロック準拠でしか動かせないから
必ず半端な数値になる
86無念Nameとしあき26/02/05(木)22:10:27No.1385166579+
>ガントレットを4人で遊んでいたら6時間かかった
マニア向けゲームで自分以外3人もメンツ揃えるのは大変だ
87無念Nameとしあき26/02/05(木)22:10:58No.1385166737+
    1770297058224.mp4-(7016777 B)
7016777 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
88無念Nameとしあき26/02/05(木)22:11:13No.1385166813+
CPUに純正品信仰してるのがいるのか
石はセカンドソース品があって当然というか
複数供給元がないと安心できない時代
89無念Nameとしあき26/02/05(木)22:11:33No.1385166900そうだねx2
>まぁ64KBあったからできたゲームは大規模SLGかポリゴンゲーくらいだけど
シミュレーションゲームの恩恵は凄まじくデカかったけど
雑誌記事じゃあ速度まではわからんかったからな…
90無念Nameとしあき26/02/05(木)22:11:35No.1385166910+
>確かスト2ダッシュのメガドラ版発売の発表前にメガドラ2で6Bパッド付きで発売だからミエミエだろと言われてた覚えがある
何故かバーチャファイターの開発画像を載せて
6Bパッド専用タイトル「リアルファイター」を出しますとカムフラージュされていた
91無念Nameとしあき26/02/05(木)22:12:37No.1385167201そうだねx1
なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
92無念Nameとしあき26/02/05(木)22:13:06No.1385167347+
    1770297186703.jpg-(74836 B)
74836 B
メガドラ上位アーキテクチャの基板のC2がZ80取っ払って
68000をクロックアップさせたの1つ載せってのが面白いな
作り手からすればADPCM載ってたから相殺で差はなかったそうだが
93無念Nameとしあき26/02/05(木)22:13:32No.1385167474+
アクションもシューティングも苦手だったから
買ったけど、あまり活躍せんかった
94無念Nameとしあき26/02/05(木)22:15:01No.1385167876そうだねx1
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
16色パレットが4本しかないので同時発色数が他機種の4分の1以下だからしゃーない
これが結局最後まで足引っ張ったというか今でも作られてる個人製作のメガドラゲーでも足引っ張ってる
95無念Nameとしあき26/02/05(木)22:15:18No.1385167960そうだねx1
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
ビデオ回路のコスト抑えてるから滲んだり発色悪い言われてるけどRGBで出せばそんなことない
96無念Nameとしあき26/02/05(木)22:15:30No.1385168013+
幽白とかハイパーダンクとかガントレットとか友達呼んで多人数プレイがとてもたのしかった
97無念Nameとしあき26/02/05(木)22:15:34No.1385168031+
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
SFCと比べてメガトラのほうが解像度は高いんだけど同時発色性能は負けてた
SFCにある透明みたいなエフェクトもMDにはなかった
98無念Nameとしあき26/02/05(木)22:16:05No.1385168187+
Z80はほぼ独立して動かせたから
メインプログラマはMC68000に専念しつつ
サウンドドライバースタッフはZ80だけ覚える
という仕事の効率化ができたのは大きい
99無念Nameとしあき26/02/05(木)22:16:27No.1385168281そうだねx2
>SFCにある透明みたいなエフェクトもMDにはなかった
半透明は無かったがシャドウハイライトはあった
100無念Nameとしあき26/02/05(木)22:17:07No.1385168457そうだねx3
アドバンス大戦略徹夜でやったな!
101無念Nameとしあき26/02/05(木)22:17:11No.1385168486+
>Z80はほぼ独立して動かせたから
メモリエリアがZ80からは見えなかったっけ
102無念Nameとしあき26/02/05(木)22:18:13No.1385168735そうだねx4
    1770297493756.jpg-(167432 B)
167432 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
103無念Nameとしあき26/02/05(木)22:18:14No.1385168737そうだねx1
VRAMのスプライト定義数は他機種の2倍以上だから
色数少ないけど動きは賑やかなのがメガドラの特徴だったな
ガンヒーの敵キャラがそれぞれ自由に動いてたり
STGも爆風のアニメーションが細かいし部品が飛び散ったり
芸が細かった
104無念Nameとしあき26/02/05(木)22:18:32No.1385168835+
>半透明は無かったがシャドウハイライトはあった
これとか短冊スクロールとかセガハードくらいでしか見ない機能ってあるよな
105無念Nameとしあき26/02/05(木)22:18:48No.1385168903+
>>Z80はほぼ独立して動かせたから
>メモリエリアがZ80からは見えなかったっけ
8KBはそのままアクセスできたような
106無念Nameとしあき26/02/05(木)22:19:15No.1385169012+
    1770297555826.jpg-(709466 B)
709466 B
約半額になっても高いなメガCD
107無念Nameとしあき26/02/05(木)22:19:24No.1385169057+
半透明も海外製同人ゲーだとふんだんに活用されてるね
108無念Nameとしあき26/02/05(木)22:19:27No.1385169064+
>これとか短冊スクロールとかセガハードくらいでしか見ない機能ってあるよな
短冊はスーファミのモード2で可能だぞ
109無念Nameとしあき26/02/05(木)22:19:50No.1385169178そうだねx1
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
俺は『紫!』という印象が強い
110無念Nameとしあき26/02/05(木)22:20:27No.1385169339+
>1770297555826.jpg
新潟市かよ!
111無念Nameとしあき26/02/05(木)22:20:30No.1385169360+
>>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
>16色パレットが4本しかないので同時発色数が他機種の4分の1以下だからしゃーない
>これが結局最後まで足引っ張ったというか今でも作られてる個人製作のメガドラゲーでも足引っ張ってる
それと別
機械としての発色が暗めなんだよ
同じ色指定しても暗く出る
この傾向はサターンや64も同じ傾向だったね
明るい色を作るのに結構苦労が必要だった
ちなみにPS2はやや薄めに出る傾向があった、PS1、ドリキャスとGCあたりはかなり明るめ
エンジンは逆に明るすぎというかコントラスト高すぎに感じるかな
112無念Nameとしあき26/02/05(木)22:20:49No.1385169459+
大魔界村やりたさに買った
113無念Nameとしあき26/02/05(木)22:20:51No.1385169468そうだねx1
    1770297651501.jpg-(128041 B)
128041 B
メガドラ陣営の雄だったテクノソフトの開発から見てもパレット数の少なさには苦労させられた
114無念Nameとしあき26/02/05(木)22:21:00No.1385169513+
>メモリエリアがZ80からは見えなかったっけ
小分けだけど68000側の全エリアがZ80から見えるようになってたはず
115無念Nameとしあき26/02/05(木)22:21:07No.1385169539そうだねx1
使えるパターン(8x8ドット)定義数が圧倒的に多いから
今からこの世代のゲーム作るならメガドラ1択だわ
というか他が貧弱すぎる
116無念Nameとしあき26/02/05(木)22:21:09No.1385169543+
BG書き換えでやってたナイトストライカー
117無念Nameとしあき26/02/05(木)22:21:53No.1385169731+
初代や二個目のソニックの色の描き方はよかったけどな
MDの色表現の弱点を逆手に取ったとか言ってたけど
118無念Nameとしあき26/02/05(木)22:22:35No.1385169925+
ダライアス移植は凄かった
119無念Nameとしあき26/02/05(木)22:22:44No.1385169969そうだねx4
    1770297764063.jpg-(21399 B)
21399 B
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
そのせいで自然画に強い
120無念Nameとしあき26/02/05(木)22:22:59No.1385170031+
今の技術ですごい移植やオリジナルがでてるから
また復活して欲しいよ
121無念Nameとしあき26/02/05(木)22:23:24No.1385170174+
>>これとか短冊スクロールとかセガハードくらいでしか見ない機能ってあるよな
>短冊はスーファミのモード2で可能だぞ
メガドラの短冊機能の長所は
2枚のBGで別々に設定できる事だな
これを活かしてガンヒーはヘリと雲が逆方向に傾いてた
122無念Nameとしあき26/02/05(木)22:23:49No.1385170295+
>それと別
>機械としての発色が暗めなんだよ
>同じ色指定しても暗く出る
その辺はカラー調整で幾ばくか対応は可能
基本的に同時発色少ないと同系統の色で絵作りになりがちになるので
要因としては両方だったと言えるかな
123無念Nameとしあき26/02/05(木)22:23:52No.1385170308+
音源がかすれたようなこもったような
独特のクセが嫌だったな
バージョンで結構違うんだっけか
124無念Nameとしあき26/02/05(木)22:24:39No.1385170518+
>使えるパターン(8x8ドット)定義数が圧倒的に多いから
>今からこの世代のゲーム作るならメガドラ1択だわ
>というか他が貧弱すぎる
エンジンは最低スプライトサイズが32*32だっけ?だからデカキャラばかり出すのはいいけど
敵の弾沢山出すとすぐ横の8枚制限にかかってチラついちゃう、でもスプライトサイズ小さくできない、みたいな
125無念Nameとしあき26/02/05(木)22:24:57No.1385170597+
テレビ出力としての色味はブラウン管の各色絞りで
メガドラに合わせて調節してたから
むしろほかのゲーム機がいまいちだったわ
126無念Nameとしあき26/02/05(木)22:25:13No.1385170676+
>BG書き換えでやってたナイトストライカー
書き換えつうかメガCDでやるならああいう方式になるかなというか
127無念Nameとしあき26/02/05(木)22:25:47No.1385170834+
ゲームギア持ってた奴は凄かった
128無念Nameとしあき26/02/05(木)22:26:21No.1385171008そうだねx1
    1770297981954.jpg-(3472355 B)
3472355 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
129無念Nameとしあき26/02/05(木)22:26:54No.1385171169+
>エンジンは最低スプライトサイズが32*32だっけ?だからデカキャラばかり出すのはいいけど
PCエンジンはVRAMにストアできるパターン数が少なすぎ
爆風のパターンなんかメガドラの半分か1/4程度の書き換えパターンしかない
下手したら点滅処理だ
130無念Nameとしあき26/02/05(木)22:26:58No.1385171178+
トムキャットアレイはいいよね
131無念Nameとしあき26/02/05(木)22:27:28No.1385171329そうだねx2
>ビデオ回路のコスト抑えてるから滲んだり発色悪い言われてるけどRGBで出せばそんなことない
赤の発色を考慮してデザインしたってヴァーミリオンのマニュアルにあったな
RGBなら確かにくっきりなんだがそんな環境があの時代どれだけあったか…ホビーマイコン用モニタ転用してたやつ俺含めてそこそこいたな…
132無念Nameとしあき26/02/05(木)22:27:42No.1385171405+
>1770297981954.jpg
コメント忘れた
メガドラ版スーバーストII
133無念Nameとしあき26/02/05(木)22:27:49No.1385171433+
>エンジンは最低スプライトサイズが32*32だっけ?
