二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762351303695.png-(29723 B)
29723 B無念Nameとしあき25/11/05(水)23:01:43No.1364068684そうだねx1 09:57頃消えます
Soraスレ
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき25/11/05(水)23:06:02No.1364069635そうだねx2
    1762351562583.mp4-(1094496 B)
1094496 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/11/05(水)23:07:03No.1364069871+
書き込みをした人によって削除されました
3無念Nameとしあき25/11/05(水)23:08:09No.1364070115そうだねx1
    1762351689955.mp4-(834310 B)
834310 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/05(水)23:09:13No.1364070382+
    1762351753051.mp4-(1968220 B)
1968220 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/11/05(水)23:09:48No.1364070533+
    1762351788825.mp4-(948865 B)
948865 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/05(水)23:11:03No.1364070825+
    1762351863415.mp4-(1075738 B)
1075738 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/05(水)23:11:16No.1364070880+
    1762351876764.mp4-(1819094 B)
1819094 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/05(水)23:21:11No.1364073099そうだねx28
どんな趣味だよ
9無念Nameとしあき25/11/05(水)23:22:00No.1364073271そうだねx13
きっつ
10無念Nameとしあき25/11/05(水)23:29:00No.1364074783そうだねx7
    1762352940346.mp4-(5191381 B)
5191381 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/11/05(水)23:32:49No.1364075594そうだねx10
ここなんて養老院みたいなもんだから本当に好きなのかも知れないと思うと心苦しいけどdel
12無念Nameとしあき25/11/05(水)23:35:43No.1364076208+
    1762353343951.mp4-(880223 B)
880223 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/05(水)23:36:44No.1364076409そうだねx6
作ったアカウントのID出てるから手の込んだ羞恥プレイなのかもしれない
14無念Nameとしあき25/11/05(水)23:39:14No.1364076863そうだねx1
キッツ!
15無念Nameとしあき25/11/05(水)23:43:20No.1364077640+
    1762353800764.mp4-(1860598 B)
1860598 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/05(水)23:45:33No.1364078081+
    1762353933764.mp4-(881552 B)
881552 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき25/11/05(水)23:50:24No.1364078885そうだねx2
バニーのおばちゃんは好き
18無念Nameとしあき25/11/05(水)23:51:52No.1364079143そうだねx6
うわキッツと思いつつも実在したら自分より年下なんだよなこのおばちゃんたちって考えると複雑な気分になるの良いよね…
19無念Nameとしあき25/11/05(水)23:54:01No.1364079492+
ババァフェチって
このしわくちゃの顔のどこに興奮するんだ?
20無念Nameとしあき25/11/05(水)23:54:31No.1364079574そうだねx2
しまった・・・予想以上のこのスレの老人率高い
21無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:09No.1364079670+
まあ未成年じゃないから弾かれにくいだろうけど出す人も少ないだろうな…
22無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:48No.1364079766そうだねx7
なんだぁこのスレは…?!
23無念Nameとしあき25/11/05(水)23:55:55No.1364079783+
当人が
満足なら
いいことだ
24無念Nameとしあき25/11/05(水)23:56:14No.1364079840+
    1762354574819.mp4-(893355 B)
893355 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/11/05(水)23:57:47No.1364080084+
    1762354667554.mp4-(851439 B)
851439 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき25/11/05(水)23:58:49No.1364080273+
    1762354729926.mp4-(651501 B)
651501 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
27無念Nameとしあき25/11/05(水)23:58:50No.1364080278+
前スレ荒らされまくってたな
28無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:23No.1364080389+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
29無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:25No.1364080397+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
30無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:26No.1364080400+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
31無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:28No.1364080407+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
32無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:30No.1364080415+
俺も風間ゆみは好きだが
別に垂れた顔が好きってわけじゃないから
なんか不思議だな
33無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:47No.1364080448そうだねx2
はじまったー
34無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:54No.1364080460+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
35無念Nameとしあき25/11/05(水)23:59:57No.1364080466+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
36無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:28No.1364080534+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
37無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:34No.1364080553+
    1762354834548.mp4-(6818576 B)
6818576 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
38無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:35No.1364080557+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
39無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:37No.1364080564+
虹裏じゃもう色々無理だな
40無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:44No.1364080581+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
41無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:50No.1364080594+
    1762354850613.mp4-(3430227 B)
3430227 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
42無念Nameとしあき25/11/06(木)00:00:51No.1364080598+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
43無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:12No.1364080665+
    1762354872841.mp4-(5221098 B)
5221098 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
44無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:22No.1364080700+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
45無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:30No.1364080728+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
46無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:31No.1364080735+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
47無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:41No.1364080766+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
48無念Nameとしあき25/11/06(木)00:01:49No.1364080794+
    1762354909509.mp4-(2840196 B)
2840196 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
49無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:03No.1364080840+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
50無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:28No.1364080912+
    1762354948506.mp4-(7115442 B)
7115442 B
>新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
>シナリオが確定しないままPVだけ作る
>パイロット版のクオリティを本編が越えられない
>劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
51無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:32No.1364080926+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
52無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:35No.1364080938+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
53無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:38No.1364080951+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
54無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:54No.1364080990+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
55無念Nameとしあき25/11/06(木)00:02:59No.1364081009+
    1762354979532.mp4-(6211874 B)
6211874 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:22No.1364081072+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
57無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:24No.1364081077+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
58無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:34No.1364081117+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
59無念Nameとしあき25/11/06(木)00:03:34No.1364081118+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
60無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:01No.1364081192+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
61無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:07No.1364081209+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
62無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:14No.1364081233+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
63無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:16No.1364081242+
    1762355056782.mp4-(6288421 B)
6288421 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
64無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:25No.1364081262+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
65無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:36No.1364081293+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
66無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:39No.1364081300+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
67無念Nameとしあき25/11/06(木)00:04:51No.1364081343+
    1762355091019.mp4-(6389156 B)
6389156 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
68無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:08No.1364081393+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
69無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:29No.1364081450+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
70無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:32No.1364081459+
    1762355132059.mp4-(8069716 B)
8069716 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
71無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:35No.1364081472+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
72無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:43No.1364081493+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
73無念Nameとしあき25/11/06(木)00:05:58No.1364081545+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
74無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:06No.1364081568+
    1762355166714.mp4-(6439812 B)
6439812 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
75無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:20No.1364081619+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
76無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:24No.1364081629+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
77無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:43No.1364081690+
    1762355203956.mp4-(6745376 B)
6745376 B
>>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
>止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
>EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
78無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:44No.1364081691+
ギャラは随分上がってるという話だね
79無念Nameとしあき25/11/06(木)00:06:46No.1364081700+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
80無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:02No.1364081742+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
81無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:05No.1364081751+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
82無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:17No.1364081783+
    1762355237713.mp4-(2261145 B)
2261145 B
>DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
>素材探しだけで1日に終わる撮影部
>税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
>若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
>新人がタイムシートを読めずカットが止まる
83無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:19No.1364081785+
今俺月給60万くらいあるな
84無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:19No.1364081786+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
85無念Nameとしあき25/11/06(木)00:07:38No.1364081841+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
86無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:05No.1364081925+
    1762355285223.mp4-(6590473 B)
6590473 B
>今俺月給60万くらいあるな
30万の俺に謝罪しろ
87無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:06No.1364081926+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
88無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:18No.1364081970+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
89無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:35No.1364082023+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
90無念Nameとしあき25/11/06(木)00:08:45No.1364082065+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
91無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:02No.1364082105+
    1762355342267.mp4-(2538784 B)
2538784 B
>昔は資料集めも大変だったんだぜ
>図書館行ったり自分で写真撮ったり
>今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
92無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:17No.1364082149+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
93無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:32No.1364082184+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
94無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:43No.1364082220+
    1762355383303.mp4-(5456474 B)
5456474 B
>新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
>配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
>海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
>フェス先行の新作発表で制作は白目
>演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
95無念Nameとしあき25/11/06(木)00:09:45No.1364082231+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
96無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:15No.1364082327+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
97無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:27No.1364082355+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
98無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:31No.1364082367+
    1762355431879.mp4-(3970807 B)
3970807 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
99無念Nameとしあき25/11/06(木)00:10:39No.1364082388+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
100無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:05No.1364082469+
    1762355465875.mp4-(2228995 B)
2228995 B
>ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
101無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:26No.1364082530+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
102無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:26No.1364082531+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
103無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:34No.1364082563+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
104無念Nameとしあき25/11/06(木)00:11:52No.1364082612そうだねx2
    1762355512069.mp4-(5517962 B)
5517962 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:02No.1364082645+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
106無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:12No.1364082676+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
107無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:28No.1364082724+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
108無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:41No.1364082760+
    1762355561325.mp4-(2109893 B)
2109893 B
>劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
>AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
>海外原画の修正ラッシュで夜が終わる

>動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
>どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
>一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
109無念Nameとしあき25/11/06(木)00:12:50No.1364082797+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
110無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:08No.1364082847+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
111無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:22No.1364082891+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
112無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:22No.1364082892+
    1762355602056.mp4-(7648489 B)
7648489 B
>スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
>どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
>信頼を失うのは一瞬だからな

>演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
>海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
>4K納品が標準化して動画量がさらに増加
113無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:23No.1364082896+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
114無念Nameとしあき25/11/06(木)00:13:54No.1364082968+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
115無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:14No.1364083026+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
