二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763635202333.jpg-(2104683 B)
2104683 B無念Nameとしあき25/11/20(木)19:40:02No.1367486239そうだねx19 01:32頃消えます
エロ漫画描こうと思う…
ちゃんと描くから
できたら買って欲しい…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/20(木)19:40:50No.1367486495そうだねx22
エロ漫画じゃなく4コマ漫画のほうが向いてるかな
まあ好きなら頑張れや
2無念Nameとしあき25/11/20(木)19:43:19No.1367487171そうだねx18
だれもとめはしない
頑張れ
3無念Nameとしあき25/11/20(木)19:43:27No.1367487206そうだねx15
    1763635407488.jpg-(2643796 B)
2643796 B
やる気に満ち満ちてる

バカ女いないかなと思ってたら
バイト先にバカ女来たから
バカ騙してエッチした話

同僚と仕事で海外行って
2人でホテルで反省会して
自室帰ろうとしたら
初海外で怖いからいて欲しいと言われ
女の私下着見られても抵抗ないんでと暴走して
男が我慢できないからトイレでシコるからとトイレ入ったら
女もムラムラしてオナニーしだして
男が無理でしたと出てきたらそれ見ちゃって
エッチする話
4無念Nameとしあき25/11/20(木)19:45:08No.1367487720そうだねx12
お金欲しいとかじゃなくて
自分の漫画で知らん男の精子出させたい欲望が今強い
5無念Nameとしあき25/11/20(木)19:47:00No.1367488276そうだねx6
ドラえもん!
6無念Nameとしあき25/11/20(木)19:48:07No.1367488598そうだねx32
まるっこくて可愛いじゃん
7無念Nameとしあき25/11/20(木)19:48:54No.1367488818そうだねx27
ええやん
8無念Nameとしあき25/11/20(木)19:50:01No.1367489155そうだねx1
>エロ漫画描こうと思う…
>ちゃんと描くから
>できたら買って欲しい…
「なんでも信じる女の子」の方がいい
バカ女だと「そのバカ女でシコる俺は何なの?」ってなるから
9無念Nameとしあき25/11/20(木)19:50:10No.1367489209そうだねx9
ちょっと前に素朴な絵のエロ漫画いいみたいなスレ立ってたけど
それにすごくマッチしてるな
俺はすごく好き
10無念Nameとしあき25/11/20(木)19:50:40No.1367489351そうだねx9
なんかみいちゃんみたいな絵柄だな
11無念Nameとしあき25/11/20(木)19:50:44No.1367489367そうだねx17
としあきは「◯◯したい」という願望でスレ立てして実際は何もしないのばっかりだからな
ちゃんと描いてるのは素晴らしい
12無念Nameとしあき25/11/20(木)19:51:53No.1367489698そうだねx5
>やる気に満ち満ちてる
すでに100円は出す気になってきた
もっと描いてくれ
13無念Nameとしあき25/11/20(木)19:52:01No.1367489733そうだねx3
昔はこういう志をもった絵描きあきが結構いたのに…
14無念Nameとしあき25/11/20(木)19:52:17No.1367489818そうだねx4
この手のスレは変なのが粘着するから
スタートダッシュが切れたのなら後はメにでも行くのだな
応援してるぞ
15無念Nameとしあき25/11/20(木)19:52:58No.1367489992そうだねx63
    1763635978818.png-(564163 B)
564163 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/20(木)19:53:02No.1367490012そうだねx20
    1763635982933.webp-(58488 B)
58488 B
漫画は描いてました
17無念Nameとしあき25/11/20(木)19:54:31No.1367490426+
第二のうさくんになれそうじゃん
18無念Nameとしあき25/11/20(木)19:54:44No.1367490485そうだねx12
描いたらまた来ます
バカ女は確かに酷いから
なんでも信じるピュア女にします

パンツはいた尻が死ぬほど好きなんで
たくさん描きます
19無念Nameとしあき25/11/20(木)19:55:12No.1367490614そうだねx28
AIでクリエイターごっこしてる無産より100万倍応援できる
がんばれ
20無念Nameとしあき25/11/20(木)19:55:15No.1367490628+
木曜日のフルット感もあるな
21無念Nameとしあき25/11/20(木)19:56:06No.1367490854+
> 第二のうさくんになれそうじゃん
…そう!
うさくんの女の子の
興奮するとよだれ口から出て喘ぐやつを
こっそり継承しようと思ってました
22無念Nameとしあき25/11/20(木)19:56:35No.1367490975+
>木曜日のフルット感もあるな
今週のフルットおパンツ回だったね
23無念Nameとしあき25/11/20(木)19:57:06No.1367491136そうだねx2
バカ女は口がωだとみいちゃんすぎるので変えます
24無念Nameとしあき25/11/20(木)19:59:26No.1367491750そうだねx3
エロ漫画は
セックスシーンのアングル参考資料が
映像でも漫画でも山ほどあるから描きやすいし
なにより画力がメキメキ上がる
25無念Nameとしあき25/11/20(木)20:00:21No.1367491987+
なんかプロあきの戯れっぽい感じがしなくもない
26無念Nameとしあき25/11/20(木)20:00:59No.1367492163+
>漫画は描いてました
見た事ある!続きは!?
https://rookie.shonenjump.com/series/pGBIkZkUp0o
27無念Nameとしあき25/11/20(木)20:01:57No.1367492434+
もともとイラストレーター志望でしたが今は
今はデザインの仕事してて
絵がほんとに必要な時に描くくらいの男です
28無念Nameとしあき25/11/20(木)20:04:48No.1367493203そうだねx13
    1763636688235.webp-(188846 B)
188846 B
> 見た事ある!続きは!?
そう!!
続きは…やる気が出ず描いてないです…
子供生まれて忙しいし…

でもエロ漫画は描けそう…
29無念Nameとしあき25/11/20(木)20:06:31No.1367493670そうだねx7
Twitterは今
心が荒れてすさんでるので
新しくエロ漫画垢を作ります、、、
30無念Nameとしあき25/11/20(木)20:07:38No.1367493967+
完全したらとしあきには無料で見せるので
どこのサイトでどう売ればいいかアドバイスくだしゃい…
31無念Nameとしあき25/11/20(木)20:07:58No.1367494074そうだねx5
がんばれ!
エロは自分と言うブランドさえ確立できたらファンが支えてくれる
すごく助かるジャンルです!