そんなの初めて聞いた普通に16ドットじゃないの?
134無念Nameとしあき26/02/05(木)22:27:55No.1385171466+
当時の家庭用ハードでカラー調整が1番楽だったのはVDPのカラーが安定してたPCエンジン
パレットも1番多かったしアート担当のスタッフで複数の機種を跨いでるとまあ天国よな
135無念Nameとしあき26/02/05(木)22:27:59No.1385171485+
>1770297981954.jpg
今出してるの!?
136無念Nameとしあき26/02/05(木)22:29:01No.1385171775そうだねx4
この頃のハードだと
実機はPCエンジンが一番綺麗に発色してた気がした
SFCよりも
137無念Nameとしあき26/02/05(木)22:29:10No.1385171832+
>ちなみにPS2はやや薄めに出る傾向があった
これは無双やバイオでよく言われたな
当時としては珍しくマルチしてたし
138無念Nameとしあき26/02/05(木)22:29:12No.1385171838+
>今出してるの!?
一昨年撮影だ
139無念Nameとしあき26/02/05(木)22:29:15No.1385171855そうだねx1
>>エンジンは最低スプライトサイズが32*32だっけ?
>そんなの初めて聞いた普通に16ドットじゃないの?
16x16だね
1ドットの流れ星出すにも16ドットVRAM128バイトを消費してしまう悪魔の仕様だ
140無念Nameとしあき26/02/05(木)22:29:16No.1385171860+
>PCエンジンはVRAMにストアできるパターン数が少なすぎ
それにしちゃアフターバーナーはメガドラよりずいぶん立派だな
141無念Nameとしあき26/02/05(木)22:30:07No.1385172072+
当時は同時発色能力とかでハード戦争起きてたなわらえる
MDに天外魔境移植して欲しいっていうファンの意見に、MDは128色同時表示できないんで無理なんですっていう開発者
142無念Nameとしあき26/02/05(木)22:30:13No.1385172100+
>>エンジンは最低スプライトサイズが32*32だっけ?
>そんなの初めて聞いた普通に16ドットじゃないの?
エンジンは16x16〜32x64だがスピードもクソ速く扱いは楽
メガドラは8x8〜32x32で柔軟に使えたのが良かった
スーファミは8x8〜64x64だが定義できるサイズは2つまで縛りが難点
143無念Nameとしあき26/02/05(木)22:30:45No.1385172250+
>それと別
>機械としての発色が暗めなんだよ
>同じ色指定しても暗く出る
RAMDACが安物だからだと思っていた
144無念Nameとしあき26/02/05(木)22:32:00No.1385172598そうだねx1
PCでもアナログ出力時代は
チップやDACの性能でかなり映り違ったからな
145無念Nameとしあき26/02/05(木)22:32:20No.1385172694+
ハドソン自体メガドラでなんか出したっけ
146無念Nameとしあき26/02/05(木)22:33:28No.1385173003+
PCエンジンはブラウン管で映すと
何ていうかキラキラ感ある発色してた
SFCやMDはそれと比較すると
もう少し控えめな感じだった
147無念Nameとしあき26/02/05(木)22:33:37No.1385173043+
>ハドソン自体メガドラでなんか出したっけ
海外ではウインズオブサンダーとボンバーマンの落ちゲーとか出してた
148無念Nameとしあき26/02/05(木)22:33:48No.1385173093そうだねx1
ガンマカーブの仕様が違う
各色8階調だけど等間隔の明るさではない
これは当時のハード全てで違う
良い悪いの話ではなく
どの範囲の色表現細かくするか大雑把にするかという話
149無念Nameとしあき26/02/05(木)22:34:14No.1385173217+
>ハドソン自体メガドラでなんか出したっけ
メガボンバーマンってハドソンかな?
150無念Nameとしあき26/02/05(木)22:34:29No.1385173286+
金属や筋肉の質感の良さはメガドラの長所だったな
ソダン!!
151無念Nameとしあき26/02/05(木)22:34:41No.1385173354+
メガドラの設計思想は如何にして68kを使うかのみに集約されてたような感じがする
事実68kの処理能力におんぶに抱っこのアーキテクチャになってるし
RGBエンコーダもコストを目してショボいのにされてたし
152無念Nameとしあき26/02/05(木)22:34:49No.1385173394+
まだセーブ残っててビックリだ
153無念Nameとしあき26/02/05(木)22:35:21No.1385173529+
色の観点だとPCエンジンが割とアーケードに近い色を出してた感じはあるかも
154無念Nameとしあき26/02/05(木)22:35:25No.1385173549そうだねx2
初期パッドがデカくて
操作しにくかったな
後からの奴は扱いやすいんだけど
155無念Nameとしあき26/02/05(木)22:35:42No.1385173628そうだねx1
デフォで付いてるケーブルもあんま質がよろしくなかったな
156無念Nameとしあき26/02/05(木)22:35:42No.1385173630+
512色中64色しか使えなかった
この64色はセガマークⅢにあわせた結果・・・というのは嘘でただの偶然といわれる
PCエンジンならほぼ全色が使えて鮮やかだった(全部とは言っていない)
157無念Nameとしあき26/02/05(木)22:36:18No.1385173816そうだねx1
PCエンジンもベアナックル並みにキャラ大きめのベルスクは
SFCみたいに敵3体が限界だった
キャラパターン定義の貧弱さがつらい
158無念Nameとしあき26/02/05(木)22:36:48No.1385173956+
68000が300円だったなら
2個載せて欲しかった
どう使うかは考えてないが
159無念Nameとしあき26/02/05(木)22:36:49No.1385173959+
去年アーケードアーカイブスのファイナルブローの時の生放送の座談会だったと思うが
当時のタイトーの業務用のF2基板もパステルカラーが不得手なハードだったと言ってたな
ゆうゆのクイズでGO!GO!の製作の際にハード部門と連携して専用にカラー調整してたとか
160無念Nameとしあき26/02/05(木)22:36:55No.1385173990+
    1770298615393.jpg-(50811 B)
50811 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
161無念Nameとしあき26/02/05(木)22:36:58No.1385174000そうだねx3
PCE/MD/SFC全部持ってたなあ
それぞれにやりたいゲームがあったから
162無念Nameとしあき26/02/05(木)22:37:00No.1385174004+
>この64色はセガマークVにあわせた結果・・・というのは嘘でただの偶然といわれる
知らないんだろうけどマーク3は32色だ
163無念Nameとしあき26/02/05(木)22:37:42No.1385174194そうだねx2
>知らないんだろうけどマーク3は32色だ
64色中32色までやね
164無念Nameとしあき26/02/05(木)22:37:55No.1385174262+
>PCエンジンもベアナックル並みにキャラ大きめのベルスクは
>SFCみたいに敵3体が限界だった
>キャラパターン定義の貧弱さがつらい
メガドラもVRAMの転送量の関係でファイナルファイトの移植はパンチ遅くなってたし
当時の家庭用ハードは皆業務用の移植は苦労してた
165無念Nameとしあき26/02/05(木)22:38:03No.1385174296そうだねx1
>色の観点だとPCエンジンが割とアーケードに近い色を出してた感じはあるかも
ファミコンとPCエンジンはジッター出てる時点でアーケードはないわ
166無念Nameとしあき26/02/05(木)22:38:28No.1385174385+
セガマーク3のほうが色数では勝ってたのに
ファミコンのスプライトとスクロール性能には勝てなかった
167無念Nameとしあき26/02/05(木)22:38:41No.1385174455+
ハード寿命の後半からが本番だった気もする
ゲーム買いまくったよ
ガンスターヒーローズが一番のお気に入り
168無念Nameとしあき26/02/05(木)22:39:47No.1385174746+
>512色中64色しか使えなかった
(FCを基準とした)次世代機としての64色は確かに物足りない
169無念Nameとしあき26/02/05(木)22:40:18No.1385174916+
>セガマーク3のほうが色数では勝ってたのに
>ファミコンのスプライトとスクロール性能には勝てなかった
ハードスペックよりも市場規模が異次元差だったからな
次世代のセガサターンの時代でもプレステよりメモリ多いとか
そういうアドバンテージだけでは勝てなかったし
170無念Nameとしあき26/02/05(木)22:40:22No.1385174937+
    1770298822763.jpg-(137130 B)
137130 B
ディザリングという失われた技術!