116無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:17No.1364083037+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
117無念Nameとしあき25/11/06(木)00:14:40No.1364083097+
    1762355680015.mp4-(5157173 B)
5157173 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
118無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:03No.1364083154+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
119無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:04No.1364083163+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
120無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:11No.1364083181+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
121無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:22No.1364083208+
    1762355722941.mp4-(5149685 B)
5149685 B
>自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
>やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
>自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ

>アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
>迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
>でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
122無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:40No.1364083270+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
123無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:47No.1364083295+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
124無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:56No.1364083320+
>はじまったー
これ恒例なの?
荒らしというより壊れちゃったヒトの自己表現の場になっちゃってるのかい
125無念Nameとしあき25/11/06(木)00:15:57No.1364083323+
    1762355757096.mp4-(1958896 B)
1958896 B
>演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
>演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
>入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
>美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
126無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:06No.1364083352+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
127無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:17No.1364083378+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
128無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:29No.1364083413+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
129無念Nameとしあき25/11/06(木)00:16:38No.1364083438+
    1762355798616.mp4-(7345716 B)
7345716 B
>作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
>少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
>そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
>作監の枚数制限が形骸化している
>中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
>動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
>常に上を目指して描き続けるしかない
>それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
130無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:09No.1364083525+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
131無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:17No.1364083541+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
132無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:26No.1364083567+
    1762355846322.mp4-(8048463 B)
8048463 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
133無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:41No.1364083611+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
134無念Nameとしあき25/11/06(木)00:17:57No.1364083654+
    1762355877888.mp4-(6243481 B)
6243481 B
>自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
>アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
>全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
135無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:06No.1364083686+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
136無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:14No.1364083717+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
137無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:21No.1364083744+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
138無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:32No.1364083774+
    1762355912900.mp4-(7637759 B)
7637759 B
>>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
>セルシスの更新費用で経費が悲鳴
>動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
>中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
139無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:34No.1364083779+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
140無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:45No.1364083810+
    1762355925861.mp4-(6262511 B)
6262511 B
>>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
>素材探しだけで1日に終わる撮影部
>外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
>海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
141無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:53No.1364083829+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
142無念Nameとしあき25/11/06(木)00:18:57No.1364083841+
    1762355937352.mp4-(6262528 B)
6262528 B
>新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
>VR版の追加カットが突然降ってくる
>スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
>0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
143無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:05No.1364083866+
    1762355945427.mp4-(6281621 B)
6281621 B
>作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
>作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
>スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
144無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:26No.1364083925+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
145無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:27No.1364083930+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
146無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:34No.1364083948+
    1762355974887.mp4-(7164185 B)
7164185 B
>海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
>原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
>締切は守れと言われても発注が遅い
>パイロット版のクオリティを本編が越えられない
>サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
147無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:37No.1364083959+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
148無念Nameとしあき25/11/06(木)00:19:41No.1364083971+
    1762355981320.mp4-(7384612 B)
7384612 B
>新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
>原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
>コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
>ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
>タイムシートを共有できる人材が減っている
149無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:07No.1364084046+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
150無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:20No.1364084077+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
151無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:32No.1364084108+
    1762356032576.mp4-(7773611 B)
7773611 B
>フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
>パイロット版のクオリティを本編が越えられない
152無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:33No.1364084112+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
153無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:38No.1364084134+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
154無念Nameとしあき25/11/06(木)00:20:58No.1364084187+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
155無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:12No.1364084216+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
156無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:12No.1364084218+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
157無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:23No.1364084255+
    1762356083111.mp4-(6201360 B)
6201360 B
>自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
>何度経験してもグッとくるものがある
>このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
158無念Nameとしあき25/11/06(木)00:21:58No.1364084353+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
159無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:05No.1364084371+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
160無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:14No.1364084397+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
161無念Nameとしあき25/11/06(木)00:22:48No.1364084499+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
162無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:00No.1364084542+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
163無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:04No.1364084554+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
164無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:15No.1364084583+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
165無念Nameとしあき25/11/06(木)00:23:50No.1364084706+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
166無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:00No.1364084728+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
167無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:01No.1364084730+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
168無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:16No.1364084774+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
169無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:51No.1364084882+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
170無念Nameとしあき25/11/06(木)00:24:59No.1364084912+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
171無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:27No.1364084985+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
172無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:45No.1364085041+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
173無念Nameとしあき25/11/06(木)00:25:46No.1364085042+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
174無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:08No.1364085115+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
175無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:09No.1364085117+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
176無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:40No.1364085186+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
177無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:44No.1364085200+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
178無念Nameとしあき25/11/06(木)00:26:56No.1364085229+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
179無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:17No.1364085287+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
180無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:45No.1364085360+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
181無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:45No.1364085363+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
182無念Nameとしあき25/11/06(木)00:27:53No.1364085383+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
183無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:16No.1364085445+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
184無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:31No.1364085502+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
185無念Nameとしあき25/11/06(木)00:28:31No.1364085503+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
186無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:16No.1364085619+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
187無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:27No.1364085656+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
188無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:43No.1364085690+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
189無念Nameとしあき25/11/06(木)00:29:59No.1364085731+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
190無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:25No.1364085796+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
191無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:29No.1364085809+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
192無念Nameとしあき25/11/06(木)00:30:56No.1364085888+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
193無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:07No.1364085906+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
194無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:18No.1364085943+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
195無念Nameとしあき25/11/06(木)00:31:38No.1364085994+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
196無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:02No.1364086052+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
197無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:10No.1364086074+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
198無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:48No.1364086178+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
199無念Nameとしあき25/11/06(木)00:32:50No.1364086184+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
200無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:05No.1364086228+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
201無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:11No.1364086242+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
202無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:20No.1364086261+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
203無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:39No.1364086302+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
204無念Nameとしあき25/11/06(木)00:33:50No.1364086333+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
205無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:14No.1364086382+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
206無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:31No.1364086430+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
207無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:32No.1364086432+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
208無念Nameとしあき25/11/06(木)00:34:38No.1364086447+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
209無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:03No.1364086513+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
210無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:29No.1364086581+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
211無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:44No.1364086611+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
212無念Nameとしあき25/11/06(木)00:35:47No.1364086620+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
213無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:11No.1364086683+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
214無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:29No.1364086723+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
215無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:29No.1364086724+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
216無念Nameとしあき25/11/06(木)00:36:33No.1364086732+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
217無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:01No.1364086806+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
218無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:36No.1364086887+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
219無念Nameとしあき25/11/06(木)00:37:45No.1364086905+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
220無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:29No.1364087014+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