32無念Nameとしあき25/11/20(木)20:09:09No.1367494388そうだねx10
あと
作者の自我は外では絶対何がなんでも出さないよう気をつけます!
33無念Nameとしあき25/11/20(木)20:11:35No.1367495053そうだねx14
プロか
楽しみにしてますぜ
34無念Nameとしあき25/11/20(木)20:13:22No.1367495561そうだねx2
応援します
35無念Nameとしあき25/11/20(木)20:20:06No.1367497243そうだねx1
まともな絵師がこんなゴミ掲示板に来るわけないか…
36無念Nameとしあき25/11/20(木)20:22:25No.1367497857そうだねx5
>まともな絵師がこんなゴミ掲示板に来るわけないか…
昔は結構名の知れた絵師さんが結構ウロついてたんだぜ
いまもいるかもよ
37無念Nameとしあき25/11/20(木)20:29:50No.1367499917そうだねx3
>No.1367490012
この絵でエロ描くのシコみが強い
38無念Nameとしあき25/11/20(木)20:32:28No.1367500594+
需要はあるからな
39無念Nameとしあき25/11/20(木)20:33:43No.1367500956+
ファンザのエロ漫画って
出版社からレーベルついて出てるけど
あれまずは出版社に持ち込むのかな
40無念Nameとしあき25/11/20(木)20:37:11No.1367501895そうだねx13
>子供生まれて忙しいし…
>でもエロ漫画は描けそう…
子供出来たらエロやめる話はよく聞くが
エロ描こうってなってるのがやはりとしあき…
41無念Nameとしあき25/11/20(木)20:40:40No.1367502860そうだねx6
>作者の自我は外では絶対何がなんでも出さないよう気をつけます!
広報に徹してくれよな!政治に口挟んだり時事ネタに反応とかダメだぜ!
42無念Nameとしあき25/11/20(木)20:41:15No.1367503044+
>ファンザのエロ漫画って
>出版社からレーベルついて出てるけど
>あれまずは出版社に持ち込むのかな
売れるとお声がかかるんじゃないか
自分から売りに行くってあんま聞いた事ない
43無念Nameとしあき25/11/20(木)20:42:26No.1367503335+
パチュンパチュンって擬音は童貞臭すぎるからやめたほうがいいと思う
まんこの質感が伝わらない
コンニャクとやってるみたい
44無念Nameとしあき25/11/20(木)20:45:29No.1367504190+
近親相姦モノなら買ってやるよ
45無念Nameとしあき25/11/20(木)20:46:41No.1367504564そうだねx5
    1763639201416.jpg-(712386 B)
712386 B
>パチュンパチュンって擬音は童貞臭すぎるからやめたほうがいいと思う
>まんこの質感が伝わらない
>コンニャクとやってるみたい
いや俺は作家の個性でいいと思う
画像はエロ擬音あれこれ
46無念Nameとしあき25/11/20(木)20:47:13No.1367504726+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
47無念Nameとしあき25/11/20(木)20:47:13No.1367504727+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
48無念Nameとしあき25/11/20(木)20:47:29No.1367504794+
>パンツはいた尻が死ぬほど好きなんで
>たくさん描きます
敬遠されがちな特殊性癖でもないからガンガンその持ち味を生かせばすごく良いと思う
49無念Nameとしあき25/11/20(木)20:48:08No.1367504946+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
50無念Nameとしあき25/11/20(木)20:48:23No.1367505010+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
51無念Nameとしあき25/11/20(木)20:49:19No.1367505271+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
52無念Nameとしあき25/11/20(木)20:49:29No.1367505326そうだねx2
    1763639369026.webp-(30218 B)
30218 B
おねショタ
母姦
姉NTR
母NTR
性的に無知な仲のいい同級生と…とかが俺は好きだけど
スレあきは「ひやしまくら」路線がいいと思う
イチャイチャとか
53無念Nameとしあき25/11/20(木)20:49:44No.1367505401+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
54無念Nameとしあき25/11/20(木)20:50:02No.1367505483そうだねx14
うわ もうコピペ荒らし来た
創作系スレだとすぐ現れるな
55無念Nameとしあき25/11/20(木)20:50:17No.1367505535+
>できたら買って欲しい…
商売の話ならXかファンボでもやってなさい
ここでやるなら全部ちゃんと公開しよう
56無念Nameとしあき25/11/20(木)20:50:22No.1367505551+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
57無念Nameとしあき25/11/20(木)20:50:49No.1367505689+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
58無念Nameとしあき25/11/20(木)20:51:16No.1367505808+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
59無念Nameとしあき25/11/20(木)20:51:44No.1367505936+
眼鏡をつければ売り上げアップ
60無念Nameとしあき25/11/20(木)20:52:05No.1367506056+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
61無念Nameとしあき25/11/20(木)20:52:13No.1367506094+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
62無念Nameとしあき25/11/20(木)20:52:23No.1367506138そうだねx4
描いたらまたスレ立ててよ
結構抜けそうな気がする
63無念Nameとしあき25/11/20(木)20:52:59No.1367506325+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
64無念Nameとしあき25/11/20(木)20:53:25No.1367506459+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
65無念Nameとしあき25/11/20(木)20:54:01No.1367506644+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
66無念Nameとしあき25/11/20(木)20:54:19No.1367506724+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
67無念Nameとしあき25/11/20(木)20:55:14No.1367506983+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
68無念Nameとしあき25/11/20(木)20:55:30No.1367507063+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
69無念Nameとしあき25/11/20(木)20:56:17No.1367507278+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
70無念Nameとしあき25/11/20(木)20:56:48No.1367507420+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
71無念Nameとしあき25/11/20(木)20:57:12No.1367507534+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
72無念Nameとしあき25/11/20(木)20:57:55No.1367507730+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
73無念Nameとしあき25/11/20(木)20:58:08No.1367507790+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
74無念Nameとしあき25/11/20(木)20:59:03No.1367508055+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
75無念Nameとしあき25/11/20(木)20:59:13No.1367508110+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
76無念Nameとしあき25/11/20(木)21:00:13No.1367508388+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
77無念Nameとしあき25/11/20(木)21:00:32No.1367508480+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
78無念Nameとしあき25/11/20(木)21:01:27No.1367508733+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
79無念Nameとしあき25/11/20(木)21:01:28No.1367508737+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
80無念Nameとしあき25/11/20(木)21:02:36No.1367509023+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
81無念Nameとしあき25/11/20(木)21:02:36No.1367509027+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
82無念Nameとしあき25/11/20(木)21:02:39No.1367509032+
俺ロリコンだからよろしくお願いします
83無念Nameとしあき25/11/20(木)21:03:40No.1367509331+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
84無念Nameとしあき25/11/20(木)21:03:53No.1367509385+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
85無念Nameとしあき25/11/20(木)21:04:38No.1367509585+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
86無念Nameとしあき25/11/20(木)21:04:54No.1367509654+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
87無念Nameとしあき25/11/20(木)21:05:54No.1367509938+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
88無念Nameとしあき25/11/20(木)21:05:56No.1367509946+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
89無念Nameとしあき25/11/20(木)21:06:24No.1367510063そうだねx3
正真正銘のプロやんけ
90無念Nameとしあき25/11/20(木)21:07:14No.1367510266+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
91無念Nameとしあき25/11/20(木)21:07:15No.1367510274+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
92無念Nameとしあき25/11/20(木)21:08:18No.1367510532+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
93無念Nameとしあき25/11/20(木)21:08:24No.1367510558+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
94無念Nameとしあき25/11/20(木)21:09:20No.1367510826+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
95無念Nameとしあき25/11/20(木)21:09:28No.1367510860そうだねx2
またクソスレ化したか
96無念Nameとしあき25/11/20(木)21:09:39No.1367510907+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
97無念Nameとしあき25/11/20(木)21:10:05No.1367511012そうだねx1
>エロ漫画描こうと思う…
なんか下着のリアル感というか生活感が凄いな