(テザリングじゃないよ)
171無念Nameとしあき26/02/05(木)22:40:54No.1385175091+
>ディザリングという失われた技術!
印刷業界
172無念Nameとしあき26/02/05(木)22:41:21No.1385175211そうだねx2
>ディザリングという失われた技術!
こういう技は当時のPC98のエロゲーとか思い出す
173無念Nameとしあき26/02/05(木)22:41:55No.1385175380+
海外ではメジャーだったからソフトずっと出てたね
アメリカだけじゃなくヨーロッパでも
ブラジルは例外
2020年代にもまだ出てる
174無念Nameとしあき26/02/05(木)22:42:30No.1385175543そうだねx1
>1770297493756.jpg
俺がメガドラ買った理由のソフトだ
当時MSX2でスーパー大戦略にハマってたけど8bitだからクソ遅くてねえ
68000乗って20000円そこそこで買えたメガドラでこれがあると知って本体と一緒に買って
実質大戦略2だったのをプレイしてから知って更に狂喜した
175無念Nameとしあき26/02/05(木)22:43:30No.1385175825+
メガモデム買って通信で遊んでた猛者のとしはいるの?
176無念Nameとしあき26/02/05(木)22:43:54No.1385175946+
PCのスーパー大戦略は間接攻撃がなかったんだっけ
177無念Nameとしあき26/02/05(木)22:45:00No.1385176272そうだねx4
    1770299100699.jpg-(14236 B)
14236 B
>マクドナルドのトレジャーランドアドベンチャーとか画面めっちゃ綺麗だし隠れた名作だと思う
>隠れた理由はドナルドが不気味だからだと思う
178無念Nameとしあき26/02/05(木)22:45:12No.1385176335+
>ブラジルは例外
>2020年代にもまだ出てる
あいつら今でもMSXとかスピルバンとか好きらしいしな…
179無念Nameとしあき26/02/05(木)22:46:32No.1385176721+
    1770299192892.jpg-(219083 B)
219083 B
>ディザリングという失われた技術!
>(テザリングじゃないよ)
当時すごいと思ったのはこれかなぁ
180無念Nameとしあき26/02/05(木)22:46:32No.1385176732そうだねx1
>おいおいファンタシースターIIが本体リリースから早々に発売はなんだったと思ってるんだ?
>俺がメガドラ買った理由のソフトだ
>実質大戦略2だったのをプレイしてから知って更に狂喜した
アーキテクチャ見てもアーケード移植とかアクション系推しで行くのかと思いきや
わりと初期はこういうの出してたりするからハード展開のロードマップがようわからんかったとこも
181無念Nameとしあき26/02/05(木)22:46:52No.1385176822+
やっばランストが最高かな
182無念Nameとしあき26/02/05(木)22:46:58No.1385176854+
ファンタシースター復刻版当てたんだけど
後で製品版が出た
183無念Nameとしあき26/02/05(木)22:47:58No.1385177143+
    1770299278367.jpg-(45282 B)
45282 B
これも好き
184無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:11No.1385177202+
ソーサリアンの追加シナリオまだかのう
185無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:16No.1385177229+
>やっばランストが最高かな
最初は楽しいんだけど後半はつれ〜ってなってた
186無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:19No.1385177247+
>アーキテクチャ見てもアーケード移植とかアクション系推しで行くのかと思いきや
>わりと初期はこういうの出してたりするからハード展開のロードマップがようわからんかったとこも
目指したのは家庭版システム16というからな
187無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:43No.1385177353そうだねx2
>大魔界村
>後にPCエンジンの完全移植版が出るがそれでもメガドラ版の方が好きだったな
いやメガドラ版のほうが出来がいいからあっちは効果音もしょぼいし敵のパターンも全然違う
188無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:51No.1385177387+
>メガモデム買って通信で遊んでた猛者のとしはいるの?
当時は通信事業はこれから来るとされてたので
モデム展開するのもわからんこともなかったんだけど失敗したねえ
銀行サービスのやつもあった覚えがある
189無念Nameとしあき26/02/05(木)22:48:55No.1385177416そうだねx1
まだACメインでコンシューマはファーム扱いだったからね
この意識の差がかなり大きかったと思う
190無念Nameとしあき26/02/05(木)22:50:09No.1385177750そうだねx2
>これも好き
エクスランザは色多めに出してた気がする
191無念Nameとしあき26/02/05(木)22:50:48No.1385177944+
>これも好き
これもゲームがもう少し面白ければねえ・・・
技術見本市的なゲームだったかな
192無念Nameとしあき26/02/05(木)22:52:12No.1385178302+
>いやメガドラ版のほうが出来がいいからあっちは効果音もしょぼいし敵のパターンも全然違う
まじで?
最初に移植したというハンデもあるけど
メガドライブ版のほうがアカンかった記憶がある
当たり判定も大き目だし
193無念Nameとしあき26/02/05(木)22:52:20No.1385178348+
技術見本市といえばトレジャーとゲームアーツ
194無念Nameとしあき26/02/05(木)22:52:32No.1385178408+
PCエンジンはディザリングやるとジッターが発生するから
あまり使えない技術なんだよな
PCE版ファンタジーゾーンで酷い目にあった
195無念Nameとしあき26/02/05(木)22:52:50No.1385178494+
    1770299570716.jpg-(452253 B)
452253 B
>それと別
>機械としての発色が暗めなんだよ
>同じ色指定しても暗く出る
CD-ROMのアニメ調ビジュアルシーンだとわかりやすいね
PCエンジンより重たい感じの色調
196無念Nameとしあき26/02/05(木)22:53:04No.1385178566そうだねx4
セガがわざわざ内製で移植したといえばストライダー飛竜も
これは結構良かったと思う
197無念Nameとしあき26/02/05(木)22:53:44No.1385178749+
大魔界村は音以外はPCエンジンSG版の方がプレイ感と絵はアーケードに近かったと思う
でもSGのはスコアの画面レイアウトとか少し違ってたのよな。3面でも多重スクロール諦めてたし
198無念Nameとしあき26/02/05(木)22:54:14No.1385178891+
>セガがわざわざ内製で移植したといえばストライダー飛竜も
>これは結構良かったと思う
ほかのゲーム機でこのレベルの派手な動きは不可能ですよ!
