二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768551738495.jpg-(150992 B)
150992 B無念Nameとしあき26/01/16(金)17:22:18No.1380537069+ 22:32頃消えます
任天堂スレ
建設中の第二開発棟は本当にこのデザインなのか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/16(金)17:25:38No.1380537663そうだねx9
結構攻めたデザインだな
2無念Nameとしあき26/01/16(金)17:26:47No.1380537881+
窓の外は枠
3無念Nameとしあき26/01/16(金)17:28:33No.1380538242そうだねx26
建築用の足場かと思った
4無念Nameとしあき26/01/16(金)17:30:58No.1380538691そうだねx14
ドットでなんか表示するんだろうか
5無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:07No.1380538907+
逃さねえぞって事?
6無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:37No.1380539013そうだねx4
また窓の清掃がめんどくさそうな…
7無念Nameとしあき26/01/16(金)17:32:49No.1380539050そうだねx5
    1768552369294.jpg-(367021 B)
367021 B
デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
1フロア8mくらいあるのか?
8無念Nameとしあき26/01/16(金)17:33:27No.1380539178そうだねx13
>逃さねえぞって事?
窓から逃げる方がやばい…
9無念Nameとしあき26/01/16(金)17:34:25No.1380539356+
マリオのモニュメントとかひっかけるのかな
10無念Nameとしあき26/01/16(金)17:35:21No.1380539520+
最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
11なーNameなー26/01/16(金)17:37:09 ID:hj/niZr6No.1380539844そうだねx1
なー
12無念Nameとしあき26/01/16(金)17:38:44No.1380540128そうだねx1
クレイジークライマーごっこ出来そう
別の会社のゲームだった…
13無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:01No.1380540175+
任天堂は昔から外注が多くて
ファミコンなんかだと任天堂だけで100%作ったゲームがひとつもないんだけど
こんだけ自社開発増強したらちょっとはゲーム出すペースも早まるかな
14無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:09No.1380540212そうだねx3
>>逃さねえぞって事?
>窓から逃げる方がやばい…
マリオを作る会社の連中だ
それくらいやってのけるさ
15無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:14No.1380540230そうだねx8
>PS5に敗北して株価も爆下げ
別にPS5に負けてないのにどこの世界線から来たとしあきなの?
あと株価については任天堂含めて全体的に下がってるので殊更任天堂だけ下がったというのはフェアじゃないな
>もうソニーに権利献上して撤退すりゃいいのに
逆にソニーが任天堂ハードにゲームを出せばもっと売れるよ?
16無念Nameとしあき26/01/16(金)17:39:23No.1380540247そうだねx2
    1768552763293.jpg-(269697 B)
269697 B
>最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
任天堂本社周辺はこの数年でかなり緩和されたな
まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
17無念Nameとしあき26/01/16(金)17:40:21No.1380540439そうだねx8
自演くさいのがいるなぁ
18無念Nameとしあき26/01/16(金)17:40:49No.1380540520そうだねx2
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
これ絶対任天堂の人たちマリオぐらいジャンプ力あるだろ…
19無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:06No.1380540575そうだねx2
>No.1380540230
自演よりも迷惑な行為って理解してほしい
20無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:13No.1380540592+
>>最近ほんの少し緩くなったけど京都は建築規制がうるさいからなぁ
>任天堂本社周辺はこの数年でかなり緩和されたな
>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
人間界に突如として現れた謎の物体感でるな...
21無念Nameとしあき26/01/16(金)17:41:45No.1380540693+
自社開発でもメトロイドプライム4みたいに酷いことになるケースもあるから
22無念Nameとしあき26/01/16(金)17:42:25No.1380540823+
バンナムシンガポール買収したし開発が長期化してるの見据えて今から人員リソース確保してる感じある
23無念Nameとしあき26/01/16(金)17:43:31No.1380541007+
任天堂だけ特に早いとかそういうこともなく普通に開発5年とか7年とかかかってるもんな
だったらラインを増やしていくしかない
24無念Nameとしあき26/01/16(金)17:44:07No.1380541102+
>>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>>1フロア8mくらいあるのか?