221無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:32No.1364087026+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
222無念Nameとしあき25/11/06(木)00:38:51No.1364087074+
土日みんなお休みだよ今
223無念Nameとしあき25/11/06(木)00:39:13No.1364087139+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
224無念Nameとしあき25/11/06(木)00:39:43No.1364087217+
ぶいぶーい
225無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:16No.1364087288+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
226無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:28No.1364087320+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
227無念Nameとしあき25/11/06(木)00:40:50No.1364087386+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
228無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:02No.1364087415+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
229無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:07No.1364087426+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
230無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:13No.1364087436+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
231無念Nameとしあき25/11/06(木)00:41:39No.1364087483+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
232無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:02No.1364087539+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
233無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:19No.1364087582+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
234無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:45No.1364087635+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
235無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:49No.1364087648+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
236無念Nameとしあき25/11/06(木)00:42:49No.1364087649+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
237無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:16No.1364087713+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
238無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:20No.1364087725+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
239無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:32No.1364087754+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
240無念Nameとしあき25/11/06(木)00:43:48No.1364087791+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
241無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:08No.1364087836+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
242無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:10No.1364087846+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
243無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:41No.1364087915+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
244無念Nameとしあき25/11/06(木)00:44:43No.1364087923+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
245無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:04No.1364087972+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
246無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:34No.1364088048+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
247無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:37No.1364088054+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
248無念Nameとしあき25/11/06(木)00:45:44No.1364088073+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
249無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:24No.1364088171+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
250無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:26No.1364088176+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
251無念Nameとしあき25/11/06(木)00:46:39No.1364088208+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
252無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:04No.1364088267+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
253無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:11No.1364088282+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
254無念Nameとしあき25/11/06(木)00:47:41No.1364088352+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
255無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:02No.1364088405+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
256無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:04No.1364088407+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
257無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:34No.1364088480+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
258無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:35No.1364088486+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
259無念Nameとしあき25/11/06(木)00:48:48No.1364088522+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
260無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:14No.1364088573+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
261無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:42No.1364088633+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
262無念Nameとしあき25/11/06(木)00:49:44No.1364088641+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
263無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:11No.1364088705+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
264無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:17No.1364088725+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
265無念Nameとしあき25/11/06(木)00:50:58No.1364088821+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
266無念Nameとしあき25/11/06(木)00:51:14No.1364088853+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
267無念Nameとしあき25/11/06(木)00:51:49No.1364088938+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
268無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:04No.1364088975+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
269無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:36No.1364089043+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
270無念Nameとしあき25/11/06(木)00:52:59No.1364089097+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
271無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:01No.1364089101+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
272無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:42No.1364089189+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
273無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:46No.1364089204+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
274無念Nameとしあき25/11/06(木)00:53:47No.1364089210+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
275無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:12No.1364089259+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
276無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:19No.1364089269+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
277無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:29No.1364089290+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
278無念Nameとしあき25/11/06(木)00:54:36No.1364089311+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
279無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:01No.1364089363+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
280無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:06No.1364089375+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
281無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:10No.1364089384+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
282無念Nameとしあき25/11/06(木)00:55:36No.1364089448+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
283無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:10No.1364089521+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
284無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:17No.1364089532+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
285無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:31No.1364089562+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
286無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:43No.1364089588+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
287無念Nameとしあき25/11/06(木)00:56:44No.1364089591+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
288無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:38No.1364089696+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
289無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:42No.1364089708+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
290無念Nameとしあき25/11/06(木)00:57:52No.1364089733+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
291無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:03No.1364089755+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
292無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:13No.1364089778+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
293無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:49No.1364089851+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
294無念Nameとしあき25/11/06(木)00:58:50No.1364089855+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
295無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:13No.1364089908+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
296無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:14No.1364089910+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
297無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:23No.1364089923+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
298無念Nameとしあき25/11/06(木)00:59:52No.1364089990+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
299無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:08No.1364090028+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
300無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:30No.1364090079+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
301無念Nameとしあき25/11/06(木)01:00:59No.1364090139+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
302無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:06No.1364090156+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
303無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:10No.1364090169+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
304無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:57No.1364090279+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
305無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:57No.1364090280+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
306無念Nameとしあき25/11/06(木)01:01:58No.1364090283+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
307無念Nameとしあき25/11/06(木)01:02:29No.1364090360+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
308無念Nameとしあき25/11/06(木)01:02:54No.1364090405+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
309無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:01No.1364090426+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
310無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:07No.1364090440+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
311無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:27No.1364090495+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
312無念Nameとしあき25/11/06(木)01:03:54No.1364090551+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
313無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:16No.1364090594+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
314無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:32No.1364090623+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
315無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:34No.1364090626+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
316無念Nameとしあき25/11/06(木)01:04:41No.1364090644+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
317無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:33No.1364090767+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
318無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:36No.1364090773+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
319無念Nameとしあき25/11/06(木)01:05:52No.1364090803+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
320無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:26No.1364090885+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
321無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:29No.1364090894+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
322無念Nameとしあき25/11/06(木)01:06:33No.1364090899+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
323無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:07No.1364090973+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
324無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:07No.1364090974+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
325無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:29No.1364091022+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
326無念Nameとしあき25/11/06(木)01:07:55No.1364091071+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
327無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:20No.1364091127+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
328無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:42No.1364091171+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
329無念Nameとしあき25/11/06(木)01:08:52No.1364091189+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
330無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:08No.1364091222+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
331無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:30No.1364091276+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
332無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:31No.1364091278+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
333無念Nameとしあき25/11/06(木)01:09:41No.1364091290+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
334無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:25No.1364091394+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
335無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:30No.1364091405+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
336無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:31No.1364091408+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
337無念Nameとしあき25/11/06(木)01:10:59No.1364091452+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
338無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:16No.1364091491+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
339無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:21No.1364091508+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
340無念Nameとしあき25/11/06(木)01:11:48No.1364091562+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
341無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:07No.1364091598+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
342無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:11No.1364091610+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
343無念Nameとしあき25/11/06(木)01:12:51No.1364091701+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
344無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:00No.1364091719+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
345無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:22No.1364091773+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
346無念Nameとしあき25/11/06(木)01:13:25No.1364091784+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
347無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:03No.1364091855+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
348無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:21No.1364091891+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