→ネット普及後に解析されたら本当に不可能だった…
199無念Nameとしあき26/02/05(木)22:54:30No.1385178956+
>セガがわざわざ内製で移植したといえばストライダー飛竜も
>これは結構良かったと思う
CPシステムはメガドラに移植するのは当時のハードの中では相性良かったかな
200無念Nameとしあき26/02/05(木)22:54:53No.1385179059そうだねx4
大魔界村は移植先がメガドライブとPCエンジンSGなので
いまいち知名度が上がらんかったが一番やってて楽しい
展開が早くて快適だし
201無念Nameとしあき26/02/05(木)22:55:00No.1385179094そうだねx1
戦場の狼2はもう少し評価されてもいい
202無念Nameとしあき26/02/05(木)22:55:26No.1385179210+
>>これも好き
>エクスランザは色多めに出してた気がする
目が痛くて涙流しながら遊んだ
203無念Nameとしあき26/02/05(木)22:55:30No.1385179228+
ストライダー飛竜も場面転換時に一瞬止まるのは気になった
それ以外はEDが違うのとボイス削ったくらいで移植度は凄かったよな
204無念Nameとしあき26/02/05(木)22:55:39No.1385179265+
忘れてた
X68000にもあったね大魔界村
こちらはほぼ完全移植だったはず
画面解像度までCPシステムと同じ
205無念Nameとしあき26/02/05(木)22:55:55No.1385179343そうだねx4
大魔界村は2面曲の音色が好き
206無念Nameとしあき26/02/05(木)22:56:48No.1385179576そうだねx2
FM音源好き
207無念Nameとしあき26/02/05(木)22:57:00No.1385179628+
>X68000にもあったね大魔界村
>こちらはほぼ完全移植だったはず
>画面解像度までCPシステムと同じ
X68はストライダー飛竜も良い移植だった
ただしスプライト点滅多いのとディスク3枚組なとこ(HDDインストール対応だが)
208無念Nameとしあき26/02/05(木)22:57:39No.1385179782+
>>肝心のAV出力の方がモノラルっていうのがな
>>マーク3までの設計流用した都合らしいけど
>いや…単純に背面ピンの数が足りないだけ
>RGB出力とビデオ出力にピンを割り振ったらモノラルしかアサインできない
>同じコネクタ使ってるネオジオも全く同じだよ
>当時は普通にみんな知ってたことなんだけどな…
RGBユニット作った時音はイヤホン端子から取るようにしたわ
多少アレだが仕方が無い
209無念Nameとしあき26/02/05(木)22:58:57No.1385180115+
>いや…単純に背面ピンの数が足りないだけ
>RGB出力とビデオ出力にピンを割り振ったらモノラルしかアサインできない
>同じコネクタ使ってるネオジオも全く同じだよ
>当時は普通にみんな知ってたことなんだけどな…
PCエンジンの後部拡張バスは融通効いてて羨ましい
210無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:02No.1385180138そうだねx4
>大魔界村は音以外はPCエンジンSG版の方がプレイ感と絵はアーケードに近かったと思う
>でもSGのはスコアの画面レイアウトとか少し違ってたのよな。3面でも多重スクロール諦めてたし
アケ版やってた世代ならみんなメガドラ版のほうが完成度が高いっていうよ
211無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:03No.1385180148そうだねx1
メガドラミニとミニ2買って久しぶりにプレイした
今見るとナンジャコリャになっちゃうのも当然あったけど
ぷよぷよ2とシャイニングフォースは今でも遜色なく遊べて面白かったよ
ゲーム性と操作性がきちんとしてる奴は時代を越えても生き続けるんだなって
212無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:08No.1385180172+
でもソニック辺りまであんま活かされて無かったな
北斗みたいなチョビジャンか
孔雀王みたいなふんわりジャンプ
操作ストレス高いアクションゲーばっかで
213無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:23No.1385180245そうだねx2
>大魔界村は移植先がメガドライブとPCエンジンSGなので
>いまいち知名度が上がらんかったが一番やってて楽しい
>展開が早くて快適だし
初代と大魔はよいものだが
その後は勘違いがひどくなっていく…
214無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:36No.1385180312そうだねx1
>>これも好き
>エクスランザは色多めに出してた気がする
裏ワザ使って128色出してるんだっけ
215無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:45No.1385180353+
>北斗みたいなチョビジャンか
>孔雀王みたいなふんわりジャンプ
>操作ストレス高いアクションゲーばっかで
スーパー忍もダメ?
216無念Nameとしあき26/02/05(木)22:59:52No.1385180380そうだねx4
>>1770295673572.jpg
>それよく貼るけど
>メガドラ時代のネタじゃないから浮いてるよ
そもそも自虐なんざ自ら認めなきゃ出来ん事だから
率先して認めて行きやがってと本気で嫌いだった
217無念Nameとしあき26/02/05(木)23:00:58No.1385180748+
>>エクスランザは色多めに出してた気がする
>裏ワザ使って128色出してるんだっけ
シャドウ・ハイライトモードとパレット書き換えじゃないかな
パレット変えるのはソニックでもやってるから
ソニックも128色を謳えばよかったのにな
218無念Nameとしあき26/02/05(木)23:01:46No.1385180988+
白より黒!
219無念Nameとしあき26/02/05(木)23:01:57No.1385181055+
剣聖伝も操作感が惜しかったな
そういうの多い
220無念Nameとしあき26/02/05(木)23:01:58No.1385181061+
森口博子の
221無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:12No.1385181145そうだねx1
>初代と大魔はよいものだが
>その後は勘違いがひどくなっていく…
超以降は家庭用ゲーム機専用になったからしゃーない
いかに長く遊ばせるか……重視になる
222無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:22No.1385181202+
バンパイアキラーでも木漏れ陽の表現に半透明モード使ってたな
ゲームギミック的には全く無意味で肩透かしだった
223無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:31No.1385181250+
友達から次世代ゲーム機安く売ってやるっていわれてメガドラ2本体とソフト数本1万で買った
数日後友達家に呼ばれて次世代ゲーム機のプレステ見せられた
224無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:31No.1385181252+
>初代と大魔はよいものだが
>その後は勘違いがひどくなっていく…
スピンオフのレッドアリーマーの奴は面白かったぞ
225無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:39No.1385181300+
>剣聖伝も操作感が惜しかったな
>そういうの多い
パッドの方向キーがね
226無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:48No.1385181365+
なんか品質のいいメガドラ互換機無いかね
227無念Nameとしあき26/02/05(木)23:02:57No.1385181434+
CS専用のSTGもだいたい眠い展開になりがち
特にコンパイル
お前んところが作ったやつだ
228無念Nameとしあき26/02/05(木)23:04:03No.1385181810+
メガCDの拡縮回転機能がスーファミより凄いという詐欺記事は許しがたいよ!
229無念Nameとしあき26/02/05(木)23:04:22No.1385181902そうだねx2
ぷよぷよはメガドラの特殊効果モードほとんど使ってるんだよね
半透明の影とか短冊状の分割縦揺れとか
そのせいで他機種移植がどれも微妙なことに…
230無念Nameとしあき26/02/05(木)23:04:29No.1385181938そうだねx5
    1770300269301.png-(7548 B)
7548 B
センス
というか海外では減色ツールでゴリゴリだったという
231無念Nameとしあき26/02/05(木)23:04:32No.1385181958そうだねx1
アウォーグも16tもクリアした
つうかアウォーグは面白い
232無念Nameとしあき26/02/05(木)23:04:42No.1385182014+
コンパイルSTGはMSXだとよかったのにな
つか普通にザナックアレスタ出して欲しかったわ
233無念Nameとしあき26/02/05(木)23:06:37No.1385182632+
ソーサリアンオリジナルの移植まだかのう
234無念Nameとしあき26/02/05(木)23:06:48No.1385182687+
    1770300408345.jpg-(356697 B)
356697 B
>メガCDの拡縮回転機能がスーファミより凄いという詐欺記事は許しがたいよ!
騙された
235無念Nameとしあき26/02/05(木)23:07:19No.1385182847+
ワークメモリが大量に使えたから
初期からデータ圧縮しまくりで4Mbitロムでも実際には他機種より大容量だったそうな
236無念Nameとしあき26/02/05(木)23:07:30No.1385182903そうだねx1
>ストライダー飛竜も場面転換時に一瞬止まるのは気になった
>それ以外はEDが違うのとボイス削ったくらいで移植度は凄かったよな
開発レポートだと声ありますみたいな事言ってたのになぁ
とは言えアケ版の声はタイミング合ってなくて無い方が良いまであった
アケ版のサウンドの人に話聞いた事あったが曲は実際凄いノイズまで再現しやがってとか言ってた
237無念Nameとしあき26/02/05(木)23:07:34No.1385182922そうだねx1
武者アレスタとかsteamに移植したらいいのに
238無念Nameとしあき26/02/05(木)23:09:03No.1385183385そうだねx1
>コンパイルSTGはMSXだとよかったのに​な
>つか普通にザナックアレスタ出して欲しかったわ
武者や電忍じゃダメだったのか?