>これ絶対任天堂の人たちマリオぐらいジャンプ力あるだろ…
ゼノクロみたいにデータ化された人たちのBBが働いてるのかもしれん
25無念Nameとしあき26/01/16(金)17:44:49No.1380541223+
去年の9月に任天堂シンガポール設立したのはわりとニュースになってたけど続いて去年の11月に任天堂タイランド設立したのはほとんど報道されてないな
26無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:36No.1380541577そうだねx1
>任天堂だけ特に早いとかそういうこともなく普通に開発5年とか7年とかかかってるもんな
>だったらラインを増やしていくしかない
内製増やす方向みたいね
世帯が大きくなると大変だろうけど儲かってる任天堂だからこそ出せるニッチな需要のゲームも沢山出して欲しい
27無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:43No.1380541608そうだねx3
任天堂って海外スタジオをコントロールするの下手くそだし結構苦労しそう
28無念Nameとしあき26/01/16(金)17:46:54No.1380541636そうだねx2
最近新規タイトルあんまり出してないって言われることもあるけどそもそも生きてる既存シリーズが多くてそれらの新作だけで結構渋滞しちゃってる感ある
29無念Nameとしあき26/01/16(金)17:47:36No.1380541757+
>去年の9月に任天堂シンガポール設立したのはわりとニュースになってたけど続いて去年の11月に任天堂タイランド設立したのはほとんど報道されてないな
アジア方面の開拓に力入れるのか
まあ人口とかこれからの経済発展考えたら当然か
30無念Nameとしあき26/01/16(金)17:49:00No.1380542023+
前プレイテストプログラムやってたゲームがおそらくなんらかの新規IPっぽい
31無念Nameとしあき26/01/16(金)17:49:27No.1380542093+
マリオ好きじゃないからなんでもマリオにして出すのは辟易するが
世間が求めてるなら仕方ないんだろうな
その方が売れるだろうし
32無念Nameとしあき26/01/16(金)17:50:15No.1380542217そうだねx3
>自社開発でもメトロイドプライム4みたいに酷いことになるケースもあるから
メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
33無念Nameとしあき26/01/16(金)17:50:21No.1380542237+
株ポケモンも今インドとか東南アジアに力入れて種撒きしてるよね
34無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:24No.1380542436+
>アジア方面の開拓に力入れるのか
>まあ人口とかこれからの経済発展考えたら当然か
中国以外のアジアに力を入れるっぽいね
35無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:40No.1380542486そうだねx1
>任天堂って海外スタジオをコントロールするの下手くそだし結構苦労しそう
ネクストレベルゲームズは安定してるイメージ
今年辺りルイマン4出してもおかしくない
36無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:52No.1380542521+
>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
37無念Nameとしあき26/01/16(金)17:51:57No.1380542536+
なにかゲームで見覚えあるんだけどなんだっけ?
38無念Nameとしあき26/01/16(金)17:52:40No.1380542671そうだねx6
>>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
>完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
>というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
子会社のゲームを内製とは言わない
39無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:13No.1380543158+
>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>子会社のゲームを内製とは言わない
自社開発を内製に書き換えるなよ
40無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:35No.1380543218+
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
ホグワーツの大広間みたいなフロアがあるのかもしれん
41無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:49No.1380543272+
>>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>>子会社のゲームを内製とは言わない
>自社開発を内製に書き換えるなよ
だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
42無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:54No.1380543284+
>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>子会社のゲームを内製とは言わない
ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
43無念Nameとしあき26/01/16(金)17:55:54No.1380543286+
近年はニンテンドーピクチャーズとかニンテンドースターズとかゲーム以外の任天堂IP周りの動きも多くなってきた印象
44無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:21No.1380543378そうだねx1
任天堂がプランニングにもガッツリ関わってるのに自社開発じゃないって方が理屈に合わないだろ
https://www.mobygames.com/game/245261/metroid-prime-4-beyond/credits/switch-2/
45無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:50No.1380543489そうだねx4
>>確かに子会社だけどその理屈はおかしいだろ
>>子会社のゲームを内製とは言わない
>ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
>モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
そうだよね
だからレトロスタジオは「自社開発」じゃないのにその辺を理解してないアホが「メトプラ4は自社開発!」って言ってる
46無念Nameとしあき26/01/16(金)17:56:59No.1380543511+
>ゼノブレイドは子会社のモノリスの開発であって内製ではないよね
>モノリスがヘルプで開発に関わってたブレワイは内製だけど
内製って勝手に言ってるのはお前だけ
自社開発だろ
47無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:27No.1380543607そうだねx4
>>メトロイドプライム4はレトロスタジオ開発なので自社開発じゃない
>完全子会社かつ任天堂側のスタッフもメインでガッツリ関わってるか普通に自社開発
>というかレトロが担当したのはグラフィックとプログラム
子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
実質〜とか言葉遊びがしたいなら好きにやってくれ
48無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:48No.1380543673+
>だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
だから任天堂側も開発に加わってるだろ
完全内製じゃないくらいは言えるが
49無念Nameとしあき26/01/16(金)17:57:51No.1380543679+
メトロイドプライム4ってそもそもレトロに変わって1から作り直してからは6年ぐらいで出てきたから昨今のゲームとしてはそんなもんじゃない?
