二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764383559684.png-(340660 B)
340660 B無念Nameとしあき25/11/29(土)11:32:39No.1369510229そうだねx45 17:46頃消えます
ゲームの難しさにもやってて楽しいのとイライラするだけのがあるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/29(土)11:33:33No.1369510411そうだねx11
削除依頼によって隔離されました
運要素が入ってるゲームで低確率外れを引き続けるだけで発狂するスレあき
2無念Nameとしあき25/11/29(土)11:34:24No.1369510574そうだねx15
アーマード・コア6とかな
3無念Nameとしあき25/11/29(土)11:36:23No.1369510966そうだねx11
アクション系でテンポよく進めていこうとすると
狭い足場に敵や罠が配置されていていったん止まらなきゃいけないの嫌い
4無念Nameとしあき25/11/29(土)11:36:27No.1369510977そうだねx36
自分が楽しめないなら理不尽
5無念Nameとしあき25/11/29(土)11:36:48No.1369511037そうだねx40
>No.1369510411
他人の事ばかり気にして何のゲームやってもイライラしてそう…かわいそう
6無念Nameとしあき25/11/29(土)11:37:11No.1369511103そうだねx28
>運要素が入ってるゲームで低確率外れを引き続けるだけで発狂するスレあき
怪我率1%で脱臼するパワプロくんが3回続いたらコントローラー投げる
誰でも投げる
7無念Nameとしあき25/11/29(土)11:37:21No.1369511136そうだねx7
理不尽でもリトライが簡単で死んだ所をすぐに何度も挑戦できるタイプだとのめり込んじゃう
8無念Nameとしあき25/11/29(土)11:37:25No.1369511150そうだねx2
>No.1369511037
うわそうだねはやい
9無念Nameとしあき25/11/29(土)11:38:09No.1369511291そうだねx1
リボーン
10無念Nameとしあき25/11/29(土)11:39:09No.1369511488そうだねx12
そもそもセル画像でスレ立てるのセンス0だわな
11無念Nameとしあき25/11/29(土)11:39:42No.1369511590そうだねx8
パターン性がめちゃくちゃ強いのに
ランダム性まで混じってるとか

ボスに特定のタイミングしか攻撃が当たらず
それ以外のタイミングでは一切ノーダメージとか
12無念Nameとしあき25/11/29(土)11:40:50No.1369511829そうだねx3
>運要素が入ってるゲームで低確率外れを引き続けるだけで発狂するスレあき
麻雀では日常茶飯事
13無念Nameとしあき25/11/29(土)11:41:17No.1369511914+
知恵遅れdel
14無念Nameとしあき25/11/29(土)11:41:47No.1369512012そうだねx5
削除依頼によって隔離されました
ドラゴンボールスレ立てまくり脳障害
15無念Nameとしあき25/11/29(土)11:46:34No.1369512998そうだねx7
ロックマンゼロ 理不尽だけど面白い
ロックマンX6 理不尽でつまらない
16無念Nameとしあき25/11/29(土)11:47:49No.1369513260+
    1764384469324.png-(84552 B)
84552 B
遊んでて笑う要素がないクソゲー
17無念Nameとしあき25/11/29(土)11:47:56No.1369513286そうだねx6
>ボスに特定のタイミングしか攻撃が当たらず
>それ以外のタイミングでは一切ノーダメージとか
特定特殊攻撃後にボスの無敵解除されるパターンのやつは
一回の解除でせめて相手の四分の一くらいは削れないとダルい
18無念Nameとしあき25/11/29(土)11:48:05No.1369513312そうだねx5
難しいと理不尽は違うよな
エルデンリングは難しいけどシルクソングは理不尽
19無念Nameとしあき25/11/29(土)11:50:00No.1369513718そうだねx4
ボンビーは理不尽
20無念Nameとしあき25/11/29(土)11:51:06No.1369513948そうだねx12
>自分が楽しめないなら理不尽
冷静に考えて欲しいけどそれは当たり前では
21無念Nameとしあき25/11/29(土)11:51:43No.1369514071+
リー夫人\
22無念Nameとしあき25/11/29(土)11:52:53No.1369514331そうだねx1
楽しくやってるやつが憎くはなるなよ
23無念Nameとしあき25/11/29(土)11:53:29No.1369514463+
ローグライト系はシステム熟知して使いこなさないとクリアできない
ルールはある程度傾向あるけど細かい部分覚えるのが面倒くさい…
24無念Nameとしあき25/11/29(土)11:54:14No.1369514609そうだねx3
ローグライク系?
25無念Nameとしあき25/11/29(土)11:54:54No.1369514745そうだねx6
バランスが良いゲームと勘違いした
詰将棋みたいなゲームは嫌い
26無念Nameとしあき25/11/29(土)11:55:25No.1369514846そうだねx9
初見殺しまみれのゲーム
27無念Nameとしあき25/11/29(土)11:57:11No.1369515195そうだねx1
バイオ6でボタン押すタイミング遅れて死ぬのは納得いかなかった
28無念Nameとしあき25/11/29(土)11:57:20No.1369515222+
>バランスが良いゲームと勘違いした
>詰将棋みたいなゲームは嫌い
選択肢が狭いゲームが楽しいとは限らんね
29無念Nameとしあき25/11/29(土)11:57:33No.1369515251そうだねx17
    1764385053772.png-(6299 B)
6299 B
出たり消えたりする狭い足場はただでさえ脳が忙しいのに
空中から撃ってくる敵が居て当たると穴に落ちてまたステージの最初から…みたいなのはもうやる気がしない
オマエの事だぞロックマン2
30無念Nameとしあき25/11/29(土)11:58:25No.1369515425そうだねx13
ローグライトにありがちな
選択肢が多そうで拡張性の無いシステムとか嫌
31無念Nameとしあき25/11/29(土)11:58:40No.1369515467+
>初見殺しまみれのゲーム
でもこれは死に覚えゲーとして人気ある感じ
実況者とかが奇声を上げながら楽しんでる
人生オワタの大冒険とか
32無念Nameとしあき25/11/29(土)11:59:47No.1369515680そうだねx11
アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
行動制限とかターン制限とか
ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
33無念Nameとしあき25/11/29(土)12:00:14No.1369515751+
「〇〇にゲーム移植!オリジナルに加えて追加ステージ!」(←嬉しい)
「特に追加ボスは居ない」(←ゆ、許せない…)
34無念Nameとしあき25/11/29(土)12:01:00No.1369515897そうだねx4
FEとかでよくあるけどステージギミックのダメージや弱体化をこっちだけ一方的に食らうの意味わからんわってなる
せめて適当に敵側は全員しっかり対策してるしこっちは対策出来る奴居ないとか言わせてほしい
35無念Nameとしあき25/11/29(土)12:01:37No.1369516006そうだねx6
    1764385297344.jpg-(14916 B)
14916 B
>ゲームの難しさにもやってて楽しいのとイライラするだけのがあるよね
36無念Nameとしあき25/11/29(土)12:02:15No.1369516144そうだねx2
    1764385335604.jpg-(294322 B)
294322 B
好きだけど理不尽ゲーには違いないよなと思う
好きだけど
37無念Nameとしあき25/11/29(土)12:02:41No.1369516237+
    1764385361622.jpg-(129891 B)
129891 B
>アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
>行動制限とかターン制限とか
>ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
絵はこんなに良いのにな…
38無念Nameとしあき25/11/29(土)12:04:16No.1369516534+
ファミコンの仮面ライダーBLACK鮮やかにプレイできる人とかどれだけ練習したんだろうな
原作のアクション再現しようとした結果操作性うんこなのに
39無念Nameとしあき25/11/29(土)12:05:29No.1369516767+
シューティングの敵の当たり判定がデカすぎると馬鹿にされてるような感じになる
でもこれゲームパッドでやると理不尽側のゲームなんだろうなとも思う
40無念Nameとしあき25/11/29(土)12:05:32No.1369516778そうだねx2
俺が理不尽と思ったんだ周りを見て気をつけたらとかレベル上げたらとかそうじゃないんだ
41無念Nameとしあき25/11/29(土)12:05:37No.1369516795+
人によって尺度違うからどうしても溝ができる
自分ができる範囲だからって万人におすすめって言ってるだけでその下には挫折者の骨が積み重なってるパターンも無くは無い
42無念Nameとしあき25/11/29(土)12:08:27No.1369517347そうだねx1
つまりイエローデビルを豆で倒せるかどうかか
43無念Nameとしあき25/11/29(土)12:08:52No.1369517423+
初見殺しとアイテムロストと遠くのリトライポイントの合わせ技
44無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:03No.1369517465+
dlcでもいいからクリア出来るように救済措置は入れておけだな
買ったはいいがクリア出来ないが一番の理不尽
45無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:07No.1369517477そうだねx16
>>自分が楽しめないなら理不尽
>冷静に考えて欲しいけどそれは当たり前では
当たり前ではないというか
自分基準で全てのものが作られてるとお思いで…?
46無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:08No.1369517480+
    1764385748244.jpg-(13089 B)
13089 B
>「〇〇にゲーム移植!オリジナルに加えて追加兄!」(←嬉しい)
47無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:44No.1369517622そうだねx4
運要素は救いでもウザさでもある
下手な人はたまたま運で勝てる可能性を考慮に入れられるし
上手い人はどうやっても運で負ける可能性があるクソゲーって考えるだろうし
48無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:44No.1369517623そうだねx8
自分ができないと発狂する奴多過ぎだよな実際
しかも声がバカでかい
49無念Nameとしあき25/11/29(土)12:09:48No.1369517641+
難しいというかただ面倒なだけというのもある
50無念Nameとしあき25/11/29(土)12:11:11No.1369517894そうだねx5
>自分ができないと発狂する奴多過ぎだよな実際
>しかも声がバカでかい
バカで低脳な日本人はシルクソングに低評価付けまくったと聞く
51無念Nameとしあき25/11/29(土)12:11:25No.1369517948そうだねx8
運ゲーで運で負けて発狂するなら将棋みたいなゲームをやればいいのにな
自分で選んだゲームで運ゲークソゲー言ってるんだから救いようがない
52無念Nameとしあき25/11/29(土)12:12:09No.1369518091そうだねx7
SRPG系で高所を取ると有利なシステム
だいたい初期の敵の布陣が高所
53無念Nameとしあき25/11/29(土)12:12:24No.1369518144そうだねx8
相手の攻撃を防いで防いで反撃して防いで回復して…
みたいなのを数十回繰り返すみたいなの嫌い
54無念Nameとしあき25/11/29(土)12:13:17No.1369518332そうだねx8
ちょい昔のアクションゲームだとコンティニュー回数に制限あるとか嫌だった
買って家で好きなだけやっていいんなら好きなだけやらせてくれよ
みたいな
55無念Nameとしあき25/11/29(土)12:14:03No.1369518468+
昔から洋ゲーは死に覚えゲーだったのだから
日本で受けなくても不思議はないんじゃないか
56無念Nameとしあき25/11/29(土)12:14:38No.1369518608そうだねx7
>運ゲーで運で負けて発狂するなら将棋みたいなゲームをやればいいのにな
>自分で選んだゲームで運ゲークソゲー言ってるんだから救いようがない
後孔明ダサいよ
57無念Nameとしあき25/11/29(土)12:14:40No.1369518621+
>SRPG系で高所を取ると有利なシステム
>だいたい初期の敵の布陣が高所
敵側防衛で攻め込む場面が多い場合にそうなるかな
タクティクスオウガとか
58無念Nameとしあき25/11/29(土)12:15:14No.1369518751+
モンハンとか理不尽要素多いわ
一周3分くらいでサクサクプレイさせて欲しい
40分とかかかるのいや
59無念Nameとしあき25/11/29(土)12:15:24No.1369518786そうだねx9
詰んだことにさえ気づかせてくれないロマンシア
60無念Nameとしあき25/11/29(土)12:15:38No.1369518833そうだねx1
>ちょい昔のアクションゲームだとコンティニュー回数に制限あるとか嫌だった
>買って家で好きなだけやっていいんなら好きなだけやらせてくれよ
アーケードから移植がメインの時代はそんなの多かったね
61無念Nameとしあき25/11/29(土)12:15:55No.1369518891そうだねx1
工夫すれば楽だよ→その工夫は長い積み重ねというやつです
みたいなやつ勘弁してね
外れ育成とかあるパターン
62無念Nameとしあき25/11/29(土)12:16:13No.1369518945+
ミラボレアスは難しいけどクシャルダオラは理不尽
63無念Nameとしあき25/11/29(土)12:16:31No.1369519023そうだねx2
某恋愛エロゲでなんか行きずりの雰囲気でおせっせになりそうだったから断ったら攻略失敗したの今思うと納得いかねえな?
64無念Nameとしあき25/11/29(土)12:17:01No.1369519133そうだねx3
ボス戦難しくても構わないけど負ける度にそこに至るまでの道中も繰り返さないといけないのは嫌い
65無念Nameとしあき25/11/29(土)12:17:08No.1369519167そうだねx9
イージー、ノーマル、ハードと難易度設定があって
ハードをクリアしないと解放されないコンテンツやアイテムがあるやつ嫌い
66無念Nameとしあき25/11/29(土)12:18:30No.1369519446そうだねx4
昔のゲームって今やると難しいとかじゃなくて不親切で不便だよね
特にUIとかセーブ周りのシステムとかファストトラベルとか
67無念Nameとしあき25/11/29(土)12:18:31No.1369519452そうだねx2
効いてんだか効いてないんだかよくわかんない挙動のボス
68無念Nameとしあき25/11/29(土)12:18:33No.1369519459そうだねx1
カップヘッドみたいなスキルを磨いて針の穴に糸を通せるようになるしかないのは逆に好感持てる
69無念Nameとしあき25/11/29(土)12:19:15No.1369519619そうだねx5
>ボス戦難しくても構わないけど負ける度にそこに至るまでの道中も繰り返さないといけないのは嫌い
ボス部屋の直前にはセーブポイント欲しいよな
70無念Nameとしあき25/11/29(土)12:20:40No.1369519941+
>dlcでもいいからクリア出来るように救済措置は入れておけだな
>買ったはいいがクリア出来ないが一番の理不尽
仮面ライダー倶楽部は今みたいに中断セーブがあったらな…
71無念Nameとしあき25/11/29(土)12:21:38No.1369520135+
昔の洋ゲーとかバランスの概念が無くて
これ開発もクリアしてないだろってのはやりごたえがある
72無念Nameとしあき25/11/29(土)12:22:09No.1369520248そうだねx11
>>>自分が楽しめないなら理不尽
>>冷静に考えて欲しいけどそれは当たり前では
>当たり前ではないというか
>自分基準で全てのものが作られてるとお思いで…?
主観的に理不尽だと思ったものは
その人にとっては理不尽という事実があるというだけの話
この基準は全員違うので全員が納得できるものを作るのは不可能
ほら当たり前の話でしょ
73無念Nameとしあき25/11/29(土)12:23:37No.1369520579そうだねx2
慟哭そしてのクリアフラグネット見ないとわからんだろ🤬
74無念Nameとしあき25/11/29(土)12:23:40No.1369520591+
値段の割に短い
75無念Nameとしあき25/11/29(土)12:24:45No.1369520837そうだねx2
>慟哭そしてのクリアフラグネット見ないとわからんだろ🤬
なんか挟まってたから助ける道具取りに行ってたら死んでた…
76無念Nameとしあき25/11/29(土)12:24:51No.1369520866+
小さいころ将棋でずっと全駒されつづけて嫌いになったわ
全駒されないから囲碁のほうが好きだった
77無念Nameとしあき25/11/29(土)12:24:55No.1369520886そうだねx5
    1764386695249.jpg-(139168 B)
139168 B
>>ボス戦難しくても構わないけど負ける度にそこに至るまでの道中も繰り返さないといけないのは嫌い
>ボス部屋の直前にはセーブポイント欲しいよな
しゃあ!自動セーブ!