239無念Nameとしあき26/02/05(木)23:09:36No.1385183592+
武者アレスタとぷよぷよが同じ4Mbitとは思えない
アレスタのほうが2倍くらい色んなデータが入ってる感じがする
240無念Nameとしあき26/02/05(木)23:09:59No.1385183730+
    1770300599080.png-(6384 B)
6384 B
カタこんな顔
241無念Nameとしあき26/02/05(木)23:10:00No.1385183737+
>MC68000をモトローラに100万個発注したから単価が下がった
余ってもアーケードで使えるしな
それでも余ったらリヤカー引いて売りに行く気構えで一括注文した
MC68000がある程度の覇権取れたのはセガのおかげだな
242無念Nameとしあき26/02/05(木)23:10:01No.1385183744+
メガCD出たころにはアケの回転ブームも終息しててな
スプライト回すと光源合わなーい
243無念Nameとしあき26/02/05(木)23:10:18No.1385183831+
エアロブラスターズは絵はアケ版そっくり
効果音がアケ版準拠ならなぁと思ったがまあ
ガンダムみたいな音とか言われてた
244無念Nameとしあき26/02/05(木)23:11:14No.1385184138+
    1770300674747.jpg-(38149 B)
38149 B
>エアロブラスターズは絵はアケ版そっくり
>効果音がアケ版準拠ならなぁと思ったがまあ
>ガンダムみたいな音とか言われてた
それよりコイツが大問題だった・・・
245無念Nameとしあき26/02/05(木)23:11:21No.1385184173+
電忍アレスタなんか叩かれてたけど武者より好きで繰り返し遊んでたな
曲も良かった
246無念Nameとしあき26/02/05(木)23:12:21No.1385184468+
ガイアレス途中で息切れしたのか後半バランス調整放棄したみたいで残念だった
247無念Nameとしあき26/02/05(木)23:12:24No.1385184483+
>PCのスーパー大戦略は間接攻撃がなかったんだっけ
スーパーといいつつ大戦略2の移植
さらに謎の鉄道建設追加
全てはアドバンスドへの布石
248無念Nameとしあき26/02/05(木)23:12:30No.1385184505そうだねx2
サンダーホークは良いものであった
249無念Nameとしあき26/02/05(木)23:12:33No.1385184516そうだねx1
>武者アレスタとかマーク3に移植したらいいのに 
https://youtu.be/zMnv-sx1AAg?si=A2C8uCHtaQkVIwn7
250無念Nameとしあき26/02/05(木)23:13:01No.1385184665+
>電忍アレスタなんか叩かれてたけど武者より好きで繰り返し遊んでたな
巨大戦艦の作り込みは頑張ってるなぁと思った
アレスタの名前を付けてなかったらもう少し素直に評価されたかも
251無念Nameとしあき26/02/05(木)23:13:22No.1385184777そうだねx2
>MC68000がある程度の覇権取れたのはセガのおかげだな
…違う(ネタにマジレス)
252無念Nameとしあき26/02/05(木)23:13:30No.1385184822+
メガドライブを楽しんでる風景を死んだら最初に見るつもりだ
253無念Nameとしあき26/02/05(木)23:14:22No.1385185055+
>ガイアレス途中で息切れしたのか後半バランス調整放棄したみたいで残念だった
当時はクソムズいという感想しかなかったけど
今基準のシューターレベルだと
まぁまぁ歯ごたえがあるちょうど良さになってるのが面白い
254無念Nameとしあき26/02/05(木)23:15:53No.1385185484そうだねx1
ガイアレスは2面からバランスおかしいので
後半ステージを叩いてる人が不思議でならなかった
255無念Nameとしあき26/02/05(木)23:16:09No.1385185544+
>>電忍アレスタなんか叩かれてたけど武者より好きで繰り返し遊んでたな
>巨大戦艦の作り込みは頑張ってるなぁと思った
>アレスタの名前を付けてなかったらもう少し素直に評価されたかも
プロデューサーがSHTは斜陽だの何だの言い訳しまくってたのが凄え印象悪かった
何がプリンだ
256無念Nameとしあき26/02/05(木)23:16:53No.1385185735+
>メガCDの拡縮回転機能がスーファミより凄いという詐欺記事は許しがたいよ!
機能というかCD側の68000で毎テーブル用意しなきゃいけなくて結構大変
アウトランとかアフターバーナー基板の路面描画の設計に似てる
257無念Nameとしあき26/02/05(木)23:18:17No.1385186151+
アッシュビ〜
258無念Nameとしあき26/02/05(木)23:18:39No.1385186266そうだねx2
    1770301119250.jpg-(18854 B)
18854 B
スッ
259無念Nameとしあき26/02/05(木)23:18:48No.1385186308+
TFのヒット以降のメガドラSTGは
学習すればきちんと攻略できるのを善しとしてたからな
分かってても下手シューターには避けられないような作りだとボロクソ叩かれた
260無念Nameとしあき26/02/05(木)23:19:18No.1385186441+
ガイアレスと言うかテレネットは社長が一応遊べる様になったら即売るバランス取りとか考えないとかだったらしく
ちゃんとバランス取られたヴァリスとあり得た世界が・・・
261無念Nameとしあき26/02/05(木)23:19:35No.1385186525+
電忍は作ってる時にシューティングやってたスタッフがズンドコ会社抜けたのが痛かったと聞く
262無念Nameとしあき26/02/05(木)23:19:45No.1385186567+
>学習すればきちんと攻略できるのを善しとしてたからな
そうかなあ
覚えゲーってどうよ
263無念Nameとしあき26/02/05(木)23:20:14No.1385186791+
実際のところ海外ヘビーシューターの評価だと
ガイアレスの評価はすごく高いしな
264無念Nameとしあき26/02/05(木)23:20:33No.1385186870+
>全てはアドバンスドへの布石
メガドラ時代は「セガはバカだな(誉め言葉)」みたいなソフトが多くて楽しかったが
アドバンスド大戦略はその極地みたいなソフトだったな
内容もゲーム性もボリュームもそしてCOMターンの待ち時間()も
当時のコンシューマーSLGとしてはいろんな意味で規格外だった
265無念Nameとしあき26/02/05(木)23:21:46No.1385187220+
ガイアレスは盾持ちボスからツラってなる
266無念Nameとしあき26/02/05(木)23:21:49No.1385187235そうだねx3
鮫!鮫!鮫!もメガドラ版はステージ展開をキッチリ覚えたら
下手くそでも遊べる作りだったな
俺でも楽しめる東亜STGはコイツだけ
267無念Nameとしあき26/02/05(木)23:22:08No.1385187327+
ジノーグの何もかも完璧な世界に対して超兄貴のおふざけ・・・
あれが凄い嫌でなぁ・・・
268無念Nameとしあき26/02/05(木)23:22:35No.1385187459+
>鮫!鮫!鮫!もメガドラ版はステージ展開をキッチリ覚えたら
>下手くそでも遊べる作りだったな
>俺でも楽しめる東亜STGはコイツだけ
スラップファイトはやった?
269無念Nameとしあき26/02/05(木)23:22:44No.1385187507そうだねx1
>ガイアレスは盾持ちボスからツラってなる
あいつ強すぎだよな
3way連発するところで必ず被弾する
デバッグやってないだろアレ
270無念Nameとしあき26/02/05(木)23:23:24No.1385187687+
アローフラッシュやるか
271無念Nameとしあき26/02/05(木)23:24:10No.1385187899+
エレメンタルマスターはSwitchに移植しないんですかセガさん
272無念Nameとしあき26/02/05(木)23:24:26No.1385187968そうだねx1
>機能というかCD側の68000で毎テーブル用意しなきゃいけなくて結構大変
>アウトランとかアフターバーナー基板の路面描画の設計に似てる
そうじゃなくて元の絵から拡縮回転のパターン生成するチップが載ってたよ
問題なのは最終的な出力がメガドラ本体のVRAMを経由しなきゃいかんので
そこのデータ転送量の少なさがボトルネックになってたということだな
273無念Nameとしあき26/02/05(木)23:24:46No.1385188042+
>スラップファイトはやった?