レトロの前に担当してたのは任天堂と関係ないスタジオなんじゃないの
50無念Nameとしあき26/01/16(金)17:58:15No.1380543762+
なんじゃこの建物盗撮防止になってるとかか?
51無念Nameとしあき26/01/16(金)17:58:37No.1380543839そうだねx2
モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
自社発売のタイトルではあるけど
52無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:12No.1380543973+
>子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
ファミコンの任天堂ソフトはすべて自社開発じゃないみたいな話になるな
53無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:15No.1380543986そうだねx1
>モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
>自社発売のタイトルではあるけど
そうだよ
なのでレトロスタジオが作ったメトプラ4を任天堂の自社開発とは言わない
54無念Nameとしあき26/01/16(金)17:59:44No.1380544075+
>モノリスが作ったゲームを任天堂の自社開発とは言わないだろ
>自社発売のタイトルではあるけど
ゲームデザインに任天堂の人間がいないならそうだな
55無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:19No.1380544189+
>>だからレトロスタジオは子会社であって「自社開発」ではないのに何言ってんの?
>だから任天堂側も開発に加わってるだろ
>完全内製じゃないくらいは言えるが
任天堂が開発に加わってるゲームなんてセカンドパーティーの開発でも普通だし
56無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:20No.1380544191+
>>子会社だろうが外注だろうが別の会社名義で作ってたら自社開発とは言わないだろ
>ファミコンの任天堂ソフトはすべて自社開発じゃないみたいな話になるな
ほぼ外注じゃなかったか?
だからセカンドパーティの概念ができたんだし
57無念Nameとしあき26/01/16(金)18:00:47No.1380544284+
なんかクソ面倒な事話してるけどバンナムはどう思う?
58無念Nameとしあき26/01/16(金)18:01:28No.1380544411+
>No.1380543378
スタッフクレジット見た?
普通に任天堂もネクストレベルゲームズもゲーム内容に関わってる
レトロは外注管理がメインってのもインタビューで応えてる
59無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:12No.1380544560そうだねx2
意地でもモノリスを認めたくないらしい
60無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:16No.1380544571+
クソゲーだから外注
61無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:28No.1380544602そうだねx6
本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
関わってるから本社開発は暴論過ぎる
62無念Nameとしあき26/01/16(金)18:02:38No.1380544641+
>なんかクソ面倒な事話してるけどバンナムはどう思う?
開発はバンダイナムコだろ
金出してるのは任天堂だから自社タイトルとして発売するけど
63無念Nameとしあき26/01/16(金)18:03:14No.1380544747+
>クソゲーだから外注
メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
64無念Nameとしあき26/01/16(金)18:03:51No.1380544861+
>>逃さねえぞって事?
>窓から逃げる方がやばい…
火事になったらどうするの
65無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:03No.1380544903+
HAL研は…任天堂なんだろ!?
66無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:08No.1380544919+
>メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
エンディングが最悪だからクソゲーかな
終わりが悪いとそれまでにあったわずかなプラス面もひっくり返る
67無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:31No.1380544980+
スクエニのタイトルでも外注してたら開発はアートディンクですとか普通だしな
もちろんスクエニのスタッフがガッツリ関わってるけど
68無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:34No.1380544991+
>本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
>関わってるから本社開発は暴論過ぎる
ファミコン時代のドラクエは全てエニックスの自社開発になっちまう
チュンソフト激おこだろうな
69無念Nameとしあき26/01/16(金)18:04:44No.1380545023そうだねx2
>本社の人間が一切関わらないタイトルなんか無いんだから
>関わってるから本社開発は暴論過ぎる
ほんこれ
自社開発って言ってる輩は自社開発の意味を全く理解していない
70無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:31No.1380545158+
クソゲーではないけど妥協や水増しがいたるところにあるから擁護する気にならない
そんなゲーム
71無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:43No.1380545203+
>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
目障りすぎる…
72無念Nameとしあき26/01/16(金)18:05:55No.1380545245+
>クソゲーだから外注
定義の話なのに解釈の話だと思ってる頭のおかしい人がいるだけだぞ
73無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:03No.1380545272+
じゃあ初級問題な
ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
74無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:09No.1380545287+
>>メトプラ4は今までのメトプラシリーズの中では一番出来が悪いがクソゲーではない
>エンディングが最悪だからクソゲーかな
>終わりが悪いとそれまでにあったわずかなプラス面もひっくり返る
自分はあの仲間たちに何の感情も抱かなかったので即ボタン押したしエンディングが悪いとも思わなかった
75無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:30No.1380545356+
>>まだ周辺にはデカい建物無いから完成したらかなり目立つ建物になる
>目障りすぎる…
南の方の工場地帯だから目障りにはならないよ
76無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:43No.1380545396+
>デザインも驚いたけど高さ70mで9階建ってのも驚いた
>1フロア8mくらいあるのか?