349無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:22No.1364091893+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
350無念Nameとしあき25/11/06(木)01:14:37No.1364091927+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
351無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:13No.1364091991+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
352無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:28No.1364092029+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
353無念Nameとしあき25/11/06(木)01:15:49No.1364092064+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
354無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:03No.1364092092+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
355無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:12No.1364092115+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
356無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:20No.1364092134+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
357無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:41No.1364092177+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
358無念Nameとしあき25/11/06(木)01:16:48No.1364092194+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
359無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:10No.1364092243+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
360無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:12No.1364092246+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
361無念Nameとしあき25/11/06(木)01:17:56No.1364092339+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
362無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:07No.1364092354+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
363無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:21No.1364092388+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
364無念Nameとしあき25/11/06(木)01:18:35No.1364092420+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
365無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:07No.1364092480+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
366無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:17No.1364092500+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
367無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:20No.1364092511+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
368無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:42No.1364092553+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
369無念Nameとしあき25/11/06(木)01:19:55No.1364092575+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
370無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:16No.1364092620+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
371無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:27No.1364092642+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
372無念Nameとしあき25/11/06(木)01:20:44No.1364092678+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
373無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:15No.1364092725+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
374無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:23No.1364092742+
なんでこんな荒らされてんの?
375無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:35No.1364092762+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
376無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:38No.1364092770+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
377無念Nameとしあき25/11/06(木)01:21:51No.1364092804+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
378無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:00No.1364092824+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
379無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:12No.1364092854+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
380無念Nameとしあき25/11/06(木)01:22:52No.1364092936+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
381無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:09No.1364092973+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
382無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:22No.1364093003+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
383無念Nameとしあき25/11/06(木)01:23:39No.1364093035+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
384無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:20No.1364093116+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
385無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:32No.1364093140+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
386無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:46No.1364093160+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
387無念Nameとしあき25/11/06(木)01:24:49No.1364093167+
>なんでこんな荒らされてんの?
意地になってるんだと思うよ
388無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:06No.1364093194+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
389無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:26No.1364093233+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
390無念Nameとしあき25/11/06(木)01:25:37No.1364093249+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
391無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:05No.1364093286+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
392無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:11No.1364093295+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
393無念Nameとしあき25/11/06(木)01:26:16No.1364093309+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
394無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:02No.1364093389+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
395無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:04No.1364093392+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
396無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:08No.1364093399+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
397無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:32No.1364093427+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
398無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:48No.1364093448+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
399無念Nameとしあき25/11/06(木)01:27:58No.1364093462+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
400無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:04No.1364093468+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
401無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:15No.1364093490+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
402無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:20No.1364093495+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
403無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:44No.1364093526+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
404無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:48No.1364093530+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
405無念Nameとしあき25/11/06(木)01:28:52No.1364093537+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
406無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:44No.1364093620+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
407無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:52No.1364093630+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
408無念Nameとしあき25/11/06(木)01:29:58No.1364093638+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
409無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:22No.1364093676+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
410無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:27No.1364093686+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
411無念Nameとしあき25/11/06(木)01:30:55No.1364093725+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
412無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:23No.1364093771+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
413無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:29No.1364093787+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
414無念Nameとしあき25/11/06(木)01:31:37No.1364093798+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
415無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:03No.1364093837+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
416無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:34No.1364093891+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
417無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:34No.1364093895+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
418無念Nameとしあき25/11/06(木)01:32:38No.1364093899+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
419無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:14No.1364093943+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
420無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:22No.1364093962+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
421無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:37No.1364093990+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
422無念Nameとしあき25/11/06(木)01:33:49No.1364094013+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
423無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:17No.1364094055+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
424無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:26No.1364094074+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
425無念Nameとしあき25/11/06(木)01:34:50No.1364094111+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
426無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:07No.1364094142+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
427無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:10No.1364094149+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
428無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:44No.1364094203+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
429無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:54No.1364094219+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
430無念Nameとしあき25/11/06(木)01:35:57No.1364094226+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
431無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:18No.1364094251+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
432無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:35No.1364094274+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
433無念Nameとしあき25/11/06(木)01:36:45No.1364094283+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
434無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:11No.1364094328+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
435無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:12No.1364094330+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
436無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:43No.1364094379+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
437無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:55No.1364094401+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
438無念Nameとしあき25/11/06(木)01:37:57No.1364094405+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
439無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:18No.1364094441+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
440無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:20No.1364094448+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
441無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:40No.1364094481+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
442無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:45No.1364094491+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
443無念Nameとしあき25/11/06(木)01:38:45No.1364094492+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
444無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:20No.1364094547+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
445無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:33No.1364094564+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
446無念Nameとしあき25/11/06(木)01:39:40No.1364094577+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
447無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:26No.1364094644+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
448無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:29No.1364094650+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
449無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:53No.1364094689+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
450無念Nameとしあき25/11/06(木)01:40:54No.1364094692+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
451無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:10No.1364094712+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
452無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:19No.1364094728+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
453無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:33No.1364094747+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
454無念Nameとしあき25/11/06(木)01:41:51No.1364094774+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
455無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:22No.1364094821+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
456無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:25No.1364094828+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
457無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:36No.1364094846+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
458無念Nameとしあき25/11/06(木)01:42:58No.1364094878+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
459無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:19No.1364094909+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
460無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:32No.1364094924+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
461無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:41No.1364094941+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
462無念Nameとしあき25/11/06(木)01:43:59No.1364094968+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
463無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:07No.1364094980+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
464無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:16No.1364094992+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
465無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:40No.1364095023+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
466無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:53No.1364095043+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
467無念Nameとしあき25/11/06(木)01:44:57No.1364095050+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
468無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:04No.1364095065+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
469無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:17No.1364095086+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
470無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:26No.1364095102+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
471無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:36No.1364095115+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
472無念Nameとしあき25/11/06(木)01:45:39No.1364095119+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
473無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:16No.1364095172+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
474無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:16No.1364095174+
ないない
475無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:20No.1364095184+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
476無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:42No.1364095231+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