78無念Nameとしあき25/11/29(土)12:24:59No.1369520902そうだねx5
>昔のゲームって今やると難しいとかじゃなくて不親切で不便だよね
>特にUIとかセーブ周りのシステムとかファストトラベルとか
そういう不親切を改善し続けて今があるのよ
逆に今の時代にそういうUIのゲームは作る側の努力が足りないと思う
79無念Nameとしあき25/11/29(土)12:25:07No.1369520923+
>昔の洋ゲーとかバランスの概念が無くて
返品制度のせいで簡単にクリアできないようにしてたと聞く
バランスが悪いのはそれだけじゃないだろうけど
80無念Nameとしあき25/11/29(土)12:25:08No.1369520930+
>これ開発もクリアしてないだろってのはやりごたえがある
実際作ってたら何度もやって上手くなるからできる
ゲーム作りは適度に簡単にするのが難しい
81無念Nameとしあき25/11/29(土)12:25:39No.1369521054+
難易度設定もなんか事細かにぬるげー化させる設定項目が大量にあるのはなんか違うというか
82無念Nameとしあき25/11/29(土)12:25:45No.1369521081そうだねx14
ゲームの難易度というより
高難度やルナティックモードやらないやつはプレイヤーとは言えん!みたいなイキリ師範くんが一番嫌いかな
83無念Nameとしあき25/11/29(土)12:25:57No.1369521127+
>値段の割に短い
最近のsteamゲーでそういうのある
1000円以上するのに10分程度で終わるエロゲとか
84無念Nameとしあき25/11/29(土)12:26:01No.1369521139そうだねx2
まあ当たり前だけど人によるわな
例えばソウルシリーズみたいなのをやらせても
何回もやれば攻略法が見えてくる丁寧な作りだと思う人もいれば
何回もやらないと攻略法が見えてこない理不尽な作りだと思う人もいるだろうし
85無念Nameとしあき25/11/29(土)12:26:18No.1369521206+
ファミコン時代のゲーム大体難しいのってバランス調整もクソもなかったからなのか長く遊べるように気を使ってくれてたのか
86無念Nameとしあき25/11/29(土)12:26:53No.1369521341+
RPGによくある
途中のボスが強すぎて運ゲーになってるやつ
87無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:08No.1369521403そうだねx7
製作者の意図通りに動かないと詰む奴とか嫌い
3ターン目に回避行動取らないと全滅
次のターンにデバフを規定量入れないと次のターンで必中即死全体が飛んできて次のターン開始時にHP一定以下じゃないと致命的な
状態異常入れられて終わりとかそんな奴
88無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:11No.1369521416そうだねx3
>バカで低脳な日本人はシルクソングに低評価付けまくったと聞く
いい恥さらしだぜ
89無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:33No.1369521487そうだねx3
>難易度設定もなんか事細かにぬるげー化させる設定項目が大量にあるのはなんか違うというか
そういうのは自由度が高いんじゃなくて調整放棄だと思ってる
90無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:34No.1369521495そうだねx7
>逆に今の時代にそういうUIのゲームは作る側の努力が足りないと思う
レトロ風ゲームでUIまで糞にするのは分かってないよな
91無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:36No.1369521499+
俺にとって五目並べとかオセロとかクソゲーだと思う
基本対人戦なのに開始前からCPUに差がある
ゲームバランスを考えてこの差を無くしてほしい
92無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:50No.1369521559+
>ゲームの難易度というより
>高難度やルナティックモードやらないやつはプレイヤーとは言えん!みたいなイキリ師範くんが一番嫌いかな
SFCファイナルファイトみたいにやり込んだ分の上達があるゲームだと高難度も楽しいんだけどな…
STGの高難度みたいに覚え重視は苦手だわジャンルとしては好きだが
93無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:54No.1369521573+
>ボス戦難しくても構わないけど負ける度にそこに至るまでの道中も繰り返さないといけないのは嫌い
何度も変身したり連戦があるタイプのボスは割とダルい
94無念Nameとしあき25/11/29(土)12:27:55No.1369521574+
>カップヘッドみたいなスキルを磨いて針の穴に糸を通せるようになるしかないのは逆に好感持てる
精密プラットフォーマーみたいなゲームなんかもね
CelesteとかKATANA ZEROとかN++とか
あれ繰り返し試行の辛さあるけど
だんだん動きが最適化されていく楽しさみたいのもあるのよな
クリアするともうやらねーってなるけど
Smelterてめーだけは本当に二度とやらねーからな
95無念Nameとしあき25/11/29(土)12:28:09No.1369521630そうだねx19
    1764386889242.jpg-(142390 B)
142390 B
「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
96無念Nameとしあき25/11/29(土)12:28:30No.1369521698そうだねx5
    1764386910629.jpg-(67105 B)
67105 B
最後の隠しボスがエッグ&チキンみたいな威厳を感じない奴だと
なんか違和感ある
97無念Nameとしあき25/11/29(土)12:29:04No.1369521824そうだねx2
>>逆に今の時代にそういうUIのゲームは作る側の努力が足りないと思う
>レトロ風ゲームでUIまで糞にするのは分かってないよな
そう思うといかに初代DQがよくできてたかわかる
98無念Nameとしあき25/11/29(土)12:30:11No.1369522066+
>しゃあ!自動セーブ!
それはシステム的に仕方なくセーブしてる
ステージ移動のケーブもそう
99無念Nameとしあき25/11/29(土)12:30:22No.1369522110そうだねx1
    1764387022750.png-(340987 B)
340987 B
ロボプラのボスの連戦で裏ボスも倒して安心し切った後の初見殺しは人の心ないんか?ってなった
100無念Nameとしあき25/11/29(土)12:30:24No.1369522120そうだねx1
>CelesteとかKATANA ZEROとかN++とか
>あれ繰り返し試行の辛さあるけど
>だんだん動きが最適化されていく楽しさみたいのもあるのよな
>クリアするともうやらねーってなるけど
マイティスイッチフォースやった俺の感想来たな
101無念Nameとしあき25/11/29(土)12:30:54No.1369522230+
>>>逆に今の時代にそういうUIのゲームは作る側の努力が足りないと思う
>>レトロ風ゲームでUIまで糞にするのは分かってないよな
>そう思うといかに初代DQがよくできてたかわかる
ウィンドウの発明は本当に画期的だったね
あと2になって階段の煩わしさが無くなった
102無念Nameとしあき25/11/29(土)12:31:14No.1369522324そうだねx1
>そう思うといかに初代DQがよくできてたかわかる
でもかいだんコマンドはいらねえよな…?
103無念Nameとしあき25/11/29(土)12:31:15No.1369522329+
>最後の隠しボスがエッグ&チキンみたいな威厳を感じない奴だと
>なんか違和感ある
まあ威厳はなかったけど
ボスというより「おとぎ話の難題を押し付けてくる小人」みたいな感じで好きだったよ
104無念Nameとしあき25/11/29(土)12:31:37No.1369522414+
上手、下手と幅広い差を1つの難易度で賄うのは無理
105無念Nameとしあき25/11/29(土)12:31:43No.1369522438+
>「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
RPGは仮想のキャラのステータス値が上がって成長するのが面白いんじゃなくて
マスクデータなどを知り自分自身の知識量が成長して
再攻略が楽になっていくのが面白い
106無念Nameとしあき25/11/29(土)12:31:49No.1369522456+
>俺にとって五目並べとかオセロとかクソゲーだと思う
>基本対人戦なのに開始前からCPUに差がある
>ゲームバランスを考えてこの差を無くしてほしい
囲碁はいいぞ
置き石を増やす+コミを増やす
でいくらでもハンデをつけられる
格ゲーで言うなら初期体力倍とか3倍にできるみたいなもんだ
107無念Nameとしあき25/11/29(土)12:32:23No.1369522593そうだねx6
ユーザーのストレス耐性無くなってる感じはあるよね
108無念Nameとしあき25/11/29(土)12:33:00No.1369522738そうだねx1
>ユーザーのストレス耐性無くなってる感じはあるよね
現代人は時間がないんだよ
109無念Nameとしあき25/11/29(土)12:33:17No.1369522794そうだねx5
    1764387197890.jpg-(498678 B)
498678 B
「やったー!ステージボス倒したぞー!」と思ったら
前触れもなくシャンデリアが落ちてきて即死するので
ステージボスを倒したら画面端に寄ってないといけない…とかは
理不尽だけど一度死ねば覚えるからセーフかなぁ?
110無念Nameとしあき25/11/29(土)12:33:18No.1369522795そうだねx1
要所要所で上手くキメろみたいなのはいい
ミスをせずに最後まで完璧にやらなければならないみたいなのはダメだね
111無念Nameとしあき25/11/29(土)12:33:20No.1369522804そうだねx2
自動セーブはありがたいけど通常セーブとスロット分けてほしい
選択肢でどっち選ぶか迷ったときなんかに戻りたいのに戻れないのはクソ
112無念Nameとしあき25/11/29(土)12:33:38No.1369522873+
>現代人は時間がないんだよ
何でも倍速で見るようになっちゃった
113無念Nameとしあき25/11/29(土)12:34:13No.1369523023+
対人FPSなのにロープ登ったら登りきって硬直解けた瞬間撃ち殺される待ちが成立するクソがあるコールオブデューティ
114無念Nameとしあき25/11/29(土)12:34:33No.1369523093+
>>「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
>RPGは仮想のキャラのステータス値が上がって成長するのが面白いんじゃなくて
>マスクデータなどを知り自分自身の知識量が成長して
>再攻略が楽になっていくのが面白い
同意だけど今みたいな強制やり込みとか取得高難度の最強装備とか少なかった時代の楽しみ方でもあると思ってしまう
FCやSFCだとゲーム何度も夜推しでやってたけど
今だと時間あっても近年のゲームやり直さねえなってなってる
115無念Nameとしあき25/11/29(土)12:34:46No.1369523158そうだねx11
    1764387286772.png-(1275743 B)
1275743 B
>理不尽だけど一度死ねば覚えるからセーフかなぁ?
任天堂が否定してたな
116無念Nameとしあき25/11/29(土)12:34:58No.1369523208+
攻略のヒントが遠く離れた村人のセリフにあるようなやつ嫌い
117無念Nameとしあき25/11/29(土)12:35:04No.1369523225+
まあ大体のゲームは
マインドシーカーよりはマシって言えるから
118無念Nameとしあき25/11/29(土)12:35:13No.1369523259+
レインボーシックスならロープ投げた音でバレてコロコロされるよね
119無念Nameとしあき25/11/29(土)12:35:39No.1369523344+
>「やったー!ステージボス倒したぞー!」と思ったら
>前触れもなくシャンデリアが落ちてきて即死するので
>ステージボスを倒したら画面端に寄ってないといけない…とかは
>理不尽だけど一度死ねば覚えるからセーフかなぁ?
アケゲーアクションは周回短いから許してあげて
120無念Nameとしあき25/11/29(土)12:35:43No.1369523361+
スーパーマリオってマジで凄かったんだな
121無念Nameとしあき25/11/29(土)12:36:05No.1369523427+
アイテムコンプの話もたまに出るけど今どきそこまでやり込むユーザー少ないんじゃないかな
122無念Nameとしあき25/11/29(土)12:36:09No.1369523446そうだねx7
>攻略のヒントが遠く離れた村人のセリフにあるようなやつ嫌い
あるだけ有情かもしれないぞ?
123無念Nameとしあき25/11/29(土)12:36:12No.1369523450+
パズドラとかモンストとか昔のソシャゲはみんな下になってるな
124無念Nameとしあき25/11/29(土)12:36:20No.1369523484+
あと10回やればクリアできそうだけどもういいや
125無念Nameとしあき25/11/29(土)12:37:12No.1369523690そうだねx8
このスレ見てると賛否の否側だけが声でかいってレス多いけど
賛側も極端な奴ほど声がでかいのが現実だよな
126無念Nameとしあき25/11/29(土)12:37:24No.1369523740+
人によってボーダーライン違うからどうしようもない
127無念Nameとしあき25/11/29(土)12:38:22No.1369523989+
>人によってボーダーライン違うからどうしようもない
そういうのを出すのがこのスレかな
128無念Nameとしあき25/11/29(土)12:39:07No.1369524170そうだねx3
ムービー中の即死QTEは廃れたようで何より
129無念Nameとしあき25/11/29(土)12:39:18No.1369524221+
モンハンはシリーズやりこんでる前提みたいなところ多くて
初心者に厳しいよね
130無念Nameとしあき25/11/29(土)12:39:24No.1369524244+
>まあ大体のゲームは
>マインドシーカーよりはマシって言えるから
動画しか見たことないんだがスペクトラルタワーもいい線行ってると思う
131無念Nameとしあき25/11/29(土)12:39:37No.1369524297+
>>攻略のヒントが遠く離れた村人のセリフにあるようなやつ嫌い
>あるだけ有情かもしれないぞ?
なんならまあそれが楽しいまであったよ
クソRPGだと村人との会話ってフレーバーになってれば御の字で
下手したらイラッとするようなメッセージばっか入ってることもある
132無念Nameとしあき25/11/29(土)12:40:19No.1369524486そうだねx2
結局のところ自分が突破できれば面白い難しさって手のひら返す事が多い俺
まあ限度はあるんだが
133無念Nameとしあき25/11/29(土)12:40:41No.1369524582そうだねx4
モンハンは昔から厳しいよ
なんであんなに幅広く受けたのか謎なくらいには
134無念Nameとしあき25/11/29(土)12:40:53No.1369524642そうだねx6
アモスさんに正直に告げた人
君は悪くない
135無念Nameとしあき25/11/29(土)12:41:23No.1369524757+
>ミスをせずに最後まで完璧にやらなければならないみたいなのはダメだね
アクションゲーだとクリア後のやりこみでよくある
マリオとかだとしょっちゅうある
だからマリオシリーズはクリアまでならいけるが要素コンプとなると難易度はね上がる
136無念Nameとしあき25/11/29(土)12:41:25No.1369524777+
邪神の像はゲームだけだと説明書ありきでもノーヒントでつらい
137無念Nameとしあき25/11/29(土)12:41:32No.1369524809+
昔のバイオハザードは理不尽
ボス戦がどの部屋かわからないから弾少ないとそれで詰む
さらにオートセーブがないからかなり戻される
138無念Nameとしあき25/11/29(土)12:41:44No.1369524862そうだねx5
>値段の割に短い
でも最近内心では
(30時間くらいでクリアできるゲームのが助かる)
って思ってる
139無念Nameとしあき25/11/29(土)12:42:16No.1369524987+
ドラクエ2だったかな
海の財宝を探す為に船で1歩進んでは調べるを延々と繰り返していた
あの情熱が今は懐かしい
140無念Nameとしあき25/11/29(土)12:42:27No.1369525033+
オープンワールドゲームでよくあるけど
ボス戦ではやたらにプレイヤーに行動不能時間が設定されまくるのがすごく嫌
雑魚の攻撃ではそんなことないのに
ボスの攻撃だけは小突かれる程度でやたら簡単にダウンさせられるので
行動不能時間になってる状態が長くてボスになかなかダメージ与えられないとか
オープンワールド系はプレイヤーの行動の自由度が高すぎてボスを上手く強くできないというのが理由なのはわかるけど
141無念Nameとしあき25/11/29(土)12:42:55No.1369525156そうだねx2
仁王2がいい塩梅
142無念Nameとしあき25/11/29(土)12:42:59No.1369525177+
>「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
今のガキだとここまでこれないかと
ガルーダも倒せなさそう
143無念Nameとしあき25/11/29(土)12:43:31No.1369525311+
>>値段の割に短い
>でも最近内心では
>(30時間くらいでクリアできるゲームのが助かる)
>って思ってる
4時間ぐらいでコンプできるゲームが良心的って思えるぐらいに
加齢が進んでしまったよ
144無念Nameとしあき25/11/29(土)12:43:59No.1369525409+
イライラしてた敵を倒せたらスカッとする
145無念Nameとしあき25/11/29(土)12:44:12No.1369525472+
    1764387852950.jpg-(84065 B)
84065 B
やたらベタ褒めされてるがここのせいで良作だと思えない
(ボスの強さが問題では無い)
146無念Nameとしあき25/11/29(土)12:44:26No.1369525537+
>>まあ大体のゲームは
>>マインドシーカーよりはマシって言えるから
>動画しか見たことないんだがスペクトラルタワーもいい線行ってると思う
電撃PSの読者投稿では嫌に推す読者とかいたが
今思えば面白いと思いたい願望の表れだったのか
147無念Nameとしあき25/11/29(土)12:44:26No.1369525539そうだねx2
>アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
>行動制限とかターン制限とか
>ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
だから滅びた
148無念Nameとしあき25/11/29(土)12:44:30No.1369525557+
>>「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
>今のガキだとここまでこれないかと
>ガルーダも倒せなさそう
SEKIROクリアしてる人もいるからそんな事は無いかと
149無念Nameとしあき25/11/29(土)12:45:15No.1369525734+
>4時間ぐらいでコンプできるゲームが良心的って思えるぐらいに
それでいてプレイのたびに新しい発見があるってゲームだとすごく楽しい
150無念Nameとしあき25/11/29(土)12:45:18No.1369525751+
>人によってボーダーライン違うからどうしようもない
個人的には基本高難易度で下手な人用にオンラインでは使用不可な公式チートで底上げ位でいいかなと思う
151無念Nameとしあき25/11/29(土)12:45:35No.1369525834+
>>「知ってたら簡単」を「知ってて当然」にすり替えて語るのは悪質だと思う
>今のガキだとここまでこれないかと
>ガルーダも倒せなさそう
ガルーダみたいにヒントまみれで倒せなかったらちょっとおつむの出来を疑っちまうよ…
152無念Nameとしあき25/11/29(土)12:45:40No.1369525855+
>モンハンは昔から厳しいよ
>なんであんなに幅広く受けたのか謎なくらいには
ソーシャル性が高い
153無念Nameとしあき25/11/29(土)12:45:40No.1369525857+
敵のランダム要素のある攻撃って上振れ引いたときに逆にテンション下がるんだよね
154無念Nameとしあき25/11/29(土)12:47:00No.1369526238+
スペクトラルタワーを推してたゲーム雑誌はザプレだったと思う
155無念Nameとしあき25/11/29(土)12:47:04No.1369526260+
    1764388024837.jpg-(22854 B)
22854 B
>理不尽だけど一度死ねば覚えるからセーフかなぁ?
