二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765491936399.png-(332650 B)
332650 B無念Nameとしあき25/12/12(金)07:25:36No.1372444834そうだねx3 16:42頃消えます
メトロイドプライム4開発費156億円
今週販2万本(日本)
450万本売れないと開発費回収不可

日本より世界の方が売れるIP 
1. メトロイド ドレッド — ~300万本販売
2. Metroid Prime — ~284万本販売
海外ファン「あるメトロイドプライムは285万本以上売れたが、日本では5万本も売れなかった。」
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/12(金)07:27:54No.1372444999そうだねx3
    1765492074411.jpg-(4818074 B)
4818074 B
ところで似てるバイク
2無念Nameとしあき25/12/12(金)07:29:32No.1372445116+
>日本より世界の方が売れるIP 
日本の方が売れるスプラトゥーン3を見習え
日本の売上 179→526→709万本
海外の売上 316→834→487万本
3無念Nameとしあき25/12/12(金)07:30:53No.1372445206そうだねx39
任天堂って開発費の公開してなかったと思うけど
4無念Nameとしあき25/12/12(金)07:31:01No.1372445214+
書き込みをした人によって削除されました
5無念Nameとしあき25/12/12(金)07:33:14No.1372445371+
    1765492394945.jpg-(76069 B)
76069 B
>ところで似てるバイク
実在のバイクだとV12トマホークあたり
6無念Nameとしあき25/12/12(金)07:34:15No.1372445448+
10. Metroid: Other M — ~80万 コピー販売
9. Metroid Prime: Hunters — ~108万本を販売
8. Metroid Prime 2: Echoes — ~110万本を販売
7. Metroid Prime 3: Corruption — ~141 万部の販売
6. スーパーメトロイド — ~142万本販売
5. メトロイド フュージョン — 約 160 万本を販売
4. メトロイド II: サムスの帰還 — ~172 万部の販売
3. メトロイド — ~273万本販売
2. Metroid Prime — ~284万本販売
1. メトロイド ドレッド — ~300万本販売                             
7無念Nameとしあき25/12/12(金)07:34:38No.1372445481+
メトロイドプライム4に関わったスタッフは1016人
8無念Nameとしあき25/12/12(金)07:35:22No.1372445515+
SM調教師サムス
9無念Nameとしあき25/12/12(金)07:35:47No.1372445550+
スプラトゥーン3に関わったスタッフは384人
10無念Nameとしあき25/12/12(金)07:37:17No.1372445661そうだねx11
FPSは日本人には人気ないので…
11無念Nameとしあき25/12/12(金)07:38:38No.1372445761そうだねx4
◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
『FFVIIリメイク』開発費209億円
『FFVIIリバース』開発費185億円
『Forspoken』開発費137億円
『FF16』開発費91億円
『ドラゴンズドグマ 2』開発費105億
『モンスターハンターライズ』開発費28億円
『メトロイドプライム4』開発費156億円
『ゼノブレイド2』開発費200億円
『カービィエアライダー』開発費9000万円
『ポケモンレジェンズZA』開発費20億円                                 
12無念Nameとしあき25/12/12(金)07:39:16No.1372445807そうだねx32
メトロイドアンチっているんだな
13無念Nameとしあき25/12/12(金)07:39:55No.1372445863そうだねx1
>『モンスターハンターライズ』開発費28億円
ちなみにワイルズは?
14無念Nameとしあき25/12/12(金)07:40:27No.1372445911そうだねx1
>450万本売れないと開発費回収不可
粗利かと思ったらわりと普通の計算だな
本当に156億円かかってるならこれくらいの売上は必要
15無念Nameとしあき25/12/12(金)07:40:39No.1372445930そうだねx5
ドレッドみたいなの作って欲しい
16無念Nameとしあき25/12/12(金)07:41:34No.1372446009そうだねx4
>No.1372445448
ゼノブレそんなかかる要素あったかって感じ
17無念Nameとしあき25/12/12(金)07:41:39No.1372446023+
発売日に買って昨日ようやくクリアした
難しいって言うかダルくて全然進まなかった
18無念Nameとしあき25/12/12(金)07:41:57No.1372446051そうだねx16
プライムは元々日本人気ないよな
19無念Nameとしあき25/12/12(金)07:42:05No.1372446058+
せいぜい100億円くらいだと思うがなあ
まあ50億円でも売上的にはかなり厳しいが
20無念Nameとしあき25/12/12(金)07:43:15No.1372446166+
>>『モンスターハンターライズ』開発費28億円
>ちなみにワイルズは?
知らねぇ・・・また聞きみたいなもんだし
コピペには含まれてねぇ
21無念Nameとしあき25/12/12(金)07:43:25No.1372446175+
>プライムは元々日本人気ないよな
上の売上的に海外含めてもそこまでって感じが
22無念Nameとしあき25/12/12(金)07:46:18No.1372446402そうだねx8
>◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
>『メトロイドプライム4』開発費156億円
>『ゼノブレイド2』開発費200億円
>『カービィエアライダー』開発費9000万円
>『ポケモンレジェンズZA』開発費20億円                                 
例のスクエニの資料ならこの辺載って無くね?
23無念Nameとしあき25/12/12(金)07:46:50No.1372446456そうだねx7
>メトロイドアンチっているんだな
プライム4は普通につまらんし
24無念Nameとしあき25/12/12(金)07:47:40No.1372446528そうだねx32
>メトロイドアンチっているんだな
というか任天堂アンチでしょ
これまでだったらメトロイドぐらいはスルーしてたけど最近は焦ってるみたいだし手当たり次第叩いてる
25無念Nameとしあき25/12/12(金)07:47:56No.1372446542+
    1765493276117.jpg-(192682 B)
192682 B
ライズは流用でできてるのと
RPGとの開発費の比較は強引だと思ったな
26無念Nameとしあき25/12/12(金)07:48:09No.1372446558そうだねx2
まだ砂漠にきたばかりだが今のところ面白い
まあSwitchに足を引っ張られてる感じはするね
2の実力を出し切れてない感じ

逆にSwitch1でやると
なんでこれSwitchでこんなヌルヌル快適なんだよっていう
超絶グラ
27無念Nameとしあき25/12/12(金)07:48:27No.1372446578そうだねx1
足場とかジャンプするのめんどくさいんだよ…
2Dのような爽快感が無い
28無念Nameとしあき25/12/12(金)07:48:29No.1372446580そうだねx5
>プライム4は普通につまらんし
つまらんというかがっかりというか
つまらんからがっかりしたというか
29無念Nameとしあき25/12/12(金)07:49:44No.1372446686+
書き込みをした人によって削除されました
30無念Nameとしあき25/12/12(金)07:50:42No.1372446774+
>超絶グラ
Switch1基準でも超絶とまではいかなくね
Destinyとかの方がまだ綺麗だと思う
31無念Nameとしあき25/12/12(金)07:50:54No.1372446793そうだねx18
調べても出てこないけどこれ大分前のリーカーの一億ドルが元か?
相変わらずデマを本当みたいに加工するチョン仕草だな
32無念Nameとしあき25/12/12(金)07:51:02No.1372446808そうだねx1
石砕きが最終的に義務になるけどメモリーフルーツ結実させる理由が帰りたい連邦軍メン達にあるのか?って思った
33無念Nameとしあき25/12/12(金)07:51:07No.1372446810+
>メトロイドプライム4に関わったスタッフは1016人
7年もかかってるとさすがにそれくらいの規模になるか
34無念Nameとしあき25/12/12(金)07:52:52No.1372446971そうだねx1
アミーボ読み込みでラジオ機能開放とかマジでクソだな
DLCの価格設定とかSwitch2になってからの任天堂は守銭奴すぎる
35無念Nameとしあき25/12/12(金)07:53:00No.1372446985+
>>超絶グラ
>Switch1基準でも超絶とまではいかなくね
>Destinyとかの方がまだ綺麗だと思う
SwitchでDestiny出てたっけ…?
メトプラ4はグラが高水準でフレームレートが高く安定してるのがすごい
グラだけならウルフェンシュタイン2とかDOOMとかCrysisとかあるけど
36無念Nameとしあき25/12/12(金)07:53:48No.1372447043そうだねx1
そもそも出てるの知らない日本人も少なくなさそう
37無念Nameとしあき25/12/12(金)07:53:54No.1372447053+
    1765493634838.png-(1234565 B)
1234565 B
メトプラ4の岩?を砕くアクションこれ思い出して噴く
38無念Nameとしあき25/12/12(金)07:53:58No.1372447060+
>足場とかジャンプするのめんどくさいんだよ…
>2Dのような爽快感が無い
まあそこはプライム1から足場踏み外すとかよくあったしなあ・・・
39無念Nameとしあき25/12/12(金)07:54:25No.1372447099+
>そもそも出てるの知らない日本人も少なくなさそう
TVCMしてるんじゃないの?
40無念Nameとしあき25/12/12(金)07:54:56No.1372447147+
日本でスタッフ1人を7年働かせると7000万円かかる
アメリカの物価だと約3倍
さすがにスタッフロールに載ってる1016人がフルタイムってことはないにしても
コアメンバーが50人いただけで100億円超える規模
41無念Nameとしあき25/12/12(金)07:55:35No.1372447195+
>SwitchでDestiny出てたっけ…?
DestinyってPS3のゲームなんすよ
42無念Nameとしあき25/12/12(金)07:56:43No.1372447279+
ファンが反転アンチになるくらいの出来ではある
43無念Nameとしあき25/12/12(金)07:57:00No.1372447301そうだねx5
>>SwitchでDestiny出てたっけ…?
>DestinyってPS3のゲームなんすよ
Switch1基準の話でPS3のゲームをドヤ顔で出されても
44無念Nameとしあき25/12/12(金)07:57:21No.1372447326+
>『FF16』開発費91億円
開発費300〜600億円とか散々言われてたのに・・・91億?
45無念Nameとしあき25/12/12(金)07:58:38No.1372447449+
>>『FF16』開発費91億円
>開発費300〜600億円とか散々言われてたのに・・・91億?
最近スクエニの株主が出した資料に書いてあった
46無念Nameとしあき25/12/12(金)07:58:38No.1372447450そうだねx4
ソースは?
47無念Nameとしあき25/12/12(金)07:58:39No.1372447453そうだねx2
開発リブートしなきゃいけなかった時点で任天堂としては失敗だろうね
48無念Nameとしあき25/12/12(金)07:58:59No.1372447483そうだねx4
>開発費300〜600億円とか散々言われてたのに・・・91億?
安く作れるのはいい事じゃね
49無念Nameとしあき25/12/12(金)07:59:02No.1372447486+
>Switch1基準の話でPS3のゲームをドヤ顔で出されても
Wiiの世代だから2世代前のハードですよ
50無念Nameとしあき25/12/12(金)07:59:18No.1372447511+
銀河連邦に恨みでもあるのか
51無念Nameとしあき25/12/12(金)07:59:25No.1372447528+
>>>SwitchでDestiny出てたっけ…?
>>DestinyってPS3のゲームなんすよ
>Switch1基準の話でPS3のゲームをドヤ顔で出されても
PS3のゲームの方が綺麗なんやな
52無念Nameとしあき25/12/12(金)08:00:16No.1372447585+
プライム4のスタッフロールが1000人超えてたのは間違いない
53無念Nameとしあき25/12/12(金)08:00:19No.1372447591そうだねx1
田邊に坂本ほどセンスないからこんな事に
54無念Nameとしあき25/12/12(金)08:01:54No.1372447736+
まぁSwitchでMGS4・5、ロストプラネット1・2が移植されてないもんな
単純に売れないからって理由かもしれんが
55無念Nameとしあき25/12/12(金)08:03:01No.1372447843+
メトロイドに限らず金かけすぎだよ
安くても良いもん作れ
56無念Nameとしあき25/12/12(金)08:03:38No.1372447897+
>>足場とかジャンプするのめんどくさいんだよ…
>>2Dのような爽快感が無い
>まあそこはプライム1から足場踏み外すとかよくあったしなあ・・・
これが合わなくて1リマスターもやめちゃった
三人称視点ください…
57無念Nameとしあき25/12/12(金)08:03:43No.1372447901そうだねx6
メトロイドプライム4関連のスレでは
いつもDestinyと比較する人が沸いてきて突っ込まれてる
スルー推奨
58無念Nameとしあき25/12/12(金)08:05:07No.1372448031+
>メトロイドプライム4関連のスレでは
>いつもDestinyと比較する人が沸いてきて突っ込まれてる
>スルー推奨
Switch1の2世代前のゲームと比較するのがなにか都合悪い?
59無念Nameとしあき25/12/12(金)08:05:27No.1372448059+
初代プライムですら日本そんな売れてないし話の繋がり本編よりデカい割に間空いてるからまぁこんなもんでは
60無念Nameとしあき25/12/12(金)08:05:28No.1372448060そうだねx9
>メトロイドプライム4関連のスレでは
>いつもDestinyと比較する人が沸いてきて突っ込まれてる
>スルー推奨
同じやつじゃねえの?
61無念Nameとしあき25/12/12(金)08:06:57No.1372448192そうだねx6
比べるなら前作じゃねえの?
62無念Nameとしあき25/12/12(金)08:07:09No.1372448213+
最初にプライムやったときは
足場踏み外し多くてイライラしたが、
ダブルジャンプを多用しすぎないことがコツだと分かった
ジャンプのみで渡れる足場で
ダブルジャンプすると目測誤りやすい
63無念Nameとしあき25/12/12(金)08:08:04No.1372448321そうだねx8
150億円もかかってるわけねぇだろ
64無念Nameとしあき25/12/12(金)08:08:33No.1372448380そうだねx2
>メトロイドプライム4に関わったスタッフは1016人
ブレワイに関わったスタッフが946人と考えるとすごい規模だな
65無念Nameとしあき25/12/12(金)08:09:53No.1372448510+
みんな中身の金髪姉ちゃんが好きなだけでメトロイドなんかに興味ないねん
66無念Nameとしあき25/12/12(金)08:11:09No.1372448661+
同じ任天堂タイトルでブレワイよりスタッフが多いのは間違いない
ブレワイも開発費1億2000万ドルとか言われてたな
67無念Nameとしあき25/12/12(金)08:11:15No.1372448671+
そりゃサムスには人気あるだろうけど
メトロイドなんて宇宙生物には人気ないだろう
68無念Nameとしあき25/12/12(金)08:11:31No.1372448699+
海外の熱烈なファンが自費出版かなんか知らんけど
メトロイドのアメコミ出した事あるとは聞いた
69無念Nameとしあき25/12/12(金)08:12:38No.1372448816+
>メトロイドプライム4に関わったスタッフは1016人
一度全部スクラップにして開発やり直してるよな
実際にはもっと多いんじゃないか
70無念Nameとしあき25/12/12(金)08:13:09No.1372448870+
PS4でも30fpsのDestinyを毎回引っ張ってくるんだな
71無念Nameとしあき25/12/12(金)08:13:30No.1372448905そうだねx2
>比べるなら前作じゃねえの?
