二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768094873811.jpg-(38625 B)
38625 B無念Nameとしあき26/01/11(日)10:27:53No.1379341637+ 16:30頃消えます
ゲームの難易度スレ
難易度選択は甘えなのか?
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき26/01/11(日)10:31:01No.1379342247+
毛根にダイレクトアタックをかけてくるようなゲームはやらない
2無念Nameとしあき26/01/11(日)10:31:08 ID:toQ/7P1ENo.1379342282そうだねx9
スレ画は雑魚の言い訳
3無念Nameとしあき26/01/11(日)10:31:35No.1379342357そうだねx3
難易度もゲームの個性の一つだと思ってる
難易度選択はその個性を殺してるようなもの
4無念Nameとしあき26/01/11(日)10:33:17No.1379342669そうだねx29
    1768095197021.jpg-(195192 B)
195192 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき26/01/11(日)10:34:10No.1379342831そうだねx3
gamesparkライターのずんこのやつか
6無念Nameとしあき26/01/11(日)10:34:52No.1379342964そうだねx6
>No.1379342669
ウルフェンシュタインの低難易度を煽るスタイルいいよね・・・
7無念Nameとしあき26/01/11(日)10:35:13No.1379343039そうだねx40
最高難易度は敵のHPと攻撃力が高いだけ、みたいな雑な調整な奴は甘え
8無念Nameとしあき26/01/11(日)10:41:17No.1379344243+
ユーザは商品の全体を体験する権利があるので条件付きで全部見せる
Easyだと特定の敵が出ない、エンディングが無いなど本筋に影響ない範囲
NORMALが遊んでほしいレベル
9無念Nameとしあき26/01/11(日)10:42:42No.1379344549そうだねx1
ゲームバランス調整でさらに開発期間が延びる
10無念Nameとしあき26/01/11(日)10:46:52No.1379345348そうだねx20
作った本人がクリア出来ない難易度にするのはクリエイターとしての責任放棄だと思う
なんかのシューティングでゲーム速度を1/2でテストプレイしてたって聞いて頭おかしいのかと
11無念Nameとしあき26/01/11(日)10:47:48No.1379345542そうだねx24
FEはファンの批判をガン無視し低難易度化させて大ヒットさせたのでハードルは低い方がいいと思うのだ
12無念Nameとしあき26/01/11(日)10:49:45No.1379345943そうだねx10
昔はクリアできたら勲章みたいなとこあったけど
今はクリアできなきゃクソゲーみたいなとこあるから
時代と共に変わってくものもあるんだろう
13無念Nameとしあき26/01/11(日)10:52:11No.1379346411そうだねx2
>FEはファンの批判をガン無視し低難易度化させて大ヒットさせたのでハードルは低い方がいいと思うのだ
ボリューム増えてるから難しくされると重たいんだよな
14無念Nameとしあき26/01/11(日)10:53:38No.1379346681そうだねx53
例えばカレー屋で「辛さを選べるのは作り手の怠慢!」という意見はまず見ないし
服屋で「ウエストがゴムになっていて体型を選ばないのは服屋の怠慢!」という意見もまず見ないので
ゲームクリエイターやゲームを神聖視しすぎだと思います
15無念Nameとしあき26/01/11(日)10:53:51No.1379346719そうだねx12
たまに低難度でクリアする奴は人権無いみたいなガイジもおるからこの辺は面倒
ソシャゲとかによくいるが
16無念Nameとしあき26/01/11(日)10:54:25No.1379346827そうだねx2
>FEはファンの批判をガン無視し低難易度化させて大ヒットさせたのでハードルは低い方がいいと思うのだ
最近ニンクラで配信されたやつでバグが治ってて
当時のファンが泣いてたとか
17無念Nameとしあき26/01/11(日)10:55:52No.1379347096そうだねx14
FEは加賀のままだと確実に終わってた
18無念Nameとしあき26/01/11(日)10:56:31No.1379347219そうだねx3
昔と違ってゲームの発表速度と数が莫大でゲーム以外の娯楽が山ほど溢れているから
ゲームの難易度を上げてプレイ時間を伸ばすのは時代に合わないんよね
19無念Nameとしあき26/01/11(日)10:57:11No.1379347369+
>例えばカレー屋で「辛さを選べるのは作り手の怠慢!」という意見はまず見ないし
>服屋で「ウエストがゴムになっていて体型を選ばないのは服屋の怠慢!」という意見もまず見ないので
>ゲームクリエイターやゲームを神聖視しすぎだと思います
ありがとう
20無念Nameとしあき26/01/11(日)10:59:10No.1379347753+
簡悔
21無念Nameとしあき26/01/11(日)11:16:49No.1379351502+
覚醒以降のFEはイージー相当をノーマルにしてる
イージーつけてもみんな選ばないから
22無念Nameとしあき26/01/11(日)11:26:10No.1379353458+
神聖視は難易度に限らず売上とか出すハードとか規模とか諸々にある…
23無念Nameとしあき26/01/11(日)11:31:07No.1379354510そうだねx3
    1768098667640.png-(546214 B)
546214 B
ロマサガ2初回でオリジナル難易度で死にまくる
24無念Nameとしあき26/01/11(日)11:32:34No.1379354833そうだねx8
『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
というのは体験の共有という意味で価値がある
 
これはカレーの辛さや服のサイズには無い概念だからちょっと違うんじゃないかな
もちろんゲームによってそれが意味がないもののほうがむしろ多いだろうけど
25無念Nameとしあき26/01/11(日)11:34:28No.1379355248+
書き込みをした人によって削除されました
26無念Nameとしあき26/01/11(日)11:34:43No.1379355300そうだねx19
>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>というのは体験の共有という意味で価値がある
いらん価値だな
27無念Nameとしあき26/01/11(日)11:38:43No.1379356197そうだねx3
同じ難易度を全プレイヤーが体験してるってこと自体がまず嘘だからな
エルデンリングですら難易度調整入ってるからな
28無念Nameとしあき26/01/11(日)11:41:07No.1379356709+
リメイクで許可なくゲームバランスいじるんじゃねーよ
俺を通すのが筋だろとぶちギレした開発者もいたな
リメイク版は受け最悪でした
後のリメイクではオリジナル版のゲームバランスに戻してあった
29無念Nameとしあき26/01/11(日)11:41:43No.1379356836そうだねx8
だからか今のゲームはプライド捨てるいうか
難易度は別にクリアしたいだけならこれ使えば簡単にできるよみたいな救済措置設けるのも増えたよね
30無念Nameとしあき26/01/11(日)11:43:15No.1379357178そうだねx1
ゲームの難易度は
やさしいを基準に難易度を上げてるのではなく
難しいを基準で難易度を下げるのもある
31無念Nameとしあき26/01/11(日)11:47:24No.1379358077そうだねx1
ボス戦で負ければ負けるほど
難易度が下がる
サターン版魔法騎士レイアース

どのくらい下がるのか調べてないのでわからん
32無念Nameとしあき26/01/11(日)11:50:46No.1379358792+
>ボス戦で負ければ負けるほど
>難易度が下がる
>サターン版魔法騎士レイアース
何のゲームだった忘れたけど同じようなシステムがあって
負けるよりすっと難度下げさせてくれよって思った記憶
33無念Nameとしあき26/01/11(日)12:00:15No.1379360766+
>だからか今のゲームはプライド捨てるいうか
>難易度は別にクリアしたいだけならこれ使えば簡単にできるよみたいな救済措置設けるのも増えたよね
ストーリーだけは誰でも見られるように
プレイヤー無敵とか敵一撃死のような投げやりなオプション付けるゲームも出てきたね
34無念Nameとしあき26/01/11(日)12:00:48No.1379360885+
もう一番簡単のしか選ばない
35無念Nameとしあき26/01/11(日)12:01:30No.1379361037+
苦行じみた稼ぎとか反応速度を求めるのは開発者のオナニーに過ぎない
36無念Nameとしあき26/01/11(日)12:02:28No.1379361256そうだねx2
    1768100548342.jpg-(249723 B)
249723 B
カジュアル(イージー)でも難しいのにハードクリアがギャラリー開放の条件なってる
37無念Nameとしあき26/01/11(日)12:02:31No.1379361265+
バイオ4は死ぬと少しずつ難度下がって逆に戦績良いと取得の弾が減ってきたり良い調整だった
38無念Nameとしあき26/01/11(日)12:03:21No.1379361446そうだねx2
>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>というのは体験の共有という意味で価値がある
> 
>これはカレーの辛さや服のサイズには無い概念だからちょっと違うんじゃないかな
>もちろんゲームによってそれが意味がないもののほうがむしろ多いだろうけど
フロムゲーはそのスタイルで成功してるな
難易度選択なんかあったら興醒めだろう
39無念Nameとしあき26/01/11(日)12:03:33No.1379361490+
難易度設定が受け入れられているって事は面白さの一要素で調味料みたいなもんだな
胡椒だけ食う変態はそれほど居ない
40無念Nameとしあき26/01/11(日)12:04:32No.1379361687+
>同じ難易度を全プレイヤーが体験してるってこと自体がまず嘘だからな
>エルデンリングですら難易度調整入ってるからな
無いけど
何で嘘ついたの
41無念Nameとしあき26/01/11(日)12:04:55No.1379361769+
>カジュアル(イージー)でも難しいのにハードクリアがギャラリー開放の条件なってる
メトロイドならまあ当然だと思う
むしろ甘えは許されない
42無念Nameとしあき26/01/11(日)12:05:37No.1379361910そうだねx5
>フロムゲーはそのスタイルで成功してるな
>難易度選択なんかあったら興醒めだろう
お前はまず初期調整毎回狂ってるから…
43無念Nameとしあき26/01/11(日)12:07:07No.1379362216+
イージーモード無かったから俺はもう最近のバイオなにもやれない
44無念Nameとしあき26/01/11(日)12:07:46No.1379362358そうだねx3
>無いけど
>何で嘘ついたの
調整はされたろ
45無念Nameとしあき26/01/11(日)12:08:26No.1379362489そうだねx2
>>無いけど
>>何で嘘ついたの
>調整はされたろ
アプデのこと言ってんの?
スレの趣旨と全然違うじゃん
46無念Nameとしあき26/01/11(日)12:08:31No.1379362507+
制作側のセンスで徹底的に調整された絶妙な高難度をやりたいという思いはある…けどこんなんでも想定されてない抜け道があったりするからあんまり高望みはしないようにしている
47無念Nameとしあき26/01/11(日)12:08:57No.1379362610そうだねx4
文字通りただの選択肢でしかないだろ
難易度選択のあるゲームがあってもいい
48無念Nameとしあき26/01/11(日)12:11:14No.1379363095そうだねx2
>メトロイドならまあ当然だと思う
>むしろ甘えは許されない
ドレッドは容赦なさすぎてクリアできない奴がアマゾンでキレてんのが面白かった
49無念Nameとしあき26/01/11(日)12:14:37No.1379363802そうだねx7
>アプデのこと言ってんの?
>スレの趣旨と全然違うじゃん
>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>というのは体験の共有という意味で価値がある
これに対してじゃね?
50無念Nameとしあき26/01/11(日)12:14:38No.1379363806+
クリアはさせて欲しい
51無念Nameとしあき26/01/11(日)12:14:44No.1379363832+
>No.1379342669
ハードでやってたけど某ボスだけが異常に強くて最低難易度でも死にまくって倒したんだが後であからさまに無防備な状態が実は無敵で全くダメージ入ってなかったことが判明してキレた
52無念Nameとしあき26/01/11(日)12:15:20No.1379363952そうだねx1
難易度選択する事によってゲームの醍醐味が失われるタイプは勿体ないなと思う
でもクリア出来ないってなるよりはいいよ
53無念Nameとしあき26/01/11(日)12:16:10No.1379364131+
個人的には難易度をオプションで調整できるシステムって
攻略の選択肢にオプションの難易度調整があるって感じるから
感覚的には一番低い難易度が基準になってくるんだよな
だからオプションでいくら難易度上げても達成感がない
54無念Nameとしあき26/01/11(日)12:18:25No.1379364602+
難易度設定なしにした結果ライトユーザーの大半が水の神殿で詰んで投げ
続編はライトユーザーが一切買わずに販売本数1/5
55無念Nameとしあき26/01/11(日)12:18:44No.1379364669そうだねx6
>>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>>というのは体験の共有という意味で価値がある
>> 
>>これはカレーの辛さや服のサイズには無い概念だからちょっと違うんじゃないかな
>>もちろんゲームによってそれが意味がないもののほうがむしろ多いだろうけど
>フロムゲーはそのスタイルで成功してるな
>難易度選択なんかあったら興醒めだろう
別に醒めないけど
56無念Nameとしあき26/01/11(日)12:19:55No.1379364921+
マリオのクリアしたことにするとDQ3の楽ちんは流石にどうかと思ったけど
そこまで極端に絶対クリア出来るでもなければ別に
57無念Nameとしあき26/01/11(日)12:21:41No.1379365317そうだねx7
そもそもとして難易度が調整出来ればよりたくさんの人が面白いと思うって前提がおかしい
低難易度でも高難易度でもつまらんもんはつまらんでしょ
58無念Nameとしあき26/01/11(日)12:22:04No.1379365405+
>>>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>>>というのは体験の共有という意味で価値がある
>>> 
>>>これはカレーの辛さや服のサイズには無い概念だからちょっと違うんじゃないかな
>>>もちろんゲームによってそれが意味がないもののほうがむしろ多いだろうけど
>>フロムゲーはそのスタイルで成功してるな
>>難易度選択なんかあったら興醒めだろう
>別に醒めないけど
お前がクリアできなくて喚いてるだけだろ
59無念Nameとしあき26/01/11(日)12:22:32No.1379365507+
>そもそもとして難易度が調整出来ればよりたくさんの人が面白いと思うって前提がおかしい
>低難易度でも高難易度でもつまらんもんはつまらんでしょ
最後までクリアできるかどうかでつまるとかつまらんとかの話じゃないよ
60無念Nameとしあき26/01/11(日)12:22:59No.1379365622+
クリアできない人多発で難易度調整したしな
61無念Nameとしあき26/01/11(日)12:23:25No.1379365720+
>最後までクリアできるかどうかでつまるとかつまらんとかの話じゃないよ
クリアできなかったってのも体験だよ
お前のつまらんプライド未満の何かを慰撫する必要はない
62無念Nameとしあき26/01/11(日)12:23:54No.1379365846そうだねx2
簡単すぎて面白いと思えない
難しすぎて面白いと思えない
どっちもあるし個人差が大きいから難しい
63無念Nameとしあき26/01/11(日)12:24:23No.1379365952そうだねx2
娯楽云々て言ってるんだからつまるとかつまらんの話だろ
64無念Nameとしあき26/01/11(日)12:25:15No.1379366125そうだねx2
>クリアできなかったってのも体験だよ
無料ならそれもいいがお金出して最後まで楽しめないのはどうかという話
65無念Nameとしあき26/01/11(日)12:26:03No.1379366301+
>簡単すぎて面白いと思えない
>難しすぎて面白いと思えない
>どっちもあるし個人差が大きいから難しい
それはゲーム自体の選択肢だろ
自分に合った難易度のゲームを選べばいいだけ
フロムゲーにオプションで選択するイージーモードなんていらんだろ
66無念Nameとしあき26/01/11(日)12:26:12No.1379366333+
難易度はそのままでクリアできない人だけ使ってねな救済システムある感じでいいだよ下げる必要ない
67無念Nameとしあき26/01/11(日)12:27:28No.1379366584そうだねx1
>>クリアできなかったってのも体験だよ
>無料ならそれもいいがお金出して最後まで楽しめないのはどうかという話
障害を乗り越えるという娯楽なんだからそれを乗り越えられない乗り越えようとしないのはプレイヤーの責任だろ
程度問題はあるけど
68無念Nameとしあき26/01/11(日)12:27:51No.1379366674そうだねx16
>お前がクリアできなくて喚いてるだけだろ
フロムとかモンハンとかによくいるんだけどこういうクリアできてる俺かっこいいってだけで別にゲームは好きじゃないみたいなやついんだよなぁ
あらゆる不満にクリアできないんだろってレッテル貼るだけの出来の悪いbotみたいなファン増えてきたからフロムのコミュニティには近付かないようにしてる
69無念Nameとしあき26/01/11(日)12:28:41No.1379366856+
難易度選択で下手くそな奴でもクリアできるようになるのが嫌なんでしょ?
70無念Nameとしあき26/01/11(日)12:29:06No.1379366949+
>>お前がクリアできなくて喚いてるだけだろ
>フロムとかモンハンとかによくいるんだけどこういうクリアできてる俺かっこいいってだけで別にゲームは好きじゃないみたいなやついんだよなぁ
>あらゆる不満にクリアできないんだろってレッテル貼るだけの出来の悪いbotみたいなファン増えてきたからフロムのコミュニティには近付かないようにしてる
で?お前はどうなっててほしいの?
そのフロムゲーやモンハンにボタン連打してるだけでクリアできるモードでも入れてほしいの?
71無念Nameとしあき26/01/11(日)12:29:25No.1379367017そうだねx8
高難易度ゲークリアできたオレかっこいい〜ネットでイキっちゃおしたいヤツからしたら良い迷惑だからな
72無念Nameとしあき26/01/11(日)12:29:48No.1379367106そうだねx5
    1768102188203.jpg-(14671 B)
14671 B
>高難易度ゲークリアできたオレかっこいい〜ネットでイキっちゃおしたいヤツからしたら良い迷惑だからな
73無念Nameとしあき26/01/11(日)12:30:08No.1379367187そうだねx2
プレイヤーがちょうどいいと思うラインてのが結果的にゲームをつまらなくする可能性だってある
何度も失敗して反省して試行錯誤するのが醍醐味みたいなゲームだったら失敗しないギリギリのラインとかにしたらその醍醐味を感じないで終わったりする
74無念Nameとしあき26/01/11(日)12:30:18No.1379367228そうだねx18
>で?お前はどうなっててほしいの?
>そのフロムゲーやモンハンにボタン連打してるだけでクリアできるモードでも入れてほしいの?
別に高難度ゲーはあっても良いし俺も好きだけどお前みたいに自分がマウント取るための材料にしてるカスに消えて欲しいだけ
ゲームに変わって欲しい訳じゃない
75無念Nameとしあき26/01/11(日)12:30:57No.1379367379そうだねx3
モンハンでいったらワイルズが簡単すぎるとかいう廃人の声真に受けて簡悔コンテンツ祭りになって呆れられてるとこじゃん
76無念Nameとしあき26/01/11(日)12:31:55No.1379367599+
>>で?お前はどうなっててほしいの?
>>そのフロムゲーやモンハンにボタン連打してるだけでクリアできるモードでも入れてほしいの?
>別に高難度ゲーはあっても良いし俺も好きだけどお前みたいに自分がマウント取るための材料にしてるカスに消えて欲しいだけ
>ゲームに変わって欲しい訳じゃない
はあ?
じゃ難易度選択っていうスレの趣旨と違うじゃん
自分の話したいことだけ一方的に話すアスペかよ
77無念Nameとしあき26/01/11(日)12:32:08No.1379367646そうだねx2
マリオですら勝手にクリアしてくれるモードは大不評
誰もそんなもの求めてない
78無念Nameとしあき26/01/11(日)12:32:20No.1379367682そうだねx7
    1768102340850.webm-(104017 B)
104017 B
>モンハンでいったらワイルズが簡単すぎるとかいう廃人の声真に受けて簡悔コンテンツ祭りになって呆れられてるとこじゃん
いつもの眼鏡だな
79無念Nameとしあき26/01/11(日)12:32:21No.1379367686+
ゲーセンのシューティングゲームは廃ゲーマー向けになりすぎて滅びたな
80無念Nameとしあき26/01/11(日)12:32:25No.1379367708+
>高難易度ゲークリアできたオレかっこいい〜ネットでイキっちゃおしたいヤツからしたら良い迷惑だからな
言ってて恥ずかしくないんか
81無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:12No.1379367877そうだねx4
>はあ?
>じゃ難易度選択っていうスレの趣旨と違うじゃん
>自分の話したいことだけ一方的に話すアスペかよ
マウント取りに必死で低難易度欲しいって言ってる奴を見下してるやつ消えて欲しいよねってレスだからスレの趣旨から外れてるつもりはないけどアスペにはもう少し直接的に言わないとわからなかったか
すまん難易度高すぎたな
82無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:31No.1379367948+
東方ファンだって原作ゲームクリアしてる人0.1%くらいでしょ
83無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:36No.1379367962そうだねx1
>No.1379367106
滅びてないぞ
84無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:48No.1379367990そうだねx7
>>高難易度ゲークリアできたオレかっこいい〜ネットでイキっちゃおしたいヤツからしたら良い迷惑だからな
>言ってて恥ずかしくないんか
今ちょうどその理論で暴れてるアホがいるとこじゃん
現実に目を向けて
85無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:52No.1379368005そうだねx2
高難易度でも低難易度でもクリアして気持ちよくなりたいのは一緒なわけで
露骨に手加減してやってるってのを表明されれば誰であっても気持ちよくなれない
なのでイージーモードは誰にとってもつまらない
86無念Nameとしあき26/01/11(日)12:33:57No.1379368022そうだねx2
>スレ画は雑魚の言い訳
難易度選択否定は自分で高難易度を選べない惰弱の泣き言
87無念Nameとしあき26/01/11(日)12:34:19No.1379368109そうだねx5
喧嘩はやめろ
88無念Nameとしあき26/01/11(日)12:34:36No.1379368180そうだねx10
別に難易度選択追加されたところで自分は高難易度モード選べば良いだけなのに
89無念Nameとしあき26/01/11(日)12:34:39No.1379368196+
>>はあ?
>>じゃ難易度選択っていうスレの趣旨と違うじゃん
>>自分の話したいことだけ一方的に話すアスペかよ
>マウント取りに必死で低難易度欲しいって言ってる奴を見下してるやつ消えて欲しいよねってレスだからスレの趣旨から外れてるつもりはないけどアスペにはもう少し直接的に言わないとわからなかったか
>すまん難易度高すぎたな
まず勝手に見下されてる気になってキレ散らかしてるそのコンプレックス塗れの性根を変えなよ
90無念Nameとしあき26/01/11(日)12:35:10No.1379368302そうだねx8
>喧嘩はやめろ
難易度下げないと
91無念Nameとしあき26/01/11(日)12:35:24No.1379368356そうだねx3
>なのでイージーモードは誰にとってもつまらない
イージーモードでやってる人にとっては良いんじゃね?