嫁がいるからかな
98無念Nameとしあき25/11/20(木)21:10:14No.1367511050+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
99無念Nameとしあき25/11/20(木)21:10:46No.1367511180+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
100無念Nameとしあき25/11/20(木)21:11:07No.1367511275+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
101無念Nameとしあき25/11/20(木)21:11:54No.1367511487+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
102無念Nameとしあき25/11/20(木)21:12:23No.1367511605+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
103無念Nameとしあき25/11/20(木)21:13:08No.1367511790+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
104無念Nameとしあき25/11/20(木)21:13:44No.1367511954+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
105無念Nameとしあき25/11/20(木)21:14:23No.1367512123+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
106無念Nameとしあき25/11/20(木)21:14:42No.1367512202+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
107無念Nameとしあき25/11/20(木)21:15:37No.1367512449+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
108無念Nameとしあき25/11/20(木)21:16:02No.1367512562+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
109無念Nameとしあき25/11/20(木)21:16:41No.1367512727+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
110無念Nameとしあき25/11/20(木)21:17:07No.1367512828+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
111無念Nameとしあき25/11/20(木)21:17:51No.1367513023+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
112無念Nameとしあき25/11/20(木)21:18:10No.1367513119+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
113無念Nameとしあき25/11/20(木)21:18:56No.1367513359+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
114無念Nameとしあき25/11/20(木)21:19:31No.1367513498+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
115無念Nameとしあき25/11/20(木)21:20:07No.1367513645+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
116無念Nameとしあき25/11/20(木)21:20:25No.1367513728+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
117無念Nameとしあき25/11/20(木)21:21:26No.1367513992+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
118無念Nameとしあき25/11/20(木)21:21:34No.1367514032+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
119無念Nameとしあき25/11/20(木)21:22:18No.1367514235+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
120無念Nameとしあき25/11/20(木)21:22:26No.1367514275+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
121無念Nameとしあき25/11/20(木)21:23:40No.1367514603+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
122無念Nameとしあき25/11/20(木)21:24:08No.1367514718+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
123無念Nameとしあき25/11/20(木)21:24:59No.1367514947+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
124無念Nameとしあき25/11/20(木)21:25:16No.1367515014+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
125無念Nameとしあき25/11/20(木)21:26:00No.1367515215+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
126無念Nameとしあき25/11/20(木)21:26:28No.1367515327+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
127無念Nameとしあき25/11/20(木)21:27:16No.1367515512+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
128無念Nameとしあき25/11/20(木)21:27:36No.1367515612+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
129無念Nameとしあき25/11/20(木)21:28:19No.1367515808+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
130無念Nameとしあき25/11/20(木)21:28:48No.1367515957+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
131無念Nameとしあき25/11/20(木)21:30:11No.1367516323+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
132無念Nameとしあき25/11/20(木)21:30:19No.1367516361+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
133無念Nameとしあき25/11/20(木)21:31:21No.1367516652+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
134無念Nameとしあき25/11/20(木)21:31:32No.1367516692+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
135無念Nameとしあき25/11/20(木)21:32:21No.1367516884+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
136無念Nameとしあき25/11/20(木)21:32:27No.1367516921+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
137無念Nameとしあき25/11/20(木)21:33:26No.1367517156+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
138無念Nameとしあき25/11/20(木)21:33:31No.1367517172+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
139無念Nameとしあき25/11/20(木)21:34:35No.1367517485+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
140無念Nameとしあき25/11/20(木)21:34:49No.1367517537+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
141無念Nameとしあき25/11/20(木)21:35:45No.1367517786+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
142無念Nameとしあき25/11/20(木)21:36:11No.1367517914+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
143無念Nameとしあき25/11/20(木)21:36:52No.1367518101+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
144無念Nameとしあき25/11/20(木)21:37:28No.1367518264+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
145無念Nameとしあき25/11/20(木)21:37:54No.1367518392+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
146無念Nameとしあき25/11/20(木)21:38:46No.1367518627+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
147無念Nameとしあき25/11/20(木)21:39:10No.1367518745+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
148無念Nameとしあき25/11/20(木)21:40:08No.1367519009+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
149無念Nameとしあき25/11/20(木)21:40:14No.1367519041+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
150無念Nameとしあき25/11/20(木)21:41:12No.1367519289+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
151無念Nameとしあき25/11/20(木)21:41:14No.1367519301+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
152無念Nameとしあき25/11/20(木)21:42:10No.1367519562+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
153無念Nameとしあき25/11/20(木)21:42:28No.1367519654+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
154無念Nameとしあき25/11/20(木)21:43:17No.1367519872+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
155無念Nameとしあき25/11/20(木)21:44:03No.1367520077+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
156無念Nameとしあき25/11/20(木)21:44:09No.1367520109+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
157無念Nameとしあき25/11/20(木)21:45:01No.1367520340+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
158無念Nameとしあき25/11/20(木)21:45:15No.1367520386+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
159無念Nameとしあき25/11/20(木)21:45:54No.1367520537+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
160無念Nameとしあき25/11/20(木)21:46:10No.1367520609+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
161無念Nameとしあき25/11/20(木)21:46:49No.1367520808+
ありがとうございました!

