二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768142141943.jpg-(33351 B)
33351 B無念Nameとしあき26/01/11(日)23:35:41No.1379536998そうだねx26 12:02頃消えます
別にクソゲーではないと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:41No.1379537235そうだねx24
プーアルが化けた悟空
2無念Nameとしあき26/01/11(日)23:36:58No.1379537299そうだねx101
ライフシステムがですね…
3無念Nameとしあき26/01/11(日)23:37:32No.1379537428そうだねx169
ものすごいクソではないけど
やっぱクソだとは思うよ
4無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:03No.1379537551そうだねx68
テストプレイしてないだろ
クリアしたスタッフいないだろ
くそだよ
5無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:11No.1379537585そうだねx10
パンツ取って強くなる悟空
6無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:12No.1379537592そうだねx17
クソ難いゲーですね
7無念Nameとしあき26/01/11(日)23:38:14No.1379537598そうだねx40
だんだん敵が意味不明な化け物になっていくの怖い
8無念Nameとしあき26/01/11(日)23:40:21No.1379538138そうだねx18
終盤のコンティニューがクソ
9無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:24No.1379538404そうだねx4
>終盤のコンティニューがクソ
ファミコンだと何個かあるやたら戻されるコンティニー
10無念Nameとしあき26/01/11(日)23:41:46No.1379538520そうだねx9
ヤムチャの全盛期
11無念Nameとしあき26/01/11(日)23:45:35No.1379539506そうだねx22
>だんだん敵が意味不明な化け物になっていくの怖い
むしろ序盤にいるハンマー持ったおじさん誰だよ
12無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:05No.1379539622そうだねx11
悟空の強さを堪能したいってのが当時のキッズの総意だったはずだから
シンプルな面クリア型のアクションゲームがやりたかったね
13無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:12No.1379539657そうだねx15
カンフー大会までならそこそこ楽しい
それ以降は無理
14無念Nameとしあき26/01/11(日)23:46:53No.1379539826そうだねx3
ケーキゲー
15無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:56No.1379540079そうだねx24
    1768142876076.png-(1972 B)
1972 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき26/01/11(日)23:47:59No.1379540089そうだねx2
難しいからクソってのは平成キッズの特徴なのか?
17無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:06No.1379540126そうだねx23
ケーキが出るかどうかの運ゲー
18無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:25No.1379540201そうだねx39
    1768142905107.mp4-(799457 B)
799457 B
>悟空の強さを堪能したいってのが当時のキッズの総意だったはずだから
>シンプルな面クリア型のアクションゲームがやりたかったね
RPGブームだったとはいえ続編で路線変更して好評だった
19無念Nameとしあき26/01/11(日)23:48:41No.1379540266+
>>だんだん敵が意味不明な化け物になっていくの怖い
>むしろ序盤にいるハンマー持ったおじさん誰だよ
原作にいたような居なかったような
まあ良いかでプレイしてた
20無念Nameとしあき26/01/11(日)23:49:43No.1379540531+
>難しいからクソってのは平成キッズの特徴なのか?
平成キッズというか90年代末から出だしたレトロゲームレビューサイトだとクソ判定されることも少なくなかった
21無念Nameとしあき26/01/11(日)23:49:43No.1379540533そうだねx4
>テストプレイしてないだろ
>クリアしたスタッフいないだろ
>くそだよ
この時期にだされたアクションゲームの中では温い部類だぞ
小学生でもなれればクリア安定するのはなかなかない
22無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:01No.1379540602そうだねx49
クリア不能ではないけど運でクリア不能になるのはクソゲー判定でいいと思うよ
23無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:03No.1379540608そうだねx1
某カタログだとクソゲー判定じゃないね
別に某カタログに信憑性とかあるわけじゃないけど
24無念Nameとしあき26/01/11(日)23:50:47No.1379540791そうだねx2
無理ゲーでもクリアする猛者がいるからクソじゃなくてムズゲーになってしまう
25無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:12No.1379540890そうだねx6
>RPGブームだったとはいえ続編で路線変更して好評だった
急なホラー風味
26無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:18No.1379540916そうだねx14
>某カタログだとクソゲー判定じゃないね
>別に某カタログに信憑性とかあるわけじゃないけど
あれは書き手次第なところがあるから…
少なくとも判定に関してはあまり信用できるようなもんじゃない
27無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:20No.1379540924+
プロローグでブルマがbgmに合わせて手をペイペイペイって動かしてるのが未だに記憶に残ってる
あと最近知ったけどクソゲーらしいね
28無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:34No.1379540979そうだねx3
>この時期にだされたアクションゲームの中では温い部類だぞ
>小学生でもなれればクリア安定するのはなかなかない
DBってだけで何でも売れる時代
29無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:43No.1379541012そうだねx8
>RPGブームだったとはいえ続編で路線変更して好評だった
アドベンチャーシーンでの初見殺しと3Dダンジョンは辛かったけどクリアはできたな
30無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:54No.1379541053そうだねx1
>某カタログだとクソゲー判定じゃないね
アイテムの出方でゲームが左右されすぎるけどクソではないと思う
ただ小学生力押しプレイだと厳しい点はある
31無念Nameとしあき26/01/11(日)23:51:58No.1379541074そうだねx10
ドラゴンボール!ドラゴンボール!と連呼する謎CM
32無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:02No.1379541087そうだねx6
何度も言ってるけどジャングル王ビンボステージまで到達するまでなら誰でもパターンを組める
そこから先に進むためには運の上ブレをするか序盤から計画的なPかめはめ波集め&ノーコンティニューが必要
33無念Nameとしあき26/01/11(日)23:52:16No.1379541147そうだねx24
発売した年にプレイしたけどやっぱりいいゲームとは言い難いよ
まず総じてドットがあんまり似てないしかっこ悪い
悟空なのに弱い
BGMが冒頭部分だけ繰り返し聞くから気が狂いそうになる
34無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:02No.1379541335そうだねx18
>BGMが冒頭部分だけ繰り返し聞くから気が狂いそうになる
脳を破壊していく感じ
35無念Nameとしあき26/01/11(日)23:53:58No.1379541553そうだねx26
>難しいからクソってのは平成キッズの特徴なのか?
このゲームの場合はランダム要素がクソ
36無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:11No.1379541836そうだねx29
クソゲーだろ
37無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:11No.1379541838+
>むしろ序盤にいるハンマー持ったおじさん誰だよ
ハンマーマン:ウーロンが雇ったボディーガード
38無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:30No.1379541919そうだねx1
宇宙に行くという原作先駆け要素
39無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:47No.1379541979そうだねx2
画面全体攻撃のかめはめ波がある
40無念Nameとしあき26/01/11(日)23:55:53No.1379542006そうだねx11
く…クリリアン…
41無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:49No.1379542231そうだねx19
BGMが頭に浮かんでくる
42無念Nameとしあき26/01/11(日)23:56:50No.1379542232+
スーパーかめはめ波という罠
43無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:12No.1379542308そうだねx7
>画面全体攻撃のかめはめ波がある
せっかく貯めた甲羅が1になって絶望するした
44無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:18No.1379542338そうだねx5
クリアを目指さなければ楽しいゲーム
45無念Nameとしあき26/01/11(日)23:57:30No.1379542384そうだねx5
この頃のガキには硬直とか判定とかパターンとかいう概念自体がないからな
漫画と同じように連打したら相手が死ぬと思ってる
46無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:35No.1379542630そうだねx15
クソゲーだよ
47無念Nameとしあき26/01/11(日)23:58:58No.1379542713そうだねx2
入手難にも程があるパーフェクトかめはめ波
48無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:09No.1379542758そうだねx22
小学生でクリアできたやついたらその人マジですげぇと思う
49無念Nameとしあき26/01/11(日)23:59:52No.1379542899そうだねx1
ふたばでクソゲーを語るにはクソゲーとはいったい何者かを紐解かなくてはならない
50無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:29No.1379543034そうだねx22
ゲームとして理不尽な仕様はクソだよ
つまんないとかそういうのはまた別
51無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:30No.1379543038そうだねx8
攻略法を知っていたとしても最終的には運だからなぁ
52無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:51No.1379543127そうだねx17
>BGMが頭に浮かんでくる
デケデケデケデケデーデデ
ピューン(場面切り替え)
デケデケデケデケデーデデ デッデデーデデデ
ピューン(場面切り替え)
デケデケデデ

発狂しそう
53無念Nameとしあき26/01/12(月)00:00:53No.1379543137そうだねx5
宇宙から先がマジでムリゲー
54無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:49 ID:ltYm/oXkNo.1379543336そうだねx18
>別にクソゲーではないと思う
いやクソゲーだろ純度100%の
エアプだろお前
55無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:51No.1379543348そうだねx3
セブンアイランドまでは頑張ろうよ
56無念Nameとしあき26/01/12(月)00:01:54No.1379543363そうだねx3
>ゲームとして理不尽な仕様はクソだよ
>つまんないとかそういうのはまた別
現実の理不尽よりマシなのに
ゲームで慣れとけよ
57無念Nameとしあき26/01/12(月)00:02:25No.1379543469+
>攻略法を知っていたとしても最終的には運だからなぁ
ガチャと一緒なのにね
58無念Nameとしあき26/01/12(月)00:03:01No.1379543603そうだねx1
>攻略法を知っていたとしても最終的には運だからなぁ
それも全部隠し部屋を把握してたら格段にクリア率は上がるらしいな
それはともかくネットがない時代俺がクリアできなかったのでクソゲーです
59無念Nameとしあき26/01/12(月)00:03:35No.1379543726そうだねx10
>発売した年にプレイしたけどやっぱりいいゲームとは言い難いよ
>まず総じてドットがあんまり似てないしかっこ悪い
>悟空なのに弱い
>BGMが冒頭部分だけ繰り返し聞くから気が狂いそうになる
発売した年に買ってこの感想?
当時のキャラゲーなんてそんなもんだしドットも似てなくて当たり前だろう
60無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:10No.1379543850そうだねx6
兎人参化を殴ると人参にされるクソゲー
まあ原作通りではあるんだが
61無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:15No.1379543866+
>カンフー大会までならそこそこ楽しい
>それ以降は無理
仮面ライダー倶楽部もこんな感じの作りで途中まで遊んで終わりの人とクリア目指した人でゲームの評価変わりがち
62無念Nameとしあき26/01/12(月)00:04:20No.1379543886+
デケデケデケーケデッ
 デッケーデーデデッ
63無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:02No.1379544061そうだねx13
ライフが時間で減らなければ普通に遊べるゲーム
64無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:39No.1379544247+
ターザンステージまでは小学生でもいける
全クリは攻略知らないとガチで無理
キツイじゃなくて無理
65無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:54No.1379544293そうだねx15
>発売した年に買ってこの感想?
>当時のキャラゲーなんてそんなもんだしドットも似てなくて当たり前だろう
体験が少ないから評価が甘くなるとかそんなわけないだろ
特にガキにはそんな思いやりはない
66無念Nameとしあき26/01/12(月)00:05:57No.1379544305そうだねx2
ジャングルのターちゃんが滅茶苦茶強かったけど
あいつなんなの?
67無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:02No.1379544329そうだねx6
>兎人参化を殴ると人参にされるクソゲー
>まあ原作通りではあるんだが
原作通りなのでむしろ感心したわ
68無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:14No.1379544365+
序盤の地道なトレハン作業と後半をノーコンティニューで切り抜けるために
無駄な戦いを避けるための知識が重要という点ではスレ画はローグライクかもしれない
69無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:14No.1379544366そうだねx19
>無理ゲーでもクリアする猛者がいるからクソじゃなくてムズゲーになってしまう
いやべつにクソゲーの条件はクリア可能かどうかじゃないんで
70無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:36No.1379544450+
最終面までの攻略乗ってる攻略本出てたのかな
あったら欲しかったな
71無念Nameとしあき26/01/12(月)00:06:48No.1379544513+
>>発売した年に買ってこの感想?
>>当時のキャラゲーなんてそんなもんだしドットも似てなくて当たり前だろう
>体験が少ないから評価が甘くなるとかそんなわけないだろ
>特にガキにはそんな思いやりはない
当時のゲームの水準が低いから評価ハードルも低いって話だよ
72無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:01No.1379544776+
なんつうかこのゲームが糞ゲーかどうかの境界線ギリギリなのは分かった
俺個人はクソゲーではないと思うが異論はない
73無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:22No.1379544855そうだねx13
>当時のゲームの水準が低いから評価ハードルも低いって話だよ
だからそんな思いやりないよ
似てないものは似てないしかっこ悪いものはかっこ悪いと思う
少なくともグラフィック面で褒めてる人間はいないだろ
74無念Nameとしあき26/01/12(月)00:08:25No.1379544865+
>>無理ゲーでもクリアする猛者がいるからクソじゃなくてムズゲーになってしまう
>いやべつにクソゲーの条件はクリア可能かどうかじゃないんで
ほう、明確に条件があったのか?
是非聴きたいね
75無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:00No.1379544999そうだねx6
後半のドロップ率なんで下げたんだよ
76無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:11No.1379545041そうだねx2
>>当時のゲームの水準が低いから評価ハードルも低いって話だよ
>だからそんな思いやりないよ
>似てないものは似てないしかっこ悪いものはかっこ悪いと思う
>少なくともグラフィック面で褒めてる人間はいないだろ
いやだから思いやりとかじゃなくて
ドラクエ1当時にドラクエ1の勇者がずーっと正面向いてる事に疑問持たねえだろって事
77無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:25No.1379545105そうだねx1
宇宙以降の隠し部屋どこだよ
78無念Nameとしあき26/01/12(月)00:09:49No.1379545185+
昔のキャラゲーはなんだかんだSLG的な工夫した奴が評価されてる気がするな
ストレートなアクションとかは微妙になりがち
79無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:14No.1379545268そうだねx14
>テストプレイしてないだろ
>クリアしたスタッフいないだろ
>くそだよ
そういう時代じゃないんだよ
クリアできることが一種の偉業あつかいだった時代
80無念Nameとしあき26/01/12(月)00:10:14No.1379545271そうだねx7
>いやだから思いやりとかじゃなくて
>ドラクエ1当時にドラクエ1の勇者がずーっと正面向いてる事に疑問持たねえだろって事
キャラゲーでグラフィックが悪いって致命的だろ
あと正面向きは当初からずっとネタにされてる
81無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:31No.1379545587そうだねx5
順次食べ物を取り続けないとライフ減って死ぬゲームこの頃多かったね
82無念Nameとしあき26/01/12(月)00:11:56No.1379545694そうだねx4
>キャラゲーでグラフィックが悪いって致命的だろ
>あと正面向きは当初からずっとネタにされてる
当時1986年のキャラゲーでグラフィック評価されてたキャラゲーって具体的に何よ
83無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:23No.1379545792そうだねx6
>ほう、明確に条件があったのか?
>是非聴きたいね
あったのかってクリア可能だからクソではないとか言い出しといてなに言ってんだ
クソゲー認定はそれぞれいろんな理由があるだろうけど共通して言えるのは面白くないってことだろうないろんな理由で
84無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:31No.1379545832+
クリアしたら神龍動かして周回だっけ?
85無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:33No.1379545838そうだねx15
    1768144353926.webp-(24258 B)
24258 B
>ストレートなアクションとかは微妙になりがち
ストレートなアクションで評価されてるFCキャラゲーはこれやキン肉マンだな
86無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:48No.1379545898そうだねx2
>順次食べ物を取り続けないとライフ減って死ぬゲームこの頃多かったね
1コインいくらで稼ぐアーケードゲームのレベルデザインの名残だね
時間制限が姿を変えたもの
87無念Nameとしあき26/01/12(月)00:12:54No.1379545925そうだねx9
この辺と面白かったけどカードゲー通ってきたから
超武闘伝で普通に格闘アクションできることに感動した
88無念Nameとしあき26/01/12(月)00:13:27No.1379546044そうだねx1
当時のドラゴンボールはペンギン村が出てくるように
まだまだDr.スランプから脱却できてはいなかったのだ
神龍の謎には明確にその残照がある
そこを理解するように・・・
89無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:13No.1379546208+
>当時1986年のキャラゲーでグラフィック評価されてたキャラゲーって具体的に何よ
無いだろ
つまり比較対象は原作だけでよりひどく見えた
90無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:31No.1379546280+
>>ほう、明確に条件があったのか?
>>是非聴きたいね
>あったのかってクリア可能だからクソではないとか言い出しといてなに言ってんだ
>クソゲー認定はそれぞれいろんな理由があるだろうけど共通して言えるのは面白くないってことだろうないろんな理由で
その理由を詳しく
91無念Nameとしあき26/01/12(月)00:14:41No.1379546322+
>>ストレートなアクションとかは微妙になりがち
>ストレートなアクションで評価されてるFCキャラゲーはこれやキン肉マンだな
おばQは
92無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:12No.1379546443そうだねx8
高橋名人ワンワンパニック腹減る奴はだいたい難しい
93無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:21No.1379546466そうだねx4
>ストレートなアクションで評価されてるFCキャラゲーはこれやキン肉マンだな
鬼太郎はゲーム初めていきなり現れるフィールド画面でえぇ…?!ってなるけどステージ始まるとちゃんと面白いしグラフィックもFCにしてはがんばってるし原作要素もうまく取り入れてるしでいいキャラゲーだったな
94無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:22No.1379546472そうだねx8
最近よくわからない理由で当時のゲームに噛み付くヤツいるな
ドラクエ5やマリオ2スレなんかでも似た感じのレス見かける
95無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:30No.1379546510そうだねx5
後半コンティニューすると宇宙からやり直しなのクソ
96無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:34No.1379546526そうだねx5
    1768144534271.jpg-(48875 B)
48875 B
>なんつうかこのゲームが糞ゲーかどうかの境界線ギリギリなのは分かった
>俺個人はクソゲーではないと思うが異論はない
別ベクトルにクソなのもあるしな
97無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:46No.1379546575そうだねx3
>おばQは
難し過ぎる…
98無念Nameとしあき26/01/12(月)00:15:57No.1379546604そうだねx5
ゲームの作りは粗かった、でも当時なりには楽しめた
それらは両立するのだ
99無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:08No.1379546638そうだねx2
>最近よくわからない理由で当時のゲームに噛み付くヤツいるな
>ドラクエ5やマリオ2スレなんかでも似た感じのレス見かける
子供だったけどマリオ2は当時叩かれてた気はする
3とワールドは絶賛
100無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:17No.1379546672+
>後半コンティニューすると宇宙からやり直しなのクソ
最初からじゃないだけ温情
101無念Nameとしあき26/01/12(月)00:16:34No.1379546730そうだねx7
>最近よくわからない理由で当時のゲームに噛み付くヤツいるな
>ドラクエ5やマリオ2スレなんかでも似た感じのレス見かける
悪いものや不足してるものを叩きと断じる考えもどうかと思うぞ
102無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:02No.1379546834そうだねx1
>>なんつうかこのゲームが糞ゲーかどうかの境界線ギリギリなのは分かった
>>俺個人はクソゲーではないと思うが異論はない
>別ベクトルにクソなのもあるしな
これ一日であっさりクリアして絶望したな
103無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:11No.1379546882+
最初にでたDBのゲームはゆっくりでしんどい
104無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:22No.1379546917そうだねx4
メガロム以前のファミコンは256kbitしかない
膨大なキャラクター用の画像データを格納する余裕などない
そこを理解するように・・・
105無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:40No.1379546981そうだねx1
>最近よくわからない理由で当時のゲームに噛み付くヤツいるな
>ドラクエ5やマリオ2スレなんかでも似た感じのレス見かける
適当に叩けるものとして粘着してる奴がガチオタに詰められて黙るのを見るのもゲームスレの楽しみ
106無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:47No.1379547008+
>>別ベクトルにクソなのもあるしな
>これ一日であっさりクリアして絶望したな
ガチキッズだった俺はドーレで詰んだ
107無念Nameとしあき26/01/12(月)00:17:51No.1379547020そうだねx1
シェンロンの謎はクリアしてたけど子供だったから大魔王復活は怖くてプレイ出来なかった
悟空伝は育成理解しないまま周回してた
108無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:13No.1379547094そうだねx5
>メガロム以前のファミコンは256kbitしかない
>膨大なキャラクター用の画像データを格納する余裕などない
>そこを理解するように・・・
ファミコンでビジュアルシーンを売りにできるようになったのはもうちょっと後だな
109無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:19No.1379547122+
神龍の謎160kbぐらいじゃね
110無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:27No.1379547154+
>最近よくわからない理由で当時のゲームに噛み付くヤツいるな
>ドラクエ5やマリオ2スレなんかでも似た感じのレス見かける
最近?
