二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765685709433.jpg-(14819 B)
14819 B無念Nameとしあき25/12/14(日)13:15:09No.1372975963+ 18:35頃消えます
ドルアーガの塔スレ
1無念Nameとしあき25/12/14(日)13:24:07No.1372978148そうだねx6
剣抜く音が凄い派手だった記憶
2無念Nameとしあき25/12/14(日)13:27:40No.1372978988そうだねx4
盾の方向とか
3無念Nameとしあき25/12/14(日)13:29:31No.1372979454+
若輩者だったのでPSの時代まで遊ぶことなかったけどそこで初めて触れてメチャクチャ遊んだわ
表裏闇まで全部クリアしてその後ずっと闇やってた
4無念Nameとしあき25/12/14(日)13:30:31No.1372979700そうだねx2
すすめーすすめーものどーもー
5無念Nameとしあき25/12/14(日)13:33:25No.1372980362そうだねx2
    1765686805430.jpg-(80770 B)
80770 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/12/14(日)13:36:05No.1372980975そうだねx3
イクラ丼
7無念Nameとしあき25/12/14(日)13:36:12No.1372980997そうだねx12
>No.1372980362
攻略情報のリーク無きゃ無理
8無念Nameとしあき25/12/14(日)13:36:32No.1372981097そうだねx4
PS版はPSの蓋を開けるとか無茶な条件もあった
9無念Nameとしあき25/12/14(日)13:38:00No.1372981416+
はあ?
10無念Nameとしあき25/12/14(日)13:39:43No.1372981791そうだねx2
未だにアケアカでたまにやる
11無念Nameとしあき25/12/14(日)13:41:14No.1372982141そうだねx3
    1765687274370.jpg-(17024 B)
17024 B
えっ
12無念Nameとしあき25/12/14(日)13:41:39No.1372982225+
AD&Dじゃん
13無念Nameとしあき25/12/14(日)13:41:56No.1372982293そうだねx4
    1765687316053.jpg-(78742 B)
78742 B
>1765686805430.jpg
↑はフロア58のブルークリスタルロッドの宝箱の出し方だけど
フロア60のRGBロッドを立てるのと同じ位置かな
14無念Nameとしあき25/12/14(日)13:43:16No.1372982615+
60Fは壁壊しただけでZAPがひでえ
15無念Nameとしあき25/12/14(日)13:46:41No.1372983483そうだねx6
    1765687601164.jpg-(82470 B)
82470 B
>すすめーすすめーものどーもー
違う
16無念Nameとしあき25/12/14(日)13:54:41No.1372985400+
パパパーラー パパパパ パーパーパー
パパパーラー パパパパ パッパッパッ
17無念Nameとしあき25/12/14(日)13:57:54No.1372986145そうだねx1
迷路生成がフロア数がSEED値なのはすごいと思う
18無念Nameとしあき25/12/14(日)13:58:40No.1372986351そうだねx1
    1765688320247.mp4-(317556 B)
317556 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき25/12/14(日)13:59:21No.1372986506そうだねx6
今思い返すとよくこんなもの受け入れられたなと
いや好きだけどさ
20無念Nameとしあき25/12/14(日)13:59:44No.1372986610+
    1765688384914.mp4-(752816 B)
752816 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
21無念Nameとしあき25/12/14(日)14:00:16No.1372986748そうだねx7
何で受けいられたかってちゃんと面白いからなんだよね
宝箱の事は確かに切っても切れないぐらいデカい要素なんだけどそれを加味してもちゃんと面白いんだよこのゲーム
22無念Nameとしあき25/12/14(日)14:00:32No.1372986817そうだねx3
>今思い返すとよくこんなもの受け入れられたなと
>いや好きだけどさ
昔のゲーセン文化ありきなとこあるよね
コミュノート活用したり
23無念Nameとしあき25/12/14(日)14:01:03No.1372986926そうだねx1
