二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766846208469.jpg-(205800 B)
205800 B無念Nameとしあき25/12/27(土)23:36:48No.1376027538そうだねx11 11:49頃消えます
RPGはやっぱマップを歩かないとな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/27(土)23:39:00No.1376028025そうだねx3
乗り物出たらそればっか使うくせに...
2無念Nameとしあき25/12/27(土)23:40:14No.1376028339+
乗り物獲得後も歩かせようという立地は萎える
3無念Nameとしあき25/12/27(土)23:41:54No.1376028693そうだねx11
FFなんて乗り物手に入れてもすぐ沈没したり壊されたりするイベント挟むし
4無念Nameとしあき25/12/27(土)23:43:01No.1376028955+
ウルトラマンとか移動中に飛ぶよね
5無念Nameとしあき25/12/27(土)23:43:31No.1376029080+
現代じゃルーラの消費MPはゼロ
6無念Nameとしあき25/12/27(土)23:50:31No.1376030537そうだねx4
ドラクエは足が遅い
メタルマックスはやたら足が早かった
マザーは超能力テレポーテーションのダッシュを逆手にとって移動ってテクがあった
FF5で「ダッシュ」のアビリティが出て、ああやっぱりみんな同じ考えかと
7無念Nameとしあき25/12/27(土)23:53:36No.1376031193+
    1766847216103.jpg-(288498 B)
288498 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/12/27(土)23:54:09No.1376031322そうだねx4
初代のゼルダとドラクエ1は端まで行った時の遠くに来たなって感じるのが好きだった
マップを歩くっていう体験の最初期だからこその感覚なんで
今じゃ味わえないのが寂しい
9無念Nameとしあき25/12/27(土)23:55:42No.1376031634そうだねx1
>乗り物出たら
ウルティマの時点で馬だ宇宙ロケットだがあるので使わん手はない
10無念Nameとしあき25/12/27(土)23:57:27No.1376031985+
    1766847447899.webp-(182100 B)
182100 B
乗り物のメリットは高速移動とか地上の敵ガン無視とか
11無念Nameとしあき25/12/27(土)23:58:23No.1376032182そうだねx11
>FFなんて乗り物手に入れてもすぐ沈没したり壊されたりするイベント挟むし
FF3で序盤で飛空艇手に入れてビックリしてたら1分かからず墜落して悲しかった
12無念Nameとしあき25/12/28(日)00:10:07No.1376034890+
拠点移動型は不人気
13無念Nameとしあき25/12/28(日)00:13:33No.1376035681+
>>FFなんて乗り物手に入れてもすぐ沈没したり壊されたりするイベント挟むし
>FF3で序盤で飛空艇手に入れてビックリしてたら1分かからず墜落して悲しかった
シドのだな
14無念Nameとしあき25/12/28(日)00:19:31No.1376037026そうだねx12
RPGの乗り物は移動が楽になるのはもちろんだけど
今まで見えてたけど行けなかったって場所に
行ける様になるのが一番興奮するかな
15無念Nameとしあき25/12/28(日)00:25:37No.1376038346そうだねx1
>RPGの乗り物は移動が楽になるのはもちろんだけど
>今まで見えてたけど行けなかったって場所に
>行ける様になるのが一番興奮するかな
お預け食らってたのが解禁なる瞬間って人でも犬でも同じように嬉しいんだなって思うよ
16無念Nameとしあき25/12/28(日)00:29:08No.1376039079そうだねx1
>お預け食らってたのが解禁なる瞬間って人でも犬でも同じように嬉しいんだなって思うよ
さすがに犬みたいにうれションはしな…いや一旦トイレ行ってから移動するよな
17無念Nameとしあき25/12/28(日)00:31:39No.1376039606そうだねx5
    1766849499968.jpg-(482283 B)
482283 B
つまり
18無念Nameとしあき25/12/28(日)01:06:37No.1376046064そうだねx8
    1766851597210.mp4-(4388813 B)
4388813 B
FCのフィールドマップなのに無限ループ発生するとか怖いわ