1Fがホールとかで高くなってるんじゃないの
77無念Nameとしあき26/01/16(金)18:06:47No.1380545410+
ゲームフリークは任天堂ハード以外でもゲーム作るけどISってマジで任天堂ハードにしかゲーム作ったことないよね
でも資本関係ないんだよな
78無念Nameとしあき26/01/16(金)18:07:48No.1380545599+
>じゃあ初級問題な
>ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
ぽこあを自社開発って答えるバカは居ないだろ
二重の意味で任天堂の自社開発じゃない
79無念Nameとしあき26/01/16(金)18:08:06No.1380545671+
>じゃあ初級問題な
>ぽこあぽけもんは自社開発になりますか?
もうこれ以上煽ってやるなよ…
スレも荒れるし無益だ
80無念Nameとしあき26/01/16(金)18:08:33No.1380545746そうだねx8
自社開発ガーとかどうでもいい
というかしつけーよ
81無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:00No.1380545830+
>HAL研は…任天堂なんだろ!?
3Dカービィ本編にいきなり挑戦してもクオリティ高かったしHAL研って安定してるよな
82無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:11No.1380545866+
仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
正直ウザさの方が勝ってた
83無念Nameとしあき26/01/16(金)18:09:15No.1380545876+
>ゲームフリークは任天堂ハード以外でもゲーム作るけどISってマジで任天堂ハードにしかゲーム作ったことないよね
>でも資本関係ないんだよな
割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
84無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:24No.1380546093そうだねx1
    1768554624664.jpg-(744686 B)
744686 B
メトロイドはオープンワールドの要望に応えようとして砂漠になったとか
世間のFPSは進化してたけどあえて進化させなかったとか
エンディングでプレイヤーに嫌がらせをして葛藤させるためにNPCを入れることを思いついたとか
やってることがPS2時代の芸術品作ってるクリエイターと変わらんのがね
85無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:51No.1380546188そうだねx2
サークライ!新しい座敷牢よ!
86無念Nameとしあき26/01/16(金)18:10:57No.1380546203+
直営ストアを東京・大阪・京都・福岡に作ったけど次どこだろ?
名古屋か札幌あたりだとは思うけど
87無念Nameとしあき26/01/16(金)18:11:16No.1380546272+
>割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
実働部隊欲しいし実績と恩義あるから店畳ませずに飼ってたというか
88無念Nameとしあき26/01/16(金)18:11:38No.1380546323+
>仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
>正直ウザさの方が勝ってた
自分もそうだな
特に女がウザすぎたし雑魚ラッシュのときは即死ぬしで邪魔すぎた
89無念Nameとしあき26/01/16(金)18:12:57No.1380546584+
>割と長い事本社が任天堂社内にあったってのがマジで意味わかんねーんだけど
今のアトラスはセガ本社の中にアトラス本社もあるんだけどこれは資本関係あるからな
90無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:05No.1380546827+
    1768554845805.jpg-(400196 B)
400196 B
>仲間は思い入れ無かったから別に…って感じだったな
>正直ウザさの方が勝ってた
あのエンディングとそれにつながるNPCとのやりとりがメトロイドプライム4のテーマだって明言してる
メトロイドが合わなかったんだな
91無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:11No.1380546855そうだねx1
人気あるシリーズいっぱい持ってるのにわりとゲーム以外の自社IPの展開に消極的な会社ってイメージだったけど最近はそんなこともなくなって良い傾向だと思う
92無念Nameとしあき26/01/16(金)18:14:42No.1380546960+
    1768554882679.jpg-(27329 B)
27329 B
>サークライ!新しい座敷牢よ!
