二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770264386228.webp-(126468 B)
126468 B無念Nameとしあき26/02/05(木)13:06:26No.1385051870そうだねx2 20:13頃消えます
ファミコン初期と後期ではゲームのクオリティー違い過ぎる問題
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/05(木)13:07:36No.1385052073そうだねx9
>どこまでが初期か問題
2無念Nameとしあき26/02/05(木)13:09:47No.1385052466そうだねx11
>ファミコン初期と後期ではゲームのクオリティー違い過ぎる問題
カセットの容量増えたしプログラムもこなれてきて圧縮できるようになったし
3無念Nameとしあき26/02/05(木)13:10:43No.1385052625そうだねx3
    1770264643750.gif-(23383 B)
23383 B
初期
4無念Nameとしあき26/02/05(木)13:10:47No.1385052642そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ファミコンジジイ知恵遅れ
ニート
5無念Nameとしあき26/02/05(木)13:10:54No.1385052660そうだねx2
    1770264654971.webp-(25566 B)
25566 B
後期
6無念Nameとしあき26/02/05(木)13:11:20No.1385052725+
初期はテニスまでと思ってる
7無念Nameとしあき26/02/05(木)13:12:13No.1385052883そうだねx5
>初期はテニスまでと思ってる
カセット3800円の頃かな
8無念Nameとしあき26/02/05(木)13:12:51No.1385052999そうだねx1
今のハードではそんなに差が出ないね
9無念Nameとしあき26/02/05(木)13:13:35No.1385053135そうだねx4
>>初期はテニスまでと思ってる
>カセット3800円の頃かな
四角ボタン&デカACアダプタ時代やな
10無念Nameとしあき26/02/05(木)13:13:51No.1385053175そうだねx10
>後期
スーパーマリオ3内のミニゲームじゃねえか
11無念Nameとしあき26/02/05(木)13:14:44No.1385053323+
>後期
そこは帰ってきたマリオブラザーズだろ
12無念Nameとしあき26/02/05(木)13:15:23No.1385053438+
>今のハードではそんなに差が出ないね
ソフトにチップ積み込めないからな
13無念Nameとしあき26/02/05(木)13:16:14No.1385053598そうだねx2
    1770264974757.jpg-(130606 B)
130606 B
ハードの限界を超えたゲームって言い回し最近聞かないな
14無念Nameとしあき26/02/05(木)13:16:58No.1385053721そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ豚何も分からずにスレ立てたのか
15無念Nameとしあき26/02/05(木)13:18:50No.1385054010そうだねx1
セガはファミコンの時だけで4回ぐらい対抗ハード出してるからな
16無念Nameとしあき26/02/05(木)13:19:15No.1385054071+
メモリコントローラーで容量一気に増えたしグラフィック能力やサウンド能力も増強出来たからな
17無念Nameとしあき26/02/05(木)13:20:26No.1385054293+
同じハードでもソフトの進化を感じられるのがファミコン
18無念Nameとしあき26/02/05(木)13:20:57No.1385054372そうだねx6
>同じハードでもソフトの進化を感じられるのがファミコン
いやまあ特殊チップはハードの進化でもあるんだけどね
19無念Nameとしあき26/02/05(木)13:21:14No.1385054429+
でも違いを見せるのにはいいなマリオブラザーズの画像
20無念Nameとしあき26/02/05(木)13:22:36No.1385054666+
スーパーマリオは当時ファミコンで実現可能な技術の集大成として開発していた
21無念Nameとしあき26/02/05(木)13:22:40No.1385054672+
NESでは拡張チップ載せられないって聞いたが
拡張音源が載せられないだけなのか?
22無念Nameとしあき26/02/05(木)13:24:13No.1385054934そうだねx5
沙羅曼蛇とグラディウス2は本当にプログラマー頑張ったと思う
23無念Nameとしあき26/02/05(木)13:24:32No.1385054986+
>NESでは拡張チップ載せられないって聞いたが
>拡張音源が載せられないだけなのか?
拡張音源が鳴らないだけで特殊チップは使ってる
タイニートゥーンとかFM音源積んでるVRCZ載せてるけど音源部分は使ってない
24無念Nameとしあき26/02/05(木)13:25:10No.1385055095+
>セガはファミコンの時だけで4回ぐらい対抗ハード出してるからな
時期的にメガドライブをもう2〜3年出すの早かったらとは思う
1〜2年で対抗ハードがスーファミになったので力不足感あった
25無念Nameとしあき26/02/05(木)13:25:25No.1385055142+
NESは外部音源の端子をセキュリティ信号に割り当てたから
26無念Nameとしあき26/02/05(木)13:25:38No.1385055181+
コントローラーのボタンが□か〇の違い
27無念Nameとしあき26/02/05(木)13:25:54No.1385055234そうだねx6
    1770265554636.jpg-(56539 B)
56539 B
プログラミング力と作曲力で拡張音源なしに実現した神曲
ゲームは地味
28無念Nameとしあき26/02/05(木)13:26:15No.1385055282そうだねx15
    1770265575034.png-(10320 B)
10320 B
初期ったらあのデザインのカセットがあった頃までじゃないの?