クソゲーの話題なんていつの時代もダメ出しで回ってるもんだろ
111無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:40No.1379547200そうだねx1
    1768144720932.jpg-(1227992 B)
1227992 B
受ケ取レ…勇者ヨ…
112無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:51No.1379547228そうだねx4
>子供だったけどマリオ2は当時叩かれてた気はする
ほぼ1の難易度上げただけの代物を2って言われるのはちょっと…ってのはあった
そのあとに3やった後は感動したわ
113無念Nameとしあき26/01/12(月)00:18:58No.1379547252そうだねx1
この辺の頃だとクリアできると思ってプレイしてないから
クリ出来るかは気にしたことないな
114無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:02No.1379547271+
漫画的なアクションをなんとか不満なく再現するのはサターンプレステ時代くらいまで待たないとならないからな
それまではあの手この手でお茶を濁してた
115無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:03No.1379547274そうだねx6
まあ当時のクソゲーはスーパーモンキーとかなんで比較対象がね
116無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:17No.1379547325そうだねx2
ドラゴンボール集めて神龍を呼ぶとこまでは当時のキッズでも十分プレイ可かな
117無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:33No.1379547381そうだねx10
>クソゲーの話題なんていつの時代もダメ出しで回ってるもんだろ
神龍の謎がクソってのは何度も聞いてるがグラフィックがクソってのはそんな聞かない
原作に出ないようなキャラが連発するのはよく言われるが
118無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:44No.1379547431そうだねx6
ほとんどのキッズはマリオやドラクエを最初に植えつけられるからな
その基準からすると他のゲームは結構大変だよね
119無念Nameとしあき26/01/12(月)00:19:44No.1379547432そうだねx2
>この辺の頃だとクリアできると思ってプレイしてないから
>クリ出来るかは気にしたことないな
これだよな
クリアできないのが当たり前なんだよな
クリアしたところでまた1面からだからキリねえし
120無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:06No.1379547515+
クリアした時に選べる項目って
タイトルの神龍動かすとギャルのパンティとぱふぱふの3つだか4つだかだっけ?
とりあえず全部見た記憶はある
121無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:08No.1379547522そうだねx6
>漫画的なアクションをなんとか不満なく再現するのはサターンプレステ時代くらいまで待たないとならないからな
スーファミ時代でも十分満足できたけどな
画面分割システムの対戦格ゲーは好評だったし
122無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:29No.1379547612+
>別にクソゲーではないと思う
FCのDBゲーでは一番おもしろいと思う
123無念Nameとしあき26/01/12(月)00:20:46No.1379547672+
ドラゴンボールのアクションがアクションゲームで再現されたと感じたのはスパーキングだなぁ
124無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:18No.1379547792+
>>別にクソゲーではないと思う
>FCのDBゲーでは一番おもしろいと思う
激神フリーザだろ
125無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:23No.1379547813そうだねx7
>子供だったけどマリオ2は当時叩かれてた気はする
あんま面白い要素なかったしな
全般的に嫌な難易度の上げ方に終始したあまりウケない続編の手法だった
126無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:29No.1379547831+
>>この辺の頃だとクリアできると思ってプレイしてないから
>>クリ出来るかは気にしたことないな
>これだよな
>クリアできないのが当たり前なんだよな
>クリアしたところでまた1面からだからキリねえし
なんか出来そうで出来ないからその内出来るかもでやってて他のゲームに移って放置するって繰り返しだったな
127無念Nameとしあき26/01/12(月)00:21:45No.1379547888+
>クリアした時に選べる項目って
>タイトルの神龍動かすとギャルのパンティとぱふぱふの3つだか4つだかだっけ?
>とりあえず全部見た記憶はある
1upと称して体力が増える選択肢を選んでた記憶
128無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:13No.1379547985そうだねx3
    1768144933662.jpg-(402604 B)
402604 B
当時の広告
129無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:16No.1379547992+
>>子供だったけどマリオ2は当時叩かれてた気はする
>あんま面白い要素なかったしな
>全般的に嫌な難易度の上げ方に終始したあまりウケない続編の手法だった
ルイージ操作がむずかったな
慣れたら楽しいけど
130無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:18No.1379547997そうだねx7
自分の懐を痛めたかプレゼント枠を使ったかたまたま家にあったかでまた評価が変わるしな
131無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:42No.1379548095そうだねx8
ボリューム満点だとは思う
132無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:43No.1379548099そうだねx8
>FCのDBゲーでは一番おもしろいと思う
えっDBなら強襲サイヤ人がいちばん好きだけど
133無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:50No.1379548127そうだねx2
>子供だったけどマリオ2は当時叩かれてた気はする
そうかあ?スーパーマリオの続編というだけでプレイしたかった覚えがあるが
134無念Nameとしあき26/01/12(月)00:22:52No.1379548139+
実際に子供のの頃にクソゲー扱いされてるゲームをプレイした感想だとこんな感じだった
コンボイの謎←これは全然いける
たけしの挑戦状←ワケワカメ
スーパーモンキー←面倒なだけでクリアは可能
神龍の謎←バランスおかしくない?
ゴーストバスターズ←クソofクソ!開発者は猛省しろ
135無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:19No.1379548226そうだねx5
    1768144999918.jpg-(28148 B)
28148 B
>自分の懐を痛めたかプレゼント枠を使ったかたまたま家にあったかでまた評価が変わるしな
136無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:21No.1379548237そうだねx11
    1768145001943.jpg-(294764 B)
294764 B
罪なゲームじゃ(色んな意味で)
137無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:37No.1379548296+
名作扱いされてるドルアーガやドラゴンスレイヤーだって現代からしたら理不尽クソゲーだからまあそんな時代
138無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:37No.1379548300そうだねx1
発売時期も考えると
神龍の謎:及第点
大魔王:良作
悟空伝:良作
サイヤ人:良作
フリーザ:手抜きの凡作
人造人間:未完成の駄作
139無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:38No.1379548302そうだねx5
ドルアーガの塔ってクソゲーだろ
140無念Nameとしあき26/01/12(月)00:23:57No.1379548363そうだねx1
    1768145037173.jpg-(365728 B)
365728 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
141無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:17No.1379548437+
    1768145057361.jpg-(39617 B)
39617 B
>>FCのDBゲーでは一番おもしろいと思う
>えっDBなら強襲サイヤ人がいちばん好きだけど
あの…
142無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:26No.1379548475そうだねx6
    1768145066176.jpg-(50414 B)
50414 B
>発売時期も考えると
>神龍の謎:及第点
>大魔王:良作
>悟空伝:良作
>サイヤ人:良作
>フリーザ:手抜きの凡作
>人造人間:未完成の駄作
と…とし…
143無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:33No.1379548499そうだねx3
亀仙人の露出多いな
144無念Nameとしあき26/01/12(月)00:24:36No.1379548510そうだねx2
ヤムチャに勝てた試しが無い…
145無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:02No.1379548596+
ドラゴンボール
 ドラゴンボール
146無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:09No.1379548625+
なんかベーコンみたいなドラゴンレーダー出された気がする
147無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:21No.1379548668+
急に湧き出るサイヤ人絶滅計画
148無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:31No.1379548711+
大魔王復活とか強襲サイヤ人はゲームシステムすべてがかったるい割にカタルシスも少ない感じだった
その後はいくらか改善されたけどあんまり変わらん
149無念Nameとしあき26/01/12(月)00:25:50No.1379548782+
ブラウン管だとPOWが読めない
150無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:11No.1379548859そうだねx1
小3くらいまでに意地で宇宙までは進めてたけど
その先は無理だった
151無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:22No.1379548909そうだねx6
    1768145182467.jpg-(439690 B)
439690 B
神龍の謎で一番の問題点は絵が原作を再現し切れてないところ
ファミコンのスペックと当時のROM容量では仕方ないところもあるんだが
そういう声に配慮して続編からはジャンルと仕様を変えてカードバトルにした
これなら止め絵なので十分鳥山の絵をファミコンでも再現できてたので正解だったな
152無念Nameとしあき26/01/12(月)00:26:58No.1379549044そうだねx2
>人造人間:未完成の駄作
未完成だけど駄作ってのは無いかな
エネルギー弾を弾き返すとか楽しい要素を追加して遊びやすくもしてるし
153無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:00No.1379549053そうだねx2
>ヤムチャに勝てた試しが無い…
低くジャンプしたらしばらく離れて待つ
これを徹底するだけで勝てるようになる
ただヤムチャ耐久力が32もあるから時間でもライフを結構削られるという意味では嫌なボス
154無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:03No.1379549064+
最終ステージが何だったかを覚えてない
155無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:09No.1379549084そうだねx5
    1768145229018.webp-(51464 B)
51464 B
>>発売時期も考えると
>>神龍の謎:及第点
>>大魔王:良作
>>悟空伝:良作
>>サイヤ人:良作
>>フリーザ:手抜きの凡作
>>人造人間:未完成の駄作
>と…とし…
156無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:24No.1379549141そうだねx1
    1768145244464.jpg-(1207976 B)
1207976 B
こっちも忘れちゃ困るぜ!
157無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:27No.1379549150そうだねx6
    1768145247438.png-(2286 B)
2286 B
ありがたいアドバイス
158無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:39No.1379549197そうだねx4
>未完成だけど駄作ってのは無いかな
>エネルギー弾を弾き返すとか楽しい要素を追加して遊びやすくもしてるし
Kiをねる
159無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:50No.1379549241+
うる星やつらのアクションゲームとか今やるとかなり理不尽なようで難易度よくできてると思う
160無念Nameとしあき26/01/12(月)00:27:59No.1379549279そうだねx1
スレ画は楽しめない訳ではないけどかなりの強度のクソゲーだよ
161無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:17No.1379549349+
>こっちも忘れちゃ困るぜ!
表紙にいるけど奇面組出てたっけ?
162無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:22No.1379549379そうだねx1
別にクソゲーではないと思う
163無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:28No.1379549401そうだねx1
>>>発売時期も考えると
>>>神龍の謎:及第点
>>>大魔王:良作
>>>悟空伝:良作
>>>サイヤ人:良作
>>>フリーザ:手抜きの凡作
>>>人造人間:未完成の駄作
>>と…とし…
なにこれ
164無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:55No.1379549489そうだねx3
>うる星やつらのアクションゲームとか今やるとかなり理不尽なようで難易度よくできてると思う
あれはゲーセンのゲームのキャラ変え移植だったと思う
165無念Nameとしあき26/01/12(月)00:28:55No.1379549492+
マイティーボンジャックとか迷宮組曲とかと比べるとクソゲーじゃないよ
166無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:16No.1379549574そうだねx1
120万本は売れてるからセーフ!
167無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:20No.1379549589+
>No.1379549084
ようやく二回目のクリアしたから絶滅計画に進めるようになった
168無念Nameとしあき26/01/12(月)00:29:29No.1379549622そうだねx4
ステージ背景が豊富で使いまわしてもちゃんと見た目が変わるところは挙げておきたい
進めばちゃんと景色が変わるというのは飽きさせないためにキャラと同じくらい大事なものだ
169無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:02No.1379549735そうだねx1
    1768145402844.jpg-(97318 B)
97318 B
神龍の謎はクリアした記憶はあるけどこっちはクリアした記憶がない
170無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:04No.1379549737+
>>うる星やつらのアクションゲームとか今やるとかなり理不尽なようで難易度よくできてると思う
>あれはゲーセンのゲームのキャラ変え移植だったと思う
そし
んら
171無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:09No.1379549762+
神龍の謎の前に家庭用でDBゲー出てるけど
原作なんて完全無視してる上に
なんかマジで一部の人ら以外には存在すら認識されてない…
172無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:21No.1379549815そうだねx5
データックの事も忘れないでくれよな
173無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:33No.1379549857そうだねx3
>こっちも忘れちゃ困るぜ!
そっちの方がクソゲーの印象強かったな
174無念Nameとしあき26/01/12(月)00:30:40No.1379549889そうだねx3
    1768145440111.jpg-(46000 B)
46000 B
>神龍の謎の前に家庭用でDBゲー出てるけど
>原作なんて完全無視してる上に
>なんかマジで一部の人ら以外には存在すら認識されてない…
スーパーカセットビジョンだしな
175無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:24No.1379550041+
>神龍の謎の前に家庭用でDBゲー出てるけど
>原作なんて完全無視してる上に
>なんかマジで一部の人ら以外には存在すら認識されてない…
マジで知らないわなんてタイトル?
176無念Nameとしあき26/01/12(月)00:31:54No.1379550158そうだねx7
    1768145514396.webp-(14640 B)
14640 B
>神龍の謎で一番の問題点は絵が原作を再現し切れてないところ
なによりも悟空が似てないんだよね…
特に左右対称の髪型が
あとグラフィックじゃないけどパンティ取って足が速くなるのも嫌だった
177無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:03No.1379550192+
>>こっちも忘れちゃ困るぜ!
>そっちの方がクソゲーの印象強かったな
まぁ悟空はそれなりに強かったし優遇されてたほう
抜作先生がやばすぎただけで
178無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:07No.1379550212そうだねx2
    1768145527556.jpg-(420104 B)
420104 B
ファミ通のクロレビ
初期も初期で初めて間もない頃
179無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:35No.1379550303+
>神龍の謎はクリアした記憶はあるけどこっちはクリアした記憶がない
延々と小白竜聞くかドラ鳴らすの見るかし続けてた
180無念Nameとしあき26/01/12(月)00:32:50No.1379550362+
>マジで知らないわなんてタイトル?
>スーパーカセットビジョンだしな
181無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:03No.1379550417そうだねx4
>No.1379550212

 度
182無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:10No.1379550438+
神龍の謎って結局なんだよ
183無念Nameとしあき26/01/12(月)00:33:30No.1379550500+
>神龍の謎はクリアした記憶はあるけどこっちはクリアした記憶がない
ループしてるからクリアは厳密には無いねぇ
6週までは敵増えるけど
184無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:06No.1379550630そうだねx14
    1768145646771.jpg-(30219 B)
30219 B
>神龍の謎って結局なんだよ
185無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:18No.1379550658そうだねx2
技の演出は強襲サイヤ人が一番好きだったけど、
遊びやすさは激震フリーザが一番だったかね、個人的に
186無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:29No.1379550689そうだねx1
    1768145669128.mp4-(744032 B)
744032 B
TVCMのナレーションは来宮涼子だった
187無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:39No.1379550727+
>1upと称して体力が増える選択肢を選んでた記憶
じゃあそれ入れて4つだったか
何度もクリアした記憶はないから4回だけクリアしたのかもなあ
188無念Nameとしあき26/01/12(月)00:34:53No.1379550778+
>神龍の謎って結局なんだよ
使うたびにマイナスエネルギーが溜まっていくんじゃ…
189無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:05No.1379550815+
    1768145705586.mp4-(647857 B)
647857 B
違いバージョンも作られてた
190無念Nameとしあき26/01/12(月)00:35:34No.1379550910+
>>>発売時期も考えると
>>>神龍の謎:及第点
>>>大魔王:良作
>>>悟空伝:良作
>>>サイヤ人:良作
>>>フリーザ:手抜きの凡作
>>>人造人間:未完成の駄作
>>と…とし…
スパコンゲー来たな
191無念Nameとしあき26/01/12(月)00:36:21No.1379551073そうだねx6
神龍の謎は体力関係だけもちっと調整入っていれば
評価がグッと上がっていたかも        .
192無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:11No.1379551477そうだねx6
体力の時間減少無いだけで大分変わるだろうな
193無念Nameとしあき26/01/12(月)00:38:32No.1379551569そうだねx3
>ファミ通のクロレビ
>初期も初期で初めて間もない頃
点数は高いのに一番下のオススメでは水野店長の個人的な趣味でしか推されてないの笑った
194無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:01No.1379551654+
だいたいチャオズとかいうチートがおかしい
195無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:31No.1379551752+
>神龍の謎は体力関係だけもちっと調整入っていれば
>評価がグッと上がっていたかも
体力自動減少が宇宙ステージだけなら相当化けるだろうな
宇宙ステージはほとんど敵倒さなくていい分アクションの難易度低いし
196無念Nameとしあき26/01/12(月)00:39:46No.1379551806そうだねx5
    1768145986631.jpg-(144608 B)
144608 B
>だいたいチャオズとかいうチートがおかしい
原作で良いとこ無いんだからゲームでくらい活躍させてやれよ
197無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:15No.1379552105そうだねx1
激神はなんだかんだ容量とかきつかったんだろうなと思う
どっちかというと強襲の方がやり過ぎてた
198無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:16No.1379552110+
>>だいたいチャオズとかいうチートがおかしい
>原作で良いとこ無いんだからゲームでくらい活躍させてやれよ
DBファイターズでちょっと前の調整が
ゲージ3つ技のチャオズ自爆が
自爆だとトドメさせなくて気功砲で追撃するようになったよ
199無念Nameとしあき26/01/12(月)00:41:29No.1379552156+
体力の問題の解決法がかめはめ波とかの温存と隠し部屋を把握することだから
この難易度だったら隠し部屋を隠さないでおけば温存しなければキツイよで済んだかもな
200無念Nameとしあき26/01/12(月)00:46:02No.1379553036そうだねx5
>No.1379551806
チャオズのヒモかよ
201無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:08No.1379553248+
>1768145527556.jpg
絶対オススメと言いつつ6点つけるのかよ・・・
202無念Nameとしあき26/01/12(月)00:47:33No.1379553314そうだねx4
宇宙行ってからの回復の運要素は擁護できない
203無念Nameとしあき26/01/12(月)00:51:05No.1379553951+
>絶対オススメと言いつつ6点つけるのかよ・・・
クロレビも当時の点数と今の点数では重みが全然違ったな
204無念Nameとしあき26/01/12(月)00:54:30No.1379554568そうだねx4
    1768146870285.jpg-(200932 B)
200932 B
こんなのでもちゃんと設定画作ってくれるんだな
205無念Nameとしあき26/01/12(月)00:55:02No.1379554660そうだねx8
家庭用ゲーム黎明期でゲームは子供がやるもの位の認識の時代に当時の子供達がクソゲーと感じたからクソゲー扱いされてるんだろうに
大人が評判のクソゲー扱いされてる作品やってみたらそこまでじゃありませんでした!!
とかアホかな以外の言葉がねえな
206無念Nameとしあき26/01/12(月)00:56:25No.1379554895+
>原作で良いとこ無いんだからゲームでくらい活躍させてやれよ
まあチャオズは可愛いからな
「そういう」需要はあるよね
207無念Nameとしあき26/01/12(月)00:57:36No.1379555097そうだねx5
    1768147056530.jpg-(540074 B)
540074 B
割とガチでオーパーツだと思う
208無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:15No.1379555233そうだねx1
>家庭用ゲーム黎明期でゲームは子供がやるもの位の認識の時代に当時の子供達がクソゲーと感じたからクソゲー扱いされてるんだろうに
>大人が評判のクソゲー扱いされてる作品やってみたらそこまでじゃありませんでした!!