セーフセーフ
156無念Nameとしあき25/11/29(土)12:47:08No.1369526276+
DQ7の裏ボス
強さも行動も納得いかねえ
157無念Nameとしあき25/11/29(土)12:47:12No.1369526296+
ゲーフリもダメなとこはあるけど
本編は簡単めな作りにしておいてやりこみ人はオンライン対戦楽しんでねは上手い作り
ライト層は本編クリアで満足したら良いしガチ勢は対戦で楽しめる
158無念Nameとしあき25/11/29(土)12:47:34No.1369526395+
壺おじさんは返品した
あれは配信者用ゲームで何も楽しくなかった
159無念Nameとしあき25/11/29(土)12:48:05No.1369526526+
>DQ7の裏ボス
>強さも行動も納得いかねえ
PS版だと理論上無限回行動あり得るんだっけ
160無念Nameとしあき25/11/29(土)12:48:37No.1369526669そうだねx4
無敵状態が長すぎるボス何回も挑戦したくないよぉ…
161無念Nameとしあき25/11/29(土)12:48:51No.1369526741+
モンハンは難しかったら協力すればええやんっていう極めてシンプルな回答を用意したから
だからポータブルシリーズで人気爆発した
162無念Nameとしあき25/11/29(土)12:49:11No.1369526820そうだねx3
壺おじは操作性が悪くて難しいタイプだからああいうのはゲームになってない気もするのよね
163無念Nameとしあき25/11/29(土)12:49:27No.1369526888+
大体KOFの敵CPU
164無念Nameとしあき25/11/29(土)12:49:30No.1369526901そうだねx2
>壺おじさんは返品した
>あれは配信者用ゲームで何も楽しくなかった
まあ元からふざけんなこのクソゲーってしてもらうためのもんだったらしいから
面白くないのが普通の感覚だと思う
165無念Nameとしあき25/11/29(土)12:49:43No.1369526959+
>>アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
>>行動制限とかターン制限とか
>>ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
>だから滅びた
あれだけの大団円迎えた長寿作品なんて家庭用でもそうはないやろ
166無念Nameとしあき25/11/29(土)12:49:54No.1369526996+
>壺おじさんは返品した
>あれは配信者用ゲームで何も楽しくなかった
操作性がうんこは
慣れるまで耐えられるかどうかだからな
167無念Nameとしあき25/11/29(土)12:50:10No.1369527051+
    1764388210260.jpg-(113738 B)
113738 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
168無念Nameとしあき25/11/29(土)12:50:21No.1369527105そうだねx1
AC6のボスは死にまくって回避方法探らないと即死レベルの攻撃してくるから嫌い
そういうヤバい攻撃は簡単に回避できるゲームのほうが遊びやすい
169無念Nameとしあき25/11/29(土)12:50:28No.1369527137+
マレニアは理不尽だと思う
自力で水鳥完全回避見つけた奴どれだけいるねん
せめてリゲイン無くせ
170無念Nameとしあき25/11/29(土)12:50:36No.1369527167+
    1764388236908.jpg-(52754 B)
52754 B
ケイブシューは難しいけど理不尽じゃないのは上手いなと
一周ならノーボムクリア出来るように作られてるし
171無念Nameとしあき25/11/29(土)12:52:20No.1369527587+
塊魂は最高のゲームだ
ウシ以外
172無念Nameとしあき25/11/29(土)12:53:02No.1369527739+
ブラスフェマスは大分キツかったけど面白かったな
自力で全ボス攻略したくらいやった
でもXアニコレのXチャレンジは理不尽とか完全に同じムーブ強要とかばっかでイライラしてハードモードは途中でやめちゃったな
173無念Nameとしあき25/11/29(土)12:53:30No.1369527860+
丸1年かけてケツイをクリアしたな…
174無念Nameとしあき25/11/29(土)12:53:55No.1369527959そうだねx3
>任天堂が否定してたな
これはこれは…いきなり土管から生えてくるパックンフラワーで何十億のマリオを殺した任天堂さんらしくもないお言葉…
175無念Nameとしあき25/11/29(土)12:54:37No.1369528108+
>スペクトラルタワーを推してたゲーム雑誌はザプレだったと思う
あんなゲーム推薦する編集部が複数あるってことか…?
176無念Nameとしあき25/11/29(土)12:56:01No.1369528448+
    1764388561466.jpg-(21377 B)
21377 B
斑鳩の吸収&放出合戦みたいなのはもう脳がついていけない
あれクリアできる人すごいよね
177無念Nameとしあき25/11/29(土)12:56:51No.1369528638そうだねx6
>これはこれは…いきなり土管から生えてくるパックンフラワーで何十億のマリオを殺した任天堂さんらしくもないお言葉…
それは土管という予兆があるから
178無念Nameとしあき25/11/29(土)12:57:32No.1369528810そうだねx1
弾幕STGはそういうのを求めている層向けだから
179無念Nameとしあき25/11/29(土)12:57:55No.1369528905そうだねx2
>アモスさんに正直に告げた人
>君は悪くない
意外と平気そうにしてたから「ここまでは大丈夫っぽいな」と思って
セーブしてから翌朝会いに行ったら失踪してるの勘弁
空元気とか変なところでリアルさ発揮しなくていいから
180無念Nameとしあき25/11/29(土)12:58:33No.1369529030+
DOD3の新宿地獄阿波踊りは許さない
181無念Nameとしあき25/11/29(土)12:58:40No.1369529068+
>それは土管という予兆があるから
直前のステージまで何も生えてこない土管がデフォだったろ!
182無念Nameとしあき25/11/29(土)12:59:20No.1369529239そうだねx1
>ケイブシューは難しいけど理不尽じゃないのは上手いなと
>一周ならノーボムクリア出来るように作られてるし
シューティングの肝は撃たれる前に殺せなんで
雑魚敵の配置を全部暗記して秒殺しないといけない
183無念Nameとしあき25/11/29(土)12:59:22No.1369529248そうだねx10
>>これはこれは…いきなり土管から生えてくるパックンフラワーで何十億のマリオを殺した任天堂さんらしくもないお言葉…
>それは土管という予兆があるから
パックンのいる土管はだいたい通過前にパックンが見えてる
184無念Nameとしあき25/11/29(土)12:59:37No.1369529308+
>あれクリアできる人すごいよね
ラスボスはあれタイミングだけだから
185無念Nameとしあき25/11/29(土)13:00:32No.1369529515+
>斑鳩の吸収&放出合戦みたいなのはもう脳がついていけない
>あれクリアできる人すごいよね
アレはランダム要素ないし慣れれば音ゲーみたいにリズムでやれるようになる
その前の4面の方がキツイ
186無念Nameとしあき25/11/29(土)13:01:12No.1369529664+
しかも土管に密着したら出ないし
187無念Nameとしあき25/11/29(土)13:02:53No.1369530056そうだねx6
パックン理不尽はちょっと無理筋だと思う
188無念Nameとしあき25/11/29(土)13:03:53No.1369530266+
マリオ3は強制スクロール先で詰んでるのを見せるだけで
どう頑張っても挽回できない理不尽死となるのが数カ所ある
189無念Nameとしあき25/11/29(土)13:05:48No.1369530696+
一度死ねば次は回避できるのはまあ許すよ
死んでも回避方法まるでわかんねえってのがあかん
190無念Nameとしあき25/11/29(土)13:05:57No.1369530725+
フリゲにありがちな頑張ってクリアしたけどバッドエンドみたいなゲーム
191無念Nameとしあき25/11/29(土)13:06:15No.1369530788そうだねx1
イージーノーマルハードの難易度の変化が
敵の攻撃スピードと耐久力が違うだけみみたいな雑な調整
いやまあ確かにそれで難易度は変わるけど面白みにかけるんだよな
192無念Nameとしあき25/11/29(土)13:07:10No.1369530991+
    1764389230445.webp-(383592 B)
383592 B
>弾幕STGはそういうのを求めている層向けだから
それでも昔のより簡単だったりする
193無念Nameとしあき25/11/29(土)13:07:54No.1369531155そうだねx2
ニッチな層に振り切るか一般向けに寄せるかで開発者も大変だなあ
元々一つのゲームにそんなに時間かけたくないってのと長く遊んで欲しいの対立構造抱えてるし
194無念Nameとしあき25/11/29(土)13:08:00No.1369531183そうだねx3
落雷200回避けてね♡
195無念Nameとしあき25/11/29(土)13:08:53No.1369531379+
ツクール製のフリゲRPGだと状態異常確率が狂ってる感じはある
即死確率50%↑は流石に擁護できない
196無念Nameとしあき25/11/29(土)13:09:37No.1369531536+
>フリゲにありがちな頑張ってクリアしたけどバッドエンドみたいなゲーム
絶体絶命都市1はヒロインの好感度MAXだと別エンドだよって聞いて
頑張ってクリアしたらバッドエンドだったよ
197無念Nameとしあき25/11/29(土)13:09:48No.1369531575そうだねx3
RPGでダッシュギリジャン連続成功させないと進めないとか
そういうの求めてないからってなる
198無念Nameとしあき25/11/29(土)13:10:12No.1369531675+
>ニッチな層に振り切るか一般向けに寄せるかで開発者も大変だなあ
>元々一つのゲームにそんなに時間かけたくないってのと長く遊んで欲しいの対立構造抱えてるし
正直アクションはFC時代みたいにトントン行くと小一時間ぐらいのが遊びやすいと思う
メインマップとアクションステージに分けなくていい
199無念Nameとしあき25/11/29(土)13:11:20No.1369531935そうだねx3
>1764389230445.webp
ううまま うままう うまう うままう
200無念Nameとしあき25/11/29(土)13:11:30No.1369531979+
フリゲは普通の開発は出せないような不条理なもの作るのが売りだしな
201無念Nameとしあき25/11/29(土)13:12:03No.1369532094+
>塊魂は最高のゲームだ
>ウシ以外
クマ「許された」
202無念Nameとしあき25/11/29(土)13:12:40No.1369532238そうだねx1
この間のドラクエ1が理不尽とか言われていたけどいばらで全滅したらちゃんと教会に戻る縛りプレイして数えていたけど50回全滅程度で済んだし言うほどでもなかったな
SFC6の方がまだ難しいイメージ強い
203無念Nameとしあき25/11/29(土)13:13:35No.1369532412+
ロマンシアは理不尽ゲーの部類だよね
204無念Nameとしあき25/11/29(土)13:13:57No.1369532490+
まあでも任天堂のゲームは長いし死ぬしクリア大変だよね
205無念Nameとしあき25/11/29(土)13:15:00No.1369532705+
>無敵状態が長すぎるボス何回も挑戦したくないよぉ…
FF12の終盤ボスのつまらなさはそこに集約されてたな
206無念Nameとしあき25/11/29(土)13:15:05No.1369532718+
>この間のドラクエ1が理不尽とか言われていたけどいばらで全滅したらちゃんと教会に戻る縛りプレイして数えていたけど50回全滅程度で済んだし言うほどでもなかったな
>SFC6の方がまだ難しいイメージ強い
ドラクエ6に難しい要素あったか?
207無念Nameとしあき25/11/29(土)13:15:42No.1369532839+
>まあでも任天堂のゲームは長いし死ぬしクリア大変だよね
例えば何がある?
割と初見殺しや理不尽に片足突っ込んでるゲームは多いけど
208無念Nameとしあき25/11/29(土)13:15:51No.1369532878+
>この間のドラクエ1が理不尽とか言われていたけどいばらで全滅したらちゃんと教会に戻る縛りプレイして数えていたけど50回全滅程度で済んだし言うほどでもなかったな
ザキだけは許さねえ…
209無念Nameとしあき25/11/29(土)13:16:04No.1369532924+
ドラクエ2が理不尽ならわかるけど1は素直な作品じゃないか
210無念Nameとしあき25/11/29(土)13:16:15No.1369532958+
ドラゴボキチガイdel
211無念Nameとしあき25/11/29(土)13:16:21No.1369532978+
せいけんづきを覚えた直後のムドーが土耐性なのは理不尽
212無念Nameとしあき25/11/29(土)13:16:25No.1369532997+
>この間のドラクエ1が理不尽とか言われていたけどいばらで全滅したらちゃんと教会に戻る縛りプレイして数えていたけど50回全滅程度で済んだし言うほどでもなかったな
>SFC6の方がまだ難しいイメージ強い
そもそも死ぬとかいう負けなのが許されない
213無念Nameとしあき25/11/29(土)13:16:41No.1369533055+
アンサガがワケわからなかった
214無念Nameとしあき25/11/29(土)13:17:15No.1369533172+
>>まあでも任天堂のゲームは長いし死ぬしクリア大変だよね
>例えば何がある?
>割と初見殺しや理不尽に片足突っ込んでるゲームは多いけど
マリオ系はどれも長すぎるパッと見て倒し方もわからないものがあったりするし
215無念Nameとしあき25/11/29(土)13:17:44No.1369533284+
>ドラクエ6に難しい要素あったか?
デスタムーアはかなり厳しいと思う
アホみたいに迷って割と余裕で勝てたって人と
サクサク進んじゃって戦力足りなくてボコボコにされたの二択だと思うし
それ以外だと…前半の2連戦ムドーとスフィーダの盾を取るダンジョンとデュランくらいかな難易度高めに感じたのは
216無念Nameとしあき25/11/29(土)13:18:04No.1369533360+
萎縮されても面白くないから理不尽なゲームが出るくらいがちょうどいい
217無念Nameとしあき25/11/29(土)13:18:30No.1369533463+
>No.1369532718
最初のお使いで街から出たらいきなりぶちスライムの群れに囲まれて逃げられずに死んでこのゲームやべえと思い投げたよ…
218無念Nameとしあき25/11/29(土)13:18:34No.1369533482+
アンサガはRPG慣れてればジュディとローラくらいはクリアできるとは思う
アーミックとかあの辺は無理
219無念Nameとしあき25/11/29(土)13:18:49No.1369533540+
無敵モード中は逃げ回るしかないボス
いつまでも無敵モード…
220無念Nameとしあき25/11/29(土)13:19:02No.1369533581+
初代FEは中々だと思う
あと外伝のデータのとび易さ
221無念Nameとしあき25/11/29(土)13:19:21No.1369533663+
>ドラクエ6に難しい要素あったか?
パッと思い浮かんだのはレベリングせずに迷わずまっすぐ進むと試練の塔とかムドーとかデスタムーアは普通にキッツいし
バザーで競り上げとか知っているとかなり差が出たり盗賊の鍵買い忘れでほのおのツメ手に入らないし
軽い気持ちで挑んでマジンガ全滅とか
まぁ子供の頃の記憶だから今やると記憶よりは楽だと思うけど
222無念Nameとしあき25/11/29(土)13:20:09No.1369533822+
モンハン4Gの極限個体作ったやつぜってぇ許さねえ
プレイヤーの有利要素と正気を悉く潰した悪辣な要素
223無念Nameとしあき25/11/29(土)13:20:35No.1369533899+
>ザキだけは許さねえ…
画面見ずにレベル上げしていたらいらない間に石が身代わりになって気づかずにそのまま続行して自分目線だと何回か謎の死を遂げていた
224無念Nameとしあき25/11/29(土)13:21:39No.1369534126+
>アンサガがワケわからなかった
説明書別売りなので
225無念Nameとしあき25/11/29(土)13:22:25No.1369534312そうだねx1
ソシャゲ特有の無効の無効を無効化してくるようなわつ
226無念Nameとしあき25/11/29(土)13:22:47No.1369534390そうだねx1
ドラクエは勝てなきゃレベル上げて装備買ったら進めるから理不尽感は無いな
FC2の大灯台やロンダルキアくらいか
227無念Nameとしあき25/11/29(土)13:22:52 ID:aWAGQ.JkNo.1369534417+
webm政
228無念Nameとしあき25/11/29(土)13:23:10No.1369534492+
運ゲーと理不尽は別?