ひやしまくらさん買ってみます
下着はこだわりたいですね…
下着好きすぎる男なので
162無念Nameとしあき25/11/20(木)21:47:15No.1367520949+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
163無念Nameとしあき25/11/20(木)21:47:19No.1367520967+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
164無念Nameとしあき25/11/20(木)21:48:22No.1367521266そうだねx2
コピペ荒らしの嫉妬が一段と惨めに見えるよ
165無念Nameとしあき25/11/20(木)21:48:26No.1367521277+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
166無念Nameとしあき25/11/20(木)21:48:38No.1367521345+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
167無念Nameとしあき25/11/20(木)21:49:30No.1367521560+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
168無念Nameとしあき25/11/20(木)21:49:59No.1367521695+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
169無念Nameとしあき25/11/20(木)21:49:59No.1367521697+
ここで創作系のスレはもう無理だからimgかディスコかめぶきに行くのだ
170無念Nameとしあき25/11/20(木)21:50:47No.1367521898+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
171無念Nameとしあき25/11/20(木)21:50:57No.1367521947+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
172無念Nameとしあき25/11/20(木)21:52:01No.1367522215+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
173無念Nameとしあき25/11/20(木)21:52:19No.1367522299+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
174無念Nameとしあき25/11/20(木)21:53:03No.1367522506+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
175無念Nameとしあき25/11/20(木)21:53:22No.1367522582+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
176無念Nameとしあき25/11/20(木)21:53:51No.1367522691そうだねx1
なかなかいい絵じゃん
コミッククリベロンのu2先生みたいな地味系女子のセックスを描いたらどうだ?
177無念Nameとしあき25/11/20(木)21:54:14No.1367522786+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
178無念Nameとしあき25/11/20(木)21:54:44No.1367522902+
おっさんだけど描いてみたスレみたいな信者囲って延々とうる星やつらの落書き載せるような奴より余程向上心があるじゃないか
179無念Nameとしあき25/11/20(木)21:55:24No.1367523052+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
180無念Nameとしあき25/11/20(木)21:56:04No.1367523218+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
181無念Nameとしあき25/11/20(木)21:56:17No.1367523269+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
182無念Nameとしあき25/11/20(木)21:57:12No.1367523503+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
183無念Nameとしあき25/11/20(木)21:57:23No.1367523565+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
184無念Nameとしあき25/11/20(木)21:58:05No.1367523715+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
185無念Nameとしあき25/11/20(木)21:58:34No.1367523842+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
186無念Nameとしあき25/11/20(木)21:59:07No.1367523960+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
187無念Nameとしあき25/11/20(木)21:59:37No.1367524074+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
188無念Nameとしあき25/11/20(木)22:00:01No.1367524163+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
189無念Nameとしあき25/11/20(木)22:00:40No.1367524316+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
190無念Nameとしあき25/11/20(木)22:01:20No.1367524518+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
191無念Nameとしあき25/11/20(木)22:01:50No.1367524634+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
192無念Nameとしあき25/11/20(木)22:02:17No.1367524758+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
193無念Nameとしあき25/11/20(木)22:03:04No.1367524970+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
194無念Nameとしあき25/11/20(木)22:03:27No.1367525076+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
195無念Nameとしあき25/11/20(木)22:04:12No.1367525269+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
196無念Nameとしあき25/11/20(木)22:04:23No.1367525312+
下手ではないけどエロはやめてゆるふわ系目指したら
197無念Nameとしあき25/11/20(木)22:04:34No.1367525366+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
198無念Nameとしあき25/11/20(木)22:05:06No.1367525502+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
199無念Nameとしあき25/11/20(木)22:05:45No.1367525682+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
200無念Nameとしあき25/11/20(木)22:06:00No.1367525751+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
201無念Nameとしあき25/11/20(木)22:07:18No.1367526069+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
202無念Nameとしあき25/11/20(木)22:07:19No.1367526071+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
203無念Nameとしあき25/11/20(木)22:08:19No.1367526340+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
204無念Nameとしあき25/11/20(木)22:08:24No.1367526372+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
205無念Nameとしあき25/11/20(木)22:09:19No.1367526596+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
206無念Nameとしあき25/11/20(木)22:09:32No.1367526648+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
207無念Nameとしあき25/11/20(木)22:10:24No.1367526895+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
208無念Nameとしあき25/11/20(木)22:10:56No.1367527049+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
209無念Nameとしあき25/11/20(木)22:11:37No.1367527204+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
210無念Nameとしあき25/11/20(木)22:12:00No.1367527299+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
211無念Nameとしあき25/11/20(木)22:12:56No.1367527527+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
212無念Nameとしあき25/11/20(木)22:12:58No.1367527537+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
213無念Nameとしあき25/11/20(木)22:14:13No.1367527883+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
214無念Nameとしあき25/11/20(木)22:14:14No.1367527892+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
215無念Nameとしあき25/11/20(木)22:14:54No.1367528062+
ここじゃなくてXとか他のSNSで報告というか呟いた方が良いと思うよ
ぜったいに嫌な思いすることになると思う
216無念Nameとしあき25/11/20(木)22:15:12No.1367528140+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
217無念Nameとしあき25/11/20(木)22:15:31No.1367528223+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
218無念Nameとしあき25/11/20(木)22:16:22No.1367528467+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
219無念Nameとしあき25/11/20(木)22:16:38No.1367528530+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
220無念Nameとしあき25/11/20(木)22:17:34No.1367528787+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
221無念Nameとしあき25/11/20(木)22:17:37No.1367528801+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
222無念Nameとしあき25/11/20(木)22:18:45No.1367529116+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
223無念Nameとしあき25/11/20(木)22:18:47No.1367529124+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
224無念Nameとしあき25/11/20(木)22:19:48No.1367529395+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
225無念Nameとしあき25/11/20(木)22:20:05No.1367529457+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
226無念Nameとしあき25/11/20(木)22:20:45No.1367529639+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
227無念Nameとしあき25/11/20(木)22:21:27No.1367529816+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
228無念Nameとしあき25/11/20(木)22:22:04No.1367529968+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
229無念Nameとしあき25/11/20(木)22:22:26No.1367530081+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
230無念Nameとしあき25/11/20(木)22:22:58No.1367530223+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
231無念Nameとしあき25/11/20(木)22:23:23No.1367530345+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
232無念Nameとしあき25/11/20(木)22:24:10No.1367530541+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
233無念Nameとしあき25/11/20(木)22:24:29No.1367530633+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
234無念Nameとしあき25/11/20(木)22:25:17No.1367530849+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
235無念Nameとしあき25/11/20(木)22:25:44No.1367530966+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
236無念Nameとしあき25/11/20(木)22:27:18No.1367531370+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
237無念Nameとしあき25/11/20(木)22:27:20No.1367531384+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
238無念Nameとしあき25/11/20(木)22:28:22No.1367531656+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
239無念Nameとしあき25/11/20(木)22:28:23No.1367531658+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
240無念Nameとしあき25/11/20(木)22:29:20No.1367531888+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
241無念Nameとしあき25/11/20(木)22:29:29No.1367531930+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
242無念Nameとしあき25/11/20(木)22:30:19No.1367532134+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
243無念Nameとしあき25/11/20(木)22:30:47No.1367532255+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
244無念Nameとしあき25/11/20(木)22:31:15No.1367532375+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
245無念Nameとしあき25/11/20(木)22:32:01No.1367532566+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
246無念Nameとしあき25/11/20(木)22:32:31No.1367532673+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
247無念Nameとしあき25/11/20(木)22:33:20No.1367532884+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
248無念Nameとしあき25/11/20(木)22:33:40No.1367532961+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
249無念Nameとしあき25/11/20(木)22:34:32No.1367533161+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
250無念Nameとしあき25/11/20(木)22:34:38No.1367533190+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
251無念Nameとしあき25/11/20(木)22:34:56No.1367533255+
xやってないの?