92無念Nameとしあき26/01/11(日)12:35:29No.1379368378+
売る側が高難易度を売りにするのは違うと思うけど、高難易度でも売れてるならそれをわざわざ簡単に調整し直す必要はないと思う
93無念Nameとしあき26/01/11(日)12:35:42No.1379368425そうだねx8
>まず勝手に見下されてる気になってキレ散らかしてるそのコンプレックス塗れの性根を変えなよ
お前がクリアできないだけだろってセリフに人を見下す意図がなかったって言うならもう少し人との関わり方考えないとダメだな
94無念Nameとしあき26/01/11(日)12:35:45No.1379368436+
解放としては強制的にイージーから始まってクリアすると高難易度になるなどがあげられる
95無念Nameとしあき26/01/11(日)12:36:01No.1379368508そうだねx2
>別に難易度選択追加されたところで自分は高難易度モード選べば良いだけなのに
選択肢がある時点で体験が損なわれてるからな
ゲーム自体選択肢する娯楽なんで
96無念Nameとしあき26/01/11(日)12:36:47No.1379368683そうだねx3
>選択肢がある時点で体験が損なわれてるからな
めんどくせーやつ
97無念Nameとしあき26/01/11(日)12:36:50No.1379368699+
SO2Rみたいな投げっぱなしの難易度調整に比べれば大体のゲームは難易度調整出来てるんじゃねえかなとは思う
98無念Nameとしあき26/01/11(日)12:36:52No.1379368712そうだねx9
>>別に難易度選択追加されたところで自分は高難易度モード選べば良いだけなのに
>選択肢がある時点で体験が損なわれてるからな
>ゲーム自体選択肢する娯楽なんで
わけわからん
選択する娯楽なら自分の好きな方選択することになんの抵抗もないだろ
99無念Nameとしあき26/01/11(日)12:37:16No.1379368829そうだねx2
高難易度好きだけどみんながみんなイキってるとか思わないでほしいわ
中にはいるってのは否定せんけどな
100無念Nameとしあき26/01/11(日)12:37:25No.1379368862+
中二病みたいでかわいい
101無念Nameとしあき26/01/11(日)12:37:29No.1379368875+
>>まず勝手に見下されてる気になってキレ散らかしてるそのコンプレックス塗れの性根を変えなよ
>お前がクリアできないだけだろってセリフに人を見下す意図がなかったって言うならもう少し人との関わり方考えないとダメだな
自分に合わせて人が楽しんでる娯楽を変容させろって頓珍漢なこと言ってるから諌めてるんだろ
それを見下されたーだの典型的なバカじゃん
102無念Nameとしあき26/01/11(日)12:37:30No.1379368878そうだねx1
    1768102650860.jpg-(48398 B)
48398 B
開発者はプレイヤーとちゃんと対話すべき
103無念Nameとしあき26/01/11(日)12:37:35No.1379368905+
>難易度設定なしにした結果ライトユーザーの大半が水の神殿で詰んで投げ
>続編はライトユーザーが一切買わずに販売本数1/5
1/5じゃなくて半分だぞ
104無念Nameとしあき26/01/11(日)12:38:03No.1379369025+
>選択肢がある時点で体験が損なわれてるからな
>ゲーム自体選択肢する娯楽なんで
言いたいことは分かるが、具体的な例えがないとダメな主張だな
個人的にはサガフロのジャンクバグ辺りを思い出すな
105無念Nameとしあき26/01/11(日)12:38:14No.1379369074そうだねx6
>高難易度好きだけどみんながみんなイキってるとか思わないでほしいわ
>中にはいるってのは否定せんけどな
別に俺も高難易度ゲーは好きなんだけどフロムファンってなんかマウント酷くてあんま近寄りたくない
エルデンDLCのラスボスのときの界隈の対立酷かったもん
106無念Nameとしあき26/01/11(日)12:38:50No.1379369216そうだねx2
高難易度なシリーズは売れなくなるってのは嘘だったとエルデンリングが証明したからな
107無念Nameとしあき26/01/11(日)12:39:13No.1379369309そうだねx1
>選択する娯楽なら自分の好きな方選択することになんの抵抗もないだろ
簡単な選択肢があってそれを使わないってのは縛りプレイなんよ
あるけど使わないのと最初から無いのは違う
108無念Nameとしあき26/01/11(日)12:40:03No.1379369528+
甘えでいいよ
もうノーマルでクリアできない自覚あるよ
109無念Nameとしあき26/01/11(日)12:40:09No.1379369561そうだねx3
難易度先鋭化の結果はかつてのSTG界隈が辿った末路じゃね
110無念Nameとしあき26/01/11(日)12:40:10No.1379369568そうだねx4
>自分に合わせて人が楽しんでる娯楽を変容させろって頓珍漢なこと言ってるから諌めてるんだろ
>それを見下されたーだの典型的なバカじゃん
お前が楽しんでるから他人が楽しめないとか知らんお前がクリアできないだけってのは諌めてるんじゃなくてレッテル貼りって言うんですよ
自分のお口が悪かったで終わるだけの話にそうやってあとから俺は悪くないって言い訳重ねるの見苦しいだけだよ
111無念Nameとしあき26/01/11(日)12:40:16No.1379369593そうだねx2
>高難易度なシリーズは売れなくなるってのは嘘だったとエルデンリングが証明したからな
まあ工夫次第でいくらでも簡単になるからな
その工夫すらしないのがイージーモードとか言ってるんだが
112無念Nameとしあき26/01/11(日)12:40:41No.1379369681+
>高難易度なシリーズは売れなくなるってのは嘘だったとエルデンリングが証明したからな
まぁエルデンリングは簡単な方だったし…
113無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:10No.1379369792そうだねx3
>>選択する娯楽なら自分の好きな方選択することになんの抵抗もないだろ
>簡単な選択肢があってそれを使わないってのは縛りプレイなんよ
>あるけど使わないのと最初から無いのは違う
縛りプレイしとけば良いじゃん
ゲーム内の強い武器使わないとかとはそもそもわけが違うんだし高い難易度求めてるならこれ選んでねってだけで門戸広く取ることになんの不満があるのかわからん
114無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:13No.1379369804+
エルデンリングはいつかやりたい
最悪簡単にするMOD使う
115無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:16No.1379369819+
>自分のお口が悪かったで終わるだけの話にそうやってあとから俺は悪くないって言い訳重ねるの見苦しいだけだよ
口が悪いのはお前もだな
いい加減コンプレックスと馬鹿を自覚しろよ
116無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:22No.1379369841そうだねx2
>>高難易度なシリーズは売れなくなるってのは嘘だったとエルデンリングが証明したからな
>まあ工夫次第でいくらでも簡単になるからな
>その工夫すらしないのがイージーモードとか言ってるんだが
ところがどっこい簡単だと言われるとキレるのがフロム界隈なのだ
117無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:32No.1379369883そうだねx1
エルデの害獣トレントに乗れるようになったらしいな
今やる人と最初の方に1週して終わった人とは全然違うプレイ体験だろう
118無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:40No.1379369912そうだねx8
昔RPGが流行った理由の一つとして
操作が下手だろうが戦術考えるのが苦手だろうが
時間をかけてレベル上げれば誰でもエンディングまで到達できたからってのがあったので
そういう需要は昔から常に有ったんだと思う
119無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:47No.1379369941そうだねx6
>>自分のお口が悪かったで終わるだけの話にそうやってあとから俺は悪くないって言い訳重ねるの見苦しいだけだよ
>口が悪いのはお前もだな
>いい加減コンプレックスと馬鹿を自覚しろよ
うおっすごい口の悪いレス
120無念Nameとしあき26/01/11(日)12:41:54No.1379369959+
>ところがどっこい簡単だと言われるとキレるのがフロム界隈なのだ
コンプ塗れの被害妄想
121無念Nameとしあき26/01/11(日)12:42:09No.1379370010そうだねx5
>口が悪いのはお前もだな
>いい加減コンプレックスと馬鹿を自覚しろよ
少なくともお前みたいに二言目にはバカバカ言い出したりはしてないつもりだがな
122無念Nameとしあき26/01/11(日)12:42:13No.1379370025+
聖剣のノーフューチャーモードって難易度名がカッコよくてすき
123無念Nameとしあき26/01/11(日)12:42:24No.1379370072+
イージーモードなら誰でも簡単にクリアできるという考えが間違い
下手な人にとってはイージーモードでも難しい
東方はイージーモードでもお空を倒せなかった
124無念Nameとしあき26/01/11(日)12:42:25No.1379370073そうだねx7
>>自分のお口が悪かったで終わるだけの話にそうやってあとから俺は悪くないって言い訳重ねるの見苦しいだけだよ
>口が悪いのはお前もだな
>いい加減コンプレックスと馬鹿を自覚しろよ
口わりー
125無念Nameとしあき26/01/11(日)12:42:40No.1379370128+
>>>選択する娯楽なら自分の好きな方選択することになんの抵抗もないだろ
>>簡単な選択肢があってそれを使わないってのは縛りプレイなんよ
>>あるけど使わないのと最初から無いのは違う
>縛りプレイしとけば良いじゃん
>ゲーム内の強い武器使わないとかとはそもそもわけが違うんだし高い難易度求めてるならこれ選んでねってだけで門戸広く取ることになんの不満があるのかわからん
だからもう言ってるじゃん…
126無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:01No.1379370206+
>聖剣のノーフューチャーモードって難易度名がカッコよくてすき
そんな空気のゲームだったっけ…
127無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:09No.1379370246そうだねx1
>昔RPGが流行った理由の一つとして
>操作が下手だろうが戦術考えるのが苦手だろうが
>時間をかけてレベル上げれば誰でもエンディングまで到達できたからってのがあったので
>そういう需要は昔から常に有ったんだと思う
つかダクソエルデンとかも高難易度みたいに言われてるけど最悪レベル上げてゴリ押せみたいなの通じるから流行ったとこあるしな
128無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:21No.1379370287+
フロムゲーみたいなのが受けてる理由は単に難易度高いからとかじゃなくて
繰り返しプレイしているうちに学んで最終的に突破できるような仕組みとして成り立ってるからだと思ってる
129無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:31No.1379370329そうだねx2
フロムの話題はこうやって荒れるから嫌い
スレ立ててそこでだけやっててくれ
130無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:36No.1379370351+
まあ勝手に見下されてる気になってるアホが何言おうがフロムゲーに難易度選択なんかつかないから諦めろよ
131無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:43No.1379370379+
>昔RPGが流行った理由の一つとして
>操作が下手だろうが戦術考えるのが苦手だろうが
>時間をかけてレベル上げれば誰でもエンディングまで到達できたからってのがあったので
>そういう需要は昔から常に有ったんだと思う
RPGだってクリアさせる気がないものはあるんだよなあ
132無念Nameとしあき26/01/11(日)12:43:52No.1379370414そうだねx3
>>ゲーム内の強い武器使わないとかとはそもそもわけが違うんだし高い難易度求めてるならこれ選んでねってだけで門戸広く取ることになんの不満があるのかわからん
>だからもう言ってるじゃん…
選択するのが娯楽って自分で言ってるくせに選択肢があること自体が嫌とか言い出すのが意味わからんって言ってるんだが
133無念Nameとしあき26/01/11(日)12:44:19No.1379370527そうだねx8
フロム信者が嫌われる理由がよくわかるスレ
ゲームは良いのにファンがクソ
134無念Nameとしあき26/01/11(日)12:44:30No.1379370579そうだねx2
>フロムゲーみたいなのが受けてる理由は単に難易度高いからとかじゃなくて
>繰り返しプレイしているうちに学んで最終的に突破できるような仕組みとして成り立ってるからだと思ってる
その学んで突破する遊びを否定してるのが難易度選択とか言ってるのよ
135無念Nameとしあき26/01/11(日)12:44:42No.1379370628+
ドラクエやFFでも詰まって投げるやつはいる
136無念Nameとしあき26/01/11(日)12:44:46No.1379370643+
開発者がこんなんばっかだったらゲーム文化がこんなに栄える事は無かっただろうなぁ…
137無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:00No.1379370702そうだねx1
>>>ゲーム内の強い武器使わないとかとはそもそもわけが違うんだし高い難易度求めてるならこれ選んでねってだけで門戸広く取ることになんの不満があるのかわからん
>>だからもう言ってるじゃん…
>選択するのが娯楽って自分で言ってるくせに選択肢があること自体が嫌とか言い出すのが意味わからんって言ってるんだが
当然限られたルールの中で選択するって意味な
138無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:04No.1379370718そうだねx5
フロムは高難易度で売ってるんだからそれでいいだろ
どのメーカーも一律に誰でもプレイできるようにする必要はない
多様化ってやつだ
139無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:10No.1379370738そうだねx1
>RPGだってクリアさせる気がないものはあるんだよなあ
社外に機密が漏れないように社内テストプレイしかやらないと陥る罠
「敵のルーチンもアイテムの位置も罠も全部知ってる制作陣」がテストプレイすると「何だ簡単にクリアできるじゃんもっと難易度挙げないと」ってなりがち
140無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:25No.1379370796そうだねx3
>>選択するのが娯楽って自分で言ってるくせに選択肢があること自体が嫌とか言い出すのが意味わからんって言ってるんだが
>当然限られたルールの中で選択するって意味な
んじゃ高難度選んで勝手にやっとけよ
141無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:35No.1379370831+
>フロムは高難易度で売ってるんだからそれでいいだろ
フロム「別にそんなことはない…だた毒沼を出したいだけなんだ」
142無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:42No.1379370858+
イージー(実質ハード)
ノーマル(理不尽)
ハード(テストプレイしたのか?)
みたいな感じのインディーゲームがあってsteamレビュー赤くなって
結局スタッフ的にはレベルデザインのこだわりを捨て去るベリーイージーが追加され
それがかなりちょうど良くて佳作に化けたケースがあった
143無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:55No.1379370912+
>フロム信者が嫌われる理由がよくわかるスレ
>ゲームは良いのにファンがクソ
ゲームは良いのにとか言いながら自分でやってなさそう
144無念Nameとしあき26/01/11(日)12:45:57No.1379370922+
フロムもエルデンDLCで高難度履き違えて流石にちょっと反省したし
145無念Nameとしあき26/01/11(日)12:46:13No.1379370995+
創作系のスレには明らかに日本の創作をゴミにしようと躍起になってる工作員が紛れ込んでるからな
146無念Nameとしあき26/01/11(日)12:46:14No.1379371001そうだねx4
>>フロム信者が嫌われる理由がよくわかるスレ
>>ゲームは良いのにファンがクソ
>ゲームは良いのにとか言いながら自分でやってなさそう
とこんな感じで二言目にはレッテル貼り
147無念Nameとしあき26/01/11(日)12:46:25No.1379371052+
>ドラクエやFFでも詰まって投げるやつはいる
どんなゲームでもクリア率は50%を超えないって話は聞いたことがある
148無念Nameとしあき26/01/11(日)12:46:35No.1379371094そうだねx1
難易度選択のない高難易度ゲームを楽しめない奴はそのゲームをやるなって言ってるようなもんじゃね
149無念Nameとしあき26/01/11(日)12:47:00No.1379371191そうだねx1
開発者がプレイしすぎて難度調整がバカになってるのはよくある
150無念Nameとしあき26/01/11(日)12:47:14No.1379371241+
>>>選択するのが娯楽って自分で言ってるくせに選択肢があること自体が嫌とか言い出すのが意味わからんって言ってるんだが
>>当然限られたルールの中で選択するって意味な
>んじゃ高難度選んで勝手にやっとけよ
全然話理解してねえな
お前がいくら喚いても難易度選択は追加されないから諦めろよ
そんなに無法な選択肢が欲しいならチートでも使っとけ
151無念Nameとしあき26/01/11(日)12:47:24No.1379371287そうだねx2
>難易度選択のない高難易度ゲームを楽しめない奴はそのゲームをやるなって言ってるようなもんじゃね
誰でもクリアできるなんてのは嘘だし理想でもないからな
どんなものにも才能は求められる
152無念Nameとしあき26/01/11(日)12:47:55No.1379371421+
モンハンワールドの王クシャみたいに原種のフィードバックあったのに理不尽クソモンスターとしてあとから完成させてくる場合もあるのがな
153無念Nameとしあき26/01/11(日)12:47:56No.1379371425そうだねx3
>難易度選択のない高難易度ゲームを楽しめない奴はそのゲームをやるなって言ってるようなもんじゃね
実際嫌ならやらなきゃいいじゃん…
154無念Nameとしあき26/01/11(日)12:48:27No.1379371563+
>結局スタッフ的にはレベルデザインのこだわりを捨て去るベリーイージーが追加され
>それがかなりちょうど良くて佳作に化けたケースがあった
開発側が蠱毒化して難易度がぶっ壊れるゲームはたまにあるよなぁ
155無念Nameとしあき26/01/11(日)12:48:39No.1379371608そうだねx3
>全然話理解してねえな
>お前がいくら喚いても難易度選択は追加されないから諦めろよ
>そんなに無法な選択肢が欲しいならチートでも使っとけ
追加されること自体が嫌みたいな話はどこいったんだよ
その場その場に合わせて主張がコロコロ変わるヤツの話なんて誰も理解できねえよ
156無念Nameとしあき26/01/11(日)12:48:54No.1379371674そうだねx2
難易度選択があればプレイ層が広がるというありもしない夢
157無念Nameとしあき26/01/11(日)12:48:56No.1379371684+
>社外に機密が漏れないように社内テストプレイしかやらないと陥る罠
>「敵のルーチンもアイテムの位置も罠も全部知ってる制作陣」がテストプレイすると「何だ簡単にクリアできるじゃんもっと難易度挙げないと」ってなりがち
ビルド完璧にして最適行動つづけつつご祈祷しないと一瞬で崩れるRPGボスって
開発者ユーザー共に一定の人気あるんだよな
そればっか作る人も居る
158無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:12No.1379371759+
Select Difficulty
Hard / Nightmare / Insane
159無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:15No.1379371773そうだねx1
>どんなものにも才能は求められる
才能っていうか暇な時間では
160無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:34No.1379371866+
>>難易度選択のない高難易度ゲームを楽しめない奴はそのゲームをやるなって言ってるようなもんじゃね
>誰でもクリアできるなんてのは嘘だし理想でもないからな
>どんなものにも才能は求められる
ある程度の敷居を作るのは別に問題ないだろ
難易度設定つけるのなんて製作者の沢山の人に遊んでほしいって思いからだろうしそこまで言ったら製作者の思想すらを否定する物言いになってるだろ
161無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:40No.1379371891+
>イージー(実質ハード)
洋ゲーはイージーが実質ノーマル難易度ってイメージあったけど今でもそうなん?
162無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:48No.1379371921+
SONY「ゲームの難所でリアルタイム支援を行うAIキャラクターを想定した『AI Ghost』を用意します」
163無念Nameとしあき26/01/11(日)12:49:54No.1379371948+
>>全然話理解してねえな
>>お前がいくら喚いても難易度選択は追加されないから諦めろよ
>>そんなに無法な選択肢が欲しいならチートでも使っとけ
>追加されること自体が嫌みたいな話はどこいったんだよ
>その場その場に合わせて主張がコロコロ変わるヤツの話なんて誰も理解できねえよ
チートは公式じゃないからな
お前がこそこそチート使って難易度下げる分にはどうでもいい
164無念Nameとしあき26/01/11(日)12:50:31No.1379372103+
>イージー(実質ハード)
ストーリー(実質イージー)
165無念Nameとしあき26/01/11(日)12:50:36No.1379372122そうだねx1
難易度選択があれば高難易度求めるやつも低難易度求めるやつも喜んでくれるかっていうと
どっちにもお前向けじゃないよというメッセージを送ってしまうだけ
166無念Nameとしあき26/01/11(日)12:50:39No.1379372132そうだねx1
なんやかんやレベリングのごまかしが効かないSEKIROとかはフロムでもかなりの高難度扱いだしレベリングゴリ押しでクリアしてたライトゲーマーは多かったと思うよ
だからエルデンは遺灰だのやたら強い戦技だの救済が多い作りだったんでしょ
167無念Nameとしあき26/01/11(日)12:50:53No.1379372203そうだねx1
正直高難易度って時点でそのゲームは買う気は無い
それぐらいゲームが氾濫してる
168無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:00No.1379372239+
>難易度設定つけるのなんて製作者の沢山の人に遊んでほしいって思いからだろうしそこまで言ったら製作者の思想すらを否定する物言いになってるだろ
なら難易度設定つけないのも製作者の想いだしそれを否定するのは製作者の思想否定だな
169無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:04No.1379372257そうだねx9
>まあ勝手に見下されてる気になってるアホが何言おうがフロムゲーに難易度選択なんかつかないから諦めろよ
自分の口汚さを棚に上げてこの言い草である
170無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:20No.1379372326+
モンハンは悔しがり過ぎじゃないか廃人の言う事聞きすぎじゃないかと
G級MR相当が出てゲームコンセプト破綻する時にいつも思う
171無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:22No.1379372331そうだねx5
>難易度選択があれば高難易度求めるやつも低難易度求めるやつも喜んでくれるかっていうと
>どっちにもお前向けじゃないよというメッセージを送ってしまうだけ
何言いたいかさっぱり分からん
172無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:28No.1379372348そうだねx3
>チートは公式じゃないからな
>お前がこそこそチート使って難易度下げる分にはどうでもいい
結局チートがどうこう言い出して最初の高難度実装されること自体が云々で最初の話には戻ってこないのか…
173無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:32No.1379372359+
適切な難易度調整するのを放棄してるじゃないかという感じある
いいよそれで
174無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:36No.1379372381+
>まあ勝手に見下されてる気になってるアホが何言おうがフロムゲーに難易度選択なんかつかないから諦めろよ
まぁそんなこと言ってるからエアプで済ますやつも多いんだろう…
175無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:42No.1379372410そうだねx2
>難易度選択があれば高難易度求めるやつも低難易度求めるやつも喜んでくれるかっていうと
>どっちにもお前向けじゃないよというメッセージを送ってしまうだけ
ひねくれてんな
176無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:59No.1379372488+
カレー専門店がラーメンも出せば客が増えるかって言うと
なにがしたい店なのかわからないしいらないものに余計なコスト払ってそうだから誰も行かない
177無念Nameとしあき26/01/11(日)12:51:59No.1379372491そうだねx3
>どっちにもお前向けじゃないよというメッセージを送ってしまうだけ
そんなメッセージ読み取るか?
自分がやりがいを得られる難易度選ぶだけじゃね?
178無念Nameとしあき26/01/11(日)12:52:06No.1379372529そうだねx1
>正直高難易度って時点でそのゲームは買う気は無い
>それぐらいゲームが氾濫してる
そうそれでいいんだよ
自分に合ったゲームをやればいいだけ
179無念Nameとしあき26/01/11(日)12:52:21No.1379372594そうだねx4
>まあ勝手に見下されてる気になってるアホが何言おうがフロムゲーに難易度選択なんかつかないから諦めろよ
リアルタイムにアホとか言って見下してるの凄いよね
親の顔が見たいわ
いや別に見たくねえな
180無念Nameとしあき26/01/11(日)12:52:23No.1379372602そうだねx3
好きな難易度でいいじゃんバカバカしい
181無念Nameとしあき26/01/11(日)12:52:47No.1379372721そうだねx2
>カレー専門店がラーメンも出せば客が増えるかって言うと
>なにがしたい店なのかわからないしいらないものに余計なコスト払ってそうだから誰も行かない
せめて辛さとか量選択にしろよ
カレーとラーメンて…
182無念Nameとしあき26/01/11(日)12:52:55No.1379372758+
>>チートは公式じゃないからな
>>お前がこそこそチート使って難易度下げる分にはどうでもいい
>結局チートがどうこう言い出して最初の高難度実装されること自体が云々で最初の話には戻ってこないのか…
フロムゲー難易度選択はいらんというだけの話
183無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:00No.1379372785そうだねx1
>カレー専門店がラーメンも出せば客が増えるかって言うと
>なにがしたい店なのかわからないしいらないものに余計なコスト払ってそうだから誰も行かない
でも回転寿司はラーメンも出そてるぜ!
184無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:22No.1379372856そうだねx10
高難易度を求めるゲーマーがイージーモードが付いてやがる!と苦言を呈するのか?
ばかみたい
185無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:25No.1379372865そうだねx1
自動難易度調整機能がメインストリームだった時代があるんですよ
ランクゲーっていうんだけど
結局はストレスのたまる難易度を強制されるシステムになった
186無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:26No.1379372867+
>好きなゲームでいいじゃんバカバカしい
187無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:29No.1379372884そうだねx1
難易度選択は高難度求めるプレイヤーも低難度求めるプレイヤーも全員をバカにしてる
188無念Nameとしあき26/01/11(日)12:53:56No.1379373004そうだねx5
信者「雑魚は辞めろ」
フロム「レベル上げでクリアできるようにして遺灰で攻撃チャンス作れるようにして戦技の火力上げてゴリ推ししやすくしていろんなアイテムで突破の窓口広げてステ振り直しできるようにして詰まないようにして……」
189無念Nameとしあき26/01/11(日)12:54:00No.1379373012そうだねx5
なんか生きてるの大変そうだな
190無念Nameとしあき26/01/11(日)12:54:27No.1379373137+
>ロマサガ2初回でオリジナル難易度で死にまくる
ロマサガリメイク気になってるけど詰むの怖くて手が出せないでいる…
191無念Nameとしあき26/01/11(日)12:54:28No.1379373146そうだねx1
>モンハンは悔しがり過ぎじゃないか廃人の言う事聞きすぎじゃないかと
>G級MR相当が出てゲームコンセプト破綻する時にいつも思う
本編クリア後まだ遊びたい人向けの高難度版だから
にしてはやって当然みたいな空気よね
192無念Nameとしあき26/01/11(日)12:54:38No.1379373186そうだねx6
難易度選択があるゲーム自体を否定してるのが頭悪いだろ
なんの問題があるんだよ
193無念Nameとしあき26/01/11(日)12:54:52No.1379373247+
>フロム「レベル上げでクリアできるようにして遺灰で攻撃チャンス作れるようにして戦技の火力上げてゴリ推ししやすくしていろんなアイテムで突破の窓口広げてステ振り直しできるようにして詰まないようにして……」
だから難易度選択はいらないよね
194無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:02No.1379373282そうだねx3
>難易度選択があるゲーム自体を否定してるのが頭悪いだろ
>なんの問題があるんだよ
クリアできないから文句言ってるんだろってレッテル貼りにくくなるだろ
195無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:03No.1379373285そうだねx3
簡単にしてもいいじゃない楽しく遊べたらそれでいいんだから
196無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:11No.1379373324そうだねx1
甘えとか調整不足とか怠慢とか本人が思う程度なら何も問題ないけれども同意を求めたら話は別になる
197無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:14No.1379373334そうだねx1
地球防衛軍みたいな難易度選択は大好きよ
198無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:31No.1379373407そうだねx2
スゲェ殺伐としてんな
199無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:39No.1379373439そうだねx6
>>フロム「レベル上げでクリアできるようにして遺灰で攻撃チャンス作れるようにして戦技の火力上げてゴリ推ししやすくしていろんなアイテムで突破の窓口広げてステ振り直しできるようにして詰まないようにして……」
>だから難易度選択はいらないよね
フロムは難易度選択無しで門戸広げるために四苦八苦してるのにお前らが足引っ張ってるんだよねって皮肉のつもりだったがすまん難易度高かったな
200無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:43No.1379373456+
またに見る程度じゃただのノイズじゃん
201無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:44No.1379373460そうだねx8
    1768103744253.jpg-(64948 B)
64948 B
>難易度選択は高難度求めるプレイヤーも低難度求めるプレイヤーも全員をバカにしてる
202無念Nameとしあき26/01/11(日)12:55:52No.1379373496そうだねx3
まさか高難易度でクリア出来た自分すごい低難易度でやってるお前雑魚とくだらないことで優越感満たしてるのか?
203無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:26No.1379373629そうだねx1
フロムゲーにも生まれるべきではなかったみたいに難易度選択はあるんだよ
ただバカみてえにイージーモードだとか言わないだけ
204無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:33No.1379373666そうだねx2
俺も初見ゲーで意地張ってハードモード選んだりするけど別にイージーでクリアしたからといってなんも思わないけどな
言ってしまえば意地でいらん苦労買ってるわけだし
205無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:34No.1379373676そうだねx1
低難度で必須スキルと武器チェンジみたいなのを全部回収して
それから快適に上の難易度遊ぶのが定石の
難易度選択とは名ばかりで1本の道になってるDMCみたいなゲームもあるし
選択制自体を否定する意味がない
206無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:51No.1379373744そうだねx4
世の中にはイージーモードがあると何故か俺が舐められてる!!!ってブチ切れる不可解な思考をするアホがいるからな
当然ゲーム製作者はその人に配慮して難易度設定なんか用意してはいけないのだ
207無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:58No.1379373786+
やっぱ難易度変化で敵とか技とか変わる調整が一番楽しいわね
208無念Nameとしあき26/01/11(日)12:56:59No.1379373789そうだねx4
>高難易度を求めるゲーマーがイージーモードが付いてやがる!と苦言を呈するのか?
>ばかみたい
バカそのものなんだよ
209無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:02No.1379373803+
昔の洋ゲーは理不尽にしないといけない決まりみたいなのがあったんでしょ
210無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:06No.1379373821+
>>>フロム「レベル上げでクリアできるようにして遺灰で攻撃チャンス作れるようにして戦技の火力上げてゴリ推ししやすくしていろんなアイテムで突破の窓口広げてステ振り直しできるようにして詰まないようにして……」
>>だから難易度選択はいらないよね
>フロムは難易度選択無しで門戸広げるために四苦八苦してるのにお前らが足引っ張ってるんだよねって皮肉のつもりだったがすまん難易度高かったな
難易度選択を是とするお前の立場はどこいった?
都合よくコロコロ主張変えるやつの話は難易度高いんじゃなく理不尽なだけだな
211無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:30No.1379373929そうだねx12
高難易度ゲームがある→分かる
難易度を選択出来るゲームを馬鹿にする→分からない
212無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:36No.1379373957+
>昔の洋ゲーは理不尽にしないといけない決まりみたいなのがあったんでしょ
返品制度対策ってやつやな
213無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:43No.1379373993そうだねx1
>世の中にはイージーモードがあると何故か俺が舐められてる!!!ってブチ切れる不可解な思考をするアホがいるからな
>当然ゲーム製作者はその人に配慮して難易度設定なんか用意してはいけないのだ
プレイヤーを接待して気持ちよくさせるのが目的なんだからそこはうまくやらないとなあ
214無念Nameとしあき26/01/11(日)12:57:53No.1379374022そうだねx1
>難易度選択を是とするお前の立場はどこいった?
>都合よくコロコロ主張変えるやつの話は難易度高いんじゃなく理不尽なだけだな
俺そいつじゃないんだけど
病院いこうな
215無念Nameとしあき26/01/11(日)12:58:03No.1379374067+
>バカそのものなんだよ
自己紹介されてもな
216無念Nameとしあき26/01/11(日)12:58:13No.1379374109そうだねx2
    1768103893600.png-(174680 B)
174680 B
FF16の難易度調整をアクセやモードで細かく調整できる仕様は
客自身に難易度の調整をやらせるとか舐め過ぎだってめちゃくちゃ叩かれたんだよな
個人的には自身の熟練度に合わせてカスタマイズできて良かったと思うんだが
217無念Nameとしあき26/01/11(日)12:58:30No.1379374171+
>高難易度ゲームがある→分かる
>難易度を選択出来るゲームを馬鹿にする→分からない
勝手に馬鹿にされてる気になってるコンプ塗れの馬鹿
218無念Nameとしあき26/01/11(日)12:58:31No.1379374178そうだねx1
    1768103911750.jpg-(5576 B)
5576 B
難しい面はクリアしたことにして先に進みましょう
これが任天堂が出した答え
219無念Nameとしあき26/01/11(日)12:58:54No.1379374266+
バルターズゲート3はイージーモードとノーマルモードの落差がデカすぎてこの中間が欲しいんだけどな…ってなった
220無念Nameとしあき26/01/11(日)12:59:16No.1379374353+
見た目や雰囲気をダークにすれば難しいゲームでもある程度許容されるんじゃね
221無念Nameとしあき26/01/11(日)12:59:33No.1379374418+
プレイではなく情報で判断しちゃう人は文句の上限が無いからな…
222無念Nameとしあき26/01/11(日)12:59:34No.1379374423そうだねx2
>>高難易度ゲームがある→分かる
>>難易度を選択出来るゲームを馬鹿にする→分からない
>勝手に馬鹿にされてる気になってるコンプ塗れの馬鹿
口悪いね
223無念Nameとしあき26/01/11(日)12:59:48No.1379374485+
>高難易度ゲームがある→分かる
>難易度を選択出来るゲームを馬鹿にする→分からない
ゴールポストずらしてて草
ゲームもチート使ってそう
224無念Nameとしあき26/01/11(日)12:59:57No.1379374525そうだねx3
>>世の中にはイージーモードがあると何故か俺が舐められてる!!!ってブチ切れる不可解な思考をするアホがいるからな
>>当然ゲーム製作者はその人に配慮して難易度設定なんか用意してはいけないのだ
>プレイヤーを接待して気持ちよくさせるのが目的なんだからそこはうまくやらないとなあ
個人的にそこまで文句つけるのは単なるクレーマーって事でいいと思うがね
225無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:01No.1379374550そうだねx3
>FF16の難易度調整をアクセやモードで細かく調整できる仕様は
>客自身に難易度の調整をやらせるとか舐め過ぎだってめちゃくちゃ叩かれたんだよな
>個人的には自身の熟練度に合わせてカスタマイズできて良かったと思うんだが
多分それエフエフやから叩いたろって連中に難癖つけられただけじゃない?