93無念Nameとしあき26/01/16(金)18:15:28No.1380547113+
プライム4に合ってる人はあんまいないんじゃねぇかなぁ
94無念Nameとしあき26/01/16(金)18:17:11No.1380547477+
>プライム4に合ってる人はあんまいないんじゃねぇかなぁ
ゲーム自体はまあ面白かったよ
ただし焼き直し感が半端ないのであくまで「メトプラシリーズ最新作としては面白かった」となったけどね
だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
95無念Nameとしあき26/01/16(金)18:17:46No.1380547610+
ニンダイが最たるものだけどニンテンドートゥデイとかニンテンドーミュージックにも思うが自社のコンテンツは自社でコントロールしたいって考えの会社なんだろうなって思う
過去に実写マリオとかホテルマリオとかライセンスだけ貸して酷い目にあってることもあるけど
96無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:11No.1380547714+
>1768554624664.jpg
なんかグダグダ言い訳してるけど最初に発表された2017年当時の基準で見たとしても古臭いゲームだっただろ
97無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:43No.1380547840そうだねx1
>ニンダイが最たるものだけどニンテンドートゥデイとかニンテンドーミュージックにも思うが自社のコンテンツは自社でコントロールしたいって考えの会社なんだろうなって思う
これに関してはコントロールせざるを得なくなったが正しいだろうな…
98無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:54No.1380547879+
>No.1380546093
ちなみにそのインタビューに答えてるの任天堂側のスタッフね
レトロが頑張ってくれたみたいな話の流れで語ってる
99無念Nameとしあき26/01/16(金)18:18:55No.1380547889+
任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
100無念Nameとしあき26/01/16(金)18:19:35No.1380548023そうだねx3
>これに関してはコントロールせざるを得なくなったが正しいだろうな…
最低だよYouTube社員…
101無念Nameとしあき26/01/16(金)18:19:36No.1380548027+
>なんかグダグダ言い訳してるけど最初に発表された2017年当時の基準で見たとしても古臭いゲームだっただろ
7年古いの意図的ですって言われても17年くらい古いよね
102無念Nameとしあき26/01/16(金)18:21:27No.1380548428+
ゼルダ映画が期待半分不安半分
最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
103無念Nameとしあき26/01/16(金)18:22:08No.1380548587+
>だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
コントロールビームだけ任天堂側の提案で残りがレトロのアイデアってことなんだけど
レトロなんもアイデア出せてないよね…
104無念Nameとしあき26/01/16(金)18:22:30No.1380548662そうだねx1
>ゼルダ映画が期待半分不安半分
>最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
まあこの前のマリオ映画が成功してるので大丈夫だろ
あとメトロイドを映画化して欲しい
105無念Nameとしあき26/01/16(金)18:23:09No.1380548799+
京都駅から見えるかな
106無念Nameとしあき26/01/16(金)18:23:42No.1380548929+
コントロールビームもぶっちゃけスカウォのビートルじゃね?って思っちゃったけどね
しかもビートルの方が活用の幅広いし
107無念Nameとしあき26/01/16(金)18:25:10No.1380549214+
>任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
UBIとかまたカナダのどっかのスタジオ閉鎖したってニュース出てたけどそもそも海外の大手は開発拠点が多すぎてあちこちにあるな…って思う
108無念Nameとしあき26/01/16(金)18:25:22No.1380549254+
>>だから今までの能力とほぼ変わらないのになんでもかんでも「サイキック」を付けるんじゃあない!
>コントロールビームだけ任天堂側の提案で残りがレトロのアイデアってことなんだけど
>レトロなんもアイデア出せてないよね…
モーフボールからヒモ出して水風船みたいにピョンピョン跳ねるのは面白かったよ
109無念Nameとしあき26/01/16(金)18:26:39No.1380549524+
>>サークライ!新しい座敷牢よ!
俺達が見る桜井の映像は1年前に撮影されたものだから常に監禁されているんだ
110無念Nameとしあき26/01/16(金)18:27:22No.1380549689+
>モーフボールからヒモ出して水風船みたいにピョンピョン跳ねるのは面白かったよ
グラップビームをモーフボール状態で使ってるみたいで楽しかった
111無念Nameとしあき26/01/16(金)18:27:30No.1380549726+
>任天堂は会社の規模に対して社員少なめなのよね
これからはセカンド頼みや外注では厳しいからスレ画を建てて自社の開発体制を整えようとしてる
112無念Nameとしあき26/01/16(金)18:28:10No.1380549869+
ゼルダ本編は映画よりさらに後だろうなー
てかSwitch2現役に間に合うだろうか
ブレワイはWiiUでも出してるけど大半のプレイヤーはSwitchでやっただろうから間に合ったとは言い難い感じがある
113無念Nameとしあき26/01/16(金)18:28:42No.1380549982+
桜井は出勤禁止令が出る男
無限に働くために取締役をやる男
働かされてるってイメージはあるが本人も周囲もそのようなことを言ったことは一度もない
114無念Nameとしあき26/01/16(金)18:29:22No.1380550150+
いいインディーゲーム作ってる会社買収すればよくない?