252無念Nameとしあき25/11/20(木)22:35:39No.1367533428+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
253無念Nameとしあき25/11/20(木)22:35:57No.1367533506+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
254無念Nameとしあき25/11/20(木)22:36:53No.1367533733+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
255無念Nameとしあき25/11/20(木)22:37:06No.1367533782+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
256無念Nameとしあき25/11/20(木)22:37:49No.1367533953+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
257無念Nameとしあき25/11/20(木)22:38:21No.1367534072+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
258無念Nameとしあき25/11/20(木)22:38:51No.1367534203+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
259無念Nameとしあき25/11/20(木)22:39:22No.1367534321+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
260無念Nameとしあき25/11/20(木)22:39:49No.1367534447+
今俺月給60万くらいあるな
261無念Nameとしあき25/11/20(木)22:40:29No.1367534617+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
262無念Nameとしあき25/11/20(木)22:40:47No.1367534709+
ないない
263無念Nameとしあき25/11/20(木)22:41:26No.1367534887+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
264無念Nameとしあき25/11/20(木)22:41:56No.1367534989+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
265無念Nameとしあき25/11/20(木)22:42:49No.1367535215+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
266無念Nameとしあき25/11/20(木)22:43:00No.1367535265+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
267無念Nameとしあき25/11/20(木)22:44:02No.1367535518+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
268無念Nameとしあき25/11/20(木)22:44:10No.1367535550+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
269無念Nameとしあき25/11/20(木)22:45:11No.1367535808+
>お金欲しいとかじゃなくて
>自分の漫画で知らん男の精子出させたい欲望が今強い
そうじゃなくて作者の剥き出しのリビドーが見てぇんだ
読者に媚びる必要はない
熱量あればこっちが土下座して金払ってシコる
270無念Nameとしあき25/11/20(木)22:45:14No.1367535821+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
271無念Nameとしあき25/11/20(木)22:45:51No.1367535962+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
272無念Nameとしあき25/11/20(木)22:47:23No.1367536333+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
273無念Nameとしあき25/11/20(木)22:47:27No.1367536353+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
274無念Nameとしあき25/11/20(木)22:48:24No.1367536566+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
275無念Nameとしあき25/11/20(木)22:48:32No.1367536595+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
276無念Nameとしあき25/11/20(木)22:49:28No.1367536800+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
277無念Nameとしあき25/11/20(木)22:49:43No.1367536857+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
278無念Nameとしあき25/11/20(木)22:50:41No.1367537086+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
279無念Nameとしあき25/11/20(木)22:50:48No.1367537114+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
280無念Nameとしあき25/11/20(木)22:51:03No.1367537193+
    1763646663091.jpg-(42695 B)
42695 B
なんか全然関係ないレスがある原因はコピペ荒らしと言います
荒らしている人間は日鋼団地3に住む多田正成
60代の老人です、通称糞虫小僧
絵描きのスレを見つけては荒らしています
同人で3000万稼いだと嘘をつくカスです
「目を付けられた?」と思いでしょうが何もできません
単行本も出したスレあきが憎くて荒らしているだけです
匿名が効かないところにはまったく出ていけない弱虫です
次にスレ立てする時はID表示やIP表示にすると手も足もできず下を向いているでしょう
としあきはスレあきの味方です
エッチな漫画をまってますよ
281無念Nameとしあき25/11/20(木)22:51:45No.1367537364+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
282無念Nameとしあき25/11/20(木)22:52:07No.1367537456+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
283無念Nameとしあき25/11/20(木)22:52:59No.1367537662+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
284無念Nameとしあき25/11/20(木)22:53:00No.1367537665+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
285無念Nameとしあき25/11/20(木)22:53:54No.1367537856+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
286無念Nameとしあき25/11/20(木)22:53:57No.1367537869+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
287無念Nameとしあき25/11/20(木)22:55:04No.1367538181+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
288無念Nameとしあき25/11/20(木)22:55:12No.1367538219+
>完全したらとしあきには無料で見せるので
>どこのサイトでどう売ればいいかアドバイスくだしゃい…
可能ならだけどdlsiteで売ってくれる事があったら俺が嬉しい
289無念Nameとしあき25/11/20(木)22:55:14No.1367538229+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
290無念Nameとしあき25/11/20(木)22:56:13No.1367538488+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
291無念Nameとしあき25/11/20(木)22:56:33No.1367538554+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
292無念Nameとしあき25/11/20(木)22:57:27No.1367538769+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
293無念Nameとしあき25/11/20(木)22:57:30No.1367538787+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
294無念Nameとしあき25/11/20(木)22:58:32No.1367539026+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
295無念Nameとしあき25/11/20(木)22:58:38No.1367539058+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
296無念Nameとしあき25/11/20(木)22:59:24No.1367539239+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
297無念Nameとしあき25/11/20(木)22:59:32No.1367539270+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
298無念Nameとしあき25/11/20(木)23:00:31No.1367539518+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
299無念Nameとしあき25/11/20(木)23:00:34No.1367539536+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
300無念Nameとしあき25/11/20(木)23:01:28No.1367539747+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
301無念Nameとしあき25/11/20(木)23:01:53No.1367539839+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
302無念Nameとしあき25/11/20(木)23:02:46No.1367540037+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
303無念Nameとしあき25/11/20(木)23:02:51No.1367540059+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
304無念Nameとしあき25/11/20(木)23:03:53No.1367540288+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
305無念Nameとしあき25/11/20(木)23:04:12No.1367540359+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
306無念Nameとしあき25/11/20(木)23:04:55No.1367540545+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
307無念Nameとしあき25/11/20(木)23:05:11No.1367540593+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
308無念Nameとしあき25/11/20(木)23:05:56No.1367540783+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
309無念Nameとしあき25/11/20(木)23:07:24No.1367541111+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
310無念Nameとしあき25/11/20(木)23:08:29No.1367541343+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
311無念Nameとしあき25/11/20(木)23:09:41No.1367541607+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
312無念Nameとしあき25/11/20(木)23:10:35No.1367541809+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
313無念Nameとしあき25/11/20(木)23:10:39No.1367541826+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
314無念Nameとしあき25/11/20(木)23:11:58No.1367542113+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
315無念Nameとしあき25/11/20(木)23:12:01No.1367542127+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
316無念Nameとしあき25/11/20(木)23:12:53No.1367542338+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
317無念Nameとしあき25/11/20(木)23:13:04No.1367542368+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
318無念Nameとしあき25/11/20(木)23:14:09No.1367542604+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