226無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:10No.1379374587+
>難しい面はクリアしたことにして先に進みましょう
>これが任天堂が出した答え
クリアするためのサポートにAIを使おうとしているSONYの方が優れているな
227無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:24No.1379374643+
自意識過剰なんじゃろ
228無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:26No.1379374652そうだねx2
>口悪いね
言い返せなくなるとその定型吐くbotになるんだな
229無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:30No.1379374660+
イージー選ぶと負けた気がするって考えがわからん
230無念Nameとしあき26/01/11(日)13:00:48No.1379374748そうだねx1
>>口悪いね
>言い返せなくなるとその定型吐くbotになるんだな

口悪いやつはそういう扱いを受けるのはどこいっても同じだけど…
231無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:01No.1379374802そうだねx1
Twitterの話題は爆サイでやれ
232無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:19No.1379374869+
>>FF16の難易度調整をアクセやモードで細かく調整できる仕様は
>>客自身に難易度の調整をやらせるとか舐め過ぎだってめちゃくちゃ叩かれたんだよな
>>個人的には自身の熟練度に合わせてカスタマイズできて良かったと思うんだが
>多分それエフエフやから叩いたろって連中に難癖つけられただけじゃない?
まぁそれはあるやろなぁ
他で全く同じ事やってても16だけ叩かれてるみたいなこと色々あったし
233無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:21No.1379374879そうだねx2
>>口悪いね
>言い返せなくなるとその定型吐くbotになるんだな
最初に口悪いのはお前だろバーカバーカとか言い出したから玩具にされてるだけだろ
234無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:23No.1379374890+
>見た目や雰囲気をダークにすれば難しいゲームでもある程度許容されるんじゃね
色々ダークだったFF16は許容されたっけ?
235無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:34No.1379374935そうだねx3
    1768104094214.webp-(32488 B)
32488 B
高難易度ゲームがフロムゲーしかないって思ってる奴いる?
236無念Nameとしあき26/01/11(日)13:01:36No.1379374945+
難易度選択あると簡単を選んでもプライドが傷つくし高難度を選んでもなんでわざわざ面倒くさいことやってんだろうって鬱になるのでその存在の何もかもが面白くない
237無念Nameとしあき26/01/11(日)13:02:05No.1379375082+
    1768104125735.png-(127851 B)
127851 B
簡単な方選びたいけどイージーって名前付けられると負けた気がして選びづらい
って言う声は実際けっこうあるらしい
238無念Nameとしあき26/01/11(日)13:02:21No.1379375140+
>口悪いやつはそういう扱いを受けるのはどこいっても同じだけど…
頭悪くて口も悪いお前はどういう扱い受けても文句言うなよ
それこそ強めの口調で言われてもな
239無念Nameとしあき26/01/11(日)13:02:37No.1379375201+
最近はストーリーを楽しみたい人向けみたいな感じでイージーモードって名前は使わなくなってるな
240無念Nameとしあき26/01/11(日)13:02:46No.1379375242そうだねx1
辛くても苦しくてもこの難易度でやるしか無いってたった一つの難易度しかないからプレイする意味がある
そこを自分で変えられるならそれはもうゲームではない
241無念Nameとしあき26/01/11(日)13:02:55No.1379375274そうだねx1
>難易度選択あると簡単を選んでもプライドが傷つくし高難度を選んでもなんでわざわざ面倒くさいことやってんだろうって鬱になるのでその存在の何もかもが面白くない
面倒臭いプライド持ってんのなとしか言えねぇわ
242無念Nameとしあき26/01/11(日)13:03:08No.1379375323そうだねx6
>世の中にはイージーモードがあると何故か俺が舐められてる!!!ってブチ切れる不可解な思考をするアホがいるからな
>当然ゲーム製作者はその人に配慮して難易度設定なんか用意してはいけないのだ
そんな精神か脳の病院案件の奴は除外でしょ
ゲーム開発は治療や介護じゃないんだし
243無念Nameとしあき26/01/11(日)13:03:33No.1379375417そうだねx1
>>口悪いやつはそういう扱いを受けるのはどこいっても同じだけど…
>頭悪くて口も悪いお前はどういう扱い受けても文句言うなよ
>それこそ強めの口調で言われてもな
そもそもバーカバーカしか言わないやつに反論とかしても時間の無駄だしな
だって罵倒しかできないやつは議論の余地なしだし
244無念Nameとしあき26/01/11(日)13:03:48No.1379375471そうだねx1
>最近はストーリーを楽しみたい人向けみたいな感じでイージーモードって名前は使わなくなってるな
カジュアルに名前変わってる
245無念Nameとしあき26/01/11(日)13:03:59No.1379375515+
俺は自力で調整前のミケラダに勝てなかったけど不満はなかったよ
ヘタクソなのに自尊心の高い人たちってめんどくさいね
246無念Nameとしあき26/01/11(日)13:04:10No.1379375568そうだねx2
難しいパズルと簡単なパズルを選んでって言われてもキレそうな奴がいる
247無念Nameとしあき26/01/11(日)13:04:13No.1379375580+
    1768104253280.mp4-(6762452 B)
6762452 B
王。みたいに難しいと感じた時にお助けアイテムが使えるのが良いと思うね
248無念Nameとしあき26/01/11(日)13:04:20No.1379375616そうだねx1
一見高難度アクションなのに
RPGの文脈で下手でもクリアする道筋があるソウル系は本当によくできてる
一部ボスは許さん
249無念Nameとしあき26/01/11(日)13:04:25No.1379375634そうだねx2
>そんな精神か脳の病院案件の奴は除外でしょ
>ゲーム開発は治療や介護じゃないんだし
難易度選択のないゲームに難易度選択追加しろとか言ってるやつのことかな
250無念Nameとしあき26/01/11(日)13:04:27No.1379375647そうだねx5
結局自分のやっすい高難度ゲークリアできたよってプライド慰めたいからみんなそれに付き合えってだけの話じゃん
しょーもな
251無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:00No.1379375768+
>ヘタクソなのに自尊心の高い人たちってめんどくさいね
下手くそから上達して行こうと思ってゲームやってるのにそこをなくしたら無だよ
252無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:01No.1379375772そうだねx1
>>難易度選択あると簡単を選んでもプライドが傷つくし高難度を選んでもなんでわざわざ面倒くさいことやってんだろうって鬱になるのでその存在の何もかもが面白くない
>面倒臭いプライド持ってんのなとしか言えねぇわ
しかもたかだかゲーム如きにだぜ?
253無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:03No.1379375781そうだねx4
拗らせてんなぁ…
254無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:06No.1379375792+
>>>口悪いやつはそういう扱いを受けるのはどこいっても同じだけど…
>>頭悪くて口も悪いお前はどういう扱い受けても文句言うなよ
>>それこそ強めの口調で言われてもな
>そもそもバーカバーカしか言わないやつに反論とかしても時間の無駄だしな
>だって罵倒しかできないやつは議論の余地なしだし
バカは添えるだけ
都合の悪いものは見えないバカ
255無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:11No.1379375810+
極めて一部のマゾ向けに難易度設定すると
一般プレイヤーが返品して全体の評価が不評になったゲームなら知ってる
256無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:19No.1379375845そうだねx4
    1768104319806.jpg-(50795 B)
50795 B
全部難しいの好き
257無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:28No.1379375872+
>簡単な方選びたいけどイージーって名前付けられると負けた気がして選びづらい
>って言う声は実際けっこうあるらしい
簡単に負けるな
258無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:35No.1379375892+
>しかもたかだかゲーム如きにだぜ?
ゲームにすら本気で向き合えないやつに何が出来るんだよ
259無念Nameとしあき26/01/11(日)13:05:42No.1379375924+
俺はアクションゲームで殴って解決できないパートは嫌だし興味ないから
パズル難易度だけ下げる調整は迷わず選んじゃう
260無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:05No.1379376034そうだねx2
>バカは添えるだけ
>都合の悪いものは見えないバカ
添えるだけとか言う割に2行両方に添えられててメインディッシュ級の扱いなのがいいよね
261無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:09No.1379376050そうだねx1
とりあえず自軍にオルランドゥをぶっ込んどきゃいいんだよ
262無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:09No.1379376051+
>結局自分のやっすい高難度ゲークリアできたよってプライド慰めたいからみんなそれに付き合えってだけの話じゃん
>しょーもな
それまんま難易度選択追加しろって言ってるやつのことだよな
263無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:11No.1379376055そうだねx3
>難易度選択のないゲームに難易度選択追加しろとか言ってるやつのことかな
そんなやついるか?
264無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:12No.1379376057そうだねx2
>俺は自力で調整前のミケラダに勝てなかったけど不満はなかったよ
俺は勝ったけど満足度は低かったぜ!
クレイジーサイコホモでエルデンリング〆られてもって困惑的な意味合いで
265無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:45No.1379376180そうだねx4
>>結局自分のやっすい高難度ゲークリアできたよってプライド慰めたいからみんなそれに付き合えってだけの話じゃん
>>しょーもな
>それまんま難易度選択追加しろって言ってるやつのことだよな
いや全然違うけど
ペッパーくん以下の受け答えしてて恥ずかしくないのか
266無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:45No.1379376181そうだねx1
>極めて一部のマゾ向けに難易度設定すると
>一般プレイヤーが返品して全体の評価が不評になったゲームなら知ってる
STGや格ゲーがその流れで衰退したね
267無念Nameとしあき26/01/11(日)13:06:57No.1379376223そうだねx1
イージーノーマルハードの3択なら製作者の想定してる難易度であろうノーマルを選ぶ
ハードなんてある程度慣れてもっと楽しみたい時に選ぶわ
イージーはゲーム慣れしてない人に勧める時に勧める選択肢になりやすいからいる
特に小さな子供あたり
268無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:04No.1379376239そうだねx6
年取ると低難易度でサクッと消化クリア出来る方がいい
周回プレイしたいほど面白かったら勝手に難易度上げるわ
269無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:10No.1379376270そうだねx1
難易度選べないと小夏がクリアできないし…
270無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:10No.1379376273そうだねx1
>>バカは添えるだけ
>>都合の悪いものは見えないバカ
>添えるだけとか言う割に2行両方に添えられててメインディッシュ級の扱いなのがいいよね
言い返せなくて口悪いとしか言えないのは分かったからもういいよ
271無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:34No.1379376358そうだねx1
>>>バカは添えるだけ
>>>都合の悪いものは見えないバカ
>>添えるだけとか言う割に2行両方に添えられててメインディッシュ級の扱いなのがいいよね
>言い返せなくて口悪いとしか言えないのは分かったからもういいよ
辞めてくださいだろマケイヌ
272無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:36No.1379376366そうだねx2
RPGだとストーリー楽しみたいから難易度は下げてるわ
273無念Nameとしあき26/01/11(日)13:07:42No.1379376390そうだねx1
難易度選択なんて無くてもゲーム中の無数の選択肢の中でいくらでも難易度は変わるわけで
274無念Nameとしあき26/01/11(日)13:08:11No.1379376494そうだねx2
FE風花雪月でノーマル選んだら簡単すぎて後悔した
エガちゃんだけで敵の半数仕留めたときは笑った
275無念Nameとしあき26/01/11(日)13:08:22No.1379376545そうだねx3
>辞めてくださいだろマケイヌ
キャンキャン吠えて可愛いねえ
276無念Nameとしあき26/01/11(日)13:08:25No.1379376556そうだねx2
>>俺は自力で調整前のミケラダに勝てなかったけど不満はなかったよ
>俺は勝ったけど満足度は低かったぜ!
>クレイジーサイコホモでエルデンリング〆られてもって困惑的な意味合いで
俺もミケラダ調整前勝ったけど何がおもろいねんこれって感じだったわ
今後もこんな調子ならダクソ系はもう買わないでいいなとも思った
277無念Nameとしあき26/01/11(日)13:08:56No.1379376683+
DQ1のリメイクはいばらの道選んだ
これはRPG慣れしてないとむずいなと思った
278無念Nameとしあき26/01/11(日)13:08:59No.1379376696そうだねx2
>>辞めてくださいだろマケイヌ
>キャンキャン吠えて可愛いねえ
キャンキャンバニーなのかもな
279無念Nameとしあき26/01/11(日)13:09:11No.1379376749そうだねx3
>難易度選べないと小夏がクリアできないし…
本当にゲーム体験が無い人間は難易度下げてもクリア出来ないのが改めて分かった
みんなが最後まで楽しめるゲーム作りって本当に難しい
280無念Nameとしあき26/01/11(日)13:09:12No.1379376756+
>難易度選べないと小夏がクリアできないし…
泣きながら挑戦し続けていつかクリアできるようになるから美しいんだ
もしくじけてやめたとしてもそれはそれで価値があるんだ
イージー選んだらクリアできましたなんてそんな体験はゴミだ
281無念Nameとしあき26/01/11(日)13:09:37No.1379376848+
一番下がノーマルみたいな難易度選択ならいいよ
ヘタクソを介護するためのイージーモードなんぞ不要
282無念Nameとしあき26/01/11(日)13:09:41No.1379376871そうだねx3
>俺もミケラダ調整前勝ったけど何がおもろいねんこれって感じだったわ
>今後もこんな調子ならダクソ系はもう買わないでいいなとも思った
そもそも難易度以前にエルデンの戦闘が面白くないからな
ビルドが豊富だから面白いだけ
283無念Nameとしあき26/01/11(日)13:10:02No.1379376940+
>みんなが最後まで楽しめるゲーム作りって本当に難しい
そりゃプレイヤーにはいろんな奴がいるんだから当たり前だ
284無念Nameとしあき26/01/11(日)13:10:15No.1379376995そうだねx2
>俺もミケラダ調整前勝ったけど何がおもろいねんこれって感じだったわ
>今後もこんな調子ならダクソ系はもう買わないでいいなとも思った
エルデンDLCはダクソ1からの追加DLCで一番完成度低かったと感じた
ボリュームだけはあったが
285無念Nameとしあき26/01/11(日)13:10:18No.1379377007+
ハードモードでクリアできたらトロフィーは達成感あって好きだけどカプコンの隠しモード的な最高難易度をsランククリアしろみたいなトロフィーはやる気も起きないからやめて欲しい
286無念Nameとしあき26/01/11(日)13:10:24No.1379377021+
言うて加藤小夏は難易度下げたらちゃんとクリアできたから最底辺でもないんだよな
最低難易度でもクリアできないヤバいのが結構いるのが今のゲーマー界隈
287無念Nameとしあき26/01/11(日)13:10:35No.1379377055そうだねx3
使わなければ良いだけなのにほんと大変だな
288無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:07No.1379377197+
>難易度選択なんて無くてもゲーム中の無数の選択肢の中でいくらでも難易度は変わるわけで


AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
289無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:08No.1379377200+
>使わなければ良いだけなのにほんと大変だな
使わないものが存在してるのは無駄だからな
290無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:11No.1379377211+
>>>結局自分のやっすい高難度ゲークリアできたよってプライド慰めたいからみんなそれに付き合えってだけの話じゃん
>>>しょーもな
>>それまんま難易度選択追加しろって言ってるやつのことだよな
>いや全然違うけど
>ペッパーくん以下の受け答えしてて恥ずかしくないのか
違くないんだよな
ペッパーくん以下の低知能はお前
291無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:12No.1379377215そうだねx11
難易度選択あるゲームは全てゴミゴミ言ってる奴がいるのな
単なる逆張り構ってちゃんだろ
292無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:34No.1379377303そうだねx6
こんなマウント取れなくなるから難易度選択追加しないでくれ〜ってネットで暴れてる池沼も相手しなきゃ行けないんだからゲーム制作者は大変だな
293無念Nameとしあき26/01/11(日)13:11:59No.1379377386そうだねx2
>使わないものが存在してるのは無駄だからな
使う人がいるから存在してるわけだし
294無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:05No.1379377406そうだねx4
>難易度選択あるゲームは全てゴミゴミ言ってる奴がいるのな
>単なる逆張り構ってちゃんだろ
本物でゲーム版でんちゃかもしれない
295無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:09No.1379377424+
どうしたってプレイヤーの腕や
難しさの好みには大きな差があるわけでな
296無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:10No.1379377429そうだねx1
>こんなマウント取れなくなるから難易度選択追加しないでくれ〜ってネットで暴れてる池沼も相手しなきゃ行けないんだからゲーム制作者は大変だな
高難度ゲークリアできないことがよほどコンプレックスなようだな
297無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:15No.1379377454そうだねx1
>難易度選択あるゲームは全てゴミゴミ言ってる奴がいるのな
>単なる逆張り構ってちゃんだろ
そんなやつどこにもいないんだよな
都合のいい敵を作り出してやっぱ頭やべえんだな
298無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:15No.1379377455+
>>いや全然違うけど
>>ペッパーくん以下の受け答えしてて恥ずかしくないのか
>違くないんだよな
>ペッパーくん以下の低知能はお前
なんで後から入ってきたお前が俺の話の趣旨を決定してるのか…
これがわからない
299無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:18No.1379377474+
おなつは何度も死にまくったけど最後まで物語重視のまま難易度下げてないよ
凛子の中の人は2週目で簡単→物語重視にしたら死にまくってるけど
300無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:27No.1379377503そうだねx2
>STGや格ゲーがその流れで衰退したね
STGの衰退は高難易度化より先に起こってる
インベーダー〜グラディウスまでの数字以降はずっと衰退
格ゲーはなんだかんだで盛り返した
301無念Nameとしあき26/01/11(日)13:12:44No.1379377569そうだねx6
提供側が幅広い層にやってもらうために難易度調整盛り込んだのを客側が非難する道理はないだろ
客層を選ぶのは提供側の権利だ
302無念Nameとしあき26/01/11(日)13:13:16No.1379377699+
>AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
叩かれたかは知らんがアプデで難易度大幅に下げたってことは
難しすぎると感じたプレイヤーが多かったんだろう
303無念Nameとしあき26/01/11(日)13:13:23No.1379377719+
>こんなマウント取れなくなるから難易度選択追加しないでくれ〜ってネットで暴れてる池沼も相手しなきゃ行けないんだからゲーム制作者は大変だな
頼まなくても追加なんかされないから涙拭けよ
諦めてチートの入れ方でも調べとけ
304無念Nameとしあき26/01/11(日)13:13:39No.1379377782+
シューティングなんてファミコンから何も進化しなかったジャンルが衰退するのは当然だろ
305無念Nameとしあき26/01/11(日)13:13:51No.1379377838そうだねx2
難易度選択があると俺がバカにされてるみたいに感じる層は普段の生活もなんか息苦しそう
306無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:11No.1379377917+
>STGや格ゲーがその流れで衰退したね
1プレイ3分で終わらせるを厳守してりゃ遅かれ早かれそうもなろう
307無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:12No.1379377925+
難易度調整追加しないでくれ〜とは言ってる奴の中にエルデンリング初期霜踏み連打でクリアしただけのヤツまあまあ居そう
308無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:22No.1379377958+
STGは難易度高いから衰退したんじゃなくて
衰退して一部のマニアしか残らなかったからそれに合わせた難易度になっただけ
309無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:29No.1379377989そうだねx1
>難易度選択があると俺がバカにされてるみたいに感じる層は普段の生活もなんか息苦しそう
お前延々それ言ってるだけだな
310無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:40No.1379378041+
>難易度選択があると俺がバカにされてるみたいに感じる層は普段の生活もなんか息苦しそう
お前がバカにされてるのはデフォルトのノーマルモードだろって感じだよな
311無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:41No.1379378043そうだねx1
>AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
ヘリは運要素が強すぎるから
画面外に逃げるとかただのクソゲーだよ
312無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:41No.1379378047そうだねx1
>叩かれたかは知らんがアプデで難易度大幅に下げたってことは
>難しすぎると感じたプレイヤーが多かったんだろう
まぁその辺はフロム仕草感があるとりあえずリリースしてユーザーの反応見て調整みたいな
313無念Nameとしあき26/01/11(日)13:14:52No.1379378092そうだねx1
プレイヤーの動きを見てゲーム側が勝手に難易度合わせてくれるタイプも稀にあるよね
314無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:00No.1379378117そうだねx7
一部の人だけに分かればいい芸術品じゃなく商売なんだから
広い層に受け入れられるように配慮するのは当たり前なんだよなぁ
315無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:10No.1379378163+
>難易度選択があると俺がバカにされてるみたいに感じる層は普段の生活もなんか息苦しそう
SNSでそういう感じで延々キレ続けてる人のプロフ見るとだいたい病名が並んでる
316無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:12No.1379378173+
高難易度がガチで高難易度ならユーザーの裾野増えるし大歓迎だけどな俺
過去の名作も面白いんだけど簡単なんだよなァ…って不満があるゲームが結構ある
317無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:15No.1379378188そうだねx7
別に難易度選がないゲームにも難易度選択を入れろなんて言ってないのに入れろって言ってると解釈してる頭悪い人が居るな
318無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:28No.1379378244+
バルテウスは頑張って倒した翌日に難易度下がってなんとも言えない気持ちになった
319無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:33No.1379378267そうだねx2
>>難易度選択なんて無くてもゲーム中の無数の選択肢の中でいくらでも難易度は変わるわけで
>
>AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
AC6の駄目な所は難易度選択を付けるんじゃなくて難易度そのものを変えてしまう所
変える前に倒した人と変えた後で倒した人でゲーム体験がまるで変わってしまう
フロムゲー割とこういうところあるけどなんでこれが叩かれないのかわからんわ
320無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:40No.1379378296+
>難易度調整追加しないでくれ〜とは言ってる奴の中にエルデンリング初期霜踏み連打でクリアしただけのヤツまあまあ居そう
そううお前はプレイすらせず霜踏み連打をまとめサイトか動画で見ただけの臭いがするな
321無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:48No.1379378321+
STGは難しいやつ買っちゃうとほんと序盤しかクリアできなくてなあ
ゲームの1/3も楽しめないんじゃ損した気になるわ
322無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:50No.1379378334+
>>AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
>ヘリは運要素が強すぎるから
>画面外に逃げるとかただのクソゲーだよ
一番最初だからアセン相性も何もねぇしな
1周目バルの時もまぁアセンの幅はそんな無いけどさ
323無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:51No.1379378339+
>プレイヤーの動きを見てゲーム側が勝手に難易度合わせてくれるタイプも稀にあるよね
旧バイオ4とかだね最高難易度は幅が無く固定って形式だったと思うが
324無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:52No.1379378349そうだねx1
>シューティングなんてファミコンから何も進化しなかったジャンルが衰退するのは当然だろ
弾幕は衰退後でも流行った方だけど
近年の格ゲーレベルの数字にはならなかった
325無念Nameとしあき26/01/11(日)13:15:54No.1379378353+
>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>というのは体験の共有という意味で価値がある
ノーマルのそれとハードのそれとイージーのそれで経験が細分化するだけで共通体験は変わらんのでは?
326無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:00No.1379378384そうだねx1
高難度選択しておきながら理不尽だのギャーギャー喚いてるバカが最近増え過ぎてないか?
俺なんかもうレベル上げ自体面倒だから戦場のフーガのファストモードみたいに
ワンパンで敵ブッ殺せるぐらいでないと進める気力すら起きんわ
ファストモードは今後他のRPGでも流行って欲しいね
こちとら僅かな時間でゲームしてるんだから要所だけ楽しめればいいんだよ
327無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:04No.1379378396+
聖剣伝説3のリメイクはハードで始めた方がいいよね
328無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:06No.1379378404+
簡単過ぎたんでアプデで難易度上げまーすよりは難し過ぎたんでアプデで難易度下げますの方がまだマシな気はする
どっちもやり過ぎはよくないし最初からきっちりテストプレイしてちょうどいい難易度なのが一番いいとは思うが
329無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:12No.1379378425+
>プレイヤーの動きを見てゲーム側が勝手に難易度合わせてくれるタイプも稀にあるよね
これはゲームの進化を感じられるけどやられてるって分かったらなんか気になるからかなり上手くやって欲しい
330無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:17No.1379378450そうだねx2
>別に難易度選がないゲームにも難易度選択を入れろなんて言ってないのに入れろって言ってると解釈してる頭悪い人が居るな
ストローマン論法でしょ
相手の発言曲解して叩けばそもそもそんな主張してるやついないから反論もクソもなくて勝ち誇れるって感じの
331無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:33No.1379378529そうだねx2
>なんかのシューティングでゲーム速度を1/2でテストプレイしてたって聞いて頭おかしいのかと
それは普通に遊んでる人じゃ到底到達できないエンドコンテンツのテストだからそれでいいんだよ
なんも知らんのに言ってんの笑うわ
332無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:37No.1379378545+
最近エースコンバット5やってる配信見たけどイージーですらかなりキツそうだった
エスコンの難易度設定ならイージー以下も救済措置としてあってもいいかもしれん
333無念Nameとしあき26/01/11(日)13:16:53No.1379378627+
>一番最初だからアセン相性も何もねぇしな
>1周目バルの時もまぁアセンの幅はそんな無いけどさ
あの時点だと開放されてるこっちの武装が貧弱なのもあるんだよね
334無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:04No.1379378677+
>一部の人だけに分かればいい芸術品じゃなく商売なんだから
>広い層に受け入れられるように配慮するのは当たり前なんだよなぁ
それはゲームによる
そして全てのゲームが万人向け(というよりぼくちゃん向け)になってないと気が済まないのがお前
自分が最後までやれないゲームがあるのが許せない
335無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:05No.1379378678そうだねx3
SEKIROの弾きの気持ちよさと格好いいチャンバラは低難度でも味わえると思うし
実際そういうジェネリックも売れてるから
イージー入れないのは勿体ないなとは思う
336無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:09No.1379378697そうだねx1
    1768105029115.jpg-(48272 B)
48272 B
難易度設定どうこう言ってても難易度の見た目変えただけで絶賛するじゃんよ
Slay the Spireのアセンションなんて難易度設定そのものだけどなぜかみんなプライドとか気にせずに喜んで遊んでるし
337無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:19No.1379378742+
STGはヴァンサバライクに形を変えて盛り返してるじゃん
2Dの縦スクロールしか認めない老人いるけど
338無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:20No.1379378747+
>>『同じ難易度を全プレイヤーがプレイしている』
>>というのは体験の共有という意味で価値がある
>ノーマルのそれとハードのそれとイージーのそれで経験が細分化するだけで共通体験は変わらんのでは?
A「あいつクソ強かったよな!」
B「えっ?雑魚かったけど……」
ってなるじゃん
339無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:22No.1379378753そうだねx1
>こちとら僅かな時間でゲームしてるんだから要所だけ楽しめればいいんだよ
ゲーム自体やめて他の趣味やった方がいいんじゃない?
