無念Nameとしあき25/11/05(水)23:01:43No.1364068684そうだねx1
09:57頃消えます
Soraスレ上限1000レスに達しました
| … | 1無念Nameとしあき25/11/05(水)23:06:02No.1364069635そうだねx2 1762351562583.mp4-(1094496 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 2無念Nameとしあき25/11/05(水)23:07:03No.1364069871+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3無念Nameとしあき25/11/05(水)23:08:09No.1364070115そうだねx1 1762351689955.mp4-(834310 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 4無念Nameとしあき25/11/05(水)23:09:13No.1364070382+ 1762351753051.mp4-(1968220 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 5無念Nameとしあき25/11/05(水)23:09:48No.1364070533+ 1762351788825.mp4-(948865 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 6無念Nameとしあき25/11/05(水)23:11:03No.1364070825+ 1762351863415.mp4-(1075738 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 7無念Nameとしあき25/11/05(水)23:11:16No.1364070880+ 1762351876764.mp4-(1819094 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 8無念Nameとしあき25/11/05(水)23:21:11No.1364073099そうだねx28どんな趣味だよ |
| … | 9無念Nameとしあき25/11/05(水)23:22:00No.1364073271そうだねx13きっつ |
| … | 10無念Nameとしあき25/11/05(水)23:29:00No.1364074783そうだねx7 1762352940346.mp4-(5191381 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 11無念Nameとしあき25/11/05(水)23:32:49No.1364075594そうだねx10ここなんて養老院みたいなもんだから本当に好きなのかも知れないと思うと心苦しいけどdel |
| … | 12無念Nameとしあき25/11/05(水)23:35:43No.1364076208+ 1762353343951.mp4-(880223 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 13無念Nameとしあき25/11/05(水)23:36:44No.1364076409そうだねx6作ったアカウントのID出てるから手の込んだ羞恥プレイなのかもしれない |
| … | 14無念Nameとしあき25/11/05(水)23:39:14No.1364076863そうだねx1キッツ! |
| … | 15無念Nameとしあき25/11/05(水)23:43:20No.1364077640+ 1762353800764.mp4-(1860598 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 16無念Nameとしあき25/11/05(水)23:45:33No.1364078081+ 1762353933764.mp4-(881552 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 17無念Nameとしあき25/11/05(水)23:50:24No.1364078885そうだねx2バニーのおばちゃんは好き |
| … | 18無念Nameとしあき25/11/05(水)23:51:52No.1364079143そうだねx6うわキッツと思いつつも実在したら自分より年下なんだよなこのおばちゃんたちって考えると複雑な気分になるの良いよね… |
| … | 19無念Nameとしあき25/11/05(水)23:54:01No.1364079492+ババァフェチって |
| … | 20無念Nameとしあき25/11/05(水)23:54:31No.1364079574そうだねx2しまった・・・予想以上のこのスレの老人率高い |
| … | 21無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:09No.1364079670+まあ未成年じゃないから弾かれにくいだろうけど出す人も少ないだろうな… |
| … | 22無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:48No.1364079766そうだねx7なんだぁこのスレは…?! |
| … | 23無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:55No.1364079783+当人が |
| … | 24無念Nameとしあき25/11/05(水)23:56:14No.1364079840+ 1762354574819.mp4-(893355 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 25無念Nameとしあき25/11/05(水)23:57:47No.1364080084+ 1762354667554.mp4-(851439 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 26無念Nameとしあき25/11/05(水)23:58:49No.1364080273+ 1762354729926.mp4-(651501 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 27無念Nameとしあき25/11/05(水)23:58:50No.1364080278+前スレ荒らされまくってたな |
| … | 28無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:23No.1364080389+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 29無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:25No.1364080397+レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱 |
| … | 30無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:26No.1364080400+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 31無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:28No.1364080407+ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな |
| … | 32無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:30No.1364080415+俺も風間ゆみは好きだが |
| … | 33無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:47No.1364080448そうだねx2はじまったー |
| … | 34無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:54No.1364080460+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 35無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:57No.1364080466+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 36無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:28No.1364080534+海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する |
| … | 37無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:34No.1364080553+ 1762354834548.mp4-(6818576 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 38無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:35No.1364080557+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 39無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:37No.1364080564+虹裏じゃもう色々無理だな |
| … | 40無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:44No.1364080581+>くたばれ |
| … | 41無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:50No.1364080594+ 1762354850613.mp4-(3430227 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 42無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:51No.1364080598+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 43無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:12No.1364080665+ 1762354872841.mp4-(5221098 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 44無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:22No.1364080700+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 45無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:30No.1364080728+>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない |
| … | 46無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:31No.1364080735+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 47無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:41No.1364080766+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 48無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:49No.1364080794+ 1762354909509.mp4-(2840196 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 49無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:03No.1364080840+観る側だけど大変な業界なんだね |
| … | 50無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:28No.1364080912+ 1762354948506.mp4-(7115442 B) ![]() >新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 51無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:32No.1364080926+>1期で何本くらいが適正と思う? |
| … | 52無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:35No.1364080938+映画より日々飯に人割いて欲しかったPA |
| … | 53無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:38No.1364080951+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 54無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:54No.1364080990+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 55無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:59No.1364081009+ 1762354979532.mp4-(6211874 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 56無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:22No.1364081072+>アニメのイベントでファンと直接交流すると |
| … | 57無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:24No.1364081077+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 58無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:34No.1364081117+>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う |
| … | 59無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:34No.1364081118+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 60無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:01No.1364081192+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 61無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:07No.1364081209+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 62無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:14No.1364081233+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 63無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:16No.1364081242+ 1762355056782.mp4-(6288421 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 64無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:25No.1364081262+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 65無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:36No.1364081293+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 66無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:39No.1364081300+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 67無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:51No.1364081343+ 1762355091019.mp4-(6389156 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 68無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:08No.1364081393+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 69無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:29No.1364081450+昔は動画の枚数制限が厳しかったから |
| … | 70無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:32No.1364081459+ 1762355132059.mp4-(8069716 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 71無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:35No.1364081472+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 72無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:43No.1364081493+色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる |
| … | 73無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:58No.1364081545+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 74無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:06No.1364081568+ 1762355166714.mp4-(6439812 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 75無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:20No.1364081619+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 76無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:24No.1364081629+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 77無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:43No.1364081690+ 1762355203956.mp4-(6745376 B) ![]() >>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 78無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:44No.1364081691+ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 79無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:46No.1364081700+AIもっと活用して欲しい |
| … | 80無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:02No.1364081742+>AI技術の進化は目覚ましいけど |
| … | 81無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:05No.1364081751+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 82無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:17No.1364081783+ 1762355237713.mp4-(2261145 B) ![]() >DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 83無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:19No.1364081785+今俺月給60万くらいあるな |
| … | 84無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:19No.1364081786+入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる |
| … | 85無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:38No.1364081841+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 86無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:05No.1364081925+ 1762355285223.mp4-(6590473 B) ![]() >今俺月給60万くらいあるな |
| … | 87無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:06No.1364081926+海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな |
| … | 88無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:18No.1364081970+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 89無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:35No.1364082023+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 90無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:45No.1364082065+昔は資料集めも大変だったんだぜ |
| … | 91無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:02No.1364082105+ 1762355342267.mp4-(2538784 B) ![]() >昔は資料集めも大変だったんだぜ |
| … | 92無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:17No.1364082149+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 93無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:32No.1364082184+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 94無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:43No.1364082220+ 1762355383303.mp4-(5456474 B) ![]() >新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 95無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:45No.1364082231+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 96無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:15No.1364082327+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 97無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:27No.1364082355+>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな |
| … | 98無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:31No.1364082367+ 1762355431879.mp4-(3970807 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 99無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:39No.1364082388+>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる |
| … | 100無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:05No.1364082469+ 1762355465875.mp4-(2228995 B) ![]() >ただし自己管理能力はより一層求められるけどな |
| … | 101無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:26No.1364082530+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 102無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:26No.1364082531+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 103無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:34No.1364082563+>今俺月給60万くらいあるな |
| … | 104無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:52No.1364082612そうだねx2 1762355512069.mp4-(5517962 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 105無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:02No.1364082645+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 106無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:12No.1364082676+動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ |
| … | 107無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:28No.1364082724+昔は資料集めも大変だったんだぜ |
| … | 108無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:41No.1364082760+ 1762355561325.mp4-(2109893 B) ![]() >劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 109無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:50No.1364082797+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 110無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:08No.1364082847+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 111無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:22No.1364082891+>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う |
| … | 112無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:22No.1364082892+ 1762355602056.mp4-(7648489 B) ![]() >スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 113無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:23No.1364082896+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 114無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:54No.1364082968+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 115無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:14No.1364083026+>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない |
| … | 116無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:17No.1364083037+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 117無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:40No.1364083097+ 1762355680015.mp4-(5157173 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 118無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:03No.1364083154+自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると |
| … | 119無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:04No.1364083163+アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ |
| … | 120無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:11No.1364083181+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 121無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:22No.1364083208+ 1762355722941.mp4-(5149685 B) ![]() >自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると |
| … | 122無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:40No.1364083270+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 123無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:47No.1364083295+演出チェックがリモートになって却って往復が遅い |
| … | 124無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:56No.1364083320+>はじまったー |
| … | 125無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:57No.1364083323+ 1762355757096.mp4-(1958896 B) ![]() >演出チェックがリモートになって却って往復が遅い |
| … | 126無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:06No.1364083352+作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ |
| … | 127無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:17No.1364083378+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 128無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:29No.1364083413+>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの |
| … | 129無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:38No.1364083438+ 1762355798616.mp4-(7345716 B) ![]() >作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ |
| … | 130無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:09No.1364083525+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 131無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:17No.1364083541+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 132無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:26No.1364083567+ 1762355846322.mp4-(8048463 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 133無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:41No.1364083611+自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間 |
| … | 134無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:57No.1364083654+ 1762355877888.mp4-(6243481 B) ![]() >自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間 |
| … | 135無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:06No.1364083686+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 136無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:14No.1364083717+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 137無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:21No.1364083744+新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない |
| … | 138無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:32No.1364083774+ 1762355912900.mp4-(7637759 B) ![]() >>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 139無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:34No.1364083779+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 140無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:45No.1364083810+ 1762355925861.mp4-(6262511 B) ![]() >>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 141無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:53No.1364083829+作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない |
| … | 142無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:57No.1364083841+ 1762355937352.mp4-(6262528 B) ![]() >新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない |
| … | 143無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:05No.1364083866+ 1762355945427.mp4-(6281621 B) ![]() >作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない |
| … | 144無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:26No.1364083925+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 145無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:27No.1364083930+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 146無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:34No.1364083948+ 1762355974887.mp4-(7164185 B) ![]() >海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 147無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:37No.1364083959+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 148無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:41No.1364083971+ 1762355981320.mp4-(7384612 B) ![]() >新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 149無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:07No.1364084046+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 150無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:20No.1364084077+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 151無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:32No.1364084108+ 1762356032576.mp4-(7773611 B) ![]() >フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 152無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:33No.1364084112+>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ |
| … | 153無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:38No.1364084134+>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する |
| … | 154無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:58No.1364084187+自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 155無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:12No.1364084216+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 156無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:12No.1364084218+>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな |
| … | 157無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:23No.1364084255+ 1762356083111.mp4-(6201360 B) ![]() >自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 158無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:58No.1364084353+動画のクオリティが作品全体の印象を左右する |
| … | 159無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:05No.1364084371+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 160無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:14No.1364084397+動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる |
| … | 161無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:48No.1364084499+海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く |
| … | 162無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:00No.1364084542+>最近は原作付きのアニメが多いけど |
| … | 163無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:04No.1364084554+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 164無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:15No.1364084583+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 165無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:50No.1364084706+色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる |
| … | 166無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:00No.1364084728+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 167無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:01No.1364084730+>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど |
| … | 168無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:16No.1364084774+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 169無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:51No.1364084882+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 170無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:59No.1364084912+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 171無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:27No.1364084985+原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声 |
| … | 172無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:45No.1364085041+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 173無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:46No.1364085042+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 174無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:08No.1364085115+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 175無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:09No.1364085117+>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど |
| … | 176無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:40No.1364085186+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 177無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:44No.1364085200+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 178無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:56No.1364085229+昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど |
| … | 179無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:17No.1364085287+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 180無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:45No.1364085360+アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど |
| … | 181無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:45No.1364085363+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる |
| … | 182無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:53No.1364085383+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 183無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:16No.1364085445+>1期で何本くらいが適正と思う? |
| … | 184無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:31No.1364085502+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 185無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:31No.1364085503+スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない |
| … | 186無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:16No.1364085619+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 187無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:27No.1364085656+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 188無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:43No.1364085690+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 189無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:59No.1364085731+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 190無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:25No.1364085796+>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り |
| … | 191無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:29No.1364085809+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 192無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:56No.1364085888+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 193無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:07No.1364085906+>>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 194無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:18No.1364085943+自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると |
| … | 195無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:38No.1364085994+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 196無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:02No.1364086052+配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊 |
| … | 197無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:10No.1364086074+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 198無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:48No.1364086178+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 199無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:50No.1364086184+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 200無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:05No.1364086228+>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの |
| … | 201無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:11No.1364086242+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 202無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:20No.1364086261+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 203無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:39No.1364086302+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 204無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:50No.1364086333+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 205無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:14No.1364086382+キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事 |
| … | 206無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:31No.1364086430+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 207無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:32No.1364086432+デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった |
| … | 208無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:38No.1364086447+何年も前の作品のファンですって言われると |
| … | 209無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:03No.1364086513+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 210無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:29No.1364086581+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 211無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:44No.1364086611+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 212無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:47No.1364086620+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 213無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:11No.1364086683+>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる |
| … | 214無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:29No.1364086723+>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 215無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:29No.1364086724+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 216無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:33No.1364086732+>最近は原作付きのアニメが多いけど |
| … | 217無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:01No.1364086806+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 218無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:36No.1364086887+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 219無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:45No.1364086905+アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない |
| … | 220無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:29No.1364087014+>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい |
| … | 221無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:32No.1364087026+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 222無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:51No.1364087074+土日みんなお休みだよ今 |
| … | 223無念Nameとしあき25/11/06(木)00:39:13No.1364087139+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 224無念Nameとしあき25/11/06(木)00:39:43No.1364087217+ぶいぶーい |
| … | 225無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:16No.1364087288+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 226無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:28No.1364087320+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 227無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:50No.1364087386+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 228無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:02No.1364087415+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 229無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:07No.1364087426+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 230無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:13No.1364087436+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 231無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:39No.1364087483+制作進行が足りず卓が空いているのに回せない |
| … | 232無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:02No.1364087539+>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある |
| … | 233無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:19No.1364087582+>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど |
| … | 234無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:45No.1364087635+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 235無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:49No.1364087648+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 236無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:49No.1364087649+海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く |
| … | 237無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:16No.1364087713+何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる |
| … | 238無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:20No.1364087725+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 239無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:32No.1364087754+原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる |
| … | 240無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:48No.1364087791+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 241無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:08No.1364087836+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 242無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:10No.1364087846+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 243無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:41No.1364087915+セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる |
| … | 244無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:43No.1364087923+0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る |
| … | 245無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:04No.1364087972+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 246無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:34No.1364088048+>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい |
| … | 247無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:37No.1364088054+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 248無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:44No.1364088073+>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな |
| … | 249無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:24No.1364088171+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 250無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:26No.1364088176+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 251無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:39No.1364088208+>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが |
| … | 252無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:04No.1364088267+作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる |
| … | 253無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:11No.1364088282+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 254無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:41No.1364088352+結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん |
| … | 255無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:02No.1364088405+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 256無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:04No.1364088407+>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う |
| … | 257無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:34No.1364088480+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 258無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:35No.1364088486+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 259無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:48No.1364088522+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 260無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:14No.1364088573+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 261無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:42No.1364088633+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 262無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:44No.1364088641+配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊 |
| … | 263無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:11No.1364088705+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 264無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:17No.1364088725+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 265無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:58No.1364088821+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 266無念Nameとしあき25/11/06(木)00:51:14No.1364088853+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 267無念Nameとしあき25/11/06(木)00:51:49No.1364088938+作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ |
| … | 268無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:04No.1364088975+>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ |
| … | 269無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:36No.1364089043+>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ |
| … | 270無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:59No.1364089097+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 271無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:01No.1364089101+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 272無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:42No.1364089189+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 273無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:46No.1364089204+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 274無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:47No.1364089210+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 275無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:12No.1364089259+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 276無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:19No.1364089269+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 277無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:29No.1364089290+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 278無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:36No.1364089311+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 279無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:01No.1364089363+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 280無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:06No.1364089375+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 281無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:10No.1364089384+配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった |
| … | 282無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:36No.1364089448+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 283無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:10No.1364089521+作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない |
| … | 284無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:17No.1364089532+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 285無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:31No.1364089562+>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う |
| … | 286無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:43No.1364089588+若手が育たないって嘆く前に |
| … | 287無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:44No.1364089591+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 288無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:38No.1364089696+昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ |
| … | 289無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:42No.1364089708+昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった |
| … | 290無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:52No.1364089733+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 291無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:03No.1364089755+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 292無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:13No.1364089778+>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事 |
| … | 293無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:49No.1364089851+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 294無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:50No.1364089855+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 295無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:13No.1364089908+昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど |
| … | 296無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:14No.1364089910+アニメ業界は常に変化し続けてる |
| … | 297無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:23No.1364089923+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 298無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:52No.1364089990+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 299無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:08No.1364090028+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 300無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:30No.1364090079+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 301無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:59No.1364090139+>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ |
| … | 302無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:06No.1364090156+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 303無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:10No.1364090169+若手が育たないって嘆く前に |
| … | 304無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:57No.1364090279+>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ |
| … | 305無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:57No.1364090280+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 306無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:58No.1364090283+>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど |
| … | 307無念Nameとしあき25/11/06(木)01:02:29No.1364090360+作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない |
| … | 308無念Nameとしあき25/11/06(木)01:02:54No.1364090405+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 309無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:01No.1364090426+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 310無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:07No.1364090440+キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味 |
| … | 311無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:27No.1364090495+自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない |
| … | 312無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:54No.1364090551+>>今俺月給60万くらいあるな |
| … | 313無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:16No.1364090594+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 314無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:32No.1364090623+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 315無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:34No.1364090626+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 316無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:41No.1364090644+>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ |
| … | 317無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:33No.1364090767+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 318無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:36No.1364090773+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 319無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:52No.1364090803+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 320無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:26No.1364090885+>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している |
| … | 321無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:29No.1364090894+>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど |
| … | 322無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:33No.1364090899+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 323無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:07No.1364090973+>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど |
| … | 324無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:07No.1364090974+>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい |
| … | 325無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:29No.1364091022+パイロット版のクオリティを本編が越えられない |
| … | 326無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:55No.1364091071+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 327無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:20No.1364091127+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 328無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:42No.1364091171+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 329無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:52No.1364091189+キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味 |
| … | 330無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:08No.1364091222+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 331無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:30No.1364091276+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 332無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:31No.1364091278+>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする |
| … | 333無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:41No.1364091290+作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない |
| … | 334無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:25No.1364091394+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 335無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:30No.1364091405+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 336無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:31No.1364091408+配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊 |
| … | 337無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:59No.1364091452+デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど |
| … | 338無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:16No.1364091491+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 339無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:21No.1364091508+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 340無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:48No.1364091562+>AIもっと活用して欲しい |
| … | 341無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:07No.1364091598+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 342無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:11No.1364091610+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 343無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:51No.1364091701+MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ |
| … | 344無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:00No.1364091719+CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう |
| … | 345無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:22No.1364091773+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 346無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:25No.1364091784+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 347無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:03No.1364091855+>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い |
| … | 348無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:21No.1364091891+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 349無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:22No.1364091893+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 350無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:37No.1364091927+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 351無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:13No.1364091991+>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ |
| … | 352無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:28No.1364092029+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 353無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:49No.1364092064+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 354無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:03No.1364092092+>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ |
| … | 355無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:12No.1364092115+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 356無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:20No.1364092134+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 357無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:41No.1364092177+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 358無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:48No.1364092194+90年代にバリバリやってた人が |
| … | 359無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:10No.1364092243+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 360無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:12No.1364092246+>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在 |
| … | 361無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:56No.1364092339+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 362無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:07No.1364092354+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 363無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:21No.1364092388+>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな |
| … | 364無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:35No.1364092420+スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される |
| … | 365無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:07No.1364092480+業界の先輩たちの背中を見て育ってきた |
| … | 366無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:17No.1364092500+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 367無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:20No.1364092511+>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても |
| … | 368無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:42No.1364092553+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 369無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:55No.1364092575+>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 370無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:16No.1364092620+自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると |
| … | 371無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:27No.1364092642+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 372無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:44No.1364092678+昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな |
| … | 373無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:15No.1364092725+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 374無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:23No.1364092742+なんでこんな荒らされてんの? |
| … | 375無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:35No.1364092762+動画のクオリティが作品全体の印象を左右する |
| … | 376無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:38No.1364092770+何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない |
| … | 377無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:51No.1364092804+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 378無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:00No.1364092824+演出チェックがリモートになって却って往復が遅い |
| … | 379無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:12No.1364092854+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 380無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:52No.1364092936+アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ |
| … | 381無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:09No.1364092973+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 382無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:22No.1364093003+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 383無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:39No.1364093035+>アニメ業界は常に人手不足だけど |
| … | 384無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:20No.1364093116+アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない |
| … | 385無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:32No.1364093140+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 386無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:46No.1364093160+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 387無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:49No.1364093167+>なんでこんな荒らされてんの? |
| … | 388無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:06No.1364093194+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 389無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:26No.1364093233+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 390無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:37No.1364093249+動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する |
| … | 391無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:05No.1364093286+動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる |
| … | 392無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:11No.1364093295+>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった |
| … | 393無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:16No.1364093309+fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか |
| … | 394無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:02No.1364093389+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 395無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:04No.1364093392+レイアウト作業は画面構成の肝だ |
| … | 396無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:08No.1364093399+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 397無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:32No.1364093427+スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない |
| … | 398無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:48No.1364093448+>アニメ業界はブラックだって言われるけど |
| … | 399無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:58No.1364093462+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 400無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:04No.1364093468+自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると |
| … | 401無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:15No.1364093490+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 402無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:20No.1364093495+>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命 |
| … | 403無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:44No.1364093526+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 404無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:48No.1364093530+何年この仕事をしていても新しい発見がある |
| … | 405無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:52No.1364093537+ポスターと本編のカラーデザインが齟齬 |
| … | 406無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:44No.1364093620+>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ |
| … | 407無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:52No.1364093630+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 408無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:58No.1364093638+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 409無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:22No.1364093676+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 410無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:27No.1364093686+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 411無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:55No.1364093725+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 412無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:23No.1364093771+動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える |
| … | 413無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:29No.1364093787+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 414無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:37No.1364093798+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 415無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:03No.1364093837+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 416無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:34No.1364093891+原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ |
| … | 417無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:34No.1364093895+>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど |
| … | 418無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:38No.1364093899+>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった |
| … | 419無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:14No.1364093943+作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど |
| … | 420無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:22No.1364093962+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 421無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:37No.1364093990+動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる |
| … | 422無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:49No.1364094013+>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 423無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:17No.1364094055+フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ |
| … | 424無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:26No.1364094074+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 425無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:50No.1364094111+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 426無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:07No.1364094142+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 427無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:10No.1364094149+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 428無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:44No.1364094203+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 429無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:54No.1364094219+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 430無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:57No.1364094226+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 431無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:18No.1364094251+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 432無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:35No.1364094274+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 433無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:45No.1364094283+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 434無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:11No.1364094328+>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う |
| … | 435無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:12No.1364094330+セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる |
| … | 436無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:43No.1364094379+>アニメーターの仕事は波があるから |
| … | 437無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:55No.1364094401+どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある |
| … | 438無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:57No.1364094405+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 439無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:18No.1364094441+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 440無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:20No.1364094448+海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある |
| … | 441無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:40No.1364094481+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 442無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:45No.1364094491+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 443無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:45No.1364094492+>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる |
| … | 444無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:20No.1364094547+子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った |
| … | 445無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:33No.1364094564+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 446無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:40No.1364094577+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 447無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:26No.1364094644+AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない |
| … | 448無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:29No.1364094650+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 449無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:53No.1364094689+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 450無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:54No.1364094692+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 451無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:10No.1364094712+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 452無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:19No.1364094728+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 453無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:33No.1364094747+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 454無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:51No.1364094774+>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど |
| … | 455無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:22No.1364094821+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 456無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:25No.1364094828+コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄 |
| … | 457無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:36No.1364094846+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 458無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:58No.1364094878+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 459無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:19No.1364094909+>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション |
| … | 460無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:32No.1364094924+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 461無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:41No.1364094941+>新人育成は時間も手間もかかるけど |
| … | 462無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:59No.1364094968+>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか |
| … | 463無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:07No.1364094980+>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は |
| … | 464無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:16No.1364094992+オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ |
| … | 465無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:40No.1364095023+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 466無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:53No.1364095043+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 467無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:57No.1364095050+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 468無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:04No.1364095065+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 469無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:17No.1364095086+>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい |
| … | 470無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:26No.1364095102+>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど |
| … | 471無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:36No.1364095115+作品がヒットするかどうかは水物だ |
| … | 472無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:39No.1364095119+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 473無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:16No.1364095172+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 474無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:16No.1364095174+ないない |
| … | 475無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:20No.1364095184+>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど |
| … | 476無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:42No.1364095231+昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった |
| … | 477無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:56No.1364095248+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 478無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:57No.1364095249+自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 479無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:37No.1364095299+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 480無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:54No.1364095318+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 481無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:58No.1364095323+>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった |
| … | 482無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:16No.1364095347+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 483無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:38No.1364095384+>フリーランスは自己管理が本当に大事 |
| … | 484無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:40No.1364095388+>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い |
| … | 485無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:59No.1364095423+>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い |
| … | 486無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:15No.1364095444+>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト |
| … | 487無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:23No.1364095463+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 488無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:42No.1364095487+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 489無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:01No.1364095504+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 490無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:03No.1364095507+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 491無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:14No.1364095521+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |
| … | 492無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:41No.1364095561+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 493無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:53No.1364095576+>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう |
| … | 494無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:54No.1364095577+キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ |
| … | 495無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:20No.1364095614+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 496無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:21No.1364095619+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 497無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:41No.1364095644+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 498無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:03No.1364095679+>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない |
| … | 499無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:22No.1364095702+海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる |
| … | 500無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:31No.1364095714+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 501無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:59No.1364095744+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 502無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:05No.1364095749+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 503無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:09No.1364095754+>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは… |
| … | 504無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:32No.1364095784+>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった |
| … | 505無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:49No.1364095803+昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る |
| … | 506無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:09No.1364095826+>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い |
| … | 507無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:23No.1364095848+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 508無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:28No.1364095855+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 509無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:55No.1364095892+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 510無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:56No.1364095895+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 511無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:41No.1364095945+海外のアニメイベントに呼ばれると |
| … | 512無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:43No.1364095950+>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる |
| … | 513無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:54No.1364095966+デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど |
| … | 514無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:07No.1364095984+〆切前のスタジオは独特の緊張感がある |
| … | 515無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:30No.1364096009+>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい |
| … | 516無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:36No.1364096012+>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど |
| … | 517無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:36No.1364096013+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 518無念Nameとしあき25/11/06(木)01:57:28No.1364096073+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 519無念Nameとしあき25/11/06(木)01:57:41No.1364096088+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 520無念Nameとしあき25/11/06(木)01:58:24No.1364096134+>アニメの仕事はチームワークが全て |
| … | 521無念Nameとしあき25/11/06(木)01:58:40No.1364096161+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 522無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:11No.1364096197+何年この仕事をしていても新しい発見がある |
| … | 523無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:30No.1364096228+>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには |
| … | 524無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:45No.1364096252+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 525無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:59No.1364096268+自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると |
| … | 526無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:02No.1364096271+>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる |
| … | 527無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:11No.1364096287+原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると |
| … | 528無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:33No.1364096312+>海外のアニメファンは本当に熱心だよな |
| … | 529無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:38No.1364096319+>アニメ制作は時間と予算との戦いだ |
| … | 530無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:19No.1364096367+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 531無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:40No.1364096395+>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない |
| … | 532無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:50No.1364096409+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 533無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:10No.1364096438+>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる |
| … | 534無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:26No.1364096460+VR版の追加カットが突然降ってくる |
| … | 535無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:38No.1364096480+>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる |
| … | 536無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:51No.1364096502+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 537無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:23No.1364096545+作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない |
| … | 538無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:28No.1364096557+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 539無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:59No.1364096593+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 540無念Nameとしあき25/11/06(木)02:04:26No.1364096624+何年も前の作品のファンですって言われると |
| … | 541無念Nameとしあき25/11/06(木)02:04:38No.1364096640+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 542無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:00No.1364096672+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 543無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:17No.1364096692+デジタル作画に移行できないベテランもいる |
| … | 544無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:22No.1364096697+>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ |
| … | 545無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:23No.1364096700+働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた |
| … | 546無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:59No.1364096751+何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると |
| … | 547無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:13No.1364096769+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 548無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:15No.1364096770+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 549無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:44No.1364096803+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 550無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:50No.1364096812+>Soraスレ |
| … | 551無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:00No.1364096827+作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど |
| … | 552無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:27No.1364096845+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 553無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:27No.1364096846+>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は |
| … | 554無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:28No.1364096850+>世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ |
| … | 555無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:32No.1364096853+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 556無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:58No.1364096878+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 557無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:18No.1364096901+>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる |
| … | 558無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:22No.1364096903+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 559無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:35No.1364096913+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 560無念Nameとしあき25/11/06(木)04:47:26No.1364102602+ 1762372046918.png-(1905 B) ![]() ひでえな… |
| … | 561無念Nameとしあき25/11/06(木)05:26:12No.1364103973+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 562無念Nameとしあき25/11/06(木)05:27:34No.1364104026+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 563無念Nameとしあき25/11/06(木)05:29:12No.1364104112+配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊 |
| … | 564無念Nameとしあき25/11/06(木)05:30:14No.1364104157+>海外のアニメファンは本当に熱心だよな |
| … | 565無念Nameとしあき25/11/06(木)05:32:11No.1364104229+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 566無念Nameとしあき25/11/06(木)05:34:12No.1364104300+自分が関わった作品が何十年も愛され続ける |
| … | 567無念Nameとしあき25/11/06(木)05:35:18No.1364104347+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 568無念Nameとしあき25/11/06(木)05:36:45No.1364104406+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 569無念Nameとしあき25/11/06(木)05:38:07No.1364104459+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 570無念Nameとしあき25/11/06(木)05:39:06No.1364104505+動画の拾い作業は地味だけど神経を使う |
| … | 571無念Nameとしあき25/11/06(木)05:40:11No.1364104557+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 572無念Nameとしあき25/11/06(木)05:42:12No.1364104649+何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる |
| … | 573無念Nameとしあき25/11/06(木)05:42:56No.1364104681+4K納品が標準化して動画量がさらに増加 |
| … | 574無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:23No.1364104773+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 575無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:28No.1364104775+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 576無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:31No.1364104779+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 577無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:29No.1364104848+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 578無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:37No.1364104853+>海外の配信プラットフォームの台頭で |
| … | 579無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:46No.1364104857+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 580無念Nameとしあき25/11/06(木)05:49:38No.1364104919+>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない |
| … | 581無念Nameとしあき25/11/06(木)05:51:19No.1364104976+原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると |
| … | 582無念Nameとしあき25/11/06(木)05:52:24No.1364105012+放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね |
| … | 583無念Nameとしあき25/11/06(木)05:53:22No.1364105042+>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ |
| … | 584無念Nameとしあき25/11/06(木)05:54:10No.1364105073+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 585無念Nameとしあき25/11/06(木)05:54:47No.1364105090+どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない |
| … | 586無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:11No.1364105102+4K納品が標準化して動画量がさらに増加 |
| … | 587無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:24No.1364105111+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 588無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:59No.1364105124+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 589無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:11No.1364105135+中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈 |
| … | 590無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:16No.1364105139+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 591無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:27No.1364105146+作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ |
| … | 592無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:46No.1364105156+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 593無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:54No.1364105161+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 594無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:06No.1364105166+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 595無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:20No.1364105175+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 596無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:30No.1364105181+>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ |
| … | 597無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:48No.1364105195+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 598無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:26No.1364105212+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 599無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:29No.1364105215+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 600無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:31No.1364105218+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 601無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:26No.1364105246+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 602無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:29No.1364105248+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 603無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:35No.1364105254+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 604無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:11No.1364105274+昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど |
| … | 605無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:22No.1364105280+アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ |
| … | 606無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:47No.1364105295+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 607無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:18No.1364105319+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 608無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:34No.1364105329+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 609無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:40No.1364105333+>今は滅多にないけど |
| … | 610無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:51No.1364105336+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 611無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:01No.1364105340+今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな |
| … | 612無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:19No.1364105349+フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す |
| … | 613無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:38No.1364105359+原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される |
| … | 614無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:44No.1364105364+>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる |
| … | 615無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:09No.1364105377+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 616無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:33No.1364105394+昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな |
| … | 617無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:33No.1364105395+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 618無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:44No.1364105400+アニメの仕事は常に時間との戦いだ |
| … | 619無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:14No.1364105424+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 620無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:41No.1364105436+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 621無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:41No.1364105437+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 622無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:21No.1364105460+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 623無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:22No.1364105461+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 624無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:24No.1364105462+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 625無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:59No.1364105487+何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける |
| … | 626無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:10No.1364105496+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 627無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:17No.1364105502+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 628無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:49No.1364105520+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 629無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:52No.1364105522+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 630無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:10No.1364105528+作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない |
| … | 631無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:23No.1364105540+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 632無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:39No.1364105551+予算配分がキャスト優先で美術が削られる |
| … | 633無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:40No.1364105553+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 634無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:08No.1364105577+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 635無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:17No.1364105582+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 636無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:21No.1364105589+>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ |
| … | 637無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:45No.1364105607+土日みんなお休みだよ今 |
| … | 638無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:22No.1364105626+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 639無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:28No.1364105630+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 640無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:44No.1364105642+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 641無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:47No.1364105644+>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな |
| … | 642無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:21No.1364105659+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 643無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:30No.1364105664+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 644無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:57No.1364105676+>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる |
| … | 645無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:16No.1364105689+キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事 |
| … | 646無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:21No.1364105691+子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った |
| … | 647無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:22No.1364105693+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 648無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:57No.1364105708+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 649無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:06No.1364105713+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 650無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:35No.1364105731+>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど |
| … | 651無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:36No.1364105732+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 652無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:49No.1364105741+>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事 |
| … | 653無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:08No.1364105747+>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの |
| … | 654無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:42No.1364105767+>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど |
| … | 655無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:47No.1364105770+自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると |
| … | 656無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:58No.1364105774+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 657無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:12No.1364105782+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 658無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:38No.1364105799+色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる |
| … | 659無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:58No.1364105811+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 660無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:59No.1364105812+>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない |
| … | 661無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:11No.1364105823+>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな |
| … | 662無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:35No.1364105835+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 663無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:57No.1364105849+アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力 |
| … | 664無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:01No.1364105854+動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ |
| … | 665無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:28No.1364105868+徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど |
| … | 666無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:53No.1364105885+インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い |
| … | 667無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:58No.1364105888+昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ |
| … | 668無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:11No.1364105898+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 669無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:22No.1364105907+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 670無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:33No.1364105917+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 671無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:50No.1364105932+昔は動画の枚数制限が厳しかったから |
| … | 672無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:07No.1364105947+>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる |
| … | 673無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:12No.1364105955+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 674無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:37No.1364105970+原画マンは作品の役者みたいなもんだ |
| … | 675無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:45No.1364105978+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 676無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:01No.1364105991+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 677無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:24No.1364106005+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 678無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:28No.1364106007+海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される |
| … | 679無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:08No.1364106039+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 680無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:12No.1364106042+>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど |
| … | 681無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:28No.1364106052+作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな |
| … | 682無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:47No.1364106068+キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど |
| … | 683無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:51No.1364106071+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 684無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:12No.1364106084+自分が関わった作品が何十年も愛され続ける |
| … | 685無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:30No.1364106093+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 686無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:30No.1364106094+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 687無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:03No.1364106111+オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ |
| … | 688無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:09No.1364106117+原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声 |
| … | 689無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:21No.1364106127+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 690無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:09No.1364106155+>アニメーターは職人であり表現者でもある |
| … | 691無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:10No.1364106156+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 692無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:16No.1364106160+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 693無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:50No.1364106182+作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる |
| … | 694無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:31No.1364106207+徹夜明けに朝日が昇るのを見ると |
| … | 695無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:38No.1364106210+デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった |
| … | 696無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:55No.1364106218+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 697無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:24No.1364106237+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 698無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:42No.1364106251+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 699無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:57No.1364106262+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 700無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:00No.1364106264+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 701無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:28No.1364106284+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 702無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:28No.1364106285+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 703無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:31No.1364106288+>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる |
| … | 704無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:10No.1364106318+作画のクオリティを上げるには観察力が全て |
| … | 705無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:16No.1364106322+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 706無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:17No.1364106323+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 707無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:45No.1364106344+>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション |
| … | 708無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:05No.1364106363+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 709無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:06No.1364106365+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 710無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:46No.1364106388+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 711無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:49No.1364106390+昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった |
| … | 712無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:15No.1364106408+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 713無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:20No.1364106414+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 714無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:40No.1364106432+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 715無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:46No.1364106444+>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション |
| … | 716無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:05No.1364106456+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 717無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:25No.1364106477+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 718無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:31No.1364106484+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 719無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:54No.1364106508+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 720無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:06No.1364106517+>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富 |
| … | 721無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:10No.1364106520+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 722無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:44No.1364106543+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 723無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:46No.1364106545+動画チェックの目は誤魔化せない |
| … | 724無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:07No.1364106563+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 725無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:13No.1364106570+デジタル作画に移行できないベテランもいる |
| … | 726無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:35No.1364106590+海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある |
| … | 727無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:57No.1364106611+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 728無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:10No.1364106621+>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い |
| … | 729無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:41No.1364106649+自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は |
| … | 730無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:50No.1364106658+>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション |
| … | 731無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:13No.1364106674+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 732無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:40No.1364106702+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 733無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:47No.1364106706+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 734無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:47No.1364106707+>うわキッツと思いつつも実在したら自分より年下なんだよな |
| … | 735無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:25No.1364106739+アニメの仕事は常に時間との戦いだ |
| … | 736無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:29No.1364106747+>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 737無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:32No.1364106751+>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか |
| … | 738無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:17No.1364106779+新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない |
| … | 739無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:17No.1364106780+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 740無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:21No.1364106783+自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと |
| … | 741無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:52No.1364106814+>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事 |
| … | 742無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:10No.1364106826+演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい |
| … | 743無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:15No.1364106835+>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い |
| … | 744無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:33No.1364106857+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 745無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:59No.1364106881+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 746無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:02No.1364106884+フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ |
| … | 747無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:04No.1364106889+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 748無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:27No.1364106909+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 749無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:47No.1364106922+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 750無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:05No.1364106944+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 751無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:11No.1364106952+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 752無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:31No.1364106964+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 753無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:10No.1364106991+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 754無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:16No.1364107001+>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う |
| … | 755無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:41No.1364107020+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 756無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:48No.1364107027+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 757無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:51No.1364107032+>監督の個性は作品に色濃く反映される |
| … | 758無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:17No.1364107049+昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった |
| … | 759無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:25No.1364107051+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 760無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:53No.1364107076+>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い |
| … | 761無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:01No.1364107085+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 762無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:33No.1364107114+>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう |
| … | 763無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:42No.1364107120+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 764無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:02No.1364107139+>AIもっと活用して欲しい |
| … | 765無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:19No.1364107153+>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな |
| … | 766無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:27No.1364107161+作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない |
| … | 767無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:52No.1364107183+>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい |
| … | 768無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:12No.1364107199+ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている |
| … | 769無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:16No.1364107204+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 770無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:35No.1364107218+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 771無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:46No.1364107230+デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない |
| … | 772無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:57No.1364107242+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 773無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:23No.1364107265+キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する |
| … | 774無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:27No.1364107272+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 775無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:49No.1364107288+海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加 |
| … | 776無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:18No.1364107307+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 777無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:29No.1364107315+東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない |
| … | 778無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:32No.1364107319+海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する |
| … | 779無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:04No.1364107344+美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる |
| … | 780無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:08No.1364107348+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 781無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:28No.1364107366+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 782無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:51No.1364107383+>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても |
| … | 783無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:59No.1364107385+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 784無念Nameとしあき25/11/06(木)06:48:04No.1364107391+>最近は配信オリジナル作品も増えてきて |
| … | 785無念Nameとしあき25/11/06(木)06:48:31No.1364107408+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 786無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:02No.1364107440+作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない |
| … | 787無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:05No.1364107443+アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ |
| … | 788無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:28No.1364107464+作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠 |
| … | 789無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:51No.1364107481+>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった |
| … | 790無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:53No.1364107482+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 791無念Nameとしあき25/11/06(木)06:50:09No.1364107495+>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く |
| … | 792無念Nameとしあき25/11/06(木)06:50:50No.1364107530+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 793無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:00No.1364107542+>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが |
| … | 794無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:02No.1364107544+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 795無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:30No.1364107569+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 796無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:46No.1364107588+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 797無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:54No.1364107600+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 798無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:06No.1364107614+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 799無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:28No.1364107630+動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ |
| … | 800無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:36No.1364107642+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 801無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:49No.1364107657+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 802無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:21No.1364107683+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 803無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:28No.1364107691+どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する |
| … | 804無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:40No.1364107702+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 805無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:44No.1364107707+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 806無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:27No.1364107749+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 807無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:35No.1364107752+>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない |
| … | 808無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:49No.1364107768+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 809無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:13No.1364107783+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 810無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:14No.1364107784+韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ |
| … | 811無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:34No.1364107809+>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな |
| … | 812無念Nameとしあき25/11/06(木)06:56:18No.1364107846+アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ |
| … | 813無念Nameとしあき25/11/06(木)06:56:27No.1364107855+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 814無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:20No.1364107903+>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる |
| … | 815無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:30No.1364107913+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 816無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:34No.1364107917+自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると |
| … | 817無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:59No.1364107939+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 818無念Nameとしあき25/11/06(木)06:58:09No.1364107951+>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの |
| … | 819無念Nameとしあき25/11/06(木)06:58:41No.1364107984+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 820無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:16No.1364108024+昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった |
| … | 821無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:26No.1364108034+海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる |
| … | 822無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:57No.1364108072+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 823無念Nameとしあき25/11/06(木)07:00:38No.1364108122+サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない |
| … | 824無念Nameとしあき25/11/06(木)07:00:47No.1364108138+>アニメ制作の現場は常に人手不足だ |
| … | 825無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:12No.1364108165+社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる |
| … | 826無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:46No.1364108196+昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど |
| … | 827無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:48No.1364108199+作監の枚数制限が形骸化している |
| … | 828無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:23No.1364108237+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 829無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:52No.1364108268+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 830無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:53No.1364108272+サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し |
| … | 831無念Nameとしあき25/11/06(木)07:03:46No.1364108320+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 832無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:02No.1364108335+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 833無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:30No.1364108358+今俺月給60万くらいあるな |
| … | 834無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:40No.1364108373+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 835無念Nameとしあき25/11/06(木)07:05:41No.1364108424+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 836無念Nameとしあき25/11/06(木)07:05:44No.1364108429+>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ |
| … | 837無念Nameとしあき25/11/06(木)07:06:22No.1364108468+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 838無念Nameとしあき25/11/06(木)07:06:32No.1364108480+声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる |
| … | 839無念Nameとしあき25/11/06(木)07:07:28No.1364108543+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 840無念Nameとしあき25/11/06(木)07:07:29No.1364108547+シナリオが確定しないままPVだけ作る |
| … | 841無念Nameとしあき25/11/06(木)07:08:32No.1364108604+昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった |
| … | 842無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:00No.1364108638+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 843無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:07No.1364108643+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 844無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:44No.1364108682+>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ |
| … | 845無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:47No.1364108687+キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える |
| … | 846無念Nameとしあき25/11/06(木)07:10:38No.1364108741+>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる |
| … | 847無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:00No.1364108767+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 848無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:10No.1364108779+フェス先行の新作発表で制作は白目 |
| … | 849無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:33No.1364108799+>アニメ業界はブラックだって言われるけど |
| … | 850無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:43No.1364108810+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 851無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:55No.1364108823+自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると |
| … | 852無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:00No.1364108829+自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間 |
| … | 853無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:29No.1364108852+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 854無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:33No.1364108859+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 855無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:57No.1364108882+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 856無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:28No.1364108910+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 857無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:39No.1364108921+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 858無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:39No.1364108922+若手がフリー転向を急ぎラインが組めない |
| … | 859無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:25No.1364108972+動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ |
| … | 860無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:26No.1364108973+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 861無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:49No.1364108992+>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど |
| … | 862無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:52No.1364108995+動画マンの待遇が改善されないと |
| … | 863無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:21No.1364109031+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 864無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:24No.1364109034+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 865無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:47No.1364109064+新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代 |
| … | 866無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:57No.1364109077+原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍 |
| … | 867無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:00No.1364109082+動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦 |
| … | 868無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:39No.1364109116+海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く |
| … | 869無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:45No.1364109125+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 870無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:48No.1364109129+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 871無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:13No.1364109160+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 872無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:33No.1364109185+>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには |
| … | 873無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:34No.1364109187+>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい |
| … | 874無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:07No.1364109224+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 875無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:11No.1364109229+>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる |
| … | 876無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:25No.1364109248+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 877無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:50No.1364109278+セルシスの更新費用で経費が悲鳴 |
| … | 878無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:54No.1364109282+スーパーバイザーが名義だけで機能していない |
| … | 879無念Nameとしあき25/11/06(木)07:19:23No.1364109313+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 880無念Nameとしあき25/11/06(木)07:19:47No.1364109349+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 881無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:02No.1364109361+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 882無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:22No.1364109390+>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる |
| … | 883無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:48No.1364109421+>AI生成を規制する方が損失大きく感じる |
| … | 884無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:11No.1364109439+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 885無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:12No.1364109441+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 886無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:31No.1364109465+昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ |
| … | 887無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:43No.1364109480+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 888無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:52No.1364109492+シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・ |
| … | 889無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:15No.1364109517+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 890無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:48No.1364109559+新人がタイムシートを読めずカットが止まる |
| … | 891無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:50No.1364109563+セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる |
| … | 892無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:10No.1364109588+スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場 |
| … | 893無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:14No.1364109594+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 894無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:16No.1364109599+給料は労働の対価として受け取る報酬で |
| … | 895無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:07No.1364109658+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 896無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:08No.1364109663+>海外からの安い労働力に頼りすぎると |
| … | 897無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:11No.1364109666+劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊 |
| … | 898無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:52No.1364109714+昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ |
| … | 899無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:06No.1364109729+新人アニメーターが最初にぶつかる壁は |
| … | 900無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:25No.1364109759+昔は動画の枚数制限が厳しかったから |
| … | 901無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:32No.1364109773+数年前はバリバリ稼いでたが |
| … | 902無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:34No.1364109780+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 903無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:18No.1364109831+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 904無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:28No.1364109844+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 905無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:35No.1364109851+彩色を海外戻しする動きが再燃 |
| … | 906無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:50No.1364109866+EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない |
| … | 907無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:20No.1364109897+>アニメーターの離職率は高いって言われるけど |
| … | 908無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:24No.1364109903+CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう |
| … | 909無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:32No.1364109915+>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか |
| … | 910無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:55No.1364109955+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 911無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:06No.1364109963+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 912無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:27No.1364109999+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 913無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:33No.1364110009+フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す |
| … | 914無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:42No.1364110016+海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける |
| … | 915無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:58No.1364110036+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 916無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:26No.1364110064+ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ |
| … | 917無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:29No.1364110072+>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる |
| … | 918無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:57No.1364110108+何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない |
| … | 919無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:08No.1364110122+素材探しだけで1日に終わる撮影部 |
| … | 920無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:22No.1364110134+DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下 |
| … | 921無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:38No.1364110156+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 922無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:46No.1364110170+>新人育成は時間も手間もかかるけど |
| … | 923無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:06No.1364110200+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 924無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:30No.1364110232+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 925無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:33No.1364110239+>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ |
| … | 926無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:33No.1364110240+また五毛のAI工作スレか |
| … | 927無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:41No.1364110247+CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう |
| … | 928無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:07No.1364110274+どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある |
| … | 929無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:30No.1364110296+>>今俺月給60万くらいあるな |
| … | 930無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:38No.1364110302+スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大 |
| … | 931無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:53No.1364110326+>監督の個性は作品に色濃く反映される |
| … | 932無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:56No.1364110332+デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない |
| … | 933無念Nameとしあき25/11/06(木)07:33:10No.1364110350+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 934無念Nameとしあき25/11/06(木)07:33:46No.1364110403+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 935無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:08No.1364110432+新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち |
| … | 936無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:15No.1364110443+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 937無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:29No.1364110461+>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない |
| … | 938無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:47No.1364110490+紙原画のスキャン費用が見積に入っていない |
| … | 939無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:52No.1364110498+エンドカードを公募すると修正が効かない |
| … | 940無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:18No.1364110522+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 941無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:25No.1364110538+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 942無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:48No.1364110568+キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄 |
| … | 943無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:58No.1364110585+>ギャラは随分上がってるという話だね |
| … | 944無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:12No.1364110608+まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて |
| … | 945無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:24No.1364110625+>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ |
| … | 946無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:42No.1364110643+>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い |
| … | 947無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:55No.1364110660+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 948無念Nameとしあき25/11/06(木)07:37:16No.1364110686+スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈 |
| … | 949無念Nameとしあき25/11/06(木)07:37:32No.1364110707+昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった |
| … | 950無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:01No.1364110751+>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う |
| … | 951無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:18No.1364110775+税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ |
| … | 952無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:42No.1364110813+>>今俺月給60万くらいあるな |
| … | 953無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:44No.1364110819+>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ |
| … | 954無念Nameとしあき25/11/06(木)07:39:42No.1364110886+>アニメ業界は常に人手不足だけど |
| … | 955無念Nameとしあき25/11/06(木)07:39:52No.1364110906+>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから |
| … | 956無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:22No.1364110947+どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する |
| … | 957無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:23No.1364110948+>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ |
| … | 958無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:55No.1364110988+キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい |
| … | 959無念Nameとしあき25/11/06(木)07:41:07No.1364110999+>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ |
| … | 960無念Nameとしあき25/11/06(木)07:41:41No.1364111036+自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると |
| … | 961無念Nameとしあき25/11/06(木)07:42:38No.1364111109+>監督や演出の意図を正確に汲み取って |
| … | 962無念Nameとしあき25/11/06(木)07:43:12No.1364111158+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 963無念Nameとしあき25/11/06(木)07:43:37No.1364111183+配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍 |
| … | 964無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:02No.1364111214+タイムシートを共有できる人材が減っている |
| … | 965無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:19No.1364111242+ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り |
| … | 966無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:26No.1364111257+納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ |
| … | 967無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:56No.1364111293+フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ |
| … | 968無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:05No.1364111307+昔は資料集めも大変だったんだぜ |
| … | 969無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:26No.1364111337+>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ |
| … | 970無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:45No.1364111361+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 971無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:46No.1364111366+昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな |
| … | 972無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:15No.1364111407+新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない |
| … | 973無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:45No.1364111449+何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる |
| … | 974無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:48No.1364111458+外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱 |
| … | 975無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:55No.1364111468+海外のファンから熱いメッセージをもらうと |
| … | 976無念Nameとしあき25/11/06(木)07:47:44No.1364111540+>SNSバズっても給料は増えないんだよ |
| … | 977無念Nameとしあき25/11/06(木)07:47:59No.1364111558+作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな |
| … | 978無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:02No.1364111563+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 979無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:25No.1364111596+>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ |
| … | 980無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:41No.1364111611+>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ |
| … | 981無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:07No.1364111649+動画の拾い作業は地味だけど神経を使う |
| … | 982無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:21No.1364111666+何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない |
| … | 983無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:59No.1364111718+脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え |
| … | 984無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:21No.1364111743+>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ |
| … | 985無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:28No.1364111752+>修正する人の気力を予算に入れてくれよ |
| … | 986無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:35No.1364111764+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 987無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:12No.1364111817+MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ |
| … | 988無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:16No.1364111824+スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される |
| … | 989無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:45No.1364111857+デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい |
| … | 990無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:12No.1364111892+>海外の配信プラットフォームの台頭で |
| … | 991無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:20No.1364111905+新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる |
| … | 992無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:57No.1364111964+オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった |
| … | 993無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:23No.1364111994+>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ |
| … | 994無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:26No.1364112004+スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ |
| … | 995無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:48No.1364112037+海外原画の修正ラッシュで夜が終わる |
| … | 996無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:01No.1364112060+>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる |
| … | 997無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:11No.1364112081+>CGは魔法じゃないんだよ |
| … | 998無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:27No.1364112109+>海外に投げれば早いなんて幻想だよ |
| … | 999無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:57No.1364112151+>アニメの仕事は決して楽じゃないけど |
| … | 1000無念Nameとしあき25/11/06(木)07:55:15No.1364112178+止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る |