19無念Nameとしあき25/12/28(日)01:07:58No.1376046282そうだねx2
FF1は着陸不可な森やら砂漠やらが広がってるエリアの端っこにようやく着陸ポイントがあって
目的地まで長々と歩いてねっての多かったな
カヌーで川から上陸します(試練の城)
20無念Nameとしあき25/12/28(日)01:51:15No.1376052201+
旅してる感じが射精る
21無念Nameとしあき25/12/28(日)02:04:16No.1376053651+
>旅してる感じが射精る
バッツのレス
22無念Nameとしあき25/12/28(日)02:05:23No.1376053771+
>FFなんて乗り物手に入れてもすぐ沈没したり壊されたりするイベント挟むし
なんか乗り物手に入れてもイベント範囲限定だったりで最後の最後でやっとっての多いよね
23無念Nameとしあき25/12/28(日)02:09:28No.1376054185そうだねx6
なんか怪しい島になんかある
みたいなのが欲しい
24無念Nameとしあき25/12/28(日)02:13:14No.1376054563そうだねx6
    1766855594831.png-(1785836 B)
1785836 B
FFは3も飛空艇すぐぶっ壊れたり行き先限定されたりはしてるけど
ゴールドル倒した後、サロニア攻略後からはシンプルに自由度高くなるし
その後のシリーズも当分は飛空艇=色んなところ行けるようになって楽しい!ってなる
25無念Nameとしあき25/12/28(日)02:14:40No.1376054712そうだねx7
    1766855680491.png-(43750 B)
43750 B
崩壊後は早期に飛空艇入手するおかげで
こっから何してもいいんですか感がすごいし
色んな場所に新情報あるのも楽しい
26無念Nameとしあき25/12/28(日)02:16:45No.1376054938+
Bダッシュしたい
27無念Nameとしあき25/12/28(日)02:16:49No.1376054946そうだねx1
>なんか乗り物手に入れてもイベント範囲限定だったりで最後の最後でやっとっての多いよね
天外魔境2とかねー乗ってる時にエンカウントすると敵を踏み潰したとか出るのは面白いんだけど
28無念Nameとしあき25/12/28(日)02:29:52No.1376056214+
>つまり
こっちはマップしかなくてダンジョンがない…
29無念Nameとしあき25/12/28(日)03:40:38No.1376060660そうだねx3
    1766860838169.png-(112480 B)
112480 B
マップは狭いけど世界の違いを体験できて楽しい
30無念Nameとしあき25/12/28(日)03:56:55No.1376061335そうだねx1
まだ全然マップを把握してないのに一瞬で手に入るFF5の飛行艇は逆に困った
どこに行っていいのか分からない
31無念Nameとしあき25/12/28(日)04:03:47No.1376061615そうだねx1
昔のドラクエみたいに船不可の浅瀬で露骨に囲んでたりすると文句言う人多いんだろうな今は
32無念Nameとしあき25/12/28(日)04:47:09No.1376063358そうだねx1
個人制作のツクール系RPGだと
ルーラ系魔法が無くてたまに移動出来なくて詰むことがある
33無念Nameとしあき25/12/28(日)05:02:25No.1376063873+
FFでエンタープライズ号最初に乗った時の爽快感
34無念Nameとしあき25/12/28(日)05:05:37No.1376063982+
空にも敵が出るってのはどうか
35無念Nameとしあき25/12/28(日)05:17:19No.1376064316そうだねx6
ようやく空飛んで行けるようになるのがラスダンだけみたいなのは最悪
36無念Nameとしあき25/12/28(日)05:49:36No.1376065343+
>ようやく空飛んで行けるようになるのがラスダンだけみたいなのは最悪
FF8かな
37無念Nameとしあき25/12/28(日)05:52:04No.1376065427+
まぁ3dになるといろいろ無理が出る
38無念Nameとしあき25/12/28(日)05:54:54No.1376065517+
今のRPGは第二世界とか第三世界とかそういうのなくなっちゃったね…
39無念Nameとしあき25/12/28(日)05:57:25No.1376065596+
広い大地を歩むのもまた楽しからずや
40無念Nameとしあき25/12/28(日)06:00:51No.1376065720そうだねx1
    1766869251047.jpg-(311231 B)
311231 B
※FFの乗り物です
41無念Nameとしあき25/12/28(日)06:01:58No.1376065761そうだねx4