477無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:56No.1364095248+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
478無念Nameとしあき25/11/06(木)01:46:57No.1364095249+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
479無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:37No.1364095299+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
480無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:54No.1364095318+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
481無念Nameとしあき25/11/06(木)01:47:58No.1364095323+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
482無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:16No.1364095347+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
483無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:38No.1364095384+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
484無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:40No.1364095388+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
485無念Nameとしあき25/11/06(木)01:48:59No.1364095423+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
486無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:15No.1364095444+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
487無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:23No.1364095463+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
488無念Nameとしあき25/11/06(木)01:49:42No.1364095487+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
489無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:01No.1364095504+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
490無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:03No.1364095507+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
491無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:14No.1364095521+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
492無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:41No.1364095561+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
493無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:53No.1364095576+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
494無念Nameとしあき25/11/06(木)01:50:54No.1364095577+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
495無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:20No.1364095614+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
496無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:21No.1364095619+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
497無念Nameとしあき25/11/06(木)01:51:41No.1364095644+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
498無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:03No.1364095679+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
499無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:22No.1364095702+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
500無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:31No.1364095714+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
501無念Nameとしあき25/11/06(木)01:52:59No.1364095744+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
502無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:05No.1364095749+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
503無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:09No.1364095754+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
504無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:32No.1364095784+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
505無念Nameとしあき25/11/06(木)01:53:49No.1364095803+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
506無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:09No.1364095826+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
507無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:23No.1364095848+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
508無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:28No.1364095855+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
509無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:55No.1364095892+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
510無念Nameとしあき25/11/06(木)01:54:56No.1364095895+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
511無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:41No.1364095945+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
512無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:43No.1364095950+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
513無念Nameとしあき25/11/06(木)01:55:54No.1364095966+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
514無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:07No.1364095984+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
515無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:30No.1364096009+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
516無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:36No.1364096012+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
517無念Nameとしあき25/11/06(木)01:56:36No.1364096013+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
518無念Nameとしあき25/11/06(木)01:57:28No.1364096073+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
519無念Nameとしあき25/11/06(木)01:57:41No.1364096088+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
520無念Nameとしあき25/11/06(木)01:58:24No.1364096134+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
521無念Nameとしあき25/11/06(木)01:58:40No.1364096161+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
522無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:11No.1364096197+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
523無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:30No.1364096228+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
524無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:45No.1364096252+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
525無念Nameとしあき25/11/06(木)01:59:59No.1364096268+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
526無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:02No.1364096271+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
527無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:11No.1364096287+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
528無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:33No.1364096312+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
529無念Nameとしあき25/11/06(木)02:00:38No.1364096319+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
530無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:19No.1364096367+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
531無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:40No.1364096395+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
532無念Nameとしあき25/11/06(木)02:01:50No.1364096409+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
533無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:10No.1364096438+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
534無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:26No.1364096460+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
535無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:38No.1364096480+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
536無念Nameとしあき25/11/06(木)02:02:51No.1364096502+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
537無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:23No.1364096545+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
538無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:28No.1364096557+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
539無念Nameとしあき25/11/06(木)02:03:59No.1364096593+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
540無念Nameとしあき25/11/06(木)02:04:26No.1364096624+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
541無念Nameとしあき25/11/06(木)02:04:38No.1364096640+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
542無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:00No.1364096672+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
543無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:17No.1364096692+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
544無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:22No.1364096697+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
545無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:23No.1364096700+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
546無念Nameとしあき25/11/06(木)02:05:59No.1364096751+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
547無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:13No.1364096769+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
548無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:15No.1364096770+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
549無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:44No.1364096803+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
550無念Nameとしあき25/11/06(木)02:06:50No.1364096812+
>Soraスレ
乱立
del
551無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:00No.1364096827+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
552無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:27No.1364096845+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
553無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:27No.1364096846+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
554無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:28No.1364096850+
>世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
そりゃ虹裏来るような層の人間から見たら当たり前だろ…
555無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:32No.1364096853+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
556無念Nameとしあき25/11/06(木)02:07:58No.1364096878+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
557無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:18No.1364096901+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
558無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:22No.1364096903+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
559無念Nameとしあき25/11/06(木)02:08:35No.1364096913+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
560無念Nameとしあき25/11/06(木)04:47:26No.1364102602+
    1762372046918.png-(1905 B)
1905 B
ひでえな…
561無念Nameとしあき25/11/06(木)05:26:12No.1364103973+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
562無念Nameとしあき25/11/06(木)05:27:34No.1364104026+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
563無念Nameとしあき25/11/06(木)05:29:12No.1364104112+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
564無念Nameとしあき25/11/06(木)05:30:14No.1364104157+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
565無念Nameとしあき25/11/06(木)05:32:11No.1364104229+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
566無念Nameとしあき25/11/06(木)05:34:12No.1364104300+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
567無念Nameとしあき25/11/06(木)05:35:18No.1364104347+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
568無念Nameとしあき25/11/06(木)05:36:45No.1364104406+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
569無念Nameとしあき25/11/06(木)05:38:07No.1364104459+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
570無念Nameとしあき25/11/06(木)05:39:06No.1364104505+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
571無念Nameとしあき25/11/06(木)05:40:11No.1364104557+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
572無念Nameとしあき25/11/06(木)05:42:12No.1364104649+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
573無念Nameとしあき25/11/06(木)05:42:56No.1364104681+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
574無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:23No.1364104773+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
575無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:28No.1364104775+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
576無念Nameとしあき25/11/06(木)05:45:31No.1364104779+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
577無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:29No.1364104848+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
578無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:37No.1364104853+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
579無念Nameとしあき25/11/06(木)05:47:46No.1364104857+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
580無念Nameとしあき25/11/06(木)05:49:38No.1364104919+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
581無念Nameとしあき25/11/06(木)05:51:19No.1364104976+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
582無念Nameとしあき25/11/06(木)05:52:24No.1364105012+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
583無念Nameとしあき25/11/06(木)05:53:22No.1364105042+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
584無念Nameとしあき25/11/06(木)05:54:10No.1364105073+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
585無念Nameとしあき25/11/06(木)05:54:47No.1364105090+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
586無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:11No.1364105102+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
587無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:24No.1364105111+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
588無念Nameとしあき25/11/06(木)05:55:59No.1364105124+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
589無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:11No.1364105135+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
590無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:16No.1364105139+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
591無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:27No.1364105146+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
592無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:46No.1364105156+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
593無念Nameとしあき25/11/06(木)05:56:54No.1364105161+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
594無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:06No.1364105166+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
595無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:20No.1364105175+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
596無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:30No.1364105181+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
597無念Nameとしあき25/11/06(木)05:57:48No.1364105195+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
598無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:26No.1364105212+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
599無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:29No.1364105215+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
600無念Nameとしあき25/11/06(木)05:58:31No.1364105218+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
601無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:26No.1364105246+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
602無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:29No.1364105248+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
603無念Nameとしあき25/11/06(木)05:59:35No.1364105254+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
604無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:11No.1364105274+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
605無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:22No.1364105280+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
606無念Nameとしあき25/11/06(木)06:00:47No.1364105295+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
607無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:18No.1364105319+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