319無念Nameとしあき25/11/20(木)23:14:13No.1367542621+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
320無念Nameとしあき25/11/20(木)23:15:06No.1367542809+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
321無念Nameとしあき25/11/20(木)23:15:08No.1367542816+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
322無念Nameとしあき25/11/20(木)23:16:02No.1367543041+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
323無念Nameとしあき25/11/20(木)23:16:12No.1367543079+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
324無念Nameとしあき25/11/20(木)23:17:04No.1367543257+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
325無念Nameとしあき25/11/20(木)23:18:09No.1367543520+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
326無念Nameとしあき25/11/20(木)23:19:15No.1367543766+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
327無念Nameとしあき25/11/20(木)23:20:37No.1367544104+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
328無念Nameとしあき25/11/20(木)23:21:42No.1367544328+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
329無念Nameとしあき25/11/20(木)23:22:20No.1367544479+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
330無念Nameとしあき25/11/20(木)23:22:57No.1367544616+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
331無念Nameとしあき25/11/20(木)23:23:37No.1367544769+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
332無念Nameとしあき25/11/20(木)23:24:15No.1367544902+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
333無念Nameとしあき25/11/20(木)23:24:37No.1367545005+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
334無念Nameとしあき25/11/20(木)23:25:14No.1367545155+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
335無念Nameとしあき25/11/20(木)23:25:41No.1367545245+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
336無念Nameとしあき25/11/20(木)23:27:26No.1367545622+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
337無念Nameとしあき25/11/20(木)23:27:30No.1367545638+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
338無念Nameとしあき25/11/20(木)23:28:22No.1367545841+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
339無念Nameとしあき25/11/20(木)23:28:36No.1367545891+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
340無念Nameとしあき25/11/20(木)23:29:20No.1367546045+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
341無念Nameとしあき25/11/20(木)23:29:52No.1367546174+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
342無念Nameとしあき25/11/20(木)23:30:29No.1367546310+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
343無念Nameとしあき25/11/20(木)23:30:50No.1367546383+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
344無念Nameとしあき25/11/20(木)23:31:29No.1367546532+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
345無念Nameとしあき25/11/20(木)23:32:00No.1367546641+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
346無念Nameとしあき25/11/20(木)23:32:36No.1367546787+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
347無念Nameとしあき25/11/20(木)23:33:11No.1367546931+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
348無念Nameとしあき25/11/20(木)23:33:30No.1367546992+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
349無念Nameとしあき25/11/20(木)23:34:32No.1367547215+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
350無念Nameとしあき25/11/20(木)23:34:45No.1367547265+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
351無念Nameとしあき25/11/20(木)23:35:48No.1367547499+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
352無念Nameとしあき25/11/20(木)23:35:59No.1367547542+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
353無念Nameとしあき25/11/20(木)23:37:10No.1367547812+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
354無念Nameとしあき25/11/20(木)23:37:10No.1367547813+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
355無念Nameとしあき25/11/20(木)23:38:07No.1367548040+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
356無念Nameとしあき25/11/20(木)23:38:17No.1367548083+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
357無念Nameとしあき25/11/20(木)23:39:11No.1367548275+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
358無念Nameとしあき25/11/20(木)23:39:22No.1367548320+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
359無念Nameとしあき25/11/20(木)23:39:40No.1367548379そうだねx1
案の定こういうクリエイティブなスレにコピペ荒らしが湧くんだな
360無念Nameとしあき25/11/20(木)23:40:18No.1367548535+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
361無念Nameとしあき25/11/20(木)23:40:28No.1367548573+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
362無念Nameとしあき25/11/20(木)23:41:17No.1367548749+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
363無念Nameとしあき25/11/20(木)23:41:26No.1367548786+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
364無念Nameとしあき25/11/20(木)23:42:40No.1367549044+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
365無念Nameとしあき25/11/20(木)23:42:40No.1367549046+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
366無念Nameとしあき25/11/20(木)23:43:56No.1367549314+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
367無念Nameとしあき25/11/20(木)23:43:59No.1367549326+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
368無念Nameとしあき25/11/20(木)23:45:09No.1367549558+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
369無念Nameとしあき25/11/20(木)23:45:16No.1367549580+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
370無念Nameとしあき25/11/20(木)23:47:28No.1367550014+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
371無念Nameとしあき25/11/20(木)23:47:28No.1367550016+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
372無念Nameとしあき25/11/20(木)23:48:43No.1367550301+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
373無念Nameとしあき25/11/20(木)23:48:48No.1367550324+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
374無念Nameとしあき25/11/20(木)23:49:36No.1367550487+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
375無念Nameとしあき25/11/20(木)23:49:49No.1367550533+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
376無念Nameとしあき25/11/20(木)23:50:50No.1367550733+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
377無念Nameとしあき25/11/20(木)23:50:58No.1367550759+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
378無念Nameとしあき25/11/20(木)23:51:38No.1367550904+
どうやらエロ漫画関係のスレにこの荒らしは現れるらしい
379無念Nameとしあき25/11/20(木)23:51:50No.1367550946+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
380無念Nameとしあき25/11/20(木)23:51:52No.1367550949+
絵上手い人より漫画が上手い人の方を俺が尊敬する
381無念Nameとしあき25/11/20(木)23:52:06No.1367551004+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
382無念Nameとしあき25/11/20(木)23:52:17No.1367551043+
    1763650337933.jpg-(775699 B)
775699 B
荒らしてる老人の画力はこんなラクガキ以下のゴミです
笑ってやりましょう
383無念Nameとしあき25/11/20(木)23:52:57No.1367551170+
ギャラは随分上がってるという話だね
384無念Nameとしあき25/11/20(木)23:53:31No.1367551290+
    1763650411524.png-(140862 B)
140862 B
>荒らしてる老人の画力はこんなラクガキ以下のゴミです
>笑ってやりましょう
ギャヒヒヒヒwww
385無念Nameとしあき25/11/20(木)23:54:09No.1367551418+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
386無念Nameとしあき25/11/20(木)23:55:01No.1367551589+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
387無念Nameとしあき25/11/20(木)23:55:16No.1367551647+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
388無念Nameとしあき25/11/20(木)23:56:06No.1367551814+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