29無念Nameとしあき26/02/05(木)13:26:40No.1385055348+
>でも違いを見せるのにはいいなマリオブラザーズの画像
知らない人が見たら退化したと勘違いしそう
30無念Nameとしあき26/02/05(木)13:26:47No.1385055369+
>1〜2年で対抗ハードがスーファミになったので力不足感あった
つうか逆に出すの遅らせて大魔界村をロンチ第一弾にしたほうが一気に行けたと思うよ
31無念Nameとしあき26/02/05(木)13:27:47No.1385055534+
>コントローラーのボタンが□か〇の違い
ファミコン本体自体初期と末期でかなり変わってる
32無念Nameとしあき26/02/05(木)13:27:58No.1385055570そうだねx1
>プログラミング力と作曲力で拡張音源なしに実現した神曲
ソルスティスとかシルバーサーファーとかピロピロリバーブかかってるだけで耳に痛い
33無念Nameとしあき26/02/05(木)13:28:09No.1385055604+
>コントローラーのボタンが□か〇の違い
他社タイトルでボタンが酷使されるのが想定されてなかった四角時代が初期という印象
34無念Nameとしあき26/02/05(木)13:29:09No.1385055760+
マイクに向かってハドソンと叫ぶ
35無念Nameとしあき26/02/05(木)13:29:35No.1385055826+
闘いの挽歌とか本体バージョンによっては画像がブレたりしてたな
36無念Nameとしあき26/02/05(木)13:29:59No.1385055885+
中身を開けてみると一目瞭然
開けた画像見てみると初期はスカスカ末期はみちみち
37無念Nameとしあき26/02/05(木)13:30:10No.1385055913そうだねx2
>マイクに向かってスターノイドと叫ぶ
38無念Nameとしあき26/02/05(木)13:30:19No.1385055938そうだねx1
>闘いの挽歌とか本体バージョンによっては画像がブレたりしてたな
なんか直前で発売延期とかあった記憶
39無念Nameとしあき26/02/05(木)13:30:23No.1385055952+
>1770264643750.gif
>1770264654971.webp
すまん違いがわからん
40無念Nameとしあき26/02/05(木)13:31:00No.1385056044そうだねx3
初期ねぇ
デパートで買ったファミコンのボタンがおかしくなって
デパートに持っていったら修理してくれたってのは今思うと昭和のいい面であり
それだけ玩具売り場にも注力してたって証かな?
41無念Nameとしあき26/02/05(木)13:31:21No.1385056104+
ロムに○○チップ搭載!とか後半は色々やってったよな
42無念Nameとしあき26/02/05(木)13:31:48No.1385056179+
>マイクに向かってたすけて!!と叫ぶ
43無念Nameとしあき26/02/05(木)13:32:06No.1385056229+
>ハードの限界を超えたゲームって言い回し最近聞かないな
Switchならティアキンのモドレコギミックとかウィッチャー3の移植とかで聞いた
44無念Nameとしあき26/02/05(木)13:32:38No.1385056318+
>ソルスティスとかシルバーサーファーとかピロピロリバーブかかってるだけで耳に痛い
2010年頃はこの奏法真似したチップチューン増えまくって喧しかった
凄いとは思うけどね
45無念Nameとしあき26/02/05(木)13:33:48No.1385056492そうだねx5
>デパートに持っていったら修理してくれたってのは今思うと昭和のいい面であり
>それだけ玩具売り場にも注力してたって証かな?
修理も簡単だったからね
今だと消耗品のゴム以外は素人じゃ手が出せん
46無念Nameとしあき26/02/05(木)13:33:50No.1385056501+
ドンキーコングやパックマンやギャラクシアンみたいな
ゲームセンターでしかプレイできなかったゲームが家でもできるようになったのは
まだ初期も初期かな?
47無念Nameとしあき26/02/05(木)13:33:57No.1385056522+
>デパートに持っていったら修理してくれたってのは今思うと昭和のいい面であり
>それだけ玩具売り場にも注力してたって証かな?
店頭でコントローラーのパーツ販売していた頃か
あれはもうちょっとした不調で全国から修理依頼が来たら対応しきれないから
ああいうやり方にしたのかと思っていた
48無念Nameとしあき26/02/05(木)13:34:44No.1385056666+
>ゲームは地味
グラフィックは完成されてるし
高低差の判定とか物体同士の動きのシナジーとかけっこう凄い事やってると思う
地味だけど
49無念Nameとしあき26/02/05(木)13:35:52No.1385056845+
>店頭でコントローラーのパーツ販売していた頃か
ディスクシステムの駆動ゴムも売ってたな
50無念Nameとしあき26/02/05(木)13:36:21No.1385056918+
>ドンキーコングやパックマンやギャラクシアンみたいな
>ゲームセンターでしかプレイできなかったゲームが家でもできるようになったのは
パックマンとかは色んなゲーム機にあった
似ても似つかないけど
51無念Nameとしあき26/02/05(木)13:36:57No.1385057017そうだねx1
カセットにフーフーする
52無念Nameとしあき26/02/05(木)13:38:06No.1385057241そうだねx1
初期はカセットに名前が書いてあった
53無念Nameとしあき26/02/05(木)13:38:42No.1385057322+
断線したアダプターのコードをグリグルしてゲームがつく位置を探す
54無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:03No.1385057375そうだねx2
>カセットにフーフーする
差し込んだ後に気持ち軽く抜いて接点をズラす
55無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:15No.1385057408+
初期マリオブラザーズから(1983年)
中期スーマリ以降(1985年)
後期スーマリ3以降(1988年)
てな感じ
56無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:27No.1385057446+