プライム3国内8万だから普通に越えそうだなって、酢昆布使える最後のやつだし
72無念Nameとしあき25/12/12(金)08:13:31No.1372448906+
>メトロイドプライム4関連のスレでは
>いつもDestinyと比較する人が沸いてきて突っ込まれてる
>スルー推奨
自然地形とか異文明とかHALOとかも近いと思う
もちろんHALOの方が綺麗だけど
73無念Nameとしあき25/12/12(金)08:14:09No.1372448980そうだねx8
当たり前だがソースなしの妄想
74無念Nameとしあき25/12/12(金)08:14:15No.1372448991+
>一度全部スクラップにして開発やり直してるよな
>実際にはもっと多いんじゃないか
もちろんこれはスタッフロールに載ってる人間だけなので作り直し前の人間はカウントされてない
75無念Nameとしあき25/12/12(金)08:14:41No.1372449033+
>そりゃサムスには人気あるだろうけど
>メトロイドなんて宇宙生物には人気ないだろう
昔ふたばに貼られたリアル調のカラー2P漫画で
メトロイドがサムスの水浴び(スーツ姿)を見て
「サムスの体たまらねぇ〜」って言ってたら
サムスがスーツ脱いで人間体が出てきたら
「げ〜なんだあの醜い生き物は!!」
「まさか中身があんな醜いなんて嘘だ!」
っての見たときは噴いた
76無念Nameとしあき25/12/12(金)08:15:06No.1372449078そうだねx3
プライム4昨日クリアしたよ
めちゃくちゃ面白かった
まあドレッドはもっと面白かったけど
77無念Nameとしあき25/12/12(金)08:15:11No.1372449087+
ソースがあるのはスタッフ1016人くらいか
https://www.mobygames.com/game/245261/metroid-prime-4-beyond/
78無念Nameとしあき25/12/12(金)08:15:55No.1372449159+
>当たり前だがソースなしの妄想
まぁどーみても金なんかかけてないしな
79無念Nameとしあき25/12/12(金)08:17:48No.1372449354+
>まぁどーみても金なんかかけてないしな
ブレワイよりスタッフ多いし任天堂としては最大規模だと思う
80無念Nameとしあき25/12/12(金)08:17:53No.1372449361+
俺メトロイドは2D探索アクションとして好きなんで…
81無念Nameとしあき25/12/12(金)08:18:31No.1372449422そうだねx5
>ID:nnQ913KY
82無念Nameとしあき25/12/12(金)08:19:00No.1372449473+
プライムの方が好きなので本気でがっかりした
83無念Nameとしあき25/12/12(金)08:19:45No.1372449557+
HALOとメトロイドプライムはほぼ同級生だからな
メタクリスコアが平均90点オーバーの高評価で、
ヘルメットかぶった宇宙兵士が異星人と戦うって共通点ある
同時にFPSマルチプレイヤー需要で売上伸ばしたHALOに対して
一人用プレイ重視のFPAだから売上では苦戦してる
84無念Nameとしあき25/12/12(金)08:19:55No.1372449575そうだねx3
俺はPVでバイク登場した瞬間にダメそうって感じた
85無念Nameとしあき25/12/12(金)08:20:44No.1372449643そうだねx7
>これまでだったらメトロイドぐらいはスルーしてたけど最近は焦ってるみたいだし手当たり次第叩いてる
しかもプライム叩くとか
なにやってんのとしか
86無念Nameとしあき25/12/12(金)08:21:01No.1372449681+
    1765495261288.mp4-(2244800 B)
2244800 B
砂漠にBGMないって本当?
87無念Nameとしあき25/12/12(金)08:21:55No.1372449789+
    1765495315434.jpg-(195850 B)
195850 B
>砂漠にBGMないって本当?
amiiboが必要らしい
このスレでが教えてもらった
88無念Nameとしあき25/12/12(金)08:22:12No.1372449820そうだねx1
>砂漠にBGMないって本当?
100%クリアするか3000円のamiiboを買えばある
89無念Nameとしあき25/12/12(金)08:22:51No.1372449890そうだねx2
>しかもプライム叩くとか
>なにやってんのとしか
だってPS5で1番売れたワイルズが縦マルチあるSwitch2版ZAに今年中に抜かれちゃうし下みて叩くしかないんだよ
90無念Nameとしあき25/12/12(金)08:24:00No.1372450021そうだねx1
>まぁどーみても金なんかかけてないしな
ブレワイより開発期間も開発人数も多いけど金かかってないの?
91無念Nameとしあき25/12/12(金)08:24:11No.1372450045そうだねx2
>ファンが反転アンチになるくらいの出来ではある
反転アンチとまではいかんけど延々とバイクで石砕き強要されるのは流石にね……
92無念Nameとしあき25/12/12(金)08:24:19No.1372450055そうだねx1
なぜかモンハンと戦い始める
93無念Nameとしあき25/12/12(金)08:24:44No.1372450099+
メトロイドブランドどうなるんだろうな
ここから盛り返すにはスーパーメトロイドリメイクくらいしかないだろ
それも生半可なものじゃ許されない
94無念Nameとしあき25/12/12(金)08:25:16No.1372450148+
>だってPS5で1番売れたワイルズが縦マルチあるSwitch2版ZAに今年中に抜かれちゃうし下みて叩くしかないんだよ
数字が出てる国内パッケージ版はもう抜かれたぞ
PC含めた全世界出荷本数も今年中に抜かれるだろうけど
95無念Nameとしあき25/12/12(金)08:25:52No.1372450212そうだねx1
ブレワイ  946人 5年
メトプラ4 1016人 7年
96無念Nameとしあき25/12/12(金)08:26:12No.1372450258+
ゲームの出来を実際に遊んで叩いてる人とエアプで叩いてる人とエアプで売上煽りしてる人が混ざってる
97無念Nameとしあき25/12/12(金)08:26:38No.1372450305そうだねx1
>ゲームの出来を実際に遊んで叩いてる人とエアプで叩いてる人とエアプで売上煽りしてる人が混ざってる
全員に叩かれてかわいそう
98無念Nameとしあき25/12/12(金)08:27:23No.1372450377+
>>まぁどーみても金なんかかけてないしな
>ブレワイより開発期間も開発人数も多いけど金かかってないの?
4年間くらいは企画会議だけしてたんじゃねーの

あと人件費は給料が安いからあんまかかってないだけだろ
99無念Nameとしあき25/12/12(金)08:27:49No.1372450424+
ブレワイが200万本売れれば開発費回収して次回作の開発費まで確保できるんだっけ?
じゃぁプライム4の採算分岐点は150万本くらいかな
100無念Nameとしあき25/12/12(金)08:28:17No.1372450468+
>あと人件費は給料が安いからあんまかかってないだけだろ
アメリカの人件費は日本の3倍だよ
ただ任天堂の子会社だから平均と比べちゃいかんだろうが
101無念Nameとしあき25/12/12(金)08:28:28No.1372450486+
Other Mとかフェデレーションフォースとか
MP4より評価低いゲーム出てるけど、
シリーズ継続に影響出てないから
MP4がこけても続編は出るだろう
102無念Nameとしあき25/12/12(金)08:28:41No.1372450519そうだねx3
FFTとかもずっと売上で叩かれてたし
mayにはずっと売り豚おるやろ
103無念Nameとしあき25/12/12(金)08:30:13No.1372450681そうだねx3
>ブレワイが200万本売れれば開発費回収して次回作の開発費まで確保できるんだっけ?
>じゃぁプライム4の採算分岐点は150万本くらいかな
なんで人数も期間もプライム4の方が多いのに安くなるの?
104無念Nameとしあき25/12/12(金)08:31:00No.1372450757+
>俺はPVでバイク登場した瞬間にダメそうって感じた
なんか気合の入ったインディーゲームだなって思ったらプライム4だった時の落胆は忘れられない
105無念Nameとしあき25/12/12(金)08:32:01No.1372450850+
ゼルダと違って広告宣伝費少なそうなのは好材料かな
日本ではいくら宣伝しても売れないだろうから…
北米の年末商戦でどれくらい伸びるかって感じ
106無念Nameとしあき25/12/12(金)08:32:33No.1372450918+
>>あと人件費は給料が安いからあんまかかってないだけだろ
>アメリカの人件費は日本の3倍だよ
え?メトプラ4って外人が製作したの?
あんなデザインセンスで外人が製作とか
ピンキリなんだな
107無念Nameとしあき25/12/12(金)08:32:39No.1372450928そうだねx5
さすがとしあき
任天堂ゲームには優しい
108無念Nameとしあき25/12/12(金)08:32:56No.1372450960+
>なんで人数も期間もプライム4の方が多いのに安くなるの?
開発費回収して次回作の開発費の確保=開発費の二倍の利益
だろ?
109無念Nameとしあき25/12/12(金)08:34:04No.1372451076+
>俺はPVでバイク登場した瞬間にダメそうって感じた
で案の定バイク叩かれてるからな
もうアプデで消しちまえよ
110無念Nameとしあき25/12/12(金)08:34:07No.1372451083そうだねx4
メトロイドプライム4の開発費156億円は妄想
スタッフと開発期間がブレワイ超えなのは事実
ブレワイの損益分岐は200万本
妄想無しでスレ立てするべきだったな
111無念Nameとしあき25/12/12(金)08:34:47No.1372451147+
>開発費回収して次回作の開発費の確保=開発費の二倍の利益
>だろ?
プライムも次出して欲しいんですけど!
112無念Nameとしあき25/12/12(金)08:34:48No.1372451148そうだねx11
>さすがとしあき
>任天堂ゲームには優しい
逆に厳しすぎるとしあきもいるし
何故か任天堂にだけ高いハードルを設けて叩く
113無念Nameとしあき25/12/12(金)08:35:19No.1372451190そうだねx2
わりい
やっぱり俺はゼルダなどごく一部が大好きなだけで任天堂のゲームなんか基本的に好きじゃねえわ
114無念Nameとしあき25/12/12(金)08:35:56No.1372451251そうだねx5
>え?メトプラ4って外人が製作したの?
>あんなデザインセンスで外人が製作とか
メトロイドプライムが一貫して
アメリカのレトロスタジオ開発って知らんのはちょっと…
外人がセンス良いって固定観念も謎だし
つうかプライム4のデザイン別に悪くないだろ
115無念Nameとしあき25/12/12(金)08:35:56No.1372451252+
>プライムも次出して欲しいんですけど!
いや普通は次回作の開発費は次回作に稼がせるんだよ
116無念Nameとしあき25/12/12(金)08:36:34No.1372451309+
>え?メトプラ4って外人が製作したの?
>あんなデザインセンスで外人が製作とか
>ピンキリなんだな
Andrew Jonesという天才アメリカ人がデザインしたゲームだよ
プライム3の後にもう辞めてしまったけど
https://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Jones_(artist)
117無念Nameとしあき25/12/12(金)08:37:57No.1372451472+
>いや普通は次回作の開発費は次回作に稼がせるんだよ
それができるのは大手
任天堂は大手らしくない振る舞いだよな実際
118無念Nameとしあき25/12/12(金)08:38:37No.1372451554+
今の任天堂日本本社が全開全力マンパワーで作ってるゲームって3Dマリオと3Dゼルダだけなん?
119無念Nameとしあき25/12/12(金)08:39:32No.1372451648+
海外では売れてるんじゃないの?
120無念Nameとしあき25/12/12(金)08:39:57No.1372451691そうだねx6
>今の任天堂日本本社が全開全力マンパワーで作ってるゲームって3Dマリオと3Dゼルダだけなん?
全開全力マンパワーってのが「外注一切いれずに自社だけで」って意味なら
今時そんなタイトル存在しないと思うよ
121無念Nameとしあき25/12/12(金)08:40:20No.1372451741+
大赤字やなあコンコードとか吹き飛ぶわ
122無念Nameとしあき25/12/12(金)08:41:14No.1372451847+
>全開全力マンパワーってのが「外注一切いれずに自社だけで」って意味なら
>今時そんなタイトル存在しないと思うよ
ファミコン時代でも任天堂タイトルで外注の手が入ってない自社タイトルは一本もなかったからな
123無念Nameとしあき25/12/12(金)08:42:14No.1372451937そうだねx3
全開全力マンパワーがそもそも意味わからんからあんま広げない方がいいよ
124無念Nameとしあき25/12/12(金)08:42:50No.1372452008+
>メトロイドブランドどうなるんだろうな
>ここから盛り返すにはスーパーメトロイドリメイクくらいしかないだろ
>それも生半可なものじゃ許されない
坂本チームがやらかさなきゃ大丈夫
そっちもやらかしたら…終わりだ
125無念Nameとしあき25/12/12(金)08:43:38No.1372452097+
ファミコン時代の任天堂は社員にプログラマーがいなかったので全部外注
ソースは横井軍平のインタビュー本
初めて自社開発したのはスーパーマリオランド
126無念Nameとしあき25/12/12(金)08:46:48No.1372452400そうだねx3
そんな昔の話しなくても今時大手のゲームで完全自社スタッフだけなんて無いって話で終わってるじゃん
127無念Nameとしあき25/12/12(金)08:48:04No.1372452520+
クソ情けないバンナムも任天堂の下請けになれば色んな良ゲーを作って世に送り出してるのは有名な話
128無念Nameとしあき25/12/12(金)08:48:44No.1372452584+
コンコードの赤字には勝てんて
129無念Nameとしあき25/12/12(金)08:48:54No.1372452608そうだねx1
プライム4のいちばんしんどいのは話が1ミリも進んでないこと
クリフハンガーっていうんだっけ?
130無念Nameとしあき25/12/12(金)08:49:31No.1372452664+
ブレスオブザワイルド スタッフ946人 開発期間5年 損益分岐200万本
メトロイドプライム4 スタッフ1016人 開発期間7年
これでスレ立てたら?
ソースがないよりは会話になるよ
131無念Nameとしあき25/12/12(金)08:49:32No.1372452667+
バンナムってメトロイドプライム4の
初期開発スタジオじゃなかったっけ
要求水準に至らなかったからレトロになったと聞いたが
132無念Nameとしあき25/12/12(金)08:51:49No.1372452894そうだねx1
>プライム4のいちばんしんどいのは話が1ミリも進んでないこと
>クリフハンガーっていうんだっけ?
サイラックスくんゎね かわいそうな子なんだょ
くらいの開示はしたな
では次回クイズ正解は10年後
133無念Nameとしあき25/12/12(金)08:52:09No.1372452931そうだねx3
>損益分岐200万本
そもそもこれソースは?
株主総会でも明確にブレワイがって話ではなかったと思うぞ
134無念Nameとしあき25/12/12(金)08:52:28No.1372452974+
>ブレスオブザワイルド スタッフ946人 開発期間5年 損益分岐200万本
>メトロイドプライム4 スタッフ1016人 開発期間7年
>これでスレ立てたら?