FF7(旧)でミッドガル出た瞬間が一番感動したな
長かったミッドガルがこんな一部だったなんてみたいな
42無念Nameとしあき25/12/28(日)06:15:38No.1376066202+
>※FFの乗り物です
そこそこ美味しそうだなあ
43無念Nameとしあき25/12/28(日)06:22:44No.1376066445そうだねx1
DQ6の乗り物ホントクソ
絨毯とかひょうたん島とかベッドとか全部要らん
船と馬車だけでいい
44無念Nameとしあき25/12/28(日)06:23:49No.1376066491+
うまい例が思い浮かばないけど
序盤のワールドマップで海のある端っこまで歩いたら
終盤行く事になる大陸にある明らかに文明が違ったり荒廃してたりする街がチラッと見えるのとか
興奮するよね
45無念Nameとしあき25/12/28(日)06:27:46No.1376066653+
クロノトリガーとかかなり狭い世界だったな
まああれは時代移動がメインだからいいんだけど
46無念Nameとしあき25/12/28(日)06:29:07No.1376066711+
>うまい例が思い浮かばないけど
>序盤のワールドマップで海のある端っこまで歩いたら
>終盤行く事になる大陸にある明らかに文明が違ったり荒廃してたりする街がチラッと見えるのとか
>興奮するよね
ドラクエはそういうの上手かった気がする
47無念Nameとしあき25/12/28(日)06:29:42No.1376066735+
>クロノトリガーとかかなり狭い世界だったな
>まああれは時代移動がメインだからいいんだけど
ゼノギアスのマップつまらんというのは結構スレでも言われる印象
48無念Nameとしあき25/12/28(日)06:32:36No.1376066862+
>ゼノギアスのマップつまらんというのは結構スレでも言われる印象
いきなり上から落とされてまた昇らされるみたいなのじゃなければなんでもいいよ…
49無念Nameとしあき25/12/28(日)06:33:28No.1376066889+
>>ようやく空飛んで行けるようになるのがラスダンだけみたいなのは最悪
>FF8かな
バハムートとかエデンとかさ…
50無念Nameとしあき25/12/28(日)06:33:36No.1376066896+
>>ゼノギアスのマップつまらんというのは結構スレでも言われる印象
>いきなり上から落とされてまた昇らされるみたいなのじゃなければなんでもいいよ…
上手い人はすごいサクッと攻略するから一層ムカつく
51無念Nameとしあき25/12/28(日)06:35:16No.1376066965+
RPGツクール3の拠点移動式MAPは虚をつかれたけど
今思えばあれのおかげで創造の工夫の幅が広がって楽しかったな
52無念Nameとしあき25/12/28(日)06:46:52No.1376067549+
ドラクエ5とか乗り物が次のエリアに行くだけの道具でしかなかったな
53無念Nameとしあき25/12/28(日)06:46:58No.1376067554そうだねx6
>DQ6の乗り物ホントクソ
>絨毯とかひょうたん島とかベッドとか全部要らん
>船と馬車だけでいい
世界観を作るのに一役買ってたと思うけどな
54無念Nameとしあき25/12/28(日)06:48:14No.1376067609+
ベッドは世界観にあってて良かったと思う
ひょうたん島はなぜひょうたん島なのか謎
55無念Nameとしあき25/12/28(日)06:48:46No.1376067635そうだねx4
むしろひょうたん島はもっと使いたかった
56無念Nameとしあき25/12/28(日)06:54:21No.1376067928+
DQ6は夢の世界と現実がごっちゃになってよく理解しないままやってたわ
57無念Nameとしあき25/12/28(日)07:05:53No.1376068603そうだねx1
ひょうたん島の死後の世界とドラクエの夢の世界を合わせただけじゃねえかな
58無念Nameとしあき25/12/28(日)07:09:22No.1376068810+
あの頃のRPG発売前の紹介でとにかく奇抜な乗り物出すことにして
出すのはいいけどそれに合うシナリオがどうにも無理矢理すぎるとかよくあったからな
59無念Nameとしあき25/12/28(日)07:15:27No.1376069200そうだねx3
    1766873727909.jpg-(102892 B)
102892 B
>※FFの乗り物です
一人乗りエアフォース好き
60無念Nameとしあき25/12/28(日)07:28:10No.1376070083そうだねx3
ドラクエ1の竜王の城とか2のザハンとかスタート地点から見えるけど到達出来ない拠点ってのは世界の広さを感じられる良い演出だったな
61無念Nameとしあき25/12/28(日)07:28:53No.1376070129+
え?歩きで大陸を!?