そういえばスラップファイトもあったか
274無念Nameとしあき26/02/05(木)23:26:33No.1385188469+
All your base are belong to us.の元ネタになったゼロウィング
275無念Nameとしあき26/02/05(木)23:27:01No.1385188583そうだねx1
    1770301621032.jpg-(1213 B)
1213 B
16bitが歯にみえた
276無念Nameとしあき26/02/05(木)23:28:03No.1385188857+
>そうじゃなくて元の絵から拡縮回転のパターン生成するチップが載ってたよ
そのチップが参照する各ラインのXYΔXΔYのテーブルはCPUが用意せねばならんかった
277無念Nameとしあき26/02/05(木)23:28:53No.1385189050+
>All your base are belong to us.の元ネタになったゼロウィング
今の若者にはもう通じないギャグだとか聞いた
278無念Nameとしあき26/02/05(木)23:29:00No.1385189096+
カースは8ドットスクロールを店頭で見てスルー決定したけど遊べば案外悪く無いとかで
ガイアレスもずーっとクソクソ言われ続けてたのか今になって評価変えやがって・・・
XDRはどうなんだろ?ニュージーランド並みの超連射って印象しか無い
279無念Nameとしあき26/02/05(木)23:29:57No.1385189370+
>ガイアレスもずーっとクソクソ言われ続けてたのか今になって評価変えやがって・・・
そこまでは言われてねえだろ
280無念Nameとしあき26/02/05(木)23:31:53No.1385189964+
サンダーホークの天才プログラマでさえも
初期はメガCDの回転拡大縮小チップは碌な速度が出ないから
CPUで演算したほうがいいと考えてたくらいだしな
使いこなしたら爆速だったけど
他にそのレベルまでやれた人が1人もいなかった…
281無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:11No.1385190049+
メガCD側の68000が回転拡大縮小のオブジェクトの各ラインに必要な値を計算して
そのデータをメガCD内の315-5548というチップに渡して拡縮回転のパターンを出力して
メガドラのVRAMへ転送して画面出力でモニター表示とこんだけの工程を経るわけだ
282無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:13No.1385190057+
ガイアレスは当時借りて遊んだけど割と悪くなかった印象あるな
自分としては縦スクロールの方が好きなの多かったけど
283無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:14No.1385190066+
グラナダ面白くてよくやってたなぁ
似たようなサンダーフォース2は横スクだけでよくねって思ってたが
284無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:38No.1385190186+
>似たようなサンダーフォース2は横スクだけでよくねって思ってたが
なので3以降は横スクだけになった
285無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:55No.1385190267+
E-SWATがアケとまるで違ってたが好みの方向に転がってて良かった
しかし面セレを全クリ後に出すとか馬鹿ですか
286無念Nameとしあき26/02/05(木)23:32:57No.1385190279+
カースは当時のSTGとしては難易度ヌルくてメガドラユーザーだったらすぐにクリアしてしまうから
そういう点で評価低かったんだと思う
287無念Nameとしあき26/02/05(木)23:34:02No.1385190640+
サンダーホークみたいにメガCDでなんとか表示できる専用のデザインを最初から想定ならいいけど
アーケード移植はとても無理難題な代物だったな。特にナムコのシステムIIタイトルの移植で拡縮回転を再現なぞ
288無念Nameとしあき26/02/05(木)23:34:17No.1385190719+
    1770302057270.jpg-(1377163 B)
1377163 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
289無念Nameとしあき26/02/05(木)23:34:26No.1385190771+
メガCDの回転拡縮を活かしてたのはゆみみみっくすくらい
290無念Nameとしあき26/02/05(木)23:34:42No.1385190856そうだねx5
>No.1385190719
なにこれ
291無念Nameとしあき26/02/05(木)23:34:50No.1385190887そうだねx1
>>似たようなサンダーフォース2は横スクだけでよくねって思ってたが
>なので3以降は横スクだけになった
俺はサンダフォース2MD好きだだったぜ
ビューも2種類あるとお得じゃん
292無念Nameとしあき26/02/05(木)23:35:00No.1385190939+
インセクターXはアケから思いっきり絵を変えてたがMD版が本来の姿だったとか
何でああしたんだろう・・・
293無念Nameとしあき26/02/05(木)23:35:55No.1385191214そうだねx2
>メガCDの回転拡縮を活かしてたのはゆみみみっくすくらい
『ソウルスター (SOULSTAR)』は、メガCDの機能をフル活用した3Dシューティングゲームで、ハードウェアの拡大縮小・回転機能を駆使した迫力ある画面が特徴です。宇宙、地上、水中などステージに応じた変形や、巨大ボスが画面に迫る「体感シューティング」を16bitハードで見事に再現した名作
https://www.youtube.com/watch?v=e7R552Ddlqo
294無念Nameとしあき26/02/05(木)23:36:32No.1385191379+
ソルフィースは曲好きだったな
295無念Nameとしあき26/02/05(木)23:38:17No.1385191878+
ソニックCDも回転機能活かしてたような
296無念Nameとしあき26/02/05(木)23:38:31No.1385191948+
>インセクターXはアケから思いっきり絵を変えてたがMD版が本来の姿だったとか
>何でああしたんだろう・・・
そんなんじゃ売れないからコミカルにしろとか営業的な問題だったんだろ
297無念Nameとしあき26/02/05(木)23:39:35No.1385192265+
メガドラは計算だけでレッドゾーンみたいなのが出来るから
298無念Nameとしあき26/02/05(木)23:40:31No.1385192521+
>ソウルスター
解像度落としたりシンメトリーで処理したり苦労してんなあ


>ソニックCDも回転機能活かしてたような
スーファミのモード7なことやろうとしたけど解像度落としてもモッサリで
あんなのならソニック1の疑似回転の方がまだ良かったな
299無念Nameとしあき26/02/05(木)23:41:35No.1385192815そうだねx4
ああ言えばこう言う
300無念Nameとしあき26/02/05(木)23:42:08No.1385192952+
>>インセクターXはアケから思いっきり絵を変えてたがMD版が本来の姿だったとか
>>何でああしたんだろう・・・
>そんなんじゃ売れないからコミカルにしろとか営業的な問題だったんだろ
グラナダも持ち込み作品だけど元はコミカルだったのがああなったと聞いたな
301無念Nameとしあき26/02/05(木)23:42:09No.1385192957そうだねx1
    1770302529825.jpg-(57306 B)
57306 B
スッ
302無念Nameとしあき26/02/05(木)23:44:17No.1385193514+
インセクターXはリアルでもコミカルでも良い
グラナダはコミカルじゃあ駄目だろう
303無念Nameとしあき26/02/05(木)23:45:37No.1385193880+
そういえば内藤寛がファミコンで4スタと組んでRPG作るとか言ってたな
304無念Nameとしあき26/02/05(木)23:46:34No.1385194119+
>そういえば内藤寛がファミコンで4スタと組んでRPG作るとか言ってたな
まあドラクエみたいなやつなんだろうな
ドラクエのプログラム解説動画とかやってたしね
305無念Nameとしあき26/02/05(木)23:47:43No.1385194385そうだねx1
メガCDもソウルスターみたいな技術を持った人が作ったらスーファミ以上はあるでしょ
306無念Nameとしあき26/02/05(木)23:48:00No.1385194458そうだねx1
    1770302880543.jpg-(181513 B)
181513 B
所有しているVA5基板の68000はセカンドソースのSignetics製
307無念Nameとしあき26/02/05(木)23:48:17No.1385194527+
    1770302897778.mp4-(1170199 B)
1170199 B
昔メガドライブ2とソニックザヘッジホッグ2のCMはよく見かけたけど初代のCMは全く記憶にないくらい見なかった
308無念Nameとしあき26/02/05(木)23:49:02No.1385194684+
シャイニングフォースのヒロインはチップとタオです
309無念Nameとしあき26/02/05(木)23:50:27No.1385195017+
>>テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
>セガは独占契約しないから
>その場合はメガドラに続いてPCエンジンやファミコンやGBにも出る展開にしかならないよ
>現実より酷い展開にならない?