>とかアホかな以外の言葉がねえな
今みたいに分析して攻略みたいなノリの時代でもないしな
でも別にクソゲーとは思ってなかったな
209無念Nameとしあき26/01/12(月)00:58:15No.1379555234+
>まあチャオズは可愛いからな
>「そういう」需要はあるよね
江森浩子だから声は確かに可愛い
210無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:01No.1379555544+
>No.1379554660
誰に対して怒ってるのか全く分からん
211無念Nameとしあき26/01/12(月)01:00:09No.1379555567そうだねx2
時間に急かされてなければ面白いのになと思いながらやってた
212無念Nameとしあき26/01/12(月)01:01:22No.1379555787+
当時FCで遊んでたキッズだけどこれは難しいと思ってもクソゲーと思ったことはないな
ガキには意味不明なアクションと言えばミラクルロピットとかたくさんあったし
213無念Nameとしあき26/01/12(月)01:01:40No.1379555839+
    1768147300410.jpg-(63368 B)
63368 B
チャオズを性的に感じた事はなかったけどこの映画のチャオズはその後の映画悟飯に引き継がれる役割だったね
214無念Nameとしあき26/01/12(月)01:01:59No.1379555904そうだねx4
>誰に対して怒ってるのか全く分からん
何で怒ってると思われたのか全く分からん
215無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:15No.1379555947そうだねx4
まず当時の感覚として
クリアできないってのは別にそこまで理不尽な要素じゃないんだ
マリオ1だって遊んでた人でクリアできた人半分くらいなんじゃないかね
216無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:24No.1379555969+
シェンロンの謎は当時で言えば遊べるゲームだと認識してたな
妖怪大魔境の方がわけわからんかった
217無念Nameとしあき26/01/12(月)01:02:50No.1379556052そうだねx5
>まず当時の感覚として
>クリアできないってのは別にそこまで理不尽な要素じゃないんだ
>マリオ1だって遊んでた人でクリアできた人半分くらいなんじゃないかね
2割程度じゃないの
218無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:06No.1379556108そうだねx2
>チャオズを性的に感じた事はなかったけどこの映画のチャオズはその後の映画悟飯に引き継がれる役割だったね
基本パラレルのDB映画でも一番意味わからんやつ
展開も原作で見たことあるようなシーンばかりだし
219無念Nameとしあき26/01/12(月)01:03:26No.1379556166そうだねx24
    1768147406149.png-(9538 B)
9538 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
220無念Nameとしあき26/01/12(月)01:04:00No.1379556267+
>>チャオズを性的に感じた事はなかったけどこの映画のチャオズはその後の映画悟飯に引き継がれる役割だったね
>基本パラレルのDB映画でも一番意味わからんやつ
>展開も原作で見たことあるようなシーンばかりだし
当時の原作付きアニメ映画って原作の流れを踏襲するの結構あった気がする
今と違ってメディア化して何度も見返す事を前提とさrてえない
221無念Nameとしあき26/01/12(月)01:05:01No.1379556434+
当時は黒いカセットばっかりだったら薄紫のカセットでワクワクしたんよ
222無念Nameとしあき26/01/12(月)01:07:28No.1379556865そうだねx1
あんま関係ないけど大昔のバラエティ番組で
オタクってこんな男 ってのをやってて
「アニメの女の子に恋をする」というナレーションで
このゲームのブルマの会話シーンで
オタク役の男がニヤリと笑ってティッシュを取る
ってとこで次の項目に移動したんだが
ファミコンのブルマでそりゃねえだろと小3の俺は思った
何の番組かは覚えてないけど夜七時から九時ぐらい
日本テレビかもしれない
見たとしあきはさすがに他にいないだろうが本当の話だ
223無念Nameとしあき26/01/12(月)01:08:51No.1379557094そうだねx1
>こんなのでもちゃんと設定画作ってくれるんだな
鳥山明は本来はこういう敵キャラとかをデザインするのが好きだったそうな
ドラクエも11とかメインキャラしかデザイン発注されてないので
もっと普通のモンスターとかデザインしたかったらしい
ギャラがとんでもない高額だろうし有名大御所ゆえの悩ましいところよな
224無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:11No.1379557170+
>あんま関係ないけど大昔のバラエティ番組で
>オタクってこんな男 ってのをやってて
>「アニメの女の子に恋をする」というナレーションで
>このゲームのブルマの会話シーンで
>オタク役の男がニヤリと笑ってティッシュを取る
>ってとこで次の項目に移動したんだが
>ファミコンのブルマでそりゃねえだろと小3の俺は思った
>何の番組かは覚えてないけど夜七時から九時ぐらい
>日本テレビかもしれない
>見たとしあきはさすがに他にいないだろうが本当の話だ
小3なのによくオナニー理解出来てたな
225無念Nameとしあき26/01/12(月)01:09:12No.1379557173そうだねx1
>時間に急かされてなければ面白いのになと思いながらやってた
宇宙ゾーンから難易度爆上がりだったな
ニンジン化する奴も原作再現で触ると一撃死という凶悪さ
226無念Nameとしあき26/01/12(月)01:10:24No.1379557372+
いま動画で見てみたけど
ボスがノーダメで倒せるゲームだったんだな
227無念Nameとしあき26/01/12(月)01:11:06No.1379557494+
マシリトは本当にこんな出来でオーケーしたのか?
なんかエラソーな事、本やメディアで発言してたけど
228無念Nameとしあき26/01/12(月)01:12:48No.1379557816そうだねx2
>いま動画で見てみたけど
>ボスがノーダメで倒せるゲームだったんだな
TAS動画は参考にならんけど面白い
ボーナスエリアで悟空が万歳するときに天井に挟まるように位置取りするとズズズズッと
229無念Nameとしあき26/01/12(月)01:13:05No.1379557864そうだねx3
>小3なのによくオナニー理解出来てたな
オナニーは理解できてなかったけど
アニメの女の子に恋をする なら
なんでアニメ本を読みながらとかテレビ画面は女の子キャラが映ってるアニメ画面じゃなく
なぜドラゴンボールのファミコンのブルマの会話シーンなんだ?という奇妙さが強烈に記憶に刻まれたわけよ
230無念Nameとしあき26/01/12(月)01:15:00No.1379558175そうだねx1
ドラクエ1が出た頃だしマリオとかくにおくんが異常なだけでこのぐらいのクオリティならマシな方
231無念Nameとしあき26/01/12(月)01:15:43No.1379558295+
これ開発はトーセだったがちょっとキャラが多く出ると結構処理落ちするのよな
BGMもぬめ〜っとゆっくりになるのが面白かった
232無念Nameとしあき26/01/12(月)01:18:13No.1379558689そうだねx1
月から先はくそだと思ってるよ
233無念Nameとしあき26/01/12(月)01:18:39No.1379558751+
時間毎にライフ減るのいらないだろ
234無念Nameとしあき26/01/12(月)01:19:14No.1379558840そうだねx2
>マシリトは本当にこんな出来でオーケーしたのか?
>なんかエラソーな事、本やメディアで発言してたけど
この頃はまだこの程度ってことで大して文句言わなかったんじゃない
表現力の上がったps2の時には作り直させてたけど
235無念Nameとしあき26/01/12(月)01:19:16No.1379558848そうだねx1
神龍にパワーアップ願わないとほぼ詰みだっけ
236無念Nameとしあき26/01/12(月)01:19:51No.1379558926+
これ元々アーケードゲームだっけ?
237無念Nameとしあき26/01/12(月)01:21:00No.1379559117そうだねx3
>これ元々アーケードゲームだっけ?
ないない
238無念Nameとしあき26/01/12(月)01:21:03No.1379559124+
弾数のあるかめはめ波
時間と連結したライフ
239無念Nameとしあき26/01/12(月)01:21:21No.1379559165そうだねx4
>時間毎にライフ減るのいらないだろ
オバQなんかもそうだけど運ゲー要素が跳ね上がりすぎて楽しさ半減だと思うの
240無念Nameとしあき26/01/12(月)01:22:37No.1379559334そうだねx1
まあ1986年ならゲームシステムもまだまだ試行錯誤な時代だったしな
システムが成熟するのには時間が必要なのだ
ローマは一日にして成らず
241無念Nameとしあき26/01/12(月)01:23:33No.1379559474そうだねx1
オバQのワンワンパニックもトーセだったな
あと仮面ライダー倶楽部も
あと鬼太郎のRPGも
だが、あのナイトガンダム物語2を生み出した功績を余は忘れてはおらん
242無念Nameとしあき26/01/12(月)01:23:43No.1379559499そうだねx6
    1768148623853.mp4-(4105349 B)
4105349 B
>ボーナスエリアで悟空が万歳するときに天井に挟まるように位置取りするとズズズズッと
子供って友達同士で遊んでるとこういうくだらない技で爆笑するのよな
243無念Nameとしあき26/01/12(月)01:25:02No.1379559674+
>オバQのワンワンパニックもトーセだったな
>あと仮面ライダー倶楽部も
>あと鬼太郎のRPGも
>だが、あのナイトガンダム物語2を生み出した功績を余は忘れてはおらん
どれもこれもキャラクターだけに頼らない個性的なゲームデザインではあるんだ…あるんだけど…
244無念Nameとしあき26/01/12(月)01:26:22No.1379559848+
>オバQのワンワンパニックもトーセだったな​
>あと仮面ライダー倶楽部も
>あと鬼太郎のRPGも
トーセは予算と製作期間をちゃんとくれるとキチンとしたものを納入してくれるとこなのだ
ゲームの良し悪しは発注元のその辺のさじ加減で決まる
245無念Nameとしあき26/01/12(月)01:26:56No.1379559921+
    1768148816418.jpg-(57657 B)
57657 B
名作
246無念Nameとしあき26/01/12(月)01:27:25No.1379559987そうだねx1
鬼太郎のは一反木綿のステージやらなくていいなら何とかなる
247無念Nameとしあき26/01/12(月)01:27:27No.1379559990そうだねx15
    1768148847088.png-(2053 B)
2053 B
これでシコれは難易度高いだろ
248無念Nameとしあき26/01/12(月)01:27:36No.1379560006+
>1768142876076.png
パーフェクトかめはめ波だっけこれ?
249無念Nameとしあき26/01/12(月)01:27:54No.1379560050+
    1768148874019.jpg-(635912 B)
635912 B
ウル技
250無念Nameとしあき26/01/12(月)01:28:27No.1379560120+
    1768148907461.png-(2670 B)
2670 B
高橋名人の冒険島のように元々別ゲームにドラゴンボールのキャラを被せただけと聞いた
だから被せきれなかった敵キャラが謎の敵として残ってると
251無念Nameとしあき26/01/12(月)01:28:57No.1379560181そうだねx1
ライフと制限時間を共通にしたのと回復アイテムランダムの組み合わせはまあアカンかったよな
ここと宇宙以降のコンテで体力最大値戻るから実質詰みって部分でめちゃくちゃ印象悪くしてるわ
252無念Nameとしあき26/01/12(月)01:29:39No.1379560262+
    1768148979611.jpg-(44393 B)
44393 B
>鬼太郎のは一反木綿のステージやらなくていいなら何とかなる
RPGだからこっちよ
こっちはなぁ…
253無念Nameとしあき26/01/12(月)01:29:41No.1379560265そうだねx7
>マシリトは本当にこんな出来でオーケーしたのか?
>なんかエラソーな事、本やメディアで発言してたけど
当時の基準なら原作に合わせてるからマシな方まである
254無念Nameとしあき26/01/12(月)01:29:49No.1379560279+
>高橋名人の冒険島のように元々別ゲームにドラゴンボールのキャラを被せただけと聞いた
一体元のゲームは何なんです……?
255無念Nameとしあき26/01/12(月)01:30:19No.1379560346そうだねx5
BGMが未だにすぐ浮かぶの凄いと思う
256無念Nameとしあき26/01/12(月)01:30:21No.1379560352+
このゲームにたくさん転がってる半分に切ったメロンみたいな蜂の巣みたいなアイテムなの何なの?
257無念Nameとしあき26/01/12(月)01:30:56No.1379560422そうだねx1
>>鬼太郎のは一反木綿のステージやらなくていいなら何とかなる
>RPGだからこっちよ
>こっちはなぁ…
グラフィックの雰囲気はよかった
258無念Nameとしあき26/01/12(月)01:31:11No.1379560444そうだねx1
>BGMが未だにすぐ浮かぶの凄いと思う
ドラゴンボールゲーって何故かBGMにはかなり恵まれてる
259無念Nameとしあき26/01/12(月)01:32:25No.1379560594+
鬼太郎2はバグだらけパスワード長過ぎだけど
バグ直してセーブ式にリメイクすれば名作になり得たと思う
260無念Nameとしあき26/01/12(月)01:33:18No.1379560705+
大魔王復活以降は大分クオリティチェックしてたようには感じる
261無念Nameとしあき26/01/12(月)01:33:52No.1379560798+
>鬼太郎2はバグだらけパスワード長過ぎだけど
>バグ直してセーブ式にリメイクすれば名作になり得たと思う
レベル上げのしんどさがちょっと…
262無念Nameとしあき26/01/12(月)01:34:09No.1379560839+
鬼太郎2はアニメの放映期間内と年末商戦に間に合うように完成させゲーム発売しろと納期を厳しくしてたんだろうなあ
263無念Nameとしあき26/01/12(月)01:34:35No.1379560885+
宇宙以降はマジでいらない
264無念Nameとしあき26/01/12(月)01:35:37No.1379561034そうだねx12
    1768149337921.png-(6340 B)
6340 B
原作要素盛り込んでるしブヨン戦は今でも凄いと思ってる
265無念Nameとしあき26/01/12(月)01:38:19No.1379561363+
鬼太郎2はサンタさんのプレゼントだったな
結界で目が異様に疲れる
最大レベルで敵倒してるとレベルが1に戻る当たりがクソ度高かったな
しっかり遊んだけど
266無念Nameとしあき26/01/12(月)01:39:00No.1379561434+
>鬼太郎2はアニメの放映期間内と年末商戦に間に合うように完成させゲーム発売しろと納期を厳しくしてたんだろうなあ
3年後発売とはいえ同じトーセRPGの悪魔くんのほうは十分遊べたから開発期間と納期だろうなやっぱ
267無念Nameとしあき26/01/12(月)01:39:13No.1379561468そうだねx1
>しっかり遊んだけど
当時のキッズはなんだかんだでゲームはしっかり遊んだもんだよな
268無念Nameとしあき26/01/12(月)01:39:42No.1379561521そうだねx1
>>マシリトは本当にこんな出来でオーケーしたのか?
>>なんかエラソーな事、本やメディアで発言してたけど
マシリトの発言って当時を知ってる人間だと結構いい加減なこと言ってるケースが珍しくない
ファミジャンなんか単純に糞扱いされてるが
確かにストレスはたまるがラストバトルだけで許せるゲームだった
基本意見が大人目線で子供の思考をくみ取ろうとしていない
269無念Nameとしあき26/01/12(月)01:41:09No.1379561698+
運次第というところがゲーセンのゲームみたいな感覚
270無念Nameとしあき26/01/12(月)01:41:10No.1379561699+
鬼太郎2は救済措置裏技パスワードもあったしな
げげげのきたろうつうげげげのきたろうつう..
かめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶ..
と文字数制限まで入れると最強状態か終盤スタートだった気がする
271無念Nameとしあき26/01/12(月)01:43:07No.1379561926+
>ドラゴンボールゲーって何故かBGMにはかなり恵まれてる
なんか盗作で揉めてたりしてるイメージ
272無念Nameとしあき26/01/12(月)01:44:08No.1379562051そうだねx4
>>しっかり遊んだけど
>当時のキッズはなんだかんだでゲームはしっかり​遊んだもんだよな
リアル世代じゃない奴がカタログだけ見て紹介動画とか作ってるのは
こういうとこを感じられないので単にクソゲーとか無理ゲーと言うから違和感あるんだよな
273無念Nameとしあき26/01/12(月)01:44:43No.1379562115+
BGMも強烈なインパクトだったが独特の素手攻撃ヒットは今でも覚えている
274無念Nameとしあき26/01/12(月)01:45:03No.1379562150+
>ウル技
スーパースターフォースの解法なんてわからんよなあ
275無念Nameとしあき26/01/12(月)01:45:06No.1379562154+
鬼太郎2は一回移植してみてほしい
もしかしたら今なら楽しめるかもって心残りがあることはある
276無念Nameとしあき26/01/12(月)01:47:00No.1379562362そうだねx1
>スーパースターフォースの解法なんてわからんよなあ
当時は結構自力で謎を解いてクリアしてたわ
あれやこれやあちこちに爆弾置いてあーでもないこーでもないと
セーブできないのが難点だった
277無念Nameとしあき26/01/12(月)01:47:22No.1379562405+
ぐごごー
ずげげー
278無念Nameとしあき26/01/12(月)01:49:21No.1379562645そうだねx1
>こういうとこを感じられないので単にクソゲーとか無理ゲーと言うから違和感あるんだよな
ファミコン移植版だけ遊んでクソって言うやつも同じ感じがする
279無念Nameとしあき26/01/12(月)01:49:45No.1379562679+
>>ドラゴンボールゲーって何故かBGMにはかなり恵まれてる
>なんか盗作で揉めてたりしてるイメージ
山本は昔から常習犯だったから
280無念Nameとしあき26/01/12(月)01:50:08No.1379562723+
>>マシリトは本当にこんな出来でオーケーしたのか?