229無念Nameとしあき25/11/29(土)13:23:32No.1369534573+
>アーマード・コア6とかな
AC6って理不尽要素あったっけ?
230無念Nameとしあき25/11/29(土)13:23:39No.1369534607+
>アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
>行動制限とかターン制限とか
>ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
10とかいううんカスより断然神ゲーよ
231無念Nameとしあき25/11/29(土)13:23:55No.1369534667+
>運ゲーと理不尽は別?
同じカテゴリな気もするのよね
明確に分けていいと思うけど
232無念Nameとしあき25/11/29(土)13:24:11No.1369534723+
>ドラクエは勝てなきゃレベル上げて装備買ったら進めるから理不尽感は無いな
>FC2の大灯台やロンダルキアくらいか
いやそもそもレベルを上げないといけないのが手間なんだなんでまっすぐ進んでクリアできないのだ理不尽なんだよ結局こうすれば勝てるって大体のゲームで言える
233無念Nameとしあき25/11/29(土)13:24:13No.1369534738そうだねx2
>ソシャゲ特有の無効の無効を無効化してくるようなわつ
あるよね
体力特定量切ると味方のバフ全部解除して全体技ぶち込んでくるとか
ああいうのされるとすごい萎える
234無念Nameとしあき25/11/29(土)13:24:23No.1369534779そうだねx1
ここ数年はゲームの内容以上に企業やスタッフの態度や発言で炎上してるパターン見る
235無念Nameとしあき25/11/29(土)13:24:57No.1369534893+
>ここ数年はゲームの内容以上に企業やスタッフの態度や発言で炎上してるパターン見る
大体ポリコレ系な気がしないでもない
236無念Nameとしあき25/11/29(土)13:25:25No.1369535001+
そういう話したいならそういうスレ行った方がええと思う
237無念Nameとしあき25/11/29(土)13:25:30No.1369535013そうだねx1
>>運ゲーと理不尽は別?
>同じカテゴリな気もするのよね
>明確に分けていいと思うけど
BADエンドしかないのも広義で理不尽なので…
お前のことだぞヨコオゲー
238無念Nameとしあき25/11/29(土)13:25:50No.1369535097+
    1764390350642.jpg-(48790 B)
48790 B
>運ゲーと理不尽は別?
別物かと
ガレッガは運ゲーの要素強いけど理不尽じゃないし
239無念Nameとしあき25/11/29(土)13:26:02No.1369535138そうだねx1
>運ゲーと理不尽は別?
運で攻略やプレイスタイルにできるなら運ゲー
運で突破してもさらに運を強要してくるのは理不尽
だと思ってる
装備とかキャラとかでプレイヤーが対処出来ない行為は理不尽と呼んでもいいと思うけど
240無念Nameとしあき25/11/29(土)13:26:17No.1369535196+
>ドラクエ6に難しい要素あったか?
ムドー倒したあと冒険を続ける意味も方向性もさっぱりわからんかった
山に帰って妹と暮らせばええやん何だよ自分探しって
241無念Nameとしあき25/11/29(土)13:26:53No.1369535327そうだねx2
>>あれクリアできる人すごいよね
>ラスボスはあれタイミングだけだから
できる人のレスやめろ
242無念Nameとしあき25/11/29(土)13:27:48No.1369535519+
エースコンバット7が理不尽さがあったな
素直に空戦か地上攻撃させてくれ
243無念Nameとしあき25/11/29(土)13:27:48No.1369535520+
大体スレ見てて思ったんだけどプレイヤー側でこれやれば勝てるよはそうじゃないんだになるんだなそれがどれだけ簡単なことでも
244無念Nameとしあき25/11/29(土)13:27:57No.1369535553そうだねx3
>体力特定量切ると味方のバフ全部解除して全体技ぶち込んでくるとか
>ああいうのされるとすごい萎える
状態異常のスキルが充実してるのに
ボスに一切効かないとか何のために用意したんだってなる
245無念Nameとしあき25/11/29(土)13:28:52No.1369535760+
最後まで行って正しい死に方をするとクリアな呪怨
246無念Nameとしあき25/11/29(土)13:29:29No.1369535897そうだねx2
>>体力特定量切ると味方のバフ全部解除して全体技ぶち込んでくるとか
>>ああいうのされるとすごい萎える
>状態異常のスキルが充実してるのに
>ボスに一切効かないとか何のために用意したんだってなる
9割くらいのゲームに刺さるな
247無念Nameとしあき25/11/29(土)13:29:48No.1369535971+
老舗TCGはパワカ上げすぎて駆け引きウェイトほぼ死んでいく
248無念Nameとしあき25/11/29(土)13:30:22No.1369536112そうだねx1
HP一定値減らすと発狂モード入って10回連続攻撃が来て確定で全滅します
ソシャゲの高難易度ってこんな感じのばっかりよね
249無念Nameとしあき25/11/29(土)13:30:53No.1369536214そうだねx6
ラスボスだけ特殊戦闘で
これまで鍛えた主人公の変身フォームとかスキル使えませーん

クソ過ぎる
250無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:04No.1369536255そうだねx1
>運ゲーと理不尽は別?
運ゲーじゃなければ理不尽じゃないかってなるから難しいところだな
ゲーム内の情報だけでは絶対に解けないような謎解きとかは理不尽に足突っ込んでると思う
251無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:08No.1369536269+
アレサみたいにラスボスにも即死が効くゲームがいいかというと
252無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:29No.1369536341そうだねx1
>>状態異常のスキルが充実してるのに
>>ボスに一切効かないとか何のために用意したんだってなる
状態異常が通らないのはボスには小細工無しで正面から勝てってのはまぁ分かる
こっちのバフを解除したり貫通してくるのは糞
253無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:38No.1369536371+
ラスボスがイベント戦はFEとかの印象あるな
254無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:48No.1369536414+
    1764390708994.jpg-(46858 B)
46858 B
きたばい
255無念Nameとしあき25/11/29(土)13:31:50No.1369536422そうだねx2
    1764390710364.webp-(112452 B)
112452 B
>できる人のレスやめろ
そこは見た目だけのハッタリだから難しくないよ
この前形体の方がムズイ
256無念Nameとしあき25/11/29(土)13:32:16No.1369536520そうだねx1
>状態異常が通らないのはボスには小細工無しで正面から勝てってのはまぁ分かる
>こっちのバフを解除したり貫通してくるのは糞
お前のことだぞFGO
257無念Nameとしあき25/11/29(土)13:32:48No.1369536627そうだねx7
ステージクリアまでの道筋はパターンを自分で構築していくのは楽しいけど
どう考えても用意されたたった一つの正解ルートを針に糸を通すような綱渡り強要されるのは嫌
この気持ちわかりますよね?
258無念Nameとしあき25/11/29(土)13:33:26No.1369536758+
いてつくはどうは脳筋プレイを強要されるようで嫌い
259無念Nameとしあき25/11/29(土)13:34:13No.1369536931そうだねx3
攻略サイト見てクリアすると
自分は何のためにこのゲームやってるのか分からなくなる時もしばしば
260無念Nameとしあき25/11/29(土)13:34:30No.1369536986+
>いてつくはどうは脳筋プレイを強要されるようで嫌い
相手の行動が一回潰れるって考えればそこまで不利じゃない気もする
261無念Nameとしあき25/11/29(土)13:34:34No.1369537002+
>ステージクリアまでの道筋はパターンを自分で構築していくのは楽しいけど
>どう考えても用意されたたった一つの正解ルートを針に糸を通すような綱渡り強要されるのは嫌
>この気持ちわかりますよね?
簡単すぎるゲームをプレイしたいわけじゃないけど
詰み要素を何度もぶちまけられたいわけじゃないもんね
わかるよ
262無念Nameとしあき25/11/29(土)13:34:34No.1369537003そうだねx1
唐突にに差し込まれるQTEって廃れたよな
263無念Nameとしあき25/11/29(土)13:34:55No.1369537076+
>アレサみたいにラスボスにも即死が効くゲームがいいかというと
FF5さん…
264無念Nameとしあき25/11/29(土)13:35:40No.1369537221そうだねx2
投げ出すくらいなら別に攻略見てもいいと思うけどなぁ
265無念Nameとしあき25/11/29(土)13:36:10No.1369537321そうだねx2
>FF5さん…
これは脳死でプレイしてもガチガチに縛ってもクリアできる良ゲーだよ
難所に当たってもレベルを上げて物理で殴るでクリアもできるし
266無念Nameとしあき25/11/29(土)13:36:39No.1369537425そうだねx1
>ステージクリアまでの道筋はパターンを自分で構築していくのは楽しいけど
>どう考えても用意されたたった一つの正解ルートを針に糸を通すような綱渡り強要されるのは嫌
>この気持ちわかりますよね?
Civilizationは作を経るごとに最善それ以外の差が広がって遊びがなくなってると思った
267無念Nameとしあき25/11/29(土)13:36:45No.1369537449+
>この気持ちわかりますよね?
わかるけどそれは理不尽とかとは違うかなあ…
単につまらないゲーム
268無念Nameとしあき25/11/29(土)13:36:47No.1369537453そうだねx1
>唐突にに差し込まれるQTEって廃れたよな
長いムービーをやる時の
製作者側の「これゲームですよ」って言い訳みたいなもんで
誰も楽しくないからな
269無念Nameとしあき25/11/29(土)13:37:58No.1369537694そうだねx5
ほどほどに苦戦しつつ最終的には気持ちよく勝ちたい
基本これをどれだけバレないように演出するかだな
270無念Nameとしあき25/11/29(土)13:38:14No.1369537746そうだねx1
>>いてつくはどうは脳筋プレイを強要されるようで嫌い
>相手の行動が一回潰れるって考えればそこまで不利じゃない気もする
バフデバフを駆使して戦いたいのだ
271無念Nameとしあき25/11/29(土)13:38:26No.1369537790+
そいつのためだけに対策装備作るのめんどいみたいみたいな人は増えてるように感じる
272無念Nameとしあき25/11/29(土)13:38:37No.1369537830+
正解ルートが極狭なのにそれすらランダム確率でよく潰れるなら理不尽でよか
273無念Nameとしあき25/11/29(土)13:39:11No.1369537946そうだねx1
>ほどほどに苦戦しつつ最終的には気持ちよく勝ちたい
>基本これをどれだけバレないように演出するかだな
カプコンは時々自分が喰らうと即死だけど敵の耐久力は据え置き
みたいな勘違いしたゲームをお出しするのが困りもの
その難易度やらなきゃいいだけだから理不尽とは違うんだけど
274無念Nameとしあき25/11/29(土)13:40:21No.1369538177そうだねx3
>そいつのためだけに対策装備作るのめんどいみたいみたいな人は増えてるように感じる
ゲームにゲーム性を求めない人は増えたよ
配信見てるだけで満足と似ているかもしれん
275無念Nameとしあき25/11/29(土)13:40:26No.1369538201+
いてつくはどうされたらかけ直すだけだ
276無念Nameとしあき25/11/29(土)13:40:56No.1369538315+
>いてつくはどうされたらかけ直すだけだ
また凍てつくはどう打ちますね
277無念Nameとしあき25/11/29(土)13:41:26No.1369538409+
ドラゴラム→服破れる→いてつくはどう!
278無念Nameとしあき25/11/29(土)13:42:34No.1369538654そうだねx4
ボスにデバフが効かなくなるのも理不尽だ
デバフキャラがクソになるだけ
279無念Nameとしあき25/11/29(土)13:43:08No.1369538782そうだねx2
>そいつのためだけに対策装備作るのめんどいみたいみたいな人は増えてるように感じる
装備はまだしもスキルとかになると面倒でなあ
280無念Nameとしあき25/11/29(土)13:44:14No.1369539004そうだねx3
>>そいつのためだけに対策装備作るのめんどいみたいみたいな人は増えてるように感じる
>ゲームにゲーム性を求めない人は増えたよ
対策装備を作るのにゲーム性があればいいんだけど
大抵は虚無作業だからねえ
281無念Nameとしあき25/11/29(土)13:44:24No.1369539039そうだねx1
いちいち一から組み直させるならプリセット幾つもとっておけるようにして欲しいわな
282無念Nameとしあき25/11/29(土)13:44:34No.1369539066+
デバフ効かなくなるのは効いたら簡単になるからだし
効くなら必須のバランスになるだけなんだ
283無念Nameとしあき25/11/29(土)13:44:34No.1369539071そうだねx2
>ドラゴラム→服破れる→いてつくはどう!
おおっ!!
284無念Nameとしあき25/11/29(土)13:46:18No.1369539473そうだねx4
>デバフ効かなくなるのは効いたら簡単になるからだし
>効くなら必須のバランスになるだけなんだ
だからと言ってゲームに用意されてる選択肢を丁寧に潰すのはどうなのかとも思うのよね
難易度下げる為の状態異常やデバフなのにそこを封殺されたらプレイヤースキルと別物になっちゃうんよ
285無念Nameとしあき25/11/29(土)13:46:21No.1369539479+
企業wiki()のお手軽最強キャラ編成!を言われるがまま使って
クリアできないならゲームバランスが悪い!と叫ぶようなプレイヤーは結構いそう
286無念Nameとしあき25/11/29(土)13:46:26No.1369539497そうだねx1
ディアボロの改造版はただただ不快要素と強制縛りばかり目立ったなあ
元が神バランスだっただけに目立つ
287無念Nameとしあき25/11/29(土)13:49:15No.1369540120+
FFTAのロウシステムはプレイヤー側への縛り押し付けみたいで嫌いだった
後半になって20ダメージ以上禁止!みたいの面倒だった
288無念Nameとしあき25/11/29(土)13:49:46No.1369540231+
別にデバフ効かなくても理不尽とは思わんけど面白くはないね
ボスによってこのボスはこのデバフは効くみたいなのがある程度の自由性持って決められてるようなのは面白い
289無念Nameとしあき25/11/29(土)13:50:15No.1369540313+
>RPGでダッシュギリジャン連続成功させないと進めないとか
>そういうの求めてないからってなる
リベサガのジャンプアクションだけは明確に改悪だったな
290無念Nameとしあき25/11/29(土)13:51:23No.1369540573+
トルネコ3で初期レベル装備無し経験値取得無しで百階まだ攻略しろという難易度のダンジョンがあってね
人によっては詰将棋みたいで楽しいんだろうけど俺は一度もクリアできなかった
291無念Nameとしあき25/11/29(土)13:52:31No.1369540819そうだねx1
上限が天井知らずで下限は頑張ってクリアみたいなバランスが理想的ではあるんだろうけど動画として有名になっちゃった上澄みプレイに惹かれた新規が虐殺される流れは多そう
292無念Nameとしあき25/11/29(土)13:52:49No.1369540887+
一定以上の人気があるゲームなら勝手に攻略情報が流れてくるから
自分で試行錯誤することを放棄してる人はいるね
293無念Nameとしあき25/11/29(土)13:52:56No.1369540914+
>別にデバフ効かなくても理不尽とは思わんけど面白くはないね
>ボスによってこのボスはこのデバフは効くみたいなのがある程度の自由性持って決められてるようなのは面白い
その辺昔のRPGは上手くやってたよね
眠りや麻痺が通ったり即死したり能力ダウンが通じたり
…まあ俺はそんなことに気づかずパワープレイで苦労してゴリ押ししてたわけだけど
294無念Nameとしあき25/11/29(土)13:53:42No.1369541061+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=シャンクス=にじ=ホロ=夜見=JCPフォー ブス
40代醜女パイズリオナホのヒジキさんの作戦をばかにするなし…負けたのはおまえらだし!
一日中数分間隔でスレ乱立
多数回線で自分にアンカー
自分にそうだね独り騒ぎ
女擦り付けてミソジニーオナニー
女が憎い弱者男性
Xあにまん記事パクリコピペ
記者気取りの無能ハゲデブ
糞虫小僧=上野原=スコーピオン多田=柳隆倫=性スプフィーナ=ネギトロパンパース=ヒジキ=コピペデブ
295無念Nameとしあき25/11/29(土)13:53:55No.1369541107+
FF2もパーティアタックでクリアできたからなぁ
296無念Nameとしあき25/11/29(土)13:54:03No.1369541135+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=シャンクス=にじ=ホロ=夜見=JCPフォー ブス
40代醜女パイズリオナホのヒジキさんの作戦をばかにするなし…負けたのはおまえらだし!
一日中数分間隔でスレ乱立
多数回線で自分にアンカー
自分にそうだね独り騒ぎ
女擦り付けてミソジニーオナニー
女が憎い弱者男性
Xあにまん記事パクリコピペ
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297無念Nameとしあき25/11/29(土)13:54:16No.1369541185+
ソシャゲで限定キャラにしておきながら
このキャラ引いてないと対策不能
にしてるのは理不尽に入るかな?