115無念Nameとしあき26/01/16(金)18:30:10No.1380550338+
>ゼルダ映画が期待半分不安半分
>最近はゲームの映画化=失敗ってほどではなくなって成功例も割と出てきてるから頑張ってほしい
ゼルダはストーリー物じゃ無いから映画にするには難しい題材だとは思うけど世界設定はわかりやすいしゲームの世界と相反する事なく映画向きのストーリーを作る事は出来そう
116無念Nameとしあき26/01/16(金)18:30:12No.1380550342+
インディーゲームは小規模だからこそ意味があるんで買収したら台無し
117無念Nameとしあき26/01/16(金)18:31:19No.1380550607そうだねx1
買収しても人辞めちゃったら意味ないしな
118無念Nameとしあき26/01/16(金)18:31:32No.1380550669+
最近よく関連会社にニンテンドー○○って付けるよね
ニンテンドーピクチャーズ・ニンテンドーシステムズ・ニンテンドースターズとか
ニンテンドーキューブへの社名変更とかもあったし
119無念Nameとしあき26/01/16(金)18:32:55No.1380551007+
>いいインディーゲーム作ってる会社買収すればよくない?
買収やりまくってレイオフしてばっかりなところも多いしなぁ
120無念Nameとしあき26/01/16(金)18:33:25No.1380551141+
紅白に近藤さん出てて驚いたな
作った曲や担当したゲームならトップクラスのレジェンドなのにあんまり表に出てこないよねあの人
121無念Nameとしあき26/01/16(金)18:34:08No.1380551298+
札屋ごときが第二開発棟とか生意気じゃね?
122無念Nameとしあき26/01/16(金)18:35:09No.1380551537+
>札屋ごときが第二開発棟とか生意気じゃね?
第2だけじゃ足らんわ
123無念Nameとしあき26/01/16(金)18:35:33No.1380551621そうだねx12
>札屋ごときが第二開発棟とか生意気じゃね?
見事なまでの三下チンピラムーブ
124無念Nameとしあき26/01/16(金)18:35:50No.1380551692+
4Gamerやファミ通の業界人年末インタビュー集とかでも参加してるの見たことないしSNSやってる社員も少ないしわりに秘密主義だよな
125無念Nameとしあき26/01/16(金)18:38:23No.1380552282+
ゼノブレイドというかモナド仮発表したころまだブログが流行ってて
モノリス社員が任天堂に苦言を呈したりしてたな
ほどなくして関係者の個人サイトはすべてなくなった
126無念Nameとしあき26/01/16(金)18:38:56No.1380552392そうだねx3
>4Gamerやファミ通の業界人年末インタビュー集とかでも参加してるの見たことないしSNSやってる社員も少ないしわりに秘密主義だよな
アイドルみたいにしても良いことないし
127無念Nameとしあき26/01/16(金)18:39:19No.1380552474+
>札屋ごときが第二開発棟とか生意気じゃね?
花札屋の事を札屋って略すやつ初めて見たわ
普通は札屋と言えば金貸しの事だし
128無念Nameとしあき26/01/16(金)18:41:58No.1380553085そうだねx1
>任天堂本社周辺はこの数年でかなり緩和されたな
任天堂が計画する建物が建てられないと出て行かれちゃうからねえ
129無念Nameとしあき26/01/16(金)18:44:45No.1380553732+
>普通は札屋と言えば金貸しの事だし
初めて聞いたが本当?
130無念Nameとしあき26/01/16(金)18:45:26No.1380553913+
削除依頼によって隔離されました
足場むき出しで笑った
ブヒッチ2が大爆死していよいよ経営陣の頭がおかしくなったようだな
現場は早く転職決めた方がいいぞ笑
131無念Nameとしあき26/01/16(金)18:45:47No.1380554008+
大金かけて古臭いゲームを出すのは逆に大手は結構やらかしてるよな
オーバーウォッチ後追いの何番煎じだよなコンコードとか
132無念Nameとしあき26/01/16(金)18:48:00No.1380554538+
メトロイドプライム4もスタッフロール1000人超えだからな
開発規模的にはブレワイよりもずっと大きい
133無念Nameとしあき26/01/16(金)18:48:37No.1380554691+
日本じゃ全然売れないのになメトロイド
134無念Nameとしあき26/01/16(金)18:50:02No.1380555048+
>日本じゃ全然売れないのになメトロイド
ドレッドは面白かったからもっと売れて欲しかった
135無念Nameとしあき26/01/16(金)18:54:43No.1380556201そうだねx2
ドレッドはかなり頑張ったんじゃないかな
まあメトロイドとしては珍しくそこそこプロモーションに力入れられてたのもありそうだが
136無念Nameとしあき26/01/16(金)18:56:01No.1380556552+
メトロイドヴァニアってよく言うけど本家がもうこれじゃない方向に
137無念Nameとしあき26/01/16(金)18:58:45No.1380557216そうだねx5
>メトロイドヴァニアってよく言うけど本家がもうこれじゃない方向に
メトロイドはずっと探索アクションとしか言ってないんで
勝手に巻き込まれてもな
138無念Nameとしあき26/01/16(金)18:59:34No.1380557409そうだねx2
ドレッドは普通にシリーズ売上更新したよ
139無念Nameとしあき26/01/16(金)19:01:12No.1380557832+
    1768557672455.jpg-(26833 B)
26833 B
>ドレッドは普通にシリーズ売上更新したよ
坂本さんの有終の美になるのかな
もう一作くらい関わって欲しい気もする
140無念Nameとしあき26/01/16(金)19:01:50No.1380557982+
>>PS5に敗北して株価も爆下げ
>別にPS5に負けてないのにどこの世界線から来たとしあきなの?