608無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:34No.1364105329+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
609無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:40No.1364105333+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
610無念Nameとしあき25/11/06(木)06:01:51No.1364105336+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
611無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:01No.1364105340+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
612無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:19No.1364105349+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
613無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:38No.1364105359+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
614無念Nameとしあき25/11/06(木)06:02:44No.1364105364+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
615無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:09No.1364105377+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
616無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:33No.1364105394+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
617無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:33No.1364105395+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
618無念Nameとしあき25/11/06(木)06:03:44No.1364105400+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
619無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:14No.1364105424+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
620無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:41No.1364105436+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
621無念Nameとしあき25/11/06(木)06:04:41No.1364105437+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
622無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:21No.1364105460+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
623無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:22No.1364105461+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
624無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:24No.1364105462+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
625無念Nameとしあき25/11/06(木)06:05:59No.1364105487+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
626無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:10No.1364105496+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
627無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:17No.1364105502+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
628無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:49No.1364105520+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
629無念Nameとしあき25/11/06(木)06:06:52No.1364105522+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
630無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:10No.1364105528+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
631無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:23No.1364105540+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
632無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:39No.1364105551+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
633無念Nameとしあき25/11/06(木)06:07:40No.1364105553+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
634無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:08No.1364105577+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
635無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:17No.1364105582+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
636無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:21No.1364105589+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
637無念Nameとしあき25/11/06(木)06:08:45No.1364105607+
土日みんなお休みだよ今
638無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:22No.1364105626+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
639無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:28No.1364105630+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
640無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:44No.1364105642+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
641無念Nameとしあき25/11/06(木)06:09:47No.1364105644+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
642無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:21No.1364105659+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
643無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:30No.1364105664+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
644無念Nameとしあき25/11/06(木)06:10:57No.1364105676+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
645無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:16No.1364105689+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
646無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:21No.1364105691+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
647無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:22No.1364105693+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
648無念Nameとしあき25/11/06(木)06:11:57No.1364105708+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
649無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:06No.1364105713+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
650無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:35No.1364105731+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
651無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:36No.1364105732+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
652無念Nameとしあき25/11/06(木)06:12:49No.1364105741+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
653無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:08No.1364105747+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
654無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:42No.1364105767+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
655無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:47No.1364105770+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
656無念Nameとしあき25/11/06(木)06:13:58No.1364105774+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
657無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:12No.1364105782+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
658無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:38No.1364105799+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
659無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:58No.1364105811+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
660無念Nameとしあき25/11/06(木)06:14:59No.1364105812+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
661無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:11No.1364105823+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
662無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:35No.1364105835+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
663無念Nameとしあき25/11/06(木)06:15:57No.1364105849+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
664無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:01No.1364105854+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
665無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:28No.1364105868+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
666無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:53No.1364105885+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
667無念Nameとしあき25/11/06(木)06:16:58No.1364105888+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
668無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:11No.1364105898+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
669無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:22No.1364105907+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
670無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:33No.1364105917+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
671無念Nameとしあき25/11/06(木)06:17:50No.1364105932+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
672無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:07No.1364105947+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
673無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:12No.1364105955+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
674無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:37No.1364105970+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
675無念Nameとしあき25/11/06(木)06:18:45No.1364105978+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
676無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:01No.1364105991+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
677無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:24No.1364106005+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
678無念Nameとしあき25/11/06(木)06:19:28No.1364106007+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
679無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:08No.1364106039+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
680無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:12No.1364106042+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
681無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:28No.1364106052+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
682無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:47No.1364106068+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
683無念Nameとしあき25/11/06(木)06:20:51No.1364106071+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
684無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:12No.1364106084+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
685無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:30No.1364106093+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
686無念Nameとしあき25/11/06(木)06:21:30No.1364106094+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
687無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:03No.1364106111+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
688無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:09No.1364106117+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
689無念Nameとしあき25/11/06(木)06:22:21No.1364106127+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
690無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:09No.1364106155+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
691無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:10No.1364106156+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
692無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:16No.1364106160+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
693無念Nameとしあき25/11/06(木)06:23:50No.1364106182+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
694無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:31No.1364106207+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
695無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:38No.1364106210+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
696無念Nameとしあき25/11/06(木)06:24:55No.1364106218+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
697無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:24No.1364106237+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
698無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:42No.1364106251+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
699無念Nameとしあき25/11/06(木)06:25:57No.1364106262+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
700無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:00No.1364106264+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
701無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:28No.1364106284+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
702無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:28No.1364106285+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
703無念Nameとしあき25/11/06(木)06:26:31No.1364106288+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
704無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:10No.1364106318+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
705無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:16No.1364106322+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
706無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:17No.1364106323+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
707無念Nameとしあき25/11/06(木)06:27:45No.1364106344+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
708無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:05No.1364106363+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
709無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:06No.1364106365+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
710無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:46No.1364106388+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
711無念Nameとしあき25/11/06(木)06:28:49No.1364106390+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
712無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:15No.1364106408+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
713無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:20No.1364106414+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
714無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:40No.1364106432+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
715無念Nameとしあき25/11/06(木)06:29:46No.1364106444+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
716無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:05No.1364106456+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
717無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:25No.1364106477+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
718無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:31No.1364106484+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
719無念Nameとしあき25/11/06(木)06:30:54No.1364106508+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
720無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:06No.1364106517+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
721無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:10No.1364106520+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
722無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:44No.1364106543+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
723無念Nameとしあき25/11/06(木)06:31:46No.1364106545+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
724無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:07No.1364106563+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
725無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:13No.1364106570+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
726無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:35No.1364106590+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
727無念Nameとしあき25/11/06(木)06:32:57No.1364106611+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
728無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:10No.1364106621+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
729無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:41No.1364106649+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
730無念Nameとしあき25/11/06(木)06:33:50No.1364106658+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
731無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:13No.1364106674+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
732無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:40No.1364106702+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
733無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:47No.1364106706+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
734無念Nameとしあき25/11/06(木)06:34:47No.1364106707+
>うわキッツと思いつつも実在したら自分より年下なんだよな
マジで?うそでしょ?