>>なんかエラソーな事、本やメディアで発言してたけど
>この頃はまだこの程度ってことで大して文句言わなかったんじゃない
>表現力の上がったps2の時には作り直させてたけど
そもそもこの時期はまだドラゴンボールも大した作品でもなかったし
281無念Nameとしあき26/01/12(月)01:51:10No.1379562832そうだねx8
>そもそもこの時期はまだドラゴンボールも大した作品でもなかったし
何言ってんだ?アニメも放映して大人気だったし既にジャンプの顔だ
282無念Nameとしあき26/01/12(月)01:54:07No.1379563128そうだねx5
小学校のときのトラウマゲー
クソゲーだとおもう
283無念Nameとしあき26/01/12(月)01:54:46No.1379563195そうだねx1
>>しっかり遊んだけど
>当時のキッズはなんだかんだでゲームはしっかり遊んだもんだよな
最後までクリア出来なくても楽しく遊べた時代だな
284無念Nameとしあき26/01/12(月)01:54:48No.1379563200+
激神フリーザのBGMも好きだったな
数が少ないけど
285無念Nameとしあき26/01/12(月)01:55:48No.1379563297そうだねx2
>鬼太郎2は一回移植してみてほしい
>もしかしたら今なら楽しめるかもって心残りがあることはある
バリアはまずそのままだと普通に通らなさそうなのでマイルドにアレンジして貰うとして戦闘をクソ長くするロードの間っぽい奴を無くせば大分マシになる気がする
でもそれが無くてもそもそも謎解きもかなりキツいんだっけ…ガキの頃に裏技で最強パスにしたりバリア通過技でズルして詰まった記憶しかないからちゃんとプレイした場合がわからんのだ
286無念Nameとしあき26/01/12(月)01:57:23No.1379563478+
>最後までクリア出来なくても楽しく遊べた時代だな
うる星やつらとか鬼太郎もだけどクリアできないけど楽しくやってたもんな当時
今やったらブチ切れると思うけど
287無念Nameとしあき26/01/12(月)01:57:24No.1379563485+
>リアル世代じゃない奴がカタログだけ見て紹介動画とか作ってるのは
>こういうとこを感じられないので単にクソゲーとか無理ゲーと言うから違和感あるんだよな
トランスフォーマーなんかも最初の1ドットの攻撃の事ばかり言われてるが9面までは全然行ける
288無念Nameとしあき26/01/12(月)01:58:31No.1379563621そうだねx3
>激神フリーザのBGMも好きだったな
>数が少ないけど
戦闘BGMが1個しかなかったな
強襲サイヤ人は4個くらいあったのに
289無念Nameとしあき26/01/12(月)01:59:26No.1379563716そうだねx7
クリアできない=つまらない とは限らんのよな
子供の頃って新作ゲームで遊べるだけで楽しかったもんだ
290無念Nameとしあき26/01/12(月)02:00:41No.1379563847そうだねx5
あの頃って全クリできるほうがレアだったしな
291無念Nameとしあき26/01/12(月)02:04:02No.1379564146+
>子供の頃って新作ゲームで遊べるだけで楽しかったもんだ
友達たくさんいると色んなゲームを貸し借りしてワイワイt遊んだ大切な思い出
292無念Nameとしあき26/01/12(月)02:04:07No.1379564158+
    1768151047397.jpg-(166721 B)
166721 B
戦闘力の再現の関係上
展開も後からくる悟空が倒すだけとほぼ原作をなぞることに
293無念Nameとしあき26/01/12(月)02:09:55No.1379564681+
それはそうとクソ理不尽ゲーだろ
294無念Nameとしあき26/01/12(月)02:11:56No.1379564851+
いやべつに
295無念Nameとしあき26/01/12(月)02:12:32No.1379564905そうだねx3
>トランスフォーマーなんかも最初の1ドットの攻撃の事ばかり言われてるが9面までは全然行ける
別に大した問題じゃないよなアレ
296無念Nameとしあき26/01/12(月)02:22:27No.1379565745+
まず当時のゲームがアーケードゲームの難易度を軸にしていたから
とにかくゲームオーバーにして金を使わせるスタイルがベースだったのよ
だから「クリア」出来たらそれは他人に自慢できることだったんだ
297無念Nameとしあき26/01/12(月)02:22:50No.1379565770+
神龍の謎はゲームは残機体力が無くなるまで遊ぶものという時代の産物だけど
明確なエンディングが実装されるとクリアの達成感を求める方向に転換して
クリアを前提とした低難易度化が始まるからエンディングが大きい発明だった
298無念Nameとしあき26/01/12(月)02:24:25No.1379565881+
今でこそ攻略サイトとかあるからすぐわかるけど当時は何となくでやっててそんなことわからんからな
299無念Nameとしあき26/01/12(月)02:25:04No.1379565925+
ドルアーガとか当時クリア出来たら異常者レベルだと思う
300無念Nameとしあき26/01/12(月)02:31:59No.1379566467+
>ドルアーガとか当時クリア出来たら異常者レベルだと思う
ゲーセンでクリアしてたマニアは異常者ですかそうですか
ポケモン作った田尻さんらもコミュネットワークの自力でクリアして攻略本の同人誌作ってた
301無念Nameとしあき26/01/12(月)02:32:53No.1379566540+
まあ普通は自分の発想の及ばないところだとそれは無理だと判断しちゃうのはよくあるけどな
302無念Nameとしあき26/01/12(月)02:34:29No.1379566650そうだねx7
神龍の謎って正直面白くもなかったな
次作以降スゴロクRPGになってから夢中で遊んだ記憶あるけど
303無念Nameとしあき26/01/12(月)02:37:23No.1379566839+
>まあ普通は自分の発想の及ばないところだとそれは無理だと判断しちゃうのはよくあるけどな
ネット社会なら結構いると思うけど当時の環境でコレできる人は異常だと思う
304無念Nameとしあき26/01/12(月)02:39:00No.1379566966+
>あとグラフィックじゃないけどパンティ取って足が速くなるのも嫌だった
ぶっ飛んでるな
305無念Nameとしあき26/01/12(月)02:39:34No.1379567003そうだねx2
>ゲーセンでクリアしてたマニアは異常者ですかそうですか
ドルアーガは開発者が攻略情報広めてたのが事実なので
306無念Nameとしあき26/01/12(月)02:44:10No.1379567353そうだねx7
ドルアーガは限られたマニアだけがクリアできるレベルなんだから
愛好した有名人がいようが数奇に違いないだろ
307無念Nameとしあき26/01/12(月)02:52:40No.1379567926+
>ヤムチャに勝てた試しが無い…
ジャンプでヤムチャを飛び越えて空中で振り向いて後ろから蹴りかますのを繰り返せばこっちの被弾を減らせた様な
308無念Nameとしあき26/01/12(月)02:54:18No.1379568044+
エアーマンといいビビらずインファイト挑むのが攻略法という小学生殺し
309無念Nameとしあき26/01/12(月)02:56:16No.1379568198そうだねx2
このゲーム小学生でクリアできたら間違いなく今それなりの地位にいるレベルだと思う
310無念Nameとしあき26/01/12(月)02:59:02No.1379568414+
いや、クソだよコレ
311無念Nameとしあき26/01/12(月)03:02:22No.1379568665そうだねx1
    1768154542257.jpg-(346443 B)
346443 B
>ドルアーガは開発者が攻略情報広めてたのが事実なので
それはそれとしてちゃんと自力でクリアしたマニア集団もいたんですよ
312無念Nameとしあき26/01/12(月)03:02:25No.1379568672そうだねx2
ドルアーガはアケゲーで謎解きは今やったら大顰蹙だろうけど当時は受け入れられたスタイルだからどうこう言いにくい
313無念Nameとしあき26/01/12(月)03:05:51No.1379568878+
    1768154751491.jpg-(464030 B)
464030 B
ドルアーガもそうだがファミコンも時代性が大きいからな
そういえば遠藤さんは神龍の謎の前に発売のZガンダムを製作してたっけ
314無念Nameとしあき26/01/12(月)03:05:53No.1379568880+
これがクソゲー
何か変な定義押し付けたいやつは違う名称考えてろ
315無念Nameとしあき26/01/12(月)03:07:53No.1379569010+
マシリトがバンダイに電話して
「次にこんなクソゲー作ったら二度とドラゴンボールの版権使わせないかんな!!」
と言ったとかなんとか
316無念Nameとしあき26/01/12(月)03:08:33No.1379569051そうだねx6
>マシリトがバンダイに電話して
>「次にこんなクソゲー作ったら二度とドラゴンボールの版権使わせないかんな!!」
>と言ったとかなんとか
当時の鳥嶋にそんな権限があるとは思えんから都市伝説だろうな
317無念Nameとしあき26/01/12(月)03:08:51No.1379569077そうだねx5
いやけっこうおもしろいよこれ
318無念Nameとしあき26/01/12(月)03:09:33No.1379569119そうだねx1
ジャンプはジャンプでファミコン神拳のコーナーでゲームの批評とかやってたが
自分とこの漫画のゲームは悪いこと書かなかったし世の中そんなもんよ
319無念Nameとしあき26/01/12(月)03:10:04No.1379569144そうだねx4
食べ物ある場所隠し部屋にする必要なかっただろ
320無念Nameとしあき26/01/12(月)03:13:38No.1379569361+
>食べ物ある場所隠し部屋にする必要なかっただろ
攻略本も一緒に売れるライフハック
321無念Nameとしあき26/01/12(月)03:15:32No.1379569480+
アクション難しめだし昔なんか体力全然もたなくてあんま進まなかったけど攻略ページ見ながらならクリアできるのかなと検索して攻略ページ見てみたけど隠し部屋情報を見ただけで心折れたわ
雑魚敵の対処しながら自力でこれだけ探しながらとか無理・・・
322無念Nameとしあき26/01/12(月)03:16:08No.1379569515そうだねx3
>RPGブームだったとはいえ続編で路線変更して好評だった
こっちのほうがクソなんだよなあ
323無念Nameとしあき26/01/12(月)03:17:22No.1379569587+
>No.1379556865
あーなんかうっすら覚えてる気がする
324無念Nameとしあき26/01/12(月)03:17:34No.1379569599+
宇宙までは行けるし
兎人参化までは勝てる
そっから先は小学生には無理
325無念Nameとしあき26/01/12(月)03:27:32No.1379570123+
>>No.1379556865
>あーなんかうっすら覚えてる気がする
見たことあるかもしれないとしあきが他にもいたか
なんか嬉しいぜ
326無念Nameとしあき26/01/12(月)03:29:42No.1379570229+
>当時の鳥嶋にそんな権限があるとは思えんから都市伝説だろうな
当時はバンダイもそんな大きい企業じゃないので
327無念Nameとしあき26/01/12(月)03:32:16No.1379570353+
>>当時の鳥嶋にそんな権限があるとは思えんから都市伝説だろうな
>当時はバンダイもそんな大きい企業じゃないので
ゲーム部門ではそうだけどプラモじゃ業界一位だから
そうそう強くはあたれないぞ
まあゲーム開発チーム相手になら強気で言ったかもしれんけど
328無念Nameとしあき26/01/12(月)03:36:27No.1379570548そうだねx3
>当時はバンダイもそんな大きい企業じゃないので
十分大きかったよ。ドラゴンボールのアニメ放映ではスポンサーだったし
329無念Nameとしあき26/01/12(月)03:37:17No.1379570592そうだねx1
>まあゲーム開発チーム相手になら強気で言ったかもしれんけど
赤塚不二夫がメガドラのおそ松くんのあまりのできの悪さにセガに文句言いに怒鳴り込んだという類の都市伝説的な話だよな
330無念Nameとしあき26/01/12(月)03:51:57No.1379571195+
クソむずだったけど雰囲気が独特で好きだった
宇宙くらいでいつも死んでたけどむず過ぎー!って投げながらも思い出した頃に何度もやってたなー
331無念Nameとしあき26/01/12(月)03:57:05No.1379571351そうだねx1
当時はファミコン大ブームの渦中で時勢的に大きな流れもあったしね
この時代を子供時代にリアルに過してた世代じゃないとわからん感覚も多い
332無念Nameとしあき26/01/12(月)03:59:52No.1379571442+
PS1世代も当時のローポリやロード多い環境でも十二分楽しんで遊んでたし
333無念Nameとしあき26/01/12(月)04:06:18No.1379571631+
子供の頃ヤムチャ倒せたやつおらんだろ
334無念Nameとしあき26/01/12(月)04:18:29No.1379572001+
大人になってからプレイしてないけどGCCX見る限りでは大人でもクリア難しいんじゃねぇかな…?
335無念Nameとしあき26/01/12(月)04:19:00No.1379572016+
ライフ制のアクションゲームなのに
ボスに触られたらニンジンになって終わりとか
即死技があった気がする
一撃死はRPGだけにしてくれ…
336無念Nameとしあき26/01/12(月)04:20:56No.1379572063+
>ボスに触られたらニンジンになって終わりとか
>即死技があった気がする
それは原作要素の再現だからまあ
あとブヨンの倒し方も原作通り壁に穴開けて寒気で凍らせるので
それ知らないと倒せないというのはあったな
337無念Nameとしあき26/01/12(月)04:22:45No.1379572117+
思えばライバルを取っ替え引っ替えしてきたもんだ
338無念Nameとしあき26/01/12(月)04:23:53No.1379572139そうだねx1
ブロックは壊せるものってミニゲームで散々教えてるからブヨンも攻略法を探しているうちに自然とたどり着くだろう
339無念Nameとしあき26/01/12(月)04:25:41No.1379572168そうだねx2
すごろくの方は面白かったっつーけど
初代すごろくタイプの奴はなかなか悟空が意味不明な死に方するクソゲーに片足突っ込んでたような…
340無念Nameとしあき26/01/12(月)04:29:43No.1379572268+
ファミコン時代のDBゲーでアニメと同じ楽曲使ってたの神龍の謎だけだっけ?
341無念Nameとしあき26/01/12(月)04:29:55No.1379572274+
    1768159795563.jpg-(96161 B)
96161 B
ファミコンのはこれしかやったことないなスーパーサイヤ人にいつなるんだって進めたけどラストワンカットなるだけだったな
342無念Nameとしあき26/01/12(月)04:32:11No.1379572324+
紛れもなくクソゲーでは
343無念Nameとしあき26/01/12(月)04:39:16No.1379572503+
    1768160356744.jpg-(112769 B)
112769 B
ファミコンDBゲーでこの辺まで遊んでた人は少ないかな?
344無念Nameとしあき26/01/12(月)04:41:35No.1379572548そうだねx2
なんで40年前のクソゲーを語れる人こんなにいるの
俺も遊んだけど序盤超えられなかったからパンツ取って駆け足になった記憶しかないわ
345無念Nameとしあき26/01/12(月)04:48:40No.1379572703そうだねx6
ケーキ出るかの運ゲー
346無念Nameとしあき26/01/12(月)04:50:26No.1379572737+
友人が昔youtubeに神龍の謎のクリア動画上げてその中でスーパーかめはめ波の甲羅とってるところで外人か誰かがそれ見たことないからチートだろってコメで難癖付けられたとかどうとかって言われたってのを思い出した
347無念Nameとしあき26/01/12(月)04:51:04No.1379572751そうだねx1
コンボイの謎はそんなクソではないんじゃないかと思うスーパーモンキーはアレはクソ
348無念Nameとしあき26/01/12(月)04:54:35No.1379572835+
>ファミコン時代のDBゲーでアニメと同じ楽曲使ってたの神龍の謎だけだっけ?
大魔王も
349無念Nameとしあき26/01/12(月)05:03:21No.1379573044+
壁を壊して倒すブヨンの情報どうやって知ったか忘れた
350無念Nameとしあき26/01/12(月)05:06:44No.1379573138そうだねx4
>壁を壊して倒すブヨンの情報どうやって知ったか忘れた
原作読んでるかアニメで見てればすぐわかる
351無念Nameとしあき26/01/12(月)05:29:39No.1379573655+
ダメ寄りの遊べなくもないゲームだとは思うけど
宇宙の兎人参化以降は適当に作ったとしか思えないクソ
マップ構成もバランスも完全に滅茶苦茶で完全にクソ
352無念Nameとしあき26/01/12(月)05:41:41No.1379573973+
>むしろ序盤にいるハンマー持ったおじさん誰だよ
のちに義父になるおっさんだぞ
353無念Nameとしあき26/01/12(月)05:51:35No.1379574231そうだねx1
豆知識
スレ画がドラゴンボール初のTVゲーム化作品ではない
354無念Nameとしあき26/01/12(月)05:58:29No.1379574417+
鳥山明が本当はアクションゲームよりRPGのゲームのほうが好きなんだよねって感想のせいだろう
くそゲーブームなるものが出てきたの
355無念Nameとしあき26/01/12(月)06:00:09No.1379574475+
このゲームやむちゃステージまでしかクリアしてねえわ
356無念Nameとしあき26/01/12(月)06:26:30No.1379575336そうだねx3
原作のあるゲームとしてグーニーズと神龍の謎を比べてみれば後者がクソゲー扱いされるのも仕方ないと思う
ゲームへの落とし込み方に天地の差があるもの
357無念Nameとしあき26/01/12(月)06:27:15No.1379575369そうだねx3
キ テ レ ツ 地 獄
358無念Nameとしあき26/01/12(月)06:35:18No.1379575631+
格ゲーは抜きにすると
まともなアクションはGBAまで待たなきゃいけなかったな
359無念Nameとしあき26/01/12(月)06:47:07No.1379576117そうだねx4
これで百万売れたんだからファミコンブームで作る側に山師が次々と集まってくるわけだわ
360無念Nameとしあき26/01/12(月)06:55:36No.1379576454+
>キ テ レ ツ 地 獄
パトラの好き
361無念Nameとしあき26/01/12(月)06:56:22No.1379576481+
今振り返ればトーセゲーって効果音やドット使いまわしててわかりやすい
362無念Nameとしあき26/01/12(月)06:57:02No.1379576510+
>だんだん敵が意味不明な化け物になっていくの怖い
ガキの頃にそこまで行けたら御の字や
363無念Nameとしあき26/01/12(月)06:57:43No.1379576530+
砂漠越えられれば天下一武道会まではだいたい行ける
砂漠で8割死ぬ
364無念Nameとしあき26/01/12(月)06:58:31No.1379576570+
>砂漠越えられれば天下一武道会まではだいたい行ける
>砂漠で8割死ぬ
BOF3の話かな?
365無念Nameとしあき26/01/12(月)07:02:18No.1379576729そうだねx1
トーセに対する予算の掛け方でデキが違ったりしてたんだろうかね
366無念Nameとしあき26/01/12(月)07:03:48No.1379576800+
    1768169028466.jpg-(33209 B)
33209 B
>別にクソゲーではないと思う
367無念Nameとしあき26/01/12(月)07:08:06No.1379577015+
子供の頃はヤムチャも倒せなかった
368無念Nameとしあき26/01/12(月)07:09:29No.1379577080そうだねx2
>これで百万売れたんだからファミコンブームで作る側に山師が次々と集まってくるわけだわ
ゲゲゲの鬼太郎も100万本売れてたしな…
369無念Nameとしあき26/01/12(月)07:10:52No.1379577144そうだねx7
これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
370無念Nameとしあき26/01/12(月)07:19:24No.1379577555+
六三四の剣より難しいイメージ
371無念Nameとしあき26/01/12(月)07:20:53No.1379577627+
六三四の剣実はエヴォに採用されても良い対戦ゲームのは先駆けではあるからなコレ
372無念Nameとしあき26/01/12(月)07:22:36No.1379577707+
FCの対戦ゲー…
アイスクライマー!
373無念Nameとしあき26/01/12(月)07:23:14No.1379577738そうだねx1
>これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
クリアじゃなくて途中まで遊ぶまでなら…
374無念Nameとしあき26/01/12(月)07:23:54No.1379577776+
対戦という観点から見たらスマブラよりはバルーンファイトの方がより競技性高いしな桜井もっと頑張りな〜?
375無念Nameとしあき26/01/12(月)07:26:23No.1379577914+
ロング如意棒未実装とか最近まで知らなかった
ケーキ出るか出ないかの運ゲーだからクソではないかな
376無念Nameとしあき26/01/12(月)07:27:36No.1379577984+
そういえばかめはめ波の出し方知らない
コントローラーガチャガチャして出してた
377無念Nameとしあき26/01/12(月)07:34:46No.1379578363そうだねx1
>六三四の剣より難しいイメージ
ハイドライドスペシャルがあれば私でもクリアできます
378無念Nameとしあき26/01/12(月)07:35:27No.1379578407+
>これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
当時の原作ありキャラゲーで上澄みと言えるのはドラえもんあたりからだと思うな俺は
神龍の謎とわんわんパニックはクリアするのにランダムなアイテム出現頼りな部分が駄目すぎる
379無念Nameとしあき26/01/12(月)07:36:31No.1379578474+
>>これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
>クリアじゃなくて途中まで遊ぶまでなら…
原作要素あるとこまでは無限コンテなの優しい
380無念Nameとしあき26/01/12(月)07:39:10No.1379578628そうだねx1
    1768171150200.jpg-(209443 B)
209443 B
>豆知識
>スレ画がドラゴンボール初のTVゲーム化作品ではない
これが神ゲーだったからスレ画に騙された人がいたんだな
381無念Nameとしあき26/01/12(月)07:54:16No.1379579700+
>これが神ゲーだったからスレ画に騙された人がいたんだな
ラスボスが亀仙人のやつだっけ
あとアーケードで出てたドラゴンボウルとかいうパチモンゲームもあったな
ゴクウブラックがすでに出てたとか
382無念Nameとしあき26/01/12(月)07:55:43No.1379579825+
わんわんパニックは難しいなりにおもしろかったけどスレ画はすぐやらなくなる程度のゲームだった
383無念Nameとしあき26/01/12(月)07:57:32No.1379579954+
ヤムチャで詰まったこと一度もないな宇宙までは楽しめる
384無念Nameとしあき26/01/12(月)07:59:41No.1379580116+
>>これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
>クリアじゃなくて途中まで遊ぶまでなら…
第一部クリアするくらいまでは良作だと思う
それ以降はオリ展開多すぎるし難易度も上がり過ぎる
385無念Nameとしあき26/01/12(月)08:05:13No.1379580617+
>別にクソゲーではないと思う
回復アイテム次第って意味ではどうなのって思うけど言うほど出てこない確率って低くないと思う
慣れたら全クリ楽勝にはなる
386無念Nameとしあき26/01/12(月)08:05:42No.1379580674+
>ヤムチャで詰まったこと一度もないな宇宙までは楽しめる
>>>これでとか言うけど当時の中では寧ろ上澄みだろこれ
>>クリアじゃなくて途中まで遊ぶまでなら…
>第一部クリアするくらいまでは良作だと思う
>それ以降はオリ展開多すぎるし難易度も上がり過ぎる
宇宙までしか行った事ないから
オリ展開が続くって動画サイトで見るまで知らなかった…
387無念Nameとしあき26/01/12(月)08:09:11No.1379581026+
当時の子供達が期待してたドラゴンボールの世界体験ができたかと言えばクソゲーという他ないでしょ
388無念Nameとしあき26/01/12(月)08:09:51No.1379581088+
とりあえずクソゲーって大体あとから認定されてるからあんまりあてにならないのよね
389無念Nameとしあき26/01/12(月)08:10:14No.1379581135+
まぁドラゴンボールはカードバトルになってからだな
390無念Nameとしあき26/01/12(月)08:10:36No.1379581174+
エアプがやかましいけど運要素が響くのは終盤の数ステージなんで
391無念Nameとしあき26/01/12(月)08:11:50No.1379581291+
>当時の子供達が期待してたドラゴンボールの世界体験ができたかと言えばクソゲーという他ないでしょ
むしろ当時プレイした子供達が後になってドラゴンボール世界観から逸脱してるゲームだからクソゲーと言ってる印象
392無念Nameとしあき26/01/12(月)08:13:50No.1379581490そうだねx2
>とりあえずクソゲーって大体あとから認定されてるからあんまりあてにならないのよね
クリアできないけど序盤だけ繰り返し遊んでて楽しいみたいなの当たり前だったからなぁ
393無念Nameとしあき26/01/12(月)08:15:05No.1379581628+
序盤すら苦しいオバケのQ太郎はあまりフォローされない
394無念Nameとしあき26/01/12(月)08:15:30No.1379581682+
さっきからすまのコブラジョジョの動画見てたけど
クソ判定の基準が8割以上原作再現度の話だった
こういう動画に影響されてる奴が遊ばずにクソクソ言ってるんだろうね
まあゲーム自体は短すぎて8000円で買ったら辛いが
395無念Nameとしあき26/01/12(月)08:15:51No.1379581728+
当時はゲームって基本的に子供のもので子供からすれば貴重なゲームだから信じて繰り返し遊んでたからな
コンボイの謎も9面までは行けるようになったけど迷路はノーヒントでは抜けられなかった
396無念Nameとしあき26/01/12(月)08:16:17No.1379581767+
>当時の子供達が期待してたドラゴンボールの世界体験ができたかと言えばクソゲーという他ないでしょ
十分に体験できてたよ
397無念Nameとしあき26/01/12(月)08:16:23No.1379581783+
>序盤すら苦しいオバケのQ太郎はあまりフォローされない
あれ最後に選ぶのが完全に運ゲーだよね
398無念Nameとしあき26/01/12(月)08:16:57No.1379581838そうだねx1
体験というかリアルタイムの率直な意見としては悟空を動かせる
これだけで満足だったんだよ
399無念Nameとしあき26/01/12(月)08:17:49No.1379581909+
延々と稼ぎ作業しなきゃならない聖闘士星矢に比べたら出来いいぞ
400無念Nameとしあき26/01/12(月)08:20:40No.1379582196そうだねx2
>延々と稼ぎ作業しなきゃならない聖闘士星矢に比べたら出来いいぞ
あれゲームシステムが変に複雑で子供向けじゃなくて遊んでて全然楽しくない
シンプルにした完結編の方が楽しい
401無念Nameとしあき26/01/12(月)08:24:44No.1379582574+
やだよパンツ取って足が早くなる悟空
ファミコンジャンプのほうがまだつまんないけど面白かったよ
402無念Nameとしあき26/01/12(月)08:25:33No.1379582670+
    1768173933978.jpg-(525147 B)
525147 B
"当時"ってののズレがあると思うわ
俺が今41歳で小学生の頃に確かにスレ画はクソゲー扱いだったけど
ファミコン過渡期の1986年発売のゲームをそれ移行のゲームと比べてクソゲー扱いしてたと思うわ
今50くらいでスレ画を発売時期に買った人が感じた楽しさはあったと思うし
スーパーマリオブラザーズが既に存在してるとはいえ買った時点でクソゲー扱いはしてないと思う
ちなみに小学生の俺はDBの悟空なのに画像の悟空より面白くないって馬鹿にしてたけど
今思えば出た年代のノウハウ的に当たり前すぎた
403無念Nameとしあき26/01/12(月)08:27:15No.1379582831そうだねx3
クソゲーって言葉が無かった時期なのに当時クソゲー扱いだったという嘘松いいよね
404無念Nameとしあき26/01/12(月)08:27:47No.1379582897そうだねx2
スレ画は常時毒入ってるみたいな速度でHP減ってくとこの数値をちょっと弄るだけで劇的に遊びやすくなったろうからすげぇ勿体ない
405無念Nameとしあき26/01/12(月)08:28:36No.1379582979+
>クソゲーって言葉が無かった時期なのに当時クソゲー扱いだったという嘘松いいよね
クソゲーって言葉いつからできたんだろね
俺が食学生の頃はあったから35年前前後に出来てる気がする
406無念Nameとしあき26/01/12(月)08:29:28No.1379583073+
>クソゲーって言葉が無かった時期なのに当時クソゲー扱いだったという嘘松いいよね
いうてFC時代からクソゲー言ってたぞ
407無念Nameとしあき26/01/12(月)08:31:05No.1379583253+
>クソゲーって言葉いつからできたんだろね
>俺が食学生の頃はあったから35年前前後に出来てる気がする
明確に広まった時期は燃えプロあたりだな
読者投稿とかでクソゲーって書いた投稿よく見た
408無念Nameとしあき26/01/12(月)08:31:12No.1379583274+
>ファミコン過渡期の1986年発売のゲームをそれ移行のゲームと比べてクソゲー扱いしてたと思うわ
86〜87年のゲームはゲーム雑誌や攻略本読む前提のゲームも多くて今から初めて遊ぶ人から微〜クソゲー判定されるのでは
もうちょっと後の時代だとゲーム単体だけでも問題無く遊べるようになるんだけどな
409無念Nameとしあき26/01/12(月)08:31:29No.1379583305+
>クソゲーって言葉が無かった時期なのに当時クソゲー扱いだったという嘘松いいよね
クソゲーという言葉はなくてもアタリショック後の時代なのだから
質の低いゲームに相当する蔑称みたいなのはあったんでないか?