昨日向こうで暴れてた子かな?
https://megalodon.jp/2026-0115-1402-12/https://img.2chan.net:443/b/res/1392649033.htm
141無念Nameとしあき26/01/16(金)19:02:26No.1380558164+
    1768557746144.png-(231528 B)
231528 B
>ドットでなんか表示するんだろうか
ピクロスで毎月キャラが変わるとかだと面白そう
142無念Nameとしあき26/01/16(金)19:05:38No.1380558959そうだねx1
マーキュリースチームという優秀な実働部隊確保したから2Dメトロイドはこれからもコンスタントに出しそうな気がする
143無念Nameとしあき26/01/16(金)19:06:28No.1380559176+
>坂本さんの有終の美になるのかな
>もう一作くらい関わって欲しい気もする
カードヒーローはもうシリーズ終わってしまったのだろうか
144無念Nameとしあき26/01/16(金)19:06:53No.1380559267+
座敷牢が備えてあるのかと思うとワクワクする
145無念Nameとしあき26/01/16(金)19:07:50No.1380559541+
>>普通は札屋と言えば金貸しの事だし
>初めて聞いたが本当?
多分札差の事を言いたいんじゃないかな
146無念Nameとしあき26/01/16(金)19:10:13No.1380560161+
>>ドレッドは普通にシリーズ売上更新したよ
>坂本さんの有終の美になるのかな
>もう一作くらい関わって欲しい気もする
坂本さんは今年発売のトモコレがあるからな
147無念Nameとしあき26/01/16(金)19:12:30No.1380560774+
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
先月モノリスが任天堂と歩んだゼルダ開発の対談みたいなの出してたけどなにかあるんだろうか?
148無念Nameとしあき26/01/16(金)19:14:09No.1380561199+
    1768558449749.jpg-(22269 B)
22269 B
これがよかったな
149無念Nameとしあき26/01/16(金)19:18:26No.1380562370+
ヨルムンガンドの小型化する前の量子コンピュータみたいなデザインだな
150無念Nameとしあき26/01/16(金)19:19:21No.1380562604+
トモコレ春だから延期しなきゃそんなに遠くないはずなんだよな
151無念Nameとしあき26/01/16(金)19:21:17No.1380563110+
面白いゲームを作り続けないと
この格子がどんどん狭まってきて開発者たちがサイコロステーキになってしまうんだ
152無念Nameとしあき26/01/16(金)19:21:43No.1380563223+
近くまで寄ってったらピクロスなんだろ?
153無念Nameとしあき26/01/16(金)19:34:02No.1380566447+
>面白いゲームを作り続けないと
>この格子がどんどん狭まってきて開発者たちがサイコロステーキになってしまうんだ
任天堂に入りたい奴いなくなるだろ
154無念Nameとしあき26/01/16(金)19:34:59No.1380566683+
一度ぐらいニンテンドーワールドに行ってみたい
大阪は遠すぎる
155無念Nameとしあき26/01/16(金)19:35:00No.1380566686+
>https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
>先月モノリスが任天堂と歩んだゼルダ開発の対談みたいなの出してたけどなにかあるんだろうか?