735無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:25No.1364106739+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
736無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:29No.1364106747+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
737無念Nameとしあき25/11/06(木)06:35:32No.1364106751+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
738無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:17No.1364106779+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
739無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:17No.1364106780+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
740無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:21No.1364106783+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
741無念Nameとしあき25/11/06(木)06:36:52No.1364106814+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
742無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:10No.1364106826+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
743無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:15No.1364106835+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
744無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:33No.1364106857+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
745無念Nameとしあき25/11/06(木)06:37:59No.1364106881+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
746無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:02No.1364106884+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
747無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:04No.1364106889+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
748無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:27No.1364106909+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
749無念Nameとしあき25/11/06(木)06:38:47No.1364106922+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
750無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:05No.1364106944+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
751無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:11No.1364106952+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
752無念Nameとしあき25/11/06(木)06:39:31No.1364106964+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
753無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:10No.1364106991+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
754無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:16No.1364107001+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
755無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:41No.1364107020+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
756無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:48No.1364107027+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
757無念Nameとしあき25/11/06(木)06:40:51No.1364107032+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
758無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:17No.1364107049+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
759無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:25No.1364107051+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
760無念Nameとしあき25/11/06(木)06:41:53No.1364107076+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
761無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:01No.1364107085+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
762無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:33No.1364107114+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
763無念Nameとしあき25/11/06(木)06:42:42No.1364107120+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
764無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:02No.1364107139+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
765無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:19No.1364107153+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
766無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:27No.1364107161+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
767無念Nameとしあき25/11/06(木)06:43:52No.1364107183+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
768無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:12No.1364107199+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
769無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:16No.1364107204+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
770無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:35No.1364107218+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
771無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:46No.1364107230+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
772無念Nameとしあき25/11/06(木)06:44:57No.1364107242+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
773無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:23No.1364107265+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
774無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:27No.1364107272+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
775無念Nameとしあき25/11/06(木)06:45:49No.1364107288+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
776無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:18No.1364107307+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
777無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:29No.1364107315+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
778無念Nameとしあき25/11/06(木)06:46:32No.1364107319+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
779無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:04No.1364107344+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
780無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:08No.1364107348+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
781無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:28No.1364107366+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
782無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:51No.1364107383+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
783無念Nameとしあき25/11/06(木)06:47:59No.1364107385+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
784無念Nameとしあき25/11/06(木)06:48:04No.1364107391+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
785無念Nameとしあき25/11/06(木)06:48:31No.1364107408+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
786無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:02No.1364107440+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
787無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:05No.1364107443+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
788無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:28No.1364107464+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
789無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:51No.1364107481+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
790無念Nameとしあき25/11/06(木)06:49:53No.1364107482+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
791無念Nameとしあき25/11/06(木)06:50:09No.1364107495+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
792無念Nameとしあき25/11/06(木)06:50:50No.1364107530+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
793無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:00No.1364107542+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
794無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:02No.1364107544+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
795無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:30No.1364107569+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
796無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:46No.1364107588+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
797無念Nameとしあき25/11/06(木)06:51:54No.1364107600+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
798無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:06No.1364107614+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
799無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:28No.1364107630+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
800無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:36No.1364107642+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
801無念Nameとしあき25/11/06(木)06:52:49No.1364107657+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
802無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:21No.1364107683+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
803無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:28No.1364107691+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
804無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:40No.1364107702+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
805無念Nameとしあき25/11/06(木)06:53:44No.1364107707+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
806無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:27No.1364107749+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
807無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:35No.1364107752+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
808無念Nameとしあき25/11/06(木)06:54:49No.1364107768+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
809無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:13No.1364107783+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
810無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:14No.1364107784+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
811無念Nameとしあき25/11/06(木)06:55:34No.1364107809+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
812無念Nameとしあき25/11/06(木)06:56:18No.1364107846+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
813無念Nameとしあき25/11/06(木)06:56:27No.1364107855+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
814無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:20No.1364107903+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
815無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:30No.1364107913+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
816無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:34No.1364107917+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
817無念Nameとしあき25/11/06(木)06:57:59No.1364107939+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
818無念Nameとしあき25/11/06(木)06:58:09No.1364107951+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
819無念Nameとしあき25/11/06(木)06:58:41No.1364107984+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
820無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:16No.1364108024+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
821無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:26No.1364108034+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
822無念Nameとしあき25/11/06(木)06:59:57No.1364108072+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
823無念Nameとしあき25/11/06(木)07:00:38No.1364108122+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
824無念Nameとしあき25/11/06(木)07:00:47No.1364108138+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
825無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:12No.1364108165+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
826無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:46No.1364108196+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
827無念Nameとしあき25/11/06(木)07:01:48No.1364108199+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
828無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:23No.1364108237+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
829無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:52No.1364108268+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
830無念Nameとしあき25/11/06(木)07:02:53No.1364108272+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
831無念Nameとしあき25/11/06(木)07:03:46No.1364108320+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
832無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:02No.1364108335+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
833無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:30No.1364108358+
今俺月給60万くらいあるな
834無念Nameとしあき25/11/06(木)07:04:40No.1364108373+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
835無念Nameとしあき25/11/06(木)07:05:41No.1364108424+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
836無念Nameとしあき25/11/06(木)07:05:44No.1364108429+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
837無念Nameとしあき25/11/06(木)07:06:22No.1364108468+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
838無念Nameとしあき25/11/06(木)07:06:32No.1364108480+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
839無念Nameとしあき25/11/06(木)07:07:28No.1364108543+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
840無念Nameとしあき25/11/06(木)07:07:29No.1364108547+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
841無念Nameとしあき25/11/06(木)07:08:32No.1364108604+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
842無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:00No.1364108638+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
843無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:07No.1364108643+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
844無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:44No.1364108682+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
845無念Nameとしあき25/11/06(木)07:09:47No.1364108687+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
846無念Nameとしあき25/11/06(木)07:10:38No.1364108741+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
847無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:00No.1364108767+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
848無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:10No.1364108779+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
849無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:33No.1364108799+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
850無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:43No.1364108810+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
851無念Nameとしあき25/11/06(木)07:11:55No.1364108823+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
852無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:00No.1364108829+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
853無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:29No.1364108852+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
854無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:33No.1364108859+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
855無念Nameとしあき25/11/06(木)07:12:57No.1364108882+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
856無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:28No.1364108910+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
857無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:39No.1364108921+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
858無念Nameとしあき25/11/06(木)07:13:39No.1364108922+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
859無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:25No.1364108972+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
860無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:26No.1364108973+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
861無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:49No.1364108992+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
862無念Nameとしあき25/11/06(木)07:14:52No.1364108995+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
863無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:21No.1364109031+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
864無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:24No.1364109034+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
865無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:47No.1364109064+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
866無念Nameとしあき25/11/06(木)07:15:57No.1364109077+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
867無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:00No.1364109082+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