版元との契約じゃなくて権利の又貸しという詰めの甘さ
そういうところがセガらしいというか
310無念Nameとしあき26/02/05(木)23:53:02No.1385195560+
スレあきにdel入れとくか
311無念Nameとしあき26/02/05(木)23:57:01No.1385196456+
>昔メガドライブ2とソニックザヘッジホッグ2​のCMはよく見かけたけど初代のCMは全く記憶にないくらい見なかった
当時はかなりTVCMは流してたぞ
土曜日のフジテレビのゴールデンのアニメ枠とか
312無念Nameとしあき26/02/05(木)23:57:41No.1385196591+
ソウルスターを作ったコアデザインですら
メガCD最初のジャガーXJ220では
拡縮チップ使いこなせなかったんだからね
313無念Nameとしあき26/02/05(木)23:57:57No.1385196654+
ポリゴンゲーがかなり出てたよなメガドライブ
314無念Nameとしあき26/02/05(木)23:59:08No.1385196906+
パチンコクーニャンをどれだけ知ってるかわからんが
結構な虚無ゲー
315無念Nameとしあき26/02/06(金)00:00:02No.1385197080+
ピットファイター2が日本でもでなかった悲しみ
316無念Nameとしあき26/02/06(金)00:00:43No.1385197233+
モータルコンバットで我慢するしか
317無念Nameとしあき26/02/06(金)00:01:47No.1385197462+
国内で発売されたピットファイターはちゃんと「残虐行為手当」が出てくるのだ
318無念Nameとしあき26/02/06(金)00:02:09No.1385197536+
>シャイニングフォースのヒロインはチップとタオです
ファイナルコンフリクトが20年後くらいの話でマックスがずっとミランダに粘着されてて
人並ぬの幸せ得られてないのはショックだったなあ
319無念Nameとしあき26/02/06(金)00:03:52No.1385197917+
>ポリゴンゲーがかなり出てたよなメガドライブ
同じタイトルのレースゲームなのにSFC版は擬似3Dでジェネシス版はポリゴンみたいなのあったな
320無念Nameとしあき26/02/06(金)00:04:18No.1385198014+
スペースハリヤープレイしてる自分を想像してワクワクしながら買いに行ったら品切れで
サンダーブレードと一緒にチャリのかごに突っ込んでしょんぼり帰ったな
321無念Nameとしあき26/02/06(金)00:07:51No.1385198784+
>>>テトリスさえ…テトリスさえ出ていれば完全に覇権を握れたのに
>>テトリス一本じゃどうにもならないでしょ
>>テトリス専用機は増えただろうけど
>>その後のラインナップでユーザーのつなぎとめができたかどうかとなると無理だし
>つか流出版遊んだ人なら
>「むしろコレが世に出なくて本当に良かった」
>ってなる出来だからなアレ
>そらメガドラミニ収録のために作り直されもする
流出版はわからないけどPS2のテトリスコレクションには
当時御蔵入りになったメガドラのテトリスが入ってたけどできは悪かったから出なくてよかったってPS2で出た当時言ってたなあ
322無念Nameとしあき26/02/06(金)00:08:00No.1385198802そうだねx1
>>メガCDの回転拡縮を活かしてたのはゆみみみっくすくらい
>『ソウルスター (SOULSTAR)』は、メガCDの機能をフル活用した3Dシューティングゲームで、ハードウェアの拡大縮小・回転機能を駆使した迫力ある画面が特徴です。宇宙、地上、水中などステージに応じた変形や、巨大ボスが画面に迫る「体感シューティング」を16bitハードで見事に再現した名作
>https://www.youtube.com/watch?v=e7R552Ddlqo
これメガドラミニ2に入れてほしかったな
323無念Nameとしあき26/02/06(金)00:12:25No.1385199665+
>ポリゴンゲーがかなり出てたよなメガドライブ
内部32bitやから演算はやり易いのな
8bitのレジスタで小数点演算するキチガイ(褒め言葉)プログラマも居るけど
324無念Nameとしあき26/02/06(金)00:17:28No.1385200642+
珍しくハードウェアの話が多くて興味深い
ハードは専門だから改造とか簡単だけど
ソフトはVCとかArduino位しかやってないけど音を流しながら処理する原理?がいまいちわからない
セガハードはマスターシステム メガドラ ドリキャスを待ってた
325無念Nameとしあき26/02/06(金)00:17:55No.1385200746そうだねx2
>>https://www.youtube.com/watch?v=e7R552Ddlqo
>これメガドラミニ2に入れてほしかったな
メガドラミニ2の収録タイトル発表会で
奥成さんがコアデザイン作品を収録したかった(けど不可能だった)と発言してるから
今後もほぼ復刻は不可能なんだろうね
326無念Nameとしあき26/02/06(金)00:19:03No.1385200963+
最近のグラボだとハードウェアでFP8の8bitfloatとか使われるようになってるけどわからんもんだな
327無念Nameとしあき26/02/06(金)00:24:47No.1385202052+
よく言われる、つかしくじり先生でカズレーザーも言ってる
セガはハード職人ってやつだな
328無念Nameとしあき26/02/06(金)00:24:56No.1385202081+
オメガドライブ
329無念Nameとしあき26/02/06(金)00:29:23No.1385202889そうだねx3
メガドラミニ2早く再販してくれ
330無念Nameとしあき26/02/06(金)00:31:47No.1385203309+
お前ら、クラスでハブられてもそのゲハでええんやな?
331無念Nameとしあき26/02/06(金)00:34:38No.1385203785そうだねx3
メガドラって当時オーバースペックすぎたのかな
初期と末期のゲーム比べたら同じハードとは思えない
332無念Nameとしあき26/02/06(金)00:37:35No.1385204304そうだねx2
ファンタシースターからのシャイダクなんでダンジョンはもっとすごい映像が
出てくると思ってたからちょっとガッカリしちゃった
333無念Nameとしあき26/02/06(金)00:37:56No.1385204370そうだねx2
セガで家庭用のソフトやってるのはアーケードと別部署の二軍扱いで
大魔界村の移植でだいぶスキル上がったとか言ってた気がする
334無念Nameとしあき26/02/06(金)00:39:40No.1385204659そうだねx2
>メガドラって当時オーバースペックすぎたのかな
>初期と末期のゲーム比べたら同じハードとは思えない
ROM容量さえ潤沢ならかなりの事が出来る
335無念Nameとしあき26/02/06(金)00:40:31No.1385204810+
>セガで家庭用のソフトやってるのはアーケードと別部署の二軍扱いで
>大魔界村の移植でだいぶスキル上がったとか言ってた気がする
この辺りは90年代前半までどこもそうだったし
家庭用はアカのお下がりが基本だしな
336無念Nameとしあき26/02/06(金)00:44:52No.1385205490+
68000ってメモリ積めば積むほど力を発揮するんだっけ?
337無念Nameとしあき26/02/06(金)00:45:02No.1385205510+
メガドラの大きい筐体が
TVを進化させるニューメディア端末みたいで未来感あって大好きだ
キャプテンシステムやケーブルテレビ端末みたいな系
338無念Nameとしあき26/02/06(金)00:47:09No.1385205833そうだねx2
大魔界村は技術的な動機から移植やろうよと言い出したりどうしても容量足りなくて泣きの1MBit追加を上層部に直談判と1から10まで中さんの手柄なんだよな
これがあるから口汚く罵る気にはならない
339無念Nameとしあき26/02/06(金)00:49:12No.1385206115+
初期のカプ移植はクオリティおかしい
スパIIはまあ末期だからアレとして
ナムコ移植はほぼPCエンジンに主力言ってたから
340無念Nameとしあき26/02/06(金)00:49:27No.1385206154+
>68000ってメモリ積めば積むほど力を発揮するんだっけ?
速くなるわけでもなくてたくさん積んでもボトルネックにならない的な方向
341無念Nameとしあき26/02/06(金)00:52:54No.1385206698+
本体の音声端子から音拾ったほうが音質悪いとか珍しい仕様だよなメガドラ
342無念Nameとしあき26/02/06(金)00:52:55No.1385206704+
>ナムコ移植はほぼPCエンジンに主力言ってたから
ナムコは同じチームでいろいろやってて新しいハードでるとそっちに移っちゃってあとは外注って形になりがち
343無念Nameとしあき26/02/06(金)00:54:13No.1385206895+
>本体の音声端子から音拾ったほうが音質悪いとか珍しい仕様だよなメガドラ
音声ラインすごい引き回しててCPUの下通したりしてるんだっけ
344無念Nameとしあき26/02/06(金)00:54:22No.1385206915+
シャイニングアンドザダクネスで終盤ユーザー取り込んだのは
確実に延命に寄与してると思う
345無念Nameとしあき26/02/06(金)01:01:10No.1385207764+
アメリカだと天下取ったのになあ
346無念Nameとしあき26/02/06(金)01:04:02No.1385208085+
アラジンをまた遊んでみたい
347無念Nameとしあき26/02/06(金)01:04:31No.1385208135+
ん?メガドラのピン端子ってモノラルじゃ
一応、フォンジャックはステレオじゃなかったっけ?
あんま変わらんけど
348無念Nameとしあき26/02/06(金)01:12:17No.1385209022+
>ん?メガドラのピン端子ってモノラルじゃ
>一応、フォンジャックはステレオじゃなかったっけ?
>あんま変わらんけど
そんな問題じゃなくて普通にノイズ乗るんだわアレ
349無念Nameとしあき26/02/06(金)01:15:13No.1385209364+
VA7の音の悪さよ…
350無念Nameとしあき26/02/06(金)01:15:18No.1385209373+
>>肝心のAV出力の方がモノラルっていうのがな
>>マーク3までの設計流用した都合らしいけど
>いや…単純に背面ピンの数が足りないだけ
>RGB出力とビデオ出力にピンを割り振ったらモノラルしかアサインできない
だったら別のピン使うことだ
メガドラ2のようにな…
と言いたいとこだが当時なりの理由もあったんだろうな
351無念Nameとしあき26/02/06(金)01:18:26No.1385209734+
>アレスタの名前を付けてなかったらもう少し素直に評価されたかも
アレスタの名前よりも電忍・・というか忍者っていう部分で武者との繋がりを感じさせたせいで無意識に外山ゲーを期待してアレ?になった感じ
352無念Nameとしあき26/02/06(金)01:18:33No.1385209749+
>>最初はFMサウンドも籠った音色使っててイマイチな印象だった
>>テクノソフトタイトルが出て一気に評価上げたけど
>FM音源ほど作り手のスキルとドライバに依存する音源もなかったな
洋物だと雑なグワーンビヨーンな音だったりしたな
古代祐三の作り込みとはえらい違いだなと
流石は21世紀でもPC88SRを楽器として使用する男
353無念Nameとしあき26/02/06(金)01:21:15No.1385210012+
[MD/GEN] Midnight Resistance OST Boost Mix / ミッドナイトレジスタンス BGM VA4 Mod実機音源
https://www.youtube.com/watch?v=6m948SPUJ34
354無念Nameとしあき26/02/06(金)01:23:52No.1385210293+
なんで型番で音が違うんです?
