二次元裏@ふたば

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52842 B無念Nameとしあき25/11/24(月)21:05:13No.1368512704+ 07:32頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
ATB
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/24(月)21:07:19No.1368513422そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ジジイ明日ハロワだろ
ゲームで遊んでる場合か
2無念Nameとしあき25/11/24(月)21:14:04No.1368515592+
ATBはなあ
3無念Nameとしあき25/11/24(月)21:17:45No.1368516786そうだねx3
    1763986665863.jpg-(65372 B)
65372 B
アクション
4無念Nameとしあき25/11/24(月)21:17:47No.1368516799+
AoE
5無念Nameとしあき25/11/24(月)21:19:46No.1368517500そうだねx1
リアタイとアクションは区別したい
6無念Nameとしあき25/11/24(月)21:21:07No.1368517979そうだねx1
コマンドがRPGの本質でもあるまいし
7無念Nameとしあき25/11/24(月)21:21:15No.1368518026+
リアルタイム進行のコマンド入力操作や
ターン制行動順の直接キャラ操作なんて変態システムもあるくらいだし
8無念Nameとしあき25/11/24(月)21:26:08No.1368519780+
    コマンド入力
      ↑
ターン制 ← → リアルタイム
      ↓
   アクション入力
9無念Nameとしあき25/11/24(月)21:27:47No.1368520315そうだねx8
    1763987267798.gif-(1865857 B)
1865857 B
入力はターン制なのに敵味方同時行動なんてのも
10無念Nameとしあき25/11/24(月)21:32:53No.1368522036そうだねx1
閃き・陣形システムとプレスアイコンターンは今でも凄いと思う
11無念Nameとしあき25/11/24(月)21:32:56No.1368522055そうだねx1
未だにドラクエ形式の戦闘をもてはやしてる奴はそろそろやばいって気づいた方がいい
12無念Nameとしあき25/11/24(月)21:35:23No.1368522967そうだねx2
ソシャゲとかも戦闘複雑化して詰め将棋とかパズルみたいになってるけど
それが面白いのは少数の人間だけだと思うんだよなあ
13無念Nameとしあき25/11/24(月)21:37:10No.1368523599+
儀式嫌い
コンボ決めてゲージ溜めてド派手な合体技!
14無念Nameとしあき25/11/24(月)21:39:02No.1368524278+
ドラクエも10でセミリアルタイム化してる
15無念Nameとしあき25/11/24(月)21:39:47No.1368524516+
>ソシャゲとかも戦闘複雑化して詰め将棋とかパズルみたいになってるけど
>それが面白いのは少数の人間だけだと思うんだよなあ
メインストーリぐらいオートバトルでさくさく終わらせろって思うマジで
16無念Nameとしあき25/11/24(月)21:41:31No.1368525052+
    1763988091904.png-(12728 B)
12728 B
原則オートバトル
女の子に指示を出しても「嫌よ!」て拒否される
17無念Nameとしあき25/11/24(月)21:43:27No.1368525689そうだねx3
    1763988207976.jpg-(89378 B)
89378 B
個人的にはこれが最高
18無念Nameとしあき25/11/24(月)21:45:12No.1368526255そうだねx1
今やポケモンもアクション戦闘になっちゃったな
19無念Nameとしあき25/11/24(月)21:46:55No.1368526769+
ドラクエはTRPGを簡略化したウィザードリィ方式だけど
TRPGの再解釈はバルダーズゲートとかがあるんで本当にガラパゴスになってしまった
20無念Nameとしあき25/11/24(月)21:51:45No.1368528366+
>個人的にはこれが最高
FF13?
21無念Nameとしあき25/11/24(月)21:53:43No.1368528944+
>>個人的にはこれが最高
>FF13?