俺と違ってちゃんと稼いでる大人の人みたいだし
340無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:31No.1379378804+
>>難易度選べないと小夏がクリアできないし…
>本当にゲーム体験が無い人間は難易度下げてもクリア出来ないのが改めて分かった
>みんなが最後まで楽しめるゲーム作りって本当に難しい
途中から難易度小夏が出来たの笑った
341無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:32No.1379378813そうだねx1
>プレイヤーの動きを見てゲーム側が勝手に難易度合わせてくれるタイプも稀にあるよね
あとは沼ってると「諦めてクリアしたことにして進もうぜ?」してくるパターンも
こっちはあんまし好きじゃない
342無念Nameとしあき26/01/11(日)13:17:50No.1379378895+
>>叩かれたかは知らんがアプデで難易度大幅に下げたってことは
>>難しすぎると感じたプレイヤーが多かったんだろう
>まぁその辺はフロム仕草感があるとりあえずリリースしてユーザーの反応見て調整みたいな
ユーザーの反応見て修正できて偉い!酷いところは仕様で済ませるしな
343無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:01No.1379378947そうだねx1
40超えてからはどうでも良くなったし
数回プレイしてからイージーで遊ぶのに
何の躊躇もなくなった
344無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:04No.1379378964そうだねx1
>>別に難易度選がないゲームにも難易度選択を入れろなんて言ってないのに入れろって言ってると解釈してる頭悪い人が居るな
>ストローマン論法でしょ
>相手の発言曲解して叩けばそもそもそんな主張してるやついないから反論もクソもなくて勝ち誇れるって感じの
これまんま↓

>>難易度選択あるゲームは全てゴミゴミ言ってる奴がいるのな
>>単なる逆張り構ってちゃんだろ
345無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:07No.1379378977+
難易度調整って難しいゲームを不慣れな人向けに簡単にできるのもそうだし
ヌルい難易度のゲームをゲーマー向けにやりごたえ出してくれるって点も重要だよね
346無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:08No.1379378981+
レベリングすると自動的に敵のレベルも上がるタイプ好き
347無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:13No.1379379007そうだねx2
>>一番最初だからアセン相性も何もねぇしな
>>1周目バルの時もまぁアセンの幅はそんな無いけどさ
>あの時点だと開放されてるこっちの武装が貧弱なのもあるんだよね
たぶん救済措置っぽいパルスガンが微妙なのもある
348無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:25No.1379379059そうだねx2
難易度選べるのになにがそんなに不満なの?
349無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:33No.1379379099+
>聖剣伝説3のリメイクはハードで始めた方がいいよね
ハードでもノーマルとほぼ同じように敵溶けていくし
ノーフューチャーはワンパンマンで別ゲーだしで
ベリーハードくれってなった
350無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:33No.1379379101そうだねx3
>A「あいつクソ強かったよな!」
>B「えっ?雑魚かったけど……」
>ってなるじゃん
難易度設定ないゲームでも腕の差でそうならね?
351無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:55No.1379379196そうだねx1
>No.1379378964
お前は実際ずっと逆張りレス乞食じゃん
352無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:56No.1379379204そうだねx2
>レベリングすると自動的に敵のレベルも上がるタイプ好き
俺はあんまり…
自分が強くなった感じがしないから
353無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:57No.1379379208そうだねx5
>簡単過ぎたんでアプデで難易度上げまーすよりは難し過ぎたんでアプデで難易度下げますの方がまだマシな気はする
PvE遊んでるだけのプレイヤーとPvPしてる錯覚に囚われる開発者は昔から多い
直近だとワイルズとか
354無念Nameとしあき26/01/11(日)13:18:58No.1379379215+
>>>叩かれたかは知らんがアプデで難易度大幅に下げたってことは
>>>難しすぎると感じたプレイヤーが多かったんだろう
>>まぁその辺はフロム仕草感があるとりあえずリリースしてユーザーの反応見て調整みたいな
>ユーザーの反応見て修正できて偉い!酷いところは仕様で済ませるしな
普通は低難易度モードを付けるんですよ
調整という名目で難易度自体を下げてしまうのはぶっちゃけ手抜き
355無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:08No.1379379270+
結局良い物作ってもプレイしてもらえなきゃダメだから
356無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:13No.1379379288+
STGも難易度低め初心者向けなんて作っても
イメージで難しいと思われて興味すら持たれないからなあ
357無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:14No.1379379299+
>相手の発言曲解して叩けばそもそもそんな主張してるやついないから反論もクソもなくて勝ち誇れるって感じの
つまりストローマン論法ではないのかね?それは
358無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:23No.1379379338そうだねx1
>こちとら僅かな時間でゲームしてるんだから要所だけ楽しめればいいんだよ
もう動画でシークバー動かして見てればいいんじゃない
359無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:23No.1379379339+
>>あの時点だと開放されてるこっちの武装が貧弱なのもあるんだよね
>たぶん救済措置っぽいパルスガンが微妙なのもある
ホントそれパルスガンでパルスアーマー剥がせるんだって使ってみたら
豆鉄砲即オーバーヒートってなって唖然とした
未だとアプデで強化されてるのかもしれんが
360無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:24No.1379379344+
>Slay the Spireのアセンションなんて難易度設定そのものだけどなぜかみんなプライドとか気にせずに喜んで遊んでるし
エアプか?そいつは下の難易度クリアしないと上が解放されないから難易度選択じゃないぞ
361無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:26No.1379379358+
>>A「あいつクソ強かったよな!」
>>B「えっ?雑魚かったけど……」
>>ってなるじゃん
>難易度設定ないゲームでも腕の差でそうならね?
そりゃそうだが
少なくとも難易度が違うよりは近いでしょ
362無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:28No.1379379364そうだねx3
>難易度選べるのになにがそんなに不満なの?
ゲーム体験が共有できないとか喚くバカがよくいる
こちとらお前と共有したくないっつーのに
363無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:39No.1379379413+
>>相手の発言曲解して叩けばそもそもそんな主張してるやついないから反論もクソもなくて勝ち誇れるって感じの
>つまりストローマン論法ではないのかね?それは
だからストローマン論法って1行目に書いたのになんでそこだけ切り取ってんの?
364無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:44No.1379379435+
高難易度でクリアするかどうかなんてただの自己満でしかない
365無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:54No.1379379480そうだねx4
>A「あいつクソ強かったよな!」
>B「えっ?雑魚かったけど……」
>ってなるじゃん
難易度聞いて「ハードはまじやべーから」で話広がるな
366無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:55No.1379379484+
難易度調整は否定しないけど
調整の仕方には良し悪しがある
367無念Nameとしあき26/01/11(日)13:19:59No.1379379496そうだねx8
>A「あいつクソ強かったよな!」
>B「えっ?雑魚かったけど……」
>ってなるじゃん
難易度固定でも普通にあるしなあそれ
自分が死にまくって嫌になったボスをあっさり倒してる人
逆に自分がすぐ倒せたボスが倒せないって人
どっちもいるわ
368無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:30No.1379379618+
>>簡単過ぎたんでアプデで難易度上げまーすよりは難し過ぎたんでアプデで難易度下げますの方がまだマシな気はする
>PvE遊んでるだけのプレイヤーとPvPしてる錯覚に囚われる開発者は昔から多い
>直近だとワイルズとか
藤徳モンハンは昔からそんな感じだったけどな
パンパンゼミ流行ったらガンメタ技追加したりとか露骨だった
369無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:36No.1379379642+
>>レベリングすると自動的に敵のレベルも上がるタイプ好き
>俺はあんまり…
>自分が強くなった感じがしないから
マルチシナリオでどっから行ってもいいゲームには合ってるシステムだね
370無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:36No.1379379644+
>普通は低難易度モードを付けるんですよ
>調整という名目で難易度自体を下げてしまうのはぶっちゃけ手抜き
じゃあやらなきゃいいんじゃない
371無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:39No.1379379658そうだねx1
>A「あいつクソ強かったよな!」
>B「えっ?雑魚かったけど……」
>ってなるじゃん
あいつノーマルだとめっちゃ強いんだぜで会話が出来るじゃん
そこから美味しんぼレベルで口論始まらないと気が済まない人間?
372無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:51No.1379379707+
制作側がノーマルだと思う難易度をハードにしろってのは金言だと思う
373無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:55No.1379379722そうだねx1
>>No.1379378964
>お前は実際ずっと逆張りレス乞食じゃん
逆張りはイージーモードガイジなんだよな
374無念Nameとしあき26/01/11(日)13:20:56No.1379379724+
>難易度調整は否定しないけど
>調整の仕方には良し悪しがある
それはわかるあまりにも雑な手抜きだとお前―ッ!ってなる
375無念Nameとしあき26/01/11(日)13:21:05No.1379379766+
>AC6でヘリは叩かれるがバルテウスはあんまり叩かれないよな
死にゲー信者の声が大きくてかき消されてたサイレントマジョリティだっただけだと思うぞ?
実際すぐ弱体化されたじゃん
376無念Nameとしあき26/01/11(日)13:21:20No.1379379817+
インディーは迷わずイージー推奨それ以上は修行僧向けだよみたいなのゴロゴロある
難易度調整って難しいよね
377無念Nameとしあき26/01/11(日)13:21:24No.1379379842そうだねx3
ドラクエ7リメイクみたいにユーザー側で細かく調整できるやつは遊びの幅が広がっていいと思う
378無念Nameとしあき26/01/11(日)13:21:42No.1379379906そうだねx1
初期バルテウスはパルスガン持っていったら弾切れして倒せんかった
普通に高火力武器でゴリ押しのほうが楽って調整おかしいわ
379無念Nameとしあき26/01/11(日)13:21:54No.1379379956+
モンハンは強い武器・戦法があると
周りがそればかりになってツマラナイのはあるよ
ワールドの斬裂とか酷すぎた
380無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:03No.1379379985+
>>A「あいつクソ強かったよな!」
>>B「えっ?雑魚かったけど……」
>>ってなるじゃん
>難易度固定でも普通にあるしなあそれ
>自分が死にまくって嫌になったボスをあっさり倒してる人
>逆に自分がすぐ倒せたボスが倒せないって人
>どっちもいるわ
難易度固定でその会話が出るのと難易度分かれててその会話が出るの全く違う話だな
381無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:03No.1379379987+
>例えばカレー屋で「辛さを選べるのは作り手の怠慢!」という意見はまず見ないし
>服屋で「ウエストがゴムになっていて体型を選ばないのは服屋の怠慢!」という意見もまず見ないので
>ゲームクリエイターやゲームを神聖視しすぎだと思います
うーん
これがアスペルガーってやつか
382無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:05No.1379380000そうだねx1
ゲームが難しい
→難易度下げます。下げる前の難易度では二度と遊べません
→今のモードの難易度はいじらないけど難易度下げたモード作ります

どっちがユーザーのためになるか分かるよね?
383無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:16No.1379380039そうだねx2
ここで難易度を選べるゲームを批判してる人はそんなゲームは絶対にやらないんだろうな
俺は選択肢があってもなくても楽しんでゲームやれる人で良かったよ心の底からそう思う
384無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:17No.1379380042+
>藤徳モンハンは昔からそんな感じだったけどな
>パンパンゼミ流行ったらガンメタ技追加したりとか露骨だった
ネロ王のアンチクラッチ最優先ムーヴとか
不動多段即死アタックとか中々だったな懐かしい
385無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:22No.1379380059+
>難易度固定でも普通にあるしなあそれ
>自分が死にまくって嫌になったボスをあっさり倒してる人
>逆に自分がすぐ倒せたボスが倒せないって人
>どっちもいるわ
友人と東方の攻略やってた時決めボムする弾幕が割と違ってて相性ってあるんだなあと思った
386無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:32No.1379380081+
上級者や廃課金者の意見ばかり聞くと高難易度に偏りがち
387無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:46No.1379380142+
バルテウスは
Q.弾幕貼ってくる高機動重装甲持ちボスをどう攻略すれば!?
A.真っ直ぐ行って蹴り飛ばせ
とは思わないじゃん
388無念Nameとしあき26/01/11(日)13:22:51No.1379380160そうだねx1
>STGはヴァンサバライクに形を変えて盛り返してるじゃん
ヴァンサバ以外売れてるイメージないけど他何売れてるの?
389無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:02No.1379380195そうだねx2
難しくしすぎるとそれしか攻略法がないみたいなのは下手な調整だなと思う
390無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:14No.1379380249+
>ゲームが難しい
>→難易度下げます。下げる前の難易度では二度と遊べません
>→今のモードの難易度はいじらないけど難易度下げたモード作ります
>
>どっちがユーザーのためになるか分かるよね?
難易度下げたモードは別のゲームだな
391無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:21No.1379380288+
ゲームの途中で難易度変えられるといいんだけどね
慣れてきたら高難易度でやれるようになるとか
ダレてきたら低難易度でシナリオだけ進めるとか
392無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:44No.1379380373+
>>STGはヴァンサバライクに形を変えて盛り返してるじゃん
>ヴァンサバ以外売れてるイメージないけど他何売れてるの?
ヴァンセバとか?
393無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:46No.1379380382+
>ここで難易度を選べるゲームを批判してる人はそんなゲームは絶対にやらないんだろうな
>俺は選択肢があってもなくても楽しんでゲームやれる人で良かったよ心の底からそう思う
そんな奴いないんやな
394無念Nameとしあき26/01/11(日)13:23:59No.1379380426+
AC6は難易度というより通用するアセンの幅が狭いのが駄目だった
超上級者ならアセン関係なく勝てるんだろうが普通のプレイヤーは最適解予習して挑むしかない
395無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:00No.1379380430そうだねx1
>難しくしすぎるとそれしか攻略法がないみたいなのは下手な調整だなと思う
それこそエルデンのミケラダとかそれで叩かれたしな
クソボス自体は他にもいくらでもいたけど指紋蟻チク以外はマゾ通り越して気狂いみたいな次元だった
396無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:09No.1379380459+
>難易度調整って難しいよね
というか手間の割に金にならんのよ
それなら難易度幾つか作って向こうに選ばせた方がコスパいい
397無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:14No.1379380474+
>バルテウスは
>Q.弾幕貼ってくる高機動重装甲持ちボスをどう攻略すれば!?
>A.真っ直ぐ行って蹴り飛ばせ
>とは思わないじゃん
時間かけたらかけた分だけ戦闘長引いて剥がしたアーマー再展開(実質HP回復or増加)だから
脳筋ゴリ押し瞬殺が正義よな
398無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:20No.1379380490そうだねx1
どんな事でも時間を掛ければ楽になるんだから時間が無いなら簡単なの選べばいいじゃない
399無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:23No.1379380504+
>上級者や廃課金者の意見ばかり聞くと高難易度に偏りがち
長命のソシャゲって今どうなってるの
最新シナリオは地獄?
400無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:35No.1379380547+
>インディーは迷わずイージー推奨それ以上は修行僧向けだよみたいなのゴロゴロある
>難易度調整って難しいよね
インディーだと低難易度は救済アイテムでゲーム壊してねってのもけっこう見るな
シナリオと演出見るだけになっちゃうのもどうなんだ?とは思わんでもない
401無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:37No.1379380559+
>パンパンゼミ流行ったらガンメタ技追加したりとか露骨だった
モンハンは狩りを楽にする新システムを積極的にメタりにくるから
何なんだよお前このゲーム嫌いなのかよってなる
402無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:51No.1379380619+
>>難易度調整って難しいよね
>というか手間の割に金にならんのよ
>それなら難易度幾つか作って向こうに選ばせた方がコスパいい
難易度モード別に調整する方がコストかかるけど
403無念Nameとしあき26/01/11(日)13:24:55No.1379380641そうだねx5
    1768105495970.png-(36289 B)
36289 B
>ゲームの途中で難易度変えられるといいんだけどね
404無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:10No.1379380702+
バルテウスは解禁されて間も無いキックの重要性を教えるボスではあるんだがいかんせんそのキックの重要性を伝える動線に乏しかった
405無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:17No.1379380729+
アクションゲームはどれも難易度上がってくるとだいたい防御無視スリップダメージ・超多段ヒット・状態異常・露骨な隙潰し・純粋な多対一とかある程度帰結してくるのが面白い
まあ逆にお前が斬新なの考えてみろって言われても思いつかんが
406無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:23No.1379380752+
難易度上げたらお金が多くもらえて結局ヌルくなるスパロボY
難易度上がるとしんどいうえに手に入る機体もしょぼくなるα外伝
どっちもいらんことすんなと言いたい
407無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:27No.1379380762+
>モンハンは狩りを楽にする新システムを積極的にメタりにくるから
>何なんだよお前このゲーム嫌いなのかよってなる
ワイルズ見てるとその辺はメンタルヤバいのが仕切ってるのはわかる
408無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:51No.1379380863+
>バルテウスは
>Q.弾幕貼ってくる高機動重装甲持ちボスをどう攻略すれば!?
>A.真っ直ぐ行って蹴り飛ばせ
>とは思わないじゃん
初期ブレが鬼強いとはこのリハク…
409無念Nameとしあき26/01/11(日)13:25:53No.1379380871そうだねx2
>どんな事でも時間を掛ければ楽になるんだから時間が無いなら簡単なの選べばいいじゃない
この滲み出るつまんねえプライド
410無念Nameとしあき26/01/11(日)13:26:32No.1379381027+
>バルテウスは解禁されて間も無いキックの重要性を教えるボスではあるんだがいかんせんそのキックの重要性を伝える動線に乏しかった
チュートリアルヘリの時点でインファイトに持ち込めって導線は自分で気付くかネットで調べろだし…
フロムは解法は用意してるけどまともに教える気ないスタンス
411無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:11No.1379381185+
初期バルテウスは明らかにレベルカーブの失敗作だろ
フロムもそれ認めてるからあんな見る影もないレベルまで弱くした訳で
412無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:15No.1379381214+
>ゲームの途中で難易度変えられるといいんだけどね
>慣れてきたら高難易度でやれるようになるとか
>ダレてきたら低難易度でシナリオだけ進めるとか
難易度下げるのはできるけど一度下げたら上げられませんよっていうのをそこそこ見る
実績の都合かと思ったがそういうの無い媒体でもけっこうあるんだよなこれ
413無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:16No.1379381221そうだねx1
日本や先進諸国に言えるけど昔と比べて娯楽の選択肢がすごく多いのに時間的にも金銭的にも余裕がないからなぁ
414無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:17No.1379381224そうだねx3
楽しむためにゲームやってるんであって苦行してんじゃないんだぜ
415無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:38No.1379381306+
難易度固定にして難易度毎にギミック変えたりストーリーに追加あったりがいいなあ
ヴァルキリープロファイルとかハード限定のダンジョンあるとかつい最近知って後悔した
416無念Nameとしあき26/01/11(日)13:27:52No.1379381375+
>AC6は難易度というより通用するアセンの幅が狭いのが駄目だった
>超上級者ならアセン関係なく勝てるんだろうが普通のプレイヤーは最適解予習して挑むしかない
まあそこは昔からそういうゲームよ
下手でもアセン工夫すれば突破できるよっていう
問題はアセンの問題でなく何十回と殺されてパターン覚えないとまともに戦えないアイビスみたいなボスがいることだ
何が楽しいんだあれ
417無念Nameとしあき26/01/11(日)13:28:18No.1379381486そうだねx5
簡単すぎるのも虚無になるから難しいところ
418無念Nameとしあき26/01/11(日)13:28:24No.1379381505+
>楽しむためにゲームやってるんであって苦行してんじゃないんだぜ
こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
419無念Nameとしあき26/01/11(日)13:29:14No.1379381706そうだねx1
>日本や先進諸国に言えるけど昔と比べて娯楽の選択肢がすごく多いのに時間的にも金銭的にも余裕がないからなぁ
まあここでギャーギャー言ってるとしあきも年に何本ゲームで遊んでるのか怪しいからな
420無念Nameとしあき26/01/11(日)13:29:22No.1379381740+
難問を時に来たら答えが書いてあった
何が楽しいんだい?ストーリーが見たいだけ?じゃあ動画でいいでしょ
421無念Nameとしあき26/01/11(日)13:29:32No.1379381781+
ハードで敵の顔ぶれ変わって技まで追加されるDMC1大好き
422無念Nameとしあき26/01/11(日)13:29:40No.1379381816そうだねx4
>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
自分に合った山登れば?
423無念Nameとしあき26/01/11(日)13:29:59No.1379381884+
>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
みんなが君じゃないそれだけ
424無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:08No.1379381916そうだねx1
>問題はアセンの問題でなく何十回と殺されてパターン覚えないとまともに戦えないアイビスみたいなボスがいることだ
>何が楽しいんだあれ
アイツは誉アセンで圧殺したわ
エルデンリングのボス連中もだが一々真面目に付き合ってられぬ
425無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:11No.1379381932+
ゲームやった事ないおじいちゃんおばあちゃんでもクリア出来る難易度は用意するべき
426無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:18No.1379381965+
>問題はアセンの問題でなく何十回と殺されてパターン覚えないとまともに戦えないアイビスみたいなボスがいることだ
>何が楽しいんだあれ
だからあれも弱体化された
なんだかんだで無調整状態のAC6は色々出来が雑よ
427無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:28No.1379382007+
>>パンパンゼミ流行ったらガンメタ技追加したりとか露骨だった
>モンハンは狩りを楽にする新システムを積極的にメタりにくるから
>何なんだよお前このゲーム嫌いなのかよってなる
クラッチクローとかはあれ使われる前提でHP割増されてるからそもそも楽にするシステムですらないという
藤徳モンハンは自分で追加した新システムを無理やり使わせる調整にした上で高難易度でそれをガンメタして気持ちよくなるってのが毎度のパターン
ワールド以降はそこにユーザーの流行りの戦法を対策するが追加されただけ
428無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:35No.1379382040そうだねx1
>初期バルテウスは明らかにレベルカーブの失敗作だろ
>フロムもそれ認めてるからあんな見る影もないレベルまで弱くした訳で
AC6の失敗は詰まるとプレイヤーが楽しみながら腕を磨ける場所がなくなるんだよな
セーブデータ複数作れないの最悪だった
429無念Nameとしあき26/01/11(日)13:30:58No.1379382125そうだねx2
>>楽しむためにゲームやってるんであって苦行してんじゃないんだぜ
>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
ゲームやってないで山登れば?
430無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:02No.1379382142+
>難易度上げたらお金が多くもらえて結局ヌルくなるスパロボY
高難易度だとドロップ良くなったりドロップ率上がるせいで純粋に難易度上がってるかわかんなくなるタイプは判断に困るよね
ハクスラ的なのだと扱うデータが減るから難易度が減るっていう考え方なのかもしれんが(S)RPGでもまぁまぁ見かけるという
431無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:06No.1379382154そうだねx4
>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
だから難易度わけてエベレストも高尾山も作ってんだから
勝手にエベレスト登ってろよって話なんだが
432無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:28No.1379382245そうだねx2
>難しくしすぎるとそれしか攻略法がないみたいなのは下手な調整だなと思う
パターンハメとか最強技や最高率攻撃を繰り返すしかないって言う幅の無さになると遊びから虚無に変わるのよね
433無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:35No.1379382277+
>>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
>自分に合った山登れば?
合わないんで返品しますってできれば文句はないんだがな
434無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:46No.1379382315+
>パターンハメとか最強技や最高率攻撃を繰り返すしかないって言う幅の無さになると遊びから虚無に変わるのよね
しゃあ!極限化!
435無念Nameとしあき26/01/11(日)13:31:49No.1379382333+
山登りだって上り方の自由な難易度選択があるんだぜ
436無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:03No.1379382401そうだねx1
>だから難易度わけてエベレストも高尾山も作ってんだから
>勝手にエベレスト登ってろよって話なんだが
自分にあった山を選びエベレスト登りに来たらエレベーターが付いてた
437無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:08No.1379382419そうだねx1
>ゲームやった事ないおじいちゃんおばあちゃんでもクリア出来る難易度は用意するべき
そこまで行くとその層にフォーカスしたやりたいゲームを作る段階までやらんとあかん
遊びたくないゲームなんざどんな難易度でもただの苦行だ
438無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:23No.1379382486そうだねx5
>>だから難易度わけてエベレストも高尾山も作ってんだから
>>勝手にエベレスト登ってろよって話なんだが
>自分にあった山を選びエベレスト登りに来たらエレベーターが付いてた
使わなければ良いじゃんとしか…
439無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:29No.1379382506そうだねx8
>自分にあった山を選びエベレスト登りに来たらエレベーターが付いてた
ついてないやつ選択すればいいだけだろ
何なのいったいこの文句のつけよう
440無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:32No.1379382520そうだねx5
ロープウェイ廃止しろ!とか叫んでそう
441無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:33No.1379382526そうだねx3
結局楽しめりゃ何でもいいんだが
442無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:46No.1379382570そうだねx3
>自分にあった山を選びエベレスト登りに来たらエレベーターが付いてた
443無念Nameとしあき26/01/11(日)13:32:55No.1379382603+
>結局楽しめりゃ何でもいいんだが
ちゃんと言えたじゃねぇか
444無念Nameとしあき26/01/11(日)13:33:10No.1379382676そうだねx3
難易度選択式やめろっていう人の多くの根底は
「俺が苦労してるんだからお前らも苦労しろ」だよ
445無念Nameとしあき26/01/11(日)13:33:22No.1379382723+
難易度下げたら上げれないようにしろ
446無念Nameとしあき26/01/11(日)13:33:42No.1379382811そうだねx3
ぶっちゃけフロムも信者がやたら持ち上げてるだけで昔から雑調整ゲーだよ
エルデン初期とかフレテキが超適当だったりして未完成品丸出しだったしな
447無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:00No.1379382886そうだねx2
>>自分にあった山を選びエベレスト登りに来たらエレベーターが付いてた
>ついてないやつ選択すればいいだけだろ
>何なのいったいこの文句のつけよう
なんかなんとしても難癖をつけたいって感じに見えるよね
448無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:01No.1379382888そうだねx2
>結局楽しめりゃ何でもいいんだが
難易度選択がついてるとバカにされてると感じてゲームが楽しめないのムギャオーン!!
449無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:24No.1379382977そうだねx1
エルデンリングが万人受けするかっていうと一部の熱狂的なマゾに支持されてるだけで釣られて購入した大勢がゲーム投げちゃったし
難易度周りの話は色々難しいね
450無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:40No.1379383041+
AC6ってぶっちゃけACの中じゃ下の方よな
SLとかfAの方がよっぽど面白かったわ
451無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:44No.1379383050そうだねx2
>>難しくしすぎるとそれしか攻略法がないみたいなのは下手な調整だなと思う
>それこそエルデンのミケラダとかそれで叩かれたしな
>クソボス自体は他にもいくらでもいたけど指紋蟻チク以外はマゾ通り越して気狂いみたいな次元だった
ミケラダは常時スパアマで一生攻撃ブンブンしてる小学生の考えたみたいな雑なボスでDLCのトリとしてはちょっとガッカリだったな
452無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:48No.1379383074+
いやいやだからお前こそ自分にあった低い山登ってればいいじゃん?
なんでエベレストにエレベーターついてないと怒り出すんだよ?
453無念Nameとしあき26/01/11(日)13:34:48No.1379383079そうだねx5
>難易度選択がついてるとバカにされてると感じてゲームが楽しめないのムギャオーン!!
止めたら?そんなゲーム
454無念Nameとしあき26/01/11(日)13:35:00No.1379383130+
>難易度下げたら上げれないようにしろ
これは偶に見るなハード以上からノーマル以下に下げたらその周回じゃハード以上に挑戦できないっての
455無念Nameとしあき26/01/11(日)13:35:19No.1379383199そうだねx3
>>難易度選択がついてるとバカにされてると感じてゲームが楽しめないのムギャオーン!!
>止めたら?そんなゲーム
ほんとそれな
456無念Nameとしあき26/01/11(日)13:35:31No.1379383246そうだねx1
>>>こっちは山登りを楽しみに来てんのに山をなくしてどうすんだ
>>自分に合った山登れば?
>合わないんで返品しますってできれば文句はないんだがな
Steamで遊べよ
457無念Nameとしあき26/01/11(日)13:35:35No.1379383267そうだねx1
>いやいやだからお前こそ自分にあった低い山登ってればいいじゃん?
>なんでエベレストにエレベーターついてないと怒り出すんだよ?
エレベーターないと困る人のために付けてるだけなのにそうじゃない奴が俺を馬鹿にしてるのかってキレてるだけじゃん
458無念Nameとしあき26/01/11(日)13:35:45No.1379383290そうだねx2
>いやいやだからお前こそ自分にあった低い山登ってればいいじゃん?
>なんでエベレストにエレベーターついてないと怒り出すんだよ?
誰も怒ってないが
高山病にでもなったん?
459無念Nameとしあき26/01/11(日)13:36:33No.1379383462+
>エレベーターないと困る人のために付けてるだけなのにそうじゃない奴が俺を馬鹿にしてるのかってキレてるだけじゃん
困るやつはエベレストじゃなくて低い山行けばいいでしょ?どうしてエベレストの神聖性を汚そうとするの?