410無念Nameとしあき26/01/12(月)08:32:52No.1379583437+
>いうてFC時代からクソゲー言ってたぞ
FC時代ってそれなりに長いんだよ
1983年に出てSFCが出たのが1990年だし
411無念Nameとしあき26/01/12(月)08:35:08No.1379583681+
たけしの腸洗浄の時はクソゲーって言葉がバズったな
まあもちろん発売後だけど
412無念Nameとしあき26/01/12(月)08:35:29No.1379583715+
    1768174529219.jpg-(27243 B)
27243 B
クソゲーって言葉が定着してない80年代でも微妙扱い
413無念Nameとしあき26/01/12(月)08:35:55No.1379583765そうだねx2
>たけしの腸洗浄の時はクソゲーって言葉がバズったな
それは確かにクソかもしれんが…
414無念Nameとしあき26/01/12(月)08:36:33No.1379583835そうだねx4
    1768174593416.webp-(29312 B)
29312 B
>たけしの腸洗浄
415無念Nameとしあき26/01/12(月)08:37:40No.1379583967+
神龍の謎は攻略本も宇宙兎までしか出してなかったから余計クリアキツかったろうな
416無念Nameとしあき26/01/12(月)08:37:42No.1379583976+
    1768174662790.jpg-(363168 B)
363168 B
>>クソゲーって言葉いつからできたんだろね
>>俺が食学生の頃はあったから35年前前後に出来てる気がする
>明確に広まった時期は燃えプロあたりだな
>読者投稿とかでクソゲーって書いた投稿よく見た
考えると当時既に大人になっていた人がゲームをクソゲーであるかどうか決めてしまって
それが下の年齢にも下りてきた可能性はあるな
これとかは当時クソゲーって評価聞かなかったけどスレ画より断然面白くないと思ってた
皆が言うからクソゲーっていう評価はあったと思う
今も昔も変わらんな
417無念Nameとしあき26/01/12(月)08:39:28No.1379584166そうだねx2
自分の周りじゃスレ画はクソゲーとは言われなかったな
みんな楽しんでたよ
418無念Nameとしあき26/01/12(月)08:40:17No.1379584259そうだねx1
総括するとクリアできたらすごいの時代だったから当時のFCゲーにクソゲーなんて1つもないし当時の人達は皆満足してたんだよねこれだからエアプは
ってことか
419無念Nameとしあき26/01/12(月)08:40:30No.1379584288+
神龍の謎がクソゲー判定なら大半クソゲーになっちゃうので…
420無念Nameとしあき26/01/12(月)08:41:02No.1379584357そうだねx1
>総括するとクリアできたらすごいの時代だったから当時のFCゲーにクソゲーなんて1つもないし当時の人達は皆満足してたんだよねこれだからエアプは
>ってことか
イライラしなさんな
421無念Nameとしあき26/01/12(月)08:41:09No.1379584368そうだねx1
    1768174869311.png-(3842 B)
3842 B
判定がよくわからないですね
422無念Nameとしあき26/01/12(月)08:42:09No.1379584480そうだねx3
>総括するとクリアできたらすごいの時代だったから当時のFCゲーにクソゲーなんて1つもないし当時の人達は皆満足してたんだよねこれだからエアプは
>ってことか
それこそ上のフォミ通レビューで触れられてるコンボイの謎と比べたら分かりやすい
クリアできないことは前提なのでクリアできなくても一定までは進めるゲームと
コツを掴んだり攻略法を明確に知らないと最初の方すら危ういゲームでは前者の方が評価高くなる
423無念Nameとしあき26/01/12(月)08:42:25No.1379584510そうだねx1
途中までは面白いというのと宇宙面以降は理不尽入ってるというのが両立してるのでどっちに重きを置くかで評価変わる
424無念Nameとしあき26/01/12(月)08:42:52No.1379584559そうだねx6
    1768174972750.jpg-(47170 B)
47170 B
>総括するとクリアできたらすごいの時代だったから当時のFCゲーにクソゲーなんて1つもないし当時の人達は皆満足してたんだよねこれだからエアプは
>ってことか
馬鹿は総括しないで
425無念Nameとしあき26/01/12(月)08:43:19No.1379584604+
>途中までは面白いというのと宇宙面以降は理不尽入ってるというのが両立してるのでどっちに重きを置くかで評価変わる
いや最後まで面白いけど論点変わってるぞ
426無念Nameとしあき26/01/12(月)08:45:20No.1379584858+
>コツを掴んだり攻略法を明確に知らないと最初の方すら危ういゲームでは前者の方が評価高くなる
星を見る人もこのパターンだよな
最初のエリアの雑魚敵がやたら強い上に
最初の街が隠れてるというアホみたいなスタートがなければもう少し評価されたと思う
427無念Nameとしあき26/01/12(月)08:47:27No.1379585094そうだねx8
逆張りウゼーな
常に毒食らってるような体力減っていくのが当たり前のゲーム
クソゲーって言って何が悪いんだよ
428無念Nameとしあき26/01/12(月)08:48:11No.1379585173+
セブンアイランドまでは運関係無く到達はできる
そこからはケーキが一個出るかで決まる
429無念Nameとしあき26/01/12(月)08:49:20No.1379585328+
>逆張りウゼーな
>常に毒食らってるような体力減っていくのが当たり前のゲーム
>クソゲーって言って何が悪いんだよ
発想自体はタイム制と体力を掛け合わせてだけだし
430無念Nameとしあき26/01/12(月)08:50:14No.1379585429そうだねx2
    1768175414178.png-(2678 B)
2678 B
報われん
431無念Nameとしあき26/01/12(月)08:50:21No.1379585440そうだねx1
宇宙からは俺には無理ゲーだったけどシェンロン呼び出したとこでクリアした感あるからおまけでハードモードなステージがあるって感じの認識でクソゲー感はなかった
432無念Nameとしあき26/01/12(月)08:52:26No.1379585697+
>報われん
やたらパンツにこだわるのがコンテンツ初期のカオスさ全開で好き
433無念Nameとしあき26/01/12(月)08:54:31No.1379585930+
>星を見る人もこのパターンだよな
>最初のエリアの雑魚敵がやたら強い上に
>最初の街が隠れてるというアホみたいなスタートがなければもう少し評価されたと思う
DQ1のインタビューで最初城の外からスタートにしたら
そのままフィールド歩いてモンスターと戦って死ぬテストプレイヤーが続出したって話があったなぁ
434無念Nameとしあき26/01/12(月)08:55:16No.1379586014+
それこそ同時期の白ドラえもんなんかも最後の海ステージはなんかクリアの仕方もわからないし怖いって印象だったが
そこまでで十分楽しめてたからなあ
435無念Nameとしあき26/01/12(月)08:55:27No.1379586037+
    1768175727327.png-(77477 B)
77477 B
多関節のドラゴンを動かすのはとても凄い事・・・なのか?
436無念Nameとしあき26/01/12(月)08:56:44No.1379586189+
    1768175804804.jpg-(23085 B)
23085 B
>多関節のドラゴンを動かすのはとても凄い事・・・なのか?
この当時なら多関節はまあそこまででも…
437無念Nameとしあき26/01/12(月)08:58:23No.1379586396+
>>多関節のドラゴンを動かすのはとても凄い事・・・なのか?
>この当時なら多関節はまあそこまででも…
多関節ハメ殺しのトラウマやめろ
438無念Nameとしあき26/01/12(月)09:00:19No.1379586656+
ドラえもんはRPGのもよかったし
当時としては高品質
439無念Nameとしあき26/01/12(月)09:01:18No.1379586802+
>ドラえもんはRPGのもよかったし
>当時としては高品質
ギガゾンビの逆襲は意地悪な要素がなくて子供でも安心してプレイできる
440無念Nameとしあき26/01/12(月)09:02:12No.1379586906+
結局なにが謎だったの
441無念Nameとしあき26/01/12(月)09:03:17No.1379587040+
>やたらパンツにこだわるのがコンテンツ初期のカオスさ全開で好き
まあ原作でも最初に神龍出てきたときに頼んだ願いがウーロンの「ギャルのパンティおくれ!」だからな
442無念Nameとしあき26/01/12(月)09:04:06No.1379587163そうだねx1
ギガゾンビの逆襲ってサブタイだけど
劇場版オールスターな感じだし
ストーリーラインも今見ても優秀なんだよな
443無念Nameとしあき26/01/12(月)09:04:11No.1379587172+
バブラーの上に乗って上のブロック壊して上にいるバブラーすり抜けるのが難しい
444無念Nameとしあき26/01/12(月)09:05:22No.1379587332+
>ドラえもんはRPGのもよかったし
>当時としては高品質
>ギガゾンビの逆襲は意地悪な要素がなくて子供でも安心してプレイできる
まあ発売が1990年だしこの頃はゲーム製作の文化もノウハウは蓄積され
フォーマットもある程度固まってたファミコン円熟期だったしな
家庭用RPGの文化もユーザーに十分浸透してたしROM容量も増えバックアップも付いた
445無念Nameとしあき26/01/12(月)09:06:27No.1379587498+
>結局なにが謎だったの
コンボイ「私にもわからん…」
446無念Nameとしあき26/01/12(月)09:06:33No.1379587519そうだねx1
>多関節のドラゴンを動かすのはとても凄い事・・・なのか?
その程度の多関節は珍しくはなかったがプレイヤーが直接操作できるは珍しい部類
447無念Nameとしあき26/01/12(月)09:07:56No.1379587692+
クリアできるかは回復アイテム運次第
448無念Nameとしあき26/01/12(月)09:08:08No.1379587728+
>それこそ同時期の白ドラえもんなんかも最後の海ステージはなんかクリアの仕方もわからないし怖いって印象だったが
>そこまでで十分楽しめてたからなあ
当時ハドソンとコロコロ(小学館)がガッチリとタッグ組んでたから攻略もバッチリだったな
小学館の学年誌でも攻略情報載せてたとか今では信じられないかもしれんがそういう時代だった
449無念Nameとしあき26/01/12(月)09:10:22No.1379588045+
当時のバンダイのゲームはテレビ番組のファミっ子大作戦でも
当時バンダイの橋本名人が解説紹介してたような覚えがある
450無念Nameとしあき26/01/12(月)09:11:23No.1379588207+
一回ドラゴンボール集めるまでなら普通に面白い
武道会と宇宙以降が蛇足すぎるけど当時のどこまで行けるか的なのが持てはやされた時代だからしょうがないか
451無念Nameとしあき26/01/12(月)09:11:31No.1379588231+
まぁ実際にネットの評価を真に受けてやってなかった人たちがクソゲーっていうのは違うと思う
452無念Nameとしあき26/01/12(月)09:12:30No.1379588389+
>一回ドラゴンボール集めるまでなら普通に面白い
>武道会と宇宙以降が蛇足すぎるけど当時のどこまで行けるか的なのが持てはやされた時代だからしょうがないか
全クリ自体ないゲームもあったしな
テラクレスタとかもマドラー倒したけどまた1面ボスに戻ったからこれって終わりないんだなと思った当時
453無念Nameとしあき26/01/12(月)09:12:41No.1379588416+
>クリアできるかは回復アイテム運次第
ローグライクみたいに詰み要素はあるけど周回前提のシステムと違って
アクションゲームで運次第で詰む(その確率も高い)はクソゲーと判断されても仕方ないと思う
454無念Nameとしあき26/01/12(月)09:13:17No.1379588491+
橋本名人といえば『ポケットザウルス 十王剣の謎』も懐かしいな
この時代は「謎」なタイトル多いな謎の村雨城
455無念Nameとしあき26/01/12(月)09:14:05No.1379588613そうだねx3
迷宮組曲がクソゲー扱いは無いわな
456無念Nameとしあき26/01/12(月)09:14:10No.1379588626+
>武道会と宇宙以降が蛇足すぎるけど当時のどこまで行けるか的なのが持てはやされた時代だからしょうがないか
当時原作の連載自体がゲーム開発時にその辺だったからオリ展開もしゃーない
457無念Nameとしあき26/01/12(月)09:14:27No.1379588672+
回復アイテムの出る確率でいうとそこまで低くないよスレ画
隠し部屋も多いし雑魚を倒せば肉は結構拾える
458無念Nameとしあき26/01/12(月)09:15:00No.1379588749そうだねx1
>>結局なにが謎だったの
>コンボイ「私にもわからん…」
ワイリー「そんなのワシにもわからんよ!」
459無念Nameとしあき26/01/12(月)09:15:45No.1379588876+
>当時原作の連載自体がゲーム開発時にその辺だったからオリ展開もしゃーない
アニメも引き延ばしでオリ展開多かったなあ
460無念Nameとしあき26/01/12(月)09:16:23No.1379588955+
>バブラーの上に乗って上のブロック壊して上にいるバブラーすり抜けるのが難しい
バブラー倒してる動画見て倒せること初めて知った
461無念Nameとしあき26/01/12(月)09:17:19No.1379589094+
>>多関節のドラゴンを動かすのはとても凄い事・・・なのか?
>この当時なら多関節はまあそこまででも…
原作だとイカなのになんでタコに
462無念Nameとしあき26/01/12(月)09:18:22No.1379589241+
    1768177102670.jpg-(77548 B)
77548 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
463無念Nameとしあき26/01/12(月)09:18:42No.1379589283+
書き込みをした人によって削除されました
464無念Nameとしあき26/01/12(月)09:19:23No.1379589364+
>神龍の謎がクソゲー判定なら大半クソゲーになっちゃうので…
まぁ時代を考えたらそうだわな
というかパスワード制自体が俺のなかではクソというか鬼門だった
書き損じに紛失でバックアップが出たときは感謝したわ
465無念Nameとしあき26/01/12(月)09:20:00No.1379589440+
80年代半ばから後半はなんかやたらと謎ブームだったな
466無念Nameとしあき26/01/12(月)09:20:39No.1379589534そうだねx1
>迷宮組曲がクソゲー扱いは無いわな
ハドソンのバックアップがあるコロコロコミック無しでボンとゲームだけ渡されたらクソゲーみたいに扱われると思う
AVGNがボロクソに言ってたというのは当時の日本と環境が違い過ぎるから
467無念Nameとしあき26/01/12(月)09:21:35No.1379589667+
スレ画の攻略法はとりあえずかめはめ波が大切
ダメージ受けずに敵を倒せるから集められるだけ集めて3連かめはめ波にしておくと楽
体力減ったらかめはめ波で避けずに雑魚を倒しておくと肉とかケーキを拾えるぞ
やってみよう!
468無念Nameとしあき26/01/12(月)09:22:02No.1379589750+
>書き損じに紛失でバックアップが出たときは感謝したわ
でもリセットボタンを押しながら電源をお切りくださいとか
何かのちょっとした物理的衝撃でデータ飛ぶとか危ういとこもあったな
469無念Nameとしあき26/01/12(月)09:22:53No.1379589866そうだねx1
>>迷宮組曲がクソゲー扱いは無いわな
>ハドソンのバックアップがあるコロコロコミ​ック無しでボンとゲームだけ渡されたらクソゲーみたいに扱われると思う
>AVGNがボロクソに言ってたというのは当時の日本と環境が違い過ぎるから
迷宮組曲は良作だよ
AVGNはああいう芸風でやってるプロレス的な動画
470無念Nameとしあき26/01/12(月)09:23:02No.1379589899+
個人的にはってのが頭につくからややこしいクソゲー
Bugってハニーとかあのアルカノイドは本当にクソだった
アクションは普通に遊べただけに
でも子供の頃だから繰り返しチャレンジはしてた
471無念Nameとしあき26/01/12(月)09:24:04No.1379590071+
激震フリーザは大魔王復活からDBゲーのサウンド担当してた人が別の人に変わっちゃったのが残念
472無念Nameとしあき26/01/12(月)09:24:19No.1379590113+
>Bugってハニーとかあのアルカノイドは本当にクソだった
アルカノイドは単品で本家が出てるからその書き方だとややこしいぞ
元はピタゴラスの謎でアケ移植で出す予定だったが
発注取れないのでハニーとニコイチにしたとか
473無念Nameとしあき26/01/12(月)09:24:38No.1379590163+
体力が時間経過で減っていくのに回復手段が運なのがヤバい
474無念Nameとしあき26/01/12(月)09:26:10No.1379590408+
Bugってハニーは元々別ゲーだったのを問屋からの命令で無理やりくっつけられた的な事を元ハドソンの岩崎さんが言ってたな
475無念Nameとしあき26/01/12(月)09:26:26No.1379590447+
Bugってハニーのブロック崩しはキーワードアイテム集めないといけないというのが終わってる
取ると死ぬ罠アイテムまであってクリア拒み過ぎ
476無念Nameとしあき26/01/12(月)09:26:30No.1379590458+
フィールドのBGMは40年近く経った今でも脳内で流れることがあるスルメだよねこれ
477無念Nameとしあき26/01/12(月)09:26:55No.1379590524+
当時のキッズはドラゴンボールのファミコンゲームというだけで喜んで遊んでたもんだ
翌年発売の聖闘士星矢もすげえ売れたのよな
478無念Nameとしあき26/01/12(月)09:27:00No.1379590534+
>激震フリーザは大魔王復活からDBゲーのサウンド担当してた人が別の人に変わっちゃったのが残念
音楽や効果音が明らかに強襲サイヤ人より劣化してたよな
フリーザ戦なのにザコと戦闘曲変わらんしエネルギー弾もアラート音みたいにピコピコ音でガッカリした
479無念Nameとしあき26/01/12(月)09:27:14No.1379590574+
クリア後のEDで団子が連なった神龍とはおそれいったぜ?