今思うとスーパーのおもちゃ売り場のおばちゃんがディスクシステムの書き換えまでやってくれてたのって
なんかここだけものすごく未来世界だったな
57無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:28No.1385057449そうだねx1
>初期はカセットに親が子供の名前を書いていた
58無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:36No.1385057465そうだねx1
ドラクエの1と4もかなり進化してる
ファミスタも初代と94で画面の密度違うし
59無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:54No.1385057520そうだねx4
>ディスクシステムの駆動ゴムも売ってたな
ディスクシステムのベルト交換は難易度高いんだよなあ…
60無念Nameとしあき26/02/05(木)13:40:25No.1385057583そうだねx4
>初期マリオブラザーズから(1983年)
>中期スーマリ以降(1985年)
>後期スーマリ3以降(1988年)
>てな感じ
進化スピードが早過ぎる
61無念Nameとしあき26/02/05(木)13:40:42No.1385057629+
セーブがあいことば
62無念Nameとしあき26/02/05(木)13:42:18No.1385057873+
まだまだ景気がいい時代だった割には脱サラした人がオーナーだったのか
中古のファミコンソフト店ってあちこちにできたな
63無念Nameとしあき26/02/05(木)13:42:40No.1385057934そうだねx1
>初期マリオブラザーズから(1983年)
>中期スーマリ以降(1985年)
>後期スーマリ3以降(1988年)
>てな感じ
90年末にスーファミが出て91年以降は最後期な感じ
でもこの最後期の時期は出来がいいけど話題にならず数が出てないプレミアムソフトが結構あるんだよな
64無念Nameとしあき26/02/05(木)13:43:11No.1385058010+
高橋名人の冒険島で初期から最後期の進歩感じられるのでは
65無念Nameとしあき26/02/05(木)13:43:36No.1385058078+
    1770266616175.jpg-(27733 B)
27733 B
これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
66無念Nameとしあき26/02/05(木)13:44:59No.1385058272そうだねx4
ネットがなかった時代だから大技林にはお世話になった
67無念Nameとしあき26/02/05(木)13:45:58No.1385058428+
星のカービィのファミコンの出来が
初期任天堂ゲーのレベルが違いすぎね
68無念Nameとしあき26/02/05(木)13:46:54No.1385058573そうだねx1
>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
1993年
69無念Nameとしあき26/02/05(木)13:47:03No.1385058593そうだねx2
>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
確か93年
その後約2年で最後のソフトが発売
70無念Nameとしあき26/02/05(木)13:47:32No.1385058668そうだねx1
カセットの容量が増えるごとに価格も高騰してった
71無念Nameとしあき26/02/05(木)13:47:35No.1385058677+
>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
1993年発売らしいよ
SFCって91年だっけ?コロコロ読んでた時代だ
72無念Nameとしあき26/02/05(木)13:47:35No.1385058679+
>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
買ったけどファミコン時代のゲームなんて中古店にも売り場ないしやる気もないし…
そんな頃だった記憶
73無念Nameとしあき26/02/05(木)13:48:02No.1385058746そうだねx7
    1770266882735.jpg-(159998 B)
159998 B
>出来がいいけど話題にならず数が出てないプレミアムソフト
有名なのだと烈火とかメタルスレイダーグローリーとかそうだな
まあ出来は良いのに地味過ぎてプレミアついてないのとかもあるけど…
74無念Nameとしあき26/02/05(木)13:48:17No.1385058781そうだねx4
女神転生1から2への進化も凄かったと思う
75無念Nameとしあき26/02/05(木)13:49:26No.1385058967+
>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
調べると93年だな
当時はTVでCMもやってたよFF1-2と一緒に
76無念Nameとしあき26/02/05(木)13:50:30No.1385059132+
MSX2買って乗り遅れた後にツインファミコン買った
77無念Nameとしあき26/02/05(木)13:50:31No.1385059135そうだねx1
>女神転生1から2への進化も凄かったと思う
2はわりと近年になってから実機で遊んだけど
今でも完成度凄ぇなってなった
78無念Nameとしあき26/02/05(木)13:51:03No.1385059214+
93年にファミコン新品で欲しがるかなぁ
今思えば買っておけばよかったと思うけどね
79無念Nameとしあき26/02/05(木)13:51:42No.1385059314+
ジャストブリードは新品980円で買ったわ…。
80無念Nameとしあき26/02/05(木)13:52:16No.1385059415+
>>これいつ出たんだ?SFC以降なのは分かるが
>買ったけどファミコン時代のゲームなんて中古店にも売り場ないしやる気もないし…
>そんな頃だった記憶
SFCにMDにPCエンジンと消費出来ないほどソフト出てたし致し方無い
81無念Nameとしあき26/02/05(木)13:52:23No.1385059443そうだねx1