62無念Nameとしあき25/12/28(日)07:30:53No.1376070288+
もうファストトラベルなしでは生きられない体になってしまった
63無念Nameとしあき25/12/28(日)07:32:09No.1376070395そうだねx1
世界を股にかけて移動してるのに行く先々で知り合いと会うのはどんだけ世界狭いんだってなる
64無念Nameとしあき25/12/28(日)07:42:17No.1376071177+
    1766875337665.png-(236306 B)
236306 B
空を自由に飛ぶ乗り物はないけど
どこでも使えるルーラ的なアイテムとして仲間の鳥に町まで運んでもらえるので
ルートを上手くやれば未知のエリアを空から覗けたりするの楽しかった
65無念Nameとしあき25/12/28(日)07:43:26No.1376071276+
    1766875406429.png-(300416 B)
300416 B
>なんか怪しい島になんかある
>みたいなのが欲しい
9割ぐらいただのフレーバーで固定特殊敵もイベントもないけどな
66無念Nameとしあき25/12/28(日)07:43:35No.1376071295そうだねx2
    1766875415559.png-(111469 B)
111469 B
地味な仕掛けしやがって
67無念Nameとしあき25/12/28(日)07:44:05No.1376071355+
    1766875445212.png-(16618 B)
16618 B
竜の口より生まれしもの……
68無念Nameとしあき25/12/28(日)07:44:07No.1376071361+
>むしろひょうたん島はもっと使いたかった
DSリメイクで移民の町みたいなのできると思ってたのに…
69無念Nameとしあき25/12/28(日)07:44:20No.1376071373+
    1766875460564.png-(23010 B)
23010 B
竜が埋まってるもの……
70無念Nameとしあき25/12/28(日)07:44:45No.1376071408+
DQ6の乗り物は嫌いじゃないがマップは嫌い
71無念Nameとしあき25/12/28(日)07:45:26No.1376071456そうだねx1
    1766875526368.webp-(134034 B)
134034 B
ポケモンSVのライド機能が進化してくのは何か懐かしいワクワク感あった
72無念Nameとしあき25/12/28(日)07:45:45No.1376071483+
    1766875545813.png-(21743 B)
21743 B
世界の表現が独特だったのう
73無念Nameとしあき25/12/28(日)07:51:46No.1376072002+
    1766875906871.jpg-(66535 B)
66535 B
FF10やDQ11みたいなマップだと全体の位置関係がわかりにくいな
74無念Nameとしあき25/12/28(日)07:54:08No.1376072210+
    1766876048054.gif-(338152 B)
338152 B
ウルティマ9のオープンワールドの広さで高速移動手段ないのマジ苦痛

かわりに無理やり山越えでショートカットできるけど
75無念Nameとしあき25/12/28(日)07:57:18No.1376072493+
>>FFなんて乗り物手に入れてもすぐ沈没したり壊されたりするイベント挟むし
>FF3で序盤で飛空艇手に入れてビックリしてたら1分かからず墜落して悲しかった
5の火力船も短命だったな
76無念Nameとしあき25/12/28(日)07:58:18No.1376072580+
世界地図の覚えやすさってどこで生まれるんだろうな
空飛ぶ乗り物に乗ってて◯◯に行こうと思った時にスッといけるものと
適当にあっちこっち飛び回って探さないといけないのがある
77無念Nameとしあき25/12/28(日)07:59:06No.1376072653+
マップが広くなるほどファストトラベルが重要になるよね
78無念Nameとしあき25/12/28(日)08:00:12No.1376072761+
>ベッドは世界観にあってて良かったと思う
ベッドで寝たきりの少年はベッドの上のことしか知らない
だからあちこちを旅したいと思ってもベッドに乗ったままという……
79無念Nameとしあき25/12/28(日)08:00:16No.1376072770+
    1766876416247.jpg-(49326 B)
49326 B
マップを歩いて探索するならこいつが楽しかった
制限こそあるがファストトラベルも完備してる
80無念Nameとしあき25/12/28(日)08:00:20No.1376072780+
火力船で先にあっちへこっちへ行くより
とっとと黒チョコボ取るほうが便利っていう
そっから飛空艇までも砂漠と海老だけだし