480無念Nameとしあき26/01/12(月)09:27:31No.1379590617そうだねx2
ファミコンジャンプのクソ扱いだけど売れて続編も出たからな
481無念Nameとしあき26/01/12(月)09:27:46No.1379590651+
>当時のキッズはドラゴンボールのファミコンゲームというだけで喜んで遊んでたもんだ
>翌年発売の聖闘士星矢もすげえ売れたのよな
どっちも買ったわ…ジャンプ黄金期だったしそれなりに楽しんだおもいで
482無念Nameとしあき26/01/12(月)09:27:58No.1379590684+
>フィールドのBGMは40年近く経った今でも脳内で流れることがあるスルメだよねこれ
アニメの楽曲のフレーズを絶妙にアレンジして取り入れてたな
鬼太郎もそんな感じで今でも脳内再生できるわ
483無念Nameとしあき26/01/12(月)09:28:01No.1379590693+
    1768177681846.jpg-(72697 B)
72697 B
>クリア後のEDで団子が連なった神龍とはおそれいったぜ?
動画勢やん
484無念Nameとしあき26/01/12(月)09:28:46No.1379590814+
ファミコン麻雀で地和出されたときはクソかよコノヤローと思ったけど現実でも起こらないわけではないかと思うと仕方ないと思った
485無念Nameとしあき26/01/12(月)09:29:07No.1379590874そうだねx2
高速で落下するキーワード取れないとやり直し
ダミーキーワード取るとミス
これだけでアルカノイド系単体で見てもクソなBugってハニー
486無念Nameとしあき26/01/12(月)09:29:25No.1379590918そうだねx3
>>翌年発売の聖闘士星矢もすげえ売れたのよな
>どっちも買ったわ…ジャンプ黄金期だったしそれなりに楽しんだおもいで
ゲームは楽しんだもの勝ちだな
大人になるとマウント取るような批評ありきになるからつまらん
487無念Nameとしあき26/01/12(月)09:29:42No.1379590977そうだねx1
クソゲーだのなんだの言うけどこうして同じリアルタイム世代の顔も知らないとしあきと盛り上がれるならそれはもう財産では?
488無念Nameとしあき26/01/12(月)09:30:13No.1379591065+
>ファミコン麻雀で地和出されたときはクソかよコノヤローと思ったけど現実でも起こらないわけではないかと思うと仕方ないと思った
家庭用の麻雀ゲーは業務用の脱衣麻雀遊ぶともの凄く良心的に見える
489無念Nameとしあき26/01/12(月)09:30:50No.1379591150+
下水道でかめはめ波撃って溺れ死ぬ悟空とか当時の子供でも「あほかー!ぼけー!そんなんで悟空が死ぬかっっ!」と思ったもんだよ
490無念Nameとしあき26/01/12(月)09:31:25No.1379591262+
>下水道でかめはめ波撃って溺れ死ぬ悟空とか当時の子供でも「あほかー!ぼけー!そんなんで悟空が死ぬかっっ!」と思ったもんだよ
TMNTでの下水道ステージで水に落ちると溺れるカメ忍者
491無念Nameとしあき26/01/12(月)09:31:45No.1379591318+
>下水道でかめはめ波撃って溺れ死ぬ悟空とか当時の子供でも「あほかー!ぼけー!そんなんで悟空が死ぬかっっ!」と思ったもんだよ
大魔王復活はADVの要素も強めで変な行動するとゲームオーバーしまくる
492無念Nameとしあき26/01/12(月)09:32:37No.1379591464そうだねx3
    1768177957669.jpg-(106453 B)
106453 B
東映動画北斗の拳ゲーの中では遊べるほう
493無念Nameとしあき26/01/12(月)09:32:51No.1379591491そうだねx2
デケデケデケデケデッケデ
デッケッデッケデン
デケデケデケデケデッケデ
デッケッデッケデン
デケデケデケデケデッケデ
デッケッデッケデン
デケデケデケデケデッケデ
デッケッデッケデン
デケデケッ デケデデケデケデケデン
デケデケッ デケデデケデケデケデケ
デケデッ
デケデッ
デケデッ
デケデッ
デケデケッデケーデン
494無念Nameとしあき26/01/12(月)09:33:03No.1379591520+
バンダイのキャラゲーはクソとか言ってる奴の大半は当時リアルで遊んでない法則
495無念Nameとしあき26/01/12(月)09:35:46No.1379591935+
聖闘士星矢は決まると気持ちいいくらい減るけど正解が分かるまでに味方が壊滅してることが多くてきつかった
攻略知ってればいいんだが
496無念Nameとしあき26/01/12(月)09:36:13No.1379592013+
>バンダイのキャラゲーはクソとか言ってる奴の大半は当時リアルで遊んでない法則
ヒーロー総決戦とかまぁまぁ楽しめた
というかゲーム性は特になんてことないけどキャラが色々出てきて楽しかった(小並感)ってやつ
497無念Nameとしあき26/01/12(月)09:37:41No.1379592236+
くにおくんとかも楽しかったけど格闘伝説で自分の誕生日だと弱いのはクソと思ってたのは内緒だ
498無念Nameとしあき26/01/12(月)09:37:56No.1379592275+
>バンダイのキャラゲーはクソとか言ってる奴の大半は当時リアルで遊んでない法則
ディスクシステムででたガチャポン戦記はガチで当時革新的なゲームだった
ただ仮面ライダー倶楽部だけは…
499無念Nameとしあき26/01/12(月)09:38:33No.1379592367+
    1768178313638.webp-(66258 B)
66258 B
>バンダイのキャラゲーはクソとか言ってる奴の大半は当時リアルで遊んでない法則
スレ画みたいにそこそこ遊べるヤツもあればガチで酷いのもあるんでそこはなんとも…
500無念Nameとしあき26/01/12(月)09:39:04No.1379592464+
ゲームシステムとかはいいと思うけどゲームバランスは下痢
501無念Nameとしあき26/01/12(月)09:39:39No.1379592552+
>スレ画みたいにそこそこ遊べるヤツもあればガチで酷いのもあるんでそこはなんとも…
だからそこそこ遊べるものを言わずにバンダイのゲームは総じてクソとか言うはにわかだということよ
502無念Nameとしあき26/01/12(月)09:40:02No.1379592622+
>ただ仮面ライダー倶楽部だけは…
もうちょい動きが早ければよかったと思う
おっさんになって思うのは
あの操作性ってもしかしてSD化で頭がデカい分ああいう動きになる!って妙なリアル感の演出だったんか?だ
503無念Nameとしあき26/01/12(月)09:40:24No.1379592679そうだねx1
>聖闘士星矢は決まると気持ちいいくらい減るけど正解が分かるまでに味方が壊滅してることが多くてきつかった
>攻略知ってればいいんだが
友人ネットワークでここはこうなんだぜ!なワイワイ遊んでた頃が懐かしいぜ!
504無念Nameとしあき26/01/12(月)09:41:07No.1379592785そうだねx3
>>ただ仮面ライダー倶楽部だけは…
>もうちょい動きが早ければよかったと思う
それよりパスワードでステージセーブがあればあんなに酷評されなかったと思う
ポコっ!ポコっ!
505無念Nameとしあき26/01/12(月)09:41:32No.1379592844+
ゲキムズと言われる忍者龍剣伝も覚えゲーでどこを通過すると敵がどこから出てくるか覚えるとめちゃ簡単になる
邪気王攻略法見つけたときは感動した
506無念Nameとしあき26/01/12(月)09:41:36No.1379592857+
>>ただ仮面ライダー倶楽部だけは…
>もうちょい動きが早ければよかったと思う
キャラごとに歩行やよじ登りの行動速度の差を付けてるが極端な差があると遊びにくさに繋がる
507無念Nameとしあき26/01/12(月)09:42:35No.1379593001+
関係ないファミコンの話していい?いいよ
ありがと
ケルナグールが超面白かった
あのゲームシステムをあの時代に考えて実装したのはマジですごい
508無念Nameとしあき26/01/12(月)09:43:27No.1379593120+
Zガンダムホットスクランブル!
何だろうあの延々と続くエンドレス感!
509無念Nameとしあき26/01/12(月)09:48:57No.1379593952そうだねx1
>それよりパスワードでステージセーブがあればあんなに酷評されなかったと思う
操作性悪いし終始金払え!なゲーム内容だから中断できても完走きついと思う
510無念Nameとしあき26/01/12(月)09:52:03No.1379594434+
>スレ画の攻略法はとりあえずかめはめ波が大切
>ダメージ受けずに敵を倒せるから集められるだけ集めて3連かめはめ波にしておくと楽
>体力減ったらかめはめ波で避けずに雑魚を倒しておくと肉とかケーキを拾えるぞ
>やってみよう!
かめはめ波貯めてSかめに出来た時は上振れなんだよなぁ
511無念Nameとしあき26/01/12(月)09:52:46No.1379594550+
カプセルハウス出ないと詰む
512無念Nameとしあき26/01/12(月)09:52:55No.1379594574+
>ケルナグールが超面白かった
>あのゲームシステムをあの時代に考えて実装したのはマジですごい
1Pと2Pのキャラを色違いの同じデザインにして技数や中割のアニメーション増やしてたのは上手い方法だった
まあキャラデザインはダサかったんだけどゲームは面白かったよ
513無念Nameとしあき26/01/12(月)09:53:57No.1379594738+
>聖闘士星矢
ライフを小宇宙に全変換して病院で死ぬのいいよね
514無念Nameとしあき26/01/12(月)09:54:33No.1379594827そうだねx1
当時の作品を今の感覚でクソゲー言ってるの意味わからんな当時のキッズは楽しめてたのにな
ファミコン初期のドットやPS時代のポリゴンを酷いとか言ってたりも
515無念Nameとしあき26/01/12(月)09:55:32No.1379594971+
仮面ライダー倶楽部はクソ長くてクリア出来なかったけどみんなで集まってワイワイやってたな
516無念Nameとしあき26/01/12(月)09:55:43No.1379595003+
何の説明もなくいるクリリンらしき僧侶っぽい敵
517無念Nameとしあき26/01/12(月)09:56:30No.1379595133+
>Zガンダムホットスクランブル!
>何だろうあの延々と続くエンドレス感!
疑似3Dステージあの時代にしては結構すごいかもしれない
518無念Nameとしあき26/01/12(月)09:57:04No.1379595214+
>当時の作品を今の感覚でクソゲー言ってるの意味わからんな当時のキッズは楽しめてたのにな
>ファミコン初期のドットやPS時代のポリゴンを酷いとか言ってたりも
当時はソレしかないわけだからそういう環境下で楽しんでたんだよ
表現規制に関しちゃ今の方がコンプラだのジェンダーだのなんだので制限多いし
519無念Nameとしあき26/01/12(月)09:57:18No.1379595244そうだねx2
時限でどんどんライフ減ってくのはインカム吸うアケゲーかってシステムよな
520無念Nameとしあき26/01/12(月)09:57:50No.1379595319+
>ゲゲゲの鬼太郎も100万本売れてたしな…
えっあの最初の奴?
521無念Nameとしあき26/01/12(月)09:58:22No.1379595398+
子供はヤムチャで詰む可能性だってあるからクリアとか夢のまた夢よ
522無念Nameとしあき26/01/12(月)09:58:30No.1379595423そうだねx2
いやそれでもスレ画はクソゲーだとは思うよ?
523無念Nameとしあき26/01/12(月)09:58:54No.1379595480+
    1768179534615.jpg-(208716 B)
208716 B
>疑似3Dステージあの時代にしては結構すごいかもしれない
元はあれだけのゲームだったんだけどテストプレイで子供のサンプル遊ばせたら
グーニーズみたいなアクション面もほしいという声が出てきて
ROM容量を倍にアップするから何とか入れてくれと上の偉い人からの要望で製品版はああなった
524無念Nameとしあき26/01/12(月)09:59:24No.1379595549そうだねx5
    1768179564923.jpg-(31863 B)
31863 B
>いやそれでもスレ画はクソゲーだとは思うよ?
525無念Nameとしあき26/01/12(月)09:59:32No.1379595570+
コンボイの謎ってそこまでクソゲーでも無いと思うの
ループとかそれこそマリオでもあったし
1ドット弾はやめろ
526無念Nameとしあき26/01/12(月)10:00:23No.1379595699そうだねx4
悟空の体力が減るシステムは劇中でしょっちゅう腹減らしてから納得はできるんだ
それするなら体力回復手段多くしろって話だけど
宇宙以降は酸素無いから減るスピード上がるし
527無念Nameとしあき26/01/12(月)10:01:17No.1379595833+
>大魔王復活は怖くて
なんかやたら怖いよねアレ
BGM効果?
528無念Nameとしあき26/01/12(月)10:01:39No.1379595903+
    1768179699685.jpg-(18540 B)
18540 B
>いやそれでもスレ画はクソゲーだとは思うよ?
529無念Nameとしあき26/01/12(月)10:01:59No.1379595941+
>スレ画みたいにそこそこ遊べるヤツもあればガチで酷いのもあるんでそこはなんとも…
原作再現だよ多分
530無念Nameとしあき26/01/12(月)10:02:10No.1379595973+
Zガンダムも40万本売れたのか!さすがファミコンブームの最中に発売しただけはある
531無念Nameとしあき26/01/12(月)10:02:44No.1379596050+
>クソゲーって言葉いつからできたんだろね
80年代後半にみうらじゅんが「うんこみたいなゲーム」と言ったのがちょっと変わって広まったというのが定説
532無念Nameとしあき26/01/12(月)10:04:07No.1379596254+
    1768179847256.jpg-(192401 B)
192401 B
クリア方法が逐一当時あった隠しコマンドやウルテクとかいう名のバグ起動手法じみてるのは冷静に考えるとクソゲーだと思う
533無念Nameとしあき26/01/12(月)10:04:34No.1379596318+
バンダイのゲームは
子供たちに「バンダイの版権ゲーはほぼクソ」っていう経験値を積ませるだけの存在
534無念Nameとしあき26/01/12(月)10:05:21No.1379596444+
当時パソコンがクソ高かったとはいえ開発にそれなりのパソコンがあればなんとかなったというからな
任天堂にカートリッジマージンは払わなきゃならんが
535無念Nameとしあき26/01/12(月)10:05:31No.1379596477+
>>クソゲーって言葉いつからできたんだろね
>80年代後半にみうらじゅんが「うんこみたいなゲーム」と言ったのがちょっと変わって広まったというのが定説
みうらじゅんが当時の雑誌の連載での「げろげろゲームランド」というコラムで使い始めたのが発祥
最初はバカゲーと呼んでたがこっちは自腹で買ってるんだバカじゃ済まねえからクソだということでクソゲーに
みうらじゅんは「マイブーム:とか「ゆるキャラ」とか流行語を作ってるからそういう話にも説得力あるよな
536無念Nameとしあき26/01/12(月)10:05:34No.1379596487+
クソゲー
無理ゲー
運ゲー
神ゲー
537無念Nameとしあき26/01/12(月)10:05:42No.1379596508+
>バンダイのゲームは
>子供たちに「バンダイの版権ゲーはほぼクソ」っていう経験値を積ませるだけの存在
最近のバンナムよりは有情
538無念Nameとしあき26/01/12(月)10:06:40No.1379596640そうだねx1
>神ゲー
神の価値も安くなったこの時代
539無念Nameとしあき26/01/12(月)10:06:57No.1379596691+
>クリア方法が逐一当時あった隠しコマンドやウルテクとかいう名のバグ起動手法じみてるのは冷静に考えるとクソゲーだと思う
1984年はそういう隠しコマンドという概念すらほとんど無かったそういう時代
裏技がどうのこうの話題を持ち始めたのはファミコンがブームになって雑誌で取り上げるようになってから
540無念Nameとしあき26/01/12(月)10:07:10No.1379596726+
ドルアーガは家で一人遊んでもつまらんかった
541無念Nameとしあき26/01/12(月)10:07:37No.1379596805+
今やる場合は何かでやれる?
542無念Nameとしあき26/01/12(月)10:08:15No.1379596903+
これマジでクソゲーじゃない可能性が出て来たな
543無念Nameとしあき26/01/12(月)10:08:25No.1379596931+
>1ドット弾はやめろ
コンボイがクソゲー言われてる主要因はこれと目つぶしフラッシュだろ
544無念Nameとしあき26/01/12(月)10:08:47No.1379596990+
>今やる場合は何かでやれる?
エミュレーターが1番簡単だがYouTubeでプレイ動画見るだけで十分満足できるが
ニコニコ動画の方だと当時のプレイヤーから色々コメント付くから面白い
545無念Nameとしあき26/01/12(月)10:09:43No.1379597155+
>コンボイがクソゲー言われてる主要因はこれと目つぶしフラッシュだろ
あと1面2面がやたら難しいのがクソゲー言われる所以
546無念Nameとしあき26/01/12(月)10:10:07No.1379597212+
オバQと違って神龍の謎は時間経過の体力減少自体は
結構ゆるやかだからなぁ
被弾しなければ餓死の確率はかなり少ないぞ被弾避けるのむずいけど
547無念Nameとしあき26/01/12(月)10:11:03No.1379597362+
友達が持ってたなぁ
数日でやらなくなってバトルシティーばかりやるように
548無念Nameとしあき26/01/12(月)10:12:05No.1379597528+
コンボイの謎もボスはトランスフォーマーってわかるけどほかのはビミョーだからな
飛行機だからジェットロンなのはわかるけどデザイン的にはビミョーだし戦車だからブリッツウィングと言われても飛行機形態は?!としかならない
あとはエビとかヤドカリみたいなの出されてもな
549無念Nameとしあき26/01/12(月)10:12:26No.1379597571+
>あと1面2面がやたら難しいのがクソゲー言われる所以
以降の方がもっとむずいぞ
そのへんで挫折したキッズが多かっただけで
当時でも迷路面が限界だったなあ
550無念Nameとしあき26/01/12(月)10:13:01No.1379597660+
>数日でやらなくなってバトルシティーばかりやる​ように
これもゲームシステム知らない奴がいきなり自軍を攻撃してゲームオーバーになりこりゃクソゲーだとかにわか発言しそう
551無念Nameとしあき26/01/12(月)10:13:03No.1379597665+
>あとはエビとかヤドカリみたいなの出されてもな
でもああいう謎敵がでてくるのが当時のファミコンらしいと言える
552無念Nameとしあき26/01/12(月)10:13:35No.1379597740+
ゴエモンもセーブなしだからマジで長い
通行手形集めが苦行だった
なので外伝するね
553無念Nameとしあき26/01/12(月)10:13:56No.1379597787+
スレ画は少なくともセブンアイランドまではかなり安定するしちゃんと遊べる良作
カンフー大会の決勝がなんでブヨンなのかはわからないが
554無念Nameとしあき26/01/12(月)10:14:12No.1379597818+
>Zガンダムも40万本売れたのか!さすがファミコンブームの最中に発売しただけはある
Zガンダム色々言われてたみたいだけど普通にコンテンツ力強いんじゃん
何でZZのは作らなかったんだろ
555無念Nameとしあき26/01/12(月)10:14:53No.1379597938+
よく見たらウルトラマグナスなんだけど2010でウルトラマグナスが主役回ってあんまないからコンボイだと思ってた幼少期
箱とか取説みたらウルトラマグナスなんだけどね
556無念Nameとしあき26/01/12(月)10:16:08No.1379598133+
書き込みをした人によって削除されました
557無念Nameとしあき26/01/12(月)10:16:39No.1379598219+
>これでシコれは難易度高いだろ
これでシコれは難易度高いだろ
昔の人はFF3の導師で妄想発動できたりしたんだぞ
男かもしれないのに
558無念Nameとしあき26/01/12(月)10:16:43No.1379598233+
    1768180603718.png-(5390 B)
5390 B
>ゴエモンもセーブなしだからマジで長い
子ども時代1周目の城ステージが最高到達点でクリアできなかった
これを8周してやっとエンディングとか正気か?