    1765688463422.mp4-(5275684 B)
5275684 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24無念Nameとしあき25/12/14(日)14:08:21No.1372988713そうだねx4
>PS版はPSの蓋を開けるとか無茶な条件もあった
ドルアーガっぽいちゃぽい
25無念Nameとしあき25/12/14(日)14:15:45No.1372990514+
    1765689345048.jpg-(44097 B)
44097 B
本家知らずにTODで初めて触れたけど
手順とか知らんし普通に進めてドルアーガと戦ったら攻撃通じず
ステ調べたらHP1♯とかなってて「はあ…??」と
めちゃ時間かかったのに全部無駄になってショックだった
26無念Nameとしあき25/12/14(日)14:19:45No.1372991471そうだねx2
YOU ZAP TO…
27無念Nameとしあき25/12/14(日)14:20:49No.1372991735そうだねx3
パワーアップでグラ変わるのが良い
28無念Nameとしあき25/12/14(日)15:10:11No.1373003036+
宝箱の出し方→スタートボタンを押せ
アーケード版はスタートボタンが点滅するギミックあったからな
据置機じゃわからんて
29無念Nameとしあき25/12/14(日)15:13:37No.1373003810+
アケ版やりたいけどSteamでできんのよね…
30無念Nameとしあき25/12/14(日)15:18:24No.1373004843+
レトロゲーやるならSwitchぐらいは持ってると色々捗るぞ
31無念Nameとしあき25/12/14(日)15:20:50No.1373005379そうだねx1
この頃のゲームはメーカーのリーク情報がないと攻略不可能だろってのばっかなんだよな
32無念Nameとしあき25/12/14(日)15:22:20No.1373005715+
>60Fは壁壊しただけでZAPがひでえ
裏ドルアーガだと剣出した状態で下向かないとクリスタルロッド設置できないから事故防止でまず外壁でマトック消してたな
33無念Nameとしあき25/12/14(日)15:22:48No.1373005801そうだねx1
いや…84年のアーケードゲームを見てもドルアーガみたいな作品は異色と言うほかないぞ
まだスターフォースとかソンソンとかの頃だからな
34無念Nameとしあき25/12/14(日)15:24:24No.1373006126そうだねx2
イシターもだいぶ長くゲーセンにおいてあったな
35無念Nameとしあき25/12/14(日)15:25:07No.1373006276+
真ん中に青線はいった鎧
もしかしたらテカリ表現なのか
36無念Nameとしあき25/12/14(日)15:26:34No.1373006603+
魔法使いを特定の順番に倒すとか自力発見は無理だろ
そもそも名前ってインストにも書かれてなかったし
37無念Nameとしあき25/12/14(日)15:28:26No.1373007002+
アーケード版そのままにグラフィックだけリニューアルして出して欲しい
元のグラフィックと常時切り替えもできればなおよし
38無念Nameとしあき25/12/14(日)15:28:31No.1373007028そうだねx3
>魔法使いを特定の順番に倒すとか自力発見は無理だろ
>そもそも名前ってインストにも書かれてなかったし
「ドルイドって言われても何色だよ!?」
39無念Nameとしあき25/12/14(日)15:35:43No.1373008558+
>イシターもだいぶ長くゲーセンにおいてあったな
イシターは経験値稼ぎになるとプレイ時間長すぎてインカムひどかったはず
40無念Nameとしあき25/12/14(日)15:36:05No.1373008635+
>アーケード版そのままにグラフィックだけリニューアルして出して欲しい
>元のグラフィックと常時切り替えもできればなおよし
PCEのでいいだろ
41無念Nameとしあき25/12/14(日)15:36:43No.1373008768そうだねx2
名前ギルでインプットされてるからギルガメッシュて聞くと別の奴が浮かんでくる…
42無念Nameとしあき25/12/14(日)15:36:43No.1373008769そうだねx2
    1765694203647.png-(9094 B)
9094 B
>真ん中に青線はいった鎧
>もしかしたらテカリ表現なのか
ハイパーアーマーはそういうデザインじゃねえかな
盾もそうだがとにかく赤と青のラインが入るのは変化がわかりやすいからだと思う
43無念Nameとしあき25/12/14(日)15:37:06No.1373008862そうだねx4
>名前ギルでインプットされてるからギルガメッシュて聞くと別の奴が浮かんでくる…
ちなみにこいつはギルガメスだ
44無念Nameとしあき25/12/14(日)15:39:46No.1373009437+
メス?