868無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:39No.1364109116+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
869無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:45No.1364109125+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
870無念Nameとしあき25/11/06(木)07:16:48No.1364109129+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
871無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:13No.1364109160+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
872無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:33No.1364109185+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
873無念Nameとしあき25/11/06(木)07:17:34No.1364109187+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
874無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:07No.1364109224+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
875無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:11No.1364109229+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
876無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:25No.1364109248+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
877無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:50No.1364109278+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
878無念Nameとしあき25/11/06(木)07:18:54No.1364109282+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
879無念Nameとしあき25/11/06(木)07:19:23No.1364109313+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
880無念Nameとしあき25/11/06(木)07:19:47No.1364109349+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
881無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:02No.1364109361+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
882無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:22No.1364109390+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
883無念Nameとしあき25/11/06(木)07:20:48No.1364109421+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
884無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:11No.1364109439+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
885無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:12No.1364109441+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
886無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:31No.1364109465+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
887無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:43No.1364109480+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
888無念Nameとしあき25/11/06(木)07:21:52No.1364109492+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
889無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:15No.1364109517+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
890無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:48No.1364109559+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
891無念Nameとしあき25/11/06(木)07:22:50No.1364109563+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
892無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:10No.1364109588+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
893無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:14No.1364109594+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
894無念Nameとしあき25/11/06(木)07:23:16No.1364109599+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
895無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:07No.1364109658+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
896無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:08No.1364109663+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
897無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:11No.1364109666+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
898無念Nameとしあき25/11/06(木)07:24:52No.1364109714+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
899無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:06No.1364109729+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
900無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:25No.1364109759+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
901無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:32No.1364109773+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
902無念Nameとしあき25/11/06(木)07:25:34No.1364109780+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
903無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:18No.1364109831+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
904無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:28No.1364109844+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
905無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:35No.1364109851+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
906無念Nameとしあき25/11/06(木)07:26:50No.1364109866+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
907無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:20No.1364109897+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
908無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:24No.1364109903+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
909無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:32No.1364109915+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
910無念Nameとしあき25/11/06(木)07:27:55No.1364109955+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
911無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:06No.1364109963+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
912無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:27No.1364109999+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
913無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:33No.1364110009+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
914無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:42No.1364110016+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
915無念Nameとしあき25/11/06(木)07:28:58No.1364110036+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
916無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:26No.1364110064+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
917無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:29No.1364110072+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
918無念Nameとしあき25/11/06(木)07:29:57No.1364110108+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
919無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:08No.1364110122+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
920無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:22No.1364110134+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
921無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:38No.1364110156+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
922無念Nameとしあき25/11/06(木)07:30:46No.1364110170+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
923無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:06No.1364110200+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
924無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:30No.1364110232+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
925無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:33No.1364110239+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
926無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:33No.1364110240+
また五毛のAI工作スレか
927無念Nameとしあき25/11/06(木)07:31:41No.1364110247+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
928無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:07No.1364110274+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
929無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:30No.1364110296+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
930無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:38No.1364110302+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
931無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:53No.1364110326+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
932無念Nameとしあき25/11/06(木)07:32:56No.1364110332+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
933無念Nameとしあき25/11/06(木)07:33:10No.1364110350+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
934無念Nameとしあき25/11/06(木)07:33:46No.1364110403+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
935無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:08No.1364110432+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
936無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:15No.1364110443+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
937無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:29No.1364110461+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
938無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:47No.1364110490+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
939無念Nameとしあき25/11/06(木)07:34:52No.1364110498+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
940無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:18No.1364110522+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
941無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:25No.1364110538+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
942無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:48No.1364110568+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
943無念Nameとしあき25/11/06(木)07:35:58No.1364110585+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
944無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:12No.1364110608+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
945無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:24No.1364110625+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
946無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:42No.1364110643+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
947無念Nameとしあき25/11/06(木)07:36:55No.1364110660+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
948無念Nameとしあき25/11/06(木)07:37:16No.1364110686+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
949無念Nameとしあき25/11/06(木)07:37:32No.1364110707+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
950無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:01No.1364110751+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
951無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:18No.1364110775+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
952無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:42No.1364110813+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
953無念Nameとしあき25/11/06(木)07:38:44No.1364110819+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
954無念Nameとしあき25/11/06(木)07:39:42No.1364110886+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
955無念Nameとしあき25/11/06(木)07:39:52No.1364110906+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
956無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:22No.1364110947+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
957無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:23No.1364110948+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
958無念Nameとしあき25/11/06(木)07:40:55No.1364110988+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
959無念Nameとしあき25/11/06(木)07:41:07No.1364110999+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
960無念Nameとしあき25/11/06(木)07:41:41No.1364111036+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
961無念Nameとしあき25/11/06(木)07:42:38No.1364111109+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
962無念Nameとしあき25/11/06(木)07:43:12No.1364111158+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
963無念Nameとしあき25/11/06(木)07:43:37No.1364111183+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
964無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:02No.1364111214+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
965無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:19No.1364111242+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
966無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:26No.1364111257+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
967無念Nameとしあき25/11/06(木)07:44:56No.1364111293+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
968無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:05No.1364111307+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
969無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:26No.1364111337+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
970無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:45No.1364111361+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
971無念Nameとしあき25/11/06(木)07:45:46No.1364111366+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
972無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:15No.1364111407+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
973無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:45No.1364111449+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
974無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:48No.1364111458+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
975無念Nameとしあき25/11/06(木)07:46:55No.1364111468+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
976無念Nameとしあき25/11/06(木)07:47:44No.1364111540+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
977無念Nameとしあき25/11/06(木)07:47:59No.1364111558+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
978無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:02No.1364111563+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
979無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:25No.1364111596+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
980無念Nameとしあき25/11/06(木)07:48:41No.1364111611+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
981無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:07No.1364111649+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
982無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:21No.1364111666+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
983無念Nameとしあき25/11/06(木)07:49:59No.1364111718+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
984無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:21No.1364111743+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
985無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:28No.1364111752+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
986無念Nameとしあき25/11/06(木)07:50:35No.1364111764+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
987無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:12No.1364111817+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
988無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:16No.1364111824+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
989無念Nameとしあき25/11/06(木)07:51:45No.1364111857+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
990無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:12No.1364111892+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
991無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:20No.1364111905+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
992無念Nameとしあき25/11/06(木)07:52:57No.1364111964+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
993無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:23No.1364111994+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
994無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:26No.1364112004+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
995無念Nameとしあき25/11/06(木)07:53:48No.1364112037+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
996無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:01No.1364112060+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
997無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:11No.1364112081+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
998無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:27No.1364112109+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
999無念Nameとしあき25/11/06(木)07:54:57No.1364112151+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
1000無念Nameとしあき25/11/06(木)07:55:15No.1364112178+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る