559無念Nameとしあき26/01/12(月)10:16:58No.1379598268+
>BGMが冒頭部分だけ繰り返し聞くから気が狂いそうになる
今聞くと強風オールバックっぽいなって
560無念Nameとしあき26/01/12(月)10:17:17No.1379598324+
Zは結局3D面も2D面もどっちも中途半端で単調な出来でつまらんという
ゲームオーバーでアニメのED流れるとこだけおっとなるけど
561無念Nameとしあき26/01/12(月)10:17:44No.1379598406+
    1768180664204.jpg-(366532 B)
366532 B
>よく見たらウルトラマグナスなんだけど2010で​ウルトラマグナスが主役回ってあんまないからコンボイだと思ってた幼少期
>箱とか取説みたらウルトラマグナスなんだけどね
アニメでスクランブルシティやんなかったしね
日本じゃ劇場版でもロディマスへの主役交代を上映無しでいきなり2010始まってたし
ちなみにファミコンのコンボイの謎の「謎」とはこういうことだと広告では説明されてた
562無念Nameとしあき26/01/12(月)10:17:46No.1379598411+
>よく見たらウルトラマグナスなんだけど2010でウルトラマグナスが主役回ってあんまないからコンボイだと思ってた幼少期
>箱とか取説みたらウルトラマグナスなんだけどね
ロディマスコンボイは隠しキャラっていう
まずコンボイの謎自体がコンボイが死んだ!キャンペーンな奴なんで
ほああああああああああ
563無念Nameとしあき26/01/12(月)10:18:44No.1379598588+
    1768180724509.gif-(41146 B)
41146 B
>これでシコれは難易度高いだろ
多くのとしあきはドラゴンスピリットのクリア後の隠しボタンで
妹パンツ見ながらしこってたと聞くし余裕だろ
564無念Nameとしあき26/01/12(月)10:18:49No.1379598612+
デストロンエンブレムそれ自体がボスってインパクト
565無念Nameとしあき26/01/12(月)10:19:19No.1379598691+
>1768180664204.jpg
新しいヒーローは誰なのか?!(ウルトラマグナスではない)
566無念Nameとしあき26/01/12(月)10:19:33No.1379598739+
    1768180773858.jpg-(13902 B)
13902 B
>昔の人はFF3の導師で妄想発動できたりしたんだぞ
>男かもしれないのに
567無念Nameとしあき26/01/12(月)10:20:21No.1379598858+
    1768180821397.jpg-(73627 B)
73627 B
>これを8周してやっとエンディングとか正気か?
よく勘違いしてるのがいるがそれは間違いで
1周目クリアでこれがEDの絵だよ
2周目以降で地域名変えて出してるから勘違いされる
568無念Nameとしあき26/01/12(月)10:21:18No.1379599015そうだねx4
>たけしの腸洗浄
お前普段どんな書き込みしてるんだよ
569無念Nameとしあき26/01/12(月)10:21:36No.1379599064そうだねx2
    1768180896515.jpg-(40172 B)
40172 B
>よく勘違いしてるのがいるがそれは間違いで
>1周目クリアでこれがEDの絵だよ
>2周目以降で地域名変えて出してるから勘違いされる
570無念Nameとしあき26/01/12(月)10:21:36No.1379599066そうだねx1
2000年も過ぎてから動画であるファミコン時代のドラクエとかのバグ検証の動画とか見てると
バグ発生条件を満たす動作とかドルアーガの塔の宝箱の出し方に比べたら簡単そうなのばかりで
これ当時はよくドルアーガはクリア者が出てドラクエとかはバグ食らう人が少なく済んだなってなる
それくらいドルアーガの塔の宝箱条件は情報なしから調べること考えるとひどい設定だと思う
571無念Nameとしあき26/01/12(月)10:22:08No.1379599156+
レッキングクルーも100面ぶっ通しだときつい
572無念Nameとしあき26/01/12(月)10:23:08No.1379599308+
スレ画はつべでのプレイ動画みるとめっちゃ簡単そうに見えるんだよなぁ
当時はピラフとの途中が限度で一回目のシェンロンすらいかなかった
573無念Nameとしあき26/01/12(月)10:23:34No.1379599377+
当時の俺にスクエアとエニックスがくっつくんだぜ?と言っても信じないだろうな
574無念Nameとしあき26/01/12(月)10:23:59No.1379599440そうだねx1
ルールも遊び方もわかるけど難し過ぎてクソゲーってならチャンピオンシップロードランナー
575無念Nameとしあき26/01/12(月)10:24:21No.1379599496+
>No.1379599064
1周目クリアするだけでもかなり難易度高いしな
大概の子供は迷路で詰む
576無念Nameとしあき26/01/12(月)10:25:16No.1379599656そうだねx1
>ストレートなアクションで評価されてるFCキャラゲーはこれやキン肉マンだな
妖空だけは嫌だ妖空だけは嫌だ……
デデデーン!
577無念Nameとしあき26/01/12(月)10:25:17No.1379599659そうだねx2
神龍の謎は緩くプレイする分には滅茶苦茶面白いんだ
段々アイテムランダム制のひどさに気づいて「ああ…これ絶対バランス調整してないな」ってなるが
578無念Nameとしあき26/01/12(月)10:25:32No.1379599705+
>それくらいドルアーガの塔の宝箱条件は情報なしから調べること考えるとひどい設定だと思う
寧ろ何であのクソゲーに全国のオタク達はネットどころかローカル店舗の攻略ノートで情報共有しまくって本気出してたんだよ
わけがわからないよ
579無念Nameとしあき26/01/12(月)10:25:33No.1379599706+
>ルールも遊び方もわかるけど難し過ぎてクソゲーってならチャンピオンシップロ​ードランナー
それは遊ぶプレイヤー側の腕がクソなんだ
580無念Nameとしあき26/01/12(月)10:26:20No.1379599837+
>段々アイテムランダム制のひどさに気づいて「ああ…これ絶対バランス調整してないな」ってなるが
カプセルの引きでクリアできるかどうか決まるからな
581無念Nameとしあき26/01/12(月)10:27:03No.1379599934そうだねx2
>寧ろ何であのクソゲーに全国のオタク達はネットどころかローカル店舗の攻略ノートで情報共有しまくって本気出してたんだよ
>わけがわからないよ
そういう時代だったからとしか言い様がない
ガチャ課金に何十万もつぎ込んで溶かしてる遊び方も
当時の目線から未来はこうなってるとか見せられたらワケ分からんだろうよ
582無念Nameとしあき26/01/12(月)10:27:08No.1379599948+
一周クリアごとにEDあるけど周回ごとに間違い探しレベルで変化するから真エンド8周もそれはそう
583無念Nameとしあき26/01/12(月)10:27:51No.1379600071+
ドルアーガのあの条件考えてた奴も大概だしよくそれでGOサインでたな…
584無念Nameとしあき26/01/12(月)10:27:53No.1379600077+
ルールも遊び方もわからんのは裸ソフトのアイギーナの予言
585無念Nameとしあき26/01/12(月)10:29:21No.1379600311+
ぶっちゃけドルアーガはゲームデザインとするならなんらかのヒントになる要素を設置しなきゃゲームそのものとしては成立すらしてないと思うよ
586無念Nameとしあき26/01/12(月)10:29:35No.1379600346+
宇宙面以降クリアで体力回復とコンティニューで戻されるのなければ完成形だった
世界観の意味わからなさとかはもう知らん
587無念Nameとしあき26/01/12(月)10:29:37No.1379600349そうだねx2
ドルアーガって2p側のスタートボタン押すとかあったような
うんこすぎるだろ
588無念Nameとしあき26/01/12(月)10:31:48No.1379600680+
>ぶっちゃけドルアーガはゲームデザインとす​るならなんらかのヒントになる要素を設置しなきゃゲームそのものとしては成立すらしてないと思うよ
それは後年ゲーム文化や製作手法が確立された後だから言えること
589無念Nameとしあき26/01/12(月)10:32:31No.1379600797+
ファミコンソフトの9割がクソゲーなので相対的のスレ画は良ゲーになる
ドラクエ1とかが神ゲー扱いだしな
590無念Nameとしあき26/01/12(月)10:32:42No.1379600831そうだねx2
もう体力ヤバいケーキくれ! せめて肉!
コウモリ! コウモリ! コウモリ! コウモリ!
591無念Nameとしあき26/01/12(月)10:33:00No.1379600884+
ドルアーガはアイテム効果もわかりやすいのはともかく
バランスとかポーションは説明しろやってなるよね
あと宝箱が存在しない階はやめろ
592無念Nameとしあき26/01/12(月)10:33:48No.1379601017+
ドラクエは2が一回藻通しプレイしないまま出荷さたせいで
あのクソ難易度に
593無念Nameとしあき26/01/12(月)10:34:42No.1379601186+
>ドラクエは2が一回藻通しプレイしないまま出荷さたせいで
>あのクソ難易度に
それでもクリアはしてたな
敵のHPが低いのだけが救い
594無念Nameとしあき26/01/12(月)10:35:11No.1379601273+
ドルアーガは素の状態だとイミフだけど攻略情報とにらめっこしながらだと面白い
でも当時は魔法使い系の敵の倒し方分からんかった…
595無念Nameとしあき26/01/12(月)10:35:16No.1379601293+
>>ぶっちゃけドルアーガはゲームデザインとす​るならなんらかのヒントになる要素を設置しなきゃゲームそのものとしては成立すらしてないと思うよ
>それは後年ゲーム文化や製作手法が確立された後だから言えること
いやそういう屁理屈じゃなく謎解き云々をゲームとするならなんらかの手掛かりが組み込まれてないとそれは只の手抜きなのよ
596無念Nameとしあき26/01/12(月)10:35:53No.1379601389そうだねx1
スレ画のラスボスが昔懐かしの先行車そのままなのが笑う
まだ見た目的に直前にいる将軍のほうがボスっぽいけどそいつはかめはめ波でワンパンだしな
597無念Nameとしあき26/01/12(月)10:35:55No.1379601399+
>それでもクリアはしてたな
>敵のHPが低いのだけが救い
まあそのせいでローレシアの脳筋便りに
598無念Nameとしあき26/01/12(月)10:36:17No.1379601458+
ナムコのアケゲーやファミコンソフトはファンが多い反面不親切なのが多くて今やるにはきついものが多い
599無念Nameとしあき26/01/12(月)10:36:33No.1379601504+
>もう体力ヤバいケーキくれ! せめて肉!
>コウモリ! コウモリ! コウモリ! コウモリ!
コウモリは点数ばっかだった記憶
600無念Nameとしあき26/01/12(月)10:36:44No.1379601530+
>ファミコンソフトの9割がクソゲーなので相対的のスレ画は良ゲーになる
>ドラクエ1とかが神ゲー扱いだしな
ファミコンってTVゲーム黎明期のハードでしかも10年近く新作が出続けたハードだから
前期と後期じゃクオリティが段違いだしな
601無念Nameとしあき26/01/12(月)10:36:59No.1379601570+
ドラクエ2は終盤3人の役割分担をしっかり意識しないと突破できなくなるのはなかなか良かった
でもザラキラッシュとかメガンテとかの運ゲーはやめて…
602無念Nameとしあき26/01/12(月)10:37:40No.1379601691そうだねx6
>いやそういう屁理屈じゃなく謎解き云々をゲームとするならなんらかの手掛かりが組み込まれてないとそれは只の手抜きなのよ
お前は当時の時代やハード周りを知らなすぎる
というか自分の知らない時代の価値観は間違いだとか短絡的過ぎだわ
603無念Nameとしあき26/01/12(月)10:39:02No.1379601896+
>ドラクエ2は終盤3人の役割分担をしっかり意識しないと突破できなくなるのはなかなか良かった
>でもザラキラッシュとかメガンテとかの運ゲーはやめて…
エンカウントの時のテロリロリロリーは今でもヒヤッとするトラウマ
604無念Nameとしあき26/01/12(月)10:39:08No.1379601919+
    1768181948503.jpg-(591845 B)
591845 B
これが当時の発売時のドルアーガ関連のリアル記事
RPGというものは海外PCでしか遊べないそういう時代でもある
605無念Nameとしあき26/01/12(月)10:39:51No.1379602031+
ラスボスが先行者なのは意味わからんけどその前に牛魔王とか出てくるのもなかなか難解
606無念Nameとしあき26/01/12(月)10:40:18No.1379602106+
総当たりが基本だったなー
無茶を言うなって話だが
607無念Nameとしあき26/01/12(月)10:40:23No.1379602131+
RPG?
608無念Nameとしあき26/01/12(月)10:40:25No.1379602138+
謎解きっていうとゼルダだけどあれも攻略情報なし説明書なしだとかなりキツイ
片っ端から爆弾仕掛けて木を燃やしていかないといかん
609無念Nameとしあき26/01/12(月)10:40:44No.1379602188+
>RPG?
キングス…ナイト…?
610無念Nameとしあき26/01/12(月)10:41:11No.1379602261+
>お前は当時の時代やハード周りを知らなすぎる
>というか自分の知らない時代の価値観は間違いだとか短絡的過ぎだわ
ハード性能の問題じゃねえんだわそこ
611無念Nameとしあき26/01/12(月)10:41:20No.1379602281+
ドルアーガはゲーセンのコミュニティノートで互いにああじゃないこうじゃないしながら
攻略情報を蓄積共有していくって言う独特なヒットの仕方だったとか
612無念Nameとしあき26/01/12(月)10:41:26No.1379602297そうだねx2
    1768182086193.png-(11962 B)
11962 B
大昔の謎解きはノーヒント即死とか当たり前の世界だったからなあ
613無念Nameとしあき26/01/12(月)10:41:31No.1379602312+
>ラスボスが先行者なのは意味わからんけどその前に牛魔王とか出てくるのもなかなか難解
2回も戦うけど戦ったことないよね
というか将来の義父
614無念Nameとしあき26/01/12(月)10:41:33No.1379602319+
スレ画とオバQは回復アイテムが運に左右されるのがな
615無念Nameとしあき26/01/12(月)10:42:43No.1379602536+
>ラスボスが先行者なのは意味わからんけどその前に牛魔王とか出てくるのもなかなか難解
雑魚敵でチチも出てくるね
倒すと何故か爆発して消える…
616無念Nameとしあき26/01/12(月)10:42:55No.1379602583+
>ドルアーガはゲーセンのコミュニティノートで互いにああじゃないこうじゃないしながら
>攻略情報を蓄積共有していくって言う独特なヒットの仕方だったとか
理不尽どころじゃないのが何故か刺さったらしい
当時ゲーセンにいてもお前らこれ何が楽しいんやだったが
617無念Nameとしあき26/01/12(月)10:42:56No.1379602585そうだねx1
そう考えたら運要素ゼロのマリオって完成度高いんだなって
618無念Nameとしあき26/01/12(月)10:43:01No.1379602604+
スレ画は月に行くのはいいとしてジャングルがよくわからん
619無念Nameとしあき26/01/12(月)10:43:14No.1379602643そうだねx1
    1768182194071.jpg-(533258 B)
533258 B
あの時代はこういうゲームが突如リリースされても
また新しいスタイルなゲームが出てきただと好意的に受け入れられてたな
620無念Nameとしあき26/01/12(月)10:43:24No.1379602669+
>>RPG?
>キングス…ナイト…?
FC時代はRPGはドラクエ型のようなコマンド式ではなくARPGが多かった
RPG=コマンドタイプはちょっと固定観念が付き過ぎたと思う
621無念Nameとしあき26/01/12(月)10:44:21No.1379602805+
    1768182261594.jpg-(601436 B)
601436 B
この辺の時代のゲームの洗礼を受けた世代が
後にゲーム業界に進んで大ヒット作を出すわけだからゲーム史よな
622無念Nameとしあき26/01/12(月)10:44:24No.1379602814そうだねx1
>そう考えたら運要素ゼロのマリオって完成度高いんだなって
スーマリ1のゲームバランスの良さは今の基準でも十分通用するからなかなか凄い
623無念Nameとしあき26/01/12(月)10:44:32No.1379602838+
ゲーセン毎でほぼ情報は隔離されてる筈なのによくクリアできたなあんなの
624無念Nameとしあき26/01/12(月)10:45:00No.1379602916そうだねx1
>そう考えたら運要素ゼロのマリオって完成度高いんだなって
世界中が認めた屈指の神ゲー
625無念Nameとしあき26/01/12(月)10:45:04No.1379602930+
今ならドラゴンバスターをRPGと言っても問題なさそう
626無念Nameとしあき26/01/12(月)10:45:12No.1379602952+
オバQは食い物に関しては運要素ほとんどなくね
627無念Nameとしあき26/01/12(月)10:45:20No.1379602979+
>FC時代はRPGはドラクエ型のようなコマンド式ではなくARPGが多かった
>RPG=コマンドタイプはちょっと固定観念が付き過ぎたと思う
コマンドタイプ以前にロールプレイですよ
628無念Nameとしあき26/01/12(月)10:46:03No.1379603102そうだねx2
>スーマリ1のゲームバランスの良さは今の基準でも十分通用するからなかなか凄い
ループがそこそこ理不尽ではある
629無念Nameとしあき26/01/12(月)10:46:09No.1379603122+
>今ならドラゴンバスターをRPGと言っても問題なさそう
アクションRPGとなら
630無念Nameとしあき26/01/12(月)10:46:19No.1379603159そうだねx1
>RPG=コマンドタイプはちょっと固定観念が付き過ぎたと思う
>コマンドタイプ以前にロールプレイですよ
アドベンチャーゲームでもコマンド選択式の普及はファミコンの功績よな
PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
631無念Nameとしあき26/01/12(月)10:47:11No.1379603303+
正規ルートみたいな謎解き要素が必ずあったよね北斗の拳も火の鳥も
632無念Nameとしあき26/01/12(月)10:47:27No.1379603354+
クッパはあんな城で暮らしてて不便そうだよな
633無念Nameとしあき26/01/12(月)10:48:10No.1379603477+
>クッパはあんな城で暮らしてて不便そうだよな
国王が配管工に同情されとる
634無念Nameとしあき26/01/12(月)10:48:11No.1379603480そうだねx3
でも頭脳戦艦ガルはさすがにRPGちゃうやろ
635無念Nameとしあき26/01/12(月)10:48:16No.1379603500+
>ドルアーガって2p側のスタートボタン押すとかあったような
>うんこすぎるだろ
メタどころじゃないすぎる…
っていうかセッティング次第ではクリアできんのではないか
636無念Nameとしあき26/01/12(月)10:48:19No.1379603509+
>クッパはあんな城で暮らしてて不便そうだよな
平気だと思ったら自分も死ぬ溶岩の海だもんなぁ
637無念Nameとしあき26/01/12(月)10:48:29No.1379603531+
>PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
え?呪文を手打ちで?
638無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:01No.1379603606+
ドルアーガの謎解きが制作者の脳内答え合わせなのも
当時は許されてたのも矛盾はしねえんだ
639無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:07No.1379603627+
スーパースターフォースもRPGかなあ
640無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:24No.1379603673+
>>>PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
POLISH PILLAR
641無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:26No.1379603676そうだねx2
ドラえもんが神ゲーに近い出来たった覚えある
めっちゃ難しいけどスネ夫やジャイアンが仲間になって皆で戦ってる感がすごい
642無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:50No.1379603741そうだねx2
>え?呪文を手打ちで?
ある意味ですげえRPGしてるな
643無念Nameとしあき26/01/12(月)10:49:51No.1379603743+
>>ドルアーガって2p側のスタートボタン押すとかあったような
>>うんこすぎるだろ
>メタどころじゃないすぎる…
>っていうかセッティング次第ではクリアできんのではないか
2Pじゃなく1Pだろ
644無念Nameとしあき26/01/12(月)10:50:14No.1379603826そうだねx1
>正規ルートみたいな謎解き要素が必ずあったよね北斗の拳も火の鳥も
帝都の門までしか行けなかったなあ……
せめてまごまごしてると四方八方から跳び道具飛んでくるのだけはやめてと思った当時
645無念Nameとしあき26/01/12(月)10:50:25No.1379603853+
スペルだからスペリングしろ
646無念Nameとしあき26/01/12(月)10:51:33No.1379604043+
>ゲキムズと言われる忍者龍剣伝も覚えゲーでどこを通過すると敵がどこから出てくるか覚えるとめちゃ簡単になる
>邪気王攻略法見つけたときは感動した
あれは6-1に戻されるのだけなければもうちょっとマシな評価だった
647無念Nameとしあき26/01/12(月)10:51:36No.1379604051+
>スーパースターフォースもRPGかなあ
あの系統はアクションアドベンチャーで謎解きだな
ゼルダがヒットしてたからシューティングだけじゃなく探索要素も入れましょとかそういうノリ
セーブできないから一気にやらないといかんのが難点だが楽しめたよ
後にこのシステムを昇華させたのがコンパイルのガーディック外伝
648無念Nameとしあき26/01/12(月)10:51:43No.1379604076+
ファミコンも後期は良い出来のゲームで溢れてきたけど魍魎戦記マダラや女神転生2なんかはかなり音も良かった
649無念Nameとしあき26/01/12(月)10:52:11No.1379604144+
スレ画ブヨーンで壁攻撃するの知らなくて進めなかったのもったいなかったな
そこまではそんな難しくないのにその後を知らないまま終わった
650無念Nameとしあき26/01/12(月)10:52:27No.1379604203+
>ドラえもんが神ゲーに近い出来たった覚えある
>めっちゃ難しいけどスネ夫やジャイアンが仲間になって皆で戦ってる感がすごい
アクションとシューティングの欲張りセットでなんというか映画ドラえもんらしい怖さみたいなのは感じた
651無念Nameとしあき26/01/12(月)10:53:46No.1379604433+
>アクションとシューティングの欲張りセットでなんというか映画ドラえもんらしい怖さみたいなのは感じた
敵はどこから襲ってくるかわからないぞ全員で撃ち続けるんだみたいな
652無念Nameとしあき26/01/12(月)10:54:45No.1379604619そうだねx2
    1768182885281.png-(29464 B)
29464 B
>PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
でも「ふく ぬがす」とか好きだったでしょ?