ライトニングリターンズFF13
1対1戦闘の代わりにリアルタイムアクション&リアルタイムジョブチェンジを可能にした結構凄い奴
22無念Nameとしあき25/11/24(月)21:56:41No.1368529862そうだねx1
ATBは行動前に入力出来ていいだろと思う
23無念Nameとしあき25/11/24(月)21:58:37No.1368530483+
完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね
24無念Nameとしあき25/11/24(月)22:02:19No.1368531561+
>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね
アクションじゃなく指示の延長みたいなやつか
ある意味ドラクエ型の正常進化な気もする
25無念Nameとしあき25/11/24(月)22:08:16No.1368533262+
エルダースクロールも命中はステータス依存だったんだけど
スカイリムあたりでアクション判定になってパラメータ依存のRPGっぽさは薄れた
26無念Nameとしあき25/11/24(月)22:09:09No.1368533521+
>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね
ちゃんとキャラのパラメータで命中を判定してるならむしろ好きなタイプ
27無念Nameとしあき25/11/24(月)22:14:58No.1368535235そうだねx3
DQ11の戦闘中無駄に動かせるのいらねえだろってなる
あれ動かすの最初だけだよ
28無念Nameとしあき25/11/24(月)22:16:12No.1368535624+
ff13はコマンドバトルだよ
29無念Nameとしあき25/11/24(月)22:19:24No.1368536617+
>完全にアクションっぽいのに敵の攻撃は回避出来ないとか微妙にアクションじゃないタイプってあるよね
もしかしてゼノブレ?
30無念Nameとしあき25/11/24(月)22:20:17No.1368536890そうだねx1
ゼノブレは要はMMORPGの戦闘を簡略化したもの
31無念Nameとしあき25/11/24(月)22:20:45No.1368537019+
>DQ11の戦闘中無駄に動かせるのいらねえだろってなる
>あれ動かすの最初だけだよ
DQ10の動かすのが重要なバトルの形式を無駄に踏襲してるので…
32無念Nameとしあき25/11/24(月)22:22:44No.1368537637そうだねx7
>未だにドラクエ形式の戦闘をもてはやしてる奴はそろそろやばいって気づいた方がいい
何か問題あるの?
33無念Nameとしあき25/11/24(月)22:24:18No.1368538139+
ゼノブレはアーツで回避だったり思いっきり離れることで回避はできるけど
基本は食らうしかないタイプだな
34無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:09No.1368538387+
DQ11sのドット絵モードだとコマンドが昔の全員最初に入力するタイプに戻ってて11やってる途中だとやり難かったな
35無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:13No.1368538411+
何か面倒くさくなってきてシンプルな頃のドラクエが新鮮に感じる
36無念Nameとしあき25/11/24(月)22:25:14No.1368538420そうだねx1
グランディアのそれは良かったと思います
37無念Nameとしあき25/11/24(月)22:28:37No.1368539379そうだねx2
>DQ10の動かすのが重要なバトルの形式を無駄に踏襲してるので…
そういうの放置したり11って雑な作りだよね
38無念Nameとしあき25/11/24(月)22:32:44No.1368540484そうだねx1
    1763991164959.jpg-(127075 B)
127075 B
ユニットに指示して戦うSLGっぽい戦闘のグローランサー
呪文に詠唱時間があったり武器によって攻撃スピードや射程が違ったり凝ってて面白かった
39無念Nameとしあき25/11/24(月)22:37:15No.1368541690+
FF15のアクションも特殊で最後までよく分からないままクリアしたなぁ
40無念Nameとしあき25/11/24(月)22:40:54No.1368542678そうだねx1
コマンド制もな
戦闘はSDキャラでコマンド入力するとボコッと殴りに行くようなのは全然いいけど
リアル頭身棒立ちコマンド待ちは結構きつい
41無念Nameとしあき25/11/24(月)22:47:55No.1368544592+
    1763992075034.png-(458400 B)
458400 B
>アクション
42無念Nameとしあき25/11/24(月)22:57:20No.1368547046+
純粋なRPGの戦闘なんてものはなくて
ARPGかSRPGのどちらに偏ってるかの違い
43無念Nameとしあき25/11/24(月)22:59:27No.1368547664+
イースみたいな体当たり戦闘って無くなった?