>ソースがないよりは会話になるよ
それもプライム4は開発失敗して作り直ししたからそら開発費無駄に増えるよねで終わるから伸びないと思うよ
135無念Nameとしあき25/12/12(金)08:52:44No.1372453001+
    1765497164832.jpg-(532863 B)
532863 B
>バンナムってメトロイドプライム4の
>初期開発スタジオじゃなかったっけ
>要求水準に至らなかったからレトロになったと聞いたが
ただの噂で確証はない
バンナムシンガポールは安いアセット生産者以外にルーカスアーツが合流してて
まあまあ有名なタイトルに関わってる
136無念Nameとしあき25/12/12(金)08:53:04No.1372453036そうだねx2
>コンコードの赤字には勝てんて
あれは殿堂入りなんで今後更新できるのもいないだろう
可能性あるとしたらmarathon
137無念Nameとしあき25/12/12(金)08:53:20No.1372453066そうだねx1
コンコードの赤字はほとんど買収前の話
138無念Nameとしあき25/12/12(金)08:53:20No.1372453067+
>それもプライム4は開発失敗して作り直ししたからそら開発費無駄に増えるよねで終わるから伸びないと思うよ
それって作り直し前は含まれてない数字なんだ
139無念Nameとしあき25/12/12(金)08:53:31No.1372453084そうだねx3
>◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
>『FFVIIリメイク』開発費209億円
>『FFVIIリバース』開発費185億円
>『Forspoken』開発費137億円
>『FF16』開発費91億円
>『ドラゴンズドグマ 2』開発費105億
>『モンスターハンターライズ』開発費28億円
>『メトロイドプライム4』開発費156億円
>『ゼノブレイド2』開発費200億円
>『カービィエアライダー』開発費9000万円
>『ポケモンレジェンズZA』開発費20億円                                 
カービィがそんな安く作れるわけねぇだろ…
てかゼノブレは製作自体が50万売れれば続編作れるラインって言ってるから絶対そんな金かけてない
140無念Nameとしあき25/12/12(金)08:54:05No.1372453133そうだねx1
>カービィがそんな安く作れるわけねぇだろ…
エアライドならありそう
141無念Nameとしあき25/12/12(金)08:54:40No.1372453188そうだねx1
まあストーリーガッツリやるタイプのゲームではないよね
興味ある人はログブック読んでねくらいの距離感
サイラックスじゃなくてラモーンの掘り下げだけど
142無念Nameとしあき25/12/12(金)08:54:46No.1372453194+
    1765497286737.jpg-(353420 B)
353420 B
>そもそもこれソースは?
>株主総会でも明確にブレワイがって話ではなかったと思うぞ
株主総会で明確にブレワイの話
143無念Nameとしあき25/12/12(金)08:55:12No.1372453237そうだねx8
>カービィがそんな安く作れるわけねぇだろ…
>てかゼノブレは製作自体が50万売れれば続編作れるラインって言ってるから絶対そんな金かけてない
"資料より"とかさも引用元みたいな事書いてるけど
その資料に無いタイトルと数字が適当に追加されまくってるからな
完全な捏造だよ
144無念Nameとしあき25/12/12(金)08:55:35No.1372453276そうだねx2
9000万って…何も作れねぇわ
145無念Nameとしあき25/12/12(金)08:56:23No.1372453337+
書き込みをした人によって削除されました
146無念Nameとしあき25/12/12(金)08:56:36No.1372453350そうだねx1
売上煽りの無職おじは朝起きて即こんなスレ立ててんのか
147無念Nameとしあき25/12/12(金)08:56:38No.1372453353+
    1765497398953.png-(114779 B)
114779 B
>株主総会で明確にブレワイの話
ぜんぜん違うぞ
148無念Nameとしあき25/12/12(金)08:56:41No.1372453361+
>まあストーリーガッツリやるタイプのゲームではないよね
>興味ある人はログブック読んでねくらいの距離感
>サイラックスじゃなくてラモーンの掘り下げだけど
現代人にとってログブックというかフレーバーテキストはガッツリストーリーに含まれてるよ
昔のゲーマーはムービーがないとストーリーと認識できないってのはあるけど
149無念Nameとしあき25/12/12(金)08:57:00No.1372453395+
>>◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
>>『FFVIIリメイク』開発費209億円
>>『FFVIIリバース』開発費185億円
>>『Forspoken』開発費137億円
>>『FF16』開発費91億円
>>『ドラゴンズドグマ 2』開発費105億
>>『モンスターハンターライズ』開発費28億円
>>『メトロイドプライム4』開発費156億円
>>『ゼノブレイド2』開発費200億円
>>『カービィエアライダー』開発費9000万円
>>『ポケモンレジェンズZA』開発費20億円                                 
>カービィがそんな安く作れるわけねぇだろ…
>てかゼノブレは製作自体が50万売れれば続編作れるラインって言ってるから絶対そんな金かけてない
任天堂作品のはゲハの脚色だからな
調べたら分かるけどせいぜいリークしか引っかからないよ
150無念Nameとしあき25/12/12(金)08:57:04No.1372453404+
    1765497424695.png-(1776431 B)
1776431 B
>>ピンキリなんだな
>Andrew Jonesという天才アメリカ人がデザインしたゲームだよ
>プライム3の後にもう辞めてしまったけど
>https://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Jones_(artist)

う・・ん?
151無念Nameとしあき25/12/12(金)08:57:43No.1372453464+
>そもそもこれソースは?
>株主総会でも明確にブレワイがって話ではなかったと思うぞ
てことは特別に手間暇をかけたブレワイならさらにハードル上ってことじゃねえか
しかもプライム4はさらに手間暇かかってる
152無念Nameとしあき25/12/12(金)08:57:49No.1372453473+
>>株主総会で明確にブレワイの話
>ぜんぜん違うぞ
本当にでくのぼうなの笑う
153無念Nameとしあき25/12/12(金)08:58:18No.1372453513そうだねx1
    1765497498353.jpg-(106278 B)
106278 B
>◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
任天堂タイトル載ってないと思うのだが
154無念Nameとしあき25/12/12(金)08:58:52No.1372453565そうだねx1
>No.1372453404
>う・・ん?
なにが言いたいのかわからない
155無念Nameとしあき25/12/12(金)08:59:01No.1372453590そうだねx1
地味だけど明らかに規模数倍のリバースの方がリメイクより安上がりに作ってるの中々凄いな
156無念Nameとしあき25/12/12(金)08:59:18No.1372453624そうだねx1
>>◯3Dインベストメント・パートナーズプレゼンテーション資料より
>任天堂タイトル載ってないと思うのだが
ぶっちゃけこのハゲタカファンドの数字も推測でしかないし
157無念Nameとしあき25/12/12(金)08:59:30No.1372453644+
>ぜんぜん違うぞ
プライム4のハードルがさらに上がってて笑った
158無念Nameとしあき25/12/12(金)09:00:03No.1372453713そうだねx1
>現代人にとってログブックというかフレーバーテキストはガッツリストーリーに含まれてるよ
>昔のゲーマーはムービーがないとストーリーと認識できないってのはあるけど
配信とか見てるとその辺スルーしてる人結構多いぞ…
興味なければスルーする自由もあるからいろんな人が楽しめる
159無念Nameとしあき25/12/12(金)09:00:12No.1372453727+
>地味だけど明らかに規模数倍のリバースの方がリメイクより安上がりに作ってるの中々凄いな
色々流用できるのとスタッフ共通してるからって理由
160無念Nameとしあき25/12/12(金)09:00:54No.1372453795+
>地味だけど明らかに規模数倍のリバースの方がリメイクより安上がりに作ってるの中々凄いな
最初にしっかり基盤作ってるからだろうね
161無念Nameとしあき25/12/12(金)09:01:19No.1372453841+
スクエニと比べてオタクはさぁって話のソースに任天堂作品入れるわけ無いんだよな
多分この会社の事最近知ってゲームの開発費調べる会社なんだって思い込んだんだろうけど
162無念Nameとしあき25/12/12(金)09:01:35No.1372453862+
としあきは嘘が嫌いなので
結果としてメトロイドプライム4の次回のチャレンジに必要なハードルが上がったとしても見逃せないのだ
163無念Nameとしあき25/12/12(金)09:03:23No.1372454060+
ブレスオブザワイルド スタッフ946人 開発期間5年 目標売上200万本
メトロイドプライム4 スタッフ1016人 開発期間7年(レトロスタジオに移管後のみ)
よし
164無念Nameとしあき25/12/12(金)09:04:59No.1372454215+
ヨーテイも売れなくて宣伝打ち切りになったんだっけ
165無念Nameとしあき25/12/12(金)09:06:29No.1372454346そうだねx2
GCのエアライドはめっちゃ短期間で作ったらしいから
制作費安い可能性はあるが
エアライダーは肝いりで作ってるから金かかってるだろう
166無念Nameとしあき25/12/12(金)09:06:41No.1372454367+
2Dの続編頼むよ
3Dはもういい
167無念Nameとしあき25/12/12(金)09:08:14No.1372454529そうだねx1
改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
168無念Nameとしあき25/12/12(金)09:08:18No.1372454534そうだねx1
ドレッドの次が楽しみ
出るかな
169無念Nameとしあき25/12/12(金)09:08:39No.1372454572そうだねx5
>改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
ぽこあポケモンは期待している
170無念Nameとしあき25/12/12(金)09:09:33No.1372454671そうだねx3
>改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
スプラレイダース楽しみにしてるぞ
171無念Nameとしあき25/12/12(金)09:10:34No.1372454779そうだねx2
>改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
任天堂から既に来年発売のSwitch2ソフト何本か発表されてるし期待してもいいんじゃない?
172無念Nameとしあき25/12/12(金)09:10:42No.1372454795+
>ドレッドの次が楽しみ
>出るかな
出るにしてもまだ何年も先になりそうではある
173無念Nameとしあき25/12/12(金)09:11:15No.1372454857+
>スプラレイダース楽しみにしてるぞ
スピンオフだろ?
普通に4だせよ
174無念Nameとしあき25/12/12(金)09:11:27No.1372454878そうだねx1
宮本:
 どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。

公式の話はこれか
当たり前だけど失敗とか次を見込んだ上の数値だからこの話だけ見ると開発費回収+αを満たす売上目標が200万って感じかな?
175無念Nameとしあき25/12/12(金)09:12:08No.1372454945+
夏と秋のダイレクトでイマイチみんな盛り上がれなかったのがリアルに今に響いてきた
176無念Nameとしあき25/12/12(金)09:14:03No.1372455149+
売れ筋タイトルで稼いだ金で
数は少ないけど濃いファンのいる他のタイトルも作るって普通のことちゃうんか
177無念Nameとしあき25/12/12(金)09:14:04No.1372455152そうだねx4
>夏と秋のダイレクトでイマイチみんな盛り上がれなかったのがリアルに今に響いてきた
夏はソフトメーカーラインナップだったからわかるけど秋はかなり盛り上がったような
178無念Nameとしあき25/12/12(金)09:14:14No.1372455168+
>日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
任天堂の開発体制だと国内30万本程度じゃまったく駄目なんだな
179無念Nameとしあき25/12/12(金)09:14:33No.1372455203+
どの辺が響いてるんだ?
180無念Nameとしあき25/12/12(金)09:15:16No.1372455284+
マリオ新作とゼノ新作が発表されないと興奮できない
181無念Nameとしあき25/12/12(金)09:15:32No.1372455323+
>>日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
>任天堂の開発体制だと国内30万本程度じゃまったく駄目なんだな
カプコンなら1000万売れても目標達成しない開発体制組めてるのにな
182無念Nameとしあき25/12/12(金)09:16:31No.1372455405+
今のゲーム開発ってコスパ悪すぎるな
183無念Nameとしあき25/12/12(金)09:16:47No.1372455430そうだねx2
>どの辺が響いてるんだ?
響いた話なんて今年だとワイルズの売上が伸びなかったことかな?
184無念Nameとしあき25/12/12(金)09:17:27No.1372455490+
>カプコンなら1000万売れても目標達成しない開発体制組めてるのにな
目標とコスト回収は別の話じゃね
ワイルズは1000万本ですでに回収済みだろう
ただカプコンはタイトルを長く売って利益積み重ねるのに重点おいてるから今のワイルズの体たらくは問題だと思っている
185無念Nameとしあき25/12/12(金)09:17:41No.1372455509そうだねx2
>任天堂の開発体制だと国内30万本程度じゃまったく駄目なんだな
全然文章読めてなさそう
186無念Nameとしあき25/12/12(金)09:17:50No.1372455525+
これでSwitch2盛り上がらないといったら他はバイオ以外何にもないんだけど
187無念Nameとしあき25/12/12(金)09:18:02No.1372455548+
>マリオ新作とゼノ新作が発表されないと興奮できない
マリオ本編はギャラクシー1・2のリマスター版が出たばっかだし来年ワンダーのSwitch2 Edition出るしまだしばらく先じゃないかな
ゼノは今年クロス出たけど来年新作の発表あってもおかしくはないか?
188無念Nameとしあき25/12/12(金)09:18:15No.1372455571+
デマ改変とはいえソースはカプコンの開発体制がダメって指摘する資料なんだからまぁ明確にダメなのはカプコンだよ
189無念Nameとしあき25/12/12(金)09:18:26No.1372455590そうだねx2
>>任天堂の開発体制だと国内30万本程度じゃまったく駄目なんだな
>全然文章読めてなさそう
そのとおりじゃないか?
国内で30万本程度じゃ駄目だから世界で売るって文章じゃん

日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
190無念Nameとしあき25/12/12(金)09:18:57No.1372455646+
>これでSwitch2盛り上がらないといったら他はバイオ以外何にもないんだけど
腹神があるだろうが….!!!
191無念Nameとしあき25/12/12(金)09:19:14No.1372455682そうだねx2
>デマ改変とはいえソースはカプコンの開発体制がダメって指摘する資料なんだからまぁ明確にダメなのはカプコンだよ
スクエニです…
192無念Nameとしあき25/12/12(金)09:20:09No.1372455757+
>>プライム4のいちばんしんどいのは話が1ミリも進んでないこと
>>クリフハンガーっていうんだっけ?