298無念Nameとしあき25/11/29(土)13:54:31No.1369541243+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=シャンクス=にじ=ホロ=夜見=JCPフォー ブス
40代醜女パイズリオナホのヒジキさんの作戦をばかにするなし…負けたのはおまえらだし!
一日中数分間隔でスレ乱立
多数回線で自分にアンカー
自分にそうだね独り騒ぎ
女擦り付けてミソジニーオナニー
女が憎い弱者男性
Xあにまん記事パクリコピペ
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299無念Nameとしあき25/11/29(土)13:54:44No.1369541293+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=シャンクス=にじ=ホロ=夜見=JCPフォー ブス
40代醜女パイズリオナホのヒジキさんの作戦をばかにするなし…負けたのはおまえらだし!
一日中数分間隔でスレ乱立
多数回線で自分にアンカー
自分にそうだね独り騒ぎ
女擦り付けてミソジニーオナニー
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300無念Nameとしあき25/11/29(土)13:55:08No.1369541361+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=シャンクス=にじ=ホロ=夜見=JCPフォー ブス
40代醜女パイズリオナホのヒジキさんの作戦をばかにするなし…負けたのはおまえらだし!
一日中数分間隔でスレ乱立
多数回線で自分にアンカー
自分にそうだね独り騒ぎ
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女が憎い弱者男性
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301無念Nameとしあき25/11/29(土)13:55:36No.1369541457+
長年やってたエロソシャゲが絵師追放して自殺する理不尽
302無念Nameとしあき25/11/29(土)13:56:24No.1369541638+
    1764392184585.jpg-(57387 B)
57387 B
アクションゲームの氷ステージが本当に嫌い
滑って制御が難しいってだけの場合が多いから
303無念Nameとしあき25/11/29(土)13:57:11No.1369541813+
>ソシャゲで限定キャラにしておきながら
>このキャラ引いてないと対策不能
>にしてるのは理不尽に入るかな?
メインストーリーがそれならまあ理不尽といってもいいかと
期間限定イベントとかならまあ
304無念Nameとしあき25/11/29(土)13:57:16No.1369541831そうだねx1
>ソシャゲで限定キャラにしておきながら
>このキャラ引いてないと対策不能
>にしてるのは理不尽に入るかな?
ゲーム外の金銭事情に関与してくる時点で理不尽
305無念Nameとしあき25/11/29(土)13:57:33No.1369541884そうだねx1
>下限は頑張ってクリアみたいなバランス
どこまで頑張れるかも人次第だから難しいんだ…
306無念Nameとしあき25/11/29(土)13:58:05No.1369541988+
攻撃力2倍とか
防御でダメージ5分の1になるとか
そういう極端なバフ要素がある仕様のゲームだと
凍てつく波動みたいな途中で完全無効化ターンを入れる必要は確かにあるよな
307無念Nameとしあき25/11/29(土)13:58:59No.1369542153そうだねx1
    1764392339609.mp4-(7431795 B)
7431795 B
当時は無理ってなった
308無念Nameとしあき25/11/29(土)13:59:07No.1369542180+
ソシャゲは課金した奴が無課金相手に優越感得るためのゲームだから
無課金が理不尽強いられるのは想定通りなのでは
309無念Nameとしあき25/11/29(土)14:00:19No.1369542413+
>ソシャゲで限定キャラにしておきながら
>このキャラ引いてないと対策不能
>にしてるのは理不尽に入るかな?
持ち物検査ゲーム
310無念Nameとしあき25/11/29(土)14:01:30No.1369542670そうだねx1
>そいつのためだけに対策装備作るのめんどいみたいみたいな人は増えてるように感じる
それは普通に面倒っつーかクソ設計じゃね?
同じような対策が効く敵がいくつも出てくるんならともかく
311無念Nameとしあき25/11/29(土)14:01:46No.1369542721そうだねx1
パズルボスほんと嫌い
おかしいだろこの技使ったら敵の攻撃完全に防げますとか
何が起きてんだよ
312無念Nameとしあき25/11/29(土)14:02:22No.1369542829+
>当時は無理ってなった
やることはわかってるから単に難しいゲームってだけだな
クリアできねえ…
313無念Nameとしあき25/11/29(土)14:02:32No.1369542871+
>しゃあ!自動セーブ!
初めてクラーケンで自動セーブ味わった時にfoodが残り少なくて詰んだ
314無念Nameとしあき25/11/29(土)14:03:20No.1369543034+
マリオ2は風の吹くステージとスーパージャンプ台が嫌
315無念Nameとしあき25/11/29(土)14:04:13No.1369543217そうだねx1
    1764392653365.mp4-(654870 B)
654870 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
316無念Nameとしあき25/11/29(土)14:04:52No.1369543363+
>凍てつく波動みたいな途中で完全無効化ターンを入れる必要は確かにあるよな
バフ知らない層は1ターン何もしてこない休息タイムになるのが良き
317無念Nameとしあき25/11/29(土)14:07:16No.1369543855+
>バフ知らない層は1ターン何もしてこない休息タイムになるのが良き
最近はバフ張らないといてつくはどうしてこないルーチンとか用意されてるよね
318無念Nameとしあき25/11/29(土)14:07:50No.1369543981そうだねx1
エロゲなら進行クリアくらいはサクッとさせろと
319無念Nameとしあき25/11/29(土)14:09:42No.1369544361+
初級の難易度じゃない
320無念Nameとしあき25/11/29(土)14:13:16No.1369545061+
    1764393196639.jpg-(209937 B)
209937 B
地獄が見たいか?
321無念Nameとしあき25/11/29(土)14:15:32No.1369545508+
>当時は無理ってなった
まあここは隠しだけどキノコあるから
クリアするだけならそこまで…
322無念Nameとしあき25/11/29(土)14:17:12No.1369545846+
難しいことの意味がわかる快感がある
323無念Nameとしあき25/11/29(土)14:20:15No.1369546499+
NINJAGAIDEN2の高難易度はどうするんだこれ…ってなった
324無念Nameとしあき25/11/29(土)14:20:16No.1369546501+
最近は試行錯誤や高難易度の達成感が好きな人と
ただ無双できる爽快感が欲しい人で二極化してるかなと
325無念Nameとしあき25/11/29(土)14:20:18No.1369546509+
昔のアクションなんであんなに無限ループ好きだったの
326無念Nameとしあき25/11/29(土)14:20:51No.1369546611+
容量の都合でしょ
327無念Nameとしあき25/11/29(土)14:24:59No.1369547485+
バカお前RPGでもしてたっちゅうねん
砂漠MAPとか
328無念Nameとしあき25/11/29(土)14:29:14No.1369548304+
少ない容量でプレイ時間稼ぐために昔のゲームは難しくなってた
簡単すぎてすぐクリアできちゃうゲームは駄作扱いされる
329無念Nameとしあき25/11/29(土)14:30:41No.1369548565+
    1764394241766.png-(7393 B)
7393 B
>砂漠MAPとか
加莫
330無念Nameとしあき25/11/29(土)14:30:43No.1369548573そうだねx3
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
で溢れていた時代
なんならそれを競い合って狂っていた時代
331無念Nameとしあき25/11/29(土)14:33:56No.1369549165+
    1764394436315.png-(138072 B)
138072 B
シルクソングに作中最も理不尽と名高い11連戦もあるんだが
実はNPC二名と好感度を上げれば参戦してくれて難易度が劇的にさがるからこんな気分になった
因みに好感度を上げる方法はノーヒント
332無念Nameとしあき25/11/29(土)14:34:05No.1369549191そうだねx1
ac6はクリアしたときに達成感より疲労感のほうが勝っちゃって俺にはむいてなかった
333無念Nameとしあき25/11/29(土)14:36:08No.1369549623そうだねx1
fgoでターン開始後に回避付与してくる鳥
334無念Nameとしあき25/11/29(土)14:37:56No.1369549980+
無敵貫通
335無念Nameとしあき25/11/29(土)14:38:28No.1369550086そうだねx3
>無敵貫通
無敵なのに貫通されるってなんだよ…
336無念Nameとしあき25/11/29(土)14:39:24No.1369550265+
アクションは自分の手でぶっ飛ばしたいからギミックボスは大体好きではないな
337無念Nameとしあき25/11/29(土)14:41:14No.1369550618+
ソシャゲは課金スゲーとは言われるけどゲームの腕がスゲーと言われる事は無い
338無念Nameとしあき25/11/29(土)14:41:35No.1369550702そうだねx3
シルクソング高難易度とは思うけど理不尽と思ったことないわ
よく高難易度と理不尽をはき違えてる(怒)って言葉聞くけどこれって感性の問題なのでは
339無念Nameとしあき25/11/29(土)14:42:40No.1369550879+
ソシャゲで課金しても戦力は大して変わらんよ
ごく一部の強キャラはあるけど無課金でもそれが手に入らないわけじゃないし
340無念Nameとしあき25/11/29(土)14:43:12No.1369550965+
容認できるかどうかで判断しちゃうもんね
341無念Nameとしあき25/11/29(土)14:43:16No.1369550984そうだねx6
マップ全体隅々まで見回して何もないの確認してから一度調べた場所もう一度調べるとかやめてほしい
それ一回やられるとその後全てのことでその可能性考慮しなきゃならんのよ
342無念Nameとしあき25/11/29(土)14:43:34No.1369551031+
>ソシャゲで課金しても戦力は大して変わらんよ
>ごく一部の強キャラはあるけど無課金でもそれが手に入らないわけじゃないし
※要出典
343無念Nameとしあき25/11/29(土)14:44:58No.1369551296+
高難易度と理不尽をはき違えてる!!!ってわかってるかのように言ってるけど個人によって線引き変わるのにはき違えるも糞もないんだよな
344無念Nameとしあき25/11/29(土)14:46:01No.1369551515そうだねx5
ピンキリすぎてソシャゲの一言で括るのは乱暴すぎる
345無念Nameとしあき25/11/29(土)14:46:27No.1369551607+
>当時は無理ってなった
何かの改造ゲームで外人がおーまめーとか叫びまくってるやつ思い出した
殺意満々のアクションは自分でやる気せんわ
346無念Nameとしあき25/11/29(土)14:46:50No.1369551683+
>※要出典
まあ俺がやってるのはDMMのエロソシャゲ10本くらいだから
ソシャゲ全部がそうとまではいえんな
347無念Nameとしあき25/11/29(土)14:47:16No.1369551778そうだねx2
>ソシャゲで課金しても戦力は大して変わらんよ
>ごく一部の強キャラはあるけど無課金でもそれが手に入らないわけじゃないし
ソシャゲでゲームやってる気になるのって恥ずかしい事だよ
348無念Nameとしあき25/11/29(土)14:47:21No.1369551791+
>高難易度と理不尽をはき違えてる!!!ってわかってるかのように言ってるけど個人によって線引き変わるのにはき違えるも糞もないんだよな
話の腰を折るだけで何の建設性もないやーつ
349無念Nameとしあき25/11/29(土)14:48:50No.1369552078+
>話の腰を折るだけで何の建設性もないやーつ
履き違えてるって発言がまずどこも建設的じゃないんだよなあ
350無念Nameとしあき25/11/29(土)14:49:22No.1369552181+
>マップ全体隅々まで見回して何もないの確認してから一度調べた場所もう一度調べるとかやめてほしい
>それ一回やられるとその後全てのことでその可能性考慮しなきゃならんのよ
このアイテムはもう必要ないようだ…と言われたので捨てたら後々必要になったりとか
これオモロイやろ〜という思い付きが実際のプレイに与える影響を考えていただきたい
351無念Nameとしあき25/11/29(土)14:51:37No.1369552618そうだねx1
>>話の腰を折るだけで何の建設性もないやーつ
>履き違えてるって発言がまずどこも建設的じゃないんだよなあ
横からだがむしろ建設的なんじゃないのかそれ
ちゃんと切り分けようって組み立ててるんだし
352無念Nameとしあき25/11/29(土)14:51:40No.1369552633+
>このアイテムはもう必要ないようだ…と言われたので捨てたら後々必要になったりとか
これの具体例って何?
353無念Nameとしあき25/11/29(土)14:52:22No.1369552768+
>このアイテムはもう必要ないようだ…と言われたので捨てたら後々必要になったりとか
>これオモロイやろ〜という思い付きが実際のプレイに与える影響を考えていただきたい
そんなんあるのか?今までやった事無いけど
354無念Nameとしあき25/11/29(土)14:54:40No.1369553222そうだねx2
クソ強ボスを必死こいてしばいてたら第二形態突入されるのには参るね
355無念Nameとしあき25/11/29(土)14:55:13No.1369553326+
持ち物の上限がカツカツのゲームでやむなく捨てた一番使わなさそうなアイテムが後々重要になるときは理不尽さを感じる
356無念Nameとしあき25/11/29(土)14:55:23No.1369553360+
高難易度と理不尽を履き違えてるかどうかってのが個人の感想という枠から出ない限りは組み立てようが無い気もするけどね
357無念Nameとしあき25/11/29(土)14:56:45No.1369553630+
エースコンバット7は強制縛りプレイなミッションが多くて何度も遊びたいとは思わなかったな
レーダーが使えないとか一定時間照準を合わせないと敵味方判別できないとか煩わしいだけだった
358無念Nameとしあき25/11/29(土)14:58:45No.1369554031そうだねx3
>クソ強ボスを必死こいてしばいてたら第二形態突入されるのには参るね
負けイベントか…
え?全滅?
359無念Nameとしあき25/11/29(土)15:00:02No.1369554275+
そもそもゲームって程よい苦痛を金で買うものだって桜井も言ってたし
360無念Nameとしあき25/11/29(土)15:00:08No.1369554292そうだねx3
    1764396008927.jpg-(135816 B)
135816 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
361無念Nameとしあき25/11/29(土)15:00:17No.1369554326+
超魔界村はムズくても面白かったが帰ってきた魔界村てめーはだめだ
乱数で殺せば面白いと思ってやがる
362無念Nameとしあき25/11/29(土)15:04:13No.1369555122そうだねx3
    1764396253661.jpg-(67954 B)
67954 B
セキロから逃げるな
363無念Nameとしあき25/11/29(土)15:05:35No.1369555393そうだねx3
    1764396335355.jpg-(78373 B)
78373 B
プレイしてる時はプレイに集中しろ
364無念Nameとしあき25/11/29(土)15:06:11No.1369555515そうだねx1
>セキロから逃げるな
フロムゲーマーは人間性喪ってるからな
365無念Nameとしあき25/11/29(土)15:06:36No.1369555581+
>>このアイテムはもう必要ないようだ…と言われたので捨てたら後々必要になったりとか
>これの具体例って何?
絶体絶命都市2
アイレムらしいなと言えばまあそう
366無念Nameとしあき25/11/29(土)15:07:17No.1369555713+
    1764396437513.jpg-(290758 B)
290758 B
>>セキロから逃げるな
>フロムゲーマーは人間性喪ってるからな
ガチで失った奴らが襲来
367無念Nameとしあき25/11/29(土)15:07:48No.1369555830+
ゲームの批評としてこれは理不尽要素だとか言うのは「自分には出来なかった」って言うのから逃げてるように見えるんだよな
他の人間が普通にやったりするとなおさら
368無念Nameとしあき25/11/29(土)15:08:52No.1369556059+
>因みに好感度を上げる方法はノーヒント
だから工夫と自力で押し通った
初見は針の強化もわかってなかったから中々の地獄だったわ
369無念Nameとしあき25/11/29(土)15:09:10No.1369556114そうだねx1
>このアイテムはもう必要ないようだ…と言われたので捨てたら後々必要になったりとか
似たケースで売却専用って書いてあるのにクエストや合成で必要になったりとかな
370無念Nameとしあき25/11/29(土)15:09:28No.1369556171+
クリアしてもこれは理不尽だなって思うのはあるぞ
既に出てるが操作は完全なのにクリアが運に左右されるとか普通にやってたらまずわからん謎解きとか
371無念Nameとしあき25/11/29(土)15:09:44No.1369556228そうだねx5
    1764396584435.png-(83309 B)
83309 B
難しいかどうかよりも「結局は時間の無駄ったのかな」となる方がしんどい
クリッカー系とか完全にそうなんだけどこないだもまた新しいのやって土日潰しちゃって後悔してるからお前らもやろう
372無念Nameとしあき25/11/29(土)15:10:20No.1369556352+
ドルアーガの塔知ったときはネットも無い時代に正気かナムコどんってなった
373無念Nameとしあき25/11/29(土)15:12:15No.1369556740+
難しいかどうかと理不尽は関係ないと思うわ
土の塔の風車とかは気づいたら何も難しい要素ないけど気づく機会がゲーム中に存在しないというカスだったし
374無念Nameとしあき25/11/29(土)15:13:05No.1369556904+
技術的に難しいのか知らんけどアクションで画面外の敵から攻撃来るのやめて欲しい
375無念Nameとしあき25/11/29(土)15:14:10No.1369557153+
    1764396850069.jpg-(119375 B)
119375 B
>ドルアーガの塔知ったときはネットも無い時代に正気かナムコどんってなった
当時としてはギリ許されるタイミングだったので
隠しキャラ探すのもブームで
376無念Nameとしあき25/11/29(土)15:14:40No.1369557267+
>ゲームの難易度というより
>高難度やルナティックモードやらないやつはプレイヤーとは言えん!みたいなイキリ師範くんが一番嫌いかな
遺灰とか使うやつは本物のフロムゲーマーじゃねえよな!