460無念Nameとしあき26/01/11(日)13:36:43No.1379383516そうだねx1
>>>難しくしすぎるとそれしか攻略法がないみたいなのは下手な調整だなと思う
>>それこそエルデンのミケラダとかそれで叩かれたしな
>>クソボス自体は他にもいくらでもいたけど指紋蟻チク以外はマゾ通り越して気狂いみたいな次元だった
>ミケラダは常時スパアマで一生攻撃ブンブンしてる小学生の考えたみたいな雑なボスでDLCのトリとしてはちょっとガッカリだったな
なんかビカビカ光って分身殺法してくるのはかっこよくもないし退屈だった
はよ終われって感じ
461無念Nameとしあき26/01/11(日)13:36:46No.1379383526そうだねx1
>いやいやだからお前こそ自分にあった低い山登ってればいいじゃん?
>なんでエベレストにエレベーターついてないと怒り出すんだよ?
別にエレベーター付いてなくても怒らんよ…
付いてたら怒りだす頭おかしい人が居るんじゃん
462無念Nameとしあき26/01/11(日)13:37:35No.1379383693そうだねx1
>>エレベーターないと困る人のために付けてるだけなのにそうじゃない奴が俺を馬鹿にしてるのかってキレてるだけじゃん
>困るやつはエベレストじゃなくて低い山行けばいいでしょ?どうしてエベレストの神聖性を汚そうとするの?
エレベーターつける人がお前みたいな厄介はいらんからたくさんの人に来て欲しいなって思ったからだよ
お前は対象外なの
463無念Nameとしあき26/01/11(日)13:37:49No.1379383752+
ターゲットによるんじゃないの?ライト向けなのかコア向けなのか
両方取り込みたいっていうなら調整はすごく難しいと思う
464無念Nameとしあき26/01/11(日)13:38:19No.1379383865+
>なんかビカビカ光って分身殺法してくるのはかっこよくもないし退屈だった
>はよ終われって感じ
デコイの写し身呼んで腐敗大壺投げつけて後は盾で捌きながら適当に殺す
ちょっとアイツを真面目に相手するのはお断りっすね
465無念Nameとしあき26/01/11(日)13:38:24No.1379383890そうだねx4
>>エレベーターないと困る人のために付けてるだけなのにそうじゃない奴が俺を馬鹿にしてるのかってキレてるだけじゃん
>困るやつはエベレストじゃなくて低い山行けばいいでしょ?どうしてエベレストの神聖性を汚そうとするの?
結局荒らしの構ってちゃんじゃねーか
そうじゃなきゃ特殊な宗教でもやってる人だろもう
466無念Nameとしあき26/01/11(日)13:38:30No.1379383906+
>ターゲットによるんじゃないの?ライト向けなのかコア向けなのか
>両方取り込みたいっていうなら調整はすごく難しいと思う
特に大型タイトルだと広い層に売ることになるから選択式にすることは多いだろうな
467無念Nameとしあき26/01/11(日)13:38:30No.1379383907+
マウントだの何だのそもそものいちゃもんがおかしい
難しいものクリアしたって達成感を得るのが目的なのは正しいしゲーム側はそう思わせるように演出すべき
だからエレベーターは邪魔
468無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:14No.1379384053+
サクサクストーリーを楽しみたい人と戦闘戦略を楽しみたい人両方に売れる方が開発もお得
469無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:14No.1379384056そうだねx3
EDFなんかは初心者でもイージーで楽しめるし
達人はインフェルノをアーマー縛って遊んだりできるじゃん
難易度調整があって何の問題があるのかまるでわからない
470無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:37No.1379384141+
>難しいものクリアしたって達成感を得るのが目的なのは正しい
だから達成感味わいたいならルナティック選択すればいいだけだろって言ってるのに
471無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:40No.1379384152そうだねx10
逆張りがあまりにも露骨過ぎて相手にする方がアホな奴だこれ
472無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:47No.1379384189+
FE風花はタイトル画面の色変わるので十分満足できた
473無念Nameとしあき26/01/11(日)13:39:56No.1379384228+
このエレベーターついてたらやーやーなの!とか言ってる奴が1000万本買って買い支えてくれる訳じゃないんだからこんなモブキャラ無視するに決まってるわな
474無念Nameとしあき26/01/11(日)13:40:13No.1379384287そうだねx2
>>結局楽しめりゃ何でもいいんだが
>難易度選択がついてるとバカにされてると感じてゲームが楽しめないのムギャオーン!!
いかにも年取っただけのガキだよな
フロムだのソウルライクだのに引き籠ってくれれば可愛いんだが
カジュアルな他作品まで腐しにくるからなあ
475無念Nameとしあき26/01/11(日)13:40:15No.1379384291+
>EDFなんかは初心者でもイージーで楽しめるし
>達人はインフェルノをアーマー縛って遊んだりできるじゃん
>難易度調整があって何の問題があるのかまるでわからない
結局自分の気に入らないものを叩きたいだけって事なのかも
476無念Nameとしあき26/01/11(日)13:40:17No.1379384295+
エベレストと言うよりかは子供用のプールで勝手にバタフライすればいいじゃんと言われてる感じ
477無念Nameとしあき26/01/11(日)13:40:35No.1379384368+
難易度設定付いてて叩かれたゲームなんてあるか?
被害妄想じゃねえの
478無念Nameとしあき26/01/11(日)13:40:57No.1379384460+
>>>結局楽しめりゃ何でもいいんだが
>>難易度選択がついてるとバカにされてると感じてゲームが楽しめないのムギャオーン!!
>いかにも年取っただけのガキだよな
>フロムだのソウルライクだのに引き籠ってくれれば可愛いんだが
>カジュアルな他作品まで腐しにくるからなあ
ゲハと同じで自分が好きなだけのものになぜか帰属意識感じてんだよな
いやお前はただのモブキャラやんって言うか
479無念Nameとしあき26/01/11(日)13:41:24No.1379384554+
>このエレベーターついてたらやーやーなの!とか言ってる奴が1000万本買って買い支えてくれる訳じゃないんだからこんなモブキャラ無視するに決まってるわな
エルデンリングの売上は3000万本です
480無念Nameとしあき26/01/11(日)13:41:42No.1379384630+
そもそもフロムゲーなんて一部除いてレベル上げたり救済措置みたいなアイテムあったりしてる優しい側だろ
名前上がりまくりのエルデンリングとかボス弱体化アプデまでやって難易度下げた側じゃねえか
481無念Nameとしあき26/01/11(日)13:41:44No.1379384635そうだねx6
>>このエレベーターついてたらやーやーなの!とか言ってる奴が1000万本買って買い支えてくれる訳じゃないんだからこんなモブキャラ無視するに決まってるわな
>エルデンリングの売上は3000万本です

だから?
482無念Nameとしあき26/01/11(日)13:42:01No.1379384701+
自分の実力に合った難易度で達成感を得る
上達に合わせて難易度を上げる
ただこれだけなんだけれどもね
みんな同じじゃないと気に入らないってのはその人の心の問題やし
483無念Nameとしあき26/01/11(日)13:42:13No.1379384753そうだねx7
>>このエレベーターついてたらやーやーなの!とか言ってる奴が1000万本買って買い支えてくれる訳じゃないんだからこんなモブキャラ無視するに決まってるわな
>エルデンリングの売上は3000万本です
例え話に夢中で話の本題が目に入らない
これがアスペです
484無念Nameとしあき26/01/11(日)13:42:20No.1379384775+
    1768106540554.png-(960434 B)
960434 B
わかる
485無念Nameとしあき26/01/11(日)13:42:42No.1379384853+
>例え話に夢中で話の本題が目に入らない
>これがアスペです
秒で論破されて悔しかった?
486無念Nameとしあき26/01/11(日)13:42:50No.1379384884そうだねx1
難易度難しいじゃないとイベント起きないとかそういうクソゲーム嫌い
487無念Nameとしあき26/01/11(日)13:43:08No.1379384942+
>そもそもフロムゲーなんて一部除いてレベル上げたり救済措置みたいなアイテムあったりしてる優しい側だろ
>名前上がりまくりのエルデンリングとかボス弱体化アプデまでやって難易度下げた側じゃねえか
例えるなら弱体化もレベル上げもできないSEKIROだよな
あれはあれで忍具で誤魔化しきいたりするが
488無念Nameとしあき26/01/11(日)13:43:13No.1379384957+
>>>このエレベーターついてたらやーやーなの!とか言ってる奴が1000万本買って買い支えてくれる訳じゃないんだからこんなモブキャラ無視するに決まってるわな
>>エルデンリングの売上は3000万本です
>例え話に夢中で話の本題が目に入らない
>これがアスペです
なるほど!よくわかった!
489無念Nameとしあき26/01/11(日)13:43:36No.1379385049そうだねx1
高難易度しか体験できないストーリーがあるとかだと叩かれるよね
でも難易度設定あること自体が叩かれるのは意味不明だわ
490無念Nameとしあき26/01/11(日)13:43:56No.1379385114そうだねx3
>難易度難しいじゃないとイベント起きないとかそういうクソゲーム嫌い
イージーだと真エンド無しな!
491無念Nameとしあき26/01/11(日)13:43:59No.1379385122+
でも難易度変化で出てくる敵が変わるってのはいいと思う
492無念Nameとしあき26/01/11(日)13:44:09No.1379385150そうだねx2
エルデンも別に難易度選択がないからで選ばれてるわけじゃ無かろう
493無念Nameとしあき26/01/11(日)13:44:11No.1379385157そうだねx3
バカをさらして論破とな
494無念Nameとしあき26/01/11(日)13:44:46No.1379385289そうだねx2
まあ楽しめる人を制限するのは娯楽商品としてどうなの?て思うわな
495無念Nameとしあき26/01/11(日)13:44:47No.1379385292そうだねx1
難易度プラウドクリアでしか見られない隠しムービーがあるとかたまにあるっちゃある
496無念Nameとしあき26/01/11(日)13:44:52No.1379385307そうだねx2
敵を強くすると経験値やドロップが良いのになるとかだと高難易度が徒労ではなくなっていい
497無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:04No.1379385341+
海外の3Dシューティングの大半は視界に入らない所から撃たれる死に覚えゲーになるから難易度下げて遊んでるな
2Dゲームなら周囲の様子が分かるので難易度は普通〜最大にしてる
498無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:15No.1379385386+
>例えるなら弱体化もレベル上げもできないSEKIROだよな
>あれはあれで忍具で誤魔化しきいたりするが
何だかんだ特効忍具が各ボスに設定されてたりされてなかったりするからな
ヒントはあったりなかったりだが
499無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:22No.1379385413そうだねx1
叩く人がいるかは問題じゃなくて自分自身は叩いてしまうかどうかなんだよな…
500無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:25No.1379385421+
>昔はクリアできたら勲章みたいなとこあったけど
>今はクリアできなきゃクソゲーみたいなとこあるから
昔のゲームと言ってもどこを想定してるかは分からんが
FCくらいの時代はストーリーなんてあってないようなもんだし
そもそもデータセーブして中断して再開するっていう概念自体が希薄だったからなぁ
501無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:46No.1379385507+
>エルデンも別に難易度選択がないからで選ばれてるわけじゃ無かろう
むしろビルド幅広いから各自で縛れるのがウケてる秘訣だと思うわ
502無念Nameとしあき26/01/11(日)13:45:53No.1379385532そうだねx1
>まあ楽しめる人を制限するのは娯楽商品としてどうなの?て思うわな
でも娯楽は選択の先にあるものだしな
503無念Nameとしあき26/01/11(日)13:46:15No.1379385611+
難易度設定が細かいゲームは総じて質が良くないというのはあると思う
504無念Nameとしあき26/01/11(日)13:46:21No.1379385633+
書き込みをした人によって削除されました
505無念Nameとしあき26/01/11(日)13:46:33No.1379385666+
難易度調整はどこをターゲットにするかだろう
506無念Nameとしあき26/01/11(日)13:46:36No.1379385681+
>いやお前はただのモブキャラやんって言うか
モブキャラというより養分の一粒でしかねぇよ
507無念Nameとしあき26/01/11(日)13:46:42No.1379385701+
>EDFなんかは初心者でもイージーで楽しめるし
>達人はインフェルノをアーマー縛って遊んだりできるじゃん
>難易度調整があって何の問題があるのかまるでわからない
難易度調整を悪用して稼ぎが楽しくなってしまうからよくない!
508無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:01No.1379385775+
ロックマンZXAのハードモードは苦行だった
特に狛犬
クリアすると真相エンディングだけど続きがないからふざけんなってなる
509無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:12No.1379385820そうだねx2
>難易度調整を悪用して稼ぎが楽しくなってしまうからよくない!
頭ワイルズかよ!?
510無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:26No.1379385870+
リメイクはすでに原作遊んでるユーザーのために新しいゲーム体験を与えるための難易度選択は必須だと思ってる
その辺なんも実装せずにちょっとした新機能と再戦ボスだけ追加して出したマリオRPGとか正気かと思ったもん
手抜きリメイクにもほどがある
511無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:28No.1379385875+
>敵を強くすると経験値やドロップが良いのになるとかだと高難易度が徒労ではなくなっていい
逆に難易度高いと貰える経験値やお金減らされると泣ける
512無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:39No.1379385926+
>敵を強くすると経験値やドロップが良いのになるとかだと高難易度が徒労ではなくなっていい
中盤からじゃないと手に入らない武器や特殊素材が早々に手に入ったりとかね
513無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:40No.1379385928+
アクションの難易度はあればそれなり嬉しいけど
RPGの難易度設定は嫌い
設定あるなら最初から難しくしてほしい
514無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:54No.1379385987そうだねx2
>>難易度調整を悪用して稼ぎが楽しくなってしまうからよくない!
>頭ワイルズかよ!?
モンハンに難易度調整ないだろ
515無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:58No.1379386004+
>難易度設定が細かいゲームは総じて質が良くないというのはあると思う
その方が客が増えるはずなんてしょうもない欲で無駄に増やしたその他より
職人が自信を持ってお出しするたった一つの味の方が完成されてるのは当然だからな
516無念Nameとしあき26/01/11(日)13:47:58No.1379386005そうだねx1
こっちが豆鉄砲と紙装甲になって相手はHPも防御力も攻撃力もマシマシになるだけの高難易度は死すべし
517無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:18No.1379386083そうだねx4
>バカをさらして論破とな
彼の中で相手が呆れて会話を打ち切ったら勝利だからたとえ恥を晒してもとにかくレスを返すことが大事なんだ
518無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:24No.1379386106そうだねx1
最近だとダイイングライトビーストのアプデでレベル上げたかったら強制的に難易度上げさせられる様になったのが気に入らなかった
俺はバターの様にゾンビを切断してレベリングしたいの!
519無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:27No.1379386116+
ボスの形態変化が増えたりがあるといいよね
520無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:32No.1379386134+
>>>難易度調整を悪用して稼ぎが楽しくなってしまうからよくない!
>>頭ワイルズかよ!?
>モンハンに難易度調整ないだろ
いや作り手の思想的な意味合いで
521無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:34No.1379386139+
    1768106914718.webp-(100126 B)
100126 B
ヨーテイの難易度設定は細かくてひどかったな
自分達で調整できないからユーザーに丸投げという
522無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:36No.1379386150そうだねx2
初心者やライトユーザーが入ってこないジャンルは衰退していく
523無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:52No.1379386200そうだねx4
>アクションの難易度はあればそれなり嬉しいけど
>RPGの難易度設定は嫌い
>設定あるなら最初から難しくしてほしい
よくわからんな
難しいのがいいなら難しくして遊べばいいだけでは?
524無念Nameとしあき26/01/11(日)13:48:59No.1379386221そうだねx1
高難易度クリアすると戦力的には何の意味もないけど限定の称号を貰えるとかで丁度いい
525無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:03No.1379386233そうだねx2
>初心者やライトユーザーが入ってこないジャンルは衰退していく
初心者に優しいおじさん来たな
526無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:10No.1379386253+
>ボスの形態変化が増えたりがあるといいよね
高難易度にはご褒美が欲しい
でもその為にノーマル以下が制限版になるのは嫌だ
527無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:12No.1379386259そうだねx10
>ヨーテイの難易度設定は細かくてひどかったな
>自分達で調整できないからユーザーに丸投げという
流石に無理してない?ただのイチャモンに聞こえるんやけど
528無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:15No.1379386269+
格ゲーの難易度あげても反応が早くなるだけでつまらん
529無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:19No.1379386284+
ペルソナ4GのRISKYはとにかく資金管理がしんどいだけだったからああいう雑なのはやめて欲しい
5Rとか3Rとかは反省が見られたけど
530無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:43No.1379386370そうだねx3
>格ゲーの難易度あげても反応が早くなるだけでつまらん
人間じゃ無理の超反応されてもつまらんだけ
531無念Nameとしあき26/01/11(日)13:49:49No.1379386392+
対象を絞れば絞るほど面白さは上がる
誰もが楽しめるなんて目指しても誰に向けて作ってるのかわからん薄ぼやけたものになるのが道理
532無念Nameとしあき26/01/11(日)13:50:15No.1379386466そうだねx7
>対象を絞れば絞るほど面白さは上がる
>誰もが楽しめるなんて目指しても誰に向けて作ってるのかわからん薄ぼやけたものになるのが道理
それはただの錯覚です
533無念Nameとしあき26/01/11(日)13:50:19No.1379386485そうだねx2
>でも娯楽は選択の先にあるものだしな
だから難易度選択してんじゃん?
534無念Nameとしあき26/01/11(日)13:50:38No.1379386570そうだねx1
>ヨーテイの難易度設定は細かくてひどかったな
>自分達で調整できないからユーザーに丸投げという
つまりあらゆるプレイヤーが自分好みの味付けできるって事じゃん!
535無念Nameとしあき26/01/11(日)13:50:42No.1379386579+
ヨーテイ面白かったけど羊蹄山の上にいるあのカスだけは許さん
ハードモードだったけどミケラダを感じだ
536無念Nameとしあき26/01/11(日)13:51:02No.1379386645そうだねx1
ちゃんと調整したってユーザーはワガママだからもっと難しくても良かったとか難しくてクリア出来ないとか言い出すんだから難易度調整はそういうお前らの為なんだよ
537無念Nameとしあき26/01/11(日)13:51:05No.1379386654そうだねx3
>対象を絞れば絞るほど面白さは上がる
>誰もが楽しめるなんて目指しても誰に向けて作ってるのかわからん薄ぼやけたものになるのが道理
難易度選択できれば対象をより絞ったゲームにできるから
もっと楽しくなるよね
538無念Nameとしあき26/01/11(日)13:51:35No.1379386782+
>格ゲーの難易度あげても反応が早くなるだけでつまらん
わかりましたプレイヤー側にない無敵付けて攻撃力と体力上げます
539無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:06No.1379386911+
ノーマルでクリアすると事件解決して全容が把握できる
それ以上の難易度でクリアすると事件の裏事情まで垣間見えて把握できる
くらいの差別化が良いかな
540無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:10No.1379386927+
>難易度選択できれば対象をより絞ったゲームにできるから
>もっと楽しくなるよね
ベリーハードならどんなに難しくしても言い訳が立つしね
541無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:27No.1379386981+
子供はちょっと大人ぶりたいもの
ある程度尖ってたほうが一番多い層とやらにもウケるってこと
542無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:36No.1379387013+
開発が他に優しくするのはお好きにどうぞだけど
別に俺が他のユーザーに必ずしも優しくしてやる義理はないからね
543無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:57No.1379387087+
話の大筋まで変えるのは作業量デカすぎるだろうから
高難易度でクリアするとギャラリー解放とかでええよ
544無念Nameとしあき26/01/11(日)13:52:59No.1379387095+
SEKIROは難易度選択ないからこそ面白いしそれこそ面白さの共有ができたと思う
545無念Nameとしあき26/01/11(日)13:53:03No.1379387111そうだねx1
高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
546無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:05No.1379387321そうだねx2
>高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
>あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
高難易度なんだからそれに見合ったご褒美をくれ
高難易度だからこそ報酬は勲章レベルにすべき
どっちも理解はできる
547無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:06No.1379387325+
    1768107246823.png-(362432 B)
362432 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
548無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:10No.1379387339+
>高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
>あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
最高評価でどうしようもない産廃プレゼント!
549無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:40No.1379387458そうだねx1
>高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
>あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
すごい!えらい!って証明だけで特にすごい効果があるわけでもない勲章アイテムがもらえるだけでいいんじゃね
550無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:47No.1379387485+
>最高評価でどうしようもない産廃プレゼント!
それはそれでムカつくぞオイ!
551無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:52No.1379387504そうだねx7
別に高難度クリアした事は他人へのマウント材料にはならないよあくまで自己満足でしかない
なんだけどそこを履き違えてる上にやたら攻撃的な人が居るんだよねこのスレみたいに
552無念Nameとしあき26/01/11(日)13:54:52No.1379387509そうだねx2
エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
553無念Nameとしあき26/01/11(日)13:55:58No.1379387767そうだねx2
最強の裏ボス倒して最強の武器貰っても
いやこれ持って誰と戦えと?ってなるタイプです
554無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:10No.1379387811+
>1768107246823.png
これ大してイージーじゃないんだよな
一部手直しした海外版を日本でまた売っただけで
555無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:10No.1379387813+
>エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
わかるDLC発売記念で本編で強かった要素一斉ナーフぶち込んできたのもあってかなりイラっとした
556無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:27No.1379387878+
>高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
>あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
開発に打ち勝つことこそがゲーマーの誉
557無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:29No.1379387886+
エルデンDLCは観光には良いけど冒険としては3流
558無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:35No.1379387911+
最強の敵を倒した後にもらえる最強武器のなんと虚しいことよ…
559無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:37No.1379387917そうだねx1
>エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
あいつら油断したらすぐイキり出すから
560無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:48No.1379387947+
    1768107408655.jpg-(14762 B)
14762 B
これくらいでいいよ
561無念Nameとしあき26/01/11(日)13:56:57No.1379387990そうだねx1
>>エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
>あいつら油断したらすぐイキり出すから
ファンと一緒だな
562無念Nameとしあき26/01/11(日)13:57:16No.1379388057+
>SEKIROは難易度選択ないからこそ面白いしそれこそ面白さの共有ができたと思う
正確には難易度調整できるんだよな
最初は強制イージーなだけで
563無念Nameとしあき26/01/11(日)13:57:28No.1379388105+
>最強の裏ボス倒して最強の武器貰っても
>いやこれ持って誰と戦えと?ってなるタイプです
だからそれを振るうためのラスボスの超強化が必要なんですね
564無念Nameとしあき26/01/11(日)13:57:42No.1379388145+
オフゲーならともかくオンゲーやら競技性のあるゲームはどうするんだよ
565無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:07No.1379388245そうだねx4
>>>エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
>>あいつら油断したらすぐイキり出すから
>ファンと一緒だな
ターゲットがゲームからユーザーに向いている時点で論外ですぜ
566無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:21No.1379388298そうだねx2
>エルデンDLCは観光には良いけど冒険としては3流
各所に設置された宝箱から繰り出されるゴミみたいな強化素材には参ったね
せめて購入不可の最終強化素材にしとけ
567無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:27No.1379388324+
>オフゲーならともかくオンゲーやら競技性のあるゲームはどうするんだよ
それはまた別じゃないかな
個人的には環境が移り変わっていくのは嫌いじゃない
568無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:29No.1379388330+
>エルデンDLCは観光には良いけど冒険としては3流
あんな暗くてシケた地観光でも楽しめねぇ…
569無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:43No.1379388370そうだねx1
>最強の敵を倒した後にもらえる最強武器のなんと虚しいことよ…
たまに最強の敵が死の間際に貴方は最強の称号を得た先に何を望むの?とか皮肉言ってくるからな
570無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:47No.1379388388+
    1768107527092.png-(209214 B)
209214 B
これくらいが丁度いい
571無念Nameとしあき26/01/11(日)13:58:48No.1379388391+
>別に高難度クリアした事は他人へのマウント材料にはならないよあくまで自己満足でしかない
>なんだけどそこを履き違えてる上にやたら攻撃的な人が居るんだよねこのスレみたいに
ユーザ間のマウントは売上には悪影響な気がする
格ゲーみたいな対戦前提なジャンルも結局尖鋭化するだけだし
572無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:01No.1379388442+
>高難易度には達成のご褒美が欲しい派ではあるが
>あったらあったで文句出る未来は見えるから難しいね
報酬というか高難易度なりのメリットがあるゲームも好きだな
ヴァルキリープロファイルとか
573無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:05No.1379388461+
>>最強の裏ボス倒して最強の武器貰っても
>>いやこれ持って誰と戦えと?ってなるタイプです
>だからそれを振るうためのラスボスの超強化が必要なんですね
まぁ周回プレイ機能等があれば問題あるまい
574無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:07No.1379388467そうだねx2
>>>>エルデンDLCの調子に乗るな感はすごかった
>>>あいつら油断したらすぐイキり出すから
>>ファンと一緒だな
>ターゲットがゲームからユーザーに向いている時点で論外ですぜ
ゲームは好きだけどユーザーが嫌いみたいなゲームわりとある
ガンダムゲーとか
575無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:17No.1379388508+
>オフゲーならともかくオンゲーやら競技性のあるゲームはどうするんだよ
むしろオンゲーこそ難易度面って滅茶苦茶やってないかな
個人じゃどうしようもない長縄跳び系
576無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:17No.1379388509+
>>最強の裏ボス倒して最強の武器貰っても
>>いやこれ持って誰と戦えと?ってなるタイプです
>だからそれを振るうためのラスボスの超強化が必要なんですね
つまり裏ボスは最強の敵じゃないってことしゃん
577無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:30No.1379388555そうだねx1
明らかにSFC版より難しいリベサガのオリジナル
578無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:39No.1379388594そうだねx1
>別に高難度クリアした事は他人へのマウント材料にはならないよあくまで自己満足でしかない
>なんだけどそこを履き違えてる上にやたら攻撃的な人が居るんだよねこのスレみたいに
素直に凄いって言っとけばいいのにマウント取られたと思って攻撃するのがいるからでは?
579無念Nameとしあき26/01/11(日)13:59:46No.1379388624そうだねx5
ただ敵のステータスがアップしてただただ硬いだけってのが一番つまんないからな
こっちも相応に強化が欲しい
580無念Nameとしあき26/01/11(日)14:00:03No.1379388686+
最近エースコンバット7クリアしたんだけどノーマルで過去作と比べて難しすぎて笑っちゃった
発売当時なら荒れてそうだわ
581無念Nameとしあき26/01/11(日)14:00:40No.1379388836そうだねx1
>ただ敵のステータスがアップしてただただ硬いだけってのが一番つまんないからな
>こっちも相応に強化が欲しい
地球防衛軍みたいにこっちも強い装備増えてみたいなの好き
582無念Nameとしあき26/01/11(日)14:00:51No.1379388874そうだねx1
>報酬というか高難易度なりのメリットがあるゲームも好きだな
>ヴァルキリープロファイルとか
そいつは最低難度が一番難しいというレアなアレだ
583無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:01No.1379388909+
難易度
・ハード
・ノーマル
・イージー
・ゲーム実況動画
584無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:01No.1379388914そうだねx5
モーションが雑魚すぎるボスが難易度上がったら体力倍くらいになってて作業時間が伸びただけ→これクソ
585無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:02No.1379388918+
>まぁ周回プレイ機能等があれば問題あるまい
周回か…一方的なカモ撃ちもまたすぐ飽きるんだよな…
586無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:05No.1379388929そうだねx1
難易度上昇するならその見返りがないとね
587無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:09No.1379388951+
>SEKIROは難易度選択ないからこそ面白いしそれこそ面白さの共有ができたと思う
これ
こっちは最高難易度のハードでクリアしてあそこが難しかったよなーって話したいのに
友達はイージーやノーマルでやってて話が噛み合わなくてキャラ可愛いよなとかクソどうでもいい雑談しかできない時が虚無い
588無念Nameとしあき26/01/11(日)14:01:32No.1379389029+
難易度上げて敵が硬いだけなら面白くないし意味も無いけど新しい技とか使い始めたら最高なのよね
ゲーム作ってる人達ってそういうのわかんないのかな?