355無念Nameとしあき26/02/06(金)01:27:53No.1385210708+
後期型だとグラフィックチップにFMも統合されたりしてるんだっけ
356無念Nameとしあき26/02/06(金)01:29:58No.1385210909そうだねx4
    1770308998408.gif-(2228 B)
2228 B
>なんで型番で音が違うんです?
それぞれの型番のメガドラを買う楽しみが出来るだろ?
357無念Nameとしあき26/02/06(金)01:33:42No.1385211272+
ナムコは最後までアレだったけどコナミは海外狙いで遅れて参入してから頑張ったよなあ
358無念Nameとしあき26/02/06(金)01:34:39No.1385211359+
ルナ2でBGMをストリーム再生させてループしてたのには驚いた
音質は最悪だったけど
359無念Nameとしあき26/02/06(金)01:35:48No.1385211479+
>>ポリゴンゲーがかなり出てたよなメガドライブ
>内部32bitやから演算はやり易いのな
>8bitのレジスタで小数点演算するキチガイ(褒め言葉)プログラマも居るけど
思えばスタークルーザーは元はPC88用だったか
360無念Nameとしあき26/02/06(金)01:36:34No.1385211572+
子供の頃からメガドラムBGMが大好きだった…
361無念Nameとしあき26/02/06(金)01:39:39No.1385211821+
スーパーハイドライドのBGMは初期作品としてはかなり頑張ってたな
362無念Nameとしあき26/02/06(金)01:43:02No.1385212094+
めっちゃBGMのテンポが速いTATSUJINいいよね
363無念Nameとしあき26/02/06(金)01:46:20No.1385212359+
ナムコはほぼほぼ新人研修みたいな感じだったな
レッスルボールやメガパネルなんて良作もあったんだけど
364無念Nameとしあき26/02/06(金)01:53:30No.1385212916+
メガパネルの絵描いてた人が後にエロ漫画家になってた
365無念Nameとしあき26/02/06(金)01:58:22No.1385213284+
>カラカラ
あれはなんなのか判明してるの?
366無念Nameとしあき26/02/06(金)01:58:53No.1385213328+
>めっちゃBGMのテンポが速いTATSUJINいいよね
レトフリでリージョン変えると普通のスピードになるらしいな
367無念Nameとしあき26/02/06(金)02:03:39No.1385213629+
秋葉原のサンオーでガワだけ売ってたからティッシュ入れに使ってた
何であったんだあんなの…
368無念Nameとしあき26/02/06(金)02:04:46No.1385213712+
    1770311086565.jpg-(364943 B)
364943 B
>後期型だとグラフィックチップにFMも統合されたりしてるんだっけ
画像はMD2のVA0基板だけどSEGA 315-5487-10というASICにFM音源が入っている
369無念Nameとしあき26/02/06(金)02:08:11No.1385213943そうだねx2
>レッスルボールやメガパネルなんて良作もあったんだけど
フェリオスのBGMは秀逸だと思うの
370無念Nameとしあき26/02/06(金)02:16:41No.1385214540+
ジャンパー線はなにか計画変更でもあったのかな
371無念Nameとしあき26/02/06(金)02:35:36No.1385215795+
モンスターワールド3のBGMがずーっと聴くほど好き
だけど音が少しずつズレていく…
372無念Nameとしあき26/02/06(金)03:52:26No.1385218723+
>なんかメガドラのゲームって全体的に色使いが薄暗くない?
メガドラに慣れすぎてスーパーファミコンを買ったら
目が痛すぎて速攻売り飛ばした
373無念Nameとしあき26/02/06(金)03:58:07No.1385218904+
スーファミは薄暗いのが嫌だったな
1chipスーファミでやっとくっきり明るい作りになった
374無念Nameとしあき26/02/06(金)04:43:43No.1385219955そうだねx1
>秋葉原のサンオーでガワだけ売ってたからティッシュ入れに使ってた
>何であったんだあんなの…
68000抜かれたんじゃね
375無念Nameとしあき26/02/06(金)04:55:58No.1385220219+
赤色がなんかこうボテッとしたボケしてる実機イメージ
376無念Nameとしあき26/02/06(金)05:24:47No.1385221027+
アンプチップを乗せ換える改造とかあったなあ
377無念Nameとしあき26/02/06(金)05:27:46No.1385221106+
>ディザリングという失われた技術!
今どきは半透明をタイル処理でやってるゲームも多い
解像度高いから普通に半透明に見えちゃう
378無念Nameとしあき26/02/06(金)05:48:32No.1385221704+
ノイズ対策
379無念Nameとしあき26/02/06(金)06:07:31No.1385222272+
    1770325651313.jpg-(186301 B)
186301 B
>RPGがね…
メガドラ最後のソフトはRPGだったな
現物ときゅ〜きょく大全どっちも持ってるけど
リアルタイムコマンドバトルするアルルもかわいいよね
https://youtu.be/KE4GlL7AMzQ
380無念Nameとしあき26/02/06(金)06:21:55No.1385222831+
>カースは
名前通りのゲーム
381無念Nameとしあき26/02/06(金)06:50:30No.1385224251+
スレの途中の話のレベルが高すぎて震える
メガドラ本体に拡大縮小機能付いてたらマーベルランドとかもっといい感じになったかもしれんね
HAYAOが本体の値段は20000円切れって言った煽りで昨日削除されたらしいがメガドラ最大の悪手よな
382無念Nameとしあき26/02/06(金)07:12:24No.1385225622+
拡大縮小より色数とPCMだな
色数はどうしても雑誌の見栄え悪かった
383無念Nameとしあき26/02/06(金)07:34:41No.1385227340+
再来年で40周年か…
384無念Nameとしあき26/02/06(金)07:35:20No.1385227395+
サージングオーラもリアルタイムバトルだったのに
385無念Nameとしあき26/02/06(金)07:39:28No.1385227744+
>メガCDもソウルスターみたいな技術を持った人が作ったらスーファミ以上はあるでしょ
つうかスーファミのモード7も色々制約あって必ずしも性能生かしきれてたかというとそうでもないしな
モード7の機能無くてもG―ZEROみたいなのメガドラはプログラムでなんとかしちゃうし
386無念Nameとしあき26/02/06(金)07:40:28No.1385227823+
>メガドラ本体に拡大縮小機能付いてたらマーベルランドとかもっといい感じになったかもしれんね
マーベルランドは回転は結構使ってたけど拡縮効果的に使ってたっけ?
387無念Nameとしあき26/02/06(金)07:47:57No.1385228472+
セガははようリファインした実機出せ
388無念Nameとしあき26/02/06(金)07:57:56No.1385229356+
いまだに1チップメガドラはブラジルやロシアで進化してるんだから1チップマークV出して欲しいわ
というかほりいが手作業で作った実機マークVって結局動いたとこ見れなかったな
389無念Nameとしあき26/02/06(金)08:00:27No.1385229581+
>>メガドラ本体に拡大縮小機能付いてたらマーベルランドとかもっといい感じになったかもしれんね
マークVの拡縮機能は小さくは出来てもスプライトサイズ以上に拡大出来ないから画面奥に飛んでいくのはいいけど…
ネオジオは元のスプライトサイズデカく表現出来たから迫力出せたけど
390無念Nameとしあき26/02/06(金)08:06:34No.1385230222+
>メガドラ本体に拡大縮小機能付いてたらマーベルランドとかもっといい感じになったかもしれんね
ナムコのシステムU移植全般に言える・・・
特にバーニングフォース
391無念Nameとしあき26/02/06(金)08:16:09No.1385231307+
>特にバーニングフォース
バーニングフォースはめちゃくちゃ移植度高いぞ?
拡縮も滑らかだし
https://youtu.be/FRQhlxaLXas?si=FaIRfOKsUp6babSd
392無念Nameとしあき26/02/06(金)08:22:51No.1385232000+
フェリオスやマーベルランドは回転機能がメインだしバーニングフォースはメガドラのでも拡縮は滑らか
球界道中記やローリングサンダー2は元から拡縮回転ほとんど使ってない
393無念Nameとしあき26/02/06(金)08:25:24No.1385232287+
拡大縮小というか8x8のスプライトの並びを重ね気味にしたり間隔を開けて合間を埋めたりする手法を駆使してるんだよ
最近だとアーシオンなんかも活用してる
394無念Nameとしあき26/02/06(金)08:26:01No.1385232353+
>拡大縮小より色数とPCMだな
>色数はどうしても雑誌の見栄え悪かった
C2基板だとパレットがスプライト4本BG4本で使いやすそうなんだよな
あと色深度も上がっててRGB5ビットずつの32768色