377無念Nameとしあき25/11/29(土)15:16:09No.1369557557そうだねx1
高難易度選ぶとでただ敵が硬くなるだけとかね…
378無念Nameとしあき25/11/29(土)15:16:19No.1369557589+
エルデンリング好きだけどマレニアのリゲインは理不尽だと思う
回避強要て
379無念Nameとしあき25/11/29(土)15:17:04No.1369557731+
足場超ギリギリの場所からジャンプしないと届かない足場
380無念Nameとしあき25/11/29(土)15:17:40No.1369557865そうだねx3
>遺灰とか使うやつは本物のフロムゲーマーじゃねえよな!
マジレスするとフロムユーザーはむしろ何やっても「忍びよ、卑怯とは言うまいな」派だと思う
381無念Nameとしあき25/11/29(土)15:18:02No.1369557928+
ボスが長期戦で途中で死んだらまた糞長い
382無念Nameとしあき25/11/29(土)15:18:12No.1369557967+
>高難易度選ぶとでただ敵が硬くなるだけとかね…
ガチゲーマーのお客様やヌルゲーマーのお客様向けにモーションごと一新しませうって気概を持ってる会社は少ないからなあ
383無念Nameとしあき25/11/29(土)15:18:55No.1369558113そうだねx2
>ガチゲーマーのお客様やヌルゲーマーのお客様向けにモーションごと一新しませうって気概を持ってる会社は少ないからなあ
そんな余裕ある会社はごく僅かだ
384無念Nameとしあき25/11/29(土)15:19:41No.1369558264+
そもそも理不尽な状況に陥らない様にするのが上等なプレイだったりするのでそういう状況になったのはあなたが悪いですねは良くある話じゃないかな
キーポイントがわかりにくいとか不親切な所為で諸々評価は変わるけど
385無念Nameとしあき25/11/29(土)15:20:17No.1369558415+
ひたすら回避してペチペチまた回避してペチペチ
回避失敗したら最初からを何度も繰り返すだけの固いボス戦とか
386無念Nameとしあき25/11/29(土)15:20:33No.1369558473+
>そもそも理不尽な状況に陥らない様にするのが上等なプレイ
そういうレベルの話はしてないんだよなあ・・・
387無念Nameとしあき25/11/29(土)15:20:40No.1369558499+
>マジレスするとフロムユーザーはむしろ何やっても「忍びよ、卑怯とは言うまいな」派だと思う
スレでも攻略できないなら遺灰使えLV上げろ使える手はなんでも使えって言われるよな
388無念Nameとしあき25/11/29(土)15:20:55No.1369558553そうだねx4
>ゲームの批評としてこれは理不尽要素だとか言うのは「自分には出来なかった」って言うのから逃げてるように見えるんだよな
>他の人間が普通にやったりするとなおさら
出来るようになるまでプレイしたくならなかったってことだろう
ゲームは娯楽であって、どうしても立ち向かわなきゃならないものじゃないのだから、楽しめなかったらやめていいんだよ
389無念Nameとしあき25/11/29(土)15:21:40No.1369558698そうだねx2
死に覚えゲーというけど覚えるほどもんもなくて単純に回避&攻撃を繰り返すだけとか
繰り返すほど逆に集中キレ出して下手になるすらある
390無念Nameとしあき25/11/29(土)15:22:11No.1369558807+
仕方なくやり切るけど理不尽とかは良くある
391無念Nameとしあき25/11/29(土)15:22:39No.1369558906+
ゲームなんてクリア出来るように作ってあるんだからできないなら本人の腕が足りないだけで終わる話
392無念Nameとしあき25/11/29(土)15:22:53No.1369558957+
回避必須の超攻撃の事前動作が物凄く地味でわかりにくかったり他の攻撃と同じ
393無念Nameとしあき25/11/29(土)15:23:46No.1369559141+
攻撃判定と単なる演出のエフェクトの区別がつきにくいやつが嫌い
394無念Nameとしあき25/11/29(土)15:23:53No.1369559163そうだねx2
RPGの技演出が長すぎる雑魚ですら長すぎるとか
マリオルイージRPGブラザーシップがまさにこれだった
395無念Nameとしあき25/11/29(土)15:23:58No.1369559182そうだねx6
さっきからマウント取ろうと必死になってるのは同じ奴か?
お前ゲーム下手だな—で他人に食って掛かるのは小学生までにしたほうが良いぞガキ臭いから
396無念Nameとしあき25/11/29(土)15:24:57No.1369559386+
スレ画だとダクソ2が当てはまるかな個人的に
1と3とエルデンはまあ楽しめた…いやエルデンの自分だけ楽しいボスは許せねえっすわ
397無念Nameとしあき25/11/29(土)15:25:39No.1369559538+
>ゲームなんてクリア出来るように作ってあるんだからできないなら本人の腕が足りないだけで終わる話
CAVE「金言だわ」
398無念Nameとしあき25/11/29(土)15:26:25No.1369559714そうだねx4
マインスイーパは理不尽
399無念Nameとしあき25/11/29(土)15:26:37No.1369559749そうだねx2
リアル寄りな世界観のゲームで主人公が簡単に死ぬ=わかる
巨大なモンスターは何十発も殴らなければ死なない相手の攻撃は即死=わかる
普通の人間設定の敵の癖に敵はやたら固くこちらは攻撃されるとほぼ即死=なんでやねん!
400無念Nameとしあき25/11/29(土)15:26:39No.1369559755+
逆に理不尽さが無さすぎると感じたのはCupHead だな
レベルデザインが完璧すぎた
401無念Nameとしあき25/11/29(土)15:27:07No.1369559857そうだねx3
↑なるほどこれは回避行動で抜けろってんだな
↓到底抜けれない範囲と無敵時間をカバーする波状攻撃
402無念Nameとしあき25/11/29(土)15:28:44No.1369560177+
>↑なるほどこれは回避行動で抜けろってんだな
>↓到底抜けれない範囲と無敵時間をカバーする波状攻撃
あるある
403無念Nameとしあき25/11/29(土)15:28:47No.1369560184そうだねx4
攻撃タイミングがなさ過ぎて時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
404無念Nameとしあき25/11/29(土)15:28:49No.1369560196そうだねx2
>攻撃判定と単なる演出のエフェクトの区別がつきにくいやつが嫌い
これとかクソカメラとかプレイヤーへの視覚攻撃はやめてってなる
405無念Nameとしあき25/11/29(土)15:28:56No.1369560218+
>お前ゲーム下手だな—で他人に食って掛かるのは小学生までにしたほうが良いぞガキ臭いから
別に食ってかかってない事実を言ってるだけなんだがな
下手だって自覚があるから自分の事言われたと勘違いしてるだけのガキ様ですか?
406無念Nameとしあき25/11/29(土)15:29:50No.1369560409+
    1764397790602.jpg-(354799 B)
354799 B
>CAVE「金言だわ」
実際問題クリア出来る人居るしな
この手のは一度クリア出ると次々と新しくクリア出来る人が増えて面白い
407無念Nameとしあき25/11/29(土)15:30:16No.1369560505そうだねx3
>>↑なるほどこれは回避行動で抜けろってんだな
>>↓到底抜けれない範囲と無敵時間をカバーする波状攻撃
>あるある
わかるわ…
おい聞いてんのかミケラダ
408無念Nameとしあき25/11/29(土)15:30:59No.1369560660+
DQ2初見ノーヒントクリアとかマジ無理じゃない?
409無念Nameとしあき25/11/29(土)15:31:22No.1369560731そうだねx1
>雑にHP高くしただけで時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
410無念Nameとしあき25/11/29(土)15:31:39No.1369560793そうだねx1
ゆめ2っきで「ここから先のマップはまだ作られてませんよ」の目印として置かれてた三角コーンを壊して先に勧めるギミックはあかんだろこれと思った
411無念Nameとしあき25/11/29(土)15:31:56No.1369560862+
近年クソ難易度だと感じたのはCross Code
基本アクションパズルなんだけど、規定時間内に正確な操作をいくつもこなさないといけない系が多くてな…
ひとつのダンジョンにそんなのがいくつもあってクリアは断念した
412無念Nameとしあき25/11/29(土)15:32:00No.1369560882そうだねx3
>攻撃タイミングがなさ過ぎて時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
固い上にチャンスタイム短いスーパーアーマーの敵いいよね…
413無念Nameとしあき25/11/29(土)15:32:25No.1369560955+
>ゆめ2っきで「ここから先のマップはまだ作られてませんよ」の目印として置かれてた三角コーンを壊して先に勧めるギミックはあかんだろこれと思った
そういうのでニチャァって出来ない人向けのゲームではないので触った自分が悪いと思うしかない
414無念Nameとしあき25/11/29(土)15:33:09No.1369561112そうだねx2
>>雑にHP高くしただけで時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
昔のモンハン!
415無念Nameとしあき25/11/29(土)15:33:52No.1369561268+
>>>雑にHP高くしただけで時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
>昔のモンハン!
極限と獰猛化嫌い!!
416無念Nameとしあき25/11/29(土)15:34:49No.1369561443+
>DQ2初見ノーヒントクリアとかマジ無理じゃない?
昔は攻略本前提みたいな謎解きが平気で存在してたな
攻略本や情報交換もまたゲームの生み出すコンテンツだった時代
417無念Nameとしあき25/11/29(土)15:34:58No.1369561473+
デトロイトかな
心から世界やキャラに入り込んで楽しめたのは初見のみ
あとはトロコンのために不本意なルート埋める作業
好きなキャラがどんどん死んでいって辛かった
そういうゲームじゃないのは分かってるけど
418無念Nameとしあき25/11/29(土)15:35:03No.1369561495+
理不尽という程じゃない難易度だけどボダラン2で自爆してくる敵はクソイラついた
自爆されたら敵倒して復活も出来ねえし…
419無念Nameとしあき25/11/29(土)15:35:30No.1369561600そうだねx1
>>>雑にHP高くしただけで時間がかかるだけの設計を高難易度と呼ぶな
>昔のモンハン!
双獅激天や武神闘宴は理不尽といっていいよね
420無念Nameとしあき25/11/29(土)15:36:10No.1369561749+
>デトロイトかな
>心から世界やキャラに入り込んで楽しめたのは初見のみ
>あとはトロコンのために不本意なルート埋める作業
>好きなキャラがどんどん死んでいって辛かった
>そういうゲームじゃないのは分かってるけど
分岐と体験に重きを置いてるゲームはトロフィーシステムと相性悪いな
421無念Nameとしあき25/11/29(土)15:36:33No.1369561823そうだねx3
高難度はダメージ増える=ミスの許容回数が減る
みたいな調整ならまあアリ
敵が硬くなるのは何が楽しいねん
422無念Nameとしあき25/11/29(土)15:36:35No.1369561835+
今のモンハンはだいぶぬるくなってるな
そうした方が今はウケるんだろうけど
423無念Nameとしあき25/11/29(土)15:36:51No.1369561889そうだねx1
>あれだけの大団円迎えた長寿作品なんて家庭用でもそうはないやろ
家庭用に比べてペイライン低いからやれただけでしょ
一般じゃ10万本売れたくらいじゃシリーズ打ち切りだよ
424無念Nameとしあき25/11/29(土)15:37:34No.1369562030+
>No.1369561473
気持はわかるがそれこそトロコンなんて誰も強要して無いから無理にする事ないんだぜ
425無念Nameとしあき25/11/29(土)15:38:11No.1369562142+
SEKIROはこれやって上達してねって難易度曲線がよくできてると思う
426無念Nameとしあき25/11/29(土)15:39:03No.1369562292そうだねx2
・人間の尽力(手間や時間)と運との割合
・手間や時間がどれだけかかるか
閾値は人それぞれと言っても大衆が許容できる目安はある程度あるだろう
427無念Nameとしあき25/11/29(土)15:39:40No.1369562400+
>高難度はダメージ増える=ミスの許容回数が減る
>みたいな調整ならまあアリ
>敵が硬くなるのは何が楽しいねん
追加行動パターンとか新形態追加とかも好き
428無念Nameとしあき25/11/29(土)15:41:28No.1369562761+
>SEKIROはこれやって上達してねって難易度曲線がよくできてると思う
高難易度の部分よりもいい意味のヌルさが売りなんだよね
難しい敵でもプレイヤー側がズル出来る機会沢山あるからプライド捨てれば割と勝てる
429無念Nameとしあき25/11/29(土)15:41:42No.1369562802そうだねx2
    1764398502756.png-(27074 B)
27074 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
430無念Nameとしあき25/11/29(土)15:41:56No.1369562853+
    1764398516233.jpg-(97298 B)
97298 B
>新形態追加
そういやこいつあっという間に廃れたな
431無念Nameとしあき25/11/29(土)15:42:33No.1369562983+
オンライン協力専用トロフィー←理不尽
432無念Nameとしあき25/11/29(土)15:43:09No.1369563107+
>1764398502756.png
まんこにちんこが入ってる!
433無念Nameとしあき25/11/29(土)15:43:20No.1369563138+
>>DQ2初見ノーヒントクリアとかマジ無理じゃない?
>昔は攻略本前提みたいな謎解きが平気で存在してたな
>攻略本や情報交換もまたゲームの生み出すコンテンツだった時代
ドルアーガの塔とか当時攻略本無しでクリア出来たの…?
434無念Nameとしあき25/11/29(土)15:43:49No.1369563240+
トロフィーは完全に簡悔の系譜入ってるからもう気にせん方がいいよ
435無念Nameとしあき25/11/29(土)15:44:37No.1369563435そうだねx2
    1764398677092.webp-(96452 B)
96452 B
高難度ゲーですよって事前にユーザーに伝えてるかどうかも大事
フロムゲーが評価されてるのも高難度だと十分周知されているからだ
女子供ウケしそうな見た目で中身が高難度だと
騙しやがって!理不尽!となる
436無念Nameとしあき25/11/29(土)15:44:46No.1369563476+
>ドルアーガの塔とか当時攻略本無しでクリア出来たの…?
ゲーセンごとに自由に書ける攻略ノートが置いてたとか聞いた
俺は生まれてない
437無念Nameとしあき25/11/29(土)15:45:44No.1369563675+
トロコン面倒だった😡ってキレてくるプレイヤーの方が理不尽だと思う
暇人向けに設定してるだけなものを暇じゃないのにコンプしようとするお前が悪いとしか
438無念Nameとしあき25/11/29(土)15:46:09No.1369563774そうだねx3
    1764398769405.jpg-(16894 B)
16894 B
>女子供ウケしそうな見た目で中身が高難度だと
>騙しやがって!理不尽!となる
https://www.disney--games.com/winnie_the_pooh_s_home_run_derby_338.html
439無念Nameとしあき25/11/29(土)15:48:22No.1369564196+
>高難度ゲーですよって事前にユーザーに伝えてるかどうかも大事
思ってた高難度じゃなかった
Bad👎
440無念Nameとしあき25/11/29(土)15:51:43No.1369564862+
耐久力の高さで難易度上げるゲームはクソ
441無念Nameとしあき25/11/29(土)15:52:05No.1369564919+
    1764399125188.jpg-(111129 B)
111129 B
ミスった直前からやり直せれば…
442無念Nameとしあき25/11/29(土)15:52:09No.1369564924そうだねx1
>思ってた高難度じゃなかった
>Bad👎
それでBadする人が絶対いないとは言わないけど
逆でBadする人は腐るほどいる
443無念Nameとしあき25/11/29(土)15:54:16No.1369565357+
サンドラは足場が見えない地形が無理だった
一応待てば星で足場見えるけど
444無念Nameとしあき25/11/29(土)15:54:58No.1369565477+
>思ってた高難度じゃなかった
>Bad👎
難易度が低い!低評価!もある
難易度以外に価値感じないんか
445無念Nameとしあき25/11/29(土)15:58:00No.1369566110そうだねx1
ノーヒントスパロボも昔の奴は30分ぐらい進めたのに増援が致命的なところに出てきて確定GAMEOVERとか
446無念Nameとしあき25/11/29(土)15:58:21No.1369566184そうだねx3
1vs複数ボス戦闘は視界に収め続けられなくてお祈り時間がどうやってもできるタイプは擁護出来ないクソ
447無念Nameとしあき25/11/29(土)15:59:00No.1369566317+
>DQ2初見ノーヒントクリアとかマジ無理じゃない?