653無念Nameとしあき26/01/12(月)10:55:07No.1379604691+
    1768182907099.jpg-(71944 B)
71944 B
>ドルアーガは開発者が攻略情報広めてたのが事実なので
こんな風にメーカー公式で雑誌の記事で情報載せてたとかあるけど
あれを自力でクリアした猛者グループがいたのは本当
あんなのを自力でクリアするんだからそりゃ今でも語り継がれる伝説にもなるわな
654無念Nameとしあき26/01/12(月)10:55:51No.1379604812そうだねx1
なんかこう難しい事がもてはやされる時代ってあったよね
クリエイターからの挑戦状!君はクリアできるか?がキャッチコピーになるような
ドルアーガとかはそういう時代の寵児で今の価値観には合わないのは仕方ない
655無念Nameとしあき26/01/12(月)10:55:52No.1379604816+
>でも「ふく ぬがす」とか好きだったでしょ?
美麗グラフィックスぅ!
656無念Nameとしあき26/01/12(月)10:57:07No.1379605027+
コナミ矩形波倶楽部は最高だったな
それはそれとしてキングコング2や火の鳥の最終面へのワープさがすのは今だったらクソゲー言われそうだな
657無念Nameとしあき26/01/12(月)10:58:19No.1379605217+
>なんかこう難しい事がもてはやされる時代ってあったよね
>クリエイターからの挑戦状!君はクリアできるか?がキャッチコピーになるような
>ドルアーガとかはそういう時代の寵児で今の価値観には合わないのは仕方ない
ゲーム内要素で完結するのはいいけど
「一度保存して読み込みなおす」とか「○○分操作しないで放置する」みたいなのはやめて欲しかった当時
658無念Nameとしあき26/01/12(月)10:59:56No.1379605513+
    1768183196167.jpg-(308103 B)
308103 B
>なんかこう難しい事がもてはやされる時代ってあったよね
>クリエイターからの挑戦状!君はクリアできるか?がキャッチコピーになるような
>ドルアーガとかはそういう時代の寵児で今の価値観には合わないのは仕方ない
メーカーから公式の認定カードとかもらえるとかそんなイベントもやってましたな
659無念Nameとしあき26/01/12(月)11:00:21No.1379605578そうだねx1
>それはそれとしてキングコング2や火の鳥の最終面へのワープさがすのは今だったらクソゲー言われそうだな
火の鳥は鬼瓦テクニックが磨かれて色々やるのが楽しかったから探すの苦にならなかったな
660無念Nameとしあき26/01/12(月)11:00:50No.1379605662+
ロマンシアとかはいくらなんでも解かせる気ないだろすぎた
661無念Nameとしあき26/01/12(月)11:01:07No.1379605709そうだねx4
    1768183267117.jpg-(43691 B)
43691 B
>クリエイターからの挑戦状!君はクリアできるか?がキャッチコピーになるような
662無念Nameとしあき26/01/12(月)11:01:09No.1379605714+
    1768183269155.jpg-(120688 B)
120688 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
663無念Nameとしあき26/01/12(月)11:02:17No.1379605879+
>でも「ふく ぬがす」とか好きだったでしょ?
永井豪キャラみ
664無念Nameとしあき26/01/12(月)11:02:21No.1379605893+
たけしは最近RTA見て初めて通しプレイ見たけどこんなん無理じゃん
マジになっちゃってどうすんの言われるのも仕方ないくらいマジに研究しないと無理じゃん
665無念Nameとしあき26/01/12(月)11:02:43No.1379605968+
別に難しいでもてはやされて無かったけどな
クリア出来なくても動かして面白ければ許容されてただけで
666無念Nameとしあき26/01/12(月)11:03:15No.1379606054+
>>某カタログだとクソゲー判定じゃないね
>>別に某カタログに信憑性とかあるわけじゃないけど
>あれは書き手次第なところがあるから…
>少なくとも判定に関してはあまり信用できるようなもんじゃない
あのwikiが出来た当初の基準だったらクソゲー判定されたと思う
幅広く発掘されてインフレが進んだ結果、この程度では容易に不安定判定されるようになった
糞ゲー判定されてるファミコンソフトは申請すれば脱クソゲーされるもんがまだ沢山ある
667無念Nameとしあき26/01/12(月)11:03:29No.1379606094そうだねx3
    1768183409539.jpg-(201872 B)
201872 B
>でも「ふく ぬがす」とか好きだったでしょ?
668無念Nameとしあき26/01/12(月)11:04:13No.1379606226+
>>ルールも遊び方もわかるけど難し過ぎてクソゲーってならチャンピオンシップロ​ードランナー
>それは遊ぶプレイヤー側の腕がクソなんだ
スーマリ2とこれに関してはそれはない
さすがにクソ過ぎる難度というのはある
669無念Nameとしあき26/01/12(月)11:04:25No.1379606258+
    1768183465392.png-(4953 B)
4953 B
せっかく難しくしたのに直ぐに攻略情報流れて悔しいなあ
そうだ!
670無念Nameとしあき26/01/12(月)11:04:32No.1379606277+
    1768183472708.jpg-(165037 B)
165037 B
攻略本が無いとクリアできませんみたいなの多過ぎだろ昔
671無念Nameとしあき26/01/12(月)11:04:50No.1379606341+
>別に某カタログに信憑性とかあるわけじゃないけど
>あれは書き手次第なところがあるから…
そもそもカタログに権威なんてあるのか?な話
672無念Nameとしあき26/01/12(月)11:05:05No.1379606391+
マリオ2そんな難しいか?
673無念Nameとしあき26/01/12(月)11:05:12No.1379606412+
ゲームカタログは逆転裁判4で判定コロコロ変わってて唖然とした
674無念Nameとしあき26/01/12(月)11:05:19No.1379606431+
>スーマリ2とこれに関してはそれはない
>さすがにクソ過ぎる難度というのはある
クリアできないヘタクソが自分を正当化する時の常套句だな
675無念Nameとしあき26/01/12(月)11:07:06No.1379606709+
>Zは結局3D面も2D面もどっちも中途半端で単調な出来でつまらんという
>ゲームオーバーでアニメのED流れるとこだけおっとなるけど
OPデモのMS紹介の所とアニメのOP曲2種とED曲のBGMへの落とし込みはいいと思う
676無念Nameとしあき26/01/12(月)11:07:21No.1379606748+
    1768183641163.png-(574045 B)
574045 B
チャンピオンシップロードランナーは友だちとかわりばんこで貸し借りしながら全面クリアしたよ
全面クリアの証のカードももらった(画像はさすがに拾いものだが)
夢中で遊んだのでクソゲーではない
677無念Nameとしあき26/01/12(月)11:09:11No.1379607055+
    1768183751209.jpg-(371633 B)
371633 B
>攻略本が無いとクリアできませんみたいなの多過ぎだろ昔
ガンプの謎はちょっと考えればわかるくらいの謎解き要素だったかな
まあシューティングで進むのに謎解きを強いるのもどうかとは思うが
当時は裏ワザや隠し要素が流行でもあったのでこれも時代性よな
678無念Nameとしあき26/01/12(月)11:10:57No.1379607379+
>ガンプの謎はちょっと考えればわかるくらいの謎解き要素だったかな
>まあシューティングで進むのに謎解きを強いるのもどうかとは思うが
>当時は裏ワザや隠し要素が流行でもあったのでこれも時代性よな
ファミコンでもプレイしてる時はこれは本当の戦争なんだという気持ちでやってたな
最後には必ず死んで終わるところとか
679無念Nameとしあき26/01/12(月)11:11:34No.1379607486+
>ガンプの謎はちょっと考えればわかるくらいの謎解き要素だったかな
いや三角の格子の奴に挿まれろなんてわからんだろ
接触=死だろ
680無念Nameとしあき26/01/12(月)11:12:36No.1379607675+
>いや三角の格子の奴に挿まれろなんてわからんだろ
>接触=死だろ
それ前作やってれば遊軍のシオナイトだと知ってること前提だから
ていうかマニュアルに書いてあったような
681無念Nameとしあき26/01/12(月)11:13:50No.1379607882+
シューティングと謎解き、ADVパートを合わせるんじゃあない
682無念Nameとしあき26/01/12(月)11:14:17No.1379607975+
>いや三角の格子の奴に挿まれろなんてわからんだろ
>接触=死だろ
既成概念を破らないと解けないからこそ「謎」と言われる所以なのだ
ザナックにも敵キャラでショット効かないのがいて体当たりで倒すとかあったなあ
683無念Nameとしあき26/01/12(月)11:14:33No.1379608028+
>マリオ2そんな難しいか?
海外で発売中止になった理由の楽しくない爽快感がないと言われればそれはそう
684無念Nameとしあき26/01/12(月)11:14:58No.1379608101+
    1768184098854.gif-(184045 B)
184045 B
>アドベンチャーゲームでもコマンド選択式の普及はファミコンの功績よな
>PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
84年にコマンド選択式のアドベンチャーPCゲームはあったりする
685無念Nameとしあき26/01/12(月)11:15:00No.1379608103+
>シューティングと謎解き、ADVパートを合わせるんじゃあない
色々遊べてお得じゃない!とまあ価値観もそれぞれ
686無念Nameとしあき26/01/12(月)11:15:09No.1379608130+
悟空は敵に対しては無類の強さを誇るが
空腹に対しては無力
ってのはある意味原作再現といえばそう
「オラ腹が減ってうごけねぇ…」みたいな
687無念Nameとしあき26/01/12(月)11:16:50No.1379608444+
>>アドベンチャーゲームでもコマンド選択式の普及はファミコンの功績よな
>>PCでは正解ワードを打ち込むとかそんなことやってたもんだ
>84年にコマンド選択式のアドベンチャーPCゲームはあったりする​
発祥は知ってる
それを世に広めたのが堀井雄二の功績なのは確か
ドラクエのマルチウインドウも夢幻の心臓IIが最初だと言われてるが
このスタイルを広めて定着させたのは間違いなくドラクエだろう
688無念Nameとしあき26/01/12(月)11:16:53No.1379608453+
>>マリオ2そんな難しいか?
>海外で発売中止になった理由の楽しくない爽快感がないと言われればそれはそう
それで急遽夢工場をマリオに作り替えたのは瓢箪から駒
689無念Nameとしあき26/01/12(月)11:17:19No.1379608526+
>ガンプの謎はちょっと考えればわかるくらいの謎解き要素だったかな
スーパーザッパー取るのに1回出口スルーする奴だけはちょっと分からんと思うが
まあなくてもクリアできるしね
690無念Nameとしあき26/01/12(月)11:17:33No.1379608573+
>悟空は敵に対しては無類の強さを誇るが
>空腹に対しては無力
>ってのはある意味原作再現といえばそう
>「オラ腹が減ってうごけねぇ…」みたいな
カロリー消費で衰弱死してるんやな
691無念Nameとしあき26/01/12(月)11:18:36No.1379608742+
    1768184316436.jpg-(67929 B)
67929 B
>シューティングと謎解き、ADVパートを合わせるんじゃあない
俺はアクションゲームをしていたはずがいつの間にかシューティングゲームになっていた
692無念Nameとしあき26/01/12(月)11:18:59No.1379608810+
マリオ2はせめて風がなかったらまだ良かった
693無念Nameとしあき26/01/12(月)11:19:22No.1379608865+
ガンプの謎よりスーパースターフォースの方がノーヒント過ぎてクリアー無理やった
694無念Nameとしあき26/01/12(月)11:20:19No.1379609039+
マニア向けの意地悪謎解きは
マニア相手の商売じゃ先細りだと気付いたメーカーは早々に捨てたね
695無念Nameとしあき26/01/12(月)11:20:35No.1379609094+
夢幻の心臓は著名なゲームライターでさえまともにやってないエアプ勢って某バーザムに詳しい人が検証してXで嘆いてるな
696無念Nameとしあき26/01/12(月)11:20:51No.1379609143+
>1768183409539.jpg
このウソテクの後結構売れたらしいな…
697無念Nameとしあき26/01/12(月)11:21:28No.1379609263そうだねx1
>マリオ2はせめて風がなかったらまだ良かった
あれはあれで面白かったぞ
698無念Nameとしあき26/01/12(月)11:21:32No.1379609274+
    1768184492268.jpg-(72946 B)
72946 B
>それで急遽夢工場をマリオに作り替えたのは瓢箪から駒
急遽でもなんでもなく元から夢工場もマリオの続編として製作デザインしてたのでその流れは必然だったのだ
699無念Nameとしあき26/01/12(月)11:21:58No.1379609357+
うっでぃぽこが俺の中で何もかも謎のゲームだったけど
あれはそんな難しくない方なんだろうな…
700無念Nameとしあき26/01/12(月)11:22:22No.1379609442+
つーかマリオ2ってありものそのままの追加ステージアドバンス版みたいなもんじゃん
701無念Nameとしあき26/01/12(月)11:22:27No.1379609458+
>たけしは最近RTA見て初めて通しプレイ見たけどこんなん無理じゃん
>マジになっちゃってどうすんの言われるのも仕方ないくらいマジに研究しないと無理じゃん
ドルアーガもそうだけど友達との情報交換ってのがあったから割と最後近くまでは行けた
今一人で前情報なしにやると「ふざけんな!」ってなると思うよ
702無念Nameとしあき26/01/12(月)11:23:05No.1379609575+
難しくするのは簡単だけどそれが面白さに寄与してなきゃ意味ないからね
703無念Nameとしあき26/01/12(月)11:23:34No.1379609658+
>うっでぃぽこが俺の中で何もかも謎のゲームだったけど
>あれはそんな難しくない方なんだろうな…
あのゲーム先に進むフラグを大ジャンプで無視してどんどん先に進めるゲームなんですわ
704無念Nameとしあき26/01/12(月)11:23:50No.1379609702そうだねx1
マイティボンジャックは攻略本ないと無理
705無念Nameとしあき26/01/12(月)11:24:41No.1379609869+
>つーかマリオ2ってありものそのままの追加ステージアドバンス版みたいなもんじゃん
アレ追加ステージだけじゃなくて地味〜に初代と操作性が変わってんだよね
706無念Nameとしあき26/01/12(月)11:25:07No.1379609948そうだねx2
これすると詰むけど詰んでることに気付かずある程度進めちゃう系はギルティ度高い
707無念Nameとしあき26/01/12(月)11:25:07No.1379609950+
マリオ2なんてご丁寧に1−1で開幕無限うpしてくださいがあるんだからまず残機増やしていけばええねん
708無念Nameとしあき26/01/12(月)11:25:16No.1379609974+
>マイティボンジャックは攻略本ないと無理
普通にラストまで行ってクリアはやり込めば小学生でも十分可能
真エンドを目指すとなると苦労するそういうデザイン
709無念Nameとしあき26/01/12(月)11:26:28No.1379610184+
>マイティボンジャックは攻略本ないと無理
そもそも何をどうやればいいのかわからなかったわ当時
710無念Nameとしあき26/01/12(月)11:26:38No.1379610213そうだねx1
>これすると詰むけど詰んでることに気付かずある程度進めちゃう系はギルティ度高い
ロマンシア(なんか言われてる気がする…)
711無念Nameとしあき26/01/12(月)11:27:39No.1379610379+
>これすると詰むけど詰んでることに気付かずある程度進めちゃう系はギルティ度高い
ハマりね……今はないのが当たり前だけど当時は結構あったよな
712無念Nameとしあき26/01/12(月)11:28:53No.1379610617+
>>これすると詰むけど詰んでることに気付かずある程度進めちゃう系はギルティ度高い
>ロマンシア(なんか言われてる気がする…)
君はそこだけの問題じゃないから…
713無念Nameとしあき26/01/12(月)11:28:57No.1379610640+
シンシア野球拳の水晶の龍も重要アイテム普通に壊せるコマンドあってそれやっちゃうと終盤で詰む
昔やった時それで詰んだわ
714無念Nameとしあき26/01/12(月)11:29:38No.1379610749+
>ハマりね……今はないのが当たり前だけど当時は結構あったよな
PSの時代でもオーバーフローでパラメーターがおかしくなって先に進めなくなり詰みとか
そういうバグを抱えたまま製品として出荷とかままあったねえ
今は修正パッチを配信で対処できるから良い時代だ
715無念Nameとしあき26/01/12(月)11:29:53No.1379610791+
ソロモンの鍵とマイティボンジャックは
ただクリアするだけならなんとかなるけど
真EDは攻略情報見ないと無理でしょあれ
それでも操作性が良くゲームとしてとても面白いから許しちゃうけど
716無念Nameとしあき26/01/12(月)11:30:05No.1379610833+
    1768185005622.jpg-(6930 B)
6930 B
逆になんかしらんけどサクっとクリアしたけど 難しいという声を聞いたやつ
……偶然うまくいっただけで今やり直したら同じように出来ないかもしれん
717無念Nameとしあき26/01/12(月)11:30:39No.1379610939+
PSでそこまでのバグあったりしたのか
718無念Nameとしあき26/01/12(月)11:30:52No.1379610974+
PC版のオホーツクに消ゆは証拠品じゃない方のニポポ人形取っちゃうと詰んだ気がする(超うろおぼえ)
719無念Nameとしあき26/01/12(月)11:31:26No.1379611069+
>真EDは攻略情報見ないと無理でしょあれ
そういう情報って当時はどこからか流れてきたもんで
あいつがクリアしたそうだとか本当のEDはこうだとかワクワク感あったなあ
720無念Nameとしあき26/01/12(月)11:33:38No.1379611413+
>PSでそこまでのバグあったりしたのか
>PSでそこまでのバグあったりしたのか
ていうか参入障壁が低かったPS1時代こそむしろそういうの多かったと思う
まともにデバッグしたのか?と疑いたくなるようなゲームとか
721無念Nameとしあき26/01/12(月)11:35:01No.1379611656+
何なんだよ昔の情報の謎伝播経路
コミケなんて限られし層しか知らないし行ってないような時期のカセットテープ音MADが何で全国の学校の放送部でコピーが出回ってるんだよ
722無念Nameとしあき26/01/12(月)11:35:26No.1379611733+
>そういう情報って当時はどこからか流れてきたもんで
>あいつがクリアしたそうだとか本当のEDはこうだとかワクワク感あったなあ
昔は兄弟親戚同級生、さらに兄弟の同級生、同級生の兄弟の同級生
みたいな情報網があったから出所不明の情報が入って来てた
723無念Nameとしあき26/01/12(月)11:35:46No.1379611800+
当時は今と違って「はいクソゲー! 次やろう次!」とは行かなかったから
クソゲーと思いつつも次にゲームを買えるタイミングまでそれで遊ぶしかなかった
724無念Nameとしあき26/01/12(月)11:35:58No.1379611832+
>重要アイテム普通に壊せる
こういうの捨てたり売ったりできるの稀によくある
725無念Nameとしあき26/01/12(月)11:36:36No.1379611935+
>コミケなんて限られし層しか知らないし行ってないような時期のカセットテープ音MADが何で全国の学校の放送部でコピーが出回ってるんだよ
当時の放送部と無線部の謎の情報網よ
726無念Nameとしあき26/01/12(月)11:37:22No.1379612067+
これ当時ドハマりしたけどクソゲー扱いされてるの知ってショックだった…アクションゲームとしてよく出来てると思うけど
727無念Nameとしあき26/01/12(月)11:37:34No.1379612107+
>>重要アイテム普通に壊せる
>こういうの捨てたり売ったりできるの稀によくある
でも初期アイテムを売ったりしようとすると「それは売ることが出来ない」とか言われるのもなんかネタバレくらった感じがあるし
なんか悩みどころ
728無念Nameとしあき26/01/12(月)11:38:11No.1379612214+
    1768185491291.jpg-(183035 B)
183035 B
>何なんだよ昔の情報の謎伝播経路
高橋名人の警察逮捕された怪情報の騒動とか
ファミコンブームだけあって口コミの速度が凄かった
729無念Nameとしあき26/01/12(月)11:54:50No.1379615373+
>ドルアーガって2p側のスタートボタン押すとかあったような
1Pのスタートボタンだぞ
730無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:14No.1379615655+
>>ドルアーガって2p側のスタートボタン押すとかあったような
>1Pのスタートボタンだぞ
聞きかじりで適当な事言うやつっていつの時代でもいるよね
このスレにもいるけど