81無念Nameとしあき25/12/28(日)08:00:43No.1376072816+
>世界地図の覚えやすさってどこで生まれるんだろうな
>空飛ぶ乗り物に乗ってて◯◯に行こうと思った時にスッといけるものと
>適当にあっちこっち飛び回って探さないといけないのがある
ダンジョンとかは別にして町の周りにごちゃごちゃ川とか山があると覚えにくい
82無念Nameとしあき25/12/28(日)08:01:15No.1376072869そうだねx2
>>ベッドは世界観にあってて良かったと思う
>ベッドで寝たきりの少年はベッドの上のことしか知らない
>だからあちこちを旅したいと思ってもベッドに乗ったままという……
正直6のこういう辛気臭さは好き
83無念Nameとしあき25/12/28(日)08:02:19No.1376072965そうだねx1
DQ6は初期から上へ下へと行ったり来たりしてマップの繋がりもないし
上下で同じ町もあるしで本当に覚えられんかったわ
84無念Nameとしあき25/12/28(日)08:04:20No.1376073158+
DQ5なんかは世界の外周をグルっと回る物語だし
マップの中心は天空の塔やら大神殿やらのところだけだしで
めっちゃ覚えやすい
85無念Nameとしあき25/12/28(日)08:04:29No.1376073165+
空飛べるようになっても新しく行ける場所が少ないと寂しい
86無念Nameとしあき25/12/28(日)08:04:43No.1376073181+
上手く言えないけど、昔のゲームは町とか小ぢんまりしてたよね
武器屋とか防具屋とか宿屋とか、必要最低限なものだけ表示して
グラ向上すると「この国をこれだけの人口で支えるとか無理じゃね?」とか「この町以外全部原野っぽいのどうして?畑も無いの?」とかツッコミたくなってしまう
だからそれを避けるつもりも兼ねて乗り物を使っても行き先表示式になるのかな…と思ったり
考え過ぎか
87無念Nameとしあき25/12/28(日)08:05:40No.1376073269そうだねx1
>初代のゼルダとドラクエ1は端まで行った時の遠くに来たなって感じるのが好きだった
>マップを歩くっていう体験の最初期だからこその感覚なんで
>今じゃ味わえないのが寂しい
ゼルダブレワイで味わった
端に行った時のこの世の最果て感
88無念Nameとしあき25/12/28(日)08:06:02No.1376073318+
乗り物だってこの船を数人でうごかしてるのか?ってなったりキリがないからな
89無念Nameとしあき25/12/28(日)08:06:49No.1376073389+
>乗り物だってこの船を数人でうごかしてるのか?ってなったりキリがないからな
あとワープに付いてくるタイプ
90無念Nameとしあき25/12/28(日)08:06:54No.1376073396+
>>お預け食らってたのが解禁なる瞬間って人でも犬でも同じように嬉しいんだなって思うよ
>さすがに犬みたいにうれションはしな…いや一旦トイレ行ってから移動するよな
理性ある動物であることの証明!
91無念Nameとしあき25/12/28(日)08:10:17No.1376073732そうだねx1
>>乗り物だってこの船を数人でうごかしてるのか?ってなったりキリがないからな
>あとワープに付いてくるタイプ
付いてこないと最後にどこで止めたかわからなくなるやつ
92無念Nameとしあき25/12/28(日)08:11:06No.1376073796+
>だからそれを避けるつもりも兼ねて乗り物を使っても行き先表示式になるのかな…と思ったり
フィールドと街なんかのスケールの違和感無くそうとすると全体が膨大なサイズになるからな
個人的には街やダンジョンは小さいシンボルでも全然いいんだが
93無念Nameとしあき25/12/28(日)08:11:27No.1376073829そうだねx1
ファンタシースターは氷河をドリルでガンガン削って進む乗り物があったな
94無念Nameとしあき25/12/28(日)08:12:59No.1376073960+
>だからあちこちを旅したいと思ってもベッドに乗ったままという……
これ自体はいいんだけど死んだ子供の部屋に客を泊めてベッドで寝てもらうっていう夫婦の行動がどうにも引っかかってしまう
イベント起こすにしてももう少し何とかならなかったのかな
95無念Nameとしあき25/12/28(日)08:15:40No.1376074201そうだねx6
    1766877340913.png-(32728 B)
32728 B
乗り物いっぱいあるとテンション上がる
96無念Nameとしあき25/12/28(日)08:15:50No.1376074221そうだねx1
>No.1376073960
そこは別に良いんだけど子供用のベッドに4人がはいる姿はシュールだった
97無念Nameとしあき25/12/28(日)08:19:10No.1376074561+
クリアベールは左下の家の奥さんが夢の世界で子供姿になったストーカー男にNTRてるの好き