389無念Nameとしあき25/11/20(木)23:56:09No.1367551821+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
390無念Nameとしあき25/11/20(木)23:57:12No.1367552015+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
391無念Nameとしあき25/11/20(木)23:57:14No.1367552020+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
392無念Nameとしあき25/11/20(木)23:58:05No.1367552191+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
393無念Nameとしあき25/11/20(木)23:58:21No.1367552233+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
394無念Nameとしあき25/11/20(木)23:59:11No.1367552403+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
395無念Nameとしあき25/11/20(木)23:59:29No.1367552470+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
396無念Nameとしあき25/11/21(金)00:00:07No.1367552605+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
397無念Nameとしあき25/11/21(金)00:00:33No.1367552675+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
398無念Nameとしあき25/11/21(金)00:01:25No.1367552836+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
399無念Nameとしあき25/11/21(金)00:01:45No.1367552907+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
400無念Nameとしあき25/11/21(金)00:02:35No.1367553041+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
401無念Nameとしあき25/11/21(金)00:03:01No.1367553122+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
402無念Nameとしあき25/11/21(金)00:03:40No.1367553223+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
403無念Nameとしあき25/11/21(金)00:03:57No.1367553279+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
404無念Nameとしあき25/11/21(金)00:04:59No.1367553487+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
405無念Nameとしあき25/11/21(金)00:05:17No.1367553538+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
406無念Nameとしあき25/11/21(金)00:07:24No.1367553883+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
407無念Nameとしあき25/11/21(金)00:07:28No.1367553893+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
408無念Nameとしあき25/11/21(金)00:08:29No.1367554062+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
409無念Nameとしあき25/11/21(金)00:08:30No.1367554071+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
410無念Nameとしあき25/11/21(金)00:09:30No.1367554220+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
411無念Nameとしあき25/11/21(金)00:09:33No.1367554227+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
412無念Nameとしあき25/11/21(金)00:10:26No.1367554385+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
413無念Nameとしあき25/11/21(金)00:10:46No.1367554452+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
414無念Nameとしあき25/11/21(金)00:11:37No.1367554601+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
415無念Nameとしあき25/11/21(金)00:12:03No.1367554684+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
416無念Nameとしあき25/11/21(金)00:12:50No.1367554812+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
417無念Nameとしあき25/11/21(金)00:13:00No.1367554838+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
418無念Nameとしあき25/11/21(金)00:13:53No.1367554996+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
419無念Nameとしあき25/11/21(金)00:13:54No.1367554998+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
420無念Nameとしあき25/11/21(金)00:14:58No.1367555161+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
421無念Nameとしあき25/11/21(金)00:15:04No.1367555176+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
422無念Nameとしあき25/11/21(金)00:15:57No.1367555313+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
423無念Nameとしあき25/11/21(金)00:16:05No.1367555339+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
424無念Nameとしあき25/11/21(金)00:17:13No.1367555508+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
425無念Nameとしあき25/11/21(金)00:17:25No.1367555536+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
426無念Nameとしあき25/11/21(金)00:18:36No.1367555727+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
427無念Nameとしあき25/11/21(金)00:18:36No.1367555731+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
428無念Nameとしあき25/11/21(金)00:19:51No.1367555922+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
429無念Nameとしあき25/11/21(金)00:19:54No.1367555931+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
430無念Nameとしあき25/11/21(金)00:20:31No.1367556027+
    1763652031079.png-(114487 B)
114487 B
>荒らしてる老人の画力はこんなラクガキ以下のゴミです
>笑ってやりましょう
431無念Nameとしあき25/11/21(金)00:21:07No.1367556138+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
432無念Nameとしあき25/11/21(金)00:21:11No.1367556149+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
433無念Nameとしあき25/11/21(金)00:22:21No.1367556327+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
434無念Nameとしあき25/11/21(金)00:22:24No.1367556331+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
435無念Nameとしあき25/11/21(金)00:23:20No.1367556479+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
436無念Nameとしあき25/11/21(金)00:23:43No.1367556562+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
437無念Nameとしあき25/11/21(金)00:24:39No.1367556706+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
438無念Nameとしあき25/11/21(金)00:24:48No.1367556731+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
439無念Nameとしあき25/11/21(金)00:27:26No.1367557170+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
440無念Nameとしあき25/11/21(金)00:28:47No.1367557407+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
441無念Nameとしあき25/11/21(金)00:29:55No.1367557605+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
442無念Nameとしあき25/11/21(金)00:31:04No.1367557783+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
443無念Nameとしあき25/11/21(金)00:32:05No.1367557969+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
444無念Nameとしあき25/11/21(金)00:33:02No.1367558126+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
445無念Nameとしあき25/11/21(金)00:33:47No.1367558268+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
446無念Nameとしあき25/11/21(金)00:34:21No.1367558393+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
447無念Nameとしあき25/11/21(金)00:34:47No.1367558468+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
448無念Nameとしあき25/11/21(金)00:35:36No.1367558602+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
449無念Nameとしあき25/11/21(金)00:35:51No.1367558646+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
450無念Nameとしあき25/11/21(金)00:36:46No.1367558784+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
451無念Nameとしあき25/11/21(金)00:36:59No.1367558818+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
452無念Nameとしあき25/11/21(金)00:37:48No.1367558945+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
453無念Nameとしあき25/11/21(金)00:38:03No.1367558982+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
454無念Nameとしあき25/11/21(金)00:38:54No.1367559118+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
455無念Nameとしあき25/11/21(金)00:38:55No.1367559120+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
456無念Nameとしあき25/11/21(金)00:39:50No.1367559281+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
457無念Nameとしあき25/11/21(金)00:40:18No.1367559370+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