589無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:14No.1379389194そうだねx4
>難易度上げて敵が硬いだけなら面白くないし意味も無いけど新しい技とか使い始めたら最高なのよね
>ゲーム作ってる人達ってそういうのわかんないのかな?
そこまで作り込む余裕が無いんだろう
590無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:15No.1379389201+
>難易度上昇するならその見返りがないとね
手ごたえのある難易度が見返りでは?
591無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:17No.1379389211そうだねx3
>こっちは最高難易度のハードでクリアしてあそこが難しかったよなーって話したいのに
>友達はイージーやノーマルでやってて話が噛み合わなくてキャラ可愛いよなとかクソどうでもいい雑談しかできない時が虚無い
どの道クリアできねー人とは話合わないのでは?
592無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:24No.1379389235+
>難易度上げて敵が硬いだけなら面白くないし意味も無いけど新しい技とか使い始めたら最高なのよね
>ゲーム作ってる人達ってそういうのわかんないのかな?
わかってるけど色々壁はあるもんさ
593無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:36No.1379389281そうだねx2
>難易度上昇するならその見返りがないとね
ヒロインの服を脱がそう
594無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:44No.1379389317+
数字いじるだけの方が楽だもんな
595無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:46No.1379389321+
>どの道クリアできねー人とは話合わないのでは?
クリアできる難易度を選んでるわけだからお互いクリアはしてる前提でしょ
たぶん
596無念Nameとしあき26/01/11(日)14:02:46No.1379389323+
>報酬というか高難易度なりのメリットがあるゲームも好きだな
>ヴァルキリープロファイルとか
メリットありすぎて逆にハードのほうが簡単
597無念Nameとしあき26/01/11(日)14:03:08No.1379389404+
地球防衛軍はでてくる難易度上がって出てくる敵の種類が変わったりとか低難易度ではなかった敵増援がきたりとかあるね
金蟻はやめろぉ
598無念Nameとしあき26/01/11(日)14:03:35No.1379389500+
ハードでしか使ってこない技とか
ハードでしか行けないエリアとかがあったりするからそこがネック
バイオ4とかもそんなんだったよな
599無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:19No.1379389637そうだねx1
>クリアできる難易度を選んでるわけだからお互いクリアはしてる前提でしょ
>たぶん
いやハードな難易度だけだったらその友達クリアできなさそうだから
話合わないでしょて意味
600無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:19No.1379389638+
>地球防衛軍はでてくる難易度上がって出てくる敵の種類が変わったりとか低難易度ではなかった敵増援がきたりとかあるね
>金蟻はやめろぉ
ホイレーザーグレイ&ショットガン赤カエル
601無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:19No.1379389640+
>作った本人がクリア出来ない難易度にするのはクリエイターとしての責任放棄だと思う
>なんかのシューティングでゲーム速度を1/2でテストプレイしてたって聞いて頭おかしいのかと
caveシューのことなら狂った人間に提供するもんだからそれでいい
ジャンルとしては数十年前に滅んでたもんだし初心者向け配慮はべつにやってる
602無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:19No.1379389641そうだねx4
>>難易度上昇するならその見返りがないとね
>ヒロインの服を脱がそう
お前分かっとる
603無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:38No.1379389722そうだねx1
    1768107878468.jpg-(56537 B)
56537 B
>>難易度上昇するならその見返りがないとね
>ヒロインの服を脱がそう
604無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:44No.1379389737そうだねx1
>ハードでしか使ってこない技とか
>ハードでしか行けないエリアとかがあったりするからそこがネック
>バイオ4とかもそんなんだったよな
イージー以下だとアルマデューラと会わないんだっけ?
605無念Nameとしあき26/01/11(日)14:04:48No.1379389751そうだねx1
>ハードでしか使ってこない技とか
>ハードでしか行けないエリアとかがあったりするからそこがネック
>バイオ4とかもそんなんだったよな
ノーマル以上だったか忘れたが難易度低いと一部エリア簡略化ってのはあったな
606無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:00No.1379390022+
    1768107960605.jpg-(138238 B)
138238 B
>難易度上昇するならその見返りがないとね
真ボスと会えるぞよかったね
607無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:03No.1379390033そうだねx1
>そこまで作り込む余裕が無いんだろう
当たり前だけど高難度で敵の行動が豊富になって面白いならそっちをパラメータ下げて標準難易度にすべきだからな
だから結局高難度はパラメータだけ上げたものになる
608無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:19No.1379390095+
>ハードでしか使ってこない技とか
>ハードでしか行けないエリアとかがあったりするからそこがネック
むしろこう言う変化が楽しみの一つになるんじゃないかな
609無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:22No.1379390103そうだねx2
相応のリターンが無いと暇人以外は高難易度はやりたくないという事でいいか?
610無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:37No.1379390154+
>SEKIROは難易度選択ないからこそ面白いしそれこそ面白さの共有ができたと思う
正確に言うと厄憑きとかお守り無しとか周回数でも難度変わってくるんだがな
まあフロムゲーはある程度覚悟してる人がやるもんだから難易度への文句はあんまり出ないね
611無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:42No.1379390180+
ただの難易度上昇じゃなくてセーブ3回までとか武器はこれだけとか縛りプレイの方向で行ってクリアしたら特殊な物を解禁とかしてほしい
デッドスペースみたいに
612無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:44No.1379390190+
地球防衛軍は難しいけどそのかわり自己の成長は無制限にしてるからな
理論上は云万のアーマーでゴリ押しなんかもできなくはない
613無念Nameとしあき26/01/11(日)14:06:48No.1379390201+
>>ハードでしか使ってこない技とか
>>ハードでしか行けないエリアとかがあったりするからそこがネック
>むしろこう言う変化が楽しみの一つになるんじゃないかな
なのでその難易度で遊んでる人としか話が合わないって意味でネック
楽しい要素だと思うよ
614無念Nameとしあき26/01/11(日)14:07:06No.1379390268そうだねx1
任天堂のみなしクリアみたいなやつ結局無くなったしあまりにも頑張るのがバカらしくなるような奴はやる気を削ぐと思う
615無念Nameとしあき26/01/11(日)14:07:26No.1379390349+
SEKIROは難易度下げられないけど上げられるから難易度選択ないとか言ってるのはエアプ
616無念Nameとしあき26/01/11(日)14:07:36No.1379390391+
>相応のリターンが無いと暇人以外は高難易度はやりたくないという事でいいか?
敵が硬くなるだけ…とかの手抜きだとまぁ…
617無念Nameとしあき26/01/11(日)14:07:39No.1379390404+
>相応のリターンが無いと暇人以外は高難易度はやりたくないという事でいいか?
何かを変えたなら敵の強さ以外の変化も欲しいってやつやな
618無念Nameとしあき26/01/11(日)14:08:00No.1379390479そうだねx3
>SEKIROは難易度下げられないけど上げられるから難易度選択ないとか言ってるのはエアプ
それは縛りプレイだから全然違うよ
619無念Nameとしあき26/01/11(日)14:08:49No.1379390660+
アプデで高難易度ステージ追加とかは今の時代って感じ
620無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:03No.1379390725+
>相応のリターンが無いと暇人以外は高難易度はやりたくないという事でいいか?
ストイックにゲームプレイしたい奴なんて極一部だからね
621無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:15No.1379390773+
そのゲームが好きで何かしらの形で恩返ししたいみたいなのの一つが隅々までやり込むことだと思ってる
622無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:22No.1379390805そうだねx2
これはみんなクリアするまでやるだろってゲームでも
100%クリアは割と少数派
623無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:40No.1379390873+
>地球防衛軍は難しいけどそのかわり自己の成長は無制限にしてるからな
>理論上は云万のアーマーでゴリ押しなんかもできなくはない
いいやマルチの制限解除なしでプレイしてもらう
アレはアレで趣はあるが解除しないとやってられない部分もあるからいい塩梅なんだろう多分
624無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:41No.1379390875+
ソシャゲの高難度コンテンツはクリアしないと新要素に触れないと炎上しがちだよな
625無念Nameとしあき26/01/11(日)14:09:47No.1379390903+
というより1回くらいアプデないと埋もれちゃわない?
626無念Nameとしあき26/01/11(日)14:10:04No.1379390957+
>モーションが雑魚すぎるボスが難易度上がったら体力倍くらいになってて作業時間が伸びただけ→これクソ
似たようなのでSLGだとやたらザコユニットの数が増えるとかな
負けやしないんだけどただただダルいのがつらい
627無念Nameとしあき26/01/11(日)14:10:04No.1379390958+
>これはみんなクリアするまでやるだろってゲームでも
>100%クリアは割と少数派
それは趣味の域だし
628無念Nameとしあき26/01/11(日)14:10:25No.1379391045+
    1768108225034.jpg-(173114 B)
173114 B
>>モーションが雑魚すぎるボスが難易度上がったら体力倍くらいになってて作業時間が伸びただけ→これクソ
>似たようなのでSLGだとやたらザコユニットの数が増えるとかな
>負けやしないんだけどただただダルいのがつらい
629無念Nameとしあき26/01/11(日)14:10:33No.1379391078そうだねx1
フロムゲーはさすがに難易度高い=神ゲー信仰厨によって過大評価されすぎてる気はする
ACEは神ゲーだけど
630無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:11No.1379391216+
フロムは難易度高いというより調整下手のほうが正しい
631無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:15No.1379391226そうだねx2
>No.1379390805
100%(ストーリー9割同じで1イベだけ変わりますを複数週してください)
こういうのをやりたいとは思わん
632無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:27No.1379391261そうだねx1
3DSのモンハンって村★2までで3割離脱してるんじゃなかったっけ
633無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:31No.1379391281+
>アプデで高難易度ステージ追加とかは今の時代って感じ
プレイレポート見て反映させられるならゲーム体験としては悪くはない
634無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:33No.1379391289+
>フロムゲーはさすがに難易度高い=神ゲー信仰厨によって過大評価されすぎてる気はする
>ACEは神ゲーだけど
世界観とかゲーム作り自体は素直にすごいと思うけどバランス調整は別に上手くないよな
635無念Nameとしあき26/01/11(日)14:11:41No.1379391317+
フロムは新規が参入しすぎた結果だよ
元々操作性すら捨ててるゲームの方が多かったんだから
636無念Nameとしあき26/01/11(日)14:12:08No.1379391424そうだねx1
>3DSのモンハンって村★2までで3割離脱してるんじゃなかったっけ
すれ違いの人のギルカ見るに結構な脱落率よ
637無念Nameとしあき26/01/11(日)14:12:10No.1379391432+
>ACEは神ゲーだけど
気力やムービー飛ばせないの散々バカにしておいて!
638無念Nameとしあき26/01/11(日)14:12:13No.1379391441+
>フロムは難易度高いというより調整下手のほうが正しい
攻略方法の説明下手というかコミュ障みたいなゲームというか
プレイヤーが言いたいことを読み取ってあげる必要があるある種の介護ゲー
639無念Nameとしあき26/01/11(日)14:12:39No.1379391551+
ナイトレインとか神ゲーの皮を被った賛否両論だしな
面白いとは思うけどあの難易度でソロしか無かったら多分売りに行ってる
640無念Nameとしあき26/01/11(日)14:12:44No.1379391576そうだねx1
>>SEKIROは難易度下げられないけど上げられるから難易度選択ないとか言ってるのはエアプ
>それは縛りプレイだから全然違うよ
ゲーム中のアイテム使う事で敵が強化されるから難易度選択の一種だろ?
プレイヤーが自主的に縛るのと違うぞ
641無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:28No.1379391719+
>ナイトレインとか神ゲーの皮を被った賛否両論だしな
>面白いとは思うけどあの難易度でソロしか無かったら多分売りに行ってる
面白いゲームとは思うがあの手のは肌に合わないので即積みゲー送りにした
642無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:31No.1379391734+
もう散々言われてると思うけど敵のステータスを上げただけとか
隙を潰したり運ゲーにしたりするのを高難度って言うのはやめてくれ
643無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:34No.1379391741そうだねx3
    1768108414291.jpg-(103970 B)
103970 B
>>相応のリターンが無いと暇人以外は高難易度はやりたくないという事でいいか?
>ストイックにゲームプレイしたい奴なんて極一部だからね
ゲームに対するスタイルなんて人それぞれだから
自分が使わないものは存在すら許さないなんてのはもはや病気
644無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:38No.1379391752+
>ゲーム中のアイテム使う事で敵が強化されるから難易度選択の一種だろ?
>プレイヤーが自主的に縛るのと違うぞ
そのアイテム使うのが自主的な行動やないかい
645無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:45No.1379391778+
ゲーム下手なとしあきの割合が7割だと思ってるんで
ここだと高難易度系の話は否の方に傾くイメージ
646無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:58No.1379391817+
>隙を潰したり
一番つまらんゲームの特徴
647無念Nameとしあき26/01/11(日)14:13:58No.1379391819+
    1768108438095.jpg-(140222 B)
140222 B
クリアできない=神ゲーだった時代の極地
648無念Nameとしあき26/01/11(日)14:14:39No.1379391968+
としあきはキャラがえっちじゃないと興味すら向かないからな
難易度とかじゃちんちんが動かないし
649無念Nameとしあき26/01/11(日)14:14:41No.1379391978そうだねx2
ナイトレイン面白くはあるんだろうが俺には合わなかったな
そもそも1セット40分は長すぎ
650無念Nameとしあき26/01/11(日)14:15:45No.1379392211そうだねx1
>攻略方法の説明下手というかコミュ障みたいなゲームというか
>プレイヤーが言いたいことを読み取ってあげる必要があるある種の介護ゲー
いやーシステムに関しては丁寧にチュートリアルしてくれるぞ
世界観に関してはまさしくそう
651無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:02No.1379392284+
>>ゲーム中のアイテム使う事で敵が強化されるから難易度選択の一種だろ?
>>プレイヤーが自主的に縛るのと違うぞ
>そのアイテム使うのが自主的な行動やないかい
ゲーム開始時に選択肢が出るのとチュートリアル終了時にお守り返すか選択肢が出るのと何が違うの?
652無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:08No.1379392310+
>そのアイテム使うのが自主的な行動やないかい
いやだからゲーム中に用意されてるシステムで難易度決めるから縛りプレイではねぇだろって話よ
自主的に難易度選ぶのと何も変わらねえぞ
653無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:09No.1379392317+
    1768108569169.jpg-(137894 B)
137894 B
ドラクエ11のクリア実績見ると難易度が低いと敷居が低いとか
クリア率には全然影響ないんだなってよく分かる
エルデンリングのほうがクリア率高いし
654無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:20No.1379392357+
>そもそも1セット40分は長すぎ
一日に良くて2回しかできないのはつらい
655無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:26No.1379392379+
>ナイトレイン面白くはあるんだろうが俺には合わなかったな
>そもそも1セット40分は長すぎ
不思議なことに渡ってるとあっという間なのにね…
656無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:31No.1379392404+
パリイゲーはもっと猶予くれ
657無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:36No.1379392424+
ナイトレインはソロ用に調整されるから普通に楽しめるぞ
658無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:46No.1379392460+
    1768108606170.jpg-(46804 B)
46804 B
>最強の敵を倒した後にもらえる最強武器のなんと虚しいことよ…
659無念Nameとしあき26/01/11(日)14:16:54No.1379392482そうだねx5
>ドラクエ11のクリア実績見ると難易度が低いと敷居が低いとか
>クリア率には全然影響ないんだなってよく分かる
>エルデンリングのほうがクリア率高いし
11は普通にゲームクリアまでが長すぎる
660無念Nameとしあき26/01/11(日)14:17:21No.1379392579+
>としあきはキャラがえっちじゃないと興味すら向かないからな
>難易度とかじゃちんちんが動かないし
エロは飽きるんだよなぁ
661無念Nameとしあき26/01/11(日)14:17:23No.1379392588そうだねx3
難しくなくても序盤で長いイベントあるだけで容易に脱落者が出る
662無念Nameとしあき26/01/11(日)14:17:48No.1379392693+
ドラクエ11は神ゲーなのに
663無念Nameとしあき26/01/11(日)14:17:48No.1379392694+
楽しい時間は短く感じるからな…
664無念Nameとしあき26/01/11(日)14:17:57No.1379392727+
実績でクリア率とか言ってるのいるのかよ
665無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:17No.1379392822+
DQ11なんてクリアするのに1年かかったわ
666無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:20No.1379392834+
>難しくなくても序盤で長いイベントあるだけで容易に脱落者が出る
steamの返金対策しなきゃいけないから…
667無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:21No.1379392838+
フロムは求められてるんだからいいんだけど
ブラボはフリプで配ったたからお試しプレイヤーはガスコインで挫折する
668無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:25No.1379392859そうだねx2
>実績でクリア率とか言ってるのいるのかよ
個人の印象で語るよりよっぽど正確だろ
669無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:30No.1379392877そうだねx3
ゲームぐらい好きに遊ばせろよ
無双したい時はイージーやるし歯応えが欲しいならベリーハードやるから
選択肢がないよりたくさんあった方が違った楽しみ方ができるだら?
670無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:45No.1379392933そうだねx1
>難しくなくても序盤で長いイベントあるだけで容易に脱落者が出る
そういやドラクエ7リメイクはそこら辺どうなってんだろ
671無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:47No.1379392941+
>No.1379392317
それはゲームの面白さの問題じゃね?
11はつまらないからクリアしない
エルデンは面白いからクリアまでやっちゃう
672無念Nameとしあき26/01/11(日)14:18:56No.1379392981+
>ナイトレイン面白くはあるんだろうが俺には合わなかったな
あんなんやりたがる奴にやらせとけば良いんですよ
たのしい
673無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:07No.1379393028そうだねx1
アクション系は多少難しくするけどコマンドRPG系はノーマル難易度にしてるかな
ターン数が増えるだけって気がしてな…
674無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:11No.1379393049そうだねx3
ゲーム起動しただけで手に入る実績ですら取得率7割とかザラだしなあ
675無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:12No.1379393055+
適正レベルと寄り道しての因縁の相手やラスボスが弱いと損した気分にはなるよね
676無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:19No.1379393078+
>steamの返金対策しなきゃいけないから…
いいですよね開幕から無駄に長いOPや導入
…すぞ
677無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:22No.1379393090そうだねx1
>実績でクリア率とか言ってるのいるのかよ
Steamのオンライン接続必須だから統計データとしてこれ以上のものはないだろ
678無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:30No.1379393118+
カスタムロボは何度も負けると体力減らしてくれるけどムキになって結局通常通りで戦った
679無念Nameとしあき26/01/11(日)14:19:44No.1379393174+
>ドラクエ11のクリア実績見ると難易度が低いと敷居が低いとか
>クリア率には全然影響ないんだなってよく分かる
>エルデンリングのほうがクリア率高いし
そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
ドラクエ3もドラクエ2もエンディング見た実績が4割くらい
680無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:02No.1379393236そうだねx1
簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
681無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:11No.1379393278そうだねx3
>カスタムロボは何度も負けると体力減らしてくれるけどムキになって結局通常通りで戦った
難易度下げますか?って言われるとムカつくんだよな
上手く接待して欲しいの…
682無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:23No.1379393328そうだねx3
>ドラクエ11のクリア実績見ると難易度が低いと敷居が低いとか
>クリア率には全然影響ないんだなってよく分かる
>エルデンリングのほうがクリア率高いし
それは信者率の問題だと思う
フロムゲーはよく訓練された信者の割合が高い
ていうかフロム信者は頭がどうかしておる
683無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:31No.1379393365+
>カスタムロボは何度も負けると体力減らしてくれるけどムキになって結局通常通りで戦った
負けた記憶はないな…その仕様初めて知った
684無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:44No.1379393414+
レースゲームで後ろのやつほど速くなるって調整は賛否両論あろうが俺は好き
ガチでやったら勝てんやつはまったく勝てなくてつまらんしな
685無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:49No.1379393440+
>No.1379393174
コマンドバトルとか言う古臭いシステムなのが…
3なんてあのザマだし
686無念Nameとしあき26/01/11(日)14:20:56No.1379393474+
>ゲーム起動しただけで手に入る実績ですら取得率7割とかザラだしなあ
不思議なことに起動する事すら根気いる
687無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:04No.1379393498+
>いいですよね開幕から無駄に長いOPや導入
>…すぞ
>フロムゲーはよく訓練された信者の割合が高い
ダクソ3の売上が1000万で
エルデンリングでいきなり3倍になったので
実際の購入者の中では信者比率は高くないよ
688無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:07No.1379393511+
>ていうかフロム信者は頭がどうかしておる
あいつら毒沼に興奮してオナニーする変態だからな
689無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:32No.1379393600+
>それはゲームの面白さの問題じゃね?
>11はつまらないからクリアしない
>エルデンは面白いからクリアまでやっちゃう
スカイリムは面白いのにまだクリアしてないな
300時間ぐらいはやってるんだが
690無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:32No.1379393605+
>簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
俺は対人要素あっても上位に入れることが多いから気にしないけど単純に努力虚しく頑張っても下位にしかならない人は嫌いなんじゃないか
691無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:33No.1379393610そうだねx3
>簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
対人要素は簡単とか難しいとかって話とは別軸だろ
ボディビル大会やってる時に急にマッチョ同士で殴りあって殺しあえとか言われても困るの
692無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:34No.1379393616+
フロムゲーというかダークソウルに脳を焼かれた外人がめちゃくちゃ多い
比率からすると日本人は言うほどでもない
693無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:34No.1379393618+
短いといわれることもあるけどクリアまでの時間が30時間ちょいぐらいだとクリア率高くなる傾向と思う
50時間超えてくると途中で飽きちゃう人増えてそう
694無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:50No.1379393674+
>レースゲームで後ろのやつほど速くなるって調整は賛否両論あろうが俺は好き
>ガチでやったら勝てんやつはまったく勝てなくてつまらんしな
でもね後期リッジレーサーの終盤で抜かないと勝てないのはやりすぎだった
695無念Nameとしあき26/01/11(日)14:21:56No.1379393698そうだねx1
>ていうかフロム信者は頭がどうかしておる
今あいつら脳に目でも付いてそうとか言ったか?
696無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:21No.1379393789そうだねx2
>>ていうかフロム信者は頭がどうかしておる
>今あいつら脳に目でも付いてそうとか言ったか?
大丈夫?頭切開して海水流し込む?
697無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:21No.1379393791そうだねx1
>>ゲーム起動しただけで手に入る実績ですら取得率7割とかザラだしなあ
>不思議なことに起動する事すら根気いる
起動すらしてないのが参照される時点でそれを元に難易度がーとか言われても
698無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:22No.1379393796そうだねx1
>簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
すれ違いじゃないと手に入らないとかそういうのはマジで勘弁
699無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:24No.1379393805そうだねx1
>>ていうかフロム信者は頭がどうかしておる
>今あいつら脳に目でも付いてそうとか言ったか?
恐れたまえよ
700無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:34No.1379393836そうだねx1
じゃあなんすか
ぽかぽかアイルー村やってれば良いってことですか
701無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:38No.1379393857そうだねx4
>>難易度設定が細かいゲームは総じて質が良くないというのはあると思う
>その方が客が増えるはずなんてしょうもない欲で無駄に増やしたその他より
>職人が自信を持ってお出しするたった一つの味の方が完成されてるのは当然だからな
でもティアキン破ってGOTY2023獲ったバルダーズゲート3は難易度設定細かく出来るが…
702無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:38No.1379393858そうだねx2
>そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
>ドラクエ3もドラクエ2もエンディング見た実績が4割くらい
そんなもんじゃないの
アクションとかエンディングまでいくの25%くらいでしょ
703無念Nameとしあき26/01/11(日)14:22:43No.1379393883そうだねx4
    1768108963211.jpg-(26389 B)
26389 B
今毒沼の話した?
704無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:02No.1379393949+
>じゃあなんすか
>ぽかぽかアイルー村やってれば良いってことですか
それはそれで今の時代だとハードル高いなレトロゲーだぞ
705無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:11No.1379393980+
>50時間超えてくると途中で飽きちゃう人増えてそう
最低でもクリアまで50時間やらせろって言ってくるネットの人は一体…
706無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:11No.1379393983そうだねx2
>上手く接待して欲しいの…
アクティブタイムバトルだけどウェイトにする?
707無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:14No.1379393993+
ダクソ2 は高難易度というか嫌がらせ
708無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:17No.1379394006+
>じゃあなんすか
>ぽかぽかアイルー村やってれば良いってことですか
あのゲーム一般的に見たら割と難しいから…
709無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:26No.1379394033そうだねx2
>今毒沼の話した?
毒沼でシコってそうな顔しやがって
710無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:37No.1379394061+
>>ゲーム起動しただけで手に入る実績ですら取得率7割とかザラだしなあ
>不思議なことに起動する事すら根気いる
というか積みゲーなんて概念が存在する程度には買って放置層はそれなりにいる
俺も積みゲーいっぱいある
711無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:39No.1379394067そうだねx2
>ゲームに対するスタイルなんて人それぞれだから
>自分が使わないものは存在すら許さないなんてのはもはや病気
だからハードからイージーまであって皆ニッコリて事でいいじゃん
712無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:50No.1379394125そうだねx2
>そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
>ドラクエ3もドラクエ2もエンディング見た実績が4割くらい
TVゲームの完走率で言えば高い方だと思う
713無念Nameとしあき26/01/11(日)14:23:56No.1379394147+
>じゃあなんすか
>ぽかぽかアイルー村やってれば良いってことですか
くりクリミックスだ…食いな
714無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:03No.1379394168+
>でもティアキン破ってGOTY2023獲ったバルダーズゲート3は難易度設定細かく出来るが…
だからこそGOTYを獲得することができた
715無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:10No.1379394194+
>パリイゲーはもっと猶予くれ
隻狼やった後ライクゲーやると隻狼はパリィに関しては大分加減してくれてるのがわかる
716無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:15No.1379394226+
>短いといわれることもあるけどクリアまでの時間が30時間ちょいぐらいだとクリア率高くなる傾向と思う
>50時間超えてくると途中で飽きちゃう人増えてそう
オープンワールドゲームはサブクエばっかりやってて結局クリアしてないことが多い
717無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:20No.1379394245+
正直あつまれどうぶつの森もエンディングまで行った人はすごい少なそう
718無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:23No.1379394253+
>でもね後期リッジレーサーの終盤で抜かないと勝てないのはやりすぎだった
補正つけるにしても調整次第ってことだね結局
719無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:42No.1379394316+
ダクソ1の時はフラゲした人がプレイしてたら全身スモウ装備の侵入来たらしいからな
人気になり過ぎてもうフロムはそんなおふざけが出来ないんだろうな
720無念Nameとしあき26/01/11(日)14:24:59No.1379394372+
>正直あつまれどうぶつの森もエンディングまで行った人はすごい少なそう
エンディングあるのか
721無念Nameとしあき26/01/11(日)14:25:02No.1379394383+
>クリアできない=神ゲーだった時代の極地
それ叩かれてイースが生まれたと聞いたが
722無念Nameとしあき26/01/11(日)14:25:22No.1379394450+
>>>難易度設定が細かいゲームは総じて質が良くないというのはあると思う
>>その方が客が増えるはずなんてしょうもない欲で無駄に増やしたその他より
>>職人が自信を持ってお出しするたった一つの味の方が完成されてるのは当然だからな
>でもティアキン破ってGOTY2023獲ったバルダーズゲート3は難易度設定細かく出来るが…
細かいか?
ノーマルモードとイージーモードの落差凄まじいぞあれ
723無念Nameとしあき26/01/11(日)14:25:22No.1379394457+
道中のやりこみ要素が多いとそっちにはまってクリアまで熱が続かないことある
724無念Nameとしあき26/01/11(日)14:25:33No.1379394502+
>>クリアできない=神ゲーだった時代の極地
>それ叩かれてイースが生まれたと聞いたが
まぁ一枚板ではないから
725無念Nameとしあき26/01/11(日)14:25:39No.1379394527+
>正直あつまれどうぶつの森もエンディングまで行った人はすごい少なそう
あのゲームってエンディングあるんだ
726無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:13No.1379394642そうだねx1
>簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
対人と言うかそれをしないと入手できないものがあるのがいけない
727無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:13No.1379394643そうだねx1
>今毒沼の話した?