98無念Nameとしあき25/12/28(日)08:19:32No.1376074596+
    1766877572337.png-(435804 B)
435804 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
99無念Nameとしあき25/12/28(日)08:24:59No.1376075167+
ドラクエ5辺りだったか折角船とっても岩山や浅瀬で区切られまくって一気に行動範囲広がらない悲しみ
100無念Nameとしあき25/12/28(日)08:26:35No.1376075321そうだねx1
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249645 B
歪んだ日本地図
101無念Nameとしあき25/12/28(日)08:27:30No.1376075426+
>No.1376075167
wikiのコピーださ
102無念Nameとしあき25/12/28(日)08:27:48No.1376075459+
まじでダサいんだなお前らって
103無念Nameとしあき25/12/28(日)08:31:11No.1376075794+
いままで行けなかった場所に行けるのが楽しいんであってやたら狭い通路のような海を渡る船とかだと全然ワクワクしない
104無念Nameとしあき25/12/28(日)08:33:36No.1376076079+
星をみるひとみたいなMAPが何層にも分かれ過ぎてるタイプはあまりワクワクしなかった
105無念Nameとしあき25/12/28(日)08:35:34No.1376076267+
>いままで行けなかった場所に行けるのが楽しいんであってやたら狭い通路のような海を渡る船とかだと全然ワクワクしない
イベントやバランス管理しやすいんだろうけど楽しくないよね
行動範囲が広がっていきなり後半の街へ行けるとかが好き(敵が強くて全滅もお約束)
106無念Nameとしあき25/12/28(日)08:37:04No.1376076419+
今のRPGがなんで行き先管理されてるかってイベントがその場や進行順ごとにちゃんと用意されてるからであって
どこから行ってもいいゲームって単純に昔のゲームすぎてそういうイベントが薄いから出来ることか
オープンワールドゲーみたいに割り切って作ってるかだからな
107無念Nameとしあき25/12/28(日)08:40:03No.1376076712+
    1766878803002.webp-(106138 B)
106138 B
マップが全部繋がっているタイプのゲームもいいもんだ
108無念Nameとしあき25/12/28(日)08:52:56No.1376078168+
>え?歩きで大陸を!?
外はモンスターがウヨウヨしてるとか言う割には大陸横断して数エンカウントって大した数いないよな
109無念Nameとしあき25/12/28(日)08:55:33No.1376078483+
>マップが全部繋がっているタイプのゲームもいいもんだ
檻歌が好きなんだけどこの旅路クソ辛ぇって記憶が強い
跳ね虫とか
110無念Nameとしあき25/12/28(日)08:56:08No.1376078554+
徒歩でも船でも行けない街が一つくらいあるよね
111無念Nameとしあき25/12/28(日)08:56:28No.1376078597+
>FF10やDQ11みたいなマップだと全体の位置関係がわかりにくいな
DQ11は序盤の展開からして旅の扉や移動制限された船で位置関係わかりにくくしてると思う
112無念Nameとしあき25/12/28(日)08:57:01No.1376078654+
ロマサガはそれでプレイしなかった
公開してる
113無念Nameとしあき25/12/28(日)09:08:04No.1376080094そうだねx2
>上手く言えないけど、昔のゲームは町とか小ぢんまりしてたよね
>武器屋とか防具屋とか宿屋とか、必要最低限なものだけ表示して
>グラ向上すると「この国をこれだけの人口で支えるとか無理じゃね?」とか「この町以外全部原野っぽいのどうして?畑も無いの?」とかツッコミたくなってしまう
>だからそれを避けるつもりも兼ねて乗り物を使っても行き先表示式になるのかな…と思ったり
>考え過ぎか
今のゲームだって町は小さいだろ
実際に成立する人口で町が描かれてるゲームなんてないだろ
114無念Nameとしあき25/12/28(日)09:08:27No.1376080151+
>フィールドと街なんかのスケールの違和感無くそうとすると全体が膨大なサイズになるからな
HD2Dのドラクエが「こんなのじゃなくリアル等身の3Dリメイクしろ」って言われるけど
スケール感のすり合わせがかなりキツいよなあ
115無念Nameとしあき25/12/28(日)09:09:17No.1376080254+
大型船と飛行はまぁファストトラベルでいいっちゃいい