大規模な方のゼルダ開発してんのかな
156無念Nameとしあき26/01/16(金)19:39:14No.1380567810+
ティアキンから結構経つし次の開発は始まってそうだ
157無念Nameとしあき26/01/16(金)19:41:15No.1380568368そうだねx1
いつもデマ情報持ってきてゲハスレで対立煽りレス乞食してる馬鹿がなーされてて笑った
>No.1380539844
158無念Nameとしあき26/01/16(金)19:41:28No.1380568428+
>マーキュリースチームという優秀な実働部隊確保したから2Dメトロイドはこれからもコンスタントに出しそうな気がする
とりあえずサムスリターンズの移植出して欲しい
159無念Nameとしあき26/01/16(金)19:44:00No.1380569100+
    1768560240457.jpg-(173014 B)
173014 B
公の機関向けの堅苦しい言い回しだと
家庭用レジャー機器の製造・販売になるんだね
家庭用ゲーム機に「レジャー」って感覚が無いな
160無念Nameとしあき26/01/16(金)19:47:30No.1380570130+
    1768560450845.jpg-(146970 B)
146970 B
焼き鳥の網っぽい
161無念Nameとしあき26/01/16(金)19:57:06No.1380572888+
今年こそは3Dマリオ新作出るかな
162無念Nameとしあき26/01/16(金)19:57:21No.1380572948+
>大規模な方のゼルダ開発してんのかな
モノリスのHPでちょっと前までゼルダ開発のスタッフ募集してたぞ
163無念Nameとしあき26/01/16(金)20:02:09No.1380574381+
巨大なハテナボックスにしようよ
開発っぽいし
164無念Nameとしあき26/01/16(金)20:05:29No.1380575370+
    1768561529083.jpg-(41738 B)
41738 B
ギブアップせい!
165無念Nameとしあき26/01/16(金)20:11:35No.1380577068+
>公の機関向けの堅苦しい言い回しだと
>家庭用レジャー機器の製造・販売になるんだね
>家庭用ゲーム機に「レジャー」って感覚が無いな
昔やってたレーザークレーって射撃ゲーム場ならレジャーってのがわからんでもないが
今ミュージアムでリメイク版があるんだよな確か
166無念Nameとしあき26/01/16(金)20:14:48No.1380577965+
>今年こそは3Dマリオ新作出るかな
春に映画に合わせて何かマリオの新作が来るとは思う
映画合わせならひょっとしたらギャラクシー3とかかもな
167無念Nameとしあき26/01/16(金)20:14:56No.1380578013+
囲碁モチーフだな組長が好きだった
168無念Nameとしあき26/01/16(金)20:17:24No.1380578683+
レジャーの意味的にあってんだけど
日本人的にはレジャーって言うと外で遊ぶ何かって感じるかもな
巨大迷宮だとか
169無念Nameとしあき26/01/16(金)20:19:32No.1380579281+
>一度ぐらいニンテンドーワールドに行ってみたい
>大阪は遠すぎる
ニンテンドーミュージアムなら京都だからもうちょい近いぞ
170無念Nameとしあき26/01/16(金)20:19:35No.1380579306+
外人が任天堂の本社ビル普通すぎてつまんないとか言うから…
171無念Nameとしあき26/01/16(金)20:22:02No.1380580010+
    1768562522980.jpg-(409295 B)
409295 B
名古屋にある深田電機って会社のビルが
こんな外装だから
任天堂もドット絵でなんか絵を描くんじゃね?
172無念Nameとしあき26/01/16(金)20:28:35No.1380581791+
>>一度ぐらいニンテンドーワールドに行ってみたい
>>大阪は遠すぎる
>ニンテンドーミュージアムなら京都だからもうちょい近いぞ
スタート地点がどこかによらね?
173無念Nameとしあき26/01/16(金)20:33:57No.1380583345+
ニンテンドーミュージアムって予約取らないと入れねーだろ
174無念Nameとしあき26/01/16(金)20:38:42No.1380584658+
>外人が任天堂の本社ビル普通すぎてつまんないとか言うから…
会社は遊ぶ場所じゃないのに…
175無念Nameとしあき26/01/16(金)20:54:15No.1380589062+
エンタメ企業だから遊び心は欲しい
176無念Nameとしあき26/01/16(金)21:21:15No.1380596895+
裸眼立体視社屋にしよう
177無念Nameとしあき26/01/16(金)21:33:55No.1380600565+
>エンタメ企業だから遊び心は欲しい
そう信じて本社を訪れる海外キッズ(心は)が全員地味なオフィスビルを見て落胆するらしい
178無念Nameとしあき26/01/16(金)21:35:47No.1380601077+
土管に入ったら社内にワープしてほしい
179無念Nameとしあき26/01/16(金)22:04:04No.1380609242+
京セラの本社よりは目立たないだろうから多分大丈夫
180無念Nameとしあき26/01/16(金)22:29:35No.1380616583+
ハード性能あがると開発コストも増えるから
Switch2前にビル完成してたらよかったんだがな
新社屋の恩恵得られるのはSwitch2末期か
下手したらさらに次のハードになりそうだ