44無念Nameとしあき25/11/24(月)23:10:19No.1368550601+
    1763993419739.jpg-(34278 B)
34278 B
エンカウントは話題とややズレるかもしれんが
MOTHER3はシンボルエンカウントのひとつの完成形だったと
割と真面目に思ってる
45無念Nameとしあき25/11/24(月)23:18:19No.1368552678+
>エンカウントは話題とややズレるかもしれんが
>MOTHER3はシンボルエンカウントのひとつの完成形だったと
>割と真面目に思ってる
3のダッシュ操作や画面の狭さ考えると2で完成してない?
46無念Nameとしあき25/11/24(月)23:24:00No.1368554069+
ビタミーナ王国物語の戦闘システムはあの時代かなり斬新だったんじゃないか?
47無念Nameとしあき25/11/24(月)23:24:08No.1368554103+
主人公の名前が固定とかないわー
48無念Nameとしあき25/11/24(月)23:36:31No.1368557005そうだねx2
    1763994991190.jpg-(95590 B)
95590 B
エンドオブエタニティの戦闘システム好きだったな
演出派手だけど実際は銃でちまちま削っていくやつ
49無念Nameとしあき25/11/24(月)23:58:11No.1368561837+
至近距離で銃を撃つ演出が入るのに外しまくるXCOM
50無念Nameとしあき25/11/25(火)00:02:25No.1368562676+
ゼノブレはシリーズ通してずっとやって来たから馴染んで楽しんでるけど1番忙しないのはクロスかも知れない
51無念Nameとしあき25/11/25(火)00:03:27No.1368562859+
スレッドを立てた人によって削除されました
>閃き・陣形システムとプレスアイコンターンは今でも凄いと思う
サガの方がいいわ
プレスターンは効率求めるとボスの属性下見してスキル組み直してってなる手間が面倒臭いし
属性相性悪い状態で挑むとどうしようもなくなるし属性偏重すぎる
52無念Nameとしあき25/11/25(火)00:05:51No.1368563291+
プレスターンは常に最善選ばなきゃいけないから何か楽しくなかった
53無念Nameとしあき25/11/25(火)00:47:57No.1368570108+
    1763999277351.png-(1236687 B)
1236687 B
>エンドオブエタニティの戦闘システム好きだったな
>演出派手だけど実際は銃でちまちま削っていくやつ
かっこいいのはかっこいいんだけど
慣れるまでが大変で慣れたら単調になるという何とも言えないシステムだった
いやまぁ好きだけどね
54無念Nameとしあき25/11/25(火)01:05:18No.1368572217+
ゲージを貯めて体勢を崩すとダメージ大幅アップみたいのはボス戦ならいいけど
雑魚戦でもそれやらないとろくにダメージ与えられないみたいなのはだるい
55無念Nameとしあき25/11/25(火)01:56:09No.1368577355+
ブレイブはなんか命の前借り感があった
56無念Nameとしあき25/11/25(火)07:19:11No.1368590827+
>ゲージを貯めて体勢を崩すとダメージ大幅アップみたいのはボス戦ならいいけど
>雑魚戦でもそれやらないとろくにダメージ与えられないみたいなのはだるい
分かる
雑魚戦闘こそ数をめっちゃこなすんだから気を使わなきゃいけないんだろうなって思うわ
57無念Nameとしあき25/11/25(火)07:28:46No.1368591572+
>3のダッシュ操作や画面の狭さ考えると2で完成してない?
2だとオブジェクトに化けたシンボルがないから3って感じ
ゴミ箱チェックするとカビクサイマンだったり
扉だと思って近づくと敵だったみたいのが2にはなかったから