116無念Nameとしあき25/12/28(日)09:09:23No.1376080271+
地図に載ってない島を探すのが好きだった
117無念Nameとしあき25/12/28(日)09:13:22No.1376080884そうだねx2
>HD2Dのドラクエが「こんなのじゃなくリアル等身の3Dリメイクしろ」って言われるけど
>スケール感のすり合わせがかなりキツいよなあ
2DのRPGってデフォルメされた要素が作りやすさでもあるしな
別に何でも壮大にしたりりリアルにしたりする事だけが魅力でもないと思う
118無念Nameとしあき25/12/28(日)09:17:30No.1376081459+
DQは3DS版11のスケールサイズが一番好き
119無念Nameとしあき25/12/28(日)09:18:51No.1376081648そうだねx1
>別に何でも壮大にしたりりリアルにしたりする事だけが魅力でもないと思う
グラが向上してもアクションRPGよりはATBやコマンドバトルが好きだぜ俺
ATBって擬似的なリアルタイムアクションだし
120無念Nameとしあき25/12/28(日)09:39:14No.1376084751+
当時の子供でももうアラサー以上のおっさんだぜ激しいアクション化したRPGなんてできないよ
FF7リメイクとかきつかったもの
121無念Nameとしあき25/12/28(日)09:41:30No.1376085150そうだねx2
>当時の子供でももうアラサー以上のおっさんだぜ激しいアクション化したRPGなんてできないよ
>FF7リメイクとかきつかったもの
アラサー舐め過ぎだろ…
というか慣れでしかねえぞその辺は
122無念Nameとしあき25/12/28(日)09:49:04No.1376086363+
HD-2D 版のドラクエはキラキラや秘密の場所のせい(おかげ?)で原作以上にマップの隅々まで歩くことに
123無念Nameとしあき25/12/28(日)09:58:37No.1376087894+
>当時の子供でももうアラサー以上のおっさんだぜ激しいアクション化したRPGなんてできないよ
>FF7リメイクとかきつかったもの
JRPGしか遊んでこなかったおっさんと一緒にされても困るぞ
そんな偏った経験しかしてないやつが少数派
124無念Nameとしあき25/12/28(日)10:00:38No.1376088252+
アクションは結局当たり判定の読みと事前モーションの観察になるから敵が強くなるほどコマンドより退屈になる
125無念Nameとしあき25/12/28(日)10:01:37No.1376088405+
FF7RはATBシステム上手く落とし込んだなとは思った
126無念Nameとしあき25/12/28(日)10:03:50No.1376088730そうだねx1
経験とか言い出しちゃったよ…
127無念Nameとしあき25/12/28(日)10:38:17No.1376094183+
>アクションは結局当たり判定の読みと事前モーションの観察になるから敵が強くなるほどコマンドより退屈になる
プレイがLVに依存してるコマンドの方がよっぽど退屈だよ
素人も玄人も同じようなプレイになってしまうから遊びの幅が狭い
ブレワイでいきなりガノン倒しに行くような自由度がないしなぁ
128無念Nameとしあき25/12/28(日)10:43:35No.1376095081+
スレ画みたいな僻地は訳知り顔のジジイが一人で住みがち
129無念Nameとしあき25/12/28(日)10:44:31No.1376095240+
>アクションは結局当たり判定の読みと事前モーションの観察になるから敵が強くなるほどコマンドより退屈になる
アクションもRPGも高難易度になるほど動きをなぞる傾向あるし結局タイトルによると思うぞその辺は
行動パターンの観察と考察と最適解計算とかRPGでもやるし
130無念Nameとしあき25/12/28(日)10:46:40No.1376095602+
>うまい例が思い浮かばないけど
>序盤のワールドマップで海のある端っこまで歩いたら
>終盤行く事になる大陸にある明らかに文明が違ったり荒廃してたりする街がチラッと見えるのとか
>興奮するよね
なんならその原点で極地なのがDQ1
最初に魔王城が見える
131無念Nameとしあき25/12/28(日)11:27:43No.1376103111+
ブレワイやティアキンはワープ使わず徒歩で冒険ずるの楽しい
カバンダやコログは徒歩プレイの導線になってるのに気づくとなお楽しい
132無念Nameとしあき25/12/28(日)11:37:42No.1376105006+
ティアキンはあの天井抜けたり空を自由に飛び回る乗り物がいつでも乗れても破綻しないゲームシステムがすごい
133無念Nameとしあき25/12/28(日)11:41:14No.1376105650+
オブリビオンやスカイリムで序盤の世界観に慣れていない頃は徒歩で徘徊するのが楽しかった………でも慣れてきて目的地が遠いと馬車やファストトラベルを躊躇なく使うようになる己に一抹の寂しさを感じる