>サイラックスくんゎね かわいそうな子なんだょ
>くらいの開示はしたな
個人的推測だが、サイラックスはカービィーのメタナイトみたいに
謎の敵キャラ扱いで今後もシリーズやってくんじゃないかな
193無念Nameとしあき25/12/12(金)09:20:49No.1372455827そうだねx1
>デマ改変とはいえソースはカプコンの開発体制がダメって指摘する資料なんだからまぁ明確にダメなのはカプコンだよ
逆です……
スクエニの大株主がカプコンを引き合いに出して「テメーのところの開発体制なんとかしろや」って言うための資料です……
194無念Nameとしあき25/12/12(金)09:21:44No.1372455912+
FPSアドベンチャーって言うとバイオショックとか参考にすればいいと思う
195無念Nameとしあき25/12/12(金)09:24:59No.1372456271+
>今のゲーム開発ってコスパ悪すぎるな
グラフィック競争から降りた任天堂ですらこれだからな
AAAなんかもう地獄のマラソンすぎる
196無念Nameとしあき25/12/12(金)09:25:15No.1372456301+
スクエニの発表の数字まるまる持ってきて叩いてるだけかなスレあき
197無念Nameとしあき25/12/12(金)09:26:55No.1372456451そうだねx6
>スクエニの発表の数字まるまる持ってきて叩いてるだけかなスレあき
そこに勝手に嘘の数字足しまくって騙そうとしてるからたちが悪い
198無念Nameとしあき25/12/12(金)09:27:50No.1372456563+
スレあきはゲームが嫌いな人種
199無念Nameとしあき25/12/12(金)09:28:10No.1372456594+
>そこに勝手に嘘の数字足しまくって騙そうとしてるからたちが悪い
それって風説の流布じゃないの
200無念Nameとしあき25/12/12(金)09:29:03No.1372456689+
>FPSアドベンチャーって言うとバイオショックとか参考にすればいいと思う
MP4のサイキックはバイオショックのプラズミドに似てると思う
ストーリーでバイオショックの真似は無理だ
暴力描写満載で使い捨てキャラだからできるどんでん返しとか
201無念Nameとしあき25/12/12(金)09:29:52No.1372456791そうだねx5
>スクエニの発表の数字まるまる持ってきて叩いてるだけかなスレあき
スクエニじゃなくてスクエニの株主が出した数字で
しかも任天堂タイトルに関する部分は全部スレあきの妄想だ
202無念Nameとしあき25/12/12(金)09:31:27No.1372456944+
まあ任天堂がエアライダーやZAの宣伝に力入れてメトプラは力入れなかったな
メトプラ4のCM見たことない
203無念Nameとしあき25/12/12(金)09:35:48No.1372457411そうだねx1
>>No.1372453404
>>う・・ん?
>なにが言いたいのかわからない
天才デザイナー(苦笑)
204無念Nameとしあき25/12/12(金)09:37:05No.1372457550+
オープンワールドやるならファストトラベルも出来るようにするのがオススメ
205無念Nameとしあき25/12/12(金)09:37:15No.1372457580そうだねx1
>それって風説の流布じゃないの
そうだよ
206無念Nameとしあき25/12/12(金)09:37:18No.1372457583+
メトプラ4のハードルが200万本以上なのはなんも変わらんのな
207無念Nameとしあき25/12/12(金)09:37:57No.1372457655そうだねx1
>天才デザイナー(苦笑)
メトロイドプライムのコンセプトアートがどんだけ評価されたのか説明しなきゃならんのかこれ
208無念Nameとしあき25/12/12(金)09:39:55No.1372457866+
ドレッドは日本でも割と売れたからメトロイドシリーズが人気ないわけではないんだろうけど
209無念Nameとしあき25/12/12(金)09:40:19No.1372457912+
200万以上売れたプライムって初代しかないけど
210無念Nameとしあき25/12/12(金)09:40:34No.1372457940+
旧作のコンセプトアートまとめた画集が
ファンの間でお宝扱いされるくらいだもんな
…ほとんどゲーム内特典で閲覧可能なんだが
211無念Nameとしあき25/12/12(金)09:40:54No.1372457980+
とりあえずニンテンドー叩きたいとしあきが多すぎる
212無念Nameとしあき25/12/12(金)09:41:17No.1372458014+
2Dアクションとfpsっぽいアドベンチャーじゃ敷居がね
213無念Nameとしあき25/12/12(金)09:41:51No.1372458071+
200万本もプライムの話じゃないじゃん
214無念Nameとしあき25/12/12(金)09:45:40No.1372458499+
ごめん期待してたけどsteamのインディーゲーの方が面白そうに見える
215無念Nameとしあき25/12/12(金)09:48:45No.1372458871+
ディスクシステムのやつはやったなぁ。
あの路線なら買わなくも無いが、フルプライスは厳しい。
216無念Nameとしあき25/12/12(金)09:49:37No.1372458983+
メトロイドダイレクトやってやれば良かったのに
217無念Nameとしあき25/12/12(金)09:56:01No.1372459789そうだねx9
PSよりよほど粘着されてるな任天堂
218無念Nameとしあき25/12/12(金)09:58:17No.1372460092そうだねx1
    1765501097915.jpg-(1741121 B)
1741121 B
>>天才デザイナー(苦笑)
>メトロイドプライムのコンセプトアートがどんだけ評価されたのか説明しなきゃならんのかこれ
219無念Nameとしあき25/12/12(金)10:00:21No.1372460366+
>200万本もプライムの話じゃないじゃん
ブレワイより人も時間もかかってるからそれ以上だよな
220無念Nameとしあき25/12/12(金)10:02:05No.1372460610+
今日はスペインのブラックフライデー云々のスレ立つの遅いな…
221無念Nameとしあき25/12/12(金)10:03:28No.1372460779+
アザーMより評価低そうでかなしいね
222無念Nameとしあき25/12/12(金)10:04:54No.1372460985+
>PSよりよほど粘着されてるな任天堂
メトロイドは順当に評価されてるだけだけどね
223無念Nameとしあき25/12/12(金)10:06:08No.1372461164+
>アザーMより評価低そうでかなしいね
誰も砂漠をチャレンジとして庇えないのでやりたい事は伝わるアザーMとは比べる事すら烏滸がましい
224無念Nameとしあき25/12/12(金)10:06:19No.1372461190+
>改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
俺はFEのためにswitch2を買った
225無念Nameとしあき25/12/12(金)10:08:22No.1372461486+
これから半導体不足で本体在庫も減るだろうからじわ売れも期待できないんだよな
家庭用ゲーム機は冬の時代
226無念Nameとしあき25/12/12(金)10:09:28No.1372461636+
砂漠はオープンワールドやりたいってのは伝わったと思うが
メトロイドプライム3の頃からオープンワールド目指してたんだし
メトロイドっぽい孤独感煽るBGM付けて、
探索しがいのある内容だと評価されたと思うが…
227無念Nameとしあき25/12/12(金)10:09:59No.1372461711+
ハイラル平原からBGMと点在する施設を取っ払うと砂漠になる
228無念Nameとしあき25/12/12(金)10:10:10No.1372461726+
砂漠は劣化風のタクトだからな…
無人で音楽もない砂漠をバイクで走って何が楽しいのかと
229無念Nameとしあき25/12/12(金)10:10:18No.1372461744+
>探索しがいのある内容だと評価されたと思うが…
マジで言ってんのかこれ
230無念Nameとしあき25/12/12(金)10:11:15No.1372461872+
メトロイドでオープンワールドやるなら宇宙規模にしてほしいというか
メトプラ3惑星から別の惑星に移るみたいなのをより大規模にしたのが見たい
231無念Nameとしあき25/12/12(金)10:11:18No.1372461881+
砂漠で基本的に相手にするのも車輪ドローンと飛行ドローンの2種類のみ
て言うかドローン出てくるのアリならもっと敵増やせ
232無念Nameとしあき25/12/12(金)10:15:35No.1372462433+
ゲームの出来はともかく砂漠のBGMを消した発想だけは本当に反省して改めてほしい
amiibo買えば早くメインマップのBGM解放できますよ!は他のゲームで絶対にやるなこないで
233無念Nameとしあき25/12/12(金)10:16:10No.1372462506そうだねx1
タライホースが悪いんよー
234無念Nameとしあき25/12/12(金)10:19:45No.1372462954+
>>探索しがいのある内容だと評価されたと思うが…
>マジで言ってんのかこれ
誤解があるようなので追記すると、
(現状はスカスカだが、イベント増やすなどして)
探索しがいのある内容だと(今よりも)評価されたと思うってことね
235無念Nameとしあき25/12/12(金)10:19:45No.1372462956そうだねx2
    1765502385726.png-(62577 B)
62577 B
評判はええやん
236無念Nameとしあき25/12/12(金)10:21:01No.1372463119+
>評判はええやん
あとは売れるだけかな?
日本では絶望的だけど
237無念Nameとしあき25/12/12(金)10:23:05No.1372463376+
>評判はええやん
でもプライムシリーズどころか歴代の中でも下から数えた方が早い数字だぞ
238無念Nameとしあき25/12/12(金)10:23:59No.1372463484+
>>>天才デザイナー(苦笑)
>>メトロイドプライムのコンセプトアートがどんだけ評価されたのか説明しなきゃならんのかこれ
コンセプトアートの出来具合は知らんけど
アメリカの任天堂の会社にはそれを活かせる
開発技術が無かったようだな
239無念Nameとしあき25/12/12(金)10:25:22No.1372463656+
メトロイドプライムは初代がGOAT候補で
その後2作も90点オーバーだからな…
いつも満点近くとる優等生がいきなり80点取ってきたから
体調悪かったんかと心配されてるとこ
240無念Nameとしあき25/12/12(金)10:26:49No.1372463839+
というかSF舞台のFPSやTPSなんて3の後で山ほど生まれてきたわけだし
その中に埋もれちまっただけなんじゃ
241無念Nameとしあき25/12/12(金)10:27:04No.1372463877+
キー集める所までは面白いぞ
そこからグリーンクリスタル集めで進行が止まってサイラックスが何も分からんままラスボスになるから盛り上がらんけど
242無念Nameとしあき25/12/12(金)10:28:46No.1372464087+
>そこからグリーンクリスタル集めで進行が止まってサイラックスが何も分からんままラスボスになるから盛り上がらんけど
グリーンクリスタル集め必須なの?
バイクで走り回るの楽しくてパワーボム必要なところ以外はグレートマインズ行く前に全部取っちゃった
243無念Nameとしあき25/12/12(金)10:29:47No.1372464228+
>グリーンクリスタル集め必須なの?
>バイクで走り回るの楽しくてパワーボム必要なところ以外はグレートマインズ行く前に全部取っちゃった
全破壊じゃないけどそれなりに集めないと進行できない
244無念Nameとしあき25/12/12(金)10:33:25No.1372464689+
無理にオープンワールドにする必要なかったんちゃうか
245無念Nameとしあき25/12/12(金)10:35:11No.1372464901そうだねx5
>無理にオープンワールドにする必要なかったんちゃうか
そもそもオープンワールドじゃないぞ
ソルバレイだけちょっと広めな従来通りのエリア制だよ
246無念Nameとしあき25/12/12(金)10:35:23No.1372464939+
サイラックスをストーリーに絡ませようとした痕跡はあるが
痕跡しかない辺りにこのゲームが滅茶苦茶時間かかったのを感じた
247無念Nameとしあき25/12/12(金)10:37:28No.1372465240+
>No.1372463656
点数高いのに売れないもんなんやな
248無念Nameとしあき25/12/12(金)10:38:04No.1372465320+
オープニングの銀河連邦基地の襲撃の所は普通に好き
メックくんが忌み子扱いされずに頑張ってるし
249無念Nameとしあき25/12/12(金)10:38:10No.1372465331+
ちょっと広いとオープンワールドにしようとしたって解釈するよね
250無念Nameとしあき25/12/12(金)10:38:36No.1372465399そうだねx3
3の頃から思ってたけどなんでこんなにサイラックス推すんだ
そしてなんでずっと詳細な設定が謎のままなんだ
251無念Nameとしあき25/12/12(金)10:39:32No.1372465519+
はやくメトプラ2と3もSwitchでリマスター出して下さい
252無念Nameとしあき25/12/12(金)10:40:39No.1372465683+
大まかに惑星からの脱出とメモリーフルーツを他の惑星に持って行ってくれが目的になるんだけど
どっちもサイラックスを倒さずに達成できるからマジで話から浮いてる
253無念Nameとしあき25/12/12(金)10:40:45No.1372465697そうだねx1
ファストトラベルが当たり前になった現代のゲームにすっかり慣れてしまったから
何度も砂漠経由してベースキャンプに戻るの正直ダルかったわ
254無念Nameとしあき25/12/12(金)10:40:56No.1372465720そうだねx2
個人的にサムスは普通にキャラ出して喋ってくれたほうが好き
255無念Nameとしあき25/12/12(金)10:41:08No.1372465751+
>3の頃から思ってたけどなんでこんなにサイラックス推すんだ
>そしてなんでずっと詳細な設定が謎のままなんだ
きっと何か根深い因縁があるんやろうなぁ
256無念Nameとしあき25/12/12(金)10:44:23No.1372466209+
>ちょっと広いとオープンワールドにしようとしたって解釈するよね
メトプラ3の頃にオープンワールドやろうとしたが、
Wiiでは力不足だから諦めたという経緯があるから…
まあだいぶ前の話でスタッフ入れ替わってるけど
実際の内部事情はインタビューとか出てこないと分からん
257無念Nameとしあき25/12/12(金)10:45:06No.1372466312そうだねx1
ちょっと前にメトプラリマスタープレイしたけど
あちこちで見れる記録でモーフボールを真似ようと試みたけどダメだったよ的なのがあってホッコリした
258無念Nameとしあき25/12/12(金)10:46:13No.1372466467そうだねx1
砂漠の何を見て任天堂はヨシって言ったの
259無念Nameとしあき25/12/12(金)10:46:37No.1372466517+
>ちょっと前にメトプラリマスタープレイしたけど
>あちこちで見れる記録でモーフボールを真似ようと試みたけどダメだったよ的なのがあってホッコリした
ホッコリ(全身骨折で被験者死亡)いいよね…
260無念Nameとしあき25/12/12(金)10:50:01No.1372467008+
>マジで言ってんのかこれ
だがそうはならなかったってことだろ
261無念Nameとしあき25/12/12(金)10:52:27No.1372467316+
>評判はええやん
ユーザースコア日を追うごとに落ちてるから下手したら8切るぞ
262無念Nameとしあき25/12/12(金)10:53:07No.1372467407+
ゲーム開始5分でラモーン由来のどこでもワープポータルが出てくるから
ファストトラベルできない理由が他のシリーズより乏しい
263無念Nameとしあき25/12/12(金)10:54:44No.1372467633+
つまんなくはないけどマンネリ過ぎね?