毒沼はまだしも腐敗湖はまだ許してねぇからなしかも普通のより蓄積早くしやがって
ラニ様のためじゃなかったらあんなとこ行かねぇよ!
728無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:13No.1379394645+
>道中のやりこみ要素が多いとそっちにはまってクリアまで熱が続かないことある
エルデンリングはまんまそれな気がする
本筋だけ追うならそんな長くもないがサブやらが異常に多いからダレる
729無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:23No.1379394675そうだねx2
>ダクソ1の時はフラゲした人がプレイしてたら全身スモウ装備の侵入来たらしいからな
>人気になり過ぎてもうフロムはそんなおふざけが出来ないんだろうな
未だにそんな化石みたいなデマに騙されてるのか
ダクソ1の発売時はオンラインプレイしようとするとフリーズするゲームだぞ
730無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:38No.1379394740そうだねx1
    1768109198865.jpg-(381089 B)
381089 B
ストラテジーゲーの難易度は細かく決められるのが当たり前さ
731無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:43No.1379394763+
    1768109203648.jpg-(10682 B)
10682 B
>それ叩かれてイースが生まれたと聞いたが
優しさプライスレス
732無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:53No.1379394799そうだねx1
>>今毒沼の話した?
>毒沼はまだしも腐敗湖はまだ許してねぇからなしかも普通のより蓄積早くしやがって
>ラニ様のためじゃなかったらあんなとこ行かねぇよ!
強腐敗(腐敗にも強弱がある)+トレント不可にはやられたね
733無念Nameとしあき26/01/11(日)14:26:56No.1379394816そうだねx1
>難易度下げますか?って言われるとムカつくんだよな
>上手く接待して欲しいの…
やはりゲーム内判断での自動調節か
734無念Nameとしあき26/01/11(日)14:27:16No.1379394892+
>ゲームの難易度スレ
>難易度選択は甘えなのか?
そもそも開発者はデバックとかで数十回プレイしてるんじゃ
735無念Nameとしあき26/01/11(日)14:27:40No.1379394973+
DLCでいいから無敵でニューゲームつけるくらいでいいと思ってる
736無念Nameとしあき26/01/11(日)14:27:52No.1379395023+
ナイトレインの人気は開発も想定外だったみたいだし難易度以外の人気要素もあるだろう
737無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:07No.1379395077+
>そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
>ドラクエ3もドラクエ2もエンディング見た実績が4割くらい
プラットフォームで違うんじゃない?
738無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:18No.1379395114そうだねx2
zomboidとか地球防衛軍とか難易度細かく振り分けしてそれぞれで楽しめるようにデザインされてるじゃん
気に入らない奴は頭が狭量過ぎる
739無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:29No.1379395149+
出された料理をそのまま食うか自分で調味料を調節出来るかの違いだろ
ジャンクフードなら自分で調整したいけど格式高い物なら出されたものをそのまま楽しみたい
740無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:38No.1379395187+
>>難易度下げますか?って言われるとムカつくんだよな
>>上手く接待して欲しいの…
>やはりゲーム内判断での自動調節か
バイオ4は時代先取りすぎやな
741無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:42No.1379395196+
>ストラテジーゲーの難易度は細かく決められるのが当たり前さ
ストラテジーはシチュエーション作って逆境跳ね返すのが面白かったり勝ち確になると途端に飽きるからな
742無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:48No.1379395213+
>>ゲームの難易度スレ
>>難易度選択は甘えなのか?
>そもそも開発者はデバックとかで数十回プレイしてるんじゃ
最近はAIに頼ってたりする所もあるとか
だから実際にプレイすりゃわかるようなもんでもそのまま出してきたりする
743無念Nameとしあき26/01/11(日)14:28:57No.1379395249+
>>道中のやりこみ要素が多いとそっちにはまってクリアまで熱が続かないことある
>エルデンリングはまんまそれな気がする
>本筋だけ追うならそんな長くもないがサブやらが異常に多いからダレる
エルデンリングは本筋の最後の方がクソボスだらけで寄り道要素の方が楽しいんだもん
744無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:09No.1379395301+
>>そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
>>ドラクエ3もドラクエ2もエンディング見た実績が4割くらい
>プラットフォームで違うんじゃない?
まぁ結局昔のゲームではあるからな
745無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:09No.1379395303そうだねx2
>難易度設定が細かいゲームは総じて質が良くないというのはあると思う
思い込み認定
746無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:10No.1379395309+
    1768109350866.jpg-(282511 B)
282511 B
>ストラテジーゲーの難易度は細かく決められるのが当たり前さ
747無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:25No.1379395360+
エルデンもぶっちゃけアクションゲーしてる時より探索してる時の方が楽しかった
748無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:26No.1379395366+
>そもそもドラクエは完走率がなぜか低い
ふっかつのじゅもんミスったのとアレフガルドまで行ったセーブが飛んだのでそれ以降プレイしてない
749無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:28No.1379395372+
>それ叩かれてイースが生まれたと聞いたが
叩かれたっていうか当時のファルコムゲーはすごいって評価されてたけどスレ画はまあうん…って感じ
750無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:36No.1379395405+
>DLCでいいから無敵でニューゲームつけるくらいでいいと思ってる
アトラスは最近はそれついてるね
どうやったら全滅できるの?みたいな難易度
751無念Nameとしあき26/01/11(日)14:29:58No.1379395486+
ダクソはダクソだからいいけど
ソウルライクですよ難しいですよとインディーとかで難しくされると理不尽感ある
752無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:02No.1379395501+
一般的な攻略ではメタらなきゃ倒せないとかもあらゆるビルドで倒せるよう調整しろよって言われるよね
753無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:05No.1379395522+
>エルデンもぶっちゃけアクションゲーしてる時より探索してる時の方が楽しかった
まぁ大味すぎて強技魔法ブッパゲー化しがちだからな
ストイックな戦闘スタイルは上位者向け
754無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:12No.1379395546+
>>簡単なゲームに慣れ過ぎて1mmでも対人要素入れるとアレルギー反応起こす人いるよね
>対人と言うかそれをしないと入手できないものがあるのがいけない
対人要素がキモではないゲームに入れられたりすると特にね
755無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:17No.1379395564+
>最近はAIに頼ってたりする所もあるとか
>だから実際にプレイすりゃわかるようなもんでもそのまま出してきたりする
頼るなとは言わないけど通しプレイくらいしてくれ
756無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:42No.1379395658+
>難易度下げますか?って言われるとムカつくんだよな
>>上手く接待して欲しいの…
>やはりゲーム内判断での自動調節か
カービィとか手加減システムって言ってこれやってるのよな
ボスに負けるたびにボスの最大体力が減るダメージが減る攻撃頻度が減る戦いにくいフィールドがどんどん整備されてくとどんどん
757無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:44No.1379395673+
>やはりゲーム内判断での自動調節か
なにをしても!
ランクが上がる!
758無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:45No.1379395676+
>No.1379395486
インディーはバランスの悪さをライクです!って言って誤魔化してるだけだし・・・
759無念Nameとしあき26/01/11(日)14:30:50No.1379395687そうだねx1
>やはりゲーム内判断での自動調節か
勝手に下げられるのは嫌だなあ
その辺もオプションにしてくれないか
760無念Nameとしあき26/01/11(日)14:31:08No.1379395748そうだねx1
地球防衛軍は低難易度と高難易度でほんとに楽しみ方違うからな
どっちも楽しい
761無念Nameとしあき26/01/11(日)14:31:13No.1379395772そうだねx1
>>エルデンもぶっちゃけアクションゲーしてる時より探索してる時の方が楽しかった
>まぁ大味すぎて強技魔法ブッパゲー化しがちだからな
>ストイックな戦闘スタイルは上位者向け
中盤はそうだけど途中からはバッタとか盾ちくゲーにならない?
762無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:00No.1379395947そうだねx2
「難易度下げますか?」って聞かれてムカつくなら「難易度上げますか?」って聞かれたらすごく嬉しいのでは?
763無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:00No.1379395952+
>頼るなとは言わないけど通しプレイくらいしてくれ
UI周りだと特にお前プレイしてないだろてのが散見される
764無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:02No.1379395956そうだねx1
    1768109522899.jpg-(159136 B)
159136 B
こんな無理ゲーをゲーセンで100円突っ込んでやってたやつやばすぎる
765無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:17No.1379396000そうだねx1
>中盤はそうだけど途中からはバッタとか盾ちくゲーにならない?
ステ振りやスタイル次第かねぇ?
周回しなきゃ割とゴリ押し効くし
766無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:29No.1379396050+
>なにをしても!
>ランクが上がる!
ロマサガ2「ほな逃げるか
767無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:39No.1379396091+
最強技と最強魔法を使っていれば楽に勝てるって言う大味な調整が楽しいって人もいるからな…
768無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:41No.1379396097+
難易度か
初期魔界村の前でそれ言えんの?
769無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:43No.1379396105+
>>No.1379395486
>インディーはバランスの悪さをライクです!って言って誤魔化してるだけだし・・・
それをいったらデモンズだってただの調整不足だし…
770無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:58No.1379396163+
エルデンは自然と縛りプレイする人が多くて難易度が爆上がりしたよね
まずツリーガード倒してとか遺灰は使わないとか
771無念Nameとしあき26/01/11(日)14:32:59No.1379396164そうだねx1
>こんな無理ゲーをゲーセンで100円突っ込んでやってたやつやばすぎる
戦場ではクリアしたやつが英雄だぞ
772無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:03No.1379396175+
>叩かれたっていうか当時のファルコムゲーはすごいって評価されてたけどスレ画はまあうん…って感じ
ザナドゥはともかくロマンシアは不評だったぞ
773無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:05No.1379396187+
>UI周りだと特にお前プレイしてないだろてのが散見される
UIは人力でも酷いからAIは関係ないかも
774無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:10No.1379396203+
>>やはりゲーム内判断での自動調節か
>なにをしても!
>ランクが上がる!
ノーマルでやってると思ったら実質ハードになってたとかあるねえ
ちゃうねん!ほどほどの難易度でほどほど楽なプレイがしたいねん!みたいな
775無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:22No.1379396257そうだねx1
>ソウルライクですよ難しいですよとインディーとかで難しくされると理不尽感ある
難しいだけで理不尽感出るなら単にそれはノットフォーミーなだけだぞ
776無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:40No.1379396314+
イース1はボスが難しくてノーマル選んだら後悔するレベル
777無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:41No.1379396318+
ドラクエの無敵モードあるのは助かった
778無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:43No.1379396323そうだねx3
フロムゲーはフロムだからで許されてるところはある
779無念Nameとしあき26/01/11(日)14:33:48No.1379396354+
>「難易度下げますか?」って聞かれてムカつくなら「難易度上げますか?」って聞かれたらすごく嬉しいのでは?
それもノーだなあ
780無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:01No.1379396414そうだねx4
>>「難易度下げますか?」って聞かれてムカつくなら「難易度上げますか?」って聞かれたらすごく嬉しいのでは?
>それもノーだなあ
めんどくせー
781無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:06No.1379396437+
>最強技と最強魔法を使っていれば楽に勝てるって言う大味な調整が楽しいって人もいるからな…
それを用意する過程が楽しいって人もいるけどその最強技も最初から使えないと文句言う人もいる
782無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:22No.1379396496そうだねx1
>こんな無理ゲーをゲーセンで100円突っ込んでやってたやつやばすぎる
これは難易度より仕上げがお粗末過ぎただけというか
ボリューム多めなのに短納期を強いられ過ぎただけというか
783無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:23No.1379396502+
    1768109663636.jpg-(432914 B)
432914 B
>やはりゲーム内判断での自動調節か
わかりましたランクゲーにします
784無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:35No.1379396544+
>それもノーだなあ
それもくノ一に見えた
785無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:48No.1379396591+
    1768109688399.png-(70658 B)
70658 B
PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
ゲーム遊ばないって本当だったな
786無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:52No.1379396602そうだねx1
一部シューティングのせいで難易度変動制には不信感しかない
787無念Nameとしあき26/01/11(日)14:34:55No.1379396612+
>地球防衛軍
「難易度を落としますか?」
「イージーをおすすめします」
788無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:20No.1379396708そうだねx6
>PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
>ゲーム遊ばないって本当だったな
流石にトロコンはまた別の話では…
789無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:24No.1379396726+
>エルデンは自然と縛りプレイする人が多くて難易度が爆上がりしたよね
>まずツリーガード倒してとか遺灰は使わないとか
フロムゲーって作品毎に有効な攻略スタイル変わってくるから
過去作経験あってそのスタイル通そうとするほど苦戦する傾向あったりなかったり
790無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:26No.1379396733+
CONTROLってゲームは難易度が固定でクソ難しいとの声に主人公無敵モード追加してたな
全体調整するより手っ取り早い
791無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:27No.1379396738+
>難易度か
>初期魔界村の前でそれ言えんの?
初期ロットなら永久できるからお得では
792無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:28No.1379396748+
>ザナドゥはともかくロマンシアは不評だったぞ
マジで何していいかわかんないもん…
793無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:37No.1379396770そうだねx1
>>>「難易度下げますか?」って聞かれてムカつくなら「難易度上げますか?」って聞かれたらすごく嬉しいのでは?
>>それもノーだなあ
>めんどくせー
そもそも聞いてくるなって話のどこが面倒なんだよ
これ以上簡単な話しねえよ
794無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:42No.1379396790+
AIがこっちのパターン学習してくるやつは下手くそがやるとAIもポンコツになるからバランス取れてる
795無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:42No.1379396791+
    1768109742961.gif-(12558 B)
12558 B
魔界村腕輪持ってこいって武器制限されるのはムカつく
796無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:48No.1379396819そうだねx2
>めんどくせー
なんでこう極端なのか
797無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:49No.1379396826+
>ザナドゥはともかくロマンシアは不評だったぞ
大して話題にもされず忘れられたという意味ならそう
798無念Nameとしあき26/01/11(日)14:35:56No.1379396853そうだねx5
>PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
>ゲーム遊ばないって本当だったな
そもそもどのゲームもクリアしてる人が10%いれば良い方なんじゃない?
799無念Nameとしあき26/01/11(日)14:36:09No.1379396886+
>>最強技と最強魔法を使っていれば楽に勝てるって言う大味な調整が楽しいって人もいるからな…
>それを用意する過程が楽しいって人もいるけどその最強技も最初から使えないと文句言う人もいる
それはさすがに難易度以前の話だなぁ
800無念Nameとしあき26/01/11(日)14:36:36No.1379396979そうだねx1
11のトロコンどういうのかわからんけど
図鑑コンプ(敵のドロップ、ぬすむアイテム全コンプ必須)みたいなのがあるとさすがに無理だろと思う
801無念Nameとしあき26/01/11(日)14:36:58No.1379397063+
>ザナドゥはともかくロマンシアは不評だったぞ
ロマンシアは終盤のダンジョンがね
802無念Nameとしあき26/01/11(日)14:37:02No.1379397078+
>ノーマルでやってると思ったら実質ハードになってたとかあるねえ
>ちゃうねん!ほどほどの難易度でほどほど楽なプレイがしたいねん!みたいな
だから自動調整って言われても難しいやな
ほどほどってのが人によるから
803無念Nameとしあき26/01/11(日)14:37:15No.1379397122そうだねx2
>PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
>ゲーム遊ばないって本当だったな
トロコンしないとゲームを遊んでないって判定なの?
804無念Nameとしあき26/01/11(日)14:37:40No.1379397220そうだねx7
>>PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
>>ゲーム遊ばないって本当だったな
>そもそもどのゲームもクリアしてる人が10%いれば良い方なんじゃない?
クリアじゃなくてトロコンしてる人間が13%もいるのが驚きだ
805無念Nameとしあき26/01/11(日)14:37:55No.1379397281そうだねx1
音ゲーで
ノーマルだと温いけどハードで急に難易度跳ね上がる場合
その間をくれ!ってなる
806無念Nameとしあき26/01/11(日)14:37:55No.1379397282そうだねx2
トロコン基準とかやりだしたらブレワイティアキンですら100%クリアやってるやつ10%もいねえだろ…
807無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:11No.1379397326そうだねx3
トロコン13%はむしろ多い部類だと思うんだけど
808無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:25No.1379397378+
>PSユーザーでDQ11トロコンしてる人13%しかいなかったわ
>ゲーム遊ばないって本当だったな
折角だから色々なゲームでも調べてみるといいぞ
最初のボス倒したのが50%とかゲームによっては普通に出てくる
809無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:33No.1379397415+
トロコンとか暇人のための作業要素だろう
810無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:33No.1379397418+
>音ゲーで
>ノーマルだと温いけどハードで急に難易度跳ね上がる場合
>その間をくれ!ってなる
音ゲーのハードはインカム徴収のお時間なので・・・
811無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:37No.1379397430そうだねx6
トロコンなんて1割してたらすげーってレベルだろ
DQ叩きたいだけのゲハ丸出し
812無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:45No.1379397458そうだねx1
ゲームクリアしたらトロフィーコンプになるゲームもあるにはあるけど
大体必要ないことまでしないと辿り着けない要素だから俺もそこまですることは全然ないわ
813無念Nameとしあき26/01/11(日)14:38:54No.1379397489+
さざなみのつえ取ったことないから多分俺ファミコンのドラクエ3トロコンしてねえわ
814無念Nameとしあき26/01/11(日)14:39:02No.1379397521+
攻略見ながら遊んで何が楽しいの?みたいなこういう話定期的に出るな
でも最適ビルドとかどうしても気になって見ちゃう…
それでつまんなくなる時もあるし面白くなる時もあるので不思議
815無念Nameとしあき26/01/11(日)14:39:12No.1379397550+
>トロコン基準とかやりだしたらブレワイティアキンですら100%クリアやってるやつ10%もいねえだろ…
祠は良いんだけどね…コログまではやる気が出ないっていうか
816無念Nameとしあき26/01/11(日)14:39:25No.1379397597+
>音ゲーで
>ノーマルだと温いけどハードで急に難易度跳ね上がる場合
>その間をくれ!ってなる
まぁ音ゲーはレベル制も多いし
817無念Nameとしあき26/01/11(日)14:39:25No.1379397601そうだねx4
>トロコンなんて1割してたらすげーってレベルだろ
>DQ叩きたいだけのゲハ丸出し
むしろドラクエageてない?
トロコン13%とかめちゃくちゃ高い
818無念Nameとしあき26/01/11(日)14:39:37No.1379397648+
ドラクエは流石にラスボスか裏ボス倒して終わりの人が大多数だろ
819無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:05No.1379397735そうだねx1
図鑑埋めのトロフィーとかもあるのにトロコン13%もあるの普通に驚愕なんだけど
820無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:17No.1379397761+
バリバリ打ちまくったりパワーアップ取りまくると難易度上がりすぎてどうしようもなくなるSTGはやっぱり苦手だ
821無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:45No.1379397864+
>>地球防衛軍
>「難易度を落としますか?」
>「イージーをおすすめします」
煽りAIが狂っていくの良かった
822無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:46No.1379397872そうだねx3
>攻略見ながら遊んで何が楽しいの?みたいなこういう話定期的に出るな
>でも最適ビルドとかどうしても気になって見ちゃう…
>それでつまんなくなる時もあるし面白くなる時もあるので不思議
ビルド作るのに装備集めるっていう明確なゴールが出来るからな
暗中模索もいいけどやっぱ小目標があったほうがモチベ上がる…
823無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:54No.1379397897そうだねx2
>ドラクエは流石にラスボスか裏ボス倒して終わりの人が大多数だろ
ドラクエに限らないと思うんですけど
824無念Nameとしあき26/01/11(日)14:40:55No.1379397899+
>ドラクエは流石にラスボスか裏ボス倒して終わりの人が大多数だろ
裏ボスが最強の武器落とすと文句言われるんです…
825無念Nameとしあき26/01/11(日)14:41:28No.1379398006+
>トロコン基準とかやりだしたらブレワイティアキンですら100%クリアやってるやつ10%もいねえだろ…
実績やトロフィーないゲームに何言ってるのと思ったけどゼルダノーツの称号埋めのこと?
826無念Nameとしあき26/01/11(日)14:41:36No.1379398032+
>攻略見ながら遊んで何が楽しいの?みたいなこういう話定期的に出るな
推理小説の解決の部分から見て何が楽しいの的な…
人によってはそれがいいんだよってのがやっぱりいるわけだから完全に否定はできないやね
827無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:04No.1379398150+
最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
ちょっと理不尽があるとキレるゲーマーがいるから大多数に寄るなら親切の方がいいんだろうけど
828無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:26No.1379398238+
    1768110146566.png-(129794 B)
129794 B
>図鑑埋めのトロフィーとかもあるのにトロコン13%もあるの普通に驚愕なんだけど
いやわざと海外版の低い数字出しただけで国内のトロコン率はもっと高いよ
驚いたか?
829無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:38No.1379398285+
マルチゲーだと攻略見てから座学してソロでクリアできるようになってからマルチ来いって言われる…
830無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:39No.1379398291+
ロマンシアは雑誌の攻略記事見ながらプレイするの前提だよな…?そうでないならあれエスパーにしか攻略できないと思う
831無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:44No.1379398313+
>裏ボスが最強の武器落とすと文句言われるんです…
最近は最後の武器防具はネタ的なやつにするのも多いかもね
832無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:52No.1379398344+
>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
>ちょっと理不尽があるとキレるゲーマーがいるから大多数に寄るなら親切の方がいいんだろうけど
偶に理解不能なヤバいゲームも繰り出して全体でバランス取ってるからセーフ
833無念Nameとしあき26/01/11(日)14:42:57No.1379398360+
>暗中模索もいいけどやっぱ小目標があったほうがモチベ上がる…
カンストしたと増えなくなると悲しいしカンスト高すぎても途中で飽きるよね
カンストを段階的に上げる手法もインフレしてくると面倒だし
834無念Nameとしあき26/01/11(日)14:43:02No.1379398378そうだねx4
    1768110182770.jpg-(23199 B)
23199 B
>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
835無念Nameとしあき26/01/11(日)14:43:06No.1379398401そうだねx2
裸にタンクトップのチンピラの頭に何十発のヘッドショット決めてもピンピンしてる
なんて言う見た目がバカゲー化していく高難易度はいらん
836無念Nameとしあき26/01/11(日)14:43:24No.1379398467そうだねx2
>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
常に次これやりますが左上とかに出てて目的地に矢印立ち続けてるとかはやりすぎだと感じる
837無念Nameとしあき26/01/11(日)14:43:49No.1379398559+
elinは何していいかわからずすぐやめちゃったな
838無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:01No.1379398609そうだねx1
    1768110241318.jpg-(24189 B)
24189 B
>バリバリ打ちまくったりパワーアップ取りまくると難易度上がりすぎてどうしようもなくなるSTGはやっぱり苦手だ
スピードアップするだけでランク上がるとか正気とは思えん
839無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:11No.1379398647+
>マルチゲーだと攻略見てから座学してソロでクリアできるようになってからマルチ来いって言われる…
ゲームによっては本当にカスみたいな作り方して予習してない人の動きで時間が無駄になることもあるから分からんでもない
ゲーム側がカス
840無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:17No.1379398677+
>1768110182770.jpg
例えばメインの目的地が台詞だけじゃ分からないからマークが付いてるとか
メインストーリー進めるだけでラスボスが倒せるレベルまで上がるとか
841無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:28No.1379398729+
>>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
>常に次これやりますが左上とかに出てて目的地に矢印立ち続けてるとかはやりすぎだと感じる
地図がよめないやつ
画面の情報を見ないやつが多すぎたんだ……
842無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:32No.1379398746+
>ロマンシアは雑誌の攻略記事見ながらプレイするの前提だよな…?そうでないならあれエスパーにしか攻略できないと思う
いや別に
誰でもクリアできるものって前提がまず無いし
843無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:34No.1379398753+
レフト4デッドの精神的続編ってやつはリリース当初ガンガンクリアされちゃって開発者が意固地になりさらに難易度上げたら人が離れたというクソみたいなことがあった
844無念Nameとしあき26/01/11(日)14:44:58No.1379398850+
>それ叩かれてイースが生まれたと聞いたが
制作チームが別だしイースも意図してああいうゲームになったわけじゃないので違う
845無念Nameとしあき26/01/11(日)14:45:01No.1379398859+
マルチゲーは一人上手い人がいればクリアできるくらいでいいよ
初見殺しはギスるだけなんよ
846無念Nameとしあき26/01/11(日)14:45:17No.1379398918+
ソシャゲとかコンシューマとは比較にならないくらい難易度高い
847無念Nameとしあき26/01/11(日)14:45:29No.1379398969+
>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
FF16はまさにこれだった
やるからにはクリアしてもらいたいのは分かるけど
そのためにRPGとして面白いところがあまりにも
そぎ落とされすぎてた
848無念Nameとしあき26/01/11(日)14:45:43No.1379399032そうだねx1
>>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
>常に次これやりますが左上とかに出てて目的地に矢印立ち続けてるとかはやりすぎだと感じる
別にそういう補助輪モードがあってもいいけどデフォにはして欲しくないなって感じ
849無念Nameとしあき26/01/11(日)14:45:46No.1379399045そうだねx3
    1768110346103.jpg-(377073 B)
377073 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
850無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:10No.1379399122そうだねx1
魔界村とかニンジャガとかはこれは高難易度が売りだから…って言い続けてたけどある時点から低難易度プレイもつけた記憶
851無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:18No.1379399153+
>ロマンシアは雑誌の攻略記事見ながらプレイするの前提だよな…?そうでないならあれエスパーにしか攻略できないと思う
認定証が嘘でないならクリアした奴は結構数いるのでそうでもない
852無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:20No.1379399159そうだねx1
>マルチゲーは一人上手い人がいればクリアできるくらいでいいよ
>初見殺しはギスるだけなんよ
初見殺しはギリ許せる
連帯責任系はやめて…そもそも挑むのも二の足踏んじゃう…
853無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:21No.1379399161そうだねx4
プレイ間隔が一週間くらい開くと何やってたか分からなくなるから目標表示は親切すぎるくらいでいい
854無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:23No.1379399169+
数か月ぶりに復帰してやる場合そういう親切なところないとまた秒でやめちゃうからよ
855無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:25No.1379399177+
とはいえ世の中には想像しないような行動取るプレイヤーもいるからな…
ある程度ゲーム側で誘導する必要も理解できる
856無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:33No.1379399203+
>ロマンシアは雑誌の攻略記事見ながらプレイするの前提だよな…?そうでないならあれエスパーにしか攻略できないと思う
実際クリアできるものならクリアしてみろって風潮はあった
製作とプレイヤーの勝負みたいな
857無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:43No.1379399239+
チュートリアル終わっただけで取れるトロフィーが100%いってないとかザラだよね…
インストールしたけど忙しくてやってないだけと信じたい
858無念Nameとしあき26/01/11(日)14:46:50No.1379399269そうだねx3
地図にクエスト目印まではわりと許容できるんだけどそこまでオート移動とかになると俺ボーッと見てるだけで何してんだろうってかんじになる
859無念Nameとしあき26/01/11(日)14:47:20No.1379399387+
>No.1379398238
DQ信者のキモさがよく分かるレス
860無念Nameとしあき26/01/11(日)14:47:30No.1379399435そうだねx1
>マルチゲーは一人上手い人がいればクリアできるくらいでいいよ
>初見殺しはギスるだけなんよ
なるほどヒーラーがいらなくなる流れは必然だったか
861無念Nameとしあき26/01/11(日)14:47:33No.1379399449+
PSO2のマルチが12人中2人廃人がいれば
残り10人がゴミでも勝てるって感じになっててさすがに廃人たちが切れてたな
エキスパートブロックだっけ?なんか出来た
862無念Nameとしあき26/01/11(日)14:47:52No.1379399530+
ボスの即死ギミックをDPSチェックで解除してスタンしてる隙に攻撃とかみんな好きでしょう?
863無念Nameとしあき26/01/11(日)14:48:06No.1379399581+
プレイヤーに考える余地があるゲームが良いかな
ゲーム側に「アレやってこれやって次はこれね」って言う導線があるのは優し過ぎかなって
864無念Nameとしあき26/01/11(日)14:48:29No.1379399679そうだねx5
>ボスの即死ギミックをDPSチェックで解除してスタンしてる隙に攻撃とかみんな好きでしょう?
モンハンでやられて嫌いになったけど
865無念Nameとしあき26/01/11(日)14:48:31No.1379399683+
>1768110346103.jpg
オリジナルのドラクエ7最序盤とか考えるにわりといいかげんだと思う
866無念Nameとしあき26/01/11(日)14:48:45No.1379399742そうだねx1
>ボスの即死ギミックをDPSチェックで解除してスタンしてる隙に攻撃とかみんな好きでしょう?
解除してスタンしたらまだいいんだけどね
867無念Nameとしあき26/01/11(日)14:48:48No.1379399753+
>>マルチゲーは一人上手い人がいればクリアできるくらいでいいよ
>>初見殺しはギスるだけなんよ
>なるほどヒーラーがいらなくなる流れは必然だったか
初心者にくっついて世話するのが好きな人もいるから…
868無念Nameとしあき26/01/11(日)14:49:00No.1379399795+
>とはいえ世の中には想像しないような行動取るプレイヤーもいるからな…
>ある程度ゲーム側で誘導する必要も理解できる
ここにもたまに立ってたがサイレントヒルの新作?あれをゲームプレイしたことがない主演女優さんがやってたのは色々すごかったらしい
869無念Nameとしあき26/01/11(日)14:49:30No.1379399917そうだねx2
>言うて加藤小夏は難易度下げたらちゃんとクリアできたから最底辺でもないんだよな
>最低難易度でもクリアできないヤバいのが結構いるのが今のゲーマー界隈
何か勘違いしてるみたいだが小夏は難易度下げてないし難易度小夏でやってない
物語重視で1周クリアしとる 戦闘民族でそこそこ強い ただし謎解きはBOTに全乗り かわいい
870無念Nameとしあき26/01/11(日)14:49:32No.1379399927+
>PSO2のマルチが12人中2人廃人がいれば
>残り10人がゴミでも勝てるって感じになっててさすがに廃人たちが切れてたな
他のプレイヤーに負担がかかるのはいいけどあんまり偏るのは良くないって話だよね
871無念Nameとしあき26/01/11(日)14:49:40No.1379399957+
サイレントヒルf見て、おかんモードが重要だと認識改めた
872無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:01No.1379400032+
>ボスの即死ギミックをDPSチェックで解除してスタンしてる隙に攻撃とかみんな好きでしょう?
即死いらない
DPSチェックも余裕持ってクリアできるくらいにして
873無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:03No.1379400039+
なんというか難しさややり応えを勘違いしてるタイプのゲームはやってて辛い
難問に挑みたいのであって簡単な問題の記入用紙に辿り着くのにSASUKEやらされるのは違うんだよみたいな
874無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:04No.1379400044+
トロコンとか関心無いな
全部やってられんし
875無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:21No.1379400114+
小夏ってゲーム機持ってなかったくらい初でしょ十分凄くない?
876無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:35No.1379400154そうだねx3
超高難易度が選べたり自由度が高いゲームはいいんだけど
開発者のこだわったコンテンツを否応なしに押し付けてくるゲームはちょっとキツイ
877無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:48No.1379400196+
鍛えに鍛えたキャラがギミック即死は凄く嫌
878無念Nameとしあき26/01/11(日)14:50:55No.1379400223そうだねx2
>攻略見ながら遊んで何が楽しいの?みたいなこういう話定期的に出るな
期間限定レアドロップとか入れられるとなあ
お前のことだぞアークザラッドⅡ
879無念Nameとしあき26/01/11(日)14:51:01No.1379400245+
>プレイヤーに考える余地があるゲームが良いかな
>ゲーム側に「アレやってこれやって次はこれね」って言う導線があるのは優し過ぎかなって
詰まったらヒント出してくれるとかならまだマシかな
できれば設定で選べるようにしてほしい
880無念Nameとしあき26/01/11(日)14:51:15No.1379400301+
ゲームの上手い下手の差はつまる奴は同じ事しかしてないみたいな結論があった
上手い人は戦法を変える柔軟さがある
881無念Nameとしあき26/01/11(日)14:51:26No.1379400345+
>>ボスの即死ギミックをDPSチェックで解除してスタンしてる隙に攻撃とかみんな好きでしょう?
>モンハンでやられて嫌いになったけど
高難度系にバカの一つ覚えで仕込んでくるからな流石に萎える
882無念Nameとしあき26/01/11(日)14:51:35No.1379400376そうだねx1
>なんというか難しさややり応えを勘違いしてるタイプのゲームはやってて辛い
PS1のRPGがこれやってたイメージ
ワイルドアームズやレジェンドオブドラグーン、クロノクロスあたり
とりあえず雑魚敵硬くしてボスはもっと硬くして、入手経験値少なくして延々経験値稼ぎしとけってノリで
883無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:00No.1379400464+
ファミコン時代のゲームってセーブできず全滅すると最初からやり直して50ステージ以上あるとか今考えるとよくこんなのやってたなって
884無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:10No.1379400515+
今のモンハンはFF14に憧れすぎている…持ち味を活かせ…
885無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:17No.1379400543+
ロマンシアの謎解きは巻物封印とドラスレが狂ったように陰険(ファミコンでは緩和)なくらいで
あとは試行錯誤でなんとかなる範疇(当時基準)ではある
それ以前にカルマ管理と地下迷宮が凶悪なんだが
886無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:19No.1379400549+
>お前のことだぞエクスカリバーU
887無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:24No.1379400570+
死なないモードやボタンポチポチするだけで死ぬメガテンのイージーモードとかはおもしろさ体験できるところすっ飛ばし過ぎなんではと思わなくもない
逆転裁判の自動で解答するやつとか初プレイでやってる人もいるんかな…?
888無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:30No.1379400598+
>とはいえ世の中には想像しないような行動取るプレイヤーもいるからな…
>ある程度ゲーム側で誘導する必要も理解できる
GTA5オンラインのクエストの指示なんてめちゃ簡潔でわかりやすいのに文字が読めないのかたまに簡単な指示さえ実行できずに失敗起こすやつがいてビビることがあったな
889無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:30No.1379400599+
ダンジョンの中に唐突な知育パズル置くのやめて
890無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:37No.1379400615+
>>最近プレイヤーに親切過ぎるゲーム多くない?
>FF16はまさにこれだった
>やるからにはクリアしてもらいたいのは分かるけど
>そのためにRPGとして面白いところがあまりにも
>そぎ落とされすぎてた
属性攻撃がないから好きなコンボで攻めていける…は
逆を言うとどれも同じ事でいい…になっちゃうしな
891無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:43No.1379400641+
>ゲームの上手い下手の差はつまる奴は同じ事しかしてないみたいな結論があった
1つしか突破方法が無い時は一つの行動の練度を上げるしかなくてそういう時の上手い下手は別にあると思う
892無念Nameとしあき26/01/11(日)14:52:45No.1379400647+
キングダムハーツ2FMの裏ボスはやってて楽しかった
それ以降のシリーズ裏ボスはうーん
倒したけど爽快感も特になかった
893無念Nameとしあき26/01/11(日)14:53:21No.1379400790+
適切なやりごたえが高い満足感を与えるってのはその通りだしね
894無念Nameとしあき26/01/11(日)14:53:42No.1379400876+
藤徳モンハンのマルチやらせたい病はいつもの事だったけどワールドあたりからのMMOやらせたい病はなんなんだ
MMOやらせたいならMMO作れよ
895無念Nameとしあき26/01/11(日)14:54:05No.1379400949+
>とりあえず雑魚敵硬くしてボスはもっと硬くして、入手経験値少なくして延々経験値稼ぎしとけってノリで
正月休みにやったDQ1・2リメイクもこうだった
1は難しい方でクリアしたけどこれ時間かかるだけで別に面白くならねぇなと思って2はノーマルでクリアしたわ
896無念Nameとしあき26/01/11(日)14:54:20No.1379401007+
    1768110860990.jpg-(56670 B)
56670 B
>ファミコン時代のゲームってセーブできず全滅すると最初からやり直して50ステージ以上あるとか今考えるとよくこんなのやってたなって
1000万点達成のため朝から晩までコイン投入する時代よりはマシなので
897無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:00No.1379401161そうだねx1
>>お前のことだぞエクスカリバーⅡ
FF9のアレはバカの極み過ぎる
898無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:04No.1379401183+
DQのクリア後ボスって基本的に怠いだけなんだよなあ
手札をどう切るかじゃなくてただのレベルを上げて物理で殴ればいいになるから
899無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:20No.1379401254そうだねx2
>即死いらない
>DPSチェックも余裕持ってクリアできるくらいにして
どこに攻略の主題を持ってくるかの話だなあんまりだらだらゾンビアタックでかつのもあれだし
900無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:25No.1379401276+
属性はあってもいいけど見た目や名前から推測できる範囲で納めてほしいわ
ペルソナの敵の弱点属性とかもう総当たりだし
判明したあとはただ弱点を選択する操作の分だけの無駄がひたすら続くだけ
901無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:51No.1379401374+
>なんというか難しさややり応えを勘違いしてるタイプのゲームはやってて辛い
初代アーマードコアとかやってるとフロムは狙っていい感じの部分と勘違いして結果的に良くなってる部分と勘違いでただの不親切な部分が混在しとるね fAあたりまでそんな感じ
902無念Nameとしあき26/01/11(日)14:55:59No.1379401404+
最高難易度クリアじゃないと真エンディングは見れません的な仕様のゲームたまにあるけど何のために難易度選択設けたんだ?
ユーザー毎に適切な難易度で楽しませるためじゃないのかよ
903無念Nameとしあき26/01/11(日)14:56:01No.1379401411+
>DQのクリア後ボスって基本的に怠いだけなんだよなあ
>手札をどう切るかじゃなくてただのレベルを上げて物理で殴ればいいになるから
おまけだからな
904無念Nameとしあき26/01/11(日)14:56:11No.1379401457+
>手札をどう切るかじゃなくてただのレベルを上げて物理で殴ればいいになるから
パンドラボックス「なので縛りまくりました」
905無念Nameとしあき26/01/11(日)14:56:23No.1379401514+
>1つしか突破方法が無い時は一つの行動の練度を上げるしかなくてそういう時の上手い下手は別にあると思う
操作が下手なのはどうしようもないのもあるしな
906無念Nameとしあき26/01/11(日)14:56:44No.1379401595+
もうカーソル合わせたら弱点出てもいいと思うけどね
リベサガとかは一度明かしたら記憶されるやつだったけど
907無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:00No.1379401656+
>最高難易度クリアじゃないと真エンディングは見れません
ヴァルキリープロファイルは最高難易度の方が難易度低くなるすごいゲームだった
908無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:09No.1379401706+
>>>お前のことだぞエクスカリバーⅡ
>FF9のアレはバカの極み過ぎる
リマスターだと倍速化機能追加されてるから色々回収しながらカリバーⅡゲットも楽だそうで
909無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:10No.1379401717+
forza horizonで順調にプレイ続けてると「難易度を上げますか?」って言ってくるやつ思い出した
最高難易度になると俺じゃもうどうしようもなくなるからこの難易度でやってるんだよ!
910無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:28No.1379401765+
この状態異常は無効です
これが弱点・耐性属性です
って表記は無駄がなくて好きだなって思う
911無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:39No.1379401801+
>>手札をどう切るかじゃなくてただのレベルを上げて物理で殴ればいいになるから
>パンドラボックス「なので縛りまくりました」
無能が作ったクソボス来たな…
912無念Nameとしあき26/01/11(日)14:57:58No.1379401867+
ゲーム中にスライドパズルを入れてくるゲームはクリア無理ゲーになる
あのパズルの何が楽しいのかも分からん
913無念Nameとしあき26/01/11(日)14:59:10No.1379402146そうだねx2
>DQのクリア後ボスって基本的に怠いだけなんだよなあ
>手札をどう切るかじゃなくてただのレベルを上げて物理で殴ればいいになるから
頭を使わないとレベルだけいくら上げても勝てない
みたいなことをドラクエでやると批判が大きいからな
914無念Nameとしあき26/01/11(日)14:59:31No.1379402222+
属性はポケモンみたいにセットアップ段階で持ち込める択が限られるならアリだと思うわ
パーティ単位で全属性対応できて後はただ選ぶだけだと楽しいのは最初の1回だけかな
915無念Nameとしあき26/01/11(日)15:00:25No.1379402441そうだねx1
>リベサガとかは一度明かしたら記憶されるやつだったけど
これでよくね
結局無駄をなくすってことだし
916無念Nameとしあき26/01/11(日)15:00:52No.1379402554+
ゲームのサバイバル要素(食料や素材管理)はあんま興味ないから個別に難易度設定できるゲーム好き
917無念Nameとしあき26/01/11(日)15:01:50No.1379402771+
ボス戦は状態異常無効化はゲームバランス上仕方ないのかもしれんがちょっと残念な部分
プレイヤーにも汚い戦い方をさせろ
918無念Nameとしあき26/01/11(日)15:02:28No.1379402911+
FFとかライブラする工程無駄だし属性無くして殴るだけにするのは合理的なんだな
919無念Nameとしあき26/01/11(日)15:02:44No.1379402980+
>パーティ単位で全属性対応できて後はただ選ぶだけだと楽しいのは最初の1回だけかな
それ言い出すとそもそも最初以外は全部惰性ってことにもなりかねない
その辺はどのくらい最初以外があるのとか全体的な話にも繋がってくる
920無念Nameとしあき26/01/11(日)15:03:04No.1379403051+
>ボス戦は状態異常無効化はゲームバランス上仕方ないのかもしれんがちょっと残念な部分
>プレイヤーにも汚い戦い方をさせろ
じゃあバニシュデスするね…
921無念Nameとしあき26/01/11(日)15:03:05No.1379403053+
>ボス戦は状態異常無効化はゲームバランス上仕方ないのかもしれんがちょっと残念な部分
>プレイヤーにも汚い戦い方をさせろ
大丈夫!エルデンリングは全異常無効のボスはほぼ居ませんよ!
922無念Nameとしあき26/01/11(日)15:03:15No.1379403099+
    1768111395846.mp4-(7402491 B)
7402491 B
SEKIROは厄憑き苦難でも慣れればある程度なら大丈夫だよ
923無念Nameとしあき26/01/11(日)15:04:00No.1379403285+
>頭を使わないとレベルだけいくら上げても勝てない
>みたいなことをドラクエでやると批判が大きいからな
半分戦略半分強化で倒せるぐらいが一番だ
924無念Nameとしあき26/01/11(日)15:04:24No.1379403355+
FEって封印の剣あたりまで育て方やロストしたユニット数次第では文字通りの詰み状態になってクリアできない局面あったよね…
925無念Nameとしあき26/01/11(日)15:05:31No.1379403609+
日本人の知能指数の実際の中央値って80〜90の間くらいだっていう説が有るんだ(DQNとか下流層の人は自尊心の問題で知能指数検査なんか受けないから)
926無念Nameとしあき26/01/11(日)15:05:58No.1379403710+
>FFとかライブラする工程無駄だし属性無くして殴るだけにするのは合理的なんだな
決まった手段の通りにやらないとクリアできない謎解きつまらないから謎解き自体なくそうぜみたいな発想
927無念Nameとしあき26/01/11(日)15:06:23No.1379403814+
>ヴァルキリープロファイルは最高難易度の方が難易度低くなるすごいゲームだった
結局ハードしかやったことないゲーム
928無念Nameとしあき26/01/11(日)15:06:34No.1379403857+
戦場のヴァルキュリアとかもネームドキャラ全員戦死させて汎用兵士だけでクリアとかああいう難易度の自由さは結構好き
929無念Nameとしあき26/01/11(日)15:07:59No.1379404167+
ナイトメアモードからベリーイージーモードまで取り揃えるのが
いまの流れ
930無念Nameとしあき26/01/11(日)15:08:23No.1379404263そうだねx1
万人が納得するバランスは無理なんだなと悟った
931無念Nameとしあき26/01/11(日)15:08:38No.1379404335+
>FFとかライブラする工程無駄だし属性無くして殴るだけにするのは合理的なんだな
毎度ライブラする手間が無駄ってのはわかる
それとは別に弱点をついて大ダメージや怯みをつく快感はあるべきだと思う
932無念Nameとしあき26/01/11(日)15:08:40No.1379404339+
敵のレベルが上がる→うん
なので手に入る経験値も増える→!?
これで結局序盤とレベルがカンストした最終盤以外はあまり難易度が変わらないゲームも多い
933無念Nameとしあき26/01/11(日)15:08:44No.1379404355+
>(DQNとか下流層の人は自尊心の問題で知能指数検査なんか受けないから)
義務教育で一回はやるんじゃないのかあれ
そのマスクデータでクラスの編成や先生の対応の仕方とかを変えたりして
934無念Nameとしあき26/01/11(日)15:08:45No.1379404362+
ギミック中とか大技発動中は無敵や強力なダメージカットあるボスきらい
935無念Nameとしあき26/01/11(日)15:09:41No.1379404565+
ロックマンくらいの調整がいいね
936無念Nameとしあき26/01/11(日)15:09:45No.1379404583+
>FEって封印の剣あたりまで育て方やロストしたユニット数次第では文字通りの詰み状態になってクリアできない局面あったよね…
SLGにこれはクリアできないだろって局面が発生するのと同じ現象だな
937無念Nameとしあき26/01/11(日)15:09:50No.1379404598そうだねx3
>万人が納得するバランスは無理なんだなと悟った
だからメーカーもユーザーも各々選んで捨てて飲み込んでいくしかないんやな
938無念Nameとしあき26/01/11(日)15:10:11No.1379404673+
>敵のレベルが上がる→うん
>なので手に入る経験値も増える→!?
>これで結局序盤とレベルがカンストした最終盤以外はあまり難易度が変わらないゲームも多い
ペルソナ4のハードモードとかそんな感じだったな
そのせいでRISKYモードは経験値と取得金半額とかいう雑調整されてたが
939無念Nameとしあき26/01/11(日)15:10:37No.1379404776+
>ナイトメアモードからベリーイージーモードまで取り揃えるのが
>いまの流れ
トーメント16まで入れるぞ
940無念Nameとしあき26/01/11(日)15:11:08No.1379404902+
>ロックマンくらいの調整がいいね
全ボスに弱点のないロックマンを想像してみるとダメだこりゃってなるよね…
941無念Nameとしあき26/01/11(日)15:11:10No.1379404908+
>SLGにこれはクリアできないだろって局面が発生するのと同じ現象だな
ちゃんと鍛えるのも戦略だから…
942無念Nameとしあき26/01/11(日)15:11:19No.1379404942+
>毎度ライブラする手間が無駄ってのはわかる
>それとは別に弱点をついて大ダメージや怯みをつく快感はあるべきだと思う
プレイヤーが工夫すると有利になるってのは単純だからこそゲームの楽しさに繋がるからな
攻略性がなければいつもと同じ戦法を繰り返すゲームになる
943無念Nameとしあき26/01/11(日)15:12:21No.1379405168そうだねx1
地球防衛軍6の追加コンテンツの新武器が最高難易度じゃないと一切出ないのはどうなんだろって思った
944無念Nameとしあき26/01/11(日)15:12:34No.1379405219そうだねx1
すっげえ難しい難易度はプレイしてるときは「誰だよこれ作ったのクソがよぉ…」って思ってるけどいざクリア出来たらめっちゃいい思い出として残るから高難易度はあってほしい面倒くさい感情が俺にはずっとある
945無念Nameとしあき26/01/11(日)15:12:52No.1379405295+
>ロックマンくらいの調整がいいね
どのロックマンかで結構違うような気が
946無念Nameとしあき26/01/11(日)15:13:28No.1379405413+
一度クリアして終わりが増えたので高難度と聞くと詰んだまま放置になりがち…
947無念Nameとしあき26/01/11(日)15:13:48No.1379405493+
>だからメーカーもユーザーも各々選んで捨てて飲み込んでいくしかないんやな
選択できるのはいいけど難易度による差のつけ方の調整が丁寧なのかどうかって話じゃないのかな結局
このスレでも何度か出てるけど
948無念Nameとしあき26/01/11(日)15:13:48No.1379405494そうだねx1
FEの人が作ったSRPGStudioのゲーム詰まらなかったな…
949無念Nameとしあき26/01/11(日)15:14:23No.1379405633そうだねx3
オレを苦しめて最後は勝たせてくれる調整がいちばん難しんだよね最高だが
950無念Nameとしあき26/01/11(日)15:14:24No.1379405637+
難しくてもクリア出来るまで頑張ろうと思えるソフトもあるし
クリア出来なかったけどゲームとしては満足出来たソフトもあったし
プレイヤー側がそのゲームをどう受け取るか次第なのかもね
951無念Nameとしあき26/01/11(日)15:14:35No.1379405670そうだねx1
>すっげえ難しい難易度はプレイしてるときは「誰だよこれ作ったのクソがよぉ…」って思ってるけどいざクリア出来たらめっちゃいい思い出として残るから高難易度はあってほしい面倒くさい感情が俺にはずっとある
余裕でクリアできるぐらいになるともっと上が欲しくなる
これもにんげんのサガか
952無念Nameとしあき26/01/11(日)15:15:50No.1379405947+
バフデバフ全盛りで拮抗するバランスなのにいてつくはどうしてくるゲーム嫌い
953無念Nameとしあき26/01/11(日)15:15:59No.1379405976+
パターンがわかってるから時間をかければ勝てるけどそこまでがホント虚しいってのをいかに無くすか
954無念Nameとしあき26/01/11(日)15:16:13No.1379406037+
まあ娯楽だから選択でもいいんだけど楽しさが一段落ちるんだよ
955無念Nameとしあき26/01/11(日)15:20:50No.1379407119+
ウィッチャー3の風魔法で敵を吹き飛ばしてダウン取ったら即死に繋がるのは楽で良かった
956無念Nameとしあき26/01/11(日)15:23:25No.1379407706そうだねx1
わがままやな
957無念Nameとしあき26/01/11(日)15:24:44No.1379407956+
なんだかんだで今のゲームはやり込めばクリアできるくらいの難易度
958無念Nameとしあき26/01/11(日)15:24:59No.1379407993+
アーマードコア6のこんなん無理からの慣れたら爽快の塩梅はたまらん
959無念Nameとしあき26/01/11(日)15:25:55No.1379408193そうだねx2
今の時代ならアプデでどうにかなるって企業側もユーザーも思ってるからな
960無念Nameとしあき26/01/11(日)15:26:26No.1379408299そうだねx1
>わがままやな
制作はできるだけ手を抜いて使いまわしたいのは当然だしプレイヤーはできるだけ手の込んだグラやギミックを初見したいからね
まぁ俺はレベル上げ好きだけど
961無念Nameとしあき26/01/11(日)15:26:29No.1379408309+
難易度選択はいいけど開発が本来想定した難易度がどこにあるかってのも一つのポイントなんよな
つまり本来はデフォ設定ってことになるはずなんだけど
最近はそれを簡単よりに調整しがちで本当にそこがゲーム体験として想定したものなのか怪しい
962無念Nameとしあき26/01/11(日)15:26:35No.1379408339そうだねx2
苦労するのが楽しいって人間とそもそも苦労したくないって人間が居るのでどうにもならない
963無念Nameとしあき26/01/11(日)15:26:45No.1379408367+
難易度選択はいいけどRPGとかだとハードは2周目前提のバランスになりがち
964無念Nameとしあき26/01/11(日)15:26:48No.1379408382+
稼ぎが出来たり対策装備がその章でとれるならどんだけ難しくてもいいよ
稼ぎも出来なくて対策装備は数ステージ前でしかとれなかったとか言われるとやる気がなくなるけど
965無念Nameとしあき26/01/11(日)15:27:20No.1379408511そうだねx1
>今の時代ならアプデでどうにかなるって企業側もユーザーも思ってるからな
基礎から問題あるとアプデではどうにもならない…
966無念Nameとしあき26/01/11(日)15:27:29No.1379408545+
東方ノーマルでも難しいよ
簡単にできそうだなと期待したのに
967無念Nameとしあき26/01/11(日)15:27:53No.1379408638+
障害者に合わせて面白くなるゲームなんてないよ
原神とかいう貧乏人向けコンテンツは女が寄ってきたみたいだが
968無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:04No.1379408674+
ニンジャガみたいにノーマルとマスターニンジャで無双ゲーと死にゲーの2通りを楽しめる
969無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:08No.1379408689+
>東方ノーマルでも難しいよ
>簡単にできそうだなと期待したのに
そもそも弾幕STGは難しい定期
970無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:22No.1379408742+
高難易度と自由さ両立できてるゲーム見たことない
971無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:38No.1379408800そうだねx3
>No.1379408638
他所でやってろ
972無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:55No.1379408868そうだねx3
>高難易度と自由さ両立できてるゲーム見たことない
そりゃそうよ
難しくするほど通用するものが狭まっていくんだから
973無念Nameとしあき26/01/11(日)15:28:58No.1379408881+
>簡単にできそうだなと期待したのに
クリアできそうだなと思わせてギリギリクリアできないのは調整がうまく行っているゲーム
974無念Nameとしあき26/01/11(日)15:29:28No.1379409003+
>>No.1379408638
>他所でやってろ
ごめんなさい…
975無念Nameとしあき26/01/11(日)15:29:40No.1379409054+
地球防衛軍は最高難易度じゃないと爽快じゃないけど最高難易度は重いしファームしないとダメってのでハゲた
976無念Nameとしあき26/01/11(日)15:30:03No.1379409145+
>>東方ノーマルでも難しいよ
>>簡単にできそうだなと期待したのに
>そもそも弾幕STGは難しい定期
まあ東方はそんなにバランスよくはない
慣れたらエスプレイドのほうが楽
977無念Nameとしあき26/01/11(日)15:30:15No.1379409201+
ハラジイライラかよ
すぐ尻尾出すな
プレステとかすきそう
978無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:08No.1379409394+
ロープウェイ廃止しろ!とか叫んでそう
979無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:09No.1379409399そうだねx1
>難しくするほど通用するものが狭まっていくんだから
自由さって何かって話でもあるがな
ボタン連打するだけでクリアできないから自由度がないって言われてもなんか違くねってなるし
980無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:15No.1379409415+
見た目や雰囲気をダークにすれば難しいゲームでもある程度許容されるんじゃね
981無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:20No.1379409428+
z
982無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:22No.1379409441+
>東方ノーマルでも難しいよ
>簡単にできそうだなと期待したのに
STGは腕前がひとつのゲーム内で完結してるものじゃないから次から次へと難しいゲームが生まれていった
その中では比較的初心者向けなゲームではあるよ
ゲーセンの時代から難しかった?それはそう
983無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:25No.1379409454+
x
984無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:30No.1379409469+
c
985無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:36No.1379409493+
v
986無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:41No.1379409513+
b
987無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:46No.1379409534+
n
988無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:51No.1379409552+
m
989無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:54No.1379409568そうだねx3
つまんね―連投
990無念Nameとしあき26/01/11(日)15:31:57No.1379409575+
,l
991無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:02No.1379409598+
k
992無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:08No.1379409615+
j
993無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:13No.1379409636+
h
994無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:19No.1379409662+
g
995無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:19No.1379409663+
パンツの見えるゲーム増えないかな
996無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:24No.1379409682+
人間はわがままということがわかった
やはり滅ぼすしかない
997無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:25No.1379409684+
f
998無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:30No.1379409707+
d
999無念Nameとしあき26/01/11(日)15:32:33No.1379409720+
俺のパンツでいいか?
1000無念Nameとしあき26/01/11(日)15:33:02No.1379409861+
難易度だけでゲームの面白さが決まらんしそれは簡単でいいということでもない