どこまでをヒントとするか…にもよるんじゃね
当時友人と話すのとかは当たり前だし、それをヒントとするか真っ当な攻略法とするか…
448無念Nameとしあき25/11/29(土)15:59:54No.1369566506そうだねx2
>難易度が低い!低評価!もある
>難易度以外に価値感じないんか
でも初見プレイでマジでなんの苦労もなく「あーはいはい、雑魚雑魚」で全部処理できてたら「つまんねー」ってなるのもしゃーないと思うけどな
449無念Nameとしあき25/11/29(土)16:00:52No.1369566709そうだねx1
マリオなら序盤のステージぐるぐるしてるだけでも楽しいし
そのうちに徐々に操作が上達して先に進めるようになっていく
一方理不尽系のゲームは高難度を強要される
プレイヤーが楽しみながら上達できる遊び場が足りていない
450無念Nameとしあき25/11/29(土)16:01:25No.1369566831+
パリィチャンスでバレットタイム貰えるのがイージーで貰えないのがハードみたいな感じで上手く分けて欲しいんだよね
まあこれもイージーの方簡単すぎて虚無になってハードにしたら死にすぎっていうキワモノになっちゃうんだけど
451無念Nameとしあき25/11/29(土)16:01:32No.1369566850そうだねx4
    1764399692274.png-(60295 B)
60295 B
ボスにやられて少し前からやらされる←わかる
その道中に難所がある←・・・
452無念Nameとしあき25/11/29(土)16:03:55No.1369567371+
>一方理不尽系のゲームは高難度を強要される
簡単なのに理不尽なゲームもあるぞ
主に初見殺しの山で構成される
453無念Nameとしあき25/11/29(土)16:04:10No.1369567425+
結局ゲームオーバーで長時間プレイが無と化すのが
理不尽を感じる要因じゃないかな
最初から無と化す前提のローグライクを除いて
454無念Nameとしあき25/11/29(土)16:04:17No.1369567447そうだねx1
>ボスにやられて少し前からやらされる←わかる
>その道中に難所がある←・・・
ボスに会いに行くための近道だけが上手くなってボスには瞬殺され続けるの俺は結構好きだぜ
455無念Nameとしあき25/11/29(土)16:04:23No.1369567466そうだねx2
ボス直前からやり直せるからボス自体は超高難度でもいいよね?
みたいなのはマジ勘弁
クリアに同じだけ時間がかかるとして、むしろボスまでの道中があったほうが息抜きになるし気持ち的に楽だわ
456無念Nameとしあき25/11/29(土)16:05:30No.1369567699+
程よく俺をしばいてくれ…そうその感じだ…
違っそうじゃない痛ぇよバカ!!!
みたいなSMプレイをしてる開発者はほんとたいへんだなあ
457無念Nameとしあき25/11/29(土)16:05:57No.1369567808そうだねx1
>クリアに同じだけ時間がかかるとして、むしろボスまでの道中があったほうが息抜きになるし気持ち的に楽だわ
息抜きしたいのなら直前開始でもそこで休憩すれば良いのでは
458無念Nameとしあき25/11/29(土)16:07:05No.1369568049+
>ボスにやられて少し前からやらされる←わかる
>その道中に難所がある←・・・
シルクソングでボス前にアスレチック挟むの
難所でもないしアスレ嫌いでもないけどボスの気分になってるから煩わしい…
459無念Nameとしあき25/11/29(土)16:09:00No.1369568475+
ワギャンランドのボス戦で理不尽死したらアクション最初からは辛かった
460無念Nameとしあき25/11/29(土)16:09:06No.1369568489+
同じようなのもいくつかあるだろうがFF3クリスタルタワー
セーブできない系の理不尽は令和にはすたれてしまったが
461無念Nameとしあき25/11/29(土)16:09:22No.1369568556そうだねx9
    1764400162780.png-(3359 B)
3359 B
上手く進めて最後の最後で運ゲーが始まってゲームオーバーするの笑えねぇ
笑える人間になりたい
462無念Nameとしあき25/11/29(土)16:09:39No.1369568616+
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
>で溢れていた時代
>なんならそれを競い合って狂っていた時代
少ない容量で長く遊ばせるには高難易度にするのが手っ取り早いでな…
時代がさらに下ると中古対策という名分も得た
463無念Nameとしあき25/11/29(土)16:10:08No.1369568701そうだねx1
シルクソングは胆液の沼とかいう肥溜めだけは絶対に👎
464無念Nameとしあき25/11/29(土)16:10:34No.1369568794そうだねx1
ゲームジャンルとあんま関係ないジャンプアクション(プラットフォーマー)を強要されて失敗したら即死扱いとかは単なるデザインの失敗だと思う
465無念Nameとしあき25/11/29(土)16:10:41No.1369568824そうだねx1
>息抜きしたいのなら直前開始でもそこで休憩すれば良いのでは
そうだけどそうじゃないっつーか…
ゲームから離れたらやる気が続かなくない?
466無念Nameとしあき25/11/29(土)16:10:59No.1369568889+
>でも初見プレイでマジでなんの苦労もなく「あーはいはい、雑魚雑魚」で全部処理できてたら「つまんねー」ってなるのもしゃーないと思うけどな
あくまで難易度の一つだからクソとかの批評はしないけど
FF16の例の文字通りボタン一個を連打してるだけの奴とかって
それを作るのにも大なり小なり労力やデバッグはかかってるだろうし
マジであれを楽しいと思ってる人がどれだけいるんだって感じる
467無念Nameとしあき25/11/29(土)16:11:41No.1369569044+
>同じようなのもいくつかあるだろうがFF3クリスタルタワー
>セーブできない系の理不尽は令和にはすたれてしまったが
セーブ撤去はゲームに慣れた、ゲームの仕様をある程度分かってる馬鹿が「簡単すぎる」とか言ったのを真に受けちゃった結果だからな…
468無念Nameとしあき25/11/29(土)16:11:59No.1369569122+
>>でも初見プレイでマジでなんの苦労もなく「あーはいはい、雑魚雑魚」で全部処理できてたら「つまんねー」ってなるのもしゃーないと思うけどな
>あくまで難易度の一つだからクソとかの批評はしないけど
>FF16の例の文字通りボタン一個を連打してるだけの奴とかって
>それを作るのにも大なり小なり労力やデバッグはかかってるだろうし
>マジであれを楽しいと思ってる人がどれだけいるんだって感じる
ボタンの組み合わせに慣れたら最後はポチポチ連打と体感変わらんしもう最初から一個でええやろの精神でしょ
469無念Nameとしあき25/11/29(土)16:12:04No.1369569142そうだねx2
それなりに時間をかけないとたどり着けない場所で初見殺しとかひどくない・・・?
470無念Nameとしあき25/11/29(土)16:12:10No.1369569160そうだねx3
>上手く進めて最後の最後で運ゲーが始まってゲームオーバーするの笑えねぇ
名作理不尽ゲー来たな…
471無念Nameとしあき25/11/29(土)16:12:29No.1369569235+
難しいゲームでもセルみたいにニッコニコにはならんぞ
472無念Nameとしあき25/11/29(土)16:12:49No.1369569309そうだねx2
    1764400369008.jpg-(15849 B)
15849 B
>それなりに時間をかけないとたどり着けない場所で初見殺しとかひどくない・・・?
473無念Nameとしあき25/11/29(土)16:13:11No.1369569374+
>シルクソングでボス前にアスレチック挟むの
>難所でもないしアスレ嫌いでもないけどボスの気分になってるから煩わしい…
その煩わしい気分を抑えて冷静に乗り越えれる状態じゃないと次もボスで負けるわみたいな修行者の顔つきに
474無念Nameとしあき25/11/29(土)16:13:46No.1369569510+
    1764400426215.jpg-(44341 B)
44341 B
敵を大量に配置して運が良くないと勝てないけどその代わりにチェックポイントを大量につけるというのはどうかと思うんだが
475無念Nameとしあき25/11/29(土)16:13:53No.1369569532+
>No.1369569309
これ少し進むとセーブポイントがあるのがホンマ……
でもまあ全滅しても別に「クソクソクソ!!」みたいにはならんかったけど
476無念Nameとしあき25/11/29(土)16:14:03No.1369569576+
>ゲームジャンルとあんま関係ないジャンプアクション(プラットフォーマー)を強要されて失敗したら即死扱いとかは単なるデザインの失敗だと思う
逆にいうとプラットフォーマーならプラットフォーマーとしてしっかり調整されてゲームの一部になっていればそういうものってことになるんだよな
無駄に中途半端につまらないのがちょっと入ってるようなのは意味分からん
477無念Nameとしあき25/11/29(土)16:15:14No.1369569825+
>あくまで難易度の一つだからクソとかの批評はしないけど
>FF16の例の文字通りボタン一個を連打してるだけの奴とかって
>それを作るのにも大なり小なり労力やデバッグはかかってるだろうし
>マジであれを楽しいと思ってる人がどれだけいるんだって感じる
プレイヤーにも色々いる
ろくにゲーム触ったことがない人や
身体に障害があって上手く操作できない人とかね
普通の人では楽しめないくらい簡単なほうが楽しめる人もいるのだ
478無念Nameとしあき25/11/29(土)16:15:20No.1369569841+
>ゲームから離れたらやる気が続かなくない?
ゲームによるけどボスの前の部屋あたりでちょっと気分転換するとか
でもまあ確かに人によるかもなうん
479無念Nameとしあき25/11/29(土)16:15:33No.1369569878+
研修用に作らせたのかってレベルのステルスステージいいよね
ゲーム性ボロボロでそのゲームでやる必要性もなんもなくていっそ清々しいっていうか
480無念Nameとしあき25/11/29(土)16:15:44No.1369569921+
>難しいゲームでもセルみたいにニッコニコにはならんぞ
セルというかサイヤ人は自分が勝てるギリギリの戦いが好きなだけで
481無念Nameとしあき25/11/29(土)16:15:48No.1369569932そうだねx1
>1764400369008.jpg
冷静に考えるとどうやって入ってたんだよってモンスター多いよな
複数体ぎゅう詰めのとか特にホモやんってなる
482無念Nameとしあき25/11/29(土)16:16:33No.1369570103+
>これ少し進むとセーブポイントがあるのがホンマ……
>でもまあ全滅しても別に「クソクソクソ!!」みたいにはならんかったけど
前のセーブポイントからもそこまで長く険しいわけじゃないしな
483無念Nameとしあき25/11/29(土)16:17:54No.1369570373そうだねx1
>それなりに時間をかけないとたどり着けない場所で初見殺しとかひどくない・・・?
結論はこれよ
で30〜60分前のセーブデータからやり直しっていうのがストレス
484無念Nameとしあき25/11/29(土)16:18:32No.1369570511+
>普通の人では楽しめないくらい簡単なほうが楽しめる人もいるのだ
だからそういう人がどれだけいるんだよって話だよ
それを開発する対費用効果としてそれをやって売り上げに目立った変化が出てるのか?って話
間口を広げて〜って言ったら聞こえはいいけど、そういう極端に簡単なのしかプレイしない・できない人が、そこからどれだけ普通の難易度に入ってきて、どれだけシリーズに定着してくれるかって考えたら
自分は懐疑的なんだよな…無駄な労力じゃねーのって
485無念Nameとしあき25/11/29(土)16:20:50No.1369571000+
>プレイヤーにも色々いる
>ろくにゲーム触ったことがない人や
>身体に障害があって上手く操作できない人とかね
>普通の人では楽しめないくらい簡単なほうが楽しめる人もいるのだ
やっぱり5段階難易度は正義だよな
(地球防衛軍シリーズを見ながら)
486無念Nameとしあき25/11/29(土)16:21:13No.1369571088+
>それなりに時間をかけないとたどり着けない場所で初見殺しとかひどくない・・・?
ニンジャガ3REの殲滅戦が3ウェーブ倒したらボスと戦えるけど負けたらまた1ウェーブ目からやり直しでやる気しないわ
487無念Nameとしあき25/11/29(土)16:22:40No.1369571411そうだねx2
適正難易度の話はそれはそれで長くなりそうだからオプションで選択性にすればいいくらいの軽い球を投げとく
488無念Nameとしあき25/11/29(土)16:23:19No.1369571566そうだねx1
>やっぱり5段階難易度は正義だよな
>(地球防衛軍シリーズを見ながら)
イージーだとむしろ武器がしょぼくて苦戦するやつ
489無念Nameとしあき25/11/29(土)16:23:24No.1369571588そうだねx1
ゲーム後半でお約束を壊すカタルシスもある事にはあるんだけどね
490無念Nameとしあき25/11/29(土)16:23:34No.1369571619+
    1764401014318.jpg-(30620 B)
30620 B
いつの間にか
というかあのゲームのせいで理不尽=高難易度=ゲーマー向け(笑)の面白いゲームって謎の認識が定着した
今ならゼノサーガエピソード2とかゲーマー向けの神ゲー扱いされるかな?
491無念Nameとしあき25/11/29(土)16:24:09No.1369571764+
    1764401049830.jpg-(200060 B)
200060 B
フロムゲーみたいな難易度をスクエニで作ったら炎上した奴
492無念Nameとしあき25/11/29(土)16:24:50No.1369571906そうだねx4
>フロムゲーみたいな難易度をスクエニで作ったら炎上した奴
難易度以前の出来だろそれは!
493無念Nameとしあき25/11/29(土)16:24:55No.1369571929そうだねx2
強い攻撃の前に予備動作がある→攻略のしがいがあるなぁ
即死級の攻撃にはない→なんでやねん
494無念Nameとしあき25/11/29(土)16:25:10No.1369571990+
>フロムゲーみたいな難易度をスクエニで作ったら炎上した奴
「フロムゲーみたいな難易度のゲーム」として評価した時に評価が上がるのかが問題じゃない?
それ、上がります?
495無念Nameとしあき25/11/29(土)16:27:24No.1369572448そうだねx1
レベルデザインって簡単なものじゃないから難しい=面白いみたいな短絡ができるはずがない
496無念Nameとしあき25/11/29(土)16:27:34No.1369572485+
最近のドラクエリメイクは難易度高めだけどバランス良くて良かった
497無念Nameとしあき25/11/29(土)16:27:38No.1369572504そうだねx2
やり直しの困難さなら昔はRPGよりアクションが無慈悲だったな
ゲームオーバーになったら最初からが普通だったから練習することすら困難だった
498無念Nameとしあき25/11/29(土)16:28:57No.1369572805+
>それなりに時間をかけないとたどり着けない場所で初見殺しとかひどくない・・・?
スキップできないムービー挟まれると辛い
499無念Nameとしあき25/11/29(土)16:29:55No.1369573002+
難易度はどういう層に向けて調整するかであって
単一の正解は無いよ
500無念Nameとしあき25/11/29(土)16:30:13No.1369573067そうだねx3
>やっぱり5段階難易度は正義だよな
難易度の説明でユーザーを煽ってくるのいいよな
501無念Nameとしあき25/11/29(土)16:30:35No.1369573140+
>今ならゼノサーガエピソード2とかゲーマー向けの神ゲー扱いされるかな?
無理でしょ
それは高難易度なんじゃなくて、敵を倒すまでの手順の煩雑さが問題だもん
その手順を細かく書いたら平気で5行越えるレベルの長文を羅列しないといけないくらい煩雑なんだぞ……
502無念Nameとしあき25/11/29(土)16:30:58No.1369573229そうだねx2
>最近のドラクエリメイクは難易度高めだけどバランス良くて良かった
俺はDQ1はちょっと待ってって思ったが…
とりあえずクリアできるしこれで良いかとか思って作ってないかって
503無念Nameとしあき25/11/29(土)16:31:10No.1369573283+
>難易度の説明でユーザーを煽ってくるのいいよな
どうしてそういうことするの…
504無念Nameとしあき25/11/29(土)16:31:35No.1369573369+
    1764401495646.jpg-(351230 B)
351230 B
外殻ゲージを破壊しないとまともにダメージ通りません
削るのが作業です
505無念Nameとしあき25/11/29(土)16:31:56No.1369573431+
>難易度はどういう層に向けて調整するかであって
>単一の正解は無いよ
プレイヤーの望む難易度に自動的に調整できればいいんだけどな
いまだにそれに成功したゲームは見たことがない
506無念Nameとしあき25/11/29(土)16:32:20No.1369573536+
    1764401540179.jpg-(101676 B)
101676 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
507無念Nameとしあき25/11/29(土)16:32:25No.1369573554そうだねx7
    1764401545198.jpg-(52609 B)
52609 B
難易度表記でおしゃれな表記はしない方がいい…
これを見せられて「難易度の設定」と分からない人もいるのだ…
508無念Nameとしあき25/11/29(土)16:32:50No.1369573648+
高難易度シューティングは即死してコンテニューで筐体にカネを落とすための仕組みだから
今の時代にはあってないというか、あってないからジャンルごと昔に比べれば消えた
509無念Nameとしあき25/11/29(土)16:33:29No.1369573807+
>>やっぱり5段階難易度は正義だよな
>難易度の説明でユーザーを煽ってくるのいいよな
Wolfenstei2!
510無念Nameとしあき25/11/29(土)16:33:45No.1369573874そうだねx2
>プレイヤーの望む難易度に自動的に調整できればいいんだけどな
>いまだにそれに成功したゲームは見たことがない
バイオハザード4からの、裏でプレイヤーの手持ちアイテムを見てて
マップのドロップや敵を倒した時とかに、弾が不足してたら弾が出やすく〜とかってのは地味だけど難易度の自動調節としては素晴らしいものだと思う
511無念Nameとしあき25/11/29(土)16:34:13No.1369573969+
>>やっぱり5段階難易度は正義だよな
>難易度の説明でユーザーを煽ってくるのいいよな
ガンバードの最低難易度のモンキーは意地でも選びたく無かった
512無念Nameとしあき25/11/29(土)16:34:35No.1369574042+
    1764401675234.jpg-(530199 B)
530199 B
TPSやステルスゲーだと勘違いして買った人が大多数だったからアプデでステルスTPSモード追加したよ
513無念Nameとしあき25/11/29(土)16:34:58No.1369574138+
>高難易度シューティングは即死してコンテニューで筐体にカネを落とすための仕組みだから
>今の時代にはあってないというか、あってないからジャンルごと昔に比べれば消えた
しかもできる人間が座ると50円で40分ぐらい占有できちまうんだ
だから滅びた…
514無念Nameとしあき25/11/29(土)16:35:38No.1369574283+
>TPSやステルスゲーだと勘違いして買った人が大多数だったからアプデでステルスTPSモード追加したよ
勘違いっていうけど、見た目やシステム的に「そういうゲームですよ」っていう印象しか持たないのは当然じゃない?って思うんだけど…
515無念Nameとしあき25/11/29(土)16:36:35No.1369574505+
レフトアライブ作った鍋島って人っていまどうしてるの
516無念Nameとしあき25/11/29(土)16:36:42No.1369574530+
>>高難易度シューティングは即死してコンテニューで筐体にカネを落とすための仕組みだから
>>今の時代にはあってないというか、あってないからジャンルごと昔に比べれば消えた
>しかもできる人間が座ると50円で40分ぐらい占有できちまうんだ
>だから滅びた…
グラディウスは2時間ぐらいやれるから全然短いな
517無念Nameとしあき25/11/29(土)16:37:06No.1369574626+
>難易度表記でおしゃれな表記はしない方がいい…
>これを見せられて「難易度の設定」と分からない人もいるのだ…
確かコナミのゲームで難易度設定の最高難易度名称が「やめとけ」だったの思い出した
518無念Nameとしあき25/11/29(土)16:37:42No.1369574756+
    1764401862290.png-(3251224 B)
3251224 B
>勘違いっていうけど、見た目やシステム的に「そういうゲームですよ」っていう印象しか持たないのは当然じゃない?って思うんだけど…
パッケージアートが似てるからしょうがないね
519無念Nameとしあき25/11/29(土)16:37:59No.1369574825+
    1764401879707.jpg-(666463 B)
666463 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
520無念Nameとしあき25/11/29(土)16:38:12No.1369574874+
>>>高難易度シューティングは即死してコンテニューで筐体にカネを落とすための仕組みだから
>>>今の時代にはあってないというか、あってないからジャンルごと昔に比べれば消えた
>>しかもできる人間が座ると50円で40分ぐらい占有できちまうんだ
>>だから滅びた…
>グラディウスは2時間ぐらいやれるから全然短いな
2週目て観戦するのも楽しいんだけど金は全然落ちないもんな
521無念Nameとしあき25/11/29(土)16:38:26No.1369574913+
>レフトアライブ作った鍋島って人っていまどうしてるの
スクエニも模型部門でACの監修してるんじゃね?
スクエニって現フロムよりも元ACスタッフ多そう
522無念Nameとしあき25/11/29(土)16:38:40No.1369574971そうだねx2
詰将棋みたいに長時間同じ行程繰り返して倒すボスとか
ワンミスで初めからやり直しさせられるとイライラがヤバい
523無念Nameとしあき25/11/29(土)16:38:47No.1369574994そうだねx1
最高難易度の名前がルナティックとかヘルとかなのはいいとして
ノーマルとかにそういうボケを入れるな
524無念Nameとしあき25/11/29(土)16:40:37No.1369575428+
難易度にノーマルが無くてイージーとハードだとどっち選べば順当に楽しめるか分かんない
525無念Nameとしあき25/11/29(土)16:40:58No.1369575505+
M&B2の難易度、最低だと「こそ泥」なの趣味悪いと思った
プレイヤーを罵倒してるかのごときネーミング
526無念Nameとしあき25/11/29(土)16:41:52No.1369575713そうだねx4
>1764401879707.jpg
場をごちゃごちゃにするカード実装しまくっといて何言ってんだこのカスどもって思う
527無念Nameとしあき25/11/29(土)16:42:00No.1369575748+
>グラディウスは2時間ぐらいやれるから全然短いな
それほんとに2時間程度に収めてくれます?
528無念Nameとしあき25/11/29(土)16:42:32No.1369575870+
>パッケージアートが似てるからしょうがないね
それはそうだけど、そういう問題じゃなくて
ゲームのスクショとか開発からの説明とか
なによりゲームをプレイした時のチュートリアルや導線の作り方とかで「MGSとかと似たゲームだ」って思わせることしかできてなかったのが問題でしょ
529無念Nameとしあき25/11/29(土)16:44:22No.1369576317+
>詰将棋みたいに長時間同じ行程繰り返して倒すボスとか
>ワンミスで初めからやり直しさせられるとイライラがヤバい
メギドラオンでございます
530無念Nameとしあき25/11/29(土)16:44:27No.1369576328+
昔のゲームは容量の関係もあって容易にリトライできず理不尽度を押し上げているものも多い
忍者龍剣伝の最終面とかはゲームオーバーで最初からでなくボス戦でリトライし放題ならそこまでキツくなかったはずだし
531無念Nameとしあき25/11/29(土)16:48:28No.1369577295+
マリオメーカーも大概が理不尽マップだしな
自然な難しさのレベルデザインは難しいんだろうな
532無念Nameとしあき25/11/29(土)16:49:39No.1369577576そうだねx1
対戦系のゲームでNPCが人間には出来ない動きするの嫌い
レースで壁にぶつかっても減速しない敵とか
格ゲーで溜め無しで溜め技撃ってくる敵とか
533無念Nameとしあき25/11/29(土)16:53:02No.1369578369+
>外殻ゲージを破壊しないとまともにダメージ通りません
>削るのが作業です
空の型取得後最早セイバーに頼るより早く外殻削れるの超楽しい
534無念Nameとしあき25/11/29(土)16:53:10No.1369578407そうだねx1
>マリオメーカーも大概が理不尽マップだしな
>自然な難しさのレベルデザインは難しいんだろうな
マリオメーカーは一応クリアできる事は前提なのと
プレイヤーの評価などもあって上手い具合に理不尽も含めてゲームに落とした感じ
1プレイが長くないのもあってあっという間に死んでも「じゃあ次」でさっさと離れられるし
535無念Nameとしあき25/11/29(土)16:53:22No.1369578459+
>家庭用に比べてペイライン低いからやれただけでしょ
>一般じゃ10万本売れたくらいじゃシリーズ打ち切りだよ
心底気持ち悪い
536無念Nameとしあき25/11/29(土)16:57:20No.1369579370+
>「じゃあ次」でさっさと離れられるし
この時点で理不尽で逃げてるんだけどどこがゲームに落とし込めてるんだ?
537無念Nameとしあき25/11/29(土)16:58:11No.1369579567+
毎度思うんだがMGSの開発陣は本気でボタン連打したことあるんか?
コントローラーの耐久テストやらされてるかと思いながら連打してたぞ
538無念Nameとしあき25/11/29(土)16:59:28No.1369579876+
>今のモンハンはだいぶぬるくなってるな
>そうした方が今はウケるんだろうけど
難しいのがお望みなら4Gでも一生やってれば?
539無念Nameとしあき25/11/29(土)17:00:57No.1369580198+
ピースウォーカーとかいうPSP破壊ゲーム
540無念Nameとしあき25/11/29(土)17:01:47No.1369580385+
>この時点で理不尽で逃げてるんだけどどこがゲームに落とし込めてるんだ?
マリオメーカーってゲーム知ってる?
皆が色んなゲーム投稿してるんだよ
だから一個クリアできなくても次のゲームをプレイしてるんだよ
マリオメーカーと言うゲームから離れてないの、言ってる意味分かるかな?
541無念Nameとしあき25/11/29(土)17:01:56No.1369580418そうだねx1
>毎度思うんだがMGSの開発陣は本気でボタン連打したことあるんか?
>コントローラーの耐久テストやらされてるかと思いながら連打してたぞ
PWは電撃拷問にしろ馬にしろ連打の要求レート狂ってた
542無念Nameとしあき25/11/29(土)17:04:31No.1369580991+
>だから一個クリアできなくても次のゲームをプレイしてるんだよ
クリアしてない時点で逃げてるって言ってるんだけど日本語の意味わかる?
>プレイヤーの評価などもあって上手い具合に理不尽も含めてゲームに落とした感じ
でどこが理不尽を”ゲーム”に落とし込んでるのか聞いてるんだけどちゃんと意味わかってる?
543無念Nameとしあき25/11/29(土)17:05:12No.1369581158+
>サンドラは足場が見えない地形が無理だった
>一応待てば星で足場見えるけど
最終面ってのとBGMで許されている感はある
ゾウナでめちゃくちゃ苦戦した記憶があるわ
544無念Nameとしあき25/11/29(土)17:05:21No.1369581204+
    1764403521554.webm-(1888234 B)
1888234 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
545無念Nameとしあき25/11/29(土)17:07:40No.1369581729+
>心底気持ち悪い
エロゲ風情でいきってるほうが気持ち悪いっすよ
546無念Nameとしあき25/11/29(土)17:08:17No.1369581864+
>アリスのエロゲーにある足枷システムが嫌い
>行動制限とかターン制限とか
>ランス6とか絵が良いだけのうんこだったわ
今遊んでゴチャゴチャ言うなや
547無念Nameとしあき25/11/29(土)17:09:46No.1369582176+
そもそもマリメにはTASノリやらPジャンやらそれより難易度高いあれやそれといった大量のテクニックがあって
そういうのを使いこなせないとクリアできないステージをほかの人が作ることができるんだよ
でクリアできない難易度のステージがあるのは仕方がないしそれを理不尽だと断ずるのは馬鹿だよ
そんなこと言ったらほとんどの音ゲーのボス曲はプレイヤーの1%もクリアできる設計じゃないから
音ゲーは全部理不尽というのが成り立ってしまう
548無念Nameとしあき25/11/29(土)17:09:51No.1369582204+
ランスクエストマグナムはアム倒した辺りから面白い
549無念Nameとしあき25/11/29(土)17:16:06No.1369583629そうだねx3
任天堂のゲームは何故かアクロバティック擁護が必ず入る
550無念Nameとしあき25/11/29(土)17:16:39No.1369583751+
>冷静に考えるとどうやって入ってたんだよってモンスター多いよな
>複数体ぎゅう詰めのとか特にホモやんってなる
手品と同じで箱の底に穴が空いてて部屋があるんだよ
551無念Nameとしあき25/11/29(土)17:19:26No.1369584410+
>>今ならゼノサーガエピソード2とかゲーマー向けの神ゲー扱いされるかな?
>無理でしょ
>それは高難易度なんじゃなくて、敵を倒すまでの手順の煩雑さが問題だもん
>その手順を細かく書いたら平気で5行越えるレベルの長文を羅列しないといけないくらい煩雑なんだぞ……
だから今はその面倒臭さ煩雑さ理不尽さが
『高難易度』として称賛される状況が出来上がってるんだよ?
それとも特定の会社のゲームじゃないと適応されないのかな?
552無念Nameとしあき25/11/29(土)17:20:49No.1369584743+
何が悪かったのかをちゃんと教えてくれてそれに対抗する手段が用意されてればどんだけ難しくてもいいと思う
553無念Nameとしあき25/11/29(土)17:21:13No.1369584828+
>>だから一個クリアできなくても次のゲームをプレイしてるんだよ
>クリアしてない時点で逃げてるって言ってるんだけど日本語の意味わかる?
>>プレイヤーの評価などもあって上手い具合に理不尽も含めてゲームに落とした感じ
>でどこが理不尽を”ゲーム”に落とし込んでるのか聞いてるんだけどちゃんと意味わかってる?
横からだけどクリアしなくても良いってところでは?
554無念Nameとしあき25/11/29(土)17:21:15No.1369584835+
マリオメーカーもほぼ見てるだけ
タイミングよくボタン押すだけ
というミスしようがないコースが人気あるんだよな
コースをクリアしたという事実だけを欲しい人が多いのかもしれない
555無念Nameとしあき25/11/29(土)17:22:01No.1369585009+
>マリオメーカーもほぼ見てるだけ
>タイミングよくボタン押すだけ
>というミスしようがないコースが人気あるんだよな
>コースをクリアしたという事実だけを欲しい人が多いのかもしれない
音ゲーみたい
556無念Nameとしあき25/11/29(土)17:22:16No.1369585063+
>だから今はその面倒臭さ煩雑さ理不尽さが
>『高難易度』として称賛される状況が出来上がってるんだよ?
>それとも特定の会社のゲームじゃないと適応されないのかな?
ゼノサーガは知らんけどあんまりだったらあんまりなのは何処も変わんねーんじゃないかな
557無念Nameとしあき25/11/29(土)17:24:31No.1369585567+
>音ゲーみたい
真逆じゃない?
558無念Nameとしあき25/11/29(土)17:24:53No.1369585647+
>だから今はその面倒臭さ煩雑さ理不尽さが
>『高難易度』として称賛される状況が出来上がってるんだよ?
>それとも特定の会社のゲームじゃないと適応されないのかな?
前作が難易度高くて評価が高いと続編も難易度高くて評価される傾向あるよね
世界樹みたいな
559無念Nameとしあき25/11/29(土)17:25:35No.1369585802+
>>音ゲーみたい
>真逆じゃない?
タイミングよくボタン押すとかまさに音ゲー
560無念Nameとしあき25/11/29(土)17:28:12No.1369586388+
>>詰将棋みたいに長時間同じ行程繰り返して倒すボスとか
>>ワンミスで初めからやり直しさせられるとイライラがヤバい
>メギドラオンでございます
4の持ち物検査も嫌い
561無念Nameとしあき25/11/29(土)17:28:35No.1369586467+
>マリオメーカーもほぼ見てるだけ
>タイミングよくボタン押すだけ
>というミスしようがないコースが人気あるんだよな
>コースをクリアしたという事実だけを欲しい人が多いのかもしれない
まさかスーパー正男の文化が時を経て本家に根付くとは
562無念Nameとしあき25/11/29(土)17:31:46No.1369587177+
>真逆じゃない?
タイミングに合わせてボタン押すって言うなら音ゲーでは?
563無念Nameとしあき25/11/29(土)17:32:50No.1369587415+
>>だから一個クリアできなくても次のゲームをプレイしてるんだよ
>クリアしてない時点で逃げてるって言ってるんだけど日本語の意味わかる?
>>プレイヤーの評価などもあって上手い具合に理不尽も含めてゲームに落とした感じ
>でどこが理不尽を”ゲーム”に落とし込んでるのか聞いてるんだけどちゃんと意味わかってる?
この場合の「クリアできない」はユーザー同士で作ったステージがクリアできないだから
ゲームそのものの不備ではないのよ
作った奴が意地悪or俺のテクではまだ無理になるだけだから
他のステージで遊べばいい
んでこのステージが良いか悪いかを品評する事自体も遊びになってるっていう事だろう
564無念Nameとしあき25/11/29(土)17:38:12No.1369588595+
ゲームが不備なんて一言も言ってないんだが急にどうした?
マリオメーカーは投稿者がクリアしてないと投稿できない事は知っているし上のスレでも述べてる
その上で理不尽をゲームに落としてると言ったからどこがそうなのか聞いただけなんだが何かかん違いしてないか?
565無念Nameとしあき25/11/29(土)17:42:40No.1369589577+
マリオメーカーはクソゲーがバカみたいに大量に作られてるだけの良いゲームだからな