ニューファミコンはRFスイッチ(あの白い四角いやつ)不要でゲームできるってのが
同時の自分の心を揺さぶった記憶
82無念Nameとしあき26/02/05(木)13:52:27No.1385059461そうだねx1
>93年にファミコン新品で欲しがるかなぁ
>今思えば買っておけばよかったと思うけどね
新モデルを売り込むというよりもあくまで継続販売のためのマイナーチェンジという立ち位置だったようだ
83無念Nameとしあき26/02/05(木)13:52:36No.1385059484そうだねx2
目玉だったはずのゼルダとFFもよく投売りされてた
84無念Nameとしあき26/02/05(木)13:54:50No.1385059898そうだねx1
>目玉だったはずのゼルダとFFもよく投売りされてた
これ買っとけばなぁプレミア付いたんだろうなぁ
85無念Nameとしあき26/02/05(木)13:55:03No.1385059931そうだねx1
メトロイドのROMカートリッジ作れば良かったのに
86無念Nameとしあき26/02/05(木)13:55:04No.1385059934+
ニューファミコンにあわせてFF1・2とかも出てたな
87無念Nameとしあき26/02/05(木)13:55:27No.1385060016+
ジャストブリードは今でも安いのに
似たようなポジションのラディア戦記が高いのは何故なんだぜ
当時CMやってたし相当出回ってる筈なんだが
88無念Nameとしあき26/02/05(木)13:56:37No.1385060205+
>これ買っとけばなぁプレミア付いたんだろうなぁ
ゼルダとドラキュラはどっかに未開封のままあるな…
高く売れるらしいが
89無念Nameとしあき26/02/05(木)13:56:37No.1385060206+
ニューファミコンってファミコンから10年目に出たんだ…凄いね
90無念Nameとしあき26/02/05(木)13:56:38No.1385060209+
>MSX2買って乗り遅れた後にツインファミコン買った
勝ち組じゃん
コンポジ出力できるファミコンとかニューファミコンまで存在しないからな
91無念Nameとしあき26/02/05(木)13:57:19No.1385060324+
ジャストブリードはチーム単位で移動するのがだんだん面倒になる
最後にリーダーだけで攻略するラスダンが快適だった
92無念Nameとしあき26/02/05(木)13:57:58No.1385060427そうだねx3
>>どこまでが初期か問題
クオリティの違いなんだからそんな厳密に定義しなくてもいいだろ
93無念Nameとしあき26/02/05(木)13:58:26No.1385060512そうだねx1
第二次スパロボも後期なんだけどあんまし後期感ないな
出来がまだ荒いからか
94無念Nameとしあき26/02/05(木)13:59:15No.1385060652+
>ゼルダとドラキュラはどっかに未開封のままあるな…
>高く売れるらしいが
カセット版ゼルダ未開封もヤバいが
カセット版ドラキュラ未開封は更にとんでもないぞ
店に売っても軽く10万以上は行く
95無念Nameとしあき26/02/05(木)14:00:51No.1385060893+
実家のファミコンソフト確認したら思ってた以上に箱ボロボロで
落書きはしてあるはそれはひどい状態だった
子供の保管状態に期待してはいけない
96無念Nameとしあき26/02/05(木)14:01:29No.1385060990そうだねx1
>ゼルダとドラキュラはどっかに未開封のままあるな…
>高く売れるらしいが
箱の傷みで値段が大きく変わるからプラケースに入れて保護した方がよい
97無念Nameとしあき26/02/05(木)14:02:00No.1385061071そうだねx1
後期に出た初期ナムコのプラ箱版のカセットはコレクションに値するよなー
98無念Nameとしあき26/02/05(木)14:02:33No.1385061152そうだねx2
>実家のファミコンソフト確認したら思ってた以上に箱ボロボロで
>落書きはしてあるはそれはひどい状態だった
>子供の保管状態に期待してはいけない
箱があるだけまだマシよ
大体の家は箱も中のプラケースも付属の紙も全部いつの間にか無くなってるよ
ソフト本体だけ残ってる
99無念Nameとしあき26/02/05(木)14:02:41No.1385061175そうだねx1
やっぱりメガロムの登場が大きかった
あれで出来ることが一気に広がった
100無念Nameとしあき26/02/05(木)14:03:52No.1385061356+
>ジャストブリードはチーム単位で移動するのがだんだん面倒になる
>最後にリーダーだけで攻略するラスダンが快適だった
装備も面倒臭いのよ
よくクリアまでやったな当時の俺
101無念Nameとしあき26/02/05(木)14:05:10No.1385061572そうだねx11
    1770267910594.jpg-(208403 B)
208403 B
大容量2メガ
102無念Nameとしあき26/02/05(木)14:05:31No.1385061616+
>大容量2メガ
なおByteではなくbitである…
103無念Nameとしあき26/02/05(木)14:09:18No.1385062205+
>なおByteではなくbitである…
ビットって書いてあるのになんでバイトだと思ってんだ?
104無念Nameとしあき26/02/05(木)14:10:27No.1385062408+
>>大容量2メガ
>なおByteではなくbitである…
バイトに換算すると8分の1の約250KB
初代ドラクエが512kbit(64KB)だから大分余裕が出て来た
105無念Nameとしあき26/02/05(木)14:10:30No.1385062417+
初期はパスワード方式な印象
106無念Nameとしあき26/02/05(木)14:11:16No.1385062545+
メガロムはスーファミの頃には32メガぐらいまで行ったきがする(ネオジオは無視で)
107無念Nameとしあき26/02/05(木)14:11:52No.1385062650そうだねx4
>>なおByteではなくbitである…
>ビットって書いてあるのになんでバイトだと思ってんだ?
100メガショックなネオジオまで続く宣伝文句だしな
108無念Nameとしあき26/02/05(木)14:13:19No.1385062907+
>ビットって書いてあるのになんでバイトだと思ってんだ?
当時のお子様には効果は絶大だ
109無念Nameとしあき26/02/05(木)14:14:17No.1385063058+
ファミコンはbitだけどMSXはbyteだった様な記憶
110無念Nameとしあき26/02/05(木)14:15:05No.1385063195+
メガバイト…というかメガビットも当時は知らない単位だったからなんか凄いんだろうなくらいだったな
111無念Nameとしあき26/02/05(木)14:15:33No.1385063272そうだねx1
    1770268533935.webm-(2020280 B)
2020280 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
112無念Nameとしあき26/02/05(木)14:17:33No.1385063591そうだねx1
>ファミコンはbitだけどMSXはbyteだった様な記憶
スレチになるが戦闘の度にdisk入れ替えのMSXラストハルマゲドンをよくクリアしたなと当時の俺を褒めてあげたい
113無念Nameとしあき26/02/05(木)14:17:38No.1385063608+
    1770268658917.jpg-(10510 B)
10510 B
>ファミコンはbitだけどMSXはbyteだった様な記憶
FD〇枚とかメガロムカセットだからビットだろ
まあファミコンも初期は16KBとかボンバーマンのパッケージに32Kとかバイトだったが
ボンバーマンは32Kとなってるが24Kしか使ってねえけど
114無念Nameとしあき26/02/05(木)14:20:11No.1385064024+
大容量256キロビットみたいな売り文句もメガロム前にあった記憶
単に最大容量の32KBなんだけど
115無念Nameとしあき26/02/05(木)14:20:52No.1385064131+
>ボンバーマンは32Kとなってるが24Kしか使ってねえけど
24kでも狂った様に遊んだな
116無念Nameとしあき26/02/05(木)14:24:37No.1385064710+
    1770269077737.jpg-(288591 B)
288591 B
ロムカセットが限界を超えた例と開発者が限界を超えた例
117無念Nameとしあき26/02/05(木)14:30:06No.1385065610+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>ファミコンジジイ知恵遅れ
>ニート
発作自演でギャーギャー壁打ちか
マジ脳障害
はよ死ねジジイ無職
118無念Nameとしあき26/02/05(木)14:36:45No.1385066706そうだねx2
ファミコン限界突破ソフトの頂点って夢の泉な気がする
やってる事の全てがクレイジー
119無念Nameとしあき26/02/05(木)14:37:20No.1385066798そうだねx2
VRC7とかもうFM音源やないかいと思った
VRC6ぐらいが好き
120無念Nameとしあき26/02/05(木)14:42:45No.1385067616そうだねx3
    1770270165423.jpg-(748880 B)
748880 B
3Mの大容量
121無念Nameとしあき26/02/05(木)14:58:13No.1385070006+
>3Mの大容量
1988年に384KBは結構すごい
122無念Nameとしあき26/02/05(木)15:01:48No.1385070579そうだねx2
当時は大容量なのを誇っていたが
今となってはこの程度の容量で作れた事が誇り
123無念Nameとしあき26/02/05(木)15:05:32No.1385071162+
PC6001がファミコンに似てるけどグラフィックはファミコンが
上だな
124無念Nameとしあき26/02/05(木)15:06:11No.1385071273そうだねx1
>メモリコントローラーで容量一気に増えたしグラフィック能力やサウンド能力も増強出来たからな
カセット容量に気を取られがちだけど重要なのはキャラメモリとプログラムメモリの拡張
1986年に拡張マッパーが登場するまでが初期ファミコンと言える
逆に言うと1986年までは性能は上がってない
125無念Nameとしあき26/02/05(木)15:07:25No.1385071468+
    1770271645434.jpg-(66240 B)
66240 B
>メガバイト…というかメガビットも当時は知らない単位だったからなんか凄いんだろうなくらいだったな
ギガとか何だそれな時代
まさかテラまで行くとは…
126無念Nameとしあき26/02/05(木)15:11:44No.1385072216+
単純なピコピコ音で音数も少ないのしか鳴らせないのと
複雑な音色と音数を出せるのがある
拡張チップ無しでも頑張れば出来るがDQもFFも
サウンドに関してはずっと貧弱そのもので残念だった
127無念Nameとしあき26/02/05(木)15:12:04No.1385072267+
HDD高騰しすぎ
128無念Nameとしあき26/02/05(木)15:17:55No.1385073276そうだねx1
>ファミコン初期と後期ではゲームのクオリティー違い過ぎる問題
これゲーム機じゃなくてもPCや家電に自動車とか様々な工業製品に言えるような気がする
129無念Nameとしあき26/02/05(木)15:23:05No.1385074089そうだねx2
    1770272585761.jpg-(39488 B)
39488 B
貧弱な環境でもがんばって喋らせてたゲームもありました
130無念Nameとしあき26/02/05(木)15:29:33No.1385075164+
ファミコンは拡張なしで喋るだけの性能を持ってる
だが容量の大半を食うのでしばらくはごく短い音にしか使われなかった(光線銃でFire!と言わせるなど)
131無念Nameとしあき26/02/05(木)15:32:35No.1385075641+
・読み込むためのメモリ(キャラ/プログラム)の拡張
・ROM容量(ゲーム自体の容量)の拡張
・BGの反転やラスタースクロールなど機能の拡張
・音源の拡張
音源はオマケもオマケ
132無念Nameとしあき26/02/05(木)15:36:11No.1385076217そうだねx1
    1770273371250.jpg-(204065 B)
204065 B
重力装甲メタルストームは末期の多重スクロールするゲームとして知られる
アイレム上層部の判断で海外展開しかされず2年塩漬け
133無念Nameとしあき26/02/05(木)15:37:10No.1385076372そうだねx1
>今のハードではそんなに差が出ないね
ファミコンはカートリッジで機能を拡張できたからね
今でもFC版DOOMみたいな非常識極まりないものが出ていたり
134無念Nameとしあき26/02/05(木)15:38:06No.1385076522そうだねx7
    1770273486935.gif-(4686957 B)
4686957 B
メタルストームの多重スクロール
135無念Nameとしあき26/02/05(木)15:42:40No.1385077244+
>PC6001がファミコンに似てるけどグラフィックはファミコンが
>上だな
ファミコンが参考にしたのはコモドール64とかの方面だから
なんなら任天堂が日本の代理店になろうとした
136無念Nameとしあき26/02/05(木)15:45:10No.1385077669+
容量が足りないのは初めからわかっていたのでディスクシステムを開発
それとは別に光栄から頼まれてカセットの拡張も開発
サードはさらにそれとは別に独自開発
いずれも1986年に実現
137無念Nameとしあき26/02/05(木)15:45:57No.1385077803そうだねx1
    1770273957746.mp4-(8190144 B)
8190144 B
最後期だとアニメーションまで出てくるので凄い
138無念Nameとしあき26/02/05(木)15:48:12No.1385078222+
    1770274092611.gif-(91830 B)
91830 B
こういうはいはいラスタースクロールラスタースクロール
…じゃないなんだこれ?ってのが好き
139無念Nameとしあき26/02/05(木)15:48:29No.1385078269そうだねx2
    1770274109675.jpg-(82966 B)
82966 B
>今でもFC版DOOMみたいな非常識極まりないものが出ていたり
ラズパイ載せて出来ましたーとか言われてもなあ
140無念Nameとしあき26/02/05(木)15:55:35No.1385079440+
FC最初期のソフトって容量192Kbitだしな
末期は4Mbitが主流に
141無念Nameとしあき26/02/05(木)15:56:59No.1385079688+
    1770274619562.jpg-(3253846 B)
3253846 B
1987年のスーパーブラックオニキスが
タイトル画面でメタルストームに似た多重スクロールを実現してる
この見た目で純国産RPG
142無念Nameとしあき26/02/05(木)16:03:04No.1385080647+
でもマップの出来とか音楽の良さは1なんだよな
2の良さって音質と数当てゲームぐらい
143無念Nameとしあき26/02/05(木)16:06:07No.1385081121+
ザナックは当時としてはアーケードゲーム超えてると思ったな
144無念Nameとしあき26/02/05(木)16:10:21No.1385081811+
>この見た目で純国産RPG
地味にOP曲が凄く良い
145無念Nameとしあき26/02/05(木)16:10:51No.1385081897+
>ラズパイ載せて出来ましたーとか言われてもなあ
メモリコントローラーもメモリと音源とグラフィック機能まで拡張してるから同じ種類の程度問題
146無念Nameとしあき26/02/05(木)16:11:20No.1385081970+
>ラズパイ載せて出来ましたーとか言われてもなあ
出力は一応PPUだからなぁ
147無念Nameとしあき26/02/05(木)16:13:11No.1385082311+
あらゆるハードでDOOMを動かそうとする輩がいると聞く
148無念Nameとしあき26/02/05(木)16:19:15No.1385083226+
    1770275955295.jpg-(109033 B)
109033 B
>あらゆるハードでDOOMを動かそうとする輩がいると聞く
149無念Nameとしあき26/02/05(木)16:24:09No.1385084007+
>ファミコンはbitだけどMSXはbyteだった様な記憶
MSXもコナミがグラディウスで1Mbit(128KByte)を使うようになった辺りからbit表記を多用し始めた
150無念Nameとしあき26/02/05(木)16:43:18No.1385086995+
    1770277398572.gif-(1444805 B)
1444805 B
でかいのが動くのはやっぱりいい
151無念Nameとしあき26/02/05(木)16:52:39No.1385088493そうだねx1
    1770277959688.gif-(784385 B)
784385 B
Mapper0(拡張メモリなし)の新作が出る令和
152無念Nameとしあき26/02/05(木)16:54:03No.1385088723+
自分がファミコンで凄いなって思ったのはワイワイワールド2のグラディウスステージ
1画面に収まらないデカいビッグコアを表現したのはすげーなあって当時思った
153無念Nameとしあき26/02/05(木)16:59:21No.1385089513+
>あらゆるハードでDOOMを動かそうとする輩がいると聞く
動かなかったハードあるのかな…
154無念Nameとしあき26/02/05(木)17:00:35No.1385089708+
>でかいのが動くのはやっぱりいい
ダイレクト土下座
155無念Nameとしあき26/02/05(木)17:01:28No.1385089849+
描画に使えるのが2画面しかないので8方向スクロールとかすごい大変らしい
156無念Nameとしあき26/02/05(木)17:16:10No.1385092260そうだねx4
    1770279370251.jpg-(361607 B)
361607 B
ファミコン版グラディウスIIは本当にすごかった
もろちん完全移植じゃなかったけど雰囲気移植として最高レベルの仕上がりだった
157無念Nameとしあき26/02/05(木)17:19:24No.1385092817そうだねx1
当時最初にやったのがスーパーマリオ3だったから
後から1やったら左に戻ることすらできなくてめっちゃ驚いた記憶がある
158無念Nameとしあき26/02/05(木)17:22:34No.1385093372+
>今思うとスーパーのおもちゃ売り場のおばちゃんがディスクシステムの書き換えまでやってくれてたのって
>なんかここだけものすごく未来世界だったな
500円で新しいゲームが書き換えできたのすごかったよね
初めてディスクライター使った時に店員のおじさんに「ほ、本当に500円で新しいゲーム買えるんですか?」って聞いたのを今でもよく覚えてる
159無念Nameとしあき26/02/05(木)17:25:19No.1385093830そうだねx3
    1770279919155.mp4-(3268337 B)
3268337 B
>女神転生1から2への進化も凄かったと思う
まずダンジョンに入った時のこのBGMを聞いて本当にファミコンから鳴ってる音なのか?と思ったくらいビックリした
160無念Nameとしあき26/02/05(木)17:29:39No.1385094671そうだねx1
>ハードの限界を超えたゲームって言い回し最近聞かないな
今のゲームってハード性能の限界超えたら重くなるイメージしかないし
161無念Nameとしあき26/02/05(木)17:29:52No.1385094713そうだねx1
>>女神転生1から2への進化も凄かったと思う
>まずダンジョンに入った時のこのBGMを聞いて本当にファミコンから鳴ってる音なのか?と思ったくらいビックリした
戦闘のBGMも好き
162無念Nameとしあき26/02/05(木)17:30:22No.1385094803そうだねx3
>>女神転生1から2への進化も凄かったと思う
>まずダンジョンに入った時のこのBGMを聞いて本当にファミコンから鳴ってる音なのか?と思ったくらいビックリした
名曲すぎる…
163無念Nameとしあき26/02/05(木)17:32:05No.1385095142+
>>ハードの限界を超えたゲームって言い回し最近聞かないな
>今のゲームってハード性能の限界超えたら重くなるイメージしかないし
そもそもボリューム方向はもう作り手側が持て余すレベルだから…
超美麗グラフィックを如何にサクサク動かせるか以外に価値が無くなってる
164無念Nameとしあき26/02/05(木)17:32:54No.1385095297+
>>ハードの限界を超えたゲームって言い回し最近聞かないな
>今のゲームってハード性能の限界超えたら重くなるイメージしかないし
あとロードが長くなる
165無念Nameとしあき26/02/05(木)17:34:09No.1385095525+
グラが売り文句にならなくなってんだろうね
166無念Nameとしあき26/02/05(木)17:35:51No.1385095835+
    1770280551389.webp-(52290 B)
52290 B
>貧弱な環境でもがんばって喋らせてたゲームもありました
ごーすとばすたーず!
167無念Nameとしあき26/02/05(木)17:37:08No.1385096088+
ファミコンファミコン
スターフォースをファミコンとSG-1000? SEGAのでやってた
168無念Nameとしあき26/02/05(木)17:38:34No.1385096341+
ザナック スーパーアレスタのあとにやった
どうすごいかよくわからない
169無念Nameとしあき26/02/05(木)17:39:22No.1385096490+
    1770280762731.jpg-(256258 B)
256258 B
俺もファミコンDOOMは勘違いしてるとしか思えない
ファミコンDOOMでやるべきはこういう方向性であって
1GHzのCPUと1Gのメモリで代替処理したりするのは違うんだよ
170無念Nameとしあき26/02/05(木)17:48:48No.1385098211+
    1770281328790.jpg-(28309 B)
28309 B
ZX Spectrum版DOOMなんてのもある
ファミコンの性能でもやろうと思えばやれる
171無念Nameとしあき26/02/05(木)17:49:02No.1385098243+
PC6001のソフト 無料でくばってるのがいっぱいあった
ファミコンぽくて嬉しい フリーソフト
172無念Nameとしあき26/02/05(木)17:52:43No.1385098978+
ファミコンって発売が84年だか85年だよね
んでSFCが出たのが89年だか90年だから思ってる以上に短いんだよな
173無念Nameとしあき26/02/05(木)17:55:57No.1385099571+
>ファミコンって発売が84年だか85年だよね
>んでSFCが出たのが89年だか90年だから思ってる以上に短いんだよな
83年だよ
SFCまで丸7年以上あった
174無念Nameとしあき26/02/05(木)17:57:55No.1385099965+
>83年だよ
>SFCまで丸7年以上あった
そうだったかすまん
しかし7年てのは長いっちゃ長いけどそこまではって感じだな
もっと長いヒットだと思ってた
175無念Nameとしあき26/02/05(木)17:58:14No.1385100021そうだねx1
ドラクエ1→2→3→4がわかりやすく進化の歴史に見える
176無念Nameとしあき26/02/05(木)17:59:50No.1385100359+
ファミコンの後期の限界とかいうといつもメタスレとかダイバ
あたりのお決まりのタイトルばっかになる
177無念Nameとしあき26/02/05(木)18:01:32No.1385100690+
そりゃ新しくソフト出てる訳でもないし
178無念Nameとしあき26/02/05(木)18:02:28No.1385100856+
RIKIとかソフト作ってるひとはいるよ
179無念Nameとしあき26/02/05(木)18:08:33No.1385102014+
FF4が最初ファミコンで出す予定で最終決定がSFCだったね
180無念Nameとしあき26/02/05(木)18:08:44No.1385102056+
    1770282524933.mp4-(2064663 B)
2064663 B
台詞めっちゃ長い
181無念Nameとしあき26/02/05(木)18:20:34No.1385104567+
>台詞めっちゃ長い
サンソフトなのに面白くないのが許せない
182無念Nameとしあき26/02/05(木)18:58:55No.1385113604+
後期でいうと高橋名人の冒険島4とかめちゃ高いよな今
183無念Nameとしあき26/02/05(木)19:06:13No.1385115505+
ドラクエ4は上に出てるような多重スクロールを使ってるんだよな
船の出航シーンで
184無念Nameとしあき26/02/05(木)19:09:28No.1385116310+
>同じハードでもソフトの進化を感じられるのがファミコン
PS2は割とその辺凄いと思うぞ
PS2初期と末期でもう全然違うし
185無念Nameとしあき26/02/05(木)19:11:05No.1385116700+
>FF4が最初ファミコンで出す予定で最終決定がSFCだったね
FF4は開発中止でスーファミ用に作ってたFF5がFF4として世に出たのよ
186無念Nameとしあき26/02/05(木)19:12:13No.1385116963+
    1770286333287.png-(24892 B)
24892 B
gimmick!のグラすき
187無念Nameとしあき26/02/05(木)19:13:13No.1385117206+
まあ末期はRF端子使う限界来てたわな
188無念Nameとしあき26/02/05(木)19:13:40No.1385117304+
個人作成のエフシータがチップなしですげえと思った
https://x.com/i/status/1407751416324661249
189無念Nameとしあき26/02/05(木)19:13:49No.1385117344+
PS2はVRAMが小さ過ぎてドリキャスよりしょぼいって言われてた初期と
メインメモリから好きなだけVRAM転送すれば実質無制限じゃんってなった中期と
レンダリング解像度も変えられるんですか…1080iまで対応?という末期
本当に全然違うからな
190無念Nameとしあき26/02/05(木)19:14:32No.1385117511+
>ファミコン版グラディウスIIは本当にすごかった
>もろちん完全移植じゃなかったけど雰囲気移植として最高レベルの仕上がりだった
ファミコンでできることの限界と出来ないことの切り捨てが上手かった
191無念Nameとしあき26/02/05(木)19:15:55No.1385117851+
    1770286555339.mp4-(8100259 B)
8100259 B
エフシータいいよね
容量がバカデカい以外は当時でも出せる技術らしい
192無念Nameとしあき26/02/05(木)19:16:26No.1385117986+
>PS2はVRAMが小さ過ぎてドリキャスよりしょぼいって言われてた初期と
>メインメモリから好きなだけVRAM転送すれば実質無制限じゃんってなった中期と
>レンダリング解像度も変えられるんですか…1080iまで対応?という末期
なんとなくPCエンジンCD-ROM2の初期思い出すな
あまりにもメモリ少なすぎてサウンド用のメモリまでフル動員したとか
193無念Nameとしあき26/02/05(木)19:17:59No.1385118380+
500Mbくらい使えたら当時のハードでもかなり色々出来たんだろうなってのは思う
194無念Nameとしあき26/02/05(木)19:20:34No.1385119028+
>メインメモリから好きなだけVRAM転送すれば実質無制限じゃんってなった中期と
このVRAM転送が高速すぎてエミュが難しかったのももう昔の話
VRAM自体の容量が巨大になり飲み込んでしまって解決
195無念Nameとしあき26/02/05(木)19:21:16No.1385119206+
一応未使用の旧本体のみある
ケーブルとかはないけど貰ってくれるゲーム系youtuberいるかな
196無念Nameとしあき26/02/05(木)19:22:15No.1385119474+
    1770286935224.webp-(102250 B)
102250 B
https://www.youtube.com/watch?v=GONrX_B_kf4
何回もフィールドテストが行われて
ある意味Hey民の脳裏に焼き付いてるエスティーク
197無念Nameとしあき26/02/05(木)19:22:28No.1385119549+
>一応未使用の旧本体のみある
>ケーブルとかはないけど貰ってくれるゲーム系youtuberいるかな
それは普通にヤフオクで売った方がいいよ
譲るなんてとんでもない
198無念Nameとしあき26/02/05(木)19:25:08No.1385120197+
ドラクエ1と4でもはや別物だし
199無念Nameとしあき26/02/05(木)19:27:38No.1385120809+
ハイドライドスペシャルとハイドライド3
200無念Nameとしあき26/02/05(木)19:42:54No.1385124964+
>圧縮できるようになったし
これ本当?
201無念Nameとしあき26/02/05(木)19:46:35No.1385125894+
ここで貼られる画像データサイズよりも小さいゲームデータ
202無念Nameとしあき26/02/05(木)19:48:37No.1385126462+
>>圧縮できるようになったし
>これ本当?
ドットの配置工夫して少しでも圧縮させて容量減らすとかはやってたよ
203無念Nameとしあき26/02/05(木)19:51:21No.1385127227+
>ドットの配置工夫して少しでも圧縮させて容量減らすとかはやってたよ
キャラクタデータの工夫による容量削減のことね
てっきりプログラムを圧縮展開させてる意味だと思った
204無念Nameとしあき26/02/05(木)19:51:53No.1385127393+
>個人作成のエフシータがチップなしですげえと思った
ファミリーサーキットの出来損ないって感じ
205無念Nameとしあき26/02/05(木)19:53:28No.1385127853+
>てっきりプログラムを圧縮展開させてる意味だと思った
マイクロニクスの謎のロード時間は圧縮展開してるんだよきっと
アテナとかジャンボウとか