45無念Nameとしあき25/12/14(日)15:41:05No.1373009805+
>PCEのでいいだろ
装備変更でテンポ悪いしあんまり面白くなかった
46無念Nameとしあき25/12/14(日)15:41:28No.1373009901+
攻略本片手じゃないとクリアできない
覚えきれないよぉ…
47無念Nameとしあき25/12/14(日)15:43:57No.1373010501そうだねx1
その別の奴がドルアーガのギルのパロディってのがややこしい
48無念Nameとしあき25/12/14(日)15:50:39No.1373012253そうだねx7
    1765695039249.jpg-(95240 B)
95240 B
ゲームブックも名作
49無念Nameとしあき25/12/14(日)15:51:30No.1373012448そうだねx2
>ゲームブックも名作
きっちりマッピングできた記憶
50無念Nameとしあき25/12/14(日)15:52:16No.1373012641そうだねx1
>ゲームブックも名作
完全オリキャラ登場させて大活躍って今ならめっちゃ荒れそうなやつ
とはいえ当時のゲーム原作本って小説や漫画でも割とそんなのばっかりだったな
51無念Nameとしあき25/12/14(日)15:52:37No.1373012743+
>その別の奴がドルアーガのギルのパロディってのがややこしい
気がつくまでこれっぽっちもパロとかわからん見た目だけどね
52無念Nameとしあき25/12/14(日)15:56:37No.1373013690+
    1765695397133.mp4-(7968251 B)
7968251 B
>>ゲームブックも名作
>完全オリキャラ登場させて大活躍って今ならめっちゃ荒れそうなやつ
ドルアーガの塔のアニメなんか100倍ぐらい酷いけどめちゃくちゃ面白いよ
53無念Nameとしあき25/12/14(日)16:15:58No.1373018634+
ドルアーガを画面がにワープさせてリセットとか時々やってた
54無念Nameとしあき25/12/14(日)16:16:19No.1373018706+
>ドルアーガを画面がにワープさせてリセットとか時々やってた
間違えた画面外だ
55無念Nameとしあき25/12/14(日)16:17:01No.1373018868+
毎度思うけどよくこんなゲームに何万も突っ込んだなと
56無念Nameとしあき25/12/14(日)16:18:48No.1373019263+
>完全オリキャラ登場させて大活躍って今ならめっちゃ荒れそうなやつ
まあ大活躍って程活躍しないし……
アイテムくれたり鍵開けてくれるだけと言える
57無念Nameとしあき25/12/14(日)16:19:36No.1373019453+
>>その別の奴がドルアーガのギルのパロディってのがややこしい
>気がつくまでこれっぽっちもパロとかわからん見た目だけどね
ギルで金色の時点でわかるでしょ…
58無念Nameとしあき25/12/14(日)16:20:55No.1373019746そうだねx2
    1765696855885.png-(21717 B)
21717 B
>>ゲームブックも名作
>完全オリキャラ登場させて大活躍って今ならめっちゃ荒れそうなやつ
>とはいえ当時のゲーム原作本って小説や漫画でも割とそんなのばっかりだったな
一人で黙々と60階塔を登るだけだと地味すぎるから色々オリジナル要素を追加したんだろうね
色々フラグを立てて入ればドルアーガを魔法で一撃必殺出来たり
59無念Nameとしあき25/12/14(日)16:23:45No.1373020408そうだねx1
>毎度思うけどよくこんなゲームに何万も突っ込んだなと
面白いからねちゃんと
これが荒唐無稽な理不尽謎解きゲームなだけならこうはならなかったよ
60無念Nameとしあき25/12/14(日)16:45:13No.1373026223そうだねx1
スライムが強い
61無念Nameとしあき25/12/14(日)16:54:46No.1373029377そうだねx1
>スライムが強い
スライム=雑魚のイメージをドラクエより先に植え付けたゲームって印象だったけど
思い返すと対処間違えば普通にあっさり殺されるんだよなあ
62無念Nameとしあき25/12/14(日)16:56:44No.1373030009そうだねx4
    1765699004424.jpg-(119974 B)
119974 B
>完全オリキャラ登場させて大活躍って今ならめっちゃ荒れそうなやつ
結果的に人気出てオリキャラ単独のゲームブック出るのすこ
63無念Nameとしあき25/12/14(日)16:56:57No.1373030097+
製作したプロデューサー曰く「要領的な制限が多くて、全てが理想とは程遠い出来だった」ってことだけど
むしろこのスタイルだからいいんじゃないか? って言うんは素人考えか?
64無念Nameとしあき25/12/14(日)16:57:52No.1373030405+
サッカバスがドルアーガを裏切る理由が「ドルアーガを愛してるから」っていうの好き過ぎる
65無念Nameとしあき25/12/14(日)16:58:59No.1373030726そうだねx1
>製作したプロデューサー曰く「要領的な制限が多くて、全てが理想とは程遠い出来だった」ってことだけど
>むしろこのスタイルだからいいんじゃないか? って言うんは素人考えか?
昔の名作ゲーって大体そんな感じじゃないかなって思うよ
「結果的にこれでよかった」って感じで
いざ後々リメイクとかで「本当はこうしたかった」を盛り込むとなんか違うってなるやつ
66無念Nameとしあき25/12/14(日)16:59:17No.1373030811+
開発者が宝箱の出し方とか教えてたんだっけ?
67無念Nameとしあき25/12/14(日)17:01:27No.1373031461そうだねx2
>いざ後々リメイクとかで「本当はこうしたかった」を盛り込むとなんか違うってなるやつ
PCエンジン版の斜めからのトップビュー視点とあの頭身が本来やりたかったスタイルとのこと

………個人的には最初のドットのやつの方がいいです
68無念Nameとしあき25/12/14(日)17:01:51No.1373031593そうだねx1
>開発者が宝箱の出し方とか教えてたんだっけ?
ゲーセンのコミュニケーションノートに書き込んだって言ってたな
69無念Nameとしあき25/12/14(日)17:02:47No.1373031873そうだねx2
    1765699367149.jpg-(139582 B)
139582 B
当時はテーブルで遊んでたの?
70無念Nameとしあき25/12/14(日)17:03:04No.1373031950そうだねx1
>PCエンジン版の斜めからのトップビュー視点とあの頭身が本来やりたかったスタイルとのこと
ぶっちゃけイシターなんだ
71無念Nameとしあき25/12/14(日)17:04:26No.1373032350+
ザ・ブルークリスタルロッドは嫌いじゃないけど売れないのも納得
72無念Nameとしあき25/12/14(日)17:06:50No.1373033036そうだねx3
>ザ・ブルークリスタルロッドは嫌いじゃないけど売れないのも納得
ゲームはともかくドルアーガと和解したりと話は好きだったな
73無念Nameとしあき25/12/14(日)17:07:24No.1373033190そうだねx3
>No.1373031873
ダンボールカバーが足りない
74無念Nameとしあき25/12/14(日)17:11:47No.1373034488そうだねx1
    1765699907384.png-(79965 B)
79965 B
マイコンで精いっぱいパクッてみました
75無念Nameとしあき25/12/14(日)17:17:38No.1373036220+
>本家知らずにTODで初めて触れたけど
>手順とか知らんし普通に進めてドルアーガと戦ったら攻撃通じず
>ステ調べたらHP1♯とかなってて「はあ…??」と
>めちゃ時間かかったのに全部無駄になってショックだった
ドルアーガもデスティニーも頭文字がTODなんだ
76無念Nameとしあき25/12/14(日)17:22:10No.1373037597+
    1765700530204.jpg-(286327 B)
286327 B
こういう筐体とか当時あったんだな
77無念Nameとしあき25/12/14(日)17:23:54No.1373038129+
ブルクリでは改心したドルアーガさん
78無念Nameとしあき25/12/14(日)17:24:14No.1373038241+
>当時はテーブルで遊んでたの?
アップライト筐体なんて立ってやるタイプか任天堂のVSシリーズの筐体位しか無かったからな
79無念Nameとしあき25/12/14(日)17:24:40No.1373038371+
>ザ・ブルークリスタルロッドは嫌いじゃないけど売れないのも納得
フラグ立てがあんまりにもわかりづら過ぎる
80無念Nameとしあき25/12/14(日)17:32:31No.1373040611+
>>当時はテーブルで遊んでたの?
>アップライト筐体なんて立ってやるタイプか任天堂のVSシリーズの筐体位しか無かったからな
だな80年代は喫茶店置くインベーダーブームの流れでテーブル筐体しかなかった
81無念Nameとしあき25/12/14(日)17:35:12No.1373041332+
    1765701312609.jpg-(591423 B)
591423 B
飲み物買って横に置いてプレイって感じなんかね?
82無念Nameとしあき25/12/14(日)17:35:33No.1373041428+
PCエンジン版は追加要素が微妙なんだよな
落とし穴とかウーズとか
83無念Nameとしあき25/12/14(日)17:36:42No.1373041736+
>スライムが強い
どれだけ強くなっても触れば即死というのが大きい
84無念Nameとしあき25/12/14(日)17:36:46No.1373041761+
無駄を削ぎ落しているデザインとも言えるからねドルアーガは
実際イシターは無駄が凄い多いと思うし
85無念Nameとしあき25/12/14(日)17:39:57No.1373042604+
>飲み物買って横に置いてプレイって感じなんかね?
喫茶店とかドライブインとかだと軽食とかコーヒーとか飲食するのでそう
ただゲーセンもでき始めてそういうとこはテーブル筐体だけどあまりテーブルとしては使わなかったな
太陽光が反射して見づらくてじゃまするのでプレイヤー側を空けた段ボールかぶせるとこもあった
86無念Nameとしあき25/12/14(日)17:40:44No.1373042811そうだねx1
ガントレットは波のように押し寄せる敵を蹴散らす爽快感に迷宮探索ってのがおもしろかったが
イシターはただ地味に迷路まわってる感がひどくてな
加えて成長システムが・・・
87無念Nameとしあき25/12/14(日)17:46:10No.1373044292そうだねx1
>こういう筐体とか当時あったんだな
沙羅曼蛇の純正筐体でもこのタイプあった
88無念Nameとしあき25/12/14(日)17:47:59No.1373044796+
>>スライムが強い
>どれだけ強くなっても触れば即死というのが大きい
魔法使い系と組まれるとどんなに熟練しててもころっと殺される
89無念Nameとしあき25/12/14(日)17:52:50No.1373046181+
>ガントレットは波のように押し寄せる敵を蹴散らす爽快感に迷宮探索ってのがおもしろかったが
>イシターはただ地味に迷路まわってる感がひどくてな
>加えて成長システムが・・・
斜め上視点のせいで普通に見えてるはずの部分を魔法で見えるようにする必要があるとかおかしいだろと思ってた