2Dはなんでマンネリ感ないんやろ
264無念Nameとしあき25/12/12(金)10:55:44No.1372467773+
多分プライムはファストトラベル今までなかったから今回も無くてよいとか自分で歩いて探索するのがメトロイド仕草程度にしか考えてなかったんちゃうか
265無念Nameとしあき25/12/12(金)10:57:03No.1372467940+
サイラックスがちゃんとラスボスとしてシナリオ盛り上げたら砂漠も我慢できる範疇だったと思う
266無念Nameとしあき25/12/12(金)11:01:19No.1372468498+
もうちょっと洋ゲーっぽさ無くしてくれんか
無理か
267無念Nameとしあき25/12/12(金)11:01:57No.1372468589+
もう出てたんだ
何でスレ建てないんだ
268無念Nameとしあき25/12/12(金)11:02:28No.1372468664+
>個人的にサムスは普通にキャラ出して喋ってくれたほうが好き
OtherMで叩かれたのがね…
あれの不評はしゃべりすぎというより性格の解釈違いだと思うけど
269無念Nameとしあき25/12/12(金)11:03:25No.1372468786+
カービィーとかマリオとかみたいデフォルメだったらあまり気にならなかったけど
ちょいリアル寄りのゲームになると流石にグラフィックがキツく感じるな
270無念Nameとしあき25/12/12(金)11:04:47No.1372468974+
一応120fpsなんでしょ
可変なのかもしれんが
271無念Nameとしあき25/12/12(金)11:06:13No.1372469151+
>3の頃から思ってたけどなんでこんなにサイラックス推すんだ
>そしてなんでずっと詳細な設定が謎のままなんだ
ハンターズの頃からちょっとだけ優遇されてたけど複数キャラ出す中で1人だけ扱いに差があるのもやっとする
272無念Nameとしあき25/12/12(金)11:06:17No.1372469161+
プライム系はいつまでも時系列の隙間埋めやってる感じがどうも好きになれん
しこたま遊べたドレッドの次出たら絶対買うとは思うんだけど
273無念Nameとしあき25/12/12(金)11:08:24No.1372469466+
>プライム系はいつまでも時系列の隙間埋めやってる感じがどうも好きになれん
隙間埋めというか隙間に詰め込んでるというか
274無念Nameとしあき25/12/12(金)11:12:19No.1372470008+
標的にされてる割に誰もローディングの長さでネガらない不思議
1年目任天堂ソフトがあんなんで大丈夫かよってなるのに
275無念Nameとしあき25/12/12(金)11:12:34No.1372470040+
>>3の頃から思ってたけどなんでこんなにサイラックス推すんだ
>>そしてなんでずっと詳細な設定が謎のままなんだ
>ハンターズの頃からちょっとだけ優遇されてたけど複数キャラ出す中で1人だけ扱いに差があるのもやっとする
カンデンやノクサスは宇宙生物だから絡めにくいの分かるが、
スペースパイレーツ上がりのウィーヴェルとか
半身不随の復讐者っておいしいキャラなのにな
サイラックスとウィーヴェル、どうして差がついたのか…
276無念Nameとしあき25/12/12(金)11:12:41No.1372470062+
プライム4は企画開始当初のままシステム組み上げてしまった感が
277無念Nameとしあき25/12/12(金)11:13:53No.1372470223+
初めてプライムシリーズやったはずなのに既視感を覚える不思議なゲーム性
面倒くさい要素に対して新鮮な体験が少ないからモチベーションがあまり続かない
278無念Nameとしあき25/12/12(金)11:14:38No.1372470325+
シリーズ全部やってたら面白いのかな?
279無念Nameとしあき25/12/12(金)11:15:35No.1372470452+
初週2万はやべぇな…
大赤字じゃん
280無念Nameとしあき25/12/12(金)11:16:00No.1372470497そうだねx1
上でも書いてる人いるけど
プライムの方は一人称視点だから足場飛び移るのがやりにくくてな
281無念Nameとしあき25/12/12(金)11:18:34No.1372470856そうだねx2
ほとんどのとしあきは買ってないので売り上げで対立の燃料にすることしかできない
282無念Nameとしあき25/12/12(金)11:18:52No.1372470898+
インタビューとか見てると完成間近で表に出ずに没になった企画も沢山あるみたいだしそっちと比べれば回収できるだけいいのかもしれない
283無念Nameとしあき25/12/12(金)11:20:53No.1372471181+
メトロイドの中でもただでさえ不人気なハンターズ系列の続きなんだぞ
日本で売れないなんて前から分かりきってる事じゃん
284無念Nameとしあき25/12/12(金)11:21:20No.1372471251+
今作は足場飛び移る場面少なすぎない?
285無念Nameとしあき25/12/12(金)11:22:33No.1372471413+
他の賞金稼ぎが出てくるのはなんか違うんだよね
1と2は好きだったけどコラプションとかイマイチハマれなかった
286無念Nameとしあき25/12/12(金)11:23:57No.1372471623+
トレースが一番好きだったけどもう出てくる気配がない
287無念Nameとしあき25/12/12(金)11:25:29No.1372471814+
アミーボフィギュアの出来は凄いと思う
海外コレクターにはウケが良いんじゃないかな
288無念Nameとしあき25/12/12(金)11:26:07No.1372471906+
>つまんなくはないけどマンネリ過ぎね?
>2Dはなんでマンネリ感ないんやろ
なんやかんや常に新アクションいれてる
あと2Dは10年に1回くらいしか出てない…からかな
289無念Nameとしあき25/12/12(金)11:35:21No.1372473190+
興味がない層を引き込むだけの魅力はこれにはなさそう
別にクソって訳じゃない
290無念Nameとしあき25/12/12(金)11:36:37No.1372473382+
ドレッドでいきなり湧いた親父殿みたいなインパクトを求めると肩透かしを食らう
291無念Nameとしあき25/12/12(金)11:38:21No.1372473640+
>さすがとしあき
>任天堂ゲームには優しい
へ、照れるぜ
292無念Nameとしあき25/12/12(金)11:44:13No.1372474502そうだねx2
    1765507453061.png-(44987 B)
44987 B
シリーズの初週売り上げ的にはプライム2がドベで4もswitchの売上次第では良い方に入りそう
293無念Nameとしあき25/12/12(金)11:45:52No.1372474768そうだねx1
マンネリ感の声が大きい
開発のいざこざの影響がゲーム内に出てる
プライムシリーズは保守的な作りは止めて捨て身で掛かった方が良い局面に来ているのでは
294無念Nameとしあき25/12/12(金)11:46:35No.1372474933+
やっぱりダークサムス様が居ないとダメだな
ダークサムス様を崇拝せよ
295無念Nameとしあき25/12/12(金)11:47:06No.1372475024そうだねx1
派生タイトルとはいえシリーズの5作目なら何かしらの改革が必要なタイミングではある
296無念Nameとしあき25/12/12(金)11:47:39No.1372475134+
グラしょぼいね
297無念Nameとしあき25/12/12(金)11:48:36No.1372475328+
俺は3Dの方はもっと賞金稼ぎという職業にスポット当てたゲームにすればいいのになって思ってる
惑星を飛び回っていざこざを解決して報酬を得てその金で武装やシップを強化していくみたいなゲーム
探索アドベンチャー主体はもう捨てようぜ
298無念Nameとしあき25/12/12(金)11:49:19No.1372475468+
>俺は3Dの方はもっと賞金稼ぎという職業にスポット当てたゲームにすればいいのになって思ってる
じゃあ君が作れよ
299無念Nameとしあき25/12/12(金)11:56:11No.1372476663そうだねx1
一本道だけどスルスル快適に進めるのがグリーンクリスタル集めで流れが途切れて
それが終わってラスボス戦になるけどラスボスとの因縁を直前にムービーで発生させるとかいう強引過ぎる展開で終盤一気に何か厳しくなる
300無念Nameとしあき25/12/12(金)11:56:52No.1372476790+
書き込みをした人によって削除されました
301無念Nameとしあき25/12/12(金)11:59:13No.1372477158そうだねx3
典型的な嘘つきは数字を使うスレだったか
302無念Nameとしあき25/12/12(金)11:59:19No.1372477174+
>標的にされてる割に誰もローディングの長さでネガらない不思議
1分ロードって初日から言われてたろ
標的ってのが歪んでるというかユーザーの不満とは思わないんだな
303無念Nameとしあき25/12/12(金)12:01:32No.1372477574そうだねx1
>俺は3Dの方はもっと賞金稼ぎという職業にスポット当てたゲームにすればいいのになって思ってる
>惑星を飛び回っていざこざを解決して報酬を得てその金で武装やシップを強化していくみたいなゲーム
>探索アドベンチャー主体はもう捨てようぜ
まさにそれをプライム3の前にレトロスタジオが提案して
坂本賀勇がサムスは賞金を稼いだりしないと辞めさせた経緯がある
もちろんレトロは宇宙猫になった
304無念Nameとしあき25/12/12(金)12:02:32No.1372477764そうだねx1
サムスってバウンティハンターじゃなかったのか
305無念Nameとしあき25/12/12(金)12:02:37No.1372477773そうだねx1
>俺は3Dの方はもっと賞金稼ぎという職業にスポット当てたゲームにすればいいのになって思ってる
>惑星を飛び回っていざこざを解決して報酬を得てその金で武装やシップを強化していくみたいなゲーム
そういう提案が過去にレトロからあったが、任天堂に却下された
サムスのイメージに合わないらしい
やってみたいとは個人的に思うが
306無念Nameとしあき25/12/12(金)12:03:12No.1372477878そうだねx1
Switch版含めると2.9万本か
DL版抜きでプライム3の3.1万本から微減だからまぁ上々の結果かな
307無念Nameとしあき25/12/12(金)12:04:35No.1372478122+
ゼルダもメトロイドも日本ではあまり売れないシリーズだしな
ゼルダは化けたがメトロイドは何か上手いこと出来ないのかな
308無念Nameとしあき25/12/12(金)12:05:03No.1372478203+
バウンティハンター路線もハンターズでやったといえばやったから…
309無念Nameとしあき25/12/12(金)12:05:18No.1372478256+
>ブレスオブザワイルド スタッフ946人 開発期間5年 目標売上200万本
>メトロイドプライム4 スタッフ1016人 開発期間7年(レトロスタジオに移管後のみ)
嘘の数字なんか無視しろ
事実はこれくらいだ
310無念Nameとしあき25/12/12(金)12:06:02No.1372478385+
>ゼルダもメトロイドも日本ではあまり売れないシリーズだしな
>ゼルダは化けたがメトロイドは何か上手いこと出来ないのかな
ドレッドも売れたは売れたが全世界300万本ちょっとなのでむずいのかな
311無念Nameとしあき25/12/12(金)12:06:47No.1372478529+
映画化の話とかないのかな
メトロイドシリーズこそ映画化に向いてそうなのに
312無念Nameとしあき25/12/12(金)12:06:54No.1372478560+
>ゼルダは化けたがメトロイドは何か上手いこと出来ないのかな
メトロイドもブレワイみたいにしたらワンチャン
313無念Nameとしあき25/12/12(金)12:07:19No.1372478637+
超定番のFPSジャンル(FPAはFPSの一種)で知名度抜群なのに売れないってよっぽどだぞ
314無念Nameとしあき25/12/12(金)12:07:27No.1372478667+
サムスリターンズからプライムリマスターまでは完全にノリに乗ってたのに
315無念Nameとしあき25/12/12(金)12:07:35No.1372478685+
>>ゼルダは化けたがメトロイドは何か上手いこと出来ないのかな
>メトロイドもブレワイみたいにしたらワンチャン
スペース蛮族になるのか
316無念Nameとしあき25/12/12(金)12:08:03No.1372478783そうだねx1
メトロイドはあれなんだよ万人向けではないんだよ
ただ好きな人はとことん好きなシリーズ
317無念Nameとしあき25/12/12(金)12:08:04No.1372478788+
>シリーズ全部やってたら面白いのかな?
既視感がすごい
318無念Nameとしあき25/12/12(金)12:08:22No.1372478842+
>坂本賀勇がサムスは賞金を稼いだりしないと辞めさせた経緯がある
>もちろんレトロは宇宙猫になった
「どうしてサムスは紫色なの?」とか言い出すし坂本中々ロックだよな
319無念Nameとしあき25/12/12(金)12:08:30No.1372478872+
いきなり4から新規はやれないだろう
ナンバリングつけなきゃよかったのに
320無念Nameとしあき25/12/12(金)12:08:48No.1372478934+
まずプライムリマスタードが高評価ってのは忘れてはならないポイントだな
321無念Nameとしあき25/12/12(金)12:09:05No.1372478993そうだねx1
サイキックで壊れた遺跡修復したり部品をつなぎ合わせて道を作るとかできたはずなんだよ
出てきたのは1のバイザーを削除してバイクを足したものだ
322無念Nameとしあき25/12/12(金)12:09:12No.1372479014+
>そういう提案が過去にレトロからあったが、任天堂に却下された
>サムスのイメージに合わないらしい
>やってみたいとは個人的に思うが
提案自体はされていたのか
てかサムスのイメージに合わないって一体…
323無念Nameとしあき25/12/12(金)12:10:32No.1372479295+
>超定番のFPSジャンル(FPAはFPSの一種)で知名度抜群なのに売れないってよっぽどだぞ
競合が多すぎるんじゃねーかな
324無念Nameとしあき25/12/12(金)12:11:47No.1372479523そうだねx1
坂本御大のサムス像は漫画版が一番近いんじゃないか。逆輸入もそこから多いし
325無念Nameとしあき25/12/12(金)12:11:52No.1372479544+
>てかサムスのイメージに合わないって一体…
そもそも開発の考えるサムスのイメージがユーザーとズレてたのがOtherMで分かったので
326無念Nameとしあき25/12/12(金)12:12:12No.1372479609+
バウンティハンターがバウンティハンターしたらイメージに合わないってなんだよエアプか?
327無念Nameとしあき25/12/12(金)12:12:23No.1372479656+
海外マーケットでFPSが定番なのは
対戦ツールとして需要があるからでしょ
探索用途全面に出したメトロイドは蚊帳の外だ
…もっとも、バイオショックみたいに
オフライン限定でも売れてるソフトあるのでそれはうらやましいが
328無念Nameとしあき25/12/12(金)12:12:31No.1372479679+
外人次第
まあ100は売れるだろ
329無念Nameとしあき25/12/12(金)12:12:54No.1372479754そうだねx1
だいぶ久しぶりのメトロイドプライムだからか懐かしささえ感じる
コレコレ!ってなってる
330無念Nameとしあき25/12/12(金)12:13:11No.1372479809そうだねx1
    1765509191933.jpg-(527324 B)
527324 B
>提案自体はされていたのか
>てかサムスのイメージに合わないって一体…
このことが賀勇のサムス像の危機感につながりアザーエムが爆誕した
331無念Nameとしあき25/12/12(金)12:14:21No.1372480045そうだねx4
アザーMのサムス割と好きよ
332無念Nameとしあき25/12/12(金)12:14:41No.1372480111+
>競合が多すぎるんじゃねーかな
競合するものを作ってるならわかるけど
今回お出ししたものはどんなゲームとも競合してないだろ
333無念Nameとしあき25/12/12(金)12:14:43No.1372480119そうだねx1
>No.1372479809
最近ジョジョ五部を読んだ奴が答えているのは確定的に明らか
334無念Nameとしあき25/12/12(金)12:15:07No.1372480199+
銀河連邦お抱えの危険度Sクラスのミッションしかやらないバウンティハンターなんだろ
シップとか考えると結構べったり
335無念Nameとしあき25/12/12(金)12:15:37No.1372480292+
>坂本御大のサムス像は漫画版が一番近いんじゃないか。逆輸入もそこから多いし
でもマガジン版でもボンボン版でも汚い仕事もしているみたいな匂わせされてたし
単純なヒーロー像を持ったキャラクターじゃないから人気だと思うけどなぁ
336無念Nameとしあき25/12/12(金)12:15:55No.1372480359+
>バウンティハンターがバウンティハンターしたらイメージに合わないってなんだよエアプか?
実際に任天堂に拒絶されたレトロスタジオも困惑したとか
最終的にサムスが「黄金の精神を持つ冒険家」と聞いて納得したらしい
…という記事を見たが、本当に納得できたのか?
少なくとも自分は良く分からない
337無念Nameとしあき25/12/12(金)12:16:01No.1372480376+
じゃあしっかり割り増し料金取って式典に持ち込まれた擬態生物倒した漫画版サムスはいったい…
338無念Nameとしあき25/12/12(金)12:16:13No.1372480430+
>メトロイドはあれなんだよ万人向けではないんだよ
>ただ好きな人はとことん好きなシリーズ
でも初めてフュージョンやゼロミッションやったときは非常にわかりやすい操作の万人向けっぽい作品だと思った
プライムはまあまあ人を選ぶとは思うが
339無念Nameとしあき25/12/12(金)12:16:15No.1372480437+
なら連邦からハントの依頼が来てるから頼むでよくね
それもイメージに合わないの
340無念Nameとしあき25/12/12(金)12:16:28No.1372480488+
それならそれで
インディジョーンズ的な冒険しつつちょっとしたトラブル解決屋みたいな方向で作ったりできないのかね
341無念Nameとしあき25/12/12(金)12:17:30No.1372480698そうだねx1
でもまぁバウンティハンターって言うけど
金目当てでやってる感じはシリーズ通しても一切感じないね
342無念Nameとしあき25/12/12(金)12:17:32No.1372480704そうだねx1
正直今回のシナリオはサムスどうこうよりラスボスなのに本筋に絡んでこないサイラックスさんサイドに問題がある
343無念Nameとしあき25/12/12(金)12:17:37No.1372480718+
バウンティーハンターをただのカッコ良い横文字で認識してた説
344無念Nameとしあき25/12/12(金)12:17:52No.1372480765+
ゲームじゃないけどサムスと近いのはたふんマンダロリアン
345無念Nameとしあき25/12/12(金)12:18:05No.1372480813そうだねx2
金を稼ぎたいのではなく飽くまで人を助けたいのがサムスなら納得
346無念Nameとしあき25/12/12(金)12:18:27No.1372480890+
>なら連邦からハントの依頼が来てるから頼むでよくね
>それもイメージに合わないの
プライム3は実際にそんな感じだったな
任務完了後クールに立ち去るサムスかっこよかった
あんなので良いのに
347無念Nameとしあき25/12/12(金)12:18:54No.1372481008+
>インディジョーンズ的な冒険しつつちょっとしたトラブル解決屋みたいな方向で作ったりできないのかね
スピードブースターで走り回り敵をスーパーミサイルで粉砕し
最後には惑星を吹き飛ばすサムスがトラブル解決屋とか危険過ぎる
348無念Nameとしあき25/12/12(金)12:18:54No.1372481009+
>なら連邦からハントの依頼が来てるから頼むでよくね
>それもイメージに合わないの
プライムハンターズがそれなんだよな
力が欲しいならくれてやるって謎の通信が銀河規模で広まって
犯罪者が集結してるからその力を入手するかさもなくは破壊せよという熱いミッション
349無念Nameとしあき25/12/12(金)12:20:16No.1372481272そうだねx1
連邦寄りのフリーお助け屋みたいな感じ
350無念Nameとしあき25/12/12(金)12:20:30No.1372481319+
元々なんか任務受けたり助けてくれ〜って言われたから向かうみたいなのが多いし
任務系ゲームは問題なさそうだけどなあ
351無念Nameとしあき25/12/12(金)12:22:23No.1372481707+
いっそのこと思い切ってルンファクみたいな方向にしてみるとか
352無念Nameとしあき25/12/12(金)12:22:30No.1372481729+
レイヴンビークさんってサムスの本当のパパママ殺したんだっけ?もう忘れちゃった
353無念Nameとしあき25/12/12(金)12:22:39No.1372481762+
ブレワイと同じくらいの開発規模だけど
レトロスタジオの給料がめちゃくちゃ安い可能性だってある
354無念Nameとしあき25/12/12(金)12:22:47No.1372481797そうだねx2
>レイヴンビークさんってサムスの本当のパパママ殺したんだっけ?もう忘れちゃった
それはリドリーね
355無念Nameとしあき25/12/12(金)12:22:59No.1372481847そうだねx1
探索面でも単純で能力取得もないハンターズのほうが正直面白かった…
356無念Nameとしあき25/12/12(金)12:23:05No.1372481869そうだねx2
連邦も信用ならん組織なのがな…
357無念Nameとしあき25/12/12(金)12:23:45No.1372482025+
用心棒とか荒野の七人みたいに困ってる住人を助けてやるサムスとか見たい
358無念Nameとしあき25/12/12(金)12:24:15No.1372482134+
>連邦も信用ならん組織なのがな…
メトロイドは絶滅したって冒頭で語られても絶対裏で飼育してるよアイツらとしか思えないんだよね
359無念Nameとしあき25/12/12(金)12:24:21No.1372482157そうだねx1
>連邦も信用ならん組織なのがな…
プライムの連邦はまあまあまともな面が描かれてる印象
酸の雨の中わざわざ会いにきてくれるデーン提督とか
360無念Nameとしあき25/12/12(金)12:24:55No.1372482290そうだねx2
>レイヴンビークさんってサムスの本当のパパママ殺したんだっけ?もう忘れちゃった
サムスの両親を殺したのはリドリー率いるスペースパイレーツ
鳥人族がサムスを保護したけど鳥人族の生きる星に人間のままでは適応できないので後天的に鳥人族のDNAを付与
その元となったのがグレイヴォイス(おそらくソウハ族)とレイヴンビーク
361無念Nameとしあき25/12/12(金)12:25:09No.1372482334そうだねx4
今回も仲間は普通にいいやつらだったから
362無念Nameとしあき25/12/12(金)12:25:43No.1372482462+
坂本製メトロイドの連邦はクソよりに描かれるけどレトロ製はそうでもないよね
363無念Nameとしあき25/12/12(金)12:26:41No.1372482671そうだねx2
>レイヴンビークさんってサムスの本当のパパママ殺したんだっけ?もう忘れちゃった
宇宙海賊から逃げた先がゼーベス→普通の人間じゃゼーベスで生きられないから鳥人族の遺伝子提供→それがレイヴン
364無念Nameとしあき25/12/12(金)12:26:48No.1372482697+
サイラックスの上司も別にクソって訳ではなかったよな
サムス待っとけや!ってのはその通りなので
365無念Nameとしあき25/12/12(金)12:27:14No.1372482797そうだねx1
マッケンジー結構好き
366無念Nameとしあき25/12/12(金)12:27:40No.1372482898+
>マッケンジー結構好き
よくわからんワープ装置を使いやすくする有能
367無念Nameとしあき25/12/12(金)12:28:15No.1372483028そうだねx1
脱出装置が壊れた時に無言のアイコンタクトする所とかよかったと思うよ
368無念Nameとしあき25/12/12(金)12:28:23No.1372483053+
ハンターズやコラプションみたいに同業者出てくる方が嬉しいな
369無念Nameとしあき25/12/12(金)12:31:22No.1372483784+
>最近ジョジョ五部を読んだ奴が答えているのは確定的に明らか
(危険を伴う)無償の愛のことよ
ジョジョはそれを元ネタにしてる
370無念Nameとしあき25/12/12(金)12:33:02No.1372484121+
>探索面でも単純で能力取得もないハンターズのほうが正直面白かった…
ハンターズはボス流用で低予算感あるだけで実際面白いのよね
371無念Nameとしあき25/12/12(金)12:33:19No.1372484202+
メトロイドブレスオブザワイルドって感じだった
最適化されすぎて味がなくなった感じ
372無念Nameとしあき25/12/12(金)12:33:45No.1372484302そうだねx1
Switchの成功で隠れてるが任天堂って失敗してる時結構あるよね
373無念Nameとしあき25/12/12(金)12:34:23No.1372484424そうだねx2
>メトロイドブレスオブザワイルドって感じだった
>最適化されすぎて味がなくなった感じ
風のタクトじゃねえかな良くも悪くも
374無念Nameとしあき25/12/12(金)12:34:45No.1372484504+
>Switchの成功で隠れてるが任天堂って失敗してる時結構あるよね
失敗したものを世に出さない方針だからね
先に世に出すことが決まってる時にはわりと失敗する
375無念Nameとしあき25/12/12(金)12:34:50No.1372484526+
>メトロイドブレスオブザワイルドって感じだった
そう聞くとメチャメチャ面白そうに思えるんだが
376無念Nameとしあき25/12/12(金)12:35:17No.1372484632+
最適化されすぎた???
調整不足なところの方が目立つゲームだと思うが
377無念Nameとしあき25/12/12(金)12:35:40No.1372484706+
8年待った甲斐はありましたか?
378無念Nameとしあき25/12/12(金)12:35:50No.1372484743+
>Switchの成功で隠れてるが任天堂って失敗してる時結構あるよね
納期には勝てないんやな
379無念Nameとしあき25/12/12(金)12:36:05No.1372484816そうだねx5
>8年待った甲斐はありましたか?
個人的にはあった!めっちゃ楽しいよ
380無念Nameとしあき25/12/12(金)12:36:46No.1372484952+
買ったけどまだプレイ出来てない
先にサイバーパンク終わらせないと
381無念Nameとしあき25/12/12(金)12:37:08No.1372485040そうだねx1
俺が懐古主義なのか知らんがプライム1・2の頃の方がボリューム合ったようにも思える
プライム1はアーティファクト探しで大分時間が掛かったのもあるけど
382無念Nameとしあき25/12/12(金)12:37:29No.1372485091+
メトロイドプライムに求めてたものではないものまでごちゃ混ぜでお出しされた感
ヴァイオラとかはなんかもう別ゲーでやってくださいって感じ
383無念Nameとしあき25/12/12(金)12:37:40No.1372485150+
>俺が懐古主義なのか知らんがプライム1・2の頃の方がボリューム合ったようにも思える
>プライム1はアーティファクト探しで大分時間が掛かったのもあるけど
俺もそう思う
384無念Nameとしあき25/12/12(金)12:38:39No.1372485368+
>俺が懐古主義なのか知らんがプライム1・2の頃の方がボリューム合ったようにも思える
>プライム1はアーティファクト探しで大分時間が掛かったのもあるけど
ボリュームは大して変わらんと思う
ラスボス戦が盛り上がらないのは間違いない
385無念Nameとしあき25/12/12(金)12:39:37No.1372485591+
砂漠のクリスタル拾いなんて時間稼ぎ以外の何者でも無いから開発者側もボリューム不足なのは自覚してると思う
386無念Nameとしあき25/12/12(金)12:40:33No.1372485815+
バイザーのパワーダウン
謎解きはGC〜Wii時代のゼルダっぽい
387無念Nameとしあき25/12/12(金)12:41:31No.1372486034+
謎解きもダンジョン一本道なところが多いし凝った仕掛けもそんな無いしゼルダほどのクオリティがあるかと言うとね
388無念Nameとしあき25/12/12(金)12:42:35No.1372486284+
プライムとして見た場合は過去作の劣化版くらいなんだけど
今時のFPSとしてみるととにかく回避や回復手段が古臭すぎる
回避しないサムスはサムスらしくない
389無念Nameとしあき25/12/12(金)12:46:58No.1372487235そうだねx1
    1765511218787.jpg-(73467 B)
73467 B
遊んでみると納得感あった
390無念Nameとしあき25/12/12(金)12:47:46No.1372487409+
作り直し前はどんだけ酷かったんだろ
391無念Nameとしあき25/12/12(金)12:47:49No.1372487421そうだねx4
>遊んでみると納得感あった
1はまぁ納得だけど2と3高すぎねーかなって思う
392無念Nameとしあき25/12/12(金)12:48:50No.1372487643+
2こんなもんじゃない?
あのプライムから趣向を変えて2作目でも楽しませてくれた印象
393無念Nameとしあき25/12/12(金)12:49:09No.1372487701そうだねx1
>作り直し前はどんだけ酷かったんだろ
1年半しか作ってないし
作り直して良くなった可能性も低い気がする
394無念Nameとしあき25/12/12(金)12:49:10No.1372487705+
タライとホースやらされる
395無念Nameとしあき25/12/12(金)12:49:58No.1372487869+
個人的にはテクスチャとかUIが年々カジュアルな感じになっているのが嫌
リマスタードも元のテクスチャをそのままアップスケールしたので遊びたかった
396無念Nameとしあき25/12/12(金)12:50:39No.1372488010+
昔と違って一人称のFPSも多いし競合相手が多くなるのもありそう
しかもプライムシリーズは長い時間新作として触れられる機会を失ってたし
397無念Nameとしあき25/12/12(金)12:50:47No.1372488033+
2は当時評価低かった気がしたけど気のせいだったか
398無念Nameとしあき25/12/12(金)12:51:04No.1372488099そうだねx1
    1765511464773.png-(117311 B)
117311 B
プライムファン
399無念Nameとしあき25/12/12(金)12:52:02No.1372488296そうだねx1
延期ゲームって良作率低いよな
任天堂だとゼルダは例外だったけど
400無念Nameとしあき25/12/12(金)12:52:52No.1372488451+
>2は当時評価低かった気がしたけど気のせいだったか
プライムとの落差でそう語られるけどプライム4より低いってこたないと思う
あとそのプライムも類似のゲームが溢れた今となっては時代を加味しないと評価しにくい
401無念Nameとしあき25/12/12(金)12:53:28No.1372488574+
今回ストーリーもあんな頑張ったのに解決できてないんだよな
402無念Nameとしあき25/12/12(金)12:54:23No.1372488765+
2は1と比べて画面が全体的に暗いし段数制限と高難易度だったから
実際評価は相対的には悪かったと思う
403無念Nameとしあき25/12/12(金)12:55:05No.1372488915+
>今回ストーリーもあんな頑張ったのに解決できてないんだよな
解決はしてるぞ
サムスの目的は帰還でラモーンの目的はメモリーフルーツ持ち出してくれだから
404無念Nameとしあき25/12/12(金)12:55:51No.1372489083+
>解決はしてるぞ
>サムスの目的は帰還でラモーンの目的はメモリーフルーツ持ち出してくれだから
マイナスからゼロになっただけだからカタルシスがないんだな
405無念Nameとしあき25/12/12(金)12:55:56No.1372489098+
プライム1は当日シーケンスブレイク探してアホみたいにプレイしたなぁ
406無念Nameとしあき25/12/12(金)12:56:48No.1372489284+
>昔と違って一人称のFPSも多いし競合相手が多くなるのもありそう
>しかもプライムシリーズは長い時間新作として触れられる機会を失ってたし
2D3Dの違いはあるけど競合まみれの中で本家としての存在感をバッチリと見せつけたドレッドの後で期待値上がりまくってたのもありそう
407無念Nameとしあき25/12/12(金)12:57:00No.1372489329そうだねx1
    1765511820965.webp-(552186 B)
552186 B
出自がわかっちゃうとはぁ…おまえしょーもなっていうか…

命令違反するくらいだし元からヴィランタイプだったなって
408無念Nameとしあき25/12/12(金)12:57:06No.1372489345+
ビューロスがはもう着いた時点で滅んでるし
それについてサイラックスもサムスも関係ないんだわ
409無念Nameとしあき25/12/12(金)12:59:09No.1372489783+
サムスは滅んだ(もしくは滅びゆく)種族の意思を蔑ろに出来ない存在だから…
410無念Nameとしあき25/12/12(金)12:59:09No.1372489786そうだねx1
2は段数制限やスリップダメージ落下ギミックと全体的に操作が窮屈だった
411無念Nameとしあき25/12/12(金)12:59:21No.1372489833+
ブリオニアンもアレンビッククラスターも滅んでるし
滅んでること自体はこれまではマイナス評価につながってないんだけどなにがいけなかったのか
412無念Nameとしあき25/12/12(金)13:00:30No.1372490073+
ちなみに最初の開発どこがやってたんだろう
413無念Nameとしあき25/12/12(金)13:02:23No.1372490440+
    1765512143162.jpg-(256459 B)
256459 B
バンナムシンガポールと噂されてるけどソースが出たことがない
開発実績
414無念Nameとしあき25/12/12(金)13:02:28No.1372490455そうだねx1
任天堂だからブス叩きも出来ない
任天堂だからゲーム内容叩きも出来ない
これを褒めないといけないとしあきという悲しき存在
415無念Nameとしあき25/12/12(金)13:03:29No.1372490630そうだねx1
忙しくて無理とかじゃなくて一定の品質に達しなかったって言ってるから
マジで出来が悪かったっぽいんだよな
416無念Nameとしあき25/12/12(金)13:03:41No.1372490669+
サイラックスってハンターズで何かバキュームフェラされて死んでる奴じゃなかったの
なんでこんな大抜擢されてんだろ
417無念Nameとしあき25/12/12(金)13:04:02No.1372490726そうだねx2
>出自がわかっちゃうとはぁ…おまえしょーもなっていうか…
>命令違反するくらいだし元からヴィランタイプだったなって
何作も通して引っ張る程の動機じゃなかったな…
418無念Nameとしあき25/12/12(金)13:05:57No.1372491051そうだねx1
>サイラックスってハンターズで何かバキュームフェラされて死んでる奴じゃなかったの
>なんでこんな大抜擢されてんだろ
隠しエンディングで一応生きてるぞ
サイラックスだけじゃなくて全員脱出してる
419無念Nameとしあき25/12/12(金)13:06:24No.1372491139+
>サイラックスってハンターズで何かバキュームフェラされて死んでる奴じゃなかったの
ムービーの画質が悪いから分かりにくいけど全員逃げてる
(ハンターズは個別のキャラカラーがありスターシップの軌跡も同じ色)
420無念Nameとしあき25/12/12(金)13:07:53No.1372491434+
任天堂以前にプライムが好きなので残念だわ
421無念Nameとしあき25/12/12(金)13:08:06No.1372491472+
サイラックスとサムスで匂わせしながら話つくりてーみたいな事を言ってたからまぁそのノリで…
422無念Nameとしあき25/12/12(金)13:08:44No.1372491588+
サイラックス何か多分設定はあるっぽいんだけど語られないままラスボスになってしまった
423無念Nameとしあき25/12/12(金)13:08:58No.1372491636+
スパッと諦めて新しい話にして欲しかった
え?プライム4がその新しい話だったんですか?
424無念Nameとしあき25/12/12(金)13:09:48No.1372491788+
なんか焚きつけようとしてるけど
プライムサムスは発出の頃からずっとブスでそれをファンにネタにされてるよ
425無念Nameとしあき25/12/12(金)13:10:41No.1372491950そうだねx1
ストーリーメインじゃないって言い訳ももう通用しないというか
ゲームが面白くてストーリーもいいゲームが存在する以上は
ストーリーがしょぼいともうMAX50点なんですよ
426無念Nameとしあき25/12/12(金)13:11:55No.1372492149そうだねx2
>ストーリーがしょぼいともうMAX50点なんですよ
しょぼいだけで0点とか極端だね
0か100しかない人は大変だ
427無念Nameとしあき25/12/12(金)13:12:26No.1372492233そうだねx1
>なんか焚きつけようとしてるけど
>プライムサムスは発出の頃からずっとブスでそれをファンにネタにされてるよ
むしろ今回は相当美人だと思う
美人と若さの区別がつかないカスが騒いでるだけで
428無念Nameとしあき25/12/12(金)13:12:58No.1372492325そうだねx11
ゲハブログにでも転載すんのかってぐらい雑な煽りがある
429無念Nameとしあき25/12/12(金)13:15:41No.1372492774+
ハンターズで一応ラスボスから助けてやったのにサイラックスはさあ
430無念Nameとしあき25/12/12(金)13:17:01No.1372493026+
>なんか焚きつけようとしてるけど
>プライムサムスは発出の頃からずっとブスでそれをファンにネタにされてるよ
…はぁ
431無念Nameとしあき25/12/12(金)13:19:01No.1372493364+
初日からネガキャンは失敗してたろ
エアプはキャラじゃなくて砂漠を叩けって実際に遊んだプレイヤーが愚痴ってた
432無念Nameとしあき25/12/12(金)13:20:17No.1372493590+
考えてみれば作り直したら前より良くなる保証もないんだよな
433無念Nameとしあき25/12/12(金)13:22:33No.1372494000+
作り直してまで出てきたのは砂漠だったというのは事実
434無念Nameとしあき25/12/12(金)13:23:00No.1372494084+
任天堂のゲームに駄作は無いんだ…
誰がなんと言おうとプライム4は神ゲーなんだ…
435無念Nameとしあき25/12/12(金)13:24:56No.1372494399そうだねx1
終わり方からして続ける気満々に見える
436無念Nameとしあき25/12/12(金)13:27:46No.1372494926+
サイラックスはもう終わりにして新しい敵作った方がいい
437無念Nameとしあき25/12/12(金)13:30:59No.1372495501+
ラスボス戦も微妙だぞ
438無念Nameとしあき25/12/12(金)13:31:59No.1372495649+
プライム2はニンテンドークラシックスで来そう
439無念Nameとしあき25/12/12(金)13:32:49No.1372495802+
でもプライムリマスターもラスボス戦微妙だったが
440無念Nameとしあき25/12/12(金)13:34:46No.1372496104+
プライム1のラスボスはGC日本版が狂ってたな
日本のプライムファンは熱心な人が多いから海外版の2倍難しくしますって今思うとなかなかの狂気
リマスタードは海外版準拠で安心
441無念Nameとしあき25/12/12(金)13:37:39No.1372496595+
>プライム1のラスボスはGC日本版が狂ってたな
>日本のプライムファンは熱心な人が多いから海外版の2倍難しくしますって今思うとなかなかの狂気
>リマスタードは海外版準拠で安心
え?海外に合わせてあの難易度じゃなかったの
442無念Nameとしあき25/12/12(金)13:39:56No.1372496974そうだねx1
開発費回収の話したいなら日本限定の売上データは関係ないし
日本と海外の嗜好の違いの話をしたいなら開発費云々は関係ないし
2つのテーマが交互に混じっててよくわからんスレ文だな
443無念Nameとしあき25/12/12(金)13:43:04No.1372497520+
>え?海外に合わせてあの難易度じゃなかったの
敵の体力が一律2倍という雑な調整があって
もともと耐久力おばけのプライム戦がえらいことになった
444無念Nameとしあき25/12/12(金)13:44:26No.1372497754+
しょぼいFPSでもブレワイより金がかかるという
洋ゲー絶滅論
445無念Nameとしあき25/12/12(金)13:44:34No.1372497777+
叩きたくて仕方ないのはわかるよ
446無念Nameとしあき25/12/12(金)13:46:41No.1372498145+
それだけの開発費でなんで虚無砂漠が・・・?
447無念Nameとしあき25/12/12(金)13:46:45No.1372498158+
作り直しから7年近くあったわりにコンテンツ不足なところがあるしレトロになってからも迷走してた期間が長かったんだろうな
448無念Nameとしあき25/12/12(金)13:47:25No.1372498264+
>もともと耐久力おばけのプライム戦がえらいことになった
ハードのメタリドリー戦の方がきつかったなぁ
これと言った弱点ないからただひたすら堅かった
449無念Nameとしあき25/12/12(金)13:47:50No.1372498338+
フェイゾン編が終わってサイラックス編が始まった感じ
今回の物足りなさはプロローグだからなのか?
450無念Nameとしあき25/12/12(金)13:48:41No.1372498500+
これを作り直すのは分かる
作り直してアレになったのは理解できない
451無念Nameとしあき25/12/12(金)13:50:31No.1372498813+
サイラックスそこまで引っ張るキャラか?
何か3から唐突に絡み出したけど
452無念Nameとしあき25/12/12(金)13:52:50No.1372499214そうだねx1
>それだけの開発費でなんで虚無砂漠が・・・?
これ信じてる時点でお前ネット向いてないぞ
453無念Nameとしあき25/12/12(金)13:54:31No.1372499529+
ゴリアにまとめてワンパンされた奴がフェイゾンを担当するのは無理
454無念Nameとしあき25/12/12(金)13:55:11No.1372499638+
>これ信じてる時点でお前ネット向いてないぞ
それだけってのは156億じゃなくてブレワイ並みのことでは
455無念Nameとしあき25/12/12(金)13:55:30No.1372499689+
最終トレーラーでバイク出てきた時点で海外ファンは警戒モードに入ってたからな
456無念Nameとしあき25/12/12(金)13:57:44 ID:Fr7e2LnMNo.1372500079+
webm
457無念Nameとしあき25/12/12(金)13:58:18No.1372500185+
バイクはともかく高速移動できる手段があるのはいいとは思うよ
マップのクオリティが全く追いついてないのが全て
458無念Nameとしあき25/12/12(金)14:01:08No.1372500652+
メトロイドワイルズ
459無念Nameとしあき25/12/12(金)14:02:37No.1372500899+
出来上がったものに対して開発期間が長いしレトロスタジオが開発になった後ももう一回頓挫したんだろうな
460無念Nameとしあき25/12/12(金)14:05:12No.1372501322+
日本人がやりたいのはこっちじゃない
メトロイドの当たり前を見直して
461無念Nameとしあき25/12/12(金)14:06:08No.1372501474+
確か製作体制がレトロに戻った段階でプライム3部作の主要開発メンバはレトロ退職してた気がする
462無念Nameとしあき25/12/12(金)14:06:56No.1372501598+
退職したのってもうWii時代の話だろ
463無念Nameとしあき25/12/12(金)14:09:45No.1372502055+
任天堂がレトロの手綱を上手く握れてないのよね
スタッフ流出後にDKで立て直しに成功したと思ったらまた長期間新作を出せなくなってようやく出てきた新作がプライム4という
464無念Nameとしあき25/12/12(金)14:11:33No.1372502352そうだねx2
レトロ製のドンキーはおもろかったぞ
465無念Nameとしあき25/12/12(金)14:13:34No.1372502668+
レトロってトロフリを出した後何やってたんだろうな
プライム4の開発になるまで5年あったはずだがなんも実績がない
466無念Nameとしあき25/12/12(金)14:14:00No.1372502745+
FPS大国のゲームなのになんでインディーズ未満なの?
467無念Nameとしあき25/12/12(金)14:14:21No.1372502792+
まともなSwitch2のゲームは出す気ないのかな…
468無念Nameとしあき25/12/12(金)14:15:41No.1372503009+
switch2ハブイベント楽しかった
469無念Nameとしあき25/12/12(金)14:18:12No.1372503408+
もう出てたんだ知らなかった
470無念Nameとしあき25/12/12(金)14:18:48No.1372503530+
>まともなSwitch2のゲームは出す気ないのかな…
バナンザとエアライダーがあるだろ!
471無念Nameとしあき25/12/12(金)14:20:12No.1372503776+
バナンザは謎のDLCでちょっとケチがついた
472無念Nameとしあき25/12/12(金)14:20:38No.1372503836そうだねx1
>バナンザとエアライダーがあるだろ!
>>まともなSwitch2のゲームは出す気ないのかな…
473無念Nameとしあき25/12/12(金)14:22:01No.1372504080+
    1765516921428.mp4-(1020191 B)
1020191 B
>メトプラ4の岩?を砕くアクションこれ思い出して噴く
そもそも劇中でもやってるしな
474無念Nameとしあき25/12/12(金)14:25:04No.1372504593そうだねx1
    1765517104826.jpg-(371870 B)
371870 B
>>そりゃサムスには人気あるだろうけど
>>メトロイドなんて宇宙生物には人気ないだろう
>昔ふたばに貼られたリアル調のカラー2P漫画で
>メトロイドがサムスの水浴び(スーツ姿)を見て
>「サムスの体たまらねぇ〜」って言ってたら
>サムスがスーツ脱いで人間体が出てきたら
>「げ〜なんだあの醜い生き物は!!」
>「まさか中身があんな醜いなんて嘘だ!」
>っての見たときは噴いた
超有名な漫画だからね
475無念Nameとしあき25/12/12(金)14:25:57No.1372504737+
    1765517157731.png-(5624783 B)
5624783 B
>そりゃサムスには人気あるだろうけど
>メトロイドなんて宇宙生物には人気ないだろう
キーホルダーが出るくらい人気あるぞ
476無念Nameとしあき25/12/12(金)14:29:11No.1372505264+
メトプラ4いま鉱山まで来てるけど敵が無限湧きしてくるのに仲間が無能ですぐ死んで
その仲間を助けてるうちに自分が攻撃を食らうというのを繰り返していて中々虚無になったな
しかもそのシーンに行くまでHPかなり減らされてたのでリトライしてもHP少ないままでかなり大変だった
477無念Nameとしあき25/12/12(金)14:33:16No.1372505913+
エアライダーは桜井が売上割合で貰うから
開発費が安いのかな
478無念Nameとしあき25/12/12(金)14:33:36No.1372505972+
爪楊枝入れのamiibo欲しかったよ
479無念Nameとしあき25/12/12(金)14:33:49No.1372506016+
戻れずにセーブできないことが多いのである程度進んでから強い敵や中ボスが出てくると緊張感が半端ない
そういう意図であえて一昔前のゲームデザインにしているんだと思うけどその緊張感が最近のゲームには
あまりないので面白くもあるけどストレスを感じやすい人にはかなり苦痛だと思う
ゲームでイライラしない自分でもメトプラ4でちょっとピキッた事が2回ほどあったし
480無念Nameとしあき25/12/12(金)14:35:26No.1372506280+
一回ちゃぶ台返ししてるから総額結構かかってそうだよな
481無念Nameとしあき25/12/12(金)14:35:57No.1372506371+
ゴミだったものを捨ててゴミを作る
これが任天堂のSDGSやで
482無念Nameとしあき25/12/12(金)14:39:22No.1372506909+
人件費の高いアメリカでの開発だし実績のある開発者を新たに雇ったりしてたからまあ金はかかってるだろうな
483無念Nameとしあき25/12/12(金)14:43:00No.1372507467そうだねx3
>>え?メトプラ4って外人が製作したの?
>>あんなデザインセンスで外人が製作とか
>メトロイドプライムが一貫して
>アメリカのレトロスタジオ開発って知らんのはちょっと…
>外人がセンス良いって固定観念も謎だし
>つうかプライム4のデザイン別に悪くないだろ
グラフィックもそうだけど敵の生態系まで作り込まれてるのは流石だと思う
ここまでメトロイドの世界観に没入させてくれる総合的なデザインのまとめ方もすごい
484無念Nameとしあき25/12/12(金)14:44:40No.1372507736+
メタ4があの出来なのも色々納得だわ
485無念Nameとしあき25/12/12(金)14:45:07No.1372507810そうだねx1
>クソ情けないバンナムも任天堂の下請けになれば色んな良ゲーを作って世に送り出してるのは有名な話
あれは開発トップで統括するプロデューサーが任天堂サイドの人間なんで上手くいってる
バンナムの人間だけだとクソゲーになる
486無念Nameとしあき25/12/12(金)14:46:21No.1372508002+
ゼルダで例えるならスカイウォードソードみたいな感じ
まぁ無難だなぁって
487無念Nameとしあき25/12/12(金)14:47:11No.1372508141+
バイク使うたびにこのアングルでスピードブースター使いてぇって思っちゃう
488無念Nameとしあき25/12/12(金)14:47:20No.1372508163+
無難というのは難が無いゲームのことを言うんだぜ!
489無念Nameとしあき25/12/12(金)14:47:33No.1372508196+
>ゼルダで例えるならスカイウォードソードみたいな感じ
>まぁ無難だなぁって
すごい説得力
ダメなのがよく伝わる
490無念Nameとしあき25/12/12(金)14:47:59No.1372508268+
>無難というのは難が無いゲームのことを言うんだぜ!
砂漠で延々と石砕くのは難か…
491無念Nameとしあき25/12/12(金)14:48:53No.1372508408+
5作るならゲーム性刷新しないと流石にキツいと思った
492無念Nameとしあき25/12/12(金)14:50:23No.1372508637そうだねx2
ダンジョンはまあまあ良くできてるんだが革新的な点はないので駄目なところを補うまではいってない感じ
493無念Nameとしあき25/12/12(金)14:55:56No.1372509455+
>改めてもう12月が来てメトロイドまで出しちゃった今期待できる弾や情報が一つも無くなっちまったな
これで煽ってるのかもしれんけど任天堂の一線級タイトルはまだ何も発表されてないからな
これでぶつ森とかスプラ4とかが発表されたら情報出た直後からまた本体が売れまくるので任天堂も発表タイミングは相当考えてると思うよ
494無念Nameとしあき25/12/12(金)14:56:46No.1372509588+
日本じゃそんだけしか売れなかったのか
495無念Nameとしあき25/12/12(金)14:58:54No.1372509908+
スプラはレイダースの発売日すら決まってないし4が出るのはもうちょい先になりそうだな
496無念Nameとしあき25/12/12(金)14:59:58No.1372510072+
なんでオープンワールドやりたがるんだろうな
497無念Nameとしあき25/12/12(金)15:00:44No.1372510176+
リマスターの終盤アーティファクト集めに辟易してたのに4にも似た要素あると聞いて萎えてる
498無念Nameとしあき25/12/12(金)15:00:57No.1372510208+
スプラって3で売り上げ落としてるから4で跳ねるのは無理だろ
499無念Nameとしあき25/12/12(金)15:01:22No.1372510259+
    1765519282687.mp4-(5296309 B)
5296309 B
>>今のゲーム開発ってコスパ悪すぎるな
>グラフィック競争から降りた任天堂ですらこれだからな
>AAAなんかもう地獄のマラソンすぎる
30年以上前からそれを指摘している組長の先見の明がすごすぎる…
500無念Nameとしあき25/12/12(金)15:02:14No.1372510387+
>30年以上前からそれを指摘している組長の先見の明がすごすぎる…
そんなんだからメトロイドプライム4作るのに失敗するんだよ
重厚長大が技術の下支えになることすら予見できなかった
501無念Nameとしあき25/12/12(金)15:02:22No.1372510408+
>リマスターの終盤アーティファクト集めに辟易してたのに4にも似た要素あると聞いて萎えてる
アーティファクトでつまらないと思うなら
4は地獄だぞ
502無念Nameとしあき25/12/12(金)15:03:01No.1372510510そうだねx1
砂漠に関しちゃオープンワールドをやろうとしたが結局うまくゲームに落とし込めず無理矢理出したんだろうな
流石に虚無砂漠を目指して最初から開発してたわけじゃないだろうし
503無念Nameとしあき25/12/12(金)15:03:03No.1372510515+
ファストトラベル欲しかった
504無念Nameとしあき25/12/12(金)15:03:41No.1372510621+
箱だけ作って中身用意出来なかった感じがするわ
505無念Nameとしあき25/12/12(金)15:03:53No.1372510660+
>砂漠に関しちゃオープンワールドをやろうとしたが結局うまくゲームに落とし込めず無理矢理出したんだろうな
>流石に虚無砂漠を目指して最初から開発してたわけじゃないだろうし
いや砂漠をバイクで走るとかカッコよくね?って感じで出したんだと思うよ
506無念Nameとしあき25/12/12(金)15:04:43No.1372510804そうだねx1
カッコよくて走らせたいならチマチマ岩壊す要素を入れないで欲しいところだが
507無念Nameとしあき25/12/12(金)15:05:05No.1372510868+
    1765519505713.mp4-(7642138 B)
7642138 B
あまり作り込まれた感じはしない
508無念Nameとしあき25/12/12(金)15:06:51No.1372511145そうだねx1
ゲームの規模に対して開発期間がやたら長いし途中で方針転換があったんだろうなって想像はつく
509無念Nameとしあき25/12/12(金)15:07:31No.1372511258そうだねx1
時間ばかりかけすぎてOWのノウハウもなくなんとか作れたのがコレなんじゃないかな…
510無念Nameとしあき25/12/12(金)15:08:17No.1372511386+
>>標的にされてる割に誰もローディングの長さでネガらない不思議
>1分ロードって初日から言われてたろ
>標的ってのが歪んでるというかユーザーの不満とは思わないんだな
1分ロードってSwitch版なのにそれがあたかもSwitch2版も含まれてるような印象操作してるのはダメだろ
511無念Nameとしあき25/12/12(金)15:08:19No.1372511392+
>>リマスターの終盤アーティファクト集めに辟易してたのに4にも似た要素あると聞いて萎えてる
>アーティファクトでつまらないと思うなら
>4は地獄だぞ
じゃやる必要ないな
512無念Nameとしあき25/12/12(金)15:08:38No.1372511457+
ドラクエスレやめてここにきてたんか
513無念Nameとしあき25/12/12(金)15:09:00No.1372511517+
    1765519740618.jpg-(306235 B)
306235 B
プライム4名物上手くやんないとちょっとだけ残る緑岩
514無念Nameとしあき25/12/12(金)15:09:11No.1372511537+
>上でも書いてる人いるけど
>プライムの方は一人称視点だから足場飛び移るのがやりにくくてな
なのでこうして視点を地面に向けながらジャンプする
515無念Nameとしあき25/12/12(金)15:11:53No.1372511965+
「芸術品作っとんのとちゃうぞ」でスーパー開発をすっぱり終わらせた横井軍平が今のプライムチームには必要そう
516無念Nameとしあき25/12/12(金)15:13:43No.1372512226+
    1765520023876.mp4-(516010 B)
516010 B
>週販2万本
517無念Nameとしあき25/12/12(金)15:16:22No.1372512637+
開発期間長いとはいえ昨今このレベルで156億は高いな…
518無念Nameとしあき25/12/12(金)15:16:36No.1372512678+
岩田社長があの世から助走つけて殴ってきそうな出来だな
519無念Nameとしあき25/12/12(金)15:18:03No.1372512909そうだねx4
>開発期間長いとはいえ昨今このレベルで156億は高いな…
その数字って根拠皆無のスレあきの妄想だぞ
520無念Nameとしあき25/12/12(金)15:19:25No.1372513108そうだねx2
    1765520365472.png-(27140 B)
27140 B
Switch版がこんだけしか売れてないのは凄いな
消化率みてもダダあまりだし
Switch2持ってる人のほうが新作購入意欲は高そう
521無念Nameとしあき25/12/12(金)15:21:13No.1372513382+
>あまり作り込まれた感じはしない
判定バグはまあよくあるとしても最新ゲームの砂漠のグラフィックではないな・・・
522無念Nameとしあき25/12/12(金)15:23:18No.1372513683+
Switch1完全に切って良かったんじゃねえかな
523無念Nameとしあき25/12/12(金)15:23:46No.1372513750+
>開発期間長いとはいえ昨今このレベルで156億は高いな…
スタッフ変えて作り直してるのも大きいだろうな
524無念Nameとしあき25/12/12(金)15:26:31No.1372514156+
FPSじゃなかったらやりたいんだけどね
3D酔いひどいタイプだから無理だわ
525無念Nameとしあき25/12/12(金)15:29:23No.1372514572+
>Switch版がこんだけしか売れてないのは凄いな
そりゃスイッチ2買うつもりの人はスイッチ2エディション買うからね
526無念Nameとしあき25/12/12(金)15:30:01No.1372514667+
>今作は足場飛び移る場面少なすぎない?
>ゲハブログにでも転載すんのかってぐらい雑な煽りがある
というかメトプラ4遊んでないのに煽ってる人が多いんだと思う
527無念Nameとしあき25/12/12(金)15:30:24No.1372514734+
>Switch1完全に切って良かったんじゃねえかな
サードならともかくファーストが出すと宣言しちゃった以上
そう簡単に反故には出来んだろ
528無念Nameとしあき25/12/12(金)15:31:14No.1372514848そうだねx1
>そりゃスイッチ2買うつもりの人はスイッチ2エディション買うからね
持ってないならSwitch版からアプグレするんじゃねえかな
529無念Nameとしあき25/12/12(金)15:32:21No.1372515026+
スイッチ2エディションはスイッチでも遊べるんですよ
530無念Nameとしあき25/12/12(金)15:32:25No.1372515032そうだねx1
    1765521145081.jpg-(28539 B)
28539 B
ちょうどメールでアンケート依頼きてたから色々書いちゃう
531無念Nameとしあき25/12/12(金)15:32:39No.1372515078+
砂漠に岩場や渓谷を配置してコース作って行きと帰りで別ルート通るように誘導して道中のギミック解くと祠に入れるみたいなのやるべきだったと思う
あとフロムゲーみたいな感じでロード中にログブック読めるようにするとか通信で兵士の雑談聞かせて操作できない時間を埋めるとかは出来たんじゃないかな
532無念Nameとしあき25/12/12(金)15:33:50No.1372515235+
>爪楊枝入れのamiibo欲しかったよ
つい最近再販されて今ヨドバシで売ってるぞ
533無念Nameとしあき25/12/12(金)15:34:26No.1372515324+
>スイッチ2エディションはスイッチでも遊べるんですよ
え?そうなん?パッケージ版ってことかな
前にSwitch2届くまえにゼルダ買っとこうと思って
ゼルダのSwitch2エディションのDL版買おうと思ったらSwitch2持ってないやつには買わせませんってなってたな
534無念Nameとしあき25/12/12(金)15:35:21No.1372515467+
もうTGAノミネートレベルのゲーム関係者やユーザーには見向きもされてないし同業者とも思われてない
言うなればTGAレベルはプロの世界で任天堂はお遊戯会
悪気はないよ
お遊戯会はお遊戯会で違った意味で楽しみ方がある
535無念Nameとしあき25/12/12(金)15:36:35No.1372515652+
ドンキー受賞してますけど
536無念Nameとしあき25/12/12(金)15:37:53No.1372515825+
>ドンキー受賞してますけど
口答えするんじゃないわよこのハゲ
537無念Nameとしあき25/12/12(金)15:39:24No.1372516064+
>つい最近再販されて今ヨドバシで売ってるぞ
リターンズサムスは再販せんのかな
あれが一番造形カッコいいと思う
538無念Nameとしあき25/12/12(金)15:41:25No.1372516334+
    1765521685695.jpg-(204135 B)
204135 B
>>つい最近再販されて今ヨドバシで売ってるぞ
>リターンズサムスは再販せんのかな
>あれが一番造形カッコいいと思う
このサムスは昨年1月に再販されたよ
539無念Nameとしあき25/12/12(金)15:42:27No.1372516487+
>このサムスは昨年1月に再販されたよ
マジか…逃しちまったわ
540無念Nameとしあき25/12/12(金)16:00:39No.1372519213+
>持ってないならSwitch版からアプグレするんじゃねえかな
パッケ版なんて久しく買ってないからわからんけど
それだとパッケージ版なのにストレージ消費するキーカードと同じ事にならんか?
それともパッケ版の2editionも追加DLが必要なんだろうか
541無念Nameとしあき25/12/12(金)16:07:43No.1372520295+
ゼルダだってUBI全面協力でなんとかOWっぽくなったくらい技術力無いからな任天堂
これとマリカが任天堂が作り出した真のOWだよ
542無念Nameとしあき25/12/12(金)16:08:23No.1372520383そうだねx5
>>ドンキー受賞してますけど
>口答えするんじゃないわよこのハゲ
無様
543無念Nameとしあき25/12/12(金)16:14:16No.1372521235+
ゼルダの伝説開発にubiが絡んでいたとは初耳だが
544無念Nameとしあき25/12/12(金)16:18:16No.1372521833+
>ゼルダの伝説開発にubiが絡んでいたとは初耳だが
開幕からデマしか無いスレに真実が書き込まれる訳なかろう
545無念Nameとしあき25/12/12(金)16:28:13No.1372523318+
今日はゲハカス大暴れだな
546無念Nameとしあき25/12/12(金)16:35:25No.1372524297+
SF→日本よりアメリカで売れる
ファンタジー→日本より中国で売れる

どうすんのこれ?