458無念Nameとしあき25/11/21(金)00:40:47No.1367559460+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
459無念Nameとしあき25/11/21(金)00:41:24No.1367559559+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
460無念Nameとしあき25/11/21(金)00:42:02No.1367559667+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
461無念Nameとしあき25/11/21(金)00:42:24No.1367559727+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
462無念Nameとしあき25/11/21(金)00:43:18No.1367559887+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
463無念Nameとしあき25/11/21(金)00:43:31No.1367559919+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
464無念Nameとしあき25/11/21(金)00:44:12No.1367560036+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
465無念Nameとしあき25/11/21(金)00:44:18No.1367560052+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
466無念Nameとしあき25/11/21(金)00:45:18No.1367560248+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
467無念Nameとしあき25/11/21(金)00:45:36No.1367560293+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
468無念Nameとしあき25/11/21(金)00:47:16No.1367560605+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
469無念Nameとしあき25/11/21(金)00:47:17No.1367560606+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
470無念Nameとしあき25/11/21(金)00:48:17No.1367560745+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
471無念Nameとしあき25/11/21(金)00:48:34No.1367560797+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
472無念Nameとしあき25/11/21(金)00:49:35No.1367560941+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
473無念Nameとしあき25/11/21(金)00:49:35No.1367560943+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
474無念Nameとしあき25/11/21(金)00:50:39No.1367561104+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
475無念Nameとしあき25/11/21(金)00:50:43No.1367561119+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
476無念Nameとしあき25/11/21(金)00:51:50No.1367561292+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
477無念Nameとしあき25/11/21(金)00:51:51No.1367561294+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
478無念Nameとしあき25/11/21(金)00:52:52No.1367561430+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
479無念Nameとしあき25/11/21(金)00:52:57No.1367561439+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
480無念Nameとしあき25/11/21(金)00:54:08No.1367561612+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
481無念Nameとしあき25/11/21(金)00:54:12No.1367561620+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
482無念Nameとしあき25/11/21(金)00:55:04No.1367561747+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
483無念Nameとしあき25/11/21(金)00:55:21No.1367561789+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
484無念Nameとしあき25/11/21(金)00:56:12No.1367561907+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
485無念Nameとしあき25/11/21(金)00:56:16No.1367561916+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
486無念Nameとしあき25/11/21(金)00:57:04No.1367562016+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
487無念Nameとしあき25/11/21(金)00:57:31No.1367562086+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
488無念Nameとしあき25/11/21(金)00:58:03No.1367562177+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
489無念Nameとしあき25/11/21(金)00:58:37No.1367562245+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
490無念Nameとしあき25/11/21(金)00:58:56No.1367562289+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
491無念Nameとしあき25/11/21(金)00:59:53No.1367562421+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
492無念Nameとしあき25/11/21(金)00:59:54No.1367562424+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
493無念Nameとしあき25/11/21(金)01:00:34No.1367562505+
>エロ漫画描こうと思う…
>ちゃんと描くから
>できたら買って欲しい…
必ず買う
約束する
なぜなら俺はオマエの信者だからだ
494無念Nameとしあき25/11/21(金)01:00:48No.1367562532+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
495無念Nameとしあき25/11/21(金)01:00:54No.1367562554+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
496無念Nameとしあき25/11/21(金)01:01:43No.1367562646+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
497無念Nameとしあき25/11/21(金)01:01:46No.1367562651+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
498無念Nameとしあき25/11/21(金)01:02:52No.1367562813+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
499無念Nameとしあき25/11/21(金)01:02:58No.1367562825+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
500無念Nameとしあき25/11/21(金)01:04:11No.1367562975+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
501無念Nameとしあき25/11/21(金)01:04:20No.1367562992+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
502無念Nameとしあき25/11/21(金)01:05:18No.1367563117+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
503無念Nameとしあき25/11/21(金)01:05:23No.1367563130+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
504無念Nameとしあき25/11/21(金)01:07:32No.1367563412+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
505無念Nameとしあき25/11/21(金)01:07:42No.1367563442+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
506無念Nameとしあき25/11/21(金)01:09:21No.1367563668+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
507無念Nameとしあき25/11/21(金)01:09:34No.1367563701+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
508無念Nameとしあき25/11/21(金)01:11:23No.1367563938+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
509無念Nameとしあき25/11/21(金)01:11:55No.1367564002+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
510無念Nameとしあき25/11/21(金)01:12:54No.1367564115+
みぃ山路線?
511無念Nameとしあき25/11/21(金)01:13:45No.1367564217+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
512無念Nameとしあき25/11/21(金)01:14:27No.1367564290+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
513無念Nameとしあき25/11/21(金)01:15:37No.1367564436+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
514無念Nameとしあき25/11/21(金)01:16:44No.1367564567+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
515無念Nameとしあき25/11/21(金)01:18:07No.1367564728+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
516無念Nameとしあき25/11/21(金)01:19:07No.1367564845+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
517無念Nameとしあき25/11/21(金)01:20:31No.1367564995+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
518無念Nameとしあき25/11/21(金)01:21:12No.1367565068+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
519無念Nameとしあき25/11/21(金)01:22:38No.1367565229+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
520無念Nameとしあき25/11/21(金)01:23:47No.1367565374+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
521無念Nameとしあき25/11/21(金)01:24:30No.1367565449+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
522無念Nameとしあき25/11/21(金)01:26:18No.1367565652+
めちゃくちゃ良い
523無念Nameとしあき25/11/21(金)01:27:33No.1367565796+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
524無念Nameとしあき25/11/21(金)01:27:36No.1367565801+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
525無念Nameとしあき25/11/21(金)01:29:27No.1367565983+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
526無念Nameとしあき25/11/21(金)01:29:50No.1367566028+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
527無念Nameとしあき25/11/21(金)01:31:52No.1367566242+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな