二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770260653819.png-(292274 B)
292274 B無念Nameとしあき26/02/05(木)12:04:13No.1385038869そうだねx2 19:22頃消えます
KOF13スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/02/05(木)12:16:22No.1385041018+
15じゃないんけ
2無念Nameとしあき26/02/05(木)12:18:46No.1385041497そうだねx3
これももう15年も前の作品という…
3無念Nameとしあき26/02/05(木)12:20:26No.1385041816そうだねx5
3D作るの下手だから
この頃に回帰してくれないかな
4無念Nameとしあき26/02/05(木)12:23:25No.1385042448そうだねx2
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https://may.2chan.net/b/res/1385007381.htm
https://may.2chan.net/b/res/1384976005.htm
5無念Nameとしあき26/02/05(木)12:27:38No.1385043370+
スレ画大した理由もないのに部下を殺すって無能で小物すぎるよね
6無念Nameとしあき26/02/05(木)12:58:15No.1385050315+
当時としてはレスポンスもよくて遊びやすい格ゲーの一つだったと思うんだが上級者の対戦動画や自由度の高すぎるコンボ動画が出回ったことで
「これがやれないといけないのか」、「難しすぎる」といった昨今でも見かける練習の余地、段階を経るを無視し意識だけ飛躍した自称初心者の声が本当にうるさかった
7無念Nameとしあき26/02/05(木)13:03:31No.1385051326そうだねx1
無界の出るやつが俺のやった最後のナンバーかな
8無念Nameとしあき26/02/05(木)13:03:37No.1385051346そうだねx2
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>スレッドを立てた人によって削除されました
>https://may.2chan.net/b/res/1385007381.htm
>https://may.2chan.net/b/res/1384976005.htm
叩かれるからって次から次へとスレ乱立するのやめなよ
9無念Nameとしあき26/02/05(木)13:08:12No.1385052181+
BB程のボリュームはないが悪くないストーリーモードだった
10無念Nameとしあき26/02/05(木)13:17:43No.1385053856そうだねx4
嫌いではないが11のクイックシフト制を貫き通して欲しかった気持ちの意味では不満ではある
11無念Nameとしあき26/02/05(木)13:24:19No.1385054942そうだねx1
打ち切り漫画の如く部下みんな殺したのは笑った収集つかなかったし人気なかったんだろうな
12無念Nameとしあき26/02/05(木)13:27:44No.1385055520+
出るまで時間かかりすぎたしスト4とかBB出る中でわざわざKOF選ぶ人は少ないと思う
13無念Nameとしあき26/02/05(木)13:29:48No.1385055857そうだねx1
キャラドットのデザイン賛否はともかくイベントデモのアニメーションとか今見てもだいぶクオリティ高いんだんだよな
この点は3D移行しても並行して伸ばしてくべきだったと思う
14無念Nameとしあき26/02/05(木)13:32:47No.1385056340そうだねx1
アトラスの支援もあって米国で初めて大きくヒットしたKOFが13
15無念Nameとしあき26/02/05(木)13:33:55No.1385056520+
>打ち切り漫画の如く部下みんな殺したのは笑った収集つかなかったし人気なかったんだろうな
オロチ編もネスツ編も三部作で〆てたし残当かな
16無念Nameとしあき26/02/05(木)13:35:21No.1385056757+
追加されるキャラのデザインがちょっと違うな…という方向に進みすぎ
17無念Nameとしあき26/02/05(木)13:37:12No.1385057068そうだねx3
    1770266232176.jpg-(143911 B)
143911 B
こいつとかライデンとか何故ウケると思ったのか
18無念Nameとしあき26/02/05(木)13:39:22No.1385057432+
12とかいうシリーズ終わってもおかしくない冷水ぶっかけのあとに
初期verはいつものバランス投げ捨てKOFだったからなぁ
19無念Nameとしあき26/02/05(木)13:41:59No.1385057824そうだねx7
>こいつとかライデンとか何故ウケると思ったのか
俺は好き
キムチームばっかり使ってた
20無念Nameとしあき26/02/05(木)13:44:26No.1385058196+
>12とかいうシリーズ終わってもおかしくない冷水ぶっかけのあとに
>初期verはいつものバランス投げ捨てKOFだったからなぁ
11から時間かかりすぎな上にグラがコントラスト強いクドくて暗いドットグラだからギルティと比べても駄目だったと思う
21無念Nameとしあき26/02/05(木)13:50:07No.1385059069+
何かアークみたいに長いコンボやりだしたのこの辺りだっけ?
22無念Nameとしあき26/02/05(木)13:56:16 ID:z1iLNzkgNo.1385060148+
スレッドを立てた人によって削除されました
webm鉄13
23無念Nameとしあき26/02/05(木)15:20:41No.1385073707+
    1770272441064.jpg-(9753 B)
9753 B
>打ち切り漫画の如く部下みんな殺したのは笑った収集つかなかったし人気なかったんだろうな
ドット一新のあおり受けただけ
24無念Nameとしあき26/02/05(木)15:22:45No.1385074027そうだねx1
システムが複雑すぎて覚える前に挫折した
25無念Nameとしあき26/02/05(木)15:27:47No.1385074885+
>システムが複雑すぎて覚える前に挫折した
>練習の余地、段階を経るを無視し意識だけ飛躍した自称初心者
26無念Nameとしあき26/02/05(木)15:29:15No.1385075129+
グラが気持ち悪いゲームだった
27無念Nameとしあき26/02/05(木)15:30:56No.1385075373そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1385007381.htm
28無念Nameとしあき26/02/05(木)15:37:22No.1385076401+
>こいつとかライデンとか何故ウケると思ったのか
格闘技モチーフは普通に需要ある枠だろ
ライデンは特に格ゲーにつきものの巨漢だし
29無念Nameとしあき26/02/05(木)15:41:33No.1385077052+
格闘スタイルに需要があってもキャラに需要がない
30無念Nameとしあき26/02/05(木)15:49:57No.1385078513+
>こいつとかライデンとか何故ウケると思ったのか
少しでもドット打ち作業の手間を省くためにジョーのコンパチを出したんや
31無念Nameとしあき26/02/05(木)15:51:49No.1385078830+
いや格ゲーってぶっちゃけキャラのデザインより性能でだいぶ人気は上下するでしょ
見た目とか正直あんま関係ない
32無念Nameとしあき26/02/05(木)15:55:33No.1385079434+
>いや格ゲーってぶっちゃけキャラのデザインより性能でだいぶ人気は上下するでしょ
>見た目とか正直あんま関係ない
対戦勢はそうかもな
33無念Nameとしあき26/02/05(木)15:55:54No.1385079492+
何が面白いかってこれのアンチ16年前とまったく同じことずっと言ってる
グラがー複雑でー難しすぎてー
34無念Nameとしあき26/02/05(木)15:58:18No.1385079893そうだねx3
>何が面白いかってこれのアンチ16年前とまったく同じことずっと言ってる
>グラがー複雑でー難しすぎてー
アンチとか言ってるけど普通の感想じゃね?
35無念Nameとしあき26/02/05(木)15:59:45No.1385080113+
ぶっちゃけ壮大な事になり過ぎててよくわかんねぇ
36無念Nameとしあき26/02/05(木)16:01:10No.1385080344+
昔ハイタニがニコ動で13の配信をやってた時に難癖する米が湧いて出てきたことあってな
ハイタニが「いや派手にみえるだけでこれが格ゲーの基本だよ」って一言で黙らせてた
37無念Nameとしあき26/02/05(木)16:04:48No.1385080905+
MI…
38無念Nameとしあき26/02/05(木)16:06:49No.1385081244そうだねx1
>アトラスの支援もあって米国で初めて大きくヒットしたKOFが13
アメリカ人コンボゲーが好きだからな
39無念Nameとしあき26/02/05(木)16:07:46No.1385081406+
コンボの仕様のおかげで入力延長めっちゃ長くやれてたな
40無念Nameとしあき26/02/05(木)16:09:37No.1385081694+
Steamで買ったけど練習モードでクソ長いコンボ延々とやっただけで飽きた
41無念Nameとしあき26/02/05(木)16:10:20No.1385081810+
舞エロいから13好き
42無念Nameとしあき26/02/05(木)16:10:23No.1385081814+
当時旧グラがもう市場で戦うにはキツかったように
13グラももう今の市場ではキツイのかな
43無念Nameとしあき26/02/05(木)16:11:05No.1385081933+
ときどの推しゲー
44無念Nameとしあき26/02/05(木)16:15:18No.1385082644+
12からよくここまで仕上げてくれたとは思う
12でやっとけと言われればそうなんだけど
45無念Nameとしあき26/02/05(木)16:19:14No.1385083222+
使いこなせなかったけど12・13のチンはマジで楽しかった
46無念Nameとしあき26/02/05(木)16:22:21No.1385083729そうだねx2
SNKは3Dじゃもう勝てないんだからドット絵に戻れよと思う
47無念Nameとしあき26/02/05(木)16:29:12No.1385084782+
>SNKは3Dじゃもう勝てないんだからドット絵に戻れよと思う
コスト考えろよ…
48無念Nameとしあき26/02/05(木)16:31:17No.1385085121+
時間かかりすぎてそろそろ出さないとやべえで出来てる部分だけでとりあえず形にしたのが12で
本来12として出したかった形が13だから
13は真の12なんだ
49無念Nameとしあき26/02/05(木)16:31:32No.1385085157+
そもそもKOFは公式自体が今ドットで格ゲー作る意味無いって発言してるからな
50無念Nameとしあき26/02/05(木)16:32:40No.1385085326+
エフェクトがデカすぎるせいで肝心のキャラドットの視認性を悪くしてたのは正直擁護出来ん
13に限らずあの当時の2D格ゲにありがちではあったけど
51無念Nameとしあき26/02/05(木)16:36:29No.1385085917+
>そもそもKOFは公式自体が今ドットで格ゲー作る意味無いって発言してるからな
昔は2D格ゲー最後の一社になっても作るって言ってたのにな
52無念Nameとしあき26/02/05(木)16:37:19No.1385086052そうだねx1
意味とかじゃなくモデル作るの下手糞だからお前3Dの船降りろ状態なんだ
53無念Nameとしあき26/02/05(木)17:41:10No.1385096823+
不知火舞が滅茶苦茶可愛かった記憶
54無念Nameとしあき26/02/05(木)17:47:01No.1385097877+
>少しでもドット打ち作業の手間を省くためにジョーのコンパチを出したんや
わざわざ手間ひまかけて密度の濃いドット絵作ったのにそういうとこ手を抜いちゃ本末転倒だよな
マチュアとバイスの旧コス好きだったのにひらひら描くの大変だからパンツスーツにしちゃったんだろうし
55無念Nameとしあき26/02/05(木)17:57:09No.1385099796+
まぁ後に3Dにしてようやくできたわけだが
56無念Nameとしあき26/02/05(木)17:58:20No.1385100033そうだねx3
NEOMAX超必がどれもテキトーだった記憶
57無念Nameとしあき26/02/05(木)18:04:29No.1385101246+
>NEOMAX超必がどれもテキトーだった記憶
エフェクトで誤魔化してるだけ
58無念Nameとしあき26/02/05(木)18:10:11No.1385102375+
>NEOMAX超必がどれもテキトーだった記憶
八神の八咫烏は格ゲー屈指のカッコよさだった
59無念Nameとしあき26/02/05(木)18:20:05No.1385104459+
3Dに移行してから印象が薄くなった
主人公もストーリーも特徴ないし
60無念Nameとしあき26/02/05(木)18:21:05No.1385104699+
12の時点で関心薄れてたと思う
61無念Nameとしあき26/02/05(木)18:52:55No.1385112089+
>NEOMAX超必がどれもテキトーだった記憶
さすがに難癖すぎるああいうのは手抜きとは言わん
62無念Nameとしあき26/02/05(木)19:12:05No.1385116935+
>12の時点で関心薄れてたと思う
もうネスツ編から終わりは始まってたよ
63無念Nameとしあき26/02/05(木)19:15:19